<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=RobinGood</id>
	<title>Old-Games.RU Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=RobinGood"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/RobinGood"/>
	<updated>2026-05-06T00:45:23Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Twins_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=12217</id>
		<title>Twins (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Twins_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=12217"/>
		<updated>2011-06-26T12:10:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: /* 11 Уровень / Заброшенная школа с «привидениями» */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полное описание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Немного об игре ===&lt;br /&gt;
Приключенческая игра про двух братьев, севших в тюрьму за хулиганство. В тюрьме они готовят план крупного ограбления. Но некий мистер X из соседней камеры, который выходит из тюрьмы в один день с братьями, подслушал разговор и решил перехватить добычу. Ну а что из этого выйдет, вам предстоит узнать, сыграв в эту замечательную игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление ===&lt;br /&gt;
{{клавиша|F2}} — Уменьшить яркость изображения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{клавиша|F3}} — Увеличить яркость изображения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{клавиша|F5}} — Увеличить громкость музыки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{клавиша|F6}} — Убавить громкость музыки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{клавиша|F9}} — Увеличить громкость эффектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{клавиша|F10}} — Убавить громкость эффектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{клавиша|↑}} / {{клавиша|↓}} / {{клавиша|←}} / {{клавиша|→}} — Идти в соответствующую сторону&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{клавиша|T}} — Начать разговор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{клавиша|Пробел}} — Прыжок / Выбрать предмет в инвентаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{клавиша|Enter}} — Инвентарь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{клавиша|Esc}} — Пауза / Выйти из игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{клавиша|Ctrl}} — Взять / Использовать предмет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{клавиша|Alt}} — Выбор персонажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление на уровнях с машиной ===&lt;br /&gt;
{{клавиша|↑}} / {{клавиша|↓}} / {{клавиша|←}} / {{клавиша|→}} — Передвижение в соответствующую сторону&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{клавиша|Ctrl}} — Выйти из машины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{клавиша|Alt}} — Посигналить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление в бою ===&lt;br /&gt;
{{клавиша|←}} — Идти налево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{клавиша|→}} — Идти направо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{клавиша|↓}} — Присесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{клавиша|Backspace}} — Блок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{клавиша|Enter}} — Слабый удар рукой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правый {{клавиша|Shift}} — Слабый удар ногой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{клавиша|Alt}} — Смена персонажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{клавиша|W}} — Средний удар рукой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{клавиша|S}} — Средний удар ногой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{клавиша|E}} — Апперкот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{клавиша|D}} — Сильный удар Ногой / Локтем (зависит от выбранного персонажа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 Уровень / Тайник ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_1.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Наши герои появляются рядом с домом, в котором нужно найти тайник с деньгами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открыв калитку и зайдя внутрь, на вас начнет лаять сторожевой пес и не даст пройти дальше. Первым делом нужно отвлечь его. Зайдите обоими героями за забор и идите направо, пока не увидите мужичка, торгующего кальмарами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кальмар подойдет для того, чтобы отвлечь собаку, но в кармане ни гроша. Придется украсть его. Встаньте толстым слева от тележки с кальмарами и начните диалог с продавцом. Пока толстяк отвлекает продавца, подойдите худым с другой стороны тележки и стащите кальмара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь возвращайтесь обоими героями к собаке и дайте ей кальмара. За это лакомство она перестанет на вас лаять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь появилась другая проблема — дверь в дом закрыта. Обойдите дом сзади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около кустов поднимите камень и затем спускайтесь в подвал. В подвале включите свет и подберите пассатижи, кирку и веревку. Соедините веревку с камнем и идите обратно на улицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем как идти дальше, нужно заранее приготовить путь для отхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встаньте толстяком над канализационным люком и используйте кирку, для того чтобы открыть его. Сделав это, возвращайтесь ко входу в дом.&lt;br /&gt;
Встаньте худым около будки и используйте камень на веревке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднимайтесь по веревке на крышу дома и снимите прищепку с бельевой веревки. Соедините пассатижи с прищепкой и получите отмычку. Войти внутрь дома через крышу не получится, так как дверь закрыта изнутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого и используйте отмычку на входной двери. Заходите внутрь дома и поднимайтесь на второй этаж. На втором этаже увидите стол, заваленный барахлом. Откройте в нем шкафчик и возьмите ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь поднимайтесь на самый верх и откройте дверь своему другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь на второй этаж и откройте ключом самую правую дверь. Попадете в комнату с картиной. Отодвиньте толстяком картину и увидите тайник с деньгами. В этот момент появится наглый мистер X и заберет все деньги из тайника, не оставив ни гроша. Как только он уйдет, дом окружит полиция и даст вам 1 минуту 30 секунд на то, чтобы сдаться. Бегите обоими героями к канализационному люку, который вы открыли киркой, и ныряйте внутрь. Поздравляю, уровень пройден!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 Уровень / Первый бой с мистером X ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_2.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Победить мистера X в этом уровне проще простого. Бейте его апперкотами до победного конца. Можно даже не блокировать его атаки, так как он очень слаб. Победив его, вы перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3 Уровень / Канализация ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_3.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Вы окажетесь в канализации. Этот довольно запутанный уровень и представляет из себя небольшой лабиринт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого и идите до конца направо. В следующей части канализации идите налево и заходите в дверь перед решеткой. Далее идите направо и поднимайтесь по лесенке наверх. Вы выберетесь на улицу. Подберите тут кирпич и две доски, лежащие около бочки. Теперь возвращайтесь в начало уровня, тем самым путем, по которому пришли сюда. Заходите в третью дверь. В следующей части канализации идите направо до слива. Будьте осторожны, если встанете на течение, то вас смоет вниз и вы проиграете. Используйте кирпич и доски, чтобы построить мостик. Построив мостик, переходите на другую сторону и заходите в дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующей части канализации идите в соседнюю дверь. Тут вы встретите электрика, ковыряющегося в электрическом щитке. Поднимайтесь по лесенке наверх и дерните красный рубильник, от чего электрика ударит током и он выронит ключ от своей каптерки. Спускайтесь вниз, подберите ключ и возвращайтесь в начало уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снова идите направо до конца. В следующей части канализации идите налево и заходите в дверь перед решеткой. Дальше идите налево и заходите в последнюю дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующей части канализации идите направо и заходите в последнюю дверь. Потом идите направо - и выйдете к двери, ведущей в каптерку. Откройте ее ключом, заходите внутрь и включите свет. Возьмите из шкафа спички, ключ, веревку, кошку и паяльную лампу. Сразу же, не отходя от кассы, привяжите веревку к кошке, а спичками зажгите паяльную лампу и отправляйтесь в начало уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь обоими героями заходите во вторую дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключитесь на худого и перепрыгните через яму на другую сторону. Дерните за рубильник в щитке, от этого должна приспуститься решетка.&lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого, откройте щиток с помощью ключа и тоже дерните рубильник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключитесь на худого, подойдите к краю обрыва и используйте кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого. По веревке перебирайтесь на другую сторону и заходите в дверь. В следующей части канализации увидите лестницу с закрытым канализационным люком, на котором дремлет собака. Поднимитесь по лестнице и используйте паяльную лампу, чтобы прогнать собаку. Открывайте люк и выбирайтесь обоими героями наружу. Уровень пройден!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4 Уровень / Стоянка ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_4.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Суть уровня проста, нужно пробраться на стоянку и угнать машину. Но напрямик пройти не получится, так как в здании находятся полицейские.&lt;br /&gt;
Поначалу лучше играть толстым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около канализационного люка подберите камень и прихватите доску. Откройте дверь сбоку здания и поднимайтесь на крышу. На крыше подвиньте бочку к краю и подсуньте под нее доску. Встаньте на край доски и киньте камень в дверь, от чего на улицу выйдет старший полицай и отчитает охранника на улице. Всё, теперь в доме никого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключайтесь на худого. Забирайтесь на крышу и встаньте на край доски. С нее перепрыгните на крышу соседнего здания и заходите внутрь.&lt;br /&gt;
Найдите лифт и спускайтесь на первый этаж, но смотрите не перепутайте с парковкой! На первом этаже обшарьте ресепшен - и найдете под телефоном ключ. Далее идите в самую левую комнату, откройте холодильник и возьмите еще один ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь нужно помочь другу перебраться в ваше здание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого и поставьте его на край доски рядом с крюком от крана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключитесь на худого. Идите на крышу к крану и используйте желтый ключ, от чего кран перевезет толстяка на вашу сторону. Ура, теперь вы снова вместе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите на лифт и спускайтесь в самый низ, на парковку. Внизу откройте ключом дверь в единственную комнату и возьмите ключ от машины, висящий на стене. Открыв ключом дверь машины, садитесь в нее - и перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Уровень / Поездка в особняк ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_5.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Основная задача - добраться до особняка, но полиция будет всячески мешать это сделать. Они будут перекрывать дороги и гоняться за вами.&lt;br /&gt;
Сначала вам нужно отыскать необходимые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выезжайте на самую верхнюю дорогу и поворачивайте налево. Езжайте к стройке — это такой красный дом. Вход на стройку находится сверху здания, поэтому его не увидите даже вооруженным глазом. Заезжайте туда прямо на машине и возьмите молоток с арматурными ножницами. Далее выходите со стройки и сворачивайте на первом повороте вниз. На следующей развилке поворачивайте направо и езжайте до конца. Вы приедете в тупик и увидите решетчатые ворота. Переключитесь на толстого и используйте арматурные ножницы на замке. Возьмите канистру с шлангом и садитесь в машину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь езжайте в нижний правый угол города - и попадете на пристань, но проехать дальше не сможете, так как дорогу перекрывает цепь. Перекусите цепь арматурными ножницами и проезжайте дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Езжайте вниз до самого конца. Поверните налево и езжайте, пока не попадете во дворы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во дворах переключитесь на толстого и поднимите железную палку. Соедините палку с молотком и вбейте ее в дырку в столбе.&lt;br /&gt;
Перебравшись через забор, бегите налево до тех пор, пока не увидите домик с надписью «HOME». Заходите в него - и перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6 Уровень / Особняк ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_6.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Сложный уровень. Сложность его заключается не в изощренности головоломок, а в необходимости иметь хорошую реакцию. В особняке полно камер, крутящихся туда-сюда. Нужно своевременно и быстро проскакивать через них. И если попадетесь, то придется начинать всё с самого начала, так что будьте осторожнее и не торопитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы появитесь около входа в особняк. Переключитесь на толстого и достаньте журнал из помойного ведра. Далее пройдите за забор и идите до конца направо.&lt;br /&gt;
Дайте сантехнику почитать журнал. Пока он читает журнал, возьмите рядом с канализационным люком аэрозоль и ломик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сломайте при помощи ломика решетку у вентиляционной трубы и лезьте через нее внутрь здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в подвал. Слева увидите ящик с инструментами. Возьмите из него кусачки с молотком и поднимайтесь обоими героями на первый этаж. Вот вы и дошли до первой камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного о камерах. Камера не видит вас, когда смотрит в другую сторону или когда вы стоите под ней. Также от них можно прятаться за стенками, растениями или на лестницах. Действовать нужно быстро и решительно, так как они крутятся довольно быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого и встаньте у двери. Как только камера начнет отворачиваться, открывайте дверь и бегите под нее. Дальше, выждав нужный момент, бегите налево и спрячьтесь за деревце. За ним камера вас не увидит. Упритесь в стенку - и сможете увидеть обе камеры по краям экрана. Выждите момент, когда обе камеры будут смотреть на вас, и как только они начнут отворачиваться - бегите со всех ног на лестницу и поднимайтесь на второй этаж. На втором этаже подождите, пока отвернется камера, и быстренько поднимайтесь на третий этаж. Тут тоже подождите, пока отвернется камера, и проскочите на лестницу, ведущую на четвертый этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На четвертом этаже увидите еще одну камеру. Встаньте под нее, пока она вас не видит, а затем бегите налево и спрячьтесь за стенкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите налево, откройте дверь - и попадете на крышу, на которой стоит полицейский. Подойдите к нему так, чтобы он начал ругаться, и прысните аэрозолем ему в лицо. Полицейский упадет в обморок и выронит ключ с газовым пистолетом. Поднимите их и идите обратно понизу. Упершись в стенку, подождите, пока камера отвернется, и бегите к лестнице. Спускайтесь на третий этаж, подождите, пока отвернется камера, и бегите к двери направо. Можете не прятаться, камера вас не заметит. Откройте дверь ключом и заходите внутрь. Зайдя в комнату, необходимо ликвидировать охранника. Выстрелите в него из газового пистолета - и он упадет в обморок. Обрежьте кусачками провода над щитком и переключайтесь на худого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу пробежать под первую камеру не получится. Спрячьтесь сначала за растением, а дальше уже по вышеописанному сценарию бегите на второй этаж.&lt;br /&gt;
Добравшись до второго этажа, подождите, пока отвернется камера, и проскочите на лестницу, ведущую на третий этаж, но не поднимайтесь наверх. Подождите, пока камера снова отвернется, и бегите вправо до щитка. Обрежьте кусачками провода — это отключит сигнализацию и камеры в доме. Фуух, теперь можно расслабиться. Переключайтесь на толстого и бегите на второй этаж к витрине с драгоценностями. Разбейте молотком витрину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдруг, откуда не возьмись, появился мистер X и снова забирает драгоценности себе! Братья в недоумении хотят проучить мистера X, но он убегает. В этот момент особняк окружает полиция и требует выходить всем с поднятыми руками. Но наши братья не желают сдаваться и даже больше - отправляются вдогонку за коварным негодяем мистером X. Выходите обоими героями на улицу и бегите до конца направо. Уровень пройден!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7 Уровень / Второй бой с мистером X ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этот раз он стал немного сильнее и быстрее. Тем не менее, спокойно отправляется в нокдаун теми же апперкотами. Одержав победу над мистером X, вы перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8 Уровень / Погоня за мистером X ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_7.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Очередной уровень на авто, да и к тому же очень темный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Езжайте всё время направо, но шибко сильно не гоните, так как рискуете столкнуться с грузовиками, и тогда придется начинать всё с самого начала.&lt;br /&gt;
По пути вам будут попадаться стрелочки, указывающие путь. Подвохов никаких нет, так что езжайте по ним. Если проигнорируете их, то можете попасть в тупик или - еще хуже - свалитесь в реку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш путь на машине будет недолгим. Как только вы выедете за город, машина застрянет в грязи, и остальной путь придется проделывать пешком.&lt;br /&gt;
Идите по дороге всё время направо и сворачивайте туда, куда показывают указатели. Старайтесь идти по краю дороги, или вас может случайно задавить машина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дойдя до камнепада, придерживайтесь верхней части дороги. Вероятность того, что камень вас зацепит, там намного ниже. Пройдя препятствие с камнями, поверните наверх и идите дальше. Впереди вас будет поджидать весьма неприятный сюрприз. Вам навстречу одновременно выедут два грузовика. Один поедет по верхней части дороги, а второй - по нижней части дороги, так что старайтесь идти по середине и будьте начеку. Как только их увидите - постарайтесь проскочить между ними. Преодолев грузовики, останется лишь сделать пару поворотов, и вы догоните мистера X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9 Уровень / Третий бой с Мистером X ===&lt;br /&gt;
В этот раз мистер X стал еще сильнее. Ставит блоки и грамотно атакует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакой новой тактики изобретать не нужно. Бейте его апперкотами до победного конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10 Уровень / Лес ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_8.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Самый простой уровень в игре, и тут же начинается сложный крафт предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под сложным подразумеваю изготовление необходимого предмета из множества других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключитесь на худого и идите направо. По дороге прихватите сучок, валяющийся на земле. В следующей локации увидите камень, а слева от него - два деревца. Зайдите промеж них за кусты и подберите кремний. Идите дальше направо до тех пор, пока не увидите две кучки листвы на земле. Разведите костер с помощью кремния и подожгите свой сучок. Делать это нужно быстро, так как костер не будет гореть вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь бегите направо. По дороге на вас из кустов нападет волк. Киньте в него горящий сук - и волк, трусливо поджав хвост, убежит. Бегите к месту, куда упал горящий сук, - и найдете раскладной нож. Возьмите его и вернитесь к упавшему дереву. С помощью ножа отпилите ветку и отправляйтесь к сломанному мосту. Отрежьте ножом кусок веревки от моста и возьмите ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключайтесь на толстого и подойдите к указателю. С помощью ножа отпилите часть указателя и возьмите его. Затем снова используйте нож, чтобы выкрутить шуруп из столба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее: соедините кусок от указателя с палкой, а то, что получилось, зафиксируйте шурупом и обработайте ножом. Получится лопата.&lt;br /&gt;
Откопайте лопатой столб от указателя и подберите его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите направо к большому камню. С помощью столба отломите и подберите кусок камня. Соедините камень со столбом и обмотайте всё это дело веревкой. Получится доисторический топор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите к сломанному мосту, срубите топором дерево и перебирайтесь на другую сторону. Поздравляю, уровень пройден!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11 Уровень / Заброшенная школа с «привидениями» ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_9.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Интересный уровень со множеством предметов и сложным крафтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключайтесь на худого и бегите на территорию школы. На дороге увидите палку рядом с чесночной грядкой. Подберите палку, возьмите головку чеснока и бегите в здание школы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала лучше пробежаться по первому этажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдите в первую дверь - и попадете в класс. Возьмите с парты банку и возвращайтесь в коридор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй класс заперт, так что сразу бегите мимо и спускайтесь в погреб. Справа возьмите мешочек с зерном и идите налево к гробу. Из гроба выскочит вампир и набросится на вас. Нужно быстро показать ему чеснок - и он, обернувшись летучей мышью, улетит восвояси. Поднимите корзинку рядом с гробом и за лестницей возьмите веревку. Возвращайтесь в коридор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите в третий класс и возьмите с парты топорик. Всё, больше на первом этаже делать нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднимайтесь по лестнице на второй этаж и заходите в первый класс. Возьмите с парты ручку и возвращайтесь в коридор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй класс закрыт, так что идите в третий класс. На столе вы увидите листок бумаги, но сделать с ним пока что ничего не сможете. Просто запомните это место, ведь сюда еще придется вернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в коридор и бегите налево до конца. Подберите молоток, пилу и гвоздь из коробочки. Отпилите пилой два брусочка от досок, что стоят в углу, и выходите из школы на улицу. Теперь вам нужно смастерить ловушку, для того чтобы поймать курицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привяжите веревку к палке и соедините получившееся с корзиной. Получится ловушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставьте ее на то место, куда прячется курица, и рассыпьте зерно. Отойдите подальше, и как только курица выбежит поклевать зерно, тут же дергайте за веревку и хватайте ее. Ура, курица поймана. Увы и ах, но курицу придется принести в жертву, ради того чтобы пройти через странного типа, разгуливающего по первому этажу школы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините банку с топориком и с помощью получившегося принесите курицу в жертву. Получите банку крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в школу на второй этаж и заходите в третий класс, там, где на парте лежал лист бумаги. Соедините ручку с кровью и напишите на листе заклинание.&lt;br /&gt;
Спускайтесь вниз и идите налево. Как только увидите странного чудика, тут же пришпандорьте листок с заклинанием к его лбу, от чего у него наступит приступ столбняка и он замрет на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь можете идти дальше, но для начала нужно смастерить еще кое что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините два брусочка с гвоздем и используйте молоток - получится крест. Теперь идите налево, пока снова не встретитесь с вампиром. Покажите ему крест, от чего он снова убежит, а вы перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12 Уровень / Четвертый бой с мистером X ===&lt;br /&gt;
В этом уровне мистер X стал еще сильнее. Он стал проворнее, и у него быстрее регенерируются жизни. Тем не менее, как и всегда, его легко победить проверенным апперкотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 13 Уровень / Пещера ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_10.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
По сути, уровень похож на канализацию. Тот же лабиринт, но более сложный. Вам дается четыре жизни, которые с радостью готовы отнять летучие мыши.&lt;br /&gt;
Переключайтесь на худого, подберите полено под ногами и отправляйтесь в пещеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пещере увидите небольшую лужицу, из которой будут моргать два зелененьких огонька. На самом деле это лягушка, и она не вылезет из воды до тех пор, пока вы не встретитесь со змеей. Запомните это место и заходите в соседний проход. В следующей части пещеры есть обрыв, но идти через него рано, так что заходите во второй проход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут вы встретите первых летучих мышей. Расскажу небольшой секрет, который поможет вам обходить мышей безболезненно. Как только летучая мышь полетит на вас, зажмите кнопку вниз - тем самым вы увернетесь от нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преодолев мышей, заходите в правый проход. В следующей части пещеры, преодолев мышей, заходите в третий проход, потом во второй проход - и выйдете на улицу. Возьмите около вагонетки молоток, кирку, динамит и зубило. Возвращайтесь в пещеру и бегите обратно, тем же маршрутом, до пещеры с обрывом.&lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого и с помощью молотка выдерните доску из двери сарая. Заходите в пещеру и сразу идите к обрыву. Используйте доску в качестве мостика и перебирайтесь на другую сторону. Идите в проход направо и возьмите спички. Возвращайтесь в предыдущую пещеру и заходите в соседний проход.&lt;br /&gt;
В следующей части пещеры вы увидите огромный валун. С помощью бревна скатите его в яму и идите направо, пока не наткнетесь на змею. Змея на самом деле безобидная, но пройти не даст. Позлить ее нужно обязательно, иначе не появится лягушка. Возвращайтесь в начало пещеры, где была лужа с двумя огоньками, хватайте лягушку и бегите обратно к змее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дайте лягушонка змее - и сможете пройти дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующей части пещеры вам преградит дорогу очередной обрыв. Переключитесь на толстого и подойдите к камням, которые блокируют воду. Соедините молоток с зубилом и пробейте отверстие в камне. Суньте динамит в это отверстие. Перед тем как зажечь фитиль, уведите второго героя из этого места, иначе он подорвется и придется начинать всё с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь поджигайте фитиль. Динамит разрушит камни, и обрыв заполнится водой. Перебирайтесь на другую сторону - и перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 14 Уровень / Пятый бой с мистером X ===&lt;br /&gt;
Мистер X, как всегда, стал сильнее. Бейте его апперкотами. Одержав победу, перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 15 Уровень / Погоня ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_11.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Очередной уровень на машине. Вы гонитесь за мистером X, а за вами - все полицейские этого города. В этом уровне уйма полиции, и предугадать их появление невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только появитесь, врубайте задний ход и езжайте вниз. На развилке сворачивайте налево. По дороге будет препятствие с камнепадом. Езжайте понизу, там камни вас не достанут, если ехать на полной скорости. Доехав до моста, сразу же сворачивайте на нижнюю дорогу, которая ведет на мост, но путь преградит шлагбаум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого. Поднимите камень с дороги и пластинку, лежащую под шлагбаумом. Заточите камнем пластину и выверните ею болт из левого столбика. Постучите камнем по болту - и получите отмычку. Используйте отмычку на шлагбауме и езжайте дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только повернете налево, старайтесь придерживаться верхней части дороги, так как снизу ведутся дорожные работы, и вы рискуете попасться полиции.&lt;br /&gt;
Постарайтесь проехать как можно дальше. Если дальше уже ни в какую, то выходите из машины и бегите пешком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, пешком проще бегать от полицейских, но так больше шансов угодить под машину. Так что не бегайте посреди дороги - и всё будет в порядке.&lt;br /&gt;
В общем, уворачиваясь от полицейских, вам нужно добежать до конца дороги и свернуть наверх, во дворы. Как только добежите до дворов - сразу же перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 16 Уровень / Заключительный бой с мистером X ===&lt;br /&gt;
В этом уровне мистер X довольно крут и умен. Осторожничает, ставит блоки и т. д. Плюс ко всему - у него быстро восстанавливается здоровье.&lt;br /&gt;
Кроме апперкота, его победить нечем. Старайтесь не попадаться на его уловки и не прите напролом. Победив его, игра завершится, и вам покажут небольшую заставку о судьбе героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пароли уровней ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 — AJOETB'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3 — KWLTZT'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4 — VIEMHP'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5 — FYBPSW'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6 — AJCCVJ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7 — OFJEEE'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8 — BJZYLN'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9 — EEXKSZ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10 — GASXFV'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11 — XFFUCR'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''12 — YJDUGC'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''13 — MKKKIX'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''14 — JETOBW'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''15 — KVDFQJ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''16 — IHXATZ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Twins}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Twins_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=12103</id>
		<title>Twins (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Twins_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=12103"/>
		<updated>2011-06-23T11:15:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: /* Управление в бою */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полное описание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Немного об игре ===&lt;br /&gt;
Приключенческая игра про двух братьев, севших в тюрьму за хулиганство. В тюрьме они готовят план крупного ограбления. Но некий мистер X из соседней камеры, который выходит из тюрьмы в один день с братьями, подслушал разговор и решит перехватить добычу. Ну а что из этого выйдет, вам предстоит узнать, сыграв в эту замечательную игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление ===&lt;br /&gt;
* '''F2''' — Уменьшить яркость изображения&lt;br /&gt;
* '''F3''' — Увеличить яркость изображения&lt;br /&gt;
* '''F5''' — Увеличить громкость музыки&lt;br /&gt;
* '''F6''' — Убавить громкость музыки&lt;br /&gt;
* '''F9''' — Увеличить громкость эффектов&lt;br /&gt;
* '''F10''' — Убавить громкость эффектов&lt;br /&gt;
* '''Вверх / Вниз / Влево / Вправо''' — Идти в соответствующую сторону&lt;br /&gt;
* '''T''' — Начать разговор&lt;br /&gt;
* '''Пробел''' — Прыжок / Выбрать предмет в инвентаре&lt;br /&gt;
* '''Enter''' — Инвентарь&lt;br /&gt;
* '''Esc''' — Пауза / Выйти из игры&lt;br /&gt;
* '''Ctrl''' — Взять / Использовать предмет&lt;br /&gt;
* '''Alt''' — Выбор персонажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление на уровнях с машиной ===&lt;br /&gt;
* '''Вверх / Вниз / Влево / Вправо''' — Передвижение в соответствующую сторону&lt;br /&gt;
* '''Ctrl''' — Выйти из машины&lt;br /&gt;
* '''Alt''' — Посигналить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление в бою ===&lt;br /&gt;
* '''Влево''' — Идти налево&lt;br /&gt;
* '''Вправо''' — Идти направо&lt;br /&gt;
* '''Вниз''' — Присесть&lt;br /&gt;
* '''Backspace''' — Блок&lt;br /&gt;
* '''Enter''' — Слабый удар рукой&lt;br /&gt;
* '''R Shift''' — Слабый удар ногой&lt;br /&gt;
* '''Alt''' — Смена персонажа&lt;br /&gt;
* '''W''' — Средний удар рукой&lt;br /&gt;
* '''S''' — Средний удар ногой&lt;br /&gt;
* '''E''' — Апперкот&lt;br /&gt;
* '''D''' — Сильный удар Ногой / Локтем (зависит от выбранного персонажа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 Уровень / Тайник ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_1.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Наши герои появляются рядом с домом, в котором нужно найти тайник с деньгами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открыв калитку и зайдя внутрь, на вас начнет лаять сторожевой пес и не даст пройти дальше. Первым делом нужно отвлечь его. Зайдите обоими героями за забор и идите направо, пока не увидите мужичка торгующего кальмарами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кальмар подойдет для того, что бы отвлечь собаку, но в кармане ни гроша. Придется украсть его. Встаньте толстым слева от тележки с кальмарами, и начните диалог с продавцом. Пока толстяк отвлекает продавца, подойдите худым с другой стороны тележки и стащите кальмара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь возвращайтесь обоими героями к собаке и дайте ей кальмара. За это лакомство она перестанет на вас лаять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь появилась другая проблема — дверь в дом закрыта. Обойдите дом сзади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около кустов поднимите камень и затем спускайтесь в подвал. В подвале включите свет и подберите пассатижи, кирку и веревку. Соедините веревку с камнем и идите обратно на улицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как идти дальше, нужно заранее приготовить путь для отхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встаньте толстяком над канализационным люком и используйте кирку, для того, что бы открыть его. Сделав это, возвращайтесь ко входу в дом.&lt;br /&gt;
Встаньте худым около будки и используйте камень на веревке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднимайтесь по веревке на крышу дома и снимите прищепку с бельевой веревки. Соедините пассатижи с прищепкой и получите отмычку. Войти внутрь дома через крышу не получится, так как дверь закрыта изнутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого и используйте отмычку на входной двери. Заходите внутрь дома и поднимайтесь на второй этаж. На втором этаже увидите стол, заваленный барахлом. Откройте в нем шкафчик и возьмите ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь поднимайтесь на самый верх и откройте дверь своему другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь на второй этаж и откройте ключом самую правую дверь. Попадете в комнату с картиной. Отодвиньте толстяком картину и увидите тайник с деньгами. В этот момент появится наглый мистер X и заберет все деньги из тайника не оставив ни гроша. Как только он уйдет, дом окружит полиция и даст вам 1 минуту 30 секунд, на то, что бы сдаться. Бегите обоими героями к канализационному люку, который вы открыли киркой, и ныряйте внутрь. Поздравляю, уровень пройден!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 Уровень / Первый бой с мистером X ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_2.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Победить мистера X в этом уровне проще простого. Бейте его апперкотами до победного конца. Можно даже не блокировать его атаки, так как он очень слаб. Победив его, вы перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3 Уровень / Канализация ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_3.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Вы окажетесь в канализации. Этот довольно запутанный уровень и представляет из себя небольшой лабиринт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого и идите до конца направо. В следующей части канализации идите налево и заходите в дверь перед решеткой. Далее идите направо и поднимайтесь по лесенке наверх. Вы выберетесь на улицу. Подберите тут кирпич и две доски, лежащие около бочки. Теперь возвращайтесь в начало уровня, тем самым путем, по которому пришли сюда. Заходите в третью дверь. В следующей части канализации идите направо до слива. Будьте осторожны, если встанете на течение, то вас смоет вниз и вы проиграете. Используйте кирпич и доски, что бы построить мостик. Построив мостик, переходите на другую сторону и заходите в дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующей части канализации идите в соседнюю дверь. Тут вы встретите электрика, ковыряющегося в электрическом щитке. Поднимайтесь по лесенке наверх и дерните красный рубильник, от чего, электрика ударит током и он выронит ключ от своей каптерки. Спускайтесь вниз, подберите ключ и возвращайтесь в начало уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снова идите направо до конца. В следующей части канализации идите налево и заходите в дверь перед решеткой. Дальше идите налево и заходите в последнюю дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующей части канализации идите направо и заходите в последнюю дверь. Потом идите направо и выйдете к двери, ведущей в каптерку. Откройте ее ключом, заходите внутрь и включите свет. Возьмите из шкафа спички, ключ, веревку, кошку и паяльную лампу. Сразу же, не отходя от кассы, привяжите веревку к кошке, а спичками зажгите паяльную лампу и отправляйтесь в начало уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь обоими героями заходите во вторую дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключитесь на худого и перепрыгните через яму на другую сторону. Дерните за рубильник в щитке, от этого должна приспустится решетка.&lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого, откройте щиток с помощью ключа и тоже дерните рубильник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключитесь на худого, подойдите к краю обрыва и используйте кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого. По веревке перебирайтесь на другую сторону, и заходите в дверь. В следующей части канализации увидите лестницу с закрытым канализационным люком, на котором дремлет собака. Поднимитесь по лестнице и используйте паяльную лампу, что бы прогнать собаку. Открывайте люк и выбирайтесь обоими героями наружу. Уровень пройден!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4 Уровень / Стоянка ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_4.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Суть уровня проста, нужно пробраться на стоянку и угнать машину. Но напрямик пройти не получится, так как в здании находятся полицейские.&lt;br /&gt;
По началу лучше играть толстым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около канализационного люка подберите камень и прихватите доску. Откройте дверь сбоку здания и поднимайтесь на крышу. На крыше подвиньте бочку к краю и подсуньте под нее доску. Встаньте на край доски и киньте камень в дверь, от чего на улицу выйдет старший полицай и отсчитает охранника на улице. Все, теперь в доме никого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключайтесь на худого. Забирайтесь на крышу и встаньте на край доски. С нее перепрыгните на крышу соседнего здания и заходите внутрь.&lt;br /&gt;
Найдите лифт и спускайтесь на первый этаж, но смотрите не перепутайте с парковкой. На первом этаже обшарьте ресепшен и найдете под телефоном ключ. Далее идите в самую левую комнату, откройте холодильник и возьмите еще один ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь нужно помочь другу, перебраться в ваше здание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого и поставьте его на край доски, рядом с крюком от крана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключитесь на худого. Идите на крышу к крану и используйте желтый ключ, от чего кран перевезет толстяка на вашу сторону. Ура, теперь вы снова вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите на лифт и спускайтесь в самый низ, на парковку. Внизу, откройте ключом дверь в единственную комнату и возьмите ключ от машины, висящий на стене. Открыв ключом дверь машины, садитесь в нее и перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Уровень / Поездка в особняк ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_5.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Основная задача, добраться до особняка, но полиция будет всячески мешать это сделать. Они будут перекрывать дороги и гонятся за вами.&lt;br /&gt;
Сначала вам нужно отыскать необходимые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выезжайте на самую верхнюю дорогу и поворачивайте налево. Езжайте к стройке — это такой красный дом. Вход на стройку находится сверху здания, поэтому его не увидите даже вооруженным глазом. Заезжайте туда прямо на машине и возьмите молоток с арматурными ножницами. Далее выходите со стройки и сворачивайте на первом повороте вниз. На следующей развилке поворачивайте направо и езжайте до конца. Вы приедете в тупик и увидите решетчатые ворота. Переключитесь на толстого и используйте арматурные ножницы на замке. Возьмите канистру с шлангом и садитесь в машину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь езжайте в нижний-правый угол города и попадете на пристань, но проехать дальше не сможете, так как дорогу перекрывает цепь. Перекусите цепь арматурными ножницами и проезжайте дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Езжайте вниз до самого конца. Поверните налево и езжайте, пока не попадете во дворы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во дворах переключитесь на толстого и поднимите железную палку. Соедините палку с молотком и вбейте ее в дырку в столбе.&lt;br /&gt;
Перебравшись через забор бегите налево до тех пор, пока не увидите домик с надписью «HOME». Заходите в него и перейдете в следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6 Уровень / Особняк ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_6.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Сложный уровень. Сложность его заключается не в изощренности головоломок, а в необходимом имении хорошей реакции. В особняке полно камер, крутящихся туда-сюда. Нужно своевременно и быстро проскакивать через них. И если попадетесь, то придется начинать все с самого начала, так что будьте осторожнее и не торопитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы появитесь около входа в особняк. Переключитесь на толстого и достаньте журнал из помойного ведра. Далее пройдите за забор и идите до конца направо.&lt;br /&gt;
Дайте сантехнику почитать журнал. Пока он читает журнал, возьмите рядом с канализационным люком аэрозоль и ломик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сломайте при помощи ломика решетку у вентиляционной трубы и лезьте через нее внутрь здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в подвал. Слева увидите ящик с инструментами. Возьмите из него кусачки с молотком и поднимайтесь обоими героями на первый этаж. Вот вы и дошли до первой камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного о камерах. Камера не видит вас, когда смотрит в другую сторону или когда вы стоите под ней. Так же от них можно прятаться за стенками, растениями или на лестницах. Действовать нужно быстро и решительно, так как они крутятся довольно быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого и встаньте у двери. Как только камера начнет отворачиваться, открывайте дверь и бегите под нее. Дальше, выждав нужный момент, бегите налево и спрячьтесь за деревце. За ним, камера вас не увидит. Упритесь в стенку и сможете увидеть обе камеры по краям экрана. Выждите момент, когда обе камеры будут смотреть на вас, и как только они начнут отворачиваться, бегите со всех ног на лестницу и поднимайтесь на второй этаж. На втором этаже подождите пока отвернется камера и быстренько поднимайтесь на третий этаж. Тут тоже подождите, пока отвернется камера и проскочите на лестницу ведущую на четвертый этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На четвертом этаже увидите еще одну камеру. Встаньте под нее, пока она вас не видит, а затем бегите налево и спрячьтесь за стенкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите налево, откройте дверь и попадете на крышу, на которой стоит полицейский. Подойдите к нему так, что бы он начал ругаться и прысните аэрозолью в лицо. Полицейский упадет в обморок и выронит ключ с газовым пистолетом. Поднимите их и идите обратно по низу. Упершись в стенку, подождите, пока камера отвернется и бегите к лестнице. Спускайтесь на третий этаж, подождите пока отвернется камера и бегите к двери направо. Можете не прятаться, камера вас не заметит. Откройте дверь ключом и заходите внутрь. Зайдя в комнату, необходимо ликвидировать охранника. Выстрелите в него из газового пистолета и он упадет в обморок. Обрежьте кусачками провода над щитком и переключайтесь на худого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу пробежать под первую камеру не получится. Спрячьтесь сначала за растением, а дальше уже по вышеописанному сценарию бегите на второй этаж.&lt;br /&gt;
Добравшись до второго этажа, подождите пока отвернется камера и проскочите на лестницу, ведущую на третий этаж, но не поднимайтесь на верх. Подождите пока камера снова отвернется и бегите вправо до щитка. Обрежьте кусачками провода — это отключит сигнализацию и камеры в доме. Фуух, теперь можно расслабится. Переключайтесь на толстого и бегите на второй этаж к витрине с драгоценностями. Разбейте молотком витрину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдруг откуда не возьмись, появился мистер X и снова забирает драгоценности себе. Братья в недоумении хотят проучить мистера X, но он убегает. В этот момент особняк окружает полиция и требует выходить всем с поднятыми руками. Но наши братья не желают сдаваться и даже больше, отправляются вдогонку за коварным негодяем, мистером X. Выходите обоими героями на улицу и бегите до конца направо. Уровень пройден!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7 Уровень / Второй бой с мистером X ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этот раз он стал немного сильнее и быстрее. Тем не менее спокойно отправляется в нокдаун, теми же апперкотами. Одержав победу над мистером X, вы перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8 Уровень / Погоня за мистером X ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_7.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Очередной уровень на авто, да и к тому же очень темный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Езжайте все время направо, но шибко сильно не гоните, так как рискуете столкнуться с грузовиками и тогда придется начинать все с самого начала.&lt;br /&gt;
По пути вам будут попадаться стрелочки указывающие путь. Подвохов никаких нет, так что езжайте по ним. Если проигнорируете их, то можете попасть в тупик или еще хуже, свалитесь в реку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш путь на машине будет не долгим. Как только вы выедете за город, машина застрянет в грязи и остальной путь придется проделывать пешком.&lt;br /&gt;
Идите по дороге все время направо и сворачивайте туда, куда показывают указатели. Старайтесь идти по краю дороги или вас может случайно задавить машина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дойдя до камнепада, придерживайтесь верхней части дороги. Вероятность того, что камень вас зацепит, там намного ниже. Пройдя препятствие с камнями поверните наверх и идите дальше. Впереди вас будет поджидать весьма неприятный сюрприз. Вам на встречу одновременно выедут два грузовика. Один поедет по верхней части дороги, а второй по нижней части дороги, так что старайтесь идти по середине и будьте на чеку. Как только их увидите постарайтесь проскочить между ними. Преодолев грузовики, останется лишь сделать пару поворотов и вы догоните мистера X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9 Уровень / Третий бой с Мистером X ===&lt;br /&gt;
В этот раз мистер X стал еще сильнее. Ставит блоки и грамотно атакует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакой новой тактики изобретать не нужно. Бейте его апперкотами до победного конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10 Уровень / Лес ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_8.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Самый простой уровень в игре и тут же начинается сложный крафт предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под сложным подразумеваю изготовление необходимого предмета из множества других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключитесь на худого и идите направо. По дороге прихватите сучек валяющийся на земле. На следующей локации увидите камень, а слева от него два деревца. Зайдите промеж них за кусты и подберите кремний. Идите дальше направо до тех пор, пока не увидите две кучки листвы на земле. Разведите костер с помощью кремния и подожгите свой сучек. Делать это нужно быстро, так как костер не будет гореть вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь бегите направо. По дороге на вас из кустов нападет волк. Киньте в него горящий сук и волк, трусливо поджав хвост, убежит. Бегите к месту куда упал горящий сук и найдете раскладной нож. Возьмите его и вернитесь к упавшему дереву. С помощью ножа, отпилите ветку и отправляйтесь к сломанному мосту. Отрежьте ножом кусок веревки от моста и возьмите ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключайтесь на толстого и подойдите к указателю. С помощью ножа, отпилите часть указателя и возьмите его. Затем снова используйте нож, что бы выкрутить шуруп из столба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее: соедините кусок от указателя с палкой, а то, что получилось, зафиксируйте шурупом и обработайте ножом. Получится лопата.&lt;br /&gt;
Откопайте лопатой столб от указателя и подберите его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите направо к большому камню. С помощью столба отломите и подберите кусок камня. Соедините камень со столбом и обмотайте все это дело веревкой. Получится доисторический топор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите к сломанному мосту, срубите топором дерево и перебирайтесь на другую сторону. Поздравляю, уровень пройден !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11 Уровень / Заброшенная школа с «привидениями» ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_9.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Интересный уровень со множеством предметов и сложным крафтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключайтесь на худого и бегите на территорию школы. На дороге увидите палку рядом с чесночной грядкой. Подберите палку, сорвите головку чеснока и бегите в здание школы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала лучше пробежаться по первому этажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдите в первую дверь и попадете в класс. Возьмите с парты банку и возвращайтесь в коридор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй класс заперт, так что сразу бегите мимо и спускайтесь в погреб. Справа возьмите мешочек с зерном и идите налево к гробу. Из гроба выскочит вампир и набросится на вас. Нужно быстро показать ему чеснок и он, обернувшись летучей мышью, улетит восвояси. Поднимите корзинку рядом с гробом и за лестницей возьмите веревку. Возвращайтесь в коридор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите в третий класс и возьмите с парты топорик. Все, больше на первом этаже нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднимайтесь по лестнице на второй этаж и заходите в первый класс. Возьмите с парты ручку и возвращайтесь в коридор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй класс закрыт, так что идите в третий класс. На столе вы увидите листок бумаги, но сделать с ним пока что ничего не сможете. Просто запомните это место, ведь сюда еще придется вернутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в коридор и бегите налево до конца. Подберите молоток, пилу и гвоздь из коробочки. Отпилите пилой два брусочка от досок, что стоят в углу и выходите из школы на улицу. Теперь вам нужно смастерить ловушку, для того, что бы поймать курицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привяжите веревку к палке и соедините получившееся с корзиной. Получится ловушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставьте ее на то место, куда прячется курица и рассыпьте зерно. Отойдите подальше и как только курица выбежит поклевать зерно, тут же дергайте за веревку и хватайте ее. Ура, курица поймана. Увы и ах, но курицу придется принести в жертву, ради того, что бы пройти через странного типа, разгуливающего по первому этажу школы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините банку с топориком и с помощью получившегося, принесите курицу в жертву. Получите банку крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в школу на второй этаж и заходите в третий класс, там где на парте лежал лист бумаги. Соедините ручку с кровью и напишите на листе заклинание.&lt;br /&gt;
Спускайтесь вниз и идите налево. Как только увидите странного чудика, тут же пришпандорьте листок с заклинанием к его лбу, от чего у него наступит приступ столбняка и он замрет на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь можете идти дальше, но для начала нужно смастерить еще кое что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините два брусочка с гвоздем и используйте молоток, получится крест. Теперь идите налево, пока снова не встретитесь с вампиром. Покажите ему крест, от чего он снова убежит, а вы перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12 Уровень / Четвертый бой с мистером X ===&lt;br /&gt;
В этом уровне мистер X стал еще сильнее. Он стал проворнее и у него быстрее регенерируются жизни. Тем не менее, как и всегда, его легко победить проверенным апперкотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 13 Уровень / Пещера ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_10.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
По сути уровень похож на канализацию. Тот же лабиринт, но более сложный. Вам дается четыре жизни, которые с радостью готовы отнять летучие мыши.&lt;br /&gt;
Переключайтесь на худого, подберите полено под ногами и отправляйтесь в пещеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пещере увидите небольшую лужицу из которой будут моргать два зелененьких огонька. На самом деле это лягушка, и она не вылезет из воды до тех пор, пока вы не встретитесь со змеей. Запомните это место и заходите в соседний проход. В следующей части пещеры есть обрыв, но идти через него рано, так что заходите во второй проход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут вы встретите первых летучих мышей. Расскажу небольшой секрет, который поможет вам обходить мышей безболезненно. Как только летучая мышь полетит на вас, зажмите кнопку вниз, тем самым вы увернетесь от нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преодолев мышей, заходите в правый проход. В следующей части пещеры преодолев мышей, заходите в третий проход, потом во второй проход и выйдите на улицу. Возьмите около вагонетки молоток, кирку, динамит и зубило. Возвращайтесь в пещеру и бегите обратно, тем же маршрутом, до пещеры с обрывом.&lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого и с помощью молотка выдерните доску из двери сарая. Заходите в пещеру и сразу идите к обрыву. Используйте доску в качестве мостика и перебирайтесь на другую сторону. Идите в проход направо и возьмите спички. Возвращайтесь в предыдущую пещеру и заходите в соседний проход.&lt;br /&gt;
В следующей части пещеры вы увидите огромный валун. С помощью бревна скатите его в яму и идите направо, пока не наткнетесь на змею. Змея на самом деле безобидная, но пройти не даст. Позлить ее нужно обязательно, иначе не появится лягушка. Возвращайтесь в начало пещеры, где была лужа с двумя огоньками, хватайте лягушку и бегите обратно к змее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дайте лягушонка змее и сможете пройти дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующей части пещеры вам преградит дорогу очередной обрыв. Переключитесь на толстого и подойдите к камням, которые блокируют воду. Соедините молоток с зубилом и пробейте отверстие в камне. Суньте динамит в это отверстие. Перед тем как зажечь фитиль, уведите второго героя из этого места, иначе он подорвется и придется начинать все с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь поджигайте фитиль. Динамит разрушит камни и обрыв заполнится водой. Перебирайтесь на другую сторону и перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 14 Уровень / Пятый бой с мистером X ===&lt;br /&gt;
Мистер X как всегда, стал сильнее. Бейте его апперкотами. Одержав победу, перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 15 Уровень / Погоня ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_11.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Очередной уровень на машине. Вы гонитесь за мистером X, а за вами все полицейские этого города. В этом уровне уйма полиции и предугадать их появление невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только появитесь, врубайте задний ход и езжайте вниз. На развилке сворачивайте налево. По дороге будет препятствие с камнепадом. Езжайте понизу, там камни вас не достанут, если ехать на полной скорости. Доехав до моста сразу же сворачивайте на нижнюю дорогу, которая ведет на мост, но путь преградит шлагбаум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого. Поднимите камень с дороги и пластинку, лежащую под шлагбаумом. Заточите камнем пластину и выверните ею болт из левого столбика. Постучите камнем по болту и получите отмычку. Используйте отмычку на шлагбауме и езжайте дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только повернете налево, старайтесь придерживаться верхней части дороги, так как снизу ведутся дорожные работы и вы рискуете попасться полиции.&lt;br /&gt;
Постарайтесь проехать как можно дальше. Если дальше уже ни в какую, то выходите из машины и бегите пешком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, пешком проще бегать от полицейских, но так больше шансов угодить под машину. Так что не бегайте посреди дороги и все будет в порядке.&lt;br /&gt;
В общем уворачиваясь от полицейских, вам нужно добежать до конца дороги и свернуть наверх, во дворы. Как только добежите до дворов, сразу же перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 16 Уровень / Заключительный бой с мистером X ===&lt;br /&gt;
В этом уровне мистер X довольно крут и умен. Осторожничает, ставит блоки и т. д. Плюс ко всему у него быстро восстанавливается здоровье.&lt;br /&gt;
Кроме апперкота, его победить нечем. Старайтесь не попадаться на его уловки и не прите на пролом. Победив его, игра завершится и вам покажут небольшую заставку о судьбе героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пароли уровней ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 — AJOETB'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3 — KWLTZT'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4 — VIEMHP'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5 — FYBPSW'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6 — AJCCVJ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7 — OFJEEE'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8 — BJZYLN'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9 — EEXKSZ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10 — GASXFV'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11 — XFFUCR'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''12 — YJDUGC'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''13 — MKKKIX'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''14 — JETOBW'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''15 — KVDFQJ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''16 — IHXATZ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Twins_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=12100</id>
		<title>Twins (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Twins_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=12100"/>
		<updated>2011-06-23T11:08:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: /* 6 Уровень / Особняк */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Полное описание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Немного об игре ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приключенческая игра про двух братьев, севших в тюрьму за хулиганство. В тюрьме они готовят план крупного ограбления. Но некий мистер X из соседней камеры, который выходит из тюрьмы в один день с братьями, подслушал разговор и решит перехватить добычу. Ну а что из этого выйдет, вам предстоит узнать, сыграв в эту замечательную игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F2''' – Уменьшить яркость изображения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F3''' – Увеличить яркость изображения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F5''' – Увеличить громкость музыки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F6''' – Убавить громкость музыки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F9''' – Увеличить громкость эффектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F10''' – Убавить громкость эффектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вверх / Вниз / Влево / Вправо''' – Идти в соответствующую сторону&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T''' – Начать разговор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пробел''' – Прыжок / Выбрать предмет в инвентаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Enter''' – Инвентарь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Esc''' – Пауза / Выйти из игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ctrl''' – Взять / Использовать предмет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alt''' – Выбор персонажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление на уровнях с машиной===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вверх / Вниз / Влево / Вправо''' – Передвижение в соответствующую сторону&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ctrl''' – Выйти из машины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alt''' - Посигналить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление в бою===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Влево''' – Идти налево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вправо''' – Идти направо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вниз''' – Присесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Backspace''' – Блок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Enter''' – Слабый удар рукой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R Shift''' – Слабый удар ногой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alt''' – Смена персонажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''W''' – Средний удар рукой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S''' – Средний удар ногой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E''' – Апперкот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D''' – Сильный удар Ногой / Локтем (зависит от выбранного персонажа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1 Уровень / Тайник===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_1.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Наши герои появляются рядом с домом, в котором нужно найти тайник с деньгами.&lt;br /&gt;
Открыв калитку и зайдя внутрь, на вас начнет лаять сторожевой пес и не даст пройти дальше. Первым делом нужно отвлечь его. Зайдите обоими героями за забор и идите направо, пока не увидите мужичка торгующего кальмарами. &lt;br /&gt;
Кальмар подойдет для того, что бы отвлечь собаку, но в кармане ни гроша. Придется украсть его.  Встаньте толстым слева от тележки с кальмарами, и начните диалог с продавцом. Пока толстяк отвлекает продавца, подойдите худым с другой стороны тележки и стащите кальмара. &lt;br /&gt;
Теперь возвращайтесь обоими героями к собаке и дайте ей кальмара. За это лакомство она перестанет на вас лаять. &lt;br /&gt;
Теперь появилась другая проблема – дверь в дом закрыта. Обойдите дом сзади.&lt;br /&gt;
Около кустов поднимите камень и затем спускайтесь в подвал. В подвале включите свет и подберите пассатижи, кирку и веревку. Соедините веревку с камнем и идите обратно на улицу. &lt;br /&gt;
Перед тем, как идти дальше, нужно заранее приготовить путь для отхода.&lt;br /&gt;
Встаньте толстяком над канализационным люком и используйте кирку, для того, что бы открыть его. Сделав это, возвращайтесь ко входу в дом. &lt;br /&gt;
Встаньте худым около будки и используйте камень на веревке. &lt;br /&gt;
Поднимайтесь по веревке на крышу дома и снимите прищепку с бельевой веревки. Соедините пассатижи с прищепкой и получите отмычку. Войти внутрь дома через крышу не получится, так как дверь закрыта изнутри. &lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого и используйте отмычку на входной двери. Заходите внутрь дома и поднимайтесь на второй этаж. На втором этаже увидите стол, заваленный барахлом. Откройте в нем шкафчик и возьмите ключ. &lt;br /&gt;
Теперь поднимайтесь на самый верх и откройте дверь своему другу. &lt;br /&gt;
Возвращайтесь на второй этаж и откройте ключом самую правую дверь. Попадете в комнату с картиной. Отодвиньте толстяком картину и увидите тайник с деньгами. В этот момент появится наглый мистер X и заберет все деньги из тайника не оставив ни гроша. Как только он уйдет, дом окружит полиция и даст вам 1 минуту 30 секунд, на то, что бы сдаться. Бегите обоими героями к канализационному люку, который вы открыли киркой, и ныряйте внутрь. Поздравляю, уровень пройден !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2 Уровень / Первый бой с мистером X===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_2.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Победить мистера X в этом уровне проще простого. Бейте его апперкотами до победного конца. Можно даже не блокировать его атаки, так как он очень слаб. Победив его, вы перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3 Уровень / Канализация===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_3.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Вы окажетесь в канализации. Этот довольно запутанный уровень и представляет из себя небольшой лабиринт. &lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого и идите до конца направо. В следующей части канализации идите налево и заходите в дверь перед решеткой. Далее идите направо и поднимайтесь по лесенке наверх. Вы выберетесь на улицу. Подберите тут кирпич и две доски, лежащие около бочки. Теперь возвращайтесь в начало уровня, тем самым путем, по которому пришли сюда. Заходите в третью дверь. В следующей части канализации идите направо до слива. Будьте осторожны, если встанете на течение, то вас смоет вниз и вы проиграете. Используйте кирпич и доски, что бы построить мостик. Построив мостик, переходите на другую сторону и заходите в дверь. &lt;br /&gt;
В следующей части канализации идите в соседнюю дверь. Тут вы встретите электрика, ковыряющегося в электрическом щитке. Поднимайтесь по лесенке наверх и дерните красный рубильник, от чего, электрика ударит током и он выронит ключ от своей каптерки. Спускайтесь вниз, подберите ключ и возвращайтесь в начало уровня.&lt;br /&gt;
Снова идите направо до конца.  В следующей части канализации идите налево и заходите в дверь перед решеткой. Дальше идите налево и заходите в последнюю дверь.  &lt;br /&gt;
В следующей части канализации идите направо и заходите в последнюю дверь. Потом идите направо и выйдете к двери, ведущей в каптерку. Откройте ее ключом, заходите внутрь и включите свет. Возьмите из шкафа спички, ключ, веревку, кошку и  паяльную лампу. Сразу же, не отходя от кассы, привяжите веревку к кошке, а спичками зажгите паяльную лампу и отправляйтесь в начало уровня.&lt;br /&gt;
Теперь обоими героями заходите во вторую дверь. &lt;br /&gt;
Переключитесь на худого и перепрыгните через яму на другую сторону. Дерните за рубильник в щитке, от этого должна приспустится решетка. &lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого, откройте щиток с помощью ключа и тоже дерните рубильник.&lt;br /&gt;
Переключитесь на худого, подойдите к краю обрыва и используйте кошку.&lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого. По веревке перебирайтесь на другую сторону, и заходите в дверь.  В следующей части канализации увидите лестницу с закрытым канализационным люком, на котором дремлет собака. Поднимитесь по лестнице и используйте паяльную лампу, что бы прогнать собаку. Открывайте люк и выбирайтесь обоими героями наружу. Уровень пройден !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4 Уровень / Стоянка ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_4.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Суть уровня проста, нужно пробраться на стоянку и угнать машину. Но напрямик пройти не получится, так как в здании находятся полицейские.&lt;br /&gt;
По началу лучше играть толстым. &lt;br /&gt;
Около канализационного люка подберите камень и прихватите доску. Откройте дверь сбоку здания и поднимайтесь на крышу. На крыше подвиньте бочку к краю и подсуньте под нее доску. Встаньте на край доски и киньте камень в дверь, от чего на улицу выйдет старший полицай и отсчитает охранника на улице. Все, теперь в доме никого. &lt;br /&gt;
Переключайтесь на худого. Забирайтесь на крышу и встаньте на край доски. С нее перепрыгните на крышу соседнего здания и заходите внутрь. &lt;br /&gt;
Найдите лифт и спускайтесь на первый этаж, но смотрите не перепутайте с парковкой.  На первом этаже обшарьте ресепшен и найдете под телефоном ключ. Далее идите в самую левую комнату, откройте холодильник и возьмите еще один ключ.&lt;br /&gt;
Теперь нужно помочь другу, перебраться в ваше здание. &lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого и поставьте его на край доски, рядом с крюком от крана. &lt;br /&gt;
Переключитесь на худого. Идите на крышу к крану и используйте желтый ключ, от чего кран перевезет толстяка на вашу сторону. Ура, теперь вы снова вместе. &lt;br /&gt;
Идите на лифт и спускайтесь в самый низ, на парковку. Внизу, откройте ключом дверь в единственную комнату и возьмите ключ от машины, висящий на стене. Открыв ключом дверь машины, садитесь в нее и перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5 Уровень / Поездка в особняк===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_5.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Основная задача, добраться до особняка, но полиция будет всячески мешать это сделать. Они будут перекрывать дороги и гонятся за вами.&lt;br /&gt;
Сначала вам нужно отыскать необходимые предметы. &lt;br /&gt;
Выезжайте на самую верхнюю дорогу и поворачивайте налево. Езжайте к стройке – это такой красный дом. Вход на стройку находится сверху здания, поэтому его не увидите даже вооруженным глазом. Заезжайте туда прямо на машине и возьмите молоток с арматурными ножницами. Далее выходите со стройки и сворачивайте на первом повороте вниз. На следующей развилке поворачивайте направо и езжайте до конца. Вы приедете в тупик и увидите решетчатые ворота. Переключитесь на толстого и используйте арматурные ножницы на замке. Возьмите канистру с шлангом и садитесь в машину.&lt;br /&gt;
Теперь езжайте в нижний-правый угол города и попадете на пристань, но проехать дальше не сможете, так как дорогу перекрывает цепь. Перекусите цепь арматурными ножницами и проезжайте дальше. &lt;br /&gt;
Езжайте вниз до самого конца. Поверните налево и езжайте, пока не попадете во дворы.&lt;br /&gt;
Во дворах переключитесь на толстого и поднимите железную палку. Соедините палку с молотком и вбейте ее в дырку в столбе. &lt;br /&gt;
Перебравшись через забор бегите налево до тех пор, пока не увидите домик с надписью “HOME”. Заходите в него и перейдете в следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6 Уровень / Особняк===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_6.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Сложный уровень. Сложность его заключается не в изощренности головоломок, а в необходимом имении хорошей реакции. В особняке полно камер, крутящихся туда-сюда. Нужно своевременно и быстро проскакивать через них. И если попадетесь, то придется начинать все с самого начала, так что будьте осторожнее и не торопитесь. &lt;br /&gt;
Вы появитесь около входа в особняк. Переключитесь на толстого и достаньте журнал из помойного ведра. Далее пройдите за забор и идите до конца направо.&lt;br /&gt;
Дайте сантехнику почитать журнал. Пока он читает журнал, возьмите рядом с канализационным люком аэрозоль и ломик. &lt;br /&gt;
Сломайте при помощи ломика решетку у вентиляционной трубы и лезьте через нее внутрь здания. &lt;br /&gt;
Вы попадете в подвал. Слева увидите ящик с инструментами. Возьмите из него кусачки с молотком и поднимайтесь обоими героями на первый этаж. Вот вы и дошли до первой камеры.&lt;br /&gt;
Немного о камерах.  Камера не видит вас, когда смотрит в другую сторону или когда вы стоите под ней. Так же от них можно прятаться за стенками, растениями или на лестницах. Действовать нужно быстро и решительно, так как они крутятся довольно быстро. &lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого и встаньте у двери. Как только камера начнет отворачиваться, открывайте дверь и бегите под нее. Дальше, выждав нужный момент, бегите налево и спрячьтесь за деревце. За ним, камера вас не увидит. Упритесь в стенку и сможете увидеть обе камеры по краям экрана. Выждите момент, когда обе камеры будут смотреть на вас, и как только они начнут отворачиваться, бегите со всех ног на лестницу и поднимайтесь на второй этаж. На втором этаже подождите пока отвернется камера и быстренько поднимайтесь на третий этаж. Тут тоже подождите, пока отвернется камера и проскочите на лестницу ведущую на четвертый этаж. &lt;br /&gt;
На четвертом этаже увидите еще одну камеру. Встаньте под нее, пока она вас не видит, а затем бегите налево и спрячьтесь за стенкой.&lt;br /&gt;
Бегите налево, откройте дверь и попадете на крышу, на которой стоит полицейский. Подойдите к нему так, что бы он начал ругаться и прысните аэрозолью в лицо. Полицейский упадет в обморок и выронит ключ с газовым пистолетом. Поднимите их и идите обратно по низу. Уперевшись в стенку, подождите, пока камера отвернется и бегите к лестнице. Спускайтесь на третий этаж, подождите пока отвернется камера и бегите к двери направо. Можете не прятаться, камера вас не заметит. Откройте дверь ключом и заходите внутрь. Зайдя в комнату, необходимо ликвидировать охранника. Выстрелите в него из газового пистолета и он упадет в обморок. Обрежьте кусачками провода над щитком и переключайтесь на худого. &lt;br /&gt;
Сразу пробежать под первую камеру не получится. Спрячьтесь сначала за растением, а дальше уже по вышеописанному сценарию бегите на второй этаж.&lt;br /&gt;
Добравшись до второго этажа, подождите пока отвернется камера и проскочите на лестницу, ведущую на третий этаж, но не поднимайтесь на верх. Подождите пока камера снова  отвернется и бегите вправо до щитка. Обрежьте кусачками провода – это отключит сигнализацию и камеры в доме. Фуух, теперь можно расслабится. Переключайтесь на толстого и бегите на второй этаж к витрине с драгоценностями. Разбейте молотком витрину.&lt;br /&gt;
Вдруг откуда не возьмись, появился мистер X и снова забирает драгоценности себе. Братья в недоумении хотят проучить мистера X, но он убегает. В этот момент особняк окружает полиция и требует выходить всем с поднятыми руками. Но наши братья не желают сдаваться и даже больше, отправляются вдогонку за коварным негодяем, мистером X.  Выходите обоими героями на улицу и бегите до конца направо. Уровень пройден!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7 Уровень / Второй бой с мистером X===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этот раз он стал немного сильнее и быстрее. Тем не менее спокойно отправляется в нокдаун, теми же апперкотами. Одержав победу над мистером X, вы перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===8 Уровень / Погоня за мистером X===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_7.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Очередной уровень на авто, да и к тому же очень темный.  &lt;br /&gt;
Езжайте все время направо, но шибко сильно не гоните, так как рискуете столкнуться с грузовиками и тогда придется начинать все с самого начала.&lt;br /&gt;
По пути вам будут попадаться стрелочки указывающие путь. Подвохов никаких нет, так что езжайте по ним. Если проигнорируете их, то можете попасть в тупик или еще хуже, свалитесь в реку. &lt;br /&gt;
Ваш путь на машине будет не долгим. Как только вы выедете за город, машина застрянет в грязи и остальной путь придется проделывать пешком. &lt;br /&gt;
Идите по дороге все время направо и сворачивайте туда, куда показывают указатели. Старайтесь идти по краю дороги или вас может случайно задавить машина.&lt;br /&gt;
Дойдя до камнепада, придерживайтесь верхней части дороги. Вероятность того, что камень вас зацепит, там намного ниже. Пройдя препятствие с камнями поверните наверх и идите дальше. Впереди вас будет поджидать весьма неприятный сюрприз. Вам на встречу одновременно выедут два грузовика. Один поедет по верхней части дороги, а второй по нижней части дороги, так что старайтесь идти по середине и будьте на чеку. Как только их увидите постарайтесь проскочить между ними. Преодолев грузовики, останется лишь сделать пару поворотов и вы догоните мистера X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===9 Уровень / Третий бой с Мистером X===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот раз мистер X стал еще сильнее. Ставит блоки и грамотно атакует. &lt;br /&gt;
Никакой новой тактики изобретать не нужно. Бейте его апперкотами до победного конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===10 Уровень / Лес===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_8.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Самый простой уровень в игре и тут же начинается сложный крафт предметов.&lt;br /&gt;
Под сложным подразумеваю изготовление необходимого предмета из множества других.&lt;br /&gt;
Переключитесь на худого и идите направо. По дороге прихватите сучек валяющийся на земле. На следующей локации увидите камень, а слева от него два деревца. Зайдите промеж них за кусты и подберите кремний.  Идите дальше направо до тех пор, пока не увидите две кучки листвы на земле. Разведите костер с помощью кремния и подожгите свой сучек. Делать это нужно быстро, так как костер не будет гореть вечно.&lt;br /&gt;
Теперь бегите направо. По дороге на вас из кустов нападет волк. Киньте в него горящий сук и волк, трусливо поджав хвост, убежит. Бегите к месту куда упал горящий сук и найдете раскладной нож. Возьмите его и вернитесь к упавшему дереву. С помощью ножа, отпилите ветку и отправляйтесь к сломанному мосту. Отрежьте ножом кусок веревки от моста и возьмите ее.&lt;br /&gt;
Переключайтесь на толстого и подойдите к указателю. С помощью ножа, отпилите часть указателя и возьмите его. Затем снова используйте нож, что бы выкрутить шуруп из столба.&lt;br /&gt;
Далее: соедините кусок от указателя с палкой, а то, что получилось, зафиксируйте шурупом и обработайте ножом. Получится лопата. &lt;br /&gt;
Откопайте лопатой столб от указателя и подберите его. &lt;br /&gt;
Теперь идите направо к большому камню.  С помощью столба отломите и подберите кусок камня. Соедините камень со столбом и обмотайте все это дело веревкой. Получится доисторический топор.&lt;br /&gt;
Идите к сломанному мосту, срубите топором дерево и перебирайтесь на другую сторону. Поздравляю, уровень пройден !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11 Уровень / Заброшенная школа с “привидениями”===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_9.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Интересный уровень со множеством предметов и сложным крафтом. &lt;br /&gt;
Переключайтесь на худого и бегите на территорию школы. На дороге увидите палку рядом с чесночной грядкой. Подберите палку, сорвите головку чеснока и бегите в здание школы.&lt;br /&gt;
Сначала лучше пробежаться по первому этажу.&lt;br /&gt;
Зайдите в первую дверь и попадете в класс. Возьмите с парты банку и возвращайтесь в коридор. &lt;br /&gt;
Второй класс заперт, так что сразу бегите мимо и спускайтесь в погреб. Справа возьмите мешочек с зерном и идите налево к гробу. Из гроба выскочит вампир и набросится на вас. Нужно быстро показать ему чеснок и он, обернувшись летучей мышью, улетит восвояси. Поднимите корзинку рядом с гробом и за лестницей возьмите веревку. Возвращайтесь в коридор. &lt;br /&gt;
Теперь идите в третий класс и возьмите с парты топорик. Все, больше на первом этаже нечего. &lt;br /&gt;
Поднимайтесь по лестнице на второй этаж и заходите в первый класс. Возьмите с парты ручку и возвращайтесь в коридор. &lt;br /&gt;
Второй класс закрыт, так что идите в третий класс. На столе вы увидите листок бумаги, но сделать с ним пока что ничего не сможете. Просто запомните это место, ведь сюда еще придется вернутся. &lt;br /&gt;
Возвращайтесь в коридор и бегите налево до конца. Подберите молоток, пилу и гвоздь из коробочки. Отпилите пилой два брусочка от досок, что стоят в углу и выходите из школы на улицу. Теперь вам нужно смастерить ловушку, для того, что бы поймать курицу.&lt;br /&gt;
Привяжите веревку к палке и соедините получившееся с корзиной. Получится ловушка.&lt;br /&gt;
Поставьте ее на то место, куда прячется курица и рассыпьте зерно. Отойдите подальше и как только курица выбежит поклевать зерно, тут же дергайте за веревку и хватайте ее. Ура, курица поймана. Увы и ах, но курицу придется принести в жертву, ради того, что бы пройти через странного типа, разгуливающего по первому этажу школы.&lt;br /&gt;
Соедините банку с топориком и с помощью получившегося, принесите курицу в жертву. Получите банку крови. &lt;br /&gt;
Идите в школу на второй этаж и заходите в третий класс, там где на парте лежал лист бумаги. Соедините ручку с кровью и напишите на листе заклинание.&lt;br /&gt;
Спускайтесь вниз и идите налево. Как только увидите странного чудика, тут же пришпандорьте листок с заклинанием к его лбу, от чего у него наступит приступ столбняка и он замрет на месте.&lt;br /&gt;
Теперь можете идти дальше, но для начала нужно смастерить еще кое что.&lt;br /&gt;
Соедините два брусочка с гвоздем и используйте молоток, получится крест. Теперь идите налево, пока снова не встретитесь с вампиром. Покажите ему крест, от чего он снова убежит, а вы перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12 Уровень / Четвертый бой с мистером X===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом уровне мистер X стал еще сильнее. Он стал проворнее и у него быстрее регенерируются жизни. Тем не менее, как и всегда, его легко победить проверенным апперкотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13 Уровень / Пещера===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_10.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
По сути уровень похож на канализацию. Тот же лабиринт, но более сложный.  Вам дается четыре жизни, которые с радостью готовы отнять летучие мыши.&lt;br /&gt;
Переключайтесь на худого, подберите полено под ногами и отправляйтесь в пещеру.&lt;br /&gt;
В пещере увидите небольшую лужицу из которой будут моргать два зелененьких огонька. На самом деле это лягушка, и она не вылезет из воды до тех пор, пока вы не встретитесь со змеей. Запомните это место и заходите в соседний проход. В следующей части пещеры есть обрыв, но идти через него рано, так что заходите во второй проход. &lt;br /&gt;
Тут вы встретите первых летучих мышей. Расскажу небольшой секрет, который поможет вам обходить мышей безболезненно. Как только летучая мышь полетит на вас, зажмите кнопку вниз, тем самым вы увернетесь от нее. &lt;br /&gt;
Преодолев мышей, заходите в правый проход. В следующей части пещеры преодолев мышей, заходите в третий проход, потом во второй проход и выйдите на улицу. Возьмите около вагонетки молоток, кирку, динамит и зубило. Возвращайтесь в пещеру и бегите обратно, тем же маршрутом, до пещеры с обрывом.&lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого и с помощью молотка выдерните доску из двери сарая. Заходите в пещеру и сразу идите к обрыву. Используйте доску в качестве мостика и перебирайтесь на другую сторону. Идите в проход направо и возьмите спички. Возвращайтесь в предыдущую пещеру и заходите в соседний проход. &lt;br /&gt;
В следующей части пещеры вы увидите огромный валун. С помощью бревна скатите его в яму и идите направо, пока не наткнетесь на змею. Змея на самом деле безобидная, но пройти не даст.  Позлить ее нужно обязательно, иначе не появится лягушка. Возвращайтесь в начало пещеры, где была лужа с двумя огоньками, хватайте лягушку и бегите обратно к змее.&lt;br /&gt;
Дайте лягушонка змее и сможете пройти дальше. &lt;br /&gt;
В следующей части пещеры вам преградит дорогу очередной обрыв.  Переключитесь на толстого и подойдите к камням, которые блокируют воду. Соедините молоток с зубилом и пробейте отверстие в камне. Суньте динамит в это отверстие. Перед тем как зажечь фитиль, уведите второго героя из этого места, иначе он подорвется и придется начинать все с самого начала.  &lt;br /&gt;
Теперь поджигайте фитиль. Динамит разрушит камни и обрыв заполнится водой. Перебирайтесь на другую сторону и перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14 Уровень / Пятый бой с мистером X===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мистер X как всегда, стал сильнее. Бейте его апперкотами. Одержав победу, перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15 Уровень / Погоня===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_11.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Очередной уровень на машине. Вы гонитесь за мистером X, а за вами все полицейские этого города. В этом уровне уйма полиции и предугадать их появление невозможно.&lt;br /&gt;
Как только появитесь, врубайте задний ход и езжайте вниз. На развилке сворачивайте налево. По дороге будет препятствие с камнепадом. Езжайте понизу, там камни вас не достанут, если ехать на полной скорости. Доехав до моста сразу же сворачивайте на нижнюю дорогу, которая ведет на мост, но путь преградит шлагбаум. &lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого. Поднимите камень с дороги и пластинку, лежащую под шлагбаумом. Заточите камнем пластину и выверните ею болт из левого столбика. Постучите камнем по болту и получите отмычку. Используйте отмычку на шлагбауме и езжайте дальше. &lt;br /&gt;
Как только повернете налево, старайтесь придерживаться верхней части дороги, так как снизу ведутся дорожные работы и вы рискуете попасться полиции. &lt;br /&gt;
Постарайтесь проехать как можно дальше. Если дальше уже ни в какую, то выходите из машины и бегите пешком. &lt;br /&gt;
Кстати, пешком проще бегать от полицейских, но так больше шансов угодить под машину. Так что не бегайте посреди дороги и все будет в порядке. &lt;br /&gt;
В общем уворачиваясь от полицейских, вам нужно добежать до конца дороги и свернуть наверх, во дворы. Как только добежите до дворов, сразу же перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===16 Уровень / Заключительный бой с мистером X===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом уровне мистер X довольно крут и умен. Осторожничает, ставит блоки и т.д Плюс ко всему у него быстро восстанавливается здоровье. &lt;br /&gt;
Кроме апперкота, его победить нечем. Старайтесь не попадаться на его уловки и не прите на пролом. Победив его, игра завершится и вам покажут небольшую заставку о судьбе героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пароли уровней===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 – AJOETB'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3 – KWLTZT'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4 – VIEMHP'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5 – FYBPSW'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6 – AJCCVJ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7 – OFJEEE'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8 – BJZYLN'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9 – EEXKSZ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10 – GASXFV'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11 – XFFUCR'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''12 – YJDUGC'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''13 – MKKKIX'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''14 – JETOBW'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''15 – KVDFQJ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''16 - IHXATZ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Twins_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=12081</id>
		<title>Twins (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Twins_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=12081"/>
		<updated>2011-06-23T09:38:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: /* 4 Уровень / Парковка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Полное описание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Немного об игре ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приключенческая игра про двух братьев, севших в тюрьму за хулиганство. В тюрьме они готовят план крупного ограбления. Но некий мистер X из соседней камеры, который выходит из тюрьмы в один день с братьями, подслушал разговор и решит перехватить добычу. Ну а что из этого выйдет, вам предстоит узнать, сыграв в эту замечательную игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F2''' – Уменьшить яркость изображения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F3''' – Увеличить яркость изображения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F5''' – Увеличить громкость музыки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F6''' – Убавить громкость музыки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F9''' – Увеличить громкость эффектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F10''' – Убавить громкость эффектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вверх / Вниз / Влево / Вправо''' – Идти в соответствующую сторону&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T''' – Начать разговор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пробел''' – Прыжок / Выбрать предмет в инвентаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Enter''' – Инвентарь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Esc''' – Пауза / Выйти из игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ctrl''' – Взять / Использовать предмет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alt''' – Выбор персонажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление на уровнях с машиной===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вверх / Вниз / Влево / Вправо''' – Передвижение в соответствующую сторону&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ctrl''' – Выйти из машины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alt''' - Посигналить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление в бою===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Влево''' – Идти налево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вправо''' – Идти направо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вниз''' – Присесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Backspace''' – Блок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Enter''' – Слабый удар рукой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R Shift''' – Слабый удар ногой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alt''' – Смена персонажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''W''' – Средний удар рукой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S''' – Средний удар ногой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E''' – Апперкот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D''' – Сильный удар Ногой / Локтем (зависит от выбранного персонажа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1 Уровень / Тайник===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_1.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Наши герои появляются рядом с домом, в котором нужно найти тайник с деньгами.&lt;br /&gt;
Открыв калитку и зайдя внутрь, на вас начнет лаять сторожевой пес и не даст пройти дальше. Первым делом нужно отвлечь его. Зайдите обоими героями за забор и идите направо, пока не увидите мужичка торгующего кальмарами. &lt;br /&gt;
Кальмар подойдет для того, что бы отвлечь собаку, но в кармане ни гроша. Придется украсть его.  Встаньте толстым слева от тележки с кальмарами, и начните диалог с продавцом. Пока толстяк отвлекает продавца, подойдите худым с другой стороны тележки и стащите кальмара. &lt;br /&gt;
Теперь возвращайтесь обоими героями к собаке и дайте ей кальмара. За это лакомство она перестанет на вас лаять. &lt;br /&gt;
Теперь появилась другая проблема – дверь в дом закрыта. Обойдите дом сзади.&lt;br /&gt;
Около кустов поднимите камень и затем спускайтесь в подвал. В подвале включите свет и подберите пассатижи, кирку и веревку. Соедините веревку с камнем и идите обратно на улицу. &lt;br /&gt;
Перед тем, как идти дальше, нужно заранее приготовить путь для отхода.&lt;br /&gt;
Встаньте толстяком над канализационным люком и используйте кирку, для того, что бы открыть его. Сделав это, возвращайтесь ко входу в дом. &lt;br /&gt;
Встаньте худым около будки и используйте камень на веревке. &lt;br /&gt;
Поднимайтесь по веревке на крышу дома и снимите прищепку с бельевой веревки. Соедините пассатижи с прищепкой и получите отмычку. Войти внутрь дома через крышу не получится, так как дверь закрыта изнутри. &lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого и используйте отмычку на входной двери. Заходите внутрь дома и поднимайтесь на второй этаж. На втором этаже увидите стол, заваленный барахлом. Откройте в нем шкафчик и возьмите ключ. &lt;br /&gt;
Теперь поднимайтесь на самый верх и откройте дверь своему другу. &lt;br /&gt;
Возвращайтесь на второй этаж и откройте ключом самую правую дверь. Попадете в комнату с картиной. Отодвиньте толстяком картину и увидите тайник с деньгами. В этот момент появится наглый мистер X и заберет все деньги из тайника не оставив ни гроша. Как только он уйдет, дом окружит полиция и даст вам 1 минуту 30 секунд, на то, что бы сдаться. Бегите обоими героями к канализационному люку, который вы открыли киркой, и ныряйте внутрь. Поздравляю, уровень пройден !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2 Уровень / Первый бой с мистером X===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_2.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Победить мистера X в этом уровне проще простого. Бейте его апперкотами до победного конца. Можно даже не блокировать его атаки, так как он очень слаб. Победив его, вы перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3 Уровень / Канализация===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_3.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Вы окажетесь в канализации. Этот довольно запутанный уровень и представляет из себя небольшой лабиринт. &lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого и идите до конца направо. В следующей части канализации идите налево и заходите в дверь перед решеткой. Далее идите направо и поднимайтесь по лесенке наверх. Вы выберетесь на улицу. Подберите тут кирпич и две доски, лежащие около бочки. Теперь возвращайтесь в начало уровня, тем самым путем, по которому пришли сюда. Заходите в третью дверь. В следующей части канализации идите направо до слива. Будьте осторожны, если встанете на течение, то вас смоет вниз и вы проиграете. Используйте кирпич и доски, что бы построить мостик. Построив мостик, переходите на другую сторону и заходите в дверь. &lt;br /&gt;
В следующей части канализации идите в соседнюю дверь. Тут вы встретите электрика, ковыряющегося в электрическом щитке. Поднимайтесь по лесенке наверх и дерните красный рубильник, от чего, электрика ударит током и он выронит ключ от своей каптерки. Спускайтесь вниз, подберите ключ и возвращайтесь в начало уровня.&lt;br /&gt;
Снова идите направо до конца.  В следующей части канализации идите налево и заходите в дверь перед решеткой. Дальше идите налево и заходите в последнюю дверь.  &lt;br /&gt;
В следующей части канализации идите направо и заходите в последнюю дверь. Потом идите направо и выйдете к двери, ведущей в каптерку. Откройте ее ключом, заходите внутрь и включите свет. Возьмите из шкафа спички, ключ, веревку, кошку и  паяльную лампу. Сразу же, не отходя от кассы, привяжите веревку к кошке, а спичками зажгите паяльную лампу и отправляйтесь в начало уровня.&lt;br /&gt;
Теперь обоими героями заходите во вторую дверь. &lt;br /&gt;
Переключитесь на худого и перепрыгните через яму на другую сторону. Дерните за рубильник в щитке, от этого должна приспустится решетка. &lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого, откройте щиток с помощью ключа и тоже дерните рубильник.&lt;br /&gt;
Переключитесь на худого, подойдите к краю обрыва и используйте кошку.&lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого. По веревке перебирайтесь на другую сторону, и заходите в дверь.  В следующей части канализации увидите лестницу с закрытым канализационным люком, на котором дремлет собака. Поднимитесь по лестнице и используйте паяльную лампу, что бы прогнать собаку. Открывайте люк и выбирайтесь обоими героями наружу. Уровень пройден !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4 Уровень / Стоянка ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_4.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Суть уровня проста, нужно пробраться на стоянку и угнать машину. Но напрямик пройти не получится, так как в здании находятся полицейские.&lt;br /&gt;
По началу лучше играть толстым. &lt;br /&gt;
Около канализационного люка подберите камень и прихватите доску. Откройте дверь сбоку здания и поднимайтесь на крышу. На крыше подвиньте бочку к краю и подсуньте под нее доску. Встаньте на край доски и киньте камень в дверь, от чего на улицу выйдет старший полицай и отсчитает охранника на улице. Все, теперь в доме никого. &lt;br /&gt;
Переключайтесь на худого. Забирайтесь на крышу и встаньте на край доски. С нее перепрыгните на крышу соседнего здания и заходите внутрь. &lt;br /&gt;
Найдите лифт и спускайтесь на первый этаж, но смотрите не перепутайте с парковкой.  На первом этаже обшарьте ресепшен и найдете под телефоном ключ. Далее идите в самую левую комнату, откройте холодильник и возьмите еще один ключ.&lt;br /&gt;
Теперь нужно помочь другу, перебраться в ваше здание. &lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого и поставьте его на край доски, рядом с крюком от крана. &lt;br /&gt;
Переключитесь на худого. Идите на крышу к крану и используйте желтый ключ, от чего кран перевезет толстяка на вашу сторону. Ура, теперь вы снова вместе. &lt;br /&gt;
Идите на лифт и спускайтесь в самый низ, на парковку. Внизу, откройте ключом дверь в единственную комнату и возьмите ключ от машины, висящий на стене. Открыв ключом дверь машины, садитесь в нее и перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5 Уровень / Поездка в особняк===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_5.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Основная задача, добраться до особняка, но полиция будет всячески мешать это сделать. Они будут перекрывать дороги и гонятся за вами.&lt;br /&gt;
Сначала вам нужно отыскать необходимые предметы. &lt;br /&gt;
Выезжайте на самую верхнюю дорогу и поворачивайте налево. Езжайте к стройке – это такой красный дом. Вход на стройку находится сверху здания, поэтому его не увидите даже вооруженным глазом. Заезжайте туда прямо на машине и возьмите молоток с арматурными ножницами. Далее выходите со стройки и сворачивайте на первом повороте вниз. На следующей развилке поворачивайте направо и езжайте до конца. Вы приедете в тупик и увидите решетчатые ворота. Переключитесь на толстого и используйте арматурные ножницы на замке. Возьмите канистру с шлангом и садитесь в машину.&lt;br /&gt;
Теперь езжайте в нижний-правый угол города и попадете на пристань, но проехать дальше не сможете, так как дорогу перекрывает цепь. Перекусите цепь арматурными ножницами и проезжайте дальше. &lt;br /&gt;
Езжайте вниз до самого конца. Поверните налево и езжайте, пока не попадете во дворы.&lt;br /&gt;
Во дворах переключитесь на толстого и поднимите железную палку. Соедините палку с молотком и вбейте ее в дырку в столбе. &lt;br /&gt;
Перебравшись через забор бегите налево до тех пор, пока не увидите домик с надписью “HOME”. Заходите в него и перейдете в следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6 Уровень / Особняк===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_6.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Сложный уровень. Сложность его заключается не в изощренности головоломок, а в необходимом имении хорошей реакции. В особняке полно камер, крутящихся туда-сюда. Нужно своевременно и быстро проскакивать через них. И если попадетесь, то придется начинать все с самого начала, так что будьте осторожнее и не торопитесь. &lt;br /&gt;
Вы появитесь около входа в музей. Переключитесь на толстого и достаньте журнал из помойного ведра. Далее пройдите за забор и идите до конца направо.&lt;br /&gt;
Дайте сантехнику почитать журнал. Пока он читает журнал, возьмите рядом с канализационным люком аэрозоль и ломик. &lt;br /&gt;
Сломайте при помощи ломика решетку у вентиляционной трубы и лезьте через нее внутрь здания. &lt;br /&gt;
Вы попадете в подвал. Слева увидите ящик с инструментами. Возьмите из него кусачки с молотком и поднимайтесь обоими героями на первый этаж. Вот вы и дошли до первой камеры.&lt;br /&gt;
Немного о камерах.  Камера не видит вас, когда смотрит в другую сторону или когда вы стоите под ней. Так же от них можно прятаться за стенками, растениями или на лестницах. Действовать нужно быстро и решительно, так как они крутятся довольно быстро. &lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого и встаньте у двери. Как только камера начнет отворачиваться, открывайте дверь и бегите под нее. Дальше, выждав нужный момент, бегите налево и спрячьтесь за деревце. За ним, камера вас не увидит. Упритесь в стенку и сможете увидеть обе камеры по краям экрана. Выждите момент, когда обе камеры будут смотреть на вас, и как только они начнут отворачиваться, бегите со всех ног на лестницу и поднимайтесь на второй этаж. На втором этаже подождите пока отвернется камера и быстренько поднимайтесь на третий этаж. Тут тоже подождите, пока отвернется камера и проскочите на лестницу ведущую на четвертый этаж. &lt;br /&gt;
На четвертом этаже увидите еще одну камеру. Встаньте под нее, пока она вас не видит, а затем бегите налево и спрячьтесь за стенкой.&lt;br /&gt;
Бегите налево, откройте дверь и попадете на крышу, на которой стоит полицейский. Подойдите к нему так, что бы он начал ругаться и прысните аэрозолью в лицо. Полицейский упадет в обморок и выронит ключ с газовым пистолетом. Поднимите их и идите обратно по низу. Уперевшись в стенку, подождите, пока камера отвернется и бегите к лестнице. Спускайтесь на третий этаж, подождите пока отвернется камера и бегите к двери направо. Можете не прятаться, камера вас не заметит. Откройте дверь ключом и заходите внутрь. Зайдя в комнату, необходимо ликвидировать охранника. Выстрелите в него из газового пистолета и он упадет в обморок. Обрежьте кусачками провода над щитком и переключайтесь на худого. &lt;br /&gt;
Сразу пробежать под первую камеру не получится. Спрячьтесь сначала за растением, а дальше уже по вышеописанному сценарию бегите на второй этаж.&lt;br /&gt;
Добравшись до второго этажа, подождите пока отвернется камера и проскочите на лестницу, ведущую на третий этаж, но не поднимайтесь на верх. Подождите пока камера снова  отвернется и бегите вправо до щитка. Обрежьте кусачками провода – это отключит сигнализацию и камеры в доме. Фуух, теперь можно расслабится. Переключайтесь на толстого и бегите на второй этаж к витрине с драгоценностями. Разбейте молотком витрину.&lt;br /&gt;
Вдруг откуда не возьмись, появился мистер X и снова забирает драгоценности себе. Братья в недоумении хотят проучить мистера X, но он убегает. В этот момент музей окружает полиция и требует выходить всем с поднятыми руками. Но наши братья не желают сдаваться и даже больше, отправляются вдогонку за коварным негодяем, мистером X.  Выходите обоими героями на улицу и бегите до конца направо. Уровень пройден!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7 Уровень / Второй бой с мистером X===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этот раз он стал немного сильнее и быстрее. Тем не менее спокойно отправляется в нокдаун, теми же апперкотами. Одержав победу над мистером X, вы перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===8 Уровень / Погоня за мистером X===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_7.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Очередной уровень на авто, да и к тому же очень темный.  &lt;br /&gt;
Езжайте все время направо, но шибко сильно не гоните, так как рискуете столкнуться с грузовиками и тогда придется начинать все с самого начала.&lt;br /&gt;
По пути вам будут попадаться стрелочки указывающие путь. Подвохов никаких нет, так что езжайте по ним. Если проигнорируете их, то можете попасть в тупик или еще хуже, свалитесь в реку. &lt;br /&gt;
Ваш путь на машине будет не долгим. Как только вы выедете за город, машина застрянет в грязи и остальной путь придется проделывать пешком. &lt;br /&gt;
Идите по дороге все время направо и сворачивайте туда, куда показывают указатели. Старайтесь идти по краю дороги или вас может случайно задавить машина.&lt;br /&gt;
Дойдя до камнепада, придерживайтесь верхней части дороги. Вероятность того, что камень вас зацепит, там намного ниже. Пройдя препятствие с камнями поверните наверх и идите дальше. Впереди вас будет поджидать весьма неприятный сюрприз. Вам на встречу одновременно выедут два грузовика. Один поедет по верхней части дороги, а второй по нижней части дороги, так что старайтесь идти по середине и будьте на чеку. Как только их увидите постарайтесь проскочить между ними. Преодолев грузовики, останется лишь сделать пару поворотов и вы догоните мистера X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===9 Уровень / Третий бой с Мистером X===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот раз мистер X стал еще сильнее. Ставит блоки и грамотно атакует. &lt;br /&gt;
Никакой новой тактики изобретать не нужно. Бейте его апперкотами до победного конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===10 Уровень / Лес===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_8.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Самый простой уровень в игре и тут же начинается сложный крафт предметов.&lt;br /&gt;
Под сложным подразумеваю изготовление необходимого предмета из множества других.&lt;br /&gt;
Переключитесь на худого и идите направо. По дороге прихватите сучек валяющийся на земле. На следующей локации увидите камень, а слева от него два деревца. Зайдите промеж них за кусты и подберите кремний.  Идите дальше направо до тех пор, пока не увидите две кучки листвы на земле. Разведите костер с помощью кремния и подожгите свой сучек. Делать это нужно быстро, так как костер не будет гореть вечно.&lt;br /&gt;
Теперь бегите направо. По дороге на вас из кустов нападет волк. Киньте в него горящий сук и волк, трусливо поджав хвост, убежит. Бегите к месту куда упал горящий сук и найдете раскладной нож. Возьмите его и вернитесь к упавшему дереву. С помощью ножа, отпилите ветку и отправляйтесь к сломанному мосту. Отрежьте ножом кусок веревки от моста и возьмите ее.&lt;br /&gt;
Переключайтесь на толстого и подойдите к указателю. С помощью ножа, отпилите часть указателя и возьмите его. Затем снова используйте нож, что бы выкрутить шуруп из столба.&lt;br /&gt;
Далее: соедините кусок от указателя с палкой, а то, что получилось, зафиксируйте шурупом и обработайте ножом. Получится лопата. &lt;br /&gt;
Откопайте лопатой столб от указателя и подберите его. &lt;br /&gt;
Теперь идите направо к большому камню.  С помощью столба отломите и подберите кусок камня. Соедините камень со столбом и обмотайте все это дело веревкой. Получится доисторический топор.&lt;br /&gt;
Идите к сломанному мосту, срубите топором дерево и перебирайтесь на другую сторону. Поздравляю, уровень пройден !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11 Уровень / Заброшенная школа с “привидениями”===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_9.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Интересный уровень со множеством предметов и сложным крафтом. &lt;br /&gt;
Переключайтесь на худого и бегите на территорию школы. На дороге увидите палку рядом с чесночной грядкой. Подберите палку, сорвите головку чеснока и бегите в здание школы.&lt;br /&gt;
Сначала лучше пробежаться по первому этажу.&lt;br /&gt;
Зайдите в первую дверь и попадете в класс. Возьмите с парты банку и возвращайтесь в коридор. &lt;br /&gt;
Второй класс заперт, так что сразу бегите мимо и спускайтесь в погреб. Справа возьмите мешочек с зерном и идите налево к гробу. Из гроба выскочит вампир и набросится на вас. Нужно быстро показать ему чеснок и он, обернувшись летучей мышью, улетит восвояси. Поднимите корзинку рядом с гробом и за лестницей возьмите веревку. Возвращайтесь в коридор. &lt;br /&gt;
Теперь идите в третий класс и возьмите с парты топорик. Все, больше на первом этаже нечего. &lt;br /&gt;
Поднимайтесь по лестнице на второй этаж и заходите в первый класс. Возьмите с парты ручку и возвращайтесь в коридор. &lt;br /&gt;
Второй класс закрыт, так что идите в третий класс. На столе вы увидите листок бумаги, но сделать с ним пока что ничего не сможете. Просто запомните это место, ведь сюда еще придется вернутся. &lt;br /&gt;
Возвращайтесь в коридор и бегите налево до конца. Подберите молоток, пилу и гвоздь из коробочки. Отпилите пилой два брусочка от досок, что стоят в углу и выходите из школы на улицу. Теперь вам нужно смастерить ловушку, для того, что бы поймать курицу.&lt;br /&gt;
Привяжите веревку к палке и соедините получившееся с корзиной. Получится ловушка.&lt;br /&gt;
Поставьте ее на то место, куда прячется курица и рассыпьте зерно. Отойдите подальше и как только курица выбежит поклевать зерно, тут же дергайте за веревку и хватайте ее. Ура, курица поймана. Увы и ах, но курицу придется принести в жертву, ради того, что бы пройти через странного типа, разгуливающего по первому этажу школы.&lt;br /&gt;
Соедините банку с топориком и с помощью получившегося, принесите курицу в жертву. Получите банку крови. &lt;br /&gt;
Идите в школу на второй этаж и заходите в третий класс, там где на парте лежал лист бумаги. Соедините ручку с кровью и напишите на листе заклинание.&lt;br /&gt;
Спускайтесь вниз и идите налево. Как только увидите странного чудика, тут же пришпандорьте листок с заклинанием к его лбу, от чего у него наступит приступ столбняка и он замрет на месте.&lt;br /&gt;
Теперь можете идти дальше, но для начала нужно смастерить еще кое что.&lt;br /&gt;
Соедините два брусочка с гвоздем и используйте молоток, получится крест. Теперь идите налево, пока снова не встретитесь с вампиром. Покажите ему крест, от чего он снова убежит, а вы перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12 Уровень / Четвертый бой с мистером X===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом уровне мистер X стал еще сильнее. Он стал проворнее и у него быстрее регенерируются жизни. Тем не менее, как и всегда, его легко победить проверенным апперкотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13 Уровень / Пещера===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_10.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
По сути уровень похож на канализацию. Тот же лабиринт, но более сложный.  Вам дается четыре жизни, которые с радостью готовы отнять летучие мыши.&lt;br /&gt;
Переключайтесь на худого, подберите полено под ногами и отправляйтесь в пещеру.&lt;br /&gt;
В пещере увидите небольшую лужицу из которой будут моргать два зелененьких огонька. На самом деле это лягушка, и она не вылезет из воды до тех пор, пока вы не встретитесь со змеей. Запомните это место и заходите в соседний проход. В следующей части пещеры есть обрыв, но идти через него рано, так что заходите во второй проход. &lt;br /&gt;
Тут вы встретите первых летучих мышей. Расскажу небольшой секрет, который поможет вам обходить мышей безболезненно. Как только летучая мышь полетит на вас, зажмите кнопку вниз, тем самым вы увернетесь от нее. &lt;br /&gt;
Преодолев мышей, заходите в правый проход. В следующей части пещеры преодолев мышей, заходите в третий проход, потом во второй проход и выйдите на улицу. Возьмите около вагонетки молоток, кирку, динамит и зубило. Возвращайтесь в пещеру и бегите обратно, тем же маршрутом, до пещеры с обрывом.&lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого и с помощью молотка выдерните доску из двери сарая. Заходите в пещеру и сразу идите к обрыву. Используйте доску в качестве мостика и перебирайтесь на другую сторону. Идите в проход направо и возьмите спички. Возвращайтесь в предыдущую пещеру и заходите в соседний проход. &lt;br /&gt;
В следующей части пещеры вы увидите огромный валун. С помощью бревна скатите его в яму и идите направо, пока не наткнетесь на змею. Змея на самом деле безобидная, но пройти не даст.  Позлить ее нужно обязательно, иначе не появится лягушка. Возвращайтесь в начало пещеры, где была лужа с двумя огоньками, хватайте лягушку и бегите обратно к змее.&lt;br /&gt;
Дайте лягушонка змее и сможете пройти дальше. &lt;br /&gt;
В следующей части пещеры вам преградит дорогу очередной обрыв.  Переключитесь на толстого и подойдите к камням, которые блокируют воду. Соедините молоток с зубилом и пробейте отверстие в камне. Суньте динамит в это отверстие. Перед тем как зажечь фитиль, уведите второго героя из этого места, иначе он подорвется и придется начинать все с самого начала.  &lt;br /&gt;
Теперь поджигайте фитиль. Динамит разрушит камни и обрыв заполнится водой. Перебирайтесь на другую сторону и перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14 Уровень / Пятый бой с мистером X===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мистер X как всегда, стал сильнее. Бейте его апперкотами. Одержав победу, перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15 Уровень / Погоня===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_11.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Очередной уровень на машине. Вы гонитесь за мистером X, а за вами все полицейские этого города. В этом уровне уйма полиции и предугадать их появление невозможно.&lt;br /&gt;
Как только появитесь, врубайте задний ход и езжайте вниз. На развилке сворачивайте налево. По дороге будет препятствие с камнепадом. Езжайте понизу, там камни вас не достанут, если ехать на полной скорости. Доехав до моста сразу же сворачивайте на нижнюю дорогу, которая ведет на мост, но путь преградит шлагбаум. &lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого. Поднимите камень с дороги и пластинку, лежащую под шлагбаумом. Заточите камнем пластину и выверните ею болт из левого столбика. Постучите камнем по болту и получите отмычку. Используйте отмычку на шлагбауме и езжайте дальше. &lt;br /&gt;
Как только повернете налево, старайтесь придерживаться верхней части дороги, так как снизу ведутся дорожные работы и вы рискуете попасться полиции. &lt;br /&gt;
Постарайтесь проехать как можно дальше. Если дальше уже ни в какую, то выходите из машины и бегите пешком. &lt;br /&gt;
Кстати, пешком проще бегать от полицейских, но так больше шансов угодить под машину. Так что не бегайте посреди дороги и все будет в порядке. &lt;br /&gt;
В общем уворачиваясь от полицейских, вам нужно добежать до конца дороги и свернуть наверх, во дворы. Как только добежите до дворов, сразу же перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===16 Уровень / Заключительный бой с мистером X===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом уровне мистер X довольно крут и умен. Осторожничает, ставит блоки и т.д Плюс ко всему у него быстро восстанавливается здоровье. &lt;br /&gt;
Кроме апперкота, его победить нечем. Старайтесь не попадаться на его уловки и не прите на пролом. Победив его, игра завершится и вам покажут небольшую заставку о судьбе героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пароли уровней===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 – AJOETB'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3 – KWLTZT'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4 – VIEMHP'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5 – FYBPSW'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6 – AJCCVJ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7 – OFJEEE'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8 – BJZYLN'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9 – EEXKSZ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10 – GASXFV'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11 – XFFUCR'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''12 – YJDUGC'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''13 – MKKKIX'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''14 – JETOBW'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''15 – KVDFQJ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''16 - IHXATZ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Twins_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=12079</id>
		<title>Twins (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Twins_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=12079"/>
		<updated>2011-06-23T09:19:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: /* 11 Уровень / Заброшенная школа с “привидениями” */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Полное описание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Немного об игре ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приключенческая игра про двух братьев, севших в тюрьму за хулиганство. В тюрьме они готовят план крупного ограбления. Но некий мистер X из соседней камеры, который выходит из тюрьмы в один день с братьями, подслушал разговор и решит перехватить добычу. Ну а что из этого выйдет, вам предстоит узнать, сыграв в эту замечательную игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F2''' – Уменьшить яркость изображения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F3''' – Увеличить яркость изображения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F5''' – Увеличить громкость музыки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F6''' – Убавить громкость музыки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F9''' – Увеличить громкость эффектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F10''' – Убавить громкость эффектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вверх / Вниз / Влево / Вправо''' – Идти в соответствующую сторону&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T''' – Начать разговор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пробел''' – Прыжок / Выбрать предмет в инвентаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Enter''' – Инвентарь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Esc''' – Пауза / Выйти из игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ctrl''' – Взять / Использовать предмет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alt''' – Выбор персонажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление на уровнях с машиной===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вверх / Вниз / Влево / Вправо''' – Передвижение в соответствующую сторону&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ctrl''' – Выйти из машины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alt''' - Посигналить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление в бою===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Влево''' – Идти налево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вправо''' – Идти направо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вниз''' – Присесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Backspace''' – Блок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Enter''' – Слабый удар рукой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R Shift''' – Слабый удар ногой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alt''' – Смена персонажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''W''' – Средний удар рукой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S''' – Средний удар ногой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E''' – Апперкот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D''' – Сильный удар Ногой / Локтем (зависит от выбранного персонажа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1 Уровень / Тайник===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_1.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Наши герои появляются рядом с домом, в котором нужно найти тайник с деньгами.&lt;br /&gt;
Открыв калитку и зайдя внутрь, на вас начнет лаять сторожевой пес и не даст пройти дальше. Первым делом нужно отвлечь его. Зайдите обоими героями за забор и идите направо, пока не увидите мужичка торгующего кальмарами. &lt;br /&gt;
Кальмар подойдет для того, что бы отвлечь собаку, но в кармане ни гроша. Придется украсть его.  Встаньте толстым слева от тележки с кальмарами, и начните диалог с продавцом. Пока толстяк отвлекает продавца, подойдите худым с другой стороны тележки и стащите кальмара. &lt;br /&gt;
Теперь возвращайтесь обоими героями к собаке и дайте ей кальмара. За это лакомство она перестанет на вас лаять. &lt;br /&gt;
Теперь появилась другая проблема – дверь в дом закрыта. Обойдите дом сзади.&lt;br /&gt;
Около кустов поднимите камень и затем спускайтесь в подвал. В подвале включите свет и подберите пассатижи, кирку и веревку. Соедините веревку с камнем и идите обратно на улицу. &lt;br /&gt;
Перед тем, как идти дальше, нужно заранее приготовить путь для отхода.&lt;br /&gt;
Встаньте толстяком над канализационным люком и используйте кирку, для того, что бы открыть его. Сделав это, возвращайтесь ко входу в дом. &lt;br /&gt;
Встаньте худым около будки и используйте камень на веревке. &lt;br /&gt;
Поднимайтесь по веревке на крышу дома и снимите прищепку с бельевой веревки. Соедините пассатижи с прищепкой и получите отмычку. Войти внутрь дома через крышу не получится, так как дверь закрыта изнутри. &lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого и используйте отмычку на входной двери. Заходите внутрь дома и поднимайтесь на второй этаж. На втором этаже увидите стол, заваленный барахлом. Откройте в нем шкафчик и возьмите ключ. &lt;br /&gt;
Теперь поднимайтесь на самый верх и откройте дверь своему другу. &lt;br /&gt;
Возвращайтесь на второй этаж и откройте ключом самую правую дверь. Попадете в комнату с картиной. Отодвиньте толстяком картину и увидите тайник с деньгами. В этот момент появится наглый мистер X и заберет все деньги из тайника не оставив ни гроша. Как только он уйдет, дом окружит полиция и даст вам 1 минуту 30 секунд, на то, что бы сдаться. Бегите обоими героями к канализационному люку, который вы открыли киркой, и ныряйте внутрь. Поздравляю, уровень пройден !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2 Уровень / Первый бой с мистером X===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_2.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Победить мистера X в этом уровне проще простого. Бейте его апперкотами до победного конца. Можно даже не блокировать его атаки, так как он очень слаб. Победив его, вы перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3 Уровень / Канализация===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_3.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Вы окажетесь в канализации. Этот довольно запутанный уровень и представляет из себя небольшой лабиринт. &lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого и идите до конца направо. В следующей части канализации идите налево и заходите в дверь перед решеткой. Далее идите направо и поднимайтесь по лесенке наверх. Вы выберетесь на улицу. Подберите тут кирпич и две доски, лежащие около бочки. Теперь возвращайтесь в начало уровня, тем самым путем, по которому пришли сюда. Заходите в третью дверь. В следующей части канализации идите направо до слива. Будьте осторожны, если встанете на течение, то вас смоет вниз и вы проиграете. Используйте кирпич и доски, что бы построить мостик. Построив мостик, переходите на другую сторону и заходите в дверь. &lt;br /&gt;
В следующей части канализации идите в соседнюю дверь. Тут вы встретите электрика, ковыряющегося в электрическом щитке. Поднимайтесь по лесенке наверх и дерните красный рубильник, от чего, электрика ударит током и он выронит ключ от своей каптерки. Спускайтесь вниз, подберите ключ и возвращайтесь в начало уровня.&lt;br /&gt;
Снова идите направо до конца.  В следующей части канализации идите налево и заходите в дверь перед решеткой. Дальше идите налево и заходите в последнюю дверь.  &lt;br /&gt;
В следующей части канализации идите направо и заходите в последнюю дверь. Потом идите направо и выйдете к двери, ведущей в каптерку. Откройте ее ключом, заходите внутрь и включите свет. Возьмите из шкафа спички, ключ, веревку, кошку и  паяльную лампу. Сразу же, не отходя от кассы, привяжите веревку к кошке, а спичками зажгите паяльную лампу и отправляйтесь в начало уровня.&lt;br /&gt;
Теперь обоими героями заходите во вторую дверь. &lt;br /&gt;
Переключитесь на худого и перепрыгните через яму на другую сторону. Дерните за рубильник в щитке, от этого должна приспустится решетка. &lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого, откройте щиток с помощью ключа и тоже дерните рубильник.&lt;br /&gt;
Переключитесь на худого, подойдите к краю обрыва и используйте кошку.&lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого. По веревке перебирайтесь на другую сторону, и заходите в дверь.  В следующей части канализации увидите лестницу с закрытым канализационным люком, на котором дремлет собака. Поднимитесь по лестнице и используйте паяльную лампу, что бы прогнать собаку. Открывайте люк и выбирайтесь обоими героями наружу. Уровень пройден !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4 Уровень / Парковка ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_4.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Суть уровня проста, нужно пробраться на стоянку и угнать машину. Но напрямик пройти не получится, так как в здании находятся полицейские.&lt;br /&gt;
По началу лучше играть толстым. &lt;br /&gt;
Около канализационного люка подберите камень и прихватите доску. Откройте дверь сбоку здания и поднимайтесь на крышу. На крыше подвиньте бочку к краю и подсуньте под нее доску. Встаньте на край доски и киньте камень в дверь, от чего на улицу выйдет старший полицай и отсчитает охранника на улице. Все, теперь в доме никого. &lt;br /&gt;
Переключайтесь на худого. Забирайтесь на крышу и встаньте на край доски. С нее перепрыгните на крышу соседнего здания и заходите внутрь. &lt;br /&gt;
Найдите лифт и спускайтесь на первый этаж, но смотрите не перепутайте с парковкой.  На первом этаже обшарьте ресепшен и найдете под телефоном ключ. Далее идите в самую левую комнату, откройте холодильник и возьмите еще один ключ.&lt;br /&gt;
Теперь нужно помочь другу, перебраться в ваше здание. &lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого и поставьте его на край доски, рядом с крюком от крана. &lt;br /&gt;
Переключитесь на худого. Идите на крышу к крану и используйте желтый ключ, от чего кран перевезет толстяка на вашу сторону. Ура, теперь вы снова вместе. &lt;br /&gt;
Идите на лифт и спускайтесь в самый низ, на парковку. Внизу, откройте ключом дверь в единственную комнату и возьмите ключ от машины, висящий на стене. Открыв ключом дверь машины, садитесь в нее и перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5 Уровень / Поездка в особняк===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_5.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Основная задача, добраться до особняка, но полиция будет всячески мешать это сделать. Они будут перекрывать дороги и гонятся за вами.&lt;br /&gt;
Сначала вам нужно отыскать необходимые предметы. &lt;br /&gt;
Выезжайте на самую верхнюю дорогу и поворачивайте налево. Езжайте к стройке – это такой красный дом. Вход на стройку находится сверху здания, поэтому его не увидите даже вооруженным глазом. Заезжайте туда прямо на машине и возьмите молоток с арматурными ножницами. Далее выходите со стройки и сворачивайте на первом повороте вниз. На следующей развилке поворачивайте направо и езжайте до конца. Вы приедете в тупик и увидите решетчатые ворота. Переключитесь на толстого и используйте арматурные ножницы на замке. Возьмите канистру с шлангом и садитесь в машину.&lt;br /&gt;
Теперь езжайте в нижний-правый угол города и попадете на пристань, но проехать дальше не сможете, так как дорогу перекрывает цепь. Перекусите цепь арматурными ножницами и проезжайте дальше. &lt;br /&gt;
Езжайте вниз до самого конца. Поверните налево и езжайте, пока не попадете во дворы.&lt;br /&gt;
Во дворах переключитесь на толстого и поднимите железную палку. Соедините палку с молотком и вбейте ее в дырку в столбе. &lt;br /&gt;
Перебравшись через забор бегите налево до тех пор, пока не увидите домик с надписью “HOME”. Заходите в него и перейдете в следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6 Уровень / Особняк===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_6.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Сложный уровень. Сложность его заключается не в изощренности головоломок, а в необходимом имении хорошей реакции. В особняке полно камер, крутящихся туда-сюда. Нужно своевременно и быстро проскакивать через них. И если попадетесь, то придется начинать все с самого начала, так что будьте осторожнее и не торопитесь. &lt;br /&gt;
Вы появитесь около входа в музей. Переключитесь на толстого и достаньте журнал из помойного ведра. Далее пройдите за забор и идите до конца направо.&lt;br /&gt;
Дайте сантехнику почитать журнал. Пока он читает журнал, возьмите рядом с канализационным люком аэрозоль и ломик. &lt;br /&gt;
Сломайте при помощи ломика решетку у вентиляционной трубы и лезьте через нее внутрь здания. &lt;br /&gt;
Вы попадете в подвал. Слева увидите ящик с инструментами. Возьмите из него кусачки с молотком и поднимайтесь обоими героями на первый этаж. Вот вы и дошли до первой камеры.&lt;br /&gt;
Немного о камерах.  Камера не видит вас, когда смотрит в другую сторону или когда вы стоите под ней. Так же от них можно прятаться за стенками, растениями или на лестницах. Действовать нужно быстро и решительно, так как они крутятся довольно быстро. &lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого и встаньте у двери. Как только камера начнет отворачиваться, открывайте дверь и бегите под нее. Дальше, выждав нужный момент, бегите налево и спрячьтесь за деревце. За ним, камера вас не увидит. Упритесь в стенку и сможете увидеть обе камеры по краям экрана. Выждите момент, когда обе камеры будут смотреть на вас, и как только они начнут отворачиваться, бегите со всех ног на лестницу и поднимайтесь на второй этаж. На втором этаже подождите пока отвернется камера и быстренько поднимайтесь на третий этаж. Тут тоже подождите, пока отвернется камера и проскочите на лестницу ведущую на четвертый этаж. &lt;br /&gt;
На четвертом этаже увидите еще одну камеру. Встаньте под нее, пока она вас не видит, а затем бегите налево и спрячьтесь за стенкой.&lt;br /&gt;
Бегите налево, откройте дверь и попадете на крышу, на которой стоит полицейский. Подойдите к нему так, что бы он начал ругаться и прысните аэрозолью в лицо. Полицейский упадет в обморок и выронит ключ с газовым пистолетом. Поднимите их и идите обратно по низу. Уперевшись в стенку, подождите, пока камера отвернется и бегите к лестнице. Спускайтесь на третий этаж, подождите пока отвернется камера и бегите к двери направо. Можете не прятаться, камера вас не заметит. Откройте дверь ключом и заходите внутрь. Зайдя в комнату, необходимо ликвидировать охранника. Выстрелите в него из газового пистолета и он упадет в обморок. Обрежьте кусачками провода над щитком и переключайтесь на худого. &lt;br /&gt;
Сразу пробежать под первую камеру не получится. Спрячьтесь сначала за растением, а дальше уже по вышеописанному сценарию бегите на второй этаж.&lt;br /&gt;
Добравшись до второго этажа, подождите пока отвернется камера и проскочите на лестницу, ведущую на третий этаж, но не поднимайтесь на верх. Подождите пока камера снова  отвернется и бегите вправо до щитка. Обрежьте кусачками провода – это отключит сигнализацию и камеры в доме. Фуух, теперь можно расслабится. Переключайтесь на толстого и бегите на второй этаж к витрине с драгоценностями. Разбейте молотком витрину.&lt;br /&gt;
Вдруг откуда не возьмись, появился мистер X и снова забирает драгоценности себе. Братья в недоумении хотят проучить мистера X, но он убегает. В этот момент музей окружает полиция и требует выходить всем с поднятыми руками. Но наши братья не желают сдаваться и даже больше, отправляются вдогонку за коварным негодяем, мистером X.  Выходите обоими героями на улицу и бегите до конца направо. Уровень пройден!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7 Уровень / Второй бой с мистером X===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этот раз он стал немного сильнее и быстрее. Тем не менее спокойно отправляется в нокдаун, теми же апперкотами. Одержав победу над мистером X, вы перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===8 Уровень / Погоня за мистером X===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_7.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Очередной уровень на авто, да и к тому же очень темный.  &lt;br /&gt;
Езжайте все время направо, но шибко сильно не гоните, так как рискуете столкнуться с грузовиками и тогда придется начинать все с самого начала.&lt;br /&gt;
По пути вам будут попадаться стрелочки указывающие путь. Подвохов никаких нет, так что езжайте по ним. Если проигнорируете их, то можете попасть в тупик или еще хуже, свалитесь в реку. &lt;br /&gt;
Ваш путь на машине будет не долгим. Как только вы выедете за город, машина застрянет в грязи и остальной путь придется проделывать пешком. &lt;br /&gt;
Идите по дороге все время направо и сворачивайте туда, куда показывают указатели. Старайтесь идти по краю дороги или вас может случайно задавить машина.&lt;br /&gt;
Дойдя до камнепада, придерживайтесь верхней части дороги. Вероятность того, что камень вас зацепит, там намного ниже. Пройдя препятствие с камнями поверните наверх и идите дальше. Впереди вас будет поджидать весьма неприятный сюрприз. Вам на встречу одновременно выедут два грузовика. Один поедет по верхней части дороги, а второй по нижней части дороги, так что старайтесь идти по середине и будьте на чеку. Как только их увидите постарайтесь проскочить между ними. Преодолев грузовики, останется лишь сделать пару поворотов и вы догоните мистера X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===9 Уровень / Третий бой с Мистером X===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот раз мистер X стал еще сильнее. Ставит блоки и грамотно атакует. &lt;br /&gt;
Никакой новой тактики изобретать не нужно. Бейте его апперкотами до победного конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===10 Уровень / Лес===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_8.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Самый простой уровень в игре и тут же начинается сложный крафт предметов.&lt;br /&gt;
Под сложным подразумеваю изготовление необходимого предмета из множества других.&lt;br /&gt;
Переключитесь на худого и идите направо. По дороге прихватите сучек валяющийся на земле. На следующей локации увидите камень, а слева от него два деревца. Зайдите промеж них за кусты и подберите кремний.  Идите дальше направо до тех пор, пока не увидите две кучки листвы на земле. Разведите костер с помощью кремния и подожгите свой сучек. Делать это нужно быстро, так как костер не будет гореть вечно.&lt;br /&gt;
Теперь бегите направо. По дороге на вас из кустов нападет волк. Киньте в него горящий сук и волк, трусливо поджав хвост, убежит. Бегите к месту куда упал горящий сук и найдете раскладной нож. Возьмите его и вернитесь к упавшему дереву. С помощью ножа, отпилите ветку и отправляйтесь к сломанному мосту. Отрежьте ножом кусок веревки от моста и возьмите ее.&lt;br /&gt;
Переключайтесь на толстого и подойдите к указателю. С помощью ножа, отпилите часть указателя и возьмите его. Затем снова используйте нож, что бы выкрутить шуруп из столба.&lt;br /&gt;
Далее: соедините кусок от указателя с палкой, а то, что получилось, зафиксируйте шурупом и обработайте ножом. Получится лопата. &lt;br /&gt;
Откопайте лопатой столб от указателя и подберите его. &lt;br /&gt;
Теперь идите направо к большому камню.  С помощью столба отломите и подберите кусок камня. Соедините камень со столбом и обмотайте все это дело веревкой. Получится доисторический топор.&lt;br /&gt;
Идите к сломанному мосту, срубите топором дерево и перебирайтесь на другую сторону. Поздравляю, уровень пройден !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11 Уровень / Заброшенная школа с “привидениями”===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_9.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Интересный уровень со множеством предметов и сложным крафтом. &lt;br /&gt;
Переключайтесь на худого и бегите на территорию школы. На дороге увидите палку рядом с чесночной грядкой. Подберите палку, сорвите головку чеснока и бегите в здание школы.&lt;br /&gt;
Сначала лучше пробежаться по первому этажу.&lt;br /&gt;
Зайдите в первую дверь и попадете в класс. Возьмите с парты банку и возвращайтесь в коридор. &lt;br /&gt;
Второй класс заперт, так что сразу бегите мимо и спускайтесь в погреб. Справа возьмите мешочек с зерном и идите налево к гробу. Из гроба выскочит вампир и набросится на вас. Нужно быстро показать ему чеснок и он, обернувшись летучей мышью, улетит восвояси. Поднимите корзинку рядом с гробом и за лестницей возьмите веревку. Возвращайтесь в коридор. &lt;br /&gt;
Теперь идите в третий класс и возьмите с парты топорик. Все, больше на первом этаже нечего. &lt;br /&gt;
Поднимайтесь по лестнице на второй этаж и заходите в первый класс. Возьмите с парты ручку и возвращайтесь в коридор. &lt;br /&gt;
Второй класс закрыт, так что идите в третий класс. На столе вы увидите листок бумаги, но сделать с ним пока что ничего не сможете. Просто запомните это место, ведь сюда еще придется вернутся. &lt;br /&gt;
Возвращайтесь в коридор и бегите налево до конца. Подберите молоток, пилу и гвоздь из коробочки. Отпилите пилой два брусочка от досок, что стоят в углу и выходите из школы на улицу. Теперь вам нужно смастерить ловушку, для того, что бы поймать курицу.&lt;br /&gt;
Привяжите веревку к палке и соедините получившееся с корзиной. Получится ловушка.&lt;br /&gt;
Поставьте ее на то место, куда прячется курица и рассыпьте зерно. Отойдите подальше и как только курица выбежит поклевать зерно, тут же дергайте за веревку и хватайте ее. Ура, курица поймана. Увы и ах, но курицу придется принести в жертву, ради того, что бы пройти через странного типа, разгуливающего по первому этажу школы.&lt;br /&gt;
Соедините банку с топориком и с помощью получившегося, принесите курицу в жертву. Получите банку крови. &lt;br /&gt;
Идите в школу на второй этаж и заходите в третий класс, там где на парте лежал лист бумаги. Соедините ручку с кровью и напишите на листе заклинание.&lt;br /&gt;
Спускайтесь вниз и идите налево. Как только увидите странного чудика, тут же пришпандорьте листок с заклинанием к его лбу, от чего у него наступит приступ столбняка и он замрет на месте.&lt;br /&gt;
Теперь можете идти дальше, но для начала нужно смастерить еще кое что.&lt;br /&gt;
Соедините два брусочка с гвоздем и используйте молоток, получится крест. Теперь идите налево, пока снова не встретитесь с вампиром. Покажите ему крест, от чего он снова убежит, а вы перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12 Уровень / Четвертый бой с мистером X===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом уровне мистер X стал еще сильнее. Он стал проворнее и у него быстрее регенерируются жизни. Тем не менее, как и всегда, его легко победить проверенным апперкотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13 Уровень / Пещера===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_10.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
По сути уровень похож на канализацию. Тот же лабиринт, но более сложный.  Вам дается четыре жизни, которые с радостью готовы отнять летучие мыши.&lt;br /&gt;
Переключайтесь на худого, подберите полено под ногами и отправляйтесь в пещеру.&lt;br /&gt;
В пещере увидите небольшую лужицу из которой будут моргать два зелененьких огонька. На самом деле это лягушка, и она не вылезет из воды до тех пор, пока вы не встретитесь со змеей. Запомните это место и заходите в соседний проход. В следующей части пещеры есть обрыв, но идти через него рано, так что заходите во второй проход. &lt;br /&gt;
Тут вы встретите первых летучих мышей. Расскажу небольшой секрет, который поможет вам обходить мышей безболезненно. Как только летучая мышь полетит на вас, зажмите кнопку вниз, тем самым вы увернетесь от нее. &lt;br /&gt;
Преодолев мышей, заходите в правый проход. В следующей части пещеры преодолев мышей, заходите в третий проход, потом во второй проход и выйдите на улицу. Возьмите около вагонетки молоток, кирку, динамит и зубило. Возвращайтесь в пещеру и бегите обратно, тем же маршрутом, до пещеры с обрывом.&lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого и с помощью молотка выдерните доску из двери сарая. Заходите в пещеру и сразу идите к обрыву. Используйте доску в качестве мостика и перебирайтесь на другую сторону. Идите в проход направо и возьмите спички. Возвращайтесь в предыдущую пещеру и заходите в соседний проход. &lt;br /&gt;
В следующей части пещеры вы увидите огромный валун. С помощью бревна скатите его в яму и идите направо, пока не наткнетесь на змею. Змея на самом деле безобидная, но пройти не даст.  Позлить ее нужно обязательно, иначе не появится лягушка. Возвращайтесь в начало пещеры, где была лужа с двумя огоньками, хватайте лягушку и бегите обратно к змее.&lt;br /&gt;
Дайте лягушонка змее и сможете пройти дальше. &lt;br /&gt;
В следующей части пещеры вам преградит дорогу очередной обрыв.  Переключитесь на толстого и подойдите к камням, которые блокируют воду. Соедините молоток с зубилом и пробейте отверстие в камне. Суньте динамит в это отверстие. Перед тем как зажечь фитиль, уведите второго героя из этого места, иначе он подорвется и придется начинать все с самого начала.  &lt;br /&gt;
Теперь поджигайте фитиль. Динамит разрушит камни и обрыв заполнится водой. Перебирайтесь на другую сторону и перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14 Уровень / Пятый бой с мистером X===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мистер X как всегда, стал сильнее. Бейте его апперкотами. Одержав победу, перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15 Уровень / Погоня===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_11.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Очередной уровень на машине. Вы гонитесь за мистером X, а за вами все полицейские этого города. В этом уровне уйма полиции и предугадать их появление невозможно.&lt;br /&gt;
Как только появитесь, врубайте задний ход и езжайте вниз. На развилке сворачивайте налево. По дороге будет препятствие с камнепадом. Езжайте понизу, там камни вас не достанут, если ехать на полной скорости. Доехав до моста сразу же сворачивайте на нижнюю дорогу, которая ведет на мост, но путь преградит шлагбаум. &lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого. Поднимите камень с дороги и пластинку, лежащую под шлагбаумом. Заточите камнем пластину и выверните ею болт из левого столбика. Постучите камнем по болту и получите отмычку. Используйте отмычку на шлагбауме и езжайте дальше. &lt;br /&gt;
Как только повернете налево, старайтесь придерживаться верхней части дороги, так как снизу ведутся дорожные работы и вы рискуете попасться полиции. &lt;br /&gt;
Постарайтесь проехать как можно дальше. Если дальше уже ни в какую, то выходите из машины и бегите пешком. &lt;br /&gt;
Кстати, пешком проще бегать от полицейских, но так больше шансов угодить под машину. Так что не бегайте посреди дороги и все будет в порядке. &lt;br /&gt;
В общем уворачиваясь от полицейских, вам нужно добежать до конца дороги и свернуть наверх, во дворы. Как только добежите до дворов, сразу же перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===16 Уровень / Заключительный бой с мистером X===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом уровне мистер X довольно крут и умен. Осторожничает, ставит блоки и т.д Плюс ко всему у него быстро восстанавливается здоровье. &lt;br /&gt;
Кроме апперкота, его победить нечем. Старайтесь не попадаться на его уловки и не прите на пролом. Победив его, игра завершится и вам покажут небольшую заставку о судьбе героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пароли уровней===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 – AJOETB'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3 – KWLTZT'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4 – VIEMHP'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5 – FYBPSW'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6 – AJCCVJ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7 – OFJEEE'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8 – BJZYLN'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9 – EEXKSZ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10 – GASXFV'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11 – XFFUCR'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''12 – YJDUGC'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''13 – MKKKIX'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''14 – JETOBW'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''15 – KVDFQJ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''16 - IHXATZ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Twins_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=12078</id>
		<title>Twins (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Twins_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=12078"/>
		<updated>2011-06-23T09:19:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: Новая страница: « == Полное описание игры ==   === Немного об игре ===  Приключенческая игра про двух братьев, сев…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Полное описание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Немного об игре ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приключенческая игра про двух братьев, севших в тюрьму за хулиганство. В тюрьме они готовят план крупного ограбления. Но некий мистер X из соседней камеры, который выходит из тюрьмы в один день с братьями, подслушал разговор и решит перехватить добычу. Ну а что из этого выйдет, вам предстоит узнать, сыграв в эту замечательную игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F2''' – Уменьшить яркость изображения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F3''' – Увеличить яркость изображения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F5''' – Увеличить громкость музыки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F6''' – Убавить громкость музыки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F9''' – Увеличить громкость эффектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F10''' – Убавить громкость эффектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вверх / Вниз / Влево / Вправо''' – Идти в соответствующую сторону&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T''' – Начать разговор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пробел''' – Прыжок / Выбрать предмет в инвентаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Enter''' – Инвентарь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Esc''' – Пауза / Выйти из игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ctrl''' – Взять / Использовать предмет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alt''' – Выбор персонажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление на уровнях с машиной===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вверх / Вниз / Влево / Вправо''' – Передвижение в соответствующую сторону&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ctrl''' – Выйти из машины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alt''' - Посигналить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление в бою===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Влево''' – Идти налево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вправо''' – Идти направо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вниз''' – Присесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Backspace''' – Блок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Enter''' – Слабый удар рукой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R Shift''' – Слабый удар ногой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alt''' – Смена персонажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''W''' – Средний удар рукой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S''' – Средний удар ногой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E''' – Апперкот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D''' – Сильный удар Ногой / Локтем (зависит от выбранного персонажа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1 Уровень / Тайник===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_1.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Наши герои появляются рядом с домом, в котором нужно найти тайник с деньгами.&lt;br /&gt;
Открыв калитку и зайдя внутрь, на вас начнет лаять сторожевой пес и не даст пройти дальше. Первым делом нужно отвлечь его. Зайдите обоими героями за забор и идите направо, пока не увидите мужичка торгующего кальмарами. &lt;br /&gt;
Кальмар подойдет для того, что бы отвлечь собаку, но в кармане ни гроша. Придется украсть его.  Встаньте толстым слева от тележки с кальмарами, и начните диалог с продавцом. Пока толстяк отвлекает продавца, подойдите худым с другой стороны тележки и стащите кальмара. &lt;br /&gt;
Теперь возвращайтесь обоими героями к собаке и дайте ей кальмара. За это лакомство она перестанет на вас лаять. &lt;br /&gt;
Теперь появилась другая проблема – дверь в дом закрыта. Обойдите дом сзади.&lt;br /&gt;
Около кустов поднимите камень и затем спускайтесь в подвал. В подвале включите свет и подберите пассатижи, кирку и веревку. Соедините веревку с камнем и идите обратно на улицу. &lt;br /&gt;
Перед тем, как идти дальше, нужно заранее приготовить путь для отхода.&lt;br /&gt;
Встаньте толстяком над канализационным люком и используйте кирку, для того, что бы открыть его. Сделав это, возвращайтесь ко входу в дом. &lt;br /&gt;
Встаньте худым около будки и используйте камень на веревке. &lt;br /&gt;
Поднимайтесь по веревке на крышу дома и снимите прищепку с бельевой веревки. Соедините пассатижи с прищепкой и получите отмычку. Войти внутрь дома через крышу не получится, так как дверь закрыта изнутри. &lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого и используйте отмычку на входной двери. Заходите внутрь дома и поднимайтесь на второй этаж. На втором этаже увидите стол, заваленный барахлом. Откройте в нем шкафчик и возьмите ключ. &lt;br /&gt;
Теперь поднимайтесь на самый верх и откройте дверь своему другу. &lt;br /&gt;
Возвращайтесь на второй этаж и откройте ключом самую правую дверь. Попадете в комнату с картиной. Отодвиньте толстяком картину и увидите тайник с деньгами. В этот момент появится наглый мистер X и заберет все деньги из тайника не оставив ни гроша. Как только он уйдет, дом окружит полиция и даст вам 1 минуту 30 секунд, на то, что бы сдаться. Бегите обоими героями к канализационному люку, который вы открыли киркой, и ныряйте внутрь. Поздравляю, уровень пройден !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2 Уровень / Первый бой с мистером X===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_2.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Победить мистера X в этом уровне проще простого. Бейте его апперкотами до победного конца. Можно даже не блокировать его атаки, так как он очень слаб. Победив его, вы перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3 Уровень / Канализация===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_3.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Вы окажетесь в канализации. Этот довольно запутанный уровень и представляет из себя небольшой лабиринт. &lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого и идите до конца направо. В следующей части канализации идите налево и заходите в дверь перед решеткой. Далее идите направо и поднимайтесь по лесенке наверх. Вы выберетесь на улицу. Подберите тут кирпич и две доски, лежащие около бочки. Теперь возвращайтесь в начало уровня, тем самым путем, по которому пришли сюда. Заходите в третью дверь. В следующей части канализации идите направо до слива. Будьте осторожны, если встанете на течение, то вас смоет вниз и вы проиграете. Используйте кирпич и доски, что бы построить мостик. Построив мостик, переходите на другую сторону и заходите в дверь. &lt;br /&gt;
В следующей части канализации идите в соседнюю дверь. Тут вы встретите электрика, ковыряющегося в электрическом щитке. Поднимайтесь по лесенке наверх и дерните красный рубильник, от чего, электрика ударит током и он выронит ключ от своей каптерки. Спускайтесь вниз, подберите ключ и возвращайтесь в начало уровня.&lt;br /&gt;
Снова идите направо до конца.  В следующей части канализации идите налево и заходите в дверь перед решеткой. Дальше идите налево и заходите в последнюю дверь.  &lt;br /&gt;
В следующей части канализации идите направо и заходите в последнюю дверь. Потом идите направо и выйдете к двери, ведущей в каптерку. Откройте ее ключом, заходите внутрь и включите свет. Возьмите из шкафа спички, ключ, веревку, кошку и  паяльную лампу. Сразу же, не отходя от кассы, привяжите веревку к кошке, а спичками зажгите паяльную лампу и отправляйтесь в начало уровня.&lt;br /&gt;
Теперь обоими героями заходите во вторую дверь. &lt;br /&gt;
Переключитесь на худого и перепрыгните через яму на другую сторону. Дерните за рубильник в щитке, от этого должна приспустится решетка. &lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого, откройте щиток с помощью ключа и тоже дерните рубильник.&lt;br /&gt;
Переключитесь на худого, подойдите к краю обрыва и используйте кошку.&lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого. По веревке перебирайтесь на другую сторону, и заходите в дверь.  В следующей части канализации увидите лестницу с закрытым канализационным люком, на котором дремлет собака. Поднимитесь по лестнице и используйте паяльную лампу, что бы прогнать собаку. Открывайте люк и выбирайтесь обоими героями наружу. Уровень пройден !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4 Уровень / Парковка ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_4.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Суть уровня проста, нужно пробраться на стоянку и угнать машину. Но напрямик пройти не получится, так как в здании находятся полицейские.&lt;br /&gt;
По началу лучше играть толстым. &lt;br /&gt;
Около канализационного люка подберите камень и прихватите доску. Откройте дверь сбоку здания и поднимайтесь на крышу. На крыше подвиньте бочку к краю и подсуньте под нее доску. Встаньте на край доски и киньте камень в дверь, от чего на улицу выйдет старший полицай и отсчитает охранника на улице. Все, теперь в доме никого. &lt;br /&gt;
Переключайтесь на худого. Забирайтесь на крышу и встаньте на край доски. С нее перепрыгните на крышу соседнего здания и заходите внутрь. &lt;br /&gt;
Найдите лифт и спускайтесь на первый этаж, но смотрите не перепутайте с парковкой.  На первом этаже обшарьте ресепшен и найдете под телефоном ключ. Далее идите в самую левую комнату, откройте холодильник и возьмите еще один ключ.&lt;br /&gt;
Теперь нужно помочь другу, перебраться в ваше здание. &lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого и поставьте его на край доски, рядом с крюком от крана. &lt;br /&gt;
Переключитесь на худого. Идите на крышу к крану и используйте желтый ключ, от чего кран перевезет толстяка на вашу сторону. Ура, теперь вы снова вместе. &lt;br /&gt;
Идите на лифт и спускайтесь в самый низ, на парковку. Внизу, откройте ключом дверь в единственную комнату и возьмите ключ от машины, висящий на стене. Открыв ключом дверь машины, садитесь в нее и перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5 Уровень / Поездка в особняк===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_5.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Основная задача, добраться до особняка, но полиция будет всячески мешать это сделать. Они будут перекрывать дороги и гонятся за вами.&lt;br /&gt;
Сначала вам нужно отыскать необходимые предметы. &lt;br /&gt;
Выезжайте на самую верхнюю дорогу и поворачивайте налево. Езжайте к стройке – это такой красный дом. Вход на стройку находится сверху здания, поэтому его не увидите даже вооруженным глазом. Заезжайте туда прямо на машине и возьмите молоток с арматурными ножницами. Далее выходите со стройки и сворачивайте на первом повороте вниз. На следующей развилке поворачивайте направо и езжайте до конца. Вы приедете в тупик и увидите решетчатые ворота. Переключитесь на толстого и используйте арматурные ножницы на замке. Возьмите канистру с шлангом и садитесь в машину.&lt;br /&gt;
Теперь езжайте в нижний-правый угол города и попадете на пристань, но проехать дальше не сможете, так как дорогу перекрывает цепь. Перекусите цепь арматурными ножницами и проезжайте дальше. &lt;br /&gt;
Езжайте вниз до самого конца. Поверните налево и езжайте, пока не попадете во дворы.&lt;br /&gt;
Во дворах переключитесь на толстого и поднимите железную палку. Соедините палку с молотком и вбейте ее в дырку в столбе. &lt;br /&gt;
Перебравшись через забор бегите налево до тех пор, пока не увидите домик с надписью “HOME”. Заходите в него и перейдете в следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6 Уровень / Особняк===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_6.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Сложный уровень. Сложность его заключается не в изощренности головоломок, а в необходимом имении хорошей реакции. В особняке полно камер, крутящихся туда-сюда. Нужно своевременно и быстро проскакивать через них. И если попадетесь, то придется начинать все с самого начала, так что будьте осторожнее и не торопитесь. &lt;br /&gt;
Вы появитесь около входа в музей. Переключитесь на толстого и достаньте журнал из помойного ведра. Далее пройдите за забор и идите до конца направо.&lt;br /&gt;
Дайте сантехнику почитать журнал. Пока он читает журнал, возьмите рядом с канализационным люком аэрозоль и ломик. &lt;br /&gt;
Сломайте при помощи ломика решетку у вентиляционной трубы и лезьте через нее внутрь здания. &lt;br /&gt;
Вы попадете в подвал. Слева увидите ящик с инструментами. Возьмите из него кусачки с молотком и поднимайтесь обоими героями на первый этаж. Вот вы и дошли до первой камеры.&lt;br /&gt;
Немного о камерах.  Камера не видит вас, когда смотрит в другую сторону или когда вы стоите под ней. Так же от них можно прятаться за стенками, растениями или на лестницах. Действовать нужно быстро и решительно, так как они крутятся довольно быстро. &lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого и встаньте у двери. Как только камера начнет отворачиваться, открывайте дверь и бегите под нее. Дальше, выждав нужный момент, бегите налево и спрячьтесь за деревце. За ним, камера вас не увидит. Упритесь в стенку и сможете увидеть обе камеры по краям экрана. Выждите момент, когда обе камеры будут смотреть на вас, и как только они начнут отворачиваться, бегите со всех ног на лестницу и поднимайтесь на второй этаж. На втором этаже подождите пока отвернется камера и быстренько поднимайтесь на третий этаж. Тут тоже подождите, пока отвернется камера и проскочите на лестницу ведущую на четвертый этаж. &lt;br /&gt;
На четвертом этаже увидите еще одну камеру. Встаньте под нее, пока она вас не видит, а затем бегите налево и спрячьтесь за стенкой.&lt;br /&gt;
Бегите налево, откройте дверь и попадете на крышу, на которой стоит полицейский. Подойдите к нему так, что бы он начал ругаться и прысните аэрозолью в лицо. Полицейский упадет в обморок и выронит ключ с газовым пистолетом. Поднимите их и идите обратно по низу. Уперевшись в стенку, подождите, пока камера отвернется и бегите к лестнице. Спускайтесь на третий этаж, подождите пока отвернется камера и бегите к двери направо. Можете не прятаться, камера вас не заметит. Откройте дверь ключом и заходите внутрь. Зайдя в комнату, необходимо ликвидировать охранника. Выстрелите в него из газового пистолета и он упадет в обморок. Обрежьте кусачками провода над щитком и переключайтесь на худого. &lt;br /&gt;
Сразу пробежать под первую камеру не получится. Спрячьтесь сначала за растением, а дальше уже по вышеописанному сценарию бегите на второй этаж.&lt;br /&gt;
Добравшись до второго этажа, подождите пока отвернется камера и проскочите на лестницу, ведущую на третий этаж, но не поднимайтесь на верх. Подождите пока камера снова  отвернется и бегите вправо до щитка. Обрежьте кусачками провода – это отключит сигнализацию и камеры в доме. Фуух, теперь можно расслабится. Переключайтесь на толстого и бегите на второй этаж к витрине с драгоценностями. Разбейте молотком витрину.&lt;br /&gt;
Вдруг откуда не возьмись, появился мистер X и снова забирает драгоценности себе. Братья в недоумении хотят проучить мистера X, но он убегает. В этот момент музей окружает полиция и требует выходить всем с поднятыми руками. Но наши братья не желают сдаваться и даже больше, отправляются вдогонку за коварным негодяем, мистером X.  Выходите обоими героями на улицу и бегите до конца направо. Уровень пройден!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7 Уровень / Второй бой с мистером X===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этот раз он стал немного сильнее и быстрее. Тем не менее спокойно отправляется в нокдаун, теми же апперкотами. Одержав победу над мистером X, вы перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===8 Уровень / Погоня за мистером X===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_7.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Очередной уровень на авто, да и к тому же очень темный.  &lt;br /&gt;
Езжайте все время направо, но шибко сильно не гоните, так как рискуете столкнуться с грузовиками и тогда придется начинать все с самого начала.&lt;br /&gt;
По пути вам будут попадаться стрелочки указывающие путь. Подвохов никаких нет, так что езжайте по ним. Если проигнорируете их, то можете попасть в тупик или еще хуже, свалитесь в реку. &lt;br /&gt;
Ваш путь на машине будет не долгим. Как только вы выедете за город, машина застрянет в грязи и остальной путь придется проделывать пешком. &lt;br /&gt;
Идите по дороге все время направо и сворачивайте туда, куда показывают указатели. Старайтесь идти по краю дороги или вас может случайно задавить машина.&lt;br /&gt;
Дойдя до камнепада, придерживайтесь верхней части дороги. Вероятность того, что камень вас зацепит, там намного ниже. Пройдя препятствие с камнями поверните наверх и идите дальше. Впереди вас будет поджидать весьма неприятный сюрприз. Вам на встречу одновременно выедут два грузовика. Один поедет по верхней части дороги, а второй по нижней части дороги, так что старайтесь идти по середине и будьте на чеку. Как только их увидите постарайтесь проскочить между ними. Преодолев грузовики, останется лишь сделать пару поворотов и вы догоните мистера X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===9 Уровень / Третий бой с Мистером X===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот раз мистер X стал еще сильнее. Ставит блоки и грамотно атакует. &lt;br /&gt;
Никакой новой тактики изобретать не нужно. Бейте его апперкотами до победного конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===10 Уровень / Лес===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_8.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Самый простой уровень в игре и тут же начинается сложный крафт предметов.&lt;br /&gt;
Под сложным подразумеваю изготовление необходимого предмета из множества других.&lt;br /&gt;
Переключитесь на худого и идите направо. По дороге прихватите сучек валяющийся на земле. На следующей локации увидите камень, а слева от него два деревца. Зайдите промеж них за кусты и подберите кремний.  Идите дальше направо до тех пор, пока не увидите две кучки листвы на земле. Разведите костер с помощью кремния и подожгите свой сучек. Делать это нужно быстро, так как костер не будет гореть вечно.&lt;br /&gt;
Теперь бегите направо. По дороге на вас из кустов нападет волк. Киньте в него горящий сук и волк, трусливо поджав хвост, убежит. Бегите к месту куда упал горящий сук и найдете раскладной нож. Возьмите его и вернитесь к упавшему дереву. С помощью ножа, отпилите ветку и отправляйтесь к сломанному мосту. Отрежьте ножом кусок веревки от моста и возьмите ее.&lt;br /&gt;
Переключайтесь на толстого и подойдите к указателю. С помощью ножа, отпилите часть указателя и возьмите его. Затем снова используйте нож, что бы выкрутить шуруп из столба.&lt;br /&gt;
Далее: соедините кусок от указателя с палкой, а то, что получилось, зафиксируйте шурупом и обработайте ножом. Получится лопата. &lt;br /&gt;
Откопайте лопатой столб от указателя и подберите его. &lt;br /&gt;
Теперь идите направо к большому камню.  С помощью столба отломите и подберите кусок камня. Соедините камень со столбом и обмотайте все это дело веревкой. Получится доисторический топор.&lt;br /&gt;
Идите к сломанному мосту, срубите топором дерево и перебирайтесь на другую сторону. Поздравляю, уровень пройден !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11 Уровень / Заброшенная школа с “привидениями”===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_9.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
 Интересный уровень со множеством предметов и сложным крафтом. &lt;br /&gt;
Переключайтесь на худого и бегите на территорию школы. На дороге увидите палку рядом с чесночной грядкой. Подберите палку, сорвите головку чеснока и бегите в здание школы.&lt;br /&gt;
Сначала лучше пробежаться по первому этажу.&lt;br /&gt;
Зайдите в первую дверь и попадете в класс. Возьмите с парты банку и возвращайтесь в коридор. &lt;br /&gt;
Второй класс заперт, так что сразу бегите мимо и спускайтесь в погреб. Справа возьмите мешочек с зерном и идите налево к гробу. Из гроба выскочит вампир и набросится на вас. Нужно быстро показать ему чеснок и он, обернувшись летучей мышью, улетит восвояси. Поднимите корзинку рядом с гробом и за лестницей возьмите веревку. Возвращайтесь в коридор. &lt;br /&gt;
Теперь идите в третий класс и возьмите с парты топорик. Все, больше на первом этаже нечего. &lt;br /&gt;
Поднимайтесь по лестнице на второй этаж и заходите в первый класс. Возьмите с парты ручку и возвращайтесь в коридор. &lt;br /&gt;
Второй класс закрыт, так что идите в третий класс. На столе вы увидите листок бумаги, но сделать с ним пока что ничего не сможете. Просто запомните это место, ведь сюда еще придется вернутся. &lt;br /&gt;
Возвращайтесь в коридор и бегите налево до конца. Подберите молоток, пилу и гвоздь из коробочки. Отпилите пилой два брусочка от досок, что стоят в углу и выходите из школы на улицу. Теперь вам нужно смастерить ловушку, для того, что бы поймать курицу.&lt;br /&gt;
Привяжите веревку к палке и соедините получившееся с корзиной. Получится ловушка.&lt;br /&gt;
Поставьте ее на то место, куда прячется курица и рассыпьте зерно. Отойдите подальше и как только курица выбежит поклевать зерно, тут же дергайте за веревку и хватайте ее. Ура, курица поймана. Увы и ах, но курицу придется принести в жертву, ради того, что бы пройти через странного типа, разгуливающего по первому этажу школы.&lt;br /&gt;
Соедините банку с топориком и с помощью получившегося, принесите курицу в жертву. Получите банку крови. &lt;br /&gt;
Идите в школу на второй этаж и заходите в третий класс, там где на парте лежал лист бумаги. Соедините ручку с кровью и напишите на листе заклинание.&lt;br /&gt;
Спускайтесь вниз и идите налево. Как только увидите странного чудика, тут же пришпандорьте листок с заклинанием к его лбу, от чего у него наступит приступ столбняка и он замрет на месте.&lt;br /&gt;
Теперь можете идти дальше, но для начала нужно смастерить еще кое что.&lt;br /&gt;
Соедините два брусочка с гвоздем и используйте молоток, получится крест. Теперь идите налево, пока снова не встретитесь с вампиром. Покажите ему крест, от чего он снова убежит, а вы перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12 Уровень / Четвертый бой с мистером X===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом уровне мистер X стал еще сильнее. Он стал проворнее и у него быстрее регенерируются жизни. Тем не менее, как и всегда, его легко победить проверенным апперкотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13 Уровень / Пещера===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_10.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
По сути уровень похож на канализацию. Тот же лабиринт, но более сложный.  Вам дается четыре жизни, которые с радостью готовы отнять летучие мыши.&lt;br /&gt;
Переключайтесь на худого, подберите полено под ногами и отправляйтесь в пещеру.&lt;br /&gt;
В пещере увидите небольшую лужицу из которой будут моргать два зелененьких огонька. На самом деле это лягушка, и она не вылезет из воды до тех пор, пока вы не встретитесь со змеей. Запомните это место и заходите в соседний проход. В следующей части пещеры есть обрыв, но идти через него рано, так что заходите во второй проход. &lt;br /&gt;
Тут вы встретите первых летучих мышей. Расскажу небольшой секрет, который поможет вам обходить мышей безболезненно. Как только летучая мышь полетит на вас, зажмите кнопку вниз, тем самым вы увернетесь от нее. &lt;br /&gt;
Преодолев мышей, заходите в правый проход. В следующей части пещеры преодолев мышей, заходите в третий проход, потом во второй проход и выйдите на улицу. Возьмите около вагонетки молоток, кирку, динамит и зубило. Возвращайтесь в пещеру и бегите обратно, тем же маршрутом, до пещеры с обрывом.&lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого и с помощью молотка выдерните доску из двери сарая. Заходите в пещеру и сразу идите к обрыву. Используйте доску в качестве мостика и перебирайтесь на другую сторону. Идите в проход направо и возьмите спички. Возвращайтесь в предыдущую пещеру и заходите в соседний проход. &lt;br /&gt;
В следующей части пещеры вы увидите огромный валун. С помощью бревна скатите его в яму и идите направо, пока не наткнетесь на змею. Змея на самом деле безобидная, но пройти не даст.  Позлить ее нужно обязательно, иначе не появится лягушка. Возвращайтесь в начало пещеры, где была лужа с двумя огоньками, хватайте лягушку и бегите обратно к змее.&lt;br /&gt;
Дайте лягушонка змее и сможете пройти дальше. &lt;br /&gt;
В следующей части пещеры вам преградит дорогу очередной обрыв.  Переключитесь на толстого и подойдите к камням, которые блокируют воду. Соедините молоток с зубилом и пробейте отверстие в камне. Суньте динамит в это отверстие. Перед тем как зажечь фитиль, уведите второго героя из этого места, иначе он подорвется и придется начинать все с самого начала.  &lt;br /&gt;
Теперь поджигайте фитиль. Динамит разрушит камни и обрыв заполнится водой. Перебирайтесь на другую сторону и перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14 Уровень / Пятый бой с мистером X===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мистер X как всегда, стал сильнее. Бейте его апперкотами. Одержав победу, перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15 Уровень / Погоня===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twins_screenshot_11.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Очередной уровень на машине. Вы гонитесь за мистером X, а за вами все полицейские этого города. В этом уровне уйма полиции и предугадать их появление невозможно.&lt;br /&gt;
Как только появитесь, врубайте задний ход и езжайте вниз. На развилке сворачивайте налево. По дороге будет препятствие с камнепадом. Езжайте понизу, там камни вас не достанут, если ехать на полной скорости. Доехав до моста сразу же сворачивайте на нижнюю дорогу, которая ведет на мост, но путь преградит шлагбаум. &lt;br /&gt;
Переключитесь на толстого. Поднимите камень с дороги и пластинку, лежащую под шлагбаумом. Заточите камнем пластину и выверните ею болт из левого столбика. Постучите камнем по болту и получите отмычку. Используйте отмычку на шлагбауме и езжайте дальше. &lt;br /&gt;
Как только повернете налево, старайтесь придерживаться верхней части дороги, так как снизу ведутся дорожные работы и вы рискуете попасться полиции. &lt;br /&gt;
Постарайтесь проехать как можно дальше. Если дальше уже ни в какую, то выходите из машины и бегите пешком. &lt;br /&gt;
Кстати, пешком проще бегать от полицейских, но так больше шансов угодить под машину. Так что не бегайте посреди дороги и все будет в порядке. &lt;br /&gt;
В общем уворачиваясь от полицейских, вам нужно добежать до конца дороги и свернуть наверх, во дворы. Как только добежите до дворов, сразу же перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===16 Уровень / Заключительный бой с мистером X===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом уровне мистер X довольно крут и умен. Осторожничает, ставит блоки и т.д Плюс ко всему у него быстро восстанавливается здоровье. &lt;br /&gt;
Кроме апперкота, его победить нечем. Старайтесь не попадаться на его уловки и не прите на пролом. Победив его, игра завершится и вам покажут небольшую заставку о судьбе героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пароли уровней===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 – AJOETB'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3 – KWLTZT'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4 – VIEMHP'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5 – FYBPSW'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6 – AJCCVJ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7 – OFJEEE'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8 – BJZYLN'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9 – EEXKSZ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10 – GASXFV'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11 – XFFUCR'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''12 – YJDUGC'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''13 – MKKKIX'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''14 – JETOBW'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''15 – KVDFQJ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''16 - IHXATZ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Twins_screenshot_11.png&amp;diff=12072</id>
		<title>Файл:Twins screenshot 11.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Twins_screenshot_11.png&amp;diff=12072"/>
		<updated>2011-06-23T08:31:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: (Картинки для статьи Twins (крупным планом))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Картинки для статьи Twins (крупным планом))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Twins_screenshot_10.png&amp;diff=12071</id>
		<title>Файл:Twins screenshot 10.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Twins_screenshot_10.png&amp;diff=12071"/>
		<updated>2011-06-23T08:30:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: (Картинки для статьи Twins (крупным планом))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Картинки для статьи Twins (крупным планом))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Twins_screenshot_9.png&amp;diff=12070</id>
		<title>Файл:Twins screenshot 9.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Twins_screenshot_9.png&amp;diff=12070"/>
		<updated>2011-06-23T08:30:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: (Картинки для статьи Twins (крупным планом))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Картинки для статьи Twins (крупным планом))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Twins_screenshot_8.png&amp;diff=12069</id>
		<title>Файл:Twins screenshot 8.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Twins_screenshot_8.png&amp;diff=12069"/>
		<updated>2011-06-23T08:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: (Картинки для статьи Twins (крупным планом))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Картинки для статьи Twins (крупным планом))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Twins_screenshot_7.png&amp;diff=12068</id>
		<title>Файл:Twins screenshot 7.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Twins_screenshot_7.png&amp;diff=12068"/>
		<updated>2011-06-23T08:28:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: (Картинки для статьи Twins (крупным планом))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Картинки для статьи Twins (крупным планом))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Twins_screenshot_6.png&amp;diff=12067</id>
		<title>Файл:Twins screenshot 6.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Twins_screenshot_6.png&amp;diff=12067"/>
		<updated>2011-06-23T08:27:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: (Картинки для статьи Twins (крупным планом))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Картинки для статьи Twins (крупным планом))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Twins_screenshot_5.png&amp;diff=12066</id>
		<title>Файл:Twins screenshot 5.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Twins_screenshot_5.png&amp;diff=12066"/>
		<updated>2011-06-23T08:27:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: (Картинки для статьи Twins (крупным планом))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Картинки для статьи Twins (крупным планом))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Twins_screenshot_4.png&amp;diff=12065</id>
		<title>Файл:Twins screenshot 4.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Twins_screenshot_4.png&amp;diff=12065"/>
		<updated>2011-06-23T08:26:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: (Картинки для статьи Twins (крупным планом))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Картинки для статьи Twins (крупным планом))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Twins_screenshot_3.png&amp;diff=12064</id>
		<title>Файл:Twins screenshot 3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Twins_screenshot_3.png&amp;diff=12064"/>
		<updated>2011-06-23T08:25:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: (Картинки для статьи Twins (крупным планом))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Картинки для статьи Twins (крупным планом))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Twins_screenshot_2.png&amp;diff=12063</id>
		<title>Файл:Twins screenshot 2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Twins_screenshot_2.png&amp;diff=12063"/>
		<updated>2011-06-23T08:25:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: (Картинки для статьи Twins (крупным планом))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Картинки для статьи Twins (крупным планом))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Twins_screenshot_1.png&amp;diff=12062</id>
		<title>Файл:Twins screenshot 1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Twins_screenshot_1.png&amp;diff=12062"/>
		<updated>2011-06-23T08:23:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: (Картинки для статьи Twins (крупным планом))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Картинки для статьи Twins (крупным планом))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Psychic_War:_Cosmic_Soldier_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11419</id>
		<title>Psychic War: Cosmic Soldier (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Psychic_War:_Cosmic_Soldier_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11419"/>
		<updated>2011-06-01T08:44:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: /* Shua */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полное описание игры==&lt;br /&gt;
====Пару слов от себя====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно интересная игра, но огромное количество запутанных коридоров и вялое начало могут отпугнуть многих. На ее прохождение у меня ушло довольно много времени. Поэтому решил написать свое первое скромное прохождение. Писал его, опираясь на карту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также прилагаю карту всего игрового мира, взятую с одного китайского сайта. Ссылка на сайт, откуда взята карта, написана на ней. Карта - самая лучшая из всех, которые я видел. Находится в архиве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информацию по персонажам пришлось урезать из-за ограничений форума. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Управление====&lt;br /&gt;
* '''Вверх''' - двигаться вперед;&lt;br /&gt;
* '''Влево''' - повернуть налево;&lt;br /&gt;
* '''Вправо''' - повернуть направо;&lt;br /&gt;
* '''Вниз''' - развернуться назад;&lt;br /&gt;
* '''Esc''' - меню игры;&lt;br /&gt;
* '''F1''' - использовать TurboGun (только во время боя);&lt;br /&gt;
* '''F2''' - начать диалог с жителем станции или противником (только когда сдастся);&lt;br /&gt;
* '''F3''' - сбежать с поля боя на предыдущую клетку (срабатывает не всегда);&lt;br /&gt;
* '''Enter''' - Щит / Сильный щит; &lt;br /&gt;
* '''Пробел''' - Атака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Меню игры====&lt;br /&gt;
* '''Ask Kayla''' - Поговорить с Kayla&lt;br /&gt;
* '''Ask Kayla &amp;gt; Mapper''' - Показать карту станции, на которой находитесь (если нашли такую)&lt;br /&gt;
* '''Ask Kayla &amp;gt; Sensor''' - Включить / Выключить сенсо,р показывающий местонахождение героя на карте&lt;br /&gt;
* '''Ask Kayla &amp;gt; Decoder''' - Декодер&lt;br /&gt;
* '''Sip Yontry''' - Выпить Yontry&lt;br /&gt;
* '''See Maps''' - Посмотреть собранные карты&lt;br /&gt;
* '''See Items''' - Посмотреть характеристики персонажей и инвентарь&lt;br /&gt;
* '''Turbogun''' - Выбрать картридж для Turbogun&lt;br /&gt;
* '''ESP Power''' - Способности - о них ниже&lt;br /&gt;
* '''Options''' &amp;gt; Сохранить игру / Управление звуком / Отмена&lt;br /&gt;
* '''Cancel''' - Выйти из меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Способности====&lt;br /&gt;
* '''Beam'''- луч атаки&lt;br /&gt;
* '''Teleport''' - позволяет сбежать из боя&lt;br /&gt;
* '''Shield''' - щит&lt;br /&gt;
* '''Mega Shield''' - Сильный щит&lt;br /&gt;
* '''Suction''' - Поглощение силы&lt;br /&gt;
* '''Empathy''' - Восстанавливает здоровье выбранному персонажу&lt;br /&gt;
* '''Duplicate''' - Маскирует всю команду в обличье сдавшегося противника&lt;br /&gt;
* '''Hyper''' - Увеличивает силу луча&lt;br /&gt;
* '''Marker''' - Запоминает текущее местоположение на карте для Mind Jump &lt;br /&gt;
* '''Mind Jump''' - Переносит всю команду из любого места на точку, где использовался Marker&lt;br /&gt;
* '''Magnify''' - Увеличивает огневую мощь и запас силы вдвое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Предметы====&lt;br /&gt;
* '''Yontry''' - Полностью восстанавливает здоровье и силу выбранному персонажу&lt;br /&gt;
* '''PsychoGun''' - психо-оружие, чуть сильнее Hyper-луча&lt;br /&gt;
* '''TurboGun''' - Оружие для борьбы с биохимическими монстрами&lt;br /&gt;
* '''Cartridge''' &amp;gt; CAMERA / RODAN / MOTHRA - Картриджи для TurboGun &lt;br /&gt;
* '''VIP Card''' - открывает некоторые двери и сейфы&lt;br /&gt;
* '''Crystals''' &amp;gt; TEARS / BLOOD / SWEAT - Кристаллы, необходимые для завершения игры&lt;br /&gt;
* '''ID Badge''' - ID значок врага&lt;br /&gt;
* '''E-Pack''' - Нужен для путешествия через TransPort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Характеристики всех персонажей и врагов, а также их места обитания====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  '''Обозначения'''&lt;br /&gt;
  M: Противник не сдается&lt;br /&gt;
  H: Луч монстра проникает сквозь щит&lt;br /&gt;
  HH: Луч монстра проникает сквозь сильный щит&lt;br /&gt;
  BB: Биохимический монстр. Может быть уничтожен только с помощью TurboGun &lt;br /&gt;
  HP - здоровье&lt;br /&gt;
  EXP – опыт&lt;br /&gt;
  ESP – Запас силы&lt;br /&gt;
  Power – энергия (запас жизни). Сила монстра = его жизни.  Чем меньше энергии остается у монстра, тем слабее он становится.&lt;br /&gt;
  B1, 1F, 2F, 3F и т.д – этажи по возрастанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут я буду писать только основные начальные способности, которые должны быть у персонажей с момента вступления в команду. Если у персонажа не будет этих способностей или будут другие - ищите дальше. Но такое бывает крайне редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Имя'''||'''Картинка'''||'''HP''' или '''Power'''||'''EXP'''||'''Описание'''||'''Место обитания'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Kayla'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Kayla_pic.png]]&lt;br /&gt;
| --&lt;br /&gt;
| --&lt;br /&gt;
| Андроид. Помощница главного героя, не участвует в боях. Помогает команде своим оборудованием, картами, сенсором и т.д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Protagonist'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Protagonist_pic1.jpg]] [[Изображение:Protagonist_pic2.png]]&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| Главный герой. Он единственный у кого есть Beam и Teleport. Всегда скрывается позади команды. Темп роста жизни и силы очень низок. На второй картинке герой в полном обмундировании.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Shulosu / Minton'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Shulosu_pic.jpg]] [[Изображение:Minton_pic.jpg]]&lt;br /&gt;
| 38/42&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Самарские жители. Если напасть, ответят встречным огнем, как и все остальные мирные персонажи в игре. Имеют способность Shield.&lt;br /&gt;
| '''Samar''' с B1 по 2F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Jiftok / Pospopoi'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Jiftok_pic.jpg]] [[Изображение:Pospopoi_pic.jpg]]&lt;br /&gt;
| 40/45&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Тоже можно взять в команду. Обладают большим запасом здоровья, но не имеют способностей.&lt;br /&gt;
| '''Samar''' с B1 по 2F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Kasuruji'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Kasuruji_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Samar''' с B1 по 2F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Machipi'''&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Machipi_pic.png‎]] &lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
| 2 '''M'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Sivad''' c B1 по 4F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Paluka'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Paluka_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| 2 --&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Sivad''' c B1 по 4F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Oogus'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Oogus_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 120 &lt;br /&gt;
| 1 --&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Sivad''' c B1 по 4F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Flegu'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Flegu_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 1 --&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Sivad''' c B1 по 4F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Paimus'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Paimus_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Встречается случайно и довольно часто. Она обладает способностью Suction. Абсолютно бесполезный боец, так как эта способность рано или поздно появляется у всех персонажей.&lt;br /&gt;
| '''Sivad''' c B1 по 4F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Ander-MT'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Ander-MT_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| 16 '''M H'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Sivad''' с 5 по 7F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Tezmoxaa'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Tezmoxaa_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 650&lt;br /&gt;
| 12 '''M H'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Sivad''' с 5 по 7F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''MOT-38'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:MOT-38_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 10 '''M H'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Sivad''' с 5 по 7F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Zuleene'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Zuleene_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| 4 --&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Sivad''' с 5 по 7F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''HouZZ'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Houzz_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Еще один персонаж. Найти его можно лишь один раз. Находится в тюрьме на 6F этаже. Имеет способность Empathy.&lt;br /&gt;
| '''Sivad''' с 5 по 7F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Zikkead'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Zikkead_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| 3 --&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Zellwal''' с 1F по 2F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Gregorin'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Gregorin_pic.png‎]]&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| 3 --&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Zellwal''' с 1F по 2F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Miltee'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Miltee_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 2 --&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Zellwal''' с 1F по 2F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Tatooman'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Tatooman_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| 0 '''BB'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Zellwal''' с 1F по 2F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Utcham'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Utcham_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Встречается случайно и довольно часто. У нее есть способность Duplicate, благодаря которой можно маскироваться. Очень нужный боец.&lt;br /&gt;
| '''Zellwal''' с 1F по 2F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Zekmaron'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Zekmaron_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 450&lt;br /&gt;
| '''M'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Rusteck''' с B1 по 3F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Jaxemo'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Jaxemo_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 350&lt;br /&gt;
| --&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Rusteck''' с B1 по 3F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Gestinti'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Gestinti_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| --&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Rusteck''' с B1 по 3F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Zejraf'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Zejraf_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| --&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Rusteck''' с B1 по 3F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Gorrfys'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Gorrfys_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Встречается случайно. Чем-то похож на ящера. Имеет способность Hyper и получает гораздо больше единиц здоровья за каждый уровень по сравнению с другими персонажами. Отличный кандидат в первый ряд команды.&lt;br /&gt;
| '''Rusteck''' с B1 по 3F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Burox'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Burox_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| 6 '''M'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Rusteck''' с 4 по 6F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Buzebott'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Buzebott_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 450&lt;br /&gt;
| 5 '''M'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Rusteck''' с 4 по 6F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Zertar'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Zertar_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 380&lt;br /&gt;
| 4 --&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Rusteck''' с 4 по 6F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Jixmay'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Jixmay_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 280&lt;br /&gt;
| 3 --&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Rusteck''' с 4 по 6F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Dekto'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Dekto_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Встречается случайно. Самый ценный персонаж: благодаря его способностям Marker и Mind Jump можно совершить прыжок куда угодно, кроме космической станции Melser. &lt;br /&gt;
| '''Rusteck''' с 4 по 6F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Ulsten'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Ulsten_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 1120&lt;br /&gt;
| 20 '''M H'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Celtac''' с B1 по 2F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Zuboibo'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Zuboibo_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| 18 '''H'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Celtac''' с B1 по 2F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''DOS-51'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:DOS-51_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 900&lt;br /&gt;
| 14 '''M H'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Celtac''' с B1 по 2F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Desdemon'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Desdemon_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 750&lt;br /&gt;
| 8 --&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Celtac''' с B1 по 2F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Zukfrige'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Zukfrige_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| 6 --&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Celtac''' с B1 по 2F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''B-9L1'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:B-9L1_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 2400&lt;br /&gt;
| 24 '''M H'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Celtac'''  с 2 по 3F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Segmund'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Segmund_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 1800&lt;br /&gt;
| 18 '''H'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Celtac'''  с 2 по 3F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''IIno-2'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:IIno-2_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 1500&lt;br /&gt;
| 15 '''M H'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Celtac'''  с 2 по 3F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Rugoron'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Rugoron_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 3500&lt;br /&gt;
| 0 '''BB'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Celtac'''  с 2 по 3F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Pionn'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Pionn_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Встречается случайно. Pionn обладает способностью Hyper и имеет большой запас здоровья, который будет сильно увеличиваться с каждым новым уровнем. Pionn - это улучшенная копия Gorrfys. Так что встретив Pionn-а - без раздумья берите его вместо Gorrfy.&lt;br /&gt;
| '''Celtac'''  с 2 по 3F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Zilfaim'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Zilfaim_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 3200&lt;br /&gt;
| 32 '''M H'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Celtac''' 4F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ARB-7'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:ARB-7_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 2900&lt;br /&gt;
| 29 '''M H'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Celtac''' 4F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Ungfried'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Ungfried_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 2500&lt;br /&gt;
| 25 '''H'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Celtac''' 4F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''SOLT-2'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:SOLT-2_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 2200&lt;br /&gt;
| 22 '''M H'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Celtac''' 4F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Anbaddin'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Anbaddin_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 5000&lt;br /&gt;
| 0 '''BB'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Celtac''' 4F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Wixtan 6'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Wixtan_6_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 4200&lt;br /&gt;
| 42 '''M H'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Shua''' с B1 по 2F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Zuutaim'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Zuutaim_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 4000&lt;br /&gt;
| 40 '''H'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Shua''' с B1 по 2F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Katjym'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Katjym_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 3600&lt;br /&gt;
| 36 '''M H'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Shua''' с B1 по 2F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Pyfax'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Pyfax_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 3200&lt;br /&gt;
| 32 '''H'''&lt;br /&gt;
| Не нападает первой. Прикидывается союзником.&lt;br /&gt;
| '''Shua''' с B1 по 2F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Zupreen'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Zupreen_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Встречается случайно и крайне редко. Обладает способностью Magnify, благодаря которой огневая мощь и запас силы увеличивается вдвое. Начальный запас здоровья высок, но повышаться будет понемногу. Так что не стоит менять Pionn-а на Zupreen-а.&lt;br /&gt;
| '''Shua''' с B1 по 2F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Khezhik'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Khezhik_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 5600&lt;br /&gt;
| 56 '''M HH'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Melser''' с B1 по 1F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Zuroky'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Zuroky_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 5200&lt;br /&gt;
| 52 '''HH'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Melser''' с B1 по 1F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Uudon'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Uudon_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 4600&lt;br /&gt;
| 46 '''M H'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Melser''' с B1 по 1F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Xyimide'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Xyimide_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 4000&lt;br /&gt;
| 40 '''H'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Melser''' с B1 по 1F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Venufly'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Venufly_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 8000&lt;br /&gt;
| 0 '''BB'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Melser''' с B1 по 1F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Zilvok'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Zilvok_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 7200&lt;br /&gt;
| 72 '''M HH'''&lt;br /&gt;
| Самый сильный монстр. Он гораздо сильнее команды игрока. Отличается от других монстров тем, что не атакует, пока используется щит. Перебить его луч очень трудно, зачастую он выигрывает. Победить его можно имея хорошую реакцию. Стрелять нужно из-под щита. Как только снимете половину здоровья, он ослабнет, и добить его не составит труда.&lt;br /&gt;
| '''Melser''' с 2 по 3F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Xyzok'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Xyzok_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 6800&lt;br /&gt;
| 68 '''M H'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Melser''' с 2 по 3F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Jipugee'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Jipugee_pic.png]] &lt;br /&gt;
| 5400&lt;br /&gt;
| 54 '''M HH'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Melser''' с 2 по 3F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Pajiix'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Pajiix_pic.png]] &lt;br /&gt;
| 6200&lt;br /&gt;
| 62 '''HH'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Melser''' с 2 по 3F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Yazpy'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Yazpy_pic.png]]&lt;br /&gt;
| 5800&lt;br /&gt;
| 58 '''M HH'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Melser''' с 2 по 3F Этаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Советы и подсказки ====&lt;br /&gt;
# Старайтесь постоянно держать Dekto в команде. &lt;br /&gt;
# Не стреляйте по всем сейфам без разбору, так как они могут закрыться по тревоге. К некоторым нужен определенный подход в виде карты или пароля.&lt;br /&gt;
# Mind Jump не перемещает на Melser и обратно, но внутри Melser перемещение работает.&lt;br /&gt;
# Начиная с Celtac и до Melser пропадут Пусковые площадки (Launch Pad). Единственными способами вернуться домой на Samar будут Mind Jump и TransPort.&lt;br /&gt;
# Для перемещения через TransPort нужен E-Pack. &lt;br /&gt;
# E-Pack можно использовать один раз. После чего придется идти за ним еще раз.&lt;br /&gt;
# Со склада можно взять до 99 Yontry, заходя в него снова и снова &lt;br /&gt;
# Psycho Shield – это что-то типа ловушки. Расставлен в определенных точках карты, наступив на которую у команды будет убавляться энергия. &lt;br /&gt;
# Некоторые комнаты охраняют до 10 монстров. На них можно неплохо раскачаться.&lt;br /&gt;
# Запомните (Marker) местоположение на космической станции Samar и старайтесь не менять эту точку. Эта единственная станция, где можно перевести дух, подлечиться и хранить персонажей.&lt;br /&gt;
# Все биохимические монстры различаются. Чтобы с ними справиться, нужно зарядить правильный картридж в TurboGun. Остальные картриджи на них не действуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прохождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sarmar'''====&lt;br /&gt;
Игра начинается на космической станции Sarmar. Можно осмотреться по сторонам и ознакомиться с механикой игры. &lt;br /&gt;
На станции полно мирных жителей, но если на них напасть, то они откроют ответный огонь. Поначалу берите в команду всех кого не лень - так будет проще справиться с врагами. Улетать со станции, не прокачавшись хотя бы до 4-го уровня, не советую.&lt;br /&gt;
Итак, на станции есть Bio Room. В этой комнате можно полностью восстановить свое здоровье и силы. Имеются взлетная и посадочная площадки. С одной можно улететь на другую космическую станцию. Вторая - площадка прибытия: с нее улететь нельзя.&lt;br /&gt;
После посещения Bio Room у вас будет 3 Yontry. На них можно купить свою первую карту PET. Продавец находится на этаже 1F. &lt;br /&gt;
В комнате Bio Sleep можно хранить не более трех своих союзников или перегруппировывать их. На этаже 2F находится Relic Shop, в котором предлагают отправить героя на Melser взамен на карту PY. Но сюда нужно идти ближе к концу игры.&lt;br /&gt;
На этаже B1 есть комнатка под названием Repairs. Тут, насколько я понял, профессор открывает новые возможности для Kayla, устанавливая новое оборудование. Но это оборудование еще нужно найти. &lt;br /&gt;
Если прокачались, то пора лететь на Sivad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sivad====&lt;br /&gt;
Дальше 4F этажа пройти не получится. Там стоит железная дверь, которую можно открыть, только введя пароль. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этаже 1F есть сейф, в котором лежит карта PO. Неподалеку есть комната, обыскав которую найдете VIP Card. С помощью этой карточки можно открывать двери и сейфы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этаже 2F Есть склад с Yontry. Можно пополнить запас до упора. Запомните этот склад. В него еще не раз придется сбегать. На этом же этаже находится  взлетная площадка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этаже 4F стоит пустой сейф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если всё собрано, то можно двигаться дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zellwal====&lt;br /&gt;
По прибытии в первую очередь нужно отыскать Utcham. Ее способность Duplicate необходима для прохождения игры.&lt;br /&gt;
Эта не очень большая станция. Состоит из двух этажей.  Этаж 1F состоит из трех частей. Все части отделены друг от друга, и перейти можно только по этажу 2F. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В западной части этажа находятся взлетная и посадочная площадки. Неподалеку от места прибытия стоит TransPort, но без E-Pack не стоит обращать на него внимания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной из ближайших комнат находится сейф с картой LE. Возьмите ее. Тут же, на этаже, есть склад с Yontry. &lt;br /&gt;
В восточной части 1F этажа обнаружите комнату с броней TROGAN3 и еще одну комнату с Loran - обязательно возьмите всё. В юго-восточной части есть сейф, в котором лежит первый пароль. Путь к нему преграждает биохимический монстр. Пройти через него не сможете до тех пор, пока не найдете Turbogun и картридж. На этаже 2F ничего интересного нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее ищете взлетную площадку и отправляйтесь на Rusteck. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rusteck====&lt;br /&gt;
Довольно большая и запутанная космическая станция. В ней 7 этажей. Проще говоря, тут нужно обшарить все комнаты и сейфы. Но для начала - найдите Gorrfys и присоедините к своей команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B1 очень маленький этаж. На нем есть сейф, сломав который получите карту ADAK. На этаже 1F стоит TransPort, но он нам не нужен. &lt;br /&gt;
На 2F, в сейфе лежит картридж для Turbogun. Чтобы его открыть, необходимо использовать карточку. &lt;br /&gt;
3F - очень запутанный этаж. Без карты можно легко заблудиться. Тут есть взлетная площадка, а неподалеку есть 2 сейфа. В одном - карта TATU в другом - карта RON. &lt;br /&gt;
Пройдя небольшой лабиринт, наткнетесь на NRS Room, в которой можно пополнить запас Yontry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4F этаж еще более запутан. На нем нужно найти две комнаты, NRS Room с Yontry и Stock room, в которой лежит TurboGun. Stock room можно открыть при помощи карточки. &lt;br /&gt;
Тут же нужно найти Dekto, желательно двух. &lt;br /&gt;
На 5F этаже в CPU Room найдете второй пароль. &lt;br /&gt;
На 6F этаже лежит броня RAMZES6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда найден Turbogun и картридж к нему, можно вернуться на Zellwal. &lt;br /&gt;
Убейте биохимического монстра из Turbogun и заберите первый пароль.&lt;br /&gt;
Далее возвращаетесь на Sivad. Идите на 4F этаж, к той самой двери, через которую невозможно было пройти. Введите первый пароль - и дверь откроется. За ней - лифт на 5F этаж. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 5F этаже есть TransPort, но он снова не нужен. &lt;br /&gt;
Этажи с 4F по 7F представляют из себя единый лабиринт. Чтобы дойти до нужного места на 6F этаже, придется побегать с этажа на этаж, иначе никак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдя лабиринт, попадете в зал, в котором очень много дверей. Только за четырьмя из них что-то есть. &lt;br /&gt;
За первой дверью находится тюрьма, в которой сидит HouZZ. Чтобы его спасти, нужно обязательно взять его в свою команду. Во второй комнате расположена лаборатория. В ней найдете Chia-B. В третьей - сейф, в котором лежит карта PY. Ее брать необходимо. И в четвертой комнате стоит защитное устройство, разрушив которое сможете лететь на Celtac. Прежде чем лететь туда, возьмите Dekto и используйте Marker на космической станции Samar, так как на Celtac-е нет взлетных площадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Celtac====&lt;br /&gt;
Тут начинается всё самое интересное. Частенько будут попадаться биохимические монстры. С некоторыми монстрами будет довольно сложно справиться. Поэтому рекомендую почаще сохраняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недалеко от места прибытия будет TransPort. Можно по нему вернуться домой, если только достанете E-Pack. А находится он на 3F этаже станции. Неподалеку стоят ворота со сканером, преграждающие путь к лифту. Пройти через них можно с помощью Duplicate. Спустившись на лифте (этаж B1), ищите VIP room. В ней находится TEARS crystal.&lt;br /&gt;
В другом конце 1F этажа есть еще лифт, ведущий во второе крыло B1 этажа. Там, в одной из комнат, использовав карточку, найдете RODAN картридж для TurboGun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этаже 2F постарайтесь найти Pionn-а. Тут же найдите третий пароль. На этаже три биохимических монстра и пять лифтов. Один везет обратно, остальные - на 3F этаж. К одному из лифтов наверх преграждают путь ворота со сканером. Но трюк с Duplicate на этот раз не сработает, так как требуют показать ID Badge. Ее можно найти в BioStock на станции Shua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3F этаж разделен на 4 части, и придется побегать между 2F и 3F этажами. &lt;br /&gt;
На 3F этаже, в юго-западном крыле, лежит E-Pack.&lt;br /&gt;
В юго-восточном крыле - дверь с сенсером, за которой броня SHEEK9. Без Dekto в нее не попасть.&lt;br /&gt;
В северо-восточном крыле - единственный лифт на 4F этаж. &lt;br /&gt;
В северо-западном крыле (в которое без  D Badge не попасть) находится BLOOD crystal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 4F и выше включен Psycho Shield. Чтобы его отключить, нужно подняться на самый последний, 10F этаж и разрушить контрольный пульт. С 4F по 10F этажи представляют из себя единый лабиринт. Это самый сложный лабиринт, так как вход на 10F этаж всего один. Придется побегать с этажа на этаж, чтобы найти этот единственный проход. &lt;br /&gt;
На 4F есть картридж MOTHRA и TransPort. Этот TransPort может переместить на любую станцию по выбору. Но нужен только один маршрут - на &lt;br /&gt;
Shua A.&lt;br /&gt;
* Level B -&amp;gt;Rusteck B&lt;br /&gt;
* Level C -&amp;gt; Sivad F&lt;br /&gt;
* Level D -&amp;gt; Zellwal A&lt;br /&gt;
* Level P -&amp;gt; Shua A&lt;br /&gt;
* Level R -&amp;gt; Samar C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 6F этаже есть еще один TransPort, но он не нужен. И если всё собрано, то можно телепортироваться на Shua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shua====&lt;br /&gt;
Игра без Zupreen неимоверно усложняется. Шанс встретить его очень низок. Монстры очень опасны.  Советую найти его. Без него пройти игру до конца нереально.&lt;br /&gt;
На Shua всего 3 этажа. Два из них являются очень маленькими переходами. Это небольшая станция и проходится довольно быстро в компании с Zupreen-ом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На юго-востоке, на этаже 1F, необходимо сломать систему управления Psycho shield. Неподалеку найдете кнопку, открывающую дверь на северо-востоке.&lt;br /&gt;
На северо-востоке, на 1F этаже, сломайте сейф и получите карту IRA. Неподалеку - дверь, охраняемая сенсором. Чтобы попасть туда, нужен Dekto. За дверью найдете PsychoGun и буквально рядом найдете SWEET crystal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На F2 этаже есть Transport. Через него можно вернуться на Celtac.&lt;br /&gt;
На юго-западе, этажом ниже, в одной из комнат лежит E-Pack. Выше, на F1, находится Bio Stock комната. Суть в том, что в нее нужно войти в обличье монстра, использовав Duplicate. Дадут ID Badge, с помощью которого в обличье монстра пройдете через дверь на станции Celtac на 2F этаже и возьмете  BLOOD crystal.&lt;br /&gt;
Я это делал так. Взял с собой два Dekto и Utcham. Одним Dekto запомнил (Marker) ворота на 2F этаже станции Celtac. Вторым запомнил Bio Stock комнату на Shua. Телепортировался на Celtac и замаскировался под здешнего монстра. Далее телепортировался к Bio Stock комнате. Зашел в нее и получил ID Badge. Телепортировался обратно на Celtac и вошел в ворота. Можно, конечно, попробовать сделать по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, дело остается за малым. Возвращайтесь с Celtac на Samar.&lt;br /&gt;
И готовьтесь к полету на Melser. Запаситесь Yontry. Достаньте E-Pack. Зарядите MOTHRA в TurboGun. Сохранитесь. И знайте, что совершать прыжки (Mind Jump) на Melser и обратно нельзя. Но внутри него можно. &lt;br /&gt;
Теперь идите в Relic Shop. Отдайте PY карту и летите на Melser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Melser====&lt;br /&gt;
Вы окажетесь в огромном зале с кучей дверей. И только две из них ведут куда надо. Остальные двери рано или поздно приведут в тупик. Одна находится на севере. Вторая - на западе. Неподалеку будет (Launch Pad). Только через него можно вернуться домой. Обязательно пометьте его (Marker), так как монстры на станции очень сильные и убежать в случае нехватки Yontry не дадут. А при прыжке монстры не страшны.&lt;br /&gt;
Также на карте полно биохимических монстров, и на этот раз они не привязаны к определенной точке. Они встречаются случайно, как и остальные монстры. Так что будьте начеку и не убирайте палец с кнопки F1. Их сила неимоверна. Убивают персонажа за пару секунд.&lt;br /&gt;
Эта карта состоит из 4-х этажей. На каждом включен Psycho shield, который обязательно нужно отключить.&lt;br /&gt;
В1 этаж - это переход. Тут, в одной из комнат, найдите контрольную панель и уничтожьте ее, чтобы отключить Psycho shield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F1 этаж является лабиринтом. Но пройти его очень просто. Проходится по часовой стрелке по краю карты.&lt;br /&gt;
Вход на этаж 2F находится на востоке карты. &lt;br /&gt;
Вход на этаж 3F, с переходом через 2F этаж, находится на западе карты.&lt;br /&gt;
Для начала на обоих этажах нужно отключить Psycho shield.&lt;br /&gt;
После того как отключите Psycho shield, ищите CPU Room на F2 этаже. Как найдете - введите третий пароль в компьютер.&lt;br /&gt;
Далее нужно использовать кристаллы в таком порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этаж 3F, WHITE level - использовать кристалл TEARS. &lt;br /&gt;
С этажа 2F, перейти на 3F, BLUE level - использовать кристалл SWEAT. &lt;br /&gt;
Этаж 3F, YELLOW level - использовать кристалл BLOOD.&lt;br /&gt;
Далее бегите к комнате с игровым автоматом (Slot Machine) на 2F этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО'''. Как только выиграете в автомате, включится сигнализация и начнется обратный отсчет времени до самоуничтожения станции. Сохранитесь заранее, так как сохранить игру больше не сможете.&lt;br /&gt;
Нужно, чтобы выпало 5 рожиц Императора Quila. Но это больше не на рожицу похоже, а на какой-то сиреневый мешок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите:&lt;br /&gt;
* A – 1 раз.&lt;br /&gt;
* C – 2 раза.&lt;br /&gt;
* D – 2 раза.&lt;br /&gt;
* E – 2 раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда может выпасть рожица героя, показывающая язык, и придется крутить заново. Если рожица выпала в первых 4-х слотах и комбинация не удалась, то нажмите еще 3 раза D. Либо выйдите из комнаты и пытайтесь выиграть заново. Не забудьте подлечиться, так как выпавшая рожица отнимает здоровье у команды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сигнализация запищала, и пошел обратный отчет времени, но не стоит ломиться вперед. Сохраните место способностью (marker) и бегите назад. Нужно еще найти BEEFUN. &lt;br /&gt;
Идите назад по длинному коридору, в конце будет дверь, ведущая направо. За этой дверью - еще несколько дверей. BEEFUN находится в последней, и ее охраняет довольно сильный монстр. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взяв BEEFUN, можно совершить прыжок обратно (Mind Jump). Тут предстоит пройти огромный лабиринт, перемещаясь по двум этажам. На середине пути попадется комната (HOTEL) с кроватью, в которой нужно сделать правильный выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sleep -&amp;gt; Спать и видеть сон.&lt;br /&gt;
* Slip out -&amp;gt; Выйти на юг.&lt;br /&gt;
* Leave -&amp;gt; Выйти на север.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно на север. Еще пара поворотов - и вот долгожданный выход. Используете BEEFUN и возвращайтесь домой. Игра окончена. &lt;br /&gt;
В конце покажут небольшой мультик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пароли ====&lt;br /&gt;
# NOSHIRT!&lt;br /&gt;
# NOSHOES!&lt;br /&gt;
# NODICE!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
[http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?p=728780 Тема на форуме с ссылками на подробное описание и карту]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Cosmic Soldier: Psychic War}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11329</id>
		<title>Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11329"/>
		<updated>2011-05-20T08:51:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: /* Ключ Найджела / Nigel's key */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полное описание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Игра о гражданской войне, начавшейся из-за нехватки ресурсов и убийств невинных людей киборгами, созданными зловещей корпорацией Gyrex. Управленец компанией и коварный деспот Коэн Солдзен (Cohen Soldzen) совершил переворот, из-за чего Эзотериане раскололись на два лагеря и погибло множество людей. Людям, не согласными с политикой Солдзена все же удалось бежать в катакомбы и развернуть там штаб, для дальнейшего противостояния. Их прозвали Лоялистами. Но Солдзен не мог отпустить их просто так и послал за ними совершенного, и единственного в своем роде, кибернетического убийцу. Он не спал, не ел и цель его была одна, уничтожить врага. Лоялисты не могли бегать от киборга вечно и уж было потеряли надежду, пока однажды не поймали его в ловушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путем высоких технологий, лоялистам удалось пробудить у железного убийцы совесть. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Киборг, поняв, сколько бед он натворил, решил все исправить. У лоялистов появилась надежда на светлое будущее. А киборгу дали второе имя, Ворон.&lt;br /&gt;
Но и Солдзен не дремлет, узнав о потере самого лучшего киборга, тут же приказал создать его более совершенный прототип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности игры ===&lt;br /&gt;
* Игра с элементами Stealth&lt;br /&gt;
* Захватывающий сюжет&lt;br /&gt;
* Огромный футуристический мир&lt;br /&gt;
* Никаких экранов загрузки.&lt;br /&gt;
* Хорошая музыка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление ===&lt;br /&gt;
Управление можно настроить в опциях, но не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление по умолчанию:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E''' — Идти вперед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D''' — Идти назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S''' — Стрейф влево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F''' — Стрейф вправо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V''' и '''X''' — Увеличить или уменьшить Zoom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A''' — Присесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M''' — Атака 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G''' — Открыть / использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R''' — Использовать предмет из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q''' и '''Z''' — Выбор предмета из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T''' и '''B''' — Выбор оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C''' — Вкл / Выкл лазерный прицел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shift''' — Бежать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spacebar''' — Прыгнуть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caps Lock''' — Постоянный бег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F4''' — Переключение разрешения экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Print Screen''' — сделать скриншот в bmp формате (скриншот появится в папке с игрой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;''' и '''&amp;gt;''' — Приблизить / отдалить изображение на радаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+''' и '''-''' — Увеличить / уменьшить размер окна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1''' — a.r.c blade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2''' — a.r.c&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3''' — a.r.c spread&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4''' — Machine gun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5''' — Gyrex cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6''' — missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7''' — Homing missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8''' — Time bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9''' — Trigger bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0''' — V-bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ESC''' — Меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛКМ''' — Атака 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПКМ''' — Вкл / Выкл автоприцел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вверх''' — посмотреть вниз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вниз''' — посмотреть вверх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вправо''' — повернуться направо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь влево''' — повернуться налево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Меню ===&lt;br /&gt;
В принципе не нуждается в описании за исключением пары пунктов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DATA FILES''' — Зайдя сюда, можно увидеть еще три опции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Transmissions''' — Тут можно посмотреть основные задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data Files''' — Тут собирается всяческая информация, перехваченная или раздобытая у врага самим Вороном, включая подсказки и секреты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Maps''' — карты. Карты всего игрового мира нет, но есть карты определенных участков. На них можно увидеть свое местоположение, объекты, их названия, и порой даже сами задания обозначающиеся точками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INVENTORY''' — инвентарь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Power Up''' — тут можно усовершенствовать оружия, но не все. Усовершенствовать его можно только за '''POWER CELLS''', которые разбросаны по всему игровому миру. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С каждым уровнем у оружия повышается сила атаки и количество выпускаемых зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Остальные пункты''' — это предметы которые Вы нашли в игре с подробным описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружия ===&lt;br /&gt;
'''a.r.c blade''' — Лезвие, пришпандоренное к руке Ворона. Полностью прокачанное, наносит сильный урон. Не удобно в постоянном использовании, так как враги предпочитают огнестрельное оружие. В принципе, годно для уничтожения простых солдат и неподвижных роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c''' — Луч. В начале игры, очень даже не плохое оружие, но дальше становится практически бесполезным. Наносит незначительный урон и не всегда попадает в цель.&lt;br /&gt;
В режиме увеличения zoom-а (снайпера) наносит увеличенный урон врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c spread''' — Рассеиватель. Выпускает несколько пучков энергии, похожих на тарелки. При повторном выборе оружия, пускает тарелки вертикально. Практически всегда попадает в цель. Очень хорошее оружие для уничтожения врагов на дальних дистанциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Machine gun''' — пулемет. Наносит неплохой урон, быстро истощает свой боезапас и малоэффективен при стрельбе на дальнюю дистанцию. Не возможно усовершенствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gyrex cannon''' — Энергетическая пушка. По специфике чем то похожа на BFG из Doom / Quake. Имеет мало зарядов. При попадании во врага происходит энергетический взрыв, наносящий урон всем, кто находился рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missiles''' — Ракетница. Обладает довольно убойной силой. Может убить героя взрывной волной. Лучше всего стрелять находясь выше врага или в прыжке, так шанс попасть в цель возрастает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Homing missiles''' — Самонаводящиеся ракеты. По урону тоже, что и обычные ракеты. Тоже могут убить героя взрывной волной. Не советую запускать ее в помещениях с низкими потолками, ибо ракета взмывает вверх и только после летит в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Time bomb''' — Бомба с дистанционным взрывателем. Бросив бомбу, нужно удерживать кнопку выстрела. Отпустив кнопку, бомба сразу же взорвется. Хорошее оружие для истребления больших скопищ врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trigger bomb''' — бомба ловушка. Бомба закладывается под ногами героя и активируется кнопкой «M» (по умолчанию). Можно подкрасться к врагу со спины, наложить бомб ему под ноги, уйти подальше и взорвать. Бомбы наносят не очень сильный урон. Так что для точной ликвидации, нужно закладывать побольше зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V-bomb''' — Отвлекающая бомба. Действует точно так же, как и Time bomb. Кидать ее можно на довольно далекие расстояния. Отпустив кнопку выстрел, она взрывается и создает какой то пучок электричества. Длится это несколько секунд. Этот пучок будет отвлекать вражеские самонаводящиеся ракеты. Если попасть этой бомбой во врага, то он серьезно пострадает. Но попасть во врага не просто, да и не для этого она создана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предметы ===&lt;br /&gt;
'''Keycard''' — Ключ. С его помощью можно открывать двери запертые системой безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cloaking Device''' — Маскировка, делающая героя невидимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Invinciblity''' — Редкая вещь, на короткое время делает героя бессмертным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reserve Tank''' — Пополняет здоровье героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Energy Tank''' — Увеличивает максимальный запас здоровья на 100 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Robo-Scrambler''' — Деактивирует все вооружение вражеского робота на некоторое время. Активировать нужно находясь неподалеку от врага. К сожалению не понятно, как оно действует в бою против нескольких роботов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Песочные часы''' — В игре есть задание, которое нужно выполнить за определенный промежуток времени. Песочные часы восстанавливают это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враги ===&lt;br /&gt;
'''Транспортный корабль (ТК)'''&lt;br /&gt;
:Корабль перевозчик. Не атакует. Занимается перевозкой военной полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дройд техник АТСJ5'''&lt;br /&gt;
:Обслуживает помещения в гидроэлектростанции. Не опасен. Носит с собой ключи от дверей. Увидив врага, убегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Камера'''&lt;br /&gt;
:В игре полно летающих камер, которые следят за Вами. Некоторые из них не так уж просто заметить. Они отправляют информацию о Вашем местоположении, из-за чего на Вас чаще нападают враги. Выискивайте и уничтожайте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агенты'''&lt;br /&gt;
:Их можно увидеть только в Микрополисе. Не атакуют и не передвигаются, за исключением одного. Некоторые из них располагают полезной информацией, картами, а некоторые помогут Вам попасть в недоступные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пауки'''&lt;br /&gt;
:Обитают в ущелье. В основном сидят на потолках. При приближении чужака сваливаются на землю и начинают атаковать кислотой. Довольно сильные и непредсказуемые создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 1 (ВП1)'''&lt;br /&gt;
:Военная полиция. Одеты в белую униформу с синими полосками. &amp;lt;br /&amp;gt;Очень слабые. Вооружены лазерной винтовкой и очень плохо стреляют. Умеют прыгать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 2 (ВП2)'''&lt;br /&gt;
:Военные полицейские одетые в белую униформу с красными полосками. &amp;lt;br /&amp;gt;Эти ребята поумнее синих. Тоже вооружены лазерной винтовкой и умеют грамотно из нее стрелять. Могут прыгать на неимоверные дистанции. Не очень опасны, но все равно будьте с ними на чеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейцы (Г)'''&lt;br /&gt;
:Военные полицейские одетые в черную униформу. Не очень опасны. &amp;lt;br /&amp;gt;Вооружены плазменным ружьем и дубинкой. Стреляют энергетическими шарами, но часто мажут. В ближнем бою дерутся дубинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC2'''&lt;br /&gt;
:Небольшой робот, окрашенный в синий цвет. Вооружен лазерной пушкой. Плохо стреляет и медленно передвигается. Очень слабый противник и легко убивается простым лезвием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC3'''&lt;br /&gt;
:Робот среднего размера окрашенный в зеленый, либо в серый цвет. Есть несколько моделей этого робота, чаще всего будут встречаться зеленые, серых можно по пальцам пересчитать. &amp;lt;br /&amp;gt;Зеленый очень медлительный и не поворотливый. Не очень опасен. Вооружен плазменной пушкой. Стреляет плазменными самонаводящимися шарами, которые очень медленно летят, но если заденут, то мало не покажется. &amp;lt;br /&amp;gt;Серые модели этого робота имеют не только плазменную пушку, но и самонаводящиеся ракеты. Имеют усиленную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JBK'''&lt;br /&gt;
:Робот среднего размера. Опасен. Окрашен в светло-зеленый цвет. &amp;lt;br /&amp;gt;Вооружен тяжелым пулеметом и ракетницей. В основном охраняет какие нибудь объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительный ATC (САТС)'''&lt;br /&gt;
:Робот среднего размера, окрашенный в оранжевый цвет. Очень опасен. &amp;lt;br /&amp;gt;Вооружен пулеметом и электрическими щипцами. С пулеметом и так все понятно, а щипцы пускают электрические волны по полу, которые отнимают довольно много жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Багровый (Б)'''&lt;br /&gt;
:Опасный и не предсказуемый робот. Окрашен в красный цвет. Вооружен самонаводящимися ракетами. Умеет летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паукообразный ATC (ПATC)'''&lt;br /&gt;
:Огромный паукообразный робот. Окрашен в желтый цвет. Силен, но не особо опасен. Вооружен тяжелыми лазерными пушками. Стреляет из них как из пулемета, но очень плохо целится. Умеет вызывать землетрясения, тем самым нанося Вам урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейский робот (ГР)'''&lt;br /&gt;
:Робот большого размера, окрашенный в серый цвет. Очень опасен. Имеет много здоровья. Вооружен Gyrex cannon и бомбами. Может становится невидимым и умеет летать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс'''&lt;br /&gt;
:Киборг белого цвета, улучшенная копия героя. Очень опасен. Имеет все оружия героя. Может стать невидимым, одновременно с этим использует Invinciblity. Может использовать Robo-Scrambler. Умеет летать. Видит Вас в режиме невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы и подсказки ===&lt;br /&gt;
* В игре очень много терминалов, мониторов и других предметов, из которых можно раздобыть информацию. Это могут быть секреты, подсказки, карты. Прочитать эту информацию можете в Data Files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь не транжирить собранные предметы. В особенности Robo-Scrambler, Invinciblity и Cloaking Device. Их очень мало в игре и без них победить последнего босса очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не сохраняйтесь в одну и ту же ячейку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не касайтесь контрольной точки, если вокруг полно врагов. Так как в случае неудачи, появитесь в гуще сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что игра с элементами Stealth. Не обязательно бить всех в лоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если враг стоит к Вам спиной, то можете хоть на ушах ходить за ним, все равно Вас не увидит пока не выстрелите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оружия прокачанные до второго уровня и выше, могут выпускать несколько зарядов. Для этого нужно зажать кнопку выстрела и через небольшой промежуток времени отпустить ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баги и коварные места ===&lt;br /&gt;
Увы, игра не идеальна и имеет недоработки и ошибки, из-за которых придется возвращаться к последнему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В горах, платформы везущие Вас ко спутниковым тарелкам № 2 и № 3 не имеют кнопки вызова. Если отправите их на другую сторону, а сами останетесь (спрыгните), то обратно их уже никак не вернуть. Придется возвращаться к последнему сохранению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Микрополисе, в здании Transport building есть транспортная платформа везущая к шкафчику Найджела. На стене здания есть кнопка, возвращающая платформу. Но если платформа достигнет конечной без Вас, то обратно Вы ее уже не вернете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На вершине City Hall нет кнопки вызывающей лифт. Если Вы сохранились на вершине, затем спустились и погибли не добравшись до контрольной точки, то Вы снова появитесь на вершине, а лифта не будет. Спрыгнуть вниз с такой высоты и остаться живым практически не реально. Единственное что может выручить в этой ситуации, так это Reserve Tank. Если его нет или мало, то придется возвращаться к предыдущему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Агент, находящийся в госпитале на первом этаже, должен пойти с Вами и открыть ворота в отель Hayek. Бывает случается баг и агент говорит «следуй за мной», а сам стоит на месте. Есть два варианта решить данную проблему.&lt;br /&gt;
Первый надежный — убить агента, но тогда Вы тоже погибните. После возвращайтесь к нему и он точно пойдет с Вами. Второй нудный — Save / Load до победного конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еще один очень неприятный баг с этим же агентом. Когда Вы дойдете до ворот отеля Hayek, то агент должен открыть Вам ворота. Если же он этого не сделал и просто стоит у ворот, то пиши пропало. К сожалению, этот баг можно решить только с помощью Save / Load. Во время сопровождения сохранятся нельзя, поэтому придется начинать все с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таймер, отсчитывающий время до конца жизни героя, может пропасть сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение ==&lt;br /&gt;
=== Гидроэлектростанция ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_begin_screen_1.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, АТСJ5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 1 и 2 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Проникнуть в гидроэлектростанцию и получить доступ в метро. / Проникнуть на военную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что наш герой сваливается с неба, неподалеку от гидроэлектростанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите вперед, пока не увидите высокую стену с энергетическим барьером. Открыть ее не получится, нужен ключ. Ключ у трусливого дройда, разъезжающего около входа. Уничтожьте его и возьмите ключ. Открыв ворота на Вас нападут 2 робота, но они не очень опасны. Уничтожьте их, соберите все что только можно взять и заходите внутрь станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы окажетесь на самом последнем этаже. Слева будет кнопка открывающая секретную дверь на первом этаже. Дверь откроется всего лишь на 6 секунд, так что с первого раза вряд ли получится в нее забежать. Справа будет железная дверь закрытая системой безопасности. Ключ от нее находится у очередного дройда, который разгуливает по этому зданию. Увидеть его сразу возможно не удастся, так как он любит прятаться в вентиляционных трубах. Если присесть, то Вы тоже туда сможете залезть. Внутри можно найти чего нибудь полезное. Уничтожив дройда и взяв ключ, поднимайтесь наверх и откройте дверь. Там вы увидите пульт управления с двумя кнопками. Одна открывает отсек для дайвинга, вторая открывает двери в метро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отсек для дайвинга идти не обязательно, но там есть довольно ценные предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в метро, находится оно за дверью на первом этаже. Садитесь в поезд и езжайте до конечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военная база ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_base_screen_2.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, JBK, ВП1, Камеры, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 3 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' a.r.c Spread, Missile Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поезд останавливается на военной базе. Сразу же получите задание — отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию. Чтобы выключить систему безопасности, нужно нажать 7 кнопок, расположенных в разных зданиях по всей военной базе и выключить генератор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкратце расскажу о врагах. На базе только один опасный враг, JBKs. Обычно он охраняет особо важные объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная полиция и легкие роботы не так уж опасны. На базе полно летающих камер, уничтожайте их в первую очередь, так как это именно они вызывают транспортные корабли, скидывающие солдат. Чем больше камер уничтожите, тем меньше будет хлопот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в проход и поднимайтесь по коридору вверх до развилки. Достигнув развилки ни куда не сворачивайте и бегите прямо, пока не попадете в небольшое помещение. Тут найдете a.r.c spread.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь откройте карту базы. На ней будут мигать 7 красных точек, показывающих местоположение кнопок. Не важно в каком порядке их отключать, но мой путь более короткий и удобный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начните с Water Refinery. Дойдя до Water Refinery увидите высоченный забор, за ним стоит двух этажное здание. Обойдите это здание и увидите вход. Войдите в него и сохранитесь. Выходите наружу и запрыгивайте на выступ над входом. С выступа прыгайте на крышу, но дальше не бегите. Внимательно осмотрите боковую часть этого здания и на уровне второго этажа увидите проход. Прыгайте на карниз и заходите внутрь. Тут найдете первую кнопку № 1, жмите ее и возвращайтесь на улицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь смотрите на карте, где находится полигон (Firing Range) и направляйтесь к нему.&lt;br /&gt;
Добравшись до полигона, на улице увидите столбы, а над ними мишени. Слева увидите дверь. Заходите внутрь, вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут увидите терминал. Нажмите на терминале кнопку, для того, что бы активировать пазл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть проста, нужно добраться по столбам до прохода на противоположной стороне. Поднимать и отпускать столбы можно стреляя по мишеням. Самый простой способ, который мне удалось найти, так это выстрелить в пятую мишень, из-за чего опустится пятый столб. Встаньте на этот столб и снова выстрелите в пятую мишень. Столб поднимет Вас, ну а дальше остается только сделать пару прыжков и запрыгнуть в проход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут начинается самое веселое, так что обязательно сохраните игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы окажетесь в комнате с огромным крутящимся барабаном. На противоположной стороне будет проход, но мост к нему убран. Над дверью найдите переключатель и выстрелите в него. Начнет выдвигаться мост, но до конца он не доедет, так как сломан. Придется прыгать. Допрыгнуть до него довольно сложно, плюс ко всему нужно рассчитать, что бы мост был максимально близок к Вам во время приземления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону увидите в комнате две кнопки. Кнопку № 2 и кнопку открывающую вход к генераторам (Generators). Включайте их обе и бегите к генераторам (Generators (см. Карту)).У генераторов по середине увидите пульт с кнопкой, запомните его, сюда еще придется вернуться. Неподалеку увидите кнопку вызывающую лифт, который отвезет Вас на верх, но лучше пройти иным путем. Обойдите платформу на которой стоит пульт и найдите проход под платформу. Найдя вход, лезьте под платформу и ползите до конца. Вы вылезете в очень тесной комнатушке с лифтом, но не торопитесь подниматься на нем, ведь тут находится кнопка № 3. Ищите лучше, она спрятана от глаз в углу, справа от лифта. Нажав на нее, садитесь на лифт и включите невидимость, так как наверху стоит довольно опасный робот. Поднимайтесь наверх. Не бойтесь стрелять в робота, он все равно Вас не заметит. Разобравшись с ним, выходите на дорогу и идите по ней до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в ракетный бункер (Missile silo (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдя в бункер с ракетами, пройдите в другой конец помещения и найдете Missile Launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. Тут сразу же увидите кнопку № 7. Нажмите ее и идите дальше, на крышу бункера. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На крыше Вас будет поджидать еще один JBK робот, уничтожьте его. Осторожно не провалитесь в дырки для ракет, а то придется снова подниматься.&lt;br /&gt;
Пройдите по крыше до конца пока не упретесь в невысокую стеночку. Осторожно запрыгните на нее и увидите балку ведущую на соседнее здание (WareHouse) Это склад. Пройдите по балке и спрыгните влево на карниз здания. Идите по карнизу до прохода в стене. Запрыгивайте в проход и сразу же увидите кнопку № 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жмите ее и выходите со склада на улицу. В соседнем здании увидите двое широких ворот. Заходите через них внутрь. Внутри увидите конвейер, запрыгивайте на него, а с него в проход в стене. Поднимайтесь на второй этаж и выходите через дверь на крышу здания. Оглядитесь по сторонам и найдите мостик ведущий на крышу соседнего здания. Это склад боеприпасов (Ammo Shed (см. Карту)) Перебравшись на крышу Ammo Shed снесите дверь и входите внутрь. Вы окажетесь на складе. Тут две двери: одна на улицу, а вторая на лифт и открывается только изнутри. Над ящиками увидите решетку, ломайте ее и забирайтесь внутрь. Постарайтесь приземлится на лифт. Поднявшись на лифе откройте дверь и заходите в маленькую комнатушку. Тут найдете кнопку № 5. Теперь выбирайтесь на улицу и идите к ангару (Hangar (см. Карту)). Идите под здание, садитесь на лифт и езжайте на верхний этаж. Тут можно собрать боеприпасы. Дальше снова на лифт и нажмите кнопку вверх еще раз. Окажетесь на последнем этаже, тут же увидите последнюю кнопку № 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, теперь бегите к генераторам (Generators (см. Карту)) и жмите кнопку на пульте управления. Как только нажмете кнопку, откроются потайные ходы в стенах, от куда на Вас нападут несколько JBK роботов. Расправившись с ними отправляйтесь к (Water refinery (см. Карту)) и прыгайте в воду. Под водой в полу отыщите лаз и проплывите через него. Выйдя на сушу увидите длиннющий коридор по которому катаются 3 стены с силовым полем. Осторожно, не попадите под них, убивают мгновенно. Справа, в конце коридора находятся несколько полезных предметов. Слева выход, осторожно проскользните туда и очутитесь в канализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Канализация ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_sewers_screen_3.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Добраться до коммуникационной комнаты (комнаты связи) и связаться с Лоялистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот, Вы в канализации. Идите до конца коридора. Рано или поздно выйдете в огромное помещение. Внизу будет довольно глубокая яма, в которую сливается вода. Осторожно ходите по сливаемой воде иначе Вас может смыть вниз, но если упадете туда, то ничего страшного не произойдет, просто потеряете время. А над ямой увидите два вилочных погрузчика передвигающихся по кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть проста, Вам нужно перебраться на ту сторону. Бегите направо до конца и увидите небольшой выступ в стене, запрыгните на него и ждите погрузчик. Вот самый простой способ перебраться на ту сторону. Как только погрузчик начнет выезжать из стены, прыгайте сразу на дальнюю вилку, а с нее немного разбежавшись прыгайте на ту сторону. Если все сделали правильно, то должны приземлиться прямо на край другой стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед Вами несколько проходов, идите в самый правый. Там Вы найдете комнату. Зайдите в нее и нажмите кнопку. Дверь закроется и комната начнет заполнятся водой. Плывите к потолку и увидите там вторую кнопку, жмите ее. Откроется шлюз и уровень воды начнет спадать. Выходите обратно и идите в самый первый проход. Пройдя по коридору увидите проход в трубу. Залезайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коммуникационная комната и Тюрьма ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_prison_screen_4.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, JBKs, ATC2, ATC3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите до конца трубы пока не свалитесь в воду. Под водой у поверхности увидите трубу, забирайтесь на нее. Теперь Вам предстоит добраться до самого верха прыгая с одной трубы на другую. Это довольно не просто. Могу лишь дать один совет — не торопитесь, ни кто Вас не гонит. Добравшись до верхней платформы, идите в зеленый коридор и вызовите лифт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднявшись на лифте, Вы окажетесь в белом зале. Осторожно за колонной стоит серый ATC3 робот, так что советую убивать его, будучи невидимым.&lt;br /&gt;
Разобравшись с роботом оглядитесь по сторонам, в одном из углов увидите лифт. Поднимайтесь на нем. Справа увидите кнопку, но она пока не функционирует. Бегите по узкому коридорчику налево и поднимайтесь наверх. Под потолком увидите небольшую платформу с терминалом, залезайте на нее и жмите кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вернитесь к той самой кнопке у лифта, что не работала, и нажмите ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дверь в тюрьму открылась, теперь забегайте внутрь. Вы зайдете в коридор, а справа будет дверь ведущая в комнату с решетками на окнах. Внутри найдете Machine gun. Выходите из комнаты и идите по коридору направо. Вы попадете в огромный зал. Все двери тут закрыты. Поднимайтесь наверх и идите поверху по часовой стрелке пока не увидите окно за которым будет стоять ATC3 робот. Уничтожьте его и запрыгивайте в это окно. В комнате увидите спуск, но не прыгайте туда. Идите дальше пока не наткнетесь на пульт и нажмите на нем кнопку. Это деактивирует систему охраны и откроет некоторые двери.&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно спустится в самый низ к огромным квадратным колоннам. Делайте это любым удобным для Вас способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной из колонн есть потайная дверь, за которой находится лифт. Этот лифт спустит Вас под пол. Там будет все залито водой. Погружайтесь в воду и ищите широкий проход в стене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плывите в него, забирайтесь на платформу и вылезайте на сушу. На суше увидите огромную решетчатую дверь — это грузовой лифт. Вызывайте его и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в комнате охраны. Бегите к пульту у окна заблокированного силовым полем и нажмите кнопку. Силовое поле отключится и откроется выход их базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выпрыгивайте через окно налево. Приземлившись, увидите еще одну решетчатую дверь — это тоже лифт. Вызывайте его и поднимайтесь на самый верх. Выйдя из лифта увидите справа большие ворота, выходите через них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдя наружу, Вы снова окажетесь на военной базе. Бегите по дороге до самого конца, пока не упретесь в ворота. Сверните в правую дверь и спускайтесь на лифте вниз. Пробежав еще немного, Вы обнаружите небольшую комнату с четырьмя кнопками. За окном увидите рельс под напряжением, а на нем три платформы. Вам нужно на ту сторону. Нажмите на вторую кнопку и к Вам подъедет первая платформа. Езжайте на ней до второй платформы и пересядьте на нее. Теперь, доехав до конца, выстрелите через окно в четвертую кнопку и к Вам подъедет третья платформа. Садитесь на нее и езжайте до конца. На той стороне будет лифт. Заходите в него и езжайте наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горы Ковач ===&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Пауки, CАТС, ВП1, JBKs, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ворота ====&lt;br /&gt;
Наконец то Вы выбрались на улицу, но осталась последняя преграда, ворота. Они заблокированы магнитом и что бы их открыть, нужно уничтожить два магнитных замка. Оба находятся по разные стороны поля в квадратных будках. По земле проведено силовое поле, будьте осторожны и ходите лучше по стеночке. Уничтожив замки уходите с базы, через открывшиеся ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Горы ====&lt;br /&gt;
Идите по дороге до самого конца. Моста нет, а справа будет дверь ведущая к спутниковой тарелке, но она закрыта. Куда же дальше ?! На самом деле Вам нужно попасть на платформу, находящуюся на Вашей стороне под мостом. Просто взять и упасть не получится, так как платформа довольно узкая и Вы пролетите мимо. Встаньте на край обрыва, где начинается мост. Упритесь в правый столб и осторожно идите к краю, и падайте вниз. Если все сделали правильно, то приземлитесь точно на платформу. На платформе подойдите к правому краю, осмотрите гору и найдите узкий выступ из горы. Прыгайте на него. Теперь только вперед и ни шагу назад. Осторожно пробирайтесь по выступам до тех пор, пока не увидите с правой стороны дыру в горе. Запрыгивайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Паучье ущелье ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_cave_spiders_screen_5.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Осторожно, в ущелье полно пауков и они очень опасны. В основном они мирно сидят на потолках, но стоит подойти близко, как они сваливаются и начинают стрелять кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдя тоннель, Вы попадете в пещеру. В стене увидите проход, идите в него и попадете с следующую пещеру. Слева увидите патроны на возвышенности, но не торопитесь их брать, там ловушка. Если наступить на две первые ступени, то активируется ловушка и Вас придавит камнем. Сразу прыгайте на верхнюю ступень и все будет в порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите направо до конца пещеры и запрыгните на камень, на котором лежат патроны для пулемета. С него прыгайте на колону и затем на выступ в стене. Вдали увидите проход в стене. Забегайте в него и в следующей пещерке увидите дыру в полу. Смело проваливайтесь в нее и спускайтесь в самый низ. Внизу выходите через дыру в стене и попадете в яму. На стенах ямы много узких платформ. Взбирайтесь по ним вверх до платформы на веревке, управляемой краном. Запрыгните на нее и включите невидимость, ведь наверху стоят два CАТС робота. Выпрыгивайте на поверхность и быстренько уничтожьте их, пока эффект невидимости не прекратился. Расправившись с ними, поднимайтесь по винтовой дороге, но будьте внимательны, наверху разгуливают еще два таких же робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поверхности огромная ровная пещера, видимо тут расположились враги и вели какие то раскопки. В дали будет стоять завод и слева от него резервуар.&lt;br /&gt;
Бегите к резервуару. За ним есть труба, запрыгните на нее и посмотрите на стену здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидите две решетки. Ломайте левую решетку и запрыгивайте внутрь вентиляционной трубы. Дойдя до конца сломайте еще одну решетку над головой и выпрыгивайте на поверхность. Вы попадете внутрь здания. Справа дверь с надписью Danger, но она закрыта. Так что бегите в соседнюю дверь и осторожно выпрыгивайте через окно на карниз, а с карниза перебирайтесь на крышу. Тут увидите две вентиляционных решетки. Ломайте дальнюю и спрыгивайте вниз. Вы попадете в секретную комнату. Соберите тут все предметы и снова поднимайтесь на крышу. Прыгайте на узенькую платформу обвивающую резервуар и бегите наверх. Забирайтесь на резервуар и прыгайте на железную балку под потолком. Идите по балке в другой конец пещеры. Там увидите платформу. Осторожно спрыгните на нее и обойдите вокруг, там найдете вентиляционную трубу. Залезайте внутрь и идите вперед. Внутри трубы сломается пол, падайте вниз и Вы снова попадете в ущелье пауков. Заходите в тоннель и наткнетесь на развилку. Справа тупик и патроны. Слева ловушка с обвалом и тоже тупик. Так что идите прямо до следующий развилки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На второй развилке, только два пути. Если пойти направо, то выйдите на первую развилку, так что верный путь налево. Теперь бегите прямо по светлой тропинке и ни куда не сворачивайте, так как все повороты ведут в тупики. Бегите, пока не доберетесь до пещеры с грязью на полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут нужно по выступам забраться на самый верх. Добравшись до верха идите в проход с стене и попадете в следующую пещеру. Здесь тоже надо подниматься вверх по выступам и тут очень много пауков. Советую заранее высматривать их на потолках и убивать, иначе они Вам серьезно помешают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа запрыгните на огромный камень и начинайте подниматься наверх. По среди пути увидите проход в небольшую пещерку. Ее стены будут залиты какой то зеленой жижей. Можете зайти в нее и взять аптечек. Продолжайте свой путь наверх по паутине. Когда паутина кончится, прыгайте на платформу, а с нее на трубы. Дойдя до конца трубы, увидите проход. Вам туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой пещере нужно по выступам перебраться на противоположную сторону. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Внизу огромная яма с зеленой жижей на дне. Если хотите подобрать предметы находящиеся в яме, то смело спрыгивайте, но потом Вам придется подниматься заново, от пещеры с зеленой жижей на стенах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на ту сторону, залезайте в тоннель и идите до очередной пещеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут тоже нужно по выступам подниматься наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверху увидите вентиляционную трубу, а над ней будет вентилятор. Осторожно запрыгивайте в трубу, но не спешите выпрыгивать из нее. Так как вентилятор притянет Вас к себе и порубит на миллион маленьких кусочков. Советую прижаться к углу, сделать слабенький прыжок и бежать со всех сил от вентилятора в следующую вентиляционную трубу. Проскочив в трубу, ползите прямо, пока не попадете в очень маленькую комнату с тремя шкафами. Запрыгните на самый высокий шкаф, а с него в самую верхнюю вентиляционную трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ползите пока не попадете в бак с зеленым пятном на стенке. Выстрелите в него, от этого образуется проход и вылезайте через него в комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спутниковая тарелка № 1 ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_commlink_screen_6.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выходите из помещения через дверь на улицу. Там увидите небольшое здание. Зайдите внутрь и нажмите на терминал. В окно увидите первую спутниковую тарелку. Идите к ней и нажмите кнопку, тем самым Вы отправите данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, от сюда можно полюбоваться военной базой с высоты. Теперь возвращайтесь в помещение. Справа найдете лифт. Садитесь в него и спускайтесь вниз до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу попадете в коридор с конвейером. Прокатитесь по нему в другой конец коридора и выходите через дверь. Попадете в комнату с пультом. Нажмите кнопку, откроется дверь, а на улице начнет выдвигаться мост. Выходите на улицу и бегите через мост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экспериментальная установка ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_gate_screen_7.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, CАТС, ATC2,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 4 и 5 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Homing Missile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Пробраться через огромные ворота, преграждающие путь к спутниковым тарелкам № 2 и № 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге пока не увидите огромные ворота преграждающие путь. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слева будут закрытые ворота. Для того, что бы их открыть, нужна ключ карта 5. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Идите в правую дверь. Войдя в помещение сверните налево и поднимайтесь на лифте. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заходите в комнату досмотра. Дверь за Вами закроется, а из стен выдвинуться два аппарата проверяющие ID. Попытка не пытка, жмите на терминал. Заорет тревога, а на полу включится силовое поле. Быстро запрыгивайте на аппарат, иначе Вас поджарит. Оглядитесь по сторонам. На стене увидите щиток. Выстрелите в него и сигнализация с силовым полем отключится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь бегите в открывшуюся дверь и попадете в огромный зал. Бегите налево у увидите большие ворота. Вам туда. За воротами винтовая лестница. Поднимайтесь по ней на предпоследний этаж и заходите в дверь. Обойдите все комнаты на этом этаже. В одной из комнат на терминале найдете H Missiles.&lt;br /&gt;
Теперь возвращайтесь на лестницу и поднимайтесь на последний этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходите в первую дверь, за ней коридор с двумя дверьми. За дальней дверью возьмите ключ карту и бегите обратно на лестницу. Заходите во вторую дверь и бегите до конца коридора. У стенки увидите еще одну ключ карту. Берите ее, затем спускайтесь вниз и уходите из этого здания обратно на дорогу. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выйдя на улицу бегите в противоположные ворота. Войдя в помещение встаньте на лифт и жмите кнопку на терминале. Лифт отвезет Вас вниз. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату заставленной ящиками. Впереди увидите забор с надписью High Voltage, а за ним три биореактора. Один из них остановлен из-за технического обслуживания. Вам нужно по ящикам залезть на самый верх и пробраться внутрь неработающего реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите направо за ящики. Найдите самый низкий ящик и запрыгивайте на него, а с него на следующий, более высокий. По ящикам доберитесь до забора. Запрыгивайте на него и идите на противоположную сторону к ящикам. Перебирайтесь по ним пока не доберетесь до потолка. Запрыгивайте на балку и по ней доберитесь до реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нем увидите небольшой проход. Залезайте в него. Вы упадете на лифт, который поднимается вверх. У потолка будет вход в вентиляционную трубу. Вам туда, но будьте осторожны, лифт может расплющить Вас об потолок, так что старайтесь проскочить как можно быстрее. Ползите по трубе до самого конца и попадете на небольшой мостик над дорогой. Бегите по мостику до огромных ворот и смело перепрыгивайте через них на другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спутниковая тарелка № 2 и № 3 ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_commlink_2_screen_8.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ПATC, ВП1, ATC3,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Gyrex Cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Очистить данные через спутниковую тарелку № 2 и № 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге до тех пор, пока не увидите силовое поле. Справа увидите дверь, заходите в нее. Внутри поверните налево и запрыгивайте в окно. Идите по коридору до самого конца и заходите в дверь. Вы попадете в транспортный узел. Слева и справа будут двери, но Вы бегите прямо и падайте вниз. В полу увидите дверь. Заходите в нее и бегите по коридору до лифта. Заходите в него и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату с двумя дверьми. Бегите в левую дверь и до конца коридора. Добравшись до небольшой комнаты, нажмите кнопку в стене. Она деактивирует первый замок двери. Теперь возвращайтесь обратно и забегайте в противоположную дверь. Бегите до конца коридора в небольшую комнату. За ящиком на стене увидите кнопку. Нажав ее деактивируется второй дверной замок. Теперь запрыгивайте на ящик, а с него на выступ и выпрыгивайте через окно. Заходите в дверь налево. Вы попадете в длинный светлый коридор и в нем будет много дверей. К конце коридора есть терминал с кнопкой, которая отключает силовое поле на улице. Если хотите, можете сбегать обратно и подобрать то, что там лежит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За остальными маленькими дверьми патроны. Вам нужно в первую дверь направо. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Попадете в лифт. Это основной лифт в здании транспортного узла. Тут четыре этажа. На данный момент Вы находитесь на втором этаже. На первом этаже выход к станции метро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На третьем и четвертом этажах. Находятся платформы, которые доставят Вас к спутниковым тарелкам. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Езжайте на 3 этаж. Выйдя из лифта бегите прямо по коридору в комнату управления. Выходите через дверь на улицу, вставайте на платформу и жмите кнопку. Платформа повезет Вас к месту, где находится спутниковая тарелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв на конечную, спрыгивайте с платформы и бегите к большим черным воротам, но ворота окажутся закрыты. Есть только один способ попасть за ворота, но он довольно опасный. Встаньте лицом к воротам и повернитесь направо. Подойдите к краю обрыва и идите по нему обратно в сторону здания, к которому Вас подвезла платформа, но не доходите до него. Обернитесь и осмотрите внизу стенки гор. Увидите очень узенькую тропинку ведущую внутрь базы. Спрыгивайте на нее и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверху увидите постройку. Поднимайтесь по лесенке к ее двери и запрыгивайте на ящики, а с ящиков забирайтесь на крышу. На крыше увидите восемь решеток, одну из них можно сломать. Стреляйте в нее и спрыгивайте внутрь. В комнате увидите терминал, нажмите на кнопку. Через окно увидите спутниковую тарелку. Бегите к ней и нажмите кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь бегите обратно через ворота к транспортной платформе. Вставайте на нее и езжайте обратно. Доехав до конца садитесь в основной лифт и поднимайтесь на 4 этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в на площадке. По середине площадки будет стоять транспортная платформа, но не торопитесь ехать на ней. Сначала сходите в комнату справа, там найдете Gyrex cannon и патроны. Теперь вставайте на транспортную платформу и езжайте на другую сторону. Прибыв на место бегите в дверь и поднимайтесь по лестнице до самого конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдите в дверь и нажмите кнопку на терминале. За окном увидите последнюю спутниковую тарелку. Бегите к ней, нажмите кнопку и возвращайтесь обратно к платформе. Отправляйтесь обратно на другую сторону и бегите в основной лифт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спускайтесь на 2 этаж и выйдя из лифта бегите налево в зал. В зале бегите в левую дверь, теперь она открыта. Бегите по коридору, сверните направо и поднимитесь по лестнице. Там увидите лифт, он отвезет Вас на верхний этаж зала. Выйдя из лифта увидите синий реактор свисающий с потолка. Посмотрите вниз. Там есть четыре балки с разных сторон реактора. Перепрыгивайте через перила и постарайтесь приземлится на балку. С балки спрыгивайте на платформу, которая обвивает нижнюю часть реактора. Пройдитесь по этой платформе вокруг реактора и найдете лазейку внутрь. Залезайте туда и нажмите кнопку, открывающую дверь в метро. Теперь бегите обратно в основной лифт и спускайтесь на 1 этаж. Пройдя через дверь попадете на станцию метро. Садитесь в поезд и езжайте до конечной станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Микрополис ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_Micropolis_screen_9.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Камеры, ВП2, ГР, ПATC, ATC3, Б, Г, Агенты, ТК, Rival (босс)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 6, 7, 14, 15, 16 уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Gyrex Cannon, a.r.c. Spread, H Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Получить доступ в Centrex Tower, захватить контроль над нейронной сетью и уничтожить Rival-а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите из поезда. На станции увидите агента, это мирный НПЦ. Он даст Вам карту города. Таких НПЦ много в городе, не ленитесь говорить с ними и узнаете много чего интересного. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выходите из метро в город. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Микрополис очень большой город. Тут полно камер и опасных врагов, поэтому будьте на чеку. Улицы огорожены силовым полем, которое не позволит Вам пройти в некоторые места. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Справа увидите большие ворота — это вход в Centrex Tower, но они пока закрыты. Запомните их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Торговое здание / Trade Building ====&lt;br /&gt;
Откройте карту Микрополиса, найдите торговое здание (Trade Building) и бегите к нему. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Войдя в здание увидите два эскалатора и дверь. За дверью небольшая комната с колонной центре. На ней лежит ключ карта, а на полу энергетическое поле, так что забрать ключ от сюда не получится. Поднимайтесь на второй этаж и увидите информационное табло. Запрыгивайте на него. Осмотрите стену и увидите небольшой выступ в стене. Запрыгивайте на него, а с него на балку. Идите по балке до конца. Справа увидите вентиляционную трубу. Лезьте в нее и пробирайтесь до самого конца. Из трубы Вы свалитесь прямо на ключ карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, больше в этом здании делать нечего. Выходите на улицу и сразу же поверните направо. Идите к красной двери и поговорите с агентом. Поговорив с агентом, открывайте дверь и отправляйтесь в библиотеку (Library (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Библиотека / Library ====&lt;br /&gt;
Войдя в здание библиотеки, спускайтесь вниз и попадете в комнату с книжными шкафами. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В правом углу комнаты стоит агент. Поговорите с ним и получите ключ карту от City Hall. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
У выхода из библиотеки есть плита в полу с выгравированной эмблемой. Если на нее встать, то отодвинется шкаф у стены, но как только Вы сойдете с нее, шкаф задвинется обратно. Нужно что то положить на плиту. Посмотрите на потолок и увидите дыру, а за ней будет висеть камень. Выстрелите в него и он свалится прямо на плиту. Теперь можете спокойно зайти за шкаф и взять то, что там лежит. В библиотеке больше делать нечего, поэтому выходите на улицу и отправляйтесь в City Hall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Муниципалитет / City Hall ====&lt;br /&gt;
Войдя на территорию здания увидите лифт, а справа от него будет стоять агент. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поговорите с агентом, затем садитесь на лифт и поднимайтесь на верхний этаж. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наверху пройдите по мостику в помещение и нажмите кнопку на терминале. Это отключит силовое поле во всем городе и запустится таймер. Какой таймер ?! Дело в том, что враги узнав о Вашем прибытии, решили найти Вашу частоту и прихлопнуть нажатием одной кнопки. На самом деле по истечению времени герой погибнет и ничего более. Таймер забагованный и может пропасть в любой момент. Хотя, по идее, таймер не должен останавливаться до Госпиталя, где Вам должны поставить имплантант. Просто не обращайте на него внимания, собирайте песочные часы и рано или поздно он пропадет. Спускайтесь вниз и снова поговорите с агентом. Поговорив с агентом, отправляйтесь в ресторан (Restaurant (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ресторан / Restaurant ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_Restaurant_screen_10.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
В здании увидите проход зеленого цвета. Это вход в ресторан. Заходите внутрь и спускайтесь на лифте вниз. Вы попадете в ресторан и перед собой увидите два прохода. Над левым написано Dining — это кухня. Над правым Dancing — это танцевальный зал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в правый проход, заходите в лифт и спускайтесь вниз. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пройдя небольшой коридор попадете в танцевальный зал. В центре зала стоит высокое сооружение. Поднимайтесь на него и нажмите кнопку на терминале. Это активирует лифт в VIP комнату. Обернитесь и заходите в дверь напротив. Бегите налево, поднимитесь на лифте в комнату и обследуйте лужу крови на полу. Теперь возвращайтесь в зал и бегите в дверь, находящуюся справа от выхода. Вы попадете на кухню. Повернитесь налево и увидите квадратную плиту, выпирающую из стены. Выстрелите в нее и образуется небольшой проход. Залезайте в него и спускайтесь вниз на лифте. Вы попали в секретную комнату, в которой стоит очередной агент. Поговорите с ним. Он даст Вам ключ карту и расскажет что делать дальше. Поговорив с агентом, бегите направо в лифт, и поднимайтесь на самый верх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше в ресторане Вам делать нечего, поэтому выходите на улицу и бегите направо в соседнее здание, в планетариум (Planetarium (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Планетариум / Planetarium ====&lt;br /&gt;
Зайдя в планетариум увидите дверь, но она закрыта. Что бы ее открыть, нужно встать на синюю панель посреди зала и подстрелить такие же панели на стенах. Делать это нужно очень быстро, так как панели, при попадании, будут активированы всего на несколько секунд. Открыв дверь поднимайтесь на лифте вверх. Наверху бегите в противоположную часть здания и забегайте в проход направо. Поднимайтесь по коридору до конца и перепрыгивайте на балкон в соседнем здании. Заходите внутрь и попадете в небольшую комнату. Поговорите с агентом, затем возьмите ключ карту в стенном отверстии и прыгайте с балкона на улицу. Теперь отправляйтесь в госпиталь (Hospital (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Госпиталь / Hospital ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_hospital_screen_11.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Дойдя до госпиталя обнаружите, что все двери закрыты. Справа от входа увидите внешний лифт, но он пока не работает. Обойдите госпиталь и найдите там агента. Он стоит у стены здания. Поговорите с ним и бегите обратно к внешнему лифту. Поднимайтесь на нем вверх и заходите в проход. Вы попадете в больничную палату. Найдите за ширмой дверь и войдите в нее. Вы выйдете в длинный коридор в конце которого лифт. Садитесь на лифт и спускайтесь вниз. Выйдя из лифта бегите по коридору направо и спрыгивайте вниз к ресепшену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От ресепшена бегите направо и снова спрыгивайте вниз в операционную. В операционной увидите агента. Подойдите к нему и он установит Вам имплантант. Все, таймер остановлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь выходите из операционной и бегите направо. Садитесь на лифт и поднимайтесь наверх. Вы попадете в очередную больничную палату. Справа увидите терминал с кнопкой. Нажмите на нее и откроется дверь в прачечную. Выходите из палаты, через другую дверь и сворачивайте в первый коридор направо. Поднимайтесь на верхний этаж и идите в проход на против. В коридоре заходите в дверь направо и окажетесь в прачечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите прямо в любой из двух проходов и слева на стене нажмите кнопку. Это отключит систему безопасности и откроет двери во всем госпитале. Выходите из прачечной через правую дверь. За дверью лифт. Спускайтесь на самый нижний этаж и выходите наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в подземную стоянку. Тут же встретите агента. Как только Вы расправитесь с врагами, он попросит Вас следовать за ним.&lt;br /&gt;
Это задание очень сложное и нудное. Вы должны сопроводить агента до отеля Hayek. Он откроет Вам ворота на территорию отеля. Без него, Вам туда не попасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дам несколько полезных советов, как это сделать. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во время сопровождения на Вас будут нападать вражеские роботы и военная полиция. В основном, большую часть врагов будет доставлять транспортный корабль, поэтому зачистить путь заранее не получится. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старайтесь не убегать далеко от агента, ведь если его убьют, то Вы тоже погибните. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старайтесь не спускаться на нижний уровень, оттуда довольно сложно расправляться с неприятелем. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Реже используйте взрывчатое оружие, так как можете случайно убить агента. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во время этой миссии советую отключить автоприцел, что бы избежать случайных попаданий по нему. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воспользовавшись этими советами, будет проще сопроводить нашего друга до конца. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Главное, что бы он не выкинул какой нибудь фокус (см. Баги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отель Hayek / Hotel Hayek ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_hayek_screen_12.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Добравшись до ворот, агент откроет их. Бегите внутрь и попадете на территорию отеля. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слева будет стоянка, а прямо за высокой стеной сам отель. Идите сначала на стоянку и поднимайтесь на самый верхний этаж. Поднявшись на верх увидите на стене терминал. Нажмите кнопку на нем. Эта кнопка отключает течение в бассейне, который находится в самом отеле. Теперь спускайтесь вниз и идите в отель. Войдя внутрь, поднимитесь на эскалаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед собой увидите дверь — это основной лифт в здании. Единственный лифт, который может доставить Вас на последний этаж, но он пока не работает, «электричество кончилось». Идите налево по коридору. Как дойдете до лифта, повернитесь налево и увидите проход. Заходите в него и бегите по коридору, пока не выйдете к бассейну. Ныряйте в него и плывите в дырку в полу. Проплывите через проход и окажетесь в резервуаре. Вылезайте из него и нажмите кнопку на стене. Это подаст питание в основной лифт и он заработает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь выходите от сюда по коридору, садитесь в основной лифт и поднимайтесь на самый верхний этаж. Выйдя из лифта, бегите по коридору до конца и заходите в бар. В баре за стойкой увидите агента с которым нужно поговорить. Теперь бегите на кухню, разбейте окно в полу и спрыгивайте через него в бассейн. Из бассейна вылезайте на сушу и уходите из отеля. Больше тут делать нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ключ Найджела / Nigel's key ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_Nigel_key_screen_13.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выйдя из ворот отеля Hayek, поверните направо, и поднимайтесь по дорожке на боковую часть здания, стоящего напротив входа CityHall. На полу увидите световую дорожку. Бегите по ней до конца, пока не упретесь в синюю стену. Откройте секретную дверь в ней и заходите внутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в помещение с ямой, залитой расплавленным металлом. Посреди ямы будет четыре столба, по ним то и нужно перебраться на другую сторону. А на той стороне Вас будет ждать агент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осторожно спрыгните на 1-й столб. С него перепрыгните на 2-й столб, а с него на 3-й и ждите пока он не поднимется до конца. Обернитесь и сразу перепрыгивайте на 1-й столб. Снова обернитесь и ждите пока 4-й столб не поднимется до конца. Теперь нужно шустро перебраться по поднявшимся столбам на другую сторону. Почему шустро?! Потому что, как только Вы спрыгните с первого столба, 4-й столб начнет отпускаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону, поговорите с агентом. Он даст Вам пульт, открывающий шкафчик Найджела. Обратно по столбам прыгать не придется. Справа есть дверь. Входите в нее и пробежав до конца длинного коридора, выйдите на улицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно добраться до шкафчика Найджела. Отправляйтесь в Transport Building (см. Карту). Войдя внутрь здания поверните налево и поднимайтесь на лифте на последний этаж. Из лифта бегите по коридору до конца и увидите транспортную платформу. Вставайте на нее и жмите кнопку. Она отвезет Вас в здание, в котором стоит шкафчик Найджела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда платформа прибудет на конечную, слезайте с нее и бегите направо по коридору до Locker room. Слева увидите 4 шкафчика. Открывайте 3-й шкафчик и возьмите ключ от ворот в Centrex Tower. Все, дело сделано. Теперь можете идти в Centrex Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Башня / Centrex Tower ====&lt;br /&gt;
Когда войдете в ворота Centrex Tower, попадете в огромное помещение, чем то похожее на стоянку. Идите в самый конец и поднимитесь на следующий этаж. Тут тоже бегите в другой конец помещения, но не забудьте по дороге прихватить ключ карту. Она лежит в центре зала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднимайтесь на следующий этаж. Справа увидите дверь, но не открывайте ее, иначе будет худо. Дело том, что дверь под сигнализацией. Если Вы ее откроете, то в помещение за ней прибежит неимоверное количество багровых роботов. Справится то с ними можно, но израсходуете очень много патрон, а ведь скоро босс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому бегите лучше в конец помещения и спускайтесь по лесенке на самый нижний этаж. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бегите в конец этого помещения и слева в стене увидите два небольших окошка, залезайте через них внутрь. Попадете в небольшую комнатку с какими то приборами. Идите в проход и бегите до конца тоннеля, пока не выйдете в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую первый замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую второй замок лифта и возвращайтесь обратно в зал. Идите в левый проход и как только войдете в коридор увидите дверь слева — это лифт. Заходите в него и поднимайтесь на последний этаж. Выйдя из лифта повернитесь налево и входите в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую третий замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую последний замок лифта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в зал и бегите налево до конца коридора. Откройте лифт и поднимайтесь на верхний этаж. Выйдя из лифта, попадете в небольшую комнатку. Идите в дверь налево и попадете на огромную площадку с бассейном в центре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны, тут 3 паукообразных ATC и гвардейский робот. Советую расправиться сначала с паукообразными, а гвардейца оставить на потом.&lt;br /&gt;
Расправившись с ними ищите ключ карту в зале. Она лежит около стены. Взяв ключ, бегите к решетчатой двери и заходите внутрь. Вы попадете в комнату, в центре которой стоит синяя глыба. Слева и справа увидите лифты. Садитесь на любой из них и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из лифта бегите через дверь в комнату и поднимайтесь на верхний уровень. Увидите контрольную точку. Сохранитесь, это последняя контрольная точка.&lt;br /&gt;
Теперь идите в любой из двух проходов на верхнем уровне и поднимайтесь наверх. Вы попадете в коридор с тремя дверьми. Все они ведут в зал театра. Но не торопитесь заходить внутрь, ведь там очень много багровых роботов во главе с гвардейцем. Включите невидимость и подкрадитесь к гвардейцу, накидайте ему под ноги штук 15 V-bomb и взорвите. А остальных перебить не составит труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очистив зал театра от роботов, идите в дверь справа от занавеса и поднимайтесь наверх. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поднявшись наверх, идите в будку с окошком и нажмите на кнопку. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Откроется занавес, за которым будет несколько роботов. Уничтожьте их. После, поднимайтесь по оранжевому коридору наверх и идите до конца, пока не окажетесь над сценой. Перепрыгивайте по белым балкам на другую сторону и возьмите ключ карту от лифта. Вот и все. Возвращайтесь к контрольной точке, сохранитесь и готовьтесь к встрече с боссом. С контрольной точки идите в правый нижний проход. Справа увидите дверь. Открывайте ее, садитесь на лифт и поднимайтесь на верх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в огромный зал с конвейером. Бегите на конвейер и прыгайте на перила. С перил перебирайтесь на опору в самом центре, а с нее на крышу здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только запрыгните на крышу, босс встретит Вас салютом из всевозможных оружий. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это довольно опасный тип, к тому же улучшенная копия Вашего героя. Может вызывать военных гвардейцев и багровых роботов на помощь. Победить его довольно сложно, но есть несколько проверенных способов сделать это. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у Вас сохранилось много Invinciblity, то просто используйте его и стреляйте в босса до победного конца. Но не стреляйте в него, когда он невидим. Так как одновременно с невидимостью, он использует Invinciblity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нет Invinciblity, то придется помучится. Никогда не стойте на месте. Используйте постройки на крыше в качестве укрытий. Не позволяйте боссу летать у Вас над головой. Используйте невидимость, что бы вражеские роботы не надоедали Вам. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можете попробовать заманить босса на конвейер, что бы отвязаться от его подмоги и применить на нем Robo-Scrambler. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следуя этим советам, рано или поздно Вы победите его. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце покажут весьма печальную заставку, но это уже спойлер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Esoteria: Techno-Assassin of the Future}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11328</id>
		<title>Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11328"/>
		<updated>2011-05-20T08:51:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: /* Госпиталь / Hospital */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полное описание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Игра о гражданской войне, начавшейся из-за нехватки ресурсов и убийств невинных людей киборгами, созданными зловещей корпорацией Gyrex. Управленец компанией и коварный деспот Коэн Солдзен (Cohen Soldzen) совершил переворот, из-за чего Эзотериане раскололись на два лагеря и погибло множество людей. Людям, не согласными с политикой Солдзена все же удалось бежать в катакомбы и развернуть там штаб, для дальнейшего противостояния. Их прозвали Лоялистами. Но Солдзен не мог отпустить их просто так и послал за ними совершенного, и единственного в своем роде, кибернетического убийцу. Он не спал, не ел и цель его была одна, уничтожить врага. Лоялисты не могли бегать от киборга вечно и уж было потеряли надежду, пока однажды не поймали его в ловушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путем высоких технологий, лоялистам удалось пробудить у железного убийцы совесть. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Киборг, поняв, сколько бед он натворил, решил все исправить. У лоялистов появилась надежда на светлое будущее. А киборгу дали второе имя, Ворон.&lt;br /&gt;
Но и Солдзен не дремлет, узнав о потере самого лучшего киборга, тут же приказал создать его более совершенный прототип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности игры ===&lt;br /&gt;
* Игра с элементами Stealth&lt;br /&gt;
* Захватывающий сюжет&lt;br /&gt;
* Огромный футуристический мир&lt;br /&gt;
* Никаких экранов загрузки.&lt;br /&gt;
* Хорошая музыка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление ===&lt;br /&gt;
Управление можно настроить в опциях, но не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление по умолчанию:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E''' — Идти вперед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D''' — Идти назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S''' — Стрейф влево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F''' — Стрейф вправо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V''' и '''X''' — Увеличить или уменьшить Zoom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A''' — Присесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M''' — Атака 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G''' — Открыть / использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R''' — Использовать предмет из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q''' и '''Z''' — Выбор предмета из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T''' и '''B''' — Выбор оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C''' — Вкл / Выкл лазерный прицел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shift''' — Бежать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spacebar''' — Прыгнуть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caps Lock''' — Постоянный бег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F4''' — Переключение разрешения экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Print Screen''' — сделать скриншот в bmp формате (скриншот появится в папке с игрой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;''' и '''&amp;gt;''' — Приблизить / отдалить изображение на радаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+''' и '''-''' — Увеличить / уменьшить размер окна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1''' — a.r.c blade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2''' — a.r.c&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3''' — a.r.c spread&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4''' — Machine gun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5''' — Gyrex cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6''' — missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7''' — Homing missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8''' — Time bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9''' — Trigger bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0''' — V-bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ESC''' — Меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛКМ''' — Атака 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПКМ''' — Вкл / Выкл автоприцел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вверх''' — посмотреть вниз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вниз''' — посмотреть вверх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вправо''' — повернуться направо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь влево''' — повернуться налево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Меню ===&lt;br /&gt;
В принципе не нуждается в описании за исключением пары пунктов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DATA FILES''' — Зайдя сюда, можно увидеть еще три опции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Transmissions''' — Тут можно посмотреть основные задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data Files''' — Тут собирается всяческая информация, перехваченная или раздобытая у врага самим Вороном, включая подсказки и секреты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Maps''' — карты. Карты всего игрового мира нет, но есть карты определенных участков. На них можно увидеть свое местоположение, объекты, их названия, и порой даже сами задания обозначающиеся точками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INVENTORY''' — инвентарь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Power Up''' — тут можно усовершенствовать оружия, но не все. Усовершенствовать его можно только за '''POWER CELLS''', которые разбросаны по всему игровому миру. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С каждым уровнем у оружия повышается сила атаки и количество выпускаемых зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Остальные пункты''' — это предметы которые Вы нашли в игре с подробным описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружия ===&lt;br /&gt;
'''a.r.c blade''' — Лезвие, пришпандоренное к руке Ворона. Полностью прокачанное, наносит сильный урон. Не удобно в постоянном использовании, так как враги предпочитают огнестрельное оружие. В принципе, годно для уничтожения простых солдат и неподвижных роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c''' — Луч. В начале игры, очень даже не плохое оружие, но дальше становится практически бесполезным. Наносит незначительный урон и не всегда попадает в цель.&lt;br /&gt;
В режиме увеличения zoom-а (снайпера) наносит увеличенный урон врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c spread''' — Рассеиватель. Выпускает несколько пучков энергии, похожих на тарелки. При повторном выборе оружия, пускает тарелки вертикально. Практически всегда попадает в цель. Очень хорошее оружие для уничтожения врагов на дальних дистанциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Machine gun''' — пулемет. Наносит неплохой урон, быстро истощает свой боезапас и малоэффективен при стрельбе на дальнюю дистанцию. Не возможно усовершенствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gyrex cannon''' — Энергетическая пушка. По специфике чем то похожа на BFG из Doom / Quake. Имеет мало зарядов. При попадании во врага происходит энергетический взрыв, наносящий урон всем, кто находился рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missiles''' — Ракетница. Обладает довольно убойной силой. Может убить героя взрывной волной. Лучше всего стрелять находясь выше врага или в прыжке, так шанс попасть в цель возрастает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Homing missiles''' — Самонаводящиеся ракеты. По урону тоже, что и обычные ракеты. Тоже могут убить героя взрывной волной. Не советую запускать ее в помещениях с низкими потолками, ибо ракета взмывает вверх и только после летит в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Time bomb''' — Бомба с дистанционным взрывателем. Бросив бомбу, нужно удерживать кнопку выстрела. Отпустив кнопку, бомба сразу же взорвется. Хорошее оружие для истребления больших скопищ врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trigger bomb''' — бомба ловушка. Бомба закладывается под ногами героя и активируется кнопкой «M» (по умолчанию). Можно подкрасться к врагу со спины, наложить бомб ему под ноги, уйти подальше и взорвать. Бомбы наносят не очень сильный урон. Так что для точной ликвидации, нужно закладывать побольше зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V-bomb''' — Отвлекающая бомба. Действует точно так же, как и Time bomb. Кидать ее можно на довольно далекие расстояния. Отпустив кнопку выстрел, она взрывается и создает какой то пучок электричества. Длится это несколько секунд. Этот пучок будет отвлекать вражеские самонаводящиеся ракеты. Если попасть этой бомбой во врага, то он серьезно пострадает. Но попасть во врага не просто, да и не для этого она создана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предметы ===&lt;br /&gt;
'''Keycard''' — Ключ. С его помощью можно открывать двери запертые системой безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cloaking Device''' — Маскировка, делающая героя невидимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Invinciblity''' — Редкая вещь, на короткое время делает героя бессмертным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reserve Tank''' — Пополняет здоровье героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Energy Tank''' — Увеличивает максимальный запас здоровья на 100 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Robo-Scrambler''' — Деактивирует все вооружение вражеского робота на некоторое время. Активировать нужно находясь неподалеку от врага. К сожалению не понятно, как оно действует в бою против нескольких роботов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Песочные часы''' — В игре есть задание, которое нужно выполнить за определенный промежуток времени. Песочные часы восстанавливают это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враги ===&lt;br /&gt;
'''Транспортный корабль (ТК)'''&lt;br /&gt;
:Корабль перевозчик. Не атакует. Занимается перевозкой военной полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дройд техник АТСJ5'''&lt;br /&gt;
:Обслуживает помещения в гидроэлектростанции. Не опасен. Носит с собой ключи от дверей. Увидив врага, убегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Камера'''&lt;br /&gt;
:В игре полно летающих камер, которые следят за Вами. Некоторые из них не так уж просто заметить. Они отправляют информацию о Вашем местоположении, из-за чего на Вас чаще нападают враги. Выискивайте и уничтожайте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агенты'''&lt;br /&gt;
:Их можно увидеть только в Микрополисе. Не атакуют и не передвигаются, за исключением одного. Некоторые из них располагают полезной информацией, картами, а некоторые помогут Вам попасть в недоступные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пауки'''&lt;br /&gt;
:Обитают в ущелье. В основном сидят на потолках. При приближении чужака сваливаются на землю и начинают атаковать кислотой. Довольно сильные и непредсказуемые создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 1 (ВП1)'''&lt;br /&gt;
:Военная полиция. Одеты в белую униформу с синими полосками. &amp;lt;br /&amp;gt;Очень слабые. Вооружены лазерной винтовкой и очень плохо стреляют. Умеют прыгать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 2 (ВП2)'''&lt;br /&gt;
:Военные полицейские одетые в белую униформу с красными полосками. &amp;lt;br /&amp;gt;Эти ребята поумнее синих. Тоже вооружены лазерной винтовкой и умеют грамотно из нее стрелять. Могут прыгать на неимоверные дистанции. Не очень опасны, но все равно будьте с ними на чеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейцы (Г)'''&lt;br /&gt;
:Военные полицейские одетые в черную униформу. Не очень опасны. &amp;lt;br /&amp;gt;Вооружены плазменным ружьем и дубинкой. Стреляют энергетическими шарами, но часто мажут. В ближнем бою дерутся дубинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC2'''&lt;br /&gt;
:Небольшой робот, окрашенный в синий цвет. Вооружен лазерной пушкой. Плохо стреляет и медленно передвигается. Очень слабый противник и легко убивается простым лезвием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC3'''&lt;br /&gt;
:Робот среднего размера окрашенный в зеленый, либо в серый цвет. Есть несколько моделей этого робота, чаще всего будут встречаться зеленые, серых можно по пальцам пересчитать. &amp;lt;br /&amp;gt;Зеленый очень медлительный и не поворотливый. Не очень опасен. Вооружен плазменной пушкой. Стреляет плазменными самонаводящимися шарами, которые очень медленно летят, но если заденут, то мало не покажется. &amp;lt;br /&amp;gt;Серые модели этого робота имеют не только плазменную пушку, но и самонаводящиеся ракеты. Имеют усиленную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JBK'''&lt;br /&gt;
:Робот среднего размера. Опасен. Окрашен в светло-зеленый цвет. &amp;lt;br /&amp;gt;Вооружен тяжелым пулеметом и ракетницей. В основном охраняет какие нибудь объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительный ATC (САТС)'''&lt;br /&gt;
:Робот среднего размера, окрашенный в оранжевый цвет. Очень опасен. &amp;lt;br /&amp;gt;Вооружен пулеметом и электрическими щипцами. С пулеметом и так все понятно, а щипцы пускают электрические волны по полу, которые отнимают довольно много жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Багровый (Б)'''&lt;br /&gt;
:Опасный и не предсказуемый робот. Окрашен в красный цвет. Вооружен самонаводящимися ракетами. Умеет летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паукообразный ATC (ПATC)'''&lt;br /&gt;
:Огромный паукообразный робот. Окрашен в желтый цвет. Силен, но не особо опасен. Вооружен тяжелыми лазерными пушками. Стреляет из них как из пулемета, но очень плохо целится. Умеет вызывать землетрясения, тем самым нанося Вам урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейский робот (ГР)'''&lt;br /&gt;
:Робот большого размера, окрашенный в серый цвет. Очень опасен. Имеет много здоровья. Вооружен Gyrex cannon и бомбами. Может становится невидимым и умеет летать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс'''&lt;br /&gt;
:Киборг белого цвета, улучшенная копия героя. Очень опасен. Имеет все оружия героя. Может стать невидимым, одновременно с этим использует Invinciblity. Может использовать Robo-Scrambler. Умеет летать. Видит Вас в режиме невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы и подсказки ===&lt;br /&gt;
* В игре очень много терминалов, мониторов и других предметов, из которых можно раздобыть информацию. Это могут быть секреты, подсказки, карты. Прочитать эту информацию можете в Data Files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь не транжирить собранные предметы. В особенности Robo-Scrambler, Invinciblity и Cloaking Device. Их очень мало в игре и без них победить последнего босса очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не сохраняйтесь в одну и ту же ячейку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не касайтесь контрольной точки, если вокруг полно врагов. Так как в случае неудачи, появитесь в гуще сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что игра с элементами Stealth. Не обязательно бить всех в лоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если враг стоит к Вам спиной, то можете хоть на ушах ходить за ним, все равно Вас не увидит пока не выстрелите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оружия прокачанные до второго уровня и выше, могут выпускать несколько зарядов. Для этого нужно зажать кнопку выстрела и через небольшой промежуток времени отпустить ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баги и коварные места ===&lt;br /&gt;
Увы, игра не идеальна и имеет недоработки и ошибки, из-за которых придется возвращаться к последнему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В горах, платформы везущие Вас ко спутниковым тарелкам № 2 и № 3 не имеют кнопки вызова. Если отправите их на другую сторону, а сами останетесь (спрыгните), то обратно их уже никак не вернуть. Придется возвращаться к последнему сохранению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Микрополисе, в здании Transport building есть транспортная платформа везущая к шкафчику Найджела. На стене здания есть кнопка, возвращающая платформу. Но если платформа достигнет конечной без Вас, то обратно Вы ее уже не вернете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На вершине City Hall нет кнопки вызывающей лифт. Если Вы сохранились на вершине, затем спустились и погибли не добравшись до контрольной точки, то Вы снова появитесь на вершине, а лифта не будет. Спрыгнуть вниз с такой высоты и остаться живым практически не реально. Единственное что может выручить в этой ситуации, так это Reserve Tank. Если его нет или мало, то придется возвращаться к предыдущему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Агент, находящийся в госпитале на первом этаже, должен пойти с Вами и открыть ворота в отель Hayek. Бывает случается баг и агент говорит «следуй за мной», а сам стоит на месте. Есть два варианта решить данную проблему.&lt;br /&gt;
Первый надежный — убить агента, но тогда Вы тоже погибните. После возвращайтесь к нему и он точно пойдет с Вами. Второй нудный — Save / Load до победного конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еще один очень неприятный баг с этим же агентом. Когда Вы дойдете до ворот отеля Hayek, то агент должен открыть Вам ворота. Если же он этого не сделал и просто стоит у ворот, то пиши пропало. К сожалению, этот баг можно решить только с помощью Save / Load. Во время сопровождения сохранятся нельзя, поэтому придется начинать все с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таймер, отсчитывающий время до конца жизни героя, может пропасть сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение ==&lt;br /&gt;
=== Гидроэлектростанция ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_begin_screen_1.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, АТСJ5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 1 и 2 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Проникнуть в гидроэлектростанцию и получить доступ в метро. / Проникнуть на военную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что наш герой сваливается с неба, неподалеку от гидроэлектростанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите вперед, пока не увидите высокую стену с энергетическим барьером. Открыть ее не получится, нужен ключ. Ключ у трусливого дройда, разъезжающего около входа. Уничтожьте его и возьмите ключ. Открыв ворота на Вас нападут 2 робота, но они не очень опасны. Уничтожьте их, соберите все что только можно взять и заходите внутрь станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы окажетесь на самом последнем этаже. Слева будет кнопка открывающая секретную дверь на первом этаже. Дверь откроется всего лишь на 6 секунд, так что с первого раза вряд ли получится в нее забежать. Справа будет железная дверь закрытая системой безопасности. Ключ от нее находится у очередного дройда, который разгуливает по этому зданию. Увидеть его сразу возможно не удастся, так как он любит прятаться в вентиляционных трубах. Если присесть, то Вы тоже туда сможете залезть. Внутри можно найти чего нибудь полезное. Уничтожив дройда и взяв ключ, поднимайтесь наверх и откройте дверь. Там вы увидите пульт управления с двумя кнопками. Одна открывает отсек для дайвинга, вторая открывает двери в метро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отсек для дайвинга идти не обязательно, но там есть довольно ценные предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в метро, находится оно за дверью на первом этаже. Садитесь в поезд и езжайте до конечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военная база ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_base_screen_2.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, JBK, ВП1, Камеры, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 3 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' a.r.c Spread, Missile Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поезд останавливается на военной базе. Сразу же получите задание — отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию. Чтобы выключить систему безопасности, нужно нажать 7 кнопок, расположенных в разных зданиях по всей военной базе и выключить генератор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкратце расскажу о врагах. На базе только один опасный враг, JBKs. Обычно он охраняет особо важные объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная полиция и легкие роботы не так уж опасны. На базе полно летающих камер, уничтожайте их в первую очередь, так как это именно они вызывают транспортные корабли, скидывающие солдат. Чем больше камер уничтожите, тем меньше будет хлопот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в проход и поднимайтесь по коридору вверх до развилки. Достигнув развилки ни куда не сворачивайте и бегите прямо, пока не попадете в небольшое помещение. Тут найдете a.r.c spread.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь откройте карту базы. На ней будут мигать 7 красных точек, показывающих местоположение кнопок. Не важно в каком порядке их отключать, но мой путь более короткий и удобный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начните с Water Refinery. Дойдя до Water Refinery увидите высоченный забор, за ним стоит двух этажное здание. Обойдите это здание и увидите вход. Войдите в него и сохранитесь. Выходите наружу и запрыгивайте на выступ над входом. С выступа прыгайте на крышу, но дальше не бегите. Внимательно осмотрите боковую часть этого здания и на уровне второго этажа увидите проход. Прыгайте на карниз и заходите внутрь. Тут найдете первую кнопку № 1, жмите ее и возвращайтесь на улицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь смотрите на карте, где находится полигон (Firing Range) и направляйтесь к нему.&lt;br /&gt;
Добравшись до полигона, на улице увидите столбы, а над ними мишени. Слева увидите дверь. Заходите внутрь, вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут увидите терминал. Нажмите на терминале кнопку, для того, что бы активировать пазл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть проста, нужно добраться по столбам до прохода на противоположной стороне. Поднимать и отпускать столбы можно стреляя по мишеням. Самый простой способ, который мне удалось найти, так это выстрелить в пятую мишень, из-за чего опустится пятый столб. Встаньте на этот столб и снова выстрелите в пятую мишень. Столб поднимет Вас, ну а дальше остается только сделать пару прыжков и запрыгнуть в проход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут начинается самое веселое, так что обязательно сохраните игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы окажетесь в комнате с огромным крутящимся барабаном. На противоположной стороне будет проход, но мост к нему убран. Над дверью найдите переключатель и выстрелите в него. Начнет выдвигаться мост, но до конца он не доедет, так как сломан. Придется прыгать. Допрыгнуть до него довольно сложно, плюс ко всему нужно рассчитать, что бы мост был максимально близок к Вам во время приземления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону увидите в комнате две кнопки. Кнопку № 2 и кнопку открывающую вход к генераторам (Generators). Включайте их обе и бегите к генераторам (Generators (см. Карту)).У генераторов по середине увидите пульт с кнопкой, запомните его, сюда еще придется вернуться. Неподалеку увидите кнопку вызывающую лифт, который отвезет Вас на верх, но лучше пройти иным путем. Обойдите платформу на которой стоит пульт и найдите проход под платформу. Найдя вход, лезьте под платформу и ползите до конца. Вы вылезете в очень тесной комнатушке с лифтом, но не торопитесь подниматься на нем, ведь тут находится кнопка № 3. Ищите лучше, она спрятана от глаз в углу, справа от лифта. Нажав на нее, садитесь на лифт и включите невидимость, так как наверху стоит довольно опасный робот. Поднимайтесь наверх. Не бойтесь стрелять в робота, он все равно Вас не заметит. Разобравшись с ним, выходите на дорогу и идите по ней до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в ракетный бункер (Missile silo (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдя в бункер с ракетами, пройдите в другой конец помещения и найдете Missile Launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. Тут сразу же увидите кнопку № 7. Нажмите ее и идите дальше, на крышу бункера. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На крыше Вас будет поджидать еще один JBK робот, уничтожьте его. Осторожно не провалитесь в дырки для ракет, а то придется снова подниматься.&lt;br /&gt;
Пройдите по крыше до конца пока не упретесь в невысокую стеночку. Осторожно запрыгните на нее и увидите балку ведущую на соседнее здание (WareHouse) Это склад. Пройдите по балке и спрыгните влево на карниз здания. Идите по карнизу до прохода в стене. Запрыгивайте в проход и сразу же увидите кнопку № 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жмите ее и выходите со склада на улицу. В соседнем здании увидите двое широких ворот. Заходите через них внутрь. Внутри увидите конвейер, запрыгивайте на него, а с него в проход в стене. Поднимайтесь на второй этаж и выходите через дверь на крышу здания. Оглядитесь по сторонам и найдите мостик ведущий на крышу соседнего здания. Это склад боеприпасов (Ammo Shed (см. Карту)) Перебравшись на крышу Ammo Shed снесите дверь и входите внутрь. Вы окажетесь на складе. Тут две двери: одна на улицу, а вторая на лифт и открывается только изнутри. Над ящиками увидите решетку, ломайте ее и забирайтесь внутрь. Постарайтесь приземлится на лифт. Поднявшись на лифе откройте дверь и заходите в маленькую комнатушку. Тут найдете кнопку № 5. Теперь выбирайтесь на улицу и идите к ангару (Hangar (см. Карту)). Идите под здание, садитесь на лифт и езжайте на верхний этаж. Тут можно собрать боеприпасы. Дальше снова на лифт и нажмите кнопку вверх еще раз. Окажетесь на последнем этаже, тут же увидите последнюю кнопку № 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, теперь бегите к генераторам (Generators (см. Карту)) и жмите кнопку на пульте управления. Как только нажмете кнопку, откроются потайные ходы в стенах, от куда на Вас нападут несколько JBK роботов. Расправившись с ними отправляйтесь к (Water refinery (см. Карту)) и прыгайте в воду. Под водой в полу отыщите лаз и проплывите через него. Выйдя на сушу увидите длиннющий коридор по которому катаются 3 стены с силовым полем. Осторожно, не попадите под них, убивают мгновенно. Справа, в конце коридора находятся несколько полезных предметов. Слева выход, осторожно проскользните туда и очутитесь в канализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Канализация ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_sewers_screen_3.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Добраться до коммуникационной комнаты (комнаты связи) и связаться с Лоялистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот, Вы в канализации. Идите до конца коридора. Рано или поздно выйдете в огромное помещение. Внизу будет довольно глубокая яма, в которую сливается вода. Осторожно ходите по сливаемой воде иначе Вас может смыть вниз, но если упадете туда, то ничего страшного не произойдет, просто потеряете время. А над ямой увидите два вилочных погрузчика передвигающихся по кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть проста, Вам нужно перебраться на ту сторону. Бегите направо до конца и увидите небольшой выступ в стене, запрыгните на него и ждите погрузчик. Вот самый простой способ перебраться на ту сторону. Как только погрузчик начнет выезжать из стены, прыгайте сразу на дальнюю вилку, а с нее немного разбежавшись прыгайте на ту сторону. Если все сделали правильно, то должны приземлиться прямо на край другой стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед Вами несколько проходов, идите в самый правый. Там Вы найдете комнату. Зайдите в нее и нажмите кнопку. Дверь закроется и комната начнет заполнятся водой. Плывите к потолку и увидите там вторую кнопку, жмите ее. Откроется шлюз и уровень воды начнет спадать. Выходите обратно и идите в самый первый проход. Пройдя по коридору увидите проход в трубу. Залезайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коммуникационная комната и Тюрьма ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_prison_screen_4.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, JBKs, ATC2, ATC3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите до конца трубы пока не свалитесь в воду. Под водой у поверхности увидите трубу, забирайтесь на нее. Теперь Вам предстоит добраться до самого верха прыгая с одной трубы на другую. Это довольно не просто. Могу лишь дать один совет — не торопитесь, ни кто Вас не гонит. Добравшись до верхней платформы, идите в зеленый коридор и вызовите лифт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднявшись на лифте, Вы окажетесь в белом зале. Осторожно за колонной стоит серый ATC3 робот, так что советую убивать его, будучи невидимым.&lt;br /&gt;
Разобравшись с роботом оглядитесь по сторонам, в одном из углов увидите лифт. Поднимайтесь на нем. Справа увидите кнопку, но она пока не функционирует. Бегите по узкому коридорчику налево и поднимайтесь наверх. Под потолком увидите небольшую платформу с терминалом, залезайте на нее и жмите кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вернитесь к той самой кнопке у лифта, что не работала, и нажмите ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дверь в тюрьму открылась, теперь забегайте внутрь. Вы зайдете в коридор, а справа будет дверь ведущая в комнату с решетками на окнах. Внутри найдете Machine gun. Выходите из комнаты и идите по коридору направо. Вы попадете в огромный зал. Все двери тут закрыты. Поднимайтесь наверх и идите поверху по часовой стрелке пока не увидите окно за которым будет стоять ATC3 робот. Уничтожьте его и запрыгивайте в это окно. В комнате увидите спуск, но не прыгайте туда. Идите дальше пока не наткнетесь на пульт и нажмите на нем кнопку. Это деактивирует систему охраны и откроет некоторые двери.&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно спустится в самый низ к огромным квадратным колоннам. Делайте это любым удобным для Вас способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной из колонн есть потайная дверь, за которой находится лифт. Этот лифт спустит Вас под пол. Там будет все залито водой. Погружайтесь в воду и ищите широкий проход в стене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плывите в него, забирайтесь на платформу и вылезайте на сушу. На суше увидите огромную решетчатую дверь — это грузовой лифт. Вызывайте его и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в комнате охраны. Бегите к пульту у окна заблокированного силовым полем и нажмите кнопку. Силовое поле отключится и откроется выход их базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выпрыгивайте через окно налево. Приземлившись, увидите еще одну решетчатую дверь — это тоже лифт. Вызывайте его и поднимайтесь на самый верх. Выйдя из лифта увидите справа большие ворота, выходите через них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдя наружу, Вы снова окажетесь на военной базе. Бегите по дороге до самого конца, пока не упретесь в ворота. Сверните в правую дверь и спускайтесь на лифте вниз. Пробежав еще немного, Вы обнаружите небольшую комнату с четырьмя кнопками. За окном увидите рельс под напряжением, а на нем три платформы. Вам нужно на ту сторону. Нажмите на вторую кнопку и к Вам подъедет первая платформа. Езжайте на ней до второй платформы и пересядьте на нее. Теперь, доехав до конца, выстрелите через окно в четвертую кнопку и к Вам подъедет третья платформа. Садитесь на нее и езжайте до конца. На той стороне будет лифт. Заходите в него и езжайте наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горы Ковач ===&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Пауки, CАТС, ВП1, JBKs, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ворота ====&lt;br /&gt;
Наконец то Вы выбрались на улицу, но осталась последняя преграда, ворота. Они заблокированы магнитом и что бы их открыть, нужно уничтожить два магнитных замка. Оба находятся по разные стороны поля в квадратных будках. По земле проведено силовое поле, будьте осторожны и ходите лучше по стеночке. Уничтожив замки уходите с базы, через открывшиеся ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Горы ====&lt;br /&gt;
Идите по дороге до самого конца. Моста нет, а справа будет дверь ведущая к спутниковой тарелке, но она закрыта. Куда же дальше ?! На самом деле Вам нужно попасть на платформу, находящуюся на Вашей стороне под мостом. Просто взять и упасть не получится, так как платформа довольно узкая и Вы пролетите мимо. Встаньте на край обрыва, где начинается мост. Упритесь в правый столб и осторожно идите к краю, и падайте вниз. Если все сделали правильно, то приземлитесь точно на платформу. На платформе подойдите к правому краю, осмотрите гору и найдите узкий выступ из горы. Прыгайте на него. Теперь только вперед и ни шагу назад. Осторожно пробирайтесь по выступам до тех пор, пока не увидите с правой стороны дыру в горе. Запрыгивайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Паучье ущелье ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_cave_spiders_screen_5.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Осторожно, в ущелье полно пауков и они очень опасны. В основном они мирно сидят на потолках, но стоит подойти близко, как они сваливаются и начинают стрелять кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдя тоннель, Вы попадете в пещеру. В стене увидите проход, идите в него и попадете с следующую пещеру. Слева увидите патроны на возвышенности, но не торопитесь их брать, там ловушка. Если наступить на две первые ступени, то активируется ловушка и Вас придавит камнем. Сразу прыгайте на верхнюю ступень и все будет в порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите направо до конца пещеры и запрыгните на камень, на котором лежат патроны для пулемета. С него прыгайте на колону и затем на выступ в стене. Вдали увидите проход в стене. Забегайте в него и в следующей пещерке увидите дыру в полу. Смело проваливайтесь в нее и спускайтесь в самый низ. Внизу выходите через дыру в стене и попадете в яму. На стенах ямы много узких платформ. Взбирайтесь по ним вверх до платформы на веревке, управляемой краном. Запрыгните на нее и включите невидимость, ведь наверху стоят два CАТС робота. Выпрыгивайте на поверхность и быстренько уничтожьте их, пока эффект невидимости не прекратился. Расправившись с ними, поднимайтесь по винтовой дороге, но будьте внимательны, наверху разгуливают еще два таких же робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поверхности огромная ровная пещера, видимо тут расположились враги и вели какие то раскопки. В дали будет стоять завод и слева от него резервуар.&lt;br /&gt;
Бегите к резервуару. За ним есть труба, запрыгните на нее и посмотрите на стену здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидите две решетки. Ломайте левую решетку и запрыгивайте внутрь вентиляционной трубы. Дойдя до конца сломайте еще одну решетку над головой и выпрыгивайте на поверхность. Вы попадете внутрь здания. Справа дверь с надписью Danger, но она закрыта. Так что бегите в соседнюю дверь и осторожно выпрыгивайте через окно на карниз, а с карниза перебирайтесь на крышу. Тут увидите две вентиляционных решетки. Ломайте дальнюю и спрыгивайте вниз. Вы попадете в секретную комнату. Соберите тут все предметы и снова поднимайтесь на крышу. Прыгайте на узенькую платформу обвивающую резервуар и бегите наверх. Забирайтесь на резервуар и прыгайте на железную балку под потолком. Идите по балке в другой конец пещеры. Там увидите платформу. Осторожно спрыгните на нее и обойдите вокруг, там найдете вентиляционную трубу. Залезайте внутрь и идите вперед. Внутри трубы сломается пол, падайте вниз и Вы снова попадете в ущелье пауков. Заходите в тоннель и наткнетесь на развилку. Справа тупик и патроны. Слева ловушка с обвалом и тоже тупик. Так что идите прямо до следующий развилки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На второй развилке, только два пути. Если пойти направо, то выйдите на первую развилку, так что верный путь налево. Теперь бегите прямо по светлой тропинке и ни куда не сворачивайте, так как все повороты ведут в тупики. Бегите, пока не доберетесь до пещеры с грязью на полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут нужно по выступам забраться на самый верх. Добравшись до верха идите в проход с стене и попадете в следующую пещеру. Здесь тоже надо подниматься вверх по выступам и тут очень много пауков. Советую заранее высматривать их на потолках и убивать, иначе они Вам серьезно помешают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа запрыгните на огромный камень и начинайте подниматься наверх. По среди пути увидите проход в небольшую пещерку. Ее стены будут залиты какой то зеленой жижей. Можете зайти в нее и взять аптечек. Продолжайте свой путь наверх по паутине. Когда паутина кончится, прыгайте на платформу, а с нее на трубы. Дойдя до конца трубы, увидите проход. Вам туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой пещере нужно по выступам перебраться на противоположную сторону. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Внизу огромная яма с зеленой жижей на дне. Если хотите подобрать предметы находящиеся в яме, то смело спрыгивайте, но потом Вам придется подниматься заново, от пещеры с зеленой жижей на стенах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на ту сторону, залезайте в тоннель и идите до очередной пещеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут тоже нужно по выступам подниматься наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверху увидите вентиляционную трубу, а над ней будет вентилятор. Осторожно запрыгивайте в трубу, но не спешите выпрыгивать из нее. Так как вентилятор притянет Вас к себе и порубит на миллион маленьких кусочков. Советую прижаться к углу, сделать слабенький прыжок и бежать со всех сил от вентилятора в следующую вентиляционную трубу. Проскочив в трубу, ползите прямо, пока не попадете в очень маленькую комнату с тремя шкафами. Запрыгните на самый высокий шкаф, а с него в самую верхнюю вентиляционную трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ползите пока не попадете в бак с зеленым пятном на стенке. Выстрелите в него, от этого образуется проход и вылезайте через него в комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спутниковая тарелка № 1 ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_commlink_screen_6.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выходите из помещения через дверь на улицу. Там увидите небольшое здание. Зайдите внутрь и нажмите на терминал. В окно увидите первую спутниковую тарелку. Идите к ней и нажмите кнопку, тем самым Вы отправите данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, от сюда можно полюбоваться военной базой с высоты. Теперь возвращайтесь в помещение. Справа найдете лифт. Садитесь в него и спускайтесь вниз до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу попадете в коридор с конвейером. Прокатитесь по нему в другой конец коридора и выходите через дверь. Попадете в комнату с пультом. Нажмите кнопку, откроется дверь, а на улице начнет выдвигаться мост. Выходите на улицу и бегите через мост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экспериментальная установка ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_gate_screen_7.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, CАТС, ATC2,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 4 и 5 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Homing Missile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Пробраться через огромные ворота, преграждающие путь к спутниковым тарелкам № 2 и № 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге пока не увидите огромные ворота преграждающие путь. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слева будут закрытые ворота. Для того, что бы их открыть, нужна ключ карта 5. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Идите в правую дверь. Войдя в помещение сверните налево и поднимайтесь на лифте. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заходите в комнату досмотра. Дверь за Вами закроется, а из стен выдвинуться два аппарата проверяющие ID. Попытка не пытка, жмите на терминал. Заорет тревога, а на полу включится силовое поле. Быстро запрыгивайте на аппарат, иначе Вас поджарит. Оглядитесь по сторонам. На стене увидите щиток. Выстрелите в него и сигнализация с силовым полем отключится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь бегите в открывшуюся дверь и попадете в огромный зал. Бегите налево у увидите большие ворота. Вам туда. За воротами винтовая лестница. Поднимайтесь по ней на предпоследний этаж и заходите в дверь. Обойдите все комнаты на этом этаже. В одной из комнат на терминале найдете H Missiles.&lt;br /&gt;
Теперь возвращайтесь на лестницу и поднимайтесь на последний этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходите в первую дверь, за ней коридор с двумя дверьми. За дальней дверью возьмите ключ карту и бегите обратно на лестницу. Заходите во вторую дверь и бегите до конца коридора. У стенки увидите еще одну ключ карту. Берите ее, затем спускайтесь вниз и уходите из этого здания обратно на дорогу. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выйдя на улицу бегите в противоположные ворота. Войдя в помещение встаньте на лифт и жмите кнопку на терминале. Лифт отвезет Вас вниз. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату заставленной ящиками. Впереди увидите забор с надписью High Voltage, а за ним три биореактора. Один из них остановлен из-за технического обслуживания. Вам нужно по ящикам залезть на самый верх и пробраться внутрь неработающего реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите направо за ящики. Найдите самый низкий ящик и запрыгивайте на него, а с него на следующий, более высокий. По ящикам доберитесь до забора. Запрыгивайте на него и идите на противоположную сторону к ящикам. Перебирайтесь по ним пока не доберетесь до потолка. Запрыгивайте на балку и по ней доберитесь до реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нем увидите небольшой проход. Залезайте в него. Вы упадете на лифт, который поднимается вверх. У потолка будет вход в вентиляционную трубу. Вам туда, но будьте осторожны, лифт может расплющить Вас об потолок, так что старайтесь проскочить как можно быстрее. Ползите по трубе до самого конца и попадете на небольшой мостик над дорогой. Бегите по мостику до огромных ворот и смело перепрыгивайте через них на другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спутниковая тарелка № 2 и № 3 ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_commlink_2_screen_8.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ПATC, ВП1, ATC3,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Gyrex Cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Очистить данные через спутниковую тарелку № 2 и № 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге до тех пор, пока не увидите силовое поле. Справа увидите дверь, заходите в нее. Внутри поверните налево и запрыгивайте в окно. Идите по коридору до самого конца и заходите в дверь. Вы попадете в транспортный узел. Слева и справа будут двери, но Вы бегите прямо и падайте вниз. В полу увидите дверь. Заходите в нее и бегите по коридору до лифта. Заходите в него и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату с двумя дверьми. Бегите в левую дверь и до конца коридора. Добравшись до небольшой комнаты, нажмите кнопку в стене. Она деактивирует первый замок двери. Теперь возвращайтесь обратно и забегайте в противоположную дверь. Бегите до конца коридора в небольшую комнату. За ящиком на стене увидите кнопку. Нажав ее деактивируется второй дверной замок. Теперь запрыгивайте на ящик, а с него на выступ и выпрыгивайте через окно. Заходите в дверь налево. Вы попадете в длинный светлый коридор и в нем будет много дверей. К конце коридора есть терминал с кнопкой, которая отключает силовое поле на улице. Если хотите, можете сбегать обратно и подобрать то, что там лежит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За остальными маленькими дверьми патроны. Вам нужно в первую дверь направо. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Попадете в лифт. Это основной лифт в здании транспортного узла. Тут четыре этажа. На данный момент Вы находитесь на втором этаже. На первом этаже выход к станции метро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На третьем и четвертом этажах. Находятся платформы, которые доставят Вас к спутниковым тарелкам. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Езжайте на 3 этаж. Выйдя из лифта бегите прямо по коридору в комнату управления. Выходите через дверь на улицу, вставайте на платформу и жмите кнопку. Платформа повезет Вас к месту, где находится спутниковая тарелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв на конечную, спрыгивайте с платформы и бегите к большим черным воротам, но ворота окажутся закрыты. Есть только один способ попасть за ворота, но он довольно опасный. Встаньте лицом к воротам и повернитесь направо. Подойдите к краю обрыва и идите по нему обратно в сторону здания, к которому Вас подвезла платформа, но не доходите до него. Обернитесь и осмотрите внизу стенки гор. Увидите очень узенькую тропинку ведущую внутрь базы. Спрыгивайте на нее и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверху увидите постройку. Поднимайтесь по лесенке к ее двери и запрыгивайте на ящики, а с ящиков забирайтесь на крышу. На крыше увидите восемь решеток, одну из них можно сломать. Стреляйте в нее и спрыгивайте внутрь. В комнате увидите терминал, нажмите на кнопку. Через окно увидите спутниковую тарелку. Бегите к ней и нажмите кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь бегите обратно через ворота к транспортной платформе. Вставайте на нее и езжайте обратно. Доехав до конца садитесь в основной лифт и поднимайтесь на 4 этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в на площадке. По середине площадки будет стоять транспортная платформа, но не торопитесь ехать на ней. Сначала сходите в комнату справа, там найдете Gyrex cannon и патроны. Теперь вставайте на транспортную платформу и езжайте на другую сторону. Прибыв на место бегите в дверь и поднимайтесь по лестнице до самого конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдите в дверь и нажмите кнопку на терминале. За окном увидите последнюю спутниковую тарелку. Бегите к ней, нажмите кнопку и возвращайтесь обратно к платформе. Отправляйтесь обратно на другую сторону и бегите в основной лифт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спускайтесь на 2 этаж и выйдя из лифта бегите налево в зал. В зале бегите в левую дверь, теперь она открыта. Бегите по коридору, сверните направо и поднимитесь по лестнице. Там увидите лифт, он отвезет Вас на верхний этаж зала. Выйдя из лифта увидите синий реактор свисающий с потолка. Посмотрите вниз. Там есть четыре балки с разных сторон реактора. Перепрыгивайте через перила и постарайтесь приземлится на балку. С балки спрыгивайте на платформу, которая обвивает нижнюю часть реактора. Пройдитесь по этой платформе вокруг реактора и найдете лазейку внутрь. Залезайте туда и нажмите кнопку, открывающую дверь в метро. Теперь бегите обратно в основной лифт и спускайтесь на 1 этаж. Пройдя через дверь попадете на станцию метро. Садитесь в поезд и езжайте до конечной станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Микрополис ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_Micropolis_screen_9.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Камеры, ВП2, ГР, ПATC, ATC3, Б, Г, Агенты, ТК, Rival (босс)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 6, 7, 14, 15, 16 уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Gyrex Cannon, a.r.c. Spread, H Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Получить доступ в Centrex Tower, захватить контроль над нейронной сетью и уничтожить Rival-а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите из поезда. На станции увидите агента, это мирный НПЦ. Он даст Вам карту города. Таких НПЦ много в городе, не ленитесь говорить с ними и узнаете много чего интересного. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выходите из метро в город. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Микрополис очень большой город. Тут полно камер и опасных врагов, поэтому будьте на чеку. Улицы огорожены силовым полем, которое не позволит Вам пройти в некоторые места. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Справа увидите большие ворота — это вход в Centrex Tower, но они пока закрыты. Запомните их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Торговое здание / Trade Building ====&lt;br /&gt;
Откройте карту Микрополиса, найдите торговое здание (Trade Building) и бегите к нему. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Войдя в здание увидите два эскалатора и дверь. За дверью небольшая комната с колонной центре. На ней лежит ключ карта, а на полу энергетическое поле, так что забрать ключ от сюда не получится. Поднимайтесь на второй этаж и увидите информационное табло. Запрыгивайте на него. Осмотрите стену и увидите небольшой выступ в стене. Запрыгивайте на него, а с него на балку. Идите по балке до конца. Справа увидите вентиляционную трубу. Лезьте в нее и пробирайтесь до самого конца. Из трубы Вы свалитесь прямо на ключ карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, больше в этом здании делать нечего. Выходите на улицу и сразу же поверните направо. Идите к красной двери и поговорите с агентом. Поговорив с агентом, открывайте дверь и отправляйтесь в библиотеку (Library (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Библиотека / Library ====&lt;br /&gt;
Войдя в здание библиотеки, спускайтесь вниз и попадете в комнату с книжными шкафами. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В правом углу комнаты стоит агент. Поговорите с ним и получите ключ карту от City Hall. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
У выхода из библиотеки есть плита в полу с выгравированной эмблемой. Если на нее встать, то отодвинется шкаф у стены, но как только Вы сойдете с нее, шкаф задвинется обратно. Нужно что то положить на плиту. Посмотрите на потолок и увидите дыру, а за ней будет висеть камень. Выстрелите в него и он свалится прямо на плиту. Теперь можете спокойно зайти за шкаф и взять то, что там лежит. В библиотеке больше делать нечего, поэтому выходите на улицу и отправляйтесь в City Hall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Муниципалитет / City Hall ====&lt;br /&gt;
Войдя на территорию здания увидите лифт, а справа от него будет стоять агент. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поговорите с агентом, затем садитесь на лифт и поднимайтесь на верхний этаж. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наверху пройдите по мостику в помещение и нажмите кнопку на терминале. Это отключит силовое поле во всем городе и запустится таймер. Какой таймер ?! Дело в том, что враги узнав о Вашем прибытии, решили найти Вашу частоту и прихлопнуть нажатием одной кнопки. На самом деле по истечению времени герой погибнет и ничего более. Таймер забагованный и может пропасть в любой момент. Хотя, по идее, таймер не должен останавливаться до Госпиталя, где Вам должны поставить имплантант. Просто не обращайте на него внимания, собирайте песочные часы и рано или поздно он пропадет. Спускайтесь вниз и снова поговорите с агентом. Поговорив с агентом, отправляйтесь в ресторан (Restaurant (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ресторан / Restaurant ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_Restaurant_screen_10.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
В здании увидите проход зеленого цвета. Это вход в ресторан. Заходите внутрь и спускайтесь на лифте вниз. Вы попадете в ресторан и перед собой увидите два прохода. Над левым написано Dining — это кухня. Над правым Dancing — это танцевальный зал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в правый проход, заходите в лифт и спускайтесь вниз. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пройдя небольшой коридор попадете в танцевальный зал. В центре зала стоит высокое сооружение. Поднимайтесь на него и нажмите кнопку на терминале. Это активирует лифт в VIP комнату. Обернитесь и заходите в дверь напротив. Бегите налево, поднимитесь на лифте в комнату и обследуйте лужу крови на полу. Теперь возвращайтесь в зал и бегите в дверь, находящуюся справа от выхода. Вы попадете на кухню. Повернитесь налево и увидите квадратную плиту, выпирающую из стены. Выстрелите в нее и образуется небольшой проход. Залезайте в него и спускайтесь вниз на лифте. Вы попали в секретную комнату, в которой стоит очередной агент. Поговорите с ним. Он даст Вам ключ карту и расскажет что делать дальше. Поговорив с агентом, бегите направо в лифт, и поднимайтесь на самый верх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше в ресторане Вам делать нечего, поэтому выходите на улицу и бегите направо в соседнее здание, в планетариум (Planetarium (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Планетариум / Planetarium ====&lt;br /&gt;
Зайдя в планетариум увидите дверь, но она закрыта. Что бы ее открыть, нужно встать на синюю панель посреди зала и подстрелить такие же панели на стенах. Делать это нужно очень быстро, так как панели, при попадании, будут активированы всего на несколько секунд. Открыв дверь поднимайтесь на лифте вверх. Наверху бегите в противоположную часть здания и забегайте в проход направо. Поднимайтесь по коридору до конца и перепрыгивайте на балкон в соседнем здании. Заходите внутрь и попадете в небольшую комнату. Поговорите с агентом, затем возьмите ключ карту в стенном отверстии и прыгайте с балкона на улицу. Теперь отправляйтесь в госпиталь (Hospital (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Госпиталь / Hospital ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_hospital_screen_11.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Дойдя до госпиталя обнаружите, что все двери закрыты. Справа от входа увидите внешний лифт, но он пока не работает. Обойдите госпиталь и найдите там агента. Он стоит у стены здания. Поговорите с ним и бегите обратно к внешнему лифту. Поднимайтесь на нем вверх и заходите в проход. Вы попадете в больничную палату. Найдите за ширмой дверь и войдите в нее. Вы выйдете в длинный коридор в конце которого лифт. Садитесь на лифт и спускайтесь вниз. Выйдя из лифта бегите по коридору направо и спрыгивайте вниз к ресепшену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От ресепшена бегите направо и снова спрыгивайте вниз в операционную. В операционной увидите агента. Подойдите к нему и он установит Вам имплантант. Все, таймер остановлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь выходите из операционной и бегите направо. Садитесь на лифт и поднимайтесь наверх. Вы попадете в очередную больничную палату. Справа увидите терминал с кнопкой. Нажмите на нее и откроется дверь в прачечную. Выходите из палаты, через другую дверь и сворачивайте в первый коридор направо. Поднимайтесь на верхний этаж и идите в проход на против. В коридоре заходите в дверь направо и окажетесь в прачечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите прямо в любой из двух проходов и слева на стене нажмите кнопку. Это отключит систему безопасности и откроет двери во всем госпитале. Выходите из прачечной через правую дверь. За дверью лифт. Спускайтесь на самый нижний этаж и выходите наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в подземную стоянку. Тут же встретите агента. Как только Вы расправитесь с врагами, он попросит Вас следовать за ним.&lt;br /&gt;
Это задание очень сложное и нудное. Вы должны сопроводить агента до отеля Hayek. Он откроет Вам ворота на территорию отеля. Без него, Вам туда не попасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дам несколько полезных советов, как это сделать. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во время сопровождения на Вас будут нападать вражеские роботы и военная полиция. В основном, большую часть врагов будет доставлять транспортный корабль, поэтому зачистить путь заранее не получится. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старайтесь не убегать далеко от агента, ведь если его убьют, то Вы тоже погибните. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старайтесь не спускаться на нижний уровень, оттуда довольно сложно расправляться с неприятелем. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Реже используйте взрывчатое оружие, так как можете случайно убить агента. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во время этой миссии советую отключить автоприцел, что бы избежать случайных попаданий по нему. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воспользовавшись этими советами, будет проще сопроводить нашего друга до конца. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Главное, что бы он не выкинул какой нибудь фокус (см. Баги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отель Hayek / Hotel Hayek ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_hayek_screen_12.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Добравшись до ворот, агент откроет их. Бегите внутрь и попадете на территорию отеля. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слева будет стоянка, а прямо за высокой стеной сам отель. Идите сначала на стоянку и поднимайтесь на самый верхний этаж. Поднявшись на верх увидите на стене терминал. Нажмите кнопку на нем. Эта кнопка отключает течение в бассейне, который находится в самом отеле. Теперь спускайтесь вниз и идите в отель. Войдя внутрь, поднимитесь на эскалаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед собой увидите дверь — это основной лифт в здании. Единственный лифт, который может доставить Вас на последний этаж, но он пока не работает, «электричество кончилось». Идите налево по коридору. Как дойдете до лифта, повернитесь налево и увидите проход. Заходите в него и бегите по коридору, пока не выйдете к бассейну. Ныряйте в него и плывите в дырку в полу. Проплывите через проход и окажетесь в резервуаре. Вылезайте из него и нажмите кнопку на стене. Это подаст питание в основной лифт и он заработает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь выходите от сюда по коридору, садитесь в основной лифт и поднимайтесь на самый верхний этаж. Выйдя из лифта, бегите по коридору до конца и заходите в бар. В баре за стойкой увидите агента с которым нужно поговорить. Теперь бегите на кухню, разбейте окно в полу и спрыгивайте через него в бассейн. Из бассейна вылезайте на сушу и уходите из отеля. Больше тут делать нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ключ Найджела / Nigel's key ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_Nigel_key_screen_13.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выйдя из ворот отеля Hayek, поверните направо, и поднимайтесь по дорожке на боковую часть здания, стоящего напротив входа CityHall. На полу увидите световую дорожку. Бегите по ней до конца, пока не упретесь в синюю стену. Откройте секретную дверь в ней и заходите внутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в помещение с ямой, залитой расплавленным металлом. Посреди ямы будет четыре столба, по ним то и нужно перебраться на другую сторону. А на той стороне Вас будет ждать агент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осторожно спрыгните на 1-й столб. С него перепрыгните на 2-й столб, а с него на 3-й и ждите пока он не поднимется до конца. Обернитесь и сразу перепрыгивайте на 1-й столб. Снова обернитесь и ждите пока 4-й столб не поднимется до конца. Теперь нужно шустро перебраться по поднявшимся столбам на другую сторону. Почему шустро?! Потому что, как только Вы спрыгните с первого столба, 4-й столб начнет отпускаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону, поговорите с агентом. Он даст Вам пульт, открывающий шкафчик Найджела. Обратно по столбам прыгать не придется. Справа есть дверь. Входите в нее и пробежав до конца длинного коридора, выйдите на улицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно добраться до шкафчика Найджела. Отправляйтесь в Transport Building (см. Карту). Войдя внутрь здания поверните налево и поднимайтесь на лифте на последний этаж. Из лифта бегите по коридору до конца и увидите транспортную платформу. Вставайте на нее и жмите кнопку. Она отвезет Вас в здание, в котором стоит шкафчик Найджела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда платформа прибудет на конечную, слезайте с нее и бегите на право по коридору до Locker room. Слева увидите 4 шкафчика. Открывайте 3-й шкафчик и возьмите ключ от ворот в Centrex Tower. Все, дело сделано. Теперь можете идти в Centrex Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Башня / Centrex Tower ====&lt;br /&gt;
Когда войдете в ворота Centrex Tower, попадете в огромное помещение, чем то похожее на стоянку. Идите в самый конец и поднимитесь на следующий этаж. Тут тоже бегите в другой конец помещения, но не забудьте по дороге прихватить ключ карту. Она лежит в центре зала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднимайтесь на следующий этаж. Справа увидите дверь, но не открывайте ее, иначе будет худо. Дело том, что дверь под сигнализацией. Если Вы ее откроете, то в помещение за ней прибежит неимоверное количество багровых роботов. Справится то с ними можно, но израсходуете очень много патрон, а ведь скоро босс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому бегите лучше в конец помещения и спускайтесь по лесенке на самый нижний этаж. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бегите в конец этого помещения и слева в стене увидите два небольших окошка, залезайте через них внутрь. Попадете в небольшую комнатку с какими то приборами. Идите в проход и бегите до конца тоннеля, пока не выйдете в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую первый замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую второй замок лифта и возвращайтесь обратно в зал. Идите в левый проход и как только войдете в коридор увидите дверь слева — это лифт. Заходите в него и поднимайтесь на последний этаж. Выйдя из лифта повернитесь налево и входите в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую третий замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую последний замок лифта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в зал и бегите налево до конца коридора. Откройте лифт и поднимайтесь на верхний этаж. Выйдя из лифта, попадете в небольшую комнатку. Идите в дверь налево и попадете на огромную площадку с бассейном в центре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны, тут 3 паукообразных ATC и гвардейский робот. Советую расправиться сначала с паукообразными, а гвардейца оставить на потом.&lt;br /&gt;
Расправившись с ними ищите ключ карту в зале. Она лежит около стены. Взяв ключ, бегите к решетчатой двери и заходите внутрь. Вы попадете в комнату, в центре которой стоит синяя глыба. Слева и справа увидите лифты. Садитесь на любой из них и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из лифта бегите через дверь в комнату и поднимайтесь на верхний уровень. Увидите контрольную точку. Сохранитесь, это последняя контрольная точка.&lt;br /&gt;
Теперь идите в любой из двух проходов на верхнем уровне и поднимайтесь наверх. Вы попадете в коридор с тремя дверьми. Все они ведут в зал театра. Но не торопитесь заходить внутрь, ведь там очень много багровых роботов во главе с гвардейцем. Включите невидимость и подкрадитесь к гвардейцу, накидайте ему под ноги штук 15 V-bomb и взорвите. А остальных перебить не составит труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очистив зал театра от роботов, идите в дверь справа от занавеса и поднимайтесь наверх. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поднявшись наверх, идите в будку с окошком и нажмите на кнопку. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Откроется занавес, за которым будет несколько роботов. Уничтожьте их. После, поднимайтесь по оранжевому коридору наверх и идите до конца, пока не окажетесь над сценой. Перепрыгивайте по белым балкам на другую сторону и возьмите ключ карту от лифта. Вот и все. Возвращайтесь к контрольной точке, сохранитесь и готовьтесь к встрече с боссом. С контрольной точки идите в правый нижний проход. Справа увидите дверь. Открывайте ее, садитесь на лифт и поднимайтесь на верх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в огромный зал с конвейером. Бегите на конвейер и прыгайте на перила. С перил перебирайтесь на опору в самом центре, а с нее на крышу здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только запрыгните на крышу, босс встретит Вас салютом из всевозможных оружий. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это довольно опасный тип, к тому же улучшенная копия Вашего героя. Может вызывать военных гвардейцев и багровых роботов на помощь. Победить его довольно сложно, но есть несколько проверенных способов сделать это. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у Вас сохранилось много Invinciblity, то просто используйте его и стреляйте в босса до победного конца. Но не стреляйте в него, когда он невидим. Так как одновременно с невидимостью, он использует Invinciblity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нет Invinciblity, то придется помучится. Никогда не стойте на месте. Используйте постройки на крыше в качестве укрытий. Не позволяйте боссу летать у Вас над головой. Используйте невидимость, что бы вражеские роботы не надоедали Вам. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можете попробовать заманить босса на конвейер, что бы отвязаться от его подмоги и применить на нем Robo-Scrambler. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следуя этим советам, рано или поздно Вы победите его. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце покажут весьма печальную заставку, но это уже спойлер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Esoteria: Techno-Assassin of the Future}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11327</id>
		<title>Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11327"/>
		<updated>2011-05-20T08:50:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: /* Планетариум / Planetarium */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полное описание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Игра о гражданской войне, начавшейся из-за нехватки ресурсов и убийств невинных людей киборгами, созданными зловещей корпорацией Gyrex. Управленец компанией и коварный деспот Коэн Солдзен (Cohen Soldzen) совершил переворот, из-за чего Эзотериане раскололись на два лагеря и погибло множество людей. Людям, не согласными с политикой Солдзена все же удалось бежать в катакомбы и развернуть там штаб, для дальнейшего противостояния. Их прозвали Лоялистами. Но Солдзен не мог отпустить их просто так и послал за ними совершенного, и единственного в своем роде, кибернетического убийцу. Он не спал, не ел и цель его была одна, уничтожить врага. Лоялисты не могли бегать от киборга вечно и уж было потеряли надежду, пока однажды не поймали его в ловушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путем высоких технологий, лоялистам удалось пробудить у железного убийцы совесть. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Киборг, поняв, сколько бед он натворил, решил все исправить. У лоялистов появилась надежда на светлое будущее. А киборгу дали второе имя, Ворон.&lt;br /&gt;
Но и Солдзен не дремлет, узнав о потере самого лучшего киборга, тут же приказал создать его более совершенный прототип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности игры ===&lt;br /&gt;
* Игра с элементами Stealth&lt;br /&gt;
* Захватывающий сюжет&lt;br /&gt;
* Огромный футуристический мир&lt;br /&gt;
* Никаких экранов загрузки.&lt;br /&gt;
* Хорошая музыка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление ===&lt;br /&gt;
Управление можно настроить в опциях, но не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление по умолчанию:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E''' — Идти вперед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D''' — Идти назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S''' — Стрейф влево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F''' — Стрейф вправо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V''' и '''X''' — Увеличить или уменьшить Zoom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A''' — Присесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M''' — Атака 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G''' — Открыть / использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R''' — Использовать предмет из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q''' и '''Z''' — Выбор предмета из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T''' и '''B''' — Выбор оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C''' — Вкл / Выкл лазерный прицел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shift''' — Бежать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spacebar''' — Прыгнуть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caps Lock''' — Постоянный бег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F4''' — Переключение разрешения экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Print Screen''' — сделать скриншот в bmp формате (скриншот появится в папке с игрой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;''' и '''&amp;gt;''' — Приблизить / отдалить изображение на радаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+''' и '''-''' — Увеличить / уменьшить размер окна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1''' — a.r.c blade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2''' — a.r.c&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3''' — a.r.c spread&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4''' — Machine gun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5''' — Gyrex cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6''' — missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7''' — Homing missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8''' — Time bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9''' — Trigger bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0''' — V-bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ESC''' — Меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛКМ''' — Атака 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПКМ''' — Вкл / Выкл автоприцел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вверх''' — посмотреть вниз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вниз''' — посмотреть вверх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вправо''' — повернуться направо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь влево''' — повернуться налево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Меню ===&lt;br /&gt;
В принципе не нуждается в описании за исключением пары пунктов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DATA FILES''' — Зайдя сюда, можно увидеть еще три опции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Transmissions''' — Тут можно посмотреть основные задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data Files''' — Тут собирается всяческая информация, перехваченная или раздобытая у врага самим Вороном, включая подсказки и секреты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Maps''' — карты. Карты всего игрового мира нет, но есть карты определенных участков. На них можно увидеть свое местоположение, объекты, их названия, и порой даже сами задания обозначающиеся точками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INVENTORY''' — инвентарь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Power Up''' — тут можно усовершенствовать оружия, но не все. Усовершенствовать его можно только за '''POWER CELLS''', которые разбросаны по всему игровому миру. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С каждым уровнем у оружия повышается сила атаки и количество выпускаемых зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Остальные пункты''' — это предметы которые Вы нашли в игре с подробным описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружия ===&lt;br /&gt;
'''a.r.c blade''' — Лезвие, пришпандоренное к руке Ворона. Полностью прокачанное, наносит сильный урон. Не удобно в постоянном использовании, так как враги предпочитают огнестрельное оружие. В принципе, годно для уничтожения простых солдат и неподвижных роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c''' — Луч. В начале игры, очень даже не плохое оружие, но дальше становится практически бесполезным. Наносит незначительный урон и не всегда попадает в цель.&lt;br /&gt;
В режиме увеличения zoom-а (снайпера) наносит увеличенный урон врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c spread''' — Рассеиватель. Выпускает несколько пучков энергии, похожих на тарелки. При повторном выборе оружия, пускает тарелки вертикально. Практически всегда попадает в цель. Очень хорошее оружие для уничтожения врагов на дальних дистанциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Machine gun''' — пулемет. Наносит неплохой урон, быстро истощает свой боезапас и малоэффективен при стрельбе на дальнюю дистанцию. Не возможно усовершенствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gyrex cannon''' — Энергетическая пушка. По специфике чем то похожа на BFG из Doom / Quake. Имеет мало зарядов. При попадании во врага происходит энергетический взрыв, наносящий урон всем, кто находился рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missiles''' — Ракетница. Обладает довольно убойной силой. Может убить героя взрывной волной. Лучше всего стрелять находясь выше врага или в прыжке, так шанс попасть в цель возрастает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Homing missiles''' — Самонаводящиеся ракеты. По урону тоже, что и обычные ракеты. Тоже могут убить героя взрывной волной. Не советую запускать ее в помещениях с низкими потолками, ибо ракета взмывает вверх и только после летит в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Time bomb''' — Бомба с дистанционным взрывателем. Бросив бомбу, нужно удерживать кнопку выстрела. Отпустив кнопку, бомба сразу же взорвется. Хорошее оружие для истребления больших скопищ врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trigger bomb''' — бомба ловушка. Бомба закладывается под ногами героя и активируется кнопкой «M» (по умолчанию). Можно подкрасться к врагу со спины, наложить бомб ему под ноги, уйти подальше и взорвать. Бомбы наносят не очень сильный урон. Так что для точной ликвидации, нужно закладывать побольше зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V-bomb''' — Отвлекающая бомба. Действует точно так же, как и Time bomb. Кидать ее можно на довольно далекие расстояния. Отпустив кнопку выстрел, она взрывается и создает какой то пучок электричества. Длится это несколько секунд. Этот пучок будет отвлекать вражеские самонаводящиеся ракеты. Если попасть этой бомбой во врага, то он серьезно пострадает. Но попасть во врага не просто, да и не для этого она создана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предметы ===&lt;br /&gt;
'''Keycard''' — Ключ. С его помощью можно открывать двери запертые системой безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cloaking Device''' — Маскировка, делающая героя невидимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Invinciblity''' — Редкая вещь, на короткое время делает героя бессмертным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reserve Tank''' — Пополняет здоровье героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Energy Tank''' — Увеличивает максимальный запас здоровья на 100 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Robo-Scrambler''' — Деактивирует все вооружение вражеского робота на некоторое время. Активировать нужно находясь неподалеку от врага. К сожалению не понятно, как оно действует в бою против нескольких роботов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Песочные часы''' — В игре есть задание, которое нужно выполнить за определенный промежуток времени. Песочные часы восстанавливают это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враги ===&lt;br /&gt;
'''Транспортный корабль (ТК)'''&lt;br /&gt;
:Корабль перевозчик. Не атакует. Занимается перевозкой военной полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дройд техник АТСJ5'''&lt;br /&gt;
:Обслуживает помещения в гидроэлектростанции. Не опасен. Носит с собой ключи от дверей. Увидив врага, убегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Камера'''&lt;br /&gt;
:В игре полно летающих камер, которые следят за Вами. Некоторые из них не так уж просто заметить. Они отправляют информацию о Вашем местоположении, из-за чего на Вас чаще нападают враги. Выискивайте и уничтожайте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агенты'''&lt;br /&gt;
:Их можно увидеть только в Микрополисе. Не атакуют и не передвигаются, за исключением одного. Некоторые из них располагают полезной информацией, картами, а некоторые помогут Вам попасть в недоступные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пауки'''&lt;br /&gt;
:Обитают в ущелье. В основном сидят на потолках. При приближении чужака сваливаются на землю и начинают атаковать кислотой. Довольно сильные и непредсказуемые создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 1 (ВП1)'''&lt;br /&gt;
:Военная полиция. Одеты в белую униформу с синими полосками. &amp;lt;br /&amp;gt;Очень слабые. Вооружены лазерной винтовкой и очень плохо стреляют. Умеют прыгать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 2 (ВП2)'''&lt;br /&gt;
:Военные полицейские одетые в белую униформу с красными полосками. &amp;lt;br /&amp;gt;Эти ребята поумнее синих. Тоже вооружены лазерной винтовкой и умеют грамотно из нее стрелять. Могут прыгать на неимоверные дистанции. Не очень опасны, но все равно будьте с ними на чеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейцы (Г)'''&lt;br /&gt;
:Военные полицейские одетые в черную униформу. Не очень опасны. &amp;lt;br /&amp;gt;Вооружены плазменным ружьем и дубинкой. Стреляют энергетическими шарами, но часто мажут. В ближнем бою дерутся дубинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC2'''&lt;br /&gt;
:Небольшой робот, окрашенный в синий цвет. Вооружен лазерной пушкой. Плохо стреляет и медленно передвигается. Очень слабый противник и легко убивается простым лезвием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC3'''&lt;br /&gt;
:Робот среднего размера окрашенный в зеленый, либо в серый цвет. Есть несколько моделей этого робота, чаще всего будут встречаться зеленые, серых можно по пальцам пересчитать. &amp;lt;br /&amp;gt;Зеленый очень медлительный и не поворотливый. Не очень опасен. Вооружен плазменной пушкой. Стреляет плазменными самонаводящимися шарами, которые очень медленно летят, но если заденут, то мало не покажется. &amp;lt;br /&amp;gt;Серые модели этого робота имеют не только плазменную пушку, но и самонаводящиеся ракеты. Имеют усиленную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JBK'''&lt;br /&gt;
:Робот среднего размера. Опасен. Окрашен в светло-зеленый цвет. &amp;lt;br /&amp;gt;Вооружен тяжелым пулеметом и ракетницей. В основном охраняет какие нибудь объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительный ATC (САТС)'''&lt;br /&gt;
:Робот среднего размера, окрашенный в оранжевый цвет. Очень опасен. &amp;lt;br /&amp;gt;Вооружен пулеметом и электрическими щипцами. С пулеметом и так все понятно, а щипцы пускают электрические волны по полу, которые отнимают довольно много жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Багровый (Б)'''&lt;br /&gt;
:Опасный и не предсказуемый робот. Окрашен в красный цвет. Вооружен самонаводящимися ракетами. Умеет летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паукообразный ATC (ПATC)'''&lt;br /&gt;
:Огромный паукообразный робот. Окрашен в желтый цвет. Силен, но не особо опасен. Вооружен тяжелыми лазерными пушками. Стреляет из них как из пулемета, но очень плохо целится. Умеет вызывать землетрясения, тем самым нанося Вам урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейский робот (ГР)'''&lt;br /&gt;
:Робот большого размера, окрашенный в серый цвет. Очень опасен. Имеет много здоровья. Вооружен Gyrex cannon и бомбами. Может становится невидимым и умеет летать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс'''&lt;br /&gt;
:Киборг белого цвета, улучшенная копия героя. Очень опасен. Имеет все оружия героя. Может стать невидимым, одновременно с этим использует Invinciblity. Может использовать Robo-Scrambler. Умеет летать. Видит Вас в режиме невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы и подсказки ===&lt;br /&gt;
* В игре очень много терминалов, мониторов и других предметов, из которых можно раздобыть информацию. Это могут быть секреты, подсказки, карты. Прочитать эту информацию можете в Data Files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь не транжирить собранные предметы. В особенности Robo-Scrambler, Invinciblity и Cloaking Device. Их очень мало в игре и без них победить последнего босса очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не сохраняйтесь в одну и ту же ячейку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не касайтесь контрольной точки, если вокруг полно врагов. Так как в случае неудачи, появитесь в гуще сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что игра с элементами Stealth. Не обязательно бить всех в лоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если враг стоит к Вам спиной, то можете хоть на ушах ходить за ним, все равно Вас не увидит пока не выстрелите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оружия прокачанные до второго уровня и выше, могут выпускать несколько зарядов. Для этого нужно зажать кнопку выстрела и через небольшой промежуток времени отпустить ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баги и коварные места ===&lt;br /&gt;
Увы, игра не идеальна и имеет недоработки и ошибки, из-за которых придется возвращаться к последнему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В горах, платформы везущие Вас ко спутниковым тарелкам № 2 и № 3 не имеют кнопки вызова. Если отправите их на другую сторону, а сами останетесь (спрыгните), то обратно их уже никак не вернуть. Придется возвращаться к последнему сохранению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Микрополисе, в здании Transport building есть транспортная платформа везущая к шкафчику Найджела. На стене здания есть кнопка, возвращающая платформу. Но если платформа достигнет конечной без Вас, то обратно Вы ее уже не вернете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На вершине City Hall нет кнопки вызывающей лифт. Если Вы сохранились на вершине, затем спустились и погибли не добравшись до контрольной точки, то Вы снова появитесь на вершине, а лифта не будет. Спрыгнуть вниз с такой высоты и остаться живым практически не реально. Единственное что может выручить в этой ситуации, так это Reserve Tank. Если его нет или мало, то придется возвращаться к предыдущему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Агент, находящийся в госпитале на первом этаже, должен пойти с Вами и открыть ворота в отель Hayek. Бывает случается баг и агент говорит «следуй за мной», а сам стоит на месте. Есть два варианта решить данную проблему.&lt;br /&gt;
Первый надежный — убить агента, но тогда Вы тоже погибните. После возвращайтесь к нему и он точно пойдет с Вами. Второй нудный — Save / Load до победного конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еще один очень неприятный баг с этим же агентом. Когда Вы дойдете до ворот отеля Hayek, то агент должен открыть Вам ворота. Если же он этого не сделал и просто стоит у ворот, то пиши пропало. К сожалению, этот баг можно решить только с помощью Save / Load. Во время сопровождения сохранятся нельзя, поэтому придется начинать все с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таймер, отсчитывающий время до конца жизни героя, может пропасть сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение ==&lt;br /&gt;
=== Гидроэлектростанция ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_begin_screen_1.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, АТСJ5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 1 и 2 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Проникнуть в гидроэлектростанцию и получить доступ в метро. / Проникнуть на военную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что наш герой сваливается с неба, неподалеку от гидроэлектростанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите вперед, пока не увидите высокую стену с энергетическим барьером. Открыть ее не получится, нужен ключ. Ключ у трусливого дройда, разъезжающего около входа. Уничтожьте его и возьмите ключ. Открыв ворота на Вас нападут 2 робота, но они не очень опасны. Уничтожьте их, соберите все что только можно взять и заходите внутрь станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы окажетесь на самом последнем этаже. Слева будет кнопка открывающая секретную дверь на первом этаже. Дверь откроется всего лишь на 6 секунд, так что с первого раза вряд ли получится в нее забежать. Справа будет железная дверь закрытая системой безопасности. Ключ от нее находится у очередного дройда, который разгуливает по этому зданию. Увидеть его сразу возможно не удастся, так как он любит прятаться в вентиляционных трубах. Если присесть, то Вы тоже туда сможете залезть. Внутри можно найти чего нибудь полезное. Уничтожив дройда и взяв ключ, поднимайтесь наверх и откройте дверь. Там вы увидите пульт управления с двумя кнопками. Одна открывает отсек для дайвинга, вторая открывает двери в метро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отсек для дайвинга идти не обязательно, но там есть довольно ценные предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в метро, находится оно за дверью на первом этаже. Садитесь в поезд и езжайте до конечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военная база ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_base_screen_2.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, JBK, ВП1, Камеры, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 3 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' a.r.c Spread, Missile Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поезд останавливается на военной базе. Сразу же получите задание — отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию. Чтобы выключить систему безопасности, нужно нажать 7 кнопок, расположенных в разных зданиях по всей военной базе и выключить генератор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкратце расскажу о врагах. На базе только один опасный враг, JBKs. Обычно он охраняет особо важные объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная полиция и легкие роботы не так уж опасны. На базе полно летающих камер, уничтожайте их в первую очередь, так как это именно они вызывают транспортные корабли, скидывающие солдат. Чем больше камер уничтожите, тем меньше будет хлопот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в проход и поднимайтесь по коридору вверх до развилки. Достигнув развилки ни куда не сворачивайте и бегите прямо, пока не попадете в небольшое помещение. Тут найдете a.r.c spread.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь откройте карту базы. На ней будут мигать 7 красных точек, показывающих местоположение кнопок. Не важно в каком порядке их отключать, но мой путь более короткий и удобный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начните с Water Refinery. Дойдя до Water Refinery увидите высоченный забор, за ним стоит двух этажное здание. Обойдите это здание и увидите вход. Войдите в него и сохранитесь. Выходите наружу и запрыгивайте на выступ над входом. С выступа прыгайте на крышу, но дальше не бегите. Внимательно осмотрите боковую часть этого здания и на уровне второго этажа увидите проход. Прыгайте на карниз и заходите внутрь. Тут найдете первую кнопку № 1, жмите ее и возвращайтесь на улицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь смотрите на карте, где находится полигон (Firing Range) и направляйтесь к нему.&lt;br /&gt;
Добравшись до полигона, на улице увидите столбы, а над ними мишени. Слева увидите дверь. Заходите внутрь, вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут увидите терминал. Нажмите на терминале кнопку, для того, что бы активировать пазл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть проста, нужно добраться по столбам до прохода на противоположной стороне. Поднимать и отпускать столбы можно стреляя по мишеням. Самый простой способ, который мне удалось найти, так это выстрелить в пятую мишень, из-за чего опустится пятый столб. Встаньте на этот столб и снова выстрелите в пятую мишень. Столб поднимет Вас, ну а дальше остается только сделать пару прыжков и запрыгнуть в проход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут начинается самое веселое, так что обязательно сохраните игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы окажетесь в комнате с огромным крутящимся барабаном. На противоположной стороне будет проход, но мост к нему убран. Над дверью найдите переключатель и выстрелите в него. Начнет выдвигаться мост, но до конца он не доедет, так как сломан. Придется прыгать. Допрыгнуть до него довольно сложно, плюс ко всему нужно рассчитать, что бы мост был максимально близок к Вам во время приземления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону увидите в комнате две кнопки. Кнопку № 2 и кнопку открывающую вход к генераторам (Generators). Включайте их обе и бегите к генераторам (Generators (см. Карту)).У генераторов по середине увидите пульт с кнопкой, запомните его, сюда еще придется вернуться. Неподалеку увидите кнопку вызывающую лифт, который отвезет Вас на верх, но лучше пройти иным путем. Обойдите платформу на которой стоит пульт и найдите проход под платформу. Найдя вход, лезьте под платформу и ползите до конца. Вы вылезете в очень тесной комнатушке с лифтом, но не торопитесь подниматься на нем, ведь тут находится кнопка № 3. Ищите лучше, она спрятана от глаз в углу, справа от лифта. Нажав на нее, садитесь на лифт и включите невидимость, так как наверху стоит довольно опасный робот. Поднимайтесь наверх. Не бойтесь стрелять в робота, он все равно Вас не заметит. Разобравшись с ним, выходите на дорогу и идите по ней до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в ракетный бункер (Missile silo (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдя в бункер с ракетами, пройдите в другой конец помещения и найдете Missile Launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. Тут сразу же увидите кнопку № 7. Нажмите ее и идите дальше, на крышу бункера. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На крыше Вас будет поджидать еще один JBK робот, уничтожьте его. Осторожно не провалитесь в дырки для ракет, а то придется снова подниматься.&lt;br /&gt;
Пройдите по крыше до конца пока не упретесь в невысокую стеночку. Осторожно запрыгните на нее и увидите балку ведущую на соседнее здание (WareHouse) Это склад. Пройдите по балке и спрыгните влево на карниз здания. Идите по карнизу до прохода в стене. Запрыгивайте в проход и сразу же увидите кнопку № 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жмите ее и выходите со склада на улицу. В соседнем здании увидите двое широких ворот. Заходите через них внутрь. Внутри увидите конвейер, запрыгивайте на него, а с него в проход в стене. Поднимайтесь на второй этаж и выходите через дверь на крышу здания. Оглядитесь по сторонам и найдите мостик ведущий на крышу соседнего здания. Это склад боеприпасов (Ammo Shed (см. Карту)) Перебравшись на крышу Ammo Shed снесите дверь и входите внутрь. Вы окажетесь на складе. Тут две двери: одна на улицу, а вторая на лифт и открывается только изнутри. Над ящиками увидите решетку, ломайте ее и забирайтесь внутрь. Постарайтесь приземлится на лифт. Поднявшись на лифе откройте дверь и заходите в маленькую комнатушку. Тут найдете кнопку № 5. Теперь выбирайтесь на улицу и идите к ангару (Hangar (см. Карту)). Идите под здание, садитесь на лифт и езжайте на верхний этаж. Тут можно собрать боеприпасы. Дальше снова на лифт и нажмите кнопку вверх еще раз. Окажетесь на последнем этаже, тут же увидите последнюю кнопку № 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, теперь бегите к генераторам (Generators (см. Карту)) и жмите кнопку на пульте управления. Как только нажмете кнопку, откроются потайные ходы в стенах, от куда на Вас нападут несколько JBK роботов. Расправившись с ними отправляйтесь к (Water refinery (см. Карту)) и прыгайте в воду. Под водой в полу отыщите лаз и проплывите через него. Выйдя на сушу увидите длиннющий коридор по которому катаются 3 стены с силовым полем. Осторожно, не попадите под них, убивают мгновенно. Справа, в конце коридора находятся несколько полезных предметов. Слева выход, осторожно проскользните туда и очутитесь в канализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Канализация ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_sewers_screen_3.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Добраться до коммуникационной комнаты (комнаты связи) и связаться с Лоялистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот, Вы в канализации. Идите до конца коридора. Рано или поздно выйдете в огромное помещение. Внизу будет довольно глубокая яма, в которую сливается вода. Осторожно ходите по сливаемой воде иначе Вас может смыть вниз, но если упадете туда, то ничего страшного не произойдет, просто потеряете время. А над ямой увидите два вилочных погрузчика передвигающихся по кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть проста, Вам нужно перебраться на ту сторону. Бегите направо до конца и увидите небольшой выступ в стене, запрыгните на него и ждите погрузчик. Вот самый простой способ перебраться на ту сторону. Как только погрузчик начнет выезжать из стены, прыгайте сразу на дальнюю вилку, а с нее немного разбежавшись прыгайте на ту сторону. Если все сделали правильно, то должны приземлиться прямо на край другой стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед Вами несколько проходов, идите в самый правый. Там Вы найдете комнату. Зайдите в нее и нажмите кнопку. Дверь закроется и комната начнет заполнятся водой. Плывите к потолку и увидите там вторую кнопку, жмите ее. Откроется шлюз и уровень воды начнет спадать. Выходите обратно и идите в самый первый проход. Пройдя по коридору увидите проход в трубу. Залезайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коммуникационная комната и Тюрьма ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_prison_screen_4.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, JBKs, ATC2, ATC3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите до конца трубы пока не свалитесь в воду. Под водой у поверхности увидите трубу, забирайтесь на нее. Теперь Вам предстоит добраться до самого верха прыгая с одной трубы на другую. Это довольно не просто. Могу лишь дать один совет — не торопитесь, ни кто Вас не гонит. Добравшись до верхней платформы, идите в зеленый коридор и вызовите лифт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднявшись на лифте, Вы окажетесь в белом зале. Осторожно за колонной стоит серый ATC3 робот, так что советую убивать его, будучи невидимым.&lt;br /&gt;
Разобравшись с роботом оглядитесь по сторонам, в одном из углов увидите лифт. Поднимайтесь на нем. Справа увидите кнопку, но она пока не функционирует. Бегите по узкому коридорчику налево и поднимайтесь наверх. Под потолком увидите небольшую платформу с терминалом, залезайте на нее и жмите кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вернитесь к той самой кнопке у лифта, что не работала, и нажмите ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дверь в тюрьму открылась, теперь забегайте внутрь. Вы зайдете в коридор, а справа будет дверь ведущая в комнату с решетками на окнах. Внутри найдете Machine gun. Выходите из комнаты и идите по коридору направо. Вы попадете в огромный зал. Все двери тут закрыты. Поднимайтесь наверх и идите поверху по часовой стрелке пока не увидите окно за которым будет стоять ATC3 робот. Уничтожьте его и запрыгивайте в это окно. В комнате увидите спуск, но не прыгайте туда. Идите дальше пока не наткнетесь на пульт и нажмите на нем кнопку. Это деактивирует систему охраны и откроет некоторые двери.&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно спустится в самый низ к огромным квадратным колоннам. Делайте это любым удобным для Вас способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной из колонн есть потайная дверь, за которой находится лифт. Этот лифт спустит Вас под пол. Там будет все залито водой. Погружайтесь в воду и ищите широкий проход в стене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плывите в него, забирайтесь на платформу и вылезайте на сушу. На суше увидите огромную решетчатую дверь — это грузовой лифт. Вызывайте его и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в комнате охраны. Бегите к пульту у окна заблокированного силовым полем и нажмите кнопку. Силовое поле отключится и откроется выход их базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выпрыгивайте через окно налево. Приземлившись, увидите еще одну решетчатую дверь — это тоже лифт. Вызывайте его и поднимайтесь на самый верх. Выйдя из лифта увидите справа большие ворота, выходите через них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдя наружу, Вы снова окажетесь на военной базе. Бегите по дороге до самого конца, пока не упретесь в ворота. Сверните в правую дверь и спускайтесь на лифте вниз. Пробежав еще немного, Вы обнаружите небольшую комнату с четырьмя кнопками. За окном увидите рельс под напряжением, а на нем три платформы. Вам нужно на ту сторону. Нажмите на вторую кнопку и к Вам подъедет первая платформа. Езжайте на ней до второй платформы и пересядьте на нее. Теперь, доехав до конца, выстрелите через окно в четвертую кнопку и к Вам подъедет третья платформа. Садитесь на нее и езжайте до конца. На той стороне будет лифт. Заходите в него и езжайте наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горы Ковач ===&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Пауки, CАТС, ВП1, JBKs, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ворота ====&lt;br /&gt;
Наконец то Вы выбрались на улицу, но осталась последняя преграда, ворота. Они заблокированы магнитом и что бы их открыть, нужно уничтожить два магнитных замка. Оба находятся по разные стороны поля в квадратных будках. По земле проведено силовое поле, будьте осторожны и ходите лучше по стеночке. Уничтожив замки уходите с базы, через открывшиеся ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Горы ====&lt;br /&gt;
Идите по дороге до самого конца. Моста нет, а справа будет дверь ведущая к спутниковой тарелке, но она закрыта. Куда же дальше ?! На самом деле Вам нужно попасть на платформу, находящуюся на Вашей стороне под мостом. Просто взять и упасть не получится, так как платформа довольно узкая и Вы пролетите мимо. Встаньте на край обрыва, где начинается мост. Упритесь в правый столб и осторожно идите к краю, и падайте вниз. Если все сделали правильно, то приземлитесь точно на платформу. На платформе подойдите к правому краю, осмотрите гору и найдите узкий выступ из горы. Прыгайте на него. Теперь только вперед и ни шагу назад. Осторожно пробирайтесь по выступам до тех пор, пока не увидите с правой стороны дыру в горе. Запрыгивайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Паучье ущелье ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_cave_spiders_screen_5.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Осторожно, в ущелье полно пауков и они очень опасны. В основном они мирно сидят на потолках, но стоит подойти близко, как они сваливаются и начинают стрелять кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдя тоннель, Вы попадете в пещеру. В стене увидите проход, идите в него и попадете с следующую пещеру. Слева увидите патроны на возвышенности, но не торопитесь их брать, там ловушка. Если наступить на две первые ступени, то активируется ловушка и Вас придавит камнем. Сразу прыгайте на верхнюю ступень и все будет в порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите направо до конца пещеры и запрыгните на камень, на котором лежат патроны для пулемета. С него прыгайте на колону и затем на выступ в стене. Вдали увидите проход в стене. Забегайте в него и в следующей пещерке увидите дыру в полу. Смело проваливайтесь в нее и спускайтесь в самый низ. Внизу выходите через дыру в стене и попадете в яму. На стенах ямы много узких платформ. Взбирайтесь по ним вверх до платформы на веревке, управляемой краном. Запрыгните на нее и включите невидимость, ведь наверху стоят два CАТС робота. Выпрыгивайте на поверхность и быстренько уничтожьте их, пока эффект невидимости не прекратился. Расправившись с ними, поднимайтесь по винтовой дороге, но будьте внимательны, наверху разгуливают еще два таких же робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поверхности огромная ровная пещера, видимо тут расположились враги и вели какие то раскопки. В дали будет стоять завод и слева от него резервуар.&lt;br /&gt;
Бегите к резервуару. За ним есть труба, запрыгните на нее и посмотрите на стену здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидите две решетки. Ломайте левую решетку и запрыгивайте внутрь вентиляционной трубы. Дойдя до конца сломайте еще одну решетку над головой и выпрыгивайте на поверхность. Вы попадете внутрь здания. Справа дверь с надписью Danger, но она закрыта. Так что бегите в соседнюю дверь и осторожно выпрыгивайте через окно на карниз, а с карниза перебирайтесь на крышу. Тут увидите две вентиляционных решетки. Ломайте дальнюю и спрыгивайте вниз. Вы попадете в секретную комнату. Соберите тут все предметы и снова поднимайтесь на крышу. Прыгайте на узенькую платформу обвивающую резервуар и бегите наверх. Забирайтесь на резервуар и прыгайте на железную балку под потолком. Идите по балке в другой конец пещеры. Там увидите платформу. Осторожно спрыгните на нее и обойдите вокруг, там найдете вентиляционную трубу. Залезайте внутрь и идите вперед. Внутри трубы сломается пол, падайте вниз и Вы снова попадете в ущелье пауков. Заходите в тоннель и наткнетесь на развилку. Справа тупик и патроны. Слева ловушка с обвалом и тоже тупик. Так что идите прямо до следующий развилки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На второй развилке, только два пути. Если пойти направо, то выйдите на первую развилку, так что верный путь налево. Теперь бегите прямо по светлой тропинке и ни куда не сворачивайте, так как все повороты ведут в тупики. Бегите, пока не доберетесь до пещеры с грязью на полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут нужно по выступам забраться на самый верх. Добравшись до верха идите в проход с стене и попадете в следующую пещеру. Здесь тоже надо подниматься вверх по выступам и тут очень много пауков. Советую заранее высматривать их на потолках и убивать, иначе они Вам серьезно помешают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа запрыгните на огромный камень и начинайте подниматься наверх. По среди пути увидите проход в небольшую пещерку. Ее стены будут залиты какой то зеленой жижей. Можете зайти в нее и взять аптечек. Продолжайте свой путь наверх по паутине. Когда паутина кончится, прыгайте на платформу, а с нее на трубы. Дойдя до конца трубы, увидите проход. Вам туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой пещере нужно по выступам перебраться на противоположную сторону. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Внизу огромная яма с зеленой жижей на дне. Если хотите подобрать предметы находящиеся в яме, то смело спрыгивайте, но потом Вам придется подниматься заново, от пещеры с зеленой жижей на стенах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на ту сторону, залезайте в тоннель и идите до очередной пещеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут тоже нужно по выступам подниматься наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверху увидите вентиляционную трубу, а над ней будет вентилятор. Осторожно запрыгивайте в трубу, но не спешите выпрыгивать из нее. Так как вентилятор притянет Вас к себе и порубит на миллион маленьких кусочков. Советую прижаться к углу, сделать слабенький прыжок и бежать со всех сил от вентилятора в следующую вентиляционную трубу. Проскочив в трубу, ползите прямо, пока не попадете в очень маленькую комнату с тремя шкафами. Запрыгните на самый высокий шкаф, а с него в самую верхнюю вентиляционную трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ползите пока не попадете в бак с зеленым пятном на стенке. Выстрелите в него, от этого образуется проход и вылезайте через него в комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спутниковая тарелка № 1 ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_commlink_screen_6.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выходите из помещения через дверь на улицу. Там увидите небольшое здание. Зайдите внутрь и нажмите на терминал. В окно увидите первую спутниковую тарелку. Идите к ней и нажмите кнопку, тем самым Вы отправите данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, от сюда можно полюбоваться военной базой с высоты. Теперь возвращайтесь в помещение. Справа найдете лифт. Садитесь в него и спускайтесь вниз до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу попадете в коридор с конвейером. Прокатитесь по нему в другой конец коридора и выходите через дверь. Попадете в комнату с пультом. Нажмите кнопку, откроется дверь, а на улице начнет выдвигаться мост. Выходите на улицу и бегите через мост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экспериментальная установка ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_gate_screen_7.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, CАТС, ATC2,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 4 и 5 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Homing Missile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Пробраться через огромные ворота, преграждающие путь к спутниковым тарелкам № 2 и № 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге пока не увидите огромные ворота преграждающие путь. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слева будут закрытые ворота. Для того, что бы их открыть, нужна ключ карта 5. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Идите в правую дверь. Войдя в помещение сверните налево и поднимайтесь на лифте. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заходите в комнату досмотра. Дверь за Вами закроется, а из стен выдвинуться два аппарата проверяющие ID. Попытка не пытка, жмите на терминал. Заорет тревога, а на полу включится силовое поле. Быстро запрыгивайте на аппарат, иначе Вас поджарит. Оглядитесь по сторонам. На стене увидите щиток. Выстрелите в него и сигнализация с силовым полем отключится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь бегите в открывшуюся дверь и попадете в огромный зал. Бегите налево у увидите большие ворота. Вам туда. За воротами винтовая лестница. Поднимайтесь по ней на предпоследний этаж и заходите в дверь. Обойдите все комнаты на этом этаже. В одной из комнат на терминале найдете H Missiles.&lt;br /&gt;
Теперь возвращайтесь на лестницу и поднимайтесь на последний этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходите в первую дверь, за ней коридор с двумя дверьми. За дальней дверью возьмите ключ карту и бегите обратно на лестницу. Заходите во вторую дверь и бегите до конца коридора. У стенки увидите еще одну ключ карту. Берите ее, затем спускайтесь вниз и уходите из этого здания обратно на дорогу. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выйдя на улицу бегите в противоположные ворота. Войдя в помещение встаньте на лифт и жмите кнопку на терминале. Лифт отвезет Вас вниз. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату заставленной ящиками. Впереди увидите забор с надписью High Voltage, а за ним три биореактора. Один из них остановлен из-за технического обслуживания. Вам нужно по ящикам залезть на самый верх и пробраться внутрь неработающего реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите направо за ящики. Найдите самый низкий ящик и запрыгивайте на него, а с него на следующий, более высокий. По ящикам доберитесь до забора. Запрыгивайте на него и идите на противоположную сторону к ящикам. Перебирайтесь по ним пока не доберетесь до потолка. Запрыгивайте на балку и по ней доберитесь до реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нем увидите небольшой проход. Залезайте в него. Вы упадете на лифт, который поднимается вверх. У потолка будет вход в вентиляционную трубу. Вам туда, но будьте осторожны, лифт может расплющить Вас об потолок, так что старайтесь проскочить как можно быстрее. Ползите по трубе до самого конца и попадете на небольшой мостик над дорогой. Бегите по мостику до огромных ворот и смело перепрыгивайте через них на другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спутниковая тарелка № 2 и № 3 ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_commlink_2_screen_8.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ПATC, ВП1, ATC3,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Gyrex Cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Очистить данные через спутниковую тарелку № 2 и № 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге до тех пор, пока не увидите силовое поле. Справа увидите дверь, заходите в нее. Внутри поверните налево и запрыгивайте в окно. Идите по коридору до самого конца и заходите в дверь. Вы попадете в транспортный узел. Слева и справа будут двери, но Вы бегите прямо и падайте вниз. В полу увидите дверь. Заходите в нее и бегите по коридору до лифта. Заходите в него и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату с двумя дверьми. Бегите в левую дверь и до конца коридора. Добравшись до небольшой комнаты, нажмите кнопку в стене. Она деактивирует первый замок двери. Теперь возвращайтесь обратно и забегайте в противоположную дверь. Бегите до конца коридора в небольшую комнату. За ящиком на стене увидите кнопку. Нажав ее деактивируется второй дверной замок. Теперь запрыгивайте на ящик, а с него на выступ и выпрыгивайте через окно. Заходите в дверь налево. Вы попадете в длинный светлый коридор и в нем будет много дверей. К конце коридора есть терминал с кнопкой, которая отключает силовое поле на улице. Если хотите, можете сбегать обратно и подобрать то, что там лежит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За остальными маленькими дверьми патроны. Вам нужно в первую дверь направо. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Попадете в лифт. Это основной лифт в здании транспортного узла. Тут четыре этажа. На данный момент Вы находитесь на втором этаже. На первом этаже выход к станции метро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На третьем и четвертом этажах. Находятся платформы, которые доставят Вас к спутниковым тарелкам. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Езжайте на 3 этаж. Выйдя из лифта бегите прямо по коридору в комнату управления. Выходите через дверь на улицу, вставайте на платформу и жмите кнопку. Платформа повезет Вас к месту, где находится спутниковая тарелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв на конечную, спрыгивайте с платформы и бегите к большим черным воротам, но ворота окажутся закрыты. Есть только один способ попасть за ворота, но он довольно опасный. Встаньте лицом к воротам и повернитесь направо. Подойдите к краю обрыва и идите по нему обратно в сторону здания, к которому Вас подвезла платформа, но не доходите до него. Обернитесь и осмотрите внизу стенки гор. Увидите очень узенькую тропинку ведущую внутрь базы. Спрыгивайте на нее и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверху увидите постройку. Поднимайтесь по лесенке к ее двери и запрыгивайте на ящики, а с ящиков забирайтесь на крышу. На крыше увидите восемь решеток, одну из них можно сломать. Стреляйте в нее и спрыгивайте внутрь. В комнате увидите терминал, нажмите на кнопку. Через окно увидите спутниковую тарелку. Бегите к ней и нажмите кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь бегите обратно через ворота к транспортной платформе. Вставайте на нее и езжайте обратно. Доехав до конца садитесь в основной лифт и поднимайтесь на 4 этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в на площадке. По середине площадки будет стоять транспортная платформа, но не торопитесь ехать на ней. Сначала сходите в комнату справа, там найдете Gyrex cannon и патроны. Теперь вставайте на транспортную платформу и езжайте на другую сторону. Прибыв на место бегите в дверь и поднимайтесь по лестнице до самого конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдите в дверь и нажмите кнопку на терминале. За окном увидите последнюю спутниковую тарелку. Бегите к ней, нажмите кнопку и возвращайтесь обратно к платформе. Отправляйтесь обратно на другую сторону и бегите в основной лифт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спускайтесь на 2 этаж и выйдя из лифта бегите налево в зал. В зале бегите в левую дверь, теперь она открыта. Бегите по коридору, сверните направо и поднимитесь по лестнице. Там увидите лифт, он отвезет Вас на верхний этаж зала. Выйдя из лифта увидите синий реактор свисающий с потолка. Посмотрите вниз. Там есть четыре балки с разных сторон реактора. Перепрыгивайте через перила и постарайтесь приземлится на балку. С балки спрыгивайте на платформу, которая обвивает нижнюю часть реактора. Пройдитесь по этой платформе вокруг реактора и найдете лазейку внутрь. Залезайте туда и нажмите кнопку, открывающую дверь в метро. Теперь бегите обратно в основной лифт и спускайтесь на 1 этаж. Пройдя через дверь попадете на станцию метро. Садитесь в поезд и езжайте до конечной станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Микрополис ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_Micropolis_screen_9.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Камеры, ВП2, ГР, ПATC, ATC3, Б, Г, Агенты, ТК, Rival (босс)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 6, 7, 14, 15, 16 уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Gyrex Cannon, a.r.c. Spread, H Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Получить доступ в Centrex Tower, захватить контроль над нейронной сетью и уничтожить Rival-а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите из поезда. На станции увидите агента, это мирный НПЦ. Он даст Вам карту города. Таких НПЦ много в городе, не ленитесь говорить с ними и узнаете много чего интересного. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выходите из метро в город. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Микрополис очень большой город. Тут полно камер и опасных врагов, поэтому будьте на чеку. Улицы огорожены силовым полем, которое не позволит Вам пройти в некоторые места. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Справа увидите большие ворота — это вход в Centrex Tower, но они пока закрыты. Запомните их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Торговое здание / Trade Building ====&lt;br /&gt;
Откройте карту Микрополиса, найдите торговое здание (Trade Building) и бегите к нему. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Войдя в здание увидите два эскалатора и дверь. За дверью небольшая комната с колонной центре. На ней лежит ключ карта, а на полу энергетическое поле, так что забрать ключ от сюда не получится. Поднимайтесь на второй этаж и увидите информационное табло. Запрыгивайте на него. Осмотрите стену и увидите небольшой выступ в стене. Запрыгивайте на него, а с него на балку. Идите по балке до конца. Справа увидите вентиляционную трубу. Лезьте в нее и пробирайтесь до самого конца. Из трубы Вы свалитесь прямо на ключ карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, больше в этом здании делать нечего. Выходите на улицу и сразу же поверните направо. Идите к красной двери и поговорите с агентом. Поговорив с агентом, открывайте дверь и отправляйтесь в библиотеку (Library (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Библиотека / Library ====&lt;br /&gt;
Войдя в здание библиотеки, спускайтесь вниз и попадете в комнату с книжными шкафами. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В правом углу комнаты стоит агент. Поговорите с ним и получите ключ карту от City Hall. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
У выхода из библиотеки есть плита в полу с выгравированной эмблемой. Если на нее встать, то отодвинется шкаф у стены, но как только Вы сойдете с нее, шкаф задвинется обратно. Нужно что то положить на плиту. Посмотрите на потолок и увидите дыру, а за ней будет висеть камень. Выстрелите в него и он свалится прямо на плиту. Теперь можете спокойно зайти за шкаф и взять то, что там лежит. В библиотеке больше делать нечего, поэтому выходите на улицу и отправляйтесь в City Hall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Муниципалитет / City Hall ====&lt;br /&gt;
Войдя на территорию здания увидите лифт, а справа от него будет стоять агент. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поговорите с агентом, затем садитесь на лифт и поднимайтесь на верхний этаж. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наверху пройдите по мостику в помещение и нажмите кнопку на терминале. Это отключит силовое поле во всем городе и запустится таймер. Какой таймер ?! Дело в том, что враги узнав о Вашем прибытии, решили найти Вашу частоту и прихлопнуть нажатием одной кнопки. На самом деле по истечению времени герой погибнет и ничего более. Таймер забагованный и может пропасть в любой момент. Хотя, по идее, таймер не должен останавливаться до Госпиталя, где Вам должны поставить имплантант. Просто не обращайте на него внимания, собирайте песочные часы и рано или поздно он пропадет. Спускайтесь вниз и снова поговорите с агентом. Поговорив с агентом, отправляйтесь в ресторан (Restaurant (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ресторан / Restaurant ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_Restaurant_screen_10.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
В здании увидите проход зеленого цвета. Это вход в ресторан. Заходите внутрь и спускайтесь на лифте вниз. Вы попадете в ресторан и перед собой увидите два прохода. Над левым написано Dining — это кухня. Над правым Dancing — это танцевальный зал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в правый проход, заходите в лифт и спускайтесь вниз. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пройдя небольшой коридор попадете в танцевальный зал. В центре зала стоит высокое сооружение. Поднимайтесь на него и нажмите кнопку на терминале. Это активирует лифт в VIP комнату. Обернитесь и заходите в дверь напротив. Бегите налево, поднимитесь на лифте в комнату и обследуйте лужу крови на полу. Теперь возвращайтесь в зал и бегите в дверь, находящуюся справа от выхода. Вы попадете на кухню. Повернитесь налево и увидите квадратную плиту, выпирающую из стены. Выстрелите в нее и образуется небольшой проход. Залезайте в него и спускайтесь вниз на лифте. Вы попали в секретную комнату, в которой стоит очередной агент. Поговорите с ним. Он даст Вам ключ карту и расскажет что делать дальше. Поговорив с агентом, бегите направо в лифт, и поднимайтесь на самый верх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше в ресторане Вам делать нечего, поэтому выходите на улицу и бегите направо в соседнее здание, в планетариум (Planetarium (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Планетариум / Planetarium ====&lt;br /&gt;
Зайдя в планетариум увидите дверь, но она закрыта. Что бы ее открыть, нужно встать на синюю панель посреди зала и подстрелить такие же панели на стенах. Делать это нужно очень быстро, так как панели, при попадании, будут активированы всего на несколько секунд. Открыв дверь поднимайтесь на лифте вверх. Наверху бегите в противоположную часть здания и забегайте в проход направо. Поднимайтесь по коридору до конца и перепрыгивайте на балкон в соседнем здании. Заходите внутрь и попадете в небольшую комнату. Поговорите с агентом, затем возьмите ключ карту в стенном отверстии и прыгайте с балкона на улицу. Теперь отправляйтесь в госпиталь (Hospital (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Госпиталь / Hospital ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_hospital_screen_11.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Дойдя до госпиталя обнаружите, что все двери закрыты. Справа от входа увидите внешний лифт, но он пока не работает. Обойдите госпиталь и найдите там агента. Он стоит у стены здания. Поговорите с ним и бегите обратно к внешнему лифту. Поднимайтесь на нем вверх и заходите в проход. Вы попадете в больничную палату. Найдите за ширмой дверь и войдите в нее. Вы выйдете в длинный коридор в конце которого лифт. Садитесь на лифт и спускайтесь вниз. Выйдя из лифта бегите по коридору направо и спрыгивайте вниз к ресепшену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От ресепшена бегите направо и снова спрыгивайте вниз в операционную. В операционной увидите агента. Подойдите к нему и он установит Вам имплантант. Все, таймер остановлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь выходите из операционной и бегите направо. Садитесь на лифт и поднимайтесь наверх. Вы попадете в очередную больничную палату. Справа увидите терминал с кнопкой. Нажмите на нее и откроется дверь в прачечную. Выходите из палаты, через другую дверь и сворачивайте в первый коридор на право. Поднимайтесь на верхний этаж и идите в проход на против. В коридоре заходите в дверь направо и окажетесь в прачечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите прямо в любой из двух проходов и слева на стене нажмите кнопку. Это отключит систему безопасности и откроет двери во всем госпитале. Выходите из прачечной через правую дверь. За дверью лифт. Спускайтесь на самый нижний этаж и выходите наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в подземную стоянку. Тут же встретите агента. Как только Вы расправитесь с врагами, он попросит Вас следовать за ним.&lt;br /&gt;
Это задание очень сложное и нудное. Вы должны сопроводить агента до отеля Hayek. Он откроет Вам ворота на территорию отеля. Без него, Вам туда не попасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дам несколько полезных советов, как это сделать. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во время сопровождения на Вас будут нападать вражеские роботы и военная полиция. В основном, большую часть врагов будет доставлять транспортный корабль, поэтому зачистить путь заранее не получится. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старайтесь не убегать далеко от агента, ведь если его убьют, то Вы тоже погибните. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старайтесь не спускаться на нижний уровень, оттуда довольно сложно расправляться с неприятелем. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Реже используйте взрывчатое оружие, так как можете случайно убить агента. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во время этой миссии советую отключить автоприцел, что бы избежать случайных попаданий по нему. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воспользовавшись этими советами, будет проще сопроводить нашего друга до конца. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Главное, что бы он не выкинул какой нибудь фокус (см. Баги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отель Hayek / Hotel Hayek ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_hayek_screen_12.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Добравшись до ворот, агент откроет их. Бегите внутрь и попадете на территорию отеля. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слева будет стоянка, а прямо за высокой стеной сам отель. Идите сначала на стоянку и поднимайтесь на самый верхний этаж. Поднявшись на верх увидите на стене терминал. Нажмите кнопку на нем. Эта кнопка отключает течение в бассейне, который находится в самом отеле. Теперь спускайтесь вниз и идите в отель. Войдя внутрь, поднимитесь на эскалаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед собой увидите дверь — это основной лифт в здании. Единственный лифт, который может доставить Вас на последний этаж, но он пока не работает, «электричество кончилось». Идите налево по коридору. Как дойдете до лифта, повернитесь налево и увидите проход. Заходите в него и бегите по коридору, пока не выйдете к бассейну. Ныряйте в него и плывите в дырку в полу. Проплывите через проход и окажетесь в резервуаре. Вылезайте из него и нажмите кнопку на стене. Это подаст питание в основной лифт и он заработает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь выходите от сюда по коридору, садитесь в основной лифт и поднимайтесь на самый верхний этаж. Выйдя из лифта, бегите по коридору до конца и заходите в бар. В баре за стойкой увидите агента с которым нужно поговорить. Теперь бегите на кухню, разбейте окно в полу и спрыгивайте через него в бассейн. Из бассейна вылезайте на сушу и уходите из отеля. Больше тут делать нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ключ Найджела / Nigel's key ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_Nigel_key_screen_13.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выйдя из ворот отеля Hayek, поверните направо, и поднимайтесь по дорожке на боковую часть здания, стоящего напротив входа CityHall. На полу увидите световую дорожку. Бегите по ней до конца, пока не упретесь в синюю стену. Откройте секретную дверь в ней и заходите внутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в помещение с ямой, залитой расплавленным металлом. Посреди ямы будет четыре столба, по ним то и нужно перебраться на другую сторону. А на той стороне Вас будет ждать агент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осторожно спрыгните на 1-й столб. С него перепрыгните на 2-й столб, а с него на 3-й и ждите пока он не поднимется до конца. Обернитесь и сразу перепрыгивайте на 1-й столб. Снова обернитесь и ждите пока 4-й столб не поднимется до конца. Теперь нужно шустро перебраться по поднявшимся столбам на другую сторону. Почему шустро?! Потому что, как только Вы спрыгните с первого столба, 4-й столб начнет отпускаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону, поговорите с агентом. Он даст Вам пульт, открывающий шкафчик Найджела. Обратно по столбам прыгать не придется. Справа есть дверь. Входите в нее и пробежав до конца длинного коридора, выйдите на улицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно добраться до шкафчика Найджела. Отправляйтесь в Transport Building (см. Карту). Войдя внутрь здания поверните налево и поднимайтесь на лифте на последний этаж. Из лифта бегите по коридору до конца и увидите транспортную платформу. Вставайте на нее и жмите кнопку. Она отвезет Вас в здание, в котором стоит шкафчик Найджела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда платформа прибудет на конечную, слезайте с нее и бегите на право по коридору до Locker room. Слева увидите 4 шкафчика. Открывайте 3-й шкафчик и возьмите ключ от ворот в Centrex Tower. Все, дело сделано. Теперь можете идти в Centrex Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Башня / Centrex Tower ====&lt;br /&gt;
Когда войдете в ворота Centrex Tower, попадете в огромное помещение, чем то похожее на стоянку. Идите в самый конец и поднимитесь на следующий этаж. Тут тоже бегите в другой конец помещения, но не забудьте по дороге прихватить ключ карту. Она лежит в центре зала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднимайтесь на следующий этаж. Справа увидите дверь, но не открывайте ее, иначе будет худо. Дело том, что дверь под сигнализацией. Если Вы ее откроете, то в помещение за ней прибежит неимоверное количество багровых роботов. Справится то с ними можно, но израсходуете очень много патрон, а ведь скоро босс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому бегите лучше в конец помещения и спускайтесь по лесенке на самый нижний этаж. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бегите в конец этого помещения и слева в стене увидите два небольших окошка, залезайте через них внутрь. Попадете в небольшую комнатку с какими то приборами. Идите в проход и бегите до конца тоннеля, пока не выйдете в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую первый замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую второй замок лифта и возвращайтесь обратно в зал. Идите в левый проход и как только войдете в коридор увидите дверь слева — это лифт. Заходите в него и поднимайтесь на последний этаж. Выйдя из лифта повернитесь налево и входите в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую третий замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую последний замок лифта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в зал и бегите налево до конца коридора. Откройте лифт и поднимайтесь на верхний этаж. Выйдя из лифта, попадете в небольшую комнатку. Идите в дверь налево и попадете на огромную площадку с бассейном в центре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны, тут 3 паукообразных ATC и гвардейский робот. Советую расправиться сначала с паукообразными, а гвардейца оставить на потом.&lt;br /&gt;
Расправившись с ними ищите ключ карту в зале. Она лежит около стены. Взяв ключ, бегите к решетчатой двери и заходите внутрь. Вы попадете в комнату, в центре которой стоит синяя глыба. Слева и справа увидите лифты. Садитесь на любой из них и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из лифта бегите через дверь в комнату и поднимайтесь на верхний уровень. Увидите контрольную точку. Сохранитесь, это последняя контрольная точка.&lt;br /&gt;
Теперь идите в любой из двух проходов на верхнем уровне и поднимайтесь наверх. Вы попадете в коридор с тремя дверьми. Все они ведут в зал театра. Но не торопитесь заходить внутрь, ведь там очень много багровых роботов во главе с гвардейцем. Включите невидимость и подкрадитесь к гвардейцу, накидайте ему под ноги штук 15 V-bomb и взорвите. А остальных перебить не составит труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очистив зал театра от роботов, идите в дверь справа от занавеса и поднимайтесь наверх. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поднявшись наверх, идите в будку с окошком и нажмите на кнопку. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Откроется занавес, за которым будет несколько роботов. Уничтожьте их. После, поднимайтесь по оранжевому коридору наверх и идите до конца, пока не окажетесь над сценой. Перепрыгивайте по белым балкам на другую сторону и возьмите ключ карту от лифта. Вот и все. Возвращайтесь к контрольной точке, сохранитесь и готовьтесь к встрече с боссом. С контрольной точки идите в правый нижний проход. Справа увидите дверь. Открывайте ее, садитесь на лифт и поднимайтесь на верх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в огромный зал с конвейером. Бегите на конвейер и прыгайте на перила. С перил перебирайтесь на опору в самом центре, а с нее на крышу здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только запрыгните на крышу, босс встретит Вас салютом из всевозможных оружий. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это довольно опасный тип, к тому же улучшенная копия Вашего героя. Может вызывать военных гвардейцев и багровых роботов на помощь. Победить его довольно сложно, но есть несколько проверенных способов сделать это. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у Вас сохранилось много Invinciblity, то просто используйте его и стреляйте в босса до победного конца. Но не стреляйте в него, когда он невидим. Так как одновременно с невидимостью, он использует Invinciblity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нет Invinciblity, то придется помучится. Никогда не стойте на месте. Используйте постройки на крыше в качестве укрытий. Не позволяйте боссу летать у Вас над головой. Используйте невидимость, что бы вражеские роботы не надоедали Вам. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можете попробовать заманить босса на конвейер, что бы отвязаться от его подмоги и применить на нем Robo-Scrambler. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следуя этим советам, рано или поздно Вы победите его. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце покажут весьма печальную заставку, но это уже спойлер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Esoteria: Techno-Assassin of the Future}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11326</id>
		<title>Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11326"/>
		<updated>2011-05-20T08:50:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: /* Коммуникационная комната и Тюрьма */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полное описание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Игра о гражданской войне, начавшейся из-за нехватки ресурсов и убийств невинных людей киборгами, созданными зловещей корпорацией Gyrex. Управленец компанией и коварный деспот Коэн Солдзен (Cohen Soldzen) совершил переворот, из-за чего Эзотериане раскололись на два лагеря и погибло множество людей. Людям, не согласными с политикой Солдзена все же удалось бежать в катакомбы и развернуть там штаб, для дальнейшего противостояния. Их прозвали Лоялистами. Но Солдзен не мог отпустить их просто так и послал за ними совершенного, и единственного в своем роде, кибернетического убийцу. Он не спал, не ел и цель его была одна, уничтожить врага. Лоялисты не могли бегать от киборга вечно и уж было потеряли надежду, пока однажды не поймали его в ловушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путем высоких технологий, лоялистам удалось пробудить у железного убийцы совесть. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Киборг, поняв, сколько бед он натворил, решил все исправить. У лоялистов появилась надежда на светлое будущее. А киборгу дали второе имя, Ворон.&lt;br /&gt;
Но и Солдзен не дремлет, узнав о потере самого лучшего киборга, тут же приказал создать его более совершенный прототип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности игры ===&lt;br /&gt;
* Игра с элементами Stealth&lt;br /&gt;
* Захватывающий сюжет&lt;br /&gt;
* Огромный футуристический мир&lt;br /&gt;
* Никаких экранов загрузки.&lt;br /&gt;
* Хорошая музыка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление ===&lt;br /&gt;
Управление можно настроить в опциях, но не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление по умолчанию:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E''' — Идти вперед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D''' — Идти назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S''' — Стрейф влево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F''' — Стрейф вправо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V''' и '''X''' — Увеличить или уменьшить Zoom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A''' — Присесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M''' — Атака 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G''' — Открыть / использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R''' — Использовать предмет из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q''' и '''Z''' — Выбор предмета из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T''' и '''B''' — Выбор оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C''' — Вкл / Выкл лазерный прицел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shift''' — Бежать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spacebar''' — Прыгнуть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caps Lock''' — Постоянный бег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F4''' — Переключение разрешения экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Print Screen''' — сделать скриншот в bmp формате (скриншот появится в папке с игрой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;''' и '''&amp;gt;''' — Приблизить / отдалить изображение на радаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+''' и '''-''' — Увеличить / уменьшить размер окна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1''' — a.r.c blade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2''' — a.r.c&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3''' — a.r.c spread&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4''' — Machine gun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5''' — Gyrex cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6''' — missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7''' — Homing missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8''' — Time bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9''' — Trigger bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0''' — V-bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ESC''' — Меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛКМ''' — Атака 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПКМ''' — Вкл / Выкл автоприцел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вверх''' — посмотреть вниз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вниз''' — посмотреть вверх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вправо''' — повернуться направо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь влево''' — повернуться налево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Меню ===&lt;br /&gt;
В принципе не нуждается в описании за исключением пары пунктов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DATA FILES''' — Зайдя сюда, можно увидеть еще три опции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Transmissions''' — Тут можно посмотреть основные задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data Files''' — Тут собирается всяческая информация, перехваченная или раздобытая у врага самим Вороном, включая подсказки и секреты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Maps''' — карты. Карты всего игрового мира нет, но есть карты определенных участков. На них можно увидеть свое местоположение, объекты, их названия, и порой даже сами задания обозначающиеся точками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INVENTORY''' — инвентарь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Power Up''' — тут можно усовершенствовать оружия, но не все. Усовершенствовать его можно только за '''POWER CELLS''', которые разбросаны по всему игровому миру. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С каждым уровнем у оружия повышается сила атаки и количество выпускаемых зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Остальные пункты''' — это предметы которые Вы нашли в игре с подробным описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружия ===&lt;br /&gt;
'''a.r.c blade''' — Лезвие, пришпандоренное к руке Ворона. Полностью прокачанное, наносит сильный урон. Не удобно в постоянном использовании, так как враги предпочитают огнестрельное оружие. В принципе, годно для уничтожения простых солдат и неподвижных роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c''' — Луч. В начале игры, очень даже не плохое оружие, но дальше становится практически бесполезным. Наносит незначительный урон и не всегда попадает в цель.&lt;br /&gt;
В режиме увеличения zoom-а (снайпера) наносит увеличенный урон врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c spread''' — Рассеиватель. Выпускает несколько пучков энергии, похожих на тарелки. При повторном выборе оружия, пускает тарелки вертикально. Практически всегда попадает в цель. Очень хорошее оружие для уничтожения врагов на дальних дистанциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Machine gun''' — пулемет. Наносит неплохой урон, быстро истощает свой боезапас и малоэффективен при стрельбе на дальнюю дистанцию. Не возможно усовершенствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gyrex cannon''' — Энергетическая пушка. По специфике чем то похожа на BFG из Doom / Quake. Имеет мало зарядов. При попадании во врага происходит энергетический взрыв, наносящий урон всем, кто находился рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missiles''' — Ракетница. Обладает довольно убойной силой. Может убить героя взрывной волной. Лучше всего стрелять находясь выше врага или в прыжке, так шанс попасть в цель возрастает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Homing missiles''' — Самонаводящиеся ракеты. По урону тоже, что и обычные ракеты. Тоже могут убить героя взрывной волной. Не советую запускать ее в помещениях с низкими потолками, ибо ракета взмывает вверх и только после летит в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Time bomb''' — Бомба с дистанционным взрывателем. Бросив бомбу, нужно удерживать кнопку выстрела. Отпустив кнопку, бомба сразу же взорвется. Хорошее оружие для истребления больших скопищ врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trigger bomb''' — бомба ловушка. Бомба закладывается под ногами героя и активируется кнопкой «M» (по умолчанию). Можно подкрасться к врагу со спины, наложить бомб ему под ноги, уйти подальше и взорвать. Бомбы наносят не очень сильный урон. Так что для точной ликвидации, нужно закладывать побольше зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V-bomb''' — Отвлекающая бомба. Действует точно так же, как и Time bomb. Кидать ее можно на довольно далекие расстояния. Отпустив кнопку выстрел, она взрывается и создает какой то пучок электричества. Длится это несколько секунд. Этот пучок будет отвлекать вражеские самонаводящиеся ракеты. Если попасть этой бомбой во врага, то он серьезно пострадает. Но попасть во врага не просто, да и не для этого она создана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предметы ===&lt;br /&gt;
'''Keycard''' — Ключ. С его помощью можно открывать двери запертые системой безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cloaking Device''' — Маскировка, делающая героя невидимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Invinciblity''' — Редкая вещь, на короткое время делает героя бессмертным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reserve Tank''' — Пополняет здоровье героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Energy Tank''' — Увеличивает максимальный запас здоровья на 100 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Robo-Scrambler''' — Деактивирует все вооружение вражеского робота на некоторое время. Активировать нужно находясь неподалеку от врага. К сожалению не понятно, как оно действует в бою против нескольких роботов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Песочные часы''' — В игре есть задание, которое нужно выполнить за определенный промежуток времени. Песочные часы восстанавливают это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враги ===&lt;br /&gt;
'''Транспортный корабль (ТК)'''&lt;br /&gt;
:Корабль перевозчик. Не атакует. Занимается перевозкой военной полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дройд техник АТСJ5'''&lt;br /&gt;
:Обслуживает помещения в гидроэлектростанции. Не опасен. Носит с собой ключи от дверей. Увидив врага, убегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Камера'''&lt;br /&gt;
:В игре полно летающих камер, которые следят за Вами. Некоторые из них не так уж просто заметить. Они отправляют информацию о Вашем местоположении, из-за чего на Вас чаще нападают враги. Выискивайте и уничтожайте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агенты'''&lt;br /&gt;
:Их можно увидеть только в Микрополисе. Не атакуют и не передвигаются, за исключением одного. Некоторые из них располагают полезной информацией, картами, а некоторые помогут Вам попасть в недоступные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пауки'''&lt;br /&gt;
:Обитают в ущелье. В основном сидят на потолках. При приближении чужака сваливаются на землю и начинают атаковать кислотой. Довольно сильные и непредсказуемые создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 1 (ВП1)'''&lt;br /&gt;
:Военная полиция. Одеты в белую униформу с синими полосками. &amp;lt;br /&amp;gt;Очень слабые. Вооружены лазерной винтовкой и очень плохо стреляют. Умеют прыгать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 2 (ВП2)'''&lt;br /&gt;
:Военные полицейские одетые в белую униформу с красными полосками. &amp;lt;br /&amp;gt;Эти ребята поумнее синих. Тоже вооружены лазерной винтовкой и умеют грамотно из нее стрелять. Могут прыгать на неимоверные дистанции. Не очень опасны, но все равно будьте с ними на чеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейцы (Г)'''&lt;br /&gt;
:Военные полицейские одетые в черную униформу. Не очень опасны. &amp;lt;br /&amp;gt;Вооружены плазменным ружьем и дубинкой. Стреляют энергетическими шарами, но часто мажут. В ближнем бою дерутся дубинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC2'''&lt;br /&gt;
:Небольшой робот, окрашенный в синий цвет. Вооружен лазерной пушкой. Плохо стреляет и медленно передвигается. Очень слабый противник и легко убивается простым лезвием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC3'''&lt;br /&gt;
:Робот среднего размера окрашенный в зеленый, либо в серый цвет. Есть несколько моделей этого робота, чаще всего будут встречаться зеленые, серых можно по пальцам пересчитать. &amp;lt;br /&amp;gt;Зеленый очень медлительный и не поворотливый. Не очень опасен. Вооружен плазменной пушкой. Стреляет плазменными самонаводящимися шарами, которые очень медленно летят, но если заденут, то мало не покажется. &amp;lt;br /&amp;gt;Серые модели этого робота имеют не только плазменную пушку, но и самонаводящиеся ракеты. Имеют усиленную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JBK'''&lt;br /&gt;
:Робот среднего размера. Опасен. Окрашен в светло-зеленый цвет. &amp;lt;br /&amp;gt;Вооружен тяжелым пулеметом и ракетницей. В основном охраняет какие нибудь объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительный ATC (САТС)'''&lt;br /&gt;
:Робот среднего размера, окрашенный в оранжевый цвет. Очень опасен. &amp;lt;br /&amp;gt;Вооружен пулеметом и электрическими щипцами. С пулеметом и так все понятно, а щипцы пускают электрические волны по полу, которые отнимают довольно много жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Багровый (Б)'''&lt;br /&gt;
:Опасный и не предсказуемый робот. Окрашен в красный цвет. Вооружен самонаводящимися ракетами. Умеет летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паукообразный ATC (ПATC)'''&lt;br /&gt;
:Огромный паукообразный робот. Окрашен в желтый цвет. Силен, но не особо опасен. Вооружен тяжелыми лазерными пушками. Стреляет из них как из пулемета, но очень плохо целится. Умеет вызывать землетрясения, тем самым нанося Вам урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейский робот (ГР)'''&lt;br /&gt;
:Робот большого размера, окрашенный в серый цвет. Очень опасен. Имеет много здоровья. Вооружен Gyrex cannon и бомбами. Может становится невидимым и умеет летать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс'''&lt;br /&gt;
:Киборг белого цвета, улучшенная копия героя. Очень опасен. Имеет все оружия героя. Может стать невидимым, одновременно с этим использует Invinciblity. Может использовать Robo-Scrambler. Умеет летать. Видит Вас в режиме невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы и подсказки ===&lt;br /&gt;
* В игре очень много терминалов, мониторов и других предметов, из которых можно раздобыть информацию. Это могут быть секреты, подсказки, карты. Прочитать эту информацию можете в Data Files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь не транжирить собранные предметы. В особенности Robo-Scrambler, Invinciblity и Cloaking Device. Их очень мало в игре и без них победить последнего босса очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не сохраняйтесь в одну и ту же ячейку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не касайтесь контрольной точки, если вокруг полно врагов. Так как в случае неудачи, появитесь в гуще сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что игра с элементами Stealth. Не обязательно бить всех в лоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если враг стоит к Вам спиной, то можете хоть на ушах ходить за ним, все равно Вас не увидит пока не выстрелите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оружия прокачанные до второго уровня и выше, могут выпускать несколько зарядов. Для этого нужно зажать кнопку выстрела и через небольшой промежуток времени отпустить ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баги и коварные места ===&lt;br /&gt;
Увы, игра не идеальна и имеет недоработки и ошибки, из-за которых придется возвращаться к последнему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В горах, платформы везущие Вас ко спутниковым тарелкам № 2 и № 3 не имеют кнопки вызова. Если отправите их на другую сторону, а сами останетесь (спрыгните), то обратно их уже никак не вернуть. Придется возвращаться к последнему сохранению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Микрополисе, в здании Transport building есть транспортная платформа везущая к шкафчику Найджела. На стене здания есть кнопка, возвращающая платформу. Но если платформа достигнет конечной без Вас, то обратно Вы ее уже не вернете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На вершине City Hall нет кнопки вызывающей лифт. Если Вы сохранились на вершине, затем спустились и погибли не добравшись до контрольной точки, то Вы снова появитесь на вершине, а лифта не будет. Спрыгнуть вниз с такой высоты и остаться живым практически не реально. Единственное что может выручить в этой ситуации, так это Reserve Tank. Если его нет или мало, то придется возвращаться к предыдущему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Агент, находящийся в госпитале на первом этаже, должен пойти с Вами и открыть ворота в отель Hayek. Бывает случается баг и агент говорит «следуй за мной», а сам стоит на месте. Есть два варианта решить данную проблему.&lt;br /&gt;
Первый надежный — убить агента, но тогда Вы тоже погибните. После возвращайтесь к нему и он точно пойдет с Вами. Второй нудный — Save / Load до победного конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еще один очень неприятный баг с этим же агентом. Когда Вы дойдете до ворот отеля Hayek, то агент должен открыть Вам ворота. Если же он этого не сделал и просто стоит у ворот, то пиши пропало. К сожалению, этот баг можно решить только с помощью Save / Load. Во время сопровождения сохранятся нельзя, поэтому придется начинать все с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таймер, отсчитывающий время до конца жизни героя, может пропасть сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение ==&lt;br /&gt;
=== Гидроэлектростанция ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_begin_screen_1.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, АТСJ5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 1 и 2 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Проникнуть в гидроэлектростанцию и получить доступ в метро. / Проникнуть на военную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что наш герой сваливается с неба, неподалеку от гидроэлектростанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите вперед, пока не увидите высокую стену с энергетическим барьером. Открыть ее не получится, нужен ключ. Ключ у трусливого дройда, разъезжающего около входа. Уничтожьте его и возьмите ключ. Открыв ворота на Вас нападут 2 робота, но они не очень опасны. Уничтожьте их, соберите все что только можно взять и заходите внутрь станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы окажетесь на самом последнем этаже. Слева будет кнопка открывающая секретную дверь на первом этаже. Дверь откроется всего лишь на 6 секунд, так что с первого раза вряд ли получится в нее забежать. Справа будет железная дверь закрытая системой безопасности. Ключ от нее находится у очередного дройда, который разгуливает по этому зданию. Увидеть его сразу возможно не удастся, так как он любит прятаться в вентиляционных трубах. Если присесть, то Вы тоже туда сможете залезть. Внутри можно найти чего нибудь полезное. Уничтожив дройда и взяв ключ, поднимайтесь наверх и откройте дверь. Там вы увидите пульт управления с двумя кнопками. Одна открывает отсек для дайвинга, вторая открывает двери в метро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отсек для дайвинга идти не обязательно, но там есть довольно ценные предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в метро, находится оно за дверью на первом этаже. Садитесь в поезд и езжайте до конечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военная база ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_base_screen_2.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, JBK, ВП1, Камеры, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 3 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' a.r.c Spread, Missile Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поезд останавливается на военной базе. Сразу же получите задание — отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию. Чтобы выключить систему безопасности, нужно нажать 7 кнопок, расположенных в разных зданиях по всей военной базе и выключить генератор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкратце расскажу о врагах. На базе только один опасный враг, JBKs. Обычно он охраняет особо важные объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная полиция и легкие роботы не так уж опасны. На базе полно летающих камер, уничтожайте их в первую очередь, так как это именно они вызывают транспортные корабли, скидывающие солдат. Чем больше камер уничтожите, тем меньше будет хлопот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в проход и поднимайтесь по коридору вверх до развилки. Достигнув развилки ни куда не сворачивайте и бегите прямо, пока не попадете в небольшое помещение. Тут найдете a.r.c spread.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь откройте карту базы. На ней будут мигать 7 красных точек, показывающих местоположение кнопок. Не важно в каком порядке их отключать, но мой путь более короткий и удобный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начните с Water Refinery. Дойдя до Water Refinery увидите высоченный забор, за ним стоит двух этажное здание. Обойдите это здание и увидите вход. Войдите в него и сохранитесь. Выходите наружу и запрыгивайте на выступ над входом. С выступа прыгайте на крышу, но дальше не бегите. Внимательно осмотрите боковую часть этого здания и на уровне второго этажа увидите проход. Прыгайте на карниз и заходите внутрь. Тут найдете первую кнопку № 1, жмите ее и возвращайтесь на улицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь смотрите на карте, где находится полигон (Firing Range) и направляйтесь к нему.&lt;br /&gt;
Добравшись до полигона, на улице увидите столбы, а над ними мишени. Слева увидите дверь. Заходите внутрь, вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут увидите терминал. Нажмите на терминале кнопку, для того, что бы активировать пазл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть проста, нужно добраться по столбам до прохода на противоположной стороне. Поднимать и отпускать столбы можно стреляя по мишеням. Самый простой способ, который мне удалось найти, так это выстрелить в пятую мишень, из-за чего опустится пятый столб. Встаньте на этот столб и снова выстрелите в пятую мишень. Столб поднимет Вас, ну а дальше остается только сделать пару прыжков и запрыгнуть в проход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут начинается самое веселое, так что обязательно сохраните игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы окажетесь в комнате с огромным крутящимся барабаном. На противоположной стороне будет проход, но мост к нему убран. Над дверью найдите переключатель и выстрелите в него. Начнет выдвигаться мост, но до конца он не доедет, так как сломан. Придется прыгать. Допрыгнуть до него довольно сложно, плюс ко всему нужно рассчитать, что бы мост был максимально близок к Вам во время приземления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону увидите в комнате две кнопки. Кнопку № 2 и кнопку открывающую вход к генераторам (Generators). Включайте их обе и бегите к генераторам (Generators (см. Карту)).У генераторов по середине увидите пульт с кнопкой, запомните его, сюда еще придется вернуться. Неподалеку увидите кнопку вызывающую лифт, который отвезет Вас на верх, но лучше пройти иным путем. Обойдите платформу на которой стоит пульт и найдите проход под платформу. Найдя вход, лезьте под платформу и ползите до конца. Вы вылезете в очень тесной комнатушке с лифтом, но не торопитесь подниматься на нем, ведь тут находится кнопка № 3. Ищите лучше, она спрятана от глаз в углу, справа от лифта. Нажав на нее, садитесь на лифт и включите невидимость, так как наверху стоит довольно опасный робот. Поднимайтесь наверх. Не бойтесь стрелять в робота, он все равно Вас не заметит. Разобравшись с ним, выходите на дорогу и идите по ней до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в ракетный бункер (Missile silo (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдя в бункер с ракетами, пройдите в другой конец помещения и найдете Missile Launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. Тут сразу же увидите кнопку № 7. Нажмите ее и идите дальше, на крышу бункера. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На крыше Вас будет поджидать еще один JBK робот, уничтожьте его. Осторожно не провалитесь в дырки для ракет, а то придется снова подниматься.&lt;br /&gt;
Пройдите по крыше до конца пока не упретесь в невысокую стеночку. Осторожно запрыгните на нее и увидите балку ведущую на соседнее здание (WareHouse) Это склад. Пройдите по балке и спрыгните влево на карниз здания. Идите по карнизу до прохода в стене. Запрыгивайте в проход и сразу же увидите кнопку № 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жмите ее и выходите со склада на улицу. В соседнем здании увидите двое широких ворот. Заходите через них внутрь. Внутри увидите конвейер, запрыгивайте на него, а с него в проход в стене. Поднимайтесь на второй этаж и выходите через дверь на крышу здания. Оглядитесь по сторонам и найдите мостик ведущий на крышу соседнего здания. Это склад боеприпасов (Ammo Shed (см. Карту)) Перебравшись на крышу Ammo Shed снесите дверь и входите внутрь. Вы окажетесь на складе. Тут две двери: одна на улицу, а вторая на лифт и открывается только изнутри. Над ящиками увидите решетку, ломайте ее и забирайтесь внутрь. Постарайтесь приземлится на лифт. Поднявшись на лифе откройте дверь и заходите в маленькую комнатушку. Тут найдете кнопку № 5. Теперь выбирайтесь на улицу и идите к ангару (Hangar (см. Карту)). Идите под здание, садитесь на лифт и езжайте на верхний этаж. Тут можно собрать боеприпасы. Дальше снова на лифт и нажмите кнопку вверх еще раз. Окажетесь на последнем этаже, тут же увидите последнюю кнопку № 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, теперь бегите к генераторам (Generators (см. Карту)) и жмите кнопку на пульте управления. Как только нажмете кнопку, откроются потайные ходы в стенах, от куда на Вас нападут несколько JBK роботов. Расправившись с ними отправляйтесь к (Water refinery (см. Карту)) и прыгайте в воду. Под водой в полу отыщите лаз и проплывите через него. Выйдя на сушу увидите длиннющий коридор по которому катаются 3 стены с силовым полем. Осторожно, не попадите под них, убивают мгновенно. Справа, в конце коридора находятся несколько полезных предметов. Слева выход, осторожно проскользните туда и очутитесь в канализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Канализация ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_sewers_screen_3.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Добраться до коммуникационной комнаты (комнаты связи) и связаться с Лоялистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот, Вы в канализации. Идите до конца коридора. Рано или поздно выйдете в огромное помещение. Внизу будет довольно глубокая яма, в которую сливается вода. Осторожно ходите по сливаемой воде иначе Вас может смыть вниз, но если упадете туда, то ничего страшного не произойдет, просто потеряете время. А над ямой увидите два вилочных погрузчика передвигающихся по кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть проста, Вам нужно перебраться на ту сторону. Бегите направо до конца и увидите небольшой выступ в стене, запрыгните на него и ждите погрузчик. Вот самый простой способ перебраться на ту сторону. Как только погрузчик начнет выезжать из стены, прыгайте сразу на дальнюю вилку, а с нее немного разбежавшись прыгайте на ту сторону. Если все сделали правильно, то должны приземлиться прямо на край другой стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед Вами несколько проходов, идите в самый правый. Там Вы найдете комнату. Зайдите в нее и нажмите кнопку. Дверь закроется и комната начнет заполнятся водой. Плывите к потолку и увидите там вторую кнопку, жмите ее. Откроется шлюз и уровень воды начнет спадать. Выходите обратно и идите в самый первый проход. Пройдя по коридору увидите проход в трубу. Залезайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коммуникационная комната и Тюрьма ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_prison_screen_4.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, JBKs, ATC2, ATC3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите до конца трубы пока не свалитесь в воду. Под водой у поверхности увидите трубу, забирайтесь на нее. Теперь Вам предстоит добраться до самого верха прыгая с одной трубы на другую. Это довольно не просто. Могу лишь дать один совет — не торопитесь, ни кто Вас не гонит. Добравшись до верхней платформы, идите в зеленый коридор и вызовите лифт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднявшись на лифте, Вы окажетесь в белом зале. Осторожно за колонной стоит серый ATC3 робот, так что советую убивать его, будучи невидимым.&lt;br /&gt;
Разобравшись с роботом оглядитесь по сторонам, в одном из углов увидите лифт. Поднимайтесь на нем. Справа увидите кнопку, но она пока не функционирует. Бегите по узкому коридорчику налево и поднимайтесь наверх. Под потолком увидите небольшую платформу с терминалом, залезайте на нее и жмите кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вернитесь к той самой кнопке у лифта, что не работала, и нажмите ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дверь в тюрьму открылась, теперь забегайте внутрь. Вы зайдете в коридор, а справа будет дверь ведущая в комнату с решетками на окнах. Внутри найдете Machine gun. Выходите из комнаты и идите по коридору направо. Вы попадете в огромный зал. Все двери тут закрыты. Поднимайтесь наверх и идите поверху по часовой стрелке пока не увидите окно за которым будет стоять ATC3 робот. Уничтожьте его и запрыгивайте в это окно. В комнате увидите спуск, но не прыгайте туда. Идите дальше пока не наткнетесь на пульт и нажмите на нем кнопку. Это деактивирует систему охраны и откроет некоторые двери.&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно спустится в самый низ к огромным квадратным колоннам. Делайте это любым удобным для Вас способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной из колонн есть потайная дверь, за которой находится лифт. Этот лифт спустит Вас под пол. Там будет все залито водой. Погружайтесь в воду и ищите широкий проход в стене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плывите в него, забирайтесь на платформу и вылезайте на сушу. На суше увидите огромную решетчатую дверь — это грузовой лифт. Вызывайте его и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в комнате охраны. Бегите к пульту у окна заблокированного силовым полем и нажмите кнопку. Силовое поле отключится и откроется выход их базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выпрыгивайте через окно налево. Приземлившись, увидите еще одну решетчатую дверь — это тоже лифт. Вызывайте его и поднимайтесь на самый верх. Выйдя из лифта увидите справа большие ворота, выходите через них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдя наружу, Вы снова окажетесь на военной базе. Бегите по дороге до самого конца, пока не упретесь в ворота. Сверните в правую дверь и спускайтесь на лифте вниз. Пробежав еще немного, Вы обнаружите небольшую комнату с четырьмя кнопками. За окном увидите рельс под напряжением, а на нем три платформы. Вам нужно на ту сторону. Нажмите на вторую кнопку и к Вам подъедет первая платформа. Езжайте на ней до второй платформы и пересядьте на нее. Теперь, доехав до конца, выстрелите через окно в четвертую кнопку и к Вам подъедет третья платформа. Садитесь на нее и езжайте до конца. На той стороне будет лифт. Заходите в него и езжайте наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горы Ковач ===&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Пауки, CАТС, ВП1, JBKs, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ворота ====&lt;br /&gt;
Наконец то Вы выбрались на улицу, но осталась последняя преграда, ворота. Они заблокированы магнитом и что бы их открыть, нужно уничтожить два магнитных замка. Оба находятся по разные стороны поля в квадратных будках. По земле проведено силовое поле, будьте осторожны и ходите лучше по стеночке. Уничтожив замки уходите с базы, через открывшиеся ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Горы ====&lt;br /&gt;
Идите по дороге до самого конца. Моста нет, а справа будет дверь ведущая к спутниковой тарелке, но она закрыта. Куда же дальше ?! На самом деле Вам нужно попасть на платформу, находящуюся на Вашей стороне под мостом. Просто взять и упасть не получится, так как платформа довольно узкая и Вы пролетите мимо. Встаньте на край обрыва, где начинается мост. Упритесь в правый столб и осторожно идите к краю, и падайте вниз. Если все сделали правильно, то приземлитесь точно на платформу. На платформе подойдите к правому краю, осмотрите гору и найдите узкий выступ из горы. Прыгайте на него. Теперь только вперед и ни шагу назад. Осторожно пробирайтесь по выступам до тех пор, пока не увидите с правой стороны дыру в горе. Запрыгивайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Паучье ущелье ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_cave_spiders_screen_5.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Осторожно, в ущелье полно пауков и они очень опасны. В основном они мирно сидят на потолках, но стоит подойти близко, как они сваливаются и начинают стрелять кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдя тоннель, Вы попадете в пещеру. В стене увидите проход, идите в него и попадете с следующую пещеру. Слева увидите патроны на возвышенности, но не торопитесь их брать, там ловушка. Если наступить на две первые ступени, то активируется ловушка и Вас придавит камнем. Сразу прыгайте на верхнюю ступень и все будет в порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите направо до конца пещеры и запрыгните на камень, на котором лежат патроны для пулемета. С него прыгайте на колону и затем на выступ в стене. Вдали увидите проход в стене. Забегайте в него и в следующей пещерке увидите дыру в полу. Смело проваливайтесь в нее и спускайтесь в самый низ. Внизу выходите через дыру в стене и попадете в яму. На стенах ямы много узких платформ. Взбирайтесь по ним вверх до платформы на веревке, управляемой краном. Запрыгните на нее и включите невидимость, ведь наверху стоят два CАТС робота. Выпрыгивайте на поверхность и быстренько уничтожьте их, пока эффект невидимости не прекратился. Расправившись с ними, поднимайтесь по винтовой дороге, но будьте внимательны, наверху разгуливают еще два таких же робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поверхности огромная ровная пещера, видимо тут расположились враги и вели какие то раскопки. В дали будет стоять завод и слева от него резервуар.&lt;br /&gt;
Бегите к резервуару. За ним есть труба, запрыгните на нее и посмотрите на стену здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидите две решетки. Ломайте левую решетку и запрыгивайте внутрь вентиляционной трубы. Дойдя до конца сломайте еще одну решетку над головой и выпрыгивайте на поверхность. Вы попадете внутрь здания. Справа дверь с надписью Danger, но она закрыта. Так что бегите в соседнюю дверь и осторожно выпрыгивайте через окно на карниз, а с карниза перебирайтесь на крышу. Тут увидите две вентиляционных решетки. Ломайте дальнюю и спрыгивайте вниз. Вы попадете в секретную комнату. Соберите тут все предметы и снова поднимайтесь на крышу. Прыгайте на узенькую платформу обвивающую резервуар и бегите наверх. Забирайтесь на резервуар и прыгайте на железную балку под потолком. Идите по балке в другой конец пещеры. Там увидите платформу. Осторожно спрыгните на нее и обойдите вокруг, там найдете вентиляционную трубу. Залезайте внутрь и идите вперед. Внутри трубы сломается пол, падайте вниз и Вы снова попадете в ущелье пауков. Заходите в тоннель и наткнетесь на развилку. Справа тупик и патроны. Слева ловушка с обвалом и тоже тупик. Так что идите прямо до следующий развилки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На второй развилке, только два пути. Если пойти направо, то выйдите на первую развилку, так что верный путь налево. Теперь бегите прямо по светлой тропинке и ни куда не сворачивайте, так как все повороты ведут в тупики. Бегите, пока не доберетесь до пещеры с грязью на полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут нужно по выступам забраться на самый верх. Добравшись до верха идите в проход с стене и попадете в следующую пещеру. Здесь тоже надо подниматься вверх по выступам и тут очень много пауков. Советую заранее высматривать их на потолках и убивать, иначе они Вам серьезно помешают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа запрыгните на огромный камень и начинайте подниматься наверх. По среди пути увидите проход в небольшую пещерку. Ее стены будут залиты какой то зеленой жижей. Можете зайти в нее и взять аптечек. Продолжайте свой путь наверх по паутине. Когда паутина кончится, прыгайте на платформу, а с нее на трубы. Дойдя до конца трубы, увидите проход. Вам туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой пещере нужно по выступам перебраться на противоположную сторону. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Внизу огромная яма с зеленой жижей на дне. Если хотите подобрать предметы находящиеся в яме, то смело спрыгивайте, но потом Вам придется подниматься заново, от пещеры с зеленой жижей на стенах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на ту сторону, залезайте в тоннель и идите до очередной пещеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут тоже нужно по выступам подниматься наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверху увидите вентиляционную трубу, а над ней будет вентилятор. Осторожно запрыгивайте в трубу, но не спешите выпрыгивать из нее. Так как вентилятор притянет Вас к себе и порубит на миллион маленьких кусочков. Советую прижаться к углу, сделать слабенький прыжок и бежать со всех сил от вентилятора в следующую вентиляционную трубу. Проскочив в трубу, ползите прямо, пока не попадете в очень маленькую комнату с тремя шкафами. Запрыгните на самый высокий шкаф, а с него в самую верхнюю вентиляционную трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ползите пока не попадете в бак с зеленым пятном на стенке. Выстрелите в него, от этого образуется проход и вылезайте через него в комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спутниковая тарелка № 1 ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_commlink_screen_6.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выходите из помещения через дверь на улицу. Там увидите небольшое здание. Зайдите внутрь и нажмите на терминал. В окно увидите первую спутниковую тарелку. Идите к ней и нажмите кнопку, тем самым Вы отправите данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, от сюда можно полюбоваться военной базой с высоты. Теперь возвращайтесь в помещение. Справа найдете лифт. Садитесь в него и спускайтесь вниз до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу попадете в коридор с конвейером. Прокатитесь по нему в другой конец коридора и выходите через дверь. Попадете в комнату с пультом. Нажмите кнопку, откроется дверь, а на улице начнет выдвигаться мост. Выходите на улицу и бегите через мост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экспериментальная установка ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_gate_screen_7.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, CАТС, ATC2,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 4 и 5 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Homing Missile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Пробраться через огромные ворота, преграждающие путь к спутниковым тарелкам № 2 и № 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге пока не увидите огромные ворота преграждающие путь. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слева будут закрытые ворота. Для того, что бы их открыть, нужна ключ карта 5. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Идите в правую дверь. Войдя в помещение сверните налево и поднимайтесь на лифте. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заходите в комнату досмотра. Дверь за Вами закроется, а из стен выдвинуться два аппарата проверяющие ID. Попытка не пытка, жмите на терминал. Заорет тревога, а на полу включится силовое поле. Быстро запрыгивайте на аппарат, иначе Вас поджарит. Оглядитесь по сторонам. На стене увидите щиток. Выстрелите в него и сигнализация с силовым полем отключится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь бегите в открывшуюся дверь и попадете в огромный зал. Бегите налево у увидите большие ворота. Вам туда. За воротами винтовая лестница. Поднимайтесь по ней на предпоследний этаж и заходите в дверь. Обойдите все комнаты на этом этаже. В одной из комнат на терминале найдете H Missiles.&lt;br /&gt;
Теперь возвращайтесь на лестницу и поднимайтесь на последний этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходите в первую дверь, за ней коридор с двумя дверьми. За дальней дверью возьмите ключ карту и бегите обратно на лестницу. Заходите во вторую дверь и бегите до конца коридора. У стенки увидите еще одну ключ карту. Берите ее, затем спускайтесь вниз и уходите из этого здания обратно на дорогу. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выйдя на улицу бегите в противоположные ворота. Войдя в помещение встаньте на лифт и жмите кнопку на терминале. Лифт отвезет Вас вниз. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату заставленной ящиками. Впереди увидите забор с надписью High Voltage, а за ним три биореактора. Один из них остановлен из-за технического обслуживания. Вам нужно по ящикам залезть на самый верх и пробраться внутрь неработающего реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите направо за ящики. Найдите самый низкий ящик и запрыгивайте на него, а с него на следующий, более высокий. По ящикам доберитесь до забора. Запрыгивайте на него и идите на противоположную сторону к ящикам. Перебирайтесь по ним пока не доберетесь до потолка. Запрыгивайте на балку и по ней доберитесь до реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нем увидите небольшой проход. Залезайте в него. Вы упадете на лифт, который поднимается вверх. У потолка будет вход в вентиляционную трубу. Вам туда, но будьте осторожны, лифт может расплющить Вас об потолок, так что старайтесь проскочить как можно быстрее. Ползите по трубе до самого конца и попадете на небольшой мостик над дорогой. Бегите по мостику до огромных ворот и смело перепрыгивайте через них на другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спутниковая тарелка № 2 и № 3 ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_commlink_2_screen_8.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ПATC, ВП1, ATC3,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Gyrex Cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Очистить данные через спутниковую тарелку № 2 и № 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге до тех пор, пока не увидите силовое поле. Справа увидите дверь, заходите в нее. Внутри поверните налево и запрыгивайте в окно. Идите по коридору до самого конца и заходите в дверь. Вы попадете в транспортный узел. Слева и справа будут двери, но Вы бегите прямо и падайте вниз. В полу увидите дверь. Заходите в нее и бегите по коридору до лифта. Заходите в него и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату с двумя дверьми. Бегите в левую дверь и до конца коридора. Добравшись до небольшой комнаты, нажмите кнопку в стене. Она деактивирует первый замок двери. Теперь возвращайтесь обратно и забегайте в противоположную дверь. Бегите до конца коридора в небольшую комнату. За ящиком на стене увидите кнопку. Нажав ее деактивируется второй дверной замок. Теперь запрыгивайте на ящик, а с него на выступ и выпрыгивайте через окно. Заходите в дверь налево. Вы попадете в длинный светлый коридор и в нем будет много дверей. К конце коридора есть терминал с кнопкой, которая отключает силовое поле на улице. Если хотите, можете сбегать обратно и подобрать то, что там лежит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За остальными маленькими дверьми патроны. Вам нужно в первую дверь направо. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Попадете в лифт. Это основной лифт в здании транспортного узла. Тут четыре этажа. На данный момент Вы находитесь на втором этаже. На первом этаже выход к станции метро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На третьем и четвертом этажах. Находятся платформы, которые доставят Вас к спутниковым тарелкам. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Езжайте на 3 этаж. Выйдя из лифта бегите прямо по коридору в комнату управления. Выходите через дверь на улицу, вставайте на платформу и жмите кнопку. Платформа повезет Вас к месту, где находится спутниковая тарелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв на конечную, спрыгивайте с платформы и бегите к большим черным воротам, но ворота окажутся закрыты. Есть только один способ попасть за ворота, но он довольно опасный. Встаньте лицом к воротам и повернитесь направо. Подойдите к краю обрыва и идите по нему обратно в сторону здания, к которому Вас подвезла платформа, но не доходите до него. Обернитесь и осмотрите внизу стенки гор. Увидите очень узенькую тропинку ведущую внутрь базы. Спрыгивайте на нее и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверху увидите постройку. Поднимайтесь по лесенке к ее двери и запрыгивайте на ящики, а с ящиков забирайтесь на крышу. На крыше увидите восемь решеток, одну из них можно сломать. Стреляйте в нее и спрыгивайте внутрь. В комнате увидите терминал, нажмите на кнопку. Через окно увидите спутниковую тарелку. Бегите к ней и нажмите кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь бегите обратно через ворота к транспортной платформе. Вставайте на нее и езжайте обратно. Доехав до конца садитесь в основной лифт и поднимайтесь на 4 этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в на площадке. По середине площадки будет стоять транспортная платформа, но не торопитесь ехать на ней. Сначала сходите в комнату справа, там найдете Gyrex cannon и патроны. Теперь вставайте на транспортную платформу и езжайте на другую сторону. Прибыв на место бегите в дверь и поднимайтесь по лестнице до самого конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдите в дверь и нажмите кнопку на терминале. За окном увидите последнюю спутниковую тарелку. Бегите к ней, нажмите кнопку и возвращайтесь обратно к платформе. Отправляйтесь обратно на другую сторону и бегите в основной лифт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спускайтесь на 2 этаж и выйдя из лифта бегите налево в зал. В зале бегите в левую дверь, теперь она открыта. Бегите по коридору, сверните направо и поднимитесь по лестнице. Там увидите лифт, он отвезет Вас на верхний этаж зала. Выйдя из лифта увидите синий реактор свисающий с потолка. Посмотрите вниз. Там есть четыре балки с разных сторон реактора. Перепрыгивайте через перила и постарайтесь приземлится на балку. С балки спрыгивайте на платформу, которая обвивает нижнюю часть реактора. Пройдитесь по этой платформе вокруг реактора и найдете лазейку внутрь. Залезайте туда и нажмите кнопку, открывающую дверь в метро. Теперь бегите обратно в основной лифт и спускайтесь на 1 этаж. Пройдя через дверь попадете на станцию метро. Садитесь в поезд и езжайте до конечной станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Микрополис ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_Micropolis_screen_9.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Камеры, ВП2, ГР, ПATC, ATC3, Б, Г, Агенты, ТК, Rival (босс)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 6, 7, 14, 15, 16 уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Gyrex Cannon, a.r.c. Spread, H Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Получить доступ в Centrex Tower, захватить контроль над нейронной сетью и уничтожить Rival-а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите из поезда. На станции увидите агента, это мирный НПЦ. Он даст Вам карту города. Таких НПЦ много в городе, не ленитесь говорить с ними и узнаете много чего интересного. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выходите из метро в город. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Микрополис очень большой город. Тут полно камер и опасных врагов, поэтому будьте на чеку. Улицы огорожены силовым полем, которое не позволит Вам пройти в некоторые места. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Справа увидите большие ворота — это вход в Centrex Tower, но они пока закрыты. Запомните их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Торговое здание / Trade Building ====&lt;br /&gt;
Откройте карту Микрополиса, найдите торговое здание (Trade Building) и бегите к нему. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Войдя в здание увидите два эскалатора и дверь. За дверью небольшая комната с колонной центре. На ней лежит ключ карта, а на полу энергетическое поле, так что забрать ключ от сюда не получится. Поднимайтесь на второй этаж и увидите информационное табло. Запрыгивайте на него. Осмотрите стену и увидите небольшой выступ в стене. Запрыгивайте на него, а с него на балку. Идите по балке до конца. Справа увидите вентиляционную трубу. Лезьте в нее и пробирайтесь до самого конца. Из трубы Вы свалитесь прямо на ключ карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, больше в этом здании делать нечего. Выходите на улицу и сразу же поверните направо. Идите к красной двери и поговорите с агентом. Поговорив с агентом, открывайте дверь и отправляйтесь в библиотеку (Library (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Библиотека / Library ====&lt;br /&gt;
Войдя в здание библиотеки, спускайтесь вниз и попадете в комнату с книжными шкафами. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В правом углу комнаты стоит агент. Поговорите с ним и получите ключ карту от City Hall. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
У выхода из библиотеки есть плита в полу с выгравированной эмблемой. Если на нее встать, то отодвинется шкаф у стены, но как только Вы сойдете с нее, шкаф задвинется обратно. Нужно что то положить на плиту. Посмотрите на потолок и увидите дыру, а за ней будет висеть камень. Выстрелите в него и он свалится прямо на плиту. Теперь можете спокойно зайти за шкаф и взять то, что там лежит. В библиотеке больше делать нечего, поэтому выходите на улицу и отправляйтесь в City Hall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Муниципалитет / City Hall ====&lt;br /&gt;
Войдя на территорию здания увидите лифт, а справа от него будет стоять агент. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поговорите с агентом, затем садитесь на лифт и поднимайтесь на верхний этаж. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наверху пройдите по мостику в помещение и нажмите кнопку на терминале. Это отключит силовое поле во всем городе и запустится таймер. Какой таймер ?! Дело в том, что враги узнав о Вашем прибытии, решили найти Вашу частоту и прихлопнуть нажатием одной кнопки. На самом деле по истечению времени герой погибнет и ничего более. Таймер забагованный и может пропасть в любой момент. Хотя, по идее, таймер не должен останавливаться до Госпиталя, где Вам должны поставить имплантант. Просто не обращайте на него внимания, собирайте песочные часы и рано или поздно он пропадет. Спускайтесь вниз и снова поговорите с агентом. Поговорив с агентом, отправляйтесь в ресторан (Restaurant (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ресторан / Restaurant ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_Restaurant_screen_10.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
В здании увидите проход зеленого цвета. Это вход в ресторан. Заходите внутрь и спускайтесь на лифте вниз. Вы попадете в ресторан и перед собой увидите два прохода. Над левым написано Dining — это кухня. Над правым Dancing — это танцевальный зал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в правый проход, заходите в лифт и спускайтесь вниз. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пройдя небольшой коридор попадете в танцевальный зал. В центре зала стоит высокое сооружение. Поднимайтесь на него и нажмите кнопку на терминале. Это активирует лифт в VIP комнату. Обернитесь и заходите в дверь напротив. Бегите налево, поднимитесь на лифте в комнату и обследуйте лужу крови на полу. Теперь возвращайтесь в зал и бегите в дверь, находящуюся справа от выхода. Вы попадете на кухню. Повернитесь налево и увидите квадратную плиту, выпирающую из стены. Выстрелите в нее и образуется небольшой проход. Залезайте в него и спускайтесь вниз на лифте. Вы попали в секретную комнату, в которой стоит очередной агент. Поговорите с ним. Он даст Вам ключ карту и расскажет что делать дальше. Поговорив с агентом, бегите направо в лифт, и поднимайтесь на самый верх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше в ресторане Вам делать нечего, поэтому выходите на улицу и бегите направо в соседнее здание, в планетариум (Planetarium (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Планетариум / Planetarium ====&lt;br /&gt;
Зайдя в планетариум увидите дверь, но она закрыта. Что бы ее открыть, нужно встать на синюю панель посреди зала и подстрелить такие же панели на стенах. Делать это нужно очень быстро, так как панели, при попадании, будут активированы всего на несколько секунд. Открыв дверь поднимайтесь на лифте вверх. Наверху бегите в противоположную часть здания и забегайте в проход на право. Поднимайтесь по коридору до конца и перепрыгивайте на балкон в соседнем здании. Заходите внутрь и попадете в небольшую комнату. Поговорите с агентом, затем возьмите ключ карту в стенном отверстии и прыгайте с балкона на улицу. Теперь отправляйтесь в госпиталь (Hospital (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Госпиталь / Hospital ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_hospital_screen_11.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Дойдя до госпиталя обнаружите, что все двери закрыты. Справа от входа увидите внешний лифт, но он пока не работает. Обойдите госпиталь и найдите там агента. Он стоит у стены здания. Поговорите с ним и бегите обратно к внешнему лифту. Поднимайтесь на нем вверх и заходите в проход. Вы попадете в больничную палату. Найдите за ширмой дверь и войдите в нее. Вы выйдете в длинный коридор в конце которого лифт. Садитесь на лифт и спускайтесь вниз. Выйдя из лифта бегите по коридору направо и спрыгивайте вниз к ресепшену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От ресепшена бегите направо и снова спрыгивайте вниз в операционную. В операционной увидите агента. Подойдите к нему и он установит Вам имплантант. Все, таймер остановлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь выходите из операционной и бегите направо. Садитесь на лифт и поднимайтесь наверх. Вы попадете в очередную больничную палату. Справа увидите терминал с кнопкой. Нажмите на нее и откроется дверь в прачечную. Выходите из палаты, через другую дверь и сворачивайте в первый коридор на право. Поднимайтесь на верхний этаж и идите в проход на против. В коридоре заходите в дверь направо и окажетесь в прачечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите прямо в любой из двух проходов и слева на стене нажмите кнопку. Это отключит систему безопасности и откроет двери во всем госпитале. Выходите из прачечной через правую дверь. За дверью лифт. Спускайтесь на самый нижний этаж и выходите наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в подземную стоянку. Тут же встретите агента. Как только Вы расправитесь с врагами, он попросит Вас следовать за ним.&lt;br /&gt;
Это задание очень сложное и нудное. Вы должны сопроводить агента до отеля Hayek. Он откроет Вам ворота на территорию отеля. Без него, Вам туда не попасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дам несколько полезных советов, как это сделать. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во время сопровождения на Вас будут нападать вражеские роботы и военная полиция. В основном, большую часть врагов будет доставлять транспортный корабль, поэтому зачистить путь заранее не получится. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старайтесь не убегать далеко от агента, ведь если его убьют, то Вы тоже погибните. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старайтесь не спускаться на нижний уровень, оттуда довольно сложно расправляться с неприятелем. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Реже используйте взрывчатое оружие, так как можете случайно убить агента. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во время этой миссии советую отключить автоприцел, что бы избежать случайных попаданий по нему. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воспользовавшись этими советами, будет проще сопроводить нашего друга до конца. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Главное, что бы он не выкинул какой нибудь фокус (см. Баги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отель Hayek / Hotel Hayek ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_hayek_screen_12.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Добравшись до ворот, агент откроет их. Бегите внутрь и попадете на территорию отеля. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слева будет стоянка, а прямо за высокой стеной сам отель. Идите сначала на стоянку и поднимайтесь на самый верхний этаж. Поднявшись на верх увидите на стене терминал. Нажмите кнопку на нем. Эта кнопка отключает течение в бассейне, который находится в самом отеле. Теперь спускайтесь вниз и идите в отель. Войдя внутрь, поднимитесь на эскалаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед собой увидите дверь — это основной лифт в здании. Единственный лифт, который может доставить Вас на последний этаж, но он пока не работает, «электричество кончилось». Идите налево по коридору. Как дойдете до лифта, повернитесь налево и увидите проход. Заходите в него и бегите по коридору, пока не выйдете к бассейну. Ныряйте в него и плывите в дырку в полу. Проплывите через проход и окажетесь в резервуаре. Вылезайте из него и нажмите кнопку на стене. Это подаст питание в основной лифт и он заработает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь выходите от сюда по коридору, садитесь в основной лифт и поднимайтесь на самый верхний этаж. Выйдя из лифта, бегите по коридору до конца и заходите в бар. В баре за стойкой увидите агента с которым нужно поговорить. Теперь бегите на кухню, разбейте окно в полу и спрыгивайте через него в бассейн. Из бассейна вылезайте на сушу и уходите из отеля. Больше тут делать нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ключ Найджела / Nigel's key ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_Nigel_key_screen_13.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выйдя из ворот отеля Hayek, поверните направо, и поднимайтесь по дорожке на боковую часть здания, стоящего напротив входа CityHall. На полу увидите световую дорожку. Бегите по ней до конца, пока не упретесь в синюю стену. Откройте секретную дверь в ней и заходите внутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в помещение с ямой, залитой расплавленным металлом. Посреди ямы будет четыре столба, по ним то и нужно перебраться на другую сторону. А на той стороне Вас будет ждать агент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осторожно спрыгните на 1-й столб. С него перепрыгните на 2-й столб, а с него на 3-й и ждите пока он не поднимется до конца. Обернитесь и сразу перепрыгивайте на 1-й столб. Снова обернитесь и ждите пока 4-й столб не поднимется до конца. Теперь нужно шустро перебраться по поднявшимся столбам на другую сторону. Почему шустро?! Потому что, как только Вы спрыгните с первого столба, 4-й столб начнет отпускаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону, поговорите с агентом. Он даст Вам пульт, открывающий шкафчик Найджела. Обратно по столбам прыгать не придется. Справа есть дверь. Входите в нее и пробежав до конца длинного коридора, выйдите на улицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно добраться до шкафчика Найджела. Отправляйтесь в Transport Building (см. Карту). Войдя внутрь здания поверните налево и поднимайтесь на лифте на последний этаж. Из лифта бегите по коридору до конца и увидите транспортную платформу. Вставайте на нее и жмите кнопку. Она отвезет Вас в здание, в котором стоит шкафчик Найджела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда платформа прибудет на конечную, слезайте с нее и бегите на право по коридору до Locker room. Слева увидите 4 шкафчика. Открывайте 3-й шкафчик и возьмите ключ от ворот в Centrex Tower. Все, дело сделано. Теперь можете идти в Centrex Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Башня / Centrex Tower ====&lt;br /&gt;
Когда войдете в ворота Centrex Tower, попадете в огромное помещение, чем то похожее на стоянку. Идите в самый конец и поднимитесь на следующий этаж. Тут тоже бегите в другой конец помещения, но не забудьте по дороге прихватить ключ карту. Она лежит в центре зала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднимайтесь на следующий этаж. Справа увидите дверь, но не открывайте ее, иначе будет худо. Дело том, что дверь под сигнализацией. Если Вы ее откроете, то в помещение за ней прибежит неимоверное количество багровых роботов. Справится то с ними можно, но израсходуете очень много патрон, а ведь скоро босс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому бегите лучше в конец помещения и спускайтесь по лесенке на самый нижний этаж. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бегите в конец этого помещения и слева в стене увидите два небольших окошка, залезайте через них внутрь. Попадете в небольшую комнатку с какими то приборами. Идите в проход и бегите до конца тоннеля, пока не выйдете в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую первый замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую второй замок лифта и возвращайтесь обратно в зал. Идите в левый проход и как только войдете в коридор увидите дверь слева — это лифт. Заходите в него и поднимайтесь на последний этаж. Выйдя из лифта повернитесь налево и входите в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую третий замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую последний замок лифта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в зал и бегите налево до конца коридора. Откройте лифт и поднимайтесь на верхний этаж. Выйдя из лифта, попадете в небольшую комнатку. Идите в дверь налево и попадете на огромную площадку с бассейном в центре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны, тут 3 паукообразных ATC и гвардейский робот. Советую расправиться сначала с паукообразными, а гвардейца оставить на потом.&lt;br /&gt;
Расправившись с ними ищите ключ карту в зале. Она лежит около стены. Взяв ключ, бегите к решетчатой двери и заходите внутрь. Вы попадете в комнату, в центре которой стоит синяя глыба. Слева и справа увидите лифты. Садитесь на любой из них и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из лифта бегите через дверь в комнату и поднимайтесь на верхний уровень. Увидите контрольную точку. Сохранитесь, это последняя контрольная точка.&lt;br /&gt;
Теперь идите в любой из двух проходов на верхнем уровне и поднимайтесь наверх. Вы попадете в коридор с тремя дверьми. Все они ведут в зал театра. Но не торопитесь заходить внутрь, ведь там очень много багровых роботов во главе с гвардейцем. Включите невидимость и подкрадитесь к гвардейцу, накидайте ему под ноги штук 15 V-bomb и взорвите. А остальных перебить не составит труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очистив зал театра от роботов, идите в дверь справа от занавеса и поднимайтесь наверх. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поднявшись наверх, идите в будку с окошком и нажмите на кнопку. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Откроется занавес, за которым будет несколько роботов. Уничтожьте их. После, поднимайтесь по оранжевому коридору наверх и идите до конца, пока не окажетесь над сценой. Перепрыгивайте по белым балкам на другую сторону и возьмите ключ карту от лифта. Вот и все. Возвращайтесь к контрольной точке, сохранитесь и готовьтесь к встрече с боссом. С контрольной точки идите в правый нижний проход. Справа увидите дверь. Открывайте ее, садитесь на лифт и поднимайтесь на верх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в огромный зал с конвейером. Бегите на конвейер и прыгайте на перила. С перил перебирайтесь на опору в самом центре, а с нее на крышу здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только запрыгните на крышу, босс встретит Вас салютом из всевозможных оружий. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это довольно опасный тип, к тому же улучшенная копия Вашего героя. Может вызывать военных гвардейцев и багровых роботов на помощь. Победить его довольно сложно, но есть несколько проверенных способов сделать это. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у Вас сохранилось много Invinciblity, то просто используйте его и стреляйте в босса до победного конца. Но не стреляйте в него, когда он невидим. Так как одновременно с невидимостью, он использует Invinciblity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нет Invinciblity, то придется помучится. Никогда не стойте на месте. Используйте постройки на крыше в качестве укрытий. Не позволяйте боссу летать у Вас над головой. Используйте невидимость, что бы вражеские роботы не надоедали Вам. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можете попробовать заманить босса на конвейер, что бы отвязаться от его подмоги и применить на нем Robo-Scrambler. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следуя этим советам, рано или поздно Вы победите его. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце покажут весьма печальную заставку, но это уже спойлер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Esoteria: Techno-Assassin of the Future}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11325</id>
		<title>Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11325"/>
		<updated>2011-05-20T08:45:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: /* Коммуникационная комната и Тюрьма */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полное описание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Игра о гражданской войне, начавшейся из-за нехватки ресурсов и убийств невинных людей киборгами, созданными зловещей корпорацией Gyrex. Управленец компанией и коварный деспот Коэн Солдзен (Cohen Soldzen) совершил переворот, из-за чего Эзотериане раскололись на два лагеря и погибло множество людей. Людям, не согласными с политикой Солдзена все же удалось бежать в катакомбы и развернуть там штаб, для дальнейшего противостояния. Их прозвали Лоялистами. Но Солдзен не мог отпустить их просто так и послал за ними совершенного, и единственного в своем роде, кибернетического убийцу. Он не спал, не ел и цель его была одна, уничтожить врага. Лоялисты не могли бегать от киборга вечно и уж было потеряли надежду, пока однажды не поймали его в ловушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путем высоких технологий, лоялистам удалось пробудить у железного убийцы совесть. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Киборг, поняв, сколько бед он натворил, решил все исправить. У лоялистов появилась надежда на светлое будущее. А киборгу дали второе имя, Ворон.&lt;br /&gt;
Но и Солдзен не дремлет, узнав о потере самого лучшего киборга, тут же приказал создать его более совершенный прототип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности игры ===&lt;br /&gt;
* Игра с элементами Stealth&lt;br /&gt;
* Захватывающий сюжет&lt;br /&gt;
* Огромный футуристический мир&lt;br /&gt;
* Никаких экранов загрузки.&lt;br /&gt;
* Хорошая музыка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление ===&lt;br /&gt;
Управление можно настроить в опциях, но не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление по умолчанию:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E''' — Идти вперед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D''' — Идти назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S''' — Стрейф влево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F''' — Стрейф вправо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V''' и '''X''' — Увеличить или уменьшить Zoom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A''' — Присесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M''' — Атака 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G''' — Открыть / использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R''' — Использовать предмет из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q''' и '''Z''' — Выбор предмета из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T''' и '''B''' — Выбор оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C''' — Вкл / Выкл лазерный прицел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shift''' — Бежать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spacebar''' — Прыгнуть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caps Lock''' — Постоянный бег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F4''' — Переключение разрешения экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Print Screen''' — сделать скриншот в bmp формате (скриншот появится в папке с игрой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;''' и '''&amp;gt;''' — Приблизить / отдалить изображение на радаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+''' и '''-''' — Увеличить / уменьшить размер окна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1''' — a.r.c blade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2''' — a.r.c&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3''' — a.r.c spread&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4''' — Machine gun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5''' — Gyrex cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6''' — missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7''' — Homing missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8''' — Time bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9''' — Trigger bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0''' — V-bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ESC''' — Меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛКМ''' — Атака 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПКМ''' — Вкл / Выкл автоприцел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вверх''' — посмотреть вниз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вниз''' — посмотреть вверх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вправо''' — повернуться направо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь влево''' — повернуться налево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Меню ===&lt;br /&gt;
В принципе не нуждается в описании за исключением пары пунктов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DATA FILES''' — Зайдя сюда, можно увидеть еще три опции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Transmissions''' — Тут можно посмотреть основные задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data Files''' — Тут собирается всяческая информация, перехваченная или раздобытая у врага самим Вороном, включая подсказки и секреты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Maps''' — карты. Карты всего игрового мира нет, но есть карты определенных участков. На них можно увидеть свое местоположение, объекты, их названия, и порой даже сами задания обозначающиеся точками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INVENTORY''' — инвентарь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Power Up''' — тут можно усовершенствовать оружия, но не все. Усовершенствовать его можно только за '''POWER CELLS''', которые разбросаны по всему игровому миру. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С каждым уровнем у оружия повышается сила атаки и количество выпускаемых зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Остальные пункты''' — это предметы которые Вы нашли в игре с подробным описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружия ===&lt;br /&gt;
'''a.r.c blade''' — Лезвие, пришпандоренное к руке Ворона. Полностью прокачанное, наносит сильный урон. Не удобно в постоянном использовании, так как враги предпочитают огнестрельное оружие. В принципе, годно для уничтожения простых солдат и неподвижных роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c''' — Луч. В начале игры, очень даже не плохое оружие, но дальше становится практически бесполезным. Наносит незначительный урон и не всегда попадает в цель.&lt;br /&gt;
В режиме увеличения zoom-а (снайпера) наносит увеличенный урон врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c spread''' — Рассеиватель. Выпускает несколько пучков энергии, похожих на тарелки. При повторном выборе оружия, пускает тарелки вертикально. Практически всегда попадает в цель. Очень хорошее оружие для уничтожения врагов на дальних дистанциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Machine gun''' — пулемет. Наносит неплохой урон, быстро истощает свой боезапас и малоэффективен при стрельбе на дальнюю дистанцию. Не возможно усовершенствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gyrex cannon''' — Энергетическая пушка. По специфике чем то похожа на BFG из Doom / Quake. Имеет мало зарядов. При попадании во врага происходит энергетический взрыв, наносящий урон всем, кто находился рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missiles''' — Ракетница. Обладает довольно убойной силой. Может убить героя взрывной волной. Лучше всего стрелять находясь выше врага или в прыжке, так шанс попасть в цель возрастает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Homing missiles''' — Самонаводящиеся ракеты. По урону тоже, что и обычные ракеты. Тоже могут убить героя взрывной волной. Не советую запускать ее в помещениях с низкими потолками, ибо ракета взмывает вверх и только после летит в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Time bomb''' — Бомба с дистанционным взрывателем. Бросив бомбу, нужно удерживать кнопку выстрела. Отпустив кнопку, бомба сразу же взорвется. Хорошее оружие для истребления больших скопищ врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trigger bomb''' — бомба ловушка. Бомба закладывается под ногами героя и активируется кнопкой «M» (по умолчанию). Можно подкрасться к врагу со спины, наложить бомб ему под ноги, уйти подальше и взорвать. Бомбы наносят не очень сильный урон. Так что для точной ликвидации, нужно закладывать побольше зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V-bomb''' — Отвлекающая бомба. Действует точно так же, как и Time bomb. Кидать ее можно на довольно далекие расстояния. Отпустив кнопку выстрел, она взрывается и создает какой то пучок электричества. Длится это несколько секунд. Этот пучок будет отвлекать вражеские самонаводящиеся ракеты. Если попасть этой бомбой во врага, то он серьезно пострадает. Но попасть во врага не просто, да и не для этого она создана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предметы ===&lt;br /&gt;
'''Keycard''' — Ключ. С его помощью можно открывать двери запертые системой безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cloaking Device''' — Маскировка, делающая героя невидимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Invinciblity''' — Редкая вещь, на короткое время делает героя бессмертным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reserve Tank''' — Пополняет здоровье героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Energy Tank''' — Увеличивает максимальный запас здоровья на 100 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Robo-Scrambler''' — Деактивирует все вооружение вражеского робота на некоторое время. Активировать нужно находясь неподалеку от врага. К сожалению не понятно, как оно действует в бою против нескольких роботов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Песочные часы''' — В игре есть задание, которое нужно выполнить за определенный промежуток времени. Песочные часы восстанавливают это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враги ===&lt;br /&gt;
'''Транспортный корабль (ТК)'''&lt;br /&gt;
:Корабль перевозчик. Не атакует. Занимается перевозкой военной полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дройд техник АТСJ5'''&lt;br /&gt;
:Обслуживает помещения в гидроэлектростанции. Не опасен. Носит с собой ключи от дверей. Увидив врага, убегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Камера'''&lt;br /&gt;
:В игре полно летающих камер, которые следят за Вами. Некоторые из них не так уж просто заметить. Они отправляют информацию о Вашем местоположении, из-за чего на Вас чаще нападают враги. Выискивайте и уничтожайте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агенты'''&lt;br /&gt;
:Их можно увидеть только в Микрополисе. Не атакуют и не передвигаются, за исключением одного. Некоторые из них располагают полезной информацией, картами, а некоторые помогут Вам попасть в недоступные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пауки'''&lt;br /&gt;
:Обитают в ущелье. В основном сидят на потолках. При приближении чужака сваливаются на землю и начинают атаковать кислотой. Довольно сильные и непредсказуемые создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 1 (ВП1)'''&lt;br /&gt;
:Военная полиция. Одеты в белую униформу с синими полосками. &amp;lt;br /&amp;gt;Очень слабые. Вооружены лазерной винтовкой и очень плохо стреляют. Умеют прыгать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 2 (ВП2)'''&lt;br /&gt;
:Военные полицейские одетые в белую униформу с красными полосками. &amp;lt;br /&amp;gt;Эти ребята поумнее синих. Тоже вооружены лазерной винтовкой и умеют грамотно из нее стрелять. Могут прыгать на неимоверные дистанции. Не очень опасны, но все равно будьте с ними на чеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейцы (Г)'''&lt;br /&gt;
:Военные полицейские одетые в черную униформу. Не очень опасны. &amp;lt;br /&amp;gt;Вооружены плазменным ружьем и дубинкой. Стреляют энергетическими шарами, но часто мажут. В ближнем бою дерутся дубинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC2'''&lt;br /&gt;
:Небольшой робот, окрашенный в синий цвет. Вооружен лазерной пушкой. Плохо стреляет и медленно передвигается. Очень слабый противник и легко убивается простым лезвием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC3'''&lt;br /&gt;
:Робот среднего размера окрашенный в зеленый, либо в серый цвет. Есть несколько моделей этого робота, чаще всего будут встречаться зеленые, серых можно по пальцам пересчитать. &amp;lt;br /&amp;gt;Зеленый очень медлительный и не поворотливый. Не очень опасен. Вооружен плазменной пушкой. Стреляет плазменными самонаводящимися шарами, которые очень медленно летят, но если заденут, то мало не покажется. &amp;lt;br /&amp;gt;Серые модели этого робота имеют не только плазменную пушку, но и самонаводящиеся ракеты. Имеют усиленную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JBK'''&lt;br /&gt;
:Робот среднего размера. Опасен. Окрашен в светло-зеленый цвет. &amp;lt;br /&amp;gt;Вооружен тяжелым пулеметом и ракетницей. В основном охраняет какие нибудь объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительный ATC (САТС)'''&lt;br /&gt;
:Робот среднего размера, окрашенный в оранжевый цвет. Очень опасен. &amp;lt;br /&amp;gt;Вооружен пулеметом и электрическими щипцами. С пулеметом и так все понятно, а щипцы пускают электрические волны по полу, которые отнимают довольно много жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Багровый (Б)'''&lt;br /&gt;
:Опасный и не предсказуемый робот. Окрашен в красный цвет. Вооружен самонаводящимися ракетами. Умеет летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паукообразный ATC (ПATC)'''&lt;br /&gt;
:Огромный паукообразный робот. Окрашен в желтый цвет. Силен, но не особо опасен. Вооружен тяжелыми лазерными пушками. Стреляет из них как из пулемета, но очень плохо целится. Умеет вызывать землетрясения, тем самым нанося Вам урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейский робот (ГР)'''&lt;br /&gt;
:Робот большого размера, окрашенный в серый цвет. Очень опасен. Имеет много здоровья. Вооружен Gyrex cannon и бомбами. Может становится невидимым и умеет летать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс'''&lt;br /&gt;
:Киборг белого цвета, улучшенная копия героя. Очень опасен. Имеет все оружия героя. Может стать невидимым, одновременно с этим использует Invinciblity. Может использовать Robo-Scrambler. Умеет летать. Видит Вас в режиме невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы и подсказки ===&lt;br /&gt;
* В игре очень много терминалов, мониторов и других предметов, из которых можно раздобыть информацию. Это могут быть секреты, подсказки, карты. Прочитать эту информацию можете в Data Files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь не транжирить собранные предметы. В особенности Robo-Scrambler, Invinciblity и Cloaking Device. Их очень мало в игре и без них победить последнего босса очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не сохраняйтесь в одну и ту же ячейку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не касайтесь контрольной точки, если вокруг полно врагов. Так как в случае неудачи, появитесь в гуще сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что игра с элементами Stealth. Не обязательно бить всех в лоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если враг стоит к Вам спиной, то можете хоть на ушах ходить за ним, все равно Вас не увидит пока не выстрелите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оружия прокачанные до второго уровня и выше, могут выпускать несколько зарядов. Для этого нужно зажать кнопку выстрела и через небольшой промежуток времени отпустить ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баги и коварные места ===&lt;br /&gt;
Увы, игра не идеальна и имеет недоработки и ошибки, из-за которых придется возвращаться к последнему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В горах, платформы везущие Вас ко спутниковым тарелкам № 2 и № 3 не имеют кнопки вызова. Если отправите их на другую сторону, а сами останетесь (спрыгните), то обратно их уже никак не вернуть. Придется возвращаться к последнему сохранению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Микрополисе, в здании Transport building есть транспортная платформа везущая к шкафчику Найджела. На стене здания есть кнопка, возвращающая платформу. Но если платформа достигнет конечной без Вас, то обратно Вы ее уже не вернете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На вершине City Hall нет кнопки вызывающей лифт. Если Вы сохранились на вершине, затем спустились и погибли не добравшись до контрольной точки, то Вы снова появитесь на вершине, а лифта не будет. Спрыгнуть вниз с такой высоты и остаться живым практически не реально. Единственное что может выручить в этой ситуации, так это Reserve Tank. Если его нет или мало, то придется возвращаться к предыдущему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Агент, находящийся в госпитале на первом этаже, должен пойти с Вами и открыть ворота в отель Hayek. Бывает случается баг и агент говорит «следуй за мной», а сам стоит на месте. Есть два варианта решить данную проблему.&lt;br /&gt;
Первый надежный — убить агента, но тогда Вы тоже погибните. После возвращайтесь к нему и он точно пойдет с Вами. Второй нудный — Save / Load до победного конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еще один очень неприятный баг с этим же агентом. Когда Вы дойдете до ворот отеля Hayek, то агент должен открыть Вам ворота. Если же он этого не сделал и просто стоит у ворот, то пиши пропало. К сожалению, этот баг можно решить только с помощью Save / Load. Во время сопровождения сохранятся нельзя, поэтому придется начинать все с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таймер, отсчитывающий время до конца жизни героя, может пропасть сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение ==&lt;br /&gt;
=== Гидроэлектростанция ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_begin_screen_1.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, АТСJ5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 1 и 2 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Проникнуть в гидроэлектростанцию и получить доступ в метро. / Проникнуть на военную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что наш герой сваливается с неба, неподалеку от гидроэлектростанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите вперед, пока не увидите высокую стену с энергетическим барьером. Открыть ее не получится, нужен ключ. Ключ у трусливого дройда, разъезжающего около входа. Уничтожьте его и возьмите ключ. Открыв ворота на Вас нападут 2 робота, но они не очень опасны. Уничтожьте их, соберите все что только можно взять и заходите внутрь станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы окажетесь на самом последнем этаже. Слева будет кнопка открывающая секретную дверь на первом этаже. Дверь откроется всего лишь на 6 секунд, так что с первого раза вряд ли получится в нее забежать. Справа будет железная дверь закрытая системой безопасности. Ключ от нее находится у очередного дройда, который разгуливает по этому зданию. Увидеть его сразу возможно не удастся, так как он любит прятаться в вентиляционных трубах. Если присесть, то Вы тоже туда сможете залезть. Внутри можно найти чего нибудь полезное. Уничтожив дройда и взяв ключ, поднимайтесь наверх и откройте дверь. Там вы увидите пульт управления с двумя кнопками. Одна открывает отсек для дайвинга, вторая открывает двери в метро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отсек для дайвинга идти не обязательно, но там есть довольно ценные предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в метро, находится оно за дверью на первом этаже. Садитесь в поезд и езжайте до конечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военная база ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_base_screen_2.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, JBK, ВП1, Камеры, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 3 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' a.r.c Spread, Missile Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поезд останавливается на военной базе. Сразу же получите задание — отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию. Чтобы выключить систему безопасности, нужно нажать 7 кнопок, расположенных в разных зданиях по всей военной базе и выключить генератор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкратце расскажу о врагах. На базе только один опасный враг, JBKs. Обычно он охраняет особо важные объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная полиция и легкие роботы не так уж опасны. На базе полно летающих камер, уничтожайте их в первую очередь, так как это именно они вызывают транспортные корабли, скидывающие солдат. Чем больше камер уничтожите, тем меньше будет хлопот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в проход и поднимайтесь по коридору вверх до развилки. Достигнув развилки ни куда не сворачивайте и бегите прямо, пока не попадете в небольшое помещение. Тут найдете a.r.c spread.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь откройте карту базы. На ней будут мигать 7 красных точек, показывающих местоположение кнопок. Не важно в каком порядке их отключать, но мой путь более короткий и удобный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начните с Water Refinery. Дойдя до Water Refinery увидите высоченный забор, за ним стоит двух этажное здание. Обойдите это здание и увидите вход. Войдите в него и сохранитесь. Выходите наружу и запрыгивайте на выступ над входом. С выступа прыгайте на крышу, но дальше не бегите. Внимательно осмотрите боковую часть этого здания и на уровне второго этажа увидите проход. Прыгайте на карниз и заходите внутрь. Тут найдете первую кнопку № 1, жмите ее и возвращайтесь на улицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь смотрите на карте, где находится полигон (Firing Range) и направляйтесь к нему.&lt;br /&gt;
Добравшись до полигона, на улице увидите столбы, а над ними мишени. Слева увидите дверь. Заходите внутрь, вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут увидите терминал. Нажмите на терминале кнопку, для того, что бы активировать пазл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть проста, нужно добраться по столбам до прохода на противоположной стороне. Поднимать и отпускать столбы можно стреляя по мишеням. Самый простой способ, который мне удалось найти, так это выстрелить в пятую мишень, из-за чего опустится пятый столб. Встаньте на этот столб и снова выстрелите в пятую мишень. Столб поднимет Вас, ну а дальше остается только сделать пару прыжков и запрыгнуть в проход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут начинается самое веселое, так что обязательно сохраните игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы окажетесь в комнате с огромным крутящимся барабаном. На противоположной стороне будет проход, но мост к нему убран. Над дверью найдите переключатель и выстрелите в него. Начнет выдвигаться мост, но до конца он не доедет, так как сломан. Придется прыгать. Допрыгнуть до него довольно сложно, плюс ко всему нужно рассчитать, что бы мост был максимально близок к Вам во время приземления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону увидите в комнате две кнопки. Кнопку № 2 и кнопку открывающую вход к генераторам (Generators). Включайте их обе и бегите к генераторам (Generators (см. Карту)).У генераторов по середине увидите пульт с кнопкой, запомните его, сюда еще придется вернуться. Неподалеку увидите кнопку вызывающую лифт, который отвезет Вас на верх, но лучше пройти иным путем. Обойдите платформу на которой стоит пульт и найдите проход под платформу. Найдя вход, лезьте под платформу и ползите до конца. Вы вылезете в очень тесной комнатушке с лифтом, но не торопитесь подниматься на нем, ведь тут находится кнопка № 3. Ищите лучше, она спрятана от глаз в углу, справа от лифта. Нажав на нее, садитесь на лифт и включите невидимость, так как наверху стоит довольно опасный робот. Поднимайтесь наверх. Не бойтесь стрелять в робота, он все равно Вас не заметит. Разобравшись с ним, выходите на дорогу и идите по ней до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в ракетный бункер (Missile silo (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдя в бункер с ракетами, пройдите в другой конец помещения и найдете Missile Launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. Тут сразу же увидите кнопку № 7. Нажмите ее и идите дальше, на крышу бункера. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На крыше Вас будет поджидать еще один JBK робот, уничтожьте его. Осторожно не провалитесь в дырки для ракет, а то придется снова подниматься.&lt;br /&gt;
Пройдите по крыше до конца пока не упретесь в невысокую стеночку. Осторожно запрыгните на нее и увидите балку ведущую на соседнее здание (WareHouse) Это склад. Пройдите по балке и спрыгните влево на карниз здания. Идите по карнизу до прохода в стене. Запрыгивайте в проход и сразу же увидите кнопку № 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жмите ее и выходите со склада на улицу. В соседнем здании увидите двое широких ворот. Заходите через них внутрь. Внутри увидите конвейер, запрыгивайте на него, а с него в проход в стене. Поднимайтесь на второй этаж и выходите через дверь на крышу здания. Оглядитесь по сторонам и найдите мостик ведущий на крышу соседнего здания. Это склад боеприпасов (Ammo Shed (см. Карту)) Перебравшись на крышу Ammo Shed снесите дверь и входите внутрь. Вы окажетесь на складе. Тут две двери: одна на улицу, а вторая на лифт и открывается только изнутри. Над ящиками увидите решетку, ломайте ее и забирайтесь внутрь. Постарайтесь приземлится на лифт. Поднявшись на лифе откройте дверь и заходите в маленькую комнатушку. Тут найдете кнопку № 5. Теперь выбирайтесь на улицу и идите к ангару (Hangar (см. Карту)). Идите под здание, садитесь на лифт и езжайте на верхний этаж. Тут можно собрать боеприпасы. Дальше снова на лифт и нажмите кнопку вверх еще раз. Окажетесь на последнем этаже, тут же увидите последнюю кнопку № 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, теперь бегите к генераторам (Generators (см. Карту)) и жмите кнопку на пульте управления. Как только нажмете кнопку, откроются потайные ходы в стенах, от куда на Вас нападут несколько JBK роботов. Расправившись с ними отправляйтесь к (Water refinery (см. Карту)) и прыгайте в воду. Под водой в полу отыщите лаз и проплывите через него. Выйдя на сушу увидите длиннющий коридор по которому катаются 3 стены с силовым полем. Осторожно, не попадите под них, убивают мгновенно. Справа, в конце коридора находятся несколько полезных предметов. Слева выход, осторожно проскользните туда и очутитесь в канализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Канализация ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_sewers_screen_3.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Добраться до коммуникационной комнаты (комнаты связи) и связаться с Лоялистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот, Вы в канализации. Идите до конца коридора. Рано или поздно выйдете в огромное помещение. Внизу будет довольно глубокая яма, в которую сливается вода. Осторожно ходите по сливаемой воде иначе Вас может смыть вниз, но если упадете туда, то ничего страшного не произойдет, просто потеряете время. А над ямой увидите два вилочных погрузчика передвигающихся по кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть проста, Вам нужно перебраться на ту сторону. Бегите направо до конца и увидите небольшой выступ в стене, запрыгните на него и ждите погрузчик. Вот самый простой способ перебраться на ту сторону. Как только погрузчик начнет выезжать из стены, прыгайте сразу на дальнюю вилку, а с нее немного разбежавшись прыгайте на ту сторону. Если все сделали правильно, то должны приземлиться прямо на край другой стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед Вами несколько проходов, идите в самый правый. Там Вы найдете комнату. Зайдите в нее и нажмите кнопку. Дверь закроется и комната начнет заполнятся водой. Плывите к потолку и увидите там вторую кнопку, жмите ее. Откроется шлюз и уровень воды начнет спадать. Выходите обратно и идите в самый первый проход. Пройдя по коридору увидите проход в трубу. Залезайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коммуникационная комната и Тюрьма ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_prison_screen_4.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, JBKs, ATC2, ATC3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите до конца трубы пока не свалитесь в воду. Под водой у поверхности увидите трубу, забирайтесь на нее. Теперь Вам предстоит добраться до самого верха прыгая с одной трубы на другую. Это довольно не просто. Могу лишь дать один совет — не торопитесь, ни кто Вас не гонит. Добравшись до верхней платформы, идите в зеленый коридор и вызовите лифт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднявшись на лифте, Вы окажетесь в белом зале. Осторожно за колонной стоит серый ATC3 робот, так что советую убивать его, будучи невидимым.&lt;br /&gt;
Разобравшись с роботом оглядитесь по сторонам, в одном из углов увидите лифт. Поднимайтесь на нем. Справа увидите кнопку, но она пока не функционирует. Бегите по узкому коридорчику налево и поднимайтесь наверх. Под потолком увидите небольшую платформу с терминалом, залезайте на нее и жмите кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вернитесь к той самой кнопке у лифта, что не работала, и нажмите ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дверь в тюрьму открылась, теперь забегайте внутрь. Вы зайдете в коридор, а справа будет дверь ведущая в комнату с решетками на окнах. Внутри найдете Machine gun. Выходите из комнаты и идите по коридору на право. Вы попадете в огромный зал. Все двери тут закрыты. Поднимайтесь наверх и идите поверху по часовой стрелке пока не увидите окно за которым будет стоять ATC3 робот. Уничтожьте его и запрыгивайте в это окно. В комнате увидите спуск, но не прыгайте туда. Идите дальше пока не наткнетесь на пульт и нажмите на нем кнопку. Это деактивирует систему охраны и откроет некоторые двери.&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно спустится в самый низ к огромным квадратным колоннам. Делайте это любым удобным для Вас способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной из колонн есть потайная дверь, за которой находится лифт. Этот лифт спустит Вас под пол. Там будет все залито водой. Погружайтесь в воду и ищите широкий проход в стене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плывите в него, забирайтесь на платформу и вылезайте на сушу. На суше увидите огромную решетчатую дверь — это грузовой лифт. Вызывайте его и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в комнате охраны. Бегите к пульту у окна заблокированного силовым полем и нажмите кнопку. Силовое поле отключится и откроется выход их базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выпрыгивайте через окно налево. Приземлившись, увидите еще одну решетчатую дверь — это тоже лифт. Вызывайте его и поднимайтесь на самый верх. Выйдя из лифта увидите справа большие ворота, выходите через них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдя наружу, Вы снова окажетесь на военной базе. Бегите по дороге до самого конца, пока не упретесь в ворота. Сверните в правую дверь и спускайтесь на лифте вниз. Пробежав еще немного, Вы обнаружите небольшую комнату с четырьмя кнопками. За окном увидите рельс под напряжением, а на нем три платформы. Вам нужно на ту сторону. Нажмите на вторую кнопку и к Вам подъедет первая платформа. Езжайте на ней до второй платформы и пересядьте на нее. Теперь, доехав до конца, выстрелите через окно в четвертую кнопку и к Вам подъедет третья платформа. Садитесь на нее и езжайте до конца. На той стороне будет лифт. Заходите в него и езжайте наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горы Ковач ===&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Пауки, CАТС, ВП1, JBKs, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ворота ====&lt;br /&gt;
Наконец то Вы выбрались на улицу, но осталась последняя преграда, ворота. Они заблокированы магнитом и что бы их открыть, нужно уничтожить два магнитных замка. Оба находятся по разные стороны поля в квадратных будках. По земле проведено силовое поле, будьте осторожны и ходите лучше по стеночке. Уничтожив замки уходите с базы, через открывшиеся ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Горы ====&lt;br /&gt;
Идите по дороге до самого конца. Моста нет, а справа будет дверь ведущая к спутниковой тарелке, но она закрыта. Куда же дальше ?! На самом деле Вам нужно попасть на платформу, находящуюся на Вашей стороне под мостом. Просто взять и упасть не получится, так как платформа довольно узкая и Вы пролетите мимо. Встаньте на край обрыва, где начинается мост. Упритесь в правый столб и осторожно идите к краю, и падайте вниз. Если все сделали правильно, то приземлитесь точно на платформу. На платформе подойдите к правому краю, осмотрите гору и найдите узкий выступ из горы. Прыгайте на него. Теперь только вперед и ни шагу назад. Осторожно пробирайтесь по выступам до тех пор, пока не увидите с правой стороны дыру в горе. Запрыгивайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Паучье ущелье ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_cave_spiders_screen_5.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Осторожно, в ущелье полно пауков и они очень опасны. В основном они мирно сидят на потолках, но стоит подойти близко, как они сваливаются и начинают стрелять кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдя тоннель, Вы попадете в пещеру. В стене увидите проход, идите в него и попадете с следующую пещеру. Слева увидите патроны на возвышенности, но не торопитесь их брать, там ловушка. Если наступить на две первые ступени, то активируется ловушка и Вас придавит камнем. Сразу прыгайте на верхнюю ступень и все будет в порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите направо до конца пещеры и запрыгните на камень, на котором лежат патроны для пулемета. С него прыгайте на колону и затем на выступ в стене. Вдали увидите проход в стене. Забегайте в него и в следующей пещерке увидите дыру в полу. Смело проваливайтесь в нее и спускайтесь в самый низ. Внизу выходите через дыру в стене и попадете в яму. На стенах ямы много узких платформ. Взбирайтесь по ним вверх до платформы на веревке, управляемой краном. Запрыгните на нее и включите невидимость, ведь наверху стоят два CАТС робота. Выпрыгивайте на поверхность и быстренько уничтожьте их, пока эффект невидимости не прекратился. Расправившись с ними, поднимайтесь по винтовой дороге, но будьте внимательны, наверху разгуливают еще два таких же робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поверхности огромная ровная пещера, видимо тут расположились враги и вели какие то раскопки. В дали будет стоять завод и слева от него резервуар.&lt;br /&gt;
Бегите к резервуару. За ним есть труба, запрыгните на нее и посмотрите на стену здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидите две решетки. Ломайте левую решетку и запрыгивайте внутрь вентиляционной трубы. Дойдя до конца сломайте еще одну решетку над головой и выпрыгивайте на поверхность. Вы попадете внутрь здания. Справа дверь с надписью Danger, но она закрыта. Так что бегите в соседнюю дверь и осторожно выпрыгивайте через окно на карниз, а с карниза перебирайтесь на крышу. Тут увидите две вентиляционных решетки. Ломайте дальнюю и спрыгивайте вниз. Вы попадете в секретную комнату. Соберите тут все предметы и снова поднимайтесь на крышу. Прыгайте на узенькую платформу обвивающую резервуар и бегите наверх. Забирайтесь на резервуар и прыгайте на железную балку под потолком. Идите по балке в другой конец пещеры. Там увидите платформу. Осторожно спрыгните на нее и обойдите вокруг, там найдете вентиляционную трубу. Залезайте внутрь и идите вперед. Внутри трубы сломается пол, падайте вниз и Вы снова попадете в ущелье пауков. Заходите в тоннель и наткнетесь на развилку. Справа тупик и патроны. Слева ловушка с обвалом и тоже тупик. Так что идите прямо до следующий развилки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На второй развилке, только два пути. Если пойти направо, то выйдите на первую развилку, так что верный путь налево. Теперь бегите прямо по светлой тропинке и ни куда не сворачивайте, так как все повороты ведут в тупики. Бегите, пока не доберетесь до пещеры с грязью на полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут нужно по выступам забраться на самый верх. Добравшись до верха идите в проход с стене и попадете в следующую пещеру. Здесь тоже надо подниматься вверх по выступам и тут очень много пауков. Советую заранее высматривать их на потолках и убивать, иначе они Вам серьезно помешают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа запрыгните на огромный камень и начинайте подниматься наверх. По среди пути увидите проход в небольшую пещерку. Ее стены будут залиты какой то зеленой жижей. Можете зайти в нее и взять аптечек. Продолжайте свой путь наверх по паутине. Когда паутина кончится, прыгайте на платформу, а с нее на трубы. Дойдя до конца трубы, увидите проход. Вам туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой пещере нужно по выступам перебраться на противоположную сторону. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Внизу огромная яма с зеленой жижей на дне. Если хотите подобрать предметы находящиеся в яме, то смело спрыгивайте, но потом Вам придется подниматься заново, от пещеры с зеленой жижей на стенах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на ту сторону, залезайте в тоннель и идите до очередной пещеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут тоже нужно по выступам подниматься наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверху увидите вентиляционную трубу, а над ней будет вентилятор. Осторожно запрыгивайте в трубу, но не спешите выпрыгивать из нее. Так как вентилятор притянет Вас к себе и порубит на миллион маленьких кусочков. Советую прижаться к углу, сделать слабенький прыжок и бежать со всех сил от вентилятора в следующую вентиляционную трубу. Проскочив в трубу, ползите прямо, пока не попадете в очень маленькую комнату с тремя шкафами. Запрыгните на самый высокий шкаф, а с него в самую верхнюю вентиляционную трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ползите пока не попадете в бак с зеленым пятном на стенке. Выстрелите в него, от этого образуется проход и вылезайте через него в комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спутниковая тарелка № 1 ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_commlink_screen_6.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выходите из помещения через дверь на улицу. Там увидите небольшое здание. Зайдите внутрь и нажмите на терминал. В окно увидите первую спутниковую тарелку. Идите к ней и нажмите кнопку, тем самым Вы отправите данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, от сюда можно полюбоваться военной базой с высоты. Теперь возвращайтесь в помещение. Справа найдете лифт. Садитесь в него и спускайтесь вниз до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу попадете в коридор с конвейером. Прокатитесь по нему в другой конец коридора и выходите через дверь. Попадете в комнату с пультом. Нажмите кнопку, откроется дверь, а на улице начнет выдвигаться мост. Выходите на улицу и бегите через мост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экспериментальная установка ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_gate_screen_7.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, CАТС, ATC2,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 4 и 5 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Homing Missile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Пробраться через огромные ворота, преграждающие путь к спутниковым тарелкам № 2 и № 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге пока не увидите огромные ворота преграждающие путь. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слева будут закрытые ворота. Для того, что бы их открыть, нужна ключ карта 5. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Идите в правую дверь. Войдя в помещение сверните налево и поднимайтесь на лифте. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заходите в комнату досмотра. Дверь за Вами закроется, а из стен выдвинуться два аппарата проверяющие ID. Попытка не пытка, жмите на терминал. Заорет тревога, а на полу включится силовое поле. Быстро запрыгивайте на аппарат, иначе Вас поджарит. Оглядитесь по сторонам. На стене увидите щиток. Выстрелите в него и сигнализация с силовым полем отключится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь бегите в открывшуюся дверь и попадете в огромный зал. Бегите налево у увидите большие ворота. Вам туда. За воротами винтовая лестница. Поднимайтесь по ней на предпоследний этаж и заходите в дверь. Обойдите все комнаты на этом этаже. В одной из комнат на терминале найдете H Missiles.&lt;br /&gt;
Теперь возвращайтесь на лестницу и поднимайтесь на последний этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходите в первую дверь, за ней коридор с двумя дверьми. За дальней дверью возьмите ключ карту и бегите обратно на лестницу. Заходите во вторую дверь и бегите до конца коридора. У стенки увидите еще одну ключ карту. Берите ее, затем спускайтесь вниз и уходите из этого здания обратно на дорогу. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выйдя на улицу бегите в противоположные ворота. Войдя в помещение встаньте на лифт и жмите кнопку на терминале. Лифт отвезет Вас вниз. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату заставленной ящиками. Впереди увидите забор с надписью High Voltage, а за ним три биореактора. Один из них остановлен из-за технического обслуживания. Вам нужно по ящикам залезть на самый верх и пробраться внутрь неработающего реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите направо за ящики. Найдите самый низкий ящик и запрыгивайте на него, а с него на следующий, более высокий. По ящикам доберитесь до забора. Запрыгивайте на него и идите на противоположную сторону к ящикам. Перебирайтесь по ним пока не доберетесь до потолка. Запрыгивайте на балку и по ней доберитесь до реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нем увидите небольшой проход. Залезайте в него. Вы упадете на лифт, который поднимается вверх. У потолка будет вход в вентиляционную трубу. Вам туда, но будьте осторожны, лифт может расплющить Вас об потолок, так что старайтесь проскочить как можно быстрее. Ползите по трубе до самого конца и попадете на небольшой мостик над дорогой. Бегите по мостику до огромных ворот и смело перепрыгивайте через них на другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спутниковая тарелка № 2 и № 3 ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_commlink_2_screen_8.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ПATC, ВП1, ATC3,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Gyrex Cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Очистить данные через спутниковую тарелку № 2 и № 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге до тех пор, пока не увидите силовое поле. Справа увидите дверь, заходите в нее. Внутри поверните налево и запрыгивайте в окно. Идите по коридору до самого конца и заходите в дверь. Вы попадете в транспортный узел. Слева и справа будут двери, но Вы бегите прямо и падайте вниз. В полу увидите дверь. Заходите в нее и бегите по коридору до лифта. Заходите в него и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату с двумя дверьми. Бегите в левую дверь и до конца коридора. Добравшись до небольшой комнаты, нажмите кнопку в стене. Она деактивирует первый замок двери. Теперь возвращайтесь обратно и забегайте в противоположную дверь. Бегите до конца коридора в небольшую комнату. За ящиком на стене увидите кнопку. Нажав ее деактивируется второй дверной замок. Теперь запрыгивайте на ящик, а с него на выступ и выпрыгивайте через окно. Заходите в дверь налево. Вы попадете в длинный светлый коридор и в нем будет много дверей. К конце коридора есть терминал с кнопкой, которая отключает силовое поле на улице. Если хотите, можете сбегать обратно и подобрать то, что там лежит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За остальными маленькими дверьми патроны. Вам нужно в первую дверь направо. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Попадете в лифт. Это основной лифт в здании транспортного узла. Тут четыре этажа. На данный момент Вы находитесь на втором этаже. На первом этаже выход к станции метро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На третьем и четвертом этажах. Находятся платформы, которые доставят Вас к спутниковым тарелкам. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Езжайте на 3 этаж. Выйдя из лифта бегите прямо по коридору в комнату управления. Выходите через дверь на улицу, вставайте на платформу и жмите кнопку. Платформа повезет Вас к месту, где находится спутниковая тарелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв на конечную, спрыгивайте с платформы и бегите к большим черным воротам, но ворота окажутся закрыты. Есть только один способ попасть за ворота, но он довольно опасный. Встаньте лицом к воротам и повернитесь направо. Подойдите к краю обрыва и идите по нему обратно в сторону здания, к которому Вас подвезла платформа, но не доходите до него. Обернитесь и осмотрите внизу стенки гор. Увидите очень узенькую тропинку ведущую внутрь базы. Спрыгивайте на нее и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверху увидите постройку. Поднимайтесь по лесенке к ее двери и запрыгивайте на ящики, а с ящиков забирайтесь на крышу. На крыше увидите восемь решеток, одну из них можно сломать. Стреляйте в нее и спрыгивайте внутрь. В комнате увидите терминал, нажмите на кнопку. Через окно увидите спутниковую тарелку. Бегите к ней и нажмите кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь бегите обратно через ворота к транспортной платформе. Вставайте на нее и езжайте обратно. Доехав до конца садитесь в основной лифт и поднимайтесь на 4 этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в на площадке. По середине площадки будет стоять транспортная платформа, но не торопитесь ехать на ней. Сначала сходите в комнату справа, там найдете Gyrex cannon и патроны. Теперь вставайте на транспортную платформу и езжайте на другую сторону. Прибыв на место бегите в дверь и поднимайтесь по лестнице до самого конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдите в дверь и нажмите кнопку на терминале. За окном увидите последнюю спутниковую тарелку. Бегите к ней, нажмите кнопку и возвращайтесь обратно к платформе. Отправляйтесь обратно на другую сторону и бегите в основной лифт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спускайтесь на 2 этаж и выйдя из лифта бегите налево в зал. В зале бегите в левую дверь, теперь она открыта. Бегите по коридору, сверните направо и поднимитесь по лестнице. Там увидите лифт, он отвезет Вас на верхний этаж зала. Выйдя из лифта увидите синий реактор свисающий с потолка. Посмотрите вниз. Там есть четыре балки с разных сторон реактора. Перепрыгивайте через перила и постарайтесь приземлится на балку. С балки спрыгивайте на платформу, которая обвивает нижнюю часть реактора. Пройдитесь по этой платформе вокруг реактора и найдете лазейку внутрь. Залезайте туда и нажмите кнопку, открывающую дверь в метро. Теперь бегите обратно в основной лифт и спускайтесь на 1 этаж. Пройдя через дверь попадете на станцию метро. Садитесь в поезд и езжайте до конечной станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Микрополис ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_Micropolis_screen_9.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Камеры, ВП2, ГР, ПATC, ATC3, Б, Г, Агенты, ТК, Rival (босс)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 6, 7, 14, 15, 16 уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Gyrex Cannon, a.r.c. Spread, H Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Получить доступ в Centrex Tower, захватить контроль над нейронной сетью и уничтожить Rival-а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите из поезда. На станции увидите агента, это мирный НПЦ. Он даст Вам карту города. Таких НПЦ много в городе, не ленитесь говорить с ними и узнаете много чего интересного. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выходите из метро в город. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Микрополис очень большой город. Тут полно камер и опасных врагов, поэтому будьте на чеку. Улицы огорожены силовым полем, которое не позволит Вам пройти в некоторые места. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Справа увидите большие ворота — это вход в Centrex Tower, но они пока закрыты. Запомните их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Торговое здание / Trade Building ====&lt;br /&gt;
Откройте карту Микрополиса, найдите торговое здание (Trade Building) и бегите к нему. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Войдя в здание увидите два эскалатора и дверь. За дверью небольшая комната с колонной центре. На ней лежит ключ карта, а на полу энергетическое поле, так что забрать ключ от сюда не получится. Поднимайтесь на второй этаж и увидите информационное табло. Запрыгивайте на него. Осмотрите стену и увидите небольшой выступ в стене. Запрыгивайте на него, а с него на балку. Идите по балке до конца. Справа увидите вентиляционную трубу. Лезьте в нее и пробирайтесь до самого конца. Из трубы Вы свалитесь прямо на ключ карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, больше в этом здании делать нечего. Выходите на улицу и сразу же поверните направо. Идите к красной двери и поговорите с агентом. Поговорив с агентом, открывайте дверь и отправляйтесь в библиотеку (Library (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Библиотека / Library ====&lt;br /&gt;
Войдя в здание библиотеки, спускайтесь вниз и попадете в комнату с книжными шкафами. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В правом углу комнаты стоит агент. Поговорите с ним и получите ключ карту от City Hall. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
У выхода из библиотеки есть плита в полу с выгравированной эмблемой. Если на нее встать, то отодвинется шкаф у стены, но как только Вы сойдете с нее, шкаф задвинется обратно. Нужно что то положить на плиту. Посмотрите на потолок и увидите дыру, а за ней будет висеть камень. Выстрелите в него и он свалится прямо на плиту. Теперь можете спокойно зайти за шкаф и взять то, что там лежит. В библиотеке больше делать нечего, поэтому выходите на улицу и отправляйтесь в City Hall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Муниципалитет / City Hall ====&lt;br /&gt;
Войдя на территорию здания увидите лифт, а справа от него будет стоять агент. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поговорите с агентом, затем садитесь на лифт и поднимайтесь на верхний этаж. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наверху пройдите по мостику в помещение и нажмите кнопку на терминале. Это отключит силовое поле во всем городе и запустится таймер. Какой таймер ?! Дело в том, что враги узнав о Вашем прибытии, решили найти Вашу частоту и прихлопнуть нажатием одной кнопки. На самом деле по истечению времени герой погибнет и ничего более. Таймер забагованный и может пропасть в любой момент. Хотя, по идее, таймер не должен останавливаться до Госпиталя, где Вам должны поставить имплантант. Просто не обращайте на него внимания, собирайте песочные часы и рано или поздно он пропадет. Спускайтесь вниз и снова поговорите с агентом. Поговорив с агентом, отправляйтесь в ресторан (Restaurant (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ресторан / Restaurant ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_Restaurant_screen_10.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
В здании увидите проход зеленого цвета. Это вход в ресторан. Заходите внутрь и спускайтесь на лифте вниз. Вы попадете в ресторан и перед собой увидите два прохода. Над левым написано Dining — это кухня. Над правым Dancing — это танцевальный зал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в правый проход, заходите в лифт и спускайтесь вниз. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пройдя небольшой коридор попадете в танцевальный зал. В центре зала стоит высокое сооружение. Поднимайтесь на него и нажмите кнопку на терминале. Это активирует лифт в VIP комнату. Обернитесь и заходите в дверь напротив. Бегите налево, поднимитесь на лифте в комнату и обследуйте лужу крови на полу. Теперь возвращайтесь в зал и бегите в дверь, находящуюся справа от выхода. Вы попадете на кухню. Повернитесь налево и увидите квадратную плиту, выпирающую из стены. Выстрелите в нее и образуется небольшой проход. Залезайте в него и спускайтесь вниз на лифте. Вы попали в секретную комнату, в которой стоит очередной агент. Поговорите с ним. Он даст Вам ключ карту и расскажет что делать дальше. Поговорив с агентом, бегите направо в лифт, и поднимайтесь на самый верх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше в ресторане Вам делать нечего, поэтому выходите на улицу и бегите направо в соседнее здание, в планетариум (Planetarium (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Планетариум / Planetarium ====&lt;br /&gt;
Зайдя в планетариум увидите дверь, но она закрыта. Что бы ее открыть, нужно встать на синюю панель посреди зала и подстрелить такие же панели на стенах. Делать это нужно очень быстро, так как панели, при попадании, будут активированы всего на несколько секунд. Открыв дверь поднимайтесь на лифте вверх. Наверху бегите в противоположную часть здания и забегайте в проход на право. Поднимайтесь по коридору до конца и перепрыгивайте на балкон в соседнем здании. Заходите внутрь и попадете в небольшую комнату. Поговорите с агентом, затем возьмите ключ карту в стенном отверстии и прыгайте с балкона на улицу. Теперь отправляйтесь в госпиталь (Hospital (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Госпиталь / Hospital ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_hospital_screen_11.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Дойдя до госпиталя обнаружите, что все двери закрыты. Справа от входа увидите внешний лифт, но он пока не работает. Обойдите госпиталь и найдите там агента. Он стоит у стены здания. Поговорите с ним и бегите обратно к внешнему лифту. Поднимайтесь на нем вверх и заходите в проход. Вы попадете в больничную палату. Найдите за ширмой дверь и войдите в нее. Вы выйдете в длинный коридор в конце которого лифт. Садитесь на лифт и спускайтесь вниз. Выйдя из лифта бегите по коридору направо и спрыгивайте вниз к ресепшену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От ресепшена бегите направо и снова спрыгивайте вниз в операционную. В операционной увидите агента. Подойдите к нему и он установит Вам имплантант. Все, таймер остановлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь выходите из операционной и бегите направо. Садитесь на лифт и поднимайтесь наверх. Вы попадете в очередную больничную палату. Справа увидите терминал с кнопкой. Нажмите на нее и откроется дверь в прачечную. Выходите из палаты, через другую дверь и сворачивайте в первый коридор на право. Поднимайтесь на верхний этаж и идите в проход на против. В коридоре заходите в дверь направо и окажетесь в прачечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите прямо в любой из двух проходов и слева на стене нажмите кнопку. Это отключит систему безопасности и откроет двери во всем госпитале. Выходите из прачечной через правую дверь. За дверью лифт. Спускайтесь на самый нижний этаж и выходите наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в подземную стоянку. Тут же встретите агента. Как только Вы расправитесь с врагами, он попросит Вас следовать за ним.&lt;br /&gt;
Это задание очень сложное и нудное. Вы должны сопроводить агента до отеля Hayek. Он откроет Вам ворота на территорию отеля. Без него, Вам туда не попасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дам несколько полезных советов, как это сделать. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во время сопровождения на Вас будут нападать вражеские роботы и военная полиция. В основном, большую часть врагов будет доставлять транспортный корабль, поэтому зачистить путь заранее не получится. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старайтесь не убегать далеко от агента, ведь если его убьют, то Вы тоже погибните. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старайтесь не спускаться на нижний уровень, оттуда довольно сложно расправляться с неприятелем. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Реже используйте взрывчатое оружие, так как можете случайно убить агента. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во время этой миссии советую отключить автоприцел, что бы избежать случайных попаданий по нему. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воспользовавшись этими советами, будет проще сопроводить нашего друга до конца. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Главное, что бы он не выкинул какой нибудь фокус (см. Баги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отель Hayek / Hotel Hayek ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_hayek_screen_12.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Добравшись до ворот, агент откроет их. Бегите внутрь и попадете на территорию отеля. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слева будет стоянка, а прямо за высокой стеной сам отель. Идите сначала на стоянку и поднимайтесь на самый верхний этаж. Поднявшись на верх увидите на стене терминал. Нажмите кнопку на нем. Эта кнопка отключает течение в бассейне, который находится в самом отеле. Теперь спускайтесь вниз и идите в отель. Войдя внутрь, поднимитесь на эскалаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед собой увидите дверь — это основной лифт в здании. Единственный лифт, который может доставить Вас на последний этаж, но он пока не работает, «электричество кончилось». Идите налево по коридору. Как дойдете до лифта, повернитесь налево и увидите проход. Заходите в него и бегите по коридору, пока не выйдете к бассейну. Ныряйте в него и плывите в дырку в полу. Проплывите через проход и окажетесь в резервуаре. Вылезайте из него и нажмите кнопку на стене. Это подаст питание в основной лифт и он заработает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь выходите от сюда по коридору, садитесь в основной лифт и поднимайтесь на самый верхний этаж. Выйдя из лифта, бегите по коридору до конца и заходите в бар. В баре за стойкой увидите агента с которым нужно поговорить. Теперь бегите на кухню, разбейте окно в полу и спрыгивайте через него в бассейн. Из бассейна вылезайте на сушу и уходите из отеля. Больше тут делать нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ключ Найджела / Nigel's key ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_Nigel_key_screen_13.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выйдя из ворот отеля Hayek, поверните направо, и поднимайтесь по дорожке на боковую часть здания, стоящего напротив входа CityHall. На полу увидите световую дорожку. Бегите по ней до конца, пока не упретесь в синюю стену. Откройте секретную дверь в ней и заходите внутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в помещение с ямой, залитой расплавленным металлом. Посреди ямы будет четыре столба, по ним то и нужно перебраться на другую сторону. А на той стороне Вас будет ждать агент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осторожно спрыгните на 1-й столб. С него перепрыгните на 2-й столб, а с него на 3-й и ждите пока он не поднимется до конца. Обернитесь и сразу перепрыгивайте на 1-й столб. Снова обернитесь и ждите пока 4-й столб не поднимется до конца. Теперь нужно шустро перебраться по поднявшимся столбам на другую сторону. Почему шустро?! Потому что, как только Вы спрыгните с первого столба, 4-й столб начнет отпускаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону, поговорите с агентом. Он даст Вам пульт, открывающий шкафчик Найджела. Обратно по столбам прыгать не придется. Справа есть дверь. Входите в нее и пробежав до конца длинного коридора, выйдите на улицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно добраться до шкафчика Найджела. Отправляйтесь в Transport Building (см. Карту). Войдя внутрь здания поверните налево и поднимайтесь на лифте на последний этаж. Из лифта бегите по коридору до конца и увидите транспортную платформу. Вставайте на нее и жмите кнопку. Она отвезет Вас в здание, в котором стоит шкафчик Найджела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда платформа прибудет на конечную, слезайте с нее и бегите на право по коридору до Locker room. Слева увидите 4 шкафчика. Открывайте 3-й шкафчик и возьмите ключ от ворот в Centrex Tower. Все, дело сделано. Теперь можете идти в Centrex Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Башня / Centrex Tower ====&lt;br /&gt;
Когда войдете в ворота Centrex Tower, попадете в огромное помещение, чем то похожее на стоянку. Идите в самый конец и поднимитесь на следующий этаж. Тут тоже бегите в другой конец помещения, но не забудьте по дороге прихватить ключ карту. Она лежит в центре зала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднимайтесь на следующий этаж. Справа увидите дверь, но не открывайте ее, иначе будет худо. Дело том, что дверь под сигнализацией. Если Вы ее откроете, то в помещение за ней прибежит неимоверное количество багровых роботов. Справится то с ними можно, но израсходуете очень много патрон, а ведь скоро босс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому бегите лучше в конец помещения и спускайтесь по лесенке на самый нижний этаж. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бегите в конец этого помещения и слева в стене увидите два небольших окошка, залезайте через них внутрь. Попадете в небольшую комнатку с какими то приборами. Идите в проход и бегите до конца тоннеля, пока не выйдете в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую первый замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую второй замок лифта и возвращайтесь обратно в зал. Идите в левый проход и как только войдете в коридор увидите дверь слева — это лифт. Заходите в него и поднимайтесь на последний этаж. Выйдя из лифта повернитесь налево и входите в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую третий замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую последний замок лифта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в зал и бегите налево до конца коридора. Откройте лифт и поднимайтесь на верхний этаж. Выйдя из лифта, попадете в небольшую комнатку. Идите в дверь налево и попадете на огромную площадку с бассейном в центре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны, тут 3 паукообразных ATC и гвардейский робот. Советую расправиться сначала с паукообразными, а гвардейца оставить на потом.&lt;br /&gt;
Расправившись с ними ищите ключ карту в зале. Она лежит около стены. Взяв ключ, бегите к решетчатой двери и заходите внутрь. Вы попадете в комнату, в центре которой стоит синяя глыба. Слева и справа увидите лифты. Садитесь на любой из них и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из лифта бегите через дверь в комнату и поднимайтесь на верхний уровень. Увидите контрольную точку. Сохранитесь, это последняя контрольная точка.&lt;br /&gt;
Теперь идите в любой из двух проходов на верхнем уровне и поднимайтесь наверх. Вы попадете в коридор с тремя дверьми. Все они ведут в зал театра. Но не торопитесь заходить внутрь, ведь там очень много багровых роботов во главе с гвардейцем. Включите невидимость и подкрадитесь к гвардейцу, накидайте ему под ноги штук 15 V-bomb и взорвите. А остальных перебить не составит труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очистив зал театра от роботов, идите в дверь справа от занавеса и поднимайтесь наверх. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поднявшись наверх, идите в будку с окошком и нажмите на кнопку. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Откроется занавес, за которым будет несколько роботов. Уничтожьте их. После, поднимайтесь по оранжевому коридору наверх и идите до конца, пока не окажетесь над сценой. Перепрыгивайте по белым балкам на другую сторону и возьмите ключ карту от лифта. Вот и все. Возвращайтесь к контрольной точке, сохранитесь и готовьтесь к встрече с боссом. С контрольной точки идите в правый нижний проход. Справа увидите дверь. Открывайте ее, садитесь на лифт и поднимайтесь на верх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в огромный зал с конвейером. Бегите на конвейер и прыгайте на перила. С перил перебирайтесь на опору в самом центре, а с нее на крышу здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только запрыгните на крышу, босс встретит Вас салютом из всевозможных оружий. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это довольно опасный тип, к тому же улучшенная копия Вашего героя. Может вызывать военных гвардейцев и багровых роботов на помощь. Победить его довольно сложно, но есть несколько проверенных способов сделать это. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у Вас сохранилось много Invinciblity, то просто используйте его и стреляйте в босса до победного конца. Но не стреляйте в него, когда он невидим. Так как одновременно с невидимостью, он использует Invinciblity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нет Invinciblity, то придется помучится. Никогда не стойте на месте. Используйте постройки на крыше в качестве укрытий. Не позволяйте боссу летать у Вас над головой. Используйте невидимость, что бы вражеские роботы не надоедали Вам. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можете попробовать заманить босса на конвейер, что бы отвязаться от его подмоги и применить на нем Robo-Scrambler. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следуя этим советам, рано или поздно Вы победите его. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце покажут весьма печальную заставку, но это уже спойлер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Esoteria: Techno-Assassin of the Future}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11324</id>
		<title>Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11324"/>
		<updated>2011-05-20T08:44:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: /* Паучье ущелье */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полное описание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Игра о гражданской войне, начавшейся из-за нехватки ресурсов и убийств невинных людей киборгами, созданными зловещей корпорацией Gyrex. Управленец компанией и коварный деспот Коэн Солдзен (Cohen Soldzen) совершил переворот, из-за чего Эзотериане раскололись на два лагеря и погибло множество людей. Людям, не согласными с политикой Солдзена все же удалось бежать в катакомбы и развернуть там штаб, для дальнейшего противостояния. Их прозвали Лоялистами. Но Солдзен не мог отпустить их просто так и послал за ними совершенного, и единственного в своем роде, кибернетического убийцу. Он не спал, не ел и цель его была одна, уничтожить врага. Лоялисты не могли бегать от киборга вечно и уж было потеряли надежду, пока однажды не поймали его в ловушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путем высоких технологий, лоялистам удалось пробудить у железного убийцы совесть. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Киборг, поняв, сколько бед он натворил, решил все исправить. У лоялистов появилась надежда на светлое будущее. А киборгу дали второе имя, Ворон.&lt;br /&gt;
Но и Солдзен не дремлет, узнав о потере самого лучшего киборга, тут же приказал создать его более совершенный прототип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности игры ===&lt;br /&gt;
* Игра с элементами Stealth&lt;br /&gt;
* Захватывающий сюжет&lt;br /&gt;
* Огромный футуристический мир&lt;br /&gt;
* Никаких экранов загрузки.&lt;br /&gt;
* Хорошая музыка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление ===&lt;br /&gt;
Управление можно настроить в опциях, но не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление по умолчанию:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E''' — Идти вперед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D''' — Идти назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S''' — Стрейф влево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F''' — Стрейф вправо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V''' и '''X''' — Увеличить или уменьшить Zoom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A''' — Присесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M''' — Атака 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G''' — Открыть / использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R''' — Использовать предмет из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q''' и '''Z''' — Выбор предмета из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T''' и '''B''' — Выбор оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C''' — Вкл / Выкл лазерный прицел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shift''' — Бежать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spacebar''' — Прыгнуть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caps Lock''' — Постоянный бег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F4''' — Переключение разрешения экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Print Screen''' — сделать скриншот в bmp формате (скриншот появится в папке с игрой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;''' и '''&amp;gt;''' — Приблизить / отдалить изображение на радаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+''' и '''-''' — Увеличить / уменьшить размер окна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1''' — a.r.c blade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2''' — a.r.c&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3''' — a.r.c spread&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4''' — Machine gun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5''' — Gyrex cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6''' — missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7''' — Homing missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8''' — Time bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9''' — Trigger bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0''' — V-bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ESC''' — Меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛКМ''' — Атака 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПКМ''' — Вкл / Выкл автоприцел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вверх''' — посмотреть вниз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вниз''' — посмотреть вверх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вправо''' — повернуться направо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь влево''' — повернуться налево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Меню ===&lt;br /&gt;
В принципе не нуждается в описании за исключением пары пунктов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DATA FILES''' — Зайдя сюда, можно увидеть еще три опции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Transmissions''' — Тут можно посмотреть основные задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data Files''' — Тут собирается всяческая информация, перехваченная или раздобытая у врага самим Вороном, включая подсказки и секреты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Maps''' — карты. Карты всего игрового мира нет, но есть карты определенных участков. На них можно увидеть свое местоположение, объекты, их названия, и порой даже сами задания обозначающиеся точками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INVENTORY''' — инвентарь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Power Up''' — тут можно усовершенствовать оружия, но не все. Усовершенствовать его можно только за '''POWER CELLS''', которые разбросаны по всему игровому миру. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С каждым уровнем у оружия повышается сила атаки и количество выпускаемых зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Остальные пункты''' — это предметы которые Вы нашли в игре с подробным описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружия ===&lt;br /&gt;
'''a.r.c blade''' — Лезвие, пришпандоренное к руке Ворона. Полностью прокачанное, наносит сильный урон. Не удобно в постоянном использовании, так как враги предпочитают огнестрельное оружие. В принципе, годно для уничтожения простых солдат и неподвижных роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c''' — Луч. В начале игры, очень даже не плохое оружие, но дальше становится практически бесполезным. Наносит незначительный урон и не всегда попадает в цель.&lt;br /&gt;
В режиме увеличения zoom-а (снайпера) наносит увеличенный урон врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c spread''' — Рассеиватель. Выпускает несколько пучков энергии, похожих на тарелки. При повторном выборе оружия, пускает тарелки вертикально. Практически всегда попадает в цель. Очень хорошее оружие для уничтожения врагов на дальних дистанциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Machine gun''' — пулемет. Наносит неплохой урон, быстро истощает свой боезапас и малоэффективен при стрельбе на дальнюю дистанцию. Не возможно усовершенствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gyrex cannon''' — Энергетическая пушка. По специфике чем то похожа на BFG из Doom / Quake. Имеет мало зарядов. При попадании во врага происходит энергетический взрыв, наносящий урон всем, кто находился рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missiles''' — Ракетница. Обладает довольно убойной силой. Может убить героя взрывной волной. Лучше всего стрелять находясь выше врага или в прыжке, так шанс попасть в цель возрастает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Homing missiles''' — Самонаводящиеся ракеты. По урону тоже, что и обычные ракеты. Тоже могут убить героя взрывной волной. Не советую запускать ее в помещениях с низкими потолками, ибо ракета взмывает вверх и только после летит в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Time bomb''' — Бомба с дистанционным взрывателем. Бросив бомбу, нужно удерживать кнопку выстрела. Отпустив кнопку, бомба сразу же взорвется. Хорошее оружие для истребления больших скопищ врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trigger bomb''' — бомба ловушка. Бомба закладывается под ногами героя и активируется кнопкой «M» (по умолчанию). Можно подкрасться к врагу со спины, наложить бомб ему под ноги, уйти подальше и взорвать. Бомбы наносят не очень сильный урон. Так что для точной ликвидации, нужно закладывать побольше зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V-bomb''' — Отвлекающая бомба. Действует точно так же, как и Time bomb. Кидать ее можно на довольно далекие расстояния. Отпустив кнопку выстрел, она взрывается и создает какой то пучок электричества. Длится это несколько секунд. Этот пучок будет отвлекать вражеские самонаводящиеся ракеты. Если попасть этой бомбой во врага, то он серьезно пострадает. Но попасть во врага не просто, да и не для этого она создана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предметы ===&lt;br /&gt;
'''Keycard''' — Ключ. С его помощью можно открывать двери запертые системой безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cloaking Device''' — Маскировка, делающая героя невидимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Invinciblity''' — Редкая вещь, на короткое время делает героя бессмертным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reserve Tank''' — Пополняет здоровье героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Energy Tank''' — Увеличивает максимальный запас здоровья на 100 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Robo-Scrambler''' — Деактивирует все вооружение вражеского робота на некоторое время. Активировать нужно находясь неподалеку от врага. К сожалению не понятно, как оно действует в бою против нескольких роботов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Песочные часы''' — В игре есть задание, которое нужно выполнить за определенный промежуток времени. Песочные часы восстанавливают это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враги ===&lt;br /&gt;
'''Транспортный корабль (ТК)'''&lt;br /&gt;
:Корабль перевозчик. Не атакует. Занимается перевозкой военной полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дройд техник АТСJ5'''&lt;br /&gt;
:Обслуживает помещения в гидроэлектростанции. Не опасен. Носит с собой ключи от дверей. Увидив врага, убегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Камера'''&lt;br /&gt;
:В игре полно летающих камер, которые следят за Вами. Некоторые из них не так уж просто заметить. Они отправляют информацию о Вашем местоположении, из-за чего на Вас чаще нападают враги. Выискивайте и уничтожайте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агенты'''&lt;br /&gt;
:Их можно увидеть только в Микрополисе. Не атакуют и не передвигаются, за исключением одного. Некоторые из них располагают полезной информацией, картами, а некоторые помогут Вам попасть в недоступные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пауки'''&lt;br /&gt;
:Обитают в ущелье. В основном сидят на потолках. При приближении чужака сваливаются на землю и начинают атаковать кислотой. Довольно сильные и непредсказуемые создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 1 (ВП1)'''&lt;br /&gt;
:Военная полиция. Одеты в белую униформу с синими полосками. &amp;lt;br /&amp;gt;Очень слабые. Вооружены лазерной винтовкой и очень плохо стреляют. Умеют прыгать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 2 (ВП2)'''&lt;br /&gt;
:Военные полицейские одетые в белую униформу с красными полосками. &amp;lt;br /&amp;gt;Эти ребята поумнее синих. Тоже вооружены лазерной винтовкой и умеют грамотно из нее стрелять. Могут прыгать на неимоверные дистанции. Не очень опасны, но все равно будьте с ними на чеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейцы (Г)'''&lt;br /&gt;
:Военные полицейские одетые в черную униформу. Не очень опасны. &amp;lt;br /&amp;gt;Вооружены плазменным ружьем и дубинкой. Стреляют энергетическими шарами, но часто мажут. В ближнем бою дерутся дубинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC2'''&lt;br /&gt;
:Небольшой робот, окрашенный в синий цвет. Вооружен лазерной пушкой. Плохо стреляет и медленно передвигается. Очень слабый противник и легко убивается простым лезвием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC3'''&lt;br /&gt;
:Робот среднего размера окрашенный в зеленый, либо в серый цвет. Есть несколько моделей этого робота, чаще всего будут встречаться зеленые, серых можно по пальцам пересчитать. &amp;lt;br /&amp;gt;Зеленый очень медлительный и не поворотливый. Не очень опасен. Вооружен плазменной пушкой. Стреляет плазменными самонаводящимися шарами, которые очень медленно летят, но если заденут, то мало не покажется. &amp;lt;br /&amp;gt;Серые модели этого робота имеют не только плазменную пушку, но и самонаводящиеся ракеты. Имеют усиленную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JBK'''&lt;br /&gt;
:Робот среднего размера. Опасен. Окрашен в светло-зеленый цвет. &amp;lt;br /&amp;gt;Вооружен тяжелым пулеметом и ракетницей. В основном охраняет какие нибудь объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительный ATC (САТС)'''&lt;br /&gt;
:Робот среднего размера, окрашенный в оранжевый цвет. Очень опасен. &amp;lt;br /&amp;gt;Вооружен пулеметом и электрическими щипцами. С пулеметом и так все понятно, а щипцы пускают электрические волны по полу, которые отнимают довольно много жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Багровый (Б)'''&lt;br /&gt;
:Опасный и не предсказуемый робот. Окрашен в красный цвет. Вооружен самонаводящимися ракетами. Умеет летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паукообразный ATC (ПATC)'''&lt;br /&gt;
:Огромный паукообразный робот. Окрашен в желтый цвет. Силен, но не особо опасен. Вооружен тяжелыми лазерными пушками. Стреляет из них как из пулемета, но очень плохо целится. Умеет вызывать землетрясения, тем самым нанося Вам урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейский робот (ГР)'''&lt;br /&gt;
:Робот большого размера, окрашенный в серый цвет. Очень опасен. Имеет много здоровья. Вооружен Gyrex cannon и бомбами. Может становится невидимым и умеет летать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс'''&lt;br /&gt;
:Киборг белого цвета, улучшенная копия героя. Очень опасен. Имеет все оружия героя. Может стать невидимым, одновременно с этим использует Invinciblity. Может использовать Robo-Scrambler. Умеет летать. Видит Вас в режиме невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы и подсказки ===&lt;br /&gt;
* В игре очень много терминалов, мониторов и других предметов, из которых можно раздобыть информацию. Это могут быть секреты, подсказки, карты. Прочитать эту информацию можете в Data Files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь не транжирить собранные предметы. В особенности Robo-Scrambler, Invinciblity и Cloaking Device. Их очень мало в игре и без них победить последнего босса очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не сохраняйтесь в одну и ту же ячейку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не касайтесь контрольной точки, если вокруг полно врагов. Так как в случае неудачи, появитесь в гуще сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что игра с элементами Stealth. Не обязательно бить всех в лоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если враг стоит к Вам спиной, то можете хоть на ушах ходить за ним, все равно Вас не увидит пока не выстрелите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оружия прокачанные до второго уровня и выше, могут выпускать несколько зарядов. Для этого нужно зажать кнопку выстрела и через небольшой промежуток времени отпустить ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баги и коварные места ===&lt;br /&gt;
Увы, игра не идеальна и имеет недоработки и ошибки, из-за которых придется возвращаться к последнему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В горах, платформы везущие Вас ко спутниковым тарелкам № 2 и № 3 не имеют кнопки вызова. Если отправите их на другую сторону, а сами останетесь (спрыгните), то обратно их уже никак не вернуть. Придется возвращаться к последнему сохранению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Микрополисе, в здании Transport building есть транспортная платформа везущая к шкафчику Найджела. На стене здания есть кнопка, возвращающая платформу. Но если платформа достигнет конечной без Вас, то обратно Вы ее уже не вернете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На вершине City Hall нет кнопки вызывающей лифт. Если Вы сохранились на вершине, затем спустились и погибли не добравшись до контрольной точки, то Вы снова появитесь на вершине, а лифта не будет. Спрыгнуть вниз с такой высоты и остаться живым практически не реально. Единственное что может выручить в этой ситуации, так это Reserve Tank. Если его нет или мало, то придется возвращаться к предыдущему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Агент, находящийся в госпитале на первом этаже, должен пойти с Вами и открыть ворота в отель Hayek. Бывает случается баг и агент говорит «следуй за мной», а сам стоит на месте. Есть два варианта решить данную проблему.&lt;br /&gt;
Первый надежный — убить агента, но тогда Вы тоже погибните. После возвращайтесь к нему и он точно пойдет с Вами. Второй нудный — Save / Load до победного конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еще один очень неприятный баг с этим же агентом. Когда Вы дойдете до ворот отеля Hayek, то агент должен открыть Вам ворота. Если же он этого не сделал и просто стоит у ворот, то пиши пропало. К сожалению, этот баг можно решить только с помощью Save / Load. Во время сопровождения сохранятся нельзя, поэтому придется начинать все с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таймер, отсчитывающий время до конца жизни героя, может пропасть сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение ==&lt;br /&gt;
=== Гидроэлектростанция ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_begin_screen_1.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, АТСJ5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 1 и 2 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Проникнуть в гидроэлектростанцию и получить доступ в метро. / Проникнуть на военную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что наш герой сваливается с неба, неподалеку от гидроэлектростанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите вперед, пока не увидите высокую стену с энергетическим барьером. Открыть ее не получится, нужен ключ. Ключ у трусливого дройда, разъезжающего около входа. Уничтожьте его и возьмите ключ. Открыв ворота на Вас нападут 2 робота, но они не очень опасны. Уничтожьте их, соберите все что только можно взять и заходите внутрь станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы окажетесь на самом последнем этаже. Слева будет кнопка открывающая секретную дверь на первом этаже. Дверь откроется всего лишь на 6 секунд, так что с первого раза вряд ли получится в нее забежать. Справа будет железная дверь закрытая системой безопасности. Ключ от нее находится у очередного дройда, который разгуливает по этому зданию. Увидеть его сразу возможно не удастся, так как он любит прятаться в вентиляционных трубах. Если присесть, то Вы тоже туда сможете залезть. Внутри можно найти чего нибудь полезное. Уничтожив дройда и взяв ключ, поднимайтесь наверх и откройте дверь. Там вы увидите пульт управления с двумя кнопками. Одна открывает отсек для дайвинга, вторая открывает двери в метро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отсек для дайвинга идти не обязательно, но там есть довольно ценные предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в метро, находится оно за дверью на первом этаже. Садитесь в поезд и езжайте до конечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военная база ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_base_screen_2.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, JBK, ВП1, Камеры, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 3 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' a.r.c Spread, Missile Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поезд останавливается на военной базе. Сразу же получите задание — отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию. Чтобы выключить систему безопасности, нужно нажать 7 кнопок, расположенных в разных зданиях по всей военной базе и выключить генератор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкратце расскажу о врагах. На базе только один опасный враг, JBKs. Обычно он охраняет особо важные объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная полиция и легкие роботы не так уж опасны. На базе полно летающих камер, уничтожайте их в первую очередь, так как это именно они вызывают транспортные корабли, скидывающие солдат. Чем больше камер уничтожите, тем меньше будет хлопот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в проход и поднимайтесь по коридору вверх до развилки. Достигнув развилки ни куда не сворачивайте и бегите прямо, пока не попадете в небольшое помещение. Тут найдете a.r.c spread.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь откройте карту базы. На ней будут мигать 7 красных точек, показывающих местоположение кнопок. Не важно в каком порядке их отключать, но мой путь более короткий и удобный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начните с Water Refinery. Дойдя до Water Refinery увидите высоченный забор, за ним стоит двух этажное здание. Обойдите это здание и увидите вход. Войдите в него и сохранитесь. Выходите наружу и запрыгивайте на выступ над входом. С выступа прыгайте на крышу, но дальше не бегите. Внимательно осмотрите боковую часть этого здания и на уровне второго этажа увидите проход. Прыгайте на карниз и заходите внутрь. Тут найдете первую кнопку № 1, жмите ее и возвращайтесь на улицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь смотрите на карте, где находится полигон (Firing Range) и направляйтесь к нему.&lt;br /&gt;
Добравшись до полигона, на улице увидите столбы, а над ними мишени. Слева увидите дверь. Заходите внутрь, вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут увидите терминал. Нажмите на терминале кнопку, для того, что бы активировать пазл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть проста, нужно добраться по столбам до прохода на противоположной стороне. Поднимать и отпускать столбы можно стреляя по мишеням. Самый простой способ, который мне удалось найти, так это выстрелить в пятую мишень, из-за чего опустится пятый столб. Встаньте на этот столб и снова выстрелите в пятую мишень. Столб поднимет Вас, ну а дальше остается только сделать пару прыжков и запрыгнуть в проход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут начинается самое веселое, так что обязательно сохраните игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы окажетесь в комнате с огромным крутящимся барабаном. На противоположной стороне будет проход, но мост к нему убран. Над дверью найдите переключатель и выстрелите в него. Начнет выдвигаться мост, но до конца он не доедет, так как сломан. Придется прыгать. Допрыгнуть до него довольно сложно, плюс ко всему нужно рассчитать, что бы мост был максимально близок к Вам во время приземления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону увидите в комнате две кнопки. Кнопку № 2 и кнопку открывающую вход к генераторам (Generators). Включайте их обе и бегите к генераторам (Generators (см. Карту)).У генераторов по середине увидите пульт с кнопкой, запомните его, сюда еще придется вернуться. Неподалеку увидите кнопку вызывающую лифт, который отвезет Вас на верх, но лучше пройти иным путем. Обойдите платформу на которой стоит пульт и найдите проход под платформу. Найдя вход, лезьте под платформу и ползите до конца. Вы вылезете в очень тесной комнатушке с лифтом, но не торопитесь подниматься на нем, ведь тут находится кнопка № 3. Ищите лучше, она спрятана от глаз в углу, справа от лифта. Нажав на нее, садитесь на лифт и включите невидимость, так как наверху стоит довольно опасный робот. Поднимайтесь наверх. Не бойтесь стрелять в робота, он все равно Вас не заметит. Разобравшись с ним, выходите на дорогу и идите по ней до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в ракетный бункер (Missile silo (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдя в бункер с ракетами, пройдите в другой конец помещения и найдете Missile Launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. Тут сразу же увидите кнопку № 7. Нажмите ее и идите дальше, на крышу бункера. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На крыше Вас будет поджидать еще один JBK робот, уничтожьте его. Осторожно не провалитесь в дырки для ракет, а то придется снова подниматься.&lt;br /&gt;
Пройдите по крыше до конца пока не упретесь в невысокую стеночку. Осторожно запрыгните на нее и увидите балку ведущую на соседнее здание (WareHouse) Это склад. Пройдите по балке и спрыгните влево на карниз здания. Идите по карнизу до прохода в стене. Запрыгивайте в проход и сразу же увидите кнопку № 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жмите ее и выходите со склада на улицу. В соседнем здании увидите двое широких ворот. Заходите через них внутрь. Внутри увидите конвейер, запрыгивайте на него, а с него в проход в стене. Поднимайтесь на второй этаж и выходите через дверь на крышу здания. Оглядитесь по сторонам и найдите мостик ведущий на крышу соседнего здания. Это склад боеприпасов (Ammo Shed (см. Карту)) Перебравшись на крышу Ammo Shed снесите дверь и входите внутрь. Вы окажетесь на складе. Тут две двери: одна на улицу, а вторая на лифт и открывается только изнутри. Над ящиками увидите решетку, ломайте ее и забирайтесь внутрь. Постарайтесь приземлится на лифт. Поднявшись на лифе откройте дверь и заходите в маленькую комнатушку. Тут найдете кнопку № 5. Теперь выбирайтесь на улицу и идите к ангару (Hangar (см. Карту)). Идите под здание, садитесь на лифт и езжайте на верхний этаж. Тут можно собрать боеприпасы. Дальше снова на лифт и нажмите кнопку вверх еще раз. Окажетесь на последнем этаже, тут же увидите последнюю кнопку № 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, теперь бегите к генераторам (Generators (см. Карту)) и жмите кнопку на пульте управления. Как только нажмете кнопку, откроются потайные ходы в стенах, от куда на Вас нападут несколько JBK роботов. Расправившись с ними отправляйтесь к (Water refinery (см. Карту)) и прыгайте в воду. Под водой в полу отыщите лаз и проплывите через него. Выйдя на сушу увидите длиннющий коридор по которому катаются 3 стены с силовым полем. Осторожно, не попадите под них, убивают мгновенно. Справа, в конце коридора находятся несколько полезных предметов. Слева выход, осторожно проскользните туда и очутитесь в канализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Канализация ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_sewers_screen_3.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Добраться до коммуникационной комнаты (комнаты связи) и связаться с Лоялистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот, Вы в канализации. Идите до конца коридора. Рано или поздно выйдете в огромное помещение. Внизу будет довольно глубокая яма, в которую сливается вода. Осторожно ходите по сливаемой воде иначе Вас может смыть вниз, но если упадете туда, то ничего страшного не произойдет, просто потеряете время. А над ямой увидите два вилочных погрузчика передвигающихся по кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть проста, Вам нужно перебраться на ту сторону. Бегите направо до конца и увидите небольшой выступ в стене, запрыгните на него и ждите погрузчик. Вот самый простой способ перебраться на ту сторону. Как только погрузчик начнет выезжать из стены, прыгайте сразу на дальнюю вилку, а с нее немного разбежавшись прыгайте на ту сторону. Если все сделали правильно, то должны приземлиться прямо на край другой стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед Вами несколько проходов, идите в самый правый. Там Вы найдете комнату. Зайдите в нее и нажмите кнопку. Дверь закроется и комната начнет заполнятся водой. Плывите к потолку и увидите там вторую кнопку, жмите ее. Откроется шлюз и уровень воды начнет спадать. Выходите обратно и идите в самый первый проход. Пройдя по коридору увидите проход в трубу. Залезайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коммуникационная комната и Тюрьма ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_prison_screen_4.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, JBKs, ATC2, ATC3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите до конца трубы пока не свалитесь в воду. Под водой у поверхности увидите трубу, забирайтесь на нее. Теперь Вам предстоит добраться до самого верха прыгая с одной трубы на другую. Это довольно не просто. Могу лишь дать один совет — не торопитесь, ни кто Вас не гонит. Добравшись до верхней платформы, идите в зеленый коридор и вызовите лифт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднявшись на лифте, Вы окажетесь в белом зале. Осторожно за колонной стоит серый ATC3 робот, так что советую убивать его, будучи невидимым.&lt;br /&gt;
Разобравшись с роботом оглядитесь по сторонам, в одном из углов увидите лифт. Поднимайтесь на нем. Справа увидите кнопку, но она пока не функционирует. Бегите по узкому коридорчику налево и поднимайтесь наверх. Под потолком увидите небольшую платформу с терминалом, залезайте на нее и жмите кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вернитесь к той самой кнопке у лифта, что не работала, и нажмите ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дверь в тюрьму открылась, теперь забегайте внутрь. Вы зайдете в коридор, а справа будет дверь ведущая в комнату с решетками на окнах. Внутри найдете Machine gun. Выходите из комнаты и идите по коридору на право. Вы попадете в огромный зал. Все двери тут закрыты. Поднимайтесь наверх и идите по верху по часовой стрелке пока не увидите окно за которым будет стоять ATC3 робот. Уничтожьте его и запрыгивайте в это окно. В комнате увидите спуск, но не прыгайте туда. Идите дальше пока не наткнетесь на пульт и нажмите на нем кнопку. Это деактивирует систему охраны и откроет некоторые двери.&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно спустится в самый низ к огромным квадратным колоннам. Делайте это любым удобным для Вас способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной из колонн есть потайная дверь, за которой находится лифт. Этот лифт спустит Вас под пол. Там будет все залито водой. Погружайтесь в воду и ищите широкий проход в стене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плывите в него, забирайтесь на платформу и вылезайте на сушу. На суше увидите огромную решетчатую дверь — это грузовой лифт. Вызывайте его и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в комнате охраны. Бегите к пульту у окна заблокированного силовым полем и нажмите кнопку. Силовое поле отключится и откроется выход их базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выпрыгивайте через окно налево. Приземлившись, увидите еще одну решетчатую дверь — это тоже лифт. Вызывайте его и поднимайтесь на самый верх. Выйдя из лифта увидите справа большие ворота, выходите через них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдя наружу, Вы снова окажетесь на военной базе. Бегите по дороге до самого конца, пока не упретесь в ворота. Сверните в правую дверь и спускайтесь на лифте вниз. Пробежав еще немного, Вы обнаружите небольшую комнату с четырьмя кнопками. За окном увидите рельс под напряжением, а на нем три платформы. Вам нужно на ту сторону. Нажмите на вторую кнопку и к Вам подъедет первая платформа. Езжайте на ней до второй платформы и пересядьте на нее. Теперь, доехав до конца, выстрелите через окно в четвертую кнопку и к Вам подъедет третья платформа. Садитесь на нее и езжайте до конца. На той стороне будет лифт. Заходите в него и езжайте наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горы Ковач ===&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Пауки, CАТС, ВП1, JBKs, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ворота ====&lt;br /&gt;
Наконец то Вы выбрались на улицу, но осталась последняя преграда, ворота. Они заблокированы магнитом и что бы их открыть, нужно уничтожить два магнитных замка. Оба находятся по разные стороны поля в квадратных будках. По земле проведено силовое поле, будьте осторожны и ходите лучше по стеночке. Уничтожив замки уходите с базы, через открывшиеся ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Горы ====&lt;br /&gt;
Идите по дороге до самого конца. Моста нет, а справа будет дверь ведущая к спутниковой тарелке, но она закрыта. Куда же дальше ?! На самом деле Вам нужно попасть на платформу, находящуюся на Вашей стороне под мостом. Просто взять и упасть не получится, так как платформа довольно узкая и Вы пролетите мимо. Встаньте на край обрыва, где начинается мост. Упритесь в правый столб и осторожно идите к краю, и падайте вниз. Если все сделали правильно, то приземлитесь точно на платформу. На платформе подойдите к правому краю, осмотрите гору и найдите узкий выступ из горы. Прыгайте на него. Теперь только вперед и ни шагу назад. Осторожно пробирайтесь по выступам до тех пор, пока не увидите с правой стороны дыру в горе. Запрыгивайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Паучье ущелье ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_cave_spiders_screen_5.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Осторожно, в ущелье полно пауков и они очень опасны. В основном они мирно сидят на потолках, но стоит подойти близко, как они сваливаются и начинают стрелять кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдя тоннель, Вы попадете в пещеру. В стене увидите проход, идите в него и попадете с следующую пещеру. Слева увидите патроны на возвышенности, но не торопитесь их брать, там ловушка. Если наступить на две первые ступени, то активируется ловушка и Вас придавит камнем. Сразу прыгайте на верхнюю ступень и все будет в порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите направо до конца пещеры и запрыгните на камень, на котором лежат патроны для пулемета. С него прыгайте на колону и затем на выступ в стене. Вдали увидите проход в стене. Забегайте в него и в следующей пещерке увидите дыру в полу. Смело проваливайтесь в нее и спускайтесь в самый низ. Внизу выходите через дыру в стене и попадете в яму. На стенах ямы много узких платформ. Взбирайтесь по ним вверх до платформы на веревке, управляемой краном. Запрыгните на нее и включите невидимость, ведь наверху стоят два CАТС робота. Выпрыгивайте на поверхность и быстренько уничтожьте их, пока эффект невидимости не прекратился. Расправившись с ними, поднимайтесь по винтовой дороге, но будьте внимательны, наверху разгуливают еще два таких же робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поверхности огромная ровная пещера, видимо тут расположились враги и вели какие то раскопки. В дали будет стоять завод и слева от него резервуар.&lt;br /&gt;
Бегите к резервуару. За ним есть труба, запрыгните на нее и посмотрите на стену здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидите две решетки. Ломайте левую решетку и запрыгивайте внутрь вентиляционной трубы. Дойдя до конца сломайте еще одну решетку над головой и выпрыгивайте на поверхность. Вы попадете внутрь здания. Справа дверь с надписью Danger, но она закрыта. Так что бегите в соседнюю дверь и осторожно выпрыгивайте через окно на карниз, а с карниза перебирайтесь на крышу. Тут увидите две вентиляционных решетки. Ломайте дальнюю и спрыгивайте вниз. Вы попадете в секретную комнату. Соберите тут все предметы и снова поднимайтесь на крышу. Прыгайте на узенькую платформу обвивающую резервуар и бегите наверх. Забирайтесь на резервуар и прыгайте на железную балку под потолком. Идите по балке в другой конец пещеры. Там увидите платформу. Осторожно спрыгните на нее и обойдите вокруг, там найдете вентиляционную трубу. Залезайте внутрь и идите вперед. Внутри трубы сломается пол, падайте вниз и Вы снова попадете в ущелье пауков. Заходите в тоннель и наткнетесь на развилку. Справа тупик и патроны. Слева ловушка с обвалом и тоже тупик. Так что идите прямо до следующий развилки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На второй развилке, только два пути. Если пойти направо, то выйдите на первую развилку, так что верный путь налево. Теперь бегите прямо по светлой тропинке и ни куда не сворачивайте, так как все повороты ведут в тупики. Бегите, пока не доберетесь до пещеры с грязью на полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут нужно по выступам забраться на самый верх. Добравшись до верха идите в проход с стене и попадете в следующую пещеру. Здесь тоже надо подниматься вверх по выступам и тут очень много пауков. Советую заранее высматривать их на потолках и убивать, иначе они Вам серьезно помешают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа запрыгните на огромный камень и начинайте подниматься наверх. По среди пути увидите проход в небольшую пещерку. Ее стены будут залиты какой то зеленой жижей. Можете зайти в нее и взять аптечек. Продолжайте свой путь наверх по паутине. Когда паутина кончится, прыгайте на платформу, а с нее на трубы. Дойдя до конца трубы, увидите проход. Вам туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой пещере нужно по выступам перебраться на противоположную сторону. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Внизу огромная яма с зеленой жижей на дне. Если хотите подобрать предметы находящиеся в яме, то смело спрыгивайте, но потом Вам придется подниматься заново, от пещеры с зеленой жижей на стенах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на ту сторону, залезайте в тоннель и идите до очередной пещеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут тоже нужно по выступам подниматься наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверху увидите вентиляционную трубу, а над ней будет вентилятор. Осторожно запрыгивайте в трубу, но не спешите выпрыгивать из нее. Так как вентилятор притянет Вас к себе и порубит на миллион маленьких кусочков. Советую прижаться к углу, сделать слабенький прыжок и бежать со всех сил от вентилятора в следующую вентиляционную трубу. Проскочив в трубу, ползите прямо, пока не попадете в очень маленькую комнату с тремя шкафами. Запрыгните на самый высокий шкаф, а с него в самую верхнюю вентиляционную трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ползите пока не попадете в бак с зеленым пятном на стенке. Выстрелите в него, от этого образуется проход и вылезайте через него в комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спутниковая тарелка № 1 ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_commlink_screen_6.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выходите из помещения через дверь на улицу. Там увидите небольшое здание. Зайдите внутрь и нажмите на терминал. В окно увидите первую спутниковую тарелку. Идите к ней и нажмите кнопку, тем самым Вы отправите данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, от сюда можно полюбоваться военной базой с высоты. Теперь возвращайтесь в помещение. Справа найдете лифт. Садитесь в него и спускайтесь вниз до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу попадете в коридор с конвейером. Прокатитесь по нему в другой конец коридора и выходите через дверь. Попадете в комнату с пультом. Нажмите кнопку, откроется дверь, а на улице начнет выдвигаться мост. Выходите на улицу и бегите через мост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экспериментальная установка ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_gate_screen_7.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, CАТС, ATC2,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 4 и 5 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Homing Missile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Пробраться через огромные ворота, преграждающие путь к спутниковым тарелкам № 2 и № 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге пока не увидите огромные ворота преграждающие путь. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слева будут закрытые ворота. Для того, что бы их открыть, нужна ключ карта 5. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Идите в правую дверь. Войдя в помещение сверните налево и поднимайтесь на лифте. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заходите в комнату досмотра. Дверь за Вами закроется, а из стен выдвинуться два аппарата проверяющие ID. Попытка не пытка, жмите на терминал. Заорет тревога, а на полу включится силовое поле. Быстро запрыгивайте на аппарат, иначе Вас поджарит. Оглядитесь по сторонам. На стене увидите щиток. Выстрелите в него и сигнализация с силовым полем отключится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь бегите в открывшуюся дверь и попадете в огромный зал. Бегите налево у увидите большие ворота. Вам туда. За воротами винтовая лестница. Поднимайтесь по ней на предпоследний этаж и заходите в дверь. Обойдите все комнаты на этом этаже. В одной из комнат на терминале найдете H Missiles.&lt;br /&gt;
Теперь возвращайтесь на лестницу и поднимайтесь на последний этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходите в первую дверь, за ней коридор с двумя дверьми. За дальней дверью возьмите ключ карту и бегите обратно на лестницу. Заходите во вторую дверь и бегите до конца коридора. У стенки увидите еще одну ключ карту. Берите ее, затем спускайтесь вниз и уходите из этого здания обратно на дорогу. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выйдя на улицу бегите в противоположные ворота. Войдя в помещение встаньте на лифт и жмите кнопку на терминале. Лифт отвезет Вас вниз. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату заставленной ящиками. Впереди увидите забор с надписью High Voltage, а за ним три биореактора. Один из них остановлен из-за технического обслуживания. Вам нужно по ящикам залезть на самый верх и пробраться внутрь неработающего реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите направо за ящики. Найдите самый низкий ящик и запрыгивайте на него, а с него на следующий, более высокий. По ящикам доберитесь до забора. Запрыгивайте на него и идите на противоположную сторону к ящикам. Перебирайтесь по ним пока не доберетесь до потолка. Запрыгивайте на балку и по ней доберитесь до реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нем увидите небольшой проход. Залезайте в него. Вы упадете на лифт, который поднимается вверх. У потолка будет вход в вентиляционную трубу. Вам туда, но будьте осторожны, лифт может расплющить Вас об потолок, так что старайтесь проскочить как можно быстрее. Ползите по трубе до самого конца и попадете на небольшой мостик над дорогой. Бегите по мостику до огромных ворот и смело перепрыгивайте через них на другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спутниковая тарелка № 2 и № 3 ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_commlink_2_screen_8.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ПATC, ВП1, ATC3,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Gyrex Cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Очистить данные через спутниковую тарелку № 2 и № 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге до тех пор, пока не увидите силовое поле. Справа увидите дверь, заходите в нее. Внутри поверните налево и запрыгивайте в окно. Идите по коридору до самого конца и заходите в дверь. Вы попадете в транспортный узел. Слева и справа будут двери, но Вы бегите прямо и падайте вниз. В полу увидите дверь. Заходите в нее и бегите по коридору до лифта. Заходите в него и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату с двумя дверьми. Бегите в левую дверь и до конца коридора. Добравшись до небольшой комнаты, нажмите кнопку в стене. Она деактивирует первый замок двери. Теперь возвращайтесь обратно и забегайте в противоположную дверь. Бегите до конца коридора в небольшую комнату. За ящиком на стене увидите кнопку. Нажав ее деактивируется второй дверной замок. Теперь запрыгивайте на ящик, а с него на выступ и выпрыгивайте через окно. Заходите в дверь налево. Вы попадете в длинный светлый коридор и в нем будет много дверей. К конце коридора есть терминал с кнопкой, которая отключает силовое поле на улице. Если хотите, можете сбегать обратно и подобрать то, что там лежит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За остальными маленькими дверьми патроны. Вам нужно в первую дверь направо. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Попадете в лифт. Это основной лифт в здании транспортного узла. Тут четыре этажа. На данный момент Вы находитесь на втором этаже. На первом этаже выход к станции метро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На третьем и четвертом этажах. Находятся платформы, которые доставят Вас к спутниковым тарелкам. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Езжайте на 3 этаж. Выйдя из лифта бегите прямо по коридору в комнату управления. Выходите через дверь на улицу, вставайте на платформу и жмите кнопку. Платформа повезет Вас к месту, где находится спутниковая тарелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв на конечную, спрыгивайте с платформы и бегите к большим черным воротам, но ворота окажутся закрыты. Есть только один способ попасть за ворота, но он довольно опасный. Встаньте лицом к воротам и повернитесь направо. Подойдите к краю обрыва и идите по нему обратно в сторону здания, к которому Вас подвезла платформа, но не доходите до него. Обернитесь и осмотрите внизу стенки гор. Увидите очень узенькую тропинку ведущую внутрь базы. Спрыгивайте на нее и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверху увидите постройку. Поднимайтесь по лесенке к ее двери и запрыгивайте на ящики, а с ящиков забирайтесь на крышу. На крыше увидите восемь решеток, одну из них можно сломать. Стреляйте в нее и спрыгивайте внутрь. В комнате увидите терминал, нажмите на кнопку. Через окно увидите спутниковую тарелку. Бегите к ней и нажмите кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь бегите обратно через ворота к транспортной платформе. Вставайте на нее и езжайте обратно. Доехав до конца садитесь в основной лифт и поднимайтесь на 4 этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в на площадке. По середине площадки будет стоять транспортная платформа, но не торопитесь ехать на ней. Сначала сходите в комнату справа, там найдете Gyrex cannon и патроны. Теперь вставайте на транспортную платформу и езжайте на другую сторону. Прибыв на место бегите в дверь и поднимайтесь по лестнице до самого конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдите в дверь и нажмите кнопку на терминале. За окном увидите последнюю спутниковую тарелку. Бегите к ней, нажмите кнопку и возвращайтесь обратно к платформе. Отправляйтесь обратно на другую сторону и бегите в основной лифт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спускайтесь на 2 этаж и выйдя из лифта бегите налево в зал. В зале бегите в левую дверь, теперь она открыта. Бегите по коридору, сверните направо и поднимитесь по лестнице. Там увидите лифт, он отвезет Вас на верхний этаж зала. Выйдя из лифта увидите синий реактор свисающий с потолка. Посмотрите вниз. Там есть четыре балки с разных сторон реактора. Перепрыгивайте через перила и постарайтесь приземлится на балку. С балки спрыгивайте на платформу, которая обвивает нижнюю часть реактора. Пройдитесь по этой платформе вокруг реактора и найдете лазейку внутрь. Залезайте туда и нажмите кнопку, открывающую дверь в метро. Теперь бегите обратно в основной лифт и спускайтесь на 1 этаж. Пройдя через дверь попадете на станцию метро. Садитесь в поезд и езжайте до конечной станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Микрополис ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_Micropolis_screen_9.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Камеры, ВП2, ГР, ПATC, ATC3, Б, Г, Агенты, ТК, Rival (босс)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 6, 7, 14, 15, 16 уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Gyrex Cannon, a.r.c. Spread, H Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Получить доступ в Centrex Tower, захватить контроль над нейронной сетью и уничтожить Rival-а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите из поезда. На станции увидите агента, это мирный НПЦ. Он даст Вам карту города. Таких НПЦ много в городе, не ленитесь говорить с ними и узнаете много чего интересного. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выходите из метро в город. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Микрополис очень большой город. Тут полно камер и опасных врагов, поэтому будьте на чеку. Улицы огорожены силовым полем, которое не позволит Вам пройти в некоторые места. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Справа увидите большие ворота — это вход в Centrex Tower, но они пока закрыты. Запомните их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Торговое здание / Trade Building ====&lt;br /&gt;
Откройте карту Микрополиса, найдите торговое здание (Trade Building) и бегите к нему. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Войдя в здание увидите два эскалатора и дверь. За дверью небольшая комната с колонной центре. На ней лежит ключ карта, а на полу энергетическое поле, так что забрать ключ от сюда не получится. Поднимайтесь на второй этаж и увидите информационное табло. Запрыгивайте на него. Осмотрите стену и увидите небольшой выступ в стене. Запрыгивайте на него, а с него на балку. Идите по балке до конца. Справа увидите вентиляционную трубу. Лезьте в нее и пробирайтесь до самого конца. Из трубы Вы свалитесь прямо на ключ карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, больше в этом здании делать нечего. Выходите на улицу и сразу же поверните направо. Идите к красной двери и поговорите с агентом. Поговорив с агентом, открывайте дверь и отправляйтесь в библиотеку (Library (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Библиотека / Library ====&lt;br /&gt;
Войдя в здание библиотеки, спускайтесь вниз и попадете в комнату с книжными шкафами. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В правом углу комнаты стоит агент. Поговорите с ним и получите ключ карту от City Hall. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
У выхода из библиотеки есть плита в полу с выгравированной эмблемой. Если на нее встать, то отодвинется шкаф у стены, но как только Вы сойдете с нее, шкаф задвинется обратно. Нужно что то положить на плиту. Посмотрите на потолок и увидите дыру, а за ней будет висеть камень. Выстрелите в него и он свалится прямо на плиту. Теперь можете спокойно зайти за шкаф и взять то, что там лежит. В библиотеке больше делать нечего, поэтому выходите на улицу и отправляйтесь в City Hall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Муниципалитет / City Hall ====&lt;br /&gt;
Войдя на территорию здания увидите лифт, а справа от него будет стоять агент. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поговорите с агентом, затем садитесь на лифт и поднимайтесь на верхний этаж. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наверху пройдите по мостику в помещение и нажмите кнопку на терминале. Это отключит силовое поле во всем городе и запустится таймер. Какой таймер ?! Дело в том, что враги узнав о Вашем прибытии, решили найти Вашу частоту и прихлопнуть нажатием одной кнопки. На самом деле по истечению времени герой погибнет и ничего более. Таймер забагованный и может пропасть в любой момент. Хотя, по идее, таймер не должен останавливаться до Госпиталя, где Вам должны поставить имплантант. Просто не обращайте на него внимания, собирайте песочные часы и рано или поздно он пропадет. Спускайтесь вниз и снова поговорите с агентом. Поговорив с агентом, отправляйтесь в ресторан (Restaurant (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ресторан / Restaurant ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_Restaurant_screen_10.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
В здании увидите проход зеленого цвета. Это вход в ресторан. Заходите внутрь и спускайтесь на лифте вниз. Вы попадете в ресторан и перед собой увидите два прохода. Над левым написано Dining — это кухня. Над правым Dancing — это танцевальный зал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в правый проход, заходите в лифт и спускайтесь вниз. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пройдя небольшой коридор попадете в танцевальный зал. В центре зала стоит высокое сооружение. Поднимайтесь на него и нажмите кнопку на терминале. Это активирует лифт в VIP комнату. Обернитесь и заходите в дверь напротив. Бегите налево, поднимитесь на лифте в комнату и обследуйте лужу крови на полу. Теперь возвращайтесь в зал и бегите в дверь, находящуюся справа от выхода. Вы попадете на кухню. Повернитесь налево и увидите квадратную плиту, выпирающую из стены. Выстрелите в нее и образуется небольшой проход. Залезайте в него и спускайтесь вниз на лифте. Вы попали в секретную комнату, в которой стоит очередной агент. Поговорите с ним. Он даст Вам ключ карту и расскажет что делать дальше. Поговорив с агентом, бегите направо в лифт, и поднимайтесь на самый верх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше в ресторане Вам делать нечего, поэтому выходите на улицу и бегите направо в соседнее здание, в планетариум (Planetarium (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Планетариум / Planetarium ====&lt;br /&gt;
Зайдя в планетариум увидите дверь, но она закрыта. Что бы ее открыть, нужно встать на синюю панель посреди зала и подстрелить такие же панели на стенах. Делать это нужно очень быстро, так как панели, при попадании, будут активированы всего на несколько секунд. Открыв дверь поднимайтесь на лифте вверх. Наверху бегите в противоположную часть здания и забегайте в проход на право. Поднимайтесь по коридору до конца и перепрыгивайте на балкон в соседнем здании. Заходите внутрь и попадете в небольшую комнату. Поговорите с агентом, затем возьмите ключ карту в стенном отверстии и прыгайте с балкона на улицу. Теперь отправляйтесь в госпиталь (Hospital (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Госпиталь / Hospital ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_hospital_screen_11.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Дойдя до госпиталя обнаружите, что все двери закрыты. Справа от входа увидите внешний лифт, но он пока не работает. Обойдите госпиталь и найдите там агента. Он стоит у стены здания. Поговорите с ним и бегите обратно к внешнему лифту. Поднимайтесь на нем вверх и заходите в проход. Вы попадете в больничную палату. Найдите за ширмой дверь и войдите в нее. Вы выйдете в длинный коридор в конце которого лифт. Садитесь на лифт и спускайтесь вниз. Выйдя из лифта бегите по коридору направо и спрыгивайте вниз к ресепшену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От ресепшена бегите направо и снова спрыгивайте вниз в операционную. В операционной увидите агента. Подойдите к нему и он установит Вам имплантант. Все, таймер остановлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь выходите из операционной и бегите направо. Садитесь на лифт и поднимайтесь наверх. Вы попадете в очередную больничную палату. Справа увидите терминал с кнопкой. Нажмите на нее и откроется дверь в прачечную. Выходите из палаты, через другую дверь и сворачивайте в первый коридор на право. Поднимайтесь на верхний этаж и идите в проход на против. В коридоре заходите в дверь направо и окажетесь в прачечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите прямо в любой из двух проходов и слева на стене нажмите кнопку. Это отключит систему безопасности и откроет двери во всем госпитале. Выходите из прачечной через правую дверь. За дверью лифт. Спускайтесь на самый нижний этаж и выходите наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в подземную стоянку. Тут же встретите агента. Как только Вы расправитесь с врагами, он попросит Вас следовать за ним.&lt;br /&gt;
Это задание очень сложное и нудное. Вы должны сопроводить агента до отеля Hayek. Он откроет Вам ворота на территорию отеля. Без него, Вам туда не попасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дам несколько полезных советов, как это сделать. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во время сопровождения на Вас будут нападать вражеские роботы и военная полиция. В основном, большую часть врагов будет доставлять транспортный корабль, поэтому зачистить путь заранее не получится. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старайтесь не убегать далеко от агента, ведь если его убьют, то Вы тоже погибните. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старайтесь не спускаться на нижний уровень, оттуда довольно сложно расправляться с неприятелем. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Реже используйте взрывчатое оружие, так как можете случайно убить агента. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во время этой миссии советую отключить автоприцел, что бы избежать случайных попаданий по нему. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воспользовавшись этими советами, будет проще сопроводить нашего друга до конца. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Главное, что бы он не выкинул какой нибудь фокус (см. Баги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отель Hayek / Hotel Hayek ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_hayek_screen_12.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Добравшись до ворот, агент откроет их. Бегите внутрь и попадете на территорию отеля. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слева будет стоянка, а прямо за высокой стеной сам отель. Идите сначала на стоянку и поднимайтесь на самый верхний этаж. Поднявшись на верх увидите на стене терминал. Нажмите кнопку на нем. Эта кнопка отключает течение в бассейне, который находится в самом отеле. Теперь спускайтесь вниз и идите в отель. Войдя внутрь, поднимитесь на эскалаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед собой увидите дверь — это основной лифт в здании. Единственный лифт, который может доставить Вас на последний этаж, но он пока не работает, «электричество кончилось». Идите налево по коридору. Как дойдете до лифта, повернитесь налево и увидите проход. Заходите в него и бегите по коридору, пока не выйдете к бассейну. Ныряйте в него и плывите в дырку в полу. Проплывите через проход и окажетесь в резервуаре. Вылезайте из него и нажмите кнопку на стене. Это подаст питание в основной лифт и он заработает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь выходите от сюда по коридору, садитесь в основной лифт и поднимайтесь на самый верхний этаж. Выйдя из лифта, бегите по коридору до конца и заходите в бар. В баре за стойкой увидите агента с которым нужно поговорить. Теперь бегите на кухню, разбейте окно в полу и спрыгивайте через него в бассейн. Из бассейна вылезайте на сушу и уходите из отеля. Больше тут делать нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ключ Найджела / Nigel's key ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_Nigel_key_screen_13.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выйдя из ворот отеля Hayek, поверните направо, и поднимайтесь по дорожке на боковую часть здания, стоящего напротив входа CityHall. На полу увидите световую дорожку. Бегите по ней до конца, пока не упретесь в синюю стену. Откройте секретную дверь в ней и заходите внутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в помещение с ямой, залитой расплавленным металлом. Посреди ямы будет четыре столба, по ним то и нужно перебраться на другую сторону. А на той стороне Вас будет ждать агент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осторожно спрыгните на 1-й столб. С него перепрыгните на 2-й столб, а с него на 3-й и ждите пока он не поднимется до конца. Обернитесь и сразу перепрыгивайте на 1-й столб. Снова обернитесь и ждите пока 4-й столб не поднимется до конца. Теперь нужно шустро перебраться по поднявшимся столбам на другую сторону. Почему шустро?! Потому что, как только Вы спрыгните с первого столба, 4-й столб начнет отпускаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону, поговорите с агентом. Он даст Вам пульт, открывающий шкафчик Найджела. Обратно по столбам прыгать не придется. Справа есть дверь. Входите в нее и пробежав до конца длинного коридора, выйдите на улицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно добраться до шкафчика Найджела. Отправляйтесь в Transport Building (см. Карту). Войдя внутрь здания поверните налево и поднимайтесь на лифте на последний этаж. Из лифта бегите по коридору до конца и увидите транспортную платформу. Вставайте на нее и жмите кнопку. Она отвезет Вас в здание, в котором стоит шкафчик Найджела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда платформа прибудет на конечную, слезайте с нее и бегите на право по коридору до Locker room. Слева увидите 4 шкафчика. Открывайте 3-й шкафчик и возьмите ключ от ворот в Centrex Tower. Все, дело сделано. Теперь можете идти в Centrex Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Башня / Centrex Tower ====&lt;br /&gt;
Когда войдете в ворота Centrex Tower, попадете в огромное помещение, чем то похожее на стоянку. Идите в самый конец и поднимитесь на следующий этаж. Тут тоже бегите в другой конец помещения, но не забудьте по дороге прихватить ключ карту. Она лежит в центре зала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднимайтесь на следующий этаж. Справа увидите дверь, но не открывайте ее, иначе будет худо. Дело том, что дверь под сигнализацией. Если Вы ее откроете, то в помещение за ней прибежит неимоверное количество багровых роботов. Справится то с ними можно, но израсходуете очень много патрон, а ведь скоро босс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому бегите лучше в конец помещения и спускайтесь по лесенке на самый нижний этаж. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бегите в конец этого помещения и слева в стене увидите два небольших окошка, залезайте через них внутрь. Попадете в небольшую комнатку с какими то приборами. Идите в проход и бегите до конца тоннеля, пока не выйдете в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую первый замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую второй замок лифта и возвращайтесь обратно в зал. Идите в левый проход и как только войдете в коридор увидите дверь слева — это лифт. Заходите в него и поднимайтесь на последний этаж. Выйдя из лифта повернитесь налево и входите в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую третий замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую последний замок лифта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в зал и бегите налево до конца коридора. Откройте лифт и поднимайтесь на верхний этаж. Выйдя из лифта, попадете в небольшую комнатку. Идите в дверь налево и попадете на огромную площадку с бассейном в центре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны, тут 3 паукообразных ATC и гвардейский робот. Советую расправиться сначала с паукообразными, а гвардейца оставить на потом.&lt;br /&gt;
Расправившись с ними ищите ключ карту в зале. Она лежит около стены. Взяв ключ, бегите к решетчатой двери и заходите внутрь. Вы попадете в комнату, в центре которой стоит синяя глыба. Слева и справа увидите лифты. Садитесь на любой из них и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из лифта бегите через дверь в комнату и поднимайтесь на верхний уровень. Увидите контрольную точку. Сохранитесь, это последняя контрольная точка.&lt;br /&gt;
Теперь идите в любой из двух проходов на верхнем уровне и поднимайтесь наверх. Вы попадете в коридор с тремя дверьми. Все они ведут в зал театра. Но не торопитесь заходить внутрь, ведь там очень много багровых роботов во главе с гвардейцем. Включите невидимость и подкрадитесь к гвардейцу, накидайте ему под ноги штук 15 V-bomb и взорвите. А остальных перебить не составит труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очистив зал театра от роботов, идите в дверь справа от занавеса и поднимайтесь наверх. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поднявшись наверх, идите в будку с окошком и нажмите на кнопку. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Откроется занавес, за которым будет несколько роботов. Уничтожьте их. После, поднимайтесь по оранжевому коридору наверх и идите до конца, пока не окажетесь над сценой. Перепрыгивайте по белым балкам на другую сторону и возьмите ключ карту от лифта. Вот и все. Возвращайтесь к контрольной точке, сохранитесь и готовьтесь к встрече с боссом. С контрольной точки идите в правый нижний проход. Справа увидите дверь. Открывайте ее, садитесь на лифт и поднимайтесь на верх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в огромный зал с конвейером. Бегите на конвейер и прыгайте на перила. С перил перебирайтесь на опору в самом центре, а с нее на крышу здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только запрыгните на крышу, босс встретит Вас салютом из всевозможных оружий. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это довольно опасный тип, к тому же улучшенная копия Вашего героя. Может вызывать военных гвардейцев и багровых роботов на помощь. Победить его довольно сложно, но есть несколько проверенных способов сделать это. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у Вас сохранилось много Invinciblity, то просто используйте его и стреляйте в босса до победного конца. Но не стреляйте в него, когда он невидим. Так как одновременно с невидимостью, он использует Invinciblity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нет Invinciblity, то придется помучится. Никогда не стойте на месте. Используйте постройки на крыше в качестве укрытий. Не позволяйте боссу летать у Вас над головой. Используйте невидимость, что бы вражеские роботы не надоедали Вам. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можете попробовать заманить босса на конвейер, что бы отвязаться от его подмоги и применить на нем Robo-Scrambler. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следуя этим советам, рано или поздно Вы победите его. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце покажут весьма печальную заставку, но это уже спойлер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Esoteria: Techno-Assassin of the Future}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11323</id>
		<title>Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11323"/>
		<updated>2011-05-20T08:44:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: /* Муниципалитет / City Hall */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полное описание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Игра о гражданской войне, начавшейся из-за нехватки ресурсов и убийств невинных людей киборгами, созданными зловещей корпорацией Gyrex. Управленец компанией и коварный деспот Коэн Солдзен (Cohen Soldzen) совершил переворот, из-за чего Эзотериане раскололись на два лагеря и погибло множество людей. Людям, не согласными с политикой Солдзена все же удалось бежать в катакомбы и развернуть там штаб, для дальнейшего противостояния. Их прозвали Лоялистами. Но Солдзен не мог отпустить их просто так и послал за ними совершенного, и единственного в своем роде, кибернетического убийцу. Он не спал, не ел и цель его была одна, уничтожить врага. Лоялисты не могли бегать от киборга вечно и уж было потеряли надежду, пока однажды не поймали его в ловушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путем высоких технологий, лоялистам удалось пробудить у железного убийцы совесть. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Киборг, поняв, сколько бед он натворил, решил все исправить. У лоялистов появилась надежда на светлое будущее. А киборгу дали второе имя, Ворон.&lt;br /&gt;
Но и Солдзен не дремлет, узнав о потере самого лучшего киборга, тут же приказал создать его более совершенный прототип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности игры ===&lt;br /&gt;
* Игра с элементами Stealth&lt;br /&gt;
* Захватывающий сюжет&lt;br /&gt;
* Огромный футуристический мир&lt;br /&gt;
* Никаких экранов загрузки.&lt;br /&gt;
* Хорошая музыка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление ===&lt;br /&gt;
Управление можно настроить в опциях, но не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление по умолчанию:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E''' — Идти вперед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D''' — Идти назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S''' — Стрейф влево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F''' — Стрейф вправо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V''' и '''X''' — Увеличить или уменьшить Zoom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A''' — Присесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M''' — Атака 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G''' — Открыть / использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R''' — Использовать предмет из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q''' и '''Z''' — Выбор предмета из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T''' и '''B''' — Выбор оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C''' — Вкл / Выкл лазерный прицел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shift''' — Бежать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spacebar''' — Прыгнуть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caps Lock''' — Постоянный бег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F4''' — Переключение разрешения экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Print Screen''' — сделать скриншот в bmp формате (скриншот появится в папке с игрой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;''' и '''&amp;gt;''' — Приблизить / отдалить изображение на радаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+''' и '''-''' — Увеличить / уменьшить размер окна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1''' — a.r.c blade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2''' — a.r.c&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3''' — a.r.c spread&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4''' — Machine gun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5''' — Gyrex cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6''' — missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7''' — Homing missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8''' — Time bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9''' — Trigger bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0''' — V-bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ESC''' — Меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛКМ''' — Атака 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПКМ''' — Вкл / Выкл автоприцел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вверх''' — посмотреть вниз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вниз''' — посмотреть вверх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вправо''' — повернуться направо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь влево''' — повернуться налево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Меню ===&lt;br /&gt;
В принципе не нуждается в описании за исключением пары пунктов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DATA FILES''' — Зайдя сюда, можно увидеть еще три опции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Transmissions''' — Тут можно посмотреть основные задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data Files''' — Тут собирается всяческая информация, перехваченная или раздобытая у врага самим Вороном, включая подсказки и секреты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Maps''' — карты. Карты всего игрового мира нет, но есть карты определенных участков. На них можно увидеть свое местоположение, объекты, их названия, и порой даже сами задания обозначающиеся точками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INVENTORY''' — инвентарь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Power Up''' — тут можно усовершенствовать оружия, но не все. Усовершенствовать его можно только за '''POWER CELLS''', которые разбросаны по всему игровому миру. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С каждым уровнем у оружия повышается сила атаки и количество выпускаемых зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Остальные пункты''' — это предметы которые Вы нашли в игре с подробным описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружия ===&lt;br /&gt;
'''a.r.c blade''' — Лезвие, пришпандоренное к руке Ворона. Полностью прокачанное, наносит сильный урон. Не удобно в постоянном использовании, так как враги предпочитают огнестрельное оружие. В принципе, годно для уничтожения простых солдат и неподвижных роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c''' — Луч. В начале игры, очень даже не плохое оружие, но дальше становится практически бесполезным. Наносит незначительный урон и не всегда попадает в цель.&lt;br /&gt;
В режиме увеличения zoom-а (снайпера) наносит увеличенный урон врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c spread''' — Рассеиватель. Выпускает несколько пучков энергии, похожих на тарелки. При повторном выборе оружия, пускает тарелки вертикально. Практически всегда попадает в цель. Очень хорошее оружие для уничтожения врагов на дальних дистанциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Machine gun''' — пулемет. Наносит неплохой урон, быстро истощает свой боезапас и малоэффективен при стрельбе на дальнюю дистанцию. Не возможно усовершенствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gyrex cannon''' — Энергетическая пушка. По специфике чем то похожа на BFG из Doom / Quake. Имеет мало зарядов. При попадании во врага происходит энергетический взрыв, наносящий урон всем, кто находился рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missiles''' — Ракетница. Обладает довольно убойной силой. Может убить героя взрывной волной. Лучше всего стрелять находясь выше врага или в прыжке, так шанс попасть в цель возрастает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Homing missiles''' — Самонаводящиеся ракеты. По урону тоже, что и обычные ракеты. Тоже могут убить героя взрывной волной. Не советую запускать ее в помещениях с низкими потолками, ибо ракета взмывает вверх и только после летит в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Time bomb''' — Бомба с дистанционным взрывателем. Бросив бомбу, нужно удерживать кнопку выстрела. Отпустив кнопку, бомба сразу же взорвется. Хорошее оружие для истребления больших скопищ врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trigger bomb''' — бомба ловушка. Бомба закладывается под ногами героя и активируется кнопкой «M» (по умолчанию). Можно подкрасться к врагу со спины, наложить бомб ему под ноги, уйти подальше и взорвать. Бомбы наносят не очень сильный урон. Так что для точной ликвидации, нужно закладывать побольше зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V-bomb''' — Отвлекающая бомба. Действует точно так же, как и Time bomb. Кидать ее можно на довольно далекие расстояния. Отпустив кнопку выстрел, она взрывается и создает какой то пучок электричества. Длится это несколько секунд. Этот пучок будет отвлекать вражеские самонаводящиеся ракеты. Если попасть этой бомбой во врага, то он серьезно пострадает. Но попасть во врага не просто, да и не для этого она создана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предметы ===&lt;br /&gt;
'''Keycard''' — Ключ. С его помощью можно открывать двери запертые системой безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cloaking Device''' — Маскировка, делающая героя невидимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Invinciblity''' — Редкая вещь, на короткое время делает героя бессмертным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reserve Tank''' — Пополняет здоровье героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Energy Tank''' — Увеличивает максимальный запас здоровья на 100 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Robo-Scrambler''' — Деактивирует все вооружение вражеского робота на некоторое время. Активировать нужно находясь неподалеку от врага. К сожалению не понятно, как оно действует в бою против нескольких роботов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Песочные часы''' — В игре есть задание, которое нужно выполнить за определенный промежуток времени. Песочные часы восстанавливают это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враги ===&lt;br /&gt;
'''Транспортный корабль (ТК)'''&lt;br /&gt;
:Корабль перевозчик. Не атакует. Занимается перевозкой военной полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дройд техник АТСJ5'''&lt;br /&gt;
:Обслуживает помещения в гидроэлектростанции. Не опасен. Носит с собой ключи от дверей. Увидив врага, убегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Камера'''&lt;br /&gt;
:В игре полно летающих камер, которые следят за Вами. Некоторые из них не так уж просто заметить. Они отправляют информацию о Вашем местоположении, из-за чего на Вас чаще нападают враги. Выискивайте и уничтожайте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агенты'''&lt;br /&gt;
:Их можно увидеть только в Микрополисе. Не атакуют и не передвигаются, за исключением одного. Некоторые из них располагают полезной информацией, картами, а некоторые помогут Вам попасть в недоступные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пауки'''&lt;br /&gt;
:Обитают в ущелье. В основном сидят на потолках. При приближении чужака сваливаются на землю и начинают атаковать кислотой. Довольно сильные и непредсказуемые создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 1 (ВП1)'''&lt;br /&gt;
:Военная полиция. Одеты в белую униформу с синими полосками. &amp;lt;br /&amp;gt;Очень слабые. Вооружены лазерной винтовкой и очень плохо стреляют. Умеют прыгать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 2 (ВП2)'''&lt;br /&gt;
:Военные полицейские одетые в белую униформу с красными полосками. &amp;lt;br /&amp;gt;Эти ребята поумнее синих. Тоже вооружены лазерной винтовкой и умеют грамотно из нее стрелять. Могут прыгать на неимоверные дистанции. Не очень опасны, но все равно будьте с ними на чеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейцы (Г)'''&lt;br /&gt;
:Военные полицейские одетые в черную униформу. Не очень опасны. &amp;lt;br /&amp;gt;Вооружены плазменным ружьем и дубинкой. Стреляют энергетическими шарами, но часто мажут. В ближнем бою дерутся дубинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC2'''&lt;br /&gt;
:Небольшой робот, окрашенный в синий цвет. Вооружен лазерной пушкой. Плохо стреляет и медленно передвигается. Очень слабый противник и легко убивается простым лезвием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC3'''&lt;br /&gt;
:Робот среднего размера окрашенный в зеленый, либо в серый цвет. Есть несколько моделей этого робота, чаще всего будут встречаться зеленые, серых можно по пальцам пересчитать. &amp;lt;br /&amp;gt;Зеленый очень медлительный и не поворотливый. Не очень опасен. Вооружен плазменной пушкой. Стреляет плазменными самонаводящимися шарами, которые очень медленно летят, но если заденут, то мало не покажется. &amp;lt;br /&amp;gt;Серые модели этого робота имеют не только плазменную пушку, но и самонаводящиеся ракеты. Имеют усиленную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JBK'''&lt;br /&gt;
:Робот среднего размера. Опасен. Окрашен в светло-зеленый цвет. &amp;lt;br /&amp;gt;Вооружен тяжелым пулеметом и ракетницей. В основном охраняет какие нибудь объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительный ATC (САТС)'''&lt;br /&gt;
:Робот среднего размера, окрашенный в оранжевый цвет. Очень опасен. &amp;lt;br /&amp;gt;Вооружен пулеметом и электрическими щипцами. С пулеметом и так все понятно, а щипцы пускают электрические волны по полу, которые отнимают довольно много жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Багровый (Б)'''&lt;br /&gt;
:Опасный и не предсказуемый робот. Окрашен в красный цвет. Вооружен самонаводящимися ракетами. Умеет летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паукообразный ATC (ПATC)'''&lt;br /&gt;
:Огромный паукообразный робот. Окрашен в желтый цвет. Силен, но не особо опасен. Вооружен тяжелыми лазерными пушками. Стреляет из них как из пулемета, но очень плохо целится. Умеет вызывать землетрясения, тем самым нанося Вам урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейский робот (ГР)'''&lt;br /&gt;
:Робот большого размера, окрашенный в серый цвет. Очень опасен. Имеет много здоровья. Вооружен Gyrex cannon и бомбами. Может становится невидимым и умеет летать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс'''&lt;br /&gt;
:Киборг белого цвета, улучшенная копия героя. Очень опасен. Имеет все оружия героя. Может стать невидимым, одновременно с этим использует Invinciblity. Может использовать Robo-Scrambler. Умеет летать. Видит Вас в режиме невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы и подсказки ===&lt;br /&gt;
* В игре очень много терминалов, мониторов и других предметов, из которых можно раздобыть информацию. Это могут быть секреты, подсказки, карты. Прочитать эту информацию можете в Data Files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь не транжирить собранные предметы. В особенности Robo-Scrambler, Invinciblity и Cloaking Device. Их очень мало в игре и без них победить последнего босса очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не сохраняйтесь в одну и ту же ячейку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не касайтесь контрольной точки, если вокруг полно врагов. Так как в случае неудачи, появитесь в гуще сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что игра с элементами Stealth. Не обязательно бить всех в лоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если враг стоит к Вам спиной, то можете хоть на ушах ходить за ним, все равно Вас не увидит пока не выстрелите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оружия прокачанные до второго уровня и выше, могут выпускать несколько зарядов. Для этого нужно зажать кнопку выстрела и через небольшой промежуток времени отпустить ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баги и коварные места ===&lt;br /&gt;
Увы, игра не идеальна и имеет недоработки и ошибки, из-за которых придется возвращаться к последнему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В горах, платформы везущие Вас ко спутниковым тарелкам № 2 и № 3 не имеют кнопки вызова. Если отправите их на другую сторону, а сами останетесь (спрыгните), то обратно их уже никак не вернуть. Придется возвращаться к последнему сохранению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Микрополисе, в здании Transport building есть транспортная платформа везущая к шкафчику Найджела. На стене здания есть кнопка, возвращающая платформу. Но если платформа достигнет конечной без Вас, то обратно Вы ее уже не вернете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На вершине City Hall нет кнопки вызывающей лифт. Если Вы сохранились на вершине, затем спустились и погибли не добравшись до контрольной точки, то Вы снова появитесь на вершине, а лифта не будет. Спрыгнуть вниз с такой высоты и остаться живым практически не реально. Единственное что может выручить в этой ситуации, так это Reserve Tank. Если его нет или мало, то придется возвращаться к предыдущему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Агент, находящийся в госпитале на первом этаже, должен пойти с Вами и открыть ворота в отель Hayek. Бывает случается баг и агент говорит «следуй за мной», а сам стоит на месте. Есть два варианта решить данную проблему.&lt;br /&gt;
Первый надежный — убить агента, но тогда Вы тоже погибните. После возвращайтесь к нему и он точно пойдет с Вами. Второй нудный — Save / Load до победного конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еще один очень неприятный баг с этим же агентом. Когда Вы дойдете до ворот отеля Hayek, то агент должен открыть Вам ворота. Если же он этого не сделал и просто стоит у ворот, то пиши пропало. К сожалению, этот баг можно решить только с помощью Save / Load. Во время сопровождения сохранятся нельзя, поэтому придется начинать все с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таймер, отсчитывающий время до конца жизни героя, может пропасть сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение ==&lt;br /&gt;
=== Гидроэлектростанция ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_begin_screen_1.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, АТСJ5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 1 и 2 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Проникнуть в гидроэлектростанцию и получить доступ в метро. / Проникнуть на военную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что наш герой сваливается с неба, неподалеку от гидроэлектростанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите вперед, пока не увидите высокую стену с энергетическим барьером. Открыть ее не получится, нужен ключ. Ключ у трусливого дройда, разъезжающего около входа. Уничтожьте его и возьмите ключ. Открыв ворота на Вас нападут 2 робота, но они не очень опасны. Уничтожьте их, соберите все что только можно взять и заходите внутрь станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы окажетесь на самом последнем этаже. Слева будет кнопка открывающая секретную дверь на первом этаже. Дверь откроется всего лишь на 6 секунд, так что с первого раза вряд ли получится в нее забежать. Справа будет железная дверь закрытая системой безопасности. Ключ от нее находится у очередного дройда, который разгуливает по этому зданию. Увидеть его сразу возможно не удастся, так как он любит прятаться в вентиляционных трубах. Если присесть, то Вы тоже туда сможете залезть. Внутри можно найти чего нибудь полезное. Уничтожив дройда и взяв ключ, поднимайтесь наверх и откройте дверь. Там вы увидите пульт управления с двумя кнопками. Одна открывает отсек для дайвинга, вторая открывает двери в метро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отсек для дайвинга идти не обязательно, но там есть довольно ценные предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в метро, находится оно за дверью на первом этаже. Садитесь в поезд и езжайте до конечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военная база ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_base_screen_2.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, JBK, ВП1, Камеры, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 3 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' a.r.c Spread, Missile Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поезд останавливается на военной базе. Сразу же получите задание — отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию. Чтобы выключить систему безопасности, нужно нажать 7 кнопок, расположенных в разных зданиях по всей военной базе и выключить генератор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкратце расскажу о врагах. На базе только один опасный враг, JBKs. Обычно он охраняет особо важные объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная полиция и легкие роботы не так уж опасны. На базе полно летающих камер, уничтожайте их в первую очередь, так как это именно они вызывают транспортные корабли, скидывающие солдат. Чем больше камер уничтожите, тем меньше будет хлопот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в проход и поднимайтесь по коридору вверх до развилки. Достигнув развилки ни куда не сворачивайте и бегите прямо, пока не попадете в небольшое помещение. Тут найдете a.r.c spread.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь откройте карту базы. На ней будут мигать 7 красных точек, показывающих местоположение кнопок. Не важно в каком порядке их отключать, но мой путь более короткий и удобный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начните с Water Refinery. Дойдя до Water Refinery увидите высоченный забор, за ним стоит двух этажное здание. Обойдите это здание и увидите вход. Войдите в него и сохранитесь. Выходите наружу и запрыгивайте на выступ над входом. С выступа прыгайте на крышу, но дальше не бегите. Внимательно осмотрите боковую часть этого здания и на уровне второго этажа увидите проход. Прыгайте на карниз и заходите внутрь. Тут найдете первую кнопку № 1, жмите ее и возвращайтесь на улицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь смотрите на карте, где находится полигон (Firing Range) и направляйтесь к нему.&lt;br /&gt;
Добравшись до полигона, на улице увидите столбы, а над ними мишени. Слева увидите дверь. Заходите внутрь, вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут увидите терминал. Нажмите на терминале кнопку, для того, что бы активировать пазл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть проста, нужно добраться по столбам до прохода на противоположной стороне. Поднимать и отпускать столбы можно стреляя по мишеням. Самый простой способ, который мне удалось найти, так это выстрелить в пятую мишень, из-за чего опустится пятый столб. Встаньте на этот столб и снова выстрелите в пятую мишень. Столб поднимет Вас, ну а дальше остается только сделать пару прыжков и запрыгнуть в проход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут начинается самое веселое, так что обязательно сохраните игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы окажетесь в комнате с огромным крутящимся барабаном. На противоположной стороне будет проход, но мост к нему убран. Над дверью найдите переключатель и выстрелите в него. Начнет выдвигаться мост, но до конца он не доедет, так как сломан. Придется прыгать. Допрыгнуть до него довольно сложно, плюс ко всему нужно рассчитать, что бы мост был максимально близок к Вам во время приземления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону увидите в комнате две кнопки. Кнопку № 2 и кнопку открывающую вход к генераторам (Generators). Включайте их обе и бегите к генераторам (Generators (см. Карту)).У генераторов по середине увидите пульт с кнопкой, запомните его, сюда еще придется вернуться. Неподалеку увидите кнопку вызывающую лифт, который отвезет Вас на верх, но лучше пройти иным путем. Обойдите платформу на которой стоит пульт и найдите проход под платформу. Найдя вход, лезьте под платформу и ползите до конца. Вы вылезете в очень тесной комнатушке с лифтом, но не торопитесь подниматься на нем, ведь тут находится кнопка № 3. Ищите лучше, она спрятана от глаз в углу, справа от лифта. Нажав на нее, садитесь на лифт и включите невидимость, так как наверху стоит довольно опасный робот. Поднимайтесь наверх. Не бойтесь стрелять в робота, он все равно Вас не заметит. Разобравшись с ним, выходите на дорогу и идите по ней до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в ракетный бункер (Missile silo (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдя в бункер с ракетами, пройдите в другой конец помещения и найдете Missile Launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. Тут сразу же увидите кнопку № 7. Нажмите ее и идите дальше, на крышу бункера. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На крыше Вас будет поджидать еще один JBK робот, уничтожьте его. Осторожно не провалитесь в дырки для ракет, а то придется снова подниматься.&lt;br /&gt;
Пройдите по крыше до конца пока не упретесь в невысокую стеночку. Осторожно запрыгните на нее и увидите балку ведущую на соседнее здание (WareHouse) Это склад. Пройдите по балке и спрыгните влево на карниз здания. Идите по карнизу до прохода в стене. Запрыгивайте в проход и сразу же увидите кнопку № 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жмите ее и выходите со склада на улицу. В соседнем здании увидите двое широких ворот. Заходите через них внутрь. Внутри увидите конвейер, запрыгивайте на него, а с него в проход в стене. Поднимайтесь на второй этаж и выходите через дверь на крышу здания. Оглядитесь по сторонам и найдите мостик ведущий на крышу соседнего здания. Это склад боеприпасов (Ammo Shed (см. Карту)) Перебравшись на крышу Ammo Shed снесите дверь и входите внутрь. Вы окажетесь на складе. Тут две двери: одна на улицу, а вторая на лифт и открывается только изнутри. Над ящиками увидите решетку, ломайте ее и забирайтесь внутрь. Постарайтесь приземлится на лифт. Поднявшись на лифе откройте дверь и заходите в маленькую комнатушку. Тут найдете кнопку № 5. Теперь выбирайтесь на улицу и идите к ангару (Hangar (см. Карту)). Идите под здание, садитесь на лифт и езжайте на верхний этаж. Тут можно собрать боеприпасы. Дальше снова на лифт и нажмите кнопку вверх еще раз. Окажетесь на последнем этаже, тут же увидите последнюю кнопку № 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, теперь бегите к генераторам (Generators (см. Карту)) и жмите кнопку на пульте управления. Как только нажмете кнопку, откроются потайные ходы в стенах, от куда на Вас нападут несколько JBK роботов. Расправившись с ними отправляйтесь к (Water refinery (см. Карту)) и прыгайте в воду. Под водой в полу отыщите лаз и проплывите через него. Выйдя на сушу увидите длиннющий коридор по которому катаются 3 стены с силовым полем. Осторожно, не попадите под них, убивают мгновенно. Справа, в конце коридора находятся несколько полезных предметов. Слева выход, осторожно проскользните туда и очутитесь в канализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Канализация ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_sewers_screen_3.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Добраться до коммуникационной комнаты (комнаты связи) и связаться с Лоялистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот, Вы в канализации. Идите до конца коридора. Рано или поздно выйдете в огромное помещение. Внизу будет довольно глубокая яма, в которую сливается вода. Осторожно ходите по сливаемой воде иначе Вас может смыть вниз, но если упадете туда, то ничего страшного не произойдет, просто потеряете время. А над ямой увидите два вилочных погрузчика передвигающихся по кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть проста, Вам нужно перебраться на ту сторону. Бегите направо до конца и увидите небольшой выступ в стене, запрыгните на него и ждите погрузчик. Вот самый простой способ перебраться на ту сторону. Как только погрузчик начнет выезжать из стены, прыгайте сразу на дальнюю вилку, а с нее немного разбежавшись прыгайте на ту сторону. Если все сделали правильно, то должны приземлиться прямо на край другой стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед Вами несколько проходов, идите в самый правый. Там Вы найдете комнату. Зайдите в нее и нажмите кнопку. Дверь закроется и комната начнет заполнятся водой. Плывите к потолку и увидите там вторую кнопку, жмите ее. Откроется шлюз и уровень воды начнет спадать. Выходите обратно и идите в самый первый проход. Пройдя по коридору увидите проход в трубу. Залезайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коммуникационная комната и Тюрьма ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_prison_screen_4.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, JBKs, ATC2, ATC3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите до конца трубы пока не свалитесь в воду. Под водой у поверхности увидите трубу, забирайтесь на нее. Теперь Вам предстоит добраться до самого верха прыгая с одной трубы на другую. Это довольно не просто. Могу лишь дать один совет — не торопитесь, ни кто Вас не гонит. Добравшись до верхней платформы, идите в зеленый коридор и вызовите лифт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднявшись на лифте, Вы окажетесь в белом зале. Осторожно за колонной стоит серый ATC3 робот, так что советую убивать его, будучи невидимым.&lt;br /&gt;
Разобравшись с роботом оглядитесь по сторонам, в одном из углов увидите лифт. Поднимайтесь на нем. Справа увидите кнопку, но она пока не функционирует. Бегите по узкому коридорчику налево и поднимайтесь наверх. Под потолком увидите небольшую платформу с терминалом, залезайте на нее и жмите кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вернитесь к той самой кнопке у лифта, что не работала, и нажмите ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дверь в тюрьму открылась, теперь забегайте внутрь. Вы зайдете в коридор, а справа будет дверь ведущая в комнату с решетками на окнах. Внутри найдете Machine gun. Выходите из комнаты и идите по коридору на право. Вы попадете в огромный зал. Все двери тут закрыты. Поднимайтесь наверх и идите по верху по часовой стрелке пока не увидите окно за которым будет стоять ATC3 робот. Уничтожьте его и запрыгивайте в это окно. В комнате увидите спуск, но не прыгайте туда. Идите дальше пока не наткнетесь на пульт и нажмите на нем кнопку. Это деактивирует систему охраны и откроет некоторые двери.&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно спустится в самый низ к огромным квадратным колоннам. Делайте это любым удобным для Вас способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной из колонн есть потайная дверь, за которой находится лифт. Этот лифт спустит Вас под пол. Там будет все залито водой. Погружайтесь в воду и ищите широкий проход в стене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плывите в него, забирайтесь на платформу и вылезайте на сушу. На суше увидите огромную решетчатую дверь — это грузовой лифт. Вызывайте его и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в комнате охраны. Бегите к пульту у окна заблокированного силовым полем и нажмите кнопку. Силовое поле отключится и откроется выход их базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выпрыгивайте через окно налево. Приземлившись, увидите еще одну решетчатую дверь — это тоже лифт. Вызывайте его и поднимайтесь на самый верх. Выйдя из лифта увидите справа большие ворота, выходите через них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдя наружу, Вы снова окажетесь на военной базе. Бегите по дороге до самого конца, пока не упретесь в ворота. Сверните в правую дверь и спускайтесь на лифте вниз. Пробежав еще немного, Вы обнаружите небольшую комнату с четырьмя кнопками. За окном увидите рельс под напряжением, а на нем три платформы. Вам нужно на ту сторону. Нажмите на вторую кнопку и к Вам подъедет первая платформа. Езжайте на ней до второй платформы и пересядьте на нее. Теперь, доехав до конца, выстрелите через окно в четвертую кнопку и к Вам подъедет третья платформа. Садитесь на нее и езжайте до конца. На той стороне будет лифт. Заходите в него и езжайте наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горы Ковач ===&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Пауки, CАТС, ВП1, JBKs, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ворота ====&lt;br /&gt;
Наконец то Вы выбрались на улицу, но осталась последняя преграда, ворота. Они заблокированы магнитом и что бы их открыть, нужно уничтожить два магнитных замка. Оба находятся по разные стороны поля в квадратных будках. По земле проведено силовое поле, будьте осторожны и ходите лучше по стеночке. Уничтожив замки уходите с базы, через открывшиеся ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Горы ====&lt;br /&gt;
Идите по дороге до самого конца. Моста нет, а справа будет дверь ведущая к спутниковой тарелке, но она закрыта. Куда же дальше ?! На самом деле Вам нужно попасть на платформу, находящуюся на Вашей стороне под мостом. Просто взять и упасть не получится, так как платформа довольно узкая и Вы пролетите мимо. Встаньте на край обрыва, где начинается мост. Упритесь в правый столб и осторожно идите к краю, и падайте вниз. Если все сделали правильно, то приземлитесь точно на платформу. На платформе подойдите к правому краю, осмотрите гору и найдите узкий выступ из горы. Прыгайте на него. Теперь только вперед и ни шагу назад. Осторожно пробирайтесь по выступам до тех пор, пока не увидите с правой стороны дыру в горе. Запрыгивайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Паучье ущелье ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_cave_spiders_screen_5.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Осторожно, в ущелье полно пауков и они очень опасны. В основном они мирно сидят на потолках, но стоит подойти близко, как они сваливаются и начинают стрелять кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдя тоннель, Вы попадете в пещеру. В стене увидите проход, идите в него и попадете с следующую пещеру. Слева увидите патроны на возвышенности, но не торопитесь их брать, там ловушка. Если наступить на две первые ступени, то активируется ловушка и Вас придавит камнем. Сразу прыгайте на верхнюю ступень и все будет в порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите направо до конца пещеры и запрыгните на камень, на котором лежат патроны для пулемета. С него прыгайте на колону и затем на выступ в стене. Вдали увидите проход в стене. Забегайте в него и в следующей пещерке увидите дыру в полу. Смело проваливайтесь в нее и спускайтесь в самый низ. Внизу выходите через дыру в стене и попадете в яму. На стенах ямы много узких платформ. Взбирайтесь по ним вверх до платформы на веревке, управляемой краном. Запрыгните на нее и включите невидимость, ведь на верху стоят два CАТС робота. Выпрыгивайте на поверхность и быстренько уничтожьте их, пока эффект невидимости не прекратился. Расправившись с ними, поднимайтесь по винтовой дороге, но будьте внимательны, на верху разгуливают еще два таких же робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поверхности огромная ровная пещера, видимо тут расположились враги и вели какие то раскопки. В дали будет стоять завод и слева от него резервуар.&lt;br /&gt;
Бегите к резервуару. За ним есть труба, запрыгните на нее и посмотрите на стену здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидите две решетки. Ломайте левую решетку и запрыгивайте внутрь вентиляционной трубы. Дойдя до конца сломайте еще одну решетку над головой и выпрыгивайте на поверхность. Вы попадете внутрь здания. Справа дверь с надписью Danger, но она закрыта. Так что бегите в соседнюю дверь и осторожно выпрыгивайте через окно на карниз, а с карниза перебирайтесь на крышу. Тут увидите две вентиляционных решетки. Ломайте дальнюю и спрыгивайте вниз. Вы попадете в секретную комнату. Соберите тут все предметы и снова поднимайтесь на крышу. Прыгайте на узенькую платформу обвивающую резервуар и бегите наверх. Забирайтесь на резервуар и прыгайте на железную балку под потолком. Идите по балке в другой конец пещеры. Там увидите платформу. Осторожно спрыгните на нее и обойдите вокруг, там найдете вентиляционную трубу. Залезайте внутрь и идите вперед. Внутри трубы сломается пол, падайте вниз и Вы снова попадете в ущелье пауков. Заходите в тоннель и наткнетесь на развилку. Справа тупик и патроны. Слева ловушка с обвалом и тоже тупик. Так что идите прямо до следующий развилки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На второй развилке, только два пути. Если пойти направо, то выйдите на первую развилку, так что верный путь налево. Теперь бегите прямо по светлой тропинке и ни куда не сворачивайте, так как все повороты ведут в тупики. Бегите, пока не доберетесь до пещеры с грязью на полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут нужно по выступам забраться на самый верх. Добравшись до верха идите в проход с стене и попадете в следующую пещеру. Здесь тоже надо подниматься вверх по выступам и тут очень много пауков. Советую заранее высматривать их на потолках и убивать, иначе они Вам серьезно помешают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа запрыгните на огромный камень и начинайте подниматься наверх. По среди пути увидите проход в небольшую пещерку. Ее стены будут залиты какой то зеленой жижей. Можете зайти в нее и взять аптечек. Продолжайте свой путь наверх по паутине. Когда паутина кончится, прыгайте на платформу, а с нее на трубы. Дойдя до конца трубы, увидите проход. Вам туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой пещере нужно по выступам перебраться на противоположную сторону. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Внизу огромная яма с зеленой жижей на дне. Если хотите подобрать предметы находящиеся в яме, то смело спрыгивайте, но потом Вам придется подниматься заново, от пещеры с зеленой жижей на стенах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на ту сторону, залезайте в тоннель и идите до очередной пещеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут тоже нужно по выступам подниматься наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На верху увидите вентиляционную трубу, а над ней будет вентилятор. Осторожно запрыгивайте в трубу, но не спешите выпрыгивать из нее. Так как вентилятор притянет Вас к себе и порубит на миллион маленьких кусочков. Советую прижаться к углу, сделать слабенький прыжок и бежать со всех сил от вентилятора в следующую вентиляционную трубу. Проскочив в трубу, ползите прямо, пока не попадете в очень маленькую комнату с тремя шкафами. Запрыгните на самый высокий шкаф, а с него в самую верхнюю вентиляционную трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ползите пока не попадете в бак с зеленым пятном на стенке. Выстрелите в него, от этого образуется проход и вылезайте через него в комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спутниковая тарелка № 1 ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_commlink_screen_6.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выходите из помещения через дверь на улицу. Там увидите небольшое здание. Зайдите внутрь и нажмите на терминал. В окно увидите первую спутниковую тарелку. Идите к ней и нажмите кнопку, тем самым Вы отправите данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, от сюда можно полюбоваться военной базой с высоты. Теперь возвращайтесь в помещение. Справа найдете лифт. Садитесь в него и спускайтесь вниз до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу попадете в коридор с конвейером. Прокатитесь по нему в другой конец коридора и выходите через дверь. Попадете в комнату с пультом. Нажмите кнопку, откроется дверь, а на улице начнет выдвигаться мост. Выходите на улицу и бегите через мост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экспериментальная установка ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_gate_screen_7.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, CАТС, ATC2,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 4 и 5 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Homing Missile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Пробраться через огромные ворота, преграждающие путь к спутниковым тарелкам № 2 и № 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге пока не увидите огромные ворота преграждающие путь. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слева будут закрытые ворота. Для того, что бы их открыть, нужна ключ карта 5. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Идите в правую дверь. Войдя в помещение сверните налево и поднимайтесь на лифте. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заходите в комнату досмотра. Дверь за Вами закроется, а из стен выдвинуться два аппарата проверяющие ID. Попытка не пытка, жмите на терминал. Заорет тревога, а на полу включится силовое поле. Быстро запрыгивайте на аппарат, иначе Вас поджарит. Оглядитесь по сторонам. На стене увидите щиток. Выстрелите в него и сигнализация с силовым полем отключится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь бегите в открывшуюся дверь и попадете в огромный зал. Бегите налево у увидите большие ворота. Вам туда. За воротами винтовая лестница. Поднимайтесь по ней на предпоследний этаж и заходите в дверь. Обойдите все комнаты на этом этаже. В одной из комнат на терминале найдете H Missiles.&lt;br /&gt;
Теперь возвращайтесь на лестницу и поднимайтесь на последний этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходите в первую дверь, за ней коридор с двумя дверьми. За дальней дверью возьмите ключ карту и бегите обратно на лестницу. Заходите во вторую дверь и бегите до конца коридора. У стенки увидите еще одну ключ карту. Берите ее, затем спускайтесь вниз и уходите из этого здания обратно на дорогу. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выйдя на улицу бегите в противоположные ворота. Войдя в помещение встаньте на лифт и жмите кнопку на терминале. Лифт отвезет Вас вниз. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату заставленной ящиками. Впереди увидите забор с надписью High Voltage, а за ним три биореактора. Один из них остановлен из-за технического обслуживания. Вам нужно по ящикам залезть на самый верх и пробраться внутрь неработающего реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите направо за ящики. Найдите самый низкий ящик и запрыгивайте на него, а с него на следующий, более высокий. По ящикам доберитесь до забора. Запрыгивайте на него и идите на противоположную сторону к ящикам. Перебирайтесь по ним пока не доберетесь до потолка. Запрыгивайте на балку и по ней доберитесь до реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нем увидите небольшой проход. Залезайте в него. Вы упадете на лифт, который поднимается вверх. У потолка будет вход в вентиляционную трубу. Вам туда, но будьте осторожны, лифт может расплющить Вас об потолок, так что старайтесь проскочить как можно быстрее. Ползите по трубе до самого конца и попадете на небольшой мостик над дорогой. Бегите по мостику до огромных ворот и смело перепрыгивайте через них на другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спутниковая тарелка № 2 и № 3 ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_commlink_2_screen_8.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ПATC, ВП1, ATC3,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Gyrex Cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Очистить данные через спутниковую тарелку № 2 и № 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге до тех пор, пока не увидите силовое поле. Справа увидите дверь, заходите в нее. Внутри поверните налево и запрыгивайте в окно. Идите по коридору до самого конца и заходите в дверь. Вы попадете в транспортный узел. Слева и справа будут двери, но Вы бегите прямо и падайте вниз. В полу увидите дверь. Заходите в нее и бегите по коридору до лифта. Заходите в него и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату с двумя дверьми. Бегите в левую дверь и до конца коридора. Добравшись до небольшой комнаты, нажмите кнопку в стене. Она деактивирует первый замок двери. Теперь возвращайтесь обратно и забегайте в противоположную дверь. Бегите до конца коридора в небольшую комнату. За ящиком на стене увидите кнопку. Нажав ее деактивируется второй дверной замок. Теперь запрыгивайте на ящик, а с него на выступ и выпрыгивайте через окно. Заходите в дверь налево. Вы попадете в длинный светлый коридор и в нем будет много дверей. К конце коридора есть терминал с кнопкой, которая отключает силовое поле на улице. Если хотите, можете сбегать обратно и подобрать то, что там лежит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За остальными маленькими дверьми патроны. Вам нужно в первую дверь направо. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Попадете в лифт. Это основной лифт в здании транспортного узла. Тут четыре этажа. На данный момент Вы находитесь на втором этаже. На первом этаже выход к станции метро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На третьем и четвертом этажах. Находятся платформы, которые доставят Вас к спутниковым тарелкам. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Езжайте на 3 этаж. Выйдя из лифта бегите прямо по коридору в комнату управления. Выходите через дверь на улицу, вставайте на платформу и жмите кнопку. Платформа повезет Вас к месту, где находится спутниковая тарелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв на конечную, спрыгивайте с платформы и бегите к большим черным воротам, но ворота окажутся закрыты. Есть только один способ попасть за ворота, но он довольно опасный. Встаньте лицом к воротам и повернитесь направо. Подойдите к краю обрыва и идите по нему обратно в сторону здания, к которому Вас подвезла платформа, но не доходите до него. Обернитесь и осмотрите внизу стенки гор. Увидите очень узенькую тропинку ведущую внутрь базы. Спрыгивайте на нее и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверху увидите постройку. Поднимайтесь по лесенке к ее двери и запрыгивайте на ящики, а с ящиков забирайтесь на крышу. На крыше увидите восемь решеток, одну из них можно сломать. Стреляйте в нее и спрыгивайте внутрь. В комнате увидите терминал, нажмите на кнопку. Через окно увидите спутниковую тарелку. Бегите к ней и нажмите кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь бегите обратно через ворота к транспортной платформе. Вставайте на нее и езжайте обратно. Доехав до конца садитесь в основной лифт и поднимайтесь на 4 этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в на площадке. По середине площадки будет стоять транспортная платформа, но не торопитесь ехать на ней. Сначала сходите в комнату справа, там найдете Gyrex cannon и патроны. Теперь вставайте на транспортную платформу и езжайте на другую сторону. Прибыв на место бегите в дверь и поднимайтесь по лестнице до самого конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдите в дверь и нажмите кнопку на терминале. За окном увидите последнюю спутниковую тарелку. Бегите к ней, нажмите кнопку и возвращайтесь обратно к платформе. Отправляйтесь обратно на другую сторону и бегите в основной лифт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спускайтесь на 2 этаж и выйдя из лифта бегите налево в зал. В зале бегите в левую дверь, теперь она открыта. Бегите по коридору, сверните направо и поднимитесь по лестнице. Там увидите лифт, он отвезет Вас на верхний этаж зала. Выйдя из лифта увидите синий реактор свисающий с потолка. Посмотрите вниз. Там есть четыре балки с разных сторон реактора. Перепрыгивайте через перила и постарайтесь приземлится на балку. С балки спрыгивайте на платформу, которая обвивает нижнюю часть реактора. Пройдитесь по этой платформе вокруг реактора и найдете лазейку внутрь. Залезайте туда и нажмите кнопку, открывающую дверь в метро. Теперь бегите обратно в основной лифт и спускайтесь на 1 этаж. Пройдя через дверь попадете на станцию метро. Садитесь в поезд и езжайте до конечной станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Микрополис ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_Micropolis_screen_9.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Камеры, ВП2, ГР, ПATC, ATC3, Б, Г, Агенты, ТК, Rival (босс)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 6, 7, 14, 15, 16 уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Gyrex Cannon, a.r.c. Spread, H Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Получить доступ в Centrex Tower, захватить контроль над нейронной сетью и уничтожить Rival-а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите из поезда. На станции увидите агента, это мирный НПЦ. Он даст Вам карту города. Таких НПЦ много в городе, не ленитесь говорить с ними и узнаете много чего интересного. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выходите из метро в город. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Микрополис очень большой город. Тут полно камер и опасных врагов, поэтому будьте на чеку. Улицы огорожены силовым полем, которое не позволит Вам пройти в некоторые места. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Справа увидите большие ворота — это вход в Centrex Tower, но они пока закрыты. Запомните их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Торговое здание / Trade Building ====&lt;br /&gt;
Откройте карту Микрополиса, найдите торговое здание (Trade Building) и бегите к нему. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Войдя в здание увидите два эскалатора и дверь. За дверью небольшая комната с колонной центре. На ней лежит ключ карта, а на полу энергетическое поле, так что забрать ключ от сюда не получится. Поднимайтесь на второй этаж и увидите информационное табло. Запрыгивайте на него. Осмотрите стену и увидите небольшой выступ в стене. Запрыгивайте на него, а с него на балку. Идите по балке до конца. Справа увидите вентиляционную трубу. Лезьте в нее и пробирайтесь до самого конца. Из трубы Вы свалитесь прямо на ключ карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, больше в этом здании делать нечего. Выходите на улицу и сразу же поверните направо. Идите к красной двери и поговорите с агентом. Поговорив с агентом, открывайте дверь и отправляйтесь в библиотеку (Library (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Библиотека / Library ====&lt;br /&gt;
Войдя в здание библиотеки, спускайтесь вниз и попадете в комнату с книжными шкафами. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В правом углу комнаты стоит агент. Поговорите с ним и получите ключ карту от City Hall. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
У выхода из библиотеки есть плита в полу с выгравированной эмблемой. Если на нее встать, то отодвинется шкаф у стены, но как только Вы сойдете с нее, шкаф задвинется обратно. Нужно что то положить на плиту. Посмотрите на потолок и увидите дыру, а за ней будет висеть камень. Выстрелите в него и он свалится прямо на плиту. Теперь можете спокойно зайти за шкаф и взять то, что там лежит. В библиотеке больше делать нечего, поэтому выходите на улицу и отправляйтесь в City Hall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Муниципалитет / City Hall ====&lt;br /&gt;
Войдя на территорию здания увидите лифт, а справа от него будет стоять агент. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поговорите с агентом, затем садитесь на лифт и поднимайтесь на верхний этаж. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наверху пройдите по мостику в помещение и нажмите кнопку на терминале. Это отключит силовое поле во всем городе и запустится таймер. Какой таймер ?! Дело в том, что враги узнав о Вашем прибытии, решили найти Вашу частоту и прихлопнуть нажатием одной кнопки. На самом деле по истечению времени герой погибнет и ничего более. Таймер забагованный и может пропасть в любой момент. Хотя, по идее, таймер не должен останавливаться до Госпиталя, где Вам должны поставить имплантант. Просто не обращайте на него внимания, собирайте песочные часы и рано или поздно он пропадет. Спускайтесь вниз и снова поговорите с агентом. Поговорив с агентом, отправляйтесь в ресторан (Restaurant (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ресторан / Restaurant ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_Restaurant_screen_10.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
В здании увидите проход зеленого цвета. Это вход в ресторан. Заходите внутрь и спускайтесь на лифте вниз. Вы попадете в ресторан и перед собой увидите два прохода. Над левым написано Dining — это кухня. Над правым Dancing — это танцевальный зал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в правый проход, заходите в лифт и спускайтесь вниз. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пройдя небольшой коридор попадете в танцевальный зал. В центре зала стоит высокое сооружение. Поднимайтесь на него и нажмите кнопку на терминале. Это активирует лифт в VIP комнату. Обернитесь и заходите в дверь напротив. Бегите налево, поднимитесь на лифте в комнату и обследуйте лужу крови на полу. Теперь возвращайтесь в зал и бегите в дверь, находящуюся справа от выхода. Вы попадете на кухню. Повернитесь налево и увидите квадратную плиту, выпирающую из стены. Выстрелите в нее и образуется небольшой проход. Залезайте в него и спускайтесь вниз на лифте. Вы попали в секретную комнату, в которой стоит очередной агент. Поговорите с ним. Он даст Вам ключ карту и расскажет что делать дальше. Поговорив с агентом, бегите направо в лифт, и поднимайтесь на самый верх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше в ресторане Вам делать нечего, поэтому выходите на улицу и бегите направо в соседнее здание, в планетариум (Planetarium (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Планетариум / Planetarium ====&lt;br /&gt;
Зайдя в планетариум увидите дверь, но она закрыта. Что бы ее открыть, нужно встать на синюю панель посреди зала и подстрелить такие же панели на стенах. Делать это нужно очень быстро, так как панели, при попадании, будут активированы всего на несколько секунд. Открыв дверь поднимайтесь на лифте вверх. Наверху бегите в противоположную часть здания и забегайте в проход на право. Поднимайтесь по коридору до конца и перепрыгивайте на балкон в соседнем здании. Заходите внутрь и попадете в небольшую комнату. Поговорите с агентом, затем возьмите ключ карту в стенном отверстии и прыгайте с балкона на улицу. Теперь отправляйтесь в госпиталь (Hospital (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Госпиталь / Hospital ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_hospital_screen_11.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Дойдя до госпиталя обнаружите, что все двери закрыты. Справа от входа увидите внешний лифт, но он пока не работает. Обойдите госпиталь и найдите там агента. Он стоит у стены здания. Поговорите с ним и бегите обратно к внешнему лифту. Поднимайтесь на нем вверх и заходите в проход. Вы попадете в больничную палату. Найдите за ширмой дверь и войдите в нее. Вы выйдете в длинный коридор в конце которого лифт. Садитесь на лифт и спускайтесь вниз. Выйдя из лифта бегите по коридору направо и спрыгивайте вниз к ресепшену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От ресепшена бегите направо и снова спрыгивайте вниз в операционную. В операционной увидите агента. Подойдите к нему и он установит Вам имплантант. Все, таймер остановлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь выходите из операционной и бегите направо. Садитесь на лифт и поднимайтесь наверх. Вы попадете в очередную больничную палату. Справа увидите терминал с кнопкой. Нажмите на нее и откроется дверь в прачечную. Выходите из палаты, через другую дверь и сворачивайте в первый коридор на право. Поднимайтесь на верхний этаж и идите в проход на против. В коридоре заходите в дверь направо и окажетесь в прачечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите прямо в любой из двух проходов и слева на стене нажмите кнопку. Это отключит систему безопасности и откроет двери во всем госпитале. Выходите из прачечной через правую дверь. За дверью лифт. Спускайтесь на самый нижний этаж и выходите наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в подземную стоянку. Тут же встретите агента. Как только Вы расправитесь с врагами, он попросит Вас следовать за ним.&lt;br /&gt;
Это задание очень сложное и нудное. Вы должны сопроводить агента до отеля Hayek. Он откроет Вам ворота на территорию отеля. Без него, Вам туда не попасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дам несколько полезных советов, как это сделать. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во время сопровождения на Вас будут нападать вражеские роботы и военная полиция. В основном, большую часть врагов будет доставлять транспортный корабль, поэтому зачистить путь заранее не получится. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старайтесь не убегать далеко от агента, ведь если его убьют, то Вы тоже погибните. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старайтесь не спускаться на нижний уровень, оттуда довольно сложно расправляться с неприятелем. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Реже используйте взрывчатое оружие, так как можете случайно убить агента. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во время этой миссии советую отключить автоприцел, что бы избежать случайных попаданий по нему. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воспользовавшись этими советами, будет проще сопроводить нашего друга до конца. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Главное, что бы он не выкинул какой нибудь фокус (см. Баги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отель Hayek / Hotel Hayek ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_hayek_screen_12.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Добравшись до ворот, агент откроет их. Бегите внутрь и попадете на территорию отеля. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слева будет стоянка, а прямо за высокой стеной сам отель. Идите сначала на стоянку и поднимайтесь на самый верхний этаж. Поднявшись на верх увидите на стене терминал. Нажмите кнопку на нем. Эта кнопка отключает течение в бассейне, который находится в самом отеле. Теперь спускайтесь вниз и идите в отель. Войдя внутрь, поднимитесь на эскалаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед собой увидите дверь — это основной лифт в здании. Единственный лифт, который может доставить Вас на последний этаж, но он пока не работает, «электричество кончилось». Идите налево по коридору. Как дойдете до лифта, повернитесь налево и увидите проход. Заходите в него и бегите по коридору, пока не выйдете к бассейну. Ныряйте в него и плывите в дырку в полу. Проплывите через проход и окажетесь в резервуаре. Вылезайте из него и нажмите кнопку на стене. Это подаст питание в основной лифт и он заработает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь выходите от сюда по коридору, садитесь в основной лифт и поднимайтесь на самый верхний этаж. Выйдя из лифта, бегите по коридору до конца и заходите в бар. В баре за стойкой увидите агента с которым нужно поговорить. Теперь бегите на кухню, разбейте окно в полу и спрыгивайте через него в бассейн. Из бассейна вылезайте на сушу и уходите из отеля. Больше тут делать нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ключ Найджела / Nigel's key ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_Nigel_key_screen_13.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выйдя из ворот отеля Hayek, поверните направо, и поднимайтесь по дорожке на боковую часть здания, стоящего напротив входа CityHall. На полу увидите световую дорожку. Бегите по ней до конца, пока не упретесь в синюю стену. Откройте секретную дверь в ней и заходите внутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в помещение с ямой, залитой расплавленным металлом. Посреди ямы будет четыре столба, по ним то и нужно перебраться на другую сторону. А на той стороне Вас будет ждать агент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осторожно спрыгните на 1-й столб. С него перепрыгните на 2-й столб, а с него на 3-й и ждите пока он не поднимется до конца. Обернитесь и сразу перепрыгивайте на 1-й столб. Снова обернитесь и ждите пока 4-й столб не поднимется до конца. Теперь нужно шустро перебраться по поднявшимся столбам на другую сторону. Почему шустро?! Потому что, как только Вы спрыгните с первого столба, 4-й столб начнет отпускаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону, поговорите с агентом. Он даст Вам пульт, открывающий шкафчик Найджела. Обратно по столбам прыгать не придется. Справа есть дверь. Входите в нее и пробежав до конца длинного коридора, выйдите на улицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно добраться до шкафчика Найджела. Отправляйтесь в Transport Building (см. Карту). Войдя внутрь здания поверните налево и поднимайтесь на лифте на последний этаж. Из лифта бегите по коридору до конца и увидите транспортную платформу. Вставайте на нее и жмите кнопку. Она отвезет Вас в здание, в котором стоит шкафчик Найджела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда платформа прибудет на конечную, слезайте с нее и бегите на право по коридору до Locker room. Слева увидите 4 шкафчика. Открывайте 3-й шкафчик и возьмите ключ от ворот в Centrex Tower. Все, дело сделано. Теперь можете идти в Centrex Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Башня / Centrex Tower ====&lt;br /&gt;
Когда войдете в ворота Centrex Tower, попадете в огромное помещение, чем то похожее на стоянку. Идите в самый конец и поднимитесь на следующий этаж. Тут тоже бегите в другой конец помещения, но не забудьте по дороге прихватить ключ карту. Она лежит в центре зала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднимайтесь на следующий этаж. Справа увидите дверь, но не открывайте ее, иначе будет худо. Дело том, что дверь под сигнализацией. Если Вы ее откроете, то в помещение за ней прибежит неимоверное количество багровых роботов. Справится то с ними можно, но израсходуете очень много патрон, а ведь скоро босс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому бегите лучше в конец помещения и спускайтесь по лесенке на самый нижний этаж. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бегите в конец этого помещения и слева в стене увидите два небольших окошка, залезайте через них внутрь. Попадете в небольшую комнатку с какими то приборами. Идите в проход и бегите до конца тоннеля, пока не выйдете в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую первый замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую второй замок лифта и возвращайтесь обратно в зал. Идите в левый проход и как только войдете в коридор увидите дверь слева — это лифт. Заходите в него и поднимайтесь на последний этаж. Выйдя из лифта повернитесь налево и входите в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую третий замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую последний замок лифта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в зал и бегите налево до конца коридора. Откройте лифт и поднимайтесь на верхний этаж. Выйдя из лифта, попадете в небольшую комнатку. Идите в дверь налево и попадете на огромную площадку с бассейном в центре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны, тут 3 паукообразных ATC и гвардейский робот. Советую расправиться сначала с паукообразными, а гвардейца оставить на потом.&lt;br /&gt;
Расправившись с ними ищите ключ карту в зале. Она лежит около стены. Взяв ключ, бегите к решетчатой двери и заходите внутрь. Вы попадете в комнату, в центре которой стоит синяя глыба. Слева и справа увидите лифты. Садитесь на любой из них и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из лифта бегите через дверь в комнату и поднимайтесь на верхний уровень. Увидите контрольную точку. Сохранитесь, это последняя контрольная точка.&lt;br /&gt;
Теперь идите в любой из двух проходов на верхнем уровне и поднимайтесь наверх. Вы попадете в коридор с тремя дверьми. Все они ведут в зал театра. Но не торопитесь заходить внутрь, ведь там очень много багровых роботов во главе с гвардейцем. Включите невидимость и подкрадитесь к гвардейцу, накидайте ему под ноги штук 15 V-bomb и взорвите. А остальных перебить не составит труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очистив зал театра от роботов, идите в дверь справа от занавеса и поднимайтесь наверх. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поднявшись наверх, идите в будку с окошком и нажмите на кнопку. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Откроется занавес, за которым будет несколько роботов. Уничтожьте их. После, поднимайтесь по оранжевому коридору наверх и идите до конца, пока не окажетесь над сценой. Перепрыгивайте по белым балкам на другую сторону и возьмите ключ карту от лифта. Вот и все. Возвращайтесь к контрольной точке, сохранитесь и готовьтесь к встрече с боссом. С контрольной точки идите в правый нижний проход. Справа увидите дверь. Открывайте ее, садитесь на лифт и поднимайтесь на верх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в огромный зал с конвейером. Бегите на конвейер и прыгайте на перила. С перил перебирайтесь на опору в самом центре, а с нее на крышу здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только запрыгните на крышу, босс встретит Вас салютом из всевозможных оружий. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это довольно опасный тип, к тому же улучшенная копия Вашего героя. Может вызывать военных гвардейцев и багровых роботов на помощь. Победить его довольно сложно, но есть несколько проверенных способов сделать это. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у Вас сохранилось много Invinciblity, то просто используйте его и стреляйте в босса до победного конца. Но не стреляйте в него, когда он невидим. Так как одновременно с невидимостью, он использует Invinciblity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нет Invinciblity, то придется помучится. Никогда не стойте на месте. Используйте постройки на крыше в качестве укрытий. Не позволяйте боссу летать у Вас над головой. Используйте невидимость, что бы вражеские роботы не надоедали Вам. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можете попробовать заманить босса на конвейер, что бы отвязаться от его подмоги и применить на нем Robo-Scrambler. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следуя этим советам, рано или поздно Вы победите его. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце покажут весьма печальную заставку, но это уже спойлер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Esoteria: Techno-Assassin of the Future}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11322</id>
		<title>Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11322"/>
		<updated>2011-05-20T08:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: /* Планетариум / Planetarium */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полное описание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Игра о гражданской войне, начавшейся из-за нехватки ресурсов и убийств невинных людей киборгами, созданными зловещей корпорацией Gyrex. Управленец компанией и коварный деспот Коэн Солдзен (Cohen Soldzen) совершил переворот, из-за чего Эзотериане раскололись на два лагеря и погибло множество людей. Людям, не согласными с политикой Солдзена все же удалось бежать в катакомбы и развернуть там штаб, для дальнейшего противостояния. Их прозвали Лоялистами. Но Солдзен не мог отпустить их просто так и послал за ними совершенного, и единственного в своем роде, кибернетического убийцу. Он не спал, не ел и цель его была одна, уничтожить врага. Лоялисты не могли бегать от киборга вечно и уж было потеряли надежду, пока однажды не поймали его в ловушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путем высоких технологий, лоялистам удалось пробудить у железного убийцы совесть. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Киборг, поняв, сколько бед он натворил, решил все исправить. У лоялистов появилась надежда на светлое будущее. А киборгу дали второе имя, Ворон.&lt;br /&gt;
Но и Солдзен не дремлет, узнав о потере самого лучшего киборга, тут же приказал создать его более совершенный прототип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности игры ===&lt;br /&gt;
* Игра с элементами Stealth&lt;br /&gt;
* Захватывающий сюжет&lt;br /&gt;
* Огромный футуристический мир&lt;br /&gt;
* Никаких экранов загрузки.&lt;br /&gt;
* Хорошая музыка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление ===&lt;br /&gt;
Управление можно настроить в опциях, но не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление по умолчанию:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E''' — Идти вперед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D''' — Идти назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S''' — Стрейф влево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F''' — Стрейф вправо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V''' и '''X''' — Увеличить или уменьшить Zoom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A''' — Присесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M''' — Атака 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G''' — Открыть / использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R''' — Использовать предмет из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q''' и '''Z''' — Выбор предмета из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T''' и '''B''' — Выбор оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C''' — Вкл / Выкл лазерный прицел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shift''' — Бежать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spacebar''' — Прыгнуть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caps Lock''' — Постоянный бег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F4''' — Переключение разрешения экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Print Screen''' — сделать скриншот в bmp формате (скриншот появится в папке с игрой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;''' и '''&amp;gt;''' — Приблизить / отдалить изображение на радаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+''' и '''-''' — Увеличить / уменьшить размер окна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1''' — a.r.c blade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2''' — a.r.c&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3''' — a.r.c spread&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4''' — Machine gun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5''' — Gyrex cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6''' — missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7''' — Homing missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8''' — Time bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9''' — Trigger bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0''' — V-bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ESC''' — Меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛКМ''' — Атака 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПКМ''' — Вкл / Выкл автоприцел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вверх''' — посмотреть вниз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вниз''' — посмотреть вверх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вправо''' — повернуться направо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь влево''' — повернуться налево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Меню ===&lt;br /&gt;
В принципе не нуждается в описании за исключением пары пунктов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DATA FILES''' — Зайдя сюда, можно увидеть еще три опции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Transmissions''' — Тут можно посмотреть основные задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data Files''' — Тут собирается всяческая информация, перехваченная или раздобытая у врага самим Вороном, включая подсказки и секреты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Maps''' — карты. Карты всего игрового мира нет, но есть карты определенных участков. На них можно увидеть свое местоположение, объекты, их названия, и порой даже сами задания обозначающиеся точками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INVENTORY''' — инвентарь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Power Up''' — тут можно усовершенствовать оружия, но не все. Усовершенствовать его можно только за '''POWER CELLS''', которые разбросаны по всему игровому миру. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С каждым уровнем у оружия повышается сила атаки и количество выпускаемых зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Остальные пункты''' — это предметы которые Вы нашли в игре с подробным описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружия ===&lt;br /&gt;
'''a.r.c blade''' — Лезвие, пришпандоренное к руке Ворона. Полностью прокачанное, наносит сильный урон. Не удобно в постоянном использовании, так как враги предпочитают огнестрельное оружие. В принципе, годно для уничтожения простых солдат и неподвижных роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c''' — Луч. В начале игры, очень даже не плохое оружие, но дальше становится практически бесполезным. Наносит незначительный урон и не всегда попадает в цель.&lt;br /&gt;
В режиме увеличения zoom-а (снайпера) наносит увеличенный урон врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c spread''' — Рассеиватель. Выпускает несколько пучков энергии, похожих на тарелки. При повторном выборе оружия, пускает тарелки вертикально. Практически всегда попадает в цель. Очень хорошее оружие для уничтожения врагов на дальних дистанциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Machine gun''' — пулемет. Наносит неплохой урон, быстро истощает свой боезапас и малоэффективен при стрельбе на дальнюю дистанцию. Не возможно усовершенствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gyrex cannon''' — Энергетическая пушка. По специфике чем то похожа на BFG из Doom / Quake. Имеет мало зарядов. При попадании во врага происходит энергетический взрыв, наносящий урон всем, кто находился рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missiles''' — Ракетница. Обладает довольно убойной силой. Может убить героя взрывной волной. Лучше всего стрелять находясь выше врага или в прыжке, так шанс попасть в цель возрастает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Homing missiles''' — Самонаводящиеся ракеты. По урону тоже, что и обычные ракеты. Тоже могут убить героя взрывной волной. Не советую запускать ее в помещениях с низкими потолками, ибо ракета взмывает вверх и только после летит в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Time bomb''' — Бомба с дистанционным взрывателем. Бросив бомбу, нужно удерживать кнопку выстрела. Отпустив кнопку, бомба сразу же взорвется. Хорошее оружие для истребления больших скопищ врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trigger bomb''' — бомба ловушка. Бомба закладывается под ногами героя и активируется кнопкой «M» (по умолчанию). Можно подкрасться к врагу со спины, наложить бомб ему под ноги, уйти подальше и взорвать. Бомбы наносят не очень сильный урон. Так что для точной ликвидации, нужно закладывать побольше зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V-bomb''' — Отвлекающая бомба. Действует точно так же, как и Time bomb. Кидать ее можно на довольно далекие расстояния. Отпустив кнопку выстрел, она взрывается и создает какой то пучок электричества. Длится это несколько секунд. Этот пучок будет отвлекать вражеские самонаводящиеся ракеты. Если попасть этой бомбой во врага, то он серьезно пострадает. Но попасть во врага не просто, да и не для этого она создана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предметы ===&lt;br /&gt;
'''Keycard''' — Ключ. С его помощью можно открывать двери запертые системой безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cloaking Device''' — Маскировка, делающая героя невидимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Invinciblity''' — Редкая вещь, на короткое время делает героя бессмертным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reserve Tank''' — Пополняет здоровье героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Energy Tank''' — Увеличивает максимальный запас здоровья на 100 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Robo-Scrambler''' — Деактивирует все вооружение вражеского робота на некоторое время. Активировать нужно находясь неподалеку от врага. К сожалению не понятно, как оно действует в бою против нескольких роботов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Песочные часы''' — В игре есть задание, которое нужно выполнить за определенный промежуток времени. Песочные часы восстанавливают это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враги ===&lt;br /&gt;
'''Транспортный корабль (ТК)'''&lt;br /&gt;
:Корабль перевозчик. Не атакует. Занимается перевозкой военной полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дройд техник АТСJ5'''&lt;br /&gt;
:Обслуживает помещения в гидроэлектростанции. Не опасен. Носит с собой ключи от дверей. Увидив врага, убегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Камера'''&lt;br /&gt;
:В игре полно летающих камер, которые следят за Вами. Некоторые из них не так уж просто заметить. Они отправляют информацию о Вашем местоположении, из-за чего на Вас чаще нападают враги. Выискивайте и уничтожайте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агенты'''&lt;br /&gt;
:Их можно увидеть только в Микрополисе. Не атакуют и не передвигаются, за исключением одного. Некоторые из них располагают полезной информацией, картами, а некоторые помогут Вам попасть в недоступные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пауки'''&lt;br /&gt;
:Обитают в ущелье. В основном сидят на потолках. При приближении чужака сваливаются на землю и начинают атаковать кислотой. Довольно сильные и непредсказуемые создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 1 (ВП1)'''&lt;br /&gt;
:Военная полиция. Одеты в белую униформу с синими полосками. &amp;lt;br /&amp;gt;Очень слабые. Вооружены лазерной винтовкой и очень плохо стреляют. Умеют прыгать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 2 (ВП2)'''&lt;br /&gt;
:Военные полицейские одетые в белую униформу с красными полосками. &amp;lt;br /&amp;gt;Эти ребята поумнее синих. Тоже вооружены лазерной винтовкой и умеют грамотно из нее стрелять. Могут прыгать на неимоверные дистанции. Не очень опасны, но все равно будьте с ними на чеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейцы (Г)'''&lt;br /&gt;
:Военные полицейские одетые в черную униформу. Не очень опасны. &amp;lt;br /&amp;gt;Вооружены плазменным ружьем и дубинкой. Стреляют энергетическими шарами, но часто мажут. В ближнем бою дерутся дубинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC2'''&lt;br /&gt;
:Небольшой робот, окрашенный в синий цвет. Вооружен лазерной пушкой. Плохо стреляет и медленно передвигается. Очень слабый противник и легко убивается простым лезвием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC3'''&lt;br /&gt;
:Робот среднего размера окрашенный в зеленый, либо в серый цвет. Есть несколько моделей этого робота, чаще всего будут встречаться зеленые, серых можно по пальцам пересчитать. &amp;lt;br /&amp;gt;Зеленый очень медлительный и не поворотливый. Не очень опасен. Вооружен плазменной пушкой. Стреляет плазменными самонаводящимися шарами, которые очень медленно летят, но если заденут, то мало не покажется. &amp;lt;br /&amp;gt;Серые модели этого робота имеют не только плазменную пушку, но и самонаводящиеся ракеты. Имеют усиленную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JBK'''&lt;br /&gt;
:Робот среднего размера. Опасен. Окрашен в светло-зеленый цвет. &amp;lt;br /&amp;gt;Вооружен тяжелым пулеметом и ракетницей. В основном охраняет какие нибудь объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительный ATC (САТС)'''&lt;br /&gt;
:Робот среднего размера, окрашенный в оранжевый цвет. Очень опасен. &amp;lt;br /&amp;gt;Вооружен пулеметом и электрическими щипцами. С пулеметом и так все понятно, а щипцы пускают электрические волны по полу, которые отнимают довольно много жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Багровый (Б)'''&lt;br /&gt;
:Опасный и не предсказуемый робот. Окрашен в красный цвет. Вооружен самонаводящимися ракетами. Умеет летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паукообразный ATC (ПATC)'''&lt;br /&gt;
:Огромный паукообразный робот. Окрашен в желтый цвет. Силен, но не особо опасен. Вооружен тяжелыми лазерными пушками. Стреляет из них как из пулемета, но очень плохо целится. Умеет вызывать землетрясения, тем самым нанося Вам урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейский робот (ГР)'''&lt;br /&gt;
:Робот большого размера, окрашенный в серый цвет. Очень опасен. Имеет много здоровья. Вооружен Gyrex cannon и бомбами. Может становится невидимым и умеет летать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс'''&lt;br /&gt;
:Киборг белого цвета, улучшенная копия героя. Очень опасен. Имеет все оружия героя. Может стать невидимым, одновременно с этим использует Invinciblity. Может использовать Robo-Scrambler. Умеет летать. Видит Вас в режиме невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы и подсказки ===&lt;br /&gt;
* В игре очень много терминалов, мониторов и других предметов, из которых можно раздобыть информацию. Это могут быть секреты, подсказки, карты. Прочитать эту информацию можете в Data Files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь не транжирить собранные предметы. В особенности Robo-Scrambler, Invinciblity и Cloaking Device. Их очень мало в игре и без них победить последнего босса очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не сохраняйтесь в одну и ту же ячейку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не касайтесь контрольной точки, если вокруг полно врагов. Так как в случае неудачи, появитесь в гуще сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что игра с элементами Stealth. Не обязательно бить всех в лоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если враг стоит к Вам спиной, то можете хоть на ушах ходить за ним, все равно Вас не увидит пока не выстрелите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оружия прокачанные до второго уровня и выше, могут выпускать несколько зарядов. Для этого нужно зажать кнопку выстрела и через небольшой промежуток времени отпустить ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баги и коварные места ===&lt;br /&gt;
Увы, игра не идеальна и имеет недоработки и ошибки, из-за которых придется возвращаться к последнему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В горах, платформы везущие Вас ко спутниковым тарелкам № 2 и № 3 не имеют кнопки вызова. Если отправите их на другую сторону, а сами останетесь (спрыгните), то обратно их уже никак не вернуть. Придется возвращаться к последнему сохранению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Микрополисе, в здании Transport building есть транспортная платформа везущая к шкафчику Найджела. На стене здания есть кнопка, возвращающая платформу. Но если платформа достигнет конечной без Вас, то обратно Вы ее уже не вернете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На вершине City Hall нет кнопки вызывающей лифт. Если Вы сохранились на вершине, затем спустились и погибли не добравшись до контрольной точки, то Вы снова появитесь на вершине, а лифта не будет. Спрыгнуть вниз с такой высоты и остаться живым практически не реально. Единственное что может выручить в этой ситуации, так это Reserve Tank. Если его нет или мало, то придется возвращаться к предыдущему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Агент, находящийся в госпитале на первом этаже, должен пойти с Вами и открыть ворота в отель Hayek. Бывает случается баг и агент говорит «следуй за мной», а сам стоит на месте. Есть два варианта решить данную проблему.&lt;br /&gt;
Первый надежный — убить агента, но тогда Вы тоже погибните. После возвращайтесь к нему и он точно пойдет с Вами. Второй нудный — Save / Load до победного конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еще один очень неприятный баг с этим же агентом. Когда Вы дойдете до ворот отеля Hayek, то агент должен открыть Вам ворота. Если же он этого не сделал и просто стоит у ворот, то пиши пропало. К сожалению, этот баг можно решить только с помощью Save / Load. Во время сопровождения сохранятся нельзя, поэтому придется начинать все с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таймер, отсчитывающий время до конца жизни героя, может пропасть сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение ==&lt;br /&gt;
=== Гидроэлектростанция ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_begin_screen_1.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, АТСJ5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 1 и 2 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Проникнуть в гидроэлектростанцию и получить доступ в метро. / Проникнуть на военную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что наш герой сваливается с неба, неподалеку от гидроэлектростанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите вперед, пока не увидите высокую стену с энергетическим барьером. Открыть ее не получится, нужен ключ. Ключ у трусливого дройда, разъезжающего около входа. Уничтожьте его и возьмите ключ. Открыв ворота на Вас нападут 2 робота, но они не очень опасны. Уничтожьте их, соберите все что только можно взять и заходите внутрь станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы окажетесь на самом последнем этаже. Слева будет кнопка открывающая секретную дверь на первом этаже. Дверь откроется всего лишь на 6 секунд, так что с первого раза вряд ли получится в нее забежать. Справа будет железная дверь закрытая системой безопасности. Ключ от нее находится у очередного дройда, который разгуливает по этому зданию. Увидеть его сразу возможно не удастся, так как он любит прятаться в вентиляционных трубах. Если присесть, то Вы тоже туда сможете залезть. Внутри можно найти чего нибудь полезное. Уничтожив дройда и взяв ключ, поднимайтесь наверх и откройте дверь. Там вы увидите пульт управления с двумя кнопками. Одна открывает отсек для дайвинга, вторая открывает двери в метро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отсек для дайвинга идти не обязательно, но там есть довольно ценные предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в метро, находится оно за дверью на первом этаже. Садитесь в поезд и езжайте до конечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военная база ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_base_screen_2.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, JBK, ВП1, Камеры, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 3 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' a.r.c Spread, Missile Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поезд останавливается на военной базе. Сразу же получите задание — отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию. Чтобы выключить систему безопасности, нужно нажать 7 кнопок, расположенных в разных зданиях по всей военной базе и выключить генератор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкратце расскажу о врагах. На базе только один опасный враг, JBKs. Обычно он охраняет особо важные объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная полиция и легкие роботы не так уж опасны. На базе полно летающих камер, уничтожайте их в первую очередь, так как это именно они вызывают транспортные корабли, скидывающие солдат. Чем больше камер уничтожите, тем меньше будет хлопот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в проход и поднимайтесь по коридору вверх до развилки. Достигнув развилки ни куда не сворачивайте и бегите прямо, пока не попадете в небольшое помещение. Тут найдете a.r.c spread.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь откройте карту базы. На ней будут мигать 7 красных точек, показывающих местоположение кнопок. Не важно в каком порядке их отключать, но мой путь более короткий и удобный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начните с Water Refinery. Дойдя до Water Refinery увидите высоченный забор, за ним стоит двух этажное здание. Обойдите это здание и увидите вход. Войдите в него и сохранитесь. Выходите наружу и запрыгивайте на выступ над входом. С выступа прыгайте на крышу, но дальше не бегите. Внимательно осмотрите боковую часть этого здания и на уровне второго этажа увидите проход. Прыгайте на карниз и заходите внутрь. Тут найдете первую кнопку № 1, жмите ее и возвращайтесь на улицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь смотрите на карте, где находится полигон (Firing Range) и направляйтесь к нему.&lt;br /&gt;
Добравшись до полигона, на улице увидите столбы, а над ними мишени. Слева увидите дверь. Заходите внутрь, вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут увидите терминал. Нажмите на терминале кнопку, для того, что бы активировать пазл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть проста, нужно добраться по столбам до прохода на противоположной стороне. Поднимать и отпускать столбы можно стреляя по мишеням. Самый простой способ, который мне удалось найти, так это выстрелить в пятую мишень, из-за чего опустится пятый столб. Встаньте на этот столб и снова выстрелите в пятую мишень. Столб поднимет Вас, ну а дальше остается только сделать пару прыжков и запрыгнуть в проход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут начинается самое веселое, так что обязательно сохраните игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы окажетесь в комнате с огромным крутящимся барабаном. На противоположной стороне будет проход, но мост к нему убран. Над дверью найдите переключатель и выстрелите в него. Начнет выдвигаться мост, но до конца он не доедет, так как сломан. Придется прыгать. Допрыгнуть до него довольно сложно, плюс ко всему нужно рассчитать, что бы мост был максимально близок к Вам во время приземления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону увидите в комнате две кнопки. Кнопку № 2 и кнопку открывающую вход к генераторам (Generators). Включайте их обе и бегите к генераторам (Generators (см. Карту)).У генераторов по середине увидите пульт с кнопкой, запомните его, сюда еще придется вернуться. Неподалеку увидите кнопку вызывающую лифт, который отвезет Вас на верх, но лучше пройти иным путем. Обойдите платформу на которой стоит пульт и найдите проход под платформу. Найдя вход, лезьте под платформу и ползите до конца. Вы вылезете в очень тесной комнатушке с лифтом, но не торопитесь подниматься на нем, ведь тут находится кнопка № 3. Ищите лучше, она спрятана от глаз в углу, справа от лифта. Нажав на нее, садитесь на лифт и включите невидимость, так как наверху стоит довольно опасный робот. Поднимайтесь наверх. Не бойтесь стрелять в робота, он все равно Вас не заметит. Разобравшись с ним, выходите на дорогу и идите по ней до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в ракетный бункер (Missile silo (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдя в бункер с ракетами, пройдите в другой конец помещения и найдете Missile Launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. Тут сразу же увидите кнопку № 7. Нажмите ее и идите дальше, на крышу бункера. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На крыше Вас будет поджидать еще один JBK робот, уничтожьте его. Осторожно не провалитесь в дырки для ракет, а то придется снова подниматься.&lt;br /&gt;
Пройдите по крыше до конца пока не упретесь в невысокую стеночку. Осторожно запрыгните на нее и увидите балку ведущую на соседнее здание (WareHouse) Это склад. Пройдите по балке и спрыгните влево на карниз здания. Идите по карнизу до прохода в стене. Запрыгивайте в проход и сразу же увидите кнопку № 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жмите ее и выходите со склада на улицу. В соседнем здании увидите двое широких ворот. Заходите через них внутрь. Внутри увидите конвейер, запрыгивайте на него, а с него в проход в стене. Поднимайтесь на второй этаж и выходите через дверь на крышу здания. Оглядитесь по сторонам и найдите мостик ведущий на крышу соседнего здания. Это склад боеприпасов (Ammo Shed (см. Карту)) Перебравшись на крышу Ammo Shed снесите дверь и входите внутрь. Вы окажетесь на складе. Тут две двери: одна на улицу, а вторая на лифт и открывается только изнутри. Над ящиками увидите решетку, ломайте ее и забирайтесь внутрь. Постарайтесь приземлится на лифт. Поднявшись на лифе откройте дверь и заходите в маленькую комнатушку. Тут найдете кнопку № 5. Теперь выбирайтесь на улицу и идите к ангару (Hangar (см. Карту)). Идите под здание, садитесь на лифт и езжайте на верхний этаж. Тут можно собрать боеприпасы. Дальше снова на лифт и нажмите кнопку вверх еще раз. Окажетесь на последнем этаже, тут же увидите последнюю кнопку № 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, теперь бегите к генераторам (Generators (см. Карту)) и жмите кнопку на пульте управления. Как только нажмете кнопку, откроются потайные ходы в стенах, от куда на Вас нападут несколько JBK роботов. Расправившись с ними отправляйтесь к (Water refinery (см. Карту)) и прыгайте в воду. Под водой в полу отыщите лаз и проплывите через него. Выйдя на сушу увидите длиннющий коридор по которому катаются 3 стены с силовым полем. Осторожно, не попадите под них, убивают мгновенно. Справа, в конце коридора находятся несколько полезных предметов. Слева выход, осторожно проскользните туда и очутитесь в канализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Канализация ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_sewers_screen_3.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Добраться до коммуникационной комнаты (комнаты связи) и связаться с Лоялистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот, Вы в канализации. Идите до конца коридора. Рано или поздно выйдете в огромное помещение. Внизу будет довольно глубокая яма, в которую сливается вода. Осторожно ходите по сливаемой воде иначе Вас может смыть вниз, но если упадете туда, то ничего страшного не произойдет, просто потеряете время. А над ямой увидите два вилочных погрузчика передвигающихся по кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть проста, Вам нужно перебраться на ту сторону. Бегите направо до конца и увидите небольшой выступ в стене, запрыгните на него и ждите погрузчик. Вот самый простой способ перебраться на ту сторону. Как только погрузчик начнет выезжать из стены, прыгайте сразу на дальнюю вилку, а с нее немного разбежавшись прыгайте на ту сторону. Если все сделали правильно, то должны приземлиться прямо на край другой стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед Вами несколько проходов, идите в самый правый. Там Вы найдете комнату. Зайдите в нее и нажмите кнопку. Дверь закроется и комната начнет заполнятся водой. Плывите к потолку и увидите там вторую кнопку, жмите ее. Откроется шлюз и уровень воды начнет спадать. Выходите обратно и идите в самый первый проход. Пройдя по коридору увидите проход в трубу. Залезайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коммуникационная комната и Тюрьма ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_prison_screen_4.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, JBKs, ATC2, ATC3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите до конца трубы пока не свалитесь в воду. Под водой у поверхности увидите трубу, забирайтесь на нее. Теперь Вам предстоит добраться до самого верха прыгая с одной трубы на другую. Это довольно не просто. Могу лишь дать один совет — не торопитесь, ни кто Вас не гонит. Добравшись до верхней платформы, идите в зеленый коридор и вызовите лифт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднявшись на лифте, Вы окажетесь в белом зале. Осторожно за колонной стоит серый ATC3 робот, так что советую убивать его, будучи невидимым.&lt;br /&gt;
Разобравшись с роботом оглядитесь по сторонам, в одном из углов увидите лифт. Поднимайтесь на нем. Справа увидите кнопку, но она пока не функционирует. Бегите по узкому коридорчику налево и поднимайтесь наверх. Под потолком увидите небольшую платформу с терминалом, залезайте на нее и жмите кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вернитесь к той самой кнопке у лифта, что не работала, и нажмите ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дверь в тюрьму открылась, теперь забегайте внутрь. Вы зайдете в коридор, а справа будет дверь ведущая в комнату с решетками на окнах. Внутри найдете Machine gun. Выходите из комнаты и идите по коридору на право. Вы попадете в огромный зал. Все двери тут закрыты. Поднимайтесь наверх и идите по верху по часовой стрелке пока не увидите окно за которым будет стоять ATC3 робот. Уничтожьте его и запрыгивайте в это окно. В комнате увидите спуск, но не прыгайте туда. Идите дальше пока не наткнетесь на пульт и нажмите на нем кнопку. Это деактивирует систему охраны и откроет некоторые двери.&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно спустится в самый низ к огромным квадратным колоннам. Делайте это любым удобным для Вас способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной из колонн есть потайная дверь, за которой находится лифт. Этот лифт спустит Вас под пол. Там будет все залито водой. Погружайтесь в воду и ищите широкий проход в стене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плывите в него, забирайтесь на платформу и вылезайте на сушу. На суше увидите огромную решетчатую дверь — это грузовой лифт. Вызывайте его и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в комнате охраны. Бегите к пульту у окна заблокированного силовым полем и нажмите кнопку. Силовое поле отключится и откроется выход их базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выпрыгивайте через окно налево. Приземлившись, увидите еще одну решетчатую дверь — это тоже лифт. Вызывайте его и поднимайтесь на самый верх. Выйдя из лифта увидите справа большие ворота, выходите через них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдя наружу, Вы снова окажетесь на военной базе. Бегите по дороге до самого конца, пока не упретесь в ворота. Сверните в правую дверь и спускайтесь на лифте вниз. Пробежав еще немного, Вы обнаружите небольшую комнату с четырьмя кнопками. За окном увидите рельс под напряжением, а на нем три платформы. Вам нужно на ту сторону. Нажмите на вторую кнопку и к Вам подъедет первая платформа. Езжайте на ней до второй платформы и пересядьте на нее. Теперь, доехав до конца, выстрелите через окно в четвертую кнопку и к Вам подъедет третья платформа. Садитесь на нее и езжайте до конца. На той стороне будет лифт. Заходите в него и езжайте наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горы Ковач ===&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Пауки, CАТС, ВП1, JBKs, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ворота ====&lt;br /&gt;
Наконец то Вы выбрались на улицу, но осталась последняя преграда, ворота. Они заблокированы магнитом и что бы их открыть, нужно уничтожить два магнитных замка. Оба находятся по разные стороны поля в квадратных будках. По земле проведено силовое поле, будьте осторожны и ходите лучше по стеночке. Уничтожив замки уходите с базы, через открывшиеся ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Горы ====&lt;br /&gt;
Идите по дороге до самого конца. Моста нет, а справа будет дверь ведущая к спутниковой тарелке, но она закрыта. Куда же дальше ?! На самом деле Вам нужно попасть на платформу, находящуюся на Вашей стороне под мостом. Просто взять и упасть не получится, так как платформа довольно узкая и Вы пролетите мимо. Встаньте на край обрыва, где начинается мост. Упритесь в правый столб и осторожно идите к краю, и падайте вниз. Если все сделали правильно, то приземлитесь точно на платформу. На платформе подойдите к правому краю, осмотрите гору и найдите узкий выступ из горы. Прыгайте на него. Теперь только вперед и ни шагу назад. Осторожно пробирайтесь по выступам до тех пор, пока не увидите с правой стороны дыру в горе. Запрыгивайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Паучье ущелье ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_cave_spiders_screen_5.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Осторожно, в ущелье полно пауков и они очень опасны. В основном они мирно сидят на потолках, но стоит подойти близко, как они сваливаются и начинают стрелять кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдя тоннель, Вы попадете в пещеру. В стене увидите проход, идите в него и попадете с следующую пещеру. Слева увидите патроны на возвышенности, но не торопитесь их брать, там ловушка. Если наступить на две первые ступени, то активируется ловушка и Вас придавит камнем. Сразу прыгайте на верхнюю ступень и все будет в порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите направо до конца пещеры и запрыгните на камень, на котором лежат патроны для пулемета. С него прыгайте на колону и затем на выступ в стене. Вдали увидите проход в стене. Забегайте в него и в следующей пещерке увидите дыру в полу. Смело проваливайтесь в нее и спускайтесь в самый низ. Внизу выходите через дыру в стене и попадете в яму. На стенах ямы много узких платформ. Взбирайтесь по ним вверх до платформы на веревке, управляемой краном. Запрыгните на нее и включите невидимость, ведь на верху стоят два CАТС робота. Выпрыгивайте на поверхность и быстренько уничтожьте их, пока эффект невидимости не прекратился. Расправившись с ними, поднимайтесь по винтовой дороге, но будьте внимательны, на верху разгуливают еще два таких же робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поверхности огромная ровная пещера, видимо тут расположились враги и вели какие то раскопки. В дали будет стоять завод и слева от него резервуар.&lt;br /&gt;
Бегите к резервуару. За ним есть труба, запрыгните на нее и посмотрите на стену здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидите две решетки. Ломайте левую решетку и запрыгивайте внутрь вентиляционной трубы. Дойдя до конца сломайте еще одну решетку над головой и выпрыгивайте на поверхность. Вы попадете внутрь здания. Справа дверь с надписью Danger, но она закрыта. Так что бегите в соседнюю дверь и осторожно выпрыгивайте через окно на карниз, а с карниза перебирайтесь на крышу. Тут увидите две вентиляционных решетки. Ломайте дальнюю и спрыгивайте вниз. Вы попадете в секретную комнату. Соберите тут все предметы и снова поднимайтесь на крышу. Прыгайте на узенькую платформу обвивающую резервуар и бегите наверх. Забирайтесь на резервуар и прыгайте на железную балку под потолком. Идите по балке в другой конец пещеры. Там увидите платформу. Осторожно спрыгните на нее и обойдите вокруг, там найдете вентиляционную трубу. Залезайте внутрь и идите вперед. Внутри трубы сломается пол, падайте вниз и Вы снова попадете в ущелье пауков. Заходите в тоннель и наткнетесь на развилку. Справа тупик и патроны. Слева ловушка с обвалом и тоже тупик. Так что идите прямо до следующий развилки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На второй развилке, только два пути. Если пойти направо, то выйдите на первую развилку, так что верный путь налево. Теперь бегите прямо по светлой тропинке и ни куда не сворачивайте, так как все повороты ведут в тупики. Бегите, пока не доберетесь до пещеры с грязью на полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут нужно по выступам забраться на самый верх. Добравшись до верха идите в проход с стене и попадете в следующую пещеру. Здесь тоже надо подниматься вверх по выступам и тут очень много пауков. Советую заранее высматривать их на потолках и убивать, иначе они Вам серьезно помешают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа запрыгните на огромный камень и начинайте подниматься наверх. По среди пути увидите проход в небольшую пещерку. Ее стены будут залиты какой то зеленой жижей. Можете зайти в нее и взять аптечек. Продолжайте свой путь наверх по паутине. Когда паутина кончится, прыгайте на платформу, а с нее на трубы. Дойдя до конца трубы, увидите проход. Вам туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой пещере нужно по выступам перебраться на противоположную сторону. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Внизу огромная яма с зеленой жижей на дне. Если хотите подобрать предметы находящиеся в яме, то смело спрыгивайте, но потом Вам придется подниматься заново, от пещеры с зеленой жижей на стенах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на ту сторону, залезайте в тоннель и идите до очередной пещеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут тоже нужно по выступам подниматься наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На верху увидите вентиляционную трубу, а над ней будет вентилятор. Осторожно запрыгивайте в трубу, но не спешите выпрыгивать из нее. Так как вентилятор притянет Вас к себе и порубит на миллион маленьких кусочков. Советую прижаться к углу, сделать слабенький прыжок и бежать со всех сил от вентилятора в следующую вентиляционную трубу. Проскочив в трубу, ползите прямо, пока не попадете в очень маленькую комнату с тремя шкафами. Запрыгните на самый высокий шкаф, а с него в самую верхнюю вентиляционную трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ползите пока не попадете в бак с зеленым пятном на стенке. Выстрелите в него, от этого образуется проход и вылезайте через него в комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спутниковая тарелка № 1 ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_commlink_screen_6.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выходите из помещения через дверь на улицу. Там увидите небольшое здание. Зайдите внутрь и нажмите на терминал. В окно увидите первую спутниковую тарелку. Идите к ней и нажмите кнопку, тем самым Вы отправите данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, от сюда можно полюбоваться военной базой с высоты. Теперь возвращайтесь в помещение. Справа найдете лифт. Садитесь в него и спускайтесь вниз до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу попадете в коридор с конвейером. Прокатитесь по нему в другой конец коридора и выходите через дверь. Попадете в комнату с пультом. Нажмите кнопку, откроется дверь, а на улице начнет выдвигаться мост. Выходите на улицу и бегите через мост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экспериментальная установка ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_gate_screen_7.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, CАТС, ATC2,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 4 и 5 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Homing Missile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Пробраться через огромные ворота, преграждающие путь к спутниковым тарелкам № 2 и № 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге пока не увидите огромные ворота преграждающие путь. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слева будут закрытые ворота. Для того, что бы их открыть, нужна ключ карта 5. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Идите в правую дверь. Войдя в помещение сверните налево и поднимайтесь на лифте. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заходите в комнату досмотра. Дверь за Вами закроется, а из стен выдвинуться два аппарата проверяющие ID. Попытка не пытка, жмите на терминал. Заорет тревога, а на полу включится силовое поле. Быстро запрыгивайте на аппарат, иначе Вас поджарит. Оглядитесь по сторонам. На стене увидите щиток. Выстрелите в него и сигнализация с силовым полем отключится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь бегите в открывшуюся дверь и попадете в огромный зал. Бегите налево у увидите большие ворота. Вам туда. За воротами винтовая лестница. Поднимайтесь по ней на предпоследний этаж и заходите в дверь. Обойдите все комнаты на этом этаже. В одной из комнат на терминале найдете H Missiles.&lt;br /&gt;
Теперь возвращайтесь на лестницу и поднимайтесь на последний этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходите в первую дверь, за ней коридор с двумя дверьми. За дальней дверью возьмите ключ карту и бегите обратно на лестницу. Заходите во вторую дверь и бегите до конца коридора. У стенки увидите еще одну ключ карту. Берите ее, затем спускайтесь вниз и уходите из этого здания обратно на дорогу. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выйдя на улицу бегите в противоположные ворота. Войдя в помещение встаньте на лифт и жмите кнопку на терминале. Лифт отвезет Вас вниз. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату заставленной ящиками. Впереди увидите забор с надписью High Voltage, а за ним три биореактора. Один из них остановлен из-за технического обслуживания. Вам нужно по ящикам залезть на самый верх и пробраться внутрь неработающего реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите направо за ящики. Найдите самый низкий ящик и запрыгивайте на него, а с него на следующий, более высокий. По ящикам доберитесь до забора. Запрыгивайте на него и идите на противоположную сторону к ящикам. Перебирайтесь по ним пока не доберетесь до потолка. Запрыгивайте на балку и по ней доберитесь до реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нем увидите небольшой проход. Залезайте в него. Вы упадете на лифт, который поднимается вверх. У потолка будет вход в вентиляционную трубу. Вам туда, но будьте осторожны, лифт может расплющить Вас об потолок, так что старайтесь проскочить как можно быстрее. Ползите по трубе до самого конца и попадете на небольшой мостик над дорогой. Бегите по мостику до огромных ворот и смело перепрыгивайте через них на другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спутниковая тарелка № 2 и № 3 ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_commlink_2_screen_8.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ПATC, ВП1, ATC3,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Gyrex Cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Очистить данные через спутниковую тарелку № 2 и № 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге до тех пор, пока не увидите силовое поле. Справа увидите дверь, заходите в нее. Внутри поверните налево и запрыгивайте в окно. Идите по коридору до самого конца и заходите в дверь. Вы попадете в транспортный узел. Слева и справа будут двери, но Вы бегите прямо и падайте вниз. В полу увидите дверь. Заходите в нее и бегите по коридору до лифта. Заходите в него и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату с двумя дверьми. Бегите в левую дверь и до конца коридора. Добравшись до небольшой комнаты, нажмите кнопку в стене. Она деактивирует первый замок двери. Теперь возвращайтесь обратно и забегайте в противоположную дверь. Бегите до конца коридора в небольшую комнату. За ящиком на стене увидите кнопку. Нажав ее деактивируется второй дверной замок. Теперь запрыгивайте на ящик, а с него на выступ и выпрыгивайте через окно. Заходите в дверь налево. Вы попадете в длинный светлый коридор и в нем будет много дверей. К конце коридора есть терминал с кнопкой, которая отключает силовое поле на улице. Если хотите, можете сбегать обратно и подобрать то, что там лежит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За остальными маленькими дверьми патроны. Вам нужно в первую дверь направо. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Попадете в лифт. Это основной лифт в здании транспортного узла. Тут четыре этажа. На данный момент Вы находитесь на втором этаже. На первом этаже выход к станции метро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На третьем и четвертом этажах. Находятся платформы, которые доставят Вас к спутниковым тарелкам. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Езжайте на 3 этаж. Выйдя из лифта бегите прямо по коридору в комнату управления. Выходите через дверь на улицу, вставайте на платформу и жмите кнопку. Платформа повезет Вас к месту, где находится спутниковая тарелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв на конечную, спрыгивайте с платформы и бегите к большим черным воротам, но ворота окажутся закрыты. Есть только один способ попасть за ворота, но он довольно опасный. Встаньте лицом к воротам и повернитесь направо. Подойдите к краю обрыва и идите по нему обратно в сторону здания, к которому Вас подвезла платформа, но не доходите до него. Обернитесь и осмотрите внизу стенки гор. Увидите очень узенькую тропинку ведущую внутрь базы. Спрыгивайте на нее и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверху увидите постройку. Поднимайтесь по лесенке к ее двери и запрыгивайте на ящики, а с ящиков забирайтесь на крышу. На крыше увидите восемь решеток, одну из них можно сломать. Стреляйте в нее и спрыгивайте внутрь. В комнате увидите терминал, нажмите на кнопку. Через окно увидите спутниковую тарелку. Бегите к ней и нажмите кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь бегите обратно через ворота к транспортной платформе. Вставайте на нее и езжайте обратно. Доехав до конца садитесь в основной лифт и поднимайтесь на 4 этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в на площадке. По середине площадки будет стоять транспортная платформа, но не торопитесь ехать на ней. Сначала сходите в комнату справа, там найдете Gyrex cannon и патроны. Теперь вставайте на транспортную платформу и езжайте на другую сторону. Прибыв на место бегите в дверь и поднимайтесь по лестнице до самого конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдите в дверь и нажмите кнопку на терминале. За окном увидите последнюю спутниковую тарелку. Бегите к ней, нажмите кнопку и возвращайтесь обратно к платформе. Отправляйтесь обратно на другую сторону и бегите в основной лифт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спускайтесь на 2 этаж и выйдя из лифта бегите налево в зал. В зале бегите в левую дверь, теперь она открыта. Бегите по коридору, сверните направо и поднимитесь по лестнице. Там увидите лифт, он отвезет Вас на верхний этаж зала. Выйдя из лифта увидите синий реактор свисающий с потолка. Посмотрите вниз. Там есть четыре балки с разных сторон реактора. Перепрыгивайте через перила и постарайтесь приземлится на балку. С балки спрыгивайте на платформу, которая обвивает нижнюю часть реактора. Пройдитесь по этой платформе вокруг реактора и найдете лазейку внутрь. Залезайте туда и нажмите кнопку, открывающую дверь в метро. Теперь бегите обратно в основной лифт и спускайтесь на 1 этаж. Пройдя через дверь попадете на станцию метро. Садитесь в поезд и езжайте до конечной станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Микрополис ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_Micropolis_screen_9.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Камеры, ВП2, ГР, ПATC, ATC3, Б, Г, Агенты, ТК, Rival (босс)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 6, 7, 14, 15, 16 уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Gyrex Cannon, a.r.c. Spread, H Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Получить доступ в Centrex Tower, захватить контроль над нейронной сетью и уничтожить Rival-а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите из поезда. На станции увидите агента, это мирный НПЦ. Он даст Вам карту города. Таких НПЦ много в городе, не ленитесь говорить с ними и узнаете много чего интересного. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выходите из метро в город. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Микрополис очень большой город. Тут полно камер и опасных врагов, поэтому будьте на чеку. Улицы огорожены силовым полем, которое не позволит Вам пройти в некоторые места. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Справа увидите большие ворота — это вход в Centrex Tower, но они пока закрыты. Запомните их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Торговое здание / Trade Building ====&lt;br /&gt;
Откройте карту Микрополиса, найдите торговое здание (Trade Building) и бегите к нему. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Войдя в здание увидите два эскалатора и дверь. За дверью небольшая комната с колонной центре. На ней лежит ключ карта, а на полу энергетическое поле, так что забрать ключ от сюда не получится. Поднимайтесь на второй этаж и увидите информационное табло. Запрыгивайте на него. Осмотрите стену и увидите небольшой выступ в стене. Запрыгивайте на него, а с него на балку. Идите по балке до конца. Справа увидите вентиляционную трубу. Лезьте в нее и пробирайтесь до самого конца. Из трубы Вы свалитесь прямо на ключ карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, больше в этом здании делать нечего. Выходите на улицу и сразу же поверните направо. Идите к красной двери и поговорите с агентом. Поговорив с агентом, открывайте дверь и отправляйтесь в библиотеку (Library (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Библиотека / Library ====&lt;br /&gt;
Войдя в здание библиотеки, спускайтесь вниз и попадете в комнату с книжными шкафами. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В правом углу комнаты стоит агент. Поговорите с ним и получите ключ карту от City Hall. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
У выхода из библиотеки есть плита в полу с выгравированной эмблемой. Если на нее встать, то отодвинется шкаф у стены, но как только Вы сойдете с нее, шкаф задвинется обратно. Нужно что то положить на плиту. Посмотрите на потолок и увидите дыру, а за ней будет висеть камень. Выстрелите в него и он свалится прямо на плиту. Теперь можете спокойно зайти за шкаф и взять то, что там лежит. В библиотеке больше делать нечего, поэтому выходите на улицу и отправляйтесь в City Hall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Муниципалитет / City Hall ====&lt;br /&gt;
Войдя на территорию здания увидите лифт, а справа от него будет стоять агент. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поговорите с агентом, затем садитесь на лифт и поднимайтесь на верхний этаж. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На верху пройдите по мостику в помещение и нажмите кнопку на терминале. Это отключит силовое поле во всем городе и запустится таймер. Какой таймер ?! Дело в том, что враги узнав о Вашем прибытии, решили найти Вашу частоту и прихлопнуть нажатием одной кнопки. На самом деле по истечению времени герой погибнет и ничего более. Таймер забагованный и может пропасть в любой момент. Хотя, по идее, таймер не должен останавливаться до Госпиталя, где Вам должны поставить имплантант. Просто не обращайте на него внимания, собирайте песочные часы и рано или поздно он пропадет. Спускайтесь вниз и снова поговорите с агентом. Поговорив с агентом, отправляйтесь в ресторан (Restaurant (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ресторан / Restaurant ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_Restaurant_screen_10.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
В здании увидите проход зеленого цвета. Это вход в ресторан. Заходите внутрь и спускайтесь на лифте вниз. Вы попадете в ресторан и перед собой увидите два прохода. Над левым написано Dining — это кухня. Над правым Dancing — это танцевальный зал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в правый проход, заходите в лифт и спускайтесь вниз. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пройдя небольшой коридор попадете в танцевальный зал. В центре зала стоит высокое сооружение. Поднимайтесь на него и нажмите кнопку на терминале. Это активирует лифт в VIP комнату. Обернитесь и заходите в дверь напротив. Бегите налево, поднимитесь на лифте в комнату и обследуйте лужу крови на полу. Теперь возвращайтесь в зал и бегите в дверь, находящуюся справа от выхода. Вы попадете на кухню. Повернитесь налево и увидите квадратную плиту, выпирающую из стены. Выстрелите в нее и образуется небольшой проход. Залезайте в него и спускайтесь вниз на лифте. Вы попали в секретную комнату, в которой стоит очередной агент. Поговорите с ним. Он даст Вам ключ карту и расскажет что делать дальше. Поговорив с агентом, бегите направо в лифт, и поднимайтесь на самый верх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше в ресторане Вам делать нечего, поэтому выходите на улицу и бегите направо в соседнее здание, в планетариум (Planetarium (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Планетариум / Planetarium ====&lt;br /&gt;
Зайдя в планетариум увидите дверь, но она закрыта. Что бы ее открыть, нужно встать на синюю панель посреди зала и подстрелить такие же панели на стенах. Делать это нужно очень быстро, так как панели, при попадании, будут активированы всего на несколько секунд. Открыв дверь поднимайтесь на лифте вверх. Наверху бегите в противоположную часть здания и забегайте в проход на право. Поднимайтесь по коридору до конца и перепрыгивайте на балкон в соседнем здании. Заходите внутрь и попадете в небольшую комнату. Поговорите с агентом, затем возьмите ключ карту в стенном отверстии и прыгайте с балкона на улицу. Теперь отправляйтесь в госпиталь (Hospital (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Госпиталь / Hospital ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_hospital_screen_11.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Дойдя до госпиталя обнаружите, что все двери закрыты. Справа от входа увидите внешний лифт, но он пока не работает. Обойдите госпиталь и найдите там агента. Он стоит у стены здания. Поговорите с ним и бегите обратно к внешнему лифту. Поднимайтесь на нем вверх и заходите в проход. Вы попадете в больничную палату. Найдите за ширмой дверь и войдите в нее. Вы выйдете в длинный коридор в конце которого лифт. Садитесь на лифт и спускайтесь вниз. Выйдя из лифта бегите по коридору направо и спрыгивайте вниз к ресепшену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От ресепшена бегите направо и снова спрыгивайте вниз в операционную. В операционной увидите агента. Подойдите к нему и он установит Вам имплантант. Все, таймер остановлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь выходите из операционной и бегите направо. Садитесь на лифт и поднимайтесь наверх. Вы попадете в очередную больничную палату. Справа увидите терминал с кнопкой. Нажмите на нее и откроется дверь в прачечную. Выходите из палаты, через другую дверь и сворачивайте в первый коридор на право. Поднимайтесь на верхний этаж и идите в проход на против. В коридоре заходите в дверь направо и окажетесь в прачечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите прямо в любой из двух проходов и слева на стене нажмите кнопку. Это отключит систему безопасности и откроет двери во всем госпитале. Выходите из прачечной через правую дверь. За дверью лифт. Спускайтесь на самый нижний этаж и выходите наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в подземную стоянку. Тут же встретите агента. Как только Вы расправитесь с врагами, он попросит Вас следовать за ним.&lt;br /&gt;
Это задание очень сложное и нудное. Вы должны сопроводить агента до отеля Hayek. Он откроет Вам ворота на территорию отеля. Без него, Вам туда не попасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дам несколько полезных советов, как это сделать. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во время сопровождения на Вас будут нападать вражеские роботы и военная полиция. В основном, большую часть врагов будет доставлять транспортный корабль, поэтому зачистить путь заранее не получится. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старайтесь не убегать далеко от агента, ведь если его убьют, то Вы тоже погибните. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старайтесь не спускаться на нижний уровень, оттуда довольно сложно расправляться с неприятелем. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Реже используйте взрывчатое оружие, так как можете случайно убить агента. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во время этой миссии советую отключить автоприцел, что бы избежать случайных попаданий по нему. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воспользовавшись этими советами, будет проще сопроводить нашего друга до конца. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Главное, что бы он не выкинул какой нибудь фокус (см. Баги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отель Hayek / Hotel Hayek ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_hayek_screen_12.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Добравшись до ворот, агент откроет их. Бегите внутрь и попадете на территорию отеля. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слева будет стоянка, а прямо за высокой стеной сам отель. Идите сначала на стоянку и поднимайтесь на самый верхний этаж. Поднявшись на верх увидите на стене терминал. Нажмите кнопку на нем. Эта кнопка отключает течение в бассейне, который находится в самом отеле. Теперь спускайтесь вниз и идите в отель. Войдя внутрь, поднимитесь на эскалаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед собой увидите дверь — это основной лифт в здании. Единственный лифт, который может доставить Вас на последний этаж, но он пока не работает, «электричество кончилось». Идите налево по коридору. Как дойдете до лифта, повернитесь налево и увидите проход. Заходите в него и бегите по коридору, пока не выйдете к бассейну. Ныряйте в него и плывите в дырку в полу. Проплывите через проход и окажетесь в резервуаре. Вылезайте из него и нажмите кнопку на стене. Это подаст питание в основной лифт и он заработает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь выходите от сюда по коридору, садитесь в основной лифт и поднимайтесь на самый верхний этаж. Выйдя из лифта, бегите по коридору до конца и заходите в бар. В баре за стойкой увидите агента с которым нужно поговорить. Теперь бегите на кухню, разбейте окно в полу и спрыгивайте через него в бассейн. Из бассейна вылезайте на сушу и уходите из отеля. Больше тут делать нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ключ Найджела / Nigel's key ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_Nigel_key_screen_13.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выйдя из ворот отеля Hayek, поверните направо, и поднимайтесь по дорожке на боковую часть здания, стоящего напротив входа CityHall. На полу увидите световую дорожку. Бегите по ней до конца, пока не упретесь в синюю стену. Откройте секретную дверь в ней и заходите внутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в помещение с ямой, залитой расплавленным металлом. Посреди ямы будет четыре столба, по ним то и нужно перебраться на другую сторону. А на той стороне Вас будет ждать агент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осторожно спрыгните на 1-й столб. С него перепрыгните на 2-й столб, а с него на 3-й и ждите пока он не поднимется до конца. Обернитесь и сразу перепрыгивайте на 1-й столб. Снова обернитесь и ждите пока 4-й столб не поднимется до конца. Теперь нужно шустро перебраться по поднявшимся столбам на другую сторону. Почему шустро?! Потому что, как только Вы спрыгните с первого столба, 4-й столб начнет отпускаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону, поговорите с агентом. Он даст Вам пульт, открывающий шкафчик Найджела. Обратно по столбам прыгать не придется. Справа есть дверь. Входите в нее и пробежав до конца длинного коридора, выйдите на улицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно добраться до шкафчика Найджела. Отправляйтесь в Transport Building (см. Карту). Войдя внутрь здания поверните налево и поднимайтесь на лифте на последний этаж. Из лифта бегите по коридору до конца и увидите транспортную платформу. Вставайте на нее и жмите кнопку. Она отвезет Вас в здание, в котором стоит шкафчик Найджела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда платформа прибудет на конечную, слезайте с нее и бегите на право по коридору до Locker room. Слева увидите 4 шкафчика. Открывайте 3-й шкафчик и возьмите ключ от ворот в Centrex Tower. Все, дело сделано. Теперь можете идти в Centrex Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Башня / Centrex Tower ====&lt;br /&gt;
Когда войдете в ворота Centrex Tower, попадете в огромное помещение, чем то похожее на стоянку. Идите в самый конец и поднимитесь на следующий этаж. Тут тоже бегите в другой конец помещения, но не забудьте по дороге прихватить ключ карту. Она лежит в центре зала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднимайтесь на следующий этаж. Справа увидите дверь, но не открывайте ее, иначе будет худо. Дело том, что дверь под сигнализацией. Если Вы ее откроете, то в помещение за ней прибежит неимоверное количество багровых роботов. Справится то с ними можно, но израсходуете очень много патрон, а ведь скоро босс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому бегите лучше в конец помещения и спускайтесь по лесенке на самый нижний этаж. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бегите в конец этого помещения и слева в стене увидите два небольших окошка, залезайте через них внутрь. Попадете в небольшую комнатку с какими то приборами. Идите в проход и бегите до конца тоннеля, пока не выйдете в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую первый замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую второй замок лифта и возвращайтесь обратно в зал. Идите в левый проход и как только войдете в коридор увидите дверь слева — это лифт. Заходите в него и поднимайтесь на последний этаж. Выйдя из лифта повернитесь налево и входите в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую третий замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую последний замок лифта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в зал и бегите налево до конца коридора. Откройте лифт и поднимайтесь на верхний этаж. Выйдя из лифта, попадете в небольшую комнатку. Идите в дверь налево и попадете на огромную площадку с бассейном в центре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны, тут 3 паукообразных ATC и гвардейский робот. Советую расправиться сначала с паукообразными, а гвардейца оставить на потом.&lt;br /&gt;
Расправившись с ними ищите ключ карту в зале. Она лежит около стены. Взяв ключ, бегите к решетчатой двери и заходите внутрь. Вы попадете в комнату, в центре которой стоит синяя глыба. Слева и справа увидите лифты. Садитесь на любой из них и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из лифта бегите через дверь в комнату и поднимайтесь на верхний уровень. Увидите контрольную точку. Сохранитесь, это последняя контрольная точка.&lt;br /&gt;
Теперь идите в любой из двух проходов на верхнем уровне и поднимайтесь наверх. Вы попадете в коридор с тремя дверьми. Все они ведут в зал театра. Но не торопитесь заходить внутрь, ведь там очень много багровых роботов во главе с гвардейцем. Включите невидимость и подкрадитесь к гвардейцу, накидайте ему под ноги штук 15 V-bomb и взорвите. А остальных перебить не составит труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очистив зал театра от роботов, идите в дверь справа от занавеса и поднимайтесь наверх. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поднявшись наверх, идите в будку с окошком и нажмите на кнопку. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Откроется занавес, за которым будет несколько роботов. Уничтожьте их. После, поднимайтесь по оранжевому коридору наверх и идите до конца, пока не окажетесь над сценой. Перепрыгивайте по белым балкам на другую сторону и возьмите ключ карту от лифта. Вот и все. Возвращайтесь к контрольной точке, сохранитесь и готовьтесь к встрече с боссом. С контрольной точки идите в правый нижний проход. Справа увидите дверь. Открывайте ее, садитесь на лифт и поднимайтесь на верх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в огромный зал с конвейером. Бегите на конвейер и прыгайте на перила. С перил перебирайтесь на опору в самом центре, а с нее на крышу здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только запрыгните на крышу, босс встретит Вас салютом из всевозможных оружий. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это довольно опасный тип, к тому же улучшенная копия Вашего героя. Может вызывать военных гвардейцев и багровых роботов на помощь. Победить его довольно сложно, но есть несколько проверенных способов сделать это. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у Вас сохранилось много Invinciblity, то просто используйте его и стреляйте в босса до победного конца. Но не стреляйте в него, когда он невидим. Так как одновременно с невидимостью, он использует Invinciblity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нет Invinciblity, то придется помучится. Никогда не стойте на месте. Используйте постройки на крыше в качестве укрытий. Не позволяйте боссу летать у Вас над головой. Используйте невидимость, что бы вражеские роботы не надоедали Вам. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можете попробовать заманить босса на конвейер, что бы отвязаться от его подмоги и применить на нем Robo-Scrambler. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следуя этим советам, рано или поздно Вы победите его. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце покажут весьма печальную заставку, но это уже спойлер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Esoteria: Techno-Assassin of the Future}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11321</id>
		<title>Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11321"/>
		<updated>2011-05-20T08:42:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: /* Спутниковая тарелка № 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полное описание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Игра о гражданской войне, начавшейся из-за нехватки ресурсов и убийств невинных людей киборгами, созданными зловещей корпорацией Gyrex. Управленец компанией и коварный деспот Коэн Солдзен (Cohen Soldzen) совершил переворот, из-за чего Эзотериане раскололись на два лагеря и погибло множество людей. Людям, не согласными с политикой Солдзена все же удалось бежать в катакомбы и развернуть там штаб, для дальнейшего противостояния. Их прозвали Лоялистами. Но Солдзен не мог отпустить их просто так и послал за ними совершенного, и единственного в своем роде, кибернетического убийцу. Он не спал, не ел и цель его была одна, уничтожить врага. Лоялисты не могли бегать от киборга вечно и уж было потеряли надежду, пока однажды не поймали его в ловушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путем высоких технологий, лоялистам удалось пробудить у железного убийцы совесть. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Киборг, поняв, сколько бед он натворил, решил все исправить. У лоялистов появилась надежда на светлое будущее. А киборгу дали второе имя, Ворон.&lt;br /&gt;
Но и Солдзен не дремлет, узнав о потере самого лучшего киборга, тут же приказал создать его более совершенный прототип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности игры ===&lt;br /&gt;
* Игра с элементами Stealth&lt;br /&gt;
* Захватывающий сюжет&lt;br /&gt;
* Огромный футуристический мир&lt;br /&gt;
* Никаких экранов загрузки.&lt;br /&gt;
* Хорошая музыка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление ===&lt;br /&gt;
Управление можно настроить в опциях, но не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление по умолчанию:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E''' — Идти вперед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D''' — Идти назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S''' — Стрейф влево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F''' — Стрейф вправо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V''' и '''X''' — Увеличить или уменьшить Zoom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A''' — Присесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M''' — Атака 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G''' — Открыть / использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R''' — Использовать предмет из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q''' и '''Z''' — Выбор предмета из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T''' и '''B''' — Выбор оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C''' — Вкл / Выкл лазерный прицел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shift''' — Бежать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spacebar''' — Прыгнуть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caps Lock''' — Постоянный бег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F4''' — Переключение разрешения экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Print Screen''' — сделать скриншот в bmp формате (скриншот появится в папке с игрой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;''' и '''&amp;gt;''' — Приблизить / отдалить изображение на радаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+''' и '''-''' — Увеличить / уменьшить размер окна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1''' — a.r.c blade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2''' — a.r.c&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3''' — a.r.c spread&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4''' — Machine gun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5''' — Gyrex cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6''' — missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7''' — Homing missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8''' — Time bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9''' — Trigger bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0''' — V-bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ESC''' — Меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛКМ''' — Атака 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПКМ''' — Вкл / Выкл автоприцел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вверх''' — посмотреть вниз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вниз''' — посмотреть вверх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вправо''' — повернуться направо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь влево''' — повернуться налево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Меню ===&lt;br /&gt;
В принципе не нуждается в описании за исключением пары пунктов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DATA FILES''' — Зайдя сюда, можно увидеть еще три опции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Transmissions''' — Тут можно посмотреть основные задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data Files''' — Тут собирается всяческая информация, перехваченная или раздобытая у врага самим Вороном, включая подсказки и секреты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Maps''' — карты. Карты всего игрового мира нет, но есть карты определенных участков. На них можно увидеть свое местоположение, объекты, их названия, и порой даже сами задания обозначающиеся точками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INVENTORY''' — инвентарь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Power Up''' — тут можно усовершенствовать оружия, но не все. Усовершенствовать его можно только за '''POWER CELLS''', которые разбросаны по всему игровому миру. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С каждым уровнем у оружия повышается сила атаки и количество выпускаемых зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Остальные пункты''' — это предметы которые Вы нашли в игре с подробным описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружия ===&lt;br /&gt;
'''a.r.c blade''' — Лезвие, пришпандоренное к руке Ворона. Полностью прокачанное, наносит сильный урон. Не удобно в постоянном использовании, так как враги предпочитают огнестрельное оружие. В принципе, годно для уничтожения простых солдат и неподвижных роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c''' — Луч. В начале игры, очень даже не плохое оружие, но дальше становится практически бесполезным. Наносит незначительный урон и не всегда попадает в цель.&lt;br /&gt;
В режиме увеличения zoom-а (снайпера) наносит увеличенный урон врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c spread''' — Рассеиватель. Выпускает несколько пучков энергии, похожих на тарелки. При повторном выборе оружия, пускает тарелки вертикально. Практически всегда попадает в цель. Очень хорошее оружие для уничтожения врагов на дальних дистанциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Machine gun''' — пулемет. Наносит неплохой урон, быстро истощает свой боезапас и малоэффективен при стрельбе на дальнюю дистанцию. Не возможно усовершенствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gyrex cannon''' — Энергетическая пушка. По специфике чем то похожа на BFG из Doom / Quake. Имеет мало зарядов. При попадании во врага происходит энергетический взрыв, наносящий урон всем, кто находился рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missiles''' — Ракетница. Обладает довольно убойной силой. Может убить героя взрывной волной. Лучше всего стрелять находясь выше врага или в прыжке, так шанс попасть в цель возрастает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Homing missiles''' — Самонаводящиеся ракеты. По урону тоже, что и обычные ракеты. Тоже могут убить героя взрывной волной. Не советую запускать ее в помещениях с низкими потолками, ибо ракета взмывает вверх и только после летит в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Time bomb''' — Бомба с дистанционным взрывателем. Бросив бомбу, нужно удерживать кнопку выстрела. Отпустив кнопку, бомба сразу же взорвется. Хорошее оружие для истребления больших скопищ врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trigger bomb''' — бомба ловушка. Бомба закладывается под ногами героя и активируется кнопкой «M» (по умолчанию). Можно подкрасться к врагу со спины, наложить бомб ему под ноги, уйти подальше и взорвать. Бомбы наносят не очень сильный урон. Так что для точной ликвидации, нужно закладывать побольше зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V-bomb''' — Отвлекающая бомба. Действует точно так же, как и Time bomb. Кидать ее можно на довольно далекие расстояния. Отпустив кнопку выстрел, она взрывается и создает какой то пучок электричества. Длится это несколько секунд. Этот пучок будет отвлекать вражеские самонаводящиеся ракеты. Если попасть этой бомбой во врага, то он серьезно пострадает. Но попасть во врага не просто, да и не для этого она создана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предметы ===&lt;br /&gt;
'''Keycard''' — Ключ. С его помощью можно открывать двери запертые системой безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cloaking Device''' — Маскировка, делающая героя невидимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Invinciblity''' — Редкая вещь, на короткое время делает героя бессмертным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reserve Tank''' — Пополняет здоровье героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Energy Tank''' — Увеличивает максимальный запас здоровья на 100 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Robo-Scrambler''' — Деактивирует все вооружение вражеского робота на некоторое время. Активировать нужно находясь неподалеку от врага. К сожалению не понятно, как оно действует в бою против нескольких роботов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Песочные часы''' — В игре есть задание, которое нужно выполнить за определенный промежуток времени. Песочные часы восстанавливают это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враги ===&lt;br /&gt;
'''Транспортный корабль (ТК)'''&lt;br /&gt;
:Корабль перевозчик. Не атакует. Занимается перевозкой военной полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дройд техник АТСJ5'''&lt;br /&gt;
:Обслуживает помещения в гидроэлектростанции. Не опасен. Носит с собой ключи от дверей. Увидив врага, убегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Камера'''&lt;br /&gt;
:В игре полно летающих камер, которые следят за Вами. Некоторые из них не так уж просто заметить. Они отправляют информацию о Вашем местоположении, из-за чего на Вас чаще нападают враги. Выискивайте и уничтожайте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агенты'''&lt;br /&gt;
:Их можно увидеть только в Микрополисе. Не атакуют и не передвигаются, за исключением одного. Некоторые из них располагают полезной информацией, картами, а некоторые помогут Вам попасть в недоступные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пауки'''&lt;br /&gt;
:Обитают в ущелье. В основном сидят на потолках. При приближении чужака сваливаются на землю и начинают атаковать кислотой. Довольно сильные и непредсказуемые создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 1 (ВП1)'''&lt;br /&gt;
:Военная полиция. Одеты в белую униформу с синими полосками. &amp;lt;br /&amp;gt;Очень слабые. Вооружены лазерной винтовкой и очень плохо стреляют. Умеют прыгать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 2 (ВП2)'''&lt;br /&gt;
:Военные полицейские одетые в белую униформу с красными полосками. &amp;lt;br /&amp;gt;Эти ребята поумнее синих. Тоже вооружены лазерной винтовкой и умеют грамотно из нее стрелять. Могут прыгать на неимоверные дистанции. Не очень опасны, но все равно будьте с ними на чеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейцы (Г)'''&lt;br /&gt;
:Военные полицейские одетые в черную униформу. Не очень опасны. &amp;lt;br /&amp;gt;Вооружены плазменным ружьем и дубинкой. Стреляют энергетическими шарами, но часто мажут. В ближнем бою дерутся дубинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC2'''&lt;br /&gt;
:Небольшой робот, окрашенный в синий цвет. Вооружен лазерной пушкой. Плохо стреляет и медленно передвигается. Очень слабый противник и легко убивается простым лезвием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC3'''&lt;br /&gt;
:Робот среднего размера окрашенный в зеленый, либо в серый цвет. Есть несколько моделей этого робота, чаще всего будут встречаться зеленые, серых можно по пальцам пересчитать. &amp;lt;br /&amp;gt;Зеленый очень медлительный и не поворотливый. Не очень опасен. Вооружен плазменной пушкой. Стреляет плазменными самонаводящимися шарами, которые очень медленно летят, но если заденут, то мало не покажется. &amp;lt;br /&amp;gt;Серые модели этого робота имеют не только плазменную пушку, но и самонаводящиеся ракеты. Имеют усиленную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JBK'''&lt;br /&gt;
:Робот среднего размера. Опасен. Окрашен в светло-зеленый цвет. &amp;lt;br /&amp;gt;Вооружен тяжелым пулеметом и ракетницей. В основном охраняет какие нибудь объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительный ATC (САТС)'''&lt;br /&gt;
:Робот среднего размера, окрашенный в оранжевый цвет. Очень опасен. &amp;lt;br /&amp;gt;Вооружен пулеметом и электрическими щипцами. С пулеметом и так все понятно, а щипцы пускают электрические волны по полу, которые отнимают довольно много жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Багровый (Б)'''&lt;br /&gt;
:Опасный и не предсказуемый робот. Окрашен в красный цвет. Вооружен самонаводящимися ракетами. Умеет летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паукообразный ATC (ПATC)'''&lt;br /&gt;
:Огромный паукообразный робот. Окрашен в желтый цвет. Силен, но не особо опасен. Вооружен тяжелыми лазерными пушками. Стреляет из них как из пулемета, но очень плохо целится. Умеет вызывать землетрясения, тем самым нанося Вам урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейский робот (ГР)'''&lt;br /&gt;
:Робот большого размера, окрашенный в серый цвет. Очень опасен. Имеет много здоровья. Вооружен Gyrex cannon и бомбами. Может становится невидимым и умеет летать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс'''&lt;br /&gt;
:Киборг белого цвета, улучшенная копия героя. Очень опасен. Имеет все оружия героя. Может стать невидимым, одновременно с этим использует Invinciblity. Может использовать Robo-Scrambler. Умеет летать. Видит Вас в режиме невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы и подсказки ===&lt;br /&gt;
* В игре очень много терминалов, мониторов и других предметов, из которых можно раздобыть информацию. Это могут быть секреты, подсказки, карты. Прочитать эту информацию можете в Data Files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь не транжирить собранные предметы. В особенности Robo-Scrambler, Invinciblity и Cloaking Device. Их очень мало в игре и без них победить последнего босса очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не сохраняйтесь в одну и ту же ячейку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не касайтесь контрольной точки, если вокруг полно врагов. Так как в случае неудачи, появитесь в гуще сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что игра с элементами Stealth. Не обязательно бить всех в лоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если враг стоит к Вам спиной, то можете хоть на ушах ходить за ним, все равно Вас не увидит пока не выстрелите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оружия прокачанные до второго уровня и выше, могут выпускать несколько зарядов. Для этого нужно зажать кнопку выстрела и через небольшой промежуток времени отпустить ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баги и коварные места ===&lt;br /&gt;
Увы, игра не идеальна и имеет недоработки и ошибки, из-за которых придется возвращаться к последнему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В горах, платформы везущие Вас ко спутниковым тарелкам № 2 и № 3 не имеют кнопки вызова. Если отправите их на другую сторону, а сами останетесь (спрыгните), то обратно их уже никак не вернуть. Придется возвращаться к последнему сохранению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Микрополисе, в здании Transport building есть транспортная платформа везущая к шкафчику Найджела. На стене здания есть кнопка, возвращающая платформу. Но если платформа достигнет конечной без Вас, то обратно Вы ее уже не вернете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На вершине City Hall нет кнопки вызывающей лифт. Если Вы сохранились на вершине, затем спустились и погибли не добравшись до контрольной точки, то Вы снова появитесь на вершине, а лифта не будет. Спрыгнуть вниз с такой высоты и остаться живым практически не реально. Единственное что может выручить в этой ситуации, так это Reserve Tank. Если его нет или мало, то придется возвращаться к предыдущему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Агент, находящийся в госпитале на первом этаже, должен пойти с Вами и открыть ворота в отель Hayek. Бывает случается баг и агент говорит «следуй за мной», а сам стоит на месте. Есть два варианта решить данную проблему.&lt;br /&gt;
Первый надежный — убить агента, но тогда Вы тоже погибните. После возвращайтесь к нему и он точно пойдет с Вами. Второй нудный — Save / Load до победного конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еще один очень неприятный баг с этим же агентом. Когда Вы дойдете до ворот отеля Hayek, то агент должен открыть Вам ворота. Если же он этого не сделал и просто стоит у ворот, то пиши пропало. К сожалению, этот баг можно решить только с помощью Save / Load. Во время сопровождения сохранятся нельзя, поэтому придется начинать все с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таймер, отсчитывающий время до конца жизни героя, может пропасть сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение ==&lt;br /&gt;
=== Гидроэлектростанция ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_begin_screen_1.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, АТСJ5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 1 и 2 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Проникнуть в гидроэлектростанцию и получить доступ в метро. / Проникнуть на военную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что наш герой сваливается с неба, неподалеку от гидроэлектростанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите вперед, пока не увидите высокую стену с энергетическим барьером. Открыть ее не получится, нужен ключ. Ключ у трусливого дройда, разъезжающего около входа. Уничтожьте его и возьмите ключ. Открыв ворота на Вас нападут 2 робота, но они не очень опасны. Уничтожьте их, соберите все что только можно взять и заходите внутрь станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы окажетесь на самом последнем этаже. Слева будет кнопка открывающая секретную дверь на первом этаже. Дверь откроется всего лишь на 6 секунд, так что с первого раза вряд ли получится в нее забежать. Справа будет железная дверь закрытая системой безопасности. Ключ от нее находится у очередного дройда, который разгуливает по этому зданию. Увидеть его сразу возможно не удастся, так как он любит прятаться в вентиляционных трубах. Если присесть, то Вы тоже туда сможете залезть. Внутри можно найти чего нибудь полезное. Уничтожив дройда и взяв ключ, поднимайтесь наверх и откройте дверь. Там вы увидите пульт управления с двумя кнопками. Одна открывает отсек для дайвинга, вторая открывает двери в метро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отсек для дайвинга идти не обязательно, но там есть довольно ценные предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в метро, находится оно за дверью на первом этаже. Садитесь в поезд и езжайте до конечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военная база ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_base_screen_2.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, JBK, ВП1, Камеры, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 3 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' a.r.c Spread, Missile Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поезд останавливается на военной базе. Сразу же получите задание — отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию. Чтобы выключить систему безопасности, нужно нажать 7 кнопок, расположенных в разных зданиях по всей военной базе и выключить генератор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкратце расскажу о врагах. На базе только один опасный враг, JBKs. Обычно он охраняет особо важные объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная полиция и легкие роботы не так уж опасны. На базе полно летающих камер, уничтожайте их в первую очередь, так как это именно они вызывают транспортные корабли, скидывающие солдат. Чем больше камер уничтожите, тем меньше будет хлопот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в проход и поднимайтесь по коридору вверх до развилки. Достигнув развилки ни куда не сворачивайте и бегите прямо, пока не попадете в небольшое помещение. Тут найдете a.r.c spread.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь откройте карту базы. На ней будут мигать 7 красных точек, показывающих местоположение кнопок. Не важно в каком порядке их отключать, но мой путь более короткий и удобный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начните с Water Refinery. Дойдя до Water Refinery увидите высоченный забор, за ним стоит двух этажное здание. Обойдите это здание и увидите вход. Войдите в него и сохранитесь. Выходите наружу и запрыгивайте на выступ над входом. С выступа прыгайте на крышу, но дальше не бегите. Внимательно осмотрите боковую часть этого здания и на уровне второго этажа увидите проход. Прыгайте на карниз и заходите внутрь. Тут найдете первую кнопку № 1, жмите ее и возвращайтесь на улицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь смотрите на карте, где находится полигон (Firing Range) и направляйтесь к нему.&lt;br /&gt;
Добравшись до полигона, на улице увидите столбы, а над ними мишени. Слева увидите дверь. Заходите внутрь, вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут увидите терминал. Нажмите на терминале кнопку, для того, что бы активировать пазл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть проста, нужно добраться по столбам до прохода на противоположной стороне. Поднимать и отпускать столбы можно стреляя по мишеням. Самый простой способ, который мне удалось найти, так это выстрелить в пятую мишень, из-за чего опустится пятый столб. Встаньте на этот столб и снова выстрелите в пятую мишень. Столб поднимет Вас, ну а дальше остается только сделать пару прыжков и запрыгнуть в проход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут начинается самое веселое, так что обязательно сохраните игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы окажетесь в комнате с огромным крутящимся барабаном. На противоположной стороне будет проход, но мост к нему убран. Над дверью найдите переключатель и выстрелите в него. Начнет выдвигаться мост, но до конца он не доедет, так как сломан. Придется прыгать. Допрыгнуть до него довольно сложно, плюс ко всему нужно рассчитать, что бы мост был максимально близок к Вам во время приземления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону увидите в комнате две кнопки. Кнопку № 2 и кнопку открывающую вход к генераторам (Generators). Включайте их обе и бегите к генераторам (Generators (см. Карту)).У генераторов по середине увидите пульт с кнопкой, запомните его, сюда еще придется вернуться. Неподалеку увидите кнопку вызывающую лифт, который отвезет Вас на верх, но лучше пройти иным путем. Обойдите платформу на которой стоит пульт и найдите проход под платформу. Найдя вход, лезьте под платформу и ползите до конца. Вы вылезете в очень тесной комнатушке с лифтом, но не торопитесь подниматься на нем, ведь тут находится кнопка № 3. Ищите лучше, она спрятана от глаз в углу, справа от лифта. Нажав на нее, садитесь на лифт и включите невидимость, так как наверху стоит довольно опасный робот. Поднимайтесь наверх. Не бойтесь стрелять в робота, он все равно Вас не заметит. Разобравшись с ним, выходите на дорогу и идите по ней до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в ракетный бункер (Missile silo (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдя в бункер с ракетами, пройдите в другой конец помещения и найдете Missile Launcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. Тут сразу же увидите кнопку № 7. Нажмите ее и идите дальше, на крышу бункера. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На крыше Вас будет поджидать еще один JBK робот, уничтожьте его. Осторожно не провалитесь в дырки для ракет, а то придется снова подниматься.&lt;br /&gt;
Пройдите по крыше до конца пока не упретесь в невысокую стеночку. Осторожно запрыгните на нее и увидите балку ведущую на соседнее здание (WareHouse) Это склад. Пройдите по балке и спрыгните влево на карниз здания. Идите по карнизу до прохода в стене. Запрыгивайте в проход и сразу же увидите кнопку № 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жмите ее и выходите со склада на улицу. В соседнем здании увидите двое широких ворот. Заходите через них внутрь. Внутри увидите конвейер, запрыгивайте на него, а с него в проход в стене. Поднимайтесь на второй этаж и выходите через дверь на крышу здания. Оглядитесь по сторонам и найдите мостик ведущий на крышу соседнего здания. Это склад боеприпасов (Ammo Shed (см. Карту)) Перебравшись на крышу Ammo Shed снесите дверь и входите внутрь. Вы окажетесь на складе. Тут две двери: одна на улицу, а вторая на лифт и открывается только изнутри. Над ящиками увидите решетку, ломайте ее и забирайтесь внутрь. Постарайтесь приземлится на лифт. Поднявшись на лифе откройте дверь и заходите в маленькую комнатушку. Тут найдете кнопку № 5. Теперь выбирайтесь на улицу и идите к ангару (Hangar (см. Карту)). Идите под здание, садитесь на лифт и езжайте на верхний этаж. Тут можно собрать боеприпасы. Дальше снова на лифт и нажмите кнопку вверх еще раз. Окажетесь на последнем этаже, тут же увидите последнюю кнопку № 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, теперь бегите к генераторам (Generators (см. Карту)) и жмите кнопку на пульте управления. Как только нажмете кнопку, откроются потайные ходы в стенах, от куда на Вас нападут несколько JBK роботов. Расправившись с ними отправляйтесь к (Water refinery (см. Карту)) и прыгайте в воду. Под водой в полу отыщите лаз и проплывите через него. Выйдя на сушу увидите длиннющий коридор по которому катаются 3 стены с силовым полем. Осторожно, не попадите под них, убивают мгновенно. Справа, в конце коридора находятся несколько полезных предметов. Слева выход, осторожно проскользните туда и очутитесь в канализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Канализация ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_sewers_screen_3.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Добраться до коммуникационной комнаты (комнаты связи) и связаться с Лоялистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот, Вы в канализации. Идите до конца коридора. Рано или поздно выйдете в огромное помещение. Внизу будет довольно глубокая яма, в которую сливается вода. Осторожно ходите по сливаемой воде иначе Вас может смыть вниз, но если упадете туда, то ничего страшного не произойдет, просто потеряете время. А над ямой увидите два вилочных погрузчика передвигающихся по кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть проста, Вам нужно перебраться на ту сторону. Бегите направо до конца и увидите небольшой выступ в стене, запрыгните на него и ждите погрузчик. Вот самый простой способ перебраться на ту сторону. Как только погрузчик начнет выезжать из стены, прыгайте сразу на дальнюю вилку, а с нее немного разбежавшись прыгайте на ту сторону. Если все сделали правильно, то должны приземлиться прямо на край другой стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед Вами несколько проходов, идите в самый правый. Там Вы найдете комнату. Зайдите в нее и нажмите кнопку. Дверь закроется и комната начнет заполнятся водой. Плывите к потолку и увидите там вторую кнопку, жмите ее. Откроется шлюз и уровень воды начнет спадать. Выходите обратно и идите в самый первый проход. Пройдя по коридору увидите проход в трубу. Залезайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коммуникационная комната и Тюрьма ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_prison_screen_4.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, JBKs, ATC2, ATC3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите до конца трубы пока не свалитесь в воду. Под водой у поверхности увидите трубу, забирайтесь на нее. Теперь Вам предстоит добраться до самого верха прыгая с одной трубы на другую. Это довольно не просто. Могу лишь дать один совет — не торопитесь, ни кто Вас не гонит. Добравшись до верхней платформы, идите в зеленый коридор и вызовите лифт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднявшись на лифте, Вы окажетесь в белом зале. Осторожно за колонной стоит серый ATC3 робот, так что советую убивать его, будучи невидимым.&lt;br /&gt;
Разобравшись с роботом оглядитесь по сторонам, в одном из углов увидите лифт. Поднимайтесь на нем. Справа увидите кнопку, но она пока не функционирует. Бегите по узкому коридорчику налево и поднимайтесь наверх. Под потолком увидите небольшую платформу с терминалом, залезайте на нее и жмите кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вернитесь к той самой кнопке у лифта, что не работала, и нажмите ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дверь в тюрьму открылась, теперь забегайте внутрь. Вы зайдете в коридор, а справа будет дверь ведущая в комнату с решетками на окнах. Внутри найдете Machine gun. Выходите из комнаты и идите по коридору на право. Вы попадете в огромный зал. Все двери тут закрыты. Поднимайтесь наверх и идите по верху по часовой стрелке пока не увидите окно за которым будет стоять ATC3 робот. Уничтожьте его и запрыгивайте в это окно. В комнате увидите спуск, но не прыгайте туда. Идите дальше пока не наткнетесь на пульт и нажмите на нем кнопку. Это деактивирует систему охраны и откроет некоторые двери.&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно спустится в самый низ к огромным квадратным колоннам. Делайте это любым удобным для Вас способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной из колонн есть потайная дверь, за которой находится лифт. Этот лифт спустит Вас под пол. Там будет все залито водой. Погружайтесь в воду и ищите широкий проход в стене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плывите в него, забирайтесь на платформу и вылезайте на сушу. На суше увидите огромную решетчатую дверь — это грузовой лифт. Вызывайте его и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в комнате охраны. Бегите к пульту у окна заблокированного силовым полем и нажмите кнопку. Силовое поле отключится и откроется выход их базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выпрыгивайте через окно налево. Приземлившись, увидите еще одну решетчатую дверь — это тоже лифт. Вызывайте его и поднимайтесь на самый верх. Выйдя из лифта увидите справа большие ворота, выходите через них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдя наружу, Вы снова окажетесь на военной базе. Бегите по дороге до самого конца, пока не упретесь в ворота. Сверните в правую дверь и спускайтесь на лифте вниз. Пробежав еще немного, Вы обнаружите небольшую комнату с четырьмя кнопками. За окном увидите рельс под напряжением, а на нем три платформы. Вам нужно на ту сторону. Нажмите на вторую кнопку и к Вам подъедет первая платформа. Езжайте на ней до второй платформы и пересядьте на нее. Теперь, доехав до конца, выстрелите через окно в четвертую кнопку и к Вам подъедет третья платформа. Садитесь на нее и езжайте до конца. На той стороне будет лифт. Заходите в него и езжайте наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горы Ковач ===&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Пауки, CАТС, ВП1, JBKs, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ворота ====&lt;br /&gt;
Наконец то Вы выбрались на улицу, но осталась последняя преграда, ворота. Они заблокированы магнитом и что бы их открыть, нужно уничтожить два магнитных замка. Оба находятся по разные стороны поля в квадратных будках. По земле проведено силовое поле, будьте осторожны и ходите лучше по стеночке. Уничтожив замки уходите с базы, через открывшиеся ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Горы ====&lt;br /&gt;
Идите по дороге до самого конца. Моста нет, а справа будет дверь ведущая к спутниковой тарелке, но она закрыта. Куда же дальше ?! На самом деле Вам нужно попасть на платформу, находящуюся на Вашей стороне под мостом. Просто взять и упасть не получится, так как платформа довольно узкая и Вы пролетите мимо. Встаньте на край обрыва, где начинается мост. Упритесь в правый столб и осторожно идите к краю, и падайте вниз. Если все сделали правильно, то приземлитесь точно на платформу. На платформе подойдите к правому краю, осмотрите гору и найдите узкий выступ из горы. Прыгайте на него. Теперь только вперед и ни шагу назад. Осторожно пробирайтесь по выступам до тех пор, пока не увидите с правой стороны дыру в горе. Запрыгивайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Паучье ущелье ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_cave_spiders_screen_5.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Осторожно, в ущелье полно пауков и они очень опасны. В основном они мирно сидят на потолках, но стоит подойти близко, как они сваливаются и начинают стрелять кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдя тоннель, Вы попадете в пещеру. В стене увидите проход, идите в него и попадете с следующую пещеру. Слева увидите патроны на возвышенности, но не торопитесь их брать, там ловушка. Если наступить на две первые ступени, то активируется ловушка и Вас придавит камнем. Сразу прыгайте на верхнюю ступень и все будет в порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите направо до конца пещеры и запрыгните на камень, на котором лежат патроны для пулемета. С него прыгайте на колону и затем на выступ в стене. Вдали увидите проход в стене. Забегайте в него и в следующей пещерке увидите дыру в полу. Смело проваливайтесь в нее и спускайтесь в самый низ. Внизу выходите через дыру в стене и попадете в яму. На стенах ямы много узких платформ. Взбирайтесь по ним вверх до платформы на веревке, управляемой краном. Запрыгните на нее и включите невидимость, ведь на верху стоят два CАТС робота. Выпрыгивайте на поверхность и быстренько уничтожьте их, пока эффект невидимости не прекратился. Расправившись с ними, поднимайтесь по винтовой дороге, но будьте внимательны, на верху разгуливают еще два таких же робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поверхности огромная ровная пещера, видимо тут расположились враги и вели какие то раскопки. В дали будет стоять завод и слева от него резервуар.&lt;br /&gt;
Бегите к резервуару. За ним есть труба, запрыгните на нее и посмотрите на стену здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидите две решетки. Ломайте левую решетку и запрыгивайте внутрь вентиляционной трубы. Дойдя до конца сломайте еще одну решетку над головой и выпрыгивайте на поверхность. Вы попадете внутрь здания. Справа дверь с надписью Danger, но она закрыта. Так что бегите в соседнюю дверь и осторожно выпрыгивайте через окно на карниз, а с карниза перебирайтесь на крышу. Тут увидите две вентиляционных решетки. Ломайте дальнюю и спрыгивайте вниз. Вы попадете в секретную комнату. Соберите тут все предметы и снова поднимайтесь на крышу. Прыгайте на узенькую платформу обвивающую резервуар и бегите наверх. Забирайтесь на резервуар и прыгайте на железную балку под потолком. Идите по балке в другой конец пещеры. Там увидите платформу. Осторожно спрыгните на нее и обойдите вокруг, там найдете вентиляционную трубу. Залезайте внутрь и идите вперед. Внутри трубы сломается пол, падайте вниз и Вы снова попадете в ущелье пауков. Заходите в тоннель и наткнетесь на развилку. Справа тупик и патроны. Слева ловушка с обвалом и тоже тупик. Так что идите прямо до следующий развилки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На второй развилке, только два пути. Если пойти направо, то выйдите на первую развилку, так что верный путь налево. Теперь бегите прямо по светлой тропинке и ни куда не сворачивайте, так как все повороты ведут в тупики. Бегите, пока не доберетесь до пещеры с грязью на полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут нужно по выступам забраться на самый верх. Добравшись до верха идите в проход с стене и попадете в следующую пещеру. Здесь тоже надо подниматься вверх по выступам и тут очень много пауков. Советую заранее высматривать их на потолках и убивать, иначе они Вам серьезно помешают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа запрыгните на огромный камень и начинайте подниматься наверх. По среди пути увидите проход в небольшую пещерку. Ее стены будут залиты какой то зеленой жижей. Можете зайти в нее и взять аптечек. Продолжайте свой путь наверх по паутине. Когда паутина кончится, прыгайте на платформу, а с нее на трубы. Дойдя до конца трубы, увидите проход. Вам туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой пещере нужно по выступам перебраться на противоположную сторону. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Внизу огромная яма с зеленой жижей на дне. Если хотите подобрать предметы находящиеся в яме, то смело спрыгивайте, но потом Вам придется подниматься заново, от пещеры с зеленой жижей на стенах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на ту сторону, залезайте в тоннель и идите до очередной пещеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут тоже нужно по выступам подниматься наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На верху увидите вентиляционную трубу, а над ней будет вентилятор. Осторожно запрыгивайте в трубу, но не спешите выпрыгивать из нее. Так как вентилятор притянет Вас к себе и порубит на миллион маленьких кусочков. Советую прижаться к углу, сделать слабенький прыжок и бежать со всех сил от вентилятора в следующую вентиляционную трубу. Проскочив в трубу, ползите прямо, пока не попадете в очень маленькую комнату с тремя шкафами. Запрыгните на самый высокий шкаф, а с него в самую верхнюю вентиляционную трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ползите пока не попадете в бак с зеленым пятном на стенке. Выстрелите в него, от этого образуется проход и вылезайте через него в комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спутниковая тарелка № 1 ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_commlink_screen_6.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выходите из помещения через дверь на улицу. Там увидите небольшое здание. Зайдите внутрь и нажмите на терминал. В окно увидите первую спутниковую тарелку. Идите к ней и нажмите кнопку, тем самым Вы отправите данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, от сюда можно полюбоваться военной базой с высоты. Теперь возвращайтесь в помещение. Справа найдете лифт. Садитесь в него и спускайтесь вниз до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу попадете в коридор с конвейером. Прокатитесь по нему в другой конец коридора и выходите через дверь. Попадете в комнату с пультом. Нажмите кнопку, откроется дверь, а на улице начнет выдвигаться мост. Выходите на улицу и бегите через мост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экспериментальная установка ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_gate_screen_7.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, CАТС, ATC2,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 4 и 5 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Homing Missile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Пробраться через огромные ворота, преграждающие путь к спутниковым тарелкам № 2 и № 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге пока не увидите огромные ворота преграждающие путь. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слева будут закрытые ворота. Для того, что бы их открыть, нужна ключ карта 5. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Идите в правую дверь. Войдя в помещение сверните налево и поднимайтесь на лифте. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заходите в комнату досмотра. Дверь за Вами закроется, а из стен выдвинуться два аппарата проверяющие ID. Попытка не пытка, жмите на терминал. Заорет тревога, а на полу включится силовое поле. Быстро запрыгивайте на аппарат, иначе Вас поджарит. Оглядитесь по сторонам. На стене увидите щиток. Выстрелите в него и сигнализация с силовым полем отключится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь бегите в открывшуюся дверь и попадете в огромный зал. Бегите налево у увидите большие ворота. Вам туда. За воротами винтовая лестница. Поднимайтесь по ней на предпоследний этаж и заходите в дверь. Обойдите все комнаты на этом этаже. В одной из комнат на терминале найдете H Missiles.&lt;br /&gt;
Теперь возвращайтесь на лестницу и поднимайтесь на последний этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходите в первую дверь, за ней коридор с двумя дверьми. За дальней дверью возьмите ключ карту и бегите обратно на лестницу. Заходите во вторую дверь и бегите до конца коридора. У стенки увидите еще одну ключ карту. Берите ее, затем спускайтесь вниз и уходите из этого здания обратно на дорогу. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выйдя на улицу бегите в противоположные ворота. Войдя в помещение встаньте на лифт и жмите кнопку на терминале. Лифт отвезет Вас вниз. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату заставленной ящиками. Впереди увидите забор с надписью High Voltage, а за ним три биореактора. Один из них остановлен из-за технического обслуживания. Вам нужно по ящикам залезть на самый верх и пробраться внутрь неработающего реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите направо за ящики. Найдите самый низкий ящик и запрыгивайте на него, а с него на следующий, более высокий. По ящикам доберитесь до забора. Запрыгивайте на него и идите на противоположную сторону к ящикам. Перебирайтесь по ним пока не доберетесь до потолка. Запрыгивайте на балку и по ней доберитесь до реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нем увидите небольшой проход. Залезайте в него. Вы упадете на лифт, который поднимается вверх. У потолка будет вход в вентиляционную трубу. Вам туда, но будьте осторожны, лифт может расплющить Вас об потолок, так что старайтесь проскочить как можно быстрее. Ползите по трубе до самого конца и попадете на небольшой мостик над дорогой. Бегите по мостику до огромных ворот и смело перепрыгивайте через них на другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спутниковая тарелка № 2 и № 3 ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_commlink_2_screen_8.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ПATC, ВП1, ATC3,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Gyrex Cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Очистить данные через спутниковую тарелку № 2 и № 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге до тех пор, пока не увидите силовое поле. Справа увидите дверь, заходите в нее. Внутри поверните налево и запрыгивайте в окно. Идите по коридору до самого конца и заходите в дверь. Вы попадете в транспортный узел. Слева и справа будут двери, но Вы бегите прямо и падайте вниз. В полу увидите дверь. Заходите в нее и бегите по коридору до лифта. Заходите в него и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату с двумя дверьми. Бегите в левую дверь и до конца коридора. Добравшись до небольшой комнаты, нажмите кнопку в стене. Она деактивирует первый замок двери. Теперь возвращайтесь обратно и забегайте в противоположную дверь. Бегите до конца коридора в небольшую комнату. За ящиком на стене увидите кнопку. Нажав ее деактивируется второй дверной замок. Теперь запрыгивайте на ящик, а с него на выступ и выпрыгивайте через окно. Заходите в дверь налево. Вы попадете в длинный светлый коридор и в нем будет много дверей. К конце коридора есть терминал с кнопкой, которая отключает силовое поле на улице. Если хотите, можете сбегать обратно и подобрать то, что там лежит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За остальными маленькими дверьми патроны. Вам нужно в первую дверь направо. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Попадете в лифт. Это основной лифт в здании транспортного узла. Тут четыре этажа. На данный момент Вы находитесь на втором этаже. На первом этаже выход к станции метро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На третьем и четвертом этажах. Находятся платформы, которые доставят Вас к спутниковым тарелкам. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Езжайте на 3 этаж. Выйдя из лифта бегите прямо по коридору в комнату управления. Выходите через дверь на улицу, вставайте на платформу и жмите кнопку. Платформа повезет Вас к месту, где находится спутниковая тарелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв на конечную, спрыгивайте с платформы и бегите к большим черным воротам, но ворота окажутся закрыты. Есть только один способ попасть за ворота, но он довольно опасный. Встаньте лицом к воротам и повернитесь направо. Подойдите к краю обрыва и идите по нему обратно в сторону здания, к которому Вас подвезла платформа, но не доходите до него. Обернитесь и осмотрите внизу стенки гор. Увидите очень узенькую тропинку ведущую внутрь базы. Спрыгивайте на нее и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверху увидите постройку. Поднимайтесь по лесенке к ее двери и запрыгивайте на ящики, а с ящиков забирайтесь на крышу. На крыше увидите восемь решеток, одну из них можно сломать. Стреляйте в нее и спрыгивайте внутрь. В комнате увидите терминал, нажмите на кнопку. Через окно увидите спутниковую тарелку. Бегите к ней и нажмите кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь бегите обратно через ворота к транспортной платформе. Вставайте на нее и езжайте обратно. Доехав до конца садитесь в основной лифт и поднимайтесь на 4 этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в на площадке. По середине площадки будет стоять транспортная платформа, но не торопитесь ехать на ней. Сначала сходите в комнату справа, там найдете Gyrex cannon и патроны. Теперь вставайте на транспортную платформу и езжайте на другую сторону. Прибыв на место бегите в дверь и поднимайтесь по лестнице до самого конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдите в дверь и нажмите кнопку на терминале. За окном увидите последнюю спутниковую тарелку. Бегите к ней, нажмите кнопку и возвращайтесь обратно к платформе. Отправляйтесь обратно на другую сторону и бегите в основной лифт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спускайтесь на 2 этаж и выйдя из лифта бегите налево в зал. В зале бегите в левую дверь, теперь она открыта. Бегите по коридору, сверните направо и поднимитесь по лестнице. Там увидите лифт, он отвезет Вас на верхний этаж зала. Выйдя из лифта увидите синий реактор свисающий с потолка. Посмотрите вниз. Там есть четыре балки с разных сторон реактора. Перепрыгивайте через перила и постарайтесь приземлится на балку. С балки спрыгивайте на платформу, которая обвивает нижнюю часть реактора. Пройдитесь по этой платформе вокруг реактора и найдете лазейку внутрь. Залезайте туда и нажмите кнопку, открывающую дверь в метро. Теперь бегите обратно в основной лифт и спускайтесь на 1 этаж. Пройдя через дверь попадете на станцию метро. Садитесь в поезд и езжайте до конечной станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Микрополис ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_Micropolis_screen_9.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Камеры, ВП2, ГР, ПATC, ATC3, Б, Г, Агенты, ТК, Rival (босс)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 6, 7, 14, 15, 16 уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Gyrex Cannon, a.r.c. Spread, H Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Получить доступ в Centrex Tower, захватить контроль над нейронной сетью и уничтожить Rival-а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите из поезда. На станции увидите агента, это мирный НПЦ. Он даст Вам карту города. Таких НПЦ много в городе, не ленитесь говорить с ними и узнаете много чего интересного. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выходите из метро в город. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Микрополис очень большой город. Тут полно камер и опасных врагов, поэтому будьте на чеку. Улицы огорожены силовым полем, которое не позволит Вам пройти в некоторые места. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Справа увидите большие ворота — это вход в Centrex Tower, но они пока закрыты. Запомните их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Торговое здание / Trade Building ====&lt;br /&gt;
Откройте карту Микрополиса, найдите торговое здание (Trade Building) и бегите к нему. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Войдя в здание увидите два эскалатора и дверь. За дверью небольшая комната с колонной центре. На ней лежит ключ карта, а на полу энергетическое поле, так что забрать ключ от сюда не получится. Поднимайтесь на второй этаж и увидите информационное табло. Запрыгивайте на него. Осмотрите стену и увидите небольшой выступ в стене. Запрыгивайте на него, а с него на балку. Идите по балке до конца. Справа увидите вентиляционную трубу. Лезьте в нее и пробирайтесь до самого конца. Из трубы Вы свалитесь прямо на ключ карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, больше в этом здании делать нечего. Выходите на улицу и сразу же поверните направо. Идите к красной двери и поговорите с агентом. Поговорив с агентом, открывайте дверь и отправляйтесь в библиотеку (Library (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Библиотека / Library ====&lt;br /&gt;
Войдя в здание библиотеки, спускайтесь вниз и попадете в комнату с книжными шкафами. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В правом углу комнаты стоит агент. Поговорите с ним и получите ключ карту от City Hall. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
У выхода из библиотеки есть плита в полу с выгравированной эмблемой. Если на нее встать, то отодвинется шкаф у стены, но как только Вы сойдете с нее, шкаф задвинется обратно. Нужно что то положить на плиту. Посмотрите на потолок и увидите дыру, а за ней будет висеть камень. Выстрелите в него и он свалится прямо на плиту. Теперь можете спокойно зайти за шкаф и взять то, что там лежит. В библиотеке больше делать нечего, поэтому выходите на улицу и отправляйтесь в City Hall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Муниципалитет / City Hall ====&lt;br /&gt;
Войдя на территорию здания увидите лифт, а справа от него будет стоять агент. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поговорите с агентом, затем садитесь на лифт и поднимайтесь на верхний этаж. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На верху пройдите по мостику в помещение и нажмите кнопку на терминале. Это отключит силовое поле во всем городе и запустится таймер. Какой таймер ?! Дело в том, что враги узнав о Вашем прибытии, решили найти Вашу частоту и прихлопнуть нажатием одной кнопки. На самом деле по истечению времени герой погибнет и ничего более. Таймер забагованный и может пропасть в любой момент. Хотя, по идее, таймер не должен останавливаться до Госпиталя, где Вам должны поставить имплантант. Просто не обращайте на него внимания, собирайте песочные часы и рано или поздно он пропадет. Спускайтесь вниз и снова поговорите с агентом. Поговорив с агентом, отправляйтесь в ресторан (Restaurant (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ресторан / Restaurant ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_Restaurant_screen_10.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
В здании увидите проход зеленого цвета. Это вход в ресторан. Заходите внутрь и спускайтесь на лифте вниз. Вы попадете в ресторан и перед собой увидите два прохода. Над левым написано Dining — это кухня. Над правым Dancing — это танцевальный зал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в правый проход, заходите в лифт и спускайтесь вниз. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пройдя небольшой коридор попадете в танцевальный зал. В центре зала стоит высокое сооружение. Поднимайтесь на него и нажмите кнопку на терминале. Это активирует лифт в VIP комнату. Обернитесь и заходите в дверь напротив. Бегите налево, поднимитесь на лифте в комнату и обследуйте лужу крови на полу. Теперь возвращайтесь в зал и бегите в дверь, находящуюся справа от выхода. Вы попадете на кухню. Повернитесь налево и увидите квадратную плиту, выпирающую из стены. Выстрелите в нее и образуется небольшой проход. Залезайте в него и спускайтесь вниз на лифте. Вы попали в секретную комнату, в которой стоит очередной агент. Поговорите с ним. Он даст Вам ключ карту и расскажет что делать дальше. Поговорив с агентом, бегите направо в лифт, и поднимайтесь на самый верх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше в ресторане Вам делать нечего, поэтому выходите на улицу и бегите направо в соседнее здание, в планетариум (Planetarium (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Планетариум / Planetarium ====&lt;br /&gt;
Зайдя в планетариум увидите дверь, но она закрыта. Что бы ее открыть, нужно встать на синюю панель посреди зала и подстрелить такие же панели на стенах. Делать это нужно очень быстро, так как панели, при попадании, будут активированы всего на несколько секунд. Открыв дверь поднимайтесь на лифте вверх. На верху бегите в противоположную часть здания и забегайте в проход на право. Поднимайтесь по коридору до конца и перепрыгивайте на балкон в соседнем здании. Заходите внутрь и попадете в небольшую комнату. Поговорите с агентом, затем возьмите ключ карту в стенном отверстии и прыгайте с балкона на улицу. Теперь отправляйтесь в госпиталь (Hospital (см. Карту)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Госпиталь / Hospital ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_hospital_screen_11.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Дойдя до госпиталя обнаружите, что все двери закрыты. Справа от входа увидите внешний лифт, но он пока не работает. Обойдите госпиталь и найдите там агента. Он стоит у стены здания. Поговорите с ним и бегите обратно к внешнему лифту. Поднимайтесь на нем вверх и заходите в проход. Вы попадете в больничную палату. Найдите за ширмой дверь и войдите в нее. Вы выйдете в длинный коридор в конце которого лифт. Садитесь на лифт и спускайтесь вниз. Выйдя из лифта бегите по коридору направо и спрыгивайте вниз к ресепшену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От ресепшена бегите направо и снова спрыгивайте вниз в операционную. В операционной увидите агента. Подойдите к нему и он установит Вам имплантант. Все, таймер остановлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь выходите из операционной и бегите направо. Садитесь на лифт и поднимайтесь наверх. Вы попадете в очередную больничную палату. Справа увидите терминал с кнопкой. Нажмите на нее и откроется дверь в прачечную. Выходите из палаты, через другую дверь и сворачивайте в первый коридор на право. Поднимайтесь на верхний этаж и идите в проход на против. В коридоре заходите в дверь направо и окажетесь в прачечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите прямо в любой из двух проходов и слева на стене нажмите кнопку. Это отключит систему безопасности и откроет двери во всем госпитале. Выходите из прачечной через правую дверь. За дверью лифт. Спускайтесь на самый нижний этаж и выходите наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в подземную стоянку. Тут же встретите агента. Как только Вы расправитесь с врагами, он попросит Вас следовать за ним.&lt;br /&gt;
Это задание очень сложное и нудное. Вы должны сопроводить агента до отеля Hayek. Он откроет Вам ворота на территорию отеля. Без него, Вам туда не попасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дам несколько полезных советов, как это сделать. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во время сопровождения на Вас будут нападать вражеские роботы и военная полиция. В основном, большую часть врагов будет доставлять транспортный корабль, поэтому зачистить путь заранее не получится. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старайтесь не убегать далеко от агента, ведь если его убьют, то Вы тоже погибните. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старайтесь не спускаться на нижний уровень, оттуда довольно сложно расправляться с неприятелем. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Реже используйте взрывчатое оружие, так как можете случайно убить агента. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во время этой миссии советую отключить автоприцел, что бы избежать случайных попаданий по нему. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воспользовавшись этими советами, будет проще сопроводить нашего друга до конца. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Главное, что бы он не выкинул какой нибудь фокус (см. Баги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отель Hayek / Hotel Hayek ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_hayek_screen_12.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Добравшись до ворот, агент откроет их. Бегите внутрь и попадете на территорию отеля. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слева будет стоянка, а прямо за высокой стеной сам отель. Идите сначала на стоянку и поднимайтесь на самый верхний этаж. Поднявшись на верх увидите на стене терминал. Нажмите кнопку на нем. Эта кнопка отключает течение в бассейне, который находится в самом отеле. Теперь спускайтесь вниз и идите в отель. Войдя внутрь, поднимитесь на эскалаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед собой увидите дверь — это основной лифт в здании. Единственный лифт, который может доставить Вас на последний этаж, но он пока не работает, «электричество кончилось». Идите налево по коридору. Как дойдете до лифта, повернитесь налево и увидите проход. Заходите в него и бегите по коридору, пока не выйдете к бассейну. Ныряйте в него и плывите в дырку в полу. Проплывите через проход и окажетесь в резервуаре. Вылезайте из него и нажмите кнопку на стене. Это подаст питание в основной лифт и он заработает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь выходите от сюда по коридору, садитесь в основной лифт и поднимайтесь на самый верхний этаж. Выйдя из лифта, бегите по коридору до конца и заходите в бар. В баре за стойкой увидите агента с которым нужно поговорить. Теперь бегите на кухню, разбейте окно в полу и спрыгивайте через него в бассейн. Из бассейна вылезайте на сушу и уходите из отеля. Больше тут делать нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ключ Найджела / Nigel's key ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Esoteria_Nigel_key_screen_13.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выйдя из ворот отеля Hayek, поверните направо, и поднимайтесь по дорожке на боковую часть здания, стоящего напротив входа CityHall. На полу увидите световую дорожку. Бегите по ней до конца, пока не упретесь в синюю стену. Откройте секретную дверь в ней и заходите внутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в помещение с ямой, залитой расплавленным металлом. Посреди ямы будет четыре столба, по ним то и нужно перебраться на другую сторону. А на той стороне Вас будет ждать агент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осторожно спрыгните на 1-й столб. С него перепрыгните на 2-й столб, а с него на 3-й и ждите пока он не поднимется до конца. Обернитесь и сразу перепрыгивайте на 1-й столб. Снова обернитесь и ждите пока 4-й столб не поднимется до конца. Теперь нужно шустро перебраться по поднявшимся столбам на другую сторону. Почему шустро?! Потому что, как только Вы спрыгните с первого столба, 4-й столб начнет отпускаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону, поговорите с агентом. Он даст Вам пульт, открывающий шкафчик Найджела. Обратно по столбам прыгать не придется. Справа есть дверь. Входите в нее и пробежав до конца длинного коридора, выйдите на улицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно добраться до шкафчика Найджела. Отправляйтесь в Transport Building (см. Карту). Войдя внутрь здания поверните налево и поднимайтесь на лифте на последний этаж. Из лифта бегите по коридору до конца и увидите транспортную платформу. Вставайте на нее и жмите кнопку. Она отвезет Вас в здание, в котором стоит шкафчик Найджела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда платформа прибудет на конечную, слезайте с нее и бегите на право по коридору до Locker room. Слева увидите 4 шкафчика. Открывайте 3-й шкафчик и возьмите ключ от ворот в Centrex Tower. Все, дело сделано. Теперь можете идти в Centrex Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Башня / Centrex Tower ====&lt;br /&gt;
Когда войдете в ворота Centrex Tower, попадете в огромное помещение, чем то похожее на стоянку. Идите в самый конец и поднимитесь на следующий этаж. Тут тоже бегите в другой конец помещения, но не забудьте по дороге прихватить ключ карту. Она лежит в центре зала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднимайтесь на следующий этаж. Справа увидите дверь, но не открывайте ее, иначе будет худо. Дело том, что дверь под сигнализацией. Если Вы ее откроете, то в помещение за ней прибежит неимоверное количество багровых роботов. Справится то с ними можно, но израсходуете очень много патрон, а ведь скоро босс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому бегите лучше в конец помещения и спускайтесь по лесенке на самый нижний этаж. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бегите в конец этого помещения и слева в стене увидите два небольших окошка, залезайте через них внутрь. Попадете в небольшую комнатку с какими то приборами. Идите в проход и бегите до конца тоннеля, пока не выйдете в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую первый замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую второй замок лифта и возвращайтесь обратно в зал. Идите в левый проход и как только войдете в коридор увидите дверь слева — это лифт. Заходите в него и поднимайтесь на последний этаж. Выйдя из лифта повернитесь налево и входите в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую третий замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую последний замок лифта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в зал и бегите налево до конца коридора. Откройте лифт и поднимайтесь на верхний этаж. Выйдя из лифта, попадете в небольшую комнатку. Идите в дверь налево и попадете на огромную площадку с бассейном в центре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны, тут 3 паукообразных ATC и гвардейский робот. Советую расправиться сначала с паукообразными, а гвардейца оставить на потом.&lt;br /&gt;
Расправившись с ними ищите ключ карту в зале. Она лежит около стены. Взяв ключ, бегите к решетчатой двери и заходите внутрь. Вы попадете в комнату, в центре которой стоит синяя глыба. Слева и справа увидите лифты. Садитесь на любой из них и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из лифта бегите через дверь в комнату и поднимайтесь на верхний уровень. Увидите контрольную точку. Сохранитесь, это последняя контрольная точка.&lt;br /&gt;
Теперь идите в любой из двух проходов на верхнем уровне и поднимайтесь наверх. Вы попадете в коридор с тремя дверьми. Все они ведут в зал театра. Но не торопитесь заходить внутрь, ведь там очень много багровых роботов во главе с гвардейцем. Включите невидимость и подкрадитесь к гвардейцу, накидайте ему под ноги штук 15 V-bomb и взорвите. А остальных перебить не составит труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очистив зал театра от роботов, идите в дверь справа от занавеса и поднимайтесь наверх. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поднявшись наверх, идите в будку с окошком и нажмите на кнопку. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Откроется занавес, за которым будет несколько роботов. Уничтожьте их. После, поднимайтесь по оранжевому коридору наверх и идите до конца, пока не окажетесь над сценой. Перепрыгивайте по белым балкам на другую сторону и возьмите ключ карту от лифта. Вот и все. Возвращайтесь к контрольной точке, сохранитесь и готовьтесь к встрече с боссом. С контрольной точки идите в правый нижний проход. Справа увидите дверь. Открывайте ее, садитесь на лифт и поднимайтесь на верх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы попадете в огромный зал с конвейером. Бегите на конвейер и прыгайте на перила. С перил перебирайтесь на опору в самом центре, а с нее на крышу здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только запрыгните на крышу, босс встретит Вас салютом из всевозможных оружий. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это довольно опасный тип, к тому же улучшенная копия Вашего героя. Может вызывать военных гвардейцев и багровых роботов на помощь. Победить его довольно сложно, но есть несколько проверенных способов сделать это. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у Вас сохранилось много Invinciblity, то просто используйте его и стреляйте в босса до победного конца. Но не стреляйте в него, когда он невидим. Так как одновременно с невидимостью, он использует Invinciblity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нет Invinciblity, то придется помучится. Никогда не стойте на месте. Используйте постройки на крыше в качестве укрытий. Не позволяйте боссу летать у Вас над головой. Используйте невидимость, что бы вражеские роботы не надоедали Вам. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можете попробовать заманить босса на конвейер, что бы отвязаться от его подмоги и применить на нем Robo-Scrambler. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следуя этим советам, рано или поздно Вы победите его. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце покажут весьма печальную заставку, но это уже спойлер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Esoteria: Techno-Assassin of the Future}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11300</id>
		<title>Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11300"/>
		<updated>2011-05-18T18:27:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: /* Советы и подсказки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полное описание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра о гражданской войне, начавшейся из-за нехватки ресурсов и убийств невинных людей киборгами, созданными зловещей корпорацией Gyrex. Управленец компанией и коварный деспот Коэн Солдзен (Cohen Soldzen) совершил переворот, из-за чего Эзотериане раскололись на два лагеря и погибло множество людей. Людям, не согласными с политикой Солдзена все же удалось бежать в катакомбы и развернуть там штаб, для дальнейшего противостояния. Их прозвали Лоялистами. Но Солдзен не мог отпустить их просто так и послал за ними совершенного, и единственного в своем роде, кибернетического убийцу. Он не спал, не ел и цель его была одна, уничтожить врага. Лоялисты не могли бегать от киборга вечно и уж было потеряли надежду, пока однажды не поймали его в ловушку. &lt;br /&gt;
Путем высоких технологий, лоялистам удалось пробудить у железного убийцы совесть.&lt;br /&gt;
Киборг, поняв, сколько бед он натворил, решил все исправить. У лоялистов появилась надежда на светлое будущее. А киборгу дали второе имя, Ворон.&lt;br /&gt;
Но и Солдзен не дремлет, узнав о потере самого лучшего киборга, тут же приказал создать его более совершенный прототип. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности игры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра с элементами Stealth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захватывающий сюжет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный футуристический мир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никаких экранов загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая музыка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление можно настроить в опциях, но не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление по умолчанию:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E''' - Идти вперед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D''' - Идти назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S''' - Стрейф влево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F''' - Стрейф вправо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V и X''' - Увеличить или уменьшить Zoom &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A''' - Присесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M''' - Атака 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G''' - Открыть / использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R''' - Использовать предмет из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q и Z''' - Выбор предмета из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T и B''' - Выбор оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C''' – Вкл / Выкл лазерный прицел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shift''' - Бежать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spacebar''' - Прыгнуть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caps Lock''' - Постоянный бег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F4''' - Переключение разрешения экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Print Screen''' - сделать скриншот в bmp формате (скриншот появится в папке с игрой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt; и &amp;gt;''' - Приблизить / отдалить изображение на радаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+ и –''' - Увеличить / уменьшить размер окна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1''' - a.r.c blade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2''' - a.r.c&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3''' - a.r.c spread&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4''' - Machine gun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5''' - Gyrex cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6''' - missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7''' - Homing missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8''' - Time bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9''' - Trigger bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0''' - V-bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ESC''' – Меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛКМ''' - Атака 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПКМ''' - Вкл / Выкл автоприцел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вверх''' – посмотреть вниз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вниз''' – посмотреть вверх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вправо''' – повернуться направо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь влево''' – повернуться налево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меню.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе не нуждается в описании за исключением пары пунктов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DATA FILES''' – Зайдя сюда, можно увидеть еще три опции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Transmissions''' – Тут можно посмотреть основные задания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data Files''' – Тут собирается всяческая информация, перехваченная или раздобытая у врага самим Вороном, включая подсказки и секреты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Maps''' – карты. Карты всего игрового мира нет, но есть карты определенных участков. На них можно увидеть свое местоположение, объекты, их названия, и порой даже сами задания обозначающиеся точками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INVENTORY''' - инвентарь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Power Up''' – тут можно усовершенствовать оружия, но не все. Усовершенствовать его можно только за '''POWER CELLS''', которые разбросаны по всему игровому миру.&lt;br /&gt;
С каждым уровнем у оружия повышается сила атаки и количество выпускаемых зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Остальные пункты''' – это предметы которые Вы нашли в игре с подробным описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c blade''' – Лезвие, пришпандоренное к руке Ворона. Полностью прокачанное, наносит сильный урон. Не удобно в постоянном использовании, так как враги предпочитают огнестрельное оружие. В принципе, годно для уничтожения простых солдат и неподвижных роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c''' – Луч. В начале игры, очень даже не плохое оружие, но дальше становится практически бесполезным. Наносит незначительный урон и не всегда попадает в цель. &lt;br /&gt;
В режиме увеличения zoom-а (снайпера) наносит увеличенный урон врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c spread''' – Рассеиватель. Выпускает несколько пучков энергии, похожих на тарелки. При повторном выборе оружия, пускает тарелки вертикально. Практически всегда попадает в цель. Очень хорошее оружие для уничтожения врагов на дальних дистанциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Machine gun''' – пулемет. Наносит неплохой урон, быстро истощает свой боезапас и малоэффективен при стрельбе на дальнюю дистанцию. Не возможно усовершенствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gyrex cannon''' – Энергетическая пушка. По специфике чем то похожа на BFG из Doom / Quake. Имеет мало зарядов. При попадании во врага происходит энергетический взрыв, наносящий урон всем, кто находился рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missiles''' – Ракетница. Обладает довольно убойной силой. Может убить героя взрывной волной. Лучше всего стрелять находясь выше врага или в прыжке, так шанс попасть в цель возрастает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Homing missiles''' – Самонаводящиеся ракеты. По урону тоже, что и обычные ракеты. Тоже могут убить героя взрывной волной. Не советую запускать ее в помещениях с низкими потолками, ибо ракета взмывает вверх и только после летит в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Time bomb''' – Бомба с дистанционным взрывателем. Бросив бомбу, нужно удерживать кнопку выстрела. Отпустив кнопку, бомба сразу же взорвется. Хорошее оружие для истребления больших скопищ врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trigger bomb''' – бомба ловушка. Бомба закладывается под ногами героя и активируется кнопкой &amp;quot;M&amp;quot; (по умолчанию). Можно подкрасться к врагу со спины, наложить бомб ему под ноги, уйти подальше и взорвать. Бомбы наносят не очень сильный урон. Так что для точной ликвидации, нужно закладывать побольше зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V-bomb''' – Отвлекающая бомба. Действует точно так же, как и Time bomb. Кидать ее можно на довольно далекие расстояния. Отпустив кнопку выстрел, она взрывается и создает какой то пучок электричества. Длится это несколько секунд. Этот пучок будет отвлекать вражеские самонаводящиеся ракеты. Если попасть этой бомбой во врага, то он серьезно пострадает. Но попасть во врага не просто, да и не для этого она создана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Keycard''' – Ключ. С его помощью можно открывать двери запертые системой безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cloaking Device''' – Маскировка, делающая героя невидимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Invinciblity''' – Редкая вещь, на короткое время делает героя бессмертным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reserve Tank''' – Пополняет здоровье героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Energy Tank''' – Увеличивает максимальный запас здоровья на 100 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Robo-Scrambler''' – Деактивирует все вооружение вражеского робота на некоторое время. Активировать нужно находясь неподалеку от врага. К сожалению не понятно, как оно действует в бою против нескольких роботов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Песочные часы''' – В игре есть задание, которое нужно выполнить за определенный промежуток времени. Песочные часы восстанавливают это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Враги===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Транспортный корабль (ТК)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль перевозчик. Не атакует. Занимается перевозкой военной полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дройд техник АТСJ5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обслуживает помещения в гидроэлектростанции. Не опасен. Носит с собой ключи от дверей. Увидив врага, убегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Камера'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре полно летающих камер, которые следят за Вами. Некоторые из них не так уж просто заметить. Они отправляют информацию о Вашем местоположении, из-за чего на Вас чаще нападают враги. Выискивайте и уничтожайте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агенты'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их можно увидеть только в Микрополисе. Не атакуют и не передвигаются, за исключением одного. Некоторые из них располагают полезной информацией, картами, а некоторые помогут Вам попасть в недоступные места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пауки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обитают в ущелье. В основном сидят на потолках. При приближении чужака сваливаются на землю и начинают атаковать кислотой. Довольно сильные и непредсказуемые создания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 1 (ВП1)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная полиция. Одеты в белую униформу с синими полосками.&lt;br /&gt;
Очень слабые. Вооружены лазерной винтовкой и очень плохо стреляют. Умеют прыгать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 2 (ВП2)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные полицейские одетые в белую униформу с красными полосками&lt;br /&gt;
Эти ребята поумнее синих. Тоже вооружены лазерной винтовкой и умеют грамотно из нее стрелять. Могут прыгать на неимоверные дистанции. Не очень опасны, но все равно будьте с ними на чеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейцы (Г)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные полицейские одетые в черную униформу. Не очень опасны.&lt;br /&gt;
Вооружены плазменным ружьем и дубинкой. Стреляют энергетическими шарами, но часто мажут. В ближнем бою дерутся дубинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшой робот, окрашенный в синий цвет. Вооружен лазерной пушкой. Плохо стреляет и медленно передвигается. Очень слабый противник и легко убивается простым лезвием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера окрашенный в зеленый, либо в серый цвет. Есть несколько моделей этого робота, чаще всего будут встречаться зеленые, серых можно по пальцам пересчитать.&lt;br /&gt;
Зеленый очень медлительный и не поворотливый. Не очень опасен. Вооружен плазменной пушкой. Стреляет плазменными самонаводящимися шарами, которые очень медленно летят, но если заденут, то мало не покажется. &lt;br /&gt;
Серые модели этого робота имеют не только плазменную пушку, но и самонаводящиеся ракеты. Имеют усиленную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JBK'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера. Опасен. Окрашен в светло-зеленый цвет. &lt;br /&gt;
Вооружен тяжелым пулеметом и ракетницей. В основном охраняет какие нибудь объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительный ATC (САТС)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера, окрашенный в оранжевый цвет. Очень опасен. &lt;br /&gt;
Вооружен пулеметом и электрическими щипцами. С пулеметом и так все понятно, а щипцы пускают электрические волны по полу, которые отнимают довольно много жизней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Багровый (Б)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опасный и не предсказуемый робот. Окрашен в красный цвет. Вооружен самонаводящимися ракетами. Умеет летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паукообразный ATC (ПATC)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный паукообразный робот. Окрашен в желтый цвет. Силен, но не особо опасен. Вооружен тяжелыми лазерными пушками. Стреляет из них как из пулемета, но очень плохо целится. Умеет вызывать землетрясения, тем самым нанося Вам урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейский робот (ГР)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот большого размера, окрашенный в серый цвет. Очень опасен. Имеет много здоровья. Вооружен  Gyrex cannon и бомбами. Может становится невидимым и умеет летать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборг белого цвета, улучшенная копия героя. Очень опасен. Имеет все оружия героя. Может стать невидимым, одновременно с этим использует Invinciblity. Может использовать Robo-Scrambler. Умеет летать. Видит Вас в режиме невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы и подсказки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В игре очень много терминалов, мониторов и других предметов, из которых можно раздобыть информацию. Это могут быть секреты, подсказки, карты. Прочитать эту информацию можете в Data Files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь не транжирить собранные предметы. В особенности Robo-Scrambler, Invinciblity и Cloaking Device. Их очень мало в игре и без них победить последнего босса очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не сохраняйтесь в одну и туже ячейку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не касайтесь контрольной точки, если вокруг полно врагов. Так как в случае неудачи, появитесь в гуще сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что игра с элементами Stealth. Не обязательно бить всех в лоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если враг стоит к Вам спиной, то можете хоть на ушах ходить за ним, все равно Вас не увидит пока не выстрелите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оружия прокачанные до второго уровня и выше, могут выпускать несколько зарядов. Для этого нужно зажать кнопку выстрела и через небольшой промежуток времени отпустить ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Баги и коварные места===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, игра не идеальна и имеет недоработки и ошибки, из-за которых придется возвращаться к последнему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В горах, платформы везущие Вас ко спутниковым тарелкам №2 и №3 не имеют кнопки вызова. Если отправите их на другую сторону, а сами останетесь (спрыгните), то обратно их уже никак не вернуть. Придется возвращаться к последнему сохранению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Микрополисе, в здании Transport building есть транспортная платформа везущая к шкафчику Найджела. На стене здания есть кнопка, возвращающая платформу. Но если платформа достигнет конечной без Вас, то обратно Вы ее уже не вернете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На вершине City Hall нет кнопки вызывающей лифт. Если Вы сохранились на вершине, затем спустились и погибли не добравшись до контрольной точки, то Вы снова появитесь на вершине, а лифта не будет. Спрыгнуть вниз с такой высоты и остаться живым практически не реально. Единственное что может выручить в этой ситуации, так это Reserve Tank. Если его нет или мало, то придется возвращаться к предыдущему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Агент, находящийся в госпитале на первом этаже,  должен пойти с Вами и открыть ворота в отель Hayek. Бывает случается баг и агент говорит “следуй за мной”, а сам стоит на месте. Есть два варианта решить данную проблему.&lt;br /&gt;
Первый надежный – убить агента, но тогда Вы тоже погибните. После возвращайтесь к нему и он точно пойдет с Вами. Второй нудный – Save / Load до победного конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еще один очень неприятный баг с этим же агентом. Когда Вы дойдете до ворот отеля Hayek, то агент должен открыть Вам ворота. Если же он этого не сделал и просто стоит у ворот, то пиши пропало. К сожалению, этот баг можно решить только с помощью  Save / Load. Во время сопровождения сохранятся нельзя, поэтому придется начинать все с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таймер, отсчитывающий время до конца жизни героя, может пропасть сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прохождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гидроэлектростанция===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_begin_screen_1.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2,  АТСJ5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 1 и 2 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Проникнуть в гидроэлектростанцию и получить доступ в метро. / Проникнуть на военную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что наш герой сваливается с неба, неподалеку от гидроэлектростанции.&lt;br /&gt;
Идите вперед, пока не увидите высокую стену с энергетическим барьером. Открыть ее не получится, нужен ключ. Ключ у трусливого дройда, разъезжающего около входа. Уничтожьте его и возьмите ключ. Открыв ворота на Вас нападут 2 робота, но они не очень опасны. Уничтожьте их, соберите все что только можно взять и заходите внутрь станции.&lt;br /&gt;
Вы окажетесь на самом последнем этаже. Слева будет кнопка открывающая секретную дверь на первом этаже. Дверь откроется всего лишь на 6 секунд, так что с первого раза вряд ли получится в нее забежать. Справа будет железная дверь закрытая системой безопасности. Ключ от нее находится у очередного дройда, который разгуливает по этому зданию. Увидеть его сразу возможно не удастся, так как он любит прятаться в вентиляционных трубах. Если присесть, то Вы тоже туда сможете залезть. Внутри можно найти чего нибудь полезное. Уничтожив дройда и взяв ключ, поднимайтесь наверх и откройте дверь. Там вы увидите пульт управления с двумя кнопками. Одна открывает отсек для дайвинга, вторая открывает двери в метро.&lt;br /&gt;
В отсек для дайвинга идти не обязательно, но там есть довольно ценные предметы.&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в метро, находится оно за дверью на первом этаже. Садитесь в поезд и езжайте до конечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Военная база===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_base_screen_2.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, JBK, ВП1, Камеры, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 3 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' a.r.c Spread, Missile Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поезд останавливается на военной базе. Сразу же получите задание – отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию. Что бы выключить систему безопасности, нужно нажать 7 кнопок, расположенных в разных зданиях по всей военной базе и выключить генератор. &lt;br /&gt;
Вкратце расскажу о врагах. На базе только один опасный враг, JBKs. Обычно он охраняет особо важные объекты. &lt;br /&gt;
Военная полиция и легкие роботы не так уж опасны. На базе полно летающих камер, уничтожайте их в первую очередь, так как это именно они вызывают транспортные корабли, скидывающие солдат. Чем больше камер уничтожите, тем меньше будет хлопот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в проход и поднимайтесь по коридору вверх до развилки. Достигнув развилки ни куда не сворачивайте и бегите прямо, пока не попадете в небольшое помещение. Тут найдете a.r.c spread.&lt;br /&gt;
Теперь откройте карту базы. На ней будут мигать 7 красных точек, показывающих местоположение кнопок. Не важно в каком порядке их отключать, но мой путь более короткий и удобный.&lt;br /&gt;
Начните с Water Refinery. Дойдя до Water Refinery увидите высоченный забор, за ним стоит двух этажное здание. Обойдите это здание и увидите вход. Войдите в него и сохранитесь. Выходите наружу и запрыгивайте на выступ над входом. С выступа прыгайте на крышу, но дальше не бегите. Внимательно осмотрите боковую часть этого здания и на уровне второго этажа увидите проход. Прыгайте на карниз и заходите внутрь. Тут найдете первую кнопку №1, жмите ее и возвращайтесь на улицу.&lt;br /&gt;
Теперь смотрите на карте, где находится полигон (Firing Range) и направляйтесь к нему.&lt;br /&gt;
Добравшись до полигона, на улице увидите столбы, а над ними мишени. Слева увидите дверь. Заходите внутрь, вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. &lt;br /&gt;
Тут увидите терминал. Нажмите на терминале кнопку, для того, что бы активировать пазл. &lt;br /&gt;
Суть проста, нужно добраться по столбам до прохода на противоположной стороне. Поднимать и отпускать столбы можно стреляя по мишеням. Самый простой способ, который мне удалось найти, так это выстрелить в пятую мишень, из-за чего опустится пятый столб. Встаньте на этот столб и снова выстрелите в пятую мишень. Столб поднимет Вас, ну а дальше остается только сделать пару прыжков и запрыгнуть в проход.&lt;br /&gt;
Тут начинается самое веселое, так что обязательно сохраните игру. &lt;br /&gt;
Вы окажетесь в комнате с огромным крутящимся барабаном. На противоположной стороне будет проход, но мост к нему убран. Над дверью найдите переключатель и выстрелите в него. Начнет выдвигаться мост, но до конца он не доедет, так как сломан. Придется прыгать. Допрыгнуть до него довольно сложно, плюс ко всему нужно рассчитать, что бы мост был максимально близок к Вам во время приземления. &lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону увидите в комнате две кнопки. Кнопку №2 и кнопку открывающую вход к генераторам (Generators). Включайте их обе и бегите к генераторам (Generators (см. Карту)).У генераторов по середине увидите пульт с кнопкой, запомните его, сюда еще придется вернуться. Неподалеку увидите кнопку вызывающую лифт, который отвезет Вас на верх, но лучше пройти иным путем. Обойдите платформу на которой стоит пульт и найдите проход под платформу. Найдя вход, лезьте под платформу и ползите до конца. Вы вылезете в очень тесной комнатушке с лифтом, но не торопитесь подниматься на нем, ведь тут находится кнопка №3. Ищите лучше, она спрятана от глаз в углу, справа от лифта. Нажав на нее, садитесь на лифт и включите невидимость, так как наверху стоит довольно опасный робот. Поднимайтесь наверх. Не бойтесь стрелять в робота, он все равно Вас не заметит. Разобравшись с ним, выходите на дорогу и идите по ней до конца. &lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в ракетный бункер (Missile silo (см. Карту))&lt;br /&gt;
Зайдя в бункер с ракетами, пройдите в другой конец помещения и найдете Missile Launcher. &lt;br /&gt;
Дальше вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. Тут сразу же увидите кнопку №7. Нажмите ее и идите дальше, на крышу бункера.&lt;br /&gt;
На крыше Вас будет поджидать еще один JBK робот, уничтожьте его. Осторожно не провалитесь в дырки для ракет, а то придется снова подниматься.&lt;br /&gt;
Пройдите по крыше до конца пока не упретесь в невысокую стеночку. Осторожно запрыгните на нее и увидите балку ведущую на соседнее здание (WareHouse) Это склад. Пройдите по балке и спрыгните влево на карниз здания. Идите по карнизу до прохода в стене. Запрыгивайте в проход и сразу же увидите кнопку №6.&lt;br /&gt;
Жмите ее и выходите со склада на улицу. В соседнем здании увидите двое широких ворот. Заходите через них внутрь. Внутри увидите конвейер, запрыгивайте на него, а с него в проход в стене. Поднимайтесь на второй этаж и выходите через дверь на крышу здания. Оглядитесь по сторонам и найдите мостик ведущий на крышу соседнего здания. Это склад боеприпасов (Ammo Shed (см. Карту)) Перебравшись на крышу Ammo Shed снесите дверь и входите внутрь. Вы окажетесь на складе. Тут две двери: одна на улицу, а вторая на лифт и открывается только изнутри. Над ящиками увидите решетку, ломайте ее и забирайтесь внутрь. Постарайтесь приземлится на лифт. Поднявшись на лифе откройте дверь и заходите в маленькую комнатушку. Тут найдете кнопку № 5. Теперь выбирайтесь на улицу и идите к ангару (Hangar (см. Карту)). Идите под здание, садитесь на лифт и езжайте на верхний этаж. Тут можно собрать боеприпасы. Дальше снова на лифт и нажмите кнопку вверх еще раз. Окажетесь на последнем этаже, тут же увидите последнюю кнопку №4. &lt;br /&gt;
Все, теперь бегите к генераторам  (Generators (см. Карту)) и жмите кнопку на пульте управления. Как только нажмете кнопку, откроются потайные ходы в стенах, от куда на Вас нападут несколько JBK роботов. Расправившись с ними отправляйтесь к (Water refinery (см. Карту)) и прыгайте в воду. Под водой в полу отыщите лаз и проплывите через него. Выйдя на сушу увидите длиннющий коридор по которому катаются 3 стены с силовым полем. Осторожно, не попадите под них, убивают мгновенно. Справа, в конце коридора находятся несколько полезных  предметов. Слева выход, осторожно проскользните туда и очутитесь в канализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Канализация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_sewers_screen_3.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Добраться до коммуникационной комнаты  (комнаты связи) и связаться с Лоялистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот, Вы в канализации. Идите до конца коридора. Рано или поздно выйдете в огромное помещение. Внизу будет довольно глубокая яма, в которую сливается вода. Осторожно ходите по сливаемой воде иначе Вас может смыть вниз, но если упадете туда, то ничего страшного не произойдет, просто потеряете время. А над ямой увидите два вилочных погрузчика передвигающихся по кругу.&lt;br /&gt;
Суть проста, Вам нужно перебраться на ту сторону. Бегите направо до конца и увидите небольшой выступ в стене, запрыгните на него и ждите погрузчик. Вот самый простой способ перебраться на ту сторону. Как только погрузчик начнет выезжать из стены, прыгайте сразу на дальнюю вилку, а с нее немного разбежавшись прыгайте на ту сторону. Если все сделали правильно, то должны приземлиться прямо на край другой стороны. &lt;br /&gt;
Перед Вами несколько проходов, идите в самый правый. Там Вы найдете комнату. Зайдите в нее и нажмите кнопку. Дверь закроется и комната начнет заполнятся водой. Плывите к потолку и увидите там вторую кнопку, жмите ее. Откроется шлюз и уровень воды начнет спадать. Выходите обратно и идите в самый первый проход. Пройдя по коридору увидите проход в трубу. Залезайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коммуникационная комната и Тюрьма===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_prison_screen_4.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, JBKs, ATC2, ATC3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите до конца трубы пока не свалитесь в воду. Под водой у поверхности увидите трубу, забирайтесь на нее. Теперь Вам предстоит добраться до самого верха прыгая с одной трубы на другую. Это довольно не просто. Могу лишь дать один совет – не торопитесь, ни кто Вас не гонит. Добравшись до верхней платформы, идите в зеленый коридор и вызовите лифт.&lt;br /&gt;
Поднявшись на лифте, Вы окажетесь в белом зале. Осторожно за колонной стоит серый ATC3 робот, так что советую убивать его, будучи невидимым.&lt;br /&gt;
Разобравшись с роботом оглядитесь по сторонам, в одном из углов увидите лифт. Поднимайтесь на нем. Справа увидите кнопку, но она пока не функционирует. Бегите по узкому коридорчику налево и поднимайтесь наверх. Под потолком увидите небольшую платформу с терминалом, залезайте на нее и жмите кнопку. &lt;br /&gt;
Теперь вернитесь к той самой кнопке у лифта, что не работала, и нажмите ее. &lt;br /&gt;
Дверь в тюрьму открылась, теперь забегайте внутрь. Вы зайдете в коридор, а справа будет дверь ведущая в комнату с решетками на окнах. Внутри найдете Machine gun. Выходите из комнаты и идите по коридору на право. Вы попадете в огромный зал. Все двери тут закрыты. Поднимайтесь наверх и идите по верху по часовой стрелке пока не увидите окно за которым будет стоять ATC3 робот. Уничтожьте его и запрыгивайте в это окно. В комнате увидите спуск, но не прыгайте туда. Идите дальше пока не наткнетесь на пульт и нажмите на нем кнопку. Это деактивирует систему охраны и откроет некоторые двери. &lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно спустится в самый низ к огромным квадратным колоннам. Делайте это любым удобным для Вас способом. &lt;br /&gt;
В одной из колонн есть потайная дверь, за которой находится лифт. Этот лифт спустит Вас под пол. Там будет все залито водой. Погружайтесь в воду и ищите широкий проход в стене.&lt;br /&gt;
Плывите в него, забирайтесь на платформу и вылезайте на сушу. На суше увидите огромную решетчатую дверь – это грузовой лифт. Вызывайте его и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в комнате охраны. Бегите к пульту у окна заблокированного силовым полем и нажмите кнопку. Силовое поле отключится и откроется выход их базы.&lt;br /&gt;
Выпрыгивайте через окно налево. Приземлившись, увидите еще одну решетчатую дверь – это тоже лифт. Вызывайте его и поднимайтесь на самый верх. Выйдя из лифта увидите справа большие ворота, выходите через них.&lt;br /&gt;
Выйдя наружу, Вы снова окажетесь на военной базе. Бегите по дороге до самого конца, пока не упретесь в ворота. Сверните в правую дверь и спускайтесь на лифте вниз. Пробежав еще немного, Вы обнаружите небольшую комнату с четырьмя кнопками. За окном увидите рельс под напряжением, а на нем три платформы. Вам нужно на ту сторону. Нажмите на вторую кнопку и к Вам подъедет первая платформа. Езжайте на ней до второй платформы и пересядьте на нее. Теперь, доехав до конца, выстрелите через окно в четвертую кнопку и к Вам подъедет третья платформа. Садитесь на нее и езжайте до конца. На той стороне будет лифт. Заходите в него и езжайте наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горы Ковач===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Пауки, CАТС, ВП1, JBKs, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ворота====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец то Вы выбрались на улицу, но осталась последняя преграда, ворота. Они заблокированы магнитом и что бы их открыть, нужно уничтожить два магнитных замка. Оба находятся по разные стороны поля в квадратных будках.  По земле проведено силовое поле, будьте осторожны и ходите лучше по стеночке. Уничтожив замки уходите с базы, через открывшиеся ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Горы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по дороге до самого конца. Моста нет, а справа будет дверь ведущая к спутниковой тарелке, но она закрыта. Куда же дальше ?! На самом деле Вам нужно попасть на платформу, находящуюся на Вашей стороне под мостом. Просто взять и упасть не получится, так как платформа довольно узкая и Вы пролетите мимо. Встаньте на край обрыва, где начинается мост. Упритесь в правый столб и осторожно идите к краю, и падайте вниз. Если все сделали правильно, то приземлитесь точно на платформу. На платформе подойдите к правому краю, осмотрите гору и найдите узкий выступ из горы. Прыгайте на него. Теперь только вперед и ни шагу назад. Осторожно пробирайтесь по выступам до тех пор, пока не увидите с правой стороны дыру в горе. Запрыгивайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Паучье ущелье====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_cave_spiders_screen_5.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Осторожно, в ущелье полно пауков и они очень опасны. В основном они мирно сидят на потолках, но стоит подойти близко, как они сваливаются и начинают стрелять кислотой. &lt;br /&gt;
Пройдя тоннель, Вы попадете в пещеру. В стене увидите проход, идите в него и попадете с следующую пещеру. Слева увидите патроны на возвышенности, но не торопитесь их брать, там ловушка. Если наступить на две первые ступени, то активируется ловушка и Вас придавит камнем. Сразу прыгайте на верхнюю ступень и все будет в порядке.&lt;br /&gt;
Идите направо до конца пещеры и запрыгните на камень, на котором лежат патроны для пулемета. С него прыгайте на колону и затем на выступ в стене. Вдали увидите проход в стене. Забегайте в него и в следующей пещерке увидите дыру в полу. Смело проваливайтесь в нее и спускайтесь в самый низ. Внизу выходите через дыру в стене и попадете в яму. На стенах ямы много узких платформ. Взбирайтесь по ним вверх до платформы на веревке, управляемой краном. Запрыгните на нее и включите невидимость, ведь на верху стоят два CАТС робота. Выпрыгивайте на поверхность и быстренько уничтожьте их, пока эффект невидимости не прекратился. Расправившись с ними, поднимайтесь по винтовой дороге, но будьте внимательны, на верху разгуливают еще два таких же робота.&lt;br /&gt;
На поверхности огромная ровная пещера, видимо тут расположились враги и вели какие то раскопки. В дали будет стоять завод и слева от него резервуар.&lt;br /&gt;
Бегите к резервуару. За ним есть труба, запрыгните на нее и посмотрите на стену здания.&lt;br /&gt;
Увидите две решетки. Ломайте левую решетку и запрыгивайте внутрь вентиляционной трубы. Дойдя до конца сломайте еще одну решетку над головой и выпрыгивайте на поверхность. Вы попадете внутрь здания. Справа дверь с надписью Danger, но она закрыта. Так что бегите в соседнюю дверь и осторожно выпрыгивайте через окно на карниз, а с карниза перебирайтесь на крышу. Тут увидите две вентиляционных решетки. Ломайте дальнюю и спрыгивайте вниз. Вы попадете в секретную комнату. Соберите тут все предметы и снова поднимайтесь на крышу. Прыгайте на узенькую платформу обвивающую резервуар и бегите наверх. Забирайтесь на резервуар и прыгайте на железную балку под потолком. Идите по балке в другой конец пещеры. Там увидите платформу. Осторожно спрыгните на нее и обойдите вокруг, там найдете вентиляционную трубу. Залезайте внутрь и идите вперед. Внутри трубы сломается пол, падайте вниз и Вы снова попадете в ущелье пауков. Заходите в тоннель и наткнетесь на развилку. Справа тупик и патроны. Слева ловушка с обвалом и тоже тупик. Так что идите прямо до следующий развилки.&lt;br /&gt;
На второй развилке, только два пути. Если пойти направо, то выйдите на первую развилку, так что верный путь налево. Теперь бегите прямо по светлой тропинке и ни куда не сворачивайте, так как все повороты ведут в тупики. Бегите, пока не доберетесь до пещеры с грязью на полу.&lt;br /&gt;
Тут нужно по выступам забраться на самый верх. Добравшись до верха идите в проход с стене и попадете в следующую пещеру. Здесь тоже надо подниматься вверх по выступам и тут очень много пауков. Советую заранее высматривать их на потолках и убивать, иначе они Вам серьезно помешают. &lt;br /&gt;
Справа запрыгните на огромный камень и начинайте подниматься наверх. По среди пути увидите проход в небольшую пещерку. Ее стены будут залиты какой то зеленой жижей. Можете зайти в нее и взять аптечек. Продолжайте свой путь наверх по паутине. Когда паутина кончится, прыгайте на платформу, а с нее на трубы. Дойдя до конца трубы, увидите проход. Вам туда. &lt;br /&gt;
В этой пещере нужно по выступам перебраться на противоположную сторону&lt;br /&gt;
Внизу огромная яма с зеленой жижей на дне. Если хотите подобрать предметы находящиеся в яме, то смело спрыгивайте, но потом Вам придется подниматься заново, от пещеры с зеленой жижей на стенах.&lt;br /&gt;
Попав на ту сторону, залезайте в тоннель и идите до очередной пещеры. &lt;br /&gt;
Тут тоже нужно по выступам подниматься наверх.&lt;br /&gt;
На верху увидите вентиляционную трубу, а над ней будет вентилятор. Осторожно запрыгивайте в трубу, но не спешите выпрыгивать из нее. Так как вентилятор притянет Вас к себе и порубит на миллион маленьких кусочков. Советую прижаться к углу, сделать слабенький прыжок и бежать со всех сил от вентилятора в следующую вентиляционную трубу. Проскочив в трубу, ползите прямо, пока не попадете в очень маленькую комнату с тремя шкафами. Запрыгните на самый высокий шкаф, а с него в самую верхнюю вентиляционную трубу.&lt;br /&gt;
Ползите пока не попадете в бак с зеленым пятном на стенке. Выстрелите в него, от этого образуется проход и вылезайте через него в комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спутниковая тарелка №1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_commlink_screen_6.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выходите из помещения через дверь на улицу. Там увидите небольшое помещение. Зайдите внутрь и нажмите на терминал. В окно увидите первую спутниковую тарелку. Идите к ней и нажмите кнопку, тем самым Вы отправите данные. &lt;br /&gt;
Кстати, от сюда можно полюбоваться военной базой с высоты. Теперь возвращайтесь в помещение. Справа найдете лифт. Садитесь в него и спускайтесь вниз до конца. &lt;br /&gt;
Внизу попадете в коридор с конвейером. Прокатитесь по нему в другой конец коридора и выходите через дверь. Попадете в комнату с пультом. Нажмите кнопку, откроется дверь, а на улице начнет выдвигаться мост. Выходите на улицу и бегите через мост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Экспериментальная установка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_gate_screen_7.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, CАТС, ATC2, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 4 и 5 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Homing Missile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Пробраться через огромные ворота, преграждающие путь к спутниковым тарелкам №2 и №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге пока не увидите огромные ворота преграждающие путь.&lt;br /&gt;
Слева будут закрытые ворота. Для того, что бы их открыть, нужна ключ карта 5.&lt;br /&gt;
Идите в правую дверь. Войдя в помещение сверните налево и поднимайтесь на лифте.&lt;br /&gt;
Заходите в комнату досмотра. Дверь за Вами закроется, а из стен выдвинуться два аппарата проверяющие ID. Попытка не пытка, жмите на терминал. Заорет тревога, а на полу включится силовое поле. Быстро запрыгивайте на аппарат, иначе Вас поджарит. Оглядитесь по сторонам. На стене увидите щиток. Выстрелите в него и сигнализация с силовым полем отключится.&lt;br /&gt;
Теперь бегите в открывшуюся дверь и попадете в огромный зал. Бегите налево у увидите большие ворота. Вам туда. За воротами винтовая лестница. Поднимайтесь по ней на предпоследний этаж и заходите в дверь. Обойдите все комнаты на этом этаже. В одной из комнат на терминале найдете H Missiles. &lt;br /&gt;
Теперь возвращайтесь на лестницу и поднимайтесь на последний этаж.&lt;br /&gt;
Заходите в первую дверь, за ней коридор с двумя дверьми. За дальней дверью возьмите ключ карту и бегите обратно на лестницу. Заходите во вторую дверь и бегите до конца коридора. У стенки увидите еще одну ключ карту. Берите ее, затем спускайтесь вниз и уходите из этого здания обратно на дорогу.&lt;br /&gt;
Выйдя на улицу бегите в противоположные ворота. Войдя в помещение встаньте на лифт и жмите кнопку на терминале. Лифт отвезет Вас вниз.&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату заставленной ящиками. Впереди увидите забор с надписью High Voltage, а за ним три биореактора. Один из них остановлен из-за технического обслуживания. Вам нужно по ящикам залезть на самый верх и пробраться внутрь неработающего реактора. &lt;br /&gt;
Идите направо за ящики. Найдите самый низкий ящик и запрыгивайте на него, а с него на следующий, более высокий. По ящикам доберитесь до забора. Запрыгивайте на него и идите на противоположную сторону к ящикам. Перебирайтесь по ним пока не доберетесь до потолка. Запрыгивайте на балку и по ней доберитесь до реактора.&lt;br /&gt;
В нем увидите небольшой проход. Залезайте в него. Вы упадете на лифт, который поднимается вверх. У потолка будет вход в вентиляционную трубу. Вам туда, но будьте осторожны, лифт может расплющить Вас об потолок, так что старайтесь проскочить как можно быстрее. Ползите по трубе до самого конца и попадете на небольшой мостик над дорогой. Бегите по мостику до огромных ворот и смело перепрыгивайте через них на другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спутниковая тарелка №2 и №3====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_commlink_2_screen_8.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ПATC, ВП1, ATC3, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Gyrex Cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Очистить данные через спутниковую тарелку №2 и №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге до тех пор, пока не увидите силовое поле. Справа увидите дверь, заходите в нее. Внутри поверните налево и запрыгивайте в окно. Идите по коридору до самого конца и заходите в дверь. Вы попадете в транспортный узел. Слева и справа будут двери, но Вы бегите прямо и падайте вниз. В полу увидите дверь. Заходите в нее и бегите по коридору до лифта. Заходите в него и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату с двумя дверьми. Бегите в левую дверь и до конца коридора. Добравшись до небольшой комнаты, нажмите кнопку в стене. Она деактивирует первый замок двери. Теперь возвращайтесь обратно и забегайте в противоположную дверь. Бегите до конца коридора в небольшую комнату. За ящиком на стене увидите кнопку. Нажав ее деактивируется второй дверной замок. Теперь запрыгивайте на ящик, а с него на выступ и выпрыгивайте через окно. Заходите в дверь налево. Вы попадете в длинный светлый коридор и в нем будет много дверей. К конце коридора есть терминал с кнопкой, которая отключает силовое поле на улице. Если хотите, можете сбегать обратно и подобрать то, что там лежит.&lt;br /&gt;
За остальными маленькими дверьми патроны. Вам нужно в первую дверь направо.&lt;br /&gt;
Попадете в лифт. Это основной лифт в здании транспортного узла. Тут четыре этажа. На данный момент Вы находитесь на втором этаже. На первом этаже выход к станции метро.&lt;br /&gt;
На третьем и четвертом этажах. Находятся платформы, которые доставят Вас к спутниковым тарелкам. &lt;br /&gt;
Езжайте на 3 этаж. Выйдя из лифта бегите прямо по коридору в комнату управления. Выходите через дверь на улицу, вставайте на платформу и жмите кнопку. Платформа повезет Вас к месту, где находится спутниковая тарелка.&lt;br /&gt;
Прибыв на конечную, спрыгивайте с платформы и бегите к большим черным воротам, но ворота окажутся закрыты. Есть только один способ попасть за ворота, но он довольно опасный. Встаньте лицом к воротам и повернитесь направо. Подойдите к краю обрыва и идите по нему обратно в сторону здания, к которому Вас подвезла платформа, но не доходите до него. Обернитесь и осмотрите внизу стенки гор. Увидите очень узенькую тропинку ведущую внутрь базы. Спрыгивайте на нее и поднимайтесь наверх. &lt;br /&gt;
Наверху увидите постройку. Поднимайтесь по лесенке к ее двери и запрыгивайте на ящики, а с ящиков забирайтесь на крышу. На крыше увидите восемь решеток, одну из них можно сломать. Стреляйте в нее и спрыгивайте внутрь. В комнате увидите терминал, нажмите на кнопку. Через окно увидите спутниковую тарелку. Бегите к ней и нажмите кнопку.&lt;br /&gt;
Теперь бегите обратно через ворота к транспортной платформе. Вставайте на нее и езжайте обратно. Доехав до конца садитесь в основной лифт и поднимайтесь на  4 этаж.&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в на площадке. По середине площадки будет стоять транспортная платформа, но не торопитесь ехать на ней. Сначала сходите в комнату справа, там найдете Gyrex cannon и патроны. Теперь вставайте на транспортную платформу и езжайте на другую сторону. Прибыв на место бегите в дверь и поднимайтесь по лестнице до самого конца.&lt;br /&gt;
Зайдите в дверь и нажмите кнопку на терминале. За окном увидите последнюю спутниковую тарелку. Бегите к ней, нажмите кнопку и возвращайтесь обратно к платформе. Отправляйтесь обратно на другую сторону и бегите в основной лифт.&lt;br /&gt;
Спускайтесь на 2 этаж и выйдя из лифта бегите налево в зал. В зале бегите в левую дверь, теперь она открыта. Бегите по коридору, сверните направо и поднимитесь по лестнице. Там увидите лифт, он отвезет Вас на верхний этаж зала. Выйдя из лифта увидите синий реактор свисающий с потолка. Посмотрите вниз. Там есть четыре балки с разных сторон реактора. Перепрыгивайте через перила и постарайтесь приземлится на балку. С балки спрыгивайте на платформу, которая обвивает нижнюю часть реактора. Пройдитесь по этой платформе вокруг реактора и найдете лазейку внутрь. Залезайте туда и нажмите кнопку, открывающую дверь в метро. Теперь бегите обратно в основной лифт и спускайтесь на 1 этаж. Пройдя через дверь попадете на станцию метро. Садитесь в поезд и езжайте до конечной станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Микрополис===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Micropolis_screen_9.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Камеры, ВП2, ГР, ПATC, ATC3, Б, Г, Агенты, ТК, Rival (босс)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 6, 7, 14, 15, 16 уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Gyrex Cannon, a.r.c. Spread, H Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Получить доступ в Centrex Tower, захватить контроль над нейронной сетью и уничтожить Rival-а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите из поезда. На станции увидите агента, это мирный НПЦ. Он даст Вам карту города. Таких НПЦ много в городе, не ленитесь говорить с ними и узнаете много чего интересного.&lt;br /&gt;
Выходите из метро в город. &lt;br /&gt;
Микрополис очень большой город. Тут полно камер и опасных врагов, поэтому будьте на чеку. Улицы огорожены силовым полем, которое не позволит Вам пройти в некоторые места.&lt;br /&gt;
Справа увидите большие ворота – это вход в Centrex Tower, но они пока закрыты. Запомните их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Торговое здание / Trade Building====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте карту Микрополиса, найдите торговое здание (Trade Building) и бегите к нему.&lt;br /&gt;
Войдя в здание увидите два эскалатора и дверь. За дверью небольшая комната с колонной центре. На ней лежит ключ карта, а на полу энергетическое поле, так что забрать ключ от сюда не получится. Поднимайтесь на второй этаж и увидите информационное табло. Запрыгивайте на него. Осмотрите стену и увидите небольшой выступ в стене. Запрыгивайте на него, а с него на балку. Идите по балке до конца. Справа увидите вентиляционную трубу. Лезьте в нее и пробирайтесь до самого конца. Из трубы Вы свалитесь прямо на ключ карту.&lt;br /&gt;
Все, больше в этом здании делать нечего. Выходите на улицу и сразу же поверните направо. Идите к красной двери и поговорите с агентом. Поговорив с агентом, открывайте дверь и отправляйтесь в библиотеку (Library (см. Карту)). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Библиотека / Library====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя в здание библиотеки, спускайтесь вниз и попадете в комнату с книжными шкафами.&lt;br /&gt;
В правом углу комнаты стоит агент. Поговорите с ним и получите ключ карту от City Hall.&lt;br /&gt;
У выхода из библиотеки есть плита в полу с выгравированной эмблемой. Если на нее встать, то отодвинется шкаф у стены, но как только Вы сойдете с нее, шкаф задвинется обратно. Нужно что то положить на плиту. Посмотрите на потолок и увидите дыру, а за ней будет висеть камень. Выстрелите в него и он свалится прямо на плиту. Теперь можете спокойно зайти за шкаф и взять то, что там лежит. В библиотеке больше делать нечего, поэтому выходите на улицу и отправляйтесь в City Hall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Муниципалитет / City Hall====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя на территорию здания увидите лифт, а справа от него будет стоять агент. &lt;br /&gt;
Поговорите с агентом, затем садитесь на лифт и поднимайтесь на верхний этаж.&lt;br /&gt;
На верху пройдите по мостику в помещение и нажмите кнопку на терминале. Это отключит силовое поле во всем городе и запустится таймер. Какой таймер ?! Дело в том, что враги узнав о Вашем прибытии, решили найти Вашу частоту и прихлопнуть нажатием одной кнопки. На самом деле по истечению времени герой погибнет и ничего более. Таймер забагованный и может пропасть в любой момент. Хотя, по идее, таймер не должен останавливаться до Госпиталя, где Вам должны поставить имплантант. Просто не обращайте на него внимания, собирайте песочные часы и рано или поздно он пропадет. Спускайтесь вниз и снова поговорите с агентом. Поговорив с агентом, отправляйтесь в ресторан (Restaurant (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ресторан / Restaurant====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Restaurant_screen_10.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
В здании увидите проход зеленого цвета. Это вход в ресторан. Заходите внутрь и спускайтесь на лифте вниз. Вы попадете в ресторан и перед собой увидите два прохода. Над левым написано Dining – это кухня. Над правым Dancing – это танцевальный зал. &lt;br /&gt;
Идите в правый проход, заходите в лифт и спускайтесь вниз.&lt;br /&gt;
Пройдя небольшой коридор попадете в танцевальный зал. В центре зала стоит высокое сооружение. Поднимайтесь на него и нажмите кнопку на терминале. Это активирует лифт в VIP комнату. Обернитесь и заходите в дверь напротив. Бегите налево, поднимитесь на лифте в комнату и обследуйте лужу крови на полу. Теперь возвращайтесь в зал и бегите в дверь, находящуюся справа от выхода. Вы попадете на кухню. Повернитесь налево и увидите квадратную плиту, выпирающую из стены. Выстрелите в нее и образуется небольшой проход. Залезайте в него и спускайтесь вниз на лифте. Вы попали в секретную комнату, в которой стоит очередной агент. Поговорите с ним. Он даст Вам ключ карту и расскажет что делать дальше. Поговорив с агентом, бегите направо в лифт, и поднимайтесь на самый верх. &lt;br /&gt;
Больше в ресторане Вам делать нечего, поэтому выходите на улицу и бегите направо в соседнее здание, в планетариум (Planetarium (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Планетариум /  Planetarium====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдя в планетариум увидите дверь, но она закрыта. Что бы ее открыть, нужно встать на синюю панель посреди зала и подстрелить такие же панели на стенах. Делать это нужно очень быстро, так как панели, при попадании, будут активированы всего на несколько секунд. Открыв дверь поднимайтесь на лифте вверх. На верху бегите в противоположную часть здания и забегайте в проход на право. Поднимайтесь по коридору до конца и перепрыгивайте на балкон в соседнем здании. Заходите внутрь и попадете в небольшую комнату. Поговорите с агентом, затем возьмите ключ карту в стенном отверстии и прыгайте с балкона на улицу. Теперь отправляйтесь в госпиталь (Hospital (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Госпиталь /  Hospital====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_hospital_screen_11.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Дойдя до госпиталя обнаружите, что все двери закрыты. Справа от входа увидите внешний лифт, но он пока не работает. Обойдите госпиталь и найдите там агента. Он стоит у стены здания. Поговорите с ним и бегите обратно к внешнему лифту. Поднимайтесь на нем вверх и заходите в проход. Вы попадете в больничную палату. Найдите за ширмой дверь и войдите в нее. Вы выйдете в длинный коридор в конце которого лифт. Садитесь на лифт и спускайтесь вниз. Выйдя из лифта бегите по коридору направо и спрыгивайте вниз к ресепшену. &lt;br /&gt;
От ресепшена бегите направо и снова спрыгивайте вниз в операционную. В операционной увидите агента. Подойдите к нему и он установит Вам имплантант. Все, таймер остановлен.&lt;br /&gt;
Теперь выходите из операционной и бегите направо. Садитесь на лифт и поднимайтесь наверх. Вы попадете в очередную больничную палату. Справа увидите терминал с кнопкой. Нажмите на нее и откроется дверь в прачечную. Выходите из палаты, через другую дверь и сворачивайте в первый коридор на право. Поднимайтесь на верхний этаж и идите в проход на против. В коридоре заходите в дверь направо и окажетесь в прачечной.&lt;br /&gt;
Идите прямо в любой из двух проходов и слева на стене нажмите кнопку. Это отключит систему безопасности и откроет двери во всем госпитале. Выходите из прачечной через правую дверь. За дверью лифт. Спускайтесь на самый нижний этаж и выходите наружу.&lt;br /&gt;
Вы попадете в подземную стоянку. Тут же встретите агента. Как только Вы расправитесь с врагами, он попросит Вас следовать за ним. &lt;br /&gt;
Это задание очень сложное и нудное. Вы должны сопроводить агента до отеля Hayek. Он откроет Вам ворота на территорию отеля. Без него, Вам туда не попасть.&lt;br /&gt;
Дам несколько полезных советов, как это сделать.&lt;br /&gt;
Во время сопровождения на Вас будут нападать вражеские роботы и военная полиция. В основном, большую часть врагов будет доставлять транспортный корабль, поэтому зачистить путь заранее не получится. &lt;br /&gt;
Старайтесь не убегать далеко от агента, ведь если его убьют, то Вы тоже погибните.&lt;br /&gt;
Старайтесь не спускаться на нижний уровень, оттуда довольно сложно расправляться с неприятелем.&lt;br /&gt;
Реже используйте взрывчатое оружие, так как можете случайно убить агента. &lt;br /&gt;
Во время этой миссии советую отключить автоприцел, что бы избежать случайных попаданий по нему.&lt;br /&gt;
Воспользовавшись этими советами, будет проще сопроводить нашего друга до конца. &lt;br /&gt;
Главное, что бы он не выкинул какой нибудь фокус (см. Баги)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отель Hayek / Hotel Hayek====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_hayek_screen_12.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Добравшись до ворот, агент откроет их. Бегите внутрь и попадете на территорию отеля. &lt;br /&gt;
Слева будет стоянка, а прямо за высокой стеной сам отель. Идите сначала на стоянку и поднимайтесь на самый верхний этаж. Поднявшись на верх увидите на стене терминал. Нажмите кнопку на нем. Эта кнопка отключает течение в бассейне, который находится в самом отеле. Теперь спускайтесь вниз и идите в отель. Войдя внутрь, поднимитесь на эскалаторе.&lt;br /&gt;
Перед собой увидите дверь – это основной лифт в здании. Единственный лифт, который может доставить Вас на последний этаж, но он пока не работает, “электричество кончилось”. Идите налево по коридору. Как дойдете до лифта, повернитесь налево и увидите проход. Заходите в него и бегите по коридору, пока не выйдете к бассейну. Ныряйте в него и плывите в дырку в полу. Проплывите через проход и окажетесь в резервуаре. Вылезайте из него и нажмите кнопку на стене. Это подаст питание в основной лифт и он заработает. &lt;br /&gt;
Теперь выходите от сюда по коридору, садитесь в основной лифт и поднимайтесь на самый верхний этаж. Выйдя из лифта, бегите по коридору до конца и заходите в бар. В баре за стойкой увидите агента с которым нужно поговорить. Теперь бегите на кухню, разбейте окно в полу и спрыгивайте через него в бассейн. Из бассейна вылезайте на сушу и уходите из отеля. Больше тут делать нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ключ Найджела / Nigel's key====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Nigel_key_screen_13.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выйдя из ворот отеля Hayek, поверните направо, и поднимайтесь по дорожке на боковую часть здания, стоящего напротив входа CityHall. На полу увидите световую дорожку. Бегите по ней до конца, пока не упретесь в синюю стену. Откройте секретную дверь в ней и заходите внутрь. &lt;br /&gt;
Вы попадете в помещение с ямой, залитой расплавленным металлом. Посреди ямы будет четыре столба, по ним то и нужно перебраться на другую сторону. А на той стороне Вас будет ждать агент.&lt;br /&gt;
Осторожно спрыгните на 1-й столб. С него перепрыгните на 2-й столб, а с него на 3-й и ждите пока он не поднимется до конца. Обернитесь и сразу перепрыгивайте на 1-й столб. Снова обернитесь и ждите пока 4-й столб не поднимется до конца. Теперь нужно шустро перебраться по поднявшимся столбам на другую сторону. Почему шустро ?! Потому что, как только Вы спрыгните с первого столба, 4-й столб начнет отпускаться.&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону, поговорите с агентом. Он даст Вам пульт, открывающий шкафчик Найджела. Обратно по столбам прыгать не придется. Справа есть дверь. Входите в нее и пробежав до конца длинного коридора, выйдите на улицу.&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно добраться до шкафчика Найджела. Отправляйтесь в Transport Building (см. Карту). Войдя внутрь здания поверните налево и поднимайтесь на лифте на последний этаж. Из лифта бегите по коридору до конца и увидите транспортную платформу. Вставайте на нее и жмите кнопку. Она отвезет Вас в здание, в котором стоит шкафчик Найджела. &lt;br /&gt;
Когда платформа прибудет на конечную, слезайте с нее и бегите на право по коридору до Locker room. Слева увидите 4 шкафчика. Открывайте 3-й шкафчик и возьмите ключ от ворот в Centrex Tower. Все, дело сделано. Теперь можете идти в Centrex Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Башня / Centrex Tower====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда войдете в ворота Centrex Tower, попадете в огромное помещение, чем то похожее на стоянку. Идите в самый конец и поднимитесь на следующий этаж. Тут тоже бегите в другой конец помещения, но не забудьте по дороге прихватить ключ карту. Она лежит в центре зала.&lt;br /&gt;
Поднимайтесь на следующий этаж. Справа увидите дверь, но не открывайте ее, иначе будет худо. Дело  том, что дверь под сигнализацией. Если Вы ее откроете, то в помещение за ней прибежит неимоверное количество багровых роботов. Справится то с ними можно, но израсходуете очень много патрон, а ведь скоро босс.&lt;br /&gt;
Поэтому бегите лучше в конец помещения и спускайтесь по лесенке на самый нижний этаж.&lt;br /&gt;
Бегите в конец этого помещения и слева в стене увидите два небольших окошка, залезайте через них внутрь. Попадете в небольшую комнатку с какими то приборами. Идите в проход и бегите до конца тоннеля, пока не выйдете в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую первый замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую второй замок лифта и возвращайтесь обратно в зал. Идите в левый проход и как только войдете в коридор увидите дверь слева – это лифт. Заходите в него и поднимайтесь на последний этаж. Выйдя из лифта повернитесь налево и входите в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую третий замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую последний замок лифта.&lt;br /&gt;
Выходите в зал и бегите налево до конца коридора. Откройте лифт и поднимайтесь на верхний этаж. Выйдя из лифта, попадете в небольшую комнатку. Идите в дверь налево и попадете на огромную площадку с бассейном в центре.&lt;br /&gt;
Будьте осторожны, тут 3 паукообразных ATC и гвардейский робот. Советую расправиться сначала с паукообразными, а гвардейца оставить на потом. &lt;br /&gt;
Расправившись с ними ищите ключ карту в зале. Она лежит около стены. Взяв ключ, бегите к решетчатой двери и заходите внутрь. Вы попадете в комнату, в центре которой стоит синяя глыба. Слева и справа увидите лифты. Садитесь на любой из них и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Из лифта бегите через дверь в комнату и поднимайтесь на верхний уровень. Увидите контрольную точку. Сохранитесь, это последняя контрольная точка.&lt;br /&gt;
Теперь идите в любой из двух проходов на верхнем уровне и поднимайтесь наверх. Вы попадете в коридор с тремя дверьми. Все они ведут в зал театра. Но не торопитесь заходить внутрь, ведь там очень много багровых роботов во главе с гвардейцем. Включите невидимость и подкрадитесь к гвардейцу, накидайте ему под ноги штук 15 V-bomb и взорвите. А остальных перебить не составит труда.&lt;br /&gt;
Очистив зал театра от роботов, идите в дверь справа от занавеса и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Поднявшись наверх, идите в будку с окошком и нажмите на кнопку.&lt;br /&gt;
Откроется занавес, за которым будет несколько роботов. Уничтожьте их. После, поднимайтесь по оранжевому коридору наверх и идите до конца, пока не окажетесь над сценой. Перепрыгивайте по белым балкам на другую сторону и возьмите ключ карту от лифта. Вот и все. Возвращайтесь к контрольной точке, сохранитесь и готовьтесь к встрече с боссом. С контрольной точки идите в правый нижний проход. Справа увидите дверь. Открывайте ее, садитесь на лифт и поднимайтесь на верх.&lt;br /&gt;
Вы попадете в огромный зал с конвейером. Бегите на конвейер и прыгайте на перила. С перил перебирайтесь на опору в самом центре, а с нее на крышу здания. &lt;br /&gt;
Как только запрыгните на крышу, босс встретит Вас салютом из всевозможных оружий.&lt;br /&gt;
Это довольно опасный тип, к тому же улучшенная копия Вашего героя. Может вызывать военных гвардейцев и багровых роботов на помощь. Победить его довольно сложно, но есть несколько проверенных способов сделать это.&lt;br /&gt;
Если у Вас сохранилось много Invinciblity, то просто используйте его и стреляйте в босса до победного конца. Но не стреляйте в него, когда он невидим. Так как одновременно с невидимостью, он использует Invinciblity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нет  Invinciblity, то придется помучится. Никогда не стойте на месте. Используйте постройки на крыше в качестве укрытий. Не позволяйте боссу летать у Вас над головой. Используйте невидимость, что бы вражеские роботы не надоедали Вам. &lt;br /&gt;
Можете попробовать заманить босса на конвейер, что бы отвязаться от его подмоги и применить на нем Robo-Scrambler. &lt;br /&gt;
Следуя этим советам, рано или поздно Вы победите его.&lt;br /&gt;
В конце покажут весьма печальную заставку, но это уже спойлер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11299</id>
		<title>Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11299"/>
		<updated>2011-05-18T18:14:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: /* Коммуникационная комната и Тюрьма */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полное описание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра о гражданской войне, начавшейся из-за нехватки ресурсов и убийств невинных людей киборгами, созданными зловещей корпорацией Gyrex. Управленец компанией и коварный деспот Коэн Солдзен (Cohen Soldzen) совершил переворот, из-за чего Эзотериане раскололись на два лагеря и погибло множество людей. Людям, не согласными с политикой Солдзена все же удалось бежать в катакомбы и развернуть там штаб, для дальнейшего противостояния. Их прозвали Лоялистами. Но Солдзен не мог отпустить их просто так и послал за ними совершенного, и единственного в своем роде, кибернетического убийцу. Он не спал, не ел и цель его была одна, уничтожить врага. Лоялисты не могли бегать от киборга вечно и уж было потеряли надежду, пока однажды не поймали его в ловушку. &lt;br /&gt;
Путем высоких технологий, лоялистам удалось пробудить у железного убийцы совесть.&lt;br /&gt;
Киборг, поняв, сколько бед он натворил, решил все исправить. У лоялистов появилась надежда на светлое будущее. А киборгу дали второе имя, Ворон.&lt;br /&gt;
Но и Солдзен не дремлет, узнав о потере самого лучшего киборга, тут же приказал создать его более совершенный прототип. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности игры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра с элементами Stealth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захватывающий сюжет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный футуристический мир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никаких экранов загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая музыка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление можно настроить в опциях, но не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление по умолчанию:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E''' - Идти вперед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D''' - Идти назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S''' - Стрейф влево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F''' - Стрейф вправо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V и X''' - Увеличить или уменьшить Zoom &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A''' - Присесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M''' - Атака 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G''' - Открыть / использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R''' - Использовать предмет из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q и Z''' - Выбор предмета из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T и B''' - Выбор оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C''' – Вкл / Выкл лазерный прицел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shift''' - Бежать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spacebar''' - Прыгнуть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caps Lock''' - Постоянный бег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F4''' - Переключение разрешения экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Print Screen''' - сделать скриншот в bmp формате (скриншот появится в папке с игрой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt; и &amp;gt;''' - Приблизить / отдалить изображение на радаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+ и –''' - Увеличить / уменьшить размер окна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1''' - a.r.c blade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2''' - a.r.c&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3''' - a.r.c spread&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4''' - Machine gun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5''' - Gyrex cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6''' - missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7''' - Homing missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8''' - Time bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9''' - Trigger bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0''' - V-bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ESC''' – Меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛКМ''' - Атака 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПКМ''' - Вкл / Выкл автоприцел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вверх''' – посмотреть вниз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вниз''' – посмотреть вверх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вправо''' – повернуться направо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь влево''' – повернуться налево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меню.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе не нуждается в описании за исключением пары пунктов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DATA FILES''' – Зайдя сюда, можно увидеть еще три опции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Transmissions''' – Тут можно посмотреть основные задания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data Files''' – Тут собирается всяческая информация, перехваченная или раздобытая у врага самим Вороном, включая подсказки и секреты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Maps''' – карты. Карты всего игрового мира нет, но есть карты определенных участков. На них можно увидеть свое местоположение, объекты, их названия, и порой даже сами задания обозначающиеся точками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INVENTORY''' - инвентарь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Power Up''' – тут можно усовершенствовать оружия, но не все. Усовершенствовать его можно только за '''POWER CELLS''', которые разбросаны по всему игровому миру.&lt;br /&gt;
С каждым уровнем у оружия повышается сила атаки и количество выпускаемых зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Остальные пункты''' – это предметы которые Вы нашли в игре с подробным описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c blade''' – Лезвие, пришпандоренное к руке Ворона. Полностью прокачанное, наносит сильный урон. Не удобно в постоянном использовании, так как враги предпочитают огнестрельное оружие. В принципе, годно для уничтожения простых солдат и неподвижных роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c''' – Луч. В начале игры, очень даже не плохое оружие, но дальше становится практически бесполезным. Наносит незначительный урон и не всегда попадает в цель. &lt;br /&gt;
В режиме увеличения zoom-а (снайпера) наносит увеличенный урон врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c spread''' – Рассеиватель. Выпускает несколько пучков энергии, похожих на тарелки. При повторном выборе оружия, пускает тарелки вертикально. Практически всегда попадает в цель. Очень хорошее оружие для уничтожения врагов на дальних дистанциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Machine gun''' – пулемет. Наносит неплохой урон, быстро истощает свой боезапас и малоэффективен при стрельбе на дальнюю дистанцию. Не возможно усовершенствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gyrex cannon''' – Энергетическая пушка. По специфике чем то похожа на BFG из Doom / Quake. Имеет мало зарядов. При попадании во врага происходит энергетический взрыв, наносящий урон всем, кто находился рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missiles''' – Ракетница. Обладает довольно убойной силой. Может убить героя взрывной волной. Лучше всего стрелять находясь выше врага или в прыжке, так шанс попасть в цель возрастает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Homing missiles''' – Самонаводящиеся ракеты. По урону тоже, что и обычные ракеты. Тоже могут убить героя взрывной волной. Не советую запускать ее в помещениях с низкими потолками, ибо ракета взмывает вверх и только после летит в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Time bomb''' – Бомба с дистанционным взрывателем. Бросив бомбу, нужно удерживать кнопку выстрела. Отпустив кнопку, бомба сразу же взорвется. Хорошее оружие для истребления больших скопищ врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trigger bomb''' – бомба ловушка. Бомба закладывается под ногами героя и активируется кнопкой &amp;quot;M&amp;quot; (по умолчанию). Можно подкрасться к врагу со спины, наложить бомб ему под ноги, уйти подальше и взорвать. Бомбы наносят не очень сильный урон. Так что для точной ликвидации, нужно закладывать побольше зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V-bomb''' – Отвлекающая бомба. Действует точно так же, как и Time bomb. Кидать ее можно на довольно далекие расстояния. Отпустив кнопку выстрел, она взрывается и создает какой то пучок электричества. Длится это несколько секунд. Этот пучок будет отвлекать вражеские самонаводящиеся ракеты. Если попасть этой бомбой во врага, то он серьезно пострадает. Но попасть во врага не просто, да и не для этого она создана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Keycard''' – Ключ. С его помощью можно открывать двери запертые системой безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cloaking Device''' – Маскировка, делающая героя невидимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Invinciblity''' – Редкая вещь, на короткое время делает героя бессмертным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reserve Tank''' – Пополняет здоровье героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Energy Tank''' – Увеличивает максимальный запас здоровья на 100 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Robo-Scrambler''' – Деактивирует все вооружение вражеского робота на некоторое время. Активировать нужно находясь неподалеку от врага. К сожалению не понятно, как оно действует в бою против нескольких роботов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Песочные часы''' – В игре есть задание, которое нужно выполнить за определенный промежуток времени. Песочные часы восстанавливают это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Враги===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Транспортный корабль (ТК)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль перевозчик. Не атакует. Занимается перевозкой военной полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дройд техник АТСJ5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обслуживает помещения в гидроэлектростанции. Не опасен. Носит с собой ключи от дверей. Увидив врага, убегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Камера'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре полно летающих камер, которые следят за Вами. Некоторые из них не так уж просто заметить. Они отправляют информацию о Вашем местоположении, из-за чего на Вас чаще нападают враги. Выискивайте и уничтожайте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агенты'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их можно увидеть только в Микрополисе. Не атакуют и не передвигаются, за исключением одного. Некоторые из них располагают полезной информацией, картами, а некоторые помогут Вам попасть в недоступные места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пауки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обитают в ущелье. В основном сидят на потолках. При приближении чужака сваливаются на землю и начинают атаковать кислотой. Довольно сильные и непредсказуемые создания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 1 (ВП1)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная полиция. Одеты в белую униформу с синими полосками.&lt;br /&gt;
Очень слабые. Вооружены лазерной винтовкой и очень плохо стреляют. Умеют прыгать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 2 (ВП2)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные полицейские одетые в белую униформу с красными полосками&lt;br /&gt;
Эти ребята поумнее синих. Тоже вооружены лазерной винтовкой и умеют грамотно из нее стрелять. Могут прыгать на неимоверные дистанции. Не очень опасны, но все равно будьте с ними на чеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейцы (Г)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные полицейские одетые в черную униформу. Не очень опасны.&lt;br /&gt;
Вооружены плазменным ружьем и дубинкой. Стреляют энергетическими шарами, но часто мажут. В ближнем бою дерутся дубинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшой робот, окрашенный в синий цвет. Вооружен лазерной пушкой. Плохо стреляет и медленно передвигается. Очень слабый противник и легко убивается простым лезвием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера окрашенный в зеленый, либо в серый цвет. Есть несколько моделей этого робота, чаще всего будут встречаться зеленые, серых можно по пальцам пересчитать.&lt;br /&gt;
Зеленый очень медлительный и не поворотливый. Не очень опасен. Вооружен плазменной пушкой. Стреляет плазменными самонаводящимися шарами, которые очень медленно летят, но если заденут, то мало не покажется. &lt;br /&gt;
Серые модели этого робота имеют не только плазменную пушку, но и самонаводящиеся ракеты. Имеют усиленную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JBK'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера. Опасен. Окрашен в светло-зеленый цвет. &lt;br /&gt;
Вооружен тяжелым пулеметом и ракетницей. В основном охраняет какие нибудь объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительный ATC (САТС)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера, окрашенный в оранжевый цвет. Очень опасен. &lt;br /&gt;
Вооружен пулеметом и электрическими щипцами. С пулеметом и так все понятно, а щипцы пускают электрические волны по полу, которые отнимают довольно много жизней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Багровый (Б)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опасный и не предсказуемый робот. Окрашен в красный цвет. Вооружен самонаводящимися ракетами. Умеет летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паукообразный ATC (ПATC)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный паукообразный робот. Окрашен в желтый цвет. Силен, но не особо опасен. Вооружен тяжелыми лазерными пушками. Стреляет из них как из пулемета, но очень плохо целится. Умеет вызывать землетрясения, тем самым нанося Вам урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейский робот (ГР)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот большого размера, окрашенный в серый цвет. Очень опасен. Имеет много здоровья. Вооружен  Gyrex cannon и бомбами. Может становится невидимым и умеет летать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборг белого цвета, улучшенная копия героя. Очень опасен. Имеет все оружия героя. Может стать невидимым, одновременно с этим использует Invinciblity. Может использовать Robo-Scrambler. Умеет летать. Видит Вас в режиме невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы и подсказки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В игре очень много терминалов, мониторов и других предметов, из которых можно раздобыть информацию. Это могут быть секреты, подсказки, карты. Прочитать эту информацию можете в Data Files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь не транжирить собранные предметы. В особенности Robo-Scrambler, Invinciblity и Cloaking Device. Их очень мало в игре и без них победить последнего босса очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не сохраняйтесь в одну и туже ячейку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не касайтесь контрольной точки, если вокруг полно врагов. Так как в случае неудачи, появитесь в гуще сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что игра с элементами Stealth. Не обязательно бить всех в лоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если враг стоит к Вам спиной, то можете хоть на ушах ходить за ним, все равно Вас не увидит пока не выстрелите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Баги и коварные места===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, игра не идеальна и имеет недоработки и ошибки, из-за которых придется возвращаться к последнему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В горах, платформы везущие Вас ко спутниковым тарелкам №2 и №3 не имеют кнопки вызова. Если отправите их на другую сторону, а сами останетесь (спрыгните), то обратно их уже никак не вернуть. Придется возвращаться к последнему сохранению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Микрополисе, в здании Transport building есть транспортная платформа везущая к шкафчику Найджела. На стене здания есть кнопка, возвращающая платформу. Но если платформа достигнет конечной без Вас, то обратно Вы ее уже не вернете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На вершине City Hall нет кнопки вызывающей лифт. Если Вы сохранились на вершине, затем спустились и погибли не добравшись до контрольной точки, то Вы снова появитесь на вершине, а лифта не будет. Спрыгнуть вниз с такой высоты и остаться живым практически не реально. Единственное что может выручить в этой ситуации, так это Reserve Tank. Если его нет или мало, то придется возвращаться к предыдущему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Агент, находящийся в госпитале на первом этаже,  должен пойти с Вами и открыть ворота в отель Hayek. Бывает случается баг и агент говорит “следуй за мной”, а сам стоит на месте. Есть два варианта решить данную проблему.&lt;br /&gt;
Первый надежный – убить агента, но тогда Вы тоже погибните. После возвращайтесь к нему и он точно пойдет с Вами. Второй нудный – Save / Load до победного конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еще один очень неприятный баг с этим же агентом. Когда Вы дойдете до ворот отеля Hayek, то агент должен открыть Вам ворота. Если же он этого не сделал и просто стоит у ворот, то пиши пропало. К сожалению, этот баг можно решить только с помощью  Save / Load. Во время сопровождения сохранятся нельзя, поэтому придется начинать все с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таймер, отсчитывающий время до конца жизни героя, может пропасть сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прохождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гидроэлектростанция===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_begin_screen_1.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2,  АТСJ5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 1 и 2 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Проникнуть в гидроэлектростанцию и получить доступ в метро. / Проникнуть на военную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что наш герой сваливается с неба, неподалеку от гидроэлектростанции.&lt;br /&gt;
Идите вперед, пока не увидите высокую стену с энергетическим барьером. Открыть ее не получится, нужен ключ. Ключ у трусливого дройда, разъезжающего около входа. Уничтожьте его и возьмите ключ. Открыв ворота на Вас нападут 2 робота, но они не очень опасны. Уничтожьте их, соберите все что только можно взять и заходите внутрь станции.&lt;br /&gt;
Вы окажетесь на самом последнем этаже. Слева будет кнопка открывающая секретную дверь на первом этаже. Дверь откроется всего лишь на 6 секунд, так что с первого раза вряд ли получится в нее забежать. Справа будет железная дверь закрытая системой безопасности. Ключ от нее находится у очередного дройда, который разгуливает по этому зданию. Увидеть его сразу возможно не удастся, так как он любит прятаться в вентиляционных трубах. Если присесть, то Вы тоже туда сможете залезть. Внутри можно найти чего нибудь полезное. Уничтожив дройда и взяв ключ, поднимайтесь наверх и откройте дверь. Там вы увидите пульт управления с двумя кнопками. Одна открывает отсек для дайвинга, вторая открывает двери в метро.&lt;br /&gt;
В отсек для дайвинга идти не обязательно, но там есть довольно ценные предметы.&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в метро, находится оно за дверью на первом этаже. Садитесь в поезд и езжайте до конечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Военная база===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_base_screen_2.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, JBK, ВП1, Камеры, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 3 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' a.r.c Spread, Missile Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поезд останавливается на военной базе. Сразу же получите задание – отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию. Что бы выключить систему безопасности, нужно нажать 7 кнопок, расположенных в разных зданиях по всей военной базе и выключить генератор. &lt;br /&gt;
Вкратце расскажу о врагах. На базе только один опасный враг, JBKs. Обычно он охраняет особо важные объекты. &lt;br /&gt;
Военная полиция и легкие роботы не так уж опасны. На базе полно летающих камер, уничтожайте их в первую очередь, так как это именно они вызывают транспортные корабли, скидывающие солдат. Чем больше камер уничтожите, тем меньше будет хлопот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в проход и поднимайтесь по коридору вверх до развилки. Достигнув развилки ни куда не сворачивайте и бегите прямо, пока не попадете в небольшое помещение. Тут найдете a.r.c spread.&lt;br /&gt;
Теперь откройте карту базы. На ней будут мигать 7 красных точек, показывающих местоположение кнопок. Не важно в каком порядке их отключать, но мой путь более короткий и удобный.&lt;br /&gt;
Начните с Water Refinery. Дойдя до Water Refinery увидите высоченный забор, за ним стоит двух этажное здание. Обойдите это здание и увидите вход. Войдите в него и сохранитесь. Выходите наружу и запрыгивайте на выступ над входом. С выступа прыгайте на крышу, но дальше не бегите. Внимательно осмотрите боковую часть этого здания и на уровне второго этажа увидите проход. Прыгайте на карниз и заходите внутрь. Тут найдете первую кнопку №1, жмите ее и возвращайтесь на улицу.&lt;br /&gt;
Теперь смотрите на карте, где находится полигон (Firing Range) и направляйтесь к нему.&lt;br /&gt;
Добравшись до полигона, на улице увидите столбы, а над ними мишени. Слева увидите дверь. Заходите внутрь, вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. &lt;br /&gt;
Тут увидите терминал. Нажмите на терминале кнопку, для того, что бы активировать пазл. &lt;br /&gt;
Суть проста, нужно добраться по столбам до прохода на противоположной стороне. Поднимать и отпускать столбы можно стреляя по мишеням. Самый простой способ, который мне удалось найти, так это выстрелить в пятую мишень, из-за чего опустится пятый столб. Встаньте на этот столб и снова выстрелите в пятую мишень. Столб поднимет Вас, ну а дальше остается только сделать пару прыжков и запрыгнуть в проход.&lt;br /&gt;
Тут начинается самое веселое, так что обязательно сохраните игру. &lt;br /&gt;
Вы окажетесь в комнате с огромным крутящимся барабаном. На противоположной стороне будет проход, но мост к нему убран. Над дверью найдите переключатель и выстрелите в него. Начнет выдвигаться мост, но до конца он не доедет, так как сломан. Придется прыгать. Допрыгнуть до него довольно сложно, плюс ко всему нужно рассчитать, что бы мост был максимально близок к Вам во время приземления. &lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону увидите в комнате две кнопки. Кнопку №2 и кнопку открывающую вход к генераторам (Generators). Включайте их обе и бегите к генераторам (Generators (см. Карту)).У генераторов по середине увидите пульт с кнопкой, запомните его, сюда еще придется вернуться. Неподалеку увидите кнопку вызывающую лифт, который отвезет Вас на верх, но лучше пройти иным путем. Обойдите платформу на которой стоит пульт и найдите проход под платформу. Найдя вход, лезьте под платформу и ползите до конца. Вы вылезете в очень тесной комнатушке с лифтом, но не торопитесь подниматься на нем, ведь тут находится кнопка №3. Ищите лучше, она спрятана от глаз в углу, справа от лифта. Нажав на нее, садитесь на лифт и включите невидимость, так как наверху стоит довольно опасный робот. Поднимайтесь наверх. Не бойтесь стрелять в робота, он все равно Вас не заметит. Разобравшись с ним, выходите на дорогу и идите по ней до конца. &lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в ракетный бункер (Missile silo (см. Карту))&lt;br /&gt;
Зайдя в бункер с ракетами, пройдите в другой конец помещения и найдете Missile Launcher. &lt;br /&gt;
Дальше вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. Тут сразу же увидите кнопку №7. Нажмите ее и идите дальше, на крышу бункера.&lt;br /&gt;
На крыше Вас будет поджидать еще один JBK робот, уничтожьте его. Осторожно не провалитесь в дырки для ракет, а то придется снова подниматься.&lt;br /&gt;
Пройдите по крыше до конца пока не упретесь в невысокую стеночку. Осторожно запрыгните на нее и увидите балку ведущую на соседнее здание (WareHouse) Это склад. Пройдите по балке и спрыгните влево на карниз здания. Идите по карнизу до прохода в стене. Запрыгивайте в проход и сразу же увидите кнопку №6.&lt;br /&gt;
Жмите ее и выходите со склада на улицу. В соседнем здании увидите двое широких ворот. Заходите через них внутрь. Внутри увидите конвейер, запрыгивайте на него, а с него в проход в стене. Поднимайтесь на второй этаж и выходите через дверь на крышу здания. Оглядитесь по сторонам и найдите мостик ведущий на крышу соседнего здания. Это склад боеприпасов (Ammo Shed (см. Карту)) Перебравшись на крышу Ammo Shed снесите дверь и входите внутрь. Вы окажетесь на складе. Тут две двери: одна на улицу, а вторая на лифт и открывается только изнутри. Над ящиками увидите решетку, ломайте ее и забирайтесь внутрь. Постарайтесь приземлится на лифт. Поднявшись на лифе откройте дверь и заходите в маленькую комнатушку. Тут найдете кнопку № 5. Теперь выбирайтесь на улицу и идите к ангару (Hangar (см. Карту)). Идите под здание, садитесь на лифт и езжайте на верхний этаж. Тут можно собрать боеприпасы. Дальше снова на лифт и нажмите кнопку вверх еще раз. Окажетесь на последнем этаже, тут же увидите последнюю кнопку №4. &lt;br /&gt;
Все, теперь бегите к генераторам  (Generators (см. Карту)) и жмите кнопку на пульте управления. Как только нажмете кнопку, откроются потайные ходы в стенах, от куда на Вас нападут несколько JBK роботов. Расправившись с ними отправляйтесь к (Water refinery (см. Карту)) и прыгайте в воду. Под водой в полу отыщите лаз и проплывите через него. Выйдя на сушу увидите длиннющий коридор по которому катаются 3 стены с силовым полем. Осторожно, не попадите под них, убивают мгновенно. Справа, в конце коридора находятся несколько полезных  предметов. Слева выход, осторожно проскользните туда и очутитесь в канализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Канализация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_sewers_screen_3.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Добраться до коммуникационной комнаты  (комнаты связи) и связаться с Лоялистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот, Вы в канализации. Идите до конца коридора. Рано или поздно выйдете в огромное помещение. Внизу будет довольно глубокая яма, в которую сливается вода. Осторожно ходите по сливаемой воде иначе Вас может смыть вниз, но если упадете туда, то ничего страшного не произойдет, просто потеряете время. А над ямой увидите два вилочных погрузчика передвигающихся по кругу.&lt;br /&gt;
Суть проста, Вам нужно перебраться на ту сторону. Бегите направо до конца и увидите небольшой выступ в стене, запрыгните на него и ждите погрузчик. Вот самый простой способ перебраться на ту сторону. Как только погрузчик начнет выезжать из стены, прыгайте сразу на дальнюю вилку, а с нее немного разбежавшись прыгайте на ту сторону. Если все сделали правильно, то должны приземлиться прямо на край другой стороны. &lt;br /&gt;
Перед Вами несколько проходов, идите в самый правый. Там Вы найдете комнату. Зайдите в нее и нажмите кнопку. Дверь закроется и комната начнет заполнятся водой. Плывите к потолку и увидите там вторую кнопку, жмите ее. Откроется шлюз и уровень воды начнет спадать. Выходите обратно и идите в самый первый проход. Пройдя по коридору увидите проход в трубу. Залезайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коммуникационная комната и Тюрьма===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_prison_screen_4.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, JBKs, ATC2, ATC3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите до конца трубы пока не свалитесь в воду. Под водой у поверхности увидите трубу, забирайтесь на нее. Теперь Вам предстоит добраться до самого верха прыгая с одной трубы на другую. Это довольно не просто. Могу лишь дать один совет – не торопитесь, ни кто Вас не гонит. Добравшись до верхней платформы, идите в зеленый коридор и вызовите лифт.&lt;br /&gt;
Поднявшись на лифте, Вы окажетесь в белом зале. Осторожно за колонной стоит серый ATC3 робот, так что советую убивать его, будучи невидимым.&lt;br /&gt;
Разобравшись с роботом оглядитесь по сторонам, в одном из углов увидите лифт. Поднимайтесь на нем. Справа увидите кнопку, но она пока не функционирует. Бегите по узкому коридорчику налево и поднимайтесь наверх. Под потолком увидите небольшую платформу с терминалом, залезайте на нее и жмите кнопку. &lt;br /&gt;
Теперь вернитесь к той самой кнопке у лифта, что не работала, и нажмите ее. &lt;br /&gt;
Дверь в тюрьму открылась, теперь забегайте внутрь. Вы зайдете в коридор, а справа будет дверь ведущая в комнату с решетками на окнах. Внутри найдете Machine gun. Выходите из комнаты и идите по коридору на право. Вы попадете в огромный зал. Все двери тут закрыты. Поднимайтесь наверх и идите по верху по часовой стрелке пока не увидите окно за которым будет стоять ATC3 робот. Уничтожьте его и запрыгивайте в это окно. В комнате увидите спуск, но не прыгайте туда. Идите дальше пока не наткнетесь на пульт и нажмите на нем кнопку. Это деактивирует систему охраны и откроет некоторые двери. &lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно спустится в самый низ к огромным квадратным колоннам. Делайте это любым удобным для Вас способом. &lt;br /&gt;
В одной из колонн есть потайная дверь, за которой находится лифт. Этот лифт спустит Вас под пол. Там будет все залито водой. Погружайтесь в воду и ищите широкий проход в стене.&lt;br /&gt;
Плывите в него, забирайтесь на платформу и вылезайте на сушу. На суше увидите огромную решетчатую дверь – это грузовой лифт. Вызывайте его и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в комнате охраны. Бегите к пульту у окна заблокированного силовым полем и нажмите кнопку. Силовое поле отключится и откроется выход их базы.&lt;br /&gt;
Выпрыгивайте через окно налево. Приземлившись, увидите еще одну решетчатую дверь – это тоже лифт. Вызывайте его и поднимайтесь на самый верх. Выйдя из лифта увидите справа большие ворота, выходите через них.&lt;br /&gt;
Выйдя наружу, Вы снова окажетесь на военной базе. Бегите по дороге до самого конца, пока не упретесь в ворота. Сверните в правую дверь и спускайтесь на лифте вниз. Пробежав еще немного, Вы обнаружите небольшую комнату с четырьмя кнопками. За окном увидите рельс под напряжением, а на нем три платформы. Вам нужно на ту сторону. Нажмите на вторую кнопку и к Вам подъедет первая платформа. Езжайте на ней до второй платформы и пересядьте на нее. Теперь, доехав до конца, выстрелите через окно в четвертую кнопку и к Вам подъедет третья платформа. Садитесь на нее и езжайте до конца. На той стороне будет лифт. Заходите в него и езжайте наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горы Ковач===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Пауки, CАТС, ВП1, JBKs, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ворота====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец то Вы выбрались на улицу, но осталась последняя преграда, ворота. Они заблокированы магнитом и что бы их открыть, нужно уничтожить два магнитных замка. Оба находятся по разные стороны поля в квадратных будках.  По земле проведено силовое поле, будьте осторожны и ходите лучше по стеночке. Уничтожив замки уходите с базы, через открывшиеся ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Горы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по дороге до самого конца. Моста нет, а справа будет дверь ведущая к спутниковой тарелке, но она закрыта. Куда же дальше ?! На самом деле Вам нужно попасть на платформу, находящуюся на Вашей стороне под мостом. Просто взять и упасть не получится, так как платформа довольно узкая и Вы пролетите мимо. Встаньте на край обрыва, где начинается мост. Упритесь в правый столб и осторожно идите к краю, и падайте вниз. Если все сделали правильно, то приземлитесь точно на платформу. На платформе подойдите к правому краю, осмотрите гору и найдите узкий выступ из горы. Прыгайте на него. Теперь только вперед и ни шагу назад. Осторожно пробирайтесь по выступам до тех пор, пока не увидите с правой стороны дыру в горе. Запрыгивайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Паучье ущелье====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_cave_spiders_screen_5.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Осторожно, в ущелье полно пауков и они очень опасны. В основном они мирно сидят на потолках, но стоит подойти близко, как они сваливаются и начинают стрелять кислотой. &lt;br /&gt;
Пройдя тоннель, Вы попадете в пещеру. В стене увидите проход, идите в него и попадете с следующую пещеру. Слева увидите патроны на возвышенности, но не торопитесь их брать, там ловушка. Если наступить на две первые ступени, то активируется ловушка и Вас придавит камнем. Сразу прыгайте на верхнюю ступень и все будет в порядке.&lt;br /&gt;
Идите направо до конца пещеры и запрыгните на камень, на котором лежат патроны для пулемета. С него прыгайте на колону и затем на выступ в стене. Вдали увидите проход в стене. Забегайте в него и в следующей пещерке увидите дыру в полу. Смело проваливайтесь в нее и спускайтесь в самый низ. Внизу выходите через дыру в стене и попадете в яму. На стенах ямы много узких платформ. Взбирайтесь по ним вверх до платформы на веревке, управляемой краном. Запрыгните на нее и включите невидимость, ведь на верху стоят два CАТС робота. Выпрыгивайте на поверхность и быстренько уничтожьте их, пока эффект невидимости не прекратился. Расправившись с ними, поднимайтесь по винтовой дороге, но будьте внимательны, на верху разгуливают еще два таких же робота.&lt;br /&gt;
На поверхности огромная ровная пещера, видимо тут расположились враги и вели какие то раскопки. В дали будет стоять завод и слева от него резервуар.&lt;br /&gt;
Бегите к резервуару. За ним есть труба, запрыгните на нее и посмотрите на стену здания.&lt;br /&gt;
Увидите две решетки. Ломайте левую решетку и запрыгивайте внутрь вентиляционной трубы. Дойдя до конца сломайте еще одну решетку над головой и выпрыгивайте на поверхность. Вы попадете внутрь здания. Справа дверь с надписью Danger, но она закрыта. Так что бегите в соседнюю дверь и осторожно выпрыгивайте через окно на карниз, а с карниза перебирайтесь на крышу. Тут увидите две вентиляционных решетки. Ломайте дальнюю и спрыгивайте вниз. Вы попадете в секретную комнату. Соберите тут все предметы и снова поднимайтесь на крышу. Прыгайте на узенькую платформу обвивающую резервуар и бегите наверх. Забирайтесь на резервуар и прыгайте на железную балку под потолком. Идите по балке в другой конец пещеры. Там увидите платформу. Осторожно спрыгните на нее и обойдите вокруг, там найдете вентиляционную трубу. Залезайте внутрь и идите вперед. Внутри трубы сломается пол, падайте вниз и Вы снова попадете в ущелье пауков. Заходите в тоннель и наткнетесь на развилку. Справа тупик и патроны. Слева ловушка с обвалом и тоже тупик. Так что идите прямо до следующий развилки.&lt;br /&gt;
На второй развилке, только два пути. Если пойти направо, то выйдите на первую развилку, так что верный путь налево. Теперь бегите прямо по светлой тропинке и ни куда не сворачивайте, так как все повороты ведут в тупики. Бегите, пока не доберетесь до пещеры с грязью на полу.&lt;br /&gt;
Тут нужно по выступам забраться на самый верх. Добравшись до верха идите в проход с стене и попадете в следующую пещеру. Здесь тоже надо подниматься вверх по выступам и тут очень много пауков. Советую заранее высматривать их на потолках и убивать, иначе они Вам серьезно помешают. &lt;br /&gt;
Справа запрыгните на огромный камень и начинайте подниматься наверх. По среди пути увидите проход в небольшую пещерку. Ее стены будут залиты какой то зеленой жижей. Можете зайти в нее и взять аптечек. Продолжайте свой путь наверх по паутине. Когда паутина кончится, прыгайте на платформу, а с нее на трубы. Дойдя до конца трубы, увидите проход. Вам туда. &lt;br /&gt;
В этой пещере нужно по выступам перебраться на противоположную сторону&lt;br /&gt;
Внизу огромная яма с зеленой жижей на дне. Если хотите подобрать предметы находящиеся в яме, то смело спрыгивайте, но потом Вам придется подниматься заново, от пещеры с зеленой жижей на стенах.&lt;br /&gt;
Попав на ту сторону, залезайте в тоннель и идите до очередной пещеры. &lt;br /&gt;
Тут тоже нужно по выступам подниматься наверх.&lt;br /&gt;
На верху увидите вентиляционную трубу, а над ней будет вентилятор. Осторожно запрыгивайте в трубу, но не спешите выпрыгивать из нее. Так как вентилятор притянет Вас к себе и порубит на миллион маленьких кусочков. Советую прижаться к углу, сделать слабенький прыжок и бежать со всех сил от вентилятора в следующую вентиляционную трубу. Проскочив в трубу, ползите прямо, пока не попадете в очень маленькую комнату с тремя шкафами. Запрыгните на самый высокий шкаф, а с него в самую верхнюю вентиляционную трубу.&lt;br /&gt;
Ползите пока не попадете в бак с зеленым пятном на стенке. Выстрелите в него, от этого образуется проход и вылезайте через него в комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спутниковая тарелка №1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_commlink_screen_6.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выходите из помещения через дверь на улицу. Там увидите небольшое помещение. Зайдите внутрь и нажмите на терминал. В окно увидите первую спутниковую тарелку. Идите к ней и нажмите кнопку, тем самым Вы отправите данные. &lt;br /&gt;
Кстати, от сюда можно полюбоваться военной базой с высоты. Теперь возвращайтесь в помещение. Справа найдете лифт. Садитесь в него и спускайтесь вниз до конца. &lt;br /&gt;
Внизу попадете в коридор с конвейером. Прокатитесь по нему в другой конец коридора и выходите через дверь. Попадете в комнату с пультом. Нажмите кнопку, откроется дверь, а на улице начнет выдвигаться мост. Выходите на улицу и бегите через мост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Экспериментальная установка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_gate_screen_7.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, CАТС, ATC2, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 4 и 5 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Homing Missile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Пробраться через огромные ворота, преграждающие путь к спутниковым тарелкам №2 и №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге пока не увидите огромные ворота преграждающие путь.&lt;br /&gt;
Слева будут закрытые ворота. Для того, что бы их открыть, нужна ключ карта 5.&lt;br /&gt;
Идите в правую дверь. Войдя в помещение сверните налево и поднимайтесь на лифте.&lt;br /&gt;
Заходите в комнату досмотра. Дверь за Вами закроется, а из стен выдвинуться два аппарата проверяющие ID. Попытка не пытка, жмите на терминал. Заорет тревога, а на полу включится силовое поле. Быстро запрыгивайте на аппарат, иначе Вас поджарит. Оглядитесь по сторонам. На стене увидите щиток. Выстрелите в него и сигнализация с силовым полем отключится.&lt;br /&gt;
Теперь бегите в открывшуюся дверь и попадете в огромный зал. Бегите налево у увидите большие ворота. Вам туда. За воротами винтовая лестница. Поднимайтесь по ней на предпоследний этаж и заходите в дверь. Обойдите все комнаты на этом этаже. В одной из комнат на терминале найдете H Missiles. &lt;br /&gt;
Теперь возвращайтесь на лестницу и поднимайтесь на последний этаж.&lt;br /&gt;
Заходите в первую дверь, за ней коридор с двумя дверьми. За дальней дверью возьмите ключ карту и бегите обратно на лестницу. Заходите во вторую дверь и бегите до конца коридора. У стенки увидите еще одну ключ карту. Берите ее, затем спускайтесь вниз и уходите из этого здания обратно на дорогу.&lt;br /&gt;
Выйдя на улицу бегите в противоположные ворота. Войдя в помещение встаньте на лифт и жмите кнопку на терминале. Лифт отвезет Вас вниз.&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату заставленной ящиками. Впереди увидите забор с надписью High Voltage, а за ним три биореактора. Один из них остановлен из-за технического обслуживания. Вам нужно по ящикам залезть на самый верх и пробраться внутрь неработающего реактора. &lt;br /&gt;
Идите направо за ящики. Найдите самый низкий ящик и запрыгивайте на него, а с него на следующий, более высокий. По ящикам доберитесь до забора. Запрыгивайте на него и идите на противоположную сторону к ящикам. Перебирайтесь по ним пока не доберетесь до потолка. Запрыгивайте на балку и по ней доберитесь до реактора.&lt;br /&gt;
В нем увидите небольшой проход. Залезайте в него. Вы упадете на лифт, который поднимается вверх. У потолка будет вход в вентиляционную трубу. Вам туда, но будьте осторожны, лифт может расплющить Вас об потолок, так что старайтесь проскочить как можно быстрее. Ползите по трубе до самого конца и попадете на небольшой мостик над дорогой. Бегите по мостику до огромных ворот и смело перепрыгивайте через них на другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спутниковая тарелка №2 и №3====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_commlink_2_screen_8.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ПATC, ВП1, ATC3, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Gyrex Cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Очистить данные через спутниковую тарелку №2 и №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге до тех пор, пока не увидите силовое поле. Справа увидите дверь, заходите в нее. Внутри поверните налево и запрыгивайте в окно. Идите по коридору до самого конца и заходите в дверь. Вы попадете в транспортный узел. Слева и справа будут двери, но Вы бегите прямо и падайте вниз. В полу увидите дверь. Заходите в нее и бегите по коридору до лифта. Заходите в него и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату с двумя дверьми. Бегите в левую дверь и до конца коридора. Добравшись до небольшой комнаты, нажмите кнопку в стене. Она деактивирует первый замок двери. Теперь возвращайтесь обратно и забегайте в противоположную дверь. Бегите до конца коридора в небольшую комнату. За ящиком на стене увидите кнопку. Нажав ее деактивируется второй дверной замок. Теперь запрыгивайте на ящик, а с него на выступ и выпрыгивайте через окно. Заходите в дверь налево. Вы попадете в длинный светлый коридор и в нем будет много дверей. К конце коридора есть терминал с кнопкой, которая отключает силовое поле на улице. Если хотите, можете сбегать обратно и подобрать то, что там лежит.&lt;br /&gt;
За остальными маленькими дверьми патроны. Вам нужно в первую дверь направо.&lt;br /&gt;
Попадете в лифт. Это основной лифт в здании транспортного узла. Тут четыре этажа. На данный момент Вы находитесь на втором этаже. На первом этаже выход к станции метро.&lt;br /&gt;
На третьем и четвертом этажах. Находятся платформы, которые доставят Вас к спутниковым тарелкам. &lt;br /&gt;
Езжайте на 3 этаж. Выйдя из лифта бегите прямо по коридору в комнату управления. Выходите через дверь на улицу, вставайте на платформу и жмите кнопку. Платформа повезет Вас к месту, где находится спутниковая тарелка.&lt;br /&gt;
Прибыв на конечную, спрыгивайте с платформы и бегите к большим черным воротам, но ворота окажутся закрыты. Есть только один способ попасть за ворота, но он довольно опасный. Встаньте лицом к воротам и повернитесь направо. Подойдите к краю обрыва и идите по нему обратно в сторону здания, к которому Вас подвезла платформа, но не доходите до него. Обернитесь и осмотрите внизу стенки гор. Увидите очень узенькую тропинку ведущую внутрь базы. Спрыгивайте на нее и поднимайтесь наверх. &lt;br /&gt;
Наверху увидите постройку. Поднимайтесь по лесенке к ее двери и запрыгивайте на ящики, а с ящиков забирайтесь на крышу. На крыше увидите восемь решеток, одну из них можно сломать. Стреляйте в нее и спрыгивайте внутрь. В комнате увидите терминал, нажмите на кнопку. Через окно увидите спутниковую тарелку. Бегите к ней и нажмите кнопку.&lt;br /&gt;
Теперь бегите обратно через ворота к транспортной платформе. Вставайте на нее и езжайте обратно. Доехав до конца садитесь в основной лифт и поднимайтесь на  4 этаж.&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в на площадке. По середине площадки будет стоять транспортная платформа, но не торопитесь ехать на ней. Сначала сходите в комнату справа, там найдете Gyrex cannon и патроны. Теперь вставайте на транспортную платформу и езжайте на другую сторону. Прибыв на место бегите в дверь и поднимайтесь по лестнице до самого конца.&lt;br /&gt;
Зайдите в дверь и нажмите кнопку на терминале. За окном увидите последнюю спутниковую тарелку. Бегите к ней, нажмите кнопку и возвращайтесь обратно к платформе. Отправляйтесь обратно на другую сторону и бегите в основной лифт.&lt;br /&gt;
Спускайтесь на 2 этаж и выйдя из лифта бегите налево в зал. В зале бегите в левую дверь, теперь она открыта. Бегите по коридору, сверните направо и поднимитесь по лестнице. Там увидите лифт, он отвезет Вас на верхний этаж зала. Выйдя из лифта увидите синий реактор свисающий с потолка. Посмотрите вниз. Там есть четыре балки с разных сторон реактора. Перепрыгивайте через перила и постарайтесь приземлится на балку. С балки спрыгивайте на платформу, которая обвивает нижнюю часть реактора. Пройдитесь по этой платформе вокруг реактора и найдете лазейку внутрь. Залезайте туда и нажмите кнопку, открывающую дверь в метро. Теперь бегите обратно в основной лифт и спускайтесь на 1 этаж. Пройдя через дверь попадете на станцию метро. Садитесь в поезд и езжайте до конечной станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Микрополис===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Micropolis_screen_9.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Камеры, ВП2, ГР, ПATC, ATC3, Б, Г, Агенты, ТК, Rival (босс)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 6, 7, 14, 15, 16 уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Gyrex Cannon, a.r.c. Spread, H Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Получить доступ в Centrex Tower, захватить контроль над нейронной сетью и уничтожить Rival-а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите из поезда. На станции увидите агента, это мирный НПЦ. Он даст Вам карту города. Таких НПЦ много в городе, не ленитесь говорить с ними и узнаете много чего интересного.&lt;br /&gt;
Выходите из метро в город. &lt;br /&gt;
Микрополис очень большой город. Тут полно камер и опасных врагов, поэтому будьте на чеку. Улицы огорожены силовым полем, которое не позволит Вам пройти в некоторые места.&lt;br /&gt;
Справа увидите большие ворота – это вход в Centrex Tower, но они пока закрыты. Запомните их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Торговое здание / Trade Building====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте карту Микрополиса, найдите торговое здание (Trade Building) и бегите к нему.&lt;br /&gt;
Войдя в здание увидите два эскалатора и дверь. За дверью небольшая комната с колонной центре. На ней лежит ключ карта, а на полу энергетическое поле, так что забрать ключ от сюда не получится. Поднимайтесь на второй этаж и увидите информационное табло. Запрыгивайте на него. Осмотрите стену и увидите небольшой выступ в стене. Запрыгивайте на него, а с него на балку. Идите по балке до конца. Справа увидите вентиляционную трубу. Лезьте в нее и пробирайтесь до самого конца. Из трубы Вы свалитесь прямо на ключ карту.&lt;br /&gt;
Все, больше в этом здании делать нечего. Выходите на улицу и сразу же поверните направо. Идите к красной двери и поговорите с агентом. Поговорив с агентом, открывайте дверь и отправляйтесь в библиотеку (Library (см. Карту)). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Библиотека / Library====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя в здание библиотеки, спускайтесь вниз и попадете в комнату с книжными шкафами.&lt;br /&gt;
В правом углу комнаты стоит агент. Поговорите с ним и получите ключ карту от City Hall.&lt;br /&gt;
У выхода из библиотеки есть плита в полу с выгравированной эмблемой. Если на нее встать, то отодвинется шкаф у стены, но как только Вы сойдете с нее, шкаф задвинется обратно. Нужно что то положить на плиту. Посмотрите на потолок и увидите дыру, а за ней будет висеть камень. Выстрелите в него и он свалится прямо на плиту. Теперь можете спокойно зайти за шкаф и взять то, что там лежит. В библиотеке больше делать нечего, поэтому выходите на улицу и отправляйтесь в City Hall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Муниципалитет / City Hall====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя на территорию здания увидите лифт, а справа от него будет стоять агент. &lt;br /&gt;
Поговорите с агентом, затем садитесь на лифт и поднимайтесь на верхний этаж.&lt;br /&gt;
На верху пройдите по мостику в помещение и нажмите кнопку на терминале. Это отключит силовое поле во всем городе и запустится таймер. Какой таймер ?! Дело в том, что враги узнав о Вашем прибытии, решили найти Вашу частоту и прихлопнуть нажатием одной кнопки. На самом деле по истечению времени герой погибнет и ничего более. Таймер забагованный и может пропасть в любой момент. Хотя, по идее, таймер не должен останавливаться до Госпиталя, где Вам должны поставить имплантант. Просто не обращайте на него внимания, собирайте песочные часы и рано или поздно он пропадет. Спускайтесь вниз и снова поговорите с агентом. Поговорив с агентом, отправляйтесь в ресторан (Restaurant (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ресторан / Restaurant====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Restaurant_screen_10.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
В здании увидите проход зеленого цвета. Это вход в ресторан. Заходите внутрь и спускайтесь на лифте вниз. Вы попадете в ресторан и перед собой увидите два прохода. Над левым написано Dining – это кухня. Над правым Dancing – это танцевальный зал. &lt;br /&gt;
Идите в правый проход, заходите в лифт и спускайтесь вниз.&lt;br /&gt;
Пройдя небольшой коридор попадете в танцевальный зал. В центре зала стоит высокое сооружение. Поднимайтесь на него и нажмите кнопку на терминале. Это активирует лифт в VIP комнату. Обернитесь и заходите в дверь напротив. Бегите налево, поднимитесь на лифте в комнату и обследуйте лужу крови на полу. Теперь возвращайтесь в зал и бегите в дверь, находящуюся справа от выхода. Вы попадете на кухню. Повернитесь налево и увидите квадратную плиту, выпирающую из стены. Выстрелите в нее и образуется небольшой проход. Залезайте в него и спускайтесь вниз на лифте. Вы попали в секретную комнату, в которой стоит очередной агент. Поговорите с ним. Он даст Вам ключ карту и расскажет что делать дальше. Поговорив с агентом, бегите направо в лифт, и поднимайтесь на самый верх. &lt;br /&gt;
Больше в ресторане Вам делать нечего, поэтому выходите на улицу и бегите направо в соседнее здание, в планетариум (Planetarium (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Планетариум /  Planetarium====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдя в планетариум увидите дверь, но она закрыта. Что бы ее открыть, нужно встать на синюю панель посреди зала и подстрелить такие же панели на стенах. Делать это нужно очень быстро, так как панели, при попадании, будут активированы всего на несколько секунд. Открыв дверь поднимайтесь на лифте вверх. На верху бегите в противоположную часть здания и забегайте в проход на право. Поднимайтесь по коридору до конца и перепрыгивайте на балкон в соседнем здании. Заходите внутрь и попадете в небольшую комнату. Поговорите с агентом, затем возьмите ключ карту в стенном отверстии и прыгайте с балкона на улицу. Теперь отправляйтесь в госпиталь (Hospital (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Госпиталь /  Hospital====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_hospital_screen_11.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Дойдя до госпиталя обнаружите, что все двери закрыты. Справа от входа увидите внешний лифт, но он пока не работает. Обойдите госпиталь и найдите там агента. Он стоит у стены здания. Поговорите с ним и бегите обратно к внешнему лифту. Поднимайтесь на нем вверх и заходите в проход. Вы попадете в больничную палату. Найдите за ширмой дверь и войдите в нее. Вы выйдете в длинный коридор в конце которого лифт. Садитесь на лифт и спускайтесь вниз. Выйдя из лифта бегите по коридору направо и спрыгивайте вниз к ресепшену. &lt;br /&gt;
От ресепшена бегите направо и снова спрыгивайте вниз в операционную. В операционной увидите агента. Подойдите к нему и он установит Вам имплантант. Все, таймер остановлен.&lt;br /&gt;
Теперь выходите из операционной и бегите направо. Садитесь на лифт и поднимайтесь наверх. Вы попадете в очередную больничную палату. Справа увидите терминал с кнопкой. Нажмите на нее и откроется дверь в прачечную. Выходите из палаты, через другую дверь и сворачивайте в первый коридор на право. Поднимайтесь на верхний этаж и идите в проход на против. В коридоре заходите в дверь направо и окажетесь в прачечной.&lt;br /&gt;
Идите прямо в любой из двух проходов и слева на стене нажмите кнопку. Это отключит систему безопасности и откроет двери во всем госпитале. Выходите из прачечной через правую дверь. За дверью лифт. Спускайтесь на самый нижний этаж и выходите наружу.&lt;br /&gt;
Вы попадете в подземную стоянку. Тут же встретите агента. Как только Вы расправитесь с врагами, он попросит Вас следовать за ним. &lt;br /&gt;
Это задание очень сложное и нудное. Вы должны сопроводить агента до отеля Hayek. Он откроет Вам ворота на территорию отеля. Без него, Вам туда не попасть.&lt;br /&gt;
Дам несколько полезных советов, как это сделать.&lt;br /&gt;
Во время сопровождения на Вас будут нападать вражеские роботы и военная полиция. В основном, большую часть врагов будет доставлять транспортный корабль, поэтому зачистить путь заранее не получится. &lt;br /&gt;
Старайтесь не убегать далеко от агента, ведь если его убьют, то Вы тоже погибните.&lt;br /&gt;
Старайтесь не спускаться на нижний уровень, оттуда довольно сложно расправляться с неприятелем.&lt;br /&gt;
Реже используйте взрывчатое оружие, так как можете случайно убить агента. &lt;br /&gt;
Во время этой миссии советую отключить автоприцел, что бы избежать случайных попаданий по нему.&lt;br /&gt;
Воспользовавшись этими советами, будет проще сопроводить нашего друга до конца. &lt;br /&gt;
Главное, что бы он не выкинул какой нибудь фокус (см. Баги)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отель Hayek / Hotel Hayek====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_hayek_screen_12.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Добравшись до ворот, агент откроет их. Бегите внутрь и попадете на территорию отеля. &lt;br /&gt;
Слева будет стоянка, а прямо за высокой стеной сам отель. Идите сначала на стоянку и поднимайтесь на самый верхний этаж. Поднявшись на верх увидите на стене терминал. Нажмите кнопку на нем. Эта кнопка отключает течение в бассейне, который находится в самом отеле. Теперь спускайтесь вниз и идите в отель. Войдя внутрь, поднимитесь на эскалаторе.&lt;br /&gt;
Перед собой увидите дверь – это основной лифт в здании. Единственный лифт, который может доставить Вас на последний этаж, но он пока не работает, “электричество кончилось”. Идите налево по коридору. Как дойдете до лифта, повернитесь налево и увидите проход. Заходите в него и бегите по коридору, пока не выйдете к бассейну. Ныряйте в него и плывите в дырку в полу. Проплывите через проход и окажетесь в резервуаре. Вылезайте из него и нажмите кнопку на стене. Это подаст питание в основной лифт и он заработает. &lt;br /&gt;
Теперь выходите от сюда по коридору, садитесь в основной лифт и поднимайтесь на самый верхний этаж. Выйдя из лифта, бегите по коридору до конца и заходите в бар. В баре за стойкой увидите агента с которым нужно поговорить. Теперь бегите на кухню, разбейте окно в полу и спрыгивайте через него в бассейн. Из бассейна вылезайте на сушу и уходите из отеля. Больше тут делать нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ключ Найджела / Nigel's key====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Nigel_key_screen_13.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выйдя из ворот отеля Hayek, поверните направо, и поднимайтесь по дорожке на боковую часть здания, стоящего напротив входа CityHall. На полу увидите световую дорожку. Бегите по ней до конца, пока не упретесь в синюю стену. Откройте секретную дверь в ней и заходите внутрь. &lt;br /&gt;
Вы попадете в помещение с ямой, залитой расплавленным металлом. Посреди ямы будет четыре столба, по ним то и нужно перебраться на другую сторону. А на той стороне Вас будет ждать агент.&lt;br /&gt;
Осторожно спрыгните на 1-й столб. С него перепрыгните на 2-й столб, а с него на 3-й и ждите пока он не поднимется до конца. Обернитесь и сразу перепрыгивайте на 1-й столб. Снова обернитесь и ждите пока 4-й столб не поднимется до конца. Теперь нужно шустро перебраться по поднявшимся столбам на другую сторону. Почему шустро ?! Потому что, как только Вы спрыгните с первого столба, 4-й столб начнет отпускаться.&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону, поговорите с агентом. Он даст Вам пульт, открывающий шкафчик Найджела. Обратно по столбам прыгать не придется. Справа есть дверь. Входите в нее и пробежав до конца длинного коридора, выйдите на улицу.&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно добраться до шкафчика Найджела. Отправляйтесь в Transport Building (см. Карту). Войдя внутрь здания поверните налево и поднимайтесь на лифте на последний этаж. Из лифта бегите по коридору до конца и увидите транспортную платформу. Вставайте на нее и жмите кнопку. Она отвезет Вас в здание, в котором стоит шкафчик Найджела. &lt;br /&gt;
Когда платформа прибудет на конечную, слезайте с нее и бегите на право по коридору до Locker room. Слева увидите 4 шкафчика. Открывайте 3-й шкафчик и возьмите ключ от ворот в Centrex Tower. Все, дело сделано. Теперь можете идти в Centrex Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Башня / Centrex Tower====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда войдете в ворота Centrex Tower, попадете в огромное помещение, чем то похожее на стоянку. Идите в самый конец и поднимитесь на следующий этаж. Тут тоже бегите в другой конец помещения, но не забудьте по дороге прихватить ключ карту. Она лежит в центре зала.&lt;br /&gt;
Поднимайтесь на следующий этаж. Справа увидите дверь, но не открывайте ее, иначе будет худо. Дело  том, что дверь под сигнализацией. Если Вы ее откроете, то в помещение за ней прибежит неимоверное количество багровых роботов. Справится то с ними можно, но израсходуете очень много патрон, а ведь скоро босс.&lt;br /&gt;
Поэтому бегите лучше в конец помещения и спускайтесь по лесенке на самый нижний этаж.&lt;br /&gt;
Бегите в конец этого помещения и слева в стене увидите два небольших окошка, залезайте через них внутрь. Попадете в небольшую комнатку с какими то приборами. Идите в проход и бегите до конца тоннеля, пока не выйдете в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую первый замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую второй замок лифта и возвращайтесь обратно в зал. Идите в левый проход и как только войдете в коридор увидите дверь слева – это лифт. Заходите в него и поднимайтесь на последний этаж. Выйдя из лифта повернитесь налево и входите в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую третий замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую последний замок лифта.&lt;br /&gt;
Выходите в зал и бегите налево до конца коридора. Откройте лифт и поднимайтесь на верхний этаж. Выйдя из лифта, попадете в небольшую комнатку. Идите в дверь налево и попадете на огромную площадку с бассейном в центре.&lt;br /&gt;
Будьте осторожны, тут 3 паукообразных ATC и гвардейский робот. Советую расправиться сначала с паукообразными, а гвардейца оставить на потом. &lt;br /&gt;
Расправившись с ними ищите ключ карту в зале. Она лежит около стены. Взяв ключ, бегите к решетчатой двери и заходите внутрь. Вы попадете в комнату, в центре которой стоит синяя глыба. Слева и справа увидите лифты. Садитесь на любой из них и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Из лифта бегите через дверь в комнату и поднимайтесь на верхний уровень. Увидите контрольную точку. Сохранитесь, это последняя контрольная точка.&lt;br /&gt;
Теперь идите в любой из двух проходов на верхнем уровне и поднимайтесь наверх. Вы попадете в коридор с тремя дверьми. Все они ведут в зал театра. Но не торопитесь заходить внутрь, ведь там очень много багровых роботов во главе с гвардейцем. Включите невидимость и подкрадитесь к гвардейцу, накидайте ему под ноги штук 15 V-bomb и взорвите. А остальных перебить не составит труда.&lt;br /&gt;
Очистив зал театра от роботов, идите в дверь справа от занавеса и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Поднявшись наверх, идите в будку с окошком и нажмите на кнопку.&lt;br /&gt;
Откроется занавес, за которым будет несколько роботов. Уничтожьте их. После, поднимайтесь по оранжевому коридору наверх и идите до конца, пока не окажетесь над сценой. Перепрыгивайте по белым балкам на другую сторону и возьмите ключ карту от лифта. Вот и все. Возвращайтесь к контрольной точке, сохранитесь и готовьтесь к встрече с боссом. С контрольной точки идите в правый нижний проход. Справа увидите дверь. Открывайте ее, садитесь на лифт и поднимайтесь на верх.&lt;br /&gt;
Вы попадете в огромный зал с конвейером. Бегите на конвейер и прыгайте на перила. С перил перебирайтесь на опору в самом центре, а с нее на крышу здания. &lt;br /&gt;
Как только запрыгните на крышу, босс встретит Вас салютом из всевозможных оружий.&lt;br /&gt;
Это довольно опасный тип, к тому же улучшенная копия Вашего героя. Может вызывать военных гвардейцев и багровых роботов на помощь. Победить его довольно сложно, но есть несколько проверенных способов сделать это.&lt;br /&gt;
Если у Вас сохранилось много Invinciblity, то просто используйте его и стреляйте в босса до победного конца. Но не стреляйте в него, когда он невидим. Так как одновременно с невидимостью, он использует Invinciblity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нет  Invinciblity, то придется помучится. Никогда не стойте на месте. Используйте постройки на крыше в качестве укрытий. Не позволяйте боссу летать у Вас над головой. Используйте невидимость, что бы вражеские роботы не надоедали Вам. &lt;br /&gt;
Можете попробовать заманить босса на конвейер, что бы отвязаться от его подмоги и применить на нем Robo-Scrambler. &lt;br /&gt;
Следуя этим советам, рано или поздно Вы победите его.&lt;br /&gt;
В конце покажут весьма печальную заставку, но это уже спойлер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11298</id>
		<title>Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11298"/>
		<updated>2011-05-18T18:12:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: /* Отель Hayek / Hotel Hayek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полное описание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра о гражданской войне, начавшейся из-за нехватки ресурсов и убийств невинных людей киборгами, созданными зловещей корпорацией Gyrex. Управленец компанией и коварный деспот Коэн Солдзен (Cohen Soldzen) совершил переворот, из-за чего Эзотериане раскололись на два лагеря и погибло множество людей. Людям, не согласными с политикой Солдзена все же удалось бежать в катакомбы и развернуть там штаб, для дальнейшего противостояния. Их прозвали Лоялистами. Но Солдзен не мог отпустить их просто так и послал за ними совершенного, и единственного в своем роде, кибернетического убийцу. Он не спал, не ел и цель его была одна, уничтожить врага. Лоялисты не могли бегать от киборга вечно и уж было потеряли надежду, пока однажды не поймали его в ловушку. &lt;br /&gt;
Путем высоких технологий, лоялистам удалось пробудить у железного убийцы совесть.&lt;br /&gt;
Киборг, поняв, сколько бед он натворил, решил все исправить. У лоялистов появилась надежда на светлое будущее. А киборгу дали второе имя, Ворон.&lt;br /&gt;
Но и Солдзен не дремлет, узнав о потере самого лучшего киборга, тут же приказал создать его более совершенный прототип. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности игры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра с элементами Stealth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захватывающий сюжет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный футуристический мир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никаких экранов загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая музыка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление можно настроить в опциях, но не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление по умолчанию:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E''' - Идти вперед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D''' - Идти назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S''' - Стрейф влево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F''' - Стрейф вправо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V и X''' - Увеличить или уменьшить Zoom &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A''' - Присесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M''' - Атака 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G''' - Открыть / использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R''' - Использовать предмет из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q и Z''' - Выбор предмета из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T и B''' - Выбор оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C''' – Вкл / Выкл лазерный прицел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shift''' - Бежать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spacebar''' - Прыгнуть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caps Lock''' - Постоянный бег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F4''' - Переключение разрешения экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Print Screen''' - сделать скриншот в bmp формате (скриншот появится в папке с игрой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt; и &amp;gt;''' - Приблизить / отдалить изображение на радаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+ и –''' - Увеличить / уменьшить размер окна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1''' - a.r.c blade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2''' - a.r.c&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3''' - a.r.c spread&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4''' - Machine gun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5''' - Gyrex cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6''' - missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7''' - Homing missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8''' - Time bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9''' - Trigger bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0''' - V-bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ESC''' – Меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛКМ''' - Атака 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПКМ''' - Вкл / Выкл автоприцел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вверх''' – посмотреть вниз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вниз''' – посмотреть вверх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вправо''' – повернуться направо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь влево''' – повернуться налево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меню.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе не нуждается в описании за исключением пары пунктов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DATA FILES''' – Зайдя сюда, можно увидеть еще три опции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Transmissions''' – Тут можно посмотреть основные задания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data Files''' – Тут собирается всяческая информация, перехваченная или раздобытая у врага самим Вороном, включая подсказки и секреты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Maps''' – карты. Карты всего игрового мира нет, но есть карты определенных участков. На них можно увидеть свое местоположение, объекты, их названия, и порой даже сами задания обозначающиеся точками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INVENTORY''' - инвентарь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Power Up''' – тут можно усовершенствовать оружия, но не все. Усовершенствовать его можно только за '''POWER CELLS''', которые разбросаны по всему игровому миру.&lt;br /&gt;
С каждым уровнем у оружия повышается сила атаки и количество выпускаемых зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Остальные пункты''' – это предметы которые Вы нашли в игре с подробным описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c blade''' – Лезвие, пришпандоренное к руке Ворона. Полностью прокачанное, наносит сильный урон. Не удобно в постоянном использовании, так как враги предпочитают огнестрельное оружие. В принципе, годно для уничтожения простых солдат и неподвижных роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c''' – Луч. В начале игры, очень даже не плохое оружие, но дальше становится практически бесполезным. Наносит незначительный урон и не всегда попадает в цель. &lt;br /&gt;
В режиме увеличения zoom-а (снайпера) наносит увеличенный урон врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c spread''' – Рассеиватель. Выпускает несколько пучков энергии, похожих на тарелки. При повторном выборе оружия, пускает тарелки вертикально. Практически всегда попадает в цель. Очень хорошее оружие для уничтожения врагов на дальних дистанциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Machine gun''' – пулемет. Наносит неплохой урон, быстро истощает свой боезапас и малоэффективен при стрельбе на дальнюю дистанцию. Не возможно усовершенствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gyrex cannon''' – Энергетическая пушка. По специфике чем то похожа на BFG из Doom / Quake. Имеет мало зарядов. При попадании во врага происходит энергетический взрыв, наносящий урон всем, кто находился рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missiles''' – Ракетница. Обладает довольно убойной силой. Может убить героя взрывной волной. Лучше всего стрелять находясь выше врага или в прыжке, так шанс попасть в цель возрастает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Homing missiles''' – Самонаводящиеся ракеты. По урону тоже, что и обычные ракеты. Тоже могут убить героя взрывной волной. Не советую запускать ее в помещениях с низкими потолками, ибо ракета взмывает вверх и только после летит в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Time bomb''' – Бомба с дистанционным взрывателем. Бросив бомбу, нужно удерживать кнопку выстрела. Отпустив кнопку, бомба сразу же взорвется. Хорошее оружие для истребления больших скопищ врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trigger bomb''' – бомба ловушка. Бомба закладывается под ногами героя и активируется кнопкой &amp;quot;M&amp;quot; (по умолчанию). Можно подкрасться к врагу со спины, наложить бомб ему под ноги, уйти подальше и взорвать. Бомбы наносят не очень сильный урон. Так что для точной ликвидации, нужно закладывать побольше зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V-bomb''' – Отвлекающая бомба. Действует точно так же, как и Time bomb. Кидать ее можно на довольно далекие расстояния. Отпустив кнопку выстрел, она взрывается и создает какой то пучок электричества. Длится это несколько секунд. Этот пучок будет отвлекать вражеские самонаводящиеся ракеты. Если попасть этой бомбой во врага, то он серьезно пострадает. Но попасть во врага не просто, да и не для этого она создана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Keycard''' – Ключ. С его помощью можно открывать двери запертые системой безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cloaking Device''' – Маскировка, делающая героя невидимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Invinciblity''' – Редкая вещь, на короткое время делает героя бессмертным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reserve Tank''' – Пополняет здоровье героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Energy Tank''' – Увеличивает максимальный запас здоровья на 100 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Robo-Scrambler''' – Деактивирует все вооружение вражеского робота на некоторое время. Активировать нужно находясь неподалеку от врага. К сожалению не понятно, как оно действует в бою против нескольких роботов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Песочные часы''' – В игре есть задание, которое нужно выполнить за определенный промежуток времени. Песочные часы восстанавливают это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Враги===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Транспортный корабль (ТК)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль перевозчик. Не атакует. Занимается перевозкой военной полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дройд техник АТСJ5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обслуживает помещения в гидроэлектростанции. Не опасен. Носит с собой ключи от дверей. Увидив врага, убегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Камера'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре полно летающих камер, которые следят за Вами. Некоторые из них не так уж просто заметить. Они отправляют информацию о Вашем местоположении, из-за чего на Вас чаще нападают враги. Выискивайте и уничтожайте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агенты'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их можно увидеть только в Микрополисе. Не атакуют и не передвигаются, за исключением одного. Некоторые из них располагают полезной информацией, картами, а некоторые помогут Вам попасть в недоступные места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пауки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обитают в ущелье. В основном сидят на потолках. При приближении чужака сваливаются на землю и начинают атаковать кислотой. Довольно сильные и непредсказуемые создания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 1 (ВП1)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная полиция. Одеты в белую униформу с синими полосками.&lt;br /&gt;
Очень слабые. Вооружены лазерной винтовкой и очень плохо стреляют. Умеют прыгать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 2 (ВП2)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные полицейские одетые в белую униформу с красными полосками&lt;br /&gt;
Эти ребята поумнее синих. Тоже вооружены лазерной винтовкой и умеют грамотно из нее стрелять. Могут прыгать на неимоверные дистанции. Не очень опасны, но все равно будьте с ними на чеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейцы (Г)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные полицейские одетые в черную униформу. Не очень опасны.&lt;br /&gt;
Вооружены плазменным ружьем и дубинкой. Стреляют энергетическими шарами, но часто мажут. В ближнем бою дерутся дубинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшой робот, окрашенный в синий цвет. Вооружен лазерной пушкой. Плохо стреляет и медленно передвигается. Очень слабый противник и легко убивается простым лезвием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера окрашенный в зеленый, либо в серый цвет. Есть несколько моделей этого робота, чаще всего будут встречаться зеленые, серых можно по пальцам пересчитать.&lt;br /&gt;
Зеленый очень медлительный и не поворотливый. Не очень опасен. Вооружен плазменной пушкой. Стреляет плазменными самонаводящимися шарами, которые очень медленно летят, но если заденут, то мало не покажется. &lt;br /&gt;
Серые модели этого робота имеют не только плазменную пушку, но и самонаводящиеся ракеты. Имеют усиленную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JBK'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера. Опасен. Окрашен в светло-зеленый цвет. &lt;br /&gt;
Вооружен тяжелым пулеметом и ракетницей. В основном охраняет какие нибудь объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительный ATC (САТС)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера, окрашенный в оранжевый цвет. Очень опасен. &lt;br /&gt;
Вооружен пулеметом и электрическими щипцами. С пулеметом и так все понятно, а щипцы пускают электрические волны по полу, которые отнимают довольно много жизней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Багровый (Б)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опасный и не предсказуемый робот. Окрашен в красный цвет. Вооружен самонаводящимися ракетами. Умеет летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паукообразный ATC (ПATC)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный паукообразный робот. Окрашен в желтый цвет. Силен, но не особо опасен. Вооружен тяжелыми лазерными пушками. Стреляет из них как из пулемета, но очень плохо целится. Умеет вызывать землетрясения, тем самым нанося Вам урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейский робот (ГР)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот большого размера, окрашенный в серый цвет. Очень опасен. Имеет много здоровья. Вооружен  Gyrex cannon и бомбами. Может становится невидимым и умеет летать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборг белого цвета, улучшенная копия героя. Очень опасен. Имеет все оружия героя. Может стать невидимым, одновременно с этим использует Invinciblity. Может использовать Robo-Scrambler. Умеет летать. Видит Вас в режиме невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы и подсказки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В игре очень много терминалов, мониторов и других предметов, из которых можно раздобыть информацию. Это могут быть секреты, подсказки, карты. Прочитать эту информацию можете в Data Files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь не транжирить собранные предметы. В особенности Robo-Scrambler, Invinciblity и Cloaking Device. Их очень мало в игре и без них победить последнего босса очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не сохраняйтесь в одну и туже ячейку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не касайтесь контрольной точки, если вокруг полно врагов. Так как в случае неудачи, появитесь в гуще сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что игра с элементами Stealth. Не обязательно бить всех в лоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если враг стоит к Вам спиной, то можете хоть на ушах ходить за ним, все равно Вас не увидит пока не выстрелите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Баги и коварные места===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, игра не идеальна и имеет недоработки и ошибки, из-за которых придется возвращаться к последнему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В горах, платформы везущие Вас ко спутниковым тарелкам №2 и №3 не имеют кнопки вызова. Если отправите их на другую сторону, а сами останетесь (спрыгните), то обратно их уже никак не вернуть. Придется возвращаться к последнему сохранению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Микрополисе, в здании Transport building есть транспортная платформа везущая к шкафчику Найджела. На стене здания есть кнопка, возвращающая платформу. Но если платформа достигнет конечной без Вас, то обратно Вы ее уже не вернете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На вершине City Hall нет кнопки вызывающей лифт. Если Вы сохранились на вершине, затем спустились и погибли не добравшись до контрольной точки, то Вы снова появитесь на вершине, а лифта не будет. Спрыгнуть вниз с такой высоты и остаться живым практически не реально. Единственное что может выручить в этой ситуации, так это Reserve Tank. Если его нет или мало, то придется возвращаться к предыдущему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Агент, находящийся в госпитале на первом этаже,  должен пойти с Вами и открыть ворота в отель Hayek. Бывает случается баг и агент говорит “следуй за мной”, а сам стоит на месте. Есть два варианта решить данную проблему.&lt;br /&gt;
Первый надежный – убить агента, но тогда Вы тоже погибните. После возвращайтесь к нему и он точно пойдет с Вами. Второй нудный – Save / Load до победного конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еще один очень неприятный баг с этим же агентом. Когда Вы дойдете до ворот отеля Hayek, то агент должен открыть Вам ворота. Если же он этого не сделал и просто стоит у ворот, то пиши пропало. К сожалению, этот баг можно решить только с помощью  Save / Load. Во время сопровождения сохранятся нельзя, поэтому придется начинать все с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таймер, отсчитывающий время до конца жизни героя, может пропасть сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прохождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гидроэлектростанция===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_begin_screen_1.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2,  АТСJ5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 1 и 2 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Проникнуть в гидроэлектростанцию и получить доступ в метро. / Проникнуть на военную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что наш герой сваливается с неба, неподалеку от гидроэлектростанции.&lt;br /&gt;
Идите вперед, пока не увидите высокую стену с энергетическим барьером. Открыть ее не получится, нужен ключ. Ключ у трусливого дройда, разъезжающего около входа. Уничтожьте его и возьмите ключ. Открыв ворота на Вас нападут 2 робота, но они не очень опасны. Уничтожьте их, соберите все что только можно взять и заходите внутрь станции.&lt;br /&gt;
Вы окажетесь на самом последнем этаже. Слева будет кнопка открывающая секретную дверь на первом этаже. Дверь откроется всего лишь на 6 секунд, так что с первого раза вряд ли получится в нее забежать. Справа будет железная дверь закрытая системой безопасности. Ключ от нее находится у очередного дройда, который разгуливает по этому зданию. Увидеть его сразу возможно не удастся, так как он любит прятаться в вентиляционных трубах. Если присесть, то Вы тоже туда сможете залезть. Внутри можно найти чего нибудь полезное. Уничтожив дройда и взяв ключ, поднимайтесь наверх и откройте дверь. Там вы увидите пульт управления с двумя кнопками. Одна открывает отсек для дайвинга, вторая открывает двери в метро.&lt;br /&gt;
В отсек для дайвинга идти не обязательно, но там есть довольно ценные предметы.&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в метро, находится оно за дверью на первом этаже. Садитесь в поезд и езжайте до конечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Военная база===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_base_screen_2.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, JBK, ВП1, Камеры, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 3 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' a.r.c Spread, Missile Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поезд останавливается на военной базе. Сразу же получите задание – отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию. Что бы выключить систему безопасности, нужно нажать 7 кнопок, расположенных в разных зданиях по всей военной базе и выключить генератор. &lt;br /&gt;
Вкратце расскажу о врагах. На базе только один опасный враг, JBKs. Обычно он охраняет особо важные объекты. &lt;br /&gt;
Военная полиция и легкие роботы не так уж опасны. На базе полно летающих камер, уничтожайте их в первую очередь, так как это именно они вызывают транспортные корабли, скидывающие солдат. Чем больше камер уничтожите, тем меньше будет хлопот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в проход и поднимайтесь по коридору вверх до развилки. Достигнув развилки ни куда не сворачивайте и бегите прямо, пока не попадете в небольшое помещение. Тут найдете a.r.c spread.&lt;br /&gt;
Теперь откройте карту базы. На ней будут мигать 7 красных точек, показывающих местоположение кнопок. Не важно в каком порядке их отключать, но мой путь более короткий и удобный.&lt;br /&gt;
Начните с Water Refinery. Дойдя до Water Refinery увидите высоченный забор, за ним стоит двух этажное здание. Обойдите это здание и увидите вход. Войдите в него и сохранитесь. Выходите наружу и запрыгивайте на выступ над входом. С выступа прыгайте на крышу, но дальше не бегите. Внимательно осмотрите боковую часть этого здания и на уровне второго этажа увидите проход. Прыгайте на карниз и заходите внутрь. Тут найдете первую кнопку №1, жмите ее и возвращайтесь на улицу.&lt;br /&gt;
Теперь смотрите на карте, где находится полигон (Firing Range) и направляйтесь к нему.&lt;br /&gt;
Добравшись до полигона, на улице увидите столбы, а над ними мишени. Слева увидите дверь. Заходите внутрь, вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. &lt;br /&gt;
Тут увидите терминал. Нажмите на терминале кнопку, для того, что бы активировать пазл. &lt;br /&gt;
Суть проста, нужно добраться по столбам до прохода на противоположной стороне. Поднимать и отпускать столбы можно стреляя по мишеням. Самый простой способ, который мне удалось найти, так это выстрелить в пятую мишень, из-за чего опустится пятый столб. Встаньте на этот столб и снова выстрелите в пятую мишень. Столб поднимет Вас, ну а дальше остается только сделать пару прыжков и запрыгнуть в проход.&lt;br /&gt;
Тут начинается самое веселое, так что обязательно сохраните игру. &lt;br /&gt;
Вы окажетесь в комнате с огромным крутящимся барабаном. На противоположной стороне будет проход, но мост к нему убран. Над дверью найдите переключатель и выстрелите в него. Начнет выдвигаться мост, но до конца он не доедет, так как сломан. Придется прыгать. Допрыгнуть до него довольно сложно, плюс ко всему нужно рассчитать, что бы мост был максимально близок к Вам во время приземления. &lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону увидите в комнате две кнопки. Кнопку №2 и кнопку открывающую вход к генераторам (Generators). Включайте их обе и бегите к генераторам (Generators (см. Карту)).У генераторов по середине увидите пульт с кнопкой, запомните его, сюда еще придется вернуться. Неподалеку увидите кнопку вызывающую лифт, который отвезет Вас на верх, но лучше пройти иным путем. Обойдите платформу на которой стоит пульт и найдите проход под платформу. Найдя вход, лезьте под платформу и ползите до конца. Вы вылезете в очень тесной комнатушке с лифтом, но не торопитесь подниматься на нем, ведь тут находится кнопка №3. Ищите лучше, она спрятана от глаз в углу, справа от лифта. Нажав на нее, садитесь на лифт и включите невидимость, так как наверху стоит довольно опасный робот. Поднимайтесь наверх. Не бойтесь стрелять в робота, он все равно Вас не заметит. Разобравшись с ним, выходите на дорогу и идите по ней до конца. &lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в ракетный бункер (Missile silo (см. Карту))&lt;br /&gt;
Зайдя в бункер с ракетами, пройдите в другой конец помещения и найдете Missile Launcher. &lt;br /&gt;
Дальше вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. Тут сразу же увидите кнопку №7. Нажмите ее и идите дальше, на крышу бункера.&lt;br /&gt;
На крыше Вас будет поджидать еще один JBK робот, уничтожьте его. Осторожно не провалитесь в дырки для ракет, а то придется снова подниматься.&lt;br /&gt;
Пройдите по крыше до конца пока не упретесь в невысокую стеночку. Осторожно запрыгните на нее и увидите балку ведущую на соседнее здание (WareHouse) Это склад. Пройдите по балке и спрыгните влево на карниз здания. Идите по карнизу до прохода в стене. Запрыгивайте в проход и сразу же увидите кнопку №6.&lt;br /&gt;
Жмите ее и выходите со склада на улицу. В соседнем здании увидите двое широких ворот. Заходите через них внутрь. Внутри увидите конвейер, запрыгивайте на него, а с него в проход в стене. Поднимайтесь на второй этаж и выходите через дверь на крышу здания. Оглядитесь по сторонам и найдите мостик ведущий на крышу соседнего здания. Это склад боеприпасов (Ammo Shed (см. Карту)) Перебравшись на крышу Ammo Shed снесите дверь и входите внутрь. Вы окажетесь на складе. Тут две двери: одна на улицу, а вторая на лифт и открывается только изнутри. Над ящиками увидите решетку, ломайте ее и забирайтесь внутрь. Постарайтесь приземлится на лифт. Поднявшись на лифе откройте дверь и заходите в маленькую комнатушку. Тут найдете кнопку № 5. Теперь выбирайтесь на улицу и идите к ангару (Hangar (см. Карту)). Идите под здание, садитесь на лифт и езжайте на верхний этаж. Тут можно собрать боеприпасы. Дальше снова на лифт и нажмите кнопку вверх еще раз. Окажетесь на последнем этаже, тут же увидите последнюю кнопку №4. &lt;br /&gt;
Все, теперь бегите к генераторам  (Generators (см. Карту)) и жмите кнопку на пульте управления. Как только нажмете кнопку, откроются потайные ходы в стенах, от куда на Вас нападут несколько JBK роботов. Расправившись с ними отправляйтесь к (Water refinery (см. Карту)) и прыгайте в воду. Под водой в полу отыщите лаз и проплывите через него. Выйдя на сушу увидите длиннющий коридор по которому катаются 3 стены с силовым полем. Осторожно, не попадите под них, убивают мгновенно. Справа, в конце коридора находятся несколько полезных  предметов. Слева выход, осторожно проскользните туда и очутитесь в канализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Канализация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_sewers_screen_3.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Добраться до коммуникационной комнаты  (комнаты связи) и связаться с Лоялистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот, Вы в канализации. Идите до конца коридора. Рано или поздно выйдете в огромное помещение. Внизу будет довольно глубокая яма, в которую сливается вода. Осторожно ходите по сливаемой воде иначе Вас может смыть вниз, но если упадете туда, то ничего страшного не произойдет, просто потеряете время. А над ямой увидите два вилочных погрузчика передвигающихся по кругу.&lt;br /&gt;
Суть проста, Вам нужно перебраться на ту сторону. Бегите направо до конца и увидите небольшой выступ в стене, запрыгните на него и ждите погрузчик. Вот самый простой способ перебраться на ту сторону. Как только погрузчик начнет выезжать из стены, прыгайте сразу на дальнюю вилку, а с нее немного разбежавшись прыгайте на ту сторону. Если все сделали правильно, то должны приземлиться прямо на край другой стороны. &lt;br /&gt;
Перед Вами несколько проходов, идите в самый правый. Там Вы найдете комнату. Зайдите в нее и нажмите кнопку. Дверь закроется и комната начнет заполнятся водой. Плывите к потолку и увидите там вторую кнопку, жмите ее. Откроется шлюз и уровень воды начнет спадать. Выходите обратно и идите в самый первый проход. Пройдя по коридору увидите проход в трубу. Залезайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коммуникационная комната и Тюрьма===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_prison_screen_4.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, JBKs, ATC2, ATC3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите до конца трубы пока не свалитесь в воду. Под водой у поверхности увидите трубу, забирайтесь на нее. Теперь Вам предстоит добраться до самого верха прыгая с одной трубы на другую. Это довольно не просто. Могу лишь дать один совет – не торопитесь, ни кто Вас не гонит. Добравшись до верхней платформы, идите в зеленый коридор и вызовите лифт.&lt;br /&gt;
Поднявшись на лифте, Вы окажетесь в белом зале. Осторожно за колонной стоит серый ATC3 робот, так что советую убивать его, будучи невидимым.&lt;br /&gt;
Разобравшись с роботом оглядитесь по сторонам, в одном из углов увидите лифт. Поднимайтесь на нем. Справа увидите кнопку, но она пока не функционирует. Бегите по узкому коридорчику налево и поднимайтесь наверх. Под потолком увидите небольшую платформу с терминалом, залезайте на нее и жмите кнопку. &lt;br /&gt;
Теперь вернитесь к той самой кнопке у лифта, что не работала, и нажмите ее. &lt;br /&gt;
Дверь в тюрьму открылась, теперь забегайте внутрь. Вы зайдете в коридор, а справа будет дверь ведущая в комнату с решетками на окнах. Внутри найдете Machine gun. Выходите из комнаты и идите по коридору на право. Вы попадете в огромный зал. Все двери тут закрыты. Поднимайтесь наверх и идите по верху по часовой стрелке пока не увидите окно за которым будет стоять ATC3 робот. Уничтожьте его и запрыгивайте в это окно. В комнате увидите спуск, но не прыгайте туда. Идите дальше пока не наткнетесь на пульт и нажмите на нем кнопку. Это деактивирует систему охраны и откроет некоторые двери. &lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно спустится в самый низ к огромным квадратным колоннам. Делайте это любым удобным для Вас способом. &lt;br /&gt;
В одной из колонн есть потайная дверь, за которой находится лифт. Этот лифт спустит Вас под пол. Там будет все залито водой. Погружайтесь в воду и ищите широкий проход в стене.&lt;br /&gt;
Плывите в него, забирайтесь на платформу и вылезайте насушу. На суше увидите огромную решетчатую дверь – это грузовой лифт. Вызывайте его и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в комнате охраны. Бегите к пульту у окна заблокированного силовым полем и нажмите кнопку. Силовое поле отключится и откроется выход их базы.&lt;br /&gt;
Выпрыгивайте через окно налево. Приземлившись, увидите еще одну решетчатую дверь – это тоже лифт. Вызывайте его и поднимайтесь на самый верх. Выйдя из лифта увидите справа большие ворота, выходите через них.&lt;br /&gt;
Выйдя наружу, Вы снова окажетесь на военной базе. Бегите по дороге до самого конца, пока не упретесь в ворота. Сверните в правую дверь и спускайтесь на лифте вниз. Пробежав еще немного, Вы обнаружите небольшую комнату с четырьмя кнопками. За окном увидите рельс под напряжением, а на нем три платформы. Вам нужно на ту сторону. Нажмите на вторую кнопку и к Вам подъедет первая платформа. Езжайте на ней до второй платформы и пересядьте на нее. Теперь, доехав до конца, выстрелите через окно в четвертую кнопку и к Вам подъедет третья платформа. Садитесь на нее и езжайте до конца. На той стороне будет лифт. Заходите в него и езжайте наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горы Ковач===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Пауки, CАТС, ВП1, JBKs, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ворота====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец то Вы выбрались на улицу, но осталась последняя преграда, ворота. Они заблокированы магнитом и что бы их открыть, нужно уничтожить два магнитных замка. Оба находятся по разные стороны поля в квадратных будках.  По земле проведено силовое поле, будьте осторожны и ходите лучше по стеночке. Уничтожив замки уходите с базы, через открывшиеся ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Горы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по дороге до самого конца. Моста нет, а справа будет дверь ведущая к спутниковой тарелке, но она закрыта. Куда же дальше ?! На самом деле Вам нужно попасть на платформу, находящуюся на Вашей стороне под мостом. Просто взять и упасть не получится, так как платформа довольно узкая и Вы пролетите мимо. Встаньте на край обрыва, где начинается мост. Упритесь в правый столб и осторожно идите к краю, и падайте вниз. Если все сделали правильно, то приземлитесь точно на платформу. На платформе подойдите к правому краю, осмотрите гору и найдите узкий выступ из горы. Прыгайте на него. Теперь только вперед и ни шагу назад. Осторожно пробирайтесь по выступам до тех пор, пока не увидите с правой стороны дыру в горе. Запрыгивайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Паучье ущелье====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_cave_spiders_screen_5.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Осторожно, в ущелье полно пауков и они очень опасны. В основном они мирно сидят на потолках, но стоит подойти близко, как они сваливаются и начинают стрелять кислотой. &lt;br /&gt;
Пройдя тоннель, Вы попадете в пещеру. В стене увидите проход, идите в него и попадете с следующую пещеру. Слева увидите патроны на возвышенности, но не торопитесь их брать, там ловушка. Если наступить на две первые ступени, то активируется ловушка и Вас придавит камнем. Сразу прыгайте на верхнюю ступень и все будет в порядке.&lt;br /&gt;
Идите направо до конца пещеры и запрыгните на камень, на котором лежат патроны для пулемета. С него прыгайте на колону и затем на выступ в стене. Вдали увидите проход в стене. Забегайте в него и в следующей пещерке увидите дыру в полу. Смело проваливайтесь в нее и спускайтесь в самый низ. Внизу выходите через дыру в стене и попадете в яму. На стенах ямы много узких платформ. Взбирайтесь по ним вверх до платформы на веревке, управляемой краном. Запрыгните на нее и включите невидимость, ведь на верху стоят два CАТС робота. Выпрыгивайте на поверхность и быстренько уничтожьте их, пока эффект невидимости не прекратился. Расправившись с ними, поднимайтесь по винтовой дороге, но будьте внимательны, на верху разгуливают еще два таких же робота.&lt;br /&gt;
На поверхности огромная ровная пещера, видимо тут расположились враги и вели какие то раскопки. В дали будет стоять завод и слева от него резервуар.&lt;br /&gt;
Бегите к резервуару. За ним есть труба, запрыгните на нее и посмотрите на стену здания.&lt;br /&gt;
Увидите две решетки. Ломайте левую решетку и запрыгивайте внутрь вентиляционной трубы. Дойдя до конца сломайте еще одну решетку над головой и выпрыгивайте на поверхность. Вы попадете внутрь здания. Справа дверь с надписью Danger, но она закрыта. Так что бегите в соседнюю дверь и осторожно выпрыгивайте через окно на карниз, а с карниза перебирайтесь на крышу. Тут увидите две вентиляционных решетки. Ломайте дальнюю и спрыгивайте вниз. Вы попадете в секретную комнату. Соберите тут все предметы и снова поднимайтесь на крышу. Прыгайте на узенькую платформу обвивающую резервуар и бегите наверх. Забирайтесь на резервуар и прыгайте на железную балку под потолком. Идите по балке в другой конец пещеры. Там увидите платформу. Осторожно спрыгните на нее и обойдите вокруг, там найдете вентиляционную трубу. Залезайте внутрь и идите вперед. Внутри трубы сломается пол, падайте вниз и Вы снова попадете в ущелье пауков. Заходите в тоннель и наткнетесь на развилку. Справа тупик и патроны. Слева ловушка с обвалом и тоже тупик. Так что идите прямо до следующий развилки.&lt;br /&gt;
На второй развилке, только два пути. Если пойти направо, то выйдите на первую развилку, так что верный путь налево. Теперь бегите прямо по светлой тропинке и ни куда не сворачивайте, так как все повороты ведут в тупики. Бегите, пока не доберетесь до пещеры с грязью на полу.&lt;br /&gt;
Тут нужно по выступам забраться на самый верх. Добравшись до верха идите в проход с стене и попадете в следующую пещеру. Здесь тоже надо подниматься вверх по выступам и тут очень много пауков. Советую заранее высматривать их на потолках и убивать, иначе они Вам серьезно помешают. &lt;br /&gt;
Справа запрыгните на огромный камень и начинайте подниматься наверх. По среди пути увидите проход в небольшую пещерку. Ее стены будут залиты какой то зеленой жижей. Можете зайти в нее и взять аптечек. Продолжайте свой путь наверх по паутине. Когда паутина кончится, прыгайте на платформу, а с нее на трубы. Дойдя до конца трубы, увидите проход. Вам туда. &lt;br /&gt;
В этой пещере нужно по выступам перебраться на противоположную сторону&lt;br /&gt;
Внизу огромная яма с зеленой жижей на дне. Если хотите подобрать предметы находящиеся в яме, то смело спрыгивайте, но потом Вам придется подниматься заново, от пещеры с зеленой жижей на стенах.&lt;br /&gt;
Попав на ту сторону, залезайте в тоннель и идите до очередной пещеры. &lt;br /&gt;
Тут тоже нужно по выступам подниматься наверх.&lt;br /&gt;
На верху увидите вентиляционную трубу, а над ней будет вентилятор. Осторожно запрыгивайте в трубу, но не спешите выпрыгивать из нее. Так как вентилятор притянет Вас к себе и порубит на миллион маленьких кусочков. Советую прижаться к углу, сделать слабенький прыжок и бежать со всех сил от вентилятора в следующую вентиляционную трубу. Проскочив в трубу, ползите прямо, пока не попадете в очень маленькую комнату с тремя шкафами. Запрыгните на самый высокий шкаф, а с него в самую верхнюю вентиляционную трубу.&lt;br /&gt;
Ползите пока не попадете в бак с зеленым пятном на стенке. Выстрелите в него, от этого образуется проход и вылезайте через него в комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спутниковая тарелка №1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_commlink_screen_6.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выходите из помещения через дверь на улицу. Там увидите небольшое помещение. Зайдите внутрь и нажмите на терминал. В окно увидите первую спутниковую тарелку. Идите к ней и нажмите кнопку, тем самым Вы отправите данные. &lt;br /&gt;
Кстати, от сюда можно полюбоваться военной базой с высоты. Теперь возвращайтесь в помещение. Справа найдете лифт. Садитесь в него и спускайтесь вниз до конца. &lt;br /&gt;
Внизу попадете в коридор с конвейером. Прокатитесь по нему в другой конец коридора и выходите через дверь. Попадете в комнату с пультом. Нажмите кнопку, откроется дверь, а на улице начнет выдвигаться мост. Выходите на улицу и бегите через мост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Экспериментальная установка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_gate_screen_7.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, CАТС, ATC2, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 4 и 5 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Homing Missile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Пробраться через огромные ворота, преграждающие путь к спутниковым тарелкам №2 и №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге пока не увидите огромные ворота преграждающие путь.&lt;br /&gt;
Слева будут закрытые ворота. Для того, что бы их открыть, нужна ключ карта 5.&lt;br /&gt;
Идите в правую дверь. Войдя в помещение сверните налево и поднимайтесь на лифте.&lt;br /&gt;
Заходите в комнату досмотра. Дверь за Вами закроется, а из стен выдвинуться два аппарата проверяющие ID. Попытка не пытка, жмите на терминал. Заорет тревога, а на полу включится силовое поле. Быстро запрыгивайте на аппарат, иначе Вас поджарит. Оглядитесь по сторонам. На стене увидите щиток. Выстрелите в него и сигнализация с силовым полем отключится.&lt;br /&gt;
Теперь бегите в открывшуюся дверь и попадете в огромный зал. Бегите налево у увидите большие ворота. Вам туда. За воротами винтовая лестница. Поднимайтесь по ней на предпоследний этаж и заходите в дверь. Обойдите все комнаты на этом этаже. В одной из комнат на терминале найдете H Missiles. &lt;br /&gt;
Теперь возвращайтесь на лестницу и поднимайтесь на последний этаж.&lt;br /&gt;
Заходите в первую дверь, за ней коридор с двумя дверьми. За дальней дверью возьмите ключ карту и бегите обратно на лестницу. Заходите во вторую дверь и бегите до конца коридора. У стенки увидите еще одну ключ карту. Берите ее, затем спускайтесь вниз и уходите из этого здания обратно на дорогу.&lt;br /&gt;
Выйдя на улицу бегите в противоположные ворота. Войдя в помещение встаньте на лифт и жмите кнопку на терминале. Лифт отвезет Вас вниз.&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату заставленной ящиками. Впереди увидите забор с надписью High Voltage, а за ним три биореактора. Один из них остановлен из-за технического обслуживания. Вам нужно по ящикам залезть на самый верх и пробраться внутрь неработающего реактора. &lt;br /&gt;
Идите направо за ящики. Найдите самый низкий ящик и запрыгивайте на него, а с него на следующий, более высокий. По ящикам доберитесь до забора. Запрыгивайте на него и идите на противоположную сторону к ящикам. Перебирайтесь по ним пока не доберетесь до потолка. Запрыгивайте на балку и по ней доберитесь до реактора.&lt;br /&gt;
В нем увидите небольшой проход. Залезайте в него. Вы упадете на лифт, который поднимается вверх. У потолка будет вход в вентиляционную трубу. Вам туда, но будьте осторожны, лифт может расплющить Вас об потолок, так что старайтесь проскочить как можно быстрее. Ползите по трубе до самого конца и попадете на небольшой мостик над дорогой. Бегите по мостику до огромных ворот и смело перепрыгивайте через них на другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спутниковая тарелка №2 и №3====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_commlink_2_screen_8.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ПATC, ВП1, ATC3, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Gyrex Cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Очистить данные через спутниковую тарелку №2 и №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге до тех пор, пока не увидите силовое поле. Справа увидите дверь, заходите в нее. Внутри поверните налево и запрыгивайте в окно. Идите по коридору до самого конца и заходите в дверь. Вы попадете в транспортный узел. Слева и справа будут двери, но Вы бегите прямо и падайте вниз. В полу увидите дверь. Заходите в нее и бегите по коридору до лифта. Заходите в него и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату с двумя дверьми. Бегите в левую дверь и до конца коридора. Добравшись до небольшой комнаты, нажмите кнопку в стене. Она деактивирует первый замок двери. Теперь возвращайтесь обратно и забегайте в противоположную дверь. Бегите до конца коридора в небольшую комнату. За ящиком на стене увидите кнопку. Нажав ее деактивируется второй дверной замок. Теперь запрыгивайте на ящик, а с него на выступ и выпрыгивайте через окно. Заходите в дверь налево. Вы попадете в длинный светлый коридор и в нем будет много дверей. К конце коридора есть терминал с кнопкой, которая отключает силовое поле на улице. Если хотите, можете сбегать обратно и подобрать то, что там лежит.&lt;br /&gt;
За остальными маленькими дверьми патроны. Вам нужно в первую дверь направо.&lt;br /&gt;
Попадете в лифт. Это основной лифт в здании транспортного узла. Тут четыре этажа. На данный момент Вы находитесь на втором этаже. На первом этаже выход к станции метро.&lt;br /&gt;
На третьем и четвертом этажах. Находятся платформы, которые доставят Вас к спутниковым тарелкам. &lt;br /&gt;
Езжайте на 3 этаж. Выйдя из лифта бегите прямо по коридору в комнату управления. Выходите через дверь на улицу, вставайте на платформу и жмите кнопку. Платформа повезет Вас к месту, где находится спутниковая тарелка.&lt;br /&gt;
Прибыв на конечную, спрыгивайте с платформы и бегите к большим черным воротам, но ворота окажутся закрыты. Есть только один способ попасть за ворота, но он довольно опасный. Встаньте лицом к воротам и повернитесь направо. Подойдите к краю обрыва и идите по нему обратно в сторону здания, к которому Вас подвезла платформа, но не доходите до него. Обернитесь и осмотрите внизу стенки гор. Увидите очень узенькую тропинку ведущую внутрь базы. Спрыгивайте на нее и поднимайтесь наверх. &lt;br /&gt;
Наверху увидите постройку. Поднимайтесь по лесенке к ее двери и запрыгивайте на ящики, а с ящиков забирайтесь на крышу. На крыше увидите восемь решеток, одну из них можно сломать. Стреляйте в нее и спрыгивайте внутрь. В комнате увидите терминал, нажмите на кнопку. Через окно увидите спутниковую тарелку. Бегите к ней и нажмите кнопку.&lt;br /&gt;
Теперь бегите обратно через ворота к транспортной платформе. Вставайте на нее и езжайте обратно. Доехав до конца садитесь в основной лифт и поднимайтесь на  4 этаж.&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в на площадке. По середине площадки будет стоять транспортная платформа, но не торопитесь ехать на ней. Сначала сходите в комнату справа, там найдете Gyrex cannon и патроны. Теперь вставайте на транспортную платформу и езжайте на другую сторону. Прибыв на место бегите в дверь и поднимайтесь по лестнице до самого конца.&lt;br /&gt;
Зайдите в дверь и нажмите кнопку на терминале. За окном увидите последнюю спутниковую тарелку. Бегите к ней, нажмите кнопку и возвращайтесь обратно к платформе. Отправляйтесь обратно на другую сторону и бегите в основной лифт.&lt;br /&gt;
Спускайтесь на 2 этаж и выйдя из лифта бегите налево в зал. В зале бегите в левую дверь, теперь она открыта. Бегите по коридору, сверните направо и поднимитесь по лестнице. Там увидите лифт, он отвезет Вас на верхний этаж зала. Выйдя из лифта увидите синий реактор свисающий с потолка. Посмотрите вниз. Там есть четыре балки с разных сторон реактора. Перепрыгивайте через перила и постарайтесь приземлится на балку. С балки спрыгивайте на платформу, которая обвивает нижнюю часть реактора. Пройдитесь по этой платформе вокруг реактора и найдете лазейку внутрь. Залезайте туда и нажмите кнопку, открывающую дверь в метро. Теперь бегите обратно в основной лифт и спускайтесь на 1 этаж. Пройдя через дверь попадете на станцию метро. Садитесь в поезд и езжайте до конечной станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Микрополис===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Micropolis_screen_9.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Камеры, ВП2, ГР, ПATC, ATC3, Б, Г, Агенты, ТК, Rival (босс)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 6, 7, 14, 15, 16 уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Gyrex Cannon, a.r.c. Spread, H Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Получить доступ в Centrex Tower, захватить контроль над нейронной сетью и уничтожить Rival-а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите из поезда. На станции увидите агента, это мирный НПЦ. Он даст Вам карту города. Таких НПЦ много в городе, не ленитесь говорить с ними и узнаете много чего интересного.&lt;br /&gt;
Выходите из метро в город. &lt;br /&gt;
Микрополис очень большой город. Тут полно камер и опасных врагов, поэтому будьте на чеку. Улицы огорожены силовым полем, которое не позволит Вам пройти в некоторые места.&lt;br /&gt;
Справа увидите большие ворота – это вход в Centrex Tower, но они пока закрыты. Запомните их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Торговое здание / Trade Building====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте карту Микрополиса, найдите торговое здание (Trade Building) и бегите к нему.&lt;br /&gt;
Войдя в здание увидите два эскалатора и дверь. За дверью небольшая комната с колонной центре. На ней лежит ключ карта, а на полу энергетическое поле, так что забрать ключ от сюда не получится. Поднимайтесь на второй этаж и увидите информационное табло. Запрыгивайте на него. Осмотрите стену и увидите небольшой выступ в стене. Запрыгивайте на него, а с него на балку. Идите по балке до конца. Справа увидите вентиляционную трубу. Лезьте в нее и пробирайтесь до самого конца. Из трубы Вы свалитесь прямо на ключ карту.&lt;br /&gt;
Все, больше в этом здании делать нечего. Выходите на улицу и сразу же поверните направо. Идите к красной двери и поговорите с агентом. Поговорив с агентом, открывайте дверь и отправляйтесь в библиотеку (Library (см. Карту)). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Библиотека / Library====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя в здание библиотеки, спускайтесь вниз и попадете в комнату с книжными шкафами.&lt;br /&gt;
В правом углу комнаты стоит агент. Поговорите с ним и получите ключ карту от City Hall.&lt;br /&gt;
У выхода из библиотеки есть плита в полу с выгравированной эмблемой. Если на нее встать, то отодвинется шкаф у стены, но как только Вы сойдете с нее, шкаф задвинется обратно. Нужно что то положить на плиту. Посмотрите на потолок и увидите дыру, а за ней будет висеть камень. Выстрелите в него и он свалится прямо на плиту. Теперь можете спокойно зайти за шкаф и взять то, что там лежит. В библиотеке больше делать нечего, поэтому выходите на улицу и отправляйтесь в City Hall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Муниципалитет / City Hall====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя на территорию здания увидите лифт, а справа от него будет стоять агент. &lt;br /&gt;
Поговорите с агентом, затем садитесь на лифт и поднимайтесь на верхний этаж.&lt;br /&gt;
На верху пройдите по мостику в помещение и нажмите кнопку на терминале. Это отключит силовое поле во всем городе и запустится таймер. Какой таймер ?! Дело в том, что враги узнав о Вашем прибытии, решили найти Вашу частоту и прихлопнуть нажатием одной кнопки. На самом деле по истечению времени герой погибнет и ничего более. Таймер забагованный и может пропасть в любой момент. Хотя, по идее, таймер не должен останавливаться до Госпиталя, где Вам должны поставить имплантант. Просто не обращайте на него внимания, собирайте песочные часы и рано или поздно он пропадет. Спускайтесь вниз и снова поговорите с агентом. Поговорив с агентом, отправляйтесь в ресторан (Restaurant (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ресторан / Restaurant====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Restaurant_screen_10.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
В здании увидите проход зеленого цвета. Это вход в ресторан. Заходите внутрь и спускайтесь на лифте вниз. Вы попадете в ресторан и перед собой увидите два прохода. Над левым написано Dining – это кухня. Над правым Dancing – это танцевальный зал. &lt;br /&gt;
Идите в правый проход, заходите в лифт и спускайтесь вниз.&lt;br /&gt;
Пройдя небольшой коридор попадете в танцевальный зал. В центре зала стоит высокое сооружение. Поднимайтесь на него и нажмите кнопку на терминале. Это активирует лифт в VIP комнату. Обернитесь и заходите в дверь напротив. Бегите налево, поднимитесь на лифте в комнату и обследуйте лужу крови на полу. Теперь возвращайтесь в зал и бегите в дверь, находящуюся справа от выхода. Вы попадете на кухню. Повернитесь налево и увидите квадратную плиту, выпирающую из стены. Выстрелите в нее и образуется небольшой проход. Залезайте в него и спускайтесь вниз на лифте. Вы попали в секретную комнату, в которой стоит очередной агент. Поговорите с ним. Он даст Вам ключ карту и расскажет что делать дальше. Поговорив с агентом, бегите направо в лифт, и поднимайтесь на самый верх. &lt;br /&gt;
Больше в ресторане Вам делать нечего, поэтому выходите на улицу и бегите направо в соседнее здание, в планетариум (Planetarium (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Планетариум /  Planetarium====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдя в планетариум увидите дверь, но она закрыта. Что бы ее открыть, нужно встать на синюю панель посреди зала и подстрелить такие же панели на стенах. Делать это нужно очень быстро, так как панели, при попадании, будут активированы всего на несколько секунд. Открыв дверь поднимайтесь на лифте вверх. На верху бегите в противоположную часть здания и забегайте в проход на право. Поднимайтесь по коридору до конца и перепрыгивайте на балкон в соседнем здании. Заходите внутрь и попадете в небольшую комнату. Поговорите с агентом, затем возьмите ключ карту в стенном отверстии и прыгайте с балкона на улицу. Теперь отправляйтесь в госпиталь (Hospital (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Госпиталь /  Hospital====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_hospital_screen_11.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Дойдя до госпиталя обнаружите, что все двери закрыты. Справа от входа увидите внешний лифт, но он пока не работает. Обойдите госпиталь и найдите там агента. Он стоит у стены здания. Поговорите с ним и бегите обратно к внешнему лифту. Поднимайтесь на нем вверх и заходите в проход. Вы попадете в больничную палату. Найдите за ширмой дверь и войдите в нее. Вы выйдете в длинный коридор в конце которого лифт. Садитесь на лифт и спускайтесь вниз. Выйдя из лифта бегите по коридору направо и спрыгивайте вниз к ресепшену. &lt;br /&gt;
От ресепшена бегите направо и снова спрыгивайте вниз в операционную. В операционной увидите агента. Подойдите к нему и он установит Вам имплантант. Все, таймер остановлен.&lt;br /&gt;
Теперь выходите из операционной и бегите направо. Садитесь на лифт и поднимайтесь наверх. Вы попадете в очередную больничную палату. Справа увидите терминал с кнопкой. Нажмите на нее и откроется дверь в прачечную. Выходите из палаты, через другую дверь и сворачивайте в первый коридор на право. Поднимайтесь на верхний этаж и идите в проход на против. В коридоре заходите в дверь направо и окажетесь в прачечной.&lt;br /&gt;
Идите прямо в любой из двух проходов и слева на стене нажмите кнопку. Это отключит систему безопасности и откроет двери во всем госпитале. Выходите из прачечной через правую дверь. За дверью лифт. Спускайтесь на самый нижний этаж и выходите наружу.&lt;br /&gt;
Вы попадете в подземную стоянку. Тут же встретите агента. Как только Вы расправитесь с врагами, он попросит Вас следовать за ним. &lt;br /&gt;
Это задание очень сложное и нудное. Вы должны сопроводить агента до отеля Hayek. Он откроет Вам ворота на территорию отеля. Без него, Вам туда не попасть.&lt;br /&gt;
Дам несколько полезных советов, как это сделать.&lt;br /&gt;
Во время сопровождения на Вас будут нападать вражеские роботы и военная полиция. В основном, большую часть врагов будет доставлять транспортный корабль, поэтому зачистить путь заранее не получится. &lt;br /&gt;
Старайтесь не убегать далеко от агента, ведь если его убьют, то Вы тоже погибните.&lt;br /&gt;
Старайтесь не спускаться на нижний уровень, оттуда довольно сложно расправляться с неприятелем.&lt;br /&gt;
Реже используйте взрывчатое оружие, так как можете случайно убить агента. &lt;br /&gt;
Во время этой миссии советую отключить автоприцел, что бы избежать случайных попаданий по нему.&lt;br /&gt;
Воспользовавшись этими советами, будет проще сопроводить нашего друга до конца. &lt;br /&gt;
Главное, что бы он не выкинул какой нибудь фокус (см. Баги)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отель Hayek / Hotel Hayek====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_hayek_screen_12.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Добравшись до ворот, агент откроет их. Бегите внутрь и попадете на территорию отеля. &lt;br /&gt;
Слева будет стоянка, а прямо за высокой стеной сам отель. Идите сначала на стоянку и поднимайтесь на самый верхний этаж. Поднявшись на верх увидите на стене терминал. Нажмите кнопку на нем. Эта кнопка отключает течение в бассейне, который находится в самом отеле. Теперь спускайтесь вниз и идите в отель. Войдя внутрь, поднимитесь на эскалаторе.&lt;br /&gt;
Перед собой увидите дверь – это основной лифт в здании. Единственный лифт, который может доставить Вас на последний этаж, но он пока не работает, “электричество кончилось”. Идите налево по коридору. Как дойдете до лифта, повернитесь налево и увидите проход. Заходите в него и бегите по коридору, пока не выйдете к бассейну. Ныряйте в него и плывите в дырку в полу. Проплывите через проход и окажетесь в резервуаре. Вылезайте из него и нажмите кнопку на стене. Это подаст питание в основной лифт и он заработает. &lt;br /&gt;
Теперь выходите от сюда по коридору, садитесь в основной лифт и поднимайтесь на самый верхний этаж. Выйдя из лифта, бегите по коридору до конца и заходите в бар. В баре за стойкой увидите агента с которым нужно поговорить. Теперь бегите на кухню, разбейте окно в полу и спрыгивайте через него в бассейн. Из бассейна вылезайте на сушу и уходите из отеля. Больше тут делать нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ключ Найджела / Nigel's key====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Nigel_key_screen_13.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выйдя из ворот отеля Hayek, поверните направо, и поднимайтесь по дорожке на боковую часть здания, стоящего напротив входа CityHall. На полу увидите световую дорожку. Бегите по ней до конца, пока не упретесь в синюю стену. Откройте секретную дверь в ней и заходите внутрь. &lt;br /&gt;
Вы попадете в помещение с ямой, залитой расплавленным металлом. Посреди ямы будет четыре столба, по ним то и нужно перебраться на другую сторону. А на той стороне Вас будет ждать агент.&lt;br /&gt;
Осторожно спрыгните на 1-й столб. С него перепрыгните на 2-й столб, а с него на 3-й и ждите пока он не поднимется до конца. Обернитесь и сразу перепрыгивайте на 1-й столб. Снова обернитесь и ждите пока 4-й столб не поднимется до конца. Теперь нужно шустро перебраться по поднявшимся столбам на другую сторону. Почему шустро ?! Потому что, как только Вы спрыгните с первого столба, 4-й столб начнет отпускаться.&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону, поговорите с агентом. Он даст Вам пульт, открывающий шкафчик Найджела. Обратно по столбам прыгать не придется. Справа есть дверь. Входите в нее и пробежав до конца длинного коридора, выйдите на улицу.&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно добраться до шкафчика Найджела. Отправляйтесь в Transport Building (см. Карту). Войдя внутрь здания поверните налево и поднимайтесь на лифте на последний этаж. Из лифта бегите по коридору до конца и увидите транспортную платформу. Вставайте на нее и жмите кнопку. Она отвезет Вас в здание, в котором стоит шкафчик Найджела. &lt;br /&gt;
Когда платформа прибудет на конечную, слезайте с нее и бегите на право по коридору до Locker room. Слева увидите 4 шкафчика. Открывайте 3-й шкафчик и возьмите ключ от ворот в Centrex Tower. Все, дело сделано. Теперь можете идти в Centrex Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Башня / Centrex Tower====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда войдете в ворота Centrex Tower, попадете в огромное помещение, чем то похожее на стоянку. Идите в самый конец и поднимитесь на следующий этаж. Тут тоже бегите в другой конец помещения, но не забудьте по дороге прихватить ключ карту. Она лежит в центре зала.&lt;br /&gt;
Поднимайтесь на следующий этаж. Справа увидите дверь, но не открывайте ее, иначе будет худо. Дело  том, что дверь под сигнализацией. Если Вы ее откроете, то в помещение за ней прибежит неимоверное количество багровых роботов. Справится то с ними можно, но израсходуете очень много патрон, а ведь скоро босс.&lt;br /&gt;
Поэтому бегите лучше в конец помещения и спускайтесь по лесенке на самый нижний этаж.&lt;br /&gt;
Бегите в конец этого помещения и слева в стене увидите два небольших окошка, залезайте через них внутрь. Попадете в небольшую комнатку с какими то приборами. Идите в проход и бегите до конца тоннеля, пока не выйдете в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую первый замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую второй замок лифта и возвращайтесь обратно в зал. Идите в левый проход и как только войдете в коридор увидите дверь слева – это лифт. Заходите в него и поднимайтесь на последний этаж. Выйдя из лифта повернитесь налево и входите в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую третий замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую последний замок лифта.&lt;br /&gt;
Выходите в зал и бегите налево до конца коридора. Откройте лифт и поднимайтесь на верхний этаж. Выйдя из лифта, попадете в небольшую комнатку. Идите в дверь налево и попадете на огромную площадку с бассейном в центре.&lt;br /&gt;
Будьте осторожны, тут 3 паукообразных ATC и гвардейский робот. Советую расправиться сначала с паукообразными, а гвардейца оставить на потом. &lt;br /&gt;
Расправившись с ними ищите ключ карту в зале. Она лежит около стены. Взяв ключ, бегите к решетчатой двери и заходите внутрь. Вы попадете в комнату, в центре которой стоит синяя глыба. Слева и справа увидите лифты. Садитесь на любой из них и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Из лифта бегите через дверь в комнату и поднимайтесь на верхний уровень. Увидите контрольную точку. Сохранитесь, это последняя контрольная точка.&lt;br /&gt;
Теперь идите в любой из двух проходов на верхнем уровне и поднимайтесь наверх. Вы попадете в коридор с тремя дверьми. Все они ведут в зал театра. Но не торопитесь заходить внутрь, ведь там очень много багровых роботов во главе с гвардейцем. Включите невидимость и подкрадитесь к гвардейцу, накидайте ему под ноги штук 15 V-bomb и взорвите. А остальных перебить не составит труда.&lt;br /&gt;
Очистив зал театра от роботов, идите в дверь справа от занавеса и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Поднявшись наверх, идите в будку с окошком и нажмите на кнопку.&lt;br /&gt;
Откроется занавес, за которым будет несколько роботов. Уничтожьте их. После, поднимайтесь по оранжевому коридору наверх и идите до конца, пока не окажетесь над сценой. Перепрыгивайте по белым балкам на другую сторону и возьмите ключ карту от лифта. Вот и все. Возвращайтесь к контрольной точке, сохранитесь и готовьтесь к встрече с боссом. С контрольной точки идите в правый нижний проход. Справа увидите дверь. Открывайте ее, садитесь на лифт и поднимайтесь на верх.&lt;br /&gt;
Вы попадете в огромный зал с конвейером. Бегите на конвейер и прыгайте на перила. С перил перебирайтесь на опору в самом центре, а с нее на крышу здания. &lt;br /&gt;
Как только запрыгните на крышу, босс встретит Вас салютом из всевозможных оружий.&lt;br /&gt;
Это довольно опасный тип, к тому же улучшенная копия Вашего героя. Может вызывать военных гвардейцев и багровых роботов на помощь. Победить его довольно сложно, но есть несколько проверенных способов сделать это.&lt;br /&gt;
Если у Вас сохранилось много Invinciblity, то просто используйте его и стреляйте в босса до победного конца. Но не стреляйте в него, когда он невидим. Так как одновременно с невидимостью, он использует Invinciblity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нет  Invinciblity, то придется помучится. Никогда не стойте на месте. Используйте постройки на крыше в качестве укрытий. Не позволяйте боссу летать у Вас над головой. Используйте невидимость, что бы вражеские роботы не надоедали Вам. &lt;br /&gt;
Можете попробовать заманить босса на конвейер, что бы отвязаться от его подмоги и применить на нем Robo-Scrambler. &lt;br /&gt;
Следуя этим советам, рано или поздно Вы победите его.&lt;br /&gt;
В конце покажут весьма печальную заставку, но это уже спойлер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11297</id>
		<title>Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11297"/>
		<updated>2011-05-18T17:38:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: /* Микрополис */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полное описание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра о гражданской войне, начавшейся из-за нехватки ресурсов и убийств невинных людей киборгами, созданными зловещей корпорацией Gyrex. Управленец компанией и коварный деспот Коэн Солдзен (Cohen Soldzen) совершил переворот, из-за чего Эзотериане раскололись на два лагеря и погибло множество людей. Людям, не согласными с политикой Солдзена все же удалось бежать в катакомбы и развернуть там штаб, для дальнейшего противостояния. Их прозвали Лоялистами. Но Солдзен не мог отпустить их просто так и послал за ними совершенного, и единственного в своем роде, кибернетического убийцу. Он не спал, не ел и цель его была одна, уничтожить врага. Лоялисты не могли бегать от киборга вечно и уж было потеряли надежду, пока однажды не поймали его в ловушку. &lt;br /&gt;
Путем высоких технологий, лоялистам удалось пробудить у железного убийцы совесть.&lt;br /&gt;
Киборг, поняв, сколько бед он натворил, решил все исправить. У лоялистов появилась надежда на светлое будущее. А киборгу дали второе имя, Ворон.&lt;br /&gt;
Но и Солдзен не дремлет, узнав о потере самого лучшего киборга, тут же приказал создать его более совершенный прототип. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности игры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра с элементами Stealth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захватывающий сюжет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный футуристический мир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никаких экранов загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая музыка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление можно настроить в опциях, но не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление по умолчанию:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E''' - Идти вперед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D''' - Идти назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S''' - Стрейф влево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F''' - Стрейф вправо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V и X''' - Увеличить или уменьшить Zoom &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A''' - Присесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M''' - Атака 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G''' - Открыть / использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R''' - Использовать предмет из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q и Z''' - Выбор предмета из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T и B''' - Выбор оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C''' – Вкл / Выкл лазерный прицел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shift''' - Бежать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spacebar''' - Прыгнуть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caps Lock''' - Постоянный бег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F4''' - Переключение разрешения экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Print Screen''' - сделать скриншот в bmp формате (скриншот появится в папке с игрой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt; и &amp;gt;''' - Приблизить / отдалить изображение на радаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+ и –''' - Увеличить / уменьшить размер окна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1''' - a.r.c blade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2''' - a.r.c&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3''' - a.r.c spread&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4''' - Machine gun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5''' - Gyrex cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6''' - missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7''' - Homing missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8''' - Time bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9''' - Trigger bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0''' - V-bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ESC''' – Меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛКМ''' - Атака 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПКМ''' - Вкл / Выкл автоприцел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вверх''' – посмотреть вниз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вниз''' – посмотреть вверх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вправо''' – повернуться направо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь влево''' – повернуться налево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меню.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе не нуждается в описании за исключением пары пунктов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DATA FILES''' – Зайдя сюда, можно увидеть еще три опции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Transmissions''' – Тут можно посмотреть основные задания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data Files''' – Тут собирается всяческая информация, перехваченная или раздобытая у врага самим Вороном, включая подсказки и секреты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Maps''' – карты. Карты всего игрового мира нет, но есть карты определенных участков. На них можно увидеть свое местоположение, объекты, их названия, и порой даже сами задания обозначающиеся точками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INVENTORY''' - инвентарь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Power Up''' – тут можно усовершенствовать оружия, но не все. Усовершенствовать его можно только за '''POWER CELLS''', которые разбросаны по всему игровому миру.&lt;br /&gt;
С каждым уровнем у оружия повышается сила атаки и количество выпускаемых зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Остальные пункты''' – это предметы которые Вы нашли в игре с подробным описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c blade''' – Лезвие, пришпандоренное к руке Ворона. Полностью прокачанное, наносит сильный урон. Не удобно в постоянном использовании, так как враги предпочитают огнестрельное оружие. В принципе, годно для уничтожения простых солдат и неподвижных роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c''' – Луч. В начале игры, очень даже не плохое оружие, но дальше становится практически бесполезным. Наносит незначительный урон и не всегда попадает в цель. &lt;br /&gt;
В режиме увеличения zoom-а (снайпера) наносит увеличенный урон врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c spread''' – Рассеиватель. Выпускает несколько пучков энергии, похожих на тарелки. При повторном выборе оружия, пускает тарелки вертикально. Практически всегда попадает в цель. Очень хорошее оружие для уничтожения врагов на дальних дистанциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Machine gun''' – пулемет. Наносит неплохой урон, быстро истощает свой боезапас и малоэффективен при стрельбе на дальнюю дистанцию. Не возможно усовершенствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gyrex cannon''' – Энергетическая пушка. По специфике чем то похожа на BFG из Doom / Quake. Имеет мало зарядов. При попадании во врага происходит энергетический взрыв, наносящий урон всем, кто находился рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missiles''' – Ракетница. Обладает довольно убойной силой. Может убить героя взрывной волной. Лучше всего стрелять находясь выше врага или в прыжке, так шанс попасть в цель возрастает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Homing missiles''' – Самонаводящиеся ракеты. По урону тоже, что и обычные ракеты. Тоже могут убить героя взрывной волной. Не советую запускать ее в помещениях с низкими потолками, ибо ракета взмывает вверх и только после летит в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Time bomb''' – Бомба с дистанционным взрывателем. Бросив бомбу, нужно удерживать кнопку выстрела. Отпустив кнопку, бомба сразу же взорвется. Хорошее оружие для истребления больших скопищ врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trigger bomb''' – бомба ловушка. Бомба закладывается под ногами героя и активируется кнопкой &amp;quot;M&amp;quot; (по умолчанию). Можно подкрасться к врагу со спины, наложить бомб ему под ноги, уйти подальше и взорвать. Бомбы наносят не очень сильный урон. Так что для точной ликвидации, нужно закладывать побольше зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V-bomb''' – Отвлекающая бомба. Действует точно так же, как и Time bomb. Кидать ее можно на довольно далекие расстояния. Отпустив кнопку выстрел, она взрывается и создает какой то пучок электричества. Длится это несколько секунд. Этот пучок будет отвлекать вражеские самонаводящиеся ракеты. Если попасть этой бомбой во врага, то он серьезно пострадает. Но попасть во врага не просто, да и не для этого она создана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Keycard''' – Ключ. С его помощью можно открывать двери запертые системой безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cloaking Device''' – Маскировка, делающая героя невидимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Invinciblity''' – Редкая вещь, на короткое время делает героя бессмертным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reserve Tank''' – Пополняет здоровье героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Energy Tank''' – Увеличивает максимальный запас здоровья на 100 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Robo-Scrambler''' – Деактивирует все вооружение вражеского робота на некоторое время. Активировать нужно находясь неподалеку от врага. К сожалению не понятно, как оно действует в бою против нескольких роботов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Песочные часы''' – В игре есть задание, которое нужно выполнить за определенный промежуток времени. Песочные часы восстанавливают это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Враги===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Транспортный корабль (ТК)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль перевозчик. Не атакует. Занимается перевозкой военной полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дройд техник АТСJ5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обслуживает помещения в гидроэлектростанции. Не опасен. Носит с собой ключи от дверей. Увидив врага, убегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Камера'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре полно летающих камер, которые следят за Вами. Некоторые из них не так уж просто заметить. Они отправляют информацию о Вашем местоположении, из-за чего на Вас чаще нападают враги. Выискивайте и уничтожайте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агенты'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их можно увидеть только в Микрополисе. Не атакуют и не передвигаются, за исключением одного. Некоторые из них располагают полезной информацией, картами, а некоторые помогут Вам попасть в недоступные места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пауки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обитают в ущелье. В основном сидят на потолках. При приближении чужака сваливаются на землю и начинают атаковать кислотой. Довольно сильные и непредсказуемые создания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 1 (ВП1)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная полиция. Одеты в белую униформу с синими полосками.&lt;br /&gt;
Очень слабые. Вооружены лазерной винтовкой и очень плохо стреляют. Умеют прыгать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 2 (ВП2)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные полицейские одетые в белую униформу с красными полосками&lt;br /&gt;
Эти ребята поумнее синих. Тоже вооружены лазерной винтовкой и умеют грамотно из нее стрелять. Могут прыгать на неимоверные дистанции. Не очень опасны, но все равно будьте с ними на чеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейцы (Г)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные полицейские одетые в черную униформу. Не очень опасны.&lt;br /&gt;
Вооружены плазменным ружьем и дубинкой. Стреляют энергетическими шарами, но часто мажут. В ближнем бою дерутся дубинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшой робот, окрашенный в синий цвет. Вооружен лазерной пушкой. Плохо стреляет и медленно передвигается. Очень слабый противник и легко убивается простым лезвием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера окрашенный в зеленый, либо в серый цвет. Есть несколько моделей этого робота, чаще всего будут встречаться зеленые, серых можно по пальцам пересчитать.&lt;br /&gt;
Зеленый очень медлительный и не поворотливый. Не очень опасен. Вооружен плазменной пушкой. Стреляет плазменными самонаводящимися шарами, которые очень медленно летят, но если заденут, то мало не покажется. &lt;br /&gt;
Серые модели этого робота имеют не только плазменную пушку, но и самонаводящиеся ракеты. Имеют усиленную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JBK'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера. Опасен. Окрашен в светло-зеленый цвет. &lt;br /&gt;
Вооружен тяжелым пулеметом и ракетницей. В основном охраняет какие нибудь объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительный ATC (САТС)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера, окрашенный в оранжевый цвет. Очень опасен. &lt;br /&gt;
Вооружен пулеметом и электрическими щипцами. С пулеметом и так все понятно, а щипцы пускают электрические волны по полу, которые отнимают довольно много жизней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Багровый (Б)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опасный и не предсказуемый робот. Окрашен в красный цвет. Вооружен самонаводящимися ракетами. Умеет летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паукообразный ATC (ПATC)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный паукообразный робот. Окрашен в желтый цвет. Силен, но не особо опасен. Вооружен тяжелыми лазерными пушками. Стреляет из них как из пулемета, но очень плохо целится. Умеет вызывать землетрясения, тем самым нанося Вам урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейский робот (ГР)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот большого размера, окрашенный в серый цвет. Очень опасен. Имеет много здоровья. Вооружен  Gyrex cannon и бомбами. Может становится невидимым и умеет летать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборг белого цвета, улучшенная копия героя. Очень опасен. Имеет все оружия героя. Может стать невидимым, одновременно с этим использует Invinciblity. Может использовать Robo-Scrambler. Умеет летать. Видит Вас в режиме невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы и подсказки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В игре очень много терминалов, мониторов и других предметов, из которых можно раздобыть информацию. Это могут быть секреты, подсказки, карты. Прочитать эту информацию можете в Data Files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь не транжирить собранные предметы. В особенности Robo-Scrambler, Invinciblity и Cloaking Device. Их очень мало в игре и без них победить последнего босса очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не сохраняйтесь в одну и туже ячейку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не касайтесь контрольной точки, если вокруг полно врагов. Так как в случае неудачи, появитесь в гуще сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что игра с элементами Stealth. Не обязательно бить всех в лоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если враг стоит к Вам спиной, то можете хоть на ушах ходить за ним, все равно Вас не увидит пока не выстрелите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Баги и коварные места===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, игра не идеальна и имеет недоработки и ошибки, из-за которых придется возвращаться к последнему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В горах, платформы везущие Вас ко спутниковым тарелкам №2 и №3 не имеют кнопки вызова. Если отправите их на другую сторону, а сами останетесь (спрыгните), то обратно их уже никак не вернуть. Придется возвращаться к последнему сохранению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Микрополисе, в здании Transport building есть транспортная платформа везущая к шкафчику Найджела. На стене здания есть кнопка, возвращающая платформу. Но если платформа достигнет конечной без Вас, то обратно Вы ее уже не вернете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На вершине City Hall нет кнопки вызывающей лифт. Если Вы сохранились на вершине, затем спустились и погибли не добравшись до контрольной точки, то Вы снова появитесь на вершине, а лифта не будет. Спрыгнуть вниз с такой высоты и остаться живым практически не реально. Единственное что может выручить в этой ситуации, так это Reserve Tank. Если его нет или мало, то придется возвращаться к предыдущему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Агент, находящийся в госпитале на первом этаже,  должен пойти с Вами и открыть ворота в отель Hayek. Бывает случается баг и агент говорит “следуй за мной”, а сам стоит на месте. Есть два варианта решить данную проблему.&lt;br /&gt;
Первый надежный – убить агента, но тогда Вы тоже погибните. После возвращайтесь к нему и он точно пойдет с Вами. Второй нудный – Save / Load до победного конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еще один очень неприятный баг с этим же агентом. Когда Вы дойдете до ворот отеля Hayek, то агент должен открыть Вам ворота. Если же он этого не сделал и просто стоит у ворот, то пиши пропало. К сожалению, этот баг можно решить только с помощью  Save / Load. Во время сопровождения сохранятся нельзя, поэтому придется начинать все с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таймер, отсчитывающий время до конца жизни героя, может пропасть сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прохождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гидроэлектростанция===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_begin_screen_1.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2,  АТСJ5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 1 и 2 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Проникнуть в гидроэлектростанцию и получить доступ в метро. / Проникнуть на военную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что наш герой сваливается с неба, неподалеку от гидроэлектростанции.&lt;br /&gt;
Идите вперед, пока не увидите высокую стену с энергетическим барьером. Открыть ее не получится, нужен ключ. Ключ у трусливого дройда, разъезжающего около входа. Уничтожьте его и возьмите ключ. Открыв ворота на Вас нападут 2 робота, но они не очень опасны. Уничтожьте их, соберите все что только можно взять и заходите внутрь станции.&lt;br /&gt;
Вы окажетесь на самом последнем этаже. Слева будет кнопка открывающая секретную дверь на первом этаже. Дверь откроется всего лишь на 6 секунд, так что с первого раза вряд ли получится в нее забежать. Справа будет железная дверь закрытая системой безопасности. Ключ от нее находится у очередного дройда, который разгуливает по этому зданию. Увидеть его сразу возможно не удастся, так как он любит прятаться в вентиляционных трубах. Если присесть, то Вы тоже туда сможете залезть. Внутри можно найти чего нибудь полезное. Уничтожив дройда и взяв ключ, поднимайтесь наверх и откройте дверь. Там вы увидите пульт управления с двумя кнопками. Одна открывает отсек для дайвинга, вторая открывает двери в метро.&lt;br /&gt;
В отсек для дайвинга идти не обязательно, но там есть довольно ценные предметы.&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в метро, находится оно за дверью на первом этаже. Садитесь в поезд и езжайте до конечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Военная база===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_base_screen_2.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, JBK, ВП1, Камеры, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 3 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' a.r.c Spread, Missile Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поезд останавливается на военной базе. Сразу же получите задание – отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию. Что бы выключить систему безопасности, нужно нажать 7 кнопок, расположенных в разных зданиях по всей военной базе и выключить генератор. &lt;br /&gt;
Вкратце расскажу о врагах. На базе только один опасный враг, JBKs. Обычно он охраняет особо важные объекты. &lt;br /&gt;
Военная полиция и легкие роботы не так уж опасны. На базе полно летающих камер, уничтожайте их в первую очередь, так как это именно они вызывают транспортные корабли, скидывающие солдат. Чем больше камер уничтожите, тем меньше будет хлопот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в проход и поднимайтесь по коридору вверх до развилки. Достигнув развилки ни куда не сворачивайте и бегите прямо, пока не попадете в небольшое помещение. Тут найдете a.r.c spread.&lt;br /&gt;
Теперь откройте карту базы. На ней будут мигать 7 красных точек, показывающих местоположение кнопок. Не важно в каком порядке их отключать, но мой путь более короткий и удобный.&lt;br /&gt;
Начните с Water Refinery. Дойдя до Water Refinery увидите высоченный забор, за ним стоит двух этажное здание. Обойдите это здание и увидите вход. Войдите в него и сохранитесь. Выходите наружу и запрыгивайте на выступ над входом. С выступа прыгайте на крышу, но дальше не бегите. Внимательно осмотрите боковую часть этого здания и на уровне второго этажа увидите проход. Прыгайте на карниз и заходите внутрь. Тут найдете первую кнопку №1, жмите ее и возвращайтесь на улицу.&lt;br /&gt;
Теперь смотрите на карте, где находится полигон (Firing Range) и направляйтесь к нему.&lt;br /&gt;
Добравшись до полигона, на улице увидите столбы, а над ними мишени. Слева увидите дверь. Заходите внутрь, вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. &lt;br /&gt;
Тут увидите терминал. Нажмите на терминале кнопку, для того, что бы активировать пазл. &lt;br /&gt;
Суть проста, нужно добраться по столбам до прохода на противоположной стороне. Поднимать и отпускать столбы можно стреляя по мишеням. Самый простой способ, который мне удалось найти, так это выстрелить в пятую мишень, из-за чего опустится пятый столб. Встаньте на этот столб и снова выстрелите в пятую мишень. Столб поднимет Вас, ну а дальше остается только сделать пару прыжков и запрыгнуть в проход.&lt;br /&gt;
Тут начинается самое веселое, так что обязательно сохраните игру. &lt;br /&gt;
Вы окажетесь в комнате с огромным крутящимся барабаном. На противоположной стороне будет проход, но мост к нему убран. Над дверью найдите переключатель и выстрелите в него. Начнет выдвигаться мост, но до конца он не доедет, так как сломан. Придется прыгать. Допрыгнуть до него довольно сложно, плюс ко всему нужно рассчитать, что бы мост был максимально близок к Вам во время приземления. &lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону увидите в комнате две кнопки. Кнопку №2 и кнопку открывающую вход к генераторам (Generators). Включайте их обе и бегите к генераторам (Generators (см. Карту)).У генераторов по середине увидите пульт с кнопкой, запомните его, сюда еще придется вернуться. Неподалеку увидите кнопку вызывающую лифт, который отвезет Вас на верх, но лучше пройти иным путем. Обойдите платформу на которой стоит пульт и найдите проход под платформу. Найдя вход, лезьте под платформу и ползите до конца. Вы вылезете в очень тесной комнатушке с лифтом, но не торопитесь подниматься на нем, ведь тут находится кнопка №3. Ищите лучше, она спрятана от глаз в углу, справа от лифта. Нажав на нее, садитесь на лифт и включите невидимость, так как наверху стоит довольно опасный робот. Поднимайтесь наверх. Не бойтесь стрелять в робота, он все равно Вас не заметит. Разобравшись с ним, выходите на дорогу и идите по ней до конца. &lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в ракетный бункер (Missile silo (см. Карту))&lt;br /&gt;
Зайдя в бункер с ракетами, пройдите в другой конец помещения и найдете Missile Launcher. &lt;br /&gt;
Дальше вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. Тут сразу же увидите кнопку №7. Нажмите ее и идите дальше, на крышу бункера.&lt;br /&gt;
На крыше Вас будет поджидать еще один JBK робот, уничтожьте его. Осторожно не провалитесь в дырки для ракет, а то придется снова подниматься.&lt;br /&gt;
Пройдите по крыше до конца пока не упретесь в невысокую стеночку. Осторожно запрыгните на нее и увидите балку ведущую на соседнее здание (WareHouse) Это склад. Пройдите по балке и спрыгните влево на карниз здания. Идите по карнизу до прохода в стене. Запрыгивайте в проход и сразу же увидите кнопку №6.&lt;br /&gt;
Жмите ее и выходите со склада на улицу. В соседнем здании увидите двое широких ворот. Заходите через них внутрь. Внутри увидите конвейер, запрыгивайте на него, а с него в проход в стене. Поднимайтесь на второй этаж и выходите через дверь на крышу здания. Оглядитесь по сторонам и найдите мостик ведущий на крышу соседнего здания. Это склад боеприпасов (Ammo Shed (см. Карту)) Перебравшись на крышу Ammo Shed снесите дверь и входите внутрь. Вы окажетесь на складе. Тут две двери: одна на улицу, а вторая на лифт и открывается только изнутри. Над ящиками увидите решетку, ломайте ее и забирайтесь внутрь. Постарайтесь приземлится на лифт. Поднявшись на лифе откройте дверь и заходите в маленькую комнатушку. Тут найдете кнопку № 5. Теперь выбирайтесь на улицу и идите к ангару (Hangar (см. Карту)). Идите под здание, садитесь на лифт и езжайте на верхний этаж. Тут можно собрать боеприпасы. Дальше снова на лифт и нажмите кнопку вверх еще раз. Окажетесь на последнем этаже, тут же увидите последнюю кнопку №4. &lt;br /&gt;
Все, теперь бегите к генераторам  (Generators (см. Карту)) и жмите кнопку на пульте управления. Как только нажмете кнопку, откроются потайные ходы в стенах, от куда на Вас нападут несколько JBK роботов. Расправившись с ними отправляйтесь к (Water refinery (см. Карту)) и прыгайте в воду. Под водой в полу отыщите лаз и проплывите через него. Выйдя на сушу увидите длиннющий коридор по которому катаются 3 стены с силовым полем. Осторожно, не попадите под них, убивают мгновенно. Справа, в конце коридора находятся несколько полезных  предметов. Слева выход, осторожно проскользните туда и очутитесь в канализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Канализация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_sewers_screen_3.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Добраться до коммуникационной комнаты  (комнаты связи) и связаться с Лоялистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот, Вы в канализации. Идите до конца коридора. Рано или поздно выйдете в огромное помещение. Внизу будет довольно глубокая яма, в которую сливается вода. Осторожно ходите по сливаемой воде иначе Вас может смыть вниз, но если упадете туда, то ничего страшного не произойдет, просто потеряете время. А над ямой увидите два вилочных погрузчика передвигающихся по кругу.&lt;br /&gt;
Суть проста, Вам нужно перебраться на ту сторону. Бегите направо до конца и увидите небольшой выступ в стене, запрыгните на него и ждите погрузчик. Вот самый простой способ перебраться на ту сторону. Как только погрузчик начнет выезжать из стены, прыгайте сразу на дальнюю вилку, а с нее немного разбежавшись прыгайте на ту сторону. Если все сделали правильно, то должны приземлиться прямо на край другой стороны. &lt;br /&gt;
Перед Вами несколько проходов, идите в самый правый. Там Вы найдете комнату. Зайдите в нее и нажмите кнопку. Дверь закроется и комната начнет заполнятся водой. Плывите к потолку и увидите там вторую кнопку, жмите ее. Откроется шлюз и уровень воды начнет спадать. Выходите обратно и идите в самый первый проход. Пройдя по коридору увидите проход в трубу. Залезайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коммуникационная комната и Тюрьма===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_prison_screen_4.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, JBKs, ATC2, ATC3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите до конца трубы пока не свалитесь в воду. Под водой у поверхности увидите трубу, забирайтесь на нее. Теперь Вам предстоит добраться до самого верха прыгая с одной трубы на другую. Это довольно не просто. Могу лишь дать один совет – не торопитесь, ни кто Вас не гонит. Добравшись до верхней платформы, идите в зеленый коридор и вызовите лифт.&lt;br /&gt;
Поднявшись на лифте, Вы окажетесь в белом зале. Осторожно за колонной стоит серый ATC3 робот, так что советую убивать его, будучи невидимым.&lt;br /&gt;
Разобравшись с роботом оглядитесь по сторонам, в одном из углов увидите лифт. Поднимайтесь на нем. Справа увидите кнопку, но она пока не функционирует. Бегите по узкому коридорчику налево и поднимайтесь наверх. Под потолком увидите небольшую платформу с терминалом, залезайте на нее и жмите кнопку. &lt;br /&gt;
Теперь вернитесь к той самой кнопке у лифта, что не работала, и нажмите ее. &lt;br /&gt;
Дверь в тюрьму открылась, теперь забегайте внутрь. Вы зайдете в коридор, а справа будет дверь ведущая в комнату с решетками на окнах. Внутри найдете Machine gun. Выходите из комнаты и идите по коридору на право. Вы попадете в огромный зал. Все двери тут закрыты. Поднимайтесь наверх и идите по верху по часовой стрелке пока не увидите окно за которым будет стоять ATC3 робот. Уничтожьте его и запрыгивайте в это окно. В комнате увидите спуск, но не прыгайте туда. Идите дальше пока не наткнетесь на пульт и нажмите на нем кнопку. Это деактивирует систему охраны и откроет некоторые двери. &lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно спустится в самый низ к огромным квадратным колоннам. Делайте это любым удобным для Вас способом. &lt;br /&gt;
В одной из колонн есть потайная дверь, за которой находится лифт. Этот лифт спустит Вас под пол. Там будет все залито водой. Погружайтесь в воду и ищите широкий проход в стене.&lt;br /&gt;
Плывите в него, забирайтесь на платформу и вылезайте насушу. На суше увидите огромную решетчатую дверь – это грузовой лифт. Вызывайте его и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в комнате охраны. Бегите к пульту у окна заблокированного силовым полем и нажмите кнопку. Силовое поле отключится и откроется выход их базы.&lt;br /&gt;
Выпрыгивайте через окно налево. Приземлившись, увидите еще одну решетчатую дверь – это тоже лифт. Вызывайте его и поднимайтесь на самый верх. Выйдя из лифта увидите справа большие ворота, выходите через них.&lt;br /&gt;
Выйдя наружу, Вы снова окажетесь на военной базе. Бегите по дороге до самого конца, пока не упретесь в ворота. Сверните в правую дверь и спускайтесь на лифте вниз. Пробежав еще немного, Вы обнаружите небольшую комнату с четырьмя кнопками. За окном увидите рельс под напряжением, а на нем три платформы. Вам нужно на ту сторону. Нажмите на вторую кнопку и к Вам подъедет первая платформа. Езжайте на ней до второй платформы и пересядьте на нее. Теперь, доехав до конца, выстрелите через окно в четвертую кнопку и к Вам подъедет третья платформа. Садитесь на нее и езжайте до конца. На той стороне будет лифт. Заходите в него и езжайте наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горы Ковач===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Пауки, CАТС, ВП1, JBKs, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ворота====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец то Вы выбрались на улицу, но осталась последняя преграда, ворота. Они заблокированы магнитом и что бы их открыть, нужно уничтожить два магнитных замка. Оба находятся по разные стороны поля в квадратных будках.  По земле проведено силовое поле, будьте осторожны и ходите лучше по стеночке. Уничтожив замки уходите с базы, через открывшиеся ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Горы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по дороге до самого конца. Моста нет, а справа будет дверь ведущая к спутниковой тарелке, но она закрыта. Куда же дальше ?! На самом деле Вам нужно попасть на платформу, находящуюся на Вашей стороне под мостом. Просто взять и упасть не получится, так как платформа довольно узкая и Вы пролетите мимо. Встаньте на край обрыва, где начинается мост. Упритесь в правый столб и осторожно идите к краю, и падайте вниз. Если все сделали правильно, то приземлитесь точно на платформу. На платформе подойдите к правому краю, осмотрите гору и найдите узкий выступ из горы. Прыгайте на него. Теперь только вперед и ни шагу назад. Осторожно пробирайтесь по выступам до тех пор, пока не увидите с правой стороны дыру в горе. Запрыгивайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Паучье ущелье====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_cave_spiders_screen_5.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Осторожно, в ущелье полно пауков и они очень опасны. В основном они мирно сидят на потолках, но стоит подойти близко, как они сваливаются и начинают стрелять кислотой. &lt;br /&gt;
Пройдя тоннель, Вы попадете в пещеру. В стене увидите проход, идите в него и попадете с следующую пещеру. Слева увидите патроны на возвышенности, но не торопитесь их брать, там ловушка. Если наступить на две первые ступени, то активируется ловушка и Вас придавит камнем. Сразу прыгайте на верхнюю ступень и все будет в порядке.&lt;br /&gt;
Идите направо до конца пещеры и запрыгните на камень, на котором лежат патроны для пулемета. С него прыгайте на колону и затем на выступ в стене. Вдали увидите проход в стене. Забегайте в него и в следующей пещерке увидите дыру в полу. Смело проваливайтесь в нее и спускайтесь в самый низ. Внизу выходите через дыру в стене и попадете в яму. На стенах ямы много узких платформ. Взбирайтесь по ним вверх до платформы на веревке, управляемой краном. Запрыгните на нее и включите невидимость, ведь на верху стоят два CАТС робота. Выпрыгивайте на поверхность и быстренько уничтожьте их, пока эффект невидимости не прекратился. Расправившись с ними, поднимайтесь по винтовой дороге, но будьте внимательны, на верху разгуливают еще два таких же робота.&lt;br /&gt;
На поверхности огромная ровная пещера, видимо тут расположились враги и вели какие то раскопки. В дали будет стоять завод и слева от него резервуар.&lt;br /&gt;
Бегите к резервуару. За ним есть труба, запрыгните на нее и посмотрите на стену здания.&lt;br /&gt;
Увидите две решетки. Ломайте левую решетку и запрыгивайте внутрь вентиляционной трубы. Дойдя до конца сломайте еще одну решетку над головой и выпрыгивайте на поверхность. Вы попадете внутрь здания. Справа дверь с надписью Danger, но она закрыта. Так что бегите в соседнюю дверь и осторожно выпрыгивайте через окно на карниз, а с карниза перебирайтесь на крышу. Тут увидите две вентиляционных решетки. Ломайте дальнюю и спрыгивайте вниз. Вы попадете в секретную комнату. Соберите тут все предметы и снова поднимайтесь на крышу. Прыгайте на узенькую платформу обвивающую резервуар и бегите наверх. Забирайтесь на резервуар и прыгайте на железную балку под потолком. Идите по балке в другой конец пещеры. Там увидите платформу. Осторожно спрыгните на нее и обойдите вокруг, там найдете вентиляционную трубу. Залезайте внутрь и идите вперед. Внутри трубы сломается пол, падайте вниз и Вы снова попадете в ущелье пауков. Заходите в тоннель и наткнетесь на развилку. Справа тупик и патроны. Слева ловушка с обвалом и тоже тупик. Так что идите прямо до следующий развилки.&lt;br /&gt;
На второй развилке, только два пути. Если пойти направо, то выйдите на первую развилку, так что верный путь налево. Теперь бегите прямо по светлой тропинке и ни куда не сворачивайте, так как все повороты ведут в тупики. Бегите, пока не доберетесь до пещеры с грязью на полу.&lt;br /&gt;
Тут нужно по выступам забраться на самый верх. Добравшись до верха идите в проход с стене и попадете в следующую пещеру. Здесь тоже надо подниматься вверх по выступам и тут очень много пауков. Советую заранее высматривать их на потолках и убивать, иначе они Вам серьезно помешают. &lt;br /&gt;
Справа запрыгните на огромный камень и начинайте подниматься наверх. По среди пути увидите проход в небольшую пещерку. Ее стены будут залиты какой то зеленой жижей. Можете зайти в нее и взять аптечек. Продолжайте свой путь наверх по паутине. Когда паутина кончится, прыгайте на платформу, а с нее на трубы. Дойдя до конца трубы, увидите проход. Вам туда. &lt;br /&gt;
В этой пещере нужно по выступам перебраться на противоположную сторону&lt;br /&gt;
Внизу огромная яма с зеленой жижей на дне. Если хотите подобрать предметы находящиеся в яме, то смело спрыгивайте, но потом Вам придется подниматься заново, от пещеры с зеленой жижей на стенах.&lt;br /&gt;
Попав на ту сторону, залезайте в тоннель и идите до очередной пещеры. &lt;br /&gt;
Тут тоже нужно по выступам подниматься наверх.&lt;br /&gt;
На верху увидите вентиляционную трубу, а над ней будет вентилятор. Осторожно запрыгивайте в трубу, но не спешите выпрыгивать из нее. Так как вентилятор притянет Вас к себе и порубит на миллион маленьких кусочков. Советую прижаться к углу, сделать слабенький прыжок и бежать со всех сил от вентилятора в следующую вентиляционную трубу. Проскочив в трубу, ползите прямо, пока не попадете в очень маленькую комнату с тремя шкафами. Запрыгните на самый высокий шкаф, а с него в самую верхнюю вентиляционную трубу.&lt;br /&gt;
Ползите пока не попадете в бак с зеленым пятном на стенке. Выстрелите в него, от этого образуется проход и вылезайте через него в комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спутниковая тарелка №1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_commlink_screen_6.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выходите из помещения через дверь на улицу. Там увидите небольшое помещение. Зайдите внутрь и нажмите на терминал. В окно увидите первую спутниковую тарелку. Идите к ней и нажмите кнопку, тем самым Вы отправите данные. &lt;br /&gt;
Кстати, от сюда можно полюбоваться военной базой с высоты. Теперь возвращайтесь в помещение. Справа найдете лифт. Садитесь в него и спускайтесь вниз до конца. &lt;br /&gt;
Внизу попадете в коридор с конвейером. Прокатитесь по нему в другой конец коридора и выходите через дверь. Попадете в комнату с пультом. Нажмите кнопку, откроется дверь, а на улице начнет выдвигаться мост. Выходите на улицу и бегите через мост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Экспериментальная установка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_gate_screen_7.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, CАТС, ATC2, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 4 и 5 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Homing Missile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Пробраться через огромные ворота, преграждающие путь к спутниковым тарелкам №2 и №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге пока не увидите огромные ворота преграждающие путь.&lt;br /&gt;
Слева будут закрытые ворота. Для того, что бы их открыть, нужна ключ карта 5.&lt;br /&gt;
Идите в правую дверь. Войдя в помещение сверните налево и поднимайтесь на лифте.&lt;br /&gt;
Заходите в комнату досмотра. Дверь за Вами закроется, а из стен выдвинуться два аппарата проверяющие ID. Попытка не пытка, жмите на терминал. Заорет тревога, а на полу включится силовое поле. Быстро запрыгивайте на аппарат, иначе Вас поджарит. Оглядитесь по сторонам. На стене увидите щиток. Выстрелите в него и сигнализация с силовым полем отключится.&lt;br /&gt;
Теперь бегите в открывшуюся дверь и попадете в огромный зал. Бегите налево у увидите большие ворота. Вам туда. За воротами винтовая лестница. Поднимайтесь по ней на предпоследний этаж и заходите в дверь. Обойдите все комнаты на этом этаже. В одной из комнат на терминале найдете H Missiles. &lt;br /&gt;
Теперь возвращайтесь на лестницу и поднимайтесь на последний этаж.&lt;br /&gt;
Заходите в первую дверь, за ней коридор с двумя дверьми. За дальней дверью возьмите ключ карту и бегите обратно на лестницу. Заходите во вторую дверь и бегите до конца коридора. У стенки увидите еще одну ключ карту. Берите ее, затем спускайтесь вниз и уходите из этого здания обратно на дорогу.&lt;br /&gt;
Выйдя на улицу бегите в противоположные ворота. Войдя в помещение встаньте на лифт и жмите кнопку на терминале. Лифт отвезет Вас вниз.&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату заставленной ящиками. Впереди увидите забор с надписью High Voltage, а за ним три биореактора. Один из них остановлен из-за технического обслуживания. Вам нужно по ящикам залезть на самый верх и пробраться внутрь неработающего реактора. &lt;br /&gt;
Идите направо за ящики. Найдите самый низкий ящик и запрыгивайте на него, а с него на следующий, более высокий. По ящикам доберитесь до забора. Запрыгивайте на него и идите на противоположную сторону к ящикам. Перебирайтесь по ним пока не доберетесь до потолка. Запрыгивайте на балку и по ней доберитесь до реактора.&lt;br /&gt;
В нем увидите небольшой проход. Залезайте в него. Вы упадете на лифт, который поднимается вверх. У потолка будет вход в вентиляционную трубу. Вам туда, но будьте осторожны, лифт может расплющить Вас об потолок, так что старайтесь проскочить как можно быстрее. Ползите по трубе до самого конца и попадете на небольшой мостик над дорогой. Бегите по мостику до огромных ворот и смело перепрыгивайте через них на другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спутниковая тарелка №2 и №3====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_commlink_2_screen_8.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ПATC, ВП1, ATC3, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Gyrex Cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Очистить данные через спутниковую тарелку №2 и №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге до тех пор, пока не увидите силовое поле. Справа увидите дверь, заходите в нее. Внутри поверните налево и запрыгивайте в окно. Идите по коридору до самого конца и заходите в дверь. Вы попадете в транспортный узел. Слева и справа будут двери, но Вы бегите прямо и падайте вниз. В полу увидите дверь. Заходите в нее и бегите по коридору до лифта. Заходите в него и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату с двумя дверьми. Бегите в левую дверь и до конца коридора. Добравшись до небольшой комнаты, нажмите кнопку в стене. Она деактивирует первый замок двери. Теперь возвращайтесь обратно и забегайте в противоположную дверь. Бегите до конца коридора в небольшую комнату. За ящиком на стене увидите кнопку. Нажав ее деактивируется второй дверной замок. Теперь запрыгивайте на ящик, а с него на выступ и выпрыгивайте через окно. Заходите в дверь налево. Вы попадете в длинный светлый коридор и в нем будет много дверей. К конце коридора есть терминал с кнопкой, которая отключает силовое поле на улице. Если хотите, можете сбегать обратно и подобрать то, что там лежит.&lt;br /&gt;
За остальными маленькими дверьми патроны. Вам нужно в первую дверь направо.&lt;br /&gt;
Попадете в лифт. Это основной лифт в здании транспортного узла. Тут четыре этажа. На данный момент Вы находитесь на втором этаже. На первом этаже выход к станции метро.&lt;br /&gt;
На третьем и четвертом этажах. Находятся платформы, которые доставят Вас к спутниковым тарелкам. &lt;br /&gt;
Езжайте на 3 этаж. Выйдя из лифта бегите прямо по коридору в комнату управления. Выходите через дверь на улицу, вставайте на платформу и жмите кнопку. Платформа повезет Вас к месту, где находится спутниковая тарелка.&lt;br /&gt;
Прибыв на конечную, спрыгивайте с платформы и бегите к большим черным воротам, но ворота окажутся закрыты. Есть только один способ попасть за ворота, но он довольно опасный. Встаньте лицом к воротам и повернитесь направо. Подойдите к краю обрыва и идите по нему обратно в сторону здания, к которому Вас подвезла платформа, но не доходите до него. Обернитесь и осмотрите внизу стенки гор. Увидите очень узенькую тропинку ведущую внутрь базы. Спрыгивайте на нее и поднимайтесь наверх. &lt;br /&gt;
Наверху увидите постройку. Поднимайтесь по лесенке к ее двери и запрыгивайте на ящики, а с ящиков забирайтесь на крышу. На крыше увидите восемь решеток, одну из них можно сломать. Стреляйте в нее и спрыгивайте внутрь. В комнате увидите терминал, нажмите на кнопку. Через окно увидите спутниковую тарелку. Бегите к ней и нажмите кнопку.&lt;br /&gt;
Теперь бегите обратно через ворота к транспортной платформе. Вставайте на нее и езжайте обратно. Доехав до конца садитесь в основной лифт и поднимайтесь на  4 этаж.&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в на площадке. По середине площадки будет стоять транспортная платформа, но не торопитесь ехать на ней. Сначала сходите в комнату справа, там найдете Gyrex cannon и патроны. Теперь вставайте на транспортную платформу и езжайте на другую сторону. Прибыв на место бегите в дверь и поднимайтесь по лестнице до самого конца.&lt;br /&gt;
Зайдите в дверь и нажмите кнопку на терминале. За окном увидите последнюю спутниковую тарелку. Бегите к ней, нажмите кнопку и возвращайтесь обратно к платформе. Отправляйтесь обратно на другую сторону и бегите в основной лифт.&lt;br /&gt;
Спускайтесь на 2 этаж и выйдя из лифта бегите налево в зал. В зале бегите в левую дверь, теперь она открыта. Бегите по коридору, сверните направо и поднимитесь по лестнице. Там увидите лифт, он отвезет Вас на верхний этаж зала. Выйдя из лифта увидите синий реактор свисающий с потолка. Посмотрите вниз. Там есть четыре балки с разных сторон реактора. Перепрыгивайте через перила и постарайтесь приземлится на балку. С балки спрыгивайте на платформу, которая обвивает нижнюю часть реактора. Пройдитесь по этой платформе вокруг реактора и найдете лазейку внутрь. Залезайте туда и нажмите кнопку, открывающую дверь в метро. Теперь бегите обратно в основной лифт и спускайтесь на 1 этаж. Пройдя через дверь попадете на станцию метро. Садитесь в поезд и езжайте до конечной станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Микрополис===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Micropolis_screen_9.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Камеры, ВП2, ГР, ПATC, ATC3, Б, Г, Агенты, ТК, Rival (босс)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 6, 7, 14, 15, 16 уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Gyrex Cannon, a.r.c. Spread, H Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Получить доступ в Centrex Tower, захватить контроль над нейронной сетью и уничтожить Rival-а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите из поезда. На станции увидите агента, это мирный НПЦ. Он даст Вам карту города. Таких НПЦ много в городе, не ленитесь говорить с ними и узнаете много чего интересного.&lt;br /&gt;
Выходите из метро в город. &lt;br /&gt;
Микрополис очень большой город. Тут полно камер и опасных врагов, поэтому будьте на чеку. Улицы огорожены силовым полем, которое не позволит Вам пройти в некоторые места.&lt;br /&gt;
Справа увидите большие ворота – это вход в Centrex Tower, но они пока закрыты. Запомните их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Торговое здание / Trade Building====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте карту Микрополиса, найдите торговое здание (Trade Building) и бегите к нему.&lt;br /&gt;
Войдя в здание увидите два эскалатора и дверь. За дверью небольшая комната с колонной центре. На ней лежит ключ карта, а на полу энергетическое поле, так что забрать ключ от сюда не получится. Поднимайтесь на второй этаж и увидите информационное табло. Запрыгивайте на него. Осмотрите стену и увидите небольшой выступ в стене. Запрыгивайте на него, а с него на балку. Идите по балке до конца. Справа увидите вентиляционную трубу. Лезьте в нее и пробирайтесь до самого конца. Из трубы Вы свалитесь прямо на ключ карту.&lt;br /&gt;
Все, больше в этом здании делать нечего. Выходите на улицу и сразу же поверните направо. Идите к красной двери и поговорите с агентом. Поговорив с агентом, открывайте дверь и отправляйтесь в библиотеку (Library (см. Карту)). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Библиотека / Library====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя в здание библиотеки, спускайтесь вниз и попадете в комнату с книжными шкафами.&lt;br /&gt;
В правом углу комнаты стоит агент. Поговорите с ним и получите ключ карту от City Hall.&lt;br /&gt;
У выхода из библиотеки есть плита в полу с выгравированной эмблемой. Если на нее встать, то отодвинется шкаф у стены, но как только Вы сойдете с нее, шкаф задвинется обратно. Нужно что то положить на плиту. Посмотрите на потолок и увидите дыру, а за ней будет висеть камень. Выстрелите в него и он свалится прямо на плиту. Теперь можете спокойно зайти за шкаф и взять то, что там лежит. В библиотеке больше делать нечего, поэтому выходите на улицу и отправляйтесь в City Hall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Муниципалитет / City Hall====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя на территорию здания увидите лифт, а справа от него будет стоять агент. &lt;br /&gt;
Поговорите с агентом, затем садитесь на лифт и поднимайтесь на верхний этаж.&lt;br /&gt;
На верху пройдите по мостику в помещение и нажмите кнопку на терминале. Это отключит силовое поле во всем городе и запустится таймер. Какой таймер ?! Дело в том, что враги узнав о Вашем прибытии, решили найти Вашу частоту и прихлопнуть нажатием одной кнопки. На самом деле по истечению времени герой погибнет и ничего более. Таймер забагованный и может пропасть в любой момент. Хотя, по идее, таймер не должен останавливаться до Госпиталя, где Вам должны поставить имплантант. Просто не обращайте на него внимания, собирайте песочные часы и рано или поздно он пропадет. Спускайтесь вниз и снова поговорите с агентом. Поговорив с агентом, отправляйтесь в ресторан (Restaurant (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ресторан / Restaurant====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Restaurant_screen_10.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
В здании увидите проход зеленого цвета. Это вход в ресторан. Заходите внутрь и спускайтесь на лифте вниз. Вы попадете в ресторан и перед собой увидите два прохода. Над левым написано Dining – это кухня. Над правым Dancing – это танцевальный зал. &lt;br /&gt;
Идите в правый проход, заходите в лифт и спускайтесь вниз.&lt;br /&gt;
Пройдя небольшой коридор попадете в танцевальный зал. В центре зала стоит высокое сооружение. Поднимайтесь на него и нажмите кнопку на терминале. Это активирует лифт в VIP комнату. Обернитесь и заходите в дверь напротив. Бегите налево, поднимитесь на лифте в комнату и обследуйте лужу крови на полу. Теперь возвращайтесь в зал и бегите в дверь, находящуюся справа от выхода. Вы попадете на кухню. Повернитесь налево и увидите квадратную плиту, выпирающую из стены. Выстрелите в нее и образуется небольшой проход. Залезайте в него и спускайтесь вниз на лифте. Вы попали в секретную комнату, в которой стоит очередной агент. Поговорите с ним. Он даст Вам ключ карту и расскажет что делать дальше. Поговорив с агентом, бегите направо в лифт, и поднимайтесь на самый верх. &lt;br /&gt;
Больше в ресторане Вам делать нечего, поэтому выходите на улицу и бегите направо в соседнее здание, в планетариум (Planetarium (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Планетариум /  Planetarium====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдя в планетариум увидите дверь, но она закрыта. Что бы ее открыть, нужно встать на синюю панель посреди зала и подстрелить такие же панели на стенах. Делать это нужно очень быстро, так как панели, при попадании, будут активированы всего на несколько секунд. Открыв дверь поднимайтесь на лифте вверх. На верху бегите в противоположную часть здания и забегайте в проход на право. Поднимайтесь по коридору до конца и перепрыгивайте на балкон в соседнем здании. Заходите внутрь и попадете в небольшую комнату. Поговорите с агентом, затем возьмите ключ карту в стенном отверстии и прыгайте с балкона на улицу. Теперь отправляйтесь в госпиталь (Hospital (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Госпиталь /  Hospital====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_hospital_screen_11.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Дойдя до госпиталя обнаружите, что все двери закрыты. Справа от входа увидите внешний лифт, но он пока не работает. Обойдите госпиталь и найдите там агента. Он стоит у стены здания. Поговорите с ним и бегите обратно к внешнему лифту. Поднимайтесь на нем вверх и заходите в проход. Вы попадете в больничную палату. Найдите за ширмой дверь и войдите в нее. Вы выйдете в длинный коридор в конце которого лифт. Садитесь на лифт и спускайтесь вниз. Выйдя из лифта бегите по коридору направо и спрыгивайте вниз к ресепшену. &lt;br /&gt;
От ресепшена бегите направо и снова спрыгивайте вниз в операционную. В операционной увидите агента. Подойдите к нему и он установит Вам имплантант. Все, таймер остановлен.&lt;br /&gt;
Теперь выходите из операционной и бегите направо. Садитесь на лифт и поднимайтесь наверх. Вы попадете в очередную больничную палату. Справа увидите терминал с кнопкой. Нажмите на нее и откроется дверь в прачечную. Выходите из палаты, через другую дверь и сворачивайте в первый коридор на право. Поднимайтесь на верхний этаж и идите в проход на против. В коридоре заходите в дверь направо и окажетесь в прачечной.&lt;br /&gt;
Идите прямо в любой из двух проходов и слева на стене нажмите кнопку. Это отключит систему безопасности и откроет двери во всем госпитале. Выходите из прачечной через правую дверь. За дверью лифт. Спускайтесь на самый нижний этаж и выходите наружу.&lt;br /&gt;
Вы попадете в подземную стоянку. Тут же встретите агента. Как только Вы расправитесь с врагами, он попросит Вас следовать за ним. &lt;br /&gt;
Это задание очень сложное и нудное. Вы должны сопроводить агента до отеля Hayek. Он откроет Вам ворота на территорию отеля. Без него, Вам туда не попасть.&lt;br /&gt;
Дам несколько полезных советов, как это сделать.&lt;br /&gt;
Во время сопровождения на Вас будут нападать вражеские роботы и военная полиция. В основном, большую часть врагов будет доставлять транспортный корабль, поэтому зачистить путь заранее не получится. &lt;br /&gt;
Старайтесь не убегать далеко от агента, ведь если его убьют, то Вы тоже погибните.&lt;br /&gt;
Старайтесь не спускаться на нижний уровень, оттуда довольно сложно расправляться с неприятелем.&lt;br /&gt;
Реже используйте взрывчатое оружие, так как можете случайно убить агента. &lt;br /&gt;
Во время этой миссии советую отключить автоприцел, что бы избежать случайных попаданий по нему.&lt;br /&gt;
Воспользовавшись этими советами, будет проще сопроводить нашего друга до конца. &lt;br /&gt;
Главное, что бы он не выкинул какой нибудь фокус (см. Баги)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отель Hayek / Hotel Hayek====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_hayek_screen_12.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Добравшись до ворот, агент откроет их. Бегите внутрь и попадете на территорию отеля. &lt;br /&gt;
Слева будет стоянка, а прямо за высокой стеной сам отель. Идите сначала на стоянку и поднимайтесь на самый верхний этаж. Поднявшись на верх увидите на стене терминал. Нажмите кнопку на нем. Эта кнопка отключает течение в бассейне, который находится в самом отеле. Теперь спускайтесь вниз и идите в отель. Войдя внутрь, поднимитесь на эскалаторе.&lt;br /&gt;
Перед собой увидите дверь – это основной лифт в здании. Единственный лифт, который может доставить Вас на последний этаж, но он пока не работает, “электричество кончилось”. Идите на лево по коридору. Как дойдете до лифта, повернитесь налево и увидите проход. Заходите в него и бегите по коридору, пока не выйдете к бассейну. Ныряйте в него и плывите в дырку в полу. Проплывите через проход и окажетесь в резервуаре. Вылезайте из него и нажмите кнопку на стене. Это подаст питание в основной лифт и он заработает. &lt;br /&gt;
Теперь выходите от сюда по коридору, садитесь в основной лифт и поднимайтесь на самый верхний этаж. Выйдя из лифта, бегите по коридору до конца и заходите в бар. В баре за стойкой увидите агента с которым нужно поговорить. Теперь бегите на кухню, разбейте окно в полу и спрыгивайте через него в бассейн. Из бассейна вылезайте на сушу и уходите из отеля. Больше тут делать нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ключ Найджела / Nigel's key====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Nigel_key_screen_13.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выйдя из ворот отеля Hayek, поверните направо, и поднимайтесь по дорожке на боковую часть здания, стоящего напротив входа CityHall. На полу увидите световую дорожку. Бегите по ней до конца, пока не упретесь в синюю стену. Откройте секретную дверь в ней и заходите внутрь. &lt;br /&gt;
Вы попадете в помещение с ямой, залитой расплавленным металлом. Посреди ямы будет четыре столба, по ним то и нужно перебраться на другую сторону. А на той стороне Вас будет ждать агент.&lt;br /&gt;
Осторожно спрыгните на 1-й столб. С него перепрыгните на 2-й столб, а с него на 3-й и ждите пока он не поднимется до конца. Обернитесь и сразу перепрыгивайте на 1-й столб. Снова обернитесь и ждите пока 4-й столб не поднимется до конца. Теперь нужно шустро перебраться по поднявшимся столбам на другую сторону. Почему шустро ?! Потому что, как только Вы спрыгните с первого столба, 4-й столб начнет отпускаться.&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону, поговорите с агентом. Он даст Вам пульт, открывающий шкафчик Найджела. Обратно по столбам прыгать не придется. Справа есть дверь. Входите в нее и пробежав до конца длинного коридора, выйдите на улицу.&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно добраться до шкафчика Найджела. Отправляйтесь в Transport Building (см. Карту). Войдя внутрь здания поверните налево и поднимайтесь на лифте на последний этаж. Из лифта бегите по коридору до конца и увидите транспортную платформу. Вставайте на нее и жмите кнопку. Она отвезет Вас в здание, в котором стоит шкафчик Найджела. &lt;br /&gt;
Когда платформа прибудет на конечную, слезайте с нее и бегите на право по коридору до Locker room. Слева увидите 4 шкафчика. Открывайте 3-й шкафчик и возьмите ключ от ворот в Centrex Tower. Все, дело сделано. Теперь можете идти в Centrex Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Башня / Centrex Tower====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда войдете в ворота Centrex Tower, попадете в огромное помещение, чем то похожее на стоянку. Идите в самый конец и поднимитесь на следующий этаж. Тут тоже бегите в другой конец помещения, но не забудьте по дороге прихватить ключ карту. Она лежит в центре зала.&lt;br /&gt;
Поднимайтесь на следующий этаж. Справа увидите дверь, но не открывайте ее, иначе будет худо. Дело  том, что дверь под сигнализацией. Если Вы ее откроете, то в помещение за ней прибежит неимоверное количество багровых роботов. Справится то с ними можно, но израсходуете очень много патрон, а ведь скоро босс.&lt;br /&gt;
Поэтому бегите лучше в конец помещения и спускайтесь по лесенке на самый нижний этаж.&lt;br /&gt;
Бегите в конец этого помещения и слева в стене увидите два небольших окошка, залезайте через них внутрь. Попадете в небольшую комнатку с какими то приборами. Идите в проход и бегите до конца тоннеля, пока не выйдете в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую первый замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую второй замок лифта и возвращайтесь обратно в зал. Идите в левый проход и как только войдете в коридор увидите дверь слева – это лифт. Заходите в него и поднимайтесь на последний этаж. Выйдя из лифта повернитесь налево и входите в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую третий замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую последний замок лифта.&lt;br /&gt;
Выходите в зал и бегите налево до конца коридора. Откройте лифт и поднимайтесь на верхний этаж. Выйдя из лифта, попадете в небольшую комнатку. Идите в дверь налево и попадете на огромную площадку с бассейном в центре.&lt;br /&gt;
Будьте осторожны, тут 3 паукообразных ATC и гвардейский робот. Советую расправиться сначала с паукообразными, а гвардейца оставить на потом. &lt;br /&gt;
Расправившись с ними ищите ключ карту в зале. Она лежит около стены. Взяв ключ, бегите к решетчатой двери и заходите внутрь. Вы попадете в комнату, в центре которой стоит синяя глыба. Слева и справа увидите лифты. Садитесь на любой из них и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Из лифта бегите через дверь в комнату и поднимайтесь на верхний уровень. Увидите контрольную точку. Сохранитесь, это последняя контрольная точка.&lt;br /&gt;
Теперь идите в любой из двух проходов на верхнем уровне и поднимайтесь наверх. Вы попадете в коридор с тремя дверьми. Все они ведут в зал театра. Но не торопитесь заходить внутрь, ведь там очень много багровых роботов во главе с гвардейцем. Включите невидимость и подкрадитесь к гвардейцу, накидайте ему под ноги штук 15 V-bomb и взорвите. А остальных перебить не составит труда.&lt;br /&gt;
Очистив зал театра от роботов, идите в дверь справа от занавеса и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Поднявшись наверх, идите в будку с окошком и нажмите на кнопку.&lt;br /&gt;
Откроется занавес, за которым будет несколько роботов. Уничтожьте их. После, поднимайтесь по оранжевому коридору наверх и идите до конца, пока не окажетесь над сценой. Перепрыгивайте по белым балкам на другую сторону и возьмите ключ карту от лифта. Вот и все. Возвращайтесь к контрольной точке, сохранитесь и готовьтесь к встрече с боссом. С контрольной точки идите в правый нижний проход. Справа увидите дверь. Открывайте ее, садитесь на лифт и поднимайтесь на верх.&lt;br /&gt;
Вы попадете в огромный зал с конвейером. Бегите на конвейер и прыгайте на перила. С перил перебирайтесь на опору в самом центре, а с нее на крышу здания. &lt;br /&gt;
Как только запрыгните на крышу, босс встретит Вас салютом из всевозможных оружий.&lt;br /&gt;
Это довольно опасный тип, к тому же улучшенная копия Вашего героя. Может вызывать военных гвардейцев и багровых роботов на помощь. Победить его довольно сложно, но есть несколько проверенных способов сделать это.&lt;br /&gt;
Если у Вас сохранилось много Invinciblity, то просто используйте его и стреляйте в босса до победного конца. Но не стреляйте в него, когда он невидим. Так как одновременно с невидимостью, он использует Invinciblity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нет  Invinciblity, то придется помучится. Никогда не стойте на месте. Используйте постройки на крыше в качестве укрытий. Не позволяйте боссу летать у Вас над головой. Используйте невидимость, что бы вражеские роботы не надоедали Вам. &lt;br /&gt;
Можете попробовать заманить босса на конвейер, что бы отвязаться от его подмоги и применить на нем Robo-Scrambler. &lt;br /&gt;
Следуя этим советам, рано или поздно Вы победите его.&lt;br /&gt;
В конце покажут весьма печальную заставку, но это уже спойлер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11296</id>
		<title>Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11296"/>
		<updated>2011-05-18T17:15:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: /* Управление */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полное описание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра о гражданской войне, начавшейся из-за нехватки ресурсов и убийств невинных людей киборгами, созданными зловещей корпорацией Gyrex. Управленец компанией и коварный деспот Коэн Солдзен (Cohen Soldzen) совершил переворот, из-за чего Эзотериане раскололись на два лагеря и погибло множество людей. Людям, не согласными с политикой Солдзена все же удалось бежать в катакомбы и развернуть там штаб, для дальнейшего противостояния. Их прозвали Лоялистами. Но Солдзен не мог отпустить их просто так и послал за ними совершенного, и единственного в своем роде, кибернетического убийцу. Он не спал, не ел и цель его была одна, уничтожить врага. Лоялисты не могли бегать от киборга вечно и уж было потеряли надежду, пока однажды не поймали его в ловушку. &lt;br /&gt;
Путем высоких технологий, лоялистам удалось пробудить у железного убийцы совесть.&lt;br /&gt;
Киборг, поняв, сколько бед он натворил, решил все исправить. У лоялистов появилась надежда на светлое будущее. А киборгу дали второе имя, Ворон.&lt;br /&gt;
Но и Солдзен не дремлет, узнав о потере самого лучшего киборга, тут же приказал создать его более совершенный прототип. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности игры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра с элементами Stealth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захватывающий сюжет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный футуристический мир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никаких экранов загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая музыка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление можно настроить в опциях, но не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление по умолчанию:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E''' - Идти вперед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D''' - Идти назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S''' - Стрейф влево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F''' - Стрейф вправо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V и X''' - Увеличить или уменьшить Zoom &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A''' - Присесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M''' - Атака 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G''' - Открыть / использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R''' - Использовать предмет из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q и Z''' - Выбор предмета из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T и B''' - Выбор оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C''' – Вкл / Выкл лазерный прицел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shift''' - Бежать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spacebar''' - Прыгнуть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caps Lock''' - Постоянный бег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F4''' - Переключение разрешения экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Print Screen''' - сделать скриншот в bmp формате (скриншот появится в папке с игрой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt; и &amp;gt;''' - Приблизить / отдалить изображение на радаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+ и –''' - Увеличить / уменьшить размер окна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1''' - a.r.c blade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2''' - a.r.c&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3''' - a.r.c spread&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4''' - Machine gun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5''' - Gyrex cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6''' - missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7''' - Homing missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8''' - Time bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9''' - Trigger bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0''' - V-bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ESC''' – Меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛКМ''' - Атака 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПКМ''' - Вкл / Выкл автоприцел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вверх''' – посмотреть вниз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вниз''' – посмотреть вверх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вправо''' – повернуться направо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь влево''' – повернуться налево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меню.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе не нуждается в описании за исключением пары пунктов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DATA FILES''' – Зайдя сюда, можно увидеть еще три опции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Transmissions''' – Тут можно посмотреть основные задания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data Files''' – Тут собирается всяческая информация, перехваченная или раздобытая у врага самим Вороном, включая подсказки и секреты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Maps''' – карты. Карты всего игрового мира нет, но есть карты определенных участков. На них можно увидеть свое местоположение, объекты, их названия, и порой даже сами задания обозначающиеся точками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INVENTORY''' - инвентарь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Power Up''' – тут можно усовершенствовать оружия, но не все. Усовершенствовать его можно только за '''POWER CELLS''', которые разбросаны по всему игровому миру.&lt;br /&gt;
С каждым уровнем у оружия повышается сила атаки и количество выпускаемых зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Остальные пункты''' – это предметы которые Вы нашли в игре с подробным описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c blade''' – Лезвие, пришпандоренное к руке Ворона. Полностью прокачанное, наносит сильный урон. Не удобно в постоянном использовании, так как враги предпочитают огнестрельное оружие. В принципе, годно для уничтожения простых солдат и неподвижных роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c''' – Луч. В начале игры, очень даже не плохое оружие, но дальше становится практически бесполезным. Наносит незначительный урон и не всегда попадает в цель. &lt;br /&gt;
В режиме увеличения zoom-а (снайпера) наносит увеличенный урон врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c spread''' – Рассеиватель. Выпускает несколько пучков энергии, похожих на тарелки. При повторном выборе оружия, пускает тарелки вертикально. Практически всегда попадает в цель. Очень хорошее оружие для уничтожения врагов на дальних дистанциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Machine gun''' – пулемет. Наносит неплохой урон, быстро истощает свой боезапас и малоэффективен при стрельбе на дальнюю дистанцию. Не возможно усовершенствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gyrex cannon''' – Энергетическая пушка. По специфике чем то похожа на BFG из Doom / Quake. Имеет мало зарядов. При попадании во врага происходит энергетический взрыв, наносящий урон всем, кто находился рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missiles''' – Ракетница. Обладает довольно убойной силой. Может убить героя взрывной волной. Лучше всего стрелять находясь выше врага или в прыжке, так шанс попасть в цель возрастает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Homing missiles''' – Самонаводящиеся ракеты. По урону тоже, что и обычные ракеты. Тоже могут убить героя взрывной волной. Не советую запускать ее в помещениях с низкими потолками, ибо ракета взмывает вверх и только после летит в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Time bomb''' – Бомба с дистанционным взрывателем. Бросив бомбу, нужно удерживать кнопку выстрела. Отпустив кнопку, бомба сразу же взорвется. Хорошее оружие для истребления больших скопищ врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trigger bomb''' – бомба ловушка. Бомба закладывается под ногами героя и активируется кнопкой &amp;quot;M&amp;quot; (по умолчанию). Можно подкрасться к врагу со спины, наложить бомб ему под ноги, уйти подальше и взорвать. Бомбы наносят не очень сильный урон. Так что для точной ликвидации, нужно закладывать побольше зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V-bomb''' – Отвлекающая бомба. Действует точно так же, как и Time bomb. Кидать ее можно на довольно далекие расстояния. Отпустив кнопку выстрел, она взрывается и создает какой то пучок электричества. Длится это несколько секунд. Этот пучок будет отвлекать вражеские самонаводящиеся ракеты. Если попасть этой бомбой во врага, то он серьезно пострадает. Но попасть во врага не просто, да и не для этого она создана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Keycard''' – Ключ. С его помощью можно открывать двери запертые системой безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cloaking Device''' – Маскировка, делающая героя невидимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Invinciblity''' – Редкая вещь, на короткое время делает героя бессмертным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reserve Tank''' – Пополняет здоровье героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Energy Tank''' – Увеличивает максимальный запас здоровья на 100 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Robo-Scrambler''' – Деактивирует все вооружение вражеского робота на некоторое время. Активировать нужно находясь неподалеку от врага. К сожалению не понятно, как оно действует в бою против нескольких роботов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Песочные часы''' – В игре есть задание, которое нужно выполнить за определенный промежуток времени. Песочные часы восстанавливают это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Враги===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Транспортный корабль (ТК)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль перевозчик. Не атакует. Занимается перевозкой военной полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дройд техник АТСJ5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обслуживает помещения в гидроэлектростанции. Не опасен. Носит с собой ключи от дверей. Увидив врага, убегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Камера'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре полно летающих камер, которые следят за Вами. Некоторые из них не так уж просто заметить. Они отправляют информацию о Вашем местоположении, из-за чего на Вас чаще нападают враги. Выискивайте и уничтожайте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агенты'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их можно увидеть только в Микрополисе. Не атакуют и не передвигаются, за исключением одного. Некоторые из них располагают полезной информацией, картами, а некоторые помогут Вам попасть в недоступные места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пауки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обитают в ущелье. В основном сидят на потолках. При приближении чужака сваливаются на землю и начинают атаковать кислотой. Довольно сильные и непредсказуемые создания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 1 (ВП1)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная полиция. Одеты в белую униформу с синими полосками.&lt;br /&gt;
Очень слабые. Вооружены лазерной винтовкой и очень плохо стреляют. Умеют прыгать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 2 (ВП2)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные полицейские одетые в белую униформу с красными полосками&lt;br /&gt;
Эти ребята поумнее синих. Тоже вооружены лазерной винтовкой и умеют грамотно из нее стрелять. Могут прыгать на неимоверные дистанции. Не очень опасны, но все равно будьте с ними на чеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейцы (Г)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные полицейские одетые в черную униформу. Не очень опасны.&lt;br /&gt;
Вооружены плазменным ружьем и дубинкой. Стреляют энергетическими шарами, но часто мажут. В ближнем бою дерутся дубинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшой робот, окрашенный в синий цвет. Вооружен лазерной пушкой. Плохо стреляет и медленно передвигается. Очень слабый противник и легко убивается простым лезвием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера окрашенный в зеленый, либо в серый цвет. Есть несколько моделей этого робота, чаще всего будут встречаться зеленые, серых можно по пальцам пересчитать.&lt;br /&gt;
Зеленый очень медлительный и не поворотливый. Не очень опасен. Вооружен плазменной пушкой. Стреляет плазменными самонаводящимися шарами, которые очень медленно летят, но если заденут, то мало не покажется. &lt;br /&gt;
Серые модели этого робота имеют не только плазменную пушку, но и самонаводящиеся ракеты. Имеют усиленную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JBK'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера. Опасен. Окрашен в светло-зеленый цвет. &lt;br /&gt;
Вооружен тяжелым пулеметом и ракетницей. В основном охраняет какие нибудь объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительный ATC (САТС)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера, окрашенный в оранжевый цвет. Очень опасен. &lt;br /&gt;
Вооружен пулеметом и электрическими щипцами. С пулеметом и так все понятно, а щипцы пускают электрические волны по полу, которые отнимают довольно много жизней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Багровый (Б)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опасный и не предсказуемый робот. Окрашен в красный цвет. Вооружен самонаводящимися ракетами. Умеет летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паукообразный ATC (ПATC)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный паукообразный робот. Окрашен в желтый цвет. Силен, но не особо опасен. Вооружен тяжелыми лазерными пушками. Стреляет из них как из пулемета, но очень плохо целится. Умеет вызывать землетрясения, тем самым нанося Вам урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейский робот (ГР)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот большого размера, окрашенный в серый цвет. Очень опасен. Имеет много здоровья. Вооружен  Gyrex cannon и бомбами. Может становится невидимым и умеет летать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборг белого цвета, улучшенная копия героя. Очень опасен. Имеет все оружия героя. Может стать невидимым, одновременно с этим использует Invinciblity. Может использовать Robo-Scrambler. Умеет летать. Видит Вас в режиме невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы и подсказки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В игре очень много терминалов, мониторов и других предметов, из которых можно раздобыть информацию. Это могут быть секреты, подсказки, карты. Прочитать эту информацию можете в Data Files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь не транжирить собранные предметы. В особенности Robo-Scrambler, Invinciblity и Cloaking Device. Их очень мало в игре и без них победить последнего босса очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не сохраняйтесь в одну и туже ячейку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не касайтесь контрольной точки, если вокруг полно врагов. Так как в случае неудачи, появитесь в гуще сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что игра с элементами Stealth. Не обязательно бить всех в лоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если враг стоит к Вам спиной, то можете хоть на ушах ходить за ним, все равно Вас не увидит пока не выстрелите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Баги и коварные места===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, игра не идеальна и имеет недоработки и ошибки, из-за которых придется возвращаться к последнему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В горах, платформы везущие Вас ко спутниковым тарелкам №2 и №3 не имеют кнопки вызова. Если отправите их на другую сторону, а сами останетесь (спрыгните), то обратно их уже никак не вернуть. Придется возвращаться к последнему сохранению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Микрополисе, в здании Transport building есть транспортная платформа везущая к шкафчику Найджела. На стене здания есть кнопка, возвращающая платформу. Но если платформа достигнет конечной без Вас, то обратно Вы ее уже не вернете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На вершине City Hall нет кнопки вызывающей лифт. Если Вы сохранились на вершине, затем спустились и погибли не добравшись до контрольной точки, то Вы снова появитесь на вершине, а лифта не будет. Спрыгнуть вниз с такой высоты и остаться живым практически не реально. Единственное что может выручить в этой ситуации, так это Reserve Tank. Если его нет или мало, то придется возвращаться к предыдущему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Агент, находящийся в госпитале на первом этаже,  должен пойти с Вами и открыть ворота в отель Hayek. Бывает случается баг и агент говорит “следуй за мной”, а сам стоит на месте. Есть два варианта решить данную проблему.&lt;br /&gt;
Первый надежный – убить агента, но тогда Вы тоже погибните. После возвращайтесь к нему и он точно пойдет с Вами. Второй нудный – Save / Load до победного конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еще один очень неприятный баг с этим же агентом. Когда Вы дойдете до ворот отеля Hayek, то агент должен открыть Вам ворота. Если же он этого не сделал и просто стоит у ворот, то пиши пропало. К сожалению, этот баг можно решить только с помощью  Save / Load. Во время сопровождения сохранятся нельзя, поэтому придется начинать все с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таймер, отсчитывающий время до конца жизни героя, может пропасть сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прохождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гидроэлектростанция===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_begin_screen_1.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2,  АТСJ5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 1 и 2 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Проникнуть в гидроэлектростанцию и получить доступ в метро. / Проникнуть на военную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что наш герой сваливается с неба, неподалеку от гидроэлектростанции.&lt;br /&gt;
Идите вперед, пока не увидите высокую стену с энергетическим барьером. Открыть ее не получится, нужен ключ. Ключ у трусливого дройда, разъезжающего около входа. Уничтожьте его и возьмите ключ. Открыв ворота на Вас нападут 2 робота, но они не очень опасны. Уничтожьте их, соберите все что только можно взять и заходите внутрь станции.&lt;br /&gt;
Вы окажетесь на самом последнем этаже. Слева будет кнопка открывающая секретную дверь на первом этаже. Дверь откроется всего лишь на 6 секунд, так что с первого раза вряд ли получится в нее забежать. Справа будет железная дверь закрытая системой безопасности. Ключ от нее находится у очередного дройда, который разгуливает по этому зданию. Увидеть его сразу возможно не удастся, так как он любит прятаться в вентиляционных трубах. Если присесть, то Вы тоже туда сможете залезть. Внутри можно найти чего нибудь полезное. Уничтожив дройда и взяв ключ, поднимайтесь наверх и откройте дверь. Там вы увидите пульт управления с двумя кнопками. Одна открывает отсек для дайвинга, вторая открывает двери в метро.&lt;br /&gt;
В отсек для дайвинга идти не обязательно, но там есть довольно ценные предметы.&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в метро, находится оно за дверью на первом этаже. Садитесь в поезд и езжайте до конечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Военная база===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_base_screen_2.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, JBK, ВП1, Камеры, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 3 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' a.r.c Spread, Missile Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поезд останавливается на военной базе. Сразу же получите задание – отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию. Что бы выключить систему безопасности, нужно нажать 7 кнопок, расположенных в разных зданиях по всей военной базе и выключить генератор. &lt;br /&gt;
Вкратце расскажу о врагах. На базе только один опасный враг, JBKs. Обычно он охраняет особо важные объекты. &lt;br /&gt;
Военная полиция и легкие роботы не так уж опасны. На базе полно летающих камер, уничтожайте их в первую очередь, так как это именно они вызывают транспортные корабли, скидывающие солдат. Чем больше камер уничтожите, тем меньше будет хлопот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в проход и поднимайтесь по коридору вверх до развилки. Достигнув развилки ни куда не сворачивайте и бегите прямо, пока не попадете в небольшое помещение. Тут найдете a.r.c spread.&lt;br /&gt;
Теперь откройте карту базы. На ней будут мигать 7 красных точек, показывающих местоположение кнопок. Не важно в каком порядке их отключать, но мой путь более короткий и удобный.&lt;br /&gt;
Начните с Water Refinery. Дойдя до Water Refinery увидите высоченный забор, за ним стоит двух этажное здание. Обойдите это здание и увидите вход. Войдите в него и сохранитесь. Выходите наружу и запрыгивайте на выступ над входом. С выступа прыгайте на крышу, но дальше не бегите. Внимательно осмотрите боковую часть этого здания и на уровне второго этажа увидите проход. Прыгайте на карниз и заходите внутрь. Тут найдете первую кнопку №1, жмите ее и возвращайтесь на улицу.&lt;br /&gt;
Теперь смотрите на карте, где находится полигон (Firing Range) и направляйтесь к нему.&lt;br /&gt;
Добравшись до полигона, на улице увидите столбы, а над ними мишени. Слева увидите дверь. Заходите внутрь, вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. &lt;br /&gt;
Тут увидите терминал. Нажмите на терминале кнопку, для того, что бы активировать пазл. &lt;br /&gt;
Суть проста, нужно добраться по столбам до прохода на противоположной стороне. Поднимать и отпускать столбы можно стреляя по мишеням. Самый простой способ, который мне удалось найти, так это выстрелить в пятую мишень, из-за чего опустится пятый столб. Встаньте на этот столб и снова выстрелите в пятую мишень. Столб поднимет Вас, ну а дальше остается только сделать пару прыжков и запрыгнуть в проход.&lt;br /&gt;
Тут начинается самое веселое, так что обязательно сохраните игру. &lt;br /&gt;
Вы окажетесь в комнате с огромным крутящимся барабаном. На противоположной стороне будет проход, но мост к нему убран. Над дверью найдите переключатель и выстрелите в него. Начнет выдвигаться мост, но до конца он не доедет, так как сломан. Придется прыгать. Допрыгнуть до него довольно сложно, плюс ко всему нужно рассчитать, что бы мост был максимально близок к Вам во время приземления. &lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону увидите в комнате две кнопки. Кнопку №2 и кнопку открывающую вход к генераторам (Generators). Включайте их обе и бегите к генераторам (Generators (см. Карту)).У генераторов по середине увидите пульт с кнопкой, запомните его, сюда еще придется вернуться. Неподалеку увидите кнопку вызывающую лифт, который отвезет Вас на верх, но лучше пройти иным путем. Обойдите платформу на которой стоит пульт и найдите проход под платформу. Найдя вход, лезьте под платформу и ползите до конца. Вы вылезете в очень тесной комнатушке с лифтом, но не торопитесь подниматься на нем, ведь тут находится кнопка №3. Ищите лучше, она спрятана от глаз в углу, справа от лифта. Нажав на нее, садитесь на лифт и включите невидимость, так как наверху стоит довольно опасный робот. Поднимайтесь наверх. Не бойтесь стрелять в робота, он все равно Вас не заметит. Разобравшись с ним, выходите на дорогу и идите по ней до конца. &lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в ракетный бункер (Missile silo (см. Карту))&lt;br /&gt;
Зайдя в бункер с ракетами, пройдите в другой конец помещения и найдете Missile Launcher. &lt;br /&gt;
Дальше вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. Тут сразу же увидите кнопку №7. Нажмите ее и идите дальше, на крышу бункера.&lt;br /&gt;
На крыше Вас будет поджидать еще один JBK робот, уничтожьте его. Осторожно не провалитесь в дырки для ракет, а то придется снова подниматься.&lt;br /&gt;
Пройдите по крыше до конца пока не упретесь в невысокую стеночку. Осторожно запрыгните на нее и увидите балку ведущую на соседнее здание (WareHouse) Это склад. Пройдите по балке и спрыгните влево на карниз здания. Идите по карнизу до прохода в стене. Запрыгивайте в проход и сразу же увидите кнопку №6.&lt;br /&gt;
Жмите ее и выходите со склада на улицу. В соседнем здании увидите двое широких ворот. Заходите через них внутрь. Внутри увидите конвейер, запрыгивайте на него, а с него в проход в стене. Поднимайтесь на второй этаж и выходите через дверь на крышу здания. Оглядитесь по сторонам и найдите мостик ведущий на крышу соседнего здания. Это склад боеприпасов (Ammo Shed (см. Карту)) Перебравшись на крышу Ammo Shed снесите дверь и входите внутрь. Вы окажетесь на складе. Тут две двери: одна на улицу, а вторая на лифт и открывается только изнутри. Над ящиками увидите решетку, ломайте ее и забирайтесь внутрь. Постарайтесь приземлится на лифт. Поднявшись на лифе откройте дверь и заходите в маленькую комнатушку. Тут найдете кнопку № 5. Теперь выбирайтесь на улицу и идите к ангару (Hangar (см. Карту)). Идите под здание, садитесь на лифт и езжайте на верхний этаж. Тут можно собрать боеприпасы. Дальше снова на лифт и нажмите кнопку вверх еще раз. Окажетесь на последнем этаже, тут же увидите последнюю кнопку №4. &lt;br /&gt;
Все, теперь бегите к генераторам  (Generators (см. Карту)) и жмите кнопку на пульте управления. Как только нажмете кнопку, откроются потайные ходы в стенах, от куда на Вас нападут несколько JBK роботов. Расправившись с ними отправляйтесь к (Water refinery (см. Карту)) и прыгайте в воду. Под водой в полу отыщите лаз и проплывите через него. Выйдя на сушу увидите длиннющий коридор по которому катаются 3 стены с силовым полем. Осторожно, не попадите под них, убивают мгновенно. Справа, в конце коридора находятся несколько полезных  предметов. Слева выход, осторожно проскользните туда и очутитесь в канализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Канализация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_sewers_screen_3.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Добраться до коммуникационной комнаты  (комнаты связи) и связаться с Лоялистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот, Вы в канализации. Идите до конца коридора. Рано или поздно выйдете в огромное помещение. Внизу будет довольно глубокая яма, в которую сливается вода. Осторожно ходите по сливаемой воде иначе Вас может смыть вниз, но если упадете туда, то ничего страшного не произойдет, просто потеряете время. А над ямой увидите два вилочных погрузчика передвигающихся по кругу.&lt;br /&gt;
Суть проста, Вам нужно перебраться на ту сторону. Бегите направо до конца и увидите небольшой выступ в стене, запрыгните на него и ждите погрузчик. Вот самый простой способ перебраться на ту сторону. Как только погрузчик начнет выезжать из стены, прыгайте сразу на дальнюю вилку, а с нее немного разбежавшись прыгайте на ту сторону. Если все сделали правильно, то должны приземлиться прямо на край другой стороны. &lt;br /&gt;
Перед Вами несколько проходов, идите в самый правый. Там Вы найдете комнату. Зайдите в нее и нажмите кнопку. Дверь закроется и комната начнет заполнятся водой. Плывите к потолку и увидите там вторую кнопку, жмите ее. Откроется шлюз и уровень воды начнет спадать. Выходите обратно и идите в самый первый проход. Пройдя по коридору увидите проход в трубу. Залезайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коммуникационная комната и Тюрьма===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_prison_screen_4.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, JBKs, ATC2, ATC3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите до конца трубы пока не свалитесь в воду. Под водой у поверхности увидите трубу, забирайтесь на нее. Теперь Вам предстоит добраться до самого верха прыгая с одной трубы на другую. Это довольно не просто. Могу лишь дать один совет – не торопитесь, ни кто Вас не гонит. Добравшись до верхней платформы, идите в зеленый коридор и вызовите лифт.&lt;br /&gt;
Поднявшись на лифте, Вы окажетесь в белом зале. Осторожно за колонной стоит серый ATC3 робот, так что советую убивать его, будучи невидимым.&lt;br /&gt;
Разобравшись с роботом оглядитесь по сторонам, в одном из углов увидите лифт. Поднимайтесь на нем. Справа увидите кнопку, но она пока не функционирует. Бегите по узкому коридорчику налево и поднимайтесь наверх. Под потолком увидите небольшую платформу с терминалом, залезайте на нее и жмите кнопку. &lt;br /&gt;
Теперь вернитесь к той самой кнопке у лифта, что не работала, и нажмите ее. &lt;br /&gt;
Дверь в тюрьму открылась, теперь забегайте внутрь. Вы зайдете в коридор, а справа будет дверь ведущая в комнату с решетками на окнах. Внутри найдете Machine gun. Выходите из комнаты и идите по коридору на право. Вы попадете в огромный зал. Все двери тут закрыты. Поднимайтесь наверх и идите по верху по часовой стрелке пока не увидите окно за которым будет стоять ATC3 робот. Уничтожьте его и запрыгивайте в это окно. В комнате увидите спуск, но не прыгайте туда. Идите дальше пока не наткнетесь на пульт и нажмите на нем кнопку. Это деактивирует систему охраны и откроет некоторые двери. &lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно спустится в самый низ к огромным квадратным колоннам. Делайте это любым удобным для Вас способом. &lt;br /&gt;
В одной из колонн есть потайная дверь, за которой находится лифт. Этот лифт спустит Вас под пол. Там будет все залито водой. Погружайтесь в воду и ищите широкий проход в стене.&lt;br /&gt;
Плывите в него, забирайтесь на платформу и вылезайте насушу. На суше увидите огромную решетчатую дверь – это грузовой лифт. Вызывайте его и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в комнате охраны. Бегите к пульту у окна заблокированного силовым полем и нажмите кнопку. Силовое поле отключится и откроется выход их базы.&lt;br /&gt;
Выпрыгивайте через окно налево. Приземлившись, увидите еще одну решетчатую дверь – это тоже лифт. Вызывайте его и поднимайтесь на самый верх. Выйдя из лифта увидите справа большие ворота, выходите через них.&lt;br /&gt;
Выйдя наружу, Вы снова окажетесь на военной базе. Бегите по дороге до самого конца, пока не упретесь в ворота. Сверните в правую дверь и спускайтесь на лифте вниз. Пробежав еще немного, Вы обнаружите небольшую комнату с четырьмя кнопками. За окном увидите рельс под напряжением, а на нем три платформы. Вам нужно на ту сторону. Нажмите на вторую кнопку и к Вам подъедет первая платформа. Езжайте на ней до второй платформы и пересядьте на нее. Теперь, доехав до конца, выстрелите через окно в четвертую кнопку и к Вам подъедет третья платформа. Садитесь на нее и езжайте до конца. На той стороне будет лифт. Заходите в него и езжайте наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горы Ковач===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Пауки, CАТС, ВП1, JBKs, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ворота====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец то Вы выбрались на улицу, но осталась последняя преграда, ворота. Они заблокированы магнитом и что бы их открыть, нужно уничтожить два магнитных замка. Оба находятся по разные стороны поля в квадратных будках.  По земле проведено силовое поле, будьте осторожны и ходите лучше по стеночке. Уничтожив замки уходите с базы, через открывшиеся ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Горы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по дороге до самого конца. Моста нет, а справа будет дверь ведущая к спутниковой тарелке, но она закрыта. Куда же дальше ?! На самом деле Вам нужно попасть на платформу, находящуюся на Вашей стороне под мостом. Просто взять и упасть не получится, так как платформа довольно узкая и Вы пролетите мимо. Встаньте на край обрыва, где начинается мост. Упритесь в правый столб и осторожно идите к краю, и падайте вниз. Если все сделали правильно, то приземлитесь точно на платформу. На платформе подойдите к правому краю, осмотрите гору и найдите узкий выступ из горы. Прыгайте на него. Теперь только вперед и ни шагу назад. Осторожно пробирайтесь по выступам до тех пор, пока не увидите с правой стороны дыру в горе. Запрыгивайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Паучье ущелье====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_cave_spiders_screen_5.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Осторожно, в ущелье полно пауков и они очень опасны. В основном они мирно сидят на потолках, но стоит подойти близко, как они сваливаются и начинают стрелять кислотой. &lt;br /&gt;
Пройдя тоннель, Вы попадете в пещеру. В стене увидите проход, идите в него и попадете с следующую пещеру. Слева увидите патроны на возвышенности, но не торопитесь их брать, там ловушка. Если наступить на две первые ступени, то активируется ловушка и Вас придавит камнем. Сразу прыгайте на верхнюю ступень и все будет в порядке.&lt;br /&gt;
Идите направо до конца пещеры и запрыгните на камень, на котором лежат патроны для пулемета. С него прыгайте на колону и затем на выступ в стене. Вдали увидите проход в стене. Забегайте в него и в следующей пещерке увидите дыру в полу. Смело проваливайтесь в нее и спускайтесь в самый низ. Внизу выходите через дыру в стене и попадете в яму. На стенах ямы много узких платформ. Взбирайтесь по ним вверх до платформы на веревке, управляемой краном. Запрыгните на нее и включите невидимость, ведь на верху стоят два CАТС робота. Выпрыгивайте на поверхность и быстренько уничтожьте их, пока эффект невидимости не прекратился. Расправившись с ними, поднимайтесь по винтовой дороге, но будьте внимательны, на верху разгуливают еще два таких же робота.&lt;br /&gt;
На поверхности огромная ровная пещера, видимо тут расположились враги и вели какие то раскопки. В дали будет стоять завод и слева от него резервуар.&lt;br /&gt;
Бегите к резервуару. За ним есть труба, запрыгните на нее и посмотрите на стену здания.&lt;br /&gt;
Увидите две решетки. Ломайте левую решетку и запрыгивайте внутрь вентиляционной трубы. Дойдя до конца сломайте еще одну решетку над головой и выпрыгивайте на поверхность. Вы попадете внутрь здания. Справа дверь с надписью Danger, но она закрыта. Так что бегите в соседнюю дверь и осторожно выпрыгивайте через окно на карниз, а с карниза перебирайтесь на крышу. Тут увидите две вентиляционных решетки. Ломайте дальнюю и спрыгивайте вниз. Вы попадете в секретную комнату. Соберите тут все предметы и снова поднимайтесь на крышу. Прыгайте на узенькую платформу обвивающую резервуар и бегите наверх. Забирайтесь на резервуар и прыгайте на железную балку под потолком. Идите по балке в другой конец пещеры. Там увидите платформу. Осторожно спрыгните на нее и обойдите вокруг, там найдете вентиляционную трубу. Залезайте внутрь и идите вперед. Внутри трубы сломается пол, падайте вниз и Вы снова попадете в ущелье пауков. Заходите в тоннель и наткнетесь на развилку. Справа тупик и патроны. Слева ловушка с обвалом и тоже тупик. Так что идите прямо до следующий развилки.&lt;br /&gt;
На второй развилке, только два пути. Если пойти направо, то выйдите на первую развилку, так что верный путь налево. Теперь бегите прямо по светлой тропинке и ни куда не сворачивайте, так как все повороты ведут в тупики. Бегите, пока не доберетесь до пещеры с грязью на полу.&lt;br /&gt;
Тут нужно по выступам забраться на самый верх. Добравшись до верха идите в проход с стене и попадете в следующую пещеру. Здесь тоже надо подниматься вверх по выступам и тут очень много пауков. Советую заранее высматривать их на потолках и убивать, иначе они Вам серьезно помешают. &lt;br /&gt;
Справа запрыгните на огромный камень и начинайте подниматься наверх. По среди пути увидите проход в небольшую пещерку. Ее стены будут залиты какой то зеленой жижей. Можете зайти в нее и взять аптечек. Продолжайте свой путь наверх по паутине. Когда паутина кончится, прыгайте на платформу, а с нее на трубы. Дойдя до конца трубы, увидите проход. Вам туда. &lt;br /&gt;
В этой пещере нужно по выступам перебраться на противоположную сторону&lt;br /&gt;
Внизу огромная яма с зеленой жижей на дне. Если хотите подобрать предметы находящиеся в яме, то смело спрыгивайте, но потом Вам придется подниматься заново, от пещеры с зеленой жижей на стенах.&lt;br /&gt;
Попав на ту сторону, залезайте в тоннель и идите до очередной пещеры. &lt;br /&gt;
Тут тоже нужно по выступам подниматься наверх.&lt;br /&gt;
На верху увидите вентиляционную трубу, а над ней будет вентилятор. Осторожно запрыгивайте в трубу, но не спешите выпрыгивать из нее. Так как вентилятор притянет Вас к себе и порубит на миллион маленьких кусочков. Советую прижаться к углу, сделать слабенький прыжок и бежать со всех сил от вентилятора в следующую вентиляционную трубу. Проскочив в трубу, ползите прямо, пока не попадете в очень маленькую комнату с тремя шкафами. Запрыгните на самый высокий шкаф, а с него в самую верхнюю вентиляционную трубу.&lt;br /&gt;
Ползите пока не попадете в бак с зеленым пятном на стенке. Выстрелите в него, от этого образуется проход и вылезайте через него в комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спутниковая тарелка №1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_commlink_screen_6.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выходите из помещения через дверь на улицу. Там увидите небольшое помещение. Зайдите внутрь и нажмите на терминал. В окно увидите первую спутниковую тарелку. Идите к ней и нажмите кнопку, тем самым Вы отправите данные. &lt;br /&gt;
Кстати, от сюда можно полюбоваться военной базой с высоты. Теперь возвращайтесь в помещение. Справа найдете лифт. Садитесь в него и спускайтесь вниз до конца. &lt;br /&gt;
Внизу попадете в коридор с конвейером. Прокатитесь по нему в другой конец коридора и выходите через дверь. Попадете в комнату с пультом. Нажмите кнопку, откроется дверь, а на улице начнет выдвигаться мост. Выходите на улицу и бегите через мост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Экспериментальная установка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_gate_screen_7.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, CАТС, ATC2, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 4 и 5 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Homing Missile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Пробраться через огромные ворота, преграждающие путь к спутниковым тарелкам №2 и №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге пока не увидите огромные ворота преграждающие путь.&lt;br /&gt;
Слева будут закрытые ворота. Для того, что бы их открыть, нужна ключ карта 5.&lt;br /&gt;
Идите в правую дверь. Войдя в помещение сверните налево и поднимайтесь на лифте.&lt;br /&gt;
Заходите в комнату досмотра. Дверь за Вами закроется, а из стен выдвинуться два аппарата проверяющие ID. Попытка не пытка, жмите на терминал. Заорет тревога, а на полу включится силовое поле. Быстро запрыгивайте на аппарат, иначе Вас поджарит. Оглядитесь по сторонам. На стене увидите щиток. Выстрелите в него и сигнализация с силовым полем отключится.&lt;br /&gt;
Теперь бегите в открывшуюся дверь и попадете в огромный зал. Бегите налево у увидите большие ворота. Вам туда. За воротами винтовая лестница. Поднимайтесь по ней на предпоследний этаж и заходите в дверь. Обойдите все комнаты на этом этаже. В одной из комнат на терминале найдете H Missiles. &lt;br /&gt;
Теперь возвращайтесь на лестницу и поднимайтесь на последний этаж.&lt;br /&gt;
Заходите в первую дверь, за ней коридор с двумя дверьми. За дальней дверью возьмите ключ карту и бегите обратно на лестницу. Заходите во вторую дверь и бегите до конца коридора. У стенки увидите еще одну ключ карту. Берите ее, затем спускайтесь вниз и уходите из этого здания обратно на дорогу.&lt;br /&gt;
Выйдя на улицу бегите в противоположные ворота. Войдя в помещение встаньте на лифт и жмите кнопку на терминале. Лифт отвезет Вас вниз.&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату заставленной ящиками. Впереди увидите забор с надписью High Voltage, а за ним три биореактора. Один из них остановлен из-за технического обслуживания. Вам нужно по ящикам залезть на самый верх и пробраться внутрь неработающего реактора. &lt;br /&gt;
Идите направо за ящики. Найдите самый низкий ящик и запрыгивайте на него, а с него на следующий, более высокий. По ящикам доберитесь до забора. Запрыгивайте на него и идите на противоположную сторону к ящикам. Перебирайтесь по ним пока не доберетесь до потолка. Запрыгивайте на балку и по ней доберитесь до реактора.&lt;br /&gt;
В нем увидите небольшой проход. Залезайте в него. Вы упадете на лифт, который поднимается вверх. У потолка будет вход в вентиляционную трубу. Вам туда, но будьте осторожны, лифт может расплющить Вас об потолок, так что старайтесь проскочить как можно быстрее. Ползите по трубе до самого конца и попадете на небольшой мостик над дорогой. Бегите по мостику до огромных ворот и смело перепрыгивайте через них на другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спутниковая тарелка №2 и №3====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_commlink_2_screen_8.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ПATC, ВП1, ATC3, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Gyrex Cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Очистить данные через спутниковую тарелку №2 и №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге до тех пор, пока не увидите силовое поле. Справа увидите дверь, заходите в нее. Внутри поверните налево и запрыгивайте в окно. Идите по коридору до самого конца и заходите в дверь. Вы попадете в транспортный узел. Слева и справа будут двери, но Вы бегите прямо и падайте вниз. В полу увидите дверь. Заходите в нее и бегите по коридору до лифта. Заходите в него и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату с двумя дверьми. Бегите в левую дверь и до конца коридора. Добравшись до небольшой комнаты, нажмите кнопку в стене. Она деактивирует первый замок двери. Теперь возвращайтесь обратно и забегайте в противоположную дверь. Бегите до конца коридора в небольшую комнату. За ящиком на стене увидите кнопку. Нажав ее деактивируется второй дверной замок. Теперь запрыгивайте на ящик, а с него на выступ и выпрыгивайте через окно. Заходите в дверь налево. Вы попадете в длинный светлый коридор и в нем будет много дверей. К конце коридора есть терминал с кнопкой, которая отключает силовое поле на улице. Если хотите, можете сбегать обратно и подобрать то, что там лежит.&lt;br /&gt;
За остальными маленькими дверьми патроны. Вам нужно в первую дверь направо.&lt;br /&gt;
Попадете в лифт. Это основной лифт в здании транспортного узла. Тут четыре этажа. На данный момент Вы находитесь на втором этаже. На первом этаже выход к станции метро.&lt;br /&gt;
На третьем и четвертом этажах. Находятся платформы, которые доставят Вас к спутниковым тарелкам. &lt;br /&gt;
Езжайте на 3 этаж. Выйдя из лифта бегите прямо по коридору в комнату управления. Выходите через дверь на улицу, вставайте на платформу и жмите кнопку. Платформа повезет Вас к месту, где находится спутниковая тарелка.&lt;br /&gt;
Прибыв на конечную, спрыгивайте с платформы и бегите к большим черным воротам, но ворота окажутся закрыты. Есть только один способ попасть за ворота, но он довольно опасный. Встаньте лицом к воротам и повернитесь направо. Подойдите к краю обрыва и идите по нему обратно в сторону здания, к которому Вас подвезла платформа, но не доходите до него. Обернитесь и осмотрите внизу стенки гор. Увидите очень узенькую тропинку ведущую внутрь базы. Спрыгивайте на нее и поднимайтесь наверх. &lt;br /&gt;
Наверху увидите постройку. Поднимайтесь по лесенке к ее двери и запрыгивайте на ящики, а с ящиков забирайтесь на крышу. На крыше увидите восемь решеток, одну из них можно сломать. Стреляйте в нее и спрыгивайте внутрь. В комнате увидите терминал, нажмите на кнопку. Через окно увидите спутниковую тарелку. Бегите к ней и нажмите кнопку.&lt;br /&gt;
Теперь бегите обратно через ворота к транспортной платформе. Вставайте на нее и езжайте обратно. Доехав до конца садитесь в основной лифт и поднимайтесь на  4 этаж.&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в на площадке. По середине площадки будет стоять транспортная платформа, но не торопитесь ехать на ней. Сначала сходите в комнату справа, там найдете Gyrex cannon и патроны. Теперь вставайте на транспортную платформу и езжайте на другую сторону. Прибыв на место бегите в дверь и поднимайтесь по лестнице до самого конца.&lt;br /&gt;
Зайдите в дверь и нажмите кнопку на терминале. За окном увидите последнюю спутниковую тарелку. Бегите к ней, нажмите кнопку и возвращайтесь обратно к платформе. Отправляйтесь обратно на другую сторону и бегите в основной лифт.&lt;br /&gt;
Спускайтесь на 2 этаж и выйдя из лифта бегите налево в зал. В зале бегите в левую дверь, теперь она открыта. Бегите по коридору, сверните направо и поднимитесь по лестнице. Там увидите лифт, он отвезет Вас на верхний этаж зала. Выйдя из лифта увидите синий реактор свисающий с потолка. Посмотрите вниз. Там есть четыре балки с разных сторон реактора. Перепрыгивайте через перила и постарайтесь приземлится на балку. С балки спрыгивайте на платформу, которая обвивает нижнюю часть реактора. Пройдитесь по этой платформе вокруг реактора и найдете лазейку внутрь. Залезайте туда и нажмите кнопку, открывающую дверь в метро. Теперь бегите обратно в основной лифт и спускайтесь на 1 этаж. Пройдя через дверь попадете на станцию метро. Садитесь в поезд и езжайте до конечной станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Микрополис===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Micropolis_screen_9.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Камеры, ВП2, ГР, ПATC, ATC3, Б, Г, Агенты, ТК, Rival (босс)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 6, 7, 14, 15, 16 уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Gyrex Cannon, MG, a.r.c. Spread, H Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Получить доступ в Centrex Tower, захватить контроль над нейронной сетью и уничтожить Rival-а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите из поезда. На станции увидите агента, это мирный НПЦ. Он даст Вам карту города. Таких НПЦ много в городе, не ленитесь говорить с ними и узнаете много чего интересного.&lt;br /&gt;
Выходите из метро в город. &lt;br /&gt;
Микрополис очень большой город. Тут полно камер и опасных врагов, поэтому будьте на чеку. Улицы огорожены силовым полем, которое не позволит Вам пройти в некоторые места.&lt;br /&gt;
Справа увидите большие ворота – это вход в Centrex Tower, но они пока закрыты. Запомните их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Торговое здание / Trade Building====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте карту Микрополиса, найдите торговое здание (Trade Building) и бегите к нему.&lt;br /&gt;
Войдя в здание увидите два эскалатора и дверь. За дверью небольшая комната с колонной центре. На ней лежит ключ карта, а на полу энергетическое поле, так что забрать ключ от сюда не получится. Поднимайтесь на второй этаж и увидите информационное табло. Запрыгивайте на него. Осмотрите стену и увидите небольшой выступ в стене. Запрыгивайте на него, а с него на балку. Идите по балке до конца. Справа увидите вентиляционную трубу. Лезьте в нее и пробирайтесь до самого конца. Из трубы Вы свалитесь прямо на ключ карту.&lt;br /&gt;
Все, больше в этом здании делать нечего. Выходите на улицу и сразу же поверните направо. Идите к красной двери и поговорите с агентом. Поговорив с агентом, открывайте дверь и отправляйтесь в библиотеку (Library (см. Карту)). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Библиотека / Library====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя в здание библиотеки, спускайтесь вниз и попадете в комнату с книжными шкафами.&lt;br /&gt;
В правом углу комнаты стоит агент. Поговорите с ним и получите ключ карту от City Hall.&lt;br /&gt;
У выхода из библиотеки есть плита в полу с выгравированной эмблемой. Если на нее встать, то отодвинется шкаф у стены, но как только Вы сойдете с нее, шкаф задвинется обратно. Нужно что то положить на плиту. Посмотрите на потолок и увидите дыру, а за ней будет висеть камень. Выстрелите в него и он свалится прямо на плиту. Теперь можете спокойно зайти за шкаф и взять то, что там лежит. В библиотеке больше делать нечего, поэтому выходите на улицу и отправляйтесь в City Hall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Муниципалитет / City Hall====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя на территорию здания увидите лифт, а справа от него будет стоять агент. &lt;br /&gt;
Поговорите с агентом, затем садитесь на лифт и поднимайтесь на верхний этаж.&lt;br /&gt;
На верху пройдите по мостику в помещение и нажмите кнопку на терминале. Это отключит силовое поле во всем городе и запустится таймер. Какой таймер ?! Дело в том, что враги узнав о Вашем прибытии, решили найти Вашу частоту и прихлопнуть нажатием одной кнопки. На самом деле по истечению времени герой погибнет и ничего более. Таймер забагованный и может пропасть в любой момент. Хотя, по идее, таймер не должен останавливаться до Госпиталя, где Вам должны поставить имплантант. Просто не обращайте на него внимания, собирайте песочные часы и рано или поздно он пропадет. Спускайтесь вниз и снова поговорите с агентом. Поговорив с агентом, отправляйтесь в ресторан (Restaurant (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ресторан / Restaurant====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Restaurant_screen_10.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
В здании увидите проход зеленого цвета. Это вход в ресторан. Заходите внутрь и спускайтесь на лифте вниз. Вы попадете в ресторан и перед собой увидите два прохода. Над левым написано Dining – это кухня. Над правым Dancing – это танцевальный зал. &lt;br /&gt;
Идите в правый проход, заходите в лифт и спускайтесь вниз.&lt;br /&gt;
Пройдя небольшой коридор попадете в танцевальный зал. В центре зала стоит высокое сооружение. Поднимайтесь на него и нажмите кнопку на терминале. Это активирует лифт в VIP комнату. Обернитесь и заходите в дверь напротив. Бегите налево, поднимитесь на лифте в комнату и обследуйте лужу крови на полу. Теперь возвращайтесь в зал и бегите в дверь, находящуюся справа от выхода. Вы попадете на кухню. Повернитесь налево и увидите квадратную плиту, выпирающую из стены. Выстрелите в нее и образуется небольшой проход. Залезайте в него и спускайтесь вниз на лифте. Вы попали в секретную комнату, в которой стоит очередной агент. Поговорите с ним. Он даст Вам ключ карту и расскажет что делать дальше. Поговорив с агентом, бегите направо в лифт, и поднимайтесь на самый верх. &lt;br /&gt;
Больше в ресторане Вам делать нечего, поэтому выходите на улицу и бегите направо в соседнее здание, в планетариум (Planetarium (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Планетариум /  Planetarium====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдя в планетариум увидите дверь, но она закрыта. Что бы ее открыть, нужно встать на синюю панель посреди зала и подстрелить такие же панели на стенах. Делать это нужно очень быстро, так как панели, при попадании, будут активированы всего на несколько секунд. Открыв дверь поднимайтесь на лифте вверх. На верху бегите в противоположную часть здания и забегайте в проход на право. Поднимайтесь по коридору до конца и перепрыгивайте на балкон в соседнем здании. Заходите внутрь и попадете в небольшую комнату. Поговорите с агентом, затем возьмите ключ карту в стенном отверстии и прыгайте с балкона на улицу. Теперь отправляйтесь в госпиталь (Hospital (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Госпиталь /  Hospital====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_hospital_screen_11.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Дойдя до госпиталя обнаружите, что все двери закрыты. Справа от входа увидите внешний лифт, но он пока не работает. Обойдите госпиталь и найдите там агента. Он стоит у стены здания. Поговорите с ним и бегите обратно к внешнему лифту. Поднимайтесь на нем вверх и заходите в проход. Вы попадете в больничную палату. Найдите за ширмой дверь и войдите в нее. Вы выйдете в длинный коридор в конце которого лифт. Садитесь на лифт и спускайтесь вниз. Выйдя из лифта бегите по коридору направо и спрыгивайте вниз к ресепшену. &lt;br /&gt;
От ресепшена бегите направо и снова спрыгивайте вниз в операционную. В операционной увидите агента. Подойдите к нему и он установит Вам имплантант. Все, таймер остановлен.&lt;br /&gt;
Теперь выходите из операционной и бегите направо. Садитесь на лифт и поднимайтесь наверх. Вы попадете в очередную больничную палату. Справа увидите терминал с кнопкой. Нажмите на нее и откроется дверь в прачечную. Выходите из палаты, через другую дверь и сворачивайте в первый коридор на право. Поднимайтесь на верхний этаж и идите в проход на против. В коридоре заходите в дверь направо и окажетесь в прачечной.&lt;br /&gt;
Идите прямо в любой из двух проходов и слева на стене нажмите кнопку. Это отключит систему безопасности и откроет двери во всем госпитале. Выходите из прачечной через правую дверь. За дверью лифт. Спускайтесь на самый нижний этаж и выходите наружу.&lt;br /&gt;
Вы попадете в подземную стоянку. Тут же встретите агента. Как только Вы расправитесь с врагами, он попросит Вас следовать за ним. &lt;br /&gt;
Это задание очень сложное и нудное. Вы должны сопроводить агента до отеля Hayek. Он откроет Вам ворота на территорию отеля. Без него, Вам туда не попасть.&lt;br /&gt;
Дам несколько полезных советов, как это сделать.&lt;br /&gt;
Во время сопровождения на Вас будут нападать вражеские роботы и военная полиция. В основном, большую часть врагов будет доставлять транспортный корабль, поэтому зачистить путь заранее не получится. &lt;br /&gt;
Старайтесь не убегать далеко от агента, ведь если его убьют, то Вы тоже погибните.&lt;br /&gt;
Старайтесь не спускаться на нижний уровень, оттуда довольно сложно расправляться с неприятелем.&lt;br /&gt;
Реже используйте взрывчатое оружие, так как можете случайно убить агента. &lt;br /&gt;
Во время этой миссии советую отключить автоприцел, что бы избежать случайных попаданий по нему.&lt;br /&gt;
Воспользовавшись этими советами, будет проще сопроводить нашего друга до конца. &lt;br /&gt;
Главное, что бы он не выкинул какой нибудь фокус (см. Баги)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отель Hayek / Hotel Hayek====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_hayek_screen_12.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Добравшись до ворот, агент откроет их. Бегите внутрь и попадете на территорию отеля. &lt;br /&gt;
Слева будет стоянка, а прямо за высокой стеной сам отель. Идите сначала на стоянку и поднимайтесь на самый верхний этаж. Поднявшись на верх увидите на стене терминал. Нажмите кнопку на нем. Эта кнопка отключает течение в бассейне, который находится в самом отеле. Теперь спускайтесь вниз и идите в отель. Войдя внутрь, поднимитесь на эскалаторе.&lt;br /&gt;
Перед собой увидите дверь – это основной лифт в здании. Единственный лифт, который может доставить Вас на последний этаж, но он пока не работает, “электричество кончилось”. Идите на лево по коридору. Как дойдете до лифта, повернитесь налево и увидите проход. Заходите в него и бегите по коридору, пока не выйдете к бассейну. Ныряйте в него и плывите в дырку в полу. Проплывите через проход и окажетесь в резервуаре. Вылезайте из него и нажмите кнопку на стене. Это подаст питание в основной лифт и он заработает. &lt;br /&gt;
Теперь выходите от сюда по коридору, садитесь в основной лифт и поднимайтесь на самый верхний этаж. Выйдя из лифта, бегите по коридору до конца и заходите в бар. В баре за стойкой увидите агента с которым нужно поговорить. Теперь бегите на кухню, разбейте окно в полу и спрыгивайте через него в бассейн. Из бассейна вылезайте на сушу и уходите из отеля. Больше тут делать нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ключ Найджела / Nigel's key====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Nigel_key_screen_13.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выйдя из ворот отеля Hayek, поверните направо, и поднимайтесь по дорожке на боковую часть здания, стоящего напротив входа CityHall. На полу увидите световую дорожку. Бегите по ней до конца, пока не упретесь в синюю стену. Откройте секретную дверь в ней и заходите внутрь. &lt;br /&gt;
Вы попадете в помещение с ямой, залитой расплавленным металлом. Посреди ямы будет четыре столба, по ним то и нужно перебраться на другую сторону. А на той стороне Вас будет ждать агент.&lt;br /&gt;
Осторожно спрыгните на 1-й столб. С него перепрыгните на 2-й столб, а с него на 3-й и ждите пока он не поднимется до конца. Обернитесь и сразу перепрыгивайте на 1-й столб. Снова обернитесь и ждите пока 4-й столб не поднимется до конца. Теперь нужно шустро перебраться по поднявшимся столбам на другую сторону. Почему шустро ?! Потому что, как только Вы спрыгните с первого столба, 4-й столб начнет отпускаться.&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону, поговорите с агентом. Он даст Вам пульт, открывающий шкафчик Найджела. Обратно по столбам прыгать не придется. Справа есть дверь. Входите в нее и пробежав до конца длинного коридора, выйдите на улицу.&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно добраться до шкафчика Найджела. Отправляйтесь в Transport Building (см. Карту). Войдя внутрь здания поверните налево и поднимайтесь на лифте на последний этаж. Из лифта бегите по коридору до конца и увидите транспортную платформу. Вставайте на нее и жмите кнопку. Она отвезет Вас в здание, в котором стоит шкафчик Найджела. &lt;br /&gt;
Когда платформа прибудет на конечную, слезайте с нее и бегите на право по коридору до Locker room. Слева увидите 4 шкафчика. Открывайте 3-й шкафчик и возьмите ключ от ворот в Centrex Tower. Все, дело сделано. Теперь можете идти в Centrex Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Башня / Centrex Tower====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда войдете в ворота Centrex Tower, попадете в огромное помещение, чем то похожее на стоянку. Идите в самый конец и поднимитесь на следующий этаж. Тут тоже бегите в другой конец помещения, но не забудьте по дороге прихватить ключ карту. Она лежит в центре зала.&lt;br /&gt;
Поднимайтесь на следующий этаж. Справа увидите дверь, но не открывайте ее, иначе будет худо. Дело  том, что дверь под сигнализацией. Если Вы ее откроете, то в помещение за ней прибежит неимоверное количество багровых роботов. Справится то с ними можно, но израсходуете очень много патрон, а ведь скоро босс.&lt;br /&gt;
Поэтому бегите лучше в конец помещения и спускайтесь по лесенке на самый нижний этаж.&lt;br /&gt;
Бегите в конец этого помещения и слева в стене увидите два небольших окошка, залезайте через них внутрь. Попадете в небольшую комнатку с какими то приборами. Идите в проход и бегите до конца тоннеля, пока не выйдете в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую первый замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую второй замок лифта и возвращайтесь обратно в зал. Идите в левый проход и как только войдете в коридор увидите дверь слева – это лифт. Заходите в него и поднимайтесь на последний этаж. Выйдя из лифта повернитесь налево и входите в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую третий замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую последний замок лифта.&lt;br /&gt;
Выходите в зал и бегите налево до конца коридора. Откройте лифт и поднимайтесь на верхний этаж. Выйдя из лифта, попадете в небольшую комнатку. Идите в дверь налево и попадете на огромную площадку с бассейном в центре.&lt;br /&gt;
Будьте осторожны, тут 3 паукообразных ATC и гвардейский робот. Советую расправиться сначала с паукообразными, а гвардейца оставить на потом. &lt;br /&gt;
Расправившись с ними ищите ключ карту в зале. Она лежит около стены. Взяв ключ, бегите к решетчатой двери и заходите внутрь. Вы попадете в комнату, в центре которой стоит синяя глыба. Слева и справа увидите лифты. Садитесь на любой из них и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Из лифта бегите через дверь в комнату и поднимайтесь на верхний уровень. Увидите контрольную точку. Сохранитесь, это последняя контрольная точка.&lt;br /&gt;
Теперь идите в любой из двух проходов на верхнем уровне и поднимайтесь наверх. Вы попадете в коридор с тремя дверьми. Все они ведут в зал театра. Но не торопитесь заходить внутрь, ведь там очень много багровых роботов во главе с гвардейцем. Включите невидимость и подкрадитесь к гвардейцу, накидайте ему под ноги штук 15 V-bomb и взорвите. А остальных перебить не составит труда.&lt;br /&gt;
Очистив зал театра от роботов, идите в дверь справа от занавеса и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Поднявшись наверх, идите в будку с окошком и нажмите на кнопку.&lt;br /&gt;
Откроется занавес, за которым будет несколько роботов. Уничтожьте их. После, поднимайтесь по оранжевому коридору наверх и идите до конца, пока не окажетесь над сценой. Перепрыгивайте по белым балкам на другую сторону и возьмите ключ карту от лифта. Вот и все. Возвращайтесь к контрольной точке, сохранитесь и готовьтесь к встрече с боссом. С контрольной точки идите в правый нижний проход. Справа увидите дверь. Открывайте ее, садитесь на лифт и поднимайтесь на верх.&lt;br /&gt;
Вы попадете в огромный зал с конвейером. Бегите на конвейер и прыгайте на перила. С перил перебирайтесь на опору в самом центре, а с нее на крышу здания. &lt;br /&gt;
Как только запрыгните на крышу, босс встретит Вас салютом из всевозможных оружий.&lt;br /&gt;
Это довольно опасный тип, к тому же улучшенная копия Вашего героя. Может вызывать военных гвардейцев и багровых роботов на помощь. Победить его довольно сложно, но есть несколько проверенных способов сделать это.&lt;br /&gt;
Если у Вас сохранилось много Invinciblity, то просто используйте его и стреляйте в босса до победного конца. Но не стреляйте в него, когда он невидим. Так как одновременно с невидимостью, он использует Invinciblity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нет  Invinciblity, то придется помучится. Никогда не стойте на месте. Используйте постройки на крыше в качестве укрытий. Не позволяйте боссу летать у Вас над головой. Используйте невидимость, что бы вражеские роботы не надоедали Вам. &lt;br /&gt;
Можете попробовать заманить босса на конвейер, что бы отвязаться от его подмоги и применить на нем Robo-Scrambler. &lt;br /&gt;
Следуя этим советам, рано или поздно Вы победите его.&lt;br /&gt;
В конце покажут весьма печальную заставку, но это уже спойлер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11295</id>
		<title>Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11295"/>
		<updated>2011-05-18T16:52:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: /* Микрополис */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полное описание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра о гражданской войне, начавшейся из-за нехватки ресурсов и убийств невинных людей киборгами, созданными зловещей корпорацией Gyrex. Управленец компанией и коварный деспот Коэн Солдзен (Cohen Soldzen) совершил переворот, из-за чего Эзотериане раскололись на два лагеря и погибло множество людей. Людям, не согласными с политикой Солдзена все же удалось бежать в катакомбы и развернуть там штаб, для дальнейшего противостояния. Их прозвали Лоялистами. Но Солдзен не мог отпустить их просто так и послал за ними совершенного, и единственного в своем роде, кибернетического убийцу. Он не спал, не ел и цель его была одна, уничтожить врага. Лоялисты не могли бегать от киборга вечно и уж было потеряли надежду, пока однажды не поймали его в ловушку. &lt;br /&gt;
Путем высоких технологий, лоялистам удалось пробудить у железного убийцы совесть.&lt;br /&gt;
Киборг, поняв, сколько бед он натворил, решил все исправить. У лоялистов появилась надежда на светлое будущее. А киборгу дали второе имя, Ворон.&lt;br /&gt;
Но и Солдзен не дремлет, узнав о потере самого лучшего киборга, тут же приказал создать его более совершенный прототип. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности игры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра с элементами Stealth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захватывающий сюжет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный футуристический мир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никаких экранов загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая музыка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление можно настроить в опциях, но не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление по умолчанию:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E''' - Идти вперед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D''' - Идти назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S''' - Стрейф влево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F''' - Стрейф вправо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V и X''' - Увеличить или уменьшить Zoom &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A''' - Присесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M''' - Атака 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G''' - Открыть / использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R''' - Использовать предмет из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q и Z''' - Выбор предмета из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T и B''' - Выбор оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C''' – Вкл / Выкл лазерный прицел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shift''' - Бежать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spacebar''' - Прыгнуть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caps Lock''' - Постоянный бег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F4''' - Переключение разрешения экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Print Screen''' - сделать скриншот в bmp формате (скриншот появится в папке с игрой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt; и &amp;gt;''' - Приблизить / отдалить изображение на радаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+ и –''' - Увеличить / уменьшить размер окна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1''' - a.r.c blade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2''' - a.r.s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3''' - a.r.c spread&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4''' - Machine gun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5''' - Gyrex cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6''' - missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7''' - Homing missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8''' - Time bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9''' - Trigger bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0''' - V-bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ESC''' – Меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛКМ''' - Атака 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПКМ''' - Вкл / Выкл автоприцел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вверх''' – посмотреть вниз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вниз''' – посмотреть вверх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вправо''' – повернуться направо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь влево''' – повернуться налево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меню.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе не нуждается в описании за исключением пары пунктов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DATA FILES''' – Зайдя сюда, можно увидеть еще три опции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Transmissions''' – Тут можно посмотреть основные задания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data Files''' – Тут собирается всяческая информация, перехваченная или раздобытая у врага самим Вороном, включая подсказки и секреты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Maps''' – карты. Карты всего игрового мира нет, но есть карты определенных участков. На них можно увидеть свое местоположение, объекты, их названия, и порой даже сами задания обозначающиеся точками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INVENTORY''' - инвентарь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Power Up''' – тут можно усовершенствовать оружия, но не все. Усовершенствовать его можно только за '''POWER CELLS''', которые разбросаны по всему игровому миру.&lt;br /&gt;
С каждым уровнем у оружия повышается сила атаки и количество выпускаемых зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Остальные пункты''' – это предметы которые Вы нашли в игре с подробным описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c blade''' – Лезвие, пришпандоренное к руке Ворона. Полностью прокачанное, наносит сильный урон. Не удобно в постоянном использовании, так как враги предпочитают огнестрельное оружие. В принципе, годно для уничтожения простых солдат и неподвижных роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c''' – Луч. В начале игры, очень даже не плохое оружие, но дальше становится практически бесполезным. Наносит незначительный урон и не всегда попадает в цель. &lt;br /&gt;
В режиме увеличения zoom-а (снайпера) наносит увеличенный урон врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c spread''' – Рассеиватель. Выпускает несколько пучков энергии, похожих на тарелки. При повторном выборе оружия, пускает тарелки вертикально. Практически всегда попадает в цель. Очень хорошее оружие для уничтожения врагов на дальних дистанциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Machine gun''' – пулемет. Наносит неплохой урон, быстро истощает свой боезапас и малоэффективен при стрельбе на дальнюю дистанцию. Не возможно усовершенствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gyrex cannon''' – Энергетическая пушка. По специфике чем то похожа на BFG из Doom / Quake. Имеет мало зарядов. При попадании во врага происходит энергетический взрыв, наносящий урон всем, кто находился рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missiles''' – Ракетница. Обладает довольно убойной силой. Может убить героя взрывной волной. Лучше всего стрелять находясь выше врага или в прыжке, так шанс попасть в цель возрастает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Homing missiles''' – Самонаводящиеся ракеты. По урону тоже, что и обычные ракеты. Тоже могут убить героя взрывной волной. Не советую запускать ее в помещениях с низкими потолками, ибо ракета взмывает вверх и только после летит в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Time bomb''' – Бомба с дистанционным взрывателем. Бросив бомбу, нужно удерживать кнопку выстрела. Отпустив кнопку, бомба сразу же взорвется. Хорошее оружие для истребления больших скопищ врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trigger bomb''' – бомба ловушка. Бомба закладывается под ногами героя и активируется кнопкой &amp;quot;M&amp;quot; (по умолчанию). Можно подкрасться к врагу со спины, наложить бомб ему под ноги, уйти подальше и взорвать. Бомбы наносят не очень сильный урон. Так что для точной ликвидации, нужно закладывать побольше зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V-bomb''' – Отвлекающая бомба. Действует точно так же, как и Time bomb. Кидать ее можно на довольно далекие расстояния. Отпустив кнопку выстрел, она взрывается и создает какой то пучок электричества. Длится это несколько секунд. Этот пучок будет отвлекать вражеские самонаводящиеся ракеты. Если попасть этой бомбой во врага, то он серьезно пострадает. Но попасть во врага не просто, да и не для этого она создана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Keycard''' – Ключ. С его помощью можно открывать двери запертые системой безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cloaking Device''' – Маскировка, делающая героя невидимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Invinciblity''' – Редкая вещь, на короткое время делает героя бессмертным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reserve Tank''' – Пополняет здоровье героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Energy Tank''' – Увеличивает максимальный запас здоровья на 100 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Robo-Scrambler''' – Деактивирует все вооружение вражеского робота на некоторое время. Активировать нужно находясь неподалеку от врага. К сожалению не понятно, как оно действует в бою против нескольких роботов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Песочные часы''' – В игре есть задание, которое нужно выполнить за определенный промежуток времени. Песочные часы восстанавливают это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Враги===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Транспортный корабль (ТК)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль перевозчик. Не атакует. Занимается перевозкой военной полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дройд техник АТСJ5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обслуживает помещения в гидроэлектростанции. Не опасен. Носит с собой ключи от дверей. Увидив врага, убегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Камера'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре полно летающих камер, которые следят за Вами. Некоторые из них не так уж просто заметить. Они отправляют информацию о Вашем местоположении, из-за чего на Вас чаще нападают враги. Выискивайте и уничтожайте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агенты'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их можно увидеть только в Микрополисе. Не атакуют и не передвигаются, за исключением одного. Некоторые из них располагают полезной информацией, картами, а некоторые помогут Вам попасть в недоступные места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пауки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обитают в ущелье. В основном сидят на потолках. При приближении чужака сваливаются на землю и начинают атаковать кислотой. Довольно сильные и непредсказуемые создания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 1 (ВП1)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная полиция. Одеты в белую униформу с синими полосками.&lt;br /&gt;
Очень слабые. Вооружены лазерной винтовкой и очень плохо стреляют. Умеют прыгать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 2 (ВП2)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные полицейские одетые в белую униформу с красными полосками&lt;br /&gt;
Эти ребята поумнее синих. Тоже вооружены лазерной винтовкой и умеют грамотно из нее стрелять. Могут прыгать на неимоверные дистанции. Не очень опасны, но все равно будьте с ними на чеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейцы (Г)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные полицейские одетые в черную униформу. Не очень опасны.&lt;br /&gt;
Вооружены плазменным ружьем и дубинкой. Стреляют энергетическими шарами, но часто мажут. В ближнем бою дерутся дубинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшой робот, окрашенный в синий цвет. Вооружен лазерной пушкой. Плохо стреляет и медленно передвигается. Очень слабый противник и легко убивается простым лезвием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера окрашенный в зеленый, либо в серый цвет. Есть несколько моделей этого робота, чаще всего будут встречаться зеленые, серых можно по пальцам пересчитать.&lt;br /&gt;
Зеленый очень медлительный и не поворотливый. Не очень опасен. Вооружен плазменной пушкой. Стреляет плазменными самонаводящимися шарами, которые очень медленно летят, но если заденут, то мало не покажется. &lt;br /&gt;
Серые модели этого робота имеют не только плазменную пушку, но и самонаводящиеся ракеты. Имеют усиленную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JBK'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера. Опасен. Окрашен в светло-зеленый цвет. &lt;br /&gt;
Вооружен тяжелым пулеметом и ракетницей. В основном охраняет какие нибудь объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительный ATC (САТС)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера, окрашенный в оранжевый цвет. Очень опасен. &lt;br /&gt;
Вооружен пулеметом и электрическими щипцами. С пулеметом и так все понятно, а щипцы пускают электрические волны по полу, которые отнимают довольно много жизней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Багровый (Б)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опасный и не предсказуемый робот. Окрашен в красный цвет. Вооружен самонаводящимися ракетами. Умеет летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паукообразный ATC (ПATC)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный паукообразный робот. Окрашен в желтый цвет. Силен, но не особо опасен. Вооружен тяжелыми лазерными пушками. Стреляет из них как из пулемета, но очень плохо целится. Умеет вызывать землетрясения, тем самым нанося Вам урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейский робот (ГР)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот большого размера, окрашенный в серый цвет. Очень опасен. Имеет много здоровья. Вооружен  Gyrex cannon и бомбами. Может становится невидимым и умеет летать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборг белого цвета, улучшенная копия героя. Очень опасен. Имеет все оружия героя. Может стать невидимым, одновременно с этим использует Invinciblity. Может использовать Robo-Scrambler. Умеет летать. Видит Вас в режиме невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы и подсказки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В игре очень много терминалов, мониторов и других предметов, из которых можно раздобыть информацию. Это могут быть секреты, подсказки, карты. Прочитать эту информацию можете в Data Files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь не транжирить собранные предметы. В особенности Robo-Scrambler, Invinciblity и Cloaking Device. Их очень мало в игре и без них победить последнего босса очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не сохраняйтесь в одну и туже ячейку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не касайтесь контрольной точки, если вокруг полно врагов. Так как в случае неудачи, появитесь в гуще сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что игра с элементами Stealth. Не обязательно бить всех в лоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если враг стоит к Вам спиной, то можете хоть на ушах ходить за ним, все равно Вас не увидит пока не выстрелите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Баги и коварные места===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, игра не идеальна и имеет недоработки и ошибки, из-за которых придется возвращаться к последнему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В горах, платформы везущие Вас ко спутниковым тарелкам №2 и №3 не имеют кнопки вызова. Если отправите их на другую сторону, а сами останетесь (спрыгните), то обратно их уже никак не вернуть. Придется возвращаться к последнему сохранению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Микрополисе, в здании Transport building есть транспортная платформа везущая к шкафчику Найджела. На стене здания есть кнопка, возвращающая платформу. Но если платформа достигнет конечной без Вас, то обратно Вы ее уже не вернете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На вершине City Hall нет кнопки вызывающей лифт. Если Вы сохранились на вершине, затем спустились и погибли не добравшись до контрольной точки, то Вы снова появитесь на вершине, а лифта не будет. Спрыгнуть вниз с такой высоты и остаться живым практически не реально. Единственное что может выручить в этой ситуации, так это Reserve Tank. Если его нет или мало, то придется возвращаться к предыдущему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Агент, находящийся в госпитале на первом этаже,  должен пойти с Вами и открыть ворота в отель Hayek. Бывает случается баг и агент говорит “следуй за мной”, а сам стоит на месте. Есть два варианта решить данную проблему.&lt;br /&gt;
Первый надежный – убить агента, но тогда Вы тоже погибните. После возвращайтесь к нему и он точно пойдет с Вами. Второй нудный – Save / Load до победного конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еще один очень неприятный баг с этим же агентом. Когда Вы дойдете до ворот отеля Hayek, то агент должен открыть Вам ворота. Если же он этого не сделал и просто стоит у ворот, то пиши пропало. К сожалению, этот баг можно решить только с помощью  Save / Load. Во время сопровождения сохранятся нельзя, поэтому придется начинать все с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таймер, отсчитывающий время до конца жизни героя, может пропасть сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прохождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гидроэлектростанция===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_begin_screen_1.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2,  АТСJ5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 1 и 2 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Проникнуть в гидроэлектростанцию и получить доступ в метро. / Проникнуть на военную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что наш герой сваливается с неба, неподалеку от гидроэлектростанции.&lt;br /&gt;
Идите вперед, пока не увидите высокую стену с энергетическим барьером. Открыть ее не получится, нужен ключ. Ключ у трусливого дройда, разъезжающего около входа. Уничтожьте его и возьмите ключ. Открыв ворота на Вас нападут 2 робота, но они не очень опасны. Уничтожьте их, соберите все что только можно взять и заходите внутрь станции.&lt;br /&gt;
Вы окажетесь на самом последнем этаже. Слева будет кнопка открывающая секретную дверь на первом этаже. Дверь откроется всего лишь на 6 секунд, так что с первого раза вряд ли получится в нее забежать. Справа будет железная дверь закрытая системой безопасности. Ключ от нее находится у очередного дройда, который разгуливает по этому зданию. Увидеть его сразу возможно не удастся, так как он любит прятаться в вентиляционных трубах. Если присесть, то Вы тоже туда сможете залезть. Внутри можно найти чего нибудь полезное. Уничтожив дройда и взяв ключ, поднимайтесь наверх и откройте дверь. Там вы увидите пульт управления с двумя кнопками. Одна открывает отсек для дайвинга, вторая открывает двери в метро.&lt;br /&gt;
В отсек для дайвинга идти не обязательно, но там есть довольно ценные предметы.&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в метро, находится оно за дверью на первом этаже. Садитесь в поезд и езжайте до конечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Военная база===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_base_screen_2.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, JBK, ВП1, Камеры, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 3 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' a.r.c Spread, Missile Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поезд останавливается на военной базе. Сразу же получите задание – отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию. Что бы выключить систему безопасности, нужно нажать 7 кнопок, расположенных в разных зданиях по всей военной базе и выключить генератор. &lt;br /&gt;
Вкратце расскажу о врагах. На базе только один опасный враг, JBKs. Обычно он охраняет особо важные объекты. &lt;br /&gt;
Военная полиция и легкие роботы не так уж опасны. На базе полно летающих камер, уничтожайте их в первую очередь, так как это именно они вызывают транспортные корабли, скидывающие солдат. Чем больше камер уничтожите, тем меньше будет хлопот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в проход и поднимайтесь по коридору вверх до развилки. Достигнув развилки ни куда не сворачивайте и бегите прямо, пока не попадете в небольшое помещение. Тут найдете a.r.c spread.&lt;br /&gt;
Теперь откройте карту базы. На ней будут мигать 7 красных точек, показывающих местоположение кнопок. Не важно в каком порядке их отключать, но мой путь более короткий и удобный.&lt;br /&gt;
Начните с Water Refinery. Дойдя до Water Refinery увидите высоченный забор, за ним стоит двух этажное здание. Обойдите это здание и увидите вход. Войдите в него и сохранитесь. Выходите наружу и запрыгивайте на выступ над входом. С выступа прыгайте на крышу, но дальше не бегите. Внимательно осмотрите боковую часть этого здания и на уровне второго этажа увидите проход. Прыгайте на карниз и заходите внутрь. Тут найдете первую кнопку №1, жмите ее и возвращайтесь на улицу.&lt;br /&gt;
Теперь смотрите на карте, где находится полигон (Firing Range) и направляйтесь к нему.&lt;br /&gt;
Добравшись до полигона, на улице увидите столбы, а над ними мишени. Слева увидите дверь. Заходите внутрь, вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. &lt;br /&gt;
Тут увидите терминал. Нажмите на терминале кнопку, для того, что бы активировать пазл. &lt;br /&gt;
Суть проста, нужно добраться по столбам до прохода на противоположной стороне. Поднимать и отпускать столбы можно стреляя по мишеням. Самый простой способ, который мне удалось найти, так это выстрелить в пятую мишень, из-за чего опустится пятый столб. Встаньте на этот столб и снова выстрелите в пятую мишень. Столб поднимет Вас, ну а дальше остается только сделать пару прыжков и запрыгнуть в проход.&lt;br /&gt;
Тут начинается самое веселое, так что обязательно сохраните игру. &lt;br /&gt;
Вы окажетесь в комнате с огромным крутящимся барабаном. На противоположной стороне будет проход, но мост к нему убран. Над дверью найдите переключатель и выстрелите в него. Начнет выдвигаться мост, но до конца он не доедет, так как сломан. Придется прыгать. Допрыгнуть до него довольно сложно, плюс ко всему нужно рассчитать, что бы мост был максимально близок к Вам во время приземления. &lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону увидите в комнате две кнопки. Кнопку №2 и кнопку открывающую вход к генераторам (Generators). Включайте их обе и бегите к генераторам (Generators (см. Карту)).У генераторов по середине увидите пульт с кнопкой, запомните его, сюда еще придется вернуться. Неподалеку увидите кнопку вызывающую лифт, который отвезет Вас на верх, но лучше пройти иным путем. Обойдите платформу на которой стоит пульт и найдите проход под платформу. Найдя вход, лезьте под платформу и ползите до конца. Вы вылезете в очень тесной комнатушке с лифтом, но не торопитесь подниматься на нем, ведь тут находится кнопка №3. Ищите лучше, она спрятана от глаз в углу, справа от лифта. Нажав на нее, садитесь на лифт и включите невидимость, так как наверху стоит довольно опасный робот. Поднимайтесь наверх. Не бойтесь стрелять в робота, он все равно Вас не заметит. Разобравшись с ним, выходите на дорогу и идите по ней до конца. &lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в ракетный бункер (Missile silo (см. Карту))&lt;br /&gt;
Зайдя в бункер с ракетами, пройдите в другой конец помещения и найдете Missile Launcher. &lt;br /&gt;
Дальше вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. Тут сразу же увидите кнопку №7. Нажмите ее и идите дальше, на крышу бункера.&lt;br /&gt;
На крыше Вас будет поджидать еще один JBK робот, уничтожьте его. Осторожно не провалитесь в дырки для ракет, а то придется снова подниматься.&lt;br /&gt;
Пройдите по крыше до конца пока не упретесь в невысокую стеночку. Осторожно запрыгните на нее и увидите балку ведущую на соседнее здание (WareHouse) Это склад. Пройдите по балке и спрыгните влево на карниз здания. Идите по карнизу до прохода в стене. Запрыгивайте в проход и сразу же увидите кнопку №6.&lt;br /&gt;
Жмите ее и выходите со склада на улицу. В соседнем здании увидите двое широких ворот. Заходите через них внутрь. Внутри увидите конвейер, запрыгивайте на него, а с него в проход в стене. Поднимайтесь на второй этаж и выходите через дверь на крышу здания. Оглядитесь по сторонам и найдите мостик ведущий на крышу соседнего здания. Это склад боеприпасов (Ammo Shed (см. Карту)) Перебравшись на крышу Ammo Shed снесите дверь и входите внутрь. Вы окажетесь на складе. Тут две двери: одна на улицу, а вторая на лифт и открывается только изнутри. Над ящиками увидите решетку, ломайте ее и забирайтесь внутрь. Постарайтесь приземлится на лифт. Поднявшись на лифе откройте дверь и заходите в маленькую комнатушку. Тут найдете кнопку № 5. Теперь выбирайтесь на улицу и идите к ангару (Hangar (см. Карту)). Идите под здание, садитесь на лифт и езжайте на верхний этаж. Тут можно собрать боеприпасы. Дальше снова на лифт и нажмите кнопку вверх еще раз. Окажетесь на последнем этаже, тут же увидите последнюю кнопку №4. &lt;br /&gt;
Все, теперь бегите к генераторам  (Generators (см. Карту)) и жмите кнопку на пульте управления. Как только нажмете кнопку, откроются потайные ходы в стенах, от куда на Вас нападут несколько JBK роботов. Расправившись с ними отправляйтесь к (Water refinery (см. Карту)) и прыгайте в воду. Под водой в полу отыщите лаз и проплывите через него. Выйдя на сушу увидите длиннющий коридор по которому катаются 3 стены с силовым полем. Осторожно, не попадите под них, убивают мгновенно. Справа, в конце коридора находятся несколько полезных  предметов. Слева выход, осторожно проскользните туда и очутитесь в канализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Канализация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_sewers_screen_3.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Добраться до коммуникационной комнаты  (комнаты связи) и связаться с Лоялистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот, Вы в канализации. Идите до конца коридора. Рано или поздно выйдете в огромное помещение. Внизу будет довольно глубокая яма, в которую сливается вода. Осторожно ходите по сливаемой воде иначе Вас может смыть вниз, но если упадете туда, то ничего страшного не произойдет, просто потеряете время. А над ямой увидите два вилочных погрузчика передвигающихся по кругу.&lt;br /&gt;
Суть проста, Вам нужно перебраться на ту сторону. Бегите направо до конца и увидите небольшой выступ в стене, запрыгните на него и ждите погрузчик. Вот самый простой способ перебраться на ту сторону. Как только погрузчик начнет выезжать из стены, прыгайте сразу на дальнюю вилку, а с нее немного разбежавшись прыгайте на ту сторону. Если все сделали правильно, то должны приземлиться прямо на край другой стороны. &lt;br /&gt;
Перед Вами несколько проходов, идите в самый правый. Там Вы найдете комнату. Зайдите в нее и нажмите кнопку. Дверь закроется и комната начнет заполнятся водой. Плывите к потолку и увидите там вторую кнопку, жмите ее. Откроется шлюз и уровень воды начнет спадать. Выходите обратно и идите в самый первый проход. Пройдя по коридору увидите проход в трубу. Залезайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коммуникационная комната и Тюрьма===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_prison_screen_4.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, JBKs, ATC2, ATC3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите до конца трубы пока не свалитесь в воду. Под водой у поверхности увидите трубу, забирайтесь на нее. Теперь Вам предстоит добраться до самого верха прыгая с одной трубы на другую. Это довольно не просто. Могу лишь дать один совет – не торопитесь, ни кто Вас не гонит. Добравшись до верхней платформы, идите в зеленый коридор и вызовите лифт.&lt;br /&gt;
Поднявшись на лифте, Вы окажетесь в белом зале. Осторожно за колонной стоит серый ATC3 робот, так что советую убивать его, будучи невидимым.&lt;br /&gt;
Разобравшись с роботом оглядитесь по сторонам, в одном из углов увидите лифт. Поднимайтесь на нем. Справа увидите кнопку, но она пока не функционирует. Бегите по узкому коридорчику налево и поднимайтесь наверх. Под потолком увидите небольшую платформу с терминалом, залезайте на нее и жмите кнопку. &lt;br /&gt;
Теперь вернитесь к той самой кнопке у лифта, что не работала, и нажмите ее. &lt;br /&gt;
Дверь в тюрьму открылась, теперь забегайте внутрь. Вы зайдете в коридор, а справа будет дверь ведущая в комнату с решетками на окнах. Внутри найдете Machine gun. Выходите из комнаты и идите по коридору на право. Вы попадете в огромный зал. Все двери тут закрыты. Поднимайтесь наверх и идите по верху по часовой стрелке пока не увидите окно за которым будет стоять ATC3 робот. Уничтожьте его и запрыгивайте в это окно. В комнате увидите спуск, но не прыгайте туда. Идите дальше пока не наткнетесь на пульт и нажмите на нем кнопку. Это деактивирует систему охраны и откроет некоторые двери. &lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно спустится в самый низ к огромным квадратным колоннам. Делайте это любым удобным для Вас способом. &lt;br /&gt;
В одной из колонн есть потайная дверь, за которой находится лифт. Этот лифт спустит Вас под пол. Там будет все залито водой. Погружайтесь в воду и ищите широкий проход в стене.&lt;br /&gt;
Плывите в него, забирайтесь на платформу и вылезайте насушу. На суше увидите огромную решетчатую дверь – это грузовой лифт. Вызывайте его и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в комнате охраны. Бегите к пульту у окна заблокированного силовым полем и нажмите кнопку. Силовое поле отключится и откроется выход их базы.&lt;br /&gt;
Выпрыгивайте через окно налево. Приземлившись, увидите еще одну решетчатую дверь – это тоже лифт. Вызывайте его и поднимайтесь на самый верх. Выйдя из лифта увидите справа большие ворота, выходите через них.&lt;br /&gt;
Выйдя наружу, Вы снова окажетесь на военной базе. Бегите по дороге до самого конца, пока не упретесь в ворота. Сверните в правую дверь и спускайтесь на лифте вниз. Пробежав еще немного, Вы обнаружите небольшую комнату с четырьмя кнопками. За окном увидите рельс под напряжением, а на нем три платформы. Вам нужно на ту сторону. Нажмите на вторую кнопку и к Вам подъедет первая платформа. Езжайте на ней до второй платформы и пересядьте на нее. Теперь, доехав до конца, выстрелите через окно в четвертую кнопку и к Вам подъедет третья платформа. Садитесь на нее и езжайте до конца. На той стороне будет лифт. Заходите в него и езжайте наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горы Ковач===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Пауки, CАТС, ВП1, JBKs, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ворота====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец то Вы выбрались на улицу, но осталась последняя преграда, ворота. Они заблокированы магнитом и что бы их открыть, нужно уничтожить два магнитных замка. Оба находятся по разные стороны поля в квадратных будках.  По земле проведено силовое поле, будьте осторожны и ходите лучше по стеночке. Уничтожив замки уходите с базы, через открывшиеся ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Горы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по дороге до самого конца. Моста нет, а справа будет дверь ведущая к спутниковой тарелке, но она закрыта. Куда же дальше ?! На самом деле Вам нужно попасть на платформу, находящуюся на Вашей стороне под мостом. Просто взять и упасть не получится, так как платформа довольно узкая и Вы пролетите мимо. Встаньте на край обрыва, где начинается мост. Упритесь в правый столб и осторожно идите к краю, и падайте вниз. Если все сделали правильно, то приземлитесь точно на платформу. На платформе подойдите к правому краю, осмотрите гору и найдите узкий выступ из горы. Прыгайте на него. Теперь только вперед и ни шагу назад. Осторожно пробирайтесь по выступам до тех пор, пока не увидите с правой стороны дыру в горе. Запрыгивайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Паучье ущелье====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_cave_spiders_screen_5.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Осторожно, в ущелье полно пауков и они очень опасны. В основном они мирно сидят на потолках, но стоит подойти близко, как они сваливаются и начинают стрелять кислотой. &lt;br /&gt;
Пройдя тоннель, Вы попадете в пещеру. В стене увидите проход, идите в него и попадете с следующую пещеру. Слева увидите патроны на возвышенности, но не торопитесь их брать, там ловушка. Если наступить на две первые ступени, то активируется ловушка и Вас придавит камнем. Сразу прыгайте на верхнюю ступень и все будет в порядке.&lt;br /&gt;
Идите направо до конца пещеры и запрыгните на камень, на котором лежат патроны для пулемета. С него прыгайте на колону и затем на выступ в стене. Вдали увидите проход в стене. Забегайте в него и в следующей пещерке увидите дыру в полу. Смело проваливайтесь в нее и спускайтесь в самый низ. Внизу выходите через дыру в стене и попадете в яму. На стенах ямы много узких платформ. Взбирайтесь по ним вверх до платформы на веревке, управляемой краном. Запрыгните на нее и включите невидимость, ведь на верху стоят два CАТС робота. Выпрыгивайте на поверхность и быстренько уничтожьте их, пока эффект невидимости не прекратился. Расправившись с ними, поднимайтесь по винтовой дороге, но будьте внимательны, на верху разгуливают еще два таких же робота.&lt;br /&gt;
На поверхности огромная ровная пещера, видимо тут расположились враги и вели какие то раскопки. В дали будет стоять завод и слева от него резервуар.&lt;br /&gt;
Бегите к резервуару. За ним есть труба, запрыгните на нее и посмотрите на стену здания.&lt;br /&gt;
Увидите две решетки. Ломайте левую решетку и запрыгивайте внутрь вентиляционной трубы. Дойдя до конца сломайте еще одну решетку над головой и выпрыгивайте на поверхность. Вы попадете внутрь здания. Справа дверь с надписью Danger, но она закрыта. Так что бегите в соседнюю дверь и осторожно выпрыгивайте через окно на карниз, а с карниза перебирайтесь на крышу. Тут увидите две вентиляционных решетки. Ломайте дальнюю и спрыгивайте вниз. Вы попадете в секретную комнату. Соберите тут все предметы и снова поднимайтесь на крышу. Прыгайте на узенькую платформу обвивающую резервуар и бегите наверх. Забирайтесь на резервуар и прыгайте на железную балку под потолком. Идите по балке в другой конец пещеры. Там увидите платформу. Осторожно спрыгните на нее и обойдите вокруг, там найдете вентиляционную трубу. Залезайте внутрь и идите вперед. Внутри трубы сломается пол, падайте вниз и Вы снова попадете в ущелье пауков. Заходите в тоннель и наткнетесь на развилку. Справа тупик и патроны. Слева ловушка с обвалом и тоже тупик. Так что идите прямо до следующий развилки.&lt;br /&gt;
На второй развилке, только два пути. Если пойти направо, то выйдите на первую развилку, так что верный путь налево. Теперь бегите прямо по светлой тропинке и ни куда не сворачивайте, так как все повороты ведут в тупики. Бегите, пока не доберетесь до пещеры с грязью на полу.&lt;br /&gt;
Тут нужно по выступам забраться на самый верх. Добравшись до верха идите в проход с стене и попадете в следующую пещеру. Здесь тоже надо подниматься вверх по выступам и тут очень много пауков. Советую заранее высматривать их на потолках и убивать, иначе они Вам серьезно помешают. &lt;br /&gt;
Справа запрыгните на огромный камень и начинайте подниматься наверх. По среди пути увидите проход в небольшую пещерку. Ее стены будут залиты какой то зеленой жижей. Можете зайти в нее и взять аптечек. Продолжайте свой путь наверх по паутине. Когда паутина кончится, прыгайте на платформу, а с нее на трубы. Дойдя до конца трубы, увидите проход. Вам туда. &lt;br /&gt;
В этой пещере нужно по выступам перебраться на противоположную сторону&lt;br /&gt;
Внизу огромная яма с зеленой жижей на дне. Если хотите подобрать предметы находящиеся в яме, то смело спрыгивайте, но потом Вам придется подниматься заново, от пещеры с зеленой жижей на стенах.&lt;br /&gt;
Попав на ту сторону, залезайте в тоннель и идите до очередной пещеры. &lt;br /&gt;
Тут тоже нужно по выступам подниматься наверх.&lt;br /&gt;
На верху увидите вентиляционную трубу, а над ней будет вентилятор. Осторожно запрыгивайте в трубу, но не спешите выпрыгивать из нее. Так как вентилятор притянет Вас к себе и порубит на миллион маленьких кусочков. Советую прижаться к углу, сделать слабенький прыжок и бежать со всех сил от вентилятора в следующую вентиляционную трубу. Проскочив в трубу, ползите прямо, пока не попадете в очень маленькую комнату с тремя шкафами. Запрыгните на самый высокий шкаф, а с него в самую верхнюю вентиляционную трубу.&lt;br /&gt;
Ползите пока не попадете в бак с зеленым пятном на стенке. Выстрелите в него, от этого образуется проход и вылезайте через него в комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спутниковая тарелка №1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_commlink_screen_6.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выходите из помещения через дверь на улицу. Там увидите небольшое помещение. Зайдите внутрь и нажмите на терминал. В окно увидите первую спутниковую тарелку. Идите к ней и нажмите кнопку, тем самым Вы отправите данные. &lt;br /&gt;
Кстати, от сюда можно полюбоваться военной базой с высоты. Теперь возвращайтесь в помещение. Справа найдете лифт. Садитесь в него и спускайтесь вниз до конца. &lt;br /&gt;
Внизу попадете в коридор с конвейером. Прокатитесь по нему в другой конец коридора и выходите через дверь. Попадете в комнату с пультом. Нажмите кнопку, откроется дверь, а на улице начнет выдвигаться мост. Выходите на улицу и бегите через мост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Экспериментальная установка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_gate_screen_7.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, CАТС, ATC2, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 4 и 5 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Homing Missile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Пробраться через огромные ворота, преграждающие путь к спутниковым тарелкам №2 и №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге пока не увидите огромные ворота преграждающие путь.&lt;br /&gt;
Слева будут закрытые ворота. Для того, что бы их открыть, нужна ключ карта 5.&lt;br /&gt;
Идите в правую дверь. Войдя в помещение сверните налево и поднимайтесь на лифте.&lt;br /&gt;
Заходите в комнату досмотра. Дверь за Вами закроется, а из стен выдвинуться два аппарата проверяющие ID. Попытка не пытка, жмите на терминал. Заорет тревога, а на полу включится силовое поле. Быстро запрыгивайте на аппарат, иначе Вас поджарит. Оглядитесь по сторонам. На стене увидите щиток. Выстрелите в него и сигнализация с силовым полем отключится.&lt;br /&gt;
Теперь бегите в открывшуюся дверь и попадете в огромный зал. Бегите налево у увидите большие ворота. Вам туда. За воротами винтовая лестница. Поднимайтесь по ней на предпоследний этаж и заходите в дверь. Обойдите все комнаты на этом этаже. В одной из комнат на терминале найдете H Missiles. &lt;br /&gt;
Теперь возвращайтесь на лестницу и поднимайтесь на последний этаж.&lt;br /&gt;
Заходите в первую дверь, за ней коридор с двумя дверьми. За дальней дверью возьмите ключ карту и бегите обратно на лестницу. Заходите во вторую дверь и бегите до конца коридора. У стенки увидите еще одну ключ карту. Берите ее, затем спускайтесь вниз и уходите из этого здания обратно на дорогу.&lt;br /&gt;
Выйдя на улицу бегите в противоположные ворота. Войдя в помещение встаньте на лифт и жмите кнопку на терминале. Лифт отвезет Вас вниз.&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату заставленной ящиками. Впереди увидите забор с надписью High Voltage, а за ним три биореактора. Один из них остановлен из-за технического обслуживания. Вам нужно по ящикам залезть на самый верх и пробраться внутрь неработающего реактора. &lt;br /&gt;
Идите направо за ящики. Найдите самый низкий ящик и запрыгивайте на него, а с него на следующий, более высокий. По ящикам доберитесь до забора. Запрыгивайте на него и идите на противоположную сторону к ящикам. Перебирайтесь по ним пока не доберетесь до потолка. Запрыгивайте на балку и по ней доберитесь до реактора.&lt;br /&gt;
В нем увидите небольшой проход. Залезайте в него. Вы упадете на лифт, который поднимается вверх. У потолка будет вход в вентиляционную трубу. Вам туда, но будьте осторожны, лифт может расплющить Вас об потолок, так что старайтесь проскочить как можно быстрее. Ползите по трубе до самого конца и попадете на небольшой мостик над дорогой. Бегите по мостику до огромных ворот и смело перепрыгивайте через них на другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спутниковая тарелка №2 и №3====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_commlink_2_screen_8.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ПATC, ВП1, ATC3, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Gyrex Cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Очистить данные через спутниковую тарелку №2 и №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге до тех пор, пока не увидите силовое поле. Справа увидите дверь, заходите в нее. Внутри поверните налево и запрыгивайте в окно. Идите по коридору до самого конца и заходите в дверь. Вы попадете в транспортный узел. Слева и справа будут двери, но Вы бегите прямо и падайте вниз. В полу увидите дверь. Заходите в нее и бегите по коридору до лифта. Заходите в него и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату с двумя дверьми. Бегите в левую дверь и до конца коридора. Добравшись до небольшой комнаты, нажмите кнопку в стене. Она деактивирует первый замок двери. Теперь возвращайтесь обратно и забегайте в противоположную дверь. Бегите до конца коридора в небольшую комнату. За ящиком на стене увидите кнопку. Нажав ее деактивируется второй дверной замок. Теперь запрыгивайте на ящик, а с него на выступ и выпрыгивайте через окно. Заходите в дверь налево. Вы попадете в длинный светлый коридор и в нем будет много дверей. К конце коридора есть терминал с кнопкой, которая отключает силовое поле на улице. Если хотите, можете сбегать обратно и подобрать то, что там лежит.&lt;br /&gt;
За остальными маленькими дверьми патроны. Вам нужно в первую дверь направо.&lt;br /&gt;
Попадете в лифт. Это основной лифт в здании транспортного узла. Тут четыре этажа. На данный момент Вы находитесь на втором этаже. На первом этаже выход к станции метро.&lt;br /&gt;
На третьем и четвертом этажах. Находятся платформы, которые доставят Вас к спутниковым тарелкам. &lt;br /&gt;
Езжайте на 3 этаж. Выйдя из лифта бегите прямо по коридору в комнату управления. Выходите через дверь на улицу, вставайте на платформу и жмите кнопку. Платформа повезет Вас к месту, где находится спутниковая тарелка.&lt;br /&gt;
Прибыв на конечную, спрыгивайте с платформы и бегите к большим черным воротам, но ворота окажутся закрыты. Есть только один способ попасть за ворота, но он довольно опасный. Встаньте лицом к воротам и повернитесь направо. Подойдите к краю обрыва и идите по нему обратно в сторону здания, к которому Вас подвезла платформа, но не доходите до него. Обернитесь и осмотрите внизу стенки гор. Увидите очень узенькую тропинку ведущую внутрь базы. Спрыгивайте на нее и поднимайтесь наверх. &lt;br /&gt;
Наверху увидите постройку. Поднимайтесь по лесенке к ее двери и запрыгивайте на ящики, а с ящиков забирайтесь на крышу. На крыше увидите восемь решеток, одну из них можно сломать. Стреляйте в нее и спрыгивайте внутрь. В комнате увидите терминал, нажмите на кнопку. Через окно увидите спутниковую тарелку. Бегите к ней и нажмите кнопку.&lt;br /&gt;
Теперь бегите обратно через ворота к транспортной платформе. Вставайте на нее и езжайте обратно. Доехав до конца садитесь в основной лифт и поднимайтесь на  4 этаж.&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в на площадке. По середине площадки будет стоять транспортная платформа, но не торопитесь ехать на ней. Сначала сходите в комнату справа, там найдете Gyrex cannon и патроны. Теперь вставайте на транспортную платформу и езжайте на другую сторону. Прибыв на место бегите в дверь и поднимайтесь по лестнице до самого конца.&lt;br /&gt;
Зайдите в дверь и нажмите кнопку на терминале. За окном увидите последнюю спутниковую тарелку. Бегите к ней, нажмите кнопку и возвращайтесь обратно к платформе. Отправляйтесь обратно на другую сторону и бегите в основной лифт.&lt;br /&gt;
Спускайтесь на 2 этаж и выйдя из лифта бегите налево в зал. В зале бегите в левую дверь, теперь она открыта. Бегите по коридору, сверните направо и поднимитесь по лестнице. Там увидите лифт, он отвезет Вас на верхний этаж зала. Выйдя из лифта увидите синий реактор свисающий с потолка. Посмотрите вниз. Там есть четыре балки с разных сторон реактора. Перепрыгивайте через перила и постарайтесь приземлится на балку. С балки спрыгивайте на платформу, которая обвивает нижнюю часть реактора. Пройдитесь по этой платформе вокруг реактора и найдете лазейку внутрь. Залезайте туда и нажмите кнопку, открывающую дверь в метро. Теперь бегите обратно в основной лифт и спускайтесь на 1 этаж. Пройдя через дверь попадете на станцию метро. Садитесь в поезд и езжайте до конечной станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Микрополис===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Micropolis_screen_9.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Камеры, ВП2, ГР, ПATC, ATC3, Б, Г, Агенты, ТК, Rival (босс)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 6, 7, 14, 15, 16 уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Gyrex Cannon, MG, a.r.c. Spread, H Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Получить доступ в Centrex Tower, захватить контроль над нейронной сетью и уничтожить Rival-а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите из поезда. На станции увидите агента, это мирный НПЦ. Он даст Вам карту города. Таких НПЦ много в городе, не ленитесь говорить с ними и узнаете много чего интересного.&lt;br /&gt;
Выходите из метро в город. &lt;br /&gt;
Микрополис очень большой город. Тут полно камер и опасных врагов, поэтому будьте на чеку. Улицы огорожены силовым полем, которое не позволит Вам пройти в некоторые места.&lt;br /&gt;
Справа увидите большие ворота – это вход в Centrex Tower, но они пока закрыты. Запомните их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Торговое здание / Trade Building====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте карту Микрополиса, найдите торговое здание (Trade Building) и бегите к нему.&lt;br /&gt;
Войдя в здание увидите два эскалатора и дверь. За дверью небольшая комната с колонной центре. На ней лежит ключ карта, а на полу энергетическое поле, так что забрать ключ от сюда не получится. Поднимайтесь на второй этаж и увидите информационное табло. Запрыгивайте на него. Осмотрите стену и увидите небольшой выступ в стене. Запрыгивайте на него, а с него на балку. Идите по балке до конца. Справа увидите вентиляционную трубу. Лезьте в нее и пробирайтесь до самого конца. Из трубы Вы свалитесь прямо на ключ карту.&lt;br /&gt;
Все, больше в этом здании делать нечего. Выходите на улицу и сразу же поверните направо. Идите к красной двери и поговорите с агентом. Поговорив с агентом, открывайте дверь и отправляйтесь в библиотеку (Library (см. Карту)). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Библиотека / Library====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя в здание библиотеки, спускайтесь вниз и попадете в комнату с книжными шкафами.&lt;br /&gt;
В правом углу комнаты стоит агент. Поговорите с ним и получите ключ карту от City Hall.&lt;br /&gt;
У выхода из библиотеки есть плита в полу с выгравированной эмблемой. Если на нее встать, то отодвинется шкаф у стены, но как только Вы сойдете с нее, шкаф задвинется обратно. Нужно что то положить на плиту. Посмотрите на потолок и увидите дыру, а за ней будет висеть камень. Выстрелите в него и он свалится прямо на плиту. Теперь можете спокойно зайти за шкаф и взять то, что там лежит. В библиотеке больше делать нечего, поэтому выходите на улицу и отправляйтесь в City Hall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Муниципалитет / City Hall====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя на территорию здания увидите лифт, а справа от него будет стоять агент. &lt;br /&gt;
Поговорите с агентом, затем садитесь на лифт и поднимайтесь на верхний этаж.&lt;br /&gt;
На верху пройдите по мостику в помещение и нажмите кнопку на терминале. Это отключит силовое поле во всем городе и запустится таймер. Какой таймер ?! Дело в том, что враги узнав о Вашем прибытии, решили найти Вашу частоту и прихлопнуть нажатием одной кнопки. На самом деле по истечению времени герой погибнет и ничего более. Таймер забагованный и может пропасть в любой момент. Хотя, по идее, таймер не должен останавливаться до Госпиталя, где Вам должны поставить имплантант. Просто не обращайте на него внимания, собирайте песочные часы и рано или поздно он пропадет. Спускайтесь вниз и снова поговорите с агентом. Поговорив с агентом, отправляйтесь в ресторан (Restaurant (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ресторан / Restaurant====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Restaurant_screen_10.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
В здании увидите проход зеленого цвета. Это вход в ресторан. Заходите внутрь и спускайтесь на лифте вниз. Вы попадете в ресторан и перед собой увидите два прохода. Над левым написано Dining – это кухня. Над правым Dancing – это танцевальный зал. &lt;br /&gt;
Идите в правый проход, заходите в лифт и спускайтесь вниз.&lt;br /&gt;
Пройдя небольшой коридор попадете в танцевальный зал. В центре зала стоит высокое сооружение. Поднимайтесь на него и нажмите кнопку на терминале. Это активирует лифт в VIP комнату. Обернитесь и заходите в дверь напротив. Бегите налево, поднимитесь на лифте в комнату и обследуйте лужу крови на полу. Теперь возвращайтесь в зал и бегите в дверь, находящуюся справа от выхода. Вы попадете на кухню. Повернитесь налево и увидите квадратную плиту, выпирающую из стены. Выстрелите в нее и образуется небольшой проход. Залезайте в него и спускайтесь вниз на лифте. Вы попали в секретную комнату, в которой стоит очередной агент. Поговорите с ним. Он даст Вам ключ карту и расскажет что делать дальше. Поговорив с агентом, бегите направо в лифт, и поднимайтесь на самый верх. &lt;br /&gt;
Больше в ресторане Вам делать нечего, поэтому выходите на улицу и бегите направо в соседнее здание, в планетариум (Planetarium (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Планетариум /  Planetarium====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдя в планетариум увидите дверь, но она закрыта. Что бы ее открыть, нужно встать на синюю панель посреди зала и подстрелить такие же панели на стенах. Делать это нужно очень быстро, так как панели, при попадании, будут активированы всего на несколько секунд. Открыв дверь поднимайтесь на лифте вверх. На верху бегите в противоположную часть здания и забегайте в проход на право. Поднимайтесь по коридору до конца и перепрыгивайте на балкон в соседнем здании. Заходите внутрь и попадете в небольшую комнату. Поговорите с агентом, затем возьмите ключ карту в стенном отверстии и прыгайте с балкона на улицу. Теперь отправляйтесь в госпиталь (Hospital (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Госпиталь /  Hospital====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_hospital_screen_11.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Дойдя до госпиталя обнаружите, что все двери закрыты. Справа от входа увидите внешний лифт, но он пока не работает. Обойдите госпиталь и найдите там агента. Он стоит у стены здания. Поговорите с ним и бегите обратно к внешнему лифту. Поднимайтесь на нем вверх и заходите в проход. Вы попадете в больничную палату. Найдите за ширмой дверь и войдите в нее. Вы выйдете в длинный коридор в конце которого лифт. Садитесь на лифт и спускайтесь вниз. Выйдя из лифта бегите по коридору направо и спрыгивайте вниз к ресепшену. &lt;br /&gt;
От ресепшена бегите направо и снова спрыгивайте вниз в операционную. В операционной увидите агента. Подойдите к нему и он установит Вам имплантант. Все, таймер остановлен.&lt;br /&gt;
Теперь выходите из операционной и бегите направо. Садитесь на лифт и поднимайтесь наверх. Вы попадете в очередную больничную палату. Справа увидите терминал с кнопкой. Нажмите на нее и откроется дверь в прачечную. Выходите из палаты, через другую дверь и сворачивайте в первый коридор на право. Поднимайтесь на верхний этаж и идите в проход на против. В коридоре заходите в дверь направо и окажетесь в прачечной.&lt;br /&gt;
Идите прямо в любой из двух проходов и слева на стене нажмите кнопку. Это отключит систему безопасности и откроет двери во всем госпитале. Выходите из прачечной через правую дверь. За дверью лифт. Спускайтесь на самый нижний этаж и выходите наружу.&lt;br /&gt;
Вы попадете в подземную стоянку. Тут же встретите агента. Как только Вы расправитесь с врагами, он попросит Вас следовать за ним. &lt;br /&gt;
Это задание очень сложное и нудное. Вы должны сопроводить агента до отеля Hayek. Он откроет Вам ворота на территорию отеля. Без него, Вам туда не попасть.&lt;br /&gt;
Дам несколько полезных советов, как это сделать.&lt;br /&gt;
Во время сопровождения на Вас будут нападать вражеские роботы и военная полиция. В основном, большую часть врагов будет доставлять транспортный корабль, поэтому зачистить путь заранее не получится. &lt;br /&gt;
Старайтесь не убегать далеко от агента, ведь если его убьют, то Вы тоже погибните.&lt;br /&gt;
Старайтесь не спускаться на нижний уровень, оттуда довольно сложно расправляться с неприятелем.&lt;br /&gt;
Реже используйте взрывчатое оружие, так как можете случайно убить агента. &lt;br /&gt;
Во время этой миссии советую отключить автоприцел, что бы избежать случайных попаданий по нему.&lt;br /&gt;
Воспользовавшись этими советами, будет проще сопроводить нашего друга до конца. &lt;br /&gt;
Главное, что бы он не выкинул какой нибудь фокус (см. Баги)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отель Hayek / Hotel Hayek====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_hayek_screen_12.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Добравшись до ворот, агент откроет их. Бегите внутрь и попадете на территорию отеля. &lt;br /&gt;
Слева будет стоянка, а прямо за высокой стеной сам отель. Идите сначала на стоянку и поднимайтесь на самый верхний этаж. Поднявшись на верх увидите на стене терминал. Нажмите кнопку на нем. Эта кнопка отключает течение в бассейне, который находится в самом отеле. Теперь спускайтесь вниз и идите в отель. Войдя внутрь, поднимитесь на эскалаторе.&lt;br /&gt;
Перед собой увидите дверь – это основной лифт в здании. Единственный лифт, который может доставить Вас на последний этаж, но он пока не работает, “электричество кончилось”. Идите на лево по коридору. Как дойдете до лифта, повернитесь налево и увидите проход. Заходите в него и бегите по коридору, пока не выйдете к бассейну. Ныряйте в него и плывите в дырку в полу. Проплывите через проход и окажетесь в резервуаре. Вылезайте из него и нажмите кнопку на стене. Это подаст питание в основной лифт и он заработает. &lt;br /&gt;
Теперь выходите от сюда по коридору, садитесь в основной лифт и поднимайтесь на самый верхний этаж. Выйдя из лифта, бегите по коридору до конца и заходите в бар. В баре за стойкой увидите агента с которым нужно поговорить. Теперь бегите на кухню, разбейте окно в полу и спрыгивайте через него в бассейн. Из бассейна вылезайте на сушу и уходите из отеля. Больше тут делать нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ключ Найджела / Nigel's key====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Nigel_key_screen_13.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выйдя из ворот отеля Hayek, поверните направо, и поднимайтесь по дорожке на боковую часть здания, стоящего напротив входа CityHall. На полу увидите световую дорожку. Бегите по ней до конца, пока не упретесь в синюю стену. Откройте секретную дверь в ней и заходите внутрь. &lt;br /&gt;
Вы попадете в помещение с ямой, залитой расплавленным металлом. Посреди ямы будет четыре столба, по ним то и нужно перебраться на другую сторону. А на той стороне Вас будет ждать агент.&lt;br /&gt;
Осторожно спрыгните на 1-й столб. С него перепрыгните на 2-й столб, а с него на 3-й и ждите пока он не поднимется до конца. Обернитесь и сразу перепрыгивайте на 1-й столб. Снова обернитесь и ждите пока 4-й столб не поднимется до конца. Теперь нужно шустро перебраться по поднявшимся столбам на другую сторону. Почему шустро ?! Потому что, как только Вы спрыгните с первого столба, 4-й столб начнет отпускаться.&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону, поговорите с агентом. Он даст Вам пульт, открывающий шкафчик Найджела. Обратно по столбам прыгать не придется. Справа есть дверь. Входите в нее и пробежав до конца длинного коридора, выйдите на улицу.&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно добраться до шкафчика Найджела. Отправляйтесь в Transport Building (см. Карту). Войдя внутрь здания поверните налево и поднимайтесь на лифте на последний этаж. Из лифта бегите по коридору до конца и увидите транспортную платформу. Вставайте на нее и жмите кнопку. Она отвезет Вас в здание, в котором стоит шкафчик Найджела. &lt;br /&gt;
Когда платформа прибудет на конечную, слезайте с нее и бегите на право по коридору до Locker room. Слева увидите 4 шкафчика. Открывайте 3-й шкафчик и возьмите ключ от ворот в Centrex Tower. Все, дело сделано. Теперь можете идти в Centrex Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Башня / Centrex Tower====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда войдете в ворота Centrex Tower, попадете в огромное помещение, чем то похожее на стоянку. Идите в самый конец и поднимитесь на следующий этаж. Тут тоже бегите в другой конец помещения, но не забудьте по дороге прихватить ключ карту. Она лежит в центре зала.&lt;br /&gt;
Поднимайтесь на следующий этаж. Справа увидите дверь, но не открывайте ее, иначе будет худо. Дело  том, что дверь под сигнализацией. Если Вы ее откроете, то в помещение за ней прибежит неимоверное количество багровых роботов. Справится то с ними можно, но израсходуете очень много патрон, а ведь скоро босс.&lt;br /&gt;
Поэтому бегите лучше в конец помещения и спускайтесь по лесенке на самый нижний этаж.&lt;br /&gt;
Бегите в конец этого помещения и слева в стене увидите два небольших окошка, залезайте через них внутрь. Попадете в небольшую комнатку с какими то приборами. Идите в проход и бегите до конца тоннеля, пока не выйдете в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую первый замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую второй замок лифта и возвращайтесь обратно в зал. Идите в левый проход и как только войдете в коридор увидите дверь слева – это лифт. Заходите в него и поднимайтесь на последний этаж. Выйдя из лифта повернитесь налево и входите в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую третий замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую последний замок лифта.&lt;br /&gt;
Выходите в зал и бегите налево до конца коридора. Откройте лифт и поднимайтесь на верхний этаж. Выйдя из лифта, попадете в небольшую комнатку. Идите в дверь налево и попадете на огромную площадку с бассейном в центре.&lt;br /&gt;
Будьте осторожны, тут 3 паукообразных ATC и гвардейский робот. Советую расправиться сначала с паукообразными, а гвардейца оставить на потом. &lt;br /&gt;
Расправившись с ними ищите ключ карту в зале. Она лежит около стены. Взяв ключ, бегите к решетчатой двери и заходите внутрь. Вы попадете в комнату, в центре которой стоит синяя глыба. Слева и справа увидите лифты. Садитесь на любой из них и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Из лифта бегите через дверь в комнату и поднимайтесь на верхний уровень. Увидите контрольную точку. Сохранитесь, это последняя контрольная точка.&lt;br /&gt;
Теперь идите в любой из двух проходов на верхнем уровне и поднимайтесь наверх. Вы попадете в коридор с тремя дверьми. Все они ведут в зал театра. Но не торопитесь заходить внутрь, ведь там очень много багровых роботов во главе с гвардейцем. Включите невидимость и подкрадитесь к гвардейцу, накидайте ему под ноги штук 15 V-bomb и взорвите. А остальных перебить не составит труда.&lt;br /&gt;
Очистив зал театра от роботов, идите в дверь справа от занавеса и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Поднявшись наверх, идите в будку с окошком и нажмите на кнопку.&lt;br /&gt;
Откроется занавес, за которым будет несколько роботов. Уничтожьте их. После, поднимайтесь по оранжевому коридору наверх и идите до конца, пока не окажетесь над сценой. Перепрыгивайте по белым балкам на другую сторону и возьмите ключ карту от лифта. Вот и все. Возвращайтесь к контрольной точке, сохранитесь и готовьтесь к встрече с боссом. С контрольной точки идите в правый нижний проход. Справа увидите дверь. Открывайте ее, садитесь на лифт и поднимайтесь на верх.&lt;br /&gt;
Вы попадете в огромный зал с конвейером. Бегите на конвейер и прыгайте на перила. С перил перебирайтесь на опору в самом центре, а с нее на крышу здания. &lt;br /&gt;
Как только запрыгните на крышу, босс встретит Вас салютом из всевозможных оружий.&lt;br /&gt;
Это довольно опасный тип, к тому же улучшенная копия Вашего героя. Может вызывать военных гвардейцев и багровых роботов на помощь. Победить его довольно сложно, но есть несколько проверенных способов сделать это.&lt;br /&gt;
Если у Вас сохранилось много Invinciblity, то просто используйте его и стреляйте в босса до победного конца. Но не стреляйте в него, когда он невидим. Так как одновременно с невидимостью, он использует Invinciblity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нет  Invinciblity, то придется помучится. Никогда не стойте на месте. Используйте постройки на крыше в качестве укрытий. Не позволяйте боссу летать у Вас над головой. Используйте невидимость, что бы вражеские роботы не надоедали Вам. &lt;br /&gt;
Можете попробовать заманить босса на конвейер, что бы отвязаться от его подмоги и применить на нем Robo-Scrambler. &lt;br /&gt;
Следуя этим советам, рано или поздно Вы победите его.&lt;br /&gt;
В конце покажут весьма печальную заставку, но это уже спойлер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11294</id>
		<title>Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11294"/>
		<updated>2011-05-18T16:49:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: /* Спутниковая тарелка №2 и №3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полное описание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра о гражданской войне, начавшейся из-за нехватки ресурсов и убийств невинных людей киборгами, созданными зловещей корпорацией Gyrex. Управленец компанией и коварный деспот Коэн Солдзен (Cohen Soldzen) совершил переворот, из-за чего Эзотериане раскололись на два лагеря и погибло множество людей. Людям, не согласными с политикой Солдзена все же удалось бежать в катакомбы и развернуть там штаб, для дальнейшего противостояния. Их прозвали Лоялистами. Но Солдзен не мог отпустить их просто так и послал за ними совершенного, и единственного в своем роде, кибернетического убийцу. Он не спал, не ел и цель его была одна, уничтожить врага. Лоялисты не могли бегать от киборга вечно и уж было потеряли надежду, пока однажды не поймали его в ловушку. &lt;br /&gt;
Путем высоких технологий, лоялистам удалось пробудить у железного убийцы совесть.&lt;br /&gt;
Киборг, поняв, сколько бед он натворил, решил все исправить. У лоялистов появилась надежда на светлое будущее. А киборгу дали второе имя, Ворон.&lt;br /&gt;
Но и Солдзен не дремлет, узнав о потере самого лучшего киборга, тут же приказал создать его более совершенный прототип. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности игры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра с элементами Stealth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захватывающий сюжет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный футуристический мир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никаких экранов загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая музыка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление можно настроить в опциях, но не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление по умолчанию:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E''' - Идти вперед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D''' - Идти назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S''' - Стрейф влево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F''' - Стрейф вправо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V и X''' - Увеличить или уменьшить Zoom &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A''' - Присесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M''' - Атака 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G''' - Открыть / использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R''' - Использовать предмет из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q и Z''' - Выбор предмета из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T и B''' - Выбор оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C''' – Вкл / Выкл лазерный прицел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shift''' - Бежать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spacebar''' - Прыгнуть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caps Lock''' - Постоянный бег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F4''' - Переключение разрешения экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Print Screen''' - сделать скриншот в bmp формате (скриншот появится в папке с игрой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt; и &amp;gt;''' - Приблизить / отдалить изображение на радаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+ и –''' - Увеличить / уменьшить размер окна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1''' - a.r.c blade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2''' - a.r.s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3''' - a.r.c spread&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4''' - Machine gun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5''' - Gyrex cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6''' - missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7''' - Homing missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8''' - Time bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9''' - Trigger bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0''' - V-bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ESC''' – Меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛКМ''' - Атака 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПКМ''' - Вкл / Выкл автоприцел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вверх''' – посмотреть вниз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вниз''' – посмотреть вверх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вправо''' – повернуться направо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь влево''' – повернуться налево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меню.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе не нуждается в описании за исключением пары пунктов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DATA FILES''' – Зайдя сюда, можно увидеть еще три опции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Transmissions''' – Тут можно посмотреть основные задания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data Files''' – Тут собирается всяческая информация, перехваченная или раздобытая у врага самим Вороном, включая подсказки и секреты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Maps''' – карты. Карты всего игрового мира нет, но есть карты определенных участков. На них можно увидеть свое местоположение, объекты, их названия, и порой даже сами задания обозначающиеся точками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INVENTORY''' - инвентарь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Power Up''' – тут можно усовершенствовать оружия, но не все. Усовершенствовать его можно только за '''POWER CELLS''', которые разбросаны по всему игровому миру.&lt;br /&gt;
С каждым уровнем у оружия повышается сила атаки и количество выпускаемых зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Остальные пункты''' – это предметы которые Вы нашли в игре с подробным описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c blade''' – Лезвие, пришпандоренное к руке Ворона. Полностью прокачанное, наносит сильный урон. Не удобно в постоянном использовании, так как враги предпочитают огнестрельное оружие. В принципе, годно для уничтожения простых солдат и неподвижных роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c''' – Луч. В начале игры, очень даже не плохое оружие, но дальше становится практически бесполезным. Наносит незначительный урон и не всегда попадает в цель. &lt;br /&gt;
В режиме увеличения zoom-а (снайпера) наносит увеличенный урон врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c spread''' – Рассеиватель. Выпускает несколько пучков энергии, похожих на тарелки. При повторном выборе оружия, пускает тарелки вертикально. Практически всегда попадает в цель. Очень хорошее оружие для уничтожения врагов на дальних дистанциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Machine gun''' – пулемет. Наносит неплохой урон, быстро истощает свой боезапас и малоэффективен при стрельбе на дальнюю дистанцию. Не возможно усовершенствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gyrex cannon''' – Энергетическая пушка. По специфике чем то похожа на BFG из Doom / Quake. Имеет мало зарядов. При попадании во врага происходит энергетический взрыв, наносящий урон всем, кто находился рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missiles''' – Ракетница. Обладает довольно убойной силой. Может убить героя взрывной волной. Лучше всего стрелять находясь выше врага или в прыжке, так шанс попасть в цель возрастает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Homing missiles''' – Самонаводящиеся ракеты. По урону тоже, что и обычные ракеты. Тоже могут убить героя взрывной волной. Не советую запускать ее в помещениях с низкими потолками, ибо ракета взмывает вверх и только после летит в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Time bomb''' – Бомба с дистанционным взрывателем. Бросив бомбу, нужно удерживать кнопку выстрела. Отпустив кнопку, бомба сразу же взорвется. Хорошее оружие для истребления больших скопищ врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trigger bomb''' – бомба ловушка. Бомба закладывается под ногами героя и активируется кнопкой &amp;quot;M&amp;quot; (по умолчанию). Можно подкрасться к врагу со спины, наложить бомб ему под ноги, уйти подальше и взорвать. Бомбы наносят не очень сильный урон. Так что для точной ликвидации, нужно закладывать побольше зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V-bomb''' – Отвлекающая бомба. Действует точно так же, как и Time bomb. Кидать ее можно на довольно далекие расстояния. Отпустив кнопку выстрел, она взрывается и создает какой то пучок электричества. Длится это несколько секунд. Этот пучок будет отвлекать вражеские самонаводящиеся ракеты. Если попасть этой бомбой во врага, то он серьезно пострадает. Но попасть во врага не просто, да и не для этого она создана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Keycard''' – Ключ. С его помощью можно открывать двери запертые системой безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cloaking Device''' – Маскировка, делающая героя невидимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Invinciblity''' – Редкая вещь, на короткое время делает героя бессмертным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reserve Tank''' – Пополняет здоровье героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Energy Tank''' – Увеличивает максимальный запас здоровья на 100 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Robo-Scrambler''' – Деактивирует все вооружение вражеского робота на некоторое время. Активировать нужно находясь неподалеку от врага. К сожалению не понятно, как оно действует в бою против нескольких роботов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Песочные часы''' – В игре есть задание, которое нужно выполнить за определенный промежуток времени. Песочные часы восстанавливают это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Враги===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Транспортный корабль (ТК)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль перевозчик. Не атакует. Занимается перевозкой военной полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дройд техник АТСJ5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обслуживает помещения в гидроэлектростанции. Не опасен. Носит с собой ключи от дверей. Увидив врага, убегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Камера'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре полно летающих камер, которые следят за Вами. Некоторые из них не так уж просто заметить. Они отправляют информацию о Вашем местоположении, из-за чего на Вас чаще нападают враги. Выискивайте и уничтожайте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агенты'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их можно увидеть только в Микрополисе. Не атакуют и не передвигаются, за исключением одного. Некоторые из них располагают полезной информацией, картами, а некоторые помогут Вам попасть в недоступные места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пауки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обитают в ущелье. В основном сидят на потолках. При приближении чужака сваливаются на землю и начинают атаковать кислотой. Довольно сильные и непредсказуемые создания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 1 (ВП1)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная полиция. Одеты в белую униформу с синими полосками.&lt;br /&gt;
Очень слабые. Вооружены лазерной винтовкой и очень плохо стреляют. Умеют прыгать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 2 (ВП2)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные полицейские одетые в белую униформу с красными полосками&lt;br /&gt;
Эти ребята поумнее синих. Тоже вооружены лазерной винтовкой и умеют грамотно из нее стрелять. Могут прыгать на неимоверные дистанции. Не очень опасны, но все равно будьте с ними на чеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейцы (Г)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные полицейские одетые в черную униформу. Не очень опасны.&lt;br /&gt;
Вооружены плазменным ружьем и дубинкой. Стреляют энергетическими шарами, но часто мажут. В ближнем бою дерутся дубинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшой робот, окрашенный в синий цвет. Вооружен лазерной пушкой. Плохо стреляет и медленно передвигается. Очень слабый противник и легко убивается простым лезвием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера окрашенный в зеленый, либо в серый цвет. Есть несколько моделей этого робота, чаще всего будут встречаться зеленые, серых можно по пальцам пересчитать.&lt;br /&gt;
Зеленый очень медлительный и не поворотливый. Не очень опасен. Вооружен плазменной пушкой. Стреляет плазменными самонаводящимися шарами, которые очень медленно летят, но если заденут, то мало не покажется. &lt;br /&gt;
Серые модели этого робота имеют не только плазменную пушку, но и самонаводящиеся ракеты. Имеют усиленную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JBK'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера. Опасен. Окрашен в светло-зеленый цвет. &lt;br /&gt;
Вооружен тяжелым пулеметом и ракетницей. В основном охраняет какие нибудь объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительный ATC (САТС)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера, окрашенный в оранжевый цвет. Очень опасен. &lt;br /&gt;
Вооружен пулеметом и электрическими щипцами. С пулеметом и так все понятно, а щипцы пускают электрические волны по полу, которые отнимают довольно много жизней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Багровый (Б)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опасный и не предсказуемый робот. Окрашен в красный цвет. Вооружен самонаводящимися ракетами. Умеет летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паукообразный ATC (ПATC)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный паукообразный робот. Окрашен в желтый цвет. Силен, но не особо опасен. Вооружен тяжелыми лазерными пушками. Стреляет из них как из пулемета, но очень плохо целится. Умеет вызывать землетрясения, тем самым нанося Вам урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейский робот (ГР)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот большого размера, окрашенный в серый цвет. Очень опасен. Имеет много здоровья. Вооружен  Gyrex cannon и бомбами. Может становится невидимым и умеет летать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборг белого цвета, улучшенная копия героя. Очень опасен. Имеет все оружия героя. Может стать невидимым, одновременно с этим использует Invinciblity. Может использовать Robo-Scrambler. Умеет летать. Видит Вас в режиме невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы и подсказки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В игре очень много терминалов, мониторов и других предметов, из которых можно раздобыть информацию. Это могут быть секреты, подсказки, карты. Прочитать эту информацию можете в Data Files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь не транжирить собранные предметы. В особенности Robo-Scrambler, Invinciblity и Cloaking Device. Их очень мало в игре и без них победить последнего босса очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не сохраняйтесь в одну и туже ячейку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не касайтесь контрольной точки, если вокруг полно врагов. Так как в случае неудачи, появитесь в гуще сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что игра с элементами Stealth. Не обязательно бить всех в лоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если враг стоит к Вам спиной, то можете хоть на ушах ходить за ним, все равно Вас не увидит пока не выстрелите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Баги и коварные места===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, игра не идеальна и имеет недоработки и ошибки, из-за которых придется возвращаться к последнему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В горах, платформы везущие Вас ко спутниковым тарелкам №2 и №3 не имеют кнопки вызова. Если отправите их на другую сторону, а сами останетесь (спрыгните), то обратно их уже никак не вернуть. Придется возвращаться к последнему сохранению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Микрополисе, в здании Transport building есть транспортная платформа везущая к шкафчику Найджела. На стене здания есть кнопка, возвращающая платформу. Но если платформа достигнет конечной без Вас, то обратно Вы ее уже не вернете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На вершине City Hall нет кнопки вызывающей лифт. Если Вы сохранились на вершине, затем спустились и погибли не добравшись до контрольной точки, то Вы снова появитесь на вершине, а лифта не будет. Спрыгнуть вниз с такой высоты и остаться живым практически не реально. Единственное что может выручить в этой ситуации, так это Reserve Tank. Если его нет или мало, то придется возвращаться к предыдущему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Агент, находящийся в госпитале на первом этаже,  должен пойти с Вами и открыть ворота в отель Hayek. Бывает случается баг и агент говорит “следуй за мной”, а сам стоит на месте. Есть два варианта решить данную проблему.&lt;br /&gt;
Первый надежный – убить агента, но тогда Вы тоже погибните. После возвращайтесь к нему и он точно пойдет с Вами. Второй нудный – Save / Load до победного конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еще один очень неприятный баг с этим же агентом. Когда Вы дойдете до ворот отеля Hayek, то агент должен открыть Вам ворота. Если же он этого не сделал и просто стоит у ворот, то пиши пропало. К сожалению, этот баг можно решить только с помощью  Save / Load. Во время сопровождения сохранятся нельзя, поэтому придется начинать все с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таймер, отсчитывающий время до конца жизни героя, может пропасть сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прохождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гидроэлектростанция===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_begin_screen_1.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2,  АТСJ5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 1 и 2 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Проникнуть в гидроэлектростанцию и получить доступ в метро. / Проникнуть на военную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что наш герой сваливается с неба, неподалеку от гидроэлектростанции.&lt;br /&gt;
Идите вперед, пока не увидите высокую стену с энергетическим барьером. Открыть ее не получится, нужен ключ. Ключ у трусливого дройда, разъезжающего около входа. Уничтожьте его и возьмите ключ. Открыв ворота на Вас нападут 2 робота, но они не очень опасны. Уничтожьте их, соберите все что только можно взять и заходите внутрь станции.&lt;br /&gt;
Вы окажетесь на самом последнем этаже. Слева будет кнопка открывающая секретную дверь на первом этаже. Дверь откроется всего лишь на 6 секунд, так что с первого раза вряд ли получится в нее забежать. Справа будет железная дверь закрытая системой безопасности. Ключ от нее находится у очередного дройда, который разгуливает по этому зданию. Увидеть его сразу возможно не удастся, так как он любит прятаться в вентиляционных трубах. Если присесть, то Вы тоже туда сможете залезть. Внутри можно найти чего нибудь полезное. Уничтожив дройда и взяв ключ, поднимайтесь наверх и откройте дверь. Там вы увидите пульт управления с двумя кнопками. Одна открывает отсек для дайвинга, вторая открывает двери в метро.&lt;br /&gt;
В отсек для дайвинга идти не обязательно, но там есть довольно ценные предметы.&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в метро, находится оно за дверью на первом этаже. Садитесь в поезд и езжайте до конечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Военная база===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_base_screen_2.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, JBK, ВП1, Камеры, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 3 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' a.r.c Spread, Missile Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поезд останавливается на военной базе. Сразу же получите задание – отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию. Что бы выключить систему безопасности, нужно нажать 7 кнопок, расположенных в разных зданиях по всей военной базе и выключить генератор. &lt;br /&gt;
Вкратце расскажу о врагах. На базе только один опасный враг, JBKs. Обычно он охраняет особо важные объекты. &lt;br /&gt;
Военная полиция и легкие роботы не так уж опасны. На базе полно летающих камер, уничтожайте их в первую очередь, так как это именно они вызывают транспортные корабли, скидывающие солдат. Чем больше камер уничтожите, тем меньше будет хлопот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в проход и поднимайтесь по коридору вверх до развилки. Достигнув развилки ни куда не сворачивайте и бегите прямо, пока не попадете в небольшое помещение. Тут найдете a.r.c spread.&lt;br /&gt;
Теперь откройте карту базы. На ней будут мигать 7 красных точек, показывающих местоположение кнопок. Не важно в каком порядке их отключать, но мой путь более короткий и удобный.&lt;br /&gt;
Начните с Water Refinery. Дойдя до Water Refinery увидите высоченный забор, за ним стоит двух этажное здание. Обойдите это здание и увидите вход. Войдите в него и сохранитесь. Выходите наружу и запрыгивайте на выступ над входом. С выступа прыгайте на крышу, но дальше не бегите. Внимательно осмотрите боковую часть этого здания и на уровне второго этажа увидите проход. Прыгайте на карниз и заходите внутрь. Тут найдете первую кнопку №1, жмите ее и возвращайтесь на улицу.&lt;br /&gt;
Теперь смотрите на карте, где находится полигон (Firing Range) и направляйтесь к нему.&lt;br /&gt;
Добравшись до полигона, на улице увидите столбы, а над ними мишени. Слева увидите дверь. Заходите внутрь, вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. &lt;br /&gt;
Тут увидите терминал. Нажмите на терминале кнопку, для того, что бы активировать пазл. &lt;br /&gt;
Суть проста, нужно добраться по столбам до прохода на противоположной стороне. Поднимать и отпускать столбы можно стреляя по мишеням. Самый простой способ, который мне удалось найти, так это выстрелить в пятую мишень, из-за чего опустится пятый столб. Встаньте на этот столб и снова выстрелите в пятую мишень. Столб поднимет Вас, ну а дальше остается только сделать пару прыжков и запрыгнуть в проход.&lt;br /&gt;
Тут начинается самое веселое, так что обязательно сохраните игру. &lt;br /&gt;
Вы окажетесь в комнате с огромным крутящимся барабаном. На противоположной стороне будет проход, но мост к нему убран. Над дверью найдите переключатель и выстрелите в него. Начнет выдвигаться мост, но до конца он не доедет, так как сломан. Придется прыгать. Допрыгнуть до него довольно сложно, плюс ко всему нужно рассчитать, что бы мост был максимально близок к Вам во время приземления. &lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону увидите в комнате две кнопки. Кнопку №2 и кнопку открывающую вход к генераторам (Generators). Включайте их обе и бегите к генераторам (Generators (см. Карту)).У генераторов по середине увидите пульт с кнопкой, запомните его, сюда еще придется вернуться. Неподалеку увидите кнопку вызывающую лифт, который отвезет Вас на верх, но лучше пройти иным путем. Обойдите платформу на которой стоит пульт и найдите проход под платформу. Найдя вход, лезьте под платформу и ползите до конца. Вы вылезете в очень тесной комнатушке с лифтом, но не торопитесь подниматься на нем, ведь тут находится кнопка №3. Ищите лучше, она спрятана от глаз в углу, справа от лифта. Нажав на нее, садитесь на лифт и включите невидимость, так как наверху стоит довольно опасный робот. Поднимайтесь наверх. Не бойтесь стрелять в робота, он все равно Вас не заметит. Разобравшись с ним, выходите на дорогу и идите по ней до конца. &lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в ракетный бункер (Missile silo (см. Карту))&lt;br /&gt;
Зайдя в бункер с ракетами, пройдите в другой конец помещения и найдете Missile Launcher. &lt;br /&gt;
Дальше вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. Тут сразу же увидите кнопку №7. Нажмите ее и идите дальше, на крышу бункера.&lt;br /&gt;
На крыше Вас будет поджидать еще один JBK робот, уничтожьте его. Осторожно не провалитесь в дырки для ракет, а то придется снова подниматься.&lt;br /&gt;
Пройдите по крыше до конца пока не упретесь в невысокую стеночку. Осторожно запрыгните на нее и увидите балку ведущую на соседнее здание (WareHouse) Это склад. Пройдите по балке и спрыгните влево на карниз здания. Идите по карнизу до прохода в стене. Запрыгивайте в проход и сразу же увидите кнопку №6.&lt;br /&gt;
Жмите ее и выходите со склада на улицу. В соседнем здании увидите двое широких ворот. Заходите через них внутрь. Внутри увидите конвейер, запрыгивайте на него, а с него в проход в стене. Поднимайтесь на второй этаж и выходите через дверь на крышу здания. Оглядитесь по сторонам и найдите мостик ведущий на крышу соседнего здания. Это склад боеприпасов (Ammo Shed (см. Карту)) Перебравшись на крышу Ammo Shed снесите дверь и входите внутрь. Вы окажетесь на складе. Тут две двери: одна на улицу, а вторая на лифт и открывается только изнутри. Над ящиками увидите решетку, ломайте ее и забирайтесь внутрь. Постарайтесь приземлится на лифт. Поднявшись на лифе откройте дверь и заходите в маленькую комнатушку. Тут найдете кнопку № 5. Теперь выбирайтесь на улицу и идите к ангару (Hangar (см. Карту)). Идите под здание, садитесь на лифт и езжайте на верхний этаж. Тут можно собрать боеприпасы. Дальше снова на лифт и нажмите кнопку вверх еще раз. Окажетесь на последнем этаже, тут же увидите последнюю кнопку №4. &lt;br /&gt;
Все, теперь бегите к генераторам  (Generators (см. Карту)) и жмите кнопку на пульте управления. Как только нажмете кнопку, откроются потайные ходы в стенах, от куда на Вас нападут несколько JBK роботов. Расправившись с ними отправляйтесь к (Water refinery (см. Карту)) и прыгайте в воду. Под водой в полу отыщите лаз и проплывите через него. Выйдя на сушу увидите длиннющий коридор по которому катаются 3 стены с силовым полем. Осторожно, не попадите под них, убивают мгновенно. Справа, в конце коридора находятся несколько полезных  предметов. Слева выход, осторожно проскользните туда и очутитесь в канализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Канализация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_sewers_screen_3.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Добраться до коммуникационной комнаты  (комнаты связи) и связаться с Лоялистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот, Вы в канализации. Идите до конца коридора. Рано или поздно выйдете в огромное помещение. Внизу будет довольно глубокая яма, в которую сливается вода. Осторожно ходите по сливаемой воде иначе Вас может смыть вниз, но если упадете туда, то ничего страшного не произойдет, просто потеряете время. А над ямой увидите два вилочных погрузчика передвигающихся по кругу.&lt;br /&gt;
Суть проста, Вам нужно перебраться на ту сторону. Бегите направо до конца и увидите небольшой выступ в стене, запрыгните на него и ждите погрузчик. Вот самый простой способ перебраться на ту сторону. Как только погрузчик начнет выезжать из стены, прыгайте сразу на дальнюю вилку, а с нее немного разбежавшись прыгайте на ту сторону. Если все сделали правильно, то должны приземлиться прямо на край другой стороны. &lt;br /&gt;
Перед Вами несколько проходов, идите в самый правый. Там Вы найдете комнату. Зайдите в нее и нажмите кнопку. Дверь закроется и комната начнет заполнятся водой. Плывите к потолку и увидите там вторую кнопку, жмите ее. Откроется шлюз и уровень воды начнет спадать. Выходите обратно и идите в самый первый проход. Пройдя по коридору увидите проход в трубу. Залезайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коммуникационная комната и Тюрьма===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_prison_screen_4.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, JBKs, ATC2, ATC3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите до конца трубы пока не свалитесь в воду. Под водой у поверхности увидите трубу, забирайтесь на нее. Теперь Вам предстоит добраться до самого верха прыгая с одной трубы на другую. Это довольно не просто. Могу лишь дать один совет – не торопитесь, ни кто Вас не гонит. Добравшись до верхней платформы, идите в зеленый коридор и вызовите лифт.&lt;br /&gt;
Поднявшись на лифте, Вы окажетесь в белом зале. Осторожно за колонной стоит серый ATC3 робот, так что советую убивать его, будучи невидимым.&lt;br /&gt;
Разобравшись с роботом оглядитесь по сторонам, в одном из углов увидите лифт. Поднимайтесь на нем. Справа увидите кнопку, но она пока не функционирует. Бегите по узкому коридорчику налево и поднимайтесь наверх. Под потолком увидите небольшую платформу с терминалом, залезайте на нее и жмите кнопку. &lt;br /&gt;
Теперь вернитесь к той самой кнопке у лифта, что не работала, и нажмите ее. &lt;br /&gt;
Дверь в тюрьму открылась, теперь забегайте внутрь. Вы зайдете в коридор, а справа будет дверь ведущая в комнату с решетками на окнах. Внутри найдете Machine gun. Выходите из комнаты и идите по коридору на право. Вы попадете в огромный зал. Все двери тут закрыты. Поднимайтесь наверх и идите по верху по часовой стрелке пока не увидите окно за которым будет стоять ATC3 робот. Уничтожьте его и запрыгивайте в это окно. В комнате увидите спуск, но не прыгайте туда. Идите дальше пока не наткнетесь на пульт и нажмите на нем кнопку. Это деактивирует систему охраны и откроет некоторые двери. &lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно спустится в самый низ к огромным квадратным колоннам. Делайте это любым удобным для Вас способом. &lt;br /&gt;
В одной из колонн есть потайная дверь, за которой находится лифт. Этот лифт спустит Вас под пол. Там будет все залито водой. Погружайтесь в воду и ищите широкий проход в стене.&lt;br /&gt;
Плывите в него, забирайтесь на платформу и вылезайте насушу. На суше увидите огромную решетчатую дверь – это грузовой лифт. Вызывайте его и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в комнате охраны. Бегите к пульту у окна заблокированного силовым полем и нажмите кнопку. Силовое поле отключится и откроется выход их базы.&lt;br /&gt;
Выпрыгивайте через окно налево. Приземлившись, увидите еще одну решетчатую дверь – это тоже лифт. Вызывайте его и поднимайтесь на самый верх. Выйдя из лифта увидите справа большие ворота, выходите через них.&lt;br /&gt;
Выйдя наружу, Вы снова окажетесь на военной базе. Бегите по дороге до самого конца, пока не упретесь в ворота. Сверните в правую дверь и спускайтесь на лифте вниз. Пробежав еще немного, Вы обнаружите небольшую комнату с четырьмя кнопками. За окном увидите рельс под напряжением, а на нем три платформы. Вам нужно на ту сторону. Нажмите на вторую кнопку и к Вам подъедет первая платформа. Езжайте на ней до второй платформы и пересядьте на нее. Теперь, доехав до конца, выстрелите через окно в четвертую кнопку и к Вам подъедет третья платформа. Садитесь на нее и езжайте до конца. На той стороне будет лифт. Заходите в него и езжайте наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горы Ковач===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Пауки, CАТС, ВП1, JBKs, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ворота====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец то Вы выбрались на улицу, но осталась последняя преграда, ворота. Они заблокированы магнитом и что бы их открыть, нужно уничтожить два магнитных замка. Оба находятся по разные стороны поля в квадратных будках.  По земле проведено силовое поле, будьте осторожны и ходите лучше по стеночке. Уничтожив замки уходите с базы, через открывшиеся ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Горы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по дороге до самого конца. Моста нет, а справа будет дверь ведущая к спутниковой тарелке, но она закрыта. Куда же дальше ?! На самом деле Вам нужно попасть на платформу, находящуюся на Вашей стороне под мостом. Просто взять и упасть не получится, так как платформа довольно узкая и Вы пролетите мимо. Встаньте на край обрыва, где начинается мост. Упритесь в правый столб и осторожно идите к краю, и падайте вниз. Если все сделали правильно, то приземлитесь точно на платформу. На платформе подойдите к правому краю, осмотрите гору и найдите узкий выступ из горы. Прыгайте на него. Теперь только вперед и ни шагу назад. Осторожно пробирайтесь по выступам до тех пор, пока не увидите с правой стороны дыру в горе. Запрыгивайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Паучье ущелье====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_cave_spiders_screen_5.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Осторожно, в ущелье полно пауков и они очень опасны. В основном они мирно сидят на потолках, но стоит подойти близко, как они сваливаются и начинают стрелять кислотой. &lt;br /&gt;
Пройдя тоннель, Вы попадете в пещеру. В стене увидите проход, идите в него и попадете с следующую пещеру. Слева увидите патроны на возвышенности, но не торопитесь их брать, там ловушка. Если наступить на две первые ступени, то активируется ловушка и Вас придавит камнем. Сразу прыгайте на верхнюю ступень и все будет в порядке.&lt;br /&gt;
Идите направо до конца пещеры и запрыгните на камень, на котором лежат патроны для пулемета. С него прыгайте на колону и затем на выступ в стене. Вдали увидите проход в стене. Забегайте в него и в следующей пещерке увидите дыру в полу. Смело проваливайтесь в нее и спускайтесь в самый низ. Внизу выходите через дыру в стене и попадете в яму. На стенах ямы много узких платформ. Взбирайтесь по ним вверх до платформы на веревке, управляемой краном. Запрыгните на нее и включите невидимость, ведь на верху стоят два CАТС робота. Выпрыгивайте на поверхность и быстренько уничтожьте их, пока эффект невидимости не прекратился. Расправившись с ними, поднимайтесь по винтовой дороге, но будьте внимательны, на верху разгуливают еще два таких же робота.&lt;br /&gt;
На поверхности огромная ровная пещера, видимо тут расположились враги и вели какие то раскопки. В дали будет стоять завод и слева от него резервуар.&lt;br /&gt;
Бегите к резервуару. За ним есть труба, запрыгните на нее и посмотрите на стену здания.&lt;br /&gt;
Увидите две решетки. Ломайте левую решетку и запрыгивайте внутрь вентиляционной трубы. Дойдя до конца сломайте еще одну решетку над головой и выпрыгивайте на поверхность. Вы попадете внутрь здания. Справа дверь с надписью Danger, но она закрыта. Так что бегите в соседнюю дверь и осторожно выпрыгивайте через окно на карниз, а с карниза перебирайтесь на крышу. Тут увидите две вентиляционных решетки. Ломайте дальнюю и спрыгивайте вниз. Вы попадете в секретную комнату. Соберите тут все предметы и снова поднимайтесь на крышу. Прыгайте на узенькую платформу обвивающую резервуар и бегите наверх. Забирайтесь на резервуар и прыгайте на железную балку под потолком. Идите по балке в другой конец пещеры. Там увидите платформу. Осторожно спрыгните на нее и обойдите вокруг, там найдете вентиляционную трубу. Залезайте внутрь и идите вперед. Внутри трубы сломается пол, падайте вниз и Вы снова попадете в ущелье пауков. Заходите в тоннель и наткнетесь на развилку. Справа тупик и патроны. Слева ловушка с обвалом и тоже тупик. Так что идите прямо до следующий развилки.&lt;br /&gt;
На второй развилке, только два пути. Если пойти направо, то выйдите на первую развилку, так что верный путь налево. Теперь бегите прямо по светлой тропинке и ни куда не сворачивайте, так как все повороты ведут в тупики. Бегите, пока не доберетесь до пещеры с грязью на полу.&lt;br /&gt;
Тут нужно по выступам забраться на самый верх. Добравшись до верха идите в проход с стене и попадете в следующую пещеру. Здесь тоже надо подниматься вверх по выступам и тут очень много пауков. Советую заранее высматривать их на потолках и убивать, иначе они Вам серьезно помешают. &lt;br /&gt;
Справа запрыгните на огромный камень и начинайте подниматься наверх. По среди пути увидите проход в небольшую пещерку. Ее стены будут залиты какой то зеленой жижей. Можете зайти в нее и взять аптечек. Продолжайте свой путь наверх по паутине. Когда паутина кончится, прыгайте на платформу, а с нее на трубы. Дойдя до конца трубы, увидите проход. Вам туда. &lt;br /&gt;
В этой пещере нужно по выступам перебраться на противоположную сторону&lt;br /&gt;
Внизу огромная яма с зеленой жижей на дне. Если хотите подобрать предметы находящиеся в яме, то смело спрыгивайте, но потом Вам придется подниматься заново, от пещеры с зеленой жижей на стенах.&lt;br /&gt;
Попав на ту сторону, залезайте в тоннель и идите до очередной пещеры. &lt;br /&gt;
Тут тоже нужно по выступам подниматься наверх.&lt;br /&gt;
На верху увидите вентиляционную трубу, а над ней будет вентилятор. Осторожно запрыгивайте в трубу, но не спешите выпрыгивать из нее. Так как вентилятор притянет Вас к себе и порубит на миллион маленьких кусочков. Советую прижаться к углу, сделать слабенький прыжок и бежать со всех сил от вентилятора в следующую вентиляционную трубу. Проскочив в трубу, ползите прямо, пока не попадете в очень маленькую комнату с тремя шкафами. Запрыгните на самый высокий шкаф, а с него в самую верхнюю вентиляционную трубу.&lt;br /&gt;
Ползите пока не попадете в бак с зеленым пятном на стенке. Выстрелите в него, от этого образуется проход и вылезайте через него в комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спутниковая тарелка №1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_commlink_screen_6.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выходите из помещения через дверь на улицу. Там увидите небольшое помещение. Зайдите внутрь и нажмите на терминал. В окно увидите первую спутниковую тарелку. Идите к ней и нажмите кнопку, тем самым Вы отправите данные. &lt;br /&gt;
Кстати, от сюда можно полюбоваться военной базой с высоты. Теперь возвращайтесь в помещение. Справа найдете лифт. Садитесь в него и спускайтесь вниз до конца. &lt;br /&gt;
Внизу попадете в коридор с конвейером. Прокатитесь по нему в другой конец коридора и выходите через дверь. Попадете в комнату с пультом. Нажмите кнопку, откроется дверь, а на улице начнет выдвигаться мост. Выходите на улицу и бегите через мост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Экспериментальная установка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_gate_screen_7.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, CАТС, ATC2, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 4 и 5 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Homing Missile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Пробраться через огромные ворота, преграждающие путь к спутниковым тарелкам №2 и №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге пока не увидите огромные ворота преграждающие путь.&lt;br /&gt;
Слева будут закрытые ворота. Для того, что бы их открыть, нужна ключ карта 5.&lt;br /&gt;
Идите в правую дверь. Войдя в помещение сверните налево и поднимайтесь на лифте.&lt;br /&gt;
Заходите в комнату досмотра. Дверь за Вами закроется, а из стен выдвинуться два аппарата проверяющие ID. Попытка не пытка, жмите на терминал. Заорет тревога, а на полу включится силовое поле. Быстро запрыгивайте на аппарат, иначе Вас поджарит. Оглядитесь по сторонам. На стене увидите щиток. Выстрелите в него и сигнализация с силовым полем отключится.&lt;br /&gt;
Теперь бегите в открывшуюся дверь и попадете в огромный зал. Бегите налево у увидите большие ворота. Вам туда. За воротами винтовая лестница. Поднимайтесь по ней на предпоследний этаж и заходите в дверь. Обойдите все комнаты на этом этаже. В одной из комнат на терминале найдете H Missiles. &lt;br /&gt;
Теперь возвращайтесь на лестницу и поднимайтесь на последний этаж.&lt;br /&gt;
Заходите в первую дверь, за ней коридор с двумя дверьми. За дальней дверью возьмите ключ карту и бегите обратно на лестницу. Заходите во вторую дверь и бегите до конца коридора. У стенки увидите еще одну ключ карту. Берите ее, затем спускайтесь вниз и уходите из этого здания обратно на дорогу.&lt;br /&gt;
Выйдя на улицу бегите в противоположные ворота. Войдя в помещение встаньте на лифт и жмите кнопку на терминале. Лифт отвезет Вас вниз.&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату заставленной ящиками. Впереди увидите забор с надписью High Voltage, а за ним три биореактора. Один из них остановлен из-за технического обслуживания. Вам нужно по ящикам залезть на самый верх и пробраться внутрь неработающего реактора. &lt;br /&gt;
Идите направо за ящики. Найдите самый низкий ящик и запрыгивайте на него, а с него на следующий, более высокий. По ящикам доберитесь до забора. Запрыгивайте на него и идите на противоположную сторону к ящикам. Перебирайтесь по ним пока не доберетесь до потолка. Запрыгивайте на балку и по ней доберитесь до реактора.&lt;br /&gt;
В нем увидите небольшой проход. Залезайте в него. Вы упадете на лифт, который поднимается вверх. У потолка будет вход в вентиляционную трубу. Вам туда, но будьте осторожны, лифт может расплющить Вас об потолок, так что старайтесь проскочить как можно быстрее. Ползите по трубе до самого конца и попадете на небольшой мостик над дорогой. Бегите по мостику до огромных ворот и смело перепрыгивайте через них на другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спутниковая тарелка №2 и №3====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_commlink_2_screen_8.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ПATC, ВП1, ATC3, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Gyrex Cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Очистить данные через спутниковую тарелку №2 и №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге до тех пор, пока не увидите силовое поле. Справа увидите дверь, заходите в нее. Внутри поверните налево и запрыгивайте в окно. Идите по коридору до самого конца и заходите в дверь. Вы попадете в транспортный узел. Слева и справа будут двери, но Вы бегите прямо и падайте вниз. В полу увидите дверь. Заходите в нее и бегите по коридору до лифта. Заходите в него и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату с двумя дверьми. Бегите в левую дверь и до конца коридора. Добравшись до небольшой комнаты, нажмите кнопку в стене. Она деактивирует первый замок двери. Теперь возвращайтесь обратно и забегайте в противоположную дверь. Бегите до конца коридора в небольшую комнату. За ящиком на стене увидите кнопку. Нажав ее деактивируется второй дверной замок. Теперь запрыгивайте на ящик, а с него на выступ и выпрыгивайте через окно. Заходите в дверь налево. Вы попадете в длинный светлый коридор и в нем будет много дверей. К конце коридора есть терминал с кнопкой, которая отключает силовое поле на улице. Если хотите, можете сбегать обратно и подобрать то, что там лежит.&lt;br /&gt;
За остальными маленькими дверьми патроны. Вам нужно в первую дверь направо.&lt;br /&gt;
Попадете в лифт. Это основной лифт в здании транспортного узла. Тут четыре этажа. На данный момент Вы находитесь на втором этаже. На первом этаже выход к станции метро.&lt;br /&gt;
На третьем и четвертом этажах. Находятся платформы, которые доставят Вас к спутниковым тарелкам. &lt;br /&gt;
Езжайте на 3 этаж. Выйдя из лифта бегите прямо по коридору в комнату управления. Выходите через дверь на улицу, вставайте на платформу и жмите кнопку. Платформа повезет Вас к месту, где находится спутниковая тарелка.&lt;br /&gt;
Прибыв на конечную, спрыгивайте с платформы и бегите к большим черным воротам, но ворота окажутся закрыты. Есть только один способ попасть за ворота, но он довольно опасный. Встаньте лицом к воротам и повернитесь направо. Подойдите к краю обрыва и идите по нему обратно в сторону здания, к которому Вас подвезла платформа, но не доходите до него. Обернитесь и осмотрите внизу стенки гор. Увидите очень узенькую тропинку ведущую внутрь базы. Спрыгивайте на нее и поднимайтесь наверх. &lt;br /&gt;
Наверху увидите постройку. Поднимайтесь по лесенке к ее двери и запрыгивайте на ящики, а с ящиков забирайтесь на крышу. На крыше увидите восемь решеток, одну из них можно сломать. Стреляйте в нее и спрыгивайте внутрь. В комнате увидите терминал, нажмите на кнопку. Через окно увидите спутниковую тарелку. Бегите к ней и нажмите кнопку.&lt;br /&gt;
Теперь бегите обратно через ворота к транспортной платформе. Вставайте на нее и езжайте обратно. Доехав до конца садитесь в основной лифт и поднимайтесь на  4 этаж.&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в на площадке. По середине площадки будет стоять транспортная платформа, но не торопитесь ехать на ней. Сначала сходите в комнату справа, там найдете Gyrex cannon и патроны. Теперь вставайте на транспортную платформу и езжайте на другую сторону. Прибыв на место бегите в дверь и поднимайтесь по лестнице до самого конца.&lt;br /&gt;
Зайдите в дверь и нажмите кнопку на терминале. За окном увидите последнюю спутниковую тарелку. Бегите к ней, нажмите кнопку и возвращайтесь обратно к платформе. Отправляйтесь обратно на другую сторону и бегите в основной лифт.&lt;br /&gt;
Спускайтесь на 2 этаж и выйдя из лифта бегите налево в зал. В зале бегите в левую дверь, теперь она открыта. Бегите по коридору, сверните направо и поднимитесь по лестнице. Там увидите лифт, он отвезет Вас на верхний этаж зала. Выйдя из лифта увидите синий реактор свисающий с потолка. Посмотрите вниз. Там есть четыре балки с разных сторон реактора. Перепрыгивайте через перила и постарайтесь приземлится на балку. С балки спрыгивайте на платформу, которая обвивает нижнюю часть реактора. Пройдитесь по этой платформе вокруг реактора и найдете лазейку внутрь. Залезайте туда и нажмите кнопку, открывающую дверь в метро. Теперь бегите обратно в основной лифт и спускайтесь на 1 этаж. Пройдя через дверь попадете на станцию метро. Садитесь в поезд и езжайте до конечной станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Микрополис===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Micropolis_screen_9.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Враги: Камеры, ВП2, ГР, ПATC, ATC3, Б, Г, Агенты, ТК, Rival (босс)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключи: 6, 7, 14, 15, 16 уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружия: Gyrex Cannon, MG, a.r.c. Spread, H Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: Получить доступ в Centrex Tower, захватить контроль над нейронной сетью и уничтожить Rival-а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите из поезда. На станции увидите агента, это мирный НПЦ. Он даст Вам карту города. Таких НПЦ много в городе, не ленитесь говорить с ними и узнаете много чего интересного.&lt;br /&gt;
Выходите из метро в город. &lt;br /&gt;
Микрополис очень большой город. Тут полно камер и опасных врагов, поэтому будьте на чеку. Улицы огорожены силовым полем, которое не позволит Вам пройти в некоторые места.&lt;br /&gt;
Справа увидите большие ворота – это вход в Centrex Tower, но они пока закрыты. Запомните их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Торговое здание / Trade Building====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте карту Микрополиса, найдите торговое здание (Trade Building) и бегите к нему.&lt;br /&gt;
Войдя в здание увидите два эскалатора и дверь. За дверью небольшая комната с колонной центре. На ней лежит ключ карта, а на полу энергетическое поле, так что забрать ключ от сюда не получится. Поднимайтесь на второй этаж и увидите информационное табло. Запрыгивайте на него. Осмотрите стену и увидите небольшой выступ в стене. Запрыгивайте на него, а с него на балку. Идите по балке до конца. Справа увидите вентиляционную трубу. Лезьте в нее и пробирайтесь до самого конца. Из трубы Вы свалитесь прямо на ключ карту.&lt;br /&gt;
Все, больше в этом здании делать нечего. Выходите на улицу и сразу же поверните направо. Идите к красной двери и поговорите с агентом. Поговорив с агентом, открывайте дверь и отправляйтесь в библиотеку (Library (см. Карту)). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Библиотека / Library====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя в здание библиотеки, спускайтесь вниз и попадете в комнату с книжными шкафами.&lt;br /&gt;
В правом углу комнаты стоит агент. Поговорите с ним и получите ключ карту от City Hall.&lt;br /&gt;
У выхода из библиотеки есть плита в полу с выгравированной эмблемой. Если на нее встать, то отодвинется шкаф у стены, но как только Вы сойдете с нее, шкаф задвинется обратно. Нужно что то положить на плиту. Посмотрите на потолок и увидите дыру, а за ней будет висеть камень. Выстрелите в него и он свалится прямо на плиту. Теперь можете спокойно зайти за шкаф и взять то, что там лежит. В библиотеке больше делать нечего, поэтому выходите на улицу и отправляйтесь в City Hall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Муниципалитет / City Hall====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя на территорию здания увидите лифт, а справа от него будет стоять агент. &lt;br /&gt;
Поговорите с агентом, затем садитесь на лифт и поднимайтесь на верхний этаж.&lt;br /&gt;
На верху пройдите по мостику в помещение и нажмите кнопку на терминале. Это отключит силовое поле во всем городе и запустится таймер. Какой таймер ?! Дело в том, что враги узнав о Вашем прибытии, решили найти Вашу частоту и прихлопнуть нажатием одной кнопки. На самом деле по истечению времени герой погибнет и ничего более. Таймер забагованный и может пропасть в любой момент. Хотя, по идее, таймер не должен останавливаться до Госпиталя, где Вам должны поставить имплантант. Просто не обращайте на него внимания, собирайте песочные часы и рано или поздно он пропадет. Спускайтесь вниз и снова поговорите с агентом. Поговорив с агентом, отправляйтесь в ресторан (Restaurant (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ресторан / Restaurant====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Restaurant_screen_10.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
В здании увидите проход зеленого цвета. Это вход в ресторан. Заходите внутрь и спускайтесь на лифте вниз. Вы попадете в ресторан и перед собой увидите два прохода. Над левым написано Dining – это кухня. Над правым Dancing – это танцевальный зал. &lt;br /&gt;
Идите в правый проход, заходите в лифт и спускайтесь вниз.&lt;br /&gt;
Пройдя небольшой коридор попадете в танцевальный зал. В центре зала стоит высокое сооружение. Поднимайтесь на него и нажмите кнопку на терминале. Это активирует лифт в VIP комнату. Обернитесь и заходите в дверь напротив. Бегите налево, поднимитесь на лифте в комнату и обследуйте лужу крови на полу. Теперь возвращайтесь в зал и бегите в дверь, находящуюся справа от выхода. Вы попадете на кухню. Повернитесь налево и увидите квадратную плиту, выпирающую из стены. Выстрелите в нее и образуется небольшой проход. Залезайте в него и спускайтесь вниз на лифте. Вы попали в секретную комнату, в которой стоит очередной агент. Поговорите с ним. Он даст Вам ключ карту и расскажет что делать дальше. Поговорив с агентом, бегите направо в лифт, и поднимайтесь на самый верх. &lt;br /&gt;
Больше в ресторане Вам делать нечего, поэтому выходите на улицу и бегите направо в соседнее здание, в планетариум (Planetarium (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Планетариум /  Planetarium====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдя в планетариум увидите дверь, но она закрыта. Что бы ее открыть, нужно встать на синюю панель посреди зала и подстрелить такие же панели на стенах. Делать это нужно очень быстро, так как панели, при попадании, будут активированны всего на несколько секунд. Открыв дверь поднимайтесь на лифте вверх. На верху бегите в противоположную часть здания и забегайте в проход на право. Поднимайтесь по коридору до конца и перепрыгивайте на балкон в соседнем здании. Заходите внутрь и попадете в небольшую комнату. Поговорите с агентом, затем возьмите ключ карту в стенном отверстии и прыгайте с балкона на улицу. Теперь отправляйтесь в госпиталь (Hospital (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Госпиталь /  Hospital====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_hospital_screen_11.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Дойдя до госпиталя обнаружите, что все двери закрыты. Справа от входа увидите внешний лифт, но он пока не работает. Обойдите госпиталь и найдите там агента. Он стоит у стены здания. Поговорите с ним и бегите обратно к внешнему лифту. Поднимайтесь на нем вверх и заходите в проход. Вы попадете в больничную палату. Найдите за ширмой дверь и войдите в нее. Вы выйдете в длинный коридор в конце которого лифт. Садитесь на лифт и спускайтесь вниз. Выйдя из лифта бегите по коридору направо и спрыгивайте вниз к ресепшену. &lt;br /&gt;
От ресепшена бегите направо и снова спрыгивайте вниз в операционную. В операционной увидите агента. Подойдите к нему и он установит Вам имплантант. Все, таймер остановлен.&lt;br /&gt;
Теперь выходите из операционной и бегите направо. Садитесь на лифт и поднимайтесь наверх. Вы попадете в очередную больничную палату. Справа увидите терминал с кнопкой. Нажмите на нее и откроется дверь в прачечную. Выходите из палаты, через другую дверь и сворачивайте в первый коридор на право. Поднимайтесь на верхний этаж и идите в проход на против. В коридоре заходите в дверь направо и окажетесь в прачечной.&lt;br /&gt;
Идите прямо в любой из двух проходов и слева на стене нажмите кнопку. Это отключит систему безопасности и откроет двери во всем госпитале. Выходите из прачечной через правую дверь. За дверью лифт. Спускайтесь на самый нижний этаж и выходите наружу.&lt;br /&gt;
Вы попадете в подземную стоянку. Тут же встретите агента. Как только Вы расправитесь с врагами, он попросит Вас следовать за ним. &lt;br /&gt;
Это задание очень сложное и нудное. Вы должны сопроводить агента до отеля Hayek. Он откроет Вам ворота на територию отеля. Без него, Вам туда не попасть.&lt;br /&gt;
Дам несколько полезных советов, как это сделать.&lt;br /&gt;
Во время сопровождения на Вас будут нападать вражеские роботы и военная полиция. В основном, большую часть врагов будет доставлять транспортный корабль, поэтому зачистить путь заранее не получится. &lt;br /&gt;
Старайтесь не убегать далеко от агента, ведь если его убьют, то Вы тоже погибните.&lt;br /&gt;
Старайтесь не спускаться на нижний уровень, оттуда довольно сложно расправлятся с неприятелем.&lt;br /&gt;
Реже используйте взрывчатое оружие, так как можете случайно убить агента. &lt;br /&gt;
Во время этой миссии советую отключить автоприцел, что бы избежать случайных попаданий по нему.&lt;br /&gt;
Воспользовавшись этими советами, будет проще сопроводить нашего друга до конца. &lt;br /&gt;
Главное, что бы он не выкинул какой нибудь фокус (см. Баги)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отель Hayek / Hotel Hayek====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_hayek_screen_12.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Добравшись до ворот, агент откроет их. Бегите внутрь и попадете на територию отеля. &lt;br /&gt;
Слева будет стоянка, а прямо за высокой стеной сам отель. Идите сначала на стоянку и поднимайтесь на самый верхний этаж. Поднявшись на верх увидите на стене терминал. Нажмите кнопку на нем. Эта кнопка отключает течение в бассейне, который находится в самом отеле. Теперь спускайтесь вниз и идите в отель. Войдя внутрь, поднимитесь на эскалаторе.&lt;br /&gt;
Перед собой увидите дверь – это основной лифт в здании. Единственный лифт, который может доставить Вас на последний этаж, но он пока не работает, “электричество кончилось”. Идите на лево по коридору. Как дойдете до лифта, повернитесь налево и увидите проход. Заходите в него и бегите по коридору, пока не выйдете к бассейну. Ныряйте в него и плывите в дырку в полу. Проплывите через проход и окажетесь в резервуаре. Вылезайте из него и нажмите кнопку на стене. Это подаст питание в основной лифт и он заработает. &lt;br /&gt;
Теперь выходите от сюда по коридору, садитесь в основной лифт и поднимайтесь на самый верхний этаж. Выйдя из лифта, бегите по коридору до конца и заходите в бар. В баре за стойкой увидите агента с которым нужно поговорить. Теперь бегите на кухню, разбейте окно в полу и спрыгивайте через него в бассейн. Из басейна вылезайте насушу и уходите из отеля. Больше тут делать нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ключ Найджела / Nigel's key====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Nigel_key_screen_13.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выйдя из ворот отлеля Hayek, поверните направо, и поднимайтесь по дорожке на боковую часть здания, стоящего напротив входа CityHall. На полу увидите световую дорожку. Бегите по ней до конца, пока не упретесь в синюю стену. Откройте секретную дверь в ней и заходите внутрь. &lt;br /&gt;
Вы попадете в помещение с ямой, залитой расплавленым металлом. Посреди ямы будет четыре столба, по ним то и нужно перебраться на другую сторону. А на той стороне Вас будет ждать агент.&lt;br /&gt;
Осторожно спрыгните на 1-й столб. С него перепрыгните на 2-й столб, а с него на 3-й и ждите пока он не поднимется до конца. Обернитесь и спразу перепрыгивайте на 1-й столб. Снова обернитесь и ждите пока 4-й столб не поднимится до конца. Теперь нужно шустро перебраться по поднявшимся столбам на другую сторону. Почему шустро ?! Потому что, как только Вы спрыгните с первого столба, 4-й столб начнет отпускаться.&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону, поговорите с агентом. Он даст Вам пульт, открывающий шкафчик Найджела. Обратно по столбам прыгать не придется. Справа есть дверь. Входите в нее и пробежав до конца длинного коридора, выйдите на улицу.&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно добраться до шкафчика Найджела. Отправляйтесь в Transport Building (см. Карту). Войдя внутрь здания поверните налево и поднимайтесь на лифте на последний этаж. Из лифта бегите по коридору до конца и увидите транспортную платформу. Вставайте на нее и жмите кнопку. Она отвезет Вас в здание, в котором стоит шкафчик Найджела. &lt;br /&gt;
Когда платформа прибудет на конечную, слезайте с нее и бегите на право по коридору до Locker room. Слева увидите 4 шкафчика. Открывайте 3-й шкафчик и возьмите ключ от ворот в Centrex Tower. Все, дело сделано. Теперь можете идти в Centrex Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Башня / Centrex Tower====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда войдете в ворота Centrex Tower, попадете в огромное помещение, чем то похожее на стоянку. Идите в самый конец и поднимитесь на следующий этаж. Тут тоже бегите в другой конец помещения, но не забудьте по дороге прихватить ключ карту. Она лежит в центре зала.&lt;br /&gt;
Поднимайтесь на следущий этаж. Справа увидите дверь, но не открывайте ее, иначе будет худо. Дело  том, что дверь под сигнализацией. Если Вы ее откроете, то в помещение за ней прибежит неимоверное количество багровых роботов. Справится то с ними можно, но израсходуете очень много патрон, а ведь скоро босс.&lt;br /&gt;
Поэтому бегите лучше в конец помещения и спускайтесь по лесенке на самый нижний этаж.&lt;br /&gt;
Бегите в конец этого помещения и слева в стене увидите два небольших окошка, залезайте через них внутрь. Попадете в небольшую комнатку с какими то приборами. Идите в проход и бегите до конца тоннеля, пока не выйдете в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую первый замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую второй замок лифта и возвращайтесь обратно в зал. Идите в левый проход и как только войдете в коридор увидите дверь слева – это лифт. Заходите в него и поднимайтесь на последний этаж. Выйдя из лифта повернитесь налево и входите в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую третий замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую последний замок лифта.&lt;br /&gt;
Выходите в зал и бегите налево до конца коридора. Откройте лифт и поднимайтесь на верхний этаж. Выйдя из лифта, попадете в небольшую комнатку. Идите в дверь налево и попадете на огромную площадку с бассеином в центре.&lt;br /&gt;
Будьте осторожны, тут 3 паукообразных ATC и гвардейский робот. Советую расправиться сначала с паукообразными, а гвардейца оставить на потом. &lt;br /&gt;
Расправившись с ними ищите ключ карту в зале. Она лежит около стены. Взяв ключ, бегите к решетчатой двери и заходите внутрь. Вы попадете в комнату, в центре которой стоит синяя глыба. Слева и справа увидите лифты. Садитесь на любой из них и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Из лифта бегите через дверь в комнату и поднимайтесь на верхний уровень. Увидите контрольную точку. Сохранитесь, это последняя контрольная точка.&lt;br /&gt;
Теперь идите в любой из двух проходов на верхнем уровне и поднимайтесь наверх. Вы попадете в коридор с тремя дверьми. Все они ведут в зал театра. Но не торопитесь заходить внутрь, ведь там очень много багровых роботов во главе с гвардейцем. Включите невидимость и подкрадитесь к гвардейцу, накидайте ему под ноги штук 15 V-bomb и взорвите. А остальных перебить не составит труда.&lt;br /&gt;
Очистив зал театра от роботов, идите в дверь справа от занавеса и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Поднявшись наверх, идите в будку с окошком и нажмите на кнопку.&lt;br /&gt;
Откроется занавес, за которым будет несколько роботов. Уничтожте их. После, поднимайтесь по ораньжевому коридору наверх и идите до конца, пока не окажетесь над сценой. Перепрыгивайте по белым балкам на другую сторону и возьмите ключ карту от лифта. Вот и все. Возвращайтесь к контролькой точке, сохранитесь и готовьтесь к встрече с боссом. С контрольной точки идите в правый нижний проход. Справа увидите дверь. Открывайте ее, садитесь на лифт и поднимайтесь на верх.&lt;br /&gt;
Вы попадете в огромный зал с конвейером. Бегите на конвейер и прыгайте на перила. С перил перебирайтесь на опору в самом центре, а с нее на крышу здания. &lt;br /&gt;
Как только запрыгните на крышу, босс встретит Вас салютом из всевозможных оружий.&lt;br /&gt;
Это довольно опасный тип, к тому же улучшенная копия Вашего героя. Может вызывать военных гвардейцев и багровых роботов на помощь. Победить его довольно сложно, но есть несколько проверенных способов сделать это.&lt;br /&gt;
Если у Вас сохранилось много Invinciblity, то просто используйте его и стреляйте в босса до победного конца. Но не стреляйте в него, когда он невидим. Так как одновременно с невидимостью, он использует Invinciblity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eсли нет  Invinciblity, то придется помучится. Никогда не стойте на месте. Используйте постройки на крыше в качестве укрытий. Не позволяйте боссу летать у Вас над головой. Используйте невидимость, что бы вражеские роботы не надоедали Вам. &lt;br /&gt;
Можете попробовать заманить босса на конвейер, что бы отвязаться от его подмоги и приминить на нем Robo-Scrambler. &lt;br /&gt;
Следуя этим советам, рано или поздно Вы победите его.&lt;br /&gt;
В конце покажут весьма печальную заставку, но это уже спойлер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11293</id>
		<title>Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11293"/>
		<updated>2011-05-18T16:49:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: /* Экспериментальная установка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полное описание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра о гражданской войне, начавшейся из-за нехватки ресурсов и убийств невинных людей киборгами, созданными зловещей корпорацией Gyrex. Управленец компанией и коварный деспот Коэн Солдзен (Cohen Soldzen) совершил переворот, из-за чего Эзотериане раскололись на два лагеря и погибло множество людей. Людям, не согласными с политикой Солдзена все же удалось бежать в катакомбы и развернуть там штаб, для дальнейшего противостояния. Их прозвали Лоялистами. Но Солдзен не мог отпустить их просто так и послал за ними совершенного, и единственного в своем роде, кибернетического убийцу. Он не спал, не ел и цель его была одна, уничтожить врага. Лоялисты не могли бегать от киборга вечно и уж было потеряли надежду, пока однажды не поймали его в ловушку. &lt;br /&gt;
Путем высоких технологий, лоялистам удалось пробудить у железного убийцы совесть.&lt;br /&gt;
Киборг, поняв, сколько бед он натворил, решил все исправить. У лоялистов появилась надежда на светлое будущее. А киборгу дали второе имя, Ворон.&lt;br /&gt;
Но и Солдзен не дремлет, узнав о потере самого лучшего киборга, тут же приказал создать его более совершенный прототип. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности игры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра с элементами Stealth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захватывающий сюжет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный футуристический мир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никаких экранов загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая музыка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление можно настроить в опциях, но не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление по умолчанию:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E''' - Идти вперед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D''' - Идти назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S''' - Стрейф влево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F''' - Стрейф вправо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V и X''' - Увеличить или уменьшить Zoom &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A''' - Присесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M''' - Атака 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G''' - Открыть / использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R''' - Использовать предмет из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q и Z''' - Выбор предмета из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T и B''' - Выбор оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C''' – Вкл / Выкл лазерный прицел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shift''' - Бежать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spacebar''' - Прыгнуть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caps Lock''' - Постоянный бег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F4''' - Переключение разрешения экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Print Screen''' - сделать скриншот в bmp формате (скриншот появится в папке с игрой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt; и &amp;gt;''' - Приблизить / отдалить изображение на радаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+ и –''' - Увеличить / уменьшить размер окна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1''' - a.r.c blade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2''' - a.r.s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3''' - a.r.c spread&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4''' - Machine gun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5''' - Gyrex cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6''' - missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7''' - Homing missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8''' - Time bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9''' - Trigger bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0''' - V-bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ESC''' – Меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛКМ''' - Атака 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПКМ''' - Вкл / Выкл автоприцел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вверх''' – посмотреть вниз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вниз''' – посмотреть вверх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вправо''' – повернуться направо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь влево''' – повернуться налево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меню.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе не нуждается в описании за исключением пары пунктов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DATA FILES''' – Зайдя сюда, можно увидеть еще три опции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Transmissions''' – Тут можно посмотреть основные задания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data Files''' – Тут собирается всяческая информация, перехваченная или раздобытая у врага самим Вороном, включая подсказки и секреты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Maps''' – карты. Карты всего игрового мира нет, но есть карты определенных участков. На них можно увидеть свое местоположение, объекты, их названия, и порой даже сами задания обозначающиеся точками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INVENTORY''' - инвентарь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Power Up''' – тут можно усовершенствовать оружия, но не все. Усовершенствовать его можно только за '''POWER CELLS''', которые разбросаны по всему игровому миру.&lt;br /&gt;
С каждым уровнем у оружия повышается сила атаки и количество выпускаемых зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Остальные пункты''' – это предметы которые Вы нашли в игре с подробным описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c blade''' – Лезвие, пришпандоренное к руке Ворона. Полностью прокачанное, наносит сильный урон. Не удобно в постоянном использовании, так как враги предпочитают огнестрельное оружие. В принципе, годно для уничтожения простых солдат и неподвижных роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c''' – Луч. В начале игры, очень даже не плохое оружие, но дальше становится практически бесполезным. Наносит незначительный урон и не всегда попадает в цель. &lt;br /&gt;
В режиме увеличения zoom-а (снайпера) наносит увеличенный урон врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c spread''' – Рассеиватель. Выпускает несколько пучков энергии, похожих на тарелки. При повторном выборе оружия, пускает тарелки вертикально. Практически всегда попадает в цель. Очень хорошее оружие для уничтожения врагов на дальних дистанциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Machine gun''' – пулемет. Наносит неплохой урон, быстро истощает свой боезапас и малоэффективен при стрельбе на дальнюю дистанцию. Не возможно усовершенствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gyrex cannon''' – Энергетическая пушка. По специфике чем то похожа на BFG из Doom / Quake. Имеет мало зарядов. При попадании во врага происходит энергетический взрыв, наносящий урон всем, кто находился рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missiles''' – Ракетница. Обладает довольно убойной силой. Может убить героя взрывной волной. Лучше всего стрелять находясь выше врага или в прыжке, так шанс попасть в цель возрастает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Homing missiles''' – Самонаводящиеся ракеты. По урону тоже, что и обычные ракеты. Тоже могут убить героя взрывной волной. Не советую запускать ее в помещениях с низкими потолками, ибо ракета взмывает вверх и только после летит в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Time bomb''' – Бомба с дистанционным взрывателем. Бросив бомбу, нужно удерживать кнопку выстрела. Отпустив кнопку, бомба сразу же взорвется. Хорошее оружие для истребления больших скопищ врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trigger bomb''' – бомба ловушка. Бомба закладывается под ногами героя и активируется кнопкой &amp;quot;M&amp;quot; (по умолчанию). Можно подкрасться к врагу со спины, наложить бомб ему под ноги, уйти подальше и взорвать. Бомбы наносят не очень сильный урон. Так что для точной ликвидации, нужно закладывать побольше зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V-bomb''' – Отвлекающая бомба. Действует точно так же, как и Time bomb. Кидать ее можно на довольно далекие расстояния. Отпустив кнопку выстрел, она взрывается и создает какой то пучок электричества. Длится это несколько секунд. Этот пучок будет отвлекать вражеские самонаводящиеся ракеты. Если попасть этой бомбой во врага, то он серьезно пострадает. Но попасть во врага не просто, да и не для этого она создана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Keycard''' – Ключ. С его помощью можно открывать двери запертые системой безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cloaking Device''' – Маскировка, делающая героя невидимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Invinciblity''' – Редкая вещь, на короткое время делает героя бессмертным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reserve Tank''' – Пополняет здоровье героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Energy Tank''' – Увеличивает максимальный запас здоровья на 100 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Robo-Scrambler''' – Деактивирует все вооружение вражеского робота на некоторое время. Активировать нужно находясь неподалеку от врага. К сожалению не понятно, как оно действует в бою против нескольких роботов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Песочные часы''' – В игре есть задание, которое нужно выполнить за определенный промежуток времени. Песочные часы восстанавливают это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Враги===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Транспортный корабль (ТК)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль перевозчик. Не атакует. Занимается перевозкой военной полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дройд техник АТСJ5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обслуживает помещения в гидроэлектростанции. Не опасен. Носит с собой ключи от дверей. Увидив врага, убегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Камера'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре полно летающих камер, которые следят за Вами. Некоторые из них не так уж просто заметить. Они отправляют информацию о Вашем местоположении, из-за чего на Вас чаще нападают враги. Выискивайте и уничтожайте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агенты'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их можно увидеть только в Микрополисе. Не атакуют и не передвигаются, за исключением одного. Некоторые из них располагают полезной информацией, картами, а некоторые помогут Вам попасть в недоступные места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пауки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обитают в ущелье. В основном сидят на потолках. При приближении чужака сваливаются на землю и начинают атаковать кислотой. Довольно сильные и непредсказуемые создания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 1 (ВП1)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная полиция. Одеты в белую униформу с синими полосками.&lt;br /&gt;
Очень слабые. Вооружены лазерной винтовкой и очень плохо стреляют. Умеют прыгать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 2 (ВП2)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные полицейские одетые в белую униформу с красными полосками&lt;br /&gt;
Эти ребята поумнее синих. Тоже вооружены лазерной винтовкой и умеют грамотно из нее стрелять. Могут прыгать на неимоверные дистанции. Не очень опасны, но все равно будьте с ними на чеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейцы (Г)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные полицейские одетые в черную униформу. Не очень опасны.&lt;br /&gt;
Вооружены плазменным ружьем и дубинкой. Стреляют энергетическими шарами, но часто мажут. В ближнем бою дерутся дубинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшой робот, окрашенный в синий цвет. Вооружен лазерной пушкой. Плохо стреляет и медленно передвигается. Очень слабый противник и легко убивается простым лезвием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера окрашенный в зеленый, либо в серый цвет. Есть несколько моделей этого робота, чаще всего будут встречаться зеленые, серых можно по пальцам пересчитать.&lt;br /&gt;
Зеленый очень медлительный и не поворотливый. Не очень опасен. Вооружен плазменной пушкой. Стреляет плазменными самонаводящимися шарами, которые очень медленно летят, но если заденут, то мало не покажется. &lt;br /&gt;
Серые модели этого робота имеют не только плазменную пушку, но и самонаводящиеся ракеты. Имеют усиленную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JBK'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера. Опасен. Окрашен в светло-зеленый цвет. &lt;br /&gt;
Вооружен тяжелым пулеметом и ракетницей. В основном охраняет какие нибудь объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительный ATC (САТС)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера, окрашенный в оранжевый цвет. Очень опасен. &lt;br /&gt;
Вооружен пулеметом и электрическими щипцами. С пулеметом и так все понятно, а щипцы пускают электрические волны по полу, которые отнимают довольно много жизней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Багровый (Б)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опасный и не предсказуемый робот. Окрашен в красный цвет. Вооружен самонаводящимися ракетами. Умеет летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паукообразный ATC (ПATC)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный паукообразный робот. Окрашен в желтый цвет. Силен, но не особо опасен. Вооружен тяжелыми лазерными пушками. Стреляет из них как из пулемета, но очень плохо целится. Умеет вызывать землетрясения, тем самым нанося Вам урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейский робот (ГР)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот большого размера, окрашенный в серый цвет. Очень опасен. Имеет много здоровья. Вооружен  Gyrex cannon и бомбами. Может становится невидимым и умеет летать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборг белого цвета, улучшенная копия героя. Очень опасен. Имеет все оружия героя. Может стать невидимым, одновременно с этим использует Invinciblity. Может использовать Robo-Scrambler. Умеет летать. Видит Вас в режиме невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы и подсказки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В игре очень много терминалов, мониторов и других предметов, из которых можно раздобыть информацию. Это могут быть секреты, подсказки, карты. Прочитать эту информацию можете в Data Files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь не транжирить собранные предметы. В особенности Robo-Scrambler, Invinciblity и Cloaking Device. Их очень мало в игре и без них победить последнего босса очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не сохраняйтесь в одну и туже ячейку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не касайтесь контрольной точки, если вокруг полно врагов. Так как в случае неудачи, появитесь в гуще сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что игра с элементами Stealth. Не обязательно бить всех в лоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если враг стоит к Вам спиной, то можете хоть на ушах ходить за ним, все равно Вас не увидит пока не выстрелите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Баги и коварные места===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, игра не идеальна и имеет недоработки и ошибки, из-за которых придется возвращаться к последнему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В горах, платформы везущие Вас ко спутниковым тарелкам №2 и №3 не имеют кнопки вызова. Если отправите их на другую сторону, а сами останетесь (спрыгните), то обратно их уже никак не вернуть. Придется возвращаться к последнему сохранению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Микрополисе, в здании Transport building есть транспортная платформа везущая к шкафчику Найджела. На стене здания есть кнопка, возвращающая платформу. Но если платформа достигнет конечной без Вас, то обратно Вы ее уже не вернете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На вершине City Hall нет кнопки вызывающей лифт. Если Вы сохранились на вершине, затем спустились и погибли не добравшись до контрольной точки, то Вы снова появитесь на вершине, а лифта не будет. Спрыгнуть вниз с такой высоты и остаться живым практически не реально. Единственное что может выручить в этой ситуации, так это Reserve Tank. Если его нет или мало, то придется возвращаться к предыдущему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Агент, находящийся в госпитале на первом этаже,  должен пойти с Вами и открыть ворота в отель Hayek. Бывает случается баг и агент говорит “следуй за мной”, а сам стоит на месте. Есть два варианта решить данную проблему.&lt;br /&gt;
Первый надежный – убить агента, но тогда Вы тоже погибните. После возвращайтесь к нему и он точно пойдет с Вами. Второй нудный – Save / Load до победного конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еще один очень неприятный баг с этим же агентом. Когда Вы дойдете до ворот отеля Hayek, то агент должен открыть Вам ворота. Если же он этого не сделал и просто стоит у ворот, то пиши пропало. К сожалению, этот баг можно решить только с помощью  Save / Load. Во время сопровождения сохранятся нельзя, поэтому придется начинать все с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таймер, отсчитывающий время до конца жизни героя, может пропасть сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прохождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гидроэлектростанция===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_begin_screen_1.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2,  АТСJ5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 1 и 2 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Проникнуть в гидроэлектростанцию и получить доступ в метро. / Проникнуть на военную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что наш герой сваливается с неба, неподалеку от гидроэлектростанции.&lt;br /&gt;
Идите вперед, пока не увидите высокую стену с энергетическим барьером. Открыть ее не получится, нужен ключ. Ключ у трусливого дройда, разъезжающего около входа. Уничтожьте его и возьмите ключ. Открыв ворота на Вас нападут 2 робота, но они не очень опасны. Уничтожьте их, соберите все что только можно взять и заходите внутрь станции.&lt;br /&gt;
Вы окажетесь на самом последнем этаже. Слева будет кнопка открывающая секретную дверь на первом этаже. Дверь откроется всего лишь на 6 секунд, так что с первого раза вряд ли получится в нее забежать. Справа будет железная дверь закрытая системой безопасности. Ключ от нее находится у очередного дройда, который разгуливает по этому зданию. Увидеть его сразу возможно не удастся, так как он любит прятаться в вентиляционных трубах. Если присесть, то Вы тоже туда сможете залезть. Внутри можно найти чего нибудь полезное. Уничтожив дройда и взяв ключ, поднимайтесь наверх и откройте дверь. Там вы увидите пульт управления с двумя кнопками. Одна открывает отсек для дайвинга, вторая открывает двери в метро.&lt;br /&gt;
В отсек для дайвинга идти не обязательно, но там есть довольно ценные предметы.&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в метро, находится оно за дверью на первом этаже. Садитесь в поезд и езжайте до конечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Военная база===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_base_screen_2.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, JBK, ВП1, Камеры, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 3 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' a.r.c Spread, Missile Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поезд останавливается на военной базе. Сразу же получите задание – отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию. Что бы выключить систему безопасности, нужно нажать 7 кнопок, расположенных в разных зданиях по всей военной базе и выключить генератор. &lt;br /&gt;
Вкратце расскажу о врагах. На базе только один опасный враг, JBKs. Обычно он охраняет особо важные объекты. &lt;br /&gt;
Военная полиция и легкие роботы не так уж опасны. На базе полно летающих камер, уничтожайте их в первую очередь, так как это именно они вызывают транспортные корабли, скидывающие солдат. Чем больше камер уничтожите, тем меньше будет хлопот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в проход и поднимайтесь по коридору вверх до развилки. Достигнув развилки ни куда не сворачивайте и бегите прямо, пока не попадете в небольшое помещение. Тут найдете a.r.c spread.&lt;br /&gt;
Теперь откройте карту базы. На ней будут мигать 7 красных точек, показывающих местоположение кнопок. Не важно в каком порядке их отключать, но мой путь более короткий и удобный.&lt;br /&gt;
Начните с Water Refinery. Дойдя до Water Refinery увидите высоченный забор, за ним стоит двух этажное здание. Обойдите это здание и увидите вход. Войдите в него и сохранитесь. Выходите наружу и запрыгивайте на выступ над входом. С выступа прыгайте на крышу, но дальше не бегите. Внимательно осмотрите боковую часть этого здания и на уровне второго этажа увидите проход. Прыгайте на карниз и заходите внутрь. Тут найдете первую кнопку №1, жмите ее и возвращайтесь на улицу.&lt;br /&gt;
Теперь смотрите на карте, где находится полигон (Firing Range) и направляйтесь к нему.&lt;br /&gt;
Добравшись до полигона, на улице увидите столбы, а над ними мишени. Слева увидите дверь. Заходите внутрь, вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. &lt;br /&gt;
Тут увидите терминал. Нажмите на терминале кнопку, для того, что бы активировать пазл. &lt;br /&gt;
Суть проста, нужно добраться по столбам до прохода на противоположной стороне. Поднимать и отпускать столбы можно стреляя по мишеням. Самый простой способ, который мне удалось найти, так это выстрелить в пятую мишень, из-за чего опустится пятый столб. Встаньте на этот столб и снова выстрелите в пятую мишень. Столб поднимет Вас, ну а дальше остается только сделать пару прыжков и запрыгнуть в проход.&lt;br /&gt;
Тут начинается самое веселое, так что обязательно сохраните игру. &lt;br /&gt;
Вы окажетесь в комнате с огромным крутящимся барабаном. На противоположной стороне будет проход, но мост к нему убран. Над дверью найдите переключатель и выстрелите в него. Начнет выдвигаться мост, но до конца он не доедет, так как сломан. Придется прыгать. Допрыгнуть до него довольно сложно, плюс ко всему нужно рассчитать, что бы мост был максимально близок к Вам во время приземления. &lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону увидите в комнате две кнопки. Кнопку №2 и кнопку открывающую вход к генераторам (Generators). Включайте их обе и бегите к генераторам (Generators (см. Карту)).У генераторов по середине увидите пульт с кнопкой, запомните его, сюда еще придется вернуться. Неподалеку увидите кнопку вызывающую лифт, который отвезет Вас на верх, но лучше пройти иным путем. Обойдите платформу на которой стоит пульт и найдите проход под платформу. Найдя вход, лезьте под платформу и ползите до конца. Вы вылезете в очень тесной комнатушке с лифтом, но не торопитесь подниматься на нем, ведь тут находится кнопка №3. Ищите лучше, она спрятана от глаз в углу, справа от лифта. Нажав на нее, садитесь на лифт и включите невидимость, так как наверху стоит довольно опасный робот. Поднимайтесь наверх. Не бойтесь стрелять в робота, он все равно Вас не заметит. Разобравшись с ним, выходите на дорогу и идите по ней до конца. &lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в ракетный бункер (Missile silo (см. Карту))&lt;br /&gt;
Зайдя в бункер с ракетами, пройдите в другой конец помещения и найдете Missile Launcher. &lt;br /&gt;
Дальше вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. Тут сразу же увидите кнопку №7. Нажмите ее и идите дальше, на крышу бункера.&lt;br /&gt;
На крыше Вас будет поджидать еще один JBK робот, уничтожьте его. Осторожно не провалитесь в дырки для ракет, а то придется снова подниматься.&lt;br /&gt;
Пройдите по крыше до конца пока не упретесь в невысокую стеночку. Осторожно запрыгните на нее и увидите балку ведущую на соседнее здание (WareHouse) Это склад. Пройдите по балке и спрыгните влево на карниз здания. Идите по карнизу до прохода в стене. Запрыгивайте в проход и сразу же увидите кнопку №6.&lt;br /&gt;
Жмите ее и выходите со склада на улицу. В соседнем здании увидите двое широких ворот. Заходите через них внутрь. Внутри увидите конвейер, запрыгивайте на него, а с него в проход в стене. Поднимайтесь на второй этаж и выходите через дверь на крышу здания. Оглядитесь по сторонам и найдите мостик ведущий на крышу соседнего здания. Это склад боеприпасов (Ammo Shed (см. Карту)) Перебравшись на крышу Ammo Shed снесите дверь и входите внутрь. Вы окажетесь на складе. Тут две двери: одна на улицу, а вторая на лифт и открывается только изнутри. Над ящиками увидите решетку, ломайте ее и забирайтесь внутрь. Постарайтесь приземлится на лифт. Поднявшись на лифе откройте дверь и заходите в маленькую комнатушку. Тут найдете кнопку № 5. Теперь выбирайтесь на улицу и идите к ангару (Hangar (см. Карту)). Идите под здание, садитесь на лифт и езжайте на верхний этаж. Тут можно собрать боеприпасы. Дальше снова на лифт и нажмите кнопку вверх еще раз. Окажетесь на последнем этаже, тут же увидите последнюю кнопку №4. &lt;br /&gt;
Все, теперь бегите к генераторам  (Generators (см. Карту)) и жмите кнопку на пульте управления. Как только нажмете кнопку, откроются потайные ходы в стенах, от куда на Вас нападут несколько JBK роботов. Расправившись с ними отправляйтесь к (Water refinery (см. Карту)) и прыгайте в воду. Под водой в полу отыщите лаз и проплывите через него. Выйдя на сушу увидите длиннющий коридор по которому катаются 3 стены с силовым полем. Осторожно, не попадите под них, убивают мгновенно. Справа, в конце коридора находятся несколько полезных  предметов. Слева выход, осторожно проскользните туда и очутитесь в канализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Канализация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_sewers_screen_3.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Добраться до коммуникационной комнаты  (комнаты связи) и связаться с Лоялистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот, Вы в канализации. Идите до конца коридора. Рано или поздно выйдете в огромное помещение. Внизу будет довольно глубокая яма, в которую сливается вода. Осторожно ходите по сливаемой воде иначе Вас может смыть вниз, но если упадете туда, то ничего страшного не произойдет, просто потеряете время. А над ямой увидите два вилочных погрузчика передвигающихся по кругу.&lt;br /&gt;
Суть проста, Вам нужно перебраться на ту сторону. Бегите направо до конца и увидите небольшой выступ в стене, запрыгните на него и ждите погрузчик. Вот самый простой способ перебраться на ту сторону. Как только погрузчик начнет выезжать из стены, прыгайте сразу на дальнюю вилку, а с нее немного разбежавшись прыгайте на ту сторону. Если все сделали правильно, то должны приземлиться прямо на край другой стороны. &lt;br /&gt;
Перед Вами несколько проходов, идите в самый правый. Там Вы найдете комнату. Зайдите в нее и нажмите кнопку. Дверь закроется и комната начнет заполнятся водой. Плывите к потолку и увидите там вторую кнопку, жмите ее. Откроется шлюз и уровень воды начнет спадать. Выходите обратно и идите в самый первый проход. Пройдя по коридору увидите проход в трубу. Залезайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коммуникационная комната и Тюрьма===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_prison_screen_4.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, JBKs, ATC2, ATC3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите до конца трубы пока не свалитесь в воду. Под водой у поверхности увидите трубу, забирайтесь на нее. Теперь Вам предстоит добраться до самого верха прыгая с одной трубы на другую. Это довольно не просто. Могу лишь дать один совет – не торопитесь, ни кто Вас не гонит. Добравшись до верхней платформы, идите в зеленый коридор и вызовите лифт.&lt;br /&gt;
Поднявшись на лифте, Вы окажетесь в белом зале. Осторожно за колонной стоит серый ATC3 робот, так что советую убивать его, будучи невидимым.&lt;br /&gt;
Разобравшись с роботом оглядитесь по сторонам, в одном из углов увидите лифт. Поднимайтесь на нем. Справа увидите кнопку, но она пока не функционирует. Бегите по узкому коридорчику налево и поднимайтесь наверх. Под потолком увидите небольшую платформу с терминалом, залезайте на нее и жмите кнопку. &lt;br /&gt;
Теперь вернитесь к той самой кнопке у лифта, что не работала, и нажмите ее. &lt;br /&gt;
Дверь в тюрьму открылась, теперь забегайте внутрь. Вы зайдете в коридор, а справа будет дверь ведущая в комнату с решетками на окнах. Внутри найдете Machine gun. Выходите из комнаты и идите по коридору на право. Вы попадете в огромный зал. Все двери тут закрыты. Поднимайтесь наверх и идите по верху по часовой стрелке пока не увидите окно за которым будет стоять ATC3 робот. Уничтожьте его и запрыгивайте в это окно. В комнате увидите спуск, но не прыгайте туда. Идите дальше пока не наткнетесь на пульт и нажмите на нем кнопку. Это деактивирует систему охраны и откроет некоторые двери. &lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно спустится в самый низ к огромным квадратным колоннам. Делайте это любым удобным для Вас способом. &lt;br /&gt;
В одной из колонн есть потайная дверь, за которой находится лифт. Этот лифт спустит Вас под пол. Там будет все залито водой. Погружайтесь в воду и ищите широкий проход в стене.&lt;br /&gt;
Плывите в него, забирайтесь на платформу и вылезайте насушу. На суше увидите огромную решетчатую дверь – это грузовой лифт. Вызывайте его и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в комнате охраны. Бегите к пульту у окна заблокированного силовым полем и нажмите кнопку. Силовое поле отключится и откроется выход их базы.&lt;br /&gt;
Выпрыгивайте через окно налево. Приземлившись, увидите еще одну решетчатую дверь – это тоже лифт. Вызывайте его и поднимайтесь на самый верх. Выйдя из лифта увидите справа большие ворота, выходите через них.&lt;br /&gt;
Выйдя наружу, Вы снова окажетесь на военной базе. Бегите по дороге до самого конца, пока не упретесь в ворота. Сверните в правую дверь и спускайтесь на лифте вниз. Пробежав еще немного, Вы обнаружите небольшую комнату с четырьмя кнопками. За окном увидите рельс под напряжением, а на нем три платформы. Вам нужно на ту сторону. Нажмите на вторую кнопку и к Вам подъедет первая платформа. Езжайте на ней до второй платформы и пересядьте на нее. Теперь, доехав до конца, выстрелите через окно в четвертую кнопку и к Вам подъедет третья платформа. Садитесь на нее и езжайте до конца. На той стороне будет лифт. Заходите в него и езжайте наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горы Ковач===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Пауки, CАТС, ВП1, JBKs, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ворота====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец то Вы выбрались на улицу, но осталась последняя преграда, ворота. Они заблокированы магнитом и что бы их открыть, нужно уничтожить два магнитных замка. Оба находятся по разные стороны поля в квадратных будках.  По земле проведено силовое поле, будьте осторожны и ходите лучше по стеночке. Уничтожив замки уходите с базы, через открывшиеся ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Горы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по дороге до самого конца. Моста нет, а справа будет дверь ведущая к спутниковой тарелке, но она закрыта. Куда же дальше ?! На самом деле Вам нужно попасть на платформу, находящуюся на Вашей стороне под мостом. Просто взять и упасть не получится, так как платформа довольно узкая и Вы пролетите мимо. Встаньте на край обрыва, где начинается мост. Упритесь в правый столб и осторожно идите к краю, и падайте вниз. Если все сделали правильно, то приземлитесь точно на платформу. На платформе подойдите к правому краю, осмотрите гору и найдите узкий выступ из горы. Прыгайте на него. Теперь только вперед и ни шагу назад. Осторожно пробирайтесь по выступам до тех пор, пока не увидите с правой стороны дыру в горе. Запрыгивайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Паучье ущелье====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_cave_spiders_screen_5.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Осторожно, в ущелье полно пауков и они очень опасны. В основном они мирно сидят на потолках, но стоит подойти близко, как они сваливаются и начинают стрелять кислотой. &lt;br /&gt;
Пройдя тоннель, Вы попадете в пещеру. В стене увидите проход, идите в него и попадете с следующую пещеру. Слева увидите патроны на возвышенности, но не торопитесь их брать, там ловушка. Если наступить на две первые ступени, то активируется ловушка и Вас придавит камнем. Сразу прыгайте на верхнюю ступень и все будет в порядке.&lt;br /&gt;
Идите направо до конца пещеры и запрыгните на камень, на котором лежат патроны для пулемета. С него прыгайте на колону и затем на выступ в стене. Вдали увидите проход в стене. Забегайте в него и в следующей пещерке увидите дыру в полу. Смело проваливайтесь в нее и спускайтесь в самый низ. Внизу выходите через дыру в стене и попадете в яму. На стенах ямы много узких платформ. Взбирайтесь по ним вверх до платформы на веревке, управляемой краном. Запрыгните на нее и включите невидимость, ведь на верху стоят два CАТС робота. Выпрыгивайте на поверхность и быстренько уничтожьте их, пока эффект невидимости не прекратился. Расправившись с ними, поднимайтесь по винтовой дороге, но будьте внимательны, на верху разгуливают еще два таких же робота.&lt;br /&gt;
На поверхности огромная ровная пещера, видимо тут расположились враги и вели какие то раскопки. В дали будет стоять завод и слева от него резервуар.&lt;br /&gt;
Бегите к резервуару. За ним есть труба, запрыгните на нее и посмотрите на стену здания.&lt;br /&gt;
Увидите две решетки. Ломайте левую решетку и запрыгивайте внутрь вентиляционной трубы. Дойдя до конца сломайте еще одну решетку над головой и выпрыгивайте на поверхность. Вы попадете внутрь здания. Справа дверь с надписью Danger, но она закрыта. Так что бегите в соседнюю дверь и осторожно выпрыгивайте через окно на карниз, а с карниза перебирайтесь на крышу. Тут увидите две вентиляционных решетки. Ломайте дальнюю и спрыгивайте вниз. Вы попадете в секретную комнату. Соберите тут все предметы и снова поднимайтесь на крышу. Прыгайте на узенькую платформу обвивающую резервуар и бегите наверх. Забирайтесь на резервуар и прыгайте на железную балку под потолком. Идите по балке в другой конец пещеры. Там увидите платформу. Осторожно спрыгните на нее и обойдите вокруг, там найдете вентиляционную трубу. Залезайте внутрь и идите вперед. Внутри трубы сломается пол, падайте вниз и Вы снова попадете в ущелье пауков. Заходите в тоннель и наткнетесь на развилку. Справа тупик и патроны. Слева ловушка с обвалом и тоже тупик. Так что идите прямо до следующий развилки.&lt;br /&gt;
На второй развилке, только два пути. Если пойти направо, то выйдите на первую развилку, так что верный путь налево. Теперь бегите прямо по светлой тропинке и ни куда не сворачивайте, так как все повороты ведут в тупики. Бегите, пока не доберетесь до пещеры с грязью на полу.&lt;br /&gt;
Тут нужно по выступам забраться на самый верх. Добравшись до верха идите в проход с стене и попадете в следующую пещеру. Здесь тоже надо подниматься вверх по выступам и тут очень много пауков. Советую заранее высматривать их на потолках и убивать, иначе они Вам серьезно помешают. &lt;br /&gt;
Справа запрыгните на огромный камень и начинайте подниматься наверх. По среди пути увидите проход в небольшую пещерку. Ее стены будут залиты какой то зеленой жижей. Можете зайти в нее и взять аптечек. Продолжайте свой путь наверх по паутине. Когда паутина кончится, прыгайте на платформу, а с нее на трубы. Дойдя до конца трубы, увидите проход. Вам туда. &lt;br /&gt;
В этой пещере нужно по выступам перебраться на противоположную сторону&lt;br /&gt;
Внизу огромная яма с зеленой жижей на дне. Если хотите подобрать предметы находящиеся в яме, то смело спрыгивайте, но потом Вам придется подниматься заново, от пещеры с зеленой жижей на стенах.&lt;br /&gt;
Попав на ту сторону, залезайте в тоннель и идите до очередной пещеры. &lt;br /&gt;
Тут тоже нужно по выступам подниматься наверх.&lt;br /&gt;
На верху увидите вентиляционную трубу, а над ней будет вентилятор. Осторожно запрыгивайте в трубу, но не спешите выпрыгивать из нее. Так как вентилятор притянет Вас к себе и порубит на миллион маленьких кусочков. Советую прижаться к углу, сделать слабенький прыжок и бежать со всех сил от вентилятора в следующую вентиляционную трубу. Проскочив в трубу, ползите прямо, пока не попадете в очень маленькую комнату с тремя шкафами. Запрыгните на самый высокий шкаф, а с него в самую верхнюю вентиляционную трубу.&lt;br /&gt;
Ползите пока не попадете в бак с зеленым пятном на стенке. Выстрелите в него, от этого образуется проход и вылезайте через него в комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спутниковая тарелка №1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_commlink_screen_6.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выходите из помещения через дверь на улицу. Там увидите небольшое помещение. Зайдите внутрь и нажмите на терминал. В окно увидите первую спутниковую тарелку. Идите к ней и нажмите кнопку, тем самым Вы отправите данные. &lt;br /&gt;
Кстати, от сюда можно полюбоваться военной базой с высоты. Теперь возвращайтесь в помещение. Справа найдете лифт. Садитесь в него и спускайтесь вниз до конца. &lt;br /&gt;
Внизу попадете в коридор с конвейером. Прокатитесь по нему в другой конец коридора и выходите через дверь. Попадете в комнату с пультом. Нажмите кнопку, откроется дверь, а на улице начнет выдвигаться мост. Выходите на улицу и бегите через мост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Экспериментальная установка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_gate_screen_7.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, CАТС, ATC2, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 4 и 5 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Homing Missile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Пробраться через огромные ворота, преграждающие путь к спутниковым тарелкам №2 и №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге пока не увидите огромные ворота преграждающие путь.&lt;br /&gt;
Слева будут закрытые ворота. Для того, что бы их открыть, нужна ключ карта 5.&lt;br /&gt;
Идите в правую дверь. Войдя в помещение сверните налево и поднимайтесь на лифте.&lt;br /&gt;
Заходите в комнату досмотра. Дверь за Вами закроется, а из стен выдвинуться два аппарата проверяющие ID. Попытка не пытка, жмите на терминал. Заорет тревога, а на полу включится силовое поле. Быстро запрыгивайте на аппарат, иначе Вас поджарит. Оглядитесь по сторонам. На стене увидите щиток. Выстрелите в него и сигнализация с силовым полем отключится.&lt;br /&gt;
Теперь бегите в открывшуюся дверь и попадете в огромный зал. Бегите налево у увидите большие ворота. Вам туда. За воротами винтовая лестница. Поднимайтесь по ней на предпоследний этаж и заходите в дверь. Обойдите все комнаты на этом этаже. В одной из комнат на терминале найдете H Missiles. &lt;br /&gt;
Теперь возвращайтесь на лестницу и поднимайтесь на последний этаж.&lt;br /&gt;
Заходите в первую дверь, за ней коридор с двумя дверьми. За дальней дверью возьмите ключ карту и бегите обратно на лестницу. Заходите во вторую дверь и бегите до конца коридора. У стенки увидите еще одну ключ карту. Берите ее, затем спускайтесь вниз и уходите из этого здания обратно на дорогу.&lt;br /&gt;
Выйдя на улицу бегите в противоположные ворота. Войдя в помещение встаньте на лифт и жмите кнопку на терминале. Лифт отвезет Вас вниз.&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату заставленной ящиками. Впереди увидите забор с надписью High Voltage, а за ним три биореактора. Один из них остановлен из-за технического обслуживания. Вам нужно по ящикам залезть на самый верх и пробраться внутрь неработающего реактора. &lt;br /&gt;
Идите направо за ящики. Найдите самый низкий ящик и запрыгивайте на него, а с него на следующий, более высокий. По ящикам доберитесь до забора. Запрыгивайте на него и идите на противоположную сторону к ящикам. Перебирайтесь по ним пока не доберетесь до потолка. Запрыгивайте на балку и по ней доберитесь до реактора.&lt;br /&gt;
В нем увидите небольшой проход. Залезайте в него. Вы упадете на лифт, который поднимается вверх. У потолка будет вход в вентиляционную трубу. Вам туда, но будьте осторожны, лифт может расплющить Вас об потолок, так что старайтесь проскочить как можно быстрее. Ползите по трубе до самого конца и попадете на небольшой мостик над дорогой. Бегите по мостику до огромных ворот и смело перепрыгивайте через них на другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спутниковая тарелка №2 и №3====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_commlink_2_screen_8.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Враги: ПATC, ВП1, ATC3, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключи: нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружия: Gyrex Cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: Очистить данные через спутниковую тарелку №2 и №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге до тех пор, пока не увидите силовое поле. Справа увидите дверь, заходите в нее. Внутри поверните налево и запрыгивайте в окно. Идите по коридору до самого конца и заходите в дверь. Вы попадете в транспортный узел. Слева и справа будут двери, но Вы бегите прямо и падайте вниз. В полу увидите дверь. Заходите в нее и бегите по коридору до лифта. Заходите в него и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату с двумя дверьми. Бегите в левую дверь и до конца коридора. Добравшись до небольшой комнаты, нажмите кнопку в стене. Она деактивирует первый замок двери. Теперь возвращайтесь обратно и забегайте в противоположную дверь. Бегите до конца коридора в небольшую комнату. За ящиком на стене увидите кнопку. Нажав ее деактивируется второй дверной замок. Теперь запрыгивайте на ящик, а с него на выступ и выпрыгивайте через окно. Заходите в дверь налево. Вы попадете в длинный светлый коридор и в нем будет много дверей. К конце коридора есть терминал с кнопкой, которая отключает силовое поле на улице. Если хотите, можете сбегать обратно и подобрать то, что там лежит.&lt;br /&gt;
За остальными маленькими дверьми патроны. Вам нужно в первую дверь направо.&lt;br /&gt;
Попадете в лифт. Это основной лифт в здании транспортного узла. Тут четыре этажа. На данный момент Вы находитесь на втором этаже. На первом этаже выход к станции метро.&lt;br /&gt;
На третьем и четвертом этажах. Находятся платформы, которые доставят Вас к спутниковым тарелкам. &lt;br /&gt;
Езжайте на 3 этаж. Выйдя из лифта бегите прямо по коридору в комнату управления. Выходите через дверь на улицу, вставайте на платформу и жмите кнопку. Платформа повезет Вас к месту, где находится спутниковая тарелка.&lt;br /&gt;
Прибыв на конечную, спрыгивайте с платформы и бегите к большим черным воротам, но ворота окажутся закрыты. Есть только один способ попасть за ворота, но он довольно опасный. Встаньте лицом к воротам и повернитесь направо. Подойдите к краю обрыва и идите по нему обратно в сторону здания, к которуму Вас подвезла платформа, но не доходите до него. Обернитесь и осмотрите внизу стенки гор. Увидите очень узенькую тропинку ведущую внутрь базы. Спрыгивайте на нее и поднимайтесь наверх. &lt;br /&gt;
Наверху увидите постройку. Поднимайтесь по лесенке к ее двери и запрыгивайте на ящики, а с ящиков забирайтесь на крышу. На крыше увидите восемь решеток, одну из них можно сломать. Стреляйте в нее и спрыгивайте внутрь. В комнате увидите терминал, нажмите на кнопку. Через окно увидите спутниковую тарелку. Бегите к ней и нажмите кнопку.&lt;br /&gt;
Теперь бегите обратно через ворота к транспортной платформе. Вставайте на нее и езжайте обратно. Доехав до конца садитесь в основной лифт и поднимайтесь на  4 этаж.&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в на площадке. По середине площадки будет стоять транспортная платформа, но не торопитесь ехать на ней. Сначала сходите в комнату справа, там найдете Gyrex cannon и патроны. Теперь вставайте на транспортную платформу и езжайте на другую сторону. Прибыв на место бегите в дверь и поднимайтесь по лестнице до самого конца.&lt;br /&gt;
Зайдите в дверь и нажмите кнопку на терминале. За окном увидите последнюю спутниковую тарелку. Бегите к ней, нажмите кнопку и возвращайтесь обратно к платформе. Отправляйтесь обратно на другую сторону и бегите в основной лифт.&lt;br /&gt;
Спускайтесь на 2 этаж и выйдя из лифта бегите налево в зал. В зале бегите в левую дверь, теперь она открыта. Бегите по коридору, сверните направо и поднимитесь по лестнице. Там увидите лифт, он отвезет Вас на верхний этаж зала. Выйдя из лифта увидите синий реактор свисающий с потолка. Посмотрите вниз. Там есть четыре балки с разных сторон реактора. Перепрыгивайте через перила и постарайтесь приземлится на балку. С балки спрыгивайте на платформу, которая обвивает нижнюю часть реактора. Пройдитесь по этой платформе вокруг реактора и найдете лазейку внутрь. Залезайте туда и нажмите кнопку, открывающую дверь в метро. Теперь бегите обратно в основной лифт и спускайтесь на 1 этаж. Пройдя через дверь попадете на станцию метро. Садитесь в поезд и езжайте до конечной станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Микрополис===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Micropolis_screen_9.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Враги: Камеры, ВП2, ГР, ПATC, ATC3, Б, Г, Агенты, ТК, Rival (босс)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключи: 6, 7, 14, 15, 16 уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружия: Gyrex Cannon, MG, a.r.c. Spread, H Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: Получить доступ в Centrex Tower, захватить контроль над нейронной сетью и уничтожить Rival-а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите из поезда. На станции увидите агента, это мирный НПЦ. Он даст Вам карту города. Таких НПЦ много в городе, не ленитесь говорить с ними и узнаете много чего интересного.&lt;br /&gt;
Выходите из метро в город. &lt;br /&gt;
Микрополис очень большой город. Тут полно камер и опасных врагов, поэтому будьте на чеку. Улицы огорожены силовым полем, которое не позволит Вам пройти в некоторые места.&lt;br /&gt;
Справа увидите большие ворота – это вход в Centrex Tower, но они пока закрыты. Запомните их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Торговое здание / Trade Building====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте карту Микрополиса, найдите торговое здание (Trade Building) и бегите к нему.&lt;br /&gt;
Войдя в здание увидите два эскалатора и дверь. За дверью небольшая комната с колонной центре. На ней лежит ключ карта, а на полу энергетическое поле, так что забрать ключ от сюда не получится. Поднимайтесь на второй этаж и увидите информационное табло. Запрыгивайте на него. Осмотрите стену и увидите небольшой выступ в стене. Запрыгивайте на него, а с него на балку. Идите по балке до конца. Справа увидите вентиляционную трубу. Лезьте в нее и пробирайтесь до самого конца. Из трубы Вы свалитесь прямо на ключ карту.&lt;br /&gt;
Все, больше в этом здании делать нечего. Выходите на улицу и сразу же поверните направо. Идите к красной двери и поговорите с агентом. Поговорив с агентом, открывайте дверь и отправляйтесь в библиотеку (Library (см. Карту)). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Библиотека / Library====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя в здание библиотеки, спускайтесь вниз и попадете в комнату с книжными шкафами.&lt;br /&gt;
В правом углу комнаты стоит агент. Поговорите с ним и получите ключ карту от City Hall.&lt;br /&gt;
У выхода из библиотеки есть плита в полу с выгравированной эмблемой. Если на нее встать, то отодвинется шкаф у стены, но как только Вы сойдете с нее, шкаф задвинется обратно. Нужно что то положить на плиту. Посмотрите на потолок и увидите дыру, а за ней будет висеть камень. Выстрелите в него и он свалится прямо на плиту. Теперь можете спокойно зайти за шкаф и взять то, что там лежит. В библиотеке больше делать нечего, поэтому выходите на улицу и отправляйтесь в City Hall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Муниципалитет / City Hall====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя на территорию здания увидите лифт, а справа от него будет стоять агент. &lt;br /&gt;
Поговорите с агентом, затем садитесь на лифт и поднимайтесь на верхний этаж.&lt;br /&gt;
На верху пройдите по мостику в помещение и нажмите кнопку на терминале. Это отключит силовое поле во всем городе и запустится таймер. Какой таймер ?! Дело в том, что враги узнав о Вашем прибытии, решили найти Вашу частоту и прихлопнуть нажатием одной кнопки. На самом деле по истечению времени герой погибнет и ничего более. Таймер забагованный и может пропасть в любой момент. Хотя, по идее, таймер не должен останавливаться до Госпиталя, где Вам должны поставить имплантант. Просто не обращайте на него внимания, собирайте песочные часы и рано или поздно он пропадет. Спускайтесь вниз и снова поговорите с агентом. Поговорив с агентом, отправляйтесь в ресторан (Restaurant (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ресторан / Restaurant====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Restaurant_screen_10.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
В здании увидите проход зеленого цвета. Это вход в ресторан. Заходите внутрь и спускайтесь на лифте вниз. Вы попадете в ресторан и перед собой увидите два прохода. Над левым написано Dining – это кухня. Над правым Dancing – это танцевальный зал. &lt;br /&gt;
Идите в правый проход, заходите в лифт и спускайтесь вниз.&lt;br /&gt;
Пройдя небольшой коридор попадете в танцевальный зал. В центре зала стоит высокое сооружение. Поднимайтесь на него и нажмите кнопку на терминале. Это активирует лифт в VIP комнату. Обернитесь и заходите в дверь напротив. Бегите налево, поднимитесь на лифте в комнату и обследуйте лужу крови на полу. Теперь возвращайтесь в зал и бегите в дверь, находящуюся справа от выхода. Вы попадете на кухню. Повернитесь налево и увидите квадратную плиту, выпирающую из стены. Выстрелите в нее и образуется небольшой проход. Залезайте в него и спускайтесь вниз на лифте. Вы попали в секретную комнату, в которой стоит очередной агент. Поговорите с ним. Он даст Вам ключ карту и расскажет что делать дальше. Поговорив с агентом, бегите направо в лифт, и поднимайтесь на самый верх. &lt;br /&gt;
Больше в ресторане Вам делать нечего, поэтому выходите на улицу и бегите направо в соседнее здание, в планетариум (Planetarium (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Планетариум /  Planetarium====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдя в планетариум увидите дверь, но она закрыта. Что бы ее открыть, нужно встать на синюю панель посреди зала и подстрелить такие же панели на стенах. Делать это нужно очень быстро, так как панели, при попадании, будут активированны всего на несколько секунд. Открыв дверь поднимайтесь на лифте вверх. На верху бегите в противоположную часть здания и забегайте в проход на право. Поднимайтесь по коридору до конца и перепрыгивайте на балкон в соседнем здании. Заходите внутрь и попадете в небольшую комнату. Поговорите с агентом, затем возьмите ключ карту в стенном отверстии и прыгайте с балкона на улицу. Теперь отправляйтесь в госпиталь (Hospital (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Госпиталь /  Hospital====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_hospital_screen_11.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Дойдя до госпиталя обнаружите, что все двери закрыты. Справа от входа увидите внешний лифт, но он пока не работает. Обойдите госпиталь и найдите там агента. Он стоит у стены здания. Поговорите с ним и бегите обратно к внешнему лифту. Поднимайтесь на нем вверх и заходите в проход. Вы попадете в больничную палату. Найдите за ширмой дверь и войдите в нее. Вы выйдете в длинный коридор в конце которого лифт. Садитесь на лифт и спускайтесь вниз. Выйдя из лифта бегите по коридору направо и спрыгивайте вниз к ресепшену. &lt;br /&gt;
От ресепшена бегите направо и снова спрыгивайте вниз в операционную. В операционной увидите агента. Подойдите к нему и он установит Вам имплантант. Все, таймер остановлен.&lt;br /&gt;
Теперь выходите из операционной и бегите направо. Садитесь на лифт и поднимайтесь наверх. Вы попадете в очередную больничную палату. Справа увидите терминал с кнопкой. Нажмите на нее и откроется дверь в прачечную. Выходите из палаты, через другую дверь и сворачивайте в первый коридор на право. Поднимайтесь на верхний этаж и идите в проход на против. В коридоре заходите в дверь направо и окажетесь в прачечной.&lt;br /&gt;
Идите прямо в любой из двух проходов и слева на стене нажмите кнопку. Это отключит систему безопасности и откроет двери во всем госпитале. Выходите из прачечной через правую дверь. За дверью лифт. Спускайтесь на самый нижний этаж и выходите наружу.&lt;br /&gt;
Вы попадете в подземную стоянку. Тут же встретите агента. Как только Вы расправитесь с врагами, он попросит Вас следовать за ним. &lt;br /&gt;
Это задание очень сложное и нудное. Вы должны сопроводить агента до отеля Hayek. Он откроет Вам ворота на територию отеля. Без него, Вам туда не попасть.&lt;br /&gt;
Дам несколько полезных советов, как это сделать.&lt;br /&gt;
Во время сопровождения на Вас будут нападать вражеские роботы и военная полиция. В основном, большую часть врагов будет доставлять транспортный корабль, поэтому зачистить путь заранее не получится. &lt;br /&gt;
Старайтесь не убегать далеко от агента, ведь если его убьют, то Вы тоже погибните.&lt;br /&gt;
Старайтесь не спускаться на нижний уровень, оттуда довольно сложно расправлятся с неприятелем.&lt;br /&gt;
Реже используйте взрывчатое оружие, так как можете случайно убить агента. &lt;br /&gt;
Во время этой миссии советую отключить автоприцел, что бы избежать случайных попаданий по нему.&lt;br /&gt;
Воспользовавшись этими советами, будет проще сопроводить нашего друга до конца. &lt;br /&gt;
Главное, что бы он не выкинул какой нибудь фокус (см. Баги)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отель Hayek / Hotel Hayek====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_hayek_screen_12.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Добравшись до ворот, агент откроет их. Бегите внутрь и попадете на територию отеля. &lt;br /&gt;
Слева будет стоянка, а прямо за высокой стеной сам отель. Идите сначала на стоянку и поднимайтесь на самый верхний этаж. Поднявшись на верх увидите на стене терминал. Нажмите кнопку на нем. Эта кнопка отключает течение в бассейне, который находится в самом отеле. Теперь спускайтесь вниз и идите в отель. Войдя внутрь, поднимитесь на эскалаторе.&lt;br /&gt;
Перед собой увидите дверь – это основной лифт в здании. Единственный лифт, который может доставить Вас на последний этаж, но он пока не работает, “электричество кончилось”. Идите на лево по коридору. Как дойдете до лифта, повернитесь налево и увидите проход. Заходите в него и бегите по коридору, пока не выйдете к бассейну. Ныряйте в него и плывите в дырку в полу. Проплывите через проход и окажетесь в резервуаре. Вылезайте из него и нажмите кнопку на стене. Это подаст питание в основной лифт и он заработает. &lt;br /&gt;
Теперь выходите от сюда по коридору, садитесь в основной лифт и поднимайтесь на самый верхний этаж. Выйдя из лифта, бегите по коридору до конца и заходите в бар. В баре за стойкой увидите агента с которым нужно поговорить. Теперь бегите на кухню, разбейте окно в полу и спрыгивайте через него в бассейн. Из басейна вылезайте насушу и уходите из отеля. Больше тут делать нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ключ Найджела / Nigel's key====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Nigel_key_screen_13.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выйдя из ворот отлеля Hayek, поверните направо, и поднимайтесь по дорожке на боковую часть здания, стоящего напротив входа CityHall. На полу увидите световую дорожку. Бегите по ней до конца, пока не упретесь в синюю стену. Откройте секретную дверь в ней и заходите внутрь. &lt;br /&gt;
Вы попадете в помещение с ямой, залитой расплавленым металлом. Посреди ямы будет четыре столба, по ним то и нужно перебраться на другую сторону. А на той стороне Вас будет ждать агент.&lt;br /&gt;
Осторожно спрыгните на 1-й столб. С него перепрыгните на 2-й столб, а с него на 3-й и ждите пока он не поднимется до конца. Обернитесь и спразу перепрыгивайте на 1-й столб. Снова обернитесь и ждите пока 4-й столб не поднимится до конца. Теперь нужно шустро перебраться по поднявшимся столбам на другую сторону. Почему шустро ?! Потому что, как только Вы спрыгните с первого столба, 4-й столб начнет отпускаться.&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону, поговорите с агентом. Он даст Вам пульт, открывающий шкафчик Найджела. Обратно по столбам прыгать не придется. Справа есть дверь. Входите в нее и пробежав до конца длинного коридора, выйдите на улицу.&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно добраться до шкафчика Найджела. Отправляйтесь в Transport Building (см. Карту). Войдя внутрь здания поверните налево и поднимайтесь на лифте на последний этаж. Из лифта бегите по коридору до конца и увидите транспортную платформу. Вставайте на нее и жмите кнопку. Она отвезет Вас в здание, в котором стоит шкафчик Найджела. &lt;br /&gt;
Когда платформа прибудет на конечную, слезайте с нее и бегите на право по коридору до Locker room. Слева увидите 4 шкафчика. Открывайте 3-й шкафчик и возьмите ключ от ворот в Centrex Tower. Все, дело сделано. Теперь можете идти в Centrex Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Башня / Centrex Tower====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда войдете в ворота Centrex Tower, попадете в огромное помещение, чем то похожее на стоянку. Идите в самый конец и поднимитесь на следующий этаж. Тут тоже бегите в другой конец помещения, но не забудьте по дороге прихватить ключ карту. Она лежит в центре зала.&lt;br /&gt;
Поднимайтесь на следущий этаж. Справа увидите дверь, но не открывайте ее, иначе будет худо. Дело  том, что дверь под сигнализацией. Если Вы ее откроете, то в помещение за ней прибежит неимоверное количество багровых роботов. Справится то с ними можно, но израсходуете очень много патрон, а ведь скоро босс.&lt;br /&gt;
Поэтому бегите лучше в конец помещения и спускайтесь по лесенке на самый нижний этаж.&lt;br /&gt;
Бегите в конец этого помещения и слева в стене увидите два небольших окошка, залезайте через них внутрь. Попадете в небольшую комнатку с какими то приборами. Идите в проход и бегите до конца тоннеля, пока не выйдете в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую первый замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую второй замок лифта и возвращайтесь обратно в зал. Идите в левый проход и как только войдете в коридор увидите дверь слева – это лифт. Заходите в него и поднимайтесь на последний этаж. Выйдя из лифта повернитесь налево и входите в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую третий замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую последний замок лифта.&lt;br /&gt;
Выходите в зал и бегите налево до конца коридора. Откройте лифт и поднимайтесь на верхний этаж. Выйдя из лифта, попадете в небольшую комнатку. Идите в дверь налево и попадете на огромную площадку с бассеином в центре.&lt;br /&gt;
Будьте осторожны, тут 3 паукообразных ATC и гвардейский робот. Советую расправиться сначала с паукообразными, а гвардейца оставить на потом. &lt;br /&gt;
Расправившись с ними ищите ключ карту в зале. Она лежит около стены. Взяв ключ, бегите к решетчатой двери и заходите внутрь. Вы попадете в комнату, в центре которой стоит синяя глыба. Слева и справа увидите лифты. Садитесь на любой из них и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Из лифта бегите через дверь в комнату и поднимайтесь на верхний уровень. Увидите контрольную точку. Сохранитесь, это последняя контрольная точка.&lt;br /&gt;
Теперь идите в любой из двух проходов на верхнем уровне и поднимайтесь наверх. Вы попадете в коридор с тремя дверьми. Все они ведут в зал театра. Но не торопитесь заходить внутрь, ведь там очень много багровых роботов во главе с гвардейцем. Включите невидимость и подкрадитесь к гвардейцу, накидайте ему под ноги штук 15 V-bomb и взорвите. А остальных перебить не составит труда.&lt;br /&gt;
Очистив зал театра от роботов, идите в дверь справа от занавеса и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Поднявшись наверх, идите в будку с окошком и нажмите на кнопку.&lt;br /&gt;
Откроется занавес, за которым будет несколько роботов. Уничтожте их. После, поднимайтесь по ораньжевому коридору наверх и идите до конца, пока не окажетесь над сценой. Перепрыгивайте по белым балкам на другую сторону и возьмите ключ карту от лифта. Вот и все. Возвращайтесь к контролькой точке, сохранитесь и готовьтесь к встрече с боссом. С контрольной точки идите в правый нижний проход. Справа увидите дверь. Открывайте ее, садитесь на лифт и поднимайтесь на верх.&lt;br /&gt;
Вы попадете в огромный зал с конвейером. Бегите на конвейер и прыгайте на перила. С перил перебирайтесь на опору в самом центре, а с нее на крышу здания. &lt;br /&gt;
Как только запрыгните на крышу, босс встретит Вас салютом из всевозможных оружий.&lt;br /&gt;
Это довольно опасный тип, к тому же улучшенная копия Вашего героя. Может вызывать военных гвардейцев и багровых роботов на помощь. Победить его довольно сложно, но есть несколько проверенных способов сделать это.&lt;br /&gt;
Если у Вас сохранилось много Invinciblity, то просто используйте его и стреляйте в босса до победного конца. Но не стреляйте в него, когда он невидим. Так как одновременно с невидимостью, он использует Invinciblity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eсли нет  Invinciblity, то придется помучится. Никогда не стойте на месте. Используйте постройки на крыше в качестве укрытий. Не позволяйте боссу летать у Вас над головой. Используйте невидимость, что бы вражеские роботы не надоедали Вам. &lt;br /&gt;
Можете попробовать заманить босса на конвейер, что бы отвязаться от его подмоги и приминить на нем Robo-Scrambler. &lt;br /&gt;
Следуя этим советам, рано или поздно Вы победите его.&lt;br /&gt;
В конце покажут весьма печальную заставку, но это уже спойлер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11292</id>
		<title>Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11292"/>
		<updated>2011-05-18T16:44:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: /* Оружия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полное описание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра о гражданской войне, начавшейся из-за нехватки ресурсов и убийств невинных людей киборгами, созданными зловещей корпорацией Gyrex. Управленец компанией и коварный деспот Коэн Солдзен (Cohen Soldzen) совершил переворот, из-за чего Эзотериане раскололись на два лагеря и погибло множество людей. Людям, не согласными с политикой Солдзена все же удалось бежать в катакомбы и развернуть там штаб, для дальнейшего противостояния. Их прозвали Лоялистами. Но Солдзен не мог отпустить их просто так и послал за ними совершенного, и единственного в своем роде, кибернетического убийцу. Он не спал, не ел и цель его была одна, уничтожить врага. Лоялисты не могли бегать от киборга вечно и уж было потеряли надежду, пока однажды не поймали его в ловушку. &lt;br /&gt;
Путем высоких технологий, лоялистам удалось пробудить у железного убийцы совесть.&lt;br /&gt;
Киборг, поняв, сколько бед он натворил, решил все исправить. У лоялистов появилась надежда на светлое будущее. А киборгу дали второе имя, Ворон.&lt;br /&gt;
Но и Солдзен не дремлет, узнав о потере самого лучшего киборга, тут же приказал создать его более совершенный прототип. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности игры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра с элементами Stealth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захватывающий сюжет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный футуристический мир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никаких экранов загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая музыка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление можно настроить в опциях, но не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление по умолчанию:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E''' - Идти вперед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D''' - Идти назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S''' - Стрейф влево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F''' - Стрейф вправо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V и X''' - Увеличить или уменьшить Zoom &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A''' - Присесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M''' - Атака 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G''' - Открыть / использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R''' - Использовать предмет из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q и Z''' - Выбор предмета из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T и B''' - Выбор оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C''' – Вкл / Выкл лазерный прицел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shift''' - Бежать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spacebar''' - Прыгнуть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caps Lock''' - Постоянный бег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F4''' - Переключение разрешения экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Print Screen''' - сделать скриншот в bmp формате (скриншот появится в папке с игрой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt; и &amp;gt;''' - Приблизить / отдалить изображение на радаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+ и –''' - Увеличить / уменьшить размер окна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1''' - a.r.c blade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2''' - a.r.s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3''' - a.r.c spread&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4''' - Machine gun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5''' - Gyrex cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6''' - missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7''' - Homing missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8''' - Time bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9''' - Trigger bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0''' - V-bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ESC''' – Меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛКМ''' - Атака 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПКМ''' - Вкл / Выкл автоприцел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вверх''' – посмотреть вниз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вниз''' – посмотреть вверх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вправо''' – повернуться направо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь влево''' – повернуться налево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меню.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе не нуждается в описании за исключением пары пунктов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DATA FILES''' – Зайдя сюда, можно увидеть еще три опции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Transmissions''' – Тут можно посмотреть основные задания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data Files''' – Тут собирается всяческая информация, перехваченная или раздобытая у врага самим Вороном, включая подсказки и секреты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Maps''' – карты. Карты всего игрового мира нет, но есть карты определенных участков. На них можно увидеть свое местоположение, объекты, их названия, и порой даже сами задания обозначающиеся точками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INVENTORY''' - инвентарь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Power Up''' – тут можно усовершенствовать оружия, но не все. Усовершенствовать его можно только за '''POWER CELLS''', которые разбросаны по всему игровому миру.&lt;br /&gt;
С каждым уровнем у оружия повышается сила атаки и количество выпускаемых зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Остальные пункты''' – это предметы которые Вы нашли в игре с подробным описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c blade''' – Лезвие, пришпандоренное к руке Ворона. Полностью прокачанное, наносит сильный урон. Не удобно в постоянном использовании, так как враги предпочитают огнестрельное оружие. В принципе, годно для уничтожения простых солдат и неподвижных роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c''' – Луч. В начале игры, очень даже не плохое оружие, но дальше становится практически бесполезным. Наносит незначительный урон и не всегда попадает в цель. &lt;br /&gt;
В режиме увеличения zoom-а (снайпера) наносит увеличенный урон врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c spread''' – Рассеиватель. Выпускает несколько пучков энергии, похожих на тарелки. При повторном выборе оружия, пускает тарелки вертикально. Практически всегда попадает в цель. Очень хорошее оружие для уничтожения врагов на дальних дистанциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Machine gun''' – пулемет. Наносит неплохой урон, быстро истощает свой боезапас и малоэффективен при стрельбе на дальнюю дистанцию. Не возможно усовершенствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gyrex cannon''' – Энергетическая пушка. По специфике чем то похожа на BFG из Doom / Quake. Имеет мало зарядов. При попадании во врага происходит энергетический взрыв, наносящий урон всем, кто находился рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missiles''' – Ракетница. Обладает довольно убойной силой. Может убить героя взрывной волной. Лучше всего стрелять находясь выше врага или в прыжке, так шанс попасть в цель возрастает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Homing missiles''' – Самонаводящиеся ракеты. По урону тоже, что и обычные ракеты. Тоже могут убить героя взрывной волной. Не советую запускать ее в помещениях с низкими потолками, ибо ракета взмывает вверх и только после летит в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Time bomb''' – Бомба с дистанционным взрывателем. Бросив бомбу, нужно удерживать кнопку выстрела. Отпустив кнопку, бомба сразу же взорвется. Хорошее оружие для истребления больших скопищ врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trigger bomb''' – бомба ловушка. Бомба закладывается под ногами героя и активируется кнопкой &amp;quot;M&amp;quot; (по умолчанию). Можно подкрасться к врагу со спины, наложить бомб ему под ноги, уйти подальше и взорвать. Бомбы наносят не очень сильный урон. Так что для точной ликвидации, нужно закладывать побольше зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V-bomb''' – Отвлекающая бомба. Действует точно так же, как и Time bomb. Кидать ее можно на довольно далекие расстояния. Отпустив кнопку выстрел, она взрывается и создает какой то пучок электричества. Длится это несколько секунд. Этот пучок будет отвлекать вражеские самонаводящиеся ракеты. Если попасть этой бомбой во врага, то он серьезно пострадает. Но попасть во врага не просто, да и не для этого она создана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Keycard''' – Ключ. С его помощью можно открывать двери запертые системой безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cloaking Device''' – Маскировка, делающая героя невидимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Invinciblity''' – Редкая вещь, на короткое время делает героя бессмертным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reserve Tank''' – Пополняет здоровье героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Energy Tank''' – Увеличивает максимальный запас здоровья на 100 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Robo-Scrambler''' – Деактивирует все вооружение вражеского робота на некоторое время. Активировать нужно находясь неподалеку от врага. К сожалению не понятно, как оно действует в бою против нескольких роботов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Песочные часы''' – В игре есть задание, которое нужно выполнить за определенный промежуток времени. Песочные часы восстанавливают это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Враги===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Транспортный корабль (ТК)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль перевозчик. Не атакует. Занимается перевозкой военной полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дройд техник АТСJ5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обслуживает помещения в гидроэлектростанции. Не опасен. Носит с собой ключи от дверей. Увидив врага, убегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Камера'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре полно летающих камер, которые следят за Вами. Некоторые из них не так уж просто заметить. Они отправляют информацию о Вашем местоположении, из-за чего на Вас чаще нападают враги. Выискивайте и уничтожайте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агенты'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их можно увидеть только в Микрополисе. Не атакуют и не передвигаются, за исключением одного. Некоторые из них располагают полезной информацией, картами, а некоторые помогут Вам попасть в недоступные места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пауки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обитают в ущелье. В основном сидят на потолках. При приближении чужака сваливаются на землю и начинают атаковать кислотой. Довольно сильные и непредсказуемые создания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 1 (ВП1)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная полиция. Одеты в белую униформу с синими полосками.&lt;br /&gt;
Очень слабые. Вооружены лазерной винтовкой и очень плохо стреляют. Умеют прыгать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 2 (ВП2)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные полицейские одетые в белую униформу с красными полосками&lt;br /&gt;
Эти ребята поумнее синих. Тоже вооружены лазерной винтовкой и умеют грамотно из нее стрелять. Могут прыгать на неимоверные дистанции. Не очень опасны, но все равно будьте с ними на чеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейцы (Г)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные полицейские одетые в черную униформу. Не очень опасны.&lt;br /&gt;
Вооружены плазменным ружьем и дубинкой. Стреляют энергетическими шарами, но часто мажут. В ближнем бою дерутся дубинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшой робот, окрашенный в синий цвет. Вооружен лазерной пушкой. Плохо стреляет и медленно передвигается. Очень слабый противник и легко убивается простым лезвием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера окрашенный в зеленый, либо в серый цвет. Есть несколько моделей этого робота, чаще всего будут встречаться зеленые, серых можно по пальцам пересчитать.&lt;br /&gt;
Зеленый очень медлительный и не поворотливый. Не очень опасен. Вооружен плазменной пушкой. Стреляет плазменными самонаводящимися шарами, которые очень медленно летят, но если заденут, то мало не покажется. &lt;br /&gt;
Серые модели этого робота имеют не только плазменную пушку, но и самонаводящиеся ракеты. Имеют усиленную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JBK'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера. Опасен. Окрашен в светло-зеленый цвет. &lt;br /&gt;
Вооружен тяжелым пулеметом и ракетницей. В основном охраняет какие нибудь объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительный ATC (САТС)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера, окрашенный в оранжевый цвет. Очень опасен. &lt;br /&gt;
Вооружен пулеметом и электрическими щипцами. С пулеметом и так все понятно, а щипцы пускают электрические волны по полу, которые отнимают довольно много жизней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Багровый (Б)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опасный и не предсказуемый робот. Окрашен в красный цвет. Вооружен самонаводящимися ракетами. Умеет летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паукообразный ATC (ПATC)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный паукообразный робот. Окрашен в желтый цвет. Силен, но не особо опасен. Вооружен тяжелыми лазерными пушками. Стреляет из них как из пулемета, но очень плохо целится. Умеет вызывать землетрясения, тем самым нанося Вам урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейский робот (ГР)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот большого размера, окрашенный в серый цвет. Очень опасен. Имеет много здоровья. Вооружен  Gyrex cannon и бомбами. Может становится невидимым и умеет летать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборг белого цвета, улучшенная копия героя. Очень опасен. Имеет все оружия героя. Может стать невидимым, одновременно с этим использует Invinciblity. Может использовать Robo-Scrambler. Умеет летать. Видит Вас в режиме невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы и подсказки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В игре очень много терминалов, мониторов и других предметов, из которых можно раздобыть информацию. Это могут быть секреты, подсказки, карты. Прочитать эту информацию можете в Data Files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь не транжирить собранные предметы. В особенности Robo-Scrambler, Invinciblity и Cloaking Device. Их очень мало в игре и без них победить последнего босса очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не сохраняйтесь в одну и туже ячейку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не касайтесь контрольной точки, если вокруг полно врагов. Так как в случае неудачи, появитесь в гуще сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что игра с элементами Stealth. Не обязательно бить всех в лоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если враг стоит к Вам спиной, то можете хоть на ушах ходить за ним, все равно Вас не увидит пока не выстрелите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Баги и коварные места===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, игра не идеальна и имеет недоработки и ошибки, из-за которых придется возвращаться к последнему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В горах, платформы везущие Вас ко спутниковым тарелкам №2 и №3 не имеют кнопки вызова. Если отправите их на другую сторону, а сами останетесь (спрыгните), то обратно их уже никак не вернуть. Придется возвращаться к последнему сохранению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Микрополисе, в здании Transport building есть транспортная платформа везущая к шкафчику Найджела. На стене здания есть кнопка, возвращающая платформу. Но если платформа достигнет конечной без Вас, то обратно Вы ее уже не вернете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На вершине City Hall нет кнопки вызывающей лифт. Если Вы сохранились на вершине, затем спустились и погибли не добравшись до контрольной точки, то Вы снова появитесь на вершине, а лифта не будет. Спрыгнуть вниз с такой высоты и остаться живым практически не реально. Единственное что может выручить в этой ситуации, так это Reserve Tank. Если его нет или мало, то придется возвращаться к предыдущему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Агент, находящийся в госпитале на первом этаже,  должен пойти с Вами и открыть ворота в отель Hayek. Бывает случается баг и агент говорит “следуй за мной”, а сам стоит на месте. Есть два варианта решить данную проблему.&lt;br /&gt;
Первый надежный – убить агента, но тогда Вы тоже погибните. После возвращайтесь к нему и он точно пойдет с Вами. Второй нудный – Save / Load до победного конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еще один очень неприятный баг с этим же агентом. Когда Вы дойдете до ворот отеля Hayek, то агент должен открыть Вам ворота. Если же он этого не сделал и просто стоит у ворот, то пиши пропало. К сожалению, этот баг можно решить только с помощью  Save / Load. Во время сопровождения сохранятся нельзя, поэтому придется начинать все с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таймер, отсчитывающий время до конца жизни героя, может пропасть сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прохождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гидроэлектростанция===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_begin_screen_1.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2,  АТСJ5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 1 и 2 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Проникнуть в гидроэлектростанцию и получить доступ в метро. / Проникнуть на военную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что наш герой сваливается с неба, неподалеку от гидроэлектростанции.&lt;br /&gt;
Идите вперед, пока не увидите высокую стену с энергетическим барьером. Открыть ее не получится, нужен ключ. Ключ у трусливого дройда, разъезжающего около входа. Уничтожьте его и возьмите ключ. Открыв ворота на Вас нападут 2 робота, но они не очень опасны. Уничтожьте их, соберите все что только можно взять и заходите внутрь станции.&lt;br /&gt;
Вы окажетесь на самом последнем этаже. Слева будет кнопка открывающая секретную дверь на первом этаже. Дверь откроется всего лишь на 6 секунд, так что с первого раза вряд ли получится в нее забежать. Справа будет железная дверь закрытая системой безопасности. Ключ от нее находится у очередного дройда, который разгуливает по этому зданию. Увидеть его сразу возможно не удастся, так как он любит прятаться в вентиляционных трубах. Если присесть, то Вы тоже туда сможете залезть. Внутри можно найти чего нибудь полезное. Уничтожив дройда и взяв ключ, поднимайтесь наверх и откройте дверь. Там вы увидите пульт управления с двумя кнопками. Одна открывает отсек для дайвинга, вторая открывает двери в метро.&lt;br /&gt;
В отсек для дайвинга идти не обязательно, но там есть довольно ценные предметы.&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в метро, находится оно за дверью на первом этаже. Садитесь в поезд и езжайте до конечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Военная база===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_base_screen_2.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, JBK, ВП1, Камеры, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 3 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' a.r.c Spread, Missile Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поезд останавливается на военной базе. Сразу же получите задание – отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию. Что бы выключить систему безопасности, нужно нажать 7 кнопок, расположенных в разных зданиях по всей военной базе и выключить генератор. &lt;br /&gt;
Вкратце расскажу о врагах. На базе только один опасный враг, JBKs. Обычно он охраняет особо важные объекты. &lt;br /&gt;
Военная полиция и легкие роботы не так уж опасны. На базе полно летающих камер, уничтожайте их в первую очередь, так как это именно они вызывают транспортные корабли, скидывающие солдат. Чем больше камер уничтожите, тем меньше будет хлопот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в проход и поднимайтесь по коридору вверх до развилки. Достигнув развилки ни куда не сворачивайте и бегите прямо, пока не попадете в небольшое помещение. Тут найдете a.r.c spread.&lt;br /&gt;
Теперь откройте карту базы. На ней будут мигать 7 красных точек, показывающих местоположение кнопок. Не важно в каком порядке их отключать, но мой путь более короткий и удобный.&lt;br /&gt;
Начните с Water Refinery. Дойдя до Water Refinery увидите высоченный забор, за ним стоит двух этажное здание. Обойдите это здание и увидите вход. Войдите в него и сохранитесь. Выходите наружу и запрыгивайте на выступ над входом. С выступа прыгайте на крышу, но дальше не бегите. Внимательно осмотрите боковую часть этого здания и на уровне второго этажа увидите проход. Прыгайте на карниз и заходите внутрь. Тут найдете первую кнопку №1, жмите ее и возвращайтесь на улицу.&lt;br /&gt;
Теперь смотрите на карте, где находится полигон (Firing Range) и направляйтесь к нему.&lt;br /&gt;
Добравшись до полигона, на улице увидите столбы, а над ними мишени. Слева увидите дверь. Заходите внутрь, вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. &lt;br /&gt;
Тут увидите терминал. Нажмите на терминале кнопку, для того, что бы активировать пазл. &lt;br /&gt;
Суть проста, нужно добраться по столбам до прохода на противоположной стороне. Поднимать и отпускать столбы можно стреляя по мишеням. Самый простой способ, который мне удалось найти, так это выстрелить в пятую мишень, из-за чего опустится пятый столб. Встаньте на этот столб и снова выстрелите в пятую мишень. Столб поднимет Вас, ну а дальше остается только сделать пару прыжков и запрыгнуть в проход.&lt;br /&gt;
Тут начинается самое веселое, так что обязательно сохраните игру. &lt;br /&gt;
Вы окажетесь в комнате с огромным крутящимся барабаном. На противоположной стороне будет проход, но мост к нему убран. Над дверью найдите переключатель и выстрелите в него. Начнет выдвигаться мост, но до конца он не доедет, так как сломан. Придется прыгать. Допрыгнуть до него довольно сложно, плюс ко всему нужно рассчитать, что бы мост был максимально близок к Вам во время приземления. &lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону увидите в комнате две кнопки. Кнопку №2 и кнопку открывающую вход к генераторам (Generators). Включайте их обе и бегите к генераторам (Generators (см. Карту)).У генераторов по середине увидите пульт с кнопкой, запомните его, сюда еще придется вернуться. Неподалеку увидите кнопку вызывающую лифт, который отвезет Вас на верх, но лучше пройти иным путем. Обойдите платформу на которой стоит пульт и найдите проход под платформу. Найдя вход, лезьте под платформу и ползите до конца. Вы вылезете в очень тесной комнатушке с лифтом, но не торопитесь подниматься на нем, ведь тут находится кнопка №3. Ищите лучше, она спрятана от глаз в углу, справа от лифта. Нажав на нее, садитесь на лифт и включите невидимость, так как наверху стоит довольно опасный робот. Поднимайтесь наверх. Не бойтесь стрелять в робота, он все равно Вас не заметит. Разобравшись с ним, выходите на дорогу и идите по ней до конца. &lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в ракетный бункер (Missile silo (см. Карту))&lt;br /&gt;
Зайдя в бункер с ракетами, пройдите в другой конец помещения и найдете Missile Launcher. &lt;br /&gt;
Дальше вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. Тут сразу же увидите кнопку №7. Нажмите ее и идите дальше, на крышу бункера.&lt;br /&gt;
На крыше Вас будет поджидать еще один JBK робот, уничтожьте его. Осторожно не провалитесь в дырки для ракет, а то придется снова подниматься.&lt;br /&gt;
Пройдите по крыше до конца пока не упретесь в невысокую стеночку. Осторожно запрыгните на нее и увидите балку ведущую на соседнее здание (WareHouse) Это склад. Пройдите по балке и спрыгните влево на карниз здания. Идите по карнизу до прохода в стене. Запрыгивайте в проход и сразу же увидите кнопку №6.&lt;br /&gt;
Жмите ее и выходите со склада на улицу. В соседнем здании увидите двое широких ворот. Заходите через них внутрь. Внутри увидите конвейер, запрыгивайте на него, а с него в проход в стене. Поднимайтесь на второй этаж и выходите через дверь на крышу здания. Оглядитесь по сторонам и найдите мостик ведущий на крышу соседнего здания. Это склад боеприпасов (Ammo Shed (см. Карту)) Перебравшись на крышу Ammo Shed снесите дверь и входите внутрь. Вы окажетесь на складе. Тут две двери: одна на улицу, а вторая на лифт и открывается только изнутри. Над ящиками увидите решетку, ломайте ее и забирайтесь внутрь. Постарайтесь приземлится на лифт. Поднявшись на лифе откройте дверь и заходите в маленькую комнатушку. Тут найдете кнопку № 5. Теперь выбирайтесь на улицу и идите к ангару (Hangar (см. Карту)). Идите под здание, садитесь на лифт и езжайте на верхний этаж. Тут можно собрать боеприпасы. Дальше снова на лифт и нажмите кнопку вверх еще раз. Окажетесь на последнем этаже, тут же увидите последнюю кнопку №4. &lt;br /&gt;
Все, теперь бегите к генераторам  (Generators (см. Карту)) и жмите кнопку на пульте управления. Как только нажмете кнопку, откроются потайные ходы в стенах, от куда на Вас нападут несколько JBK роботов. Расправившись с ними отправляйтесь к (Water refinery (см. Карту)) и прыгайте в воду. Под водой в полу отыщите лаз и проплывите через него. Выйдя на сушу увидите длиннющий коридор по которому катаются 3 стены с силовым полем. Осторожно, не попадите под них, убивают мгновенно. Справа, в конце коридора находятся несколько полезных  предметов. Слева выход, осторожно проскользните туда и очутитесь в канализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Канализация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_sewers_screen_3.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Добраться до коммуникационной комнаты  (комнаты связи) и связаться с Лоялистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот, Вы в канализации. Идите до конца коридора. Рано или поздно выйдете в огромное помещение. Внизу будет довольно глубокая яма, в которую сливается вода. Осторожно ходите по сливаемой воде иначе Вас может смыть вниз, но если упадете туда, то ничего страшного не произойдет, просто потеряете время. А над ямой увидите два вилочных погрузчика передвигающихся по кругу.&lt;br /&gt;
Суть проста, Вам нужно перебраться на ту сторону. Бегите направо до конца и увидите небольшой выступ в стене, запрыгните на него и ждите погрузчик. Вот самый простой способ перебраться на ту сторону. Как только погрузчик начнет выезжать из стены, прыгайте сразу на дальнюю вилку, а с нее немного разбежавшись прыгайте на ту сторону. Если все сделали правильно, то должны приземлиться прямо на край другой стороны. &lt;br /&gt;
Перед Вами несколько проходов, идите в самый правый. Там Вы найдете комнату. Зайдите в нее и нажмите кнопку. Дверь закроется и комната начнет заполнятся водой. Плывите к потолку и увидите там вторую кнопку, жмите ее. Откроется шлюз и уровень воды начнет спадать. Выходите обратно и идите в самый первый проход. Пройдя по коридору увидите проход в трубу. Залезайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коммуникационная комната и Тюрьма===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_prison_screen_4.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, JBKs, ATC2, ATC3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите до конца трубы пока не свалитесь в воду. Под водой у поверхности увидите трубу, забирайтесь на нее. Теперь Вам предстоит добраться до самого верха прыгая с одной трубы на другую. Это довольно не просто. Могу лишь дать один совет – не торопитесь, ни кто Вас не гонит. Добравшись до верхней платформы, идите в зеленый коридор и вызовите лифт.&lt;br /&gt;
Поднявшись на лифте, Вы окажетесь в белом зале. Осторожно за колонной стоит серый ATC3 робот, так что советую убивать его, будучи невидимым.&lt;br /&gt;
Разобравшись с роботом оглядитесь по сторонам, в одном из углов увидите лифт. Поднимайтесь на нем. Справа увидите кнопку, но она пока не функционирует. Бегите по узкому коридорчику налево и поднимайтесь наверх. Под потолком увидите небольшую платформу с терминалом, залезайте на нее и жмите кнопку. &lt;br /&gt;
Теперь вернитесь к той самой кнопке у лифта, что не работала, и нажмите ее. &lt;br /&gt;
Дверь в тюрьму открылась, теперь забегайте внутрь. Вы зайдете в коридор, а справа будет дверь ведущая в комнату с решетками на окнах. Внутри найдете Machine gun. Выходите из комнаты и идите по коридору на право. Вы попадете в огромный зал. Все двери тут закрыты. Поднимайтесь наверх и идите по верху по часовой стрелке пока не увидите окно за которым будет стоять ATC3 робот. Уничтожьте его и запрыгивайте в это окно. В комнате увидите спуск, но не прыгайте туда. Идите дальше пока не наткнетесь на пульт и нажмите на нем кнопку. Это деактивирует систему охраны и откроет некоторые двери. &lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно спустится в самый низ к огромным квадратным колоннам. Делайте это любым удобным для Вас способом. &lt;br /&gt;
В одной из колонн есть потайная дверь, за которой находится лифт. Этот лифт спустит Вас под пол. Там будет все залито водой. Погружайтесь в воду и ищите широкий проход в стене.&lt;br /&gt;
Плывите в него, забирайтесь на платформу и вылезайте насушу. На суше увидите огромную решетчатую дверь – это грузовой лифт. Вызывайте его и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в комнате охраны. Бегите к пульту у окна заблокированного силовым полем и нажмите кнопку. Силовое поле отключится и откроется выход их базы.&lt;br /&gt;
Выпрыгивайте через окно налево. Приземлившись, увидите еще одну решетчатую дверь – это тоже лифт. Вызывайте его и поднимайтесь на самый верх. Выйдя из лифта увидите справа большие ворота, выходите через них.&lt;br /&gt;
Выйдя наружу, Вы снова окажетесь на военной базе. Бегите по дороге до самого конца, пока не упретесь в ворота. Сверните в правую дверь и спускайтесь на лифте вниз. Пробежав еще немного, Вы обнаружите небольшую комнату с четырьмя кнопками. За окном увидите рельс под напряжением, а на нем три платформы. Вам нужно на ту сторону. Нажмите на вторую кнопку и к Вам подъедет первая платформа. Езжайте на ней до второй платформы и пересядьте на нее. Теперь, доехав до конца, выстрелите через окно в четвертую кнопку и к Вам подъедет третья платформа. Садитесь на нее и езжайте до конца. На той стороне будет лифт. Заходите в него и езжайте наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горы Ковач===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Пауки, CАТС, ВП1, JBKs, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ворота====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец то Вы выбрались на улицу, но осталась последняя преграда, ворота. Они заблокированы магнитом и что бы их открыть, нужно уничтожить два магнитных замка. Оба находятся по разные стороны поля в квадратных будках.  По земле проведено силовое поле, будьте осторожны и ходите лучше по стеночке. Уничтожив замки уходите с базы, через открывшиеся ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Горы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по дороге до самого конца. Моста нет, а справа будет дверь ведущая к спутниковой тарелке, но она закрыта. Куда же дальше ?! На самом деле Вам нужно попасть на платформу, находящуюся на Вашей стороне под мостом. Просто взять и упасть не получится, так как платформа довольно узкая и Вы пролетите мимо. Встаньте на край обрыва, где начинается мост. Упритесь в правый столб и осторожно идите к краю, и падайте вниз. Если все сделали правильно, то приземлитесь точно на платформу. На платформе подойдите к правому краю, осмотрите гору и найдите узкий выступ из горы. Прыгайте на него. Теперь только вперед и ни шагу назад. Осторожно пробирайтесь по выступам до тех пор, пока не увидите с правой стороны дыру в горе. Запрыгивайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Паучье ущелье====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_cave_spiders_screen_5.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Осторожно, в ущелье полно пауков и они очень опасны. В основном они мирно сидят на потолках, но стоит подойти близко, как они сваливаются и начинают стрелять кислотой. &lt;br /&gt;
Пройдя тоннель, Вы попадете в пещеру. В стене увидите проход, идите в него и попадете с следующую пещеру. Слева увидите патроны на возвышенности, но не торопитесь их брать, там ловушка. Если наступить на две первые ступени, то активируется ловушка и Вас придавит камнем. Сразу прыгайте на верхнюю ступень и все будет в порядке.&lt;br /&gt;
Идите направо до конца пещеры и запрыгните на камень, на котором лежат патроны для пулемета. С него прыгайте на колону и затем на выступ в стене. Вдали увидите проход в стене. Забегайте в него и в следующей пещерке увидите дыру в полу. Смело проваливайтесь в нее и спускайтесь в самый низ. Внизу выходите через дыру в стене и попадете в яму. На стенах ямы много узких платформ. Взбирайтесь по ним вверх до платформы на веревке, управляемой краном. Запрыгните на нее и включите невидимость, ведь на верху стоят два CАТС робота. Выпрыгивайте на поверхность и быстренько уничтожьте их, пока эффект невидимости не прекратился. Расправившись с ними, поднимайтесь по винтовой дороге, но будьте внимательны, на верху разгуливают еще два таких же робота.&lt;br /&gt;
На поверхности огромная ровная пещера, видимо тут расположились враги и вели какие то раскопки. В дали будет стоять завод и слева от него резервуар.&lt;br /&gt;
Бегите к резервуару. За ним есть труба, запрыгните на нее и посмотрите на стену здания.&lt;br /&gt;
Увидите две решетки. Ломайте левую решетку и запрыгивайте внутрь вентиляционной трубы. Дойдя до конца сломайте еще одну решетку над головой и выпрыгивайте на поверхность. Вы попадете внутрь здания. Справа дверь с надписью Danger, но она закрыта. Так что бегите в соседнюю дверь и осторожно выпрыгивайте через окно на карниз, а с карниза перебирайтесь на крышу. Тут увидите две вентиляционных решетки. Ломайте дальнюю и спрыгивайте вниз. Вы попадете в секретную комнату. Соберите тут все предметы и снова поднимайтесь на крышу. Прыгайте на узенькую платформу обвивающую резервуар и бегите наверх. Забирайтесь на резервуар и прыгайте на железную балку под потолком. Идите по балке в другой конец пещеры. Там увидите платформу. Осторожно спрыгните на нее и обойдите вокруг, там найдете вентиляционную трубу. Залезайте внутрь и идите вперед. Внутри трубы сломается пол, падайте вниз и Вы снова попадете в ущелье пауков. Заходите в тоннель и наткнетесь на развилку. Справа тупик и патроны. Слева ловушка с обвалом и тоже тупик. Так что идите прямо до следующий развилки.&lt;br /&gt;
На второй развилке, только два пути. Если пойти направо, то выйдите на первую развилку, так что верный путь налево. Теперь бегите прямо по светлой тропинке и ни куда не сворачивайте, так как все повороты ведут в тупики. Бегите, пока не доберетесь до пещеры с грязью на полу.&lt;br /&gt;
Тут нужно по выступам забраться на самый верх. Добравшись до верха идите в проход с стене и попадете в следующую пещеру. Здесь тоже надо подниматься вверх по выступам и тут очень много пауков. Советую заранее высматривать их на потолках и убивать, иначе они Вам серьезно помешают. &lt;br /&gt;
Справа запрыгните на огромный камень и начинайте подниматься наверх. По среди пути увидите проход в небольшую пещерку. Ее стены будут залиты какой то зеленой жижей. Можете зайти в нее и взять аптечек. Продолжайте свой путь наверх по паутине. Когда паутина кончится, прыгайте на платформу, а с нее на трубы. Дойдя до конца трубы, увидите проход. Вам туда. &lt;br /&gt;
В этой пещере нужно по выступам перебраться на противоположную сторону&lt;br /&gt;
Внизу огромная яма с зеленой жижей на дне. Если хотите подобрать предметы находящиеся в яме, то смело спрыгивайте, но потом Вам придется подниматься заново, от пещеры с зеленой жижей на стенах.&lt;br /&gt;
Попав на ту сторону, залезайте в тоннель и идите до очередной пещеры. &lt;br /&gt;
Тут тоже нужно по выступам подниматься наверх.&lt;br /&gt;
На верху увидите вентиляционную трубу, а над ней будет вентилятор. Осторожно запрыгивайте в трубу, но не спешите выпрыгивать из нее. Так как вентилятор притянет Вас к себе и порубит на миллион маленьких кусочков. Советую прижаться к углу, сделать слабенький прыжок и бежать со всех сил от вентилятора в следующую вентиляционную трубу. Проскочив в трубу, ползите прямо, пока не попадете в очень маленькую комнату с тремя шкафами. Запрыгните на самый высокий шкаф, а с него в самую верхнюю вентиляционную трубу.&lt;br /&gt;
Ползите пока не попадете в бак с зеленым пятном на стенке. Выстрелите в него, от этого образуется проход и вылезайте через него в комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спутниковая тарелка №1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_commlink_screen_6.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выходите из помещения через дверь на улицу. Там увидите небольшое помещение. Зайдите внутрь и нажмите на терминал. В окно увидите первую спутниковую тарелку. Идите к ней и нажмите кнопку, тем самым Вы отправите данные. &lt;br /&gt;
Кстати, от сюда можно полюбоваться военной базой с высоты. Теперь возвращайтесь в помещение. Справа найдете лифт. Садитесь в него и спускайтесь вниз до конца. &lt;br /&gt;
Внизу попадете в коридор с конвейером. Прокатитесь по нему в другой конец коридора и выходите через дверь. Попадете в комнату с пультом. Нажмите кнопку, откроется дверь, а на улице начнет выдвигаться мост. Выходите на улицу и бегите через мост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Экспериментальная установка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_gate_screen_7.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Враги: ВП1, CАТС, ATC2, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключи: 4 и 5 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружия: Homing Missile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: Пробраться через огромные ворота, преграждающие путь к спутниковым тарелкам №2 и №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге пока не увидите огромные ворота преграждающие путь.&lt;br /&gt;
Слева будут закрытые ворота. Для того, что бы их открыть, нужна ключ карта 5.&lt;br /&gt;
Идите в правую дверь. Войдя в помещение сверните налево и поднимайтесь на лифте.&lt;br /&gt;
Заходите в комнату досмотра. Дверь за Вами закроется, а из стен выдвинуться два аппарата проверяющие ID. Попытка не пытка, жмите на терминал. Заорет тревога, а на полу включится силовое поле. Быстро запрыгивайте на аппарат, иначе Вас поджарит. Оглядитесь по сторонам. На стене увидите щиток. Выстрелите в него и сигнализация с силовым полем отключится.&lt;br /&gt;
Теперь бегите в открывшуюся дверь и попадете в огромный зал. Бегите налево у увидите большие ворота. Вам туда. За воротами винтовая лестница. Поднимайтесь по ней на предпоследний этаж и заходите в дверь. Обойдите все комнаты на этом этаже. В одной из комнат на терминале найдете H Missiles. &lt;br /&gt;
Теперь возвращайтесь на лестницу и поднимайтесь на последний этаж.&lt;br /&gt;
Заходите в первую дверь, за ней коридор с двумя дверьми. За дальней дверью возьмите ключ карту и бегите обратно на лестницу. Заходите во вторую дверь и бегите до конца коридора. У стенки увидите еще одну ключ карту. Берите ее, затем спускайтесь вниз и уходите из этого здания обратно на дорогу.&lt;br /&gt;
Выйдя на улицу бегите в противоположные ворота. Войдя в помещение встаньте на лифт и жмите кнопку на терминале. Лифт отвезет Вас вниз.&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату заставленной ящиками. Впереди увидите забор с надписью High Voltage, а за ним три биореактора. Один из них остановлен из-за технического обслуживания. Вам нужно по ящикам залезть на самый верх и пробраться внутрь неработающего реактора. &lt;br /&gt;
Идите направо за ящики. Найдите самый низкий ящик и запрыгивайте на него, а с него на следующий, более высокий. По ящикам доберитесь до забора. Запрыгивайте на него и идите на противоположную сторону к ящикам. Перебирайтесь по ним пока не доберетесь до потолка. Запрыгивайте на балку и по ней доберитесь до реактора.&lt;br /&gt;
В нем увидите небольшой проход. Залезайте в него. Вы упадете на лифт, который поднимается вверх. У потолка будет вход в вентиляционную трубу. Вам туда, но будьте осторожны, лифт может расплющить Вас об потолок, так что старайтесь проскочить как можно быстрее. Ползите по трубе до самого конца и попадете на небольшой мостик над дорогой. Бегите по мостику до огромных ворот и смело перепрыгивайте через них на другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спутниковая тарелка №2 и №3====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_commlink_2_screen_8.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Враги: ПATC, ВП1, ATC3, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключи: нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружия: Gyrex Cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: Очистить данные через спутниковую тарелку №2 и №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге до тех пор, пока не увидите силовое поле. Справа увидите дверь, заходите в нее. Внутри поверните налево и запрыгивайте в окно. Идите по коридору до самого конца и заходите в дверь. Вы попадете в транспортный узел. Слева и справа будут двери, но Вы бегите прямо и падайте вниз. В полу увидите дверь. Заходите в нее и бегите по коридору до лифта. Заходите в него и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату с двумя дверьми. Бегите в левую дверь и до конца коридора. Добравшись до небольшой комнаты, нажмите кнопку в стене. Она деактивирует первый замок двери. Теперь возвращайтесь обратно и забегайте в противоположную дверь. Бегите до конца коридора в небольшую комнату. За ящиком на стене увидите кнопку. Нажав ее деактивируется второй дверной замок. Теперь запрыгивайте на ящик, а с него на выступ и выпрыгивайте через окно. Заходите в дверь налево. Вы попадете в длинный светлый коридор и в нем будет много дверей. К конце коридора есть терминал с кнопкой, которая отключает силовое поле на улице. Если хотите, можете сбегать обратно и подобрать то, что там лежит.&lt;br /&gt;
За остальными маленькими дверьми патроны. Вам нужно в первую дверь направо.&lt;br /&gt;
Попадете в лифт. Это основной лифт в здании транспортного узла. Тут четыре этажа. На данный момент Вы находитесь на втором этаже. На первом этаже выход к станции метро.&lt;br /&gt;
На третьем и четвертом этажах. Находятся платформы, которые доставят Вас к спутниковым тарелкам. &lt;br /&gt;
Езжайте на 3 этаж. Выйдя из лифта бегите прямо по коридору в комнату управления. Выходите через дверь на улицу, вставайте на платформу и жмите кнопку. Платформа повезет Вас к месту, где находится спутниковая тарелка.&lt;br /&gt;
Прибыв на конечную, спрыгивайте с платформы и бегите к большим черным воротам, но ворота окажутся закрыты. Есть только один способ попасть за ворота, но он довольно опасный. Встаньте лицом к воротам и повернитесь направо. Подойдите к краю обрыва и идите по нему обратно в сторону здания, к которуму Вас подвезла платформа, но не доходите до него. Обернитесь и осмотрите внизу стенки гор. Увидите очень узенькую тропинку ведущую внутрь базы. Спрыгивайте на нее и поднимайтесь наверх. &lt;br /&gt;
Наверху увидите постройку. Поднимайтесь по лесенке к ее двери и запрыгивайте на ящики, а с ящиков забирайтесь на крышу. На крыше увидите восемь решеток, одну из них можно сломать. Стреляйте в нее и спрыгивайте внутрь. В комнате увидите терминал, нажмите на кнопку. Через окно увидите спутниковую тарелку. Бегите к ней и нажмите кнопку.&lt;br /&gt;
Теперь бегите обратно через ворота к транспортной платформе. Вставайте на нее и езжайте обратно. Доехав до конца садитесь в основной лифт и поднимайтесь на  4 этаж.&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в на площадке. По середине площадки будет стоять транспортная платформа, но не торопитесь ехать на ней. Сначала сходите в комнату справа, там найдете Gyrex cannon и патроны. Теперь вставайте на транспортную платформу и езжайте на другую сторону. Прибыв на место бегите в дверь и поднимайтесь по лестнице до самого конца.&lt;br /&gt;
Зайдите в дверь и нажмите кнопку на терминале. За окном увидите последнюю спутниковую тарелку. Бегите к ней, нажмите кнопку и возвращайтесь обратно к платформе. Отправляйтесь обратно на другую сторону и бегите в основной лифт.&lt;br /&gt;
Спускайтесь на 2 этаж и выйдя из лифта бегите налево в зал. В зале бегите в левую дверь, теперь она открыта. Бегите по коридору, сверните направо и поднимитесь по лестнице. Там увидите лифт, он отвезет Вас на верхний этаж зала. Выйдя из лифта увидите синий реактор свисающий с потолка. Посмотрите вниз. Там есть четыре балки с разных сторон реактора. Перепрыгивайте через перила и постарайтесь приземлится на балку. С балки спрыгивайте на платформу, которая обвивает нижнюю часть реактора. Пройдитесь по этой платформе вокруг реактора и найдете лазейку внутрь. Залезайте туда и нажмите кнопку, открывающую дверь в метро. Теперь бегите обратно в основной лифт и спускайтесь на 1 этаж. Пройдя через дверь попадете на станцию метро. Садитесь в поезд и езжайте до конечной станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Микрополис===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Micropolis_screen_9.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Враги: Камеры, ВП2, ГР, ПATC, ATC3, Б, Г, Агенты, ТК, Rival (босс)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключи: 6, 7, 14, 15, 16 уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружия: Gyrex Cannon, MG, a.r.c. Spread, H Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: Получить доступ в Centrex Tower, захватить контроль над нейронной сетью и уничтожить Rival-а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите из поезда. На станции увидите агента, это мирный НПЦ. Он даст Вам карту города. Таких НПЦ много в городе, не ленитесь говорить с ними и узнаете много чего интересного.&lt;br /&gt;
Выходите из метро в город. &lt;br /&gt;
Микрополис очень большой город. Тут полно камер и опасных врагов, поэтому будьте на чеку. Улицы огорожены силовым полем, которое не позволит Вам пройти в некоторые места.&lt;br /&gt;
Справа увидите большие ворота – это вход в Centrex Tower, но они пока закрыты. Запомните их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Торговое здание / Trade Building====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте карту Микрополиса, найдите торговое здание (Trade Building) и бегите к нему.&lt;br /&gt;
Войдя в здание увидите два эскалатора и дверь. За дверью небольшая комната с колонной центре. На ней лежит ключ карта, а на полу энергетическое поле, так что забрать ключ от сюда не получится. Поднимайтесь на второй этаж и увидите информационное табло. Запрыгивайте на него. Осмотрите стену и увидите небольшой выступ в стене. Запрыгивайте на него, а с него на балку. Идите по балке до конца. Справа увидите вентиляционную трубу. Лезьте в нее и пробирайтесь до самого конца. Из трубы Вы свалитесь прямо на ключ карту.&lt;br /&gt;
Все, больше в этом здании делать нечего. Выходите на улицу и сразу же поверните направо. Идите к красной двери и поговорите с агентом. Поговорив с агентом, открывайте дверь и отправляйтесь в библиотеку (Library (см. Карту)). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Библиотека / Library====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя в здание библиотеки, спускайтесь вниз и попадете в комнату с книжными шкафами.&lt;br /&gt;
В правом углу комнаты стоит агент. Поговорите с ним и получите ключ карту от City Hall.&lt;br /&gt;
У выхода из библиотеки есть плита в полу с выгравированной эмблемой. Если на нее встать, то отодвинется шкаф у стены, но как только Вы сойдете с нее, шкаф задвинется обратно. Нужно что то положить на плиту. Посмотрите на потолок и увидите дыру, а за ней будет висеть камень. Выстрелите в него и он свалится прямо на плиту. Теперь можете спокойно зайти за шкаф и взять то, что там лежит. В библиотеке больше делать нечего, поэтому выходите на улицу и отправляйтесь в City Hall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Муниципалитет / City Hall====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя на территорию здания увидите лифт, а справа от него будет стоять агент. &lt;br /&gt;
Поговорите с агентом, затем садитесь на лифт и поднимайтесь на верхний этаж.&lt;br /&gt;
На верху пройдите по мостику в помещение и нажмите кнопку на терминале. Это отключит силовое поле во всем городе и запустится таймер. Какой таймер ?! Дело в том, что враги узнав о Вашем прибытии, решили найти Вашу частоту и прихлопнуть нажатием одной кнопки. На самом деле по истечению времени герой погибнет и ничего более. Таймер забагованный и может пропасть в любой момент. Хотя, по идее, таймер не должен останавливаться до Госпиталя, где Вам должны поставить имплантант. Просто не обращайте на него внимания, собирайте песочные часы и рано или поздно он пропадет. Спускайтесь вниз и снова поговорите с агентом. Поговорив с агентом, отправляйтесь в ресторан (Restaurant (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ресторан / Restaurant====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Restaurant_screen_10.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
В здании увидите проход зеленого цвета. Это вход в ресторан. Заходите внутрь и спускайтесь на лифте вниз. Вы попадете в ресторан и перед собой увидите два прохода. Над левым написано Dining – это кухня. Над правым Dancing – это танцевальный зал. &lt;br /&gt;
Идите в правый проход, заходите в лифт и спускайтесь вниз.&lt;br /&gt;
Пройдя небольшой коридор попадете в танцевальный зал. В центре зала стоит высокое сооружение. Поднимайтесь на него и нажмите кнопку на терминале. Это активирует лифт в VIP комнату. Обернитесь и заходите в дверь напротив. Бегите налево, поднимитесь на лифте в комнату и обследуйте лужу крови на полу. Теперь возвращайтесь в зал и бегите в дверь, находящуюся справа от выхода. Вы попадете на кухню. Повернитесь налево и увидите квадратную плиту, выпирающую из стены. Выстрелите в нее и образуется небольшой проход. Залезайте в него и спускайтесь вниз на лифте. Вы попали в секретную комнату, в которой стоит очередной агент. Поговорите с ним. Он даст Вам ключ карту и расскажет что делать дальше. Поговорив с агентом, бегите направо в лифт, и поднимайтесь на самый верх. &lt;br /&gt;
Больше в ресторане Вам делать нечего, поэтому выходите на улицу и бегите направо в соседнее здание, в планетариум (Planetarium (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Планетариум /  Planetarium====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдя в планетариум увидите дверь, но она закрыта. Что бы ее открыть, нужно встать на синюю панель посреди зала и подстрелить такие же панели на стенах. Делать это нужно очень быстро, так как панели, при попадании, будут активированны всего на несколько секунд. Открыв дверь поднимайтесь на лифте вверх. На верху бегите в противоположную часть здания и забегайте в проход на право. Поднимайтесь по коридору до конца и перепрыгивайте на балкон в соседнем здании. Заходите внутрь и попадете в небольшую комнату. Поговорите с агентом, затем возьмите ключ карту в стенном отверстии и прыгайте с балкона на улицу. Теперь отправляйтесь в госпиталь (Hospital (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Госпиталь /  Hospital====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_hospital_screen_11.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Дойдя до госпиталя обнаружите, что все двери закрыты. Справа от входа увидите внешний лифт, но он пока не работает. Обойдите госпиталь и найдите там агента. Он стоит у стены здания. Поговорите с ним и бегите обратно к внешнему лифту. Поднимайтесь на нем вверх и заходите в проход. Вы попадете в больничную палату. Найдите за ширмой дверь и войдите в нее. Вы выйдете в длинный коридор в конце которого лифт. Садитесь на лифт и спускайтесь вниз. Выйдя из лифта бегите по коридору направо и спрыгивайте вниз к ресепшену. &lt;br /&gt;
От ресепшена бегите направо и снова спрыгивайте вниз в операционную. В операционной увидите агента. Подойдите к нему и он установит Вам имплантант. Все, таймер остановлен.&lt;br /&gt;
Теперь выходите из операционной и бегите направо. Садитесь на лифт и поднимайтесь наверх. Вы попадете в очередную больничную палату. Справа увидите терминал с кнопкой. Нажмите на нее и откроется дверь в прачечную. Выходите из палаты, через другую дверь и сворачивайте в первый коридор на право. Поднимайтесь на верхний этаж и идите в проход на против. В коридоре заходите в дверь направо и окажетесь в прачечной.&lt;br /&gt;
Идите прямо в любой из двух проходов и слева на стене нажмите кнопку. Это отключит систему безопасности и откроет двери во всем госпитале. Выходите из прачечной через правую дверь. За дверью лифт. Спускайтесь на самый нижний этаж и выходите наружу.&lt;br /&gt;
Вы попадете в подземную стоянку. Тут же встретите агента. Как только Вы расправитесь с врагами, он попросит Вас следовать за ним. &lt;br /&gt;
Это задание очень сложное и нудное. Вы должны сопроводить агента до отеля Hayek. Он откроет Вам ворота на територию отеля. Без него, Вам туда не попасть.&lt;br /&gt;
Дам несколько полезных советов, как это сделать.&lt;br /&gt;
Во время сопровождения на Вас будут нападать вражеские роботы и военная полиция. В основном, большую часть врагов будет доставлять транспортный корабль, поэтому зачистить путь заранее не получится. &lt;br /&gt;
Старайтесь не убегать далеко от агента, ведь если его убьют, то Вы тоже погибните.&lt;br /&gt;
Старайтесь не спускаться на нижний уровень, оттуда довольно сложно расправлятся с неприятелем.&lt;br /&gt;
Реже используйте взрывчатое оружие, так как можете случайно убить агента. &lt;br /&gt;
Во время этой миссии советую отключить автоприцел, что бы избежать случайных попаданий по нему.&lt;br /&gt;
Воспользовавшись этими советами, будет проще сопроводить нашего друга до конца. &lt;br /&gt;
Главное, что бы он не выкинул какой нибудь фокус (см. Баги)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отель Hayek / Hotel Hayek====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_hayek_screen_12.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Добравшись до ворот, агент откроет их. Бегите внутрь и попадете на територию отеля. &lt;br /&gt;
Слева будет стоянка, а прямо за высокой стеной сам отель. Идите сначала на стоянку и поднимайтесь на самый верхний этаж. Поднявшись на верх увидите на стене терминал. Нажмите кнопку на нем. Эта кнопка отключает течение в бассейне, который находится в самом отеле. Теперь спускайтесь вниз и идите в отель. Войдя внутрь, поднимитесь на эскалаторе.&lt;br /&gt;
Перед собой увидите дверь – это основной лифт в здании. Единственный лифт, который может доставить Вас на последний этаж, но он пока не работает, “электричество кончилось”. Идите на лево по коридору. Как дойдете до лифта, повернитесь налево и увидите проход. Заходите в него и бегите по коридору, пока не выйдете к бассейну. Ныряйте в него и плывите в дырку в полу. Проплывите через проход и окажетесь в резервуаре. Вылезайте из него и нажмите кнопку на стене. Это подаст питание в основной лифт и он заработает. &lt;br /&gt;
Теперь выходите от сюда по коридору, садитесь в основной лифт и поднимайтесь на самый верхний этаж. Выйдя из лифта, бегите по коридору до конца и заходите в бар. В баре за стойкой увидите агента с которым нужно поговорить. Теперь бегите на кухню, разбейте окно в полу и спрыгивайте через него в бассейн. Из басейна вылезайте насушу и уходите из отеля. Больше тут делать нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ключ Найджела / Nigel's key====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Nigel_key_screen_13.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выйдя из ворот отлеля Hayek, поверните направо, и поднимайтесь по дорожке на боковую часть здания, стоящего напротив входа CityHall. На полу увидите световую дорожку. Бегите по ней до конца, пока не упретесь в синюю стену. Откройте секретную дверь в ней и заходите внутрь. &lt;br /&gt;
Вы попадете в помещение с ямой, залитой расплавленым металлом. Посреди ямы будет четыре столба, по ним то и нужно перебраться на другую сторону. А на той стороне Вас будет ждать агент.&lt;br /&gt;
Осторожно спрыгните на 1-й столб. С него перепрыгните на 2-й столб, а с него на 3-й и ждите пока он не поднимется до конца. Обернитесь и спразу перепрыгивайте на 1-й столб. Снова обернитесь и ждите пока 4-й столб не поднимится до конца. Теперь нужно шустро перебраться по поднявшимся столбам на другую сторону. Почему шустро ?! Потому что, как только Вы спрыгните с первого столба, 4-й столб начнет отпускаться.&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону, поговорите с агентом. Он даст Вам пульт, открывающий шкафчик Найджела. Обратно по столбам прыгать не придется. Справа есть дверь. Входите в нее и пробежав до конца длинного коридора, выйдите на улицу.&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно добраться до шкафчика Найджела. Отправляйтесь в Transport Building (см. Карту). Войдя внутрь здания поверните налево и поднимайтесь на лифте на последний этаж. Из лифта бегите по коридору до конца и увидите транспортную платформу. Вставайте на нее и жмите кнопку. Она отвезет Вас в здание, в котором стоит шкафчик Найджела. &lt;br /&gt;
Когда платформа прибудет на конечную, слезайте с нее и бегите на право по коридору до Locker room. Слева увидите 4 шкафчика. Открывайте 3-й шкафчик и возьмите ключ от ворот в Centrex Tower. Все, дело сделано. Теперь можете идти в Centrex Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Башня / Centrex Tower====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда войдете в ворота Centrex Tower, попадете в огромное помещение, чем то похожее на стоянку. Идите в самый конец и поднимитесь на следующий этаж. Тут тоже бегите в другой конец помещения, но не забудьте по дороге прихватить ключ карту. Она лежит в центре зала.&lt;br /&gt;
Поднимайтесь на следущий этаж. Справа увидите дверь, но не открывайте ее, иначе будет худо. Дело  том, что дверь под сигнализацией. Если Вы ее откроете, то в помещение за ней прибежит неимоверное количество багровых роботов. Справится то с ними можно, но израсходуете очень много патрон, а ведь скоро босс.&lt;br /&gt;
Поэтому бегите лучше в конец помещения и спускайтесь по лесенке на самый нижний этаж.&lt;br /&gt;
Бегите в конец этого помещения и слева в стене увидите два небольших окошка, залезайте через них внутрь. Попадете в небольшую комнатку с какими то приборами. Идите в проход и бегите до конца тоннеля, пока не выйдете в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую первый замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую второй замок лифта и возвращайтесь обратно в зал. Идите в левый проход и как только войдете в коридор увидите дверь слева – это лифт. Заходите в него и поднимайтесь на последний этаж. Выйдя из лифта повернитесь налево и входите в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую третий замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую последний замок лифта.&lt;br /&gt;
Выходите в зал и бегите налево до конца коридора. Откройте лифт и поднимайтесь на верхний этаж. Выйдя из лифта, попадете в небольшую комнатку. Идите в дверь налево и попадете на огромную площадку с бассеином в центре.&lt;br /&gt;
Будьте осторожны, тут 3 паукообразных ATC и гвардейский робот. Советую расправиться сначала с паукообразными, а гвардейца оставить на потом. &lt;br /&gt;
Расправившись с ними ищите ключ карту в зале. Она лежит около стены. Взяв ключ, бегите к решетчатой двери и заходите внутрь. Вы попадете в комнату, в центре которой стоит синяя глыба. Слева и справа увидите лифты. Садитесь на любой из них и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Из лифта бегите через дверь в комнату и поднимайтесь на верхний уровень. Увидите контрольную точку. Сохранитесь, это последняя контрольная точка.&lt;br /&gt;
Теперь идите в любой из двух проходов на верхнем уровне и поднимайтесь наверх. Вы попадете в коридор с тремя дверьми. Все они ведут в зал театра. Но не торопитесь заходить внутрь, ведь там очень много багровых роботов во главе с гвардейцем. Включите невидимость и подкрадитесь к гвардейцу, накидайте ему под ноги штук 15 V-bomb и взорвите. А остальных перебить не составит труда.&lt;br /&gt;
Очистив зал театра от роботов, идите в дверь справа от занавеса и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Поднявшись наверх, идите в будку с окошком и нажмите на кнопку.&lt;br /&gt;
Откроется занавес, за которым будет несколько роботов. Уничтожте их. После, поднимайтесь по ораньжевому коридору наверх и идите до конца, пока не окажетесь над сценой. Перепрыгивайте по белым балкам на другую сторону и возьмите ключ карту от лифта. Вот и все. Возвращайтесь к контролькой точке, сохранитесь и готовьтесь к встрече с боссом. С контрольной точки идите в правый нижний проход. Справа увидите дверь. Открывайте ее, садитесь на лифт и поднимайтесь на верх.&lt;br /&gt;
Вы попадете в огромный зал с конвейером. Бегите на конвейер и прыгайте на перила. С перил перебирайтесь на опору в самом центре, а с нее на крышу здания. &lt;br /&gt;
Как только запрыгните на крышу, босс встретит Вас салютом из всевозможных оружий.&lt;br /&gt;
Это довольно опасный тип, к тому же улучшенная копия Вашего героя. Может вызывать военных гвардейцев и багровых роботов на помощь. Победить его довольно сложно, но есть несколько проверенных способов сделать это.&lt;br /&gt;
Если у Вас сохранилось много Invinciblity, то просто используйте его и стреляйте в босса до победного конца. Но не стреляйте в него, когда он невидим. Так как одновременно с невидимостью, он использует Invinciblity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eсли нет  Invinciblity, то придется помучится. Никогда не стойте на месте. Используйте постройки на крыше в качестве укрытий. Не позволяйте боссу летать у Вас над головой. Используйте невидимость, что бы вражеские роботы не надоедали Вам. &lt;br /&gt;
Можете попробовать заманить босса на конвейер, что бы отвязаться от его подмоги и приминить на нем Robo-Scrambler. &lt;br /&gt;
Следуя этим советам, рано или поздно Вы победите его.&lt;br /&gt;
В конце покажут весьма печальную заставку, но это уже спойлер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11291</id>
		<title>Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11291"/>
		<updated>2011-05-18T16:44:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полное описание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра о гражданской войне, начавшейся из-за нехватки ресурсов и убийств невинных людей киборгами, созданными зловещей корпорацией Gyrex. Управленец компанией и коварный деспот Коэн Солдзен (Cohen Soldzen) совершил переворот, из-за чего Эзотериане раскололись на два лагеря и погибло множество людей. Людям, не согласными с политикой Солдзена все же удалось бежать в катакомбы и развернуть там штаб, для дальнейшего противостояния. Их прозвали Лоялистами. Но Солдзен не мог отпустить их просто так и послал за ними совершенного, и единственного в своем роде, кибернетического убийцу. Он не спал, не ел и цель его была одна, уничтожить врага. Лоялисты не могли бегать от киборга вечно и уж было потеряли надежду, пока однажды не поймали его в ловушку. &lt;br /&gt;
Путем высоких технологий, лоялистам удалось пробудить у железного убийцы совесть.&lt;br /&gt;
Киборг, поняв, сколько бед он натворил, решил все исправить. У лоялистов появилась надежда на светлое будущее. А киборгу дали второе имя, Ворон.&lt;br /&gt;
Но и Солдзен не дремлет, узнав о потере самого лучшего киборга, тут же приказал создать его более совершенный прототип. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности игры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра с элементами Stealth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захватывающий сюжет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный футуристический мир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никаких экранов загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая музыка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление можно настроить в опциях, но не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление по умолчанию:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E''' - Идти вперед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D''' - Идти назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S''' - Стрейф влево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F''' - Стрейф вправо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V и X''' - Увеличить или уменьшить Zoom &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A''' - Присесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M''' - Атака 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G''' - Открыть / использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R''' - Использовать предмет из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q и Z''' - Выбор предмета из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T и B''' - Выбор оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C''' – Вкл / Выкл лазерный прицел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shift''' - Бежать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spacebar''' - Прыгнуть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caps Lock''' - Постоянный бег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F4''' - Переключение разрешения экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Print Screen''' - сделать скриншот в bmp формате (скриншот появится в папке с игрой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt; и &amp;gt;''' - Приблизить / отдалить изображение на радаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+ и –''' - Увеличить / уменьшить размер окна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1''' - a.r.c blade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2''' - a.r.s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3''' - a.r.c spread&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4''' - Machine gun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5''' - Gyrex cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6''' - missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7''' - Homing missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8''' - Time bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9''' - Trigger bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0''' - V-bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ESC''' – Меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛКМ''' - Атака 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПКМ''' - Вкл / Выкл автоприцел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вверх''' – посмотреть вниз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вниз''' – посмотреть вверх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вправо''' – повернуться направо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь влево''' – повернуться налево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меню.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе не нуждается в описании за исключением пары пунктов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DATA FILES''' – Зайдя сюда, можно увидеть еще три опции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Transmissions''' – Тут можно посмотреть основные задания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data Files''' – Тут собирается всяческая информация, перехваченная или раздобытая у врага самим Вороном, включая подсказки и секреты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Maps''' – карты. Карты всего игрового мира нет, но есть карты определенных участков. На них можно увидеть свое местоположение, объекты, их названия, и порой даже сами задания обозначающиеся точками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INVENTORY''' - инвентарь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Power Up''' – тут можно усовершенствовать оружия, но не все. Усовершенствовать его можно только за '''POWER CELLS''', которые разбросаны по всему игровому миру.&lt;br /&gt;
С каждым уровнем у оружия повышается сила атаки и количество выпускаемых зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Остальные пункты''' – это предметы которые Вы нашли в игре с подробным описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c blade''' – Лезвие, пришпандоренное к руке Ворона. Полностью прокачанное, наносит сильный урон. Не удобно в постоянном использовании, так как враги предпочитают огнестрельное оружие. В принципе, годно для уничтожения простых солдат и неподвижных роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.s''' – Луч. В начале игры, очень даже не плохое оружие, но дальше становится практически бесполезным. Наносит незначительный урон и не всегда попадает в цель. &lt;br /&gt;
В режиме увеличения zoom-а (снайпера) наносит увеличенный урон врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c spread''' – Рассеиватель. Выпускает несколько пучков энергии, похожих на тарелки. При повторном выборе оружия, пускает тарелки вертикально. Практически всегда попадает в цель. Очень хорошее оружие для уничтожения врагов на дальних дистанциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Machine gun''' – пулемет. Наносит неплохой урон, быстро истощает свой боезапас и малоэффективен при стрельбе на дальнюю дистанцию. Не возможно усовершенствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gyrex cannon''' – Энергетическая пушка. По специфике чем то похожа на BFG из Doom / Quake. Имеет мало зарядов. При попадании во врага происходит энергетический взрыв, наносящий урон всем, кто находился рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missiles''' – Ракетница. Обладает довольно убойной силой. Может убить героя взрывной волной. Лучше всего стрелять находясь выше врага или в прыжке, так шанс попасть в цель возрастает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Homing missiles''' – Самонаводящиеся ракеты. По урону тоже, что и обычные ракеты. Тоже могут убить героя взрывной волной. Не советую запускать ее в помещениях с низкими потолками, ибо ракета взмывает вверх и только после летит в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Time bomb''' – Бомба с дистанционным взрывателем. Бросив бомбу, нужно удерживать кнопку выстрела. Отпустив кнопку, бомба сразу же взорвется. Хорошее оружие для истребления больших скопищ врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trigger bomb''' – бомба ловушка. Бомба закладывается под ногами героя и активируется кнопкой &amp;quot;M&amp;quot; (по умолчанию). Можно подкрасться к врагу со спины, наложить бомб ему под ноги, уйти подальше и взорвать. Бомбы наносят не очень сильный урон. Так что для точной ликвидации, нужно закладывать побольше зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V-bomb''' – Отвлекающая бомба. Действует точно так же, как и Time bomb. Кидать ее можно на довольно далекие расстояния. Отпустив кнопку выстрел, она взрывается и создает какой то пучок электричества. Длится это несколько секунд. Этот пучок будет отвлекать вражеские самонаводящиеся ракеты. Если попасть этой бомбой во врага, то он серьезно пострадает. Но попасть во врага не просто, да и не для этого она создана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Keycard''' – Ключ. С его помощью можно открывать двери запертые системой безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cloaking Device''' – Маскировка, делающая героя невидимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Invinciblity''' – Редкая вещь, на короткое время делает героя бессмертным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reserve Tank''' – Пополняет здоровье героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Energy Tank''' – Увеличивает максимальный запас здоровья на 100 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Robo-Scrambler''' – Деактивирует все вооружение вражеского робота на некоторое время. Активировать нужно находясь неподалеку от врага. К сожалению не понятно, как оно действует в бою против нескольких роботов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Песочные часы''' – В игре есть задание, которое нужно выполнить за определенный промежуток времени. Песочные часы восстанавливают это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Враги===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Транспортный корабль (ТК)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль перевозчик. Не атакует. Занимается перевозкой военной полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дройд техник АТСJ5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обслуживает помещения в гидроэлектростанции. Не опасен. Носит с собой ключи от дверей. Увидив врага, убегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Камера'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре полно летающих камер, которые следят за Вами. Некоторые из них не так уж просто заметить. Они отправляют информацию о Вашем местоположении, из-за чего на Вас чаще нападают враги. Выискивайте и уничтожайте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агенты'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их можно увидеть только в Микрополисе. Не атакуют и не передвигаются, за исключением одного. Некоторые из них располагают полезной информацией, картами, а некоторые помогут Вам попасть в недоступные места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пауки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обитают в ущелье. В основном сидят на потолках. При приближении чужака сваливаются на землю и начинают атаковать кислотой. Довольно сильные и непредсказуемые создания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 1 (ВП1)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная полиция. Одеты в белую униформу с синими полосками.&lt;br /&gt;
Очень слабые. Вооружены лазерной винтовкой и очень плохо стреляют. Умеют прыгать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 2 (ВП2)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные полицейские одетые в белую униформу с красными полосками&lt;br /&gt;
Эти ребята поумнее синих. Тоже вооружены лазерной винтовкой и умеют грамотно из нее стрелять. Могут прыгать на неимоверные дистанции. Не очень опасны, но все равно будьте с ними на чеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейцы (Г)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные полицейские одетые в черную униформу. Не очень опасны.&lt;br /&gt;
Вооружены плазменным ружьем и дубинкой. Стреляют энергетическими шарами, но часто мажут. В ближнем бою дерутся дубинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшой робот, окрашенный в синий цвет. Вооружен лазерной пушкой. Плохо стреляет и медленно передвигается. Очень слабый противник и легко убивается простым лезвием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера окрашенный в зеленый, либо в серый цвет. Есть несколько моделей этого робота, чаще всего будут встречаться зеленые, серых можно по пальцам пересчитать.&lt;br /&gt;
Зеленый очень медлительный и не поворотливый. Не очень опасен. Вооружен плазменной пушкой. Стреляет плазменными самонаводящимися шарами, которые очень медленно летят, но если заденут, то мало не покажется. &lt;br /&gt;
Серые модели этого робота имеют не только плазменную пушку, но и самонаводящиеся ракеты. Имеют усиленную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JBK'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера. Опасен. Окрашен в светло-зеленый цвет. &lt;br /&gt;
Вооружен тяжелым пулеметом и ракетницей. В основном охраняет какие нибудь объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительный ATC (САТС)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера, окрашенный в оранжевый цвет. Очень опасен. &lt;br /&gt;
Вооружен пулеметом и электрическими щипцами. С пулеметом и так все понятно, а щипцы пускают электрические волны по полу, которые отнимают довольно много жизней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Багровый (Б)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опасный и не предсказуемый робот. Окрашен в красный цвет. Вооружен самонаводящимися ракетами. Умеет летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паукообразный ATC (ПATC)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный паукообразный робот. Окрашен в желтый цвет. Силен, но не особо опасен. Вооружен тяжелыми лазерными пушками. Стреляет из них как из пулемета, но очень плохо целится. Умеет вызывать землетрясения, тем самым нанося Вам урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейский робот (ГР)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот большого размера, окрашенный в серый цвет. Очень опасен. Имеет много здоровья. Вооружен  Gyrex cannon и бомбами. Может становится невидимым и умеет летать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборг белого цвета, улучшенная копия героя. Очень опасен. Имеет все оружия героя. Может стать невидимым, одновременно с этим использует Invinciblity. Может использовать Robo-Scrambler. Умеет летать. Видит Вас в режиме невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы и подсказки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В игре очень много терминалов, мониторов и других предметов, из которых можно раздобыть информацию. Это могут быть секреты, подсказки, карты. Прочитать эту информацию можете в Data Files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь не транжирить собранные предметы. В особенности Robo-Scrambler, Invinciblity и Cloaking Device. Их очень мало в игре и без них победить последнего босса очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не сохраняйтесь в одну и туже ячейку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не касайтесь контрольной точки, если вокруг полно врагов. Так как в случае неудачи, появитесь в гуще сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что игра с элементами Stealth. Не обязательно бить всех в лоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если враг стоит к Вам спиной, то можете хоть на ушах ходить за ним, все равно Вас не увидит пока не выстрелите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Баги и коварные места===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, игра не идеальна и имеет недоработки и ошибки, из-за которых придется возвращаться к последнему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В горах, платформы везущие Вас ко спутниковым тарелкам №2 и №3 не имеют кнопки вызова. Если отправите их на другую сторону, а сами останетесь (спрыгните), то обратно их уже никак не вернуть. Придется возвращаться к последнему сохранению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Микрополисе, в здании Transport building есть транспортная платформа везущая к шкафчику Найджела. На стене здания есть кнопка, возвращающая платформу. Но если платформа достигнет конечной без Вас, то обратно Вы ее уже не вернете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На вершине City Hall нет кнопки вызывающей лифт. Если Вы сохранились на вершине, затем спустились и погибли не добравшись до контрольной точки, то Вы снова появитесь на вершине, а лифта не будет. Спрыгнуть вниз с такой высоты и остаться живым практически не реально. Единственное что может выручить в этой ситуации, так это Reserve Tank. Если его нет или мало, то придется возвращаться к предыдущему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Агент, находящийся в госпитале на первом этаже,  должен пойти с Вами и открыть ворота в отель Hayek. Бывает случается баг и агент говорит “следуй за мной”, а сам стоит на месте. Есть два варианта решить данную проблему.&lt;br /&gt;
Первый надежный – убить агента, но тогда Вы тоже погибните. После возвращайтесь к нему и он точно пойдет с Вами. Второй нудный – Save / Load до победного конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еще один очень неприятный баг с этим же агентом. Когда Вы дойдете до ворот отеля Hayek, то агент должен открыть Вам ворота. Если же он этого не сделал и просто стоит у ворот, то пиши пропало. К сожалению, этот баг можно решить только с помощью  Save / Load. Во время сопровождения сохранятся нельзя, поэтому придется начинать все с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таймер, отсчитывающий время до конца жизни героя, может пропасть сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прохождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гидроэлектростанция===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_begin_screen_1.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2,  АТСJ5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 1 и 2 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Проникнуть в гидроэлектростанцию и получить доступ в метро. / Проникнуть на военную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что наш герой сваливается с неба, неподалеку от гидроэлектростанции.&lt;br /&gt;
Идите вперед, пока не увидите высокую стену с энергетическим барьером. Открыть ее не получится, нужен ключ. Ключ у трусливого дройда, разъезжающего около входа. Уничтожьте его и возьмите ключ. Открыв ворота на Вас нападут 2 робота, но они не очень опасны. Уничтожьте их, соберите все что только можно взять и заходите внутрь станции.&lt;br /&gt;
Вы окажетесь на самом последнем этаже. Слева будет кнопка открывающая секретную дверь на первом этаже. Дверь откроется всего лишь на 6 секунд, так что с первого раза вряд ли получится в нее забежать. Справа будет железная дверь закрытая системой безопасности. Ключ от нее находится у очередного дройда, который разгуливает по этому зданию. Увидеть его сразу возможно не удастся, так как он любит прятаться в вентиляционных трубах. Если присесть, то Вы тоже туда сможете залезть. Внутри можно найти чего нибудь полезное. Уничтожив дройда и взяв ключ, поднимайтесь наверх и откройте дверь. Там вы увидите пульт управления с двумя кнопками. Одна открывает отсек для дайвинга, вторая открывает двери в метро.&lt;br /&gt;
В отсек для дайвинга идти не обязательно, но там есть довольно ценные предметы.&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в метро, находится оно за дверью на первом этаже. Садитесь в поезд и езжайте до конечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Военная база===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_base_screen_2.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, JBK, ВП1, Камеры, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 3 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' a.r.c Spread, Missile Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поезд останавливается на военной базе. Сразу же получите задание – отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию. Что бы выключить систему безопасности, нужно нажать 7 кнопок, расположенных в разных зданиях по всей военной базе и выключить генератор. &lt;br /&gt;
Вкратце расскажу о врагах. На базе только один опасный враг, JBKs. Обычно он охраняет особо важные объекты. &lt;br /&gt;
Военная полиция и легкие роботы не так уж опасны. На базе полно летающих камер, уничтожайте их в первую очередь, так как это именно они вызывают транспортные корабли, скидывающие солдат. Чем больше камер уничтожите, тем меньше будет хлопот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в проход и поднимайтесь по коридору вверх до развилки. Достигнув развилки ни куда не сворачивайте и бегите прямо, пока не попадете в небольшое помещение. Тут найдете a.r.c spread.&lt;br /&gt;
Теперь откройте карту базы. На ней будут мигать 7 красных точек, показывающих местоположение кнопок. Не важно в каком порядке их отключать, но мой путь более короткий и удобный.&lt;br /&gt;
Начните с Water Refinery. Дойдя до Water Refinery увидите высоченный забор, за ним стоит двух этажное здание. Обойдите это здание и увидите вход. Войдите в него и сохранитесь. Выходите наружу и запрыгивайте на выступ над входом. С выступа прыгайте на крышу, но дальше не бегите. Внимательно осмотрите боковую часть этого здания и на уровне второго этажа увидите проход. Прыгайте на карниз и заходите внутрь. Тут найдете первую кнопку №1, жмите ее и возвращайтесь на улицу.&lt;br /&gt;
Теперь смотрите на карте, где находится полигон (Firing Range) и направляйтесь к нему.&lt;br /&gt;
Добравшись до полигона, на улице увидите столбы, а над ними мишени. Слева увидите дверь. Заходите внутрь, вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. &lt;br /&gt;
Тут увидите терминал. Нажмите на терминале кнопку, для того, что бы активировать пазл. &lt;br /&gt;
Суть проста, нужно добраться по столбам до прохода на противоположной стороне. Поднимать и отпускать столбы можно стреляя по мишеням. Самый простой способ, который мне удалось найти, так это выстрелить в пятую мишень, из-за чего опустится пятый столб. Встаньте на этот столб и снова выстрелите в пятую мишень. Столб поднимет Вас, ну а дальше остается только сделать пару прыжков и запрыгнуть в проход.&lt;br /&gt;
Тут начинается самое веселое, так что обязательно сохраните игру. &lt;br /&gt;
Вы окажетесь в комнате с огромным крутящимся барабаном. На противоположной стороне будет проход, но мост к нему убран. Над дверью найдите переключатель и выстрелите в него. Начнет выдвигаться мост, но до конца он не доедет, так как сломан. Придется прыгать. Допрыгнуть до него довольно сложно, плюс ко всему нужно рассчитать, что бы мост был максимально близок к Вам во время приземления. &lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону увидите в комнате две кнопки. Кнопку №2 и кнопку открывающую вход к генераторам (Generators). Включайте их обе и бегите к генераторам (Generators (см. Карту)).У генераторов по середине увидите пульт с кнопкой, запомните его, сюда еще придется вернуться. Неподалеку увидите кнопку вызывающую лифт, который отвезет Вас на верх, но лучше пройти иным путем. Обойдите платформу на которой стоит пульт и найдите проход под платформу. Найдя вход, лезьте под платформу и ползите до конца. Вы вылезете в очень тесной комнатушке с лифтом, но не торопитесь подниматься на нем, ведь тут находится кнопка №3. Ищите лучше, она спрятана от глаз в углу, справа от лифта. Нажав на нее, садитесь на лифт и включите невидимость, так как наверху стоит довольно опасный робот. Поднимайтесь наверх. Не бойтесь стрелять в робота, он все равно Вас не заметит. Разобравшись с ним, выходите на дорогу и идите по ней до конца. &lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в ракетный бункер (Missile silo (см. Карту))&lt;br /&gt;
Зайдя в бункер с ракетами, пройдите в другой конец помещения и найдете Missile Launcher. &lt;br /&gt;
Дальше вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. Тут сразу же увидите кнопку №7. Нажмите ее и идите дальше, на крышу бункера.&lt;br /&gt;
На крыше Вас будет поджидать еще один JBK робот, уничтожьте его. Осторожно не провалитесь в дырки для ракет, а то придется снова подниматься.&lt;br /&gt;
Пройдите по крыше до конца пока не упретесь в невысокую стеночку. Осторожно запрыгните на нее и увидите балку ведущую на соседнее здание (WareHouse) Это склад. Пройдите по балке и спрыгните влево на карниз здания. Идите по карнизу до прохода в стене. Запрыгивайте в проход и сразу же увидите кнопку №6.&lt;br /&gt;
Жмите ее и выходите со склада на улицу. В соседнем здании увидите двое широких ворот. Заходите через них внутрь. Внутри увидите конвейер, запрыгивайте на него, а с него в проход в стене. Поднимайтесь на второй этаж и выходите через дверь на крышу здания. Оглядитесь по сторонам и найдите мостик ведущий на крышу соседнего здания. Это склад боеприпасов (Ammo Shed (см. Карту)) Перебравшись на крышу Ammo Shed снесите дверь и входите внутрь. Вы окажетесь на складе. Тут две двери: одна на улицу, а вторая на лифт и открывается только изнутри. Над ящиками увидите решетку, ломайте ее и забирайтесь внутрь. Постарайтесь приземлится на лифт. Поднявшись на лифе откройте дверь и заходите в маленькую комнатушку. Тут найдете кнопку № 5. Теперь выбирайтесь на улицу и идите к ангару (Hangar (см. Карту)). Идите под здание, садитесь на лифт и езжайте на верхний этаж. Тут можно собрать боеприпасы. Дальше снова на лифт и нажмите кнопку вверх еще раз. Окажетесь на последнем этаже, тут же увидите последнюю кнопку №4. &lt;br /&gt;
Все, теперь бегите к генераторам  (Generators (см. Карту)) и жмите кнопку на пульте управления. Как только нажмете кнопку, откроются потайные ходы в стенах, от куда на Вас нападут несколько JBK роботов. Расправившись с ними отправляйтесь к (Water refinery (см. Карту)) и прыгайте в воду. Под водой в полу отыщите лаз и проплывите через него. Выйдя на сушу увидите длиннющий коридор по которому катаются 3 стены с силовым полем. Осторожно, не попадите под них, убивают мгновенно. Справа, в конце коридора находятся несколько полезных  предметов. Слева выход, осторожно проскользните туда и очутитесь в канализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Канализация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_sewers_screen_3.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Добраться до коммуникационной комнаты  (комнаты связи) и связаться с Лоялистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот, Вы в канализации. Идите до конца коридора. Рано или поздно выйдете в огромное помещение. Внизу будет довольно глубокая яма, в которую сливается вода. Осторожно ходите по сливаемой воде иначе Вас может смыть вниз, но если упадете туда, то ничего страшного не произойдет, просто потеряете время. А над ямой увидите два вилочных погрузчика передвигающихся по кругу.&lt;br /&gt;
Суть проста, Вам нужно перебраться на ту сторону. Бегите направо до конца и увидите небольшой выступ в стене, запрыгните на него и ждите погрузчик. Вот самый простой способ перебраться на ту сторону. Как только погрузчик начнет выезжать из стены, прыгайте сразу на дальнюю вилку, а с нее немного разбежавшись прыгайте на ту сторону. Если все сделали правильно, то должны приземлиться прямо на край другой стороны. &lt;br /&gt;
Перед Вами несколько проходов, идите в самый правый. Там Вы найдете комнату. Зайдите в нее и нажмите кнопку. Дверь закроется и комната начнет заполнятся водой. Плывите к потолку и увидите там вторую кнопку, жмите ее. Откроется шлюз и уровень воды начнет спадать. Выходите обратно и идите в самый первый проход. Пройдя по коридору увидите проход в трубу. Залезайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коммуникационная комната и Тюрьма===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_prison_screen_4.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, JBKs, ATC2, ATC3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите до конца трубы пока не свалитесь в воду. Под водой у поверхности увидите трубу, забирайтесь на нее. Теперь Вам предстоит добраться до самого верха прыгая с одной трубы на другую. Это довольно не просто. Могу лишь дать один совет – не торопитесь, ни кто Вас не гонит. Добравшись до верхней платформы, идите в зеленый коридор и вызовите лифт.&lt;br /&gt;
Поднявшись на лифте, Вы окажетесь в белом зале. Осторожно за колонной стоит серый ATC3 робот, так что советую убивать его, будучи невидимым.&lt;br /&gt;
Разобравшись с роботом оглядитесь по сторонам, в одном из углов увидите лифт. Поднимайтесь на нем. Справа увидите кнопку, но она пока не функционирует. Бегите по узкому коридорчику налево и поднимайтесь наверх. Под потолком увидите небольшую платформу с терминалом, залезайте на нее и жмите кнопку. &lt;br /&gt;
Теперь вернитесь к той самой кнопке у лифта, что не работала, и нажмите ее. &lt;br /&gt;
Дверь в тюрьму открылась, теперь забегайте внутрь. Вы зайдете в коридор, а справа будет дверь ведущая в комнату с решетками на окнах. Внутри найдете Machine gun. Выходите из комнаты и идите по коридору на право. Вы попадете в огромный зал. Все двери тут закрыты. Поднимайтесь наверх и идите по верху по часовой стрелке пока не увидите окно за которым будет стоять ATC3 робот. Уничтожьте его и запрыгивайте в это окно. В комнате увидите спуск, но не прыгайте туда. Идите дальше пока не наткнетесь на пульт и нажмите на нем кнопку. Это деактивирует систему охраны и откроет некоторые двери. &lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно спустится в самый низ к огромным квадратным колоннам. Делайте это любым удобным для Вас способом. &lt;br /&gt;
В одной из колонн есть потайная дверь, за которой находится лифт. Этот лифт спустит Вас под пол. Там будет все залито водой. Погружайтесь в воду и ищите широкий проход в стене.&lt;br /&gt;
Плывите в него, забирайтесь на платформу и вылезайте насушу. На суше увидите огромную решетчатую дверь – это грузовой лифт. Вызывайте его и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в комнате охраны. Бегите к пульту у окна заблокированного силовым полем и нажмите кнопку. Силовое поле отключится и откроется выход их базы.&lt;br /&gt;
Выпрыгивайте через окно налево. Приземлившись, увидите еще одну решетчатую дверь – это тоже лифт. Вызывайте его и поднимайтесь на самый верх. Выйдя из лифта увидите справа большие ворота, выходите через них.&lt;br /&gt;
Выйдя наружу, Вы снова окажетесь на военной базе. Бегите по дороге до самого конца, пока не упретесь в ворота. Сверните в правую дверь и спускайтесь на лифте вниз. Пробежав еще немного, Вы обнаружите небольшую комнату с четырьмя кнопками. За окном увидите рельс под напряжением, а на нем три платформы. Вам нужно на ту сторону. Нажмите на вторую кнопку и к Вам подъедет первая платформа. Езжайте на ней до второй платформы и пересядьте на нее. Теперь, доехав до конца, выстрелите через окно в четвертую кнопку и к Вам подъедет третья платформа. Садитесь на нее и езжайте до конца. На той стороне будет лифт. Заходите в него и езжайте наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горы Ковач===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Пауки, CАТС, ВП1, JBKs, ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ворота====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец то Вы выбрались на улицу, но осталась последняя преграда, ворота. Они заблокированы магнитом и что бы их открыть, нужно уничтожить два магнитных замка. Оба находятся по разные стороны поля в квадратных будках.  По земле проведено силовое поле, будьте осторожны и ходите лучше по стеночке. Уничтожив замки уходите с базы, через открывшиеся ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Горы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по дороге до самого конца. Моста нет, а справа будет дверь ведущая к спутниковой тарелке, но она закрыта. Куда же дальше ?! На самом деле Вам нужно попасть на платформу, находящуюся на Вашей стороне под мостом. Просто взять и упасть не получится, так как платформа довольно узкая и Вы пролетите мимо. Встаньте на край обрыва, где начинается мост. Упритесь в правый столб и осторожно идите к краю, и падайте вниз. Если все сделали правильно, то приземлитесь точно на платформу. На платформе подойдите к правому краю, осмотрите гору и найдите узкий выступ из горы. Прыгайте на него. Теперь только вперед и ни шагу назад. Осторожно пробирайтесь по выступам до тех пор, пока не увидите с правой стороны дыру в горе. Запрыгивайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Паучье ущелье====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_cave_spiders_screen_5.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Осторожно, в ущелье полно пауков и они очень опасны. В основном они мирно сидят на потолках, но стоит подойти близко, как они сваливаются и начинают стрелять кислотой. &lt;br /&gt;
Пройдя тоннель, Вы попадете в пещеру. В стене увидите проход, идите в него и попадете с следующую пещеру. Слева увидите патроны на возвышенности, но не торопитесь их брать, там ловушка. Если наступить на две первые ступени, то активируется ловушка и Вас придавит камнем. Сразу прыгайте на верхнюю ступень и все будет в порядке.&lt;br /&gt;
Идите направо до конца пещеры и запрыгните на камень, на котором лежат патроны для пулемета. С него прыгайте на колону и затем на выступ в стене. Вдали увидите проход в стене. Забегайте в него и в следующей пещерке увидите дыру в полу. Смело проваливайтесь в нее и спускайтесь в самый низ. Внизу выходите через дыру в стене и попадете в яму. На стенах ямы много узких платформ. Взбирайтесь по ним вверх до платформы на веревке, управляемой краном. Запрыгните на нее и включите невидимость, ведь на верху стоят два CАТС робота. Выпрыгивайте на поверхность и быстренько уничтожьте их, пока эффект невидимости не прекратился. Расправившись с ними, поднимайтесь по винтовой дороге, но будьте внимательны, на верху разгуливают еще два таких же робота.&lt;br /&gt;
На поверхности огромная ровная пещера, видимо тут расположились враги и вели какие то раскопки. В дали будет стоять завод и слева от него резервуар.&lt;br /&gt;
Бегите к резервуару. За ним есть труба, запрыгните на нее и посмотрите на стену здания.&lt;br /&gt;
Увидите две решетки. Ломайте левую решетку и запрыгивайте внутрь вентиляционной трубы. Дойдя до конца сломайте еще одну решетку над головой и выпрыгивайте на поверхность. Вы попадете внутрь здания. Справа дверь с надписью Danger, но она закрыта. Так что бегите в соседнюю дверь и осторожно выпрыгивайте через окно на карниз, а с карниза перебирайтесь на крышу. Тут увидите две вентиляционных решетки. Ломайте дальнюю и спрыгивайте вниз. Вы попадете в секретную комнату. Соберите тут все предметы и снова поднимайтесь на крышу. Прыгайте на узенькую платформу обвивающую резервуар и бегите наверх. Забирайтесь на резервуар и прыгайте на железную балку под потолком. Идите по балке в другой конец пещеры. Там увидите платформу. Осторожно спрыгните на нее и обойдите вокруг, там найдете вентиляционную трубу. Залезайте внутрь и идите вперед. Внутри трубы сломается пол, падайте вниз и Вы снова попадете в ущелье пауков. Заходите в тоннель и наткнетесь на развилку. Справа тупик и патроны. Слева ловушка с обвалом и тоже тупик. Так что идите прямо до следующий развилки.&lt;br /&gt;
На второй развилке, только два пути. Если пойти направо, то выйдите на первую развилку, так что верный путь налево. Теперь бегите прямо по светлой тропинке и ни куда не сворачивайте, так как все повороты ведут в тупики. Бегите, пока не доберетесь до пещеры с грязью на полу.&lt;br /&gt;
Тут нужно по выступам забраться на самый верх. Добравшись до верха идите в проход с стене и попадете в следующую пещеру. Здесь тоже надо подниматься вверх по выступам и тут очень много пауков. Советую заранее высматривать их на потолках и убивать, иначе они Вам серьезно помешают. &lt;br /&gt;
Справа запрыгните на огромный камень и начинайте подниматься наверх. По среди пути увидите проход в небольшую пещерку. Ее стены будут залиты какой то зеленой жижей. Можете зайти в нее и взять аптечек. Продолжайте свой путь наверх по паутине. Когда паутина кончится, прыгайте на платформу, а с нее на трубы. Дойдя до конца трубы, увидите проход. Вам туда. &lt;br /&gt;
В этой пещере нужно по выступам перебраться на противоположную сторону&lt;br /&gt;
Внизу огромная яма с зеленой жижей на дне. Если хотите подобрать предметы находящиеся в яме, то смело спрыгивайте, но потом Вам придется подниматься заново, от пещеры с зеленой жижей на стенах.&lt;br /&gt;
Попав на ту сторону, залезайте в тоннель и идите до очередной пещеры. &lt;br /&gt;
Тут тоже нужно по выступам подниматься наверх.&lt;br /&gt;
На верху увидите вентиляционную трубу, а над ней будет вентилятор. Осторожно запрыгивайте в трубу, но не спешите выпрыгивать из нее. Так как вентилятор притянет Вас к себе и порубит на миллион маленьких кусочков. Советую прижаться к углу, сделать слабенький прыжок и бежать со всех сил от вентилятора в следующую вентиляционную трубу. Проскочив в трубу, ползите прямо, пока не попадете в очень маленькую комнату с тремя шкафами. Запрыгните на самый высокий шкаф, а с него в самую верхнюю вентиляционную трубу.&lt;br /&gt;
Ползите пока не попадете в бак с зеленым пятном на стенке. Выстрелите в него, от этого образуется проход и вылезайте через него в комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спутниковая тарелка №1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_commlink_screen_6.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выходите из помещения через дверь на улицу. Там увидите небольшое помещение. Зайдите внутрь и нажмите на терминал. В окно увидите первую спутниковую тарелку. Идите к ней и нажмите кнопку, тем самым Вы отправите данные. &lt;br /&gt;
Кстати, от сюда можно полюбоваться военной базой с высоты. Теперь возвращайтесь в помещение. Справа найдете лифт. Садитесь в него и спускайтесь вниз до конца. &lt;br /&gt;
Внизу попадете в коридор с конвейером. Прокатитесь по нему в другой конец коридора и выходите через дверь. Попадете в комнату с пультом. Нажмите кнопку, откроется дверь, а на улице начнет выдвигаться мост. Выходите на улицу и бегите через мост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Экспериментальная установка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_gate_screen_7.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Враги: ВП1, CАТС, ATC2, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключи: 4 и 5 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружия: Homing Missile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: Пробраться через огромные ворота, преграждающие путь к спутниковым тарелкам №2 и №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге пока не увидите огромные ворота преграждающие путь.&lt;br /&gt;
Слева будут закрытые ворота. Для того, что бы их открыть, нужна ключ карта 5.&lt;br /&gt;
Идите в правую дверь. Войдя в помещение сверните налево и поднимайтесь на лифте.&lt;br /&gt;
Заходите в комнату досмотра. Дверь за Вами закроется, а из стен выдвинуться два аппарата проверяющие ID. Попытка не пытка, жмите на терминал. Заорет тревога, а на полу включится силовое поле. Быстро запрыгивайте на аппарат, иначе Вас поджарит. Оглядитесь по сторонам. На стене увидите щиток. Выстрелите в него и сигнализация с силовым полем отключится.&lt;br /&gt;
Теперь бегите в открывшуюся дверь и попадете в огромный зал. Бегите налево у увидите большие ворота. Вам туда. За воротами винтовая лестница. Поднимайтесь по ней на предпоследний этаж и заходите в дверь. Обойдите все комнаты на этом этаже. В одной из комнат на терминале найдете H Missiles. &lt;br /&gt;
Теперь возвращайтесь на лестницу и поднимайтесь на последний этаж.&lt;br /&gt;
Заходите в первую дверь, за ней коридор с двумя дверьми. За дальней дверью возьмите ключ карту и бегите обратно на лестницу. Заходите во вторую дверь и бегите до конца коридора. У стенки увидите еще одну ключ карту. Берите ее, затем спускайтесь вниз и уходите из этого здания обратно на дорогу.&lt;br /&gt;
Выйдя на улицу бегите в противоположные ворота. Войдя в помещение встаньте на лифт и жмите кнопку на терминале. Лифт отвезет Вас вниз.&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату заставленной ящиками. Впереди увидите забор с надписью High Voltage, а за ним три биореактора. Один из них остановлен из-за технического обслуживания. Вам нужно по ящикам залезть на самый верх и пробраться внутрь неработающего реактора. &lt;br /&gt;
Идите направо за ящики. Найдите самый низкий ящик и запрыгивайте на него, а с него на следующий, более высокий. По ящикам доберитесь до забора. Запрыгивайте на него и идите на противоположную сторону к ящикам. Перебирайтесь по ним пока не доберетесь до потолка. Запрыгивайте на балку и по ней доберитесь до реактора.&lt;br /&gt;
В нем увидите небольшой проход. Залезайте в него. Вы упадете на лифт, который поднимается вверх. У потолка будет вход в вентиляционную трубу. Вам туда, но будьте осторожны, лифт может расплющить Вас об потолок, так что старайтесь проскочить как можно быстрее. Ползите по трубе до самого конца и попадете на небольшой мостик над дорогой. Бегите по мостику до огромных ворот и смело перепрыгивайте через них на другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спутниковая тарелка №2 и №3====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_commlink_2_screen_8.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Враги: ПATC, ВП1, ATC3, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключи: нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружия: Gyrex Cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: Очистить данные через спутниковую тарелку №2 и №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге до тех пор, пока не увидите силовое поле. Справа увидите дверь, заходите в нее. Внутри поверните налево и запрыгивайте в окно. Идите по коридору до самого конца и заходите в дверь. Вы попадете в транспортный узел. Слева и справа будут двери, но Вы бегите прямо и падайте вниз. В полу увидите дверь. Заходите в нее и бегите по коридору до лифта. Заходите в него и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату с двумя дверьми. Бегите в левую дверь и до конца коридора. Добравшись до небольшой комнаты, нажмите кнопку в стене. Она деактивирует первый замок двери. Теперь возвращайтесь обратно и забегайте в противоположную дверь. Бегите до конца коридора в небольшую комнату. За ящиком на стене увидите кнопку. Нажав ее деактивируется второй дверной замок. Теперь запрыгивайте на ящик, а с него на выступ и выпрыгивайте через окно. Заходите в дверь налево. Вы попадете в длинный светлый коридор и в нем будет много дверей. К конце коридора есть терминал с кнопкой, которая отключает силовое поле на улице. Если хотите, можете сбегать обратно и подобрать то, что там лежит.&lt;br /&gt;
За остальными маленькими дверьми патроны. Вам нужно в первую дверь направо.&lt;br /&gt;
Попадете в лифт. Это основной лифт в здании транспортного узла. Тут четыре этажа. На данный момент Вы находитесь на втором этаже. На первом этаже выход к станции метро.&lt;br /&gt;
На третьем и четвертом этажах. Находятся платформы, которые доставят Вас к спутниковым тарелкам. &lt;br /&gt;
Езжайте на 3 этаж. Выйдя из лифта бегите прямо по коридору в комнату управления. Выходите через дверь на улицу, вставайте на платформу и жмите кнопку. Платформа повезет Вас к месту, где находится спутниковая тарелка.&lt;br /&gt;
Прибыв на конечную, спрыгивайте с платформы и бегите к большим черным воротам, но ворота окажутся закрыты. Есть только один способ попасть за ворота, но он довольно опасный. Встаньте лицом к воротам и повернитесь направо. Подойдите к краю обрыва и идите по нему обратно в сторону здания, к которуму Вас подвезла платформа, но не доходите до него. Обернитесь и осмотрите внизу стенки гор. Увидите очень узенькую тропинку ведущую внутрь базы. Спрыгивайте на нее и поднимайтесь наверх. &lt;br /&gt;
Наверху увидите постройку. Поднимайтесь по лесенке к ее двери и запрыгивайте на ящики, а с ящиков забирайтесь на крышу. На крыше увидите восемь решеток, одну из них можно сломать. Стреляйте в нее и спрыгивайте внутрь. В комнате увидите терминал, нажмите на кнопку. Через окно увидите спутниковую тарелку. Бегите к ней и нажмите кнопку.&lt;br /&gt;
Теперь бегите обратно через ворота к транспортной платформе. Вставайте на нее и езжайте обратно. Доехав до конца садитесь в основной лифт и поднимайтесь на  4 этаж.&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в на площадке. По середине площадки будет стоять транспортная платформа, но не торопитесь ехать на ней. Сначала сходите в комнату справа, там найдете Gyrex cannon и патроны. Теперь вставайте на транспортную платформу и езжайте на другую сторону. Прибыв на место бегите в дверь и поднимайтесь по лестнице до самого конца.&lt;br /&gt;
Зайдите в дверь и нажмите кнопку на терминале. За окном увидите последнюю спутниковую тарелку. Бегите к ней, нажмите кнопку и возвращайтесь обратно к платформе. Отправляйтесь обратно на другую сторону и бегите в основной лифт.&lt;br /&gt;
Спускайтесь на 2 этаж и выйдя из лифта бегите налево в зал. В зале бегите в левую дверь, теперь она открыта. Бегите по коридору, сверните направо и поднимитесь по лестнице. Там увидите лифт, он отвезет Вас на верхний этаж зала. Выйдя из лифта увидите синий реактор свисающий с потолка. Посмотрите вниз. Там есть четыре балки с разных сторон реактора. Перепрыгивайте через перила и постарайтесь приземлится на балку. С балки спрыгивайте на платформу, которая обвивает нижнюю часть реактора. Пройдитесь по этой платформе вокруг реактора и найдете лазейку внутрь. Залезайте туда и нажмите кнопку, открывающую дверь в метро. Теперь бегите обратно в основной лифт и спускайтесь на 1 этаж. Пройдя через дверь попадете на станцию метро. Садитесь в поезд и езжайте до конечной станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Микрополис===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Micropolis_screen_9.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Враги: Камеры, ВП2, ГР, ПATC, ATC3, Б, Г, Агенты, ТК, Rival (босс)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключи: 6, 7, 14, 15, 16 уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружия: Gyrex Cannon, MG, a.r.c. Spread, H Launcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: Получить доступ в Centrex Tower, захватить контроль над нейронной сетью и уничтожить Rival-а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите из поезда. На станции увидите агента, это мирный НПЦ. Он даст Вам карту города. Таких НПЦ много в городе, не ленитесь говорить с ними и узнаете много чего интересного.&lt;br /&gt;
Выходите из метро в город. &lt;br /&gt;
Микрополис очень большой город. Тут полно камер и опасных врагов, поэтому будьте на чеку. Улицы огорожены силовым полем, которое не позволит Вам пройти в некоторые места.&lt;br /&gt;
Справа увидите большие ворота – это вход в Centrex Tower, но они пока закрыты. Запомните их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Торговое здание / Trade Building====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте карту Микрополиса, найдите торговое здание (Trade Building) и бегите к нему.&lt;br /&gt;
Войдя в здание увидите два эскалатора и дверь. За дверью небольшая комната с колонной центре. На ней лежит ключ карта, а на полу энергетическое поле, так что забрать ключ от сюда не получится. Поднимайтесь на второй этаж и увидите информационное табло. Запрыгивайте на него. Осмотрите стену и увидите небольшой выступ в стене. Запрыгивайте на него, а с него на балку. Идите по балке до конца. Справа увидите вентиляционную трубу. Лезьте в нее и пробирайтесь до самого конца. Из трубы Вы свалитесь прямо на ключ карту.&lt;br /&gt;
Все, больше в этом здании делать нечего. Выходите на улицу и сразу же поверните направо. Идите к красной двери и поговорите с агентом. Поговорив с агентом, открывайте дверь и отправляйтесь в библиотеку (Library (см. Карту)). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Библиотека / Library====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя в здание библиотеки, спускайтесь вниз и попадете в комнату с книжными шкафами.&lt;br /&gt;
В правом углу комнаты стоит агент. Поговорите с ним и получите ключ карту от City Hall.&lt;br /&gt;
У выхода из библиотеки есть плита в полу с выгравированной эмблемой. Если на нее встать, то отодвинется шкаф у стены, но как только Вы сойдете с нее, шкаф задвинется обратно. Нужно что то положить на плиту. Посмотрите на потолок и увидите дыру, а за ней будет висеть камень. Выстрелите в него и он свалится прямо на плиту. Теперь можете спокойно зайти за шкаф и взять то, что там лежит. В библиотеке больше делать нечего, поэтому выходите на улицу и отправляйтесь в City Hall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Муниципалитет / City Hall====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя на территорию здания увидите лифт, а справа от него будет стоять агент. &lt;br /&gt;
Поговорите с агентом, затем садитесь на лифт и поднимайтесь на верхний этаж.&lt;br /&gt;
На верху пройдите по мостику в помещение и нажмите кнопку на терминале. Это отключит силовое поле во всем городе и запустится таймер. Какой таймер ?! Дело в том, что враги узнав о Вашем прибытии, решили найти Вашу частоту и прихлопнуть нажатием одной кнопки. На самом деле по истечению времени герой погибнет и ничего более. Таймер забагованный и может пропасть в любой момент. Хотя, по идее, таймер не должен останавливаться до Госпиталя, где Вам должны поставить имплантант. Просто не обращайте на него внимания, собирайте песочные часы и рано или поздно он пропадет. Спускайтесь вниз и снова поговорите с агентом. Поговорив с агентом, отправляйтесь в ресторан (Restaurant (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ресторан / Restaurant====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Restaurant_screen_10.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
В здании увидите проход зеленого цвета. Это вход в ресторан. Заходите внутрь и спускайтесь на лифте вниз. Вы попадете в ресторан и перед собой увидите два прохода. Над левым написано Dining – это кухня. Над правым Dancing – это танцевальный зал. &lt;br /&gt;
Идите в правый проход, заходите в лифт и спускайтесь вниз.&lt;br /&gt;
Пройдя небольшой коридор попадете в танцевальный зал. В центре зала стоит высокое сооружение. Поднимайтесь на него и нажмите кнопку на терминале. Это активирует лифт в VIP комнату. Обернитесь и заходите в дверь напротив. Бегите налево, поднимитесь на лифте в комнату и обследуйте лужу крови на полу. Теперь возвращайтесь в зал и бегите в дверь, находящуюся справа от выхода. Вы попадете на кухню. Повернитесь налево и увидите квадратную плиту, выпирающую из стены. Выстрелите в нее и образуется небольшой проход. Залезайте в него и спускайтесь вниз на лифте. Вы попали в секретную комнату, в которой стоит очередной агент. Поговорите с ним. Он даст Вам ключ карту и расскажет что делать дальше. Поговорив с агентом, бегите направо в лифт, и поднимайтесь на самый верх. &lt;br /&gt;
Больше в ресторане Вам делать нечего, поэтому выходите на улицу и бегите направо в соседнее здание, в планетариум (Planetarium (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Планетариум /  Planetarium====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдя в планетариум увидите дверь, но она закрыта. Что бы ее открыть, нужно встать на синюю панель посреди зала и подстрелить такие же панели на стенах. Делать это нужно очень быстро, так как панели, при попадании, будут активированны всего на несколько секунд. Открыв дверь поднимайтесь на лифте вверх. На верху бегите в противоположную часть здания и забегайте в проход на право. Поднимайтесь по коридору до конца и перепрыгивайте на балкон в соседнем здании. Заходите внутрь и попадете в небольшую комнату. Поговорите с агентом, затем возьмите ключ карту в стенном отверстии и прыгайте с балкона на улицу. Теперь отправляйтесь в госпиталь (Hospital (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Госпиталь /  Hospital====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_hospital_screen_11.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Дойдя до госпиталя обнаружите, что все двери закрыты. Справа от входа увидите внешний лифт, но он пока не работает. Обойдите госпиталь и найдите там агента. Он стоит у стены здания. Поговорите с ним и бегите обратно к внешнему лифту. Поднимайтесь на нем вверх и заходите в проход. Вы попадете в больничную палату. Найдите за ширмой дверь и войдите в нее. Вы выйдете в длинный коридор в конце которого лифт. Садитесь на лифт и спускайтесь вниз. Выйдя из лифта бегите по коридору направо и спрыгивайте вниз к ресепшену. &lt;br /&gt;
От ресепшена бегите направо и снова спрыгивайте вниз в операционную. В операционной увидите агента. Подойдите к нему и он установит Вам имплантант. Все, таймер остановлен.&lt;br /&gt;
Теперь выходите из операционной и бегите направо. Садитесь на лифт и поднимайтесь наверх. Вы попадете в очередную больничную палату. Справа увидите терминал с кнопкой. Нажмите на нее и откроется дверь в прачечную. Выходите из палаты, через другую дверь и сворачивайте в первый коридор на право. Поднимайтесь на верхний этаж и идите в проход на против. В коридоре заходите в дверь направо и окажетесь в прачечной.&lt;br /&gt;
Идите прямо в любой из двух проходов и слева на стене нажмите кнопку. Это отключит систему безопасности и откроет двери во всем госпитале. Выходите из прачечной через правую дверь. За дверью лифт. Спускайтесь на самый нижний этаж и выходите наружу.&lt;br /&gt;
Вы попадете в подземную стоянку. Тут же встретите агента. Как только Вы расправитесь с врагами, он попросит Вас следовать за ним. &lt;br /&gt;
Это задание очень сложное и нудное. Вы должны сопроводить агента до отеля Hayek. Он откроет Вам ворота на територию отеля. Без него, Вам туда не попасть.&lt;br /&gt;
Дам несколько полезных советов, как это сделать.&lt;br /&gt;
Во время сопровождения на Вас будут нападать вражеские роботы и военная полиция. В основном, большую часть врагов будет доставлять транспортный корабль, поэтому зачистить путь заранее не получится. &lt;br /&gt;
Старайтесь не убегать далеко от агента, ведь если его убьют, то Вы тоже погибните.&lt;br /&gt;
Старайтесь не спускаться на нижний уровень, оттуда довольно сложно расправлятся с неприятелем.&lt;br /&gt;
Реже используйте взрывчатое оружие, так как можете случайно убить агента. &lt;br /&gt;
Во время этой миссии советую отключить автоприцел, что бы избежать случайных попаданий по нему.&lt;br /&gt;
Воспользовавшись этими советами, будет проще сопроводить нашего друга до конца. &lt;br /&gt;
Главное, что бы он не выкинул какой нибудь фокус (см. Баги)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отель Hayek / Hotel Hayek====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_hayek_screen_12.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Добравшись до ворот, агент откроет их. Бегите внутрь и попадете на територию отеля. &lt;br /&gt;
Слева будет стоянка, а прямо за высокой стеной сам отель. Идите сначала на стоянку и поднимайтесь на самый верхний этаж. Поднявшись на верх увидите на стене терминал. Нажмите кнопку на нем. Эта кнопка отключает течение в бассейне, который находится в самом отеле. Теперь спускайтесь вниз и идите в отель. Войдя внутрь, поднимитесь на эскалаторе.&lt;br /&gt;
Перед собой увидите дверь – это основной лифт в здании. Единственный лифт, который может доставить Вас на последний этаж, но он пока не работает, “электричество кончилось”. Идите на лево по коридору. Как дойдете до лифта, повернитесь налево и увидите проход. Заходите в него и бегите по коридору, пока не выйдете к бассейну. Ныряйте в него и плывите в дырку в полу. Проплывите через проход и окажетесь в резервуаре. Вылезайте из него и нажмите кнопку на стене. Это подаст питание в основной лифт и он заработает. &lt;br /&gt;
Теперь выходите от сюда по коридору, садитесь в основной лифт и поднимайтесь на самый верхний этаж. Выйдя из лифта, бегите по коридору до конца и заходите в бар. В баре за стойкой увидите агента с которым нужно поговорить. Теперь бегите на кухню, разбейте окно в полу и спрыгивайте через него в бассейн. Из басейна вылезайте насушу и уходите из отеля. Больше тут делать нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ключ Найджела / Nigel's key====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Nigel_key_screen_13.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выйдя из ворот отлеля Hayek, поверните направо, и поднимайтесь по дорожке на боковую часть здания, стоящего напротив входа CityHall. На полу увидите световую дорожку. Бегите по ней до конца, пока не упретесь в синюю стену. Откройте секретную дверь в ней и заходите внутрь. &lt;br /&gt;
Вы попадете в помещение с ямой, залитой расплавленым металлом. Посреди ямы будет четыре столба, по ним то и нужно перебраться на другую сторону. А на той стороне Вас будет ждать агент.&lt;br /&gt;
Осторожно спрыгните на 1-й столб. С него перепрыгните на 2-й столб, а с него на 3-й и ждите пока он не поднимется до конца. Обернитесь и спразу перепрыгивайте на 1-й столб. Снова обернитесь и ждите пока 4-й столб не поднимится до конца. Теперь нужно шустро перебраться по поднявшимся столбам на другую сторону. Почему шустро ?! Потому что, как только Вы спрыгните с первого столба, 4-й столб начнет отпускаться.&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону, поговорите с агентом. Он даст Вам пульт, открывающий шкафчик Найджела. Обратно по столбам прыгать не придется. Справа есть дверь. Входите в нее и пробежав до конца длинного коридора, выйдите на улицу.&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно добраться до шкафчика Найджела. Отправляйтесь в Transport Building (см. Карту). Войдя внутрь здания поверните налево и поднимайтесь на лифте на последний этаж. Из лифта бегите по коридору до конца и увидите транспортную платформу. Вставайте на нее и жмите кнопку. Она отвезет Вас в здание, в котором стоит шкафчик Найджела. &lt;br /&gt;
Когда платформа прибудет на конечную, слезайте с нее и бегите на право по коридору до Locker room. Слева увидите 4 шкафчика. Открывайте 3-й шкафчик и возьмите ключ от ворот в Centrex Tower. Все, дело сделано. Теперь можете идти в Centrex Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Башня / Centrex Tower====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда войдете в ворота Centrex Tower, попадете в огромное помещение, чем то похожее на стоянку. Идите в самый конец и поднимитесь на следующий этаж. Тут тоже бегите в другой конец помещения, но не забудьте по дороге прихватить ключ карту. Она лежит в центре зала.&lt;br /&gt;
Поднимайтесь на следущий этаж. Справа увидите дверь, но не открывайте ее, иначе будет худо. Дело  том, что дверь под сигнализацией. Если Вы ее откроете, то в помещение за ней прибежит неимоверное количество багровых роботов. Справится то с ними можно, но израсходуете очень много патрон, а ведь скоро босс.&lt;br /&gt;
Поэтому бегите лучше в конец помещения и спускайтесь по лесенке на самый нижний этаж.&lt;br /&gt;
Бегите в конец этого помещения и слева в стене увидите два небольших окошка, залезайте через них внутрь. Попадете в небольшую комнатку с какими то приборами. Идите в проход и бегите до конца тоннеля, пока не выйдете в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую первый замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую второй замок лифта и возвращайтесь обратно в зал. Идите в левый проход и как только войдете в коридор увидите дверь слева – это лифт. Заходите в него и поднимайтесь на последний этаж. Выйдя из лифта повернитесь налево и входите в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую третий замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую последний замок лифта.&lt;br /&gt;
Выходите в зал и бегите налево до конца коридора. Откройте лифт и поднимайтесь на верхний этаж. Выйдя из лифта, попадете в небольшую комнатку. Идите в дверь налево и попадете на огромную площадку с бассеином в центре.&lt;br /&gt;
Будьте осторожны, тут 3 паукообразных ATC и гвардейский робот. Советую расправиться сначала с паукообразными, а гвардейца оставить на потом. &lt;br /&gt;
Расправившись с ними ищите ключ карту в зале. Она лежит около стены. Взяв ключ, бегите к решетчатой двери и заходите внутрь. Вы попадете в комнату, в центре которой стоит синяя глыба. Слева и справа увидите лифты. Садитесь на любой из них и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Из лифта бегите через дверь в комнату и поднимайтесь на верхний уровень. Увидите контрольную точку. Сохранитесь, это последняя контрольная точка.&lt;br /&gt;
Теперь идите в любой из двух проходов на верхнем уровне и поднимайтесь наверх. Вы попадете в коридор с тремя дверьми. Все они ведут в зал театра. Но не торопитесь заходить внутрь, ведь там очень много багровых роботов во главе с гвардейцем. Включите невидимость и подкрадитесь к гвардейцу, накидайте ему под ноги штук 15 V-bomb и взорвите. А остальных перебить не составит труда.&lt;br /&gt;
Очистив зал театра от роботов, идите в дверь справа от занавеса и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Поднявшись наверх, идите в будку с окошком и нажмите на кнопку.&lt;br /&gt;
Откроется занавес, за которым будет несколько роботов. Уничтожте их. После, поднимайтесь по ораньжевому коридору наверх и идите до конца, пока не окажетесь над сценой. Перепрыгивайте по белым балкам на другую сторону и возьмите ключ карту от лифта. Вот и все. Возвращайтесь к контролькой точке, сохранитесь и готовьтесь к встрече с боссом. С контрольной точки идите в правый нижний проход. Справа увидите дверь. Открывайте ее, садитесь на лифт и поднимайтесь на верх.&lt;br /&gt;
Вы попадете в огромный зал с конвейером. Бегите на конвейер и прыгайте на перила. С перил перебирайтесь на опору в самом центре, а с нее на крышу здания. &lt;br /&gt;
Как только запрыгните на крышу, босс встретит Вас салютом из всевозможных оружий.&lt;br /&gt;
Это довольно опасный тип, к тому же улучшенная копия Вашего героя. Может вызывать военных гвардейцев и багровых роботов на помощь. Победить его довольно сложно, но есть несколько проверенных способов сделать это.&lt;br /&gt;
Если у Вас сохранилось много Invinciblity, то просто используйте его и стреляйте в босса до победного конца. Но не стреляйте в него, когда он невидим. Так как одновременно с невидимостью, он использует Invinciblity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eсли нет  Invinciblity, то придется помучится. Никогда не стойте на месте. Используйте постройки на крыше в качестве укрытий. Не позволяйте боссу летать у Вас над головой. Используйте невидимость, что бы вражеские роботы не надоедали Вам. &lt;br /&gt;
Можете попробовать заманить босса на конвейер, что бы отвязаться от его подмоги и приминить на нем Robo-Scrambler. &lt;br /&gt;
Следуя этим советам, рано или поздно Вы победите его.&lt;br /&gt;
В конце покажут весьма печальную заставку, но это уже спойлер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11290</id>
		<title>Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11290"/>
		<updated>2011-05-18T16:42:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полное описание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра о гражданской войне, начавшейся из-за нехватки ресурсов и убийств невинных людей киборгами, созданными зловещей корпорацией Gyrex. Управленец компанией и коварный деспот Коэн Солдзен (Cohen Soldzen) совершил переворот, из-за чего Эзотериане раскололись на два лагеря и погибло множество людей. Людям, не согласными с политикой Солдзена все же удалось бежать в катакомбы и развернуть там штаб, для дальнейшего противостояния. Их прозвали Лоялистами. Но Солдзен не мог отпустить их просто так и послал за ними совершенного, и единственного в своем роде, кибернетического убийцу. Он не спал, не ел и цель его была одна, уничтожить врага. Лоялисты не могли бегать от киборга вечно и уж было потеряли надежду, пока однажды не поймали его в ловушку. &lt;br /&gt;
Путем высоких технологий, лоялистам удалось пробудить у железного убийцы совесть.&lt;br /&gt;
Киборг, поняв, сколько бед он натворил, решил все исправить. У лоялистов появилась надежда на светлое будущее. А киборгу дали второе имя, Ворон.&lt;br /&gt;
Но и Солдзен не дремлет, узнав о потере самого лучшего киборга, тут же приказал создать его более совершенный прототип. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности игры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра с элементами Stealth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захватывающий сюжет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный футуристический мир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никаких экранов загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая музыка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление можно настроить в опциях, но не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление по умолчанию:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E''' - Идти вперед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D''' - Идти назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S''' - Стрейф влево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F''' - Стрейф вправо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V и X''' - Увеличить или уменьшить Zoom &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A''' - Присесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M''' - Атака 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G''' - Открыть / использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R''' - Использовать предмет из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q и Z''' - Выбор предмета из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T и B''' - Выбор оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C''' – Вкл / Выкл лазерный прицел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shift''' - Бежать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spacebar''' - Прыгнуть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caps Lock''' - Постоянный бег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F4''' - Переключение разрешения экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Print Screen''' - сделать скриншот в bmp формате (скриншот появится в папке с игрой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt; и &amp;gt;''' - Приблизить / отдалить изображение на радаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+ и –''' - Увеличить / уменьшить размер окна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1''' - a.r.c blade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2''' - a.r.s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3''' - a.r.c spread&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4''' - Machine gun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5''' - Gyrex cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6''' - missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7''' - Homing missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8''' - Time bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9''' - Trigger bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0''' - V-bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ESC''' – Меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛКМ''' - Атака 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПКМ''' - Вкл / Выкл автоприцел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вверх''' – посмотреть вниз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вниз''' – посмотреть вверх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вправо''' – повернуться направо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь влево''' – повернуться налево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меню.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе не нуждается в описании за исключением пары пунктов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DATA FILES''' – Зайдя сюда, можно увидеть еще три опции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Transmissions''' – Тут можно посмотреть основные задания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data Files''' – Тут собирается всяческая информация, перехваченная или раздобытая у врага самим Вороном, включая подсказки и секреты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Maps''' – карты. Карты всего игрового мира нет, но есть карты определенных участков. На них можно увидеть свое местоположение, объекты, их названия, и порой даже сами задания обозначающиеся точками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INVENTORY''' - инвентарь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Power Up''' – тут можно усовершенствовать оружия, но не все. Усовершенствовать его можно только за '''POWER CELLS''', которые разбросаны по всему игровому миру.&lt;br /&gt;
С каждым уровнем у оружия повышается сила атаки и количество выпускаемых зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Остальные пункты''' – это предметы которые Вы нашли в игре с подробным описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c blade''' – Лезвие, пришпандоренное к руке Ворона. Полностью прокачанное, наносит сильный урон. Не удобно в постоянном использовании, так как враги предпочитают огнестрельное оружие. В принципе, годно для уничтожения простых солдат и неподвижных роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.s''' – Луч. В начале игры, очень даже не плохое оружие, но дальше становится практически бесполезным. Наносит незначительный урон и не всегда попадает в цель. &lt;br /&gt;
В режиме увеличения zoom-а (снайпера) наносит увеличенный урон врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c spread''' – Рассеиватель. Выпускает несколько пучков энергии, похожих на тарелки. При повторном выборе оружия, пускает тарелки вертикально. Практически всегда попадает в цель. Очень хорошее оружие для уничтожения врагов на дальних дистанциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Machine gun''' – пулемет. Наносит неплохой урон, быстро истощает свой боезапас и малоэффективен при стрельбе на дальнюю дистанцию. Не возможно усовершенствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gyrex cannon''' – Энергетическая пушка. По специфике чем то похожа на BFG из Doom / Quake. Имеет мало зарядов. При попадании во врага происходит энергетический взрыв, наносящий урон всем, кто находился рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missiles''' – Ракетница. Обладает довольно убойной силой. Может убить героя взрывной волной. Лучше всего стрелять находясь выше врага или в прыжке, так шанс попасть в цель возрастает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Homing missiles''' – Самонаводящиеся ракеты. По урону тоже, что и обычные ракеты. Тоже могут убить героя взрывной волной. Не советую запускать ее в помещениях с низкими потолками, ибо ракета взмывает вверх и только после летит в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Time bomb''' – Бомба с дистанционным взрывателем. Бросив бомбу, нужно удерживать кнопку выстрела. Отпустив кнопку, бомба сразу же взорвется. Хорошее оружие для истребления больших скопищ врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trigger bomb''' – бомба ловушка. Бомба закладывается под ногами героя и активируется кнопкой &amp;quot;M&amp;quot; (по умолчанию). Можно подкрасться к врагу со спины, наложить бомб ему под ноги, уйти подальше и взорвать. Бомбы наносят не очень сильный урон. Так что для точной ликвидации, нужно закладывать побольше зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V-bomb''' – Отвлекающая бомба. Действует точно так же, как и Time bomb. Кидать ее можно на довольно далекие расстояния. Отпустив кнопку выстрел, она взрывается и создает какой то пучок электричества. Длится это несколько секунд. Этот пучок будет отвлекать вражеские самонаводящиеся ракеты. Если попасть этой бомбой во врага, то он серьезно пострадает. Но попасть во врага не просто, да и не для этого она создана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Keycard''' – Ключ. С его помощью можно открывать двери запертые системой безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cloaking Device''' – Маскировка, делающая героя невидимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Invinciblity''' – Редкая вещь, на короткое время делает героя бессмертным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reserve Tank''' – Пополняет здоровье героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Energy Tank''' – Увеличивает максимальный запас здоровья на 100 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Robo-Scrambler''' – Деактивирует все вооружение вражеского робота на некоторое время. Активировать нужно находясь неподалеку от врага. К сожалению не понятно, как оно действует в бою против нескольких роботов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Песочные часы''' – В игре есть задание, которое нужно выполнить за определенный промежуток времени. Песочные часы восстанавливают это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Враги===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Транспортный корабль (ТК)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль перевозчик. Не атакует. Занимается перевозкой военной полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дройд техник АТСJ5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обслуживает помещения в гидроэлектростанции. Не опасен. Носит с собой ключи от дверей. Увидив врага, убегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Камера'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре полно летающих камер, которые следят за Вами. Некоторые из них не так уж просто заметить. Они отправляют информацию о Вашем местоположении, из-за чего на Вас чаще нападают враги. Выискивайте и уничтожайте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агенты'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их можно увидеть только в Микрополисе. Не атакуют и не передвигаются, за исключением одного. Некоторые из них располагают полезной информацией, картами, а некоторые помогут Вам попасть в недоступные места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пауки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обитают в ущелье. В основном сидят на потолках. При приближении чужака сваливаются на землю и начинают атаковать кислотой. Довольно сильные и непредсказуемые создания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 1 (ВП1)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная полиция. Одеты в белую униформу с синими полосками.&lt;br /&gt;
Очень слабые. Вооружены лазерной винтовкой и очень плохо стреляют. Умеют прыгать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 2 (ВП2)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные полицейские одетые в белую униформу с красными полосками&lt;br /&gt;
Эти ребята поумнее синих. Тоже вооружены лазерной винтовкой и умеют грамотно из нее стрелять. Могут прыгать на неимоверные дистанции. Не очень опасны, но все равно будьте с ними на чеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейцы (Г)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные полицейские одетые в черную униформу. Не очень опасны.&lt;br /&gt;
Вооружены плазменным ружьем и дубинкой. Стреляют энергетическими шарами, но часто мажут. В ближнем бою дерутся дубинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшой робот, окрашенный в синий цвет. Вооружен лазерной пушкой. Плохо стреляет и медленно передвигается. Очень слабый противник и легко убивается простым лезвием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера окрашенный в зеленый, либо в серый цвет. Есть несколько моделей этого робота, чаще всего будут встречаться зеленые, серых можно по пальцам пересчитать.&lt;br /&gt;
Зеленый очень медлительный и не поворотливый. Не очень опасен. Вооружен плазменной пушкой. Стреляет плазменными самонаводящимися шарами, которые очень медленно летят, но если заденут, то мало не покажется. &lt;br /&gt;
Серые модели этого робота имеют не только плазменную пушку, но и самонаводящиеся ракеты. Имеют усиленную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JBK'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера. Опасен. Окрашен в светло-зеленый цвет. &lt;br /&gt;
Вооружен тяжелым пулеметом и ракетницей. В основном охраняет какие нибудь объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительный ATC (САТС)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот среднего размера, окрашенный в оранжевый цвет. Очень опасен. &lt;br /&gt;
Вооружен пулеметом и электрическими щипцами. С пулеметом и так все понятно, а щипцы пускают электрические волны по полу, которые отнимают довольно много жизней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Багровый (Б)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опасный и не предсказуемый робот. Окрашен в красный цвет. Вооружен самонаводящимися ракетами. Умеет летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паукообразный ATC (ПATC)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный паукообразный робот. Окрашен в желтый цвет. Силен, но не особо опасен. Вооружен тяжелыми лазерными пушками. Стреляет из них как из пулемета, но очень плохо целится. Умеет вызывать землетрясения, тем самым нанося Вам урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейский робот (ГР)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот большого размера, окрашенный в серый цвет. Очень опасен. Имеет много здоровья. Вооружен  Gyrex cannon и бомбами. Может становится невидимым и умеет летать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборг белого цвета, улучшенная копия героя. Очень опасен. Имеет все оружия героя. Может стать невидимым, одновременно с этим использует Invinciblity. Может использовать Robo-Scrambler. Умеет летать. Видит Вас в режиме невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы и подсказки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В игре очень много терминалов, мониторов и других предметов, из которых можно раздобыть информацию. Это могут быть секреты, подсказки, карты. Прочитать эту информацию можете в Data Files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь не транжирить собранные предметы. В особенности Robo-Scrambler, Invinciblity и Cloaking Device. Их очень мало в игре и без них победить последнего босса очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не сохраняйтесь в одну и туже ячейку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не касайтесь контрольной точки, если вокруг полно врагов. Так как в случае неудачи, появитесь в гуще сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что игра с элементами Stealth. Не обязательно бить всех в лоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если враг стоит к Вам спиной, то можете хоть на ушах ходить за ним, все равно Вас не увидит пока не выстрелите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Баги и коварные места===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, игра не идеальна и имеет недоработки и ошибки, из-за которых придется возвращаться к последнему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В горах, платформы везущие Вас ко спутниковым тарелкам №2 и №3 не имеют кнопки вызова. Если отправите их на другую сторону, а сами останетесь (спрыгните), то обратно их уже никак не вернуть. Придется возвращаться к последнему сохранению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Микрополисе, в здании Transport building есть транспортная платформа везущая к шкафчику Найджела. На стене здания есть кнопка, возвращающая платформу. Но если платформа достигнет конечной без Вас, то обратно Вы ее уже не вернете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На вершине City Hall нет кнопки вызывающей лифт. Если Вы сохранились на вершине, затем спустились и погибли не добравшись до контрольной точки, то Вы снова появитесь на вершине, а лифта не будет. Спрыгнуть вниз с такой высоты и остаться живым практически не реально. Единственное что может выручить в этой ситуации, так это Reserve Tank. Если его нет или мало, то придется возвращаться к предыдущему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Агент, находящийся в госпитале на первом этаже,  должен пойти с Вами и открыть ворота в отель Hayek. Бывает случается баг и агент говорит “следуй за мной”, а сам стоит на месте. Есть два варианта решить данную проблему.&lt;br /&gt;
Первый надежный – убить агента, но тогда Вы тоже погибните. После возвращайтесь к нему и он точно пойдет с Вами. Второй нудный – Save / Load до победного конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еще один очень неприятный баг с этим же агентом. Когда Вы дойдете до ворот отеля Hayek, то агент должен открыть Вам ворота. Если же он этого не сделал и просто стоит у ворот, то пиши пропало. К сожалению, этот баг можно решить только с помощью  Save / Load. Во время сопровождения сохранятся нельзя, поэтому придется начинать все с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таймер, отсчитывающий время до конца жизни героя, может пропасть сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прохождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гидроэлектростанция===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_begin_screen_1.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2,  АТСJ5&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 1 и 2 уровень&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' нет&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Проникнуть в гидроэлектростанцию и получить доступ в метро. / Проникнуть на военную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что наш герой сваливается с неба, неподалеку от гидроэлектростанции.&lt;br /&gt;
Идите вперед, пока не увидите высокую стену с энергетическим барьером. Открыть ее не получится, нужен ключ. Ключ у трусливого дройда, разъезжающего около входа. Уничтожьте его и возьмите ключ. Открыв ворота на Вас нападут 2 робота, но они не очень опасны. Уничтожьте их, соберите все что только можно взять и заходите внутрь станции.&lt;br /&gt;
Вы окажетесь на самом последнем этаже. Слева будет кнопка открывающая секретную дверь на первом этаже. Дверь откроется всего лишь на 6 секунд, так что с первого раза вряд ли получится в нее забежать. Справа будет железная дверь закрытая системой безопасности. Ключ от нее находится у очередного дройда, который разгуливает по этому зданию. Увидеть его сразу возможно не удастся, так как он любит прятаться в вентиляционных трубах. Если присесть, то Вы тоже туда сможете залезть. Внутри можно найти чего нибудь полезное. Уничтожив дройда и взяв ключ, поднимайтесь наверх и откройте дверь. Там вы увидите пульт управления с двумя кнопками. Одна открывает отсек для дайвинга, вторая открывает двери в метро.&lt;br /&gt;
В отсек для дайвинга идти не обязательно, но там есть довольно ценные предметы.&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в метро, находится оно за дверью на первом этаже. Садитесь в поезд и езжайте до конечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Военная база===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_base_screen_2.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, JBK, ВП1, Камеры, ТК&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 3 уровень&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' a.r.c Spread, Missile Launcher&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поезд останавливается на военной базе. Сразу же получите задание – отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию. Что бы выключить систему безопасности, нужно нажать 7 кнопок, расположенных в разных зданиях по всей военной базе и выключить генератор. &lt;br /&gt;
Вкратце расскажу о врагах. На базе только один опасный враг, JBKs. Обычно он охраняет особо важные объекты. &lt;br /&gt;
Военная полиция и легкие роботы не так уж опасны. На базе полно летающих камер, уничтожайте их в первую очередь, так как это именно они вызывают транспортные корабли, скидывающие солдат. Чем больше камер уничтожите, тем меньше будет хлопот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в проход и поднимайтесь по коридору вверх до развилки. Достигнув развилки ни куда не сворачивайте и бегите прямо, пока не попадете в небольшое помещение. Тут найдете a.r.c spread.&lt;br /&gt;
Теперь откройте карту базы. На ней будут мигать 7 красных точек, показывающих местоположение кнопок. Не важно в каком порядке их отключать, но мой путь более короткий и удобный.&lt;br /&gt;
Начните с Water Refinery. Дойдя до Water Refinery увидите высоченный забор, за ним стоит двух этажное здание. Обойдите это здание и увидите вход. Войдите в него и сохранитесь. Выходите наружу и запрыгивайте на выступ над входом. С выступа прыгайте на крышу, но дальше не бегите. Внимательно осмотрите боковую часть этого здания и на уровне второго этажа увидите проход. Прыгайте на карниз и заходите внутрь. Тут найдете первую кнопку №1, жмите ее и возвращайтесь на улицу.&lt;br /&gt;
Теперь смотрите на карте, где находится полигон (Firing Range) и направляйтесь к нему.&lt;br /&gt;
Добравшись до полигона, на улице увидите столбы, а над ними мишени. Слева увидите дверь. Заходите внутрь, вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. &lt;br /&gt;
Тут увидите терминал. Нажмите на терминале кнопку, для того, что бы активировать пазл. &lt;br /&gt;
Суть проста, нужно добраться по столбам до прохода на противоположной стороне. Поднимать и отпускать столбы можно стреляя по мишеням. Самый простой способ, который мне удалось найти, так это выстрелить в пятую мишень, из-за чего опустится пятый столб. Встаньте на этот столб и снова выстрелите в пятую мишень. Столб поднимет Вас, ну а дальше остается только сделать пару прыжков и запрыгнуть в проход.&lt;br /&gt;
Тут начинается самое веселое, так что обязательно сохраните игру. &lt;br /&gt;
Вы окажетесь в комнате с огромным крутящимся барабаном. На противоположной стороне будет проход, но мост к нему убран. Над дверью найдите переключатель и выстрелите в него. Начнет выдвигаться мост, но до конца он не доедет, так как сломан. Придется прыгать. Допрыгнуть до него довольно сложно, плюс ко всему нужно рассчитать, что бы мост был максимально близок к Вам во время приземления. &lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону увидите в комнате две кнопки. Кнопку №2 и кнопку открывающую вход к генераторам (Generators). Включайте их обе и бегите к генераторам (Generators (см. Карту)).У генераторов по середине увидите пульт с кнопкой, запомните его, сюда еще придется вернуться. Неподалеку увидите кнопку вызывающую лифт, который отвезет Вас на верх, но лучше пройти иным путем. Обойдите платформу на которой стоит пульт и найдите проход под платформу. Найдя вход, лезьте под платформу и ползите до конца. Вы вылезете в очень тесной комнатушке с лифтом, но не торопитесь подниматься на нем, ведь тут находится кнопка №3. Ищите лучше, она спрятана от глаз в углу, справа от лифта. Нажав на нее, садитесь на лифт и включите невидимость, так как наверху стоит довольно опасный робот. Поднимайтесь наверх. Не бойтесь стрелять в робота, он все равно Вас не заметит. Разобравшись с ним, выходите на дорогу и идите по ней до конца. &lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в ракетный бункер (Missile silo (см. Карту))&lt;br /&gt;
Зайдя в бункер с ракетами, пройдите в другой конец помещения и найдете Missile Launcher. &lt;br /&gt;
Дальше вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. Тут сразу же увидите кнопку №7. Нажмите ее и идите дальше, на крышу бункера.&lt;br /&gt;
На крыше Вас будет поджидать еще один JBK робот, уничтожьте его. Осторожно не провалитесь в дырки для ракет, а то придется снова подниматься.&lt;br /&gt;
Пройдите по крыше до конца пока не упретесь в невысокую стеночку. Осторожно запрыгните на нее и увидите балку ведущую на соседнее здание (WareHouse) Это склад. Пройдите по балке и спрыгните влево на карниз здания. Идите по карнизу до прохода в стене. Запрыгивайте в проход и сразу же увидите кнопку №6.&lt;br /&gt;
Жмите ее и выходите со склада на улицу. В соседнем здании увидите двое широких ворот. Заходите через них внутрь. Внутри увидите конвейер, запрыгивайте на него, а с него в проход в стене. Поднимайтесь на второй этаж и выходите через дверь на крышу здания. Оглядитесь по сторонам и найдите мостик ведущий на крышу соседнего здания. Это склад боеприпасов (Ammo Shed (см. Карту)) Перебравшись на крышу Ammo Shed снесите дверь и входите внутрь. Вы окажетесь на складе. Тут две двери: одна на улицу, а вторая на лифт и открывается только изнутри. Над ящиками увидите решетку, ломайте ее и забирайтесь внутрь. Постарайтесь приземлится на лифт. Поднявшись на лифе откройте дверь и заходите в маленькую комнатушку. Тут найдете кнопку № 5. Теперь выбирайтесь на улицу и идите к ангару (Hangar (см. Карту)). Идите под здание, садитесь на лифт и езжайте на верхний этаж. Тут можно собрать боеприпасы. Дальше снова на лифт и нажмите кнопку вверх еще раз. Окажетесь на последнем этаже, тут же увидите последнюю кнопку №4. &lt;br /&gt;
Все, теперь бегите к генераторам  (Generators (см. Карту)) и жмите кнопку на пульте управления. Как только нажмете кнопку, откроются потайные ходы в стенах, от куда на Вас нападут несколько JBK роботов. Расправившись с ними отправляйтесь к (Water refinery (см. Карту)) и прыгайте в воду. Под водой в полу отыщите лаз и проплывите через него. Выйдя на сушу увидите длиннющий коридор по которому катаются 3 стены с силовым полем. Осторожно, не попадите под них, убивают мгновенно. Справа, в конце коридора находятся несколько полезных  предметов. Слева выход, осторожно проскользните туда и очутитесь в канализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Канализация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_sewers_screen_3.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Добраться до коммуникационной комнаты  (комнаты связи) и связаться с Лоялистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот, Вы в канализации. Идите до конца коридора. Рано или поздно выйдете в огромное помещение. Внизу будет довольно глубокая яма, в которую сливается вода. Осторожно ходите по сливаемой воде иначе Вас может смыть вниз, но если упадете туда, то ничего страшного не произойдет, просто потеряете время. А над ямой увидите два вилочных погрузчика передвигающихся по кругу.&lt;br /&gt;
Суть проста, Вам нужно перебраться на ту сторону. Бегите направо до конца и увидите небольшой выступ в стене, запрыгните на него и ждите погрузчик. Вот самый простой способ перебраться на ту сторону. Как только погрузчик начнет выезжать из стены, прыгайте сразу на дальнюю вилку, а с нее немного разбежавшись прыгайте на ту сторону. Если все сделали правильно, то должны приземлиться прямо на край другой стороны. &lt;br /&gt;
Перед Вами несколько проходов, идите в самый правый. Там Вы найдете комнату. Зайдите в нее и нажмите кнопку. Дверь закроется и комната начнет заполнятся водой. Плывите к потолку и увидите там вторую кнопку, жмите ее. Откроется шлюз и уровень воды начнет спадать. Выходите обратно и идите в самый первый проход. Пройдя по коридору увидите проход в трубу. Залезайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коммуникационная комната и Тюрьма===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_prison_screen_4.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, JBKs, ATC2, ATC3&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите до конца трубы пока не свалитесь в воду. Под водой у поверхности увидите трубу, забирайтесь на нее. Теперь Вам предстоит добраться до самого верха прыгая с одной трубы на другую. Это довольно не просто. Могу лишь дать один совет – не торопитесь, ни кто Вас не гонит. Добравшись до верхней платформы, идите в зеленый коридор и вызовите лифт.&lt;br /&gt;
Поднявшись на лифте, Вы окажетесь в белом зале. Осторожно за колонной стоит серый ATC3 робот, так что советую убивать его, будучи невидимым.&lt;br /&gt;
Разобравшись с роботом оглядитесь по сторонам, в одном из углов увидите лифт. Поднимайтесь на нем. Справа увидите кнопку, но она пока не функционирует. Бегите по узкому коридорчику налево и поднимайтесь наверх. Под потолком увидите небольшую платформу с терминалом, залезайте на нее и жмите кнопку. &lt;br /&gt;
Теперь вернитесь к той самой кнопке у лифта, что не работала, и нажмите ее. &lt;br /&gt;
Дверь в тюрьму открылась, теперь забегайте внутрь. Вы зайдете в коридор, а справа будет дверь ведущая в комнату с решетками на окнах. Внутри найдете Machine gun. Выходите из комнаты и идите по коридору на право. Вы попадете в огромный зал. Все двери тут закрыты. Поднимайтесь наверх и идите по верху по часовой стрелке пока не увидите окно за которым будет стоять ATC3 робот. Уничтожьте его и запрыгивайте в это окно. В комнате увидите спуск, но не прыгайте туда. Идите дальше пока не наткнетесь на пульт и нажмите на нем кнопку. Это деактивирует систему охраны и откроет некоторые двери. &lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно спустится в самый низ к огромным квадратным колоннам. Делайте это любым удобным для Вас способом. &lt;br /&gt;
В одной из колонн есть потайная дверь, за которой находится лифт. Этот лифт спустит Вас под пол. Там будет все залито водой. Погружайтесь в воду и ищите широкий проход в стене.&lt;br /&gt;
Плывите в него, забирайтесь на платформу и вылезайте насушу. На суше увидите огромную решетчатую дверь – это грузовой лифт. Вызывайте его и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в комнате охраны. Бегите к пульту у окна заблокированного силовым полем и нажмите кнопку. Силовое поле отключится и откроется выход их базы.&lt;br /&gt;
Выпрыгивайте через окно налево. Приземлившись, увидите еще одну решетчатую дверь – это тоже лифт. Вызывайте его и поднимайтесь на самый верх. Выйдя из лифта увидите справа большие ворота, выходите через них.&lt;br /&gt;
Выйдя наружу, Вы снова окажетесь на военной базе. Бегите по дороге до самого конца, пока не упретесь в ворота. Сверните в правую дверь и спускайтесь на лифте вниз. Пробежав еще немного, Вы обнаружите небольшую комнату с четырьмя кнопками. За окном увидите рельс под напряжением, а на нем три платформы. Вам нужно на ту сторону. Нажмите на вторую кнопку и к Вам подъедет первая платформа. Езжайте на ней до второй платформы и пересядьте на нее. Теперь, доехав до конца, выстрелите через окно в четвертую кнопку и к Вам подъедет третья платформа. Садитесь на нее и езжайте до конца. На той стороне будет лифт. Заходите в него и езжайте наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горы Ковач===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Пауки, CАТС, ВП1, JBKs, ТК&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ворота====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец то Вы выбрались на улицу, но осталась последняя преграда, ворота. Они заблокированы магнитом и что бы их открыть, нужно уничтожить два магнитных замка. Оба находятся по разные стороны поля в квадратных будках.  По земле проведено силовое поле, будьте осторожны и ходите лучше по стеночке. Уничтожив замки уходите с базы, через открывшиеся ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Горы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по дороге до самого конца. Моста нет, а справа будет дверь ведущая к спутниковой тарелке, но она закрыта. Куда же дальше ?! На самом деле Вам нужно попасть на платформу, находящуюся на Вашей стороне под мостом. Просто взять и упасть не получится, так как платформа довольно узкая и Вы пролетите мимо. Встаньте на край обрыва, где начинается мост. Упритесь в правый столб и осторожно идите к краю, и падайте вниз. Если все сделали правильно, то приземлитесь точно на платформу. На платформе подойдите к правому краю, осмотрите гору и найдите узкий выступ из горы. Прыгайте на него. Теперь только вперед и ни шагу назад. Осторожно пробирайтесь по выступам до тех пор, пока не увидите с правой стороны дыру в горе. Запрыгивайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Паучье ущелье====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_cave_spiders_screen_5.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Осторожно, в ущелье полно пауков и они очень опасны. В основном они мирно сидят на потолках, но стоит подойти близко, как они сваливаются и начинают стрелять кислотой. &lt;br /&gt;
Пройдя тоннель, Вы попадете в пещеру. В стене увидите проход, идите в него и попадете с следующую пещеру. Слева увидите патроны на возвышенности, но не торопитесь их брать, там ловушка. Если наступить на две первые ступени, то активируется ловушка и Вас придавит камнем. Сразу прыгайте на верхнюю ступень и все будет в порядке.&lt;br /&gt;
Идите направо до конца пещеры и запрыгните на камень, на котором лежат патроны для пулемета. С него прыгайте на колону и затем на выступ в стене. Вдали увидите проход в стене. Забегайте в него и в следующей пещерке увидите дыру в полу. Смело проваливайтесь в нее и спускайтесь в самый низ. Внизу выходите через дыру в стене и попадете в яму. На стенах ямы много узких платформ. Взбирайтесь по ним вверх до платформы на веревке, управляемой краном. Запрыгните на нее и включите невидимость, ведь на верху стоят два CАТС робота. Выпрыгивайте на поверхность и быстренько уничтожьте их, пока эффект невидимости не прекратился. Расправившись с ними, поднимайтесь по винтовой дороге, но будьте внимательны, на верху разгуливают еще два таких же робота.&lt;br /&gt;
На поверхности огромная ровная пещера, видимо тут расположились враги и вели какие то раскопки. В дали будет стоять завод и слева от него резервуар.&lt;br /&gt;
Бегите к резервуару. За ним есть труба, запрыгните на нее и посмотрите на стену здания.&lt;br /&gt;
Увидите две решетки. Ломайте левую решетку и запрыгивайте внутрь вентиляционной трубы. Дойдя до конца сломайте еще одну решетку над головой и выпрыгивайте на поверхность. Вы попадете внутрь здания. Справа дверь с надписью Danger, но она закрыта. Так что бегите в соседнюю дверь и осторожно выпрыгивайте через окно на карниз, а с карниза перебирайтесь на крышу. Тут увидите две вентиляционных решетки. Ломайте дальнюю и спрыгивайте вниз. Вы попадете в секретную комнату. Соберите тут все предметы и снова поднимайтесь на крышу. Прыгайте на узенькую платформу обвивающую резервуар и бегите наверх. Забирайтесь на резервуар и прыгайте на железную балку под потолком. Идите по балке в другой конец пещеры. Там увидите платформу. Осторожно спрыгните на нее и обойдите вокруг, там найдете вентиляционную трубу. Залезайте внутрь и идите вперед. Внутри трубы сломается пол, падайте вниз и Вы снова попадете в ущелье пауков. Заходите в тоннель и наткнетесь на развилку. Справа тупик и патроны. Слева ловушка с обвалом и тоже тупик. Так что идите прямо до следующий развилки.&lt;br /&gt;
На второй развилке, только два пути. Если пойти направо, то выйдите на первую развилку, так что верный путь налево. Теперь бегите прямо по светлой тропинке и ни куда не сворачивайте, так как все повороты ведут в тупики. Бегите, пока не доберетесь до пещеры с грязью на полу.&lt;br /&gt;
Тут нужно по выступам забраться на самый верх. Добравшись до верха идите в проход с стене и попадете в следующую пещеру. Здесь тоже надо подниматься вверх по выступам и тут очень много пауков. Советую заранее высматривать их на потолках и убивать, иначе они Вам серьезно помешают. &lt;br /&gt;
Справа запрыгните на огромный камень и начинайте подниматься наверх. По среди пути увидите проход в небольшую пещерку. Ее стены будут залиты какой то зеленой жижей. Можете зайти в нее и взять аптечек. Продолжайте свой путь наверх по паутине. Когда паутина кончится, прыгайте на платформу, а с нее на трубы. Дойдя до конца трубы, увидите проход. Вам туда. &lt;br /&gt;
В этой пещере нужно по выступам перебраться на противоположную сторону&lt;br /&gt;
Внизу огромная яма с зеленой жижей на дне. Если хотите подобрать предметы находящиеся в яме, то смело спрыгивайте, но потом Вам придется подниматься заново, от пещеры с зеленой жижей на стенах.&lt;br /&gt;
Попав на ту сторону, залезайте в тоннель и идите до очередной пещеры. &lt;br /&gt;
Тут тоже нужно по выступам подниматься наверх.&lt;br /&gt;
На верху увидите вентиляционную трубу, а над ней будет вентилятор. Осторожно запрыгивайте в трубу, но не спешите выпрыгивать из нее. Так как вентилятор притянет Вас к себе и порубит на миллион маленьких кусочков. Советую прижаться к углу, сделать слабенький прыжок и бежать со всех сил от вентилятора в следующую вентиляционную трубу. Проскочив в трубу, ползите прямо, пока не попадете в очень маленькую комнату с тремя шкафами. Запрыгните на самый высокий шкаф, а с него в самую верхнюю вентиляционную трубу.&lt;br /&gt;
Ползите пока не попадете в бак с зеленым пятном на стенке. Выстрелите в него, от этого образуется проход и вылезайте через него в комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спутниковая тарелка №1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_commlink_screen_6.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выходите из помещения через дверь на улицу. Там увидите небольшое помещение. Зайдите внутрь и нажмите на терминал. В окно увидите первую спутниковую тарелку. Идите к ней и нажмите кнопку, тем самым Вы отправите данные. &lt;br /&gt;
Кстати, от сюда можно полюбоваться военной базой с высоты. Теперь возвращайтесь в помещение. Справа найдете лифт. Садитесь в него и спускайтесь вниз до конца. &lt;br /&gt;
Внизу попадете в коридор с конвейером. Прокатитесь по нему в другой конец коридора и выходите через дверь. Попадете в комнату с пультом. Нажмите кнопку, откроется дверь, а на улице начнет выдвигаться мост. Выходите на улицу и бегите через мост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Экспериментальная установка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_gate_screen_7.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Враги: ВП1, CАТС, ATC2, &lt;br /&gt;
Ключи: 4 и 5 уровень&lt;br /&gt;
Оружия: Homing Missile&lt;br /&gt;
Цель: Пробраться через огромные ворота, преграждающие путь к спутниковым тарелкам №2 и №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге пока не увидите огромные ворота преграждающие путь.&lt;br /&gt;
Слева будут закрытые ворота. Для того, что бы их открыть, нужна ключ карта 5.&lt;br /&gt;
Идите в правую дверь. Войдя в помещение сверните налево и поднимайтесь на лифте.&lt;br /&gt;
Заходите в комнату досмотра. Дверь за Вами закроется, а из стен выдвинуться два аппарата проверяющие ID. Попытка не пытка, жмите на терминал. Заорет тревога, а на полу включится силовое поле. Быстро запрыгивайте на аппарат, иначе Вас поджарит. Оглядитесь по сторонам. На стене увидите щиток. Выстрелите в него и сигнализация с силовым полем отключится.&lt;br /&gt;
Теперь бегите в открывшуюся дверь и попадете в огромный зал. Бегите налево у увидите большие ворота. Вам туда. За воротами винтовая лестница. Поднимайтесь по ней на предпоследний этаж и заходите в дверь. Обойдите все комнаты на этом этаже. В одной из комнат на терминале найдете H Missiles. &lt;br /&gt;
Теперь возвращайтесь на лестницу и поднимайтесь на последний этаж.&lt;br /&gt;
Заходите в первую дверь, за ней коридор с двумя дверьми. За дальней дверью возьмите ключ карту и бегите обратно на лестницу. Заходите во вторую дверь и бегите до конца коридора. У стенки увидите еще одну ключ карту. Берите ее, затем спускайтесь вниз и уходите из этого здания обратно на дорогу.&lt;br /&gt;
Выйдя на улицу бегите в противоположные ворота. Войдя в помещение встаньте на лифт и жмите кнопку на терминале. Лифт отвезет Вас вниз.&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату заставленной ящиками. Впереди увидите забор с надписью High Voltage, а за ним три биореактора. Один из них остановлен из-за технического обслуживания. Вам нужно по ящикам залезть на самый верх и пробраться внутрь неработающего реактора. &lt;br /&gt;
Идите направо за ящики. Найдите самый низкий ящик и запрыгивайте на него, а с него на следующий, более высокий. По ящикам доберитесь до забора. Запрыгивайте на него и идите на противоположную сторону к ящикам. Перебирайтесь по ним пока не доберетесь до потолка. Запрыгивайте на балку и по ней доберитесь до реактора.&lt;br /&gt;
В нем увидите небольшой проход. Залезайте в него. Вы упадете на лифт, который поднимается вверх. У потолка будет вход в вентиляционную трубу. Вам туда, но будьте осторожны, лифт может расплющить Вас об потолок, так что старайтесь проскочить как можно быстрее. Ползите по трубе до самого конца и попадете на небольшой мостик над дорогой. Бегите по мостику до огромных ворот и смело перепрыгивайте через них на другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спутниковая тарелка №2 и №3====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_commlink_2_screen_8.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Враги: ПATC, ВП1, ATC3, &lt;br /&gt;
Ключи: нет&lt;br /&gt;
Оружия: Gyrex Cannon&lt;br /&gt;
Цель: Очистить данные через спутниковую тарелку №2 и №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге до тех пор, пока не увидите силовое поле. Справа увидите дверь, заходите в нее. Внутри поверните налево и запрыгивайте в окно. Идите по коридору до самого конца и заходите в дверь. Вы попадете в транспортный узел. Слева и справа будут двери, но Вы бегите прямо и падайте вниз. В полу увидите дверь. Заходите в нее и бегите по коридору до лифта. Заходите в него и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату с двумя дверьми. Бегите в левую дверь и до конца коридора. Добравшись до небольшой комнаты, нажмите кнопку в стене. Она деактивирует первый замок двери. Теперь возвращайтесь обратно и забегайте в противоположную дверь. Бегите до конца коридора в небольшую комнату. За ящиком на стене увидите кнопку. Нажав ее деактивируется второй дверной замок. Теперь запрыгивайте на ящик, а с него на выступ и выпрыгивайте через окно. Заходите в дверь налево. Вы попадете в длинный светлый коридор и в нем будет много дверей. К конце коридора есть терминал с кнопкой, которая отключает силовое поле на улице. Если хотите, можете сбегать обратно и подобрать то, что там лежит.&lt;br /&gt;
За остальными маленькими дверьми патроны. Вам нужно в первую дверь направо.&lt;br /&gt;
Попадете в лифт. Это основной лифт в здании транспортного узла. Тут четыре этажа. На данный момент Вы находитесь на втором этаже. На первом этаже выход к станции метро.&lt;br /&gt;
На третьем и четвертом этажах. Находятся платформы, которые доставят Вас к спутниковым тарелкам. &lt;br /&gt;
Езжайте на 3 этаж. Выйдя из лифта бегите прямо по коридору в комнату управления. Выходите через дверь на улицу, вставайте на платформу и жмите кнопку. Платформа повезет Вас к месту, где находится спутниковая тарелка.&lt;br /&gt;
Прибыв на конечную, спрыгивайте с платформы и бегите к большим черным воротам, но ворота окажутся закрыты. Есть только один способ попасть за ворота, но он довольно опасный. Встаньте лицом к воротам и повернитесь направо. Подойдите к краю обрыва и идите по нему обратно в сторону здания, к которуму Вас подвезла платформа, но не доходите до него. Обернитесь и осмотрите внизу стенки гор. Увидите очень узенькую тропинку ведущую внутрь базы. Спрыгивайте на нее и поднимайтесь наверх. &lt;br /&gt;
Наверху увидите постройку. Поднимайтесь по лесенке к ее двери и запрыгивайте на ящики, а с ящиков забирайтесь на крышу. На крыше увидите восемь решеток, одну из них можно сломать. Стреляйте в нее и спрыгивайте внутрь. В комнате увидите терминал, нажмите на кнопку. Через окно увидите спутниковую тарелку. Бегите к ней и нажмите кнопку.&lt;br /&gt;
Теперь бегите обратно через ворота к транспортной платформе. Вставайте на нее и езжайте обратно. Доехав до конца садитесь в основной лифт и поднимайтесь на  4 этаж.&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в на площадке. По середине площадки будет стоять транспортная платформа, но не торопитесь ехать на ней. Сначала сходите в комнату справа, там найдете Gyrex cannon и патроны. Теперь вставайте на транспортную платформу и езжайте на другую сторону. Прибыв на место бегите в дверь и поднимайтесь по лестнице до самого конца.&lt;br /&gt;
Зайдите в дверь и нажмите кнопку на терминале. За окном увидите последнюю спутниковую тарелку. Бегите к ней, нажмите кнопку и возвращайтесь обратно к платформе. Отправляйтесь обратно на другую сторону и бегите в основной лифт.&lt;br /&gt;
Спускайтесь на 2 этаж и выйдя из лифта бегите налево в зал. В зале бегите в левую дверь, теперь она открыта. Бегите по коридору, сверните направо и поднимитесь по лестнице. Там увидите лифт, он отвезет Вас на верхний этаж зала. Выйдя из лифта увидите синий реактор свисающий с потолка. Посмотрите вниз. Там есть четыре балки с разных сторон реактора. Перепрыгивайте через перила и постарайтесь приземлится на балку. С балки спрыгивайте на платформу, которая обвивает нижнюю часть реактора. Пройдитесь по этой платформе вокруг реактора и найдете лазейку внутрь. Залезайте туда и нажмите кнопку, открывающую дверь в метро. Теперь бегите обратно в основной лифт и спускайтесь на 1 этаж. Пройдя через дверь попадете на станцию метро. Садитесь в поезд и езжайте до конечной станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Микрополис===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Micropolis_screen_9.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Враги: Камеры, ВП2, ГР, ПATC, ATC3, Б, Г, Агенты, ТК, Rival (босс)&lt;br /&gt;
Ключи: 6, 7, 14, 15, 16 уровни&lt;br /&gt;
Оружия: Gyrex Cannon, MG, a.r.c. Spread, H Launcher&lt;br /&gt;
Цель: Получить доступ в Centrex Tower, захватить контроль над нейронной сетью и уничтожить Rival-а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите из поезда. На станции увидите агента, это мирный НПЦ. Он даст Вам карту города. Таких НПЦ много в городе, не ленитесь говорить с ними и узнаете много чего интересного.&lt;br /&gt;
Выходите из метро в город. &lt;br /&gt;
Микрополис очень большой город. Тут полно камер и опасных врагов, поэтому будьте на чеку. Улицы огорожены силовым полем, которое не позволит Вам пройти в некоторые места.&lt;br /&gt;
Справа увидите большие ворота – это вход в Centrex Tower, но они пока закрыты. Запомните их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Торговое здание / Trade Building====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте карту Микрополиса, найдите торговое здание (Trade Building) и бегите к нему.&lt;br /&gt;
Войдя в здание увидите два эскалатора и дверь. За дверью небольшая комната с колонной центре. На ней лежит ключ карта, а на полу энергетическое поле, так что забрать ключ от сюда не получится. Поднимайтесь на второй этаж и увидите информационное табло. Запрыгивайте на него. Осмотрите стену и увидите небольшой выступ в стене. Запрыгивайте на него, а с него на балку. Идите по балке до конца. Справа увидите вентиляционную трубу. Лезьте в нее и пробирайтесь до самого конца. Из трубы Вы свалитесь прямо на ключ карту.&lt;br /&gt;
Все, больше в этом здании делать нечего. Выходите на улицу и сразу же поверните направо. Идите к красной двери и поговорите с агентом. Поговорив с агентом, открывайте дверь и отправляйтесь в библиотеку (Library (см. Карту)). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Библиотека / Library====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя в здание библиотеки, спускайтесь вниз и попадете в комнату с книжными шкафами.&lt;br /&gt;
В правом углу комнаты стоит агент. Поговорите с ним и получите ключ карту от City Hall.&lt;br /&gt;
У выхода из библиотеки есть плита в полу с выгравированной эмблемой. Если на нее встать, то отодвинется шкаф у стены, но как только Вы сойдете с нее, шкаф задвинется обратно. Нужно что то положить на плиту. Посмотрите на потолок и увидите дыру, а за ней будет висеть камень. Выстрелите в него и он свалится прямо на плиту. Теперь можете спокойно зайти за шкаф и взять то, что там лежит. В библиотеке больше делать нечего, поэтому выходите на улицу и отправляйтесь в City Hall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Муниципалитет / City Hall====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя на территорию здания увидите лифт, а справа от него будет стоять агент. &lt;br /&gt;
Поговорите с агентом, затем садитесь на лифт и поднимайтесь на верхний этаж.&lt;br /&gt;
На верху пройдите по мостику в помещение и нажмите кнопку на терминале. Это отключит силовое поле во всем городе и запустится таймер. Какой таймер ?! Дело в том, что враги узнав о Вашем прибытии, решили найти Вашу частоту и прихлопнуть нажатием одной кнопки. На самом деле по истечению времени герой погибнет и ничего более. Таймер забагованный и может пропасть в любой момент. Хотя, по идее, таймер не должен останавливаться до Госпиталя, где Вам должны поставить имплантант. Просто не обращайте на него внимания, собирайте песочные часы и рано или поздно он пропадет. Спускайтесь вниз и снова поговорите с агентом. Поговорив с агентом, отправляйтесь в ресторан (Restaurant (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ресторан / Restaurant====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Restaurant_screen_10.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
В здании увидите проход зеленого цвета. Это вход в ресторан. Заходите внутрь и спускайтесь на лифте вниз. Вы попадете в ресторан и перед собой увидите два прохода. Над левым написано Dining – это кухня. Над правым Dancing – это танцевальный зал. &lt;br /&gt;
Идите в правый проход, заходите в лифт и спускайтесь вниз.&lt;br /&gt;
Пройдя небольшой коридор попадете в танцевальный зал. В центре зала стоит высокое сооружение. Поднимайтесь на него и нажмите кнопку на терминале. Это активирует лифт в VIP комнату. Обернитесь и заходите в дверь напротив. Бегите налево, поднимитесь на лифте в комнату и обследуйте лужу крови на полу. Теперь возвращайтесь в зал и бегите в дверь, находящуюся справа от выхода. Вы попадете на кухню. Повернитесь налево и увидите квадратную плиту, выпирающую из стены. Выстрелите в нее и образуется небольшой проход. Залезайте в него и спускайтесь вниз на лифте. Вы попали в секретную комнату, в которой стоит очередной агент. Поговорите с ним. Он даст Вам ключ карту и расскажет что делать дальше. Поговорив с агентом, бегите направо в лифт, и поднимайтесь на самый верх. &lt;br /&gt;
Больше в ресторане Вам делать нечего, поэтому выходите на улицу и бегите направо в соседнее здание, в планетариум (Planetarium (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Планетариум /  Planetarium====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдя в планетариум увидите дверь, но она закрыта. Что бы ее открыть, нужно встать на синюю панель посреди зала и подстрелить такие же панели на стенах. Делать это нужно очень быстро, так как панели, при попадании, будут активированны всего на несколько секунд. Открыв дверь поднимайтесь на лифте вверх. На верху бегите в противоположную часть здания и забегайте в проход на право. Поднимайтесь по коридору до конца и перепрыгивайте на балкон в соседнем здании. Заходите внутрь и попадете в небольшую комнату. Поговорите с агентом, затем возьмите ключ карту в стенном отверстии и прыгайте с балкона на улицу. Теперь отправляйтесь в госпиталь (Hospital (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Госпиталь /  Hospital====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_hospital_screen_11.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Дойдя до госпиталя обнаружите, что все двери закрыты. Справа от входа увидите внешний лифт, но он пока не работает. Обойдите госпиталь и найдите там агента. Он стоит у стены здания. Поговорите с ним и бегите обратно к внешнему лифту. Поднимайтесь на нем вверх и заходите в проход. Вы попадете в больничную палату. Найдите за ширмой дверь и войдите в нее. Вы выйдете в длинный коридор в конце которого лифт. Садитесь на лифт и спускайтесь вниз. Выйдя из лифта бегите по коридору направо и спрыгивайте вниз к ресепшену. &lt;br /&gt;
От ресепшена бегите направо и снова спрыгивайте вниз в операционную. В операционной увидите агента. Подойдите к нему и он установит Вам имплантант. Все, таймер остановлен.&lt;br /&gt;
Теперь выходите из операционной и бегите направо. Садитесь на лифт и поднимайтесь наверх. Вы попадете в очередную больничную палату. Справа увидите терминал с кнопкой. Нажмите на нее и откроется дверь в прачечную. Выходите из палаты, через другую дверь и сворачивайте в первый коридор на право. Поднимайтесь на верхний этаж и идите в проход на против. В коридоре заходите в дверь направо и окажетесь в прачечной.&lt;br /&gt;
Идите прямо в любой из двух проходов и слева на стене нажмите кнопку. Это отключит систему безопасности и откроет двери во всем госпитале. Выходите из прачечной через правую дверь. За дверью лифт. Спускайтесь на самый нижний этаж и выходите наружу.&lt;br /&gt;
Вы попадете в подземную стоянку. Тут же встретите агента. Как только Вы расправитесь с врагами, он попросит Вас следовать за ним. &lt;br /&gt;
Это задание очень сложное и нудное. Вы должны сопроводить агента до отеля Hayek. Он откроет Вам ворота на територию отеля. Без него, Вам туда не попасть.&lt;br /&gt;
Дам несколько полезных советов, как это сделать.&lt;br /&gt;
Во время сопровождения на Вас будут нападать вражеские роботы и военная полиция. В основном, большую часть врагов будет доставлять транспортный корабль, поэтому зачистить путь заранее не получится. &lt;br /&gt;
Старайтесь не убегать далеко от агента, ведь если его убьют, то Вы тоже погибните.&lt;br /&gt;
Старайтесь не спускаться на нижний уровень, оттуда довольно сложно расправлятся с неприятелем.&lt;br /&gt;
Реже используйте взрывчатое оружие, так как можете случайно убить агента. &lt;br /&gt;
Во время этой миссии советую отключить автоприцел, что бы избежать случайных попаданий по нему.&lt;br /&gt;
Воспользовавшись этими советами, будет проще сопроводить нашего друга до конца. &lt;br /&gt;
Главное, что бы он не выкинул какой нибудь фокус (см. Баги)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отель Hayek / Hotel Hayek====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_hayek_screen_12.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Добравшись до ворот, агент откроет их. Бегите внутрь и попадете на територию отеля. &lt;br /&gt;
Слева будет стоянка, а прямо за высокой стеной сам отель. Идите сначала на стоянку и поднимайтесь на самый верхний этаж. Поднявшись на верх увидите на стене терминал. Нажмите кнопку на нем. Эта кнопка отключает течение в бассейне, который находится в самом отеле. Теперь спускайтесь вниз и идите в отель. Войдя внутрь, поднимитесь на эскалаторе.&lt;br /&gt;
Перед собой увидите дверь – это основной лифт в здании. Единственный лифт, который может доставить Вас на последний этаж, но он пока не работает, “электричество кончилось”. Идите на лево по коридору. Как дойдете до лифта, повернитесь налево и увидите проход. Заходите в него и бегите по коридору, пока не выйдете к бассейну. Ныряйте в него и плывите в дырку в полу. Проплывите через проход и окажетесь в резервуаре. Вылезайте из него и нажмите кнопку на стене. Это подаст питание в основной лифт и он заработает. &lt;br /&gt;
Теперь выходите от сюда по коридору, садитесь в основной лифт и поднимайтесь на самый верхний этаж. Выйдя из лифта, бегите по коридору до конца и заходите в бар. В баре за стойкой увидите агента с которым нужно поговорить. Теперь бегите на кухню, разбейте окно в полу и спрыгивайте через него в бассейн. Из басейна вылезайте насушу и уходите из отеля. Больше тут делать нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ключ Найджела / Nigel's key====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Nigel_key_screen_13.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выйдя из ворот отлеля Hayek, поверните направо, и поднимайтесь по дорожке на боковую часть здания, стоящего напротив входа CityHall. На полу увидите световую дорожку. Бегите по ней до конца, пока не упретесь в синюю стену. Откройте секретную дверь в ней и заходите внутрь. &lt;br /&gt;
Вы попадете в помещение с ямой, залитой расплавленым металлом. Посреди ямы будет четыре столба, по ним то и нужно перебраться на другую сторону. А на той стороне Вас будет ждать агент.&lt;br /&gt;
Осторожно спрыгните на 1-й столб. С него перепрыгните на 2-й столб, а с него на 3-й и ждите пока он не поднимется до конца. Обернитесь и спразу перепрыгивайте на 1-й столб. Снова обернитесь и ждите пока 4-й столб не поднимится до конца. Теперь нужно шустро перебраться по поднявшимся столбам на другую сторону. Почему шустро ?! Потому что, как только Вы спрыгните с первого столба, 4-й столб начнет отпускаться.&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону, поговорите с агентом. Он даст Вам пульт, открывающий шкафчик Найджела. Обратно по столбам прыгать не придется. Справа есть дверь. Входите в нее и пробежав до конца длинного коридора, выйдите на улицу.&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно добраться до шкафчика Найджела. Отправляйтесь в Transport Building (см. Карту). Войдя внутрь здания поверните налево и поднимайтесь на лифте на последний этаж. Из лифта бегите по коридору до конца и увидите транспортную платформу. Вставайте на нее и жмите кнопку. Она отвезет Вас в здание, в котором стоит шкафчик Найджела. &lt;br /&gt;
Когда платформа прибудет на конечную, слезайте с нее и бегите на право по коридору до Locker room. Слева увидите 4 шкафчика. Открывайте 3-й шкафчик и возьмите ключ от ворот в Centrex Tower. Все, дело сделано. Теперь можете идти в Centrex Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Башня / Centrex Tower====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда войдете в ворота Centrex Tower, попадете в огромное помещение, чем то похожее на стоянку. Идите в самый конец и поднимитесь на следующий этаж. Тут тоже бегите в другой конец помещения, но не забудьте по дороге прихватить ключ карту. Она лежит в центре зала.&lt;br /&gt;
Поднимайтесь на следущий этаж. Справа увидите дверь, но не открывайте ее, иначе будет худо. Дело  том, что дверь под сигнализацией. Если Вы ее откроете, то в помещение за ней прибежит неимоверное количество багровых роботов. Справится то с ними можно, но израсходуете очень много патрон, а ведь скоро босс.&lt;br /&gt;
Поэтому бегите лучше в конец помещения и спускайтесь по лесенке на самый нижний этаж.&lt;br /&gt;
Бегите в конец этого помещения и слева в стене увидите два небольших окошка, залезайте через них внутрь. Попадете в небольшую комнатку с какими то приборами. Идите в проход и бегите до конца тоннеля, пока не выйдете в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую первый замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую второй замок лифта и возвращайтесь обратно в зал. Идите в левый проход и как только войдете в коридор увидите дверь слева – это лифт. Заходите в него и поднимайтесь на последний этаж. Выйдя из лифта повернитесь налево и входите в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую третий замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую последний замок лифта.&lt;br /&gt;
Выходите в зал и бегите налево до конца коридора. Откройте лифт и поднимайтесь на верхний этаж. Выйдя из лифта, попадете в небольшую комнатку. Идите в дверь налево и попадете на огромную площадку с бассеином в центре.&lt;br /&gt;
Будьте осторожны, тут 3 паукообразных ATC и гвардейский робот. Советую расправиться сначала с паукообразными, а гвардейца оставить на потом. &lt;br /&gt;
Расправившись с ними ищите ключ карту в зале. Она лежит около стены. Взяв ключ, бегите к решетчатой двери и заходите внутрь. Вы попадете в комнату, в центре которой стоит синяя глыба. Слева и справа увидите лифты. Садитесь на любой из них и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Из лифта бегите через дверь в комнату и поднимайтесь на верхний уровень. Увидите контрольную точку. Сохранитесь, это последняя контрольная точка.&lt;br /&gt;
Теперь идите в любой из двух проходов на верхнем уровне и поднимайтесь наверх. Вы попадете в коридор с тремя дверьми. Все они ведут в зал театра. Но не торопитесь заходить внутрь, ведь там очень много багровых роботов во главе с гвардейцем. Включите невидимость и подкрадитесь к гвардейцу, накидайте ему под ноги штук 15 V-bomb и взорвите. А остальных перебить не составит труда.&lt;br /&gt;
Очистив зал театра от роботов, идите в дверь справа от занавеса и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Поднявшись наверх, идите в будку с окошком и нажмите на кнопку.&lt;br /&gt;
Откроется занавес, за которым будет несколько роботов. Уничтожте их. После, поднимайтесь по ораньжевому коридору наверх и идите до конца, пока не окажетесь над сценой. Перепрыгивайте по белым балкам на другую сторону и возьмите ключ карту от лифта. Вот и все. Возвращайтесь к контролькой точке, сохранитесь и готовьтесь к встрече с боссом. С контрольной точки идите в правый нижний проход. Справа увидите дверь. Открывайте ее, садитесь на лифт и поднимайтесь на верх.&lt;br /&gt;
Вы попадете в огромный зал с конвейером. Бегите на конвейер и прыгайте на перила. С перил перебирайтесь на опору в самом центре, а с нее на крышу здания. &lt;br /&gt;
Как только запрыгните на крышу, босс встретит Вас салютом из всевозможных оружий.&lt;br /&gt;
Это довольно опасный тип, к тому же улучшенная копия Вашего героя. Может вызывать военных гвардейцев и багровых роботов на помощь. Победить его довольно сложно, но есть несколько проверенных способов сделать это.&lt;br /&gt;
Если у Вас сохранилось много Invinciblity, то просто используйте его и стреляйте в босса до победного конца. Но не стреляйте в него, когда он невидим. Так как одновременно с невидимостью, он использует Invinciblity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eсли нет  Invinciblity, то придется помучится. Никогда не стойте на месте. Используйте постройки на крыше в качестве укрытий. Не позволяйте боссу летать у Вас над головой. Используйте невидимость, что бы вражеские роботы не надоедали Вам. &lt;br /&gt;
Можете попробовать заманить босса на конвейер, что бы отвязаться от его подмоги и приминить на нем Robo-Scrambler. &lt;br /&gt;
Следуя этим советам, рано или поздно Вы победите его.&lt;br /&gt;
В конце покажут весьма печальную заставку, но это уже спойлер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11289</id>
		<title>Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11289"/>
		<updated>2011-05-18T16:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: /* Меню. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полное описание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра о гражданской войне, начавшейся из-за нехватки ресурсов и убийств невинных людей киборгами, созданными зловещей корпорацией Gyrex. Управленец компанией и коварный деспот Коэн Солдзен (Cohen Soldzen) совершил переворот, из-за чего Эзотериане раскололись на два лагеря и погибло множество людей. Людям, не согласными с политикой Солдзена все же удалось бежать в катакомбы и развернуть там штаб, для дальнейшего противостояния. Их прозвали Лоялистами. Но Солдзен не мог отпустить их просто так и послал за ними совершенного, и единственного в своем роде, кибернетического убийцу. Он не спал, не ел и цель его была одна, уничтожить врага. Лоялисты не могли бегать от киборга вечно и уж было потеряли надежду, пока однажды не поймали его в ловушку. &lt;br /&gt;
Путем высоких технологий, лоялистам удалось пробудить у железного убийцы совесть.&lt;br /&gt;
Киборг, поняв, сколько бед он натворил, решил все исправить. У лоялистов появилась надежда на светлое будущее. А киборгу дали второе имя, Ворон.&lt;br /&gt;
Но и Солдзен не дремлет, узнав о потере самого лучшего киборга, тут же приказал создать его более совершенный прототип. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности игры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра с элементами Stealth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захватывающий сюжет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный футуристический мир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никаких экранов загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая музыка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление можно настроить в опциях, но не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление по умолчанию:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E''' - Идти вперед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D''' - Идти назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S''' - Стрейф влево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F''' - Стрейф вправо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V и X''' - Увеличить или уменьшить Zoom &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A''' - Присесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M''' - Атака 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G''' - Открыть / использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R''' - Использовать предмет из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q и Z''' - Выбор предмета из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T и B''' - Выбор оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C''' – Вкл / Выкл лазерный прицел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shift''' - Бежать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spacebar''' - Прыгнуть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caps Lock''' - Постоянный бег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F4''' - Переключение разрешения экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Print Screen''' - сделать скриншот в bmp формате (скриншот появится в папке с игрой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt; и &amp;gt;''' - Приблизить / отдалить изображение на радаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+ и –''' - Увеличить / уменьшить размер окна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1''' - a.r.c blade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2''' - a.r.s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3''' - a.r.c spread&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4''' - Machine gun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5''' - Gyrex cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6''' - missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7''' - Homing missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8''' - Time bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9''' - Trigger bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0''' - V-bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ESC''' – Меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛКМ''' - Атака 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПКМ''' - Вкл / Выкл автоприцел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вверх''' – посмотреть вниз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вниз''' – посмотреть вверх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вправо''' – повернуться направо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь влево''' – повернуться налево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меню.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе не нуждается в описании за исключением пары пунктов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DATA FILES''' – Зайдя сюда, можно увидеть еще три опции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Transmissions''' – Тут можно посмотреть основные задания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Data Files''' – Тут собирается всяческая информация, перехваченная или раздобытая у врага самим Вороном, включая подсказки и секреты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Maps''' – карты. Карты всего игрового мира нет, но есть карты определенных участков. На них можно увидеть свое местоположение, объекты, их названия, и порой даже сами задания обозначающиеся точками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INVENTORY''' - инвентарь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Power Up''' – тут можно усовершенствовать оружия, но не все. Усовершенствовать его можно только за '''POWER CELLS''', которые разбросаны по всему игровому миру.&lt;br /&gt;
С каждым уровнем у оружия повышается сила атаки и количество выпускаемых зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Остальные пункты''' – это предметы которые Вы нашли в игре с подробным описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c blade''' – Лезвие, пришпандоренное к руке Ворона. Полностью прокачанное, наносит сильный урон. Не удобно в постоянном использовании, так как враги предпочитают огнестрельное оружие. В принципе, годно для уничтожения простых солдат и неподвижных роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.s''' – Луч. В начале игры, очень даже не плохое оружие, но дальше становится практически бесполезным. Наносит незначительный урон и не всегда попадает в цель. &lt;br /&gt;
В режиме увеличения zoom-а (снайпера) наносит увеличенный урон врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c spread''' – Рассеиватель. Выпускает несколько пучков энергии, похожих на тарелки. При повторном выборе оружия, пускает тарелки вертикально. Практически всегда попадает в цель. Очень хорошее оружие для уничтожения врагов на дальних дистанциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Machine gun''' – пулемет. Наносит неплохой урон, быстро истощает свой боезапас и малоэффективен при стрельбе на дальнюю дистанцию. Не возможно усовершенствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gyrex cannon''' – Энергетическая пушка. По специфике чем то похожа на BFG из Doom / Quake. Имеет мало зарядов. При попадании во врага происходит энергетический взрыв, наносящий урон всем, кто находился рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missiles''' – Ракетница. Обладает довольно убойной силой. Может убить героя взрывной волной. Лучше всего стрелять находясь выше врага или в прыжке, так шанс попасть в цель возрастает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Homing missiles''' – Самонаводящиеся ракеты. По урону тоже, что и обычные ракеты. Тоже могут убить героя взрывной волной. Не советую запускать ее в помещениях с низкими потолками, ибо ракета взмывает вверх и только после летит в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Time bomb''' – Бомба с дистанционным взрывателем. Бросив бомбу, нужно удерживать кнопку выстрела. Отпустив кнопку, бомба сразу же взорвется. Хорошее оружие для истребления больших скопищ врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trigger bomb''' – бомба ловушка. Бомба закладывается под ногами героя и активируется кнопкой &amp;quot;M&amp;quot; (по умолчанию). Можно подкрасться к врагу со спины, наложить бомб ему под ноги, уйти подальше и взорвать. Бомбы наносят не очень сильный урон. Так что для точной ликвидации, нужно закладывать побольше зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V-bomb''' – Отвлекающая бомба. Действует точно так же, как и Time bomb. Кидать ее можно на довольно далекие расстояния. Отпустив кнопку выстрел, она взрывается и создает какой то пучок электричества. Длится это несколько секунд. Этот пучок будет отвлекать вражеские самонаводящиеся ракеты. Если попасть этой бомбой во врага, то он серьезно пострадает. Но попасть во врага не просто, да и не для этого она создана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Keycard''' – Ключ. С его помощью можно открывать двери запертые системой безопасности.&lt;br /&gt;
'''Cloaking Device''' – Маскировка, делающая героя невидимым.&lt;br /&gt;
'''Invinciblity''' – Редкая вещь, на короткое время делает героя бессмертным. &lt;br /&gt;
'''Reserve Tank''' – Пополняет здоровье героя.&lt;br /&gt;
'''Energy Tank''' – Увеличивает максимальный запас здоровья на 100 единиц.&lt;br /&gt;
'''Robo-Scrambler''' – Деактивирует все вооружение вражеского робота на некоторое время. Активировать нужно находясь неподалеку от врага. К сожалению не понятно, как оно действует в бою против нескольких роботов&lt;br /&gt;
'''Песочные часы''' – В игре есть задание, которое нужно выполнить за определенный промежуток времени. Песочные часы восстанавливают это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Враги===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Транспортный корабль (ТК)'''&lt;br /&gt;
Корабль перевозчик. Не атакует. Занимается перевозкой военной полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дройд техник АТСJ5'''&lt;br /&gt;
Обслуживает помещения в гидроэлектростанции. Не опасен. Носит с собой ключи от дверей. Увидив врага, убегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Камера'''&lt;br /&gt;
В игре полно летающих камер, которые следят за Вами. Некоторые из них не так уж просто заметить. Они отправляют информацию о Вашем местоположении, из-за чего на Вас чаще нападают враги. Выискивайте и уничтожайте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агенты'''&lt;br /&gt;
Их можно увидеть только в Микрополисе. Не атакуют и не передвигаются, за исключением одного. Некоторые из них располагают полезной информацией, картами, а некоторые помогут Вам попасть в недоступные места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пауки'''&lt;br /&gt;
Обитают в ущелье. В основном сидят на потолках. При приближении чужака сваливаются на землю и начинают атаковать кислотой. Довольно сильные и непредсказуемые создания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 1 (ВП1)'''&lt;br /&gt;
Военная полиция. Одеты в белую униформу с синими полосками.&lt;br /&gt;
Очень слабые. Вооружены лазерной винтовкой и очень плохо стреляют. Умеют прыгать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 2 (ВП2)'''&lt;br /&gt;
Военные полицейские одетые в белую униформу с красными полосками&lt;br /&gt;
Эти ребята поумнее синих. Тоже вооружены лазерной винтовкой и умеют грамотно из нее стрелять. Могут прыгать на неимоверные дистанции. Не очень опасны, но все равно будьте с ними на чеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейцы (Г)'''&lt;br /&gt;
Военные полицейские одетые в черную униформу. Не очень опасны.&lt;br /&gt;
Вооружены плазменным ружьем и дубинкой. Стреляют энергетическими шарами, но часто мажут. В ближнем бою дерутся дубинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC2'''&lt;br /&gt;
Небольшой робот, окрашенный в синий цвет. Вооружен лазерной пушкой. Плохо стреляет и медленно передвигается. Очень слабый противник и легко убивается простым лезвием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC3'''&lt;br /&gt;
Робот среднего размера окрашенный в зеленый, либо в серый цвет. Есть несколько моделей этого робота, чаще всего будут встречаться зеленые, серых можно по пальцам пересчитать.&lt;br /&gt;
Зеленый очень медлительный и не поворотливый. Не очень опасен. Вооружен плазменной пушкой. Стреляет плазменными самонаводящимися шарами, которые очень медленно летят, но если заденут, то мало не покажется. &lt;br /&gt;
Серые модели этого робота имеют не только плазменную пушку, но и самонаводящиеся ракеты. Имеют усиленную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JBK'''&lt;br /&gt;
Робот среднего размера. Опасен. Окрашен в светло-зеленый цвет. &lt;br /&gt;
Вооружен тяжелым пулеметом и ракетницей. В основном охраняет какие нибудь объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительный ATC (САТС)'''&lt;br /&gt;
Робот среднего размера, окрашенный в оранжевый цвет. Очень опасен. &lt;br /&gt;
Вооружен пулеметом и электрическими щипцами. С пулеметом и так все понятно, а щипцы пускают электрические волны по полу, которые отнимают довольно много жизней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Багровый (Б)'''&lt;br /&gt;
Опасный и не предсказуемый робот. Окрашен в красный цвет. Вооружен самонаводящимися ракетами. Умеет летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паукообразный ATC (ПATC)'''&lt;br /&gt;
Огромный паукообразный робот. Окрашен в желтый цвет. Силен, но не особо опасен. Вооружен тяжелыми лазерными пушками. Стреляет из них как из пулемета, но очень плохо целится. Умеет вызывать землетрясения, тем самым нанося Вам урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейский робот (ГР)'''&lt;br /&gt;
Робот большого размера, окрашенный в серый цвет. Очень опасен. Имеет много здоровья. Вооружен  Gyrex cannon и бомбами. Может становится невидимым и умеет летать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс'''&lt;br /&gt;
Киборг белого цвета, улучшенная копия героя. Очень опасен. Имеет все оружия героя. Может стать невидимым, одновременно с этим использует Invinciblity. Может использовать Robo-Scrambler. Умеет летать. Видит Вас в режиме невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы и подсказки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В игре очень много терминалов, мониторов и других предметов, из которых можно раздобыть информацию. Это могут быть секреты, подсказки, карты. Прочитать эту информацию можете в Data Files.&lt;br /&gt;
* Старайтесь не транжирить собранные предметы. В особенности Robo-Scrambler, Invinciblity и Cloaking Device. Их очень мало в игре и без них победить последнего босса очень сложно.&lt;br /&gt;
* Не сохраняйтесь в одну и туже ячейку&lt;br /&gt;
* Не касайтесь контрольной точки, если вокруг полно врагов. Так как в случае неудачи, появитесь в гуще сражения.&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что игра с элементами Stealth. Не обязательно бить всех в лоб.&lt;br /&gt;
* Если враг стоит к Вам спиной, то можете хоть на ушах ходить за ним, все равно Вас не увидит пока не выстрелите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Баги и коварные места===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, игра не идеальна и имеет недоработки и ошибки, из-за которых придется возвращаться к последнему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В горах, платформы везущие Вас ко спутниковым тарелкам №2 и №3 не имеют кнопки вызова. Если отправите их на другую сторону, а сами останетесь (спрыгните), то обратно их уже никак не вернуть. Придется возвращаться к последнему сохранению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Микрополисе, в здании Transport building есть транспортная платформа везущая к шкафчику Найджела. На стене здания есть кнопка, возвращающая платформу. Но если платформа достигнет конечной без Вас, то обратно Вы ее уже не вернете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На вершине City Hall нет кнопки вызывающей лифт. Если Вы сохранились на вершине, затем спустились и погибли не добравшись до контрольной точки, то Вы снова появитесь на вершине, а лифта не будет. Спрыгнуть вниз с такой высоты и остаться живым практически не реально. Единственное что может выручить в этой ситуации, так это Reserve Tank. Если его нет или мало, то придется возвращаться к предыдущему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Агент, находящийся в госпитале на первом этаже,  должен пойти с Вами и открыть ворота в отель Hayek. Бывает случается баг и агент говорит “следуй за мной”, а сам стоит на месте. Есть два варианта решить данную проблему.&lt;br /&gt;
Первый надежный – убить агента, но тогда Вы тоже погибните. После возвращайтесь к нему и он точно пойдет с Вами. Второй нудный – Save / Load до победного конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еще один очень неприятный баг с этим же агентом. Когда Вы дойдете до ворот отеля Hayek, то агент должен открыть Вам ворота. Если же он этого не сделал и просто стоит у ворот, то пиши пропало. К сожалению, этот баг можно решить только с помощью  Save / Load. Во время сопровождения сохранятся нельзя, поэтому придется начинать все с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таймер, отсчитывающий время до конца жизни героя, может пропасть сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прохождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гидроэлектростанция===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_begin_screen_1.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2,  АТСJ5&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 1 и 2 уровень&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' нет&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Проникнуть в гидроэлектростанцию и получить доступ в метро. / Проникнуть на военную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что наш герой сваливается с неба, неподалеку от гидроэлектростанции.&lt;br /&gt;
Идите вперед, пока не увидите высокую стену с энергетическим барьером. Открыть ее не получится, нужен ключ. Ключ у трусливого дройда, разъезжающего около входа. Уничтожьте его и возьмите ключ. Открыв ворота на Вас нападут 2 робота, но они не очень опасны. Уничтожьте их, соберите все что только можно взять и заходите внутрь станции.&lt;br /&gt;
Вы окажетесь на самом последнем этаже. Слева будет кнопка открывающая секретную дверь на первом этаже. Дверь откроется всего лишь на 6 секунд, так что с первого раза вряд ли получится в нее забежать. Справа будет железная дверь закрытая системой безопасности. Ключ от нее находится у очередного дройда, который разгуливает по этому зданию. Увидеть его сразу возможно не удастся, так как он любит прятаться в вентиляционных трубах. Если присесть, то Вы тоже туда сможете залезть. Внутри можно найти чего нибудь полезное. Уничтожив дройда и взяв ключ, поднимайтесь наверх и откройте дверь. Там вы увидите пульт управления с двумя кнопками. Одна открывает отсек для дайвинга, вторая открывает двери в метро.&lt;br /&gt;
В отсек для дайвинга идти не обязательно, но там есть довольно ценные предметы.&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в метро, находится оно за дверью на первом этаже. Садитесь в поезд и езжайте до конечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Военная база===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_base_screen_2.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, JBK, ВП1, Камеры, ТК&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 3 уровень&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' a.r.c Spread, Missile Launcher&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поезд останавливается на военной базе. Сразу же получите задание – отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию. Что бы выключить систему безопасности, нужно нажать 7 кнопок, расположенных в разных зданиях по всей военной базе и выключить генератор. &lt;br /&gt;
Вкратце расскажу о врагах. На базе только один опасный враг, JBKs. Обычно он охраняет особо важные объекты. &lt;br /&gt;
Военная полиция и легкие роботы не так уж опасны. На базе полно летающих камер, уничтожайте их в первую очередь, так как это именно они вызывают транспортные корабли, скидывающие солдат. Чем больше камер уничтожите, тем меньше будет хлопот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в проход и поднимайтесь по коридору вверх до развилки. Достигнув развилки ни куда не сворачивайте и бегите прямо, пока не попадете в небольшое помещение. Тут найдете a.r.c spread.&lt;br /&gt;
Теперь откройте карту базы. На ней будут мигать 7 красных точек, показывающих местоположение кнопок. Не важно в каком порядке их отключать, но мой путь более короткий и удобный.&lt;br /&gt;
Начните с Water Refinery. Дойдя до Water Refinery увидите высоченный забор, за ним стоит двух этажное здание. Обойдите это здание и увидите вход. Войдите в него и сохранитесь. Выходите наружу и запрыгивайте на выступ над входом. С выступа прыгайте на крышу, но дальше не бегите. Внимательно осмотрите боковую часть этого здания и на уровне второго этажа увидите проход. Прыгайте на карниз и заходите внутрь. Тут найдете первую кнопку №1, жмите ее и возвращайтесь на улицу.&lt;br /&gt;
Теперь смотрите на карте, где находится полигон (Firing Range) и направляйтесь к нему.&lt;br /&gt;
Добравшись до полигона, на улице увидите столбы, а над ними мишени. Слева увидите дверь. Заходите внутрь, вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. &lt;br /&gt;
Тут увидите терминал. Нажмите на терминале кнопку, для того, что бы активировать пазл. &lt;br /&gt;
Суть проста, нужно добраться по столбам до прохода на противоположной стороне. Поднимать и отпускать столбы можно стреляя по мишеням. Самый простой способ, который мне удалось найти, так это выстрелить в пятую мишень, из-за чего опустится пятый столб. Встаньте на этот столб и снова выстрелите в пятую мишень. Столб поднимет Вас, ну а дальше остается только сделать пару прыжков и запрыгнуть в проход.&lt;br /&gt;
Тут начинается самое веселое, так что обязательно сохраните игру. &lt;br /&gt;
Вы окажетесь в комнате с огромным крутящимся барабаном. На противоположной стороне будет проход, но мост к нему убран. Над дверью найдите переключатель и выстрелите в него. Начнет выдвигаться мост, но до конца он не доедет, так как сломан. Придется прыгать. Допрыгнуть до него довольно сложно, плюс ко всему нужно рассчитать, что бы мост был максимально близок к Вам во время приземления. &lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону увидите в комнате две кнопки. Кнопку №2 и кнопку открывающую вход к генераторам (Generators). Включайте их обе и бегите к генераторам (Generators (см. Карту)).У генераторов по середине увидите пульт с кнопкой, запомните его, сюда еще придется вернуться. Неподалеку увидите кнопку вызывающую лифт, который отвезет Вас на верх, но лучше пройти иным путем. Обойдите платформу на которой стоит пульт и найдите проход под платформу. Найдя вход, лезьте под платформу и ползите до конца. Вы вылезете в очень тесной комнатушке с лифтом, но не торопитесь подниматься на нем, ведь тут находится кнопка №3. Ищите лучше, она спрятана от глаз в углу, справа от лифта. Нажав на нее, садитесь на лифт и включите невидимость, так как наверху стоит довольно опасный робот. Поднимайтесь наверх. Не бойтесь стрелять в робота, он все равно Вас не заметит. Разобравшись с ним, выходите на дорогу и идите по ней до конца. &lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в ракетный бункер (Missile silo (см. Карту))&lt;br /&gt;
Зайдя в бункер с ракетами, пройдите в другой конец помещения и найдете Missile Launcher. &lt;br /&gt;
Дальше вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. Тут сразу же увидите кнопку №7. Нажмите ее и идите дальше, на крышу бункера.&lt;br /&gt;
На крыше Вас будет поджидать еще один JBK робот, уничтожьте его. Осторожно не провалитесь в дырки для ракет, а то придется снова подниматься.&lt;br /&gt;
Пройдите по крыше до конца пока не упретесь в невысокую стеночку. Осторожно запрыгните на нее и увидите балку ведущую на соседнее здание (WareHouse) Это склад. Пройдите по балке и спрыгните влево на карниз здания. Идите по карнизу до прохода в стене. Запрыгивайте в проход и сразу же увидите кнопку №6.&lt;br /&gt;
Жмите ее и выходите со склада на улицу. В соседнем здании увидите двое широких ворот. Заходите через них внутрь. Внутри увидите конвейер, запрыгивайте на него, а с него в проход в стене. Поднимайтесь на второй этаж и выходите через дверь на крышу здания. Оглядитесь по сторонам и найдите мостик ведущий на крышу соседнего здания. Это склад боеприпасов (Ammo Shed (см. Карту)) Перебравшись на крышу Ammo Shed снесите дверь и входите внутрь. Вы окажетесь на складе. Тут две двери: одна на улицу, а вторая на лифт и открывается только изнутри. Над ящиками увидите решетку, ломайте ее и забирайтесь внутрь. Постарайтесь приземлится на лифт. Поднявшись на лифе откройте дверь и заходите в маленькую комнатушку. Тут найдете кнопку № 5. Теперь выбирайтесь на улицу и идите к ангару (Hangar (см. Карту)). Идите под здание, садитесь на лифт и езжайте на верхний этаж. Тут можно собрать боеприпасы. Дальше снова на лифт и нажмите кнопку вверх еще раз. Окажетесь на последнем этаже, тут же увидите последнюю кнопку №4. &lt;br /&gt;
Все, теперь бегите к генераторам  (Generators (см. Карту)) и жмите кнопку на пульте управления. Как только нажмете кнопку, откроются потайные ходы в стенах, от куда на Вас нападут несколько JBK роботов. Расправившись с ними отправляйтесь к (Water refinery (см. Карту)) и прыгайте в воду. Под водой в полу отыщите лаз и проплывите через него. Выйдя на сушу увидите длиннющий коридор по которому катаются 3 стены с силовым полем. Осторожно, не попадите под них, убивают мгновенно. Справа, в конце коридора находятся несколько полезных  предметов. Слева выход, осторожно проскользните туда и очутитесь в канализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Канализация===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_sewers_screen_3.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Добраться до коммуникационной комнаты  (комнаты связи) и связаться с Лоялистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот, Вы в канализации. Идите до конца коридора. Рано или поздно выйдете в огромное помещение. Внизу будет довольно глубокая яма, в которую сливается вода. Осторожно ходите по сливаемой воде иначе Вас может смыть вниз, но если упадете туда, то ничего страшного не произойдет, просто потеряете время. А над ямой увидите два вилочных погрузчика передвигающихся по кругу.&lt;br /&gt;
Суть проста, Вам нужно перебраться на ту сторону. Бегите направо до конца и увидите небольшой выступ в стене, запрыгните на него и ждите погрузчик. Вот самый простой способ перебраться на ту сторону. Как только погрузчик начнет выезжать из стены, прыгайте сразу на дальнюю вилку, а с нее немного разбежавшись прыгайте на ту сторону. Если все сделали правильно, то должны приземлиться прямо на край другой стороны. &lt;br /&gt;
Перед Вами несколько проходов, идите в самый правый. Там Вы найдете комнату. Зайдите в нее и нажмите кнопку. Дверь закроется и комната начнет заполнятся водой. Плывите к потолку и увидите там вторую кнопку, жмите ее. Откроется шлюз и уровень воды начнет спадать. Выходите обратно и идите в самый первый проход. Пройдя по коридору увидите проход в трубу. Залезайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коммуникационная комната и Тюрьма===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_prison_screen_4.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, JBKs, ATC2, ATC3&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите до конца трубы пока не свалитесь в воду. Под водой у поверхности увидите трубу, забирайтесь на нее. Теперь Вам предстоит добраться до самого верха прыгая с одной трубы на другую. Это довольно не просто. Могу лишь дать один совет – не торопитесь, ни кто Вас не гонит. Добравшись до верхней платформы, идите в зеленый коридор и вызовите лифт.&lt;br /&gt;
Поднявшись на лифте, Вы окажетесь в белом зале. Осторожно за колонной стоит серый ATC3 робот, так что советую убивать его, будучи невидимым.&lt;br /&gt;
Разобравшись с роботом оглядитесь по сторонам, в одном из углов увидите лифт. Поднимайтесь на нем. Справа увидите кнопку, но она пока не функционирует. Бегите по узкому коридорчику налево и поднимайтесь наверх. Под потолком увидите небольшую платформу с терминалом, залезайте на нее и жмите кнопку. &lt;br /&gt;
Теперь вернитесь к той самой кнопке у лифта, что не работала, и нажмите ее. &lt;br /&gt;
Дверь в тюрьму открылась, теперь забегайте внутрь. Вы зайдете в коридор, а справа будет дверь ведущая в комнату с решетками на окнах. Внутри найдете Machine gun. Выходите из комнаты и идите по коридору на право. Вы попадете в огромный зал. Все двери тут закрыты. Поднимайтесь наверх и идите по верху по часовой стрелке пока не увидите окно за которым будет стоять ATC3 робот. Уничтожьте его и запрыгивайте в это окно. В комнате увидите спуск, но не прыгайте туда. Идите дальше пока не наткнетесь на пульт и нажмите на нем кнопку. Это деактивирует систему охраны и откроет некоторые двери. &lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно спустится в самый низ к огромным квадратным колоннам. Делайте это любым удобным для Вас способом. &lt;br /&gt;
В одной из колонн есть потайная дверь, за которой находится лифт. Этот лифт спустит Вас под пол. Там будет все залито водой. Погружайтесь в воду и ищите широкий проход в стене.&lt;br /&gt;
Плывите в него, забирайтесь на платформу и вылезайте насушу. На суше увидите огромную решетчатую дверь – это грузовой лифт. Вызывайте его и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в комнате охраны. Бегите к пульту у окна заблокированного силовым полем и нажмите кнопку. Силовое поле отключится и откроется выход их базы.&lt;br /&gt;
Выпрыгивайте через окно налево. Приземлившись, увидите еще одну решетчатую дверь – это тоже лифт. Вызывайте его и поднимайтесь на самый верх. Выйдя из лифта увидите справа большие ворота, выходите через них.&lt;br /&gt;
Выйдя наружу, Вы снова окажетесь на военной базе. Бегите по дороге до самого конца, пока не упретесь в ворота. Сверните в правую дверь и спускайтесь на лифте вниз. Пробежав еще немного, Вы обнаружите небольшую комнату с четырьмя кнопками. За окном увидите рельс под напряжением, а на нем три платформы. Вам нужно на ту сторону. Нажмите на вторую кнопку и к Вам подъедет первая платформа. Езжайте на ней до второй платформы и пересядьте на нее. Теперь, доехав до конца, выстрелите через окно в четвертую кнопку и к Вам подъедет третья платформа. Садитесь на нее и езжайте до конца. На той стороне будет лифт. Заходите в него и езжайте наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горы Ковач===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Пауки, CАТС, ВП1, JBKs, ТК&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ворота====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец то Вы выбрались на улицу, но осталась последняя преграда, ворота. Они заблокированы магнитом и что бы их открыть, нужно уничтожить два магнитных замка. Оба находятся по разные стороны поля в квадратных будках.  По земле проведено силовое поле, будьте осторожны и ходите лучше по стеночке. Уничтожив замки уходите с базы, через открывшиеся ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Горы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по дороге до самого конца. Моста нет, а справа будет дверь ведущая к спутниковой тарелке, но она закрыта. Куда же дальше ?! На самом деле Вам нужно попасть на платформу, находящуюся на Вашей стороне под мостом. Просто взять и упасть не получится, так как платформа довольно узкая и Вы пролетите мимо. Встаньте на край обрыва, где начинается мост. Упритесь в правый столб и осторожно идите к краю, и падайте вниз. Если все сделали правильно, то приземлитесь точно на платформу. На платформе подойдите к правому краю, осмотрите гору и найдите узкий выступ из горы. Прыгайте на него. Теперь только вперед и ни шагу назад. Осторожно пробирайтесь по выступам до тех пор, пока не увидите с правой стороны дыру в горе. Запрыгивайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Паучье ущелье====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_cave_spiders_screen_5.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Осторожно, в ущелье полно пауков и они очень опасны. В основном они мирно сидят на потолках, но стоит подойти близко, как они сваливаются и начинают стрелять кислотой. &lt;br /&gt;
Пройдя тоннель, Вы попадете в пещеру. В стене увидите проход, идите в него и попадете с следующую пещеру. Слева увидите патроны на возвышенности, но не торопитесь их брать, там ловушка. Если наступить на две первые ступени, то активируется ловушка и Вас придавит камнем. Сразу прыгайте на верхнюю ступень и все будет в порядке.&lt;br /&gt;
Идите направо до конца пещеры и запрыгните на камень, на котором лежат патроны для пулемета. С него прыгайте на колону и затем на выступ в стене. Вдали увидите проход в стене. Забегайте в него и в следующей пещерке увидите дыру в полу. Смело проваливайтесь в нее и спускайтесь в самый низ. Внизу выходите через дыру в стене и попадете в яму. На стенах ямы много узких платформ. Взбирайтесь по ним вверх до платформы на веревке, управляемой краном. Запрыгните на нее и включите невидимость, ведь на верху стоят два CАТС робота. Выпрыгивайте на поверхность и быстренько уничтожьте их, пока эффект невидимости не прекратился. Расправившись с ними, поднимайтесь по винтовой дороге, но будьте внимательны, на верху разгуливают еще два таких же робота.&lt;br /&gt;
На поверхности огромная ровная пещера, видимо тут расположились враги и вели какие то раскопки. В дали будет стоять завод и слева от него резервуар.&lt;br /&gt;
Бегите к резервуару. За ним есть труба, запрыгните на нее и посмотрите на стену здания.&lt;br /&gt;
Увидите две решетки. Ломайте левую решетку и запрыгивайте внутрь вентиляционной трубы. Дойдя до конца сломайте еще одну решетку над головой и выпрыгивайте на поверхность. Вы попадете внутрь здания. Справа дверь с надписью Danger, но она закрыта. Так что бегите в соседнюю дверь и осторожно выпрыгивайте через окно на карниз, а с карниза перебирайтесь на крышу. Тут увидите две вентиляционных решетки. Ломайте дальнюю и спрыгивайте вниз. Вы попадете в секретную комнату. Соберите тут все предметы и снова поднимайтесь на крышу. Прыгайте на узенькую платформу обвивающую резервуар и бегите наверх. Забирайтесь на резервуар и прыгайте на железную балку под потолком. Идите по балке в другой конец пещеры. Там увидите платформу. Осторожно спрыгните на нее и обойдите вокруг, там найдете вентиляционную трубу. Залезайте внутрь и идите вперед. Внутри трубы сломается пол, падайте вниз и Вы снова попадете в ущелье пауков. Заходите в тоннель и наткнетесь на развилку. Справа тупик и патроны. Слева ловушка с обвалом и тоже тупик. Так что идите прямо до следующий развилки.&lt;br /&gt;
На второй развилке, только два пути. Если пойти направо, то выйдите на первую развилку, так что верный путь налево. Теперь бегите прямо по светлой тропинке и ни куда не сворачивайте, так как все повороты ведут в тупики. Бегите, пока не доберетесь до пещеры с грязью на полу.&lt;br /&gt;
Тут нужно по выступам забраться на самый верх. Добравшись до верха идите в проход с стене и попадете в следующую пещеру. Здесь тоже надо подниматься вверх по выступам и тут очень много пауков. Советую заранее высматривать их на потолках и убивать, иначе они Вам серьезно помешают. &lt;br /&gt;
Справа запрыгните на огромный камень и начинайте подниматься наверх. По среди пути увидите проход в небольшую пещерку. Ее стены будут залиты какой то зеленой жижей. Можете зайти в нее и взять аптечек. Продолжайте свой путь наверх по паутине. Когда паутина кончится, прыгайте на платформу, а с нее на трубы. Дойдя до конца трубы, увидите проход. Вам туда. &lt;br /&gt;
В этой пещере нужно по выступам перебраться на противоположную сторону&lt;br /&gt;
Внизу огромная яма с зеленой жижей на дне. Если хотите подобрать предметы находящиеся в яме, то смело спрыгивайте, но потом Вам придется подниматься заново, от пещеры с зеленой жижей на стенах.&lt;br /&gt;
Попав на ту сторону, залезайте в тоннель и идите до очередной пещеры. &lt;br /&gt;
Тут тоже нужно по выступам подниматься наверх.&lt;br /&gt;
На верху увидите вентиляционную трубу, а над ней будет вентилятор. Осторожно запрыгивайте в трубу, но не спешите выпрыгивать из нее. Так как вентилятор притянет Вас к себе и порубит на миллион маленьких кусочков. Советую прижаться к углу, сделать слабенький прыжок и бежать со всех сил от вентилятора в следующую вентиляционную трубу. Проскочив в трубу, ползите прямо, пока не попадете в очень маленькую комнату с тремя шкафами. Запрыгните на самый высокий шкаф, а с него в самую верхнюю вентиляционную трубу.&lt;br /&gt;
Ползите пока не попадете в бак с зеленым пятном на стенке. Выстрелите в него, от этого образуется проход и вылезайте через него в комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спутниковая тарелка №1====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_commlink_screen_6.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выходите из помещения через дверь на улицу. Там увидите небольшое помещение. Зайдите внутрь и нажмите на терминал. В окно увидите первую спутниковую тарелку. Идите к ней и нажмите кнопку, тем самым Вы отправите данные. &lt;br /&gt;
Кстати, от сюда можно полюбоваться военной базой с высоты. Теперь возвращайтесь в помещение. Справа найдете лифт. Садитесь в него и спускайтесь вниз до конца. &lt;br /&gt;
Внизу попадете в коридор с конвейером. Прокатитесь по нему в другой конец коридора и выходите через дверь. Попадете в комнату с пультом. Нажмите кнопку, откроется дверь, а на улице начнет выдвигаться мост. Выходите на улицу и бегите через мост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Экспериментальная установка ====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_gate_screen_7.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Враги: ВП1, CАТС, ATC2, &lt;br /&gt;
Ключи: 4 и 5 уровень&lt;br /&gt;
Оружия: Homing Missile&lt;br /&gt;
Цель: Пробраться через огромные ворота, преграждающие путь к спутниковым тарелкам №2 и №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге пока не увидите огромные ворота преграждающие путь.&lt;br /&gt;
Слева будут закрытые ворота. Для того, что бы их открыть, нужна ключ карта 5.&lt;br /&gt;
Идите в правую дверь. Войдя в помещение сверните налево и поднимайтесь на лифте.&lt;br /&gt;
Заходите в комнату досмотра. Дверь за Вами закроется, а из стен выдвинуться два аппарата проверяющие ID. Попытка не пытка, жмите на терминал. Заорет тревога, а на полу включится силовое поле. Быстро запрыгивайте на аппарат, иначе Вас поджарит. Оглядитесь по сторонам. На стене увидите щиток. Выстрелите в него и сигнализация с силовым полем отключится.&lt;br /&gt;
Теперь бегите в открывшуюся дверь и попадете в огромный зал. Бегите налево у увидите большие ворота. Вам туда. За воротами винтовая лестница. Поднимайтесь по ней на предпоследний этаж и заходите в дверь. Обойдите все комнаты на этом этаже. В одной из комнат на терминале найдете H Missiles. &lt;br /&gt;
Теперь возвращайтесь на лестницу и поднимайтесь на последний этаж.&lt;br /&gt;
Заходите в первую дверь, за ней коридор с двумя дверьми. За дальней дверью возьмите ключ карту и бегите обратно на лестницу. Заходите во вторую дверь и бегите до конца коридора. У стенки увидите еще одну ключ карту. Берите ее, затем спускайтесь вниз и уходите из этого здания обратно на дорогу.&lt;br /&gt;
Выйдя на улицу бегите в противоположные ворота. Войдя в помещение встаньте на лифт и жмите кнопку на терминале. Лифт отвезет Вас вниз.&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату заставленной ящиками. Впереди увидите забор с надписью High Voltage, а за ним три биореактора. Один из них остановлен из-за технического обслуживания. Вам нужно по ящикам залезть на самый верх и пробраться внутрь неработающего реактора. &lt;br /&gt;
Идите направо за ящики. Найдите самый низкий ящик и запрыгивайте на него, а с него на следующий, более высокий. По ящикам доберитесь до забора. Запрыгивайте на него и идите на противоположную сторону к ящикам. Перебирайтесь по ним пока не доберетесь до потолка. Запрыгивайте на балку и по ней доберитесь до реактора.&lt;br /&gt;
В нем увидите небольшой проход. Залезайте в него. Вы упадете на лифт, который поднимается вверх. У потолка будет вход в вентиляционную трубу. Вам туда, но будьте осторожны, лифт может расплющить Вас об потолок, так что старайтесь проскочить как можно быстрее. Ползите по трубе до самого конца и попадете на небольшой мостик над дорогой. Бегите по мостику до огромных ворот и смело перепрыгивайте через них на другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спутниковая тарелка №2 и №3====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_commlink_2_screen_8.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Враги: ПATC, ВП1, ATC3, &lt;br /&gt;
Ключи: нет&lt;br /&gt;
Оружия: Gyrex Cannon&lt;br /&gt;
Цель: Очистить данные через спутниковую тарелку №2 и №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге до тех пор, пока не увидите силовое поле. Справа увидите дверь, заходите в нее. Внутри поверните налево и запрыгивайте в окно. Идите по коридору до самого конца и заходите в дверь. Вы попадете в транспортный узел. Слева и справа будут двери, но Вы бегите прямо и падайте вниз. В полу увидите дверь. Заходите в нее и бегите по коридору до лифта. Заходите в него и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату с двумя дверьми. Бегите в левую дверь и до конца коридора. Добравшись до небольшой комнаты, нажмите кнопку в стене. Она деактивирует первый замок двери. Теперь возвращайтесь обратно и забегайте в противоположную дверь. Бегите до конца коридора в небольшую комнату. За ящиком на стене увидите кнопку. Нажав ее деактивируется второй дверной замок. Теперь запрыгивайте на ящик, а с него на выступ и выпрыгивайте через окно. Заходите в дверь налево. Вы попадете в длинный светлый коридор и в нем будет много дверей. К конце коридора есть терминал с кнопкой, которая отключает силовое поле на улице. Если хотите, можете сбегать обратно и подобрать то, что там лежит.&lt;br /&gt;
За остальными маленькими дверьми патроны. Вам нужно в первую дверь направо.&lt;br /&gt;
Попадете в лифт. Это основной лифт в здании транспортного узла. Тут четыре этажа. На данный момент Вы находитесь на втором этаже. На первом этаже выход к станции метро.&lt;br /&gt;
На третьем и четвертом этажах. Находятся платформы, которые доставят Вас к спутниковым тарелкам. &lt;br /&gt;
Езжайте на 3 этаж. Выйдя из лифта бегите прямо по коридору в комнату управления. Выходите через дверь на улицу, вставайте на платформу и жмите кнопку. Платформа повезет Вас к месту, где находится спутниковая тарелка.&lt;br /&gt;
Прибыв на конечную, спрыгивайте с платформы и бегите к большим черным воротам, но ворота окажутся закрыты. Есть только один способ попасть за ворота, но он довольно опасный. Встаньте лицом к воротам и повернитесь направо. Подойдите к краю обрыва и идите по нему обратно в сторону здания, к которуму Вас подвезла платформа, но не доходите до него. Обернитесь и осмотрите внизу стенки гор. Увидите очень узенькую тропинку ведущую внутрь базы. Спрыгивайте на нее и поднимайтесь наверх. &lt;br /&gt;
Наверху увидите постройку. Поднимайтесь по лесенке к ее двери и запрыгивайте на ящики, а с ящиков забирайтесь на крышу. На крыше увидите восемь решеток, одну из них можно сломать. Стреляйте в нее и спрыгивайте внутрь. В комнате увидите терминал, нажмите на кнопку. Через окно увидите спутниковую тарелку. Бегите к ней и нажмите кнопку.&lt;br /&gt;
Теперь бегите обратно через ворота к транспортной платформе. Вставайте на нее и езжайте обратно. Доехав до конца садитесь в основной лифт и поднимайтесь на  4 этаж.&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в на площадке. По середине площадки будет стоять транспортная платформа, но не торопитесь ехать на ней. Сначала сходите в комнату справа, там найдете Gyrex cannon и патроны. Теперь вставайте на транспортную платформу и езжайте на другую сторону. Прибыв на место бегите в дверь и поднимайтесь по лестнице до самого конца.&lt;br /&gt;
Зайдите в дверь и нажмите кнопку на терминале. За окном увидите последнюю спутниковую тарелку. Бегите к ней, нажмите кнопку и возвращайтесь обратно к платформе. Отправляйтесь обратно на другую сторону и бегите в основной лифт.&lt;br /&gt;
Спускайтесь на 2 этаж и выйдя из лифта бегите налево в зал. В зале бегите в левую дверь, теперь она открыта. Бегите по коридору, сверните направо и поднимитесь по лестнице. Там увидите лифт, он отвезет Вас на верхний этаж зала. Выйдя из лифта увидите синий реактор свисающий с потолка. Посмотрите вниз. Там есть четыре балки с разных сторон реактора. Перепрыгивайте через перила и постарайтесь приземлится на балку. С балки спрыгивайте на платформу, которая обвивает нижнюю часть реактора. Пройдитесь по этой платформе вокруг реактора и найдете лазейку внутрь. Залезайте туда и нажмите кнопку, открывающую дверь в метро. Теперь бегите обратно в основной лифт и спускайтесь на 1 этаж. Пройдя через дверь попадете на станцию метро. Садитесь в поезд и езжайте до конечной станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Микрополис===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Micropolis_screen_9.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Враги: Камеры, ВП2, ГР, ПATC, ATC3, Б, Г, Агенты, ТК, Rival (босс)&lt;br /&gt;
Ключи: 6, 7, 14, 15, 16 уровни&lt;br /&gt;
Оружия: Gyrex Cannon, MG, a.r.c. Spread, H Launcher&lt;br /&gt;
Цель: Получить доступ в Centrex Tower, захватить контроль над нейронной сетью и уничтожить Rival-а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите из поезда. На станции увидите агента, это мирный НПЦ. Он даст Вам карту города. Таких НПЦ много в городе, не ленитесь говорить с ними и узнаете много чего интересного.&lt;br /&gt;
Выходите из метро в город. &lt;br /&gt;
Микрополис очень большой город. Тут полно камер и опасных врагов, поэтому будьте на чеку. Улицы огорожены силовым полем, которое не позволит Вам пройти в некоторые места.&lt;br /&gt;
Справа увидите большие ворота – это вход в Centrex Tower, но они пока закрыты. Запомните их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Торговое здание / Trade Building====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте карту Микрополиса, найдите торговое здание (Trade Building) и бегите к нему.&lt;br /&gt;
Войдя в здание увидите два эскалатора и дверь. За дверью небольшая комната с колонной центре. На ней лежит ключ карта, а на полу энергетическое поле, так что забрать ключ от сюда не получится. Поднимайтесь на второй этаж и увидите информационное табло. Запрыгивайте на него. Осмотрите стену и увидите небольшой выступ в стене. Запрыгивайте на него, а с него на балку. Идите по балке до конца. Справа увидите вентиляционную трубу. Лезьте в нее и пробирайтесь до самого конца. Из трубы Вы свалитесь прямо на ключ карту.&lt;br /&gt;
Все, больше в этом здании делать нечего. Выходите на улицу и сразу же поверните направо. Идите к красной двери и поговорите с агентом. Поговорив с агентом, открывайте дверь и отправляйтесь в библиотеку (Library (см. Карту)). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Библиотека / Library====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя в здание библиотеки, спускайтесь вниз и попадете в комнату с книжными шкафами.&lt;br /&gt;
В правом углу комнаты стоит агент. Поговорите с ним и получите ключ карту от City Hall.&lt;br /&gt;
У выхода из библиотеки есть плита в полу с выгравированной эмблемой. Если на нее встать, то отодвинется шкаф у стены, но как только Вы сойдете с нее, шкаф задвинется обратно. Нужно что то положить на плиту. Посмотрите на потолок и увидите дыру, а за ней будет висеть камень. Выстрелите в него и он свалится прямо на плиту. Теперь можете спокойно зайти за шкаф и взять то, что там лежит. В библиотеке больше делать нечего, поэтому выходите на улицу и отправляйтесь в City Hall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Муниципалитет / City Hall====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя на территорию здания увидите лифт, а справа от него будет стоять агент. &lt;br /&gt;
Поговорите с агентом, затем садитесь на лифт и поднимайтесь на верхний этаж.&lt;br /&gt;
На верху пройдите по мостику в помещение и нажмите кнопку на терминале. Это отключит силовое поле во всем городе и запустится таймер. Какой таймер ?! Дело в том, что враги узнав о Вашем прибытии, решили найти Вашу частоту и прихлопнуть нажатием одной кнопки. На самом деле по истечению времени герой погибнет и ничего более. Таймер забагованный и может пропасть в любой момент. Хотя, по идее, таймер не должен останавливаться до Госпиталя, где Вам должны поставить имплантант. Просто не обращайте на него внимания, собирайте песочные часы и рано или поздно он пропадет. Спускайтесь вниз и снова поговорите с агентом. Поговорив с агентом, отправляйтесь в ресторан (Restaurant (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ресторан / Restaurant====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Restaurant_screen_10.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
В здании увидите проход зеленого цвета. Это вход в ресторан. Заходите внутрь и спускайтесь на лифте вниз. Вы попадете в ресторан и перед собой увидите два прохода. Над левым написано Dining – это кухня. Над правым Dancing – это танцевальный зал. &lt;br /&gt;
Идите в правый проход, заходите в лифт и спускайтесь вниз.&lt;br /&gt;
Пройдя небольшой коридор попадете в танцевальный зал. В центре зала стоит высокое сооружение. Поднимайтесь на него и нажмите кнопку на терминале. Это активирует лифт в VIP комнату. Обернитесь и заходите в дверь напротив. Бегите налево, поднимитесь на лифте в комнату и обследуйте лужу крови на полу. Теперь возвращайтесь в зал и бегите в дверь, находящуюся справа от выхода. Вы попадете на кухню. Повернитесь налево и увидите квадратную плиту, выпирающую из стены. Выстрелите в нее и образуется небольшой проход. Залезайте в него и спускайтесь вниз на лифте. Вы попали в секретную комнату, в которой стоит очередной агент. Поговорите с ним. Он даст Вам ключ карту и расскажет что делать дальше. Поговорив с агентом, бегите направо в лифт, и поднимайтесь на самый верх. &lt;br /&gt;
Больше в ресторане Вам делать нечего, поэтому выходите на улицу и бегите направо в соседнее здание, в планетариум (Planetarium (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Планетариум /  Planetarium====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдя в планетариум увидите дверь, но она закрыта. Что бы ее открыть, нужно встать на синюю панель посреди зала и подстрелить такие же панели на стенах. Делать это нужно очень быстро, так как панели, при попадании, будут активированны всего на несколько секунд. Открыв дверь поднимайтесь на лифте вверх. На верху бегите в противоположную часть здания и забегайте в проход на право. Поднимайтесь по коридору до конца и перепрыгивайте на балкон в соседнем здании. Заходите внутрь и попадете в небольшую комнату. Поговорите с агентом, затем возьмите ключ карту в стенном отверстии и прыгайте с балкона на улицу. Теперь отправляйтесь в госпиталь (Hospital (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Госпиталь /  Hospital====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_hospital_screen_11.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Дойдя до госпиталя обнаружите, что все двери закрыты. Справа от входа увидите внешний лифт, но он пока не работает. Обойдите госпиталь и найдите там агента. Он стоит у стены здания. Поговорите с ним и бегите обратно к внешнему лифту. Поднимайтесь на нем вверх и заходите в проход. Вы попадете в больничную палату. Найдите за ширмой дверь и войдите в нее. Вы выйдете в длинный коридор в конце которого лифт. Садитесь на лифт и спускайтесь вниз. Выйдя из лифта бегите по коридору направо и спрыгивайте вниз к ресепшену. &lt;br /&gt;
От ресепшена бегите направо и снова спрыгивайте вниз в операционную. В операционной увидите агента. Подойдите к нему и он установит Вам имплантант. Все, таймер остановлен.&lt;br /&gt;
Теперь выходите из операционной и бегите направо. Садитесь на лифт и поднимайтесь наверх. Вы попадете в очередную больничную палату. Справа увидите терминал с кнопкой. Нажмите на нее и откроется дверь в прачечную. Выходите из палаты, через другую дверь и сворачивайте в первый коридор на право. Поднимайтесь на верхний этаж и идите в проход на против. В коридоре заходите в дверь направо и окажетесь в прачечной.&lt;br /&gt;
Идите прямо в любой из двух проходов и слева на стене нажмите кнопку. Это отключит систему безопасности и откроет двери во всем госпитале. Выходите из прачечной через правую дверь. За дверью лифт. Спускайтесь на самый нижний этаж и выходите наружу.&lt;br /&gt;
Вы попадете в подземную стоянку. Тут же встретите агента. Как только Вы расправитесь с врагами, он попросит Вас следовать за ним. &lt;br /&gt;
Это задание очень сложное и нудное. Вы должны сопроводить агента до отеля Hayek. Он откроет Вам ворота на територию отеля. Без него, Вам туда не попасть.&lt;br /&gt;
Дам несколько полезных советов, как это сделать.&lt;br /&gt;
Во время сопровождения на Вас будут нападать вражеские роботы и военная полиция. В основном, большую часть врагов будет доставлять транспортный корабль, поэтому зачистить путь заранее не получится. &lt;br /&gt;
Старайтесь не убегать далеко от агента, ведь если его убьют, то Вы тоже погибните.&lt;br /&gt;
Старайтесь не спускаться на нижний уровень, оттуда довольно сложно расправлятся с неприятелем.&lt;br /&gt;
Реже используйте взрывчатое оружие, так как можете случайно убить агента. &lt;br /&gt;
Во время этой миссии советую отключить автоприцел, что бы избежать случайных попаданий по нему.&lt;br /&gt;
Воспользовавшись этими советами, будет проще сопроводить нашего друга до конца. &lt;br /&gt;
Главное, что бы он не выкинул какой нибудь фокус (см. Баги)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отель Hayek / Hotel Hayek====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_hayek_screen_12.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Добравшись до ворот, агент откроет их. Бегите внутрь и попадете на територию отеля. &lt;br /&gt;
Слева будет стоянка, а прямо за высокой стеной сам отель. Идите сначала на стоянку и поднимайтесь на самый верхний этаж. Поднявшись на верх увидите на стене терминал. Нажмите кнопку на нем. Эта кнопка отключает течение в бассейне, который находится в самом отеле. Теперь спускайтесь вниз и идите в отель. Войдя внутрь, поднимитесь на эскалаторе.&lt;br /&gt;
Перед собой увидите дверь – это основной лифт в здании. Единственный лифт, который может доставить Вас на последний этаж, но он пока не работает, “электричество кончилось”. Идите на лево по коридору. Как дойдете до лифта, повернитесь налево и увидите проход. Заходите в него и бегите по коридору, пока не выйдете к бассейну. Ныряйте в него и плывите в дырку в полу. Проплывите через проход и окажетесь в резервуаре. Вылезайте из него и нажмите кнопку на стене. Это подаст питание в основной лифт и он заработает. &lt;br /&gt;
Теперь выходите от сюда по коридору, садитесь в основной лифт и поднимайтесь на самый верхний этаж. Выйдя из лифта, бегите по коридору до конца и заходите в бар. В баре за стойкой увидите агента с которым нужно поговорить. Теперь бегите на кухню, разбейте окно в полу и спрыгивайте через него в бассейн. Из басейна вылезайте насушу и уходите из отеля. Больше тут делать нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ключ Найджела / Nigel's key====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Nigel_key_screen_13.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выйдя из ворот отлеля Hayek, поверните направо, и поднимайтесь по дорожке на боковую часть здания, стоящего напротив входа CityHall. На полу увидите световую дорожку. Бегите по ней до конца, пока не упретесь в синюю стену. Откройте секретную дверь в ней и заходите внутрь. &lt;br /&gt;
Вы попадете в помещение с ямой, залитой расплавленым металлом. Посреди ямы будет четыре столба, по ним то и нужно перебраться на другую сторону. А на той стороне Вас будет ждать агент.&lt;br /&gt;
Осторожно спрыгните на 1-й столб. С него перепрыгните на 2-й столб, а с него на 3-й и ждите пока он не поднимется до конца. Обернитесь и спразу перепрыгивайте на 1-й столб. Снова обернитесь и ждите пока 4-й столб не поднимится до конца. Теперь нужно шустро перебраться по поднявшимся столбам на другую сторону. Почему шустро ?! Потому что, как только Вы спрыгните с первого столба, 4-й столб начнет отпускаться.&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону, поговорите с агентом. Он даст Вам пульт, открывающий шкафчик Найджела. Обратно по столбам прыгать не придется. Справа есть дверь. Входите в нее и пробежав до конца длинного коридора, выйдите на улицу.&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно добраться до шкафчика Найджела. Отправляйтесь в Transport Building (см. Карту). Войдя внутрь здания поверните налево и поднимайтесь на лифте на последний этаж. Из лифта бегите по коридору до конца и увидите транспортную платформу. Вставайте на нее и жмите кнопку. Она отвезет Вас в здание, в котором стоит шкафчик Найджела. &lt;br /&gt;
Когда платформа прибудет на конечную, слезайте с нее и бегите на право по коридору до Locker room. Слева увидите 4 шкафчика. Открывайте 3-й шкафчик и возьмите ключ от ворот в Centrex Tower. Все, дело сделано. Теперь можете идти в Centrex Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Башня / Centrex Tower====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда войдете в ворота Centrex Tower, попадете в огромное помещение, чем то похожее на стоянку. Идите в самый конец и поднимитесь на следующий этаж. Тут тоже бегите в другой конец помещения, но не забудьте по дороге прихватить ключ карту. Она лежит в центре зала.&lt;br /&gt;
Поднимайтесь на следущий этаж. Справа увидите дверь, но не открывайте ее, иначе будет худо. Дело  том, что дверь под сигнализацией. Если Вы ее откроете, то в помещение за ней прибежит неимоверное количество багровых роботов. Справится то с ними можно, но израсходуете очень много патрон, а ведь скоро босс.&lt;br /&gt;
Поэтому бегите лучше в конец помещения и спускайтесь по лесенке на самый нижний этаж.&lt;br /&gt;
Бегите в конец этого помещения и слева в стене увидите два небольших окошка, залезайте через них внутрь. Попадете в небольшую комнатку с какими то приборами. Идите в проход и бегите до конца тоннеля, пока не выйдете в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую первый замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую второй замок лифта и возвращайтесь обратно в зал. Идите в левый проход и как только войдете в коридор увидите дверь слева – это лифт. Заходите в него и поднимайтесь на последний этаж. Выйдя из лифта повернитесь налево и входите в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую третий замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую последний замок лифта.&lt;br /&gt;
Выходите в зал и бегите налево до конца коридора. Откройте лифт и поднимайтесь на верхний этаж. Выйдя из лифта, попадете в небольшую комнатку. Идите в дверь налево и попадете на огромную площадку с бассеином в центре.&lt;br /&gt;
Будьте осторожны, тут 3 паукообразных ATC и гвардейский робот. Советую расправиться сначала с паукообразными, а гвардейца оставить на потом. &lt;br /&gt;
Расправившись с ними ищите ключ карту в зале. Она лежит около стены. Взяв ключ, бегите к решетчатой двери и заходите внутрь. Вы попадете в комнату, в центре которой стоит синяя глыба. Слева и справа увидите лифты. Садитесь на любой из них и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Из лифта бегите через дверь в комнату и поднимайтесь на верхний уровень. Увидите контрольную точку. Сохранитесь, это последняя контрольная точка.&lt;br /&gt;
Теперь идите в любой из двух проходов на верхнем уровне и поднимайтесь наверх. Вы попадете в коридор с тремя дверьми. Все они ведут в зал театра. Но не торопитесь заходить внутрь, ведь там очень много багровых роботов во главе с гвардейцем. Включите невидимость и подкрадитесь к гвардейцу, накидайте ему под ноги штук 15 V-bomb и взорвите. А остальных перебить не составит труда.&lt;br /&gt;
Очистив зал театра от роботов, идите в дверь справа от занавеса и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Поднявшись наверх, идите в будку с окошком и нажмите на кнопку.&lt;br /&gt;
Откроется занавес, за которым будет несколько роботов. Уничтожте их. После, поднимайтесь по ораньжевому коридору наверх и идите до конца, пока не окажетесь над сценой. Перепрыгивайте по белым балкам на другую сторону и возьмите ключ карту от лифта. Вот и все. Возвращайтесь к контролькой точке, сохранитесь и готовьтесь к встрече с боссом. С контрольной точки идите в правый нижний проход. Справа увидите дверь. Открывайте ее, садитесь на лифт и поднимайтесь на верх.&lt;br /&gt;
Вы попадете в огромный зал с конвейером. Бегите на конвейер и прыгайте на перила. С перил перебирайтесь на опору в самом центре, а с нее на крышу здания. &lt;br /&gt;
Как только запрыгните на крышу, босс встретит Вас салютом из всевозможных оружий.&lt;br /&gt;
Это довольно опасный тип, к тому же улучшенная копия Вашего героя. Может вызывать военных гвардейцев и багровых роботов на помощь. Победить его довольно сложно, но есть несколько проверенных способов сделать это.&lt;br /&gt;
Если у Вас сохранилось много Invinciblity, то просто используйте его и стреляйте в босса до победного конца. Но не стреляйте в него, когда он невидим. Так как одновременно с невидимостью, он использует Invinciblity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eсли нет  Invinciblity, то придется помучится. Никогда не стойте на месте. Используйте постройки на крыше в качестве укрытий. Не позволяйте боссу летать у Вас над головой. Используйте невидимость, что бы вражеские роботы не надоедали Вам. &lt;br /&gt;
Можете попробовать заманить босса на конвейер, что бы отвязаться от его подмоги и приминить на нем Robo-Scrambler. &lt;br /&gt;
Следуя этим советам, рано или поздно Вы победите его.&lt;br /&gt;
В конце покажут весьма печальную заставку, но это уже спойлер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11288</id>
		<title>Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11288"/>
		<updated>2011-05-18T16:37:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: /* Особенности игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полное описание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра о гражданской войне, начавшейся из-за нехватки ресурсов и убийств невинных людей киборгами, созданными зловещей корпорацией Gyrex. Управленец компанией и коварный деспот Коэн Солдзен (Cohen Soldzen) совершил переворот, из-за чего Эзотериане раскололись на два лагеря и погибло множество людей. Людям, не согласными с политикой Солдзена все же удалось бежать в катакомбы и развернуть там штаб, для дальнейшего противостояния. Их прозвали Лоялистами. Но Солдзен не мог отпустить их просто так и послал за ними совершенного, и единственного в своем роде, кибернетического убийцу. Он не спал, не ел и цель его была одна, уничтожить врага. Лоялисты не могли бегать от киборга вечно и уж было потеряли надежду, пока однажды не поймали его в ловушку. &lt;br /&gt;
Путем высоких технологий, лоялистам удалось пробудить у железного убийцы совесть.&lt;br /&gt;
Киборг, поняв, сколько бед он натворил, решил все исправить. У лоялистов появилась надежда на светлое будущее. А киборгу дали второе имя, Ворон.&lt;br /&gt;
Но и Солдзен не дремлет, узнав о потере самого лучшего киборга, тут же приказал создать его более совершенный прототип. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности игры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра с элементами Stealth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захватывающий сюжет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный футуристический мир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никаких экранов загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая музыка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление можно настроить в опциях, но не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление по умолчанию:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E''' - Идти вперед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D''' - Идти назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S''' - Стрейф влево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F''' - Стрейф вправо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V и X''' - Увеличить или уменьшить Zoom &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A''' - Присесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M''' - Атака 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G''' - Открыть / использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R''' - Использовать предмет из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q и Z''' - Выбор предмета из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T и B''' - Выбор оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C''' – Вкл / Выкл лазерный прицел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shift''' - Бежать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spacebar''' - Прыгнуть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caps Lock''' - Постоянный бег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F4''' - Переключение разрешения экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Print Screen''' - сделать скриншот в bmp формате (скриншот появится в папке с игрой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt; и &amp;gt;''' - Приблизить / отдалить изображение на радаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+ и –''' - Увеличить / уменьшить размер окна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1''' - a.r.c blade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2''' - a.r.s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3''' - a.r.c spread&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4''' - Machine gun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5''' - Gyrex cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6''' - missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7''' - Homing missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8''' - Time bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9''' - Trigger bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0''' - V-bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ESC''' – Меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛКМ''' - Атака 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПКМ''' - Вкл / Выкл автоприцел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вверх''' – посмотреть вниз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вниз''' – посмотреть вверх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вправо''' – повернуться направо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь влево''' – повернуться налево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меню.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе не нуждается в описании за исключением пары пунктов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DATA FILES''' – Зайдя сюда, можно увидеть еще три опции.&lt;br /&gt;
'''Transmissions''' – Тут можно посмотреть основные задания. &lt;br /&gt;
'''Data Files''' – Тут собирается всяческая информация, перехваченная или раздобытая у врага самим Вороном, включая подсказки и секреты. &lt;br /&gt;
'''Maps''' – карты. Карты всего игрового мира нет, но есть карты определенных участков. На них можно увидеть свое местоположение, объекты, их названия, и порой даже сами задания обозначающиеся точками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INVENTORY''' - инвентарь&lt;br /&gt;
'''Power Up''' – тут можно усовершенствовать оружия, но не все. Усовершенствовать его можно только за '''POWER CELLS''', которые разбросаны по всему игровому миру.&lt;br /&gt;
С каждым уровнем у оружия повышается сила атаки и количество выпускаемых зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Остальные пункты''' – это предметы которые Вы нашли в игре с подробным описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c blade''' – Лезвие, пришпандоренное к руке Ворона. Полностью прокачанное, наносит сильный урон. Не удобно в постоянном использовании, так как враги предпочитают огнестрельное оружие. В принципе, годно для уничтожения простых солдат и неподвижных роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.s''' – Луч. В начале игры, очень даже не плохое оружие, но дальше становится практически бесполезным. Наносит незначительный урон и не всегда попадает в цель. &lt;br /&gt;
В режиме увеличения zoom-а (снайпера) наносит увеличенный урон врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c spread''' – Рассеиватель. Выпускает несколько пучков энергии, похожих на тарелки. При повторном выборе оружия, пускает тарелки вертикально. Практически всегда попадает в цель. Очень хорошее оружие для уничтожения врагов на дальних дистанциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Machine gun''' – пулемет. Наносит неплохой урон, быстро истощает свой боезапас и малоэффективен при стрельбе на дальнюю дистанцию. Не возможно усовершенствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gyrex cannon''' – Энергетическая пушка. По специфике чем то похожа на BFG из Doom / Quake. Имеет мало зарядов. При попадании во врага происходит энергетический взрыв, наносящий урон всем, кто находился рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missiles''' – Ракетница. Обладает довольно убойной силой. Может убить героя взрывной волной. Лучше всего стрелять находясь выше врага или в прыжке, так шанс попасть в цель возрастает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Homing missiles''' – Самонаводящиеся ракеты. По урону тоже, что и обычные ракеты. Тоже могут убить героя взрывной волной. Не советую запускать ее в помещениях с низкими потолками, ибо ракета взмывает вверх и только после летит в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Time bomb''' – Бомба с дистанционным взрывателем. Бросив бомбу, нужно удерживать кнопку выстрела. Отпустив кнопку, бомба сразу же взорвется. Хорошее оружие для истребления больших скопищ врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trigger bomb''' – бомба ловушка. Бомба закладывается под ногами героя и активируется кнопкой &amp;quot;M&amp;quot; (по умолчанию). Можно подкрасться к врагу со спины, наложить бомб ему под ноги, уйти подальше и взорвать. Бомбы наносят не очень сильный урон. Так что для точной ликвидации, нужно закладывать побольше зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V-bomb''' – Отвлекающая бомба. Действует точно так же, как и Time bomb. Кидать ее можно на довольно далекие расстояния. Отпустив кнопку выстрел, она взрывается и создает какой то пучок электричества. Длится это несколько секунд. Этот пучок будет отвлекать вражеские самонаводящиеся ракеты. Если попасть этой бомбой во врага, то он серьезно пострадает. Но попасть во врага не просто, да и не для этого она создана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Keycard''' – Ключ. С его помощью можно открывать двери запертые системой безопасности.&lt;br /&gt;
'''Cloaking Device''' – Маскировка, делающая героя невидимым.&lt;br /&gt;
'''Invinciblity''' – Редкая вещь, на короткое время делает героя бессмертным. &lt;br /&gt;
'''Reserve Tank''' – Пополняет здоровье героя.&lt;br /&gt;
'''Energy Tank''' – Увеличивает максимальный запас здоровья на 100 единиц.&lt;br /&gt;
'''Robo-Scrambler''' – Деактивирует все вооружение вражеского робота на некоторое время. Активировать нужно находясь неподалеку от врага. К сожалению не понятно, как оно действует в бою против нескольких роботов&lt;br /&gt;
'''Песочные часы''' – В игре есть задание, которое нужно выполнить за определенный промежуток времени. Песочные часы восстанавливают это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Враги===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Транспортный корабль (ТК)'''&lt;br /&gt;
Корабль перевозчик. Не атакует. Занимается перевозкой военной полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дройд техник АТСJ5'''&lt;br /&gt;
Обслуживает помещения в гидроэлектростанции. Не опасен. Носит с собой ключи от дверей. Увидив врага, убегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Камера'''&lt;br /&gt;
В игре полно летающих камер, которые следят за Вами. Некоторые из них не так уж просто заметить. Они отправляют информацию о Вашем местоположении, из-за чего на Вас чаще нападают враги. Выискивайте и уничтожайте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агенты'''&lt;br /&gt;
Их можно увидеть только в Микрополисе. Не атакуют и не передвигаются, за исключением одного. Некоторые из них располагают полезной информацией, картами, а некоторые помогут Вам попасть в недоступные места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пауки'''&lt;br /&gt;
Обитают в ущелье. В основном сидят на потолках. При приближении чужака сваливаются на землю и начинают атаковать кислотой. Довольно сильные и непредсказуемые создания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 1 (ВП1)'''&lt;br /&gt;
Военная полиция. Одеты в белую униформу с синими полосками.&lt;br /&gt;
Очень слабые. Вооружены лазерной винтовкой и очень плохо стреляют. Умеют прыгать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 2 (ВП2)'''&lt;br /&gt;
Военные полицейские одетые в белую униформу с красными полосками&lt;br /&gt;
Эти ребята поумнее синих. Тоже вооружены лазерной винтовкой и умеют грамотно из нее стрелять. Могут прыгать на неимоверные дистанции. Не очень опасны, но все равно будьте с ними на чеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейцы (Г)'''&lt;br /&gt;
Военные полицейские одетые в черную униформу. Не очень опасны.&lt;br /&gt;
Вооружены плазменным ружьем и дубинкой. Стреляют энергетическими шарами, но часто мажут. В ближнем бою дерутся дубинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC2'''&lt;br /&gt;
Небольшой робот, окрашенный в синий цвет. Вооружен лазерной пушкой. Плохо стреляет и медленно передвигается. Очень слабый противник и легко убивается простым лезвием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC3'''&lt;br /&gt;
Робот среднего размера окрашенный в зеленый, либо в серый цвет. Есть несколько моделей этого робота, чаще всего будут встречаться зеленые, серых можно по пальцам пересчитать.&lt;br /&gt;
Зеленый очень медлительный и не поворотливый. Не очень опасен. Вооружен плазменной пушкой. Стреляет плазменными самонаводящимися шарами, которые очень медленно летят, но если заденут, то мало не покажется. &lt;br /&gt;
Серые модели этого робота имеют не только плазменную пушку, но и самонаводящиеся ракеты. Имеют усиленную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JBK'''&lt;br /&gt;
Робот среднего размера. Опасен. Окрашен в светло-зеленый цвет. &lt;br /&gt;
Вооружен тяжелым пулеметом и ракетницей. В основном охраняет какие нибудь объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительный ATC (САТС)'''&lt;br /&gt;
Робот среднего размера, окрашенный в оранжевый цвет. Очень опасен. &lt;br /&gt;
Вооружен пулеметом и электрическими щипцами. С пулеметом и так все понятно, а щипцы пускают электрические волны по полу, которые отнимают довольно много жизней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Багровый (Б)'''&lt;br /&gt;
Опасный и не предсказуемый робот. Окрашен в красный цвет. Вооружен самонаводящимися ракетами. Умеет летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паукообразный ATC (ПATC)'''&lt;br /&gt;
Огромный паукообразный робот. Окрашен в желтый цвет. Силен, но не особо опасен. Вооружен тяжелыми лазерными пушками. Стреляет из них как из пулемета, но очень плохо целится. Умеет вызывать землетрясения, тем самым нанося Вам урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейский робот (ГР)'''&lt;br /&gt;
Робот большого размера, окрашенный в серый цвет. Очень опасен. Имеет много здоровья. Вооружен  Gyrex cannon и бомбами. Может становится невидимым и умеет летать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс'''&lt;br /&gt;
Киборг белого цвета, улучшенная копия героя. Очень опасен. Имеет все оружия героя. Может стать невидимым, одновременно с этим использует Invinciblity. Может использовать Robo-Scrambler. Умеет летать. Видит Вас в режиме невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы и подсказки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В игре очень много терминалов, мониторов и других предметов, из которых можно раздобыть информацию. Это могут быть секреты, подсказки, карты. Прочитать эту информацию можете в Data Files.&lt;br /&gt;
* Старайтесь не транжирить собранные предметы. В особенности Robo-Scrambler, Invinciblity и Cloaking Device. Их очень мало в игре и без них победить последнего босса очень сложно.&lt;br /&gt;
* Не сохраняйтесь в одну и туже ячейку&lt;br /&gt;
* Не касайтесь контрольной точки, если вокруг полно врагов. Так как в случае неудачи, появитесь в гуще сражения.&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что игра с элементами Stealth. Не обязательно бить всех в лоб.&lt;br /&gt;
* Если враг стоит к Вам спиной, то можете хоть на ушах ходить за ним, все равно Вас не увидит пока не выстрелите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Баги и коварные места===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, игра не идеальна и имеет недоработки и ошибки, из-за которых придется возвращаться к последнему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В горах, платформы везущие Вас ко спутниковым тарелкам №2 и №3 не имеют кнопки вызова. Если отправите их на другую сторону, а сами останетесь (спрыгните), то обратно их уже никак не вернуть. Придется возвращаться к последнему сохранению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Микрополисе, в здании Transport building есть транспортная платформа везущая к шкафчику Найджела. На стене здания есть кнопка, возвращающая платформу. Но если платформа достигнет конечной без Вас, то обратно Вы ее уже не вернете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На вершине City Hall нет кнопки вызывающей лифт. Если Вы сохранились на вершине, затем спустились и погибли не добравшись до контрольной точки, то Вы снова появитесь на вершине, а лифта не будет. Спрыгнуть вниз с такой высоты и остаться живым практически не реально. Единственное что может выручить в этой ситуации, так это Reserve Tank. Если его нет или мало, то придется возвращаться к предыдущему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Агент, находящийся в госпитале на первом этаже,  должен пойти с Вами и открыть ворота в отель Hayek. Бывает случается баг и агент говорит “следуй за мной”, а сам стоит на месте. Есть два варианта решить данную проблему.&lt;br /&gt;
Первый надежный – убить агента, но тогда Вы тоже погибните. После возвращайтесь к нему и он точно пойдет с Вами. Второй нудный – Save / Load до победного конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еще один очень неприятный баг с этим же агентом. Когда Вы дойдете до ворот отеля Hayek, то агент должен открыть Вам ворота. Если же он этого не сделал и просто стоит у ворот, то пиши пропало. К сожалению, этот баг можно решить только с помощью  Save / Load. Во время сопровождения сохранятся нельзя, поэтому придется начинать все с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таймер, отсчитывающий время до конца жизни героя, может пропасть сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прохождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гидроэлектростанция===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_begin_screen_1.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2,  АТСJ5&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 1 и 2 уровень&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' нет&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Проникнуть в гидроэлектростанцию и получить доступ в метро. / Проникнуть на военную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что наш герой сваливается с неба, неподалеку от гидроэлектростанции.&lt;br /&gt;
Идите вперед, пока не увидите высокую стену с энергетическим барьером. Открыть ее не получится, нужен ключ. Ключ у трусливого дройда, разъезжающего около входа. Уничтожьте его и возьмите ключ. Открыв ворота на Вас нападут 2 робота, но они не очень опасны. Уничтожьте их, соберите все что только можно взять и заходите внутрь станции.&lt;br /&gt;
Вы окажетесь на самом последнем этаже. Слева будет кнопка открывающая секретную дверь на первом этаже. Дверь откроется всего лишь на 6 секунд, так что с первого раза вряд ли получится в нее забежать. Справа будет железная дверь закрытая системой безопасности. Ключ от нее находится у очередного дройда, который разгуливает по этому зданию. Увидеть его сразу возможно не удастся, так как он любит прятаться в вентиляционных трубах. Если присесть, то Вы тоже туда сможете залезть. Внутри можно найти чего нибудь полезное. Уничтожив дройда и взяв ключ, поднимайтесь наверх и откройте дверь. Там вы увидите пульт управления с двумя кнопками. Одна открывает отсек для дайвинга, вторая открывает двери в метро.&lt;br /&gt;
В отсек для дайвинга идти не обязательно, но там есть довольно ценные предметы.&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в метро, находится оно за дверью на первом этаже. Садитесь в поезд и езжайте до конечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Военная база===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_base_screen_2.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, JBK, ВП1, Камеры, ТК&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 3 уровень&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' a.r.c Spread, Missile Launcher&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поезд останавливается на военной базе. Сразу же получите задание – отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию. Что бы выключить систему безопасности, нужно нажать 7 кнопок, расположенных в разных зданиях по всей военной базе и выключить генератор. &lt;br /&gt;
Вкратце расскажу о врагах. На базе только один опасный враг, JBKs. Обычно он охраняет особо важные объекты. &lt;br /&gt;
Военная полиция и легкие роботы не так уж опасны. На базе полно летающих камер, уничтожайте их в первую очередь, так как это именно они вызывают транспортные корабли, скидывающие солдат. Чем больше камер уничтожите, тем меньше будет хлопот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в проход и поднимайтесь по коридору вверх до развилки. Достигнув развилки ни куда не сворачивайте и бегите прямо, пока не попадете в небольшое помещение. Тут найдете a.r.c spread.&lt;br /&gt;
Теперь откройте карту базы. На ней будут мигать 7 красных точек, показывающих местоположение кнопок. Не важно в каком порядке их отключать, но мой путь более короткий и удобный.&lt;br /&gt;
Начните с Water Refinery. Дойдя до Water Refinery увидите высоченный забор, за ним стоит двух этажное здание. Обойдите это здание и увидите вход. Войдите в него и сохранитесь. Выходите наружу и запрыгивайте на выступ над входом. С выступа прыгайте на крышу, но дальше не бегите. Внимательно осмотрите боковую часть этого здания и на уровне второго этажа увидите проход. Прыгайте на карниз и заходите внутрь. Тут найдете первую кнопку №1, жмите ее и возвращайтесь на улицу.&lt;br /&gt;
Теперь смотрите на карте, где находится полигон (Firing Range) и направляйтесь к нему.&lt;br /&gt;
Добравшись до полигона, на улице увидите столбы, а над ними мишени. Слева увидите дверь. Заходите внутрь, вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. &lt;br /&gt;
Тут увидите терминал. Нажмите на терминале кнопку, для того, что бы активировать пазл. &lt;br /&gt;
Суть проста, нужно добраться по столбам до прохода на противоположной стороне. Поднимать и отпускать столбы можно стреляя по мишеням. Самый простой способ, который мне удалось найти, так это выстрелить в пятую мишень, из-за чего опустится пятый столб. Встаньте на этот столб и снова выстрелите в пятую мишень. Столб поднимет Вас, ну а дальше остается только сделать пару прыжков и запрыгнуть в проход.&lt;br /&gt;
Тут начинается самое веселое, так что обязательно сохраните игру. &lt;br /&gt;
Вы окажетесь в комнате с огромным крутящимся барабаном. На противоположной стороне будет проход, но мост к нему убран. Над дверью найдите переключатель и выстрелите в него. Начнет выдвигаться мост, но до конца он не доедет, так как сломан. Придется прыгать. Допрыгнуть до него довольно сложно, плюс ко всему нужно рассчитать, что бы мост был максимально близок к Вам во время приземления. &lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону увидите в комнате две кнопки. Кнопку №2 и кнопку открывающую вход к генераторам (Generators). Включайте их обе и бегите к генераторам (Generators (см. Карту)).У генераторов по середине увидите пульт с кнопкой, запомните его, сюда еще придется вернуться. Неподалеку увидите кнопку вызывающую лифт, который отвезет Вас на верх, но лучше пройти иным путем. Обойдите платформу на которой стоит пульт и найдите проход под платформу. Найдя вход, лезьте под платформу и ползите до конца. Вы вылезете в очень тесной комнатушке с лифтом, но не торопитесь подниматься на нем, ведь тут находится кнопка №3. Ищите лучше, она спрятана от глаз в углу, справа от лифта. Нажав на нее, садитесь на лифт и включите невидимость, так как наверху стоит довольно опасный робот. Поднимайтесь наверх. Не бойтесь стрелять в робота, он все равно Вас не заметит. Разобравшись с ним, выходите на дорогу и идите по ней до конца. &lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в ракетный бункер (Missile silo (см. Карту))&lt;br /&gt;
Зайдя в бункер с ракетами, пройдите в другой конец помещения и найдете Missile Launcher. &lt;br /&gt;
Дальше вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. Тут сразу же увидите кнопку №7. Нажмите ее и идите дальше, на крышу бункера.&lt;br /&gt;
На крыше Вас будет поджидать еще один JBK робот, уничтожьте его. Осторожно не провалитесь в дырки для ракет, а то придется снова подниматься.&lt;br /&gt;
Пройдите по крыше до конца пока не упретесь в невысокую стеночку. Осторожно запрыгните на нее и увидите балку ведущую на соседнее здание (WareHouse) Это склад. Пройдите по балке и спрыгните влево на карниз здания. Идите по карнизу до прохода в стене. Запрыгивайте в проход и сразу же увидите кнопку №6.&lt;br /&gt;
Жмите ее и выходите со склада на улицу. В соседнем здании увидите двое широких ворот. Заходите через них внутрь. Внутри увидите конвейер, запрыгивайте на него, а с него в проход в стене. Поднимайтесь на второй этаж и выходите через дверь на крышу здания. Оглядитесь по сторонам и найдите мостик ведущий на крышу соседнего здания. Это склад боеприпасов (Ammo Shed (см. Карту)) Перебравшись на крышу Ammo Shed снесите дверь и входите внутрь. Вы окажетесь на складе. Тут две двери: одна на улицу, а вторая на лифт и открывается только изнутри. Над ящиками увидите решетку, ломайте ее и забирайтесь внутрь. Постарайтесь приземлится на лифт. Поднявшись на лифе откройте дверь и заходите в маленькую комнатушку. Тут найдете кнопку № 5. Теперь выбирайтесь на улицу и идите к ангару (Hangar (см. Карту)). Идите под здание, садитесь на лифт и езжайте на верхний этаж. Тут можно собрать боеприпасы. Дальше снова на лифт и нажмите кнопку вверх еще раз. Окажетесь на последнем этаже, тут же увидите последнюю кнопку №4. &lt;br /&gt;
Все, теперь бегите к генераторам  (Generators (см. Карту)) и жмите кнопку на пульте управления. Как только нажмете кнопку, откроются потайные ходы в стенах, от куда на Вас нападут несколько JBK роботов. Расправившись с ними отправляйтесь к (Water refinery (см. Карту)) и прыгайте в воду. Под водой в полу отыщите лаз и проплывите через него. Выйдя на сушу увидите длиннющий коридор по которому катаются 3 стены с силовым полем. Осторожно, не попадите под них, убивают мгновенно. Справа, в конце коридора находятся несколько полезных  предметов. Слева выход, осторожно проскользните туда и очутитесь в канализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Канализация===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_sewers_screen_3.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Добраться до коммуникационной комнаты  (комнаты связи) и связаться с Лоялистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот, Вы в канализации. Идите до конца коридора. Рано или поздно выйдете в огромное помещение. Внизу будет довольно глубокая яма, в которую сливается вода. Осторожно ходите по сливаемой воде иначе Вас может смыть вниз, но если упадете туда, то ничего страшного не произойдет, просто потеряете время. А над ямой увидите два вилочных погрузчика передвигающихся по кругу.&lt;br /&gt;
Суть проста, Вам нужно перебраться на ту сторону. Бегите направо до конца и увидите небольшой выступ в стене, запрыгните на него и ждите погрузчик. Вот самый простой способ перебраться на ту сторону. Как только погрузчик начнет выезжать из стены, прыгайте сразу на дальнюю вилку, а с нее немного разбежавшись прыгайте на ту сторону. Если все сделали правильно, то должны приземлиться прямо на край другой стороны. &lt;br /&gt;
Перед Вами несколько проходов, идите в самый правый. Там Вы найдете комнату. Зайдите в нее и нажмите кнопку. Дверь закроется и комната начнет заполнятся водой. Плывите к потолку и увидите там вторую кнопку, жмите ее. Откроется шлюз и уровень воды начнет спадать. Выходите обратно и идите в самый первый проход. Пройдя по коридору увидите проход в трубу. Залезайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коммуникационная комната и Тюрьма===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_prison_screen_4.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, JBKs, ATC2, ATC3&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите до конца трубы пока не свалитесь в воду. Под водой у поверхности увидите трубу, забирайтесь на нее. Теперь Вам предстоит добраться до самого верха прыгая с одной трубы на другую. Это довольно не просто. Могу лишь дать один совет – не торопитесь, ни кто Вас не гонит. Добравшись до верхней платформы, идите в зеленый коридор и вызовите лифт.&lt;br /&gt;
Поднявшись на лифте, Вы окажетесь в белом зале. Осторожно за колонной стоит серый ATC3 робот, так что советую убивать его, будучи невидимым.&lt;br /&gt;
Разобравшись с роботом оглядитесь по сторонам, в одном из углов увидите лифт. Поднимайтесь на нем. Справа увидите кнопку, но она пока не функционирует. Бегите по узкому коридорчику налево и поднимайтесь наверх. Под потолком увидите небольшую платформу с терминалом, залезайте на нее и жмите кнопку. &lt;br /&gt;
Теперь вернитесь к той самой кнопке у лифта, что не работала, и нажмите ее. &lt;br /&gt;
Дверь в тюрьму открылась, теперь забегайте внутрь. Вы зайдете в коридор, а справа будет дверь ведущая в комнату с решетками на окнах. Внутри найдете Machine gun. Выходите из комнаты и идите по коридору на право. Вы попадете в огромный зал. Все двери тут закрыты. Поднимайтесь наверх и идите по верху по часовой стрелке пока не увидите окно за которым будет стоять ATC3 робот. Уничтожьте его и запрыгивайте в это окно. В комнате увидите спуск, но не прыгайте туда. Идите дальше пока не наткнетесь на пульт и нажмите на нем кнопку. Это деактивирует систему охраны и откроет некоторые двери. &lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно спустится в самый низ к огромным квадратным колоннам. Делайте это любым удобным для Вас способом. &lt;br /&gt;
В одной из колонн есть потайная дверь, за которой находится лифт. Этот лифт спустит Вас под пол. Там будет все залито водой. Погружайтесь в воду и ищите широкий проход в стене.&lt;br /&gt;
Плывите в него, забирайтесь на платформу и вылезайте насушу. На суше увидите огромную решетчатую дверь – это грузовой лифт. Вызывайте его и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в комнате охраны. Бегите к пульту у окна заблокированного силовым полем и нажмите кнопку. Силовое поле отключится и откроется выход их базы.&lt;br /&gt;
Выпрыгивайте через окно налево. Приземлившись, увидите еще одну решетчатую дверь – это тоже лифт. Вызывайте его и поднимайтесь на самый верх. Выйдя из лифта увидите справа большие ворота, выходите через них.&lt;br /&gt;
Выйдя наружу, Вы снова окажетесь на военной базе. Бегите по дороге до самого конца, пока не упретесь в ворота. Сверните в правую дверь и спускайтесь на лифте вниз. Пробежав еще немного, Вы обнаружите небольшую комнату с четырьмя кнопками. За окном увидите рельс под напряжением, а на нем три платформы. Вам нужно на ту сторону. Нажмите на вторую кнопку и к Вам подъедет первая платформа. Езжайте на ней до второй платформы и пересядьте на нее. Теперь, доехав до конца, выстрелите через окно в четвертую кнопку и к Вам подъедет третья платформа. Садитесь на нее и езжайте до конца. На той стороне будет лифт. Заходите в него и езжайте наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горы Ковач===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Пауки, CАТС, ВП1, JBKs, ТК&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ворота====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец то Вы выбрались на улицу, но осталась последняя преграда, ворота. Они заблокированы магнитом и что бы их открыть, нужно уничтожить два магнитных замка. Оба находятся по разные стороны поля в квадратных будках.  По земле проведено силовое поле, будьте осторожны и ходите лучше по стеночке. Уничтожив замки уходите с базы, через открывшиеся ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Горы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по дороге до самого конца. Моста нет, а справа будет дверь ведущая к спутниковой тарелке, но она закрыта. Куда же дальше ?! На самом деле Вам нужно попасть на платформу, находящуюся на Вашей стороне под мостом. Просто взять и упасть не получится, так как платформа довольно узкая и Вы пролетите мимо. Встаньте на край обрыва, где начинается мост. Упритесь в правый столб и осторожно идите к краю, и падайте вниз. Если все сделали правильно, то приземлитесь точно на платформу. На платформе подойдите к правому краю, осмотрите гору и найдите узкий выступ из горы. Прыгайте на него. Теперь только вперед и ни шагу назад. Осторожно пробирайтесь по выступам до тех пор, пока не увидите с правой стороны дыру в горе. Запрыгивайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Паучье ущелье====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_cave_spiders_screen_5.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Осторожно, в ущелье полно пауков и они очень опасны. В основном они мирно сидят на потолках, но стоит подойти близко, как они сваливаются и начинают стрелять кислотой. &lt;br /&gt;
Пройдя тоннель, Вы попадете в пещеру. В стене увидите проход, идите в него и попадете с следующую пещеру. Слева увидите патроны на возвышенности, но не торопитесь их брать, там ловушка. Если наступить на две первые ступени, то активируется ловушка и Вас придавит камнем. Сразу прыгайте на верхнюю ступень и все будет в порядке.&lt;br /&gt;
Идите направо до конца пещеры и запрыгните на камень, на котором лежат патроны для пулемета. С него прыгайте на колону и затем на выступ в стене. Вдали увидите проход в стене. Забегайте в него и в следующей пещерке увидите дыру в полу. Смело проваливайтесь в нее и спускайтесь в самый низ. Внизу выходите через дыру в стене и попадете в яму. На стенах ямы много узких платформ. Взбирайтесь по ним вверх до платформы на веревке, управляемой краном. Запрыгните на нее и включите невидимость, ведь на верху стоят два CАТС робота. Выпрыгивайте на поверхность и быстренько уничтожьте их, пока эффект невидимости не прекратился. Расправившись с ними, поднимайтесь по винтовой дороге, но будьте внимательны, на верху разгуливают еще два таких же робота.&lt;br /&gt;
На поверхности огромная ровная пещера, видимо тут расположились враги и вели какие то раскопки. В дали будет стоять завод и слева от него резервуар.&lt;br /&gt;
Бегите к резервуару. За ним есть труба, запрыгните на нее и посмотрите на стену здания.&lt;br /&gt;
Увидите две решетки. Ломайте левую решетку и запрыгивайте внутрь вентиляционной трубы. Дойдя до конца сломайте еще одну решетку над головой и выпрыгивайте на поверхность. Вы попадете внутрь здания. Справа дверь с надписью Danger, но она закрыта. Так что бегите в соседнюю дверь и осторожно выпрыгивайте через окно на карниз, а с карниза перебирайтесь на крышу. Тут увидите две вентиляционных решетки. Ломайте дальнюю и спрыгивайте вниз. Вы попадете в секретную комнату. Соберите тут все предметы и снова поднимайтесь на крышу. Прыгайте на узенькую платформу обвивающую резервуар и бегите наверх. Забирайтесь на резервуар и прыгайте на железную балку под потолком. Идите по балке в другой конец пещеры. Там увидите платформу. Осторожно спрыгните на нее и обойдите вокруг, там найдете вентиляционную трубу. Залезайте внутрь и идите вперед. Внутри трубы сломается пол, падайте вниз и Вы снова попадете в ущелье пауков. Заходите в тоннель и наткнетесь на развилку. Справа тупик и патроны. Слева ловушка с обвалом и тоже тупик. Так что идите прямо до следующий развилки.&lt;br /&gt;
На второй развилке, только два пути. Если пойти направо, то выйдите на первую развилку, так что верный путь налево. Теперь бегите прямо по светлой тропинке и ни куда не сворачивайте, так как все повороты ведут в тупики. Бегите, пока не доберетесь до пещеры с грязью на полу.&lt;br /&gt;
Тут нужно по выступам забраться на самый верх. Добравшись до верха идите в проход с стене и попадете в следующую пещеру. Здесь тоже надо подниматься вверх по выступам и тут очень много пауков. Советую заранее высматривать их на потолках и убивать, иначе они Вам серьезно помешают. &lt;br /&gt;
Справа запрыгните на огромный камень и начинайте подниматься наверх. По среди пути увидите проход в небольшую пещерку. Ее стены будут залиты какой то зеленой жижей. Можете зайти в нее и взять аптечек. Продолжайте свой путь наверх по паутине. Когда паутина кончится, прыгайте на платформу, а с нее на трубы. Дойдя до конца трубы, увидите проход. Вам туда. &lt;br /&gt;
В этой пещере нужно по выступам перебраться на противоположную сторону&lt;br /&gt;
Внизу огромная яма с зеленой жижей на дне. Если хотите подобрать предметы находящиеся в яме, то смело спрыгивайте, но потом Вам придется подниматься заново, от пещеры с зеленой жижей на стенах.&lt;br /&gt;
Попав на ту сторону, залезайте в тоннель и идите до очередной пещеры. &lt;br /&gt;
Тут тоже нужно по выступам подниматься наверх.&lt;br /&gt;
На верху увидите вентиляционную трубу, а над ней будет вентилятор. Осторожно запрыгивайте в трубу, но не спешите выпрыгивать из нее. Так как вентилятор притянет Вас к себе и порубит на миллион маленьких кусочков. Советую прижаться к углу, сделать слабенький прыжок и бежать со всех сил от вентилятора в следующую вентиляционную трубу. Проскочив в трубу, ползите прямо, пока не попадете в очень маленькую комнату с тремя шкафами. Запрыгните на самый высокий шкаф, а с него в самую верхнюю вентиляционную трубу.&lt;br /&gt;
Ползите пока не попадете в бак с зеленым пятном на стенке. Выстрелите в него, от этого образуется проход и вылезайте через него в комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спутниковая тарелка №1====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_commlink_screen_6.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выходите из помещения через дверь на улицу. Там увидите небольшое помещение. Зайдите внутрь и нажмите на терминал. В окно увидите первую спутниковую тарелку. Идите к ней и нажмите кнопку, тем самым Вы отправите данные. &lt;br /&gt;
Кстати, от сюда можно полюбоваться военной базой с высоты. Теперь возвращайтесь в помещение. Справа найдете лифт. Садитесь в него и спускайтесь вниз до конца. &lt;br /&gt;
Внизу попадете в коридор с конвейером. Прокатитесь по нему в другой конец коридора и выходите через дверь. Попадете в комнату с пультом. Нажмите кнопку, откроется дверь, а на улице начнет выдвигаться мост. Выходите на улицу и бегите через мост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Экспериментальная установка ====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_gate_screen_7.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Враги: ВП1, CАТС, ATC2, &lt;br /&gt;
Ключи: 4 и 5 уровень&lt;br /&gt;
Оружия: Homing Missile&lt;br /&gt;
Цель: Пробраться через огромные ворота, преграждающие путь к спутниковым тарелкам №2 и №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге пока не увидите огромные ворота преграждающие путь.&lt;br /&gt;
Слева будут закрытые ворота. Для того, что бы их открыть, нужна ключ карта 5.&lt;br /&gt;
Идите в правую дверь. Войдя в помещение сверните налево и поднимайтесь на лифте.&lt;br /&gt;
Заходите в комнату досмотра. Дверь за Вами закроется, а из стен выдвинуться два аппарата проверяющие ID. Попытка не пытка, жмите на терминал. Заорет тревога, а на полу включится силовое поле. Быстро запрыгивайте на аппарат, иначе Вас поджарит. Оглядитесь по сторонам. На стене увидите щиток. Выстрелите в него и сигнализация с силовым полем отключится.&lt;br /&gt;
Теперь бегите в открывшуюся дверь и попадете в огромный зал. Бегите налево у увидите большие ворота. Вам туда. За воротами винтовая лестница. Поднимайтесь по ней на предпоследний этаж и заходите в дверь. Обойдите все комнаты на этом этаже. В одной из комнат на терминале найдете H Missiles. &lt;br /&gt;
Теперь возвращайтесь на лестницу и поднимайтесь на последний этаж.&lt;br /&gt;
Заходите в первую дверь, за ней коридор с двумя дверьми. За дальней дверью возьмите ключ карту и бегите обратно на лестницу. Заходите во вторую дверь и бегите до конца коридора. У стенки увидите еще одну ключ карту. Берите ее, затем спускайтесь вниз и уходите из этого здания обратно на дорогу.&lt;br /&gt;
Выйдя на улицу бегите в противоположные ворота. Войдя в помещение встаньте на лифт и жмите кнопку на терминале. Лифт отвезет Вас вниз.&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату заставленной ящиками. Впереди увидите забор с надписью High Voltage, а за ним три биореактора. Один из них остановлен из-за технического обслуживания. Вам нужно по ящикам залезть на самый верх и пробраться внутрь неработающего реактора. &lt;br /&gt;
Идите направо за ящики. Найдите самый низкий ящик и запрыгивайте на него, а с него на следующий, более высокий. По ящикам доберитесь до забора. Запрыгивайте на него и идите на противоположную сторону к ящикам. Перебирайтесь по ним пока не доберетесь до потолка. Запрыгивайте на балку и по ней доберитесь до реактора.&lt;br /&gt;
В нем увидите небольшой проход. Залезайте в него. Вы упадете на лифт, который поднимается вверх. У потолка будет вход в вентиляционную трубу. Вам туда, но будьте осторожны, лифт может расплющить Вас об потолок, так что старайтесь проскочить как можно быстрее. Ползите по трубе до самого конца и попадете на небольшой мостик над дорогой. Бегите по мостику до огромных ворот и смело перепрыгивайте через них на другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спутниковая тарелка №2 и №3====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_commlink_2_screen_8.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Враги: ПATC, ВП1, ATC3, &lt;br /&gt;
Ключи: нет&lt;br /&gt;
Оружия: Gyrex Cannon&lt;br /&gt;
Цель: Очистить данные через спутниковую тарелку №2 и №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге до тех пор, пока не увидите силовое поле. Справа увидите дверь, заходите в нее. Внутри поверните налево и запрыгивайте в окно. Идите по коридору до самого конца и заходите в дверь. Вы попадете в транспортный узел. Слева и справа будут двери, но Вы бегите прямо и падайте вниз. В полу увидите дверь. Заходите в нее и бегите по коридору до лифта. Заходите в него и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату с двумя дверьми. Бегите в левую дверь и до конца коридора. Добравшись до небольшой комнаты, нажмите кнопку в стене. Она деактивирует первый замок двери. Теперь возвращайтесь обратно и забегайте в противоположную дверь. Бегите до конца коридора в небольшую комнату. За ящиком на стене увидите кнопку. Нажав ее деактивируется второй дверной замок. Теперь запрыгивайте на ящик, а с него на выступ и выпрыгивайте через окно. Заходите в дверь налево. Вы попадете в длинный светлый коридор и в нем будет много дверей. К конце коридора есть терминал с кнопкой, которая отключает силовое поле на улице. Если хотите, можете сбегать обратно и подобрать то, что там лежит.&lt;br /&gt;
За остальными маленькими дверьми патроны. Вам нужно в первую дверь направо.&lt;br /&gt;
Попадете в лифт. Это основной лифт в здании транспортного узла. Тут четыре этажа. На данный момент Вы находитесь на втором этаже. На первом этаже выход к станции метро.&lt;br /&gt;
На третьем и четвертом этажах. Находятся платформы, которые доставят Вас к спутниковым тарелкам. &lt;br /&gt;
Езжайте на 3 этаж. Выйдя из лифта бегите прямо по коридору в комнату управления. Выходите через дверь на улицу, вставайте на платформу и жмите кнопку. Платформа повезет Вас к месту, где находится спутниковая тарелка.&lt;br /&gt;
Прибыв на конечную, спрыгивайте с платформы и бегите к большим черным воротам, но ворота окажутся закрыты. Есть только один способ попасть за ворота, но он довольно опасный. Встаньте лицом к воротам и повернитесь направо. Подойдите к краю обрыва и идите по нему обратно в сторону здания, к которуму Вас подвезла платформа, но не доходите до него. Обернитесь и осмотрите внизу стенки гор. Увидите очень узенькую тропинку ведущую внутрь базы. Спрыгивайте на нее и поднимайтесь наверх. &lt;br /&gt;
Наверху увидите постройку. Поднимайтесь по лесенке к ее двери и запрыгивайте на ящики, а с ящиков забирайтесь на крышу. На крыше увидите восемь решеток, одну из них можно сломать. Стреляйте в нее и спрыгивайте внутрь. В комнате увидите терминал, нажмите на кнопку. Через окно увидите спутниковую тарелку. Бегите к ней и нажмите кнопку.&lt;br /&gt;
Теперь бегите обратно через ворота к транспортной платформе. Вставайте на нее и езжайте обратно. Доехав до конца садитесь в основной лифт и поднимайтесь на  4 этаж.&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в на площадке. По середине площадки будет стоять транспортная платформа, но не торопитесь ехать на ней. Сначала сходите в комнату справа, там найдете Gyrex cannon и патроны. Теперь вставайте на транспортную платформу и езжайте на другую сторону. Прибыв на место бегите в дверь и поднимайтесь по лестнице до самого конца.&lt;br /&gt;
Зайдите в дверь и нажмите кнопку на терминале. За окном увидите последнюю спутниковую тарелку. Бегите к ней, нажмите кнопку и возвращайтесь обратно к платформе. Отправляйтесь обратно на другую сторону и бегите в основной лифт.&lt;br /&gt;
Спускайтесь на 2 этаж и выйдя из лифта бегите налево в зал. В зале бегите в левую дверь, теперь она открыта. Бегите по коридору, сверните направо и поднимитесь по лестнице. Там увидите лифт, он отвезет Вас на верхний этаж зала. Выйдя из лифта увидите синий реактор свисающий с потолка. Посмотрите вниз. Там есть четыре балки с разных сторон реактора. Перепрыгивайте через перила и постарайтесь приземлится на балку. С балки спрыгивайте на платформу, которая обвивает нижнюю часть реактора. Пройдитесь по этой платформе вокруг реактора и найдете лазейку внутрь. Залезайте туда и нажмите кнопку, открывающую дверь в метро. Теперь бегите обратно в основной лифт и спускайтесь на 1 этаж. Пройдя через дверь попадете на станцию метро. Садитесь в поезд и езжайте до конечной станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Микрополис===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Micropolis_screen_9.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Враги: Камеры, ВП2, ГР, ПATC, ATC3, Б, Г, Агенты, ТК, Rival (босс)&lt;br /&gt;
Ключи: 6, 7, 14, 15, 16 уровни&lt;br /&gt;
Оружия: Gyrex Cannon, MG, a.r.c. Spread, H Launcher&lt;br /&gt;
Цель: Получить доступ в Centrex Tower, захватить контроль над нейронной сетью и уничтожить Rival-а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите из поезда. На станции увидите агента, это мирный НПЦ. Он даст Вам карту города. Таких НПЦ много в городе, не ленитесь говорить с ними и узнаете много чего интересного.&lt;br /&gt;
Выходите из метро в город. &lt;br /&gt;
Микрополис очень большой город. Тут полно камер и опасных врагов, поэтому будьте на чеку. Улицы огорожены силовым полем, которое не позволит Вам пройти в некоторые места.&lt;br /&gt;
Справа увидите большие ворота – это вход в Centrex Tower, но они пока закрыты. Запомните их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Торговое здание / Trade Building====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте карту Микрополиса, найдите торговое здание (Trade Building) и бегите к нему.&lt;br /&gt;
Войдя в здание увидите два эскалатора и дверь. За дверью небольшая комната с колонной центре. На ней лежит ключ карта, а на полу энергетическое поле, так что забрать ключ от сюда не получится. Поднимайтесь на второй этаж и увидите информационное табло. Запрыгивайте на него. Осмотрите стену и увидите небольшой выступ в стене. Запрыгивайте на него, а с него на балку. Идите по балке до конца. Справа увидите вентиляционную трубу. Лезьте в нее и пробирайтесь до самого конца. Из трубы Вы свалитесь прямо на ключ карту.&lt;br /&gt;
Все, больше в этом здании делать нечего. Выходите на улицу и сразу же поверните направо. Идите к красной двери и поговорите с агентом. Поговорив с агентом, открывайте дверь и отправляйтесь в библиотеку (Library (см. Карту)). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Библиотека / Library====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя в здание библиотеки, спускайтесь вниз и попадете в комнату с книжными шкафами.&lt;br /&gt;
В правом углу комнаты стоит агент. Поговорите с ним и получите ключ карту от City Hall.&lt;br /&gt;
У выхода из библиотеки есть плита в полу с выгравированной эмблемой. Если на нее встать, то отодвинется шкаф у стены, но как только Вы сойдете с нее, шкаф задвинется обратно. Нужно что то положить на плиту. Посмотрите на потолок и увидите дыру, а за ней будет висеть камень. Выстрелите в него и он свалится прямо на плиту. Теперь можете спокойно зайти за шкаф и взять то, что там лежит. В библиотеке больше делать нечего, поэтому выходите на улицу и отправляйтесь в City Hall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Муниципалитет / City Hall====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя на территорию здания увидите лифт, а справа от него будет стоять агент. &lt;br /&gt;
Поговорите с агентом, затем садитесь на лифт и поднимайтесь на верхний этаж.&lt;br /&gt;
На верху пройдите по мостику в помещение и нажмите кнопку на терминале. Это отключит силовое поле во всем городе и запустится таймер. Какой таймер ?! Дело в том, что враги узнав о Вашем прибытии, решили найти Вашу частоту и прихлопнуть нажатием одной кнопки. На самом деле по истечению времени герой погибнет и ничего более. Таймер забагованный и может пропасть в любой момент. Хотя, по идее, таймер не должен останавливаться до Госпиталя, где Вам должны поставить имплантант. Просто не обращайте на него внимания, собирайте песочные часы и рано или поздно он пропадет. Спускайтесь вниз и снова поговорите с агентом. Поговорив с агентом, отправляйтесь в ресторан (Restaurant (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ресторан / Restaurant====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Restaurant_screen_10.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
В здании увидите проход зеленого цвета. Это вход в ресторан. Заходите внутрь и спускайтесь на лифте вниз. Вы попадете в ресторан и перед собой увидите два прохода. Над левым написано Dining – это кухня. Над правым Dancing – это танцевальный зал. &lt;br /&gt;
Идите в правый проход, заходите в лифт и спускайтесь вниз.&lt;br /&gt;
Пройдя небольшой коридор попадете в танцевальный зал. В центре зала стоит высокое сооружение. Поднимайтесь на него и нажмите кнопку на терминале. Это активирует лифт в VIP комнату. Обернитесь и заходите в дверь напротив. Бегите налево, поднимитесь на лифте в комнату и обследуйте лужу крови на полу. Теперь возвращайтесь в зал и бегите в дверь, находящуюся справа от выхода. Вы попадете на кухню. Повернитесь налево и увидите квадратную плиту, выпирающую из стены. Выстрелите в нее и образуется небольшой проход. Залезайте в него и спускайтесь вниз на лифте. Вы попали в секретную комнату, в которой стоит очередной агент. Поговорите с ним. Он даст Вам ключ карту и расскажет что делать дальше. Поговорив с агентом, бегите направо в лифт, и поднимайтесь на самый верх. &lt;br /&gt;
Больше в ресторане Вам делать нечего, поэтому выходите на улицу и бегите направо в соседнее здание, в планетариум (Planetarium (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Планетариум /  Planetarium====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдя в планетариум увидите дверь, но она закрыта. Что бы ее открыть, нужно встать на синюю панель посреди зала и подстрелить такие же панели на стенах. Делать это нужно очень быстро, так как панели, при попадании, будут активированны всего на несколько секунд. Открыв дверь поднимайтесь на лифте вверх. На верху бегите в противоположную часть здания и забегайте в проход на право. Поднимайтесь по коридору до конца и перепрыгивайте на балкон в соседнем здании. Заходите внутрь и попадете в небольшую комнату. Поговорите с агентом, затем возьмите ключ карту в стенном отверстии и прыгайте с балкона на улицу. Теперь отправляйтесь в госпиталь (Hospital (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Госпиталь /  Hospital====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_hospital_screen_11.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Дойдя до госпиталя обнаружите, что все двери закрыты. Справа от входа увидите внешний лифт, но он пока не работает. Обойдите госпиталь и найдите там агента. Он стоит у стены здания. Поговорите с ним и бегите обратно к внешнему лифту. Поднимайтесь на нем вверх и заходите в проход. Вы попадете в больничную палату. Найдите за ширмой дверь и войдите в нее. Вы выйдете в длинный коридор в конце которого лифт. Садитесь на лифт и спускайтесь вниз. Выйдя из лифта бегите по коридору направо и спрыгивайте вниз к ресепшену. &lt;br /&gt;
От ресепшена бегите направо и снова спрыгивайте вниз в операционную. В операционной увидите агента. Подойдите к нему и он установит Вам имплантант. Все, таймер остановлен.&lt;br /&gt;
Теперь выходите из операционной и бегите направо. Садитесь на лифт и поднимайтесь наверх. Вы попадете в очередную больничную палату. Справа увидите терминал с кнопкой. Нажмите на нее и откроется дверь в прачечную. Выходите из палаты, через другую дверь и сворачивайте в первый коридор на право. Поднимайтесь на верхний этаж и идите в проход на против. В коридоре заходите в дверь направо и окажетесь в прачечной.&lt;br /&gt;
Идите прямо в любой из двух проходов и слева на стене нажмите кнопку. Это отключит систему безопасности и откроет двери во всем госпитале. Выходите из прачечной через правую дверь. За дверью лифт. Спускайтесь на самый нижний этаж и выходите наружу.&lt;br /&gt;
Вы попадете в подземную стоянку. Тут же встретите агента. Как только Вы расправитесь с врагами, он попросит Вас следовать за ним. &lt;br /&gt;
Это задание очень сложное и нудное. Вы должны сопроводить агента до отеля Hayek. Он откроет Вам ворота на територию отеля. Без него, Вам туда не попасть.&lt;br /&gt;
Дам несколько полезных советов, как это сделать.&lt;br /&gt;
Во время сопровождения на Вас будут нападать вражеские роботы и военная полиция. В основном, большую часть врагов будет доставлять транспортный корабль, поэтому зачистить путь заранее не получится. &lt;br /&gt;
Старайтесь не убегать далеко от агента, ведь если его убьют, то Вы тоже погибните.&lt;br /&gt;
Старайтесь не спускаться на нижний уровень, оттуда довольно сложно расправлятся с неприятелем.&lt;br /&gt;
Реже используйте взрывчатое оружие, так как можете случайно убить агента. &lt;br /&gt;
Во время этой миссии советую отключить автоприцел, что бы избежать случайных попаданий по нему.&lt;br /&gt;
Воспользовавшись этими советами, будет проще сопроводить нашего друга до конца. &lt;br /&gt;
Главное, что бы он не выкинул какой нибудь фокус (см. Баги)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отель Hayek / Hotel Hayek====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_hayek_screen_12.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Добравшись до ворот, агент откроет их. Бегите внутрь и попадете на територию отеля. &lt;br /&gt;
Слева будет стоянка, а прямо за высокой стеной сам отель. Идите сначала на стоянку и поднимайтесь на самый верхний этаж. Поднявшись на верх увидите на стене терминал. Нажмите кнопку на нем. Эта кнопка отключает течение в бассейне, который находится в самом отеле. Теперь спускайтесь вниз и идите в отель. Войдя внутрь, поднимитесь на эскалаторе.&lt;br /&gt;
Перед собой увидите дверь – это основной лифт в здании. Единственный лифт, который может доставить Вас на последний этаж, но он пока не работает, “электричество кончилось”. Идите на лево по коридору. Как дойдете до лифта, повернитесь налево и увидите проход. Заходите в него и бегите по коридору, пока не выйдете к бассейну. Ныряйте в него и плывите в дырку в полу. Проплывите через проход и окажетесь в резервуаре. Вылезайте из него и нажмите кнопку на стене. Это подаст питание в основной лифт и он заработает. &lt;br /&gt;
Теперь выходите от сюда по коридору, садитесь в основной лифт и поднимайтесь на самый верхний этаж. Выйдя из лифта, бегите по коридору до конца и заходите в бар. В баре за стойкой увидите агента с которым нужно поговорить. Теперь бегите на кухню, разбейте окно в полу и спрыгивайте через него в бассейн. Из басейна вылезайте насушу и уходите из отеля. Больше тут делать нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ключ Найджела / Nigel's key====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Nigel_key_screen_13.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выйдя из ворот отлеля Hayek, поверните направо, и поднимайтесь по дорожке на боковую часть здания, стоящего напротив входа CityHall. На полу увидите световую дорожку. Бегите по ней до конца, пока не упретесь в синюю стену. Откройте секретную дверь в ней и заходите внутрь. &lt;br /&gt;
Вы попадете в помещение с ямой, залитой расплавленым металлом. Посреди ямы будет четыре столба, по ним то и нужно перебраться на другую сторону. А на той стороне Вас будет ждать агент.&lt;br /&gt;
Осторожно спрыгните на 1-й столб. С него перепрыгните на 2-й столб, а с него на 3-й и ждите пока он не поднимется до конца. Обернитесь и спразу перепрыгивайте на 1-й столб. Снова обернитесь и ждите пока 4-й столб не поднимится до конца. Теперь нужно шустро перебраться по поднявшимся столбам на другую сторону. Почему шустро ?! Потому что, как только Вы спрыгните с первого столба, 4-й столб начнет отпускаться.&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону, поговорите с агентом. Он даст Вам пульт, открывающий шкафчик Найджела. Обратно по столбам прыгать не придется. Справа есть дверь. Входите в нее и пробежав до конца длинного коридора, выйдите на улицу.&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно добраться до шкафчика Найджела. Отправляйтесь в Transport Building (см. Карту). Войдя внутрь здания поверните налево и поднимайтесь на лифте на последний этаж. Из лифта бегите по коридору до конца и увидите транспортную платформу. Вставайте на нее и жмите кнопку. Она отвезет Вас в здание, в котором стоит шкафчик Найджела. &lt;br /&gt;
Когда платформа прибудет на конечную, слезайте с нее и бегите на право по коридору до Locker room. Слева увидите 4 шкафчика. Открывайте 3-й шкафчик и возьмите ключ от ворот в Centrex Tower. Все, дело сделано. Теперь можете идти в Centrex Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Башня / Centrex Tower====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда войдете в ворота Centrex Tower, попадете в огромное помещение, чем то похожее на стоянку. Идите в самый конец и поднимитесь на следующий этаж. Тут тоже бегите в другой конец помещения, но не забудьте по дороге прихватить ключ карту. Она лежит в центре зала.&lt;br /&gt;
Поднимайтесь на следущий этаж. Справа увидите дверь, но не открывайте ее, иначе будет худо. Дело  том, что дверь под сигнализацией. Если Вы ее откроете, то в помещение за ней прибежит неимоверное количество багровых роботов. Справится то с ними можно, но израсходуете очень много патрон, а ведь скоро босс.&lt;br /&gt;
Поэтому бегите лучше в конец помещения и спускайтесь по лесенке на самый нижний этаж.&lt;br /&gt;
Бегите в конец этого помещения и слева в стене увидите два небольших окошка, залезайте через них внутрь. Попадете в небольшую комнатку с какими то приборами. Идите в проход и бегите до конца тоннеля, пока не выйдете в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую первый замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую второй замок лифта и возвращайтесь обратно в зал. Идите в левый проход и как только войдете в коридор увидите дверь слева – это лифт. Заходите в него и поднимайтесь на последний этаж. Выйдя из лифта повернитесь налево и входите в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую третий замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую последний замок лифта.&lt;br /&gt;
Выходите в зал и бегите налево до конца коридора. Откройте лифт и поднимайтесь на верхний этаж. Выйдя из лифта, попадете в небольшую комнатку. Идите в дверь налево и попадете на огромную площадку с бассеином в центре.&lt;br /&gt;
Будьте осторожны, тут 3 паукообразных ATC и гвардейский робот. Советую расправиться сначала с паукообразными, а гвардейца оставить на потом. &lt;br /&gt;
Расправившись с ними ищите ключ карту в зале. Она лежит около стены. Взяв ключ, бегите к решетчатой двери и заходите внутрь. Вы попадете в комнату, в центре которой стоит синяя глыба. Слева и справа увидите лифты. Садитесь на любой из них и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Из лифта бегите через дверь в комнату и поднимайтесь на верхний уровень. Увидите контрольную точку. Сохранитесь, это последняя контрольная точка.&lt;br /&gt;
Теперь идите в любой из двух проходов на верхнем уровне и поднимайтесь наверх. Вы попадете в коридор с тремя дверьми. Все они ведут в зал театра. Но не торопитесь заходить внутрь, ведь там очень много багровых роботов во главе с гвардейцем. Включите невидимость и подкрадитесь к гвардейцу, накидайте ему под ноги штук 15 V-bomb и взорвите. А остальных перебить не составит труда.&lt;br /&gt;
Очистив зал театра от роботов, идите в дверь справа от занавеса и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Поднявшись наверх, идите в будку с окошком и нажмите на кнопку.&lt;br /&gt;
Откроется занавес, за которым будет несколько роботов. Уничтожте их. После, поднимайтесь по ораньжевому коридору наверх и идите до конца, пока не окажетесь над сценой. Перепрыгивайте по белым балкам на другую сторону и возьмите ключ карту от лифта. Вот и все. Возвращайтесь к контролькой точке, сохранитесь и готовьтесь к встрече с боссом. С контрольной точки идите в правый нижний проход. Справа увидите дверь. Открывайте ее, садитесь на лифт и поднимайтесь на верх.&lt;br /&gt;
Вы попадете в огромный зал с конвейером. Бегите на конвейер и прыгайте на перила. С перил перебирайтесь на опору в самом центре, а с нее на крышу здания. &lt;br /&gt;
Как только запрыгните на крышу, босс встретит Вас салютом из всевозможных оружий.&lt;br /&gt;
Это довольно опасный тип, к тому же улучшенная копия Вашего героя. Может вызывать военных гвардейцев и багровых роботов на помощь. Победить его довольно сложно, но есть несколько проверенных способов сделать это.&lt;br /&gt;
Если у Вас сохранилось много Invinciblity, то просто используйте его и стреляйте в босса до победного конца. Но не стреляйте в него, когда он невидим. Так как одновременно с невидимостью, он использует Invinciblity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eсли нет  Invinciblity, то придется помучится. Никогда не стойте на месте. Используйте постройки на крыше в качестве укрытий. Не позволяйте боссу летать у Вас над головой. Используйте невидимость, что бы вражеские роботы не надоедали Вам. &lt;br /&gt;
Можете попробовать заманить босса на конвейер, что бы отвязаться от его подмоги и приминить на нем Robo-Scrambler. &lt;br /&gt;
Следуя этим советам, рано или поздно Вы победите его.&lt;br /&gt;
В конце покажут весьма печальную заставку, но это уже спойлер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11287</id>
		<title>Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11287"/>
		<updated>2011-05-18T16:36:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: /* Управление */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полное описание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра о гражданской войне, начавшейся из-за нехватки ресурсов и убийств невинных людей киборгами, созданными зловещей корпорацией Gyrex. Управленец компанией и коварный деспот Коэн Солдзен (Cohen Soldzen) совершил переворот, из-за чего Эзотериане раскололись на два лагеря и погибло множество людей. Людям, не согласными с политикой Солдзена все же удалось бежать в катакомбы и развернуть там штаб, для дальнейшего противостояния. Их прозвали Лоялистами. Но Солдзен не мог отпустить их просто так и послал за ними совершенного, и единственного в своем роде, кибернетического убийцу. Он не спал, не ел и цель его была одна, уничтожить врага. Лоялисты не могли бегать от киборга вечно и уж было потеряли надежду, пока однажды не поймали его в ловушку. &lt;br /&gt;
Путем высоких технологий, лоялистам удалось пробудить у железного убийцы совесть.&lt;br /&gt;
Киборг, поняв, сколько бед он натворил, решил все исправить. У лоялистов появилась надежда на светлое будущее. А киборгу дали второе имя, Ворон.&lt;br /&gt;
Но и Солдзен не дремлет, узнав о потере самого лучшего киборга, тут же приказал создать его более совершенный прототип. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности игры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра с элементами Stealth&lt;br /&gt;
Захватывающий сюжет&lt;br /&gt;
Огромный футуристический мир&lt;br /&gt;
Никаких экранов загрузки.&lt;br /&gt;
Хорошая музыка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление можно настроить в опциях, но не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление по умолчанию:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E''' - Идти вперед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D''' - Идти назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S''' - Стрейф влево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F''' - Стрейф вправо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V и X''' - Увеличить или уменьшить Zoom &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A''' - Присесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M''' - Атака 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G''' - Открыть / использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R''' - Использовать предмет из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q и Z''' - Выбор предмета из инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T и B''' - Выбор оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C''' – Вкл / Выкл лазерный прицел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shift''' - Бежать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spacebar''' - Прыгнуть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caps Lock''' - Постоянный бег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F4''' - Переключение разрешения экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Print Screen''' - сделать скриншот в bmp формате (скриншот появится в папке с игрой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt; и &amp;gt;''' - Приблизить / отдалить изображение на радаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+ и –''' - Увеличить / уменьшить размер окна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1''' - a.r.c blade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2''' - a.r.s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3''' - a.r.c spread&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4''' - Machine gun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5''' - Gyrex cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6''' - missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7''' - Homing missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8''' - Time bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9''' - Trigger bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0''' - V-bomb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ESC''' – Меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛКМ''' - Атака 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПКМ''' - Вкл / Выкл автоприцел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вверх''' – посмотреть вниз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вниз''' – посмотреть вверх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь вправо''' – повернуться направо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мышь влево''' – повернуться налево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меню.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе не нуждается в описании за исключением пары пунктов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DATA FILES''' – Зайдя сюда, можно увидеть еще три опции.&lt;br /&gt;
'''Transmissions''' – Тут можно посмотреть основные задания. &lt;br /&gt;
'''Data Files''' – Тут собирается всяческая информация, перехваченная или раздобытая у врага самим Вороном, включая подсказки и секреты. &lt;br /&gt;
'''Maps''' – карты. Карты всего игрового мира нет, но есть карты определенных участков. На них можно увидеть свое местоположение, объекты, их названия, и порой даже сами задания обозначающиеся точками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INVENTORY''' - инвентарь&lt;br /&gt;
'''Power Up''' – тут можно усовершенствовать оружия, но не все. Усовершенствовать его можно только за '''POWER CELLS''', которые разбросаны по всему игровому миру.&lt;br /&gt;
С каждым уровнем у оружия повышается сила атаки и количество выпускаемых зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Остальные пункты''' – это предметы которые Вы нашли в игре с подробным описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c blade''' – Лезвие, пришпандоренное к руке Ворона. Полностью прокачанное, наносит сильный урон. Не удобно в постоянном использовании, так как враги предпочитают огнестрельное оружие. В принципе, годно для уничтожения простых солдат и неподвижных роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.s''' – Луч. В начале игры, очень даже не плохое оружие, но дальше становится практически бесполезным. Наносит незначительный урон и не всегда попадает в цель. &lt;br /&gt;
В режиме увеличения zoom-а (снайпера) наносит увеличенный урон врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c spread''' – Рассеиватель. Выпускает несколько пучков энергии, похожих на тарелки. При повторном выборе оружия, пускает тарелки вертикально. Практически всегда попадает в цель. Очень хорошее оружие для уничтожения врагов на дальних дистанциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Machine gun''' – пулемет. Наносит неплохой урон, быстро истощает свой боезапас и малоэффективен при стрельбе на дальнюю дистанцию. Не возможно усовершенствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gyrex cannon''' – Энергетическая пушка. По специфике чем то похожа на BFG из Doom / Quake. Имеет мало зарядов. При попадании во врага происходит энергетический взрыв, наносящий урон всем, кто находился рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missiles''' – Ракетница. Обладает довольно убойной силой. Может убить героя взрывной волной. Лучше всего стрелять находясь выше врага или в прыжке, так шанс попасть в цель возрастает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Homing missiles''' – Самонаводящиеся ракеты. По урону тоже, что и обычные ракеты. Тоже могут убить героя взрывной волной. Не советую запускать ее в помещениях с низкими потолками, ибо ракета взмывает вверх и только после летит в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Time bomb''' – Бомба с дистанционным взрывателем. Бросив бомбу, нужно удерживать кнопку выстрела. Отпустив кнопку, бомба сразу же взорвется. Хорошее оружие для истребления больших скопищ врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trigger bomb''' – бомба ловушка. Бомба закладывается под ногами героя и активируется кнопкой &amp;quot;M&amp;quot; (по умолчанию). Можно подкрасться к врагу со спины, наложить бомб ему под ноги, уйти подальше и взорвать. Бомбы наносят не очень сильный урон. Так что для точной ликвидации, нужно закладывать побольше зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V-bomb''' – Отвлекающая бомба. Действует точно так же, как и Time bomb. Кидать ее можно на довольно далекие расстояния. Отпустив кнопку выстрел, она взрывается и создает какой то пучок электричества. Длится это несколько секунд. Этот пучок будет отвлекать вражеские самонаводящиеся ракеты. Если попасть этой бомбой во врага, то он серьезно пострадает. Но попасть во врага не просто, да и не для этого она создана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Keycard''' – Ключ. С его помощью можно открывать двери запертые системой безопасности.&lt;br /&gt;
'''Cloaking Device''' – Маскировка, делающая героя невидимым.&lt;br /&gt;
'''Invinciblity''' – Редкая вещь, на короткое время делает героя бессмертным. &lt;br /&gt;
'''Reserve Tank''' – Пополняет здоровье героя.&lt;br /&gt;
'''Energy Tank''' – Увеличивает максимальный запас здоровья на 100 единиц.&lt;br /&gt;
'''Robo-Scrambler''' – Деактивирует все вооружение вражеского робота на некоторое время. Активировать нужно находясь неподалеку от врага. К сожалению не понятно, как оно действует в бою против нескольких роботов&lt;br /&gt;
'''Песочные часы''' – В игре есть задание, которое нужно выполнить за определенный промежуток времени. Песочные часы восстанавливают это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Враги===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Транспортный корабль (ТК)'''&lt;br /&gt;
Корабль перевозчик. Не атакует. Занимается перевозкой военной полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дройд техник АТСJ5'''&lt;br /&gt;
Обслуживает помещения в гидроэлектростанции. Не опасен. Носит с собой ключи от дверей. Увидив врага, убегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Камера'''&lt;br /&gt;
В игре полно летающих камер, которые следят за Вами. Некоторые из них не так уж просто заметить. Они отправляют информацию о Вашем местоположении, из-за чего на Вас чаще нападают враги. Выискивайте и уничтожайте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агенты'''&lt;br /&gt;
Их можно увидеть только в Микрополисе. Не атакуют и не передвигаются, за исключением одного. Некоторые из них располагают полезной информацией, картами, а некоторые помогут Вам попасть в недоступные места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пауки'''&lt;br /&gt;
Обитают в ущелье. В основном сидят на потолках. При приближении чужака сваливаются на землю и начинают атаковать кислотой. Довольно сильные и непредсказуемые создания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 1 (ВП1)'''&lt;br /&gt;
Военная полиция. Одеты в белую униформу с синими полосками.&lt;br /&gt;
Очень слабые. Вооружены лазерной винтовкой и очень плохо стреляют. Умеют прыгать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 2 (ВП2)'''&lt;br /&gt;
Военные полицейские одетые в белую униформу с красными полосками&lt;br /&gt;
Эти ребята поумнее синих. Тоже вооружены лазерной винтовкой и умеют грамотно из нее стрелять. Могут прыгать на неимоверные дистанции. Не очень опасны, но все равно будьте с ними на чеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейцы (Г)'''&lt;br /&gt;
Военные полицейские одетые в черную униформу. Не очень опасны.&lt;br /&gt;
Вооружены плазменным ружьем и дубинкой. Стреляют энергетическими шарами, но часто мажут. В ближнем бою дерутся дубинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC2'''&lt;br /&gt;
Небольшой робот, окрашенный в синий цвет. Вооружен лазерной пушкой. Плохо стреляет и медленно передвигается. Очень слабый противник и легко убивается простым лезвием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC3'''&lt;br /&gt;
Робот среднего размера окрашенный в зеленый, либо в серый цвет. Есть несколько моделей этого робота, чаще всего будут встречаться зеленые, серых можно по пальцам пересчитать.&lt;br /&gt;
Зеленый очень медлительный и не поворотливый. Не очень опасен. Вооружен плазменной пушкой. Стреляет плазменными самонаводящимися шарами, которые очень медленно летят, но если заденут, то мало не покажется. &lt;br /&gt;
Серые модели этого робота имеют не только плазменную пушку, но и самонаводящиеся ракеты. Имеют усиленную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JBK'''&lt;br /&gt;
Робот среднего размера. Опасен. Окрашен в светло-зеленый цвет. &lt;br /&gt;
Вооружен тяжелым пулеметом и ракетницей. В основном охраняет какие нибудь объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительный ATC (САТС)'''&lt;br /&gt;
Робот среднего размера, окрашенный в оранжевый цвет. Очень опасен. &lt;br /&gt;
Вооружен пулеметом и электрическими щипцами. С пулеметом и так все понятно, а щипцы пускают электрические волны по полу, которые отнимают довольно много жизней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Багровый (Б)'''&lt;br /&gt;
Опасный и не предсказуемый робот. Окрашен в красный цвет. Вооружен самонаводящимися ракетами. Умеет летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паукообразный ATC (ПATC)'''&lt;br /&gt;
Огромный паукообразный робот. Окрашен в желтый цвет. Силен, но не особо опасен. Вооружен тяжелыми лазерными пушками. Стреляет из них как из пулемета, но очень плохо целится. Умеет вызывать землетрясения, тем самым нанося Вам урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейский робот (ГР)'''&lt;br /&gt;
Робот большого размера, окрашенный в серый цвет. Очень опасен. Имеет много здоровья. Вооружен  Gyrex cannon и бомбами. Может становится невидимым и умеет летать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс'''&lt;br /&gt;
Киборг белого цвета, улучшенная копия героя. Очень опасен. Имеет все оружия героя. Может стать невидимым, одновременно с этим использует Invinciblity. Может использовать Robo-Scrambler. Умеет летать. Видит Вас в режиме невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы и подсказки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В игре очень много терминалов, мониторов и других предметов, из которых можно раздобыть информацию. Это могут быть секреты, подсказки, карты. Прочитать эту информацию можете в Data Files.&lt;br /&gt;
* Старайтесь не транжирить собранные предметы. В особенности Robo-Scrambler, Invinciblity и Cloaking Device. Их очень мало в игре и без них победить последнего босса очень сложно.&lt;br /&gt;
* Не сохраняйтесь в одну и туже ячейку&lt;br /&gt;
* Не касайтесь контрольной точки, если вокруг полно врагов. Так как в случае неудачи, появитесь в гуще сражения.&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что игра с элементами Stealth. Не обязательно бить всех в лоб.&lt;br /&gt;
* Если враг стоит к Вам спиной, то можете хоть на ушах ходить за ним, все равно Вас не увидит пока не выстрелите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Баги и коварные места===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, игра не идеальна и имеет недоработки и ошибки, из-за которых придется возвращаться к последнему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В горах, платформы везущие Вас ко спутниковым тарелкам №2 и №3 не имеют кнопки вызова. Если отправите их на другую сторону, а сами останетесь (спрыгните), то обратно их уже никак не вернуть. Придется возвращаться к последнему сохранению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Микрополисе, в здании Transport building есть транспортная платформа везущая к шкафчику Найджела. На стене здания есть кнопка, возвращающая платформу. Но если платформа достигнет конечной без Вас, то обратно Вы ее уже не вернете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На вершине City Hall нет кнопки вызывающей лифт. Если Вы сохранились на вершине, затем спустились и погибли не добравшись до контрольной точки, то Вы снова появитесь на вершине, а лифта не будет. Спрыгнуть вниз с такой высоты и остаться живым практически не реально. Единственное что может выручить в этой ситуации, так это Reserve Tank. Если его нет или мало, то придется возвращаться к предыдущему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Агент, находящийся в госпитале на первом этаже,  должен пойти с Вами и открыть ворота в отель Hayek. Бывает случается баг и агент говорит “следуй за мной”, а сам стоит на месте. Есть два варианта решить данную проблему.&lt;br /&gt;
Первый надежный – убить агента, но тогда Вы тоже погибните. После возвращайтесь к нему и он точно пойдет с Вами. Второй нудный – Save / Load до победного конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еще один очень неприятный баг с этим же агентом. Когда Вы дойдете до ворот отеля Hayek, то агент должен открыть Вам ворота. Если же он этого не сделал и просто стоит у ворот, то пиши пропало. К сожалению, этот баг можно решить только с помощью  Save / Load. Во время сопровождения сохранятся нельзя, поэтому придется начинать все с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таймер, отсчитывающий время до конца жизни героя, может пропасть сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прохождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гидроэлектростанция===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_begin_screen_1.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2,  АТСJ5&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 1 и 2 уровень&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' нет&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Проникнуть в гидроэлектростанцию и получить доступ в метро. / Проникнуть на военную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что наш герой сваливается с неба, неподалеку от гидроэлектростанции.&lt;br /&gt;
Идите вперед, пока не увидите высокую стену с энергетическим барьером. Открыть ее не получится, нужен ключ. Ключ у трусливого дройда, разъезжающего около входа. Уничтожьте его и возьмите ключ. Открыв ворота на Вас нападут 2 робота, но они не очень опасны. Уничтожьте их, соберите все что только можно взять и заходите внутрь станции.&lt;br /&gt;
Вы окажетесь на самом последнем этаже. Слева будет кнопка открывающая секретную дверь на первом этаже. Дверь откроется всего лишь на 6 секунд, так что с первого раза вряд ли получится в нее забежать. Справа будет железная дверь закрытая системой безопасности. Ключ от нее находится у очередного дройда, который разгуливает по этому зданию. Увидеть его сразу возможно не удастся, так как он любит прятаться в вентиляционных трубах. Если присесть, то Вы тоже туда сможете залезть. Внутри можно найти чего нибудь полезное. Уничтожив дройда и взяв ключ, поднимайтесь наверх и откройте дверь. Там вы увидите пульт управления с двумя кнопками. Одна открывает отсек для дайвинга, вторая открывает двери в метро.&lt;br /&gt;
В отсек для дайвинга идти не обязательно, но там есть довольно ценные предметы.&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в метро, находится оно за дверью на первом этаже. Садитесь в поезд и езжайте до конечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Военная база===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_base_screen_2.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, JBK, ВП1, Камеры, ТК&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 3 уровень&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' a.r.c Spread, Missile Launcher&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поезд останавливается на военной базе. Сразу же получите задание – отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию. Что бы выключить систему безопасности, нужно нажать 7 кнопок, расположенных в разных зданиях по всей военной базе и выключить генератор. &lt;br /&gt;
Вкратце расскажу о врагах. На базе только один опасный враг, JBKs. Обычно он охраняет особо важные объекты. &lt;br /&gt;
Военная полиция и легкие роботы не так уж опасны. На базе полно летающих камер, уничтожайте их в первую очередь, так как это именно они вызывают транспортные корабли, скидывающие солдат. Чем больше камер уничтожите, тем меньше будет хлопот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в проход и поднимайтесь по коридору вверх до развилки. Достигнув развилки ни куда не сворачивайте и бегите прямо, пока не попадете в небольшое помещение. Тут найдете a.r.c spread.&lt;br /&gt;
Теперь откройте карту базы. На ней будут мигать 7 красных точек, показывающих местоположение кнопок. Не важно в каком порядке их отключать, но мой путь более короткий и удобный.&lt;br /&gt;
Начните с Water Refinery. Дойдя до Water Refinery увидите высоченный забор, за ним стоит двух этажное здание. Обойдите это здание и увидите вход. Войдите в него и сохранитесь. Выходите наружу и запрыгивайте на выступ над входом. С выступа прыгайте на крышу, но дальше не бегите. Внимательно осмотрите боковую часть этого здания и на уровне второго этажа увидите проход. Прыгайте на карниз и заходите внутрь. Тут найдете первую кнопку №1, жмите ее и возвращайтесь на улицу.&lt;br /&gt;
Теперь смотрите на карте, где находится полигон (Firing Range) и направляйтесь к нему.&lt;br /&gt;
Добравшись до полигона, на улице увидите столбы, а над ними мишени. Слева увидите дверь. Заходите внутрь, вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. &lt;br /&gt;
Тут увидите терминал. Нажмите на терминале кнопку, для того, что бы активировать пазл. &lt;br /&gt;
Суть проста, нужно добраться по столбам до прохода на противоположной стороне. Поднимать и отпускать столбы можно стреляя по мишеням. Самый простой способ, который мне удалось найти, так это выстрелить в пятую мишень, из-за чего опустится пятый столб. Встаньте на этот столб и снова выстрелите в пятую мишень. Столб поднимет Вас, ну а дальше остается только сделать пару прыжков и запрыгнуть в проход.&lt;br /&gt;
Тут начинается самое веселое, так что обязательно сохраните игру. &lt;br /&gt;
Вы окажетесь в комнате с огромным крутящимся барабаном. На противоположной стороне будет проход, но мост к нему убран. Над дверью найдите переключатель и выстрелите в него. Начнет выдвигаться мост, но до конца он не доедет, так как сломан. Придется прыгать. Допрыгнуть до него довольно сложно, плюс ко всему нужно рассчитать, что бы мост был максимально близок к Вам во время приземления. &lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону увидите в комнате две кнопки. Кнопку №2 и кнопку открывающую вход к генераторам (Generators). Включайте их обе и бегите к генераторам (Generators (см. Карту)).У генераторов по середине увидите пульт с кнопкой, запомните его, сюда еще придется вернуться. Неподалеку увидите кнопку вызывающую лифт, который отвезет Вас на верх, но лучше пройти иным путем. Обойдите платформу на которой стоит пульт и найдите проход под платформу. Найдя вход, лезьте под платформу и ползите до конца. Вы вылезете в очень тесной комнатушке с лифтом, но не торопитесь подниматься на нем, ведь тут находится кнопка №3. Ищите лучше, она спрятана от глаз в углу, справа от лифта. Нажав на нее, садитесь на лифт и включите невидимость, так как наверху стоит довольно опасный робот. Поднимайтесь наверх. Не бойтесь стрелять в робота, он все равно Вас не заметит. Разобравшись с ним, выходите на дорогу и идите по ней до конца. &lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в ракетный бункер (Missile silo (см. Карту))&lt;br /&gt;
Зайдя в бункер с ракетами, пройдите в другой конец помещения и найдете Missile Launcher. &lt;br /&gt;
Дальше вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. Тут сразу же увидите кнопку №7. Нажмите ее и идите дальше, на крышу бункера.&lt;br /&gt;
На крыше Вас будет поджидать еще один JBK робот, уничтожьте его. Осторожно не провалитесь в дырки для ракет, а то придется снова подниматься.&lt;br /&gt;
Пройдите по крыше до конца пока не упретесь в невысокую стеночку. Осторожно запрыгните на нее и увидите балку ведущую на соседнее здание (WareHouse) Это склад. Пройдите по балке и спрыгните влево на карниз здания. Идите по карнизу до прохода в стене. Запрыгивайте в проход и сразу же увидите кнопку №6.&lt;br /&gt;
Жмите ее и выходите со склада на улицу. В соседнем здании увидите двое широких ворот. Заходите через них внутрь. Внутри увидите конвейер, запрыгивайте на него, а с него в проход в стене. Поднимайтесь на второй этаж и выходите через дверь на крышу здания. Оглядитесь по сторонам и найдите мостик ведущий на крышу соседнего здания. Это склад боеприпасов (Ammo Shed (см. Карту)) Перебравшись на крышу Ammo Shed снесите дверь и входите внутрь. Вы окажетесь на складе. Тут две двери: одна на улицу, а вторая на лифт и открывается только изнутри. Над ящиками увидите решетку, ломайте ее и забирайтесь внутрь. Постарайтесь приземлится на лифт. Поднявшись на лифе откройте дверь и заходите в маленькую комнатушку. Тут найдете кнопку № 5. Теперь выбирайтесь на улицу и идите к ангару (Hangar (см. Карту)). Идите под здание, садитесь на лифт и езжайте на верхний этаж. Тут можно собрать боеприпасы. Дальше снова на лифт и нажмите кнопку вверх еще раз. Окажетесь на последнем этаже, тут же увидите последнюю кнопку №4. &lt;br /&gt;
Все, теперь бегите к генераторам  (Generators (см. Карту)) и жмите кнопку на пульте управления. Как только нажмете кнопку, откроются потайные ходы в стенах, от куда на Вас нападут несколько JBK роботов. Расправившись с ними отправляйтесь к (Water refinery (см. Карту)) и прыгайте в воду. Под водой в полу отыщите лаз и проплывите через него. Выйдя на сушу увидите длиннющий коридор по которому катаются 3 стены с силовым полем. Осторожно, не попадите под них, убивают мгновенно. Справа, в конце коридора находятся несколько полезных  предметов. Слева выход, осторожно проскользните туда и очутитесь в канализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Канализация===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_sewers_screen_3.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Добраться до коммуникационной комнаты  (комнаты связи) и связаться с Лоялистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот, Вы в канализации. Идите до конца коридора. Рано или поздно выйдете в огромное помещение. Внизу будет довольно глубокая яма, в которую сливается вода. Осторожно ходите по сливаемой воде иначе Вас может смыть вниз, но если упадете туда, то ничего страшного не произойдет, просто потеряете время. А над ямой увидите два вилочных погрузчика передвигающихся по кругу.&lt;br /&gt;
Суть проста, Вам нужно перебраться на ту сторону. Бегите направо до конца и увидите небольшой выступ в стене, запрыгните на него и ждите погрузчик. Вот самый простой способ перебраться на ту сторону. Как только погрузчик начнет выезжать из стены, прыгайте сразу на дальнюю вилку, а с нее немного разбежавшись прыгайте на ту сторону. Если все сделали правильно, то должны приземлиться прямо на край другой стороны. &lt;br /&gt;
Перед Вами несколько проходов, идите в самый правый. Там Вы найдете комнату. Зайдите в нее и нажмите кнопку. Дверь закроется и комната начнет заполнятся водой. Плывите к потолку и увидите там вторую кнопку, жмите ее. Откроется шлюз и уровень воды начнет спадать. Выходите обратно и идите в самый первый проход. Пройдя по коридору увидите проход в трубу. Залезайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коммуникационная комната и Тюрьма===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_prison_screen_4.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, JBKs, ATC2, ATC3&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите до конца трубы пока не свалитесь в воду. Под водой у поверхности увидите трубу, забирайтесь на нее. Теперь Вам предстоит добраться до самого верха прыгая с одной трубы на другую. Это довольно не просто. Могу лишь дать один совет – не торопитесь, ни кто Вас не гонит. Добравшись до верхней платформы, идите в зеленый коридор и вызовите лифт.&lt;br /&gt;
Поднявшись на лифте, Вы окажетесь в белом зале. Осторожно за колонной стоит серый ATC3 робот, так что советую убивать его, будучи невидимым.&lt;br /&gt;
Разобравшись с роботом оглядитесь по сторонам, в одном из углов увидите лифт. Поднимайтесь на нем. Справа увидите кнопку, но она пока не функционирует. Бегите по узкому коридорчику налево и поднимайтесь наверх. Под потолком увидите небольшую платформу с терминалом, залезайте на нее и жмите кнопку. &lt;br /&gt;
Теперь вернитесь к той самой кнопке у лифта, что не работала, и нажмите ее. &lt;br /&gt;
Дверь в тюрьму открылась, теперь забегайте внутрь. Вы зайдете в коридор, а справа будет дверь ведущая в комнату с решетками на окнах. Внутри найдете Machine gun. Выходите из комнаты и идите по коридору на право. Вы попадете в огромный зал. Все двери тут закрыты. Поднимайтесь наверх и идите по верху по часовой стрелке пока не увидите окно за которым будет стоять ATC3 робот. Уничтожьте его и запрыгивайте в это окно. В комнате увидите спуск, но не прыгайте туда. Идите дальше пока не наткнетесь на пульт и нажмите на нем кнопку. Это деактивирует систему охраны и откроет некоторые двери. &lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно спустится в самый низ к огромным квадратным колоннам. Делайте это любым удобным для Вас способом. &lt;br /&gt;
В одной из колонн есть потайная дверь, за которой находится лифт. Этот лифт спустит Вас под пол. Там будет все залито водой. Погружайтесь в воду и ищите широкий проход в стене.&lt;br /&gt;
Плывите в него, забирайтесь на платформу и вылезайте насушу. На суше увидите огромную решетчатую дверь – это грузовой лифт. Вызывайте его и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в комнате охраны. Бегите к пульту у окна заблокированного силовым полем и нажмите кнопку. Силовое поле отключится и откроется выход их базы.&lt;br /&gt;
Выпрыгивайте через окно налево. Приземлившись, увидите еще одну решетчатую дверь – это тоже лифт. Вызывайте его и поднимайтесь на самый верх. Выйдя из лифта увидите справа большие ворота, выходите через них.&lt;br /&gt;
Выйдя наружу, Вы снова окажетесь на военной базе. Бегите по дороге до самого конца, пока не упретесь в ворота. Сверните в правую дверь и спускайтесь на лифте вниз. Пробежав еще немного, Вы обнаружите небольшую комнату с четырьмя кнопками. За окном увидите рельс под напряжением, а на нем три платформы. Вам нужно на ту сторону. Нажмите на вторую кнопку и к Вам подъедет первая платформа. Езжайте на ней до второй платформы и пересядьте на нее. Теперь, доехав до конца, выстрелите через окно в четвертую кнопку и к Вам подъедет третья платформа. Садитесь на нее и езжайте до конца. На той стороне будет лифт. Заходите в него и езжайте наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горы Ковач===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Пауки, CАТС, ВП1, JBKs, ТК&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ворота====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец то Вы выбрались на улицу, но осталась последняя преграда, ворота. Они заблокированы магнитом и что бы их открыть, нужно уничтожить два магнитных замка. Оба находятся по разные стороны поля в квадратных будках.  По земле проведено силовое поле, будьте осторожны и ходите лучше по стеночке. Уничтожив замки уходите с базы, через открывшиеся ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Горы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по дороге до самого конца. Моста нет, а справа будет дверь ведущая к спутниковой тарелке, но она закрыта. Куда же дальше ?! На самом деле Вам нужно попасть на платформу, находящуюся на Вашей стороне под мостом. Просто взять и упасть не получится, так как платформа довольно узкая и Вы пролетите мимо. Встаньте на край обрыва, где начинается мост. Упритесь в правый столб и осторожно идите к краю, и падайте вниз. Если все сделали правильно, то приземлитесь точно на платформу. На платформе подойдите к правому краю, осмотрите гору и найдите узкий выступ из горы. Прыгайте на него. Теперь только вперед и ни шагу назад. Осторожно пробирайтесь по выступам до тех пор, пока не увидите с правой стороны дыру в горе. Запрыгивайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Паучье ущелье====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_cave_spiders_screen_5.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Осторожно, в ущелье полно пауков и они очень опасны. В основном они мирно сидят на потолках, но стоит подойти близко, как они сваливаются и начинают стрелять кислотой. &lt;br /&gt;
Пройдя тоннель, Вы попадете в пещеру. В стене увидите проход, идите в него и попадете с следующую пещеру. Слева увидите патроны на возвышенности, но не торопитесь их брать, там ловушка. Если наступить на две первые ступени, то активируется ловушка и Вас придавит камнем. Сразу прыгайте на верхнюю ступень и все будет в порядке.&lt;br /&gt;
Идите направо до конца пещеры и запрыгните на камень, на котором лежат патроны для пулемета. С него прыгайте на колону и затем на выступ в стене. Вдали увидите проход в стене. Забегайте в него и в следующей пещерке увидите дыру в полу. Смело проваливайтесь в нее и спускайтесь в самый низ. Внизу выходите через дыру в стене и попадете в яму. На стенах ямы много узких платформ. Взбирайтесь по ним вверх до платформы на веревке, управляемой краном. Запрыгните на нее и включите невидимость, ведь на верху стоят два CАТС робота. Выпрыгивайте на поверхность и быстренько уничтожьте их, пока эффект невидимости не прекратился. Расправившись с ними, поднимайтесь по винтовой дороге, но будьте внимательны, на верху разгуливают еще два таких же робота.&lt;br /&gt;
На поверхности огромная ровная пещера, видимо тут расположились враги и вели какие то раскопки. В дали будет стоять завод и слева от него резервуар.&lt;br /&gt;
Бегите к резервуару. За ним есть труба, запрыгните на нее и посмотрите на стену здания.&lt;br /&gt;
Увидите две решетки. Ломайте левую решетку и запрыгивайте внутрь вентиляционной трубы. Дойдя до конца сломайте еще одну решетку над головой и выпрыгивайте на поверхность. Вы попадете внутрь здания. Справа дверь с надписью Danger, но она закрыта. Так что бегите в соседнюю дверь и осторожно выпрыгивайте через окно на карниз, а с карниза перебирайтесь на крышу. Тут увидите две вентиляционных решетки. Ломайте дальнюю и спрыгивайте вниз. Вы попадете в секретную комнату. Соберите тут все предметы и снова поднимайтесь на крышу. Прыгайте на узенькую платформу обвивающую резервуар и бегите наверх. Забирайтесь на резервуар и прыгайте на железную балку под потолком. Идите по балке в другой конец пещеры. Там увидите платформу. Осторожно спрыгните на нее и обойдите вокруг, там найдете вентиляционную трубу. Залезайте внутрь и идите вперед. Внутри трубы сломается пол, падайте вниз и Вы снова попадете в ущелье пауков. Заходите в тоннель и наткнетесь на развилку. Справа тупик и патроны. Слева ловушка с обвалом и тоже тупик. Так что идите прямо до следующий развилки.&lt;br /&gt;
На второй развилке, только два пути. Если пойти направо, то выйдите на первую развилку, так что верный путь налево. Теперь бегите прямо по светлой тропинке и ни куда не сворачивайте, так как все повороты ведут в тупики. Бегите, пока не доберетесь до пещеры с грязью на полу.&lt;br /&gt;
Тут нужно по выступам забраться на самый верх. Добравшись до верха идите в проход с стене и попадете в следующую пещеру. Здесь тоже надо подниматься вверх по выступам и тут очень много пауков. Советую заранее высматривать их на потолках и убивать, иначе они Вам серьезно помешают. &lt;br /&gt;
Справа запрыгните на огромный камень и начинайте подниматься наверх. По среди пути увидите проход в небольшую пещерку. Ее стены будут залиты какой то зеленой жижей. Можете зайти в нее и взять аптечек. Продолжайте свой путь наверх по паутине. Когда паутина кончится, прыгайте на платформу, а с нее на трубы. Дойдя до конца трубы, увидите проход. Вам туда. &lt;br /&gt;
В этой пещере нужно по выступам перебраться на противоположную сторону&lt;br /&gt;
Внизу огромная яма с зеленой жижей на дне. Если хотите подобрать предметы находящиеся в яме, то смело спрыгивайте, но потом Вам придется подниматься заново, от пещеры с зеленой жижей на стенах.&lt;br /&gt;
Попав на ту сторону, залезайте в тоннель и идите до очередной пещеры. &lt;br /&gt;
Тут тоже нужно по выступам подниматься наверх.&lt;br /&gt;
На верху увидите вентиляционную трубу, а над ней будет вентилятор. Осторожно запрыгивайте в трубу, но не спешите выпрыгивать из нее. Так как вентилятор притянет Вас к себе и порубит на миллион маленьких кусочков. Советую прижаться к углу, сделать слабенький прыжок и бежать со всех сил от вентилятора в следующую вентиляционную трубу. Проскочив в трубу, ползите прямо, пока не попадете в очень маленькую комнату с тремя шкафами. Запрыгните на самый высокий шкаф, а с него в самую верхнюю вентиляционную трубу.&lt;br /&gt;
Ползите пока не попадете в бак с зеленым пятном на стенке. Выстрелите в него, от этого образуется проход и вылезайте через него в комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спутниковая тарелка №1====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_commlink_screen_6.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выходите из помещения через дверь на улицу. Там увидите небольшое помещение. Зайдите внутрь и нажмите на терминал. В окно увидите первую спутниковую тарелку. Идите к ней и нажмите кнопку, тем самым Вы отправите данные. &lt;br /&gt;
Кстати, от сюда можно полюбоваться военной базой с высоты. Теперь возвращайтесь в помещение. Справа найдете лифт. Садитесь в него и спускайтесь вниз до конца. &lt;br /&gt;
Внизу попадете в коридор с конвейером. Прокатитесь по нему в другой конец коридора и выходите через дверь. Попадете в комнату с пультом. Нажмите кнопку, откроется дверь, а на улице начнет выдвигаться мост. Выходите на улицу и бегите через мост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Экспериментальная установка ====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_gate_screen_7.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Враги: ВП1, CАТС, ATC2, &lt;br /&gt;
Ключи: 4 и 5 уровень&lt;br /&gt;
Оружия: Homing Missile&lt;br /&gt;
Цель: Пробраться через огромные ворота, преграждающие путь к спутниковым тарелкам №2 и №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге пока не увидите огромные ворота преграждающие путь.&lt;br /&gt;
Слева будут закрытые ворота. Для того, что бы их открыть, нужна ключ карта 5.&lt;br /&gt;
Идите в правую дверь. Войдя в помещение сверните налево и поднимайтесь на лифте.&lt;br /&gt;
Заходите в комнату досмотра. Дверь за Вами закроется, а из стен выдвинуться два аппарата проверяющие ID. Попытка не пытка, жмите на терминал. Заорет тревога, а на полу включится силовое поле. Быстро запрыгивайте на аппарат, иначе Вас поджарит. Оглядитесь по сторонам. На стене увидите щиток. Выстрелите в него и сигнализация с силовым полем отключится.&lt;br /&gt;
Теперь бегите в открывшуюся дверь и попадете в огромный зал. Бегите налево у увидите большие ворота. Вам туда. За воротами винтовая лестница. Поднимайтесь по ней на предпоследний этаж и заходите в дверь. Обойдите все комнаты на этом этаже. В одной из комнат на терминале найдете H Missiles. &lt;br /&gt;
Теперь возвращайтесь на лестницу и поднимайтесь на последний этаж.&lt;br /&gt;
Заходите в первую дверь, за ней коридор с двумя дверьми. За дальней дверью возьмите ключ карту и бегите обратно на лестницу. Заходите во вторую дверь и бегите до конца коридора. У стенки увидите еще одну ключ карту. Берите ее, затем спускайтесь вниз и уходите из этого здания обратно на дорогу.&lt;br /&gt;
Выйдя на улицу бегите в противоположные ворота. Войдя в помещение встаньте на лифт и жмите кнопку на терминале. Лифт отвезет Вас вниз.&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату заставленной ящиками. Впереди увидите забор с надписью High Voltage, а за ним три биореактора. Один из них остановлен из-за технического обслуживания. Вам нужно по ящикам залезть на самый верх и пробраться внутрь неработающего реактора. &lt;br /&gt;
Идите направо за ящики. Найдите самый низкий ящик и запрыгивайте на него, а с него на следующий, более высокий. По ящикам доберитесь до забора. Запрыгивайте на него и идите на противоположную сторону к ящикам. Перебирайтесь по ним пока не доберетесь до потолка. Запрыгивайте на балку и по ней доберитесь до реактора.&lt;br /&gt;
В нем увидите небольшой проход. Залезайте в него. Вы упадете на лифт, который поднимается вверх. У потолка будет вход в вентиляционную трубу. Вам туда, но будьте осторожны, лифт может расплющить Вас об потолок, так что старайтесь проскочить как можно быстрее. Ползите по трубе до самого конца и попадете на небольшой мостик над дорогой. Бегите по мостику до огромных ворот и смело перепрыгивайте через них на другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спутниковая тарелка №2 и №3====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_commlink_2_screen_8.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Враги: ПATC, ВП1, ATC3, &lt;br /&gt;
Ключи: нет&lt;br /&gt;
Оружия: Gyrex Cannon&lt;br /&gt;
Цель: Очистить данные через спутниковую тарелку №2 и №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге до тех пор, пока не увидите силовое поле. Справа увидите дверь, заходите в нее. Внутри поверните налево и запрыгивайте в окно. Идите по коридору до самого конца и заходите в дверь. Вы попадете в транспортный узел. Слева и справа будут двери, но Вы бегите прямо и падайте вниз. В полу увидите дверь. Заходите в нее и бегите по коридору до лифта. Заходите в него и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату с двумя дверьми. Бегите в левую дверь и до конца коридора. Добравшись до небольшой комнаты, нажмите кнопку в стене. Она деактивирует первый замок двери. Теперь возвращайтесь обратно и забегайте в противоположную дверь. Бегите до конца коридора в небольшую комнату. За ящиком на стене увидите кнопку. Нажав ее деактивируется второй дверной замок. Теперь запрыгивайте на ящик, а с него на выступ и выпрыгивайте через окно. Заходите в дверь налево. Вы попадете в длинный светлый коридор и в нем будет много дверей. К конце коридора есть терминал с кнопкой, которая отключает силовое поле на улице. Если хотите, можете сбегать обратно и подобрать то, что там лежит.&lt;br /&gt;
За остальными маленькими дверьми патроны. Вам нужно в первую дверь направо.&lt;br /&gt;
Попадете в лифт. Это основной лифт в здании транспортного узла. Тут четыре этажа. На данный момент Вы находитесь на втором этаже. На первом этаже выход к станции метро.&lt;br /&gt;
На третьем и четвертом этажах. Находятся платформы, которые доставят Вас к спутниковым тарелкам. &lt;br /&gt;
Езжайте на 3 этаж. Выйдя из лифта бегите прямо по коридору в комнату управления. Выходите через дверь на улицу, вставайте на платформу и жмите кнопку. Платформа повезет Вас к месту, где находится спутниковая тарелка.&lt;br /&gt;
Прибыв на конечную, спрыгивайте с платформы и бегите к большим черным воротам, но ворота окажутся закрыты. Есть только один способ попасть за ворота, но он довольно опасный. Встаньте лицом к воротам и повернитесь направо. Подойдите к краю обрыва и идите по нему обратно в сторону здания, к которуму Вас подвезла платформа, но не доходите до него. Обернитесь и осмотрите внизу стенки гор. Увидите очень узенькую тропинку ведущую внутрь базы. Спрыгивайте на нее и поднимайтесь наверх. &lt;br /&gt;
Наверху увидите постройку. Поднимайтесь по лесенке к ее двери и запрыгивайте на ящики, а с ящиков забирайтесь на крышу. На крыше увидите восемь решеток, одну из них можно сломать. Стреляйте в нее и спрыгивайте внутрь. В комнате увидите терминал, нажмите на кнопку. Через окно увидите спутниковую тарелку. Бегите к ней и нажмите кнопку.&lt;br /&gt;
Теперь бегите обратно через ворота к транспортной платформе. Вставайте на нее и езжайте обратно. Доехав до конца садитесь в основной лифт и поднимайтесь на  4 этаж.&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в на площадке. По середине площадки будет стоять транспортная платформа, но не торопитесь ехать на ней. Сначала сходите в комнату справа, там найдете Gyrex cannon и патроны. Теперь вставайте на транспортную платформу и езжайте на другую сторону. Прибыв на место бегите в дверь и поднимайтесь по лестнице до самого конца.&lt;br /&gt;
Зайдите в дверь и нажмите кнопку на терминале. За окном увидите последнюю спутниковую тарелку. Бегите к ней, нажмите кнопку и возвращайтесь обратно к платформе. Отправляйтесь обратно на другую сторону и бегите в основной лифт.&lt;br /&gt;
Спускайтесь на 2 этаж и выйдя из лифта бегите налево в зал. В зале бегите в левую дверь, теперь она открыта. Бегите по коридору, сверните направо и поднимитесь по лестнице. Там увидите лифт, он отвезет Вас на верхний этаж зала. Выйдя из лифта увидите синий реактор свисающий с потолка. Посмотрите вниз. Там есть четыре балки с разных сторон реактора. Перепрыгивайте через перила и постарайтесь приземлится на балку. С балки спрыгивайте на платформу, которая обвивает нижнюю часть реактора. Пройдитесь по этой платформе вокруг реактора и найдете лазейку внутрь. Залезайте туда и нажмите кнопку, открывающую дверь в метро. Теперь бегите обратно в основной лифт и спускайтесь на 1 этаж. Пройдя через дверь попадете на станцию метро. Садитесь в поезд и езжайте до конечной станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Микрополис===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Micropolis_screen_9.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Враги: Камеры, ВП2, ГР, ПATC, ATC3, Б, Г, Агенты, ТК, Rival (босс)&lt;br /&gt;
Ключи: 6, 7, 14, 15, 16 уровни&lt;br /&gt;
Оружия: Gyrex Cannon, MG, a.r.c. Spread, H Launcher&lt;br /&gt;
Цель: Получить доступ в Centrex Tower, захватить контроль над нейронной сетью и уничтожить Rival-а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите из поезда. На станции увидите агента, это мирный НПЦ. Он даст Вам карту города. Таких НПЦ много в городе, не ленитесь говорить с ними и узнаете много чего интересного.&lt;br /&gt;
Выходите из метро в город. &lt;br /&gt;
Микрополис очень большой город. Тут полно камер и опасных врагов, поэтому будьте на чеку. Улицы огорожены силовым полем, которое не позволит Вам пройти в некоторые места.&lt;br /&gt;
Справа увидите большие ворота – это вход в Centrex Tower, но они пока закрыты. Запомните их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Торговое здание / Trade Building====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте карту Микрополиса, найдите торговое здание (Trade Building) и бегите к нему.&lt;br /&gt;
Войдя в здание увидите два эскалатора и дверь. За дверью небольшая комната с колонной центре. На ней лежит ключ карта, а на полу энергетическое поле, так что забрать ключ от сюда не получится. Поднимайтесь на второй этаж и увидите информационное табло. Запрыгивайте на него. Осмотрите стену и увидите небольшой выступ в стене. Запрыгивайте на него, а с него на балку. Идите по балке до конца. Справа увидите вентиляционную трубу. Лезьте в нее и пробирайтесь до самого конца. Из трубы Вы свалитесь прямо на ключ карту.&lt;br /&gt;
Все, больше в этом здании делать нечего. Выходите на улицу и сразу же поверните направо. Идите к красной двери и поговорите с агентом. Поговорив с агентом, открывайте дверь и отправляйтесь в библиотеку (Library (см. Карту)). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Библиотека / Library====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя в здание библиотеки, спускайтесь вниз и попадете в комнату с книжными шкафами.&lt;br /&gt;
В правом углу комнаты стоит агент. Поговорите с ним и получите ключ карту от City Hall.&lt;br /&gt;
У выхода из библиотеки есть плита в полу с выгравированной эмблемой. Если на нее встать, то отодвинется шкаф у стены, но как только Вы сойдете с нее, шкаф задвинется обратно. Нужно что то положить на плиту. Посмотрите на потолок и увидите дыру, а за ней будет висеть камень. Выстрелите в него и он свалится прямо на плиту. Теперь можете спокойно зайти за шкаф и взять то, что там лежит. В библиотеке больше делать нечего, поэтому выходите на улицу и отправляйтесь в City Hall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Муниципалитет / City Hall====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя на территорию здания увидите лифт, а справа от него будет стоять агент. &lt;br /&gt;
Поговорите с агентом, затем садитесь на лифт и поднимайтесь на верхний этаж.&lt;br /&gt;
На верху пройдите по мостику в помещение и нажмите кнопку на терминале. Это отключит силовое поле во всем городе и запустится таймер. Какой таймер ?! Дело в том, что враги узнав о Вашем прибытии, решили найти Вашу частоту и прихлопнуть нажатием одной кнопки. На самом деле по истечению времени герой погибнет и ничего более. Таймер забагованный и может пропасть в любой момент. Хотя, по идее, таймер не должен останавливаться до Госпиталя, где Вам должны поставить имплантант. Просто не обращайте на него внимания, собирайте песочные часы и рано или поздно он пропадет. Спускайтесь вниз и снова поговорите с агентом. Поговорив с агентом, отправляйтесь в ресторан (Restaurant (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ресторан / Restaurant====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Restaurant_screen_10.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
В здании увидите проход зеленого цвета. Это вход в ресторан. Заходите внутрь и спускайтесь на лифте вниз. Вы попадете в ресторан и перед собой увидите два прохода. Над левым написано Dining – это кухня. Над правым Dancing – это танцевальный зал. &lt;br /&gt;
Идите в правый проход, заходите в лифт и спускайтесь вниз.&lt;br /&gt;
Пройдя небольшой коридор попадете в танцевальный зал. В центре зала стоит высокое сооружение. Поднимайтесь на него и нажмите кнопку на терминале. Это активирует лифт в VIP комнату. Обернитесь и заходите в дверь напротив. Бегите налево, поднимитесь на лифте в комнату и обследуйте лужу крови на полу. Теперь возвращайтесь в зал и бегите в дверь, находящуюся справа от выхода. Вы попадете на кухню. Повернитесь налево и увидите квадратную плиту, выпирающую из стены. Выстрелите в нее и образуется небольшой проход. Залезайте в него и спускайтесь вниз на лифте. Вы попали в секретную комнату, в которой стоит очередной агент. Поговорите с ним. Он даст Вам ключ карту и расскажет что делать дальше. Поговорив с агентом, бегите направо в лифт, и поднимайтесь на самый верх. &lt;br /&gt;
Больше в ресторане Вам делать нечего, поэтому выходите на улицу и бегите направо в соседнее здание, в планетариум (Planetarium (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Планетариум /  Planetarium====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдя в планетариум увидите дверь, но она закрыта. Что бы ее открыть, нужно встать на синюю панель посреди зала и подстрелить такие же панели на стенах. Делать это нужно очень быстро, так как панели, при попадании, будут активированны всего на несколько секунд. Открыв дверь поднимайтесь на лифте вверх. На верху бегите в противоположную часть здания и забегайте в проход на право. Поднимайтесь по коридору до конца и перепрыгивайте на балкон в соседнем здании. Заходите внутрь и попадете в небольшую комнату. Поговорите с агентом, затем возьмите ключ карту в стенном отверстии и прыгайте с балкона на улицу. Теперь отправляйтесь в госпиталь (Hospital (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Госпиталь /  Hospital====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_hospital_screen_11.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Дойдя до госпиталя обнаружите, что все двери закрыты. Справа от входа увидите внешний лифт, но он пока не работает. Обойдите госпиталь и найдите там агента. Он стоит у стены здания. Поговорите с ним и бегите обратно к внешнему лифту. Поднимайтесь на нем вверх и заходите в проход. Вы попадете в больничную палату. Найдите за ширмой дверь и войдите в нее. Вы выйдете в длинный коридор в конце которого лифт. Садитесь на лифт и спускайтесь вниз. Выйдя из лифта бегите по коридору направо и спрыгивайте вниз к ресепшену. &lt;br /&gt;
От ресепшена бегите направо и снова спрыгивайте вниз в операционную. В операционной увидите агента. Подойдите к нему и он установит Вам имплантант. Все, таймер остановлен.&lt;br /&gt;
Теперь выходите из операционной и бегите направо. Садитесь на лифт и поднимайтесь наверх. Вы попадете в очередную больничную палату. Справа увидите терминал с кнопкой. Нажмите на нее и откроется дверь в прачечную. Выходите из палаты, через другую дверь и сворачивайте в первый коридор на право. Поднимайтесь на верхний этаж и идите в проход на против. В коридоре заходите в дверь направо и окажетесь в прачечной.&lt;br /&gt;
Идите прямо в любой из двух проходов и слева на стене нажмите кнопку. Это отключит систему безопасности и откроет двери во всем госпитале. Выходите из прачечной через правую дверь. За дверью лифт. Спускайтесь на самый нижний этаж и выходите наружу.&lt;br /&gt;
Вы попадете в подземную стоянку. Тут же встретите агента. Как только Вы расправитесь с врагами, он попросит Вас следовать за ним. &lt;br /&gt;
Это задание очень сложное и нудное. Вы должны сопроводить агента до отеля Hayek. Он откроет Вам ворота на територию отеля. Без него, Вам туда не попасть.&lt;br /&gt;
Дам несколько полезных советов, как это сделать.&lt;br /&gt;
Во время сопровождения на Вас будут нападать вражеские роботы и военная полиция. В основном, большую часть врагов будет доставлять транспортный корабль, поэтому зачистить путь заранее не получится. &lt;br /&gt;
Старайтесь не убегать далеко от агента, ведь если его убьют, то Вы тоже погибните.&lt;br /&gt;
Старайтесь не спускаться на нижний уровень, оттуда довольно сложно расправлятся с неприятелем.&lt;br /&gt;
Реже используйте взрывчатое оружие, так как можете случайно убить агента. &lt;br /&gt;
Во время этой миссии советую отключить автоприцел, что бы избежать случайных попаданий по нему.&lt;br /&gt;
Воспользовавшись этими советами, будет проще сопроводить нашего друга до конца. &lt;br /&gt;
Главное, что бы он не выкинул какой нибудь фокус (см. Баги)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отель Hayek / Hotel Hayek====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_hayek_screen_12.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Добравшись до ворот, агент откроет их. Бегите внутрь и попадете на територию отеля. &lt;br /&gt;
Слева будет стоянка, а прямо за высокой стеной сам отель. Идите сначала на стоянку и поднимайтесь на самый верхний этаж. Поднявшись на верх увидите на стене терминал. Нажмите кнопку на нем. Эта кнопка отключает течение в бассейне, который находится в самом отеле. Теперь спускайтесь вниз и идите в отель. Войдя внутрь, поднимитесь на эскалаторе.&lt;br /&gt;
Перед собой увидите дверь – это основной лифт в здании. Единственный лифт, который может доставить Вас на последний этаж, но он пока не работает, “электричество кончилось”. Идите на лево по коридору. Как дойдете до лифта, повернитесь налево и увидите проход. Заходите в него и бегите по коридору, пока не выйдете к бассейну. Ныряйте в него и плывите в дырку в полу. Проплывите через проход и окажетесь в резервуаре. Вылезайте из него и нажмите кнопку на стене. Это подаст питание в основной лифт и он заработает. &lt;br /&gt;
Теперь выходите от сюда по коридору, садитесь в основной лифт и поднимайтесь на самый верхний этаж. Выйдя из лифта, бегите по коридору до конца и заходите в бар. В баре за стойкой увидите агента с которым нужно поговорить. Теперь бегите на кухню, разбейте окно в полу и спрыгивайте через него в бассейн. Из басейна вылезайте насушу и уходите из отеля. Больше тут делать нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ключ Найджела / Nigel's key====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Nigel_key_screen_13.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выйдя из ворот отлеля Hayek, поверните направо, и поднимайтесь по дорожке на боковую часть здания, стоящего напротив входа CityHall. На полу увидите световую дорожку. Бегите по ней до конца, пока не упретесь в синюю стену. Откройте секретную дверь в ней и заходите внутрь. &lt;br /&gt;
Вы попадете в помещение с ямой, залитой расплавленым металлом. Посреди ямы будет четыре столба, по ним то и нужно перебраться на другую сторону. А на той стороне Вас будет ждать агент.&lt;br /&gt;
Осторожно спрыгните на 1-й столб. С него перепрыгните на 2-й столб, а с него на 3-й и ждите пока он не поднимется до конца. Обернитесь и спразу перепрыгивайте на 1-й столб. Снова обернитесь и ждите пока 4-й столб не поднимится до конца. Теперь нужно шустро перебраться по поднявшимся столбам на другую сторону. Почему шустро ?! Потому что, как только Вы спрыгните с первого столба, 4-й столб начнет отпускаться.&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону, поговорите с агентом. Он даст Вам пульт, открывающий шкафчик Найджела. Обратно по столбам прыгать не придется. Справа есть дверь. Входите в нее и пробежав до конца длинного коридора, выйдите на улицу.&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно добраться до шкафчика Найджела. Отправляйтесь в Transport Building (см. Карту). Войдя внутрь здания поверните налево и поднимайтесь на лифте на последний этаж. Из лифта бегите по коридору до конца и увидите транспортную платформу. Вставайте на нее и жмите кнопку. Она отвезет Вас в здание, в котором стоит шкафчик Найджела. &lt;br /&gt;
Когда платформа прибудет на конечную, слезайте с нее и бегите на право по коридору до Locker room. Слева увидите 4 шкафчика. Открывайте 3-й шкафчик и возьмите ключ от ворот в Centrex Tower. Все, дело сделано. Теперь можете идти в Centrex Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Башня / Centrex Tower====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда войдете в ворота Centrex Tower, попадете в огромное помещение, чем то похожее на стоянку. Идите в самый конец и поднимитесь на следующий этаж. Тут тоже бегите в другой конец помещения, но не забудьте по дороге прихватить ключ карту. Она лежит в центре зала.&lt;br /&gt;
Поднимайтесь на следущий этаж. Справа увидите дверь, но не открывайте ее, иначе будет худо. Дело  том, что дверь под сигнализацией. Если Вы ее откроете, то в помещение за ней прибежит неимоверное количество багровых роботов. Справится то с ними можно, но израсходуете очень много патрон, а ведь скоро босс.&lt;br /&gt;
Поэтому бегите лучше в конец помещения и спускайтесь по лесенке на самый нижний этаж.&lt;br /&gt;
Бегите в конец этого помещения и слева в стене увидите два небольших окошка, залезайте через них внутрь. Попадете в небольшую комнатку с какими то приборами. Идите в проход и бегите до конца тоннеля, пока не выйдете в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую первый замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую второй замок лифта и возвращайтесь обратно в зал. Идите в левый проход и как только войдете в коридор увидите дверь слева – это лифт. Заходите в него и поднимайтесь на последний этаж. Выйдя из лифта повернитесь налево и входите в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую третий замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую последний замок лифта.&lt;br /&gt;
Выходите в зал и бегите налево до конца коридора. Откройте лифт и поднимайтесь на верхний этаж. Выйдя из лифта, попадете в небольшую комнатку. Идите в дверь налево и попадете на огромную площадку с бассеином в центре.&lt;br /&gt;
Будьте осторожны, тут 3 паукообразных ATC и гвардейский робот. Советую расправиться сначала с паукообразными, а гвардейца оставить на потом. &lt;br /&gt;
Расправившись с ними ищите ключ карту в зале. Она лежит около стены. Взяв ключ, бегите к решетчатой двери и заходите внутрь. Вы попадете в комнату, в центре которой стоит синяя глыба. Слева и справа увидите лифты. Садитесь на любой из них и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Из лифта бегите через дверь в комнату и поднимайтесь на верхний уровень. Увидите контрольную точку. Сохранитесь, это последняя контрольная точка.&lt;br /&gt;
Теперь идите в любой из двух проходов на верхнем уровне и поднимайтесь наверх. Вы попадете в коридор с тремя дверьми. Все они ведут в зал театра. Но не торопитесь заходить внутрь, ведь там очень много багровых роботов во главе с гвардейцем. Включите невидимость и подкрадитесь к гвардейцу, накидайте ему под ноги штук 15 V-bomb и взорвите. А остальных перебить не составит труда.&lt;br /&gt;
Очистив зал театра от роботов, идите в дверь справа от занавеса и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Поднявшись наверх, идите в будку с окошком и нажмите на кнопку.&lt;br /&gt;
Откроется занавес, за которым будет несколько роботов. Уничтожте их. После, поднимайтесь по ораньжевому коридору наверх и идите до конца, пока не окажетесь над сценой. Перепрыгивайте по белым балкам на другую сторону и возьмите ключ карту от лифта. Вот и все. Возвращайтесь к контролькой точке, сохранитесь и готовьтесь к встрече с боссом. С контрольной точки идите в правый нижний проход. Справа увидите дверь. Открывайте ее, садитесь на лифт и поднимайтесь на верх.&lt;br /&gt;
Вы попадете в огромный зал с конвейером. Бегите на конвейер и прыгайте на перила. С перил перебирайтесь на опору в самом центре, а с нее на крышу здания. &lt;br /&gt;
Как только запрыгните на крышу, босс встретит Вас салютом из всевозможных оружий.&lt;br /&gt;
Это довольно опасный тип, к тому же улучшенная копия Вашего героя. Может вызывать военных гвардейцев и багровых роботов на помощь. Победить его довольно сложно, но есть несколько проверенных способов сделать это.&lt;br /&gt;
Если у Вас сохранилось много Invinciblity, то просто используйте его и стреляйте в босса до победного конца. Но не стреляйте в него, когда он невидим. Так как одновременно с невидимостью, он использует Invinciblity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eсли нет  Invinciblity, то придется помучится. Никогда не стойте на месте. Используйте постройки на крыше в качестве укрытий. Не позволяйте боссу летать у Вас над головой. Используйте невидимость, что бы вражеские роботы не надоедали Вам. &lt;br /&gt;
Можете попробовать заманить босса на конвейер, что бы отвязаться от его подмоги и приминить на нем Robo-Scrambler. &lt;br /&gt;
Следуя этим советам, рано или поздно Вы победите его.&lt;br /&gt;
В конце покажут весьма печальную заставку, но это уже спойлер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11286</id>
		<title>Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Esoteria:_Techno-Assassin_of_the_Future_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=11286"/>
		<updated>2011-05-18T16:35:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: Новая страница: «{{CC|RobinGood}}  == Полное описание игры ==  ===Описание===  Игра о гражданской войне, начавшейся из-за…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полное описание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра о гражданской войне, начавшейся из-за нехватки ресурсов и убийств невинных людей киборгами, созданными зловещей корпорацией Gyrex. Управленец компанией и коварный деспот Коэн Солдзен (Cohen Soldzen) совершил переворот, из-за чего Эзотериане раскололись на два лагеря и погибло множество людей. Людям, не согласными с политикой Солдзена все же удалось бежать в катакомбы и развернуть там штаб, для дальнейшего противостояния. Их прозвали Лоялистами. Но Солдзен не мог отпустить их просто так и послал за ними совершенного, и единственного в своем роде, кибернетического убийцу. Он не спал, не ел и цель его была одна, уничтожить врага. Лоялисты не могли бегать от киборга вечно и уж было потеряли надежду, пока однажды не поймали его в ловушку. &lt;br /&gt;
Путем высоких технологий, лоялистам удалось пробудить у железного убийцы совесть.&lt;br /&gt;
Киборг, поняв, сколько бед он натворил, решил все исправить. У лоялистов появилась надежда на светлое будущее. А киборгу дали второе имя, Ворон.&lt;br /&gt;
Но и Солдзен не дремлет, узнав о потере самого лучшего киборга, тут же приказал создать его более совершенный прототип. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности игры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра с элементами Stealth&lt;br /&gt;
Захватывающий сюжет&lt;br /&gt;
Огромный футуристический мир&lt;br /&gt;
Никаких экранов загрузки.&lt;br /&gt;
Хорошая музыка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление можно настроить в опциях, но не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление по умолчанию:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E''' - Идти вперед&lt;br /&gt;
'''D''' - Идти назад&lt;br /&gt;
'''S''' - Стрейф влево&lt;br /&gt;
'''F''' - Стрейф вправо&lt;br /&gt;
'''V и X''' - Увеличить или уменьшить Zoom &lt;br /&gt;
'''A''' - Присесть&lt;br /&gt;
'''M''' - Атака 2&lt;br /&gt;
'''G''' - Открыть / использовать&lt;br /&gt;
'''R''' - Использовать предмет из инвентаря&lt;br /&gt;
'''Q и Z''' - Выбор предмета из инвентаря&lt;br /&gt;
'''T и B''' - Выбор оружия&lt;br /&gt;
'''C''' – Вкл / Выкл лазерный прицел&lt;br /&gt;
'''Shift''' - Бежать&lt;br /&gt;
'''Spacebar''' - Прыгнуть&lt;br /&gt;
'''Caps Lock''' - Постоянный бег&lt;br /&gt;
'''F4''' - Переключение разрешения экрана&lt;br /&gt;
'''Print Screen''' - сделать скриншот в bmp формате (скриншот появится в папке с игрой)&lt;br /&gt;
'''&amp;lt; и &amp;gt;''' - Приблизить / отдалить изображение на радаре&lt;br /&gt;
'''+ и –''' - Увеличить / уменьшить размер окна&lt;br /&gt;
'''1''' - a.r.c blade&lt;br /&gt;
'''2''' - a.r.s&lt;br /&gt;
'''3''' - a.r.c spread&lt;br /&gt;
'''4''' - Machine gun&lt;br /&gt;
'''5''' - Gyrex cannon&lt;br /&gt;
'''6''' - missiles&lt;br /&gt;
'''7''' - Homing missiles&lt;br /&gt;
'''8''' - Time bomb&lt;br /&gt;
'''9''' - Trigger bomb&lt;br /&gt;
'''0''' - V-bomb&lt;br /&gt;
'''ESC''' – Меню&lt;br /&gt;
'''ЛКМ''' - Атака 1&lt;br /&gt;
'''ПКМ''' - Вкл / Выкл автоприцел&lt;br /&gt;
'''Мышь вверх''' – посмотреть вниз&lt;br /&gt;
'''Мышь вниз''' – посмотреть вверх&lt;br /&gt;
'''Мышь вправо''' – повернуться направо&lt;br /&gt;
'''Мышь влево''' – повернуться налево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меню.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе не нуждается в описании за исключением пары пунктов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DATA FILES''' – Зайдя сюда, можно увидеть еще три опции.&lt;br /&gt;
'''Transmissions''' – Тут можно посмотреть основные задания. &lt;br /&gt;
'''Data Files''' – Тут собирается всяческая информация, перехваченная или раздобытая у врага самим Вороном, включая подсказки и секреты. &lt;br /&gt;
'''Maps''' – карты. Карты всего игрового мира нет, но есть карты определенных участков. На них можно увидеть свое местоположение, объекты, их названия, и порой даже сами задания обозначающиеся точками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INVENTORY''' - инвентарь&lt;br /&gt;
'''Power Up''' – тут можно усовершенствовать оружия, но не все. Усовершенствовать его можно только за '''POWER CELLS''', которые разбросаны по всему игровому миру.&lt;br /&gt;
С каждым уровнем у оружия повышается сила атаки и количество выпускаемых зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Остальные пункты''' – это предметы которые Вы нашли в игре с подробным описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c blade''' – Лезвие, пришпандоренное к руке Ворона. Полностью прокачанное, наносит сильный урон. Не удобно в постоянном использовании, так как враги предпочитают огнестрельное оружие. В принципе, годно для уничтожения простых солдат и неподвижных роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.s''' – Луч. В начале игры, очень даже не плохое оружие, но дальше становится практически бесполезным. Наносит незначительный урон и не всегда попадает в цель. &lt;br /&gt;
В режиме увеличения zoom-а (снайпера) наносит увеличенный урон врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a.r.c spread''' – Рассеиватель. Выпускает несколько пучков энергии, похожих на тарелки. При повторном выборе оружия, пускает тарелки вертикально. Практически всегда попадает в цель. Очень хорошее оружие для уничтожения врагов на дальних дистанциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Machine gun''' – пулемет. Наносит неплохой урон, быстро истощает свой боезапас и малоэффективен при стрельбе на дальнюю дистанцию. Не возможно усовершенствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gyrex cannon''' – Энергетическая пушка. По специфике чем то похожа на BFG из Doom / Quake. Имеет мало зарядов. При попадании во врага происходит энергетический взрыв, наносящий урон всем, кто находился рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Missiles''' – Ракетница. Обладает довольно убойной силой. Может убить героя взрывной волной. Лучше всего стрелять находясь выше врага или в прыжке, так шанс попасть в цель возрастает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Homing missiles''' – Самонаводящиеся ракеты. По урону тоже, что и обычные ракеты. Тоже могут убить героя взрывной волной. Не советую запускать ее в помещениях с низкими потолками, ибо ракета взмывает вверх и только после летит в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Time bomb''' – Бомба с дистанционным взрывателем. Бросив бомбу, нужно удерживать кнопку выстрела. Отпустив кнопку, бомба сразу же взорвется. Хорошее оружие для истребления больших скопищ врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trigger bomb''' – бомба ловушка. Бомба закладывается под ногами героя и активируется кнопкой &amp;quot;M&amp;quot; (по умолчанию). Можно подкрасться к врагу со спины, наложить бомб ему под ноги, уйти подальше и взорвать. Бомбы наносят не очень сильный урон. Так что для точной ликвидации, нужно закладывать побольше зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V-bomb''' – Отвлекающая бомба. Действует точно так же, как и Time bomb. Кидать ее можно на довольно далекие расстояния. Отпустив кнопку выстрел, она взрывается и создает какой то пучок электричества. Длится это несколько секунд. Этот пучок будет отвлекать вражеские самонаводящиеся ракеты. Если попасть этой бомбой во врага, то он серьезно пострадает. Но попасть во врага не просто, да и не для этого она создана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Keycard''' – Ключ. С его помощью можно открывать двери запертые системой безопасности.&lt;br /&gt;
'''Cloaking Device''' – Маскировка, делающая героя невидимым.&lt;br /&gt;
'''Invinciblity''' – Редкая вещь, на короткое время делает героя бессмертным. &lt;br /&gt;
'''Reserve Tank''' – Пополняет здоровье героя.&lt;br /&gt;
'''Energy Tank''' – Увеличивает максимальный запас здоровья на 100 единиц.&lt;br /&gt;
'''Robo-Scrambler''' – Деактивирует все вооружение вражеского робота на некоторое время. Активировать нужно находясь неподалеку от врага. К сожалению не понятно, как оно действует в бою против нескольких роботов&lt;br /&gt;
'''Песочные часы''' – В игре есть задание, которое нужно выполнить за определенный промежуток времени. Песочные часы восстанавливают это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Враги===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Транспортный корабль (ТК)'''&lt;br /&gt;
Корабль перевозчик. Не атакует. Занимается перевозкой военной полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дройд техник АТСJ5'''&lt;br /&gt;
Обслуживает помещения в гидроэлектростанции. Не опасен. Носит с собой ключи от дверей. Увидив врага, убегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Камера'''&lt;br /&gt;
В игре полно летающих камер, которые следят за Вами. Некоторые из них не так уж просто заметить. Они отправляют информацию о Вашем местоположении, из-за чего на Вас чаще нападают враги. Выискивайте и уничтожайте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агенты'''&lt;br /&gt;
Их можно увидеть только в Микрополисе. Не атакуют и не передвигаются, за исключением одного. Некоторые из них располагают полезной информацией, картами, а некоторые помогут Вам попасть в недоступные места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пауки'''&lt;br /&gt;
Обитают в ущелье. В основном сидят на потолках. При приближении чужака сваливаются на землю и начинают атаковать кислотой. Довольно сильные и непредсказуемые создания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 1 (ВП1)'''&lt;br /&gt;
Военная полиция. Одеты в белую униформу с синими полосками.&lt;br /&gt;
Очень слабые. Вооружены лазерной винтовкой и очень плохо стреляют. Умеют прыгать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция 2 (ВП2)'''&lt;br /&gt;
Военные полицейские одетые в белую униформу с красными полосками&lt;br /&gt;
Эти ребята поумнее синих. Тоже вооружены лазерной винтовкой и умеют грамотно из нее стрелять. Могут прыгать на неимоверные дистанции. Не очень опасны, но все равно будьте с ними на чеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейцы (Г)'''&lt;br /&gt;
Военные полицейские одетые в черную униформу. Не очень опасны.&lt;br /&gt;
Вооружены плазменным ружьем и дубинкой. Стреляют энергетическими шарами, но часто мажут. В ближнем бою дерутся дубинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC2'''&lt;br /&gt;
Небольшой робот, окрашенный в синий цвет. Вооружен лазерной пушкой. Плохо стреляет и медленно передвигается. Очень слабый противник и легко убивается простым лезвием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военная полиция ATC3'''&lt;br /&gt;
Робот среднего размера окрашенный в зеленый, либо в серый цвет. Есть несколько моделей этого робота, чаще всего будут встречаться зеленые, серых можно по пальцам пересчитать.&lt;br /&gt;
Зеленый очень медлительный и не поворотливый. Не очень опасен. Вооружен плазменной пушкой. Стреляет плазменными самонаводящимися шарами, которые очень медленно летят, но если заденут, то мало не покажется. &lt;br /&gt;
Серые модели этого робота имеют не только плазменную пушку, но и самонаводящиеся ракеты. Имеют усиленную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JBK'''&lt;br /&gt;
Робот среднего размера. Опасен. Окрашен в светло-зеленый цвет. &lt;br /&gt;
Вооружен тяжелым пулеметом и ракетницей. В основном охраняет какие нибудь объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительный ATC (САТС)'''&lt;br /&gt;
Робот среднего размера, окрашенный в оранжевый цвет. Очень опасен. &lt;br /&gt;
Вооружен пулеметом и электрическими щипцами. С пулеметом и так все понятно, а щипцы пускают электрические волны по полу, которые отнимают довольно много жизней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Багровый (Б)'''&lt;br /&gt;
Опасный и не предсказуемый робот. Окрашен в красный цвет. Вооружен самонаводящимися ракетами. Умеет летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паукообразный ATC (ПATC)'''&lt;br /&gt;
Огромный паукообразный робот. Окрашен в желтый цвет. Силен, но не особо опасен. Вооружен тяжелыми лазерными пушками. Стреляет из них как из пулемета, но очень плохо целится. Умеет вызывать землетрясения, тем самым нанося Вам урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардейский робот (ГР)'''&lt;br /&gt;
Робот большого размера, окрашенный в серый цвет. Очень опасен. Имеет много здоровья. Вооружен  Gyrex cannon и бомбами. Может становится невидимым и умеет летать на небольшие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Босс'''&lt;br /&gt;
Киборг белого цвета, улучшенная копия героя. Очень опасен. Имеет все оружия героя. Может стать невидимым, одновременно с этим использует Invinciblity. Может использовать Robo-Scrambler. Умеет летать. Видит Вас в режиме невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы и подсказки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В игре очень много терминалов, мониторов и других предметов, из которых можно раздобыть информацию. Это могут быть секреты, подсказки, карты. Прочитать эту информацию можете в Data Files.&lt;br /&gt;
* Старайтесь не транжирить собранные предметы. В особенности Robo-Scrambler, Invinciblity и Cloaking Device. Их очень мало в игре и без них победить последнего босса очень сложно.&lt;br /&gt;
* Не сохраняйтесь в одну и туже ячейку&lt;br /&gt;
* Не касайтесь контрольной точки, если вокруг полно врагов. Так как в случае неудачи, появитесь в гуще сражения.&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что игра с элементами Stealth. Не обязательно бить всех в лоб.&lt;br /&gt;
* Если враг стоит к Вам спиной, то можете хоть на ушах ходить за ним, все равно Вас не увидит пока не выстрелите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Баги и коварные места===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, игра не идеальна и имеет недоработки и ошибки, из-за которых придется возвращаться к последнему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В горах, платформы везущие Вас ко спутниковым тарелкам №2 и №3 не имеют кнопки вызова. Если отправите их на другую сторону, а сами останетесь (спрыгните), то обратно их уже никак не вернуть. Придется возвращаться к последнему сохранению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Микрополисе, в здании Transport building есть транспортная платформа везущая к шкафчику Найджела. На стене здания есть кнопка, возвращающая платформу. Но если платформа достигнет конечной без Вас, то обратно Вы ее уже не вернете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На вершине City Hall нет кнопки вызывающей лифт. Если Вы сохранились на вершине, затем спустились и погибли не добравшись до контрольной точки, то Вы снова появитесь на вершине, а лифта не будет. Спрыгнуть вниз с такой высоты и остаться живым практически не реально. Единственное что может выручить в этой ситуации, так это Reserve Tank. Если его нет или мало, то придется возвращаться к предыдущему сохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Агент, находящийся в госпитале на первом этаже,  должен пойти с Вами и открыть ворота в отель Hayek. Бывает случается баг и агент говорит “следуй за мной”, а сам стоит на месте. Есть два варианта решить данную проблему.&lt;br /&gt;
Первый надежный – убить агента, но тогда Вы тоже погибните. После возвращайтесь к нему и он точно пойдет с Вами. Второй нудный – Save / Load до победного конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Еще один очень неприятный баг с этим же агентом. Когда Вы дойдете до ворот отеля Hayek, то агент должен открыть Вам ворота. Если же он этого не сделал и просто стоит у ворот, то пиши пропало. К сожалению, этот баг можно решить только с помощью  Save / Load. Во время сопровождения сохранятся нельзя, поэтому придется начинать все с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таймер, отсчитывающий время до конца жизни героя, может пропасть сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прохождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гидроэлектростанция===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_begin_screen_1.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2,  АТСJ5&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 1 и 2 уровень&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' нет&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Проникнуть в гидроэлектростанцию и получить доступ в метро. / Проникнуть на военную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что наш герой сваливается с неба, неподалеку от гидроэлектростанции.&lt;br /&gt;
Идите вперед, пока не увидите высокую стену с энергетическим барьером. Открыть ее не получится, нужен ключ. Ключ у трусливого дройда, разъезжающего около входа. Уничтожьте его и возьмите ключ. Открыв ворота на Вас нападут 2 робота, но они не очень опасны. Уничтожьте их, соберите все что только можно взять и заходите внутрь станции.&lt;br /&gt;
Вы окажетесь на самом последнем этаже. Слева будет кнопка открывающая секретную дверь на первом этаже. Дверь откроется всего лишь на 6 секунд, так что с первого раза вряд ли получится в нее забежать. Справа будет железная дверь закрытая системой безопасности. Ключ от нее находится у очередного дройда, который разгуливает по этому зданию. Увидеть его сразу возможно не удастся, так как он любит прятаться в вентиляционных трубах. Если присесть, то Вы тоже туда сможете залезть. Внутри можно найти чего нибудь полезное. Уничтожив дройда и взяв ключ, поднимайтесь наверх и откройте дверь. Там вы увидите пульт управления с двумя кнопками. Одна открывает отсек для дайвинга, вторая открывает двери в метро.&lt;br /&gt;
В отсек для дайвинга идти не обязательно, но там есть довольно ценные предметы.&lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в метро, находится оно за дверью на первом этаже. Садитесь в поезд и езжайте до конечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Военная база===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_base_screen_2.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ATC2, JBK, ВП1, Камеры, ТК&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' 3 уровень&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' a.r.c Spread, Missile Launcher&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поезд останавливается на военной базе. Сразу же получите задание – отключить систему безопасности блокирующую проход в канализацию. Что бы выключить систему безопасности, нужно нажать 7 кнопок, расположенных в разных зданиях по всей военной базе и выключить генератор. &lt;br /&gt;
Вкратце расскажу о врагах. На базе только один опасный враг, JBKs. Обычно он охраняет особо важные объекты. &lt;br /&gt;
Военная полиция и легкие роботы не так уж опасны. На базе полно летающих камер, уничтожайте их в первую очередь, так как это именно они вызывают транспортные корабли, скидывающие солдат. Чем больше камер уничтожите, тем меньше будет хлопот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в проход и поднимайтесь по коридору вверх до развилки. Достигнув развилки ни куда не сворачивайте и бегите прямо, пока не попадете в небольшое помещение. Тут найдете a.r.c spread.&lt;br /&gt;
Теперь откройте карту базы. На ней будут мигать 7 красных точек, показывающих местоположение кнопок. Не важно в каком порядке их отключать, но мой путь более короткий и удобный.&lt;br /&gt;
Начните с Water Refinery. Дойдя до Water Refinery увидите высоченный забор, за ним стоит двух этажное здание. Обойдите это здание и увидите вход. Войдите в него и сохранитесь. Выходите наружу и запрыгивайте на выступ над входом. С выступа прыгайте на крышу, но дальше не бегите. Внимательно осмотрите боковую часть этого здания и на уровне второго этажа увидите проход. Прыгайте на карниз и заходите внутрь. Тут найдете первую кнопку №1, жмите ее и возвращайтесь на улицу.&lt;br /&gt;
Теперь смотрите на карте, где находится полигон (Firing Range) и направляйтесь к нему.&lt;br /&gt;
Добравшись до полигона, на улице увидите столбы, а над ними мишени. Слева увидите дверь. Заходите внутрь, вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. &lt;br /&gt;
Тут увидите терминал. Нажмите на терминале кнопку, для того, что бы активировать пазл. &lt;br /&gt;
Суть проста, нужно добраться по столбам до прохода на противоположной стороне. Поднимать и отпускать столбы можно стреляя по мишеням. Самый простой способ, который мне удалось найти, так это выстрелить в пятую мишень, из-за чего опустится пятый столб. Встаньте на этот столб и снова выстрелите в пятую мишень. Столб поднимет Вас, ну а дальше остается только сделать пару прыжков и запрыгнуть в проход.&lt;br /&gt;
Тут начинается самое веселое, так что обязательно сохраните игру. &lt;br /&gt;
Вы окажетесь в комнате с огромным крутящимся барабаном. На противоположной стороне будет проход, но мост к нему убран. Над дверью найдите переключатель и выстрелите в него. Начнет выдвигаться мост, но до конца он не доедет, так как сломан. Придется прыгать. Допрыгнуть до него довольно сложно, плюс ко всему нужно рассчитать, что бы мост был максимально близок к Вам во время приземления. &lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону увидите в комнате две кнопки. Кнопку №2 и кнопку открывающую вход к генераторам (Generators). Включайте их обе и бегите к генераторам (Generators (см. Карту)).У генераторов по середине увидите пульт с кнопкой, запомните его, сюда еще придется вернуться. Неподалеку увидите кнопку вызывающую лифт, который отвезет Вас на верх, но лучше пройти иным путем. Обойдите платформу на которой стоит пульт и найдите проход под платформу. Найдя вход, лезьте под платформу и ползите до конца. Вы вылезете в очень тесной комнатушке с лифтом, но не торопитесь подниматься на нем, ведь тут находится кнопка №3. Ищите лучше, она спрятана от глаз в углу, справа от лифта. Нажав на нее, садитесь на лифт и включите невидимость, так как наверху стоит довольно опасный робот. Поднимайтесь наверх. Не бойтесь стрелять в робота, он все равно Вас не заметит. Разобравшись с ним, выходите на дорогу и идите по ней до конца. &lt;br /&gt;
Теперь отправляйтесь в ракетный бункер (Missile silo (см. Карту))&lt;br /&gt;
Зайдя в бункер с ракетами, пройдите в другой конец помещения и найдете Missile Launcher. &lt;br /&gt;
Дальше вызывайте лифт и поднимайтесь на второй этаж. Тут сразу же увидите кнопку №7. Нажмите ее и идите дальше, на крышу бункера.&lt;br /&gt;
На крыше Вас будет поджидать еще один JBK робот, уничтожьте его. Осторожно не провалитесь в дырки для ракет, а то придется снова подниматься.&lt;br /&gt;
Пройдите по крыше до конца пока не упретесь в невысокую стеночку. Осторожно запрыгните на нее и увидите балку ведущую на соседнее здание (WareHouse) Это склад. Пройдите по балке и спрыгните влево на карниз здания. Идите по карнизу до прохода в стене. Запрыгивайте в проход и сразу же увидите кнопку №6.&lt;br /&gt;
Жмите ее и выходите со склада на улицу. В соседнем здании увидите двое широких ворот. Заходите через них внутрь. Внутри увидите конвейер, запрыгивайте на него, а с него в проход в стене. Поднимайтесь на второй этаж и выходите через дверь на крышу здания. Оглядитесь по сторонам и найдите мостик ведущий на крышу соседнего здания. Это склад боеприпасов (Ammo Shed (см. Карту)) Перебравшись на крышу Ammo Shed снесите дверь и входите внутрь. Вы окажетесь на складе. Тут две двери: одна на улицу, а вторая на лифт и открывается только изнутри. Над ящиками увидите решетку, ломайте ее и забирайтесь внутрь. Постарайтесь приземлится на лифт. Поднявшись на лифе откройте дверь и заходите в маленькую комнатушку. Тут найдете кнопку № 5. Теперь выбирайтесь на улицу и идите к ангару (Hangar (см. Карту)). Идите под здание, садитесь на лифт и езжайте на верхний этаж. Тут можно собрать боеприпасы. Дальше снова на лифт и нажмите кнопку вверх еще раз. Окажетесь на последнем этаже, тут же увидите последнюю кнопку №4. &lt;br /&gt;
Все, теперь бегите к генераторам  (Generators (см. Карту)) и жмите кнопку на пульте управления. Как только нажмете кнопку, откроются потайные ходы в стенах, от куда на Вас нападут несколько JBK роботов. Расправившись с ними отправляйтесь к (Water refinery (см. Карту)) и прыгайте в воду. Под водой в полу отыщите лаз и проплывите через него. Выйдя на сушу увидите длиннющий коридор по которому катаются 3 стены с силовым полем. Осторожно, не попадите под них, убивают мгновенно. Справа, в конце коридора находятся несколько полезных  предметов. Слева выход, осторожно проскользните туда и очутитесь в канализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Канализация===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_sewers_screen_3.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Добраться до коммуникационной комнаты  (комнаты связи) и связаться с Лоялистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот, Вы в канализации. Идите до конца коридора. Рано или поздно выйдете в огромное помещение. Внизу будет довольно глубокая яма, в которую сливается вода. Осторожно ходите по сливаемой воде иначе Вас может смыть вниз, но если упадете туда, то ничего страшного не произойдет, просто потеряете время. А над ямой увидите два вилочных погрузчика передвигающихся по кругу.&lt;br /&gt;
Суть проста, Вам нужно перебраться на ту сторону. Бегите направо до конца и увидите небольшой выступ в стене, запрыгните на него и ждите погрузчик. Вот самый простой способ перебраться на ту сторону. Как только погрузчик начнет выезжать из стены, прыгайте сразу на дальнюю вилку, а с нее немного разбежавшись прыгайте на ту сторону. Если все сделали правильно, то должны приземлиться прямо на край другой стороны. &lt;br /&gt;
Перед Вами несколько проходов, идите в самый правый. Там Вы найдете комнату. Зайдите в нее и нажмите кнопку. Дверь закроется и комната начнет заполнятся водой. Плывите к потолку и увидите там вторую кнопку, жмите ее. Откроется шлюз и уровень воды начнет спадать. Выходите обратно и идите в самый первый проход. Пройдя по коридору увидите проход в трубу. Залезайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коммуникационная комната и Тюрьма===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_prison_screen_4.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Враги:''' ВП1, JBKs, ATC2, ATC3&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите до конца трубы пока не свалитесь в воду. Под водой у поверхности увидите трубу, забирайтесь на нее. Теперь Вам предстоит добраться до самого верха прыгая с одной трубы на другую. Это довольно не просто. Могу лишь дать один совет – не торопитесь, ни кто Вас не гонит. Добравшись до верхней платформы, идите в зеленый коридор и вызовите лифт.&lt;br /&gt;
Поднявшись на лифте, Вы окажетесь в белом зале. Осторожно за колонной стоит серый ATC3 робот, так что советую убивать его, будучи невидимым.&lt;br /&gt;
Разобравшись с роботом оглядитесь по сторонам, в одном из углов увидите лифт. Поднимайтесь на нем. Справа увидите кнопку, но она пока не функционирует. Бегите по узкому коридорчику налево и поднимайтесь наверх. Под потолком увидите небольшую платформу с терминалом, залезайте на нее и жмите кнопку. &lt;br /&gt;
Теперь вернитесь к той самой кнопке у лифта, что не работала, и нажмите ее. &lt;br /&gt;
Дверь в тюрьму открылась, теперь забегайте внутрь. Вы зайдете в коридор, а справа будет дверь ведущая в комнату с решетками на окнах. Внутри найдете Machine gun. Выходите из комнаты и идите по коридору на право. Вы попадете в огромный зал. Все двери тут закрыты. Поднимайтесь наверх и идите по верху по часовой стрелке пока не увидите окно за которым будет стоять ATC3 робот. Уничтожьте его и запрыгивайте в это окно. В комнате увидите спуск, но не прыгайте туда. Идите дальше пока не наткнетесь на пульт и нажмите на нем кнопку. Это деактивирует систему охраны и откроет некоторые двери. &lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно спустится в самый низ к огромным квадратным колоннам. Делайте это любым удобным для Вас способом. &lt;br /&gt;
В одной из колонн есть потайная дверь, за которой находится лифт. Этот лифт спустит Вас под пол. Там будет все залито водой. Погружайтесь в воду и ищите широкий проход в стене.&lt;br /&gt;
Плывите в него, забирайтесь на платформу и вылезайте насушу. На суше увидите огромную решетчатую дверь – это грузовой лифт. Вызывайте его и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в комнате охраны. Бегите к пульту у окна заблокированного силовым полем и нажмите кнопку. Силовое поле отключится и откроется выход их базы.&lt;br /&gt;
Выпрыгивайте через окно налево. Приземлившись, увидите еще одну решетчатую дверь – это тоже лифт. Вызывайте его и поднимайтесь на самый верх. Выйдя из лифта увидите справа большие ворота, выходите через них.&lt;br /&gt;
Выйдя наружу, Вы снова окажетесь на военной базе. Бегите по дороге до самого конца, пока не упретесь в ворота. Сверните в правую дверь и спускайтесь на лифте вниз. Пробежав еще немного, Вы обнаружите небольшую комнату с четырьмя кнопками. За окном увидите рельс под напряжением, а на нем три платформы. Вам нужно на ту сторону. Нажмите на вторую кнопку и к Вам подъедет первая платформа. Езжайте на ней до второй платформы и пересядьте на нее. Теперь, доехав до конца, выстрелите через окно в четвертую кнопку и к Вам подъедет третья платформа. Садитесь на нее и езжайте до конца. На той стороне будет лифт. Заходите в него и езжайте наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горы Ковач===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Враги:''' Пауки, CАТС, ВП1, JBKs, ТК&lt;br /&gt;
'''Ключи:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Оружия:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Отправить данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ворота====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец то Вы выбрались на улицу, но осталась последняя преграда, ворота. Они заблокированы магнитом и что бы их открыть, нужно уничтожить два магнитных замка. Оба находятся по разные стороны поля в квадратных будках.  По земле проведено силовое поле, будьте осторожны и ходите лучше по стеночке. Уничтожив замки уходите с базы, через открывшиеся ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Горы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по дороге до самого конца. Моста нет, а справа будет дверь ведущая к спутниковой тарелке, но она закрыта. Куда же дальше ?! На самом деле Вам нужно попасть на платформу, находящуюся на Вашей стороне под мостом. Просто взять и упасть не получится, так как платформа довольно узкая и Вы пролетите мимо. Встаньте на край обрыва, где начинается мост. Упритесь в правый столб и осторожно идите к краю, и падайте вниз. Если все сделали правильно, то приземлитесь точно на платформу. На платформе подойдите к правому краю, осмотрите гору и найдите узкий выступ из горы. Прыгайте на него. Теперь только вперед и ни шагу назад. Осторожно пробирайтесь по выступам до тех пор, пока не увидите с правой стороны дыру в горе. Запрыгивайте в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Паучье ущелье====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_cave_spiders_screen_5.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Осторожно, в ущелье полно пауков и они очень опасны. В основном они мирно сидят на потолках, но стоит подойти близко, как они сваливаются и начинают стрелять кислотой. &lt;br /&gt;
Пройдя тоннель, Вы попадете в пещеру. В стене увидите проход, идите в него и попадете с следующую пещеру. Слева увидите патроны на возвышенности, но не торопитесь их брать, там ловушка. Если наступить на две первые ступени, то активируется ловушка и Вас придавит камнем. Сразу прыгайте на верхнюю ступень и все будет в порядке.&lt;br /&gt;
Идите направо до конца пещеры и запрыгните на камень, на котором лежат патроны для пулемета. С него прыгайте на колону и затем на выступ в стене. Вдали увидите проход в стене. Забегайте в него и в следующей пещерке увидите дыру в полу. Смело проваливайтесь в нее и спускайтесь в самый низ. Внизу выходите через дыру в стене и попадете в яму. На стенах ямы много узких платформ. Взбирайтесь по ним вверх до платформы на веревке, управляемой краном. Запрыгните на нее и включите невидимость, ведь на верху стоят два CАТС робота. Выпрыгивайте на поверхность и быстренько уничтожьте их, пока эффект невидимости не прекратился. Расправившись с ними, поднимайтесь по винтовой дороге, но будьте внимательны, на верху разгуливают еще два таких же робота.&lt;br /&gt;
На поверхности огромная ровная пещера, видимо тут расположились враги и вели какие то раскопки. В дали будет стоять завод и слева от него резервуар.&lt;br /&gt;
Бегите к резервуару. За ним есть труба, запрыгните на нее и посмотрите на стену здания.&lt;br /&gt;
Увидите две решетки. Ломайте левую решетку и запрыгивайте внутрь вентиляционной трубы. Дойдя до конца сломайте еще одну решетку над головой и выпрыгивайте на поверхность. Вы попадете внутрь здания. Справа дверь с надписью Danger, но она закрыта. Так что бегите в соседнюю дверь и осторожно выпрыгивайте через окно на карниз, а с карниза перебирайтесь на крышу. Тут увидите две вентиляционных решетки. Ломайте дальнюю и спрыгивайте вниз. Вы попадете в секретную комнату. Соберите тут все предметы и снова поднимайтесь на крышу. Прыгайте на узенькую платформу обвивающую резервуар и бегите наверх. Забирайтесь на резервуар и прыгайте на железную балку под потолком. Идите по балке в другой конец пещеры. Там увидите платформу. Осторожно спрыгните на нее и обойдите вокруг, там найдете вентиляционную трубу. Залезайте внутрь и идите вперед. Внутри трубы сломается пол, падайте вниз и Вы снова попадете в ущелье пауков. Заходите в тоннель и наткнетесь на развилку. Справа тупик и патроны. Слева ловушка с обвалом и тоже тупик. Так что идите прямо до следующий развилки.&lt;br /&gt;
На второй развилке, только два пути. Если пойти направо, то выйдите на первую развилку, так что верный путь налево. Теперь бегите прямо по светлой тропинке и ни куда не сворачивайте, так как все повороты ведут в тупики. Бегите, пока не доберетесь до пещеры с грязью на полу.&lt;br /&gt;
Тут нужно по выступам забраться на самый верх. Добравшись до верха идите в проход с стене и попадете в следующую пещеру. Здесь тоже надо подниматься вверх по выступам и тут очень много пауков. Советую заранее высматривать их на потолках и убивать, иначе они Вам серьезно помешают. &lt;br /&gt;
Справа запрыгните на огромный камень и начинайте подниматься наверх. По среди пути увидите проход в небольшую пещерку. Ее стены будут залиты какой то зеленой жижей. Можете зайти в нее и взять аптечек. Продолжайте свой путь наверх по паутине. Когда паутина кончится, прыгайте на платформу, а с нее на трубы. Дойдя до конца трубы, увидите проход. Вам туда. &lt;br /&gt;
В этой пещере нужно по выступам перебраться на противоположную сторону&lt;br /&gt;
Внизу огромная яма с зеленой жижей на дне. Если хотите подобрать предметы находящиеся в яме, то смело спрыгивайте, но потом Вам придется подниматься заново, от пещеры с зеленой жижей на стенах.&lt;br /&gt;
Попав на ту сторону, залезайте в тоннель и идите до очередной пещеры. &lt;br /&gt;
Тут тоже нужно по выступам подниматься наверх.&lt;br /&gt;
На верху увидите вентиляционную трубу, а над ней будет вентилятор. Осторожно запрыгивайте в трубу, но не спешите выпрыгивать из нее. Так как вентилятор притянет Вас к себе и порубит на миллион маленьких кусочков. Советую прижаться к углу, сделать слабенький прыжок и бежать со всех сил от вентилятора в следующую вентиляционную трубу. Проскочив в трубу, ползите прямо, пока не попадете в очень маленькую комнату с тремя шкафами. Запрыгните на самый высокий шкаф, а с него в самую верхнюю вентиляционную трубу.&lt;br /&gt;
Ползите пока не попадете в бак с зеленым пятном на стенке. Выстрелите в него, от этого образуется проход и вылезайте через него в комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спутниковая тарелка №1====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_commlink_screen_6.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выходите из помещения через дверь на улицу. Там увидите небольшое помещение. Зайдите внутрь и нажмите на терминал. В окно увидите первую спутниковую тарелку. Идите к ней и нажмите кнопку, тем самым Вы отправите данные. &lt;br /&gt;
Кстати, от сюда можно полюбоваться военной базой с высоты. Теперь возвращайтесь в помещение. Справа найдете лифт. Садитесь в него и спускайтесь вниз до конца. &lt;br /&gt;
Внизу попадете в коридор с конвейером. Прокатитесь по нему в другой конец коридора и выходите через дверь. Попадете в комнату с пультом. Нажмите кнопку, откроется дверь, а на улице начнет выдвигаться мост. Выходите на улицу и бегите через мост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Экспериментальная установка ====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_gate_screen_7.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Враги: ВП1, CАТС, ATC2, &lt;br /&gt;
Ключи: 4 и 5 уровень&lt;br /&gt;
Оружия: Homing Missile&lt;br /&gt;
Цель: Пробраться через огромные ворота, преграждающие путь к спутниковым тарелкам №2 и №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге пока не увидите огромные ворота преграждающие путь.&lt;br /&gt;
Слева будут закрытые ворота. Для того, что бы их открыть, нужна ключ карта 5.&lt;br /&gt;
Идите в правую дверь. Войдя в помещение сверните налево и поднимайтесь на лифте.&lt;br /&gt;
Заходите в комнату досмотра. Дверь за Вами закроется, а из стен выдвинуться два аппарата проверяющие ID. Попытка не пытка, жмите на терминал. Заорет тревога, а на полу включится силовое поле. Быстро запрыгивайте на аппарат, иначе Вас поджарит. Оглядитесь по сторонам. На стене увидите щиток. Выстрелите в него и сигнализация с силовым полем отключится.&lt;br /&gt;
Теперь бегите в открывшуюся дверь и попадете в огромный зал. Бегите налево у увидите большие ворота. Вам туда. За воротами винтовая лестница. Поднимайтесь по ней на предпоследний этаж и заходите в дверь. Обойдите все комнаты на этом этаже. В одной из комнат на терминале найдете H Missiles. &lt;br /&gt;
Теперь возвращайтесь на лестницу и поднимайтесь на последний этаж.&lt;br /&gt;
Заходите в первую дверь, за ней коридор с двумя дверьми. За дальней дверью возьмите ключ карту и бегите обратно на лестницу. Заходите во вторую дверь и бегите до конца коридора. У стенки увидите еще одну ключ карту. Берите ее, затем спускайтесь вниз и уходите из этого здания обратно на дорогу.&lt;br /&gt;
Выйдя на улицу бегите в противоположные ворота. Войдя в помещение встаньте на лифт и жмите кнопку на терминале. Лифт отвезет Вас вниз.&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату заставленной ящиками. Впереди увидите забор с надписью High Voltage, а за ним три биореактора. Один из них остановлен из-за технического обслуживания. Вам нужно по ящикам залезть на самый верх и пробраться внутрь неработающего реактора. &lt;br /&gt;
Идите направо за ящики. Найдите самый низкий ящик и запрыгивайте на него, а с него на следующий, более высокий. По ящикам доберитесь до забора. Запрыгивайте на него и идите на противоположную сторону к ящикам. Перебирайтесь по ним пока не доберетесь до потолка. Запрыгивайте на балку и по ней доберитесь до реактора.&lt;br /&gt;
В нем увидите небольшой проход. Залезайте в него. Вы упадете на лифт, который поднимается вверх. У потолка будет вход в вентиляционную трубу. Вам туда, но будьте осторожны, лифт может расплющить Вас об потолок, так что старайтесь проскочить как можно быстрее. Ползите по трубе до самого конца и попадете на небольшой мостик над дорогой. Бегите по мостику до огромных ворот и смело перепрыгивайте через них на другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спутниковая тарелка №2 и №3====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_commlink_2_screen_8.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Враги: ПATC, ВП1, ATC3, &lt;br /&gt;
Ключи: нет&lt;br /&gt;
Оружия: Gyrex Cannon&lt;br /&gt;
Цель: Очистить данные через спутниковую тарелку №2 и №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегите по дороге до тех пор, пока не увидите силовое поле. Справа увидите дверь, заходите в нее. Внутри поверните налево и запрыгивайте в окно. Идите по коридору до самого конца и заходите в дверь. Вы попадете в транспортный узел. Слева и справа будут двери, но Вы бегите прямо и падайте вниз. В полу увидите дверь. Заходите в нее и бегите по коридору до лифта. Заходите в него и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Вы попадете в комнату с двумя дверьми. Бегите в левую дверь и до конца коридора. Добравшись до небольшой комнаты, нажмите кнопку в стене. Она деактивирует первый замок двери. Теперь возвращайтесь обратно и забегайте в противоположную дверь. Бегите до конца коридора в небольшую комнату. За ящиком на стене увидите кнопку. Нажав ее деактивируется второй дверной замок. Теперь запрыгивайте на ящик, а с него на выступ и выпрыгивайте через окно. Заходите в дверь налево. Вы попадете в длинный светлый коридор и в нем будет много дверей. К конце коридора есть терминал с кнопкой, которая отключает силовое поле на улице. Если хотите, можете сбегать обратно и подобрать то, что там лежит.&lt;br /&gt;
За остальными маленькими дверьми патроны. Вам нужно в первую дверь направо.&lt;br /&gt;
Попадете в лифт. Это основной лифт в здании транспортного узла. Тут четыре этажа. На данный момент Вы находитесь на втором этаже. На первом этаже выход к станции метро.&lt;br /&gt;
На третьем и четвертом этажах. Находятся платформы, которые доставят Вас к спутниковым тарелкам. &lt;br /&gt;
Езжайте на 3 этаж. Выйдя из лифта бегите прямо по коридору в комнату управления. Выходите через дверь на улицу, вставайте на платформу и жмите кнопку. Платформа повезет Вас к месту, где находится спутниковая тарелка.&lt;br /&gt;
Прибыв на конечную, спрыгивайте с платформы и бегите к большим черным воротам, но ворота окажутся закрыты. Есть только один способ попасть за ворота, но он довольно опасный. Встаньте лицом к воротам и повернитесь направо. Подойдите к краю обрыва и идите по нему обратно в сторону здания, к которуму Вас подвезла платформа, но не доходите до него. Обернитесь и осмотрите внизу стенки гор. Увидите очень узенькую тропинку ведущую внутрь базы. Спрыгивайте на нее и поднимайтесь наверх. &lt;br /&gt;
Наверху увидите постройку. Поднимайтесь по лесенке к ее двери и запрыгивайте на ящики, а с ящиков забирайтесь на крышу. На крыше увидите восемь решеток, одну из них можно сломать. Стреляйте в нее и спрыгивайте внутрь. В комнате увидите терминал, нажмите на кнопку. Через окно увидите спутниковую тарелку. Бегите к ней и нажмите кнопку.&lt;br /&gt;
Теперь бегите обратно через ворота к транспортной платформе. Вставайте на нее и езжайте обратно. Доехав до конца садитесь в основной лифт и поднимайтесь на  4 этаж.&lt;br /&gt;
Выйдя из лифта окажетесь в на площадке. По середине площадки будет стоять транспортная платформа, но не торопитесь ехать на ней. Сначала сходите в комнату справа, там найдете Gyrex cannon и патроны. Теперь вставайте на транспортную платформу и езжайте на другую сторону. Прибыв на место бегите в дверь и поднимайтесь по лестнице до самого конца.&lt;br /&gt;
Зайдите в дверь и нажмите кнопку на терминале. За окном увидите последнюю спутниковую тарелку. Бегите к ней, нажмите кнопку и возвращайтесь обратно к платформе. Отправляйтесь обратно на другую сторону и бегите в основной лифт.&lt;br /&gt;
Спускайтесь на 2 этаж и выйдя из лифта бегите налево в зал. В зале бегите в левую дверь, теперь она открыта. Бегите по коридору, сверните направо и поднимитесь по лестнице. Там увидите лифт, он отвезет Вас на верхний этаж зала. Выйдя из лифта увидите синий реактор свисающий с потолка. Посмотрите вниз. Там есть четыре балки с разных сторон реактора. Перепрыгивайте через перила и постарайтесь приземлится на балку. С балки спрыгивайте на платформу, которая обвивает нижнюю часть реактора. Пройдитесь по этой платформе вокруг реактора и найдете лазейку внутрь. Залезайте туда и нажмите кнопку, открывающую дверь в метро. Теперь бегите обратно в основной лифт и спускайтесь на 1 этаж. Пройдя через дверь попадете на станцию метро. Садитесь в поезд и езжайте до конечной станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Микрополис===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Micropolis_screen_9.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Враги: Камеры, ВП2, ГР, ПATC, ATC3, Б, Г, Агенты, ТК, Rival (босс)&lt;br /&gt;
Ключи: 6, 7, 14, 15, 16 уровни&lt;br /&gt;
Оружия: Gyrex Cannon, MG, a.r.c. Spread, H Launcher&lt;br /&gt;
Цель: Получить доступ в Centrex Tower, захватить контроль над нейронной сетью и уничтожить Rival-а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите из поезда. На станции увидите агента, это мирный НПЦ. Он даст Вам карту города. Таких НПЦ много в городе, не ленитесь говорить с ними и узнаете много чего интересного.&lt;br /&gt;
Выходите из метро в город. &lt;br /&gt;
Микрополис очень большой город. Тут полно камер и опасных врагов, поэтому будьте на чеку. Улицы огорожены силовым полем, которое не позволит Вам пройти в некоторые места.&lt;br /&gt;
Справа увидите большие ворота – это вход в Centrex Tower, но они пока закрыты. Запомните их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Торговое здание / Trade Building====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте карту Микрополиса, найдите торговое здание (Trade Building) и бегите к нему.&lt;br /&gt;
Войдя в здание увидите два эскалатора и дверь. За дверью небольшая комната с колонной центре. На ней лежит ключ карта, а на полу энергетическое поле, так что забрать ключ от сюда не получится. Поднимайтесь на второй этаж и увидите информационное табло. Запрыгивайте на него. Осмотрите стену и увидите небольшой выступ в стене. Запрыгивайте на него, а с него на балку. Идите по балке до конца. Справа увидите вентиляционную трубу. Лезьте в нее и пробирайтесь до самого конца. Из трубы Вы свалитесь прямо на ключ карту.&lt;br /&gt;
Все, больше в этом здании делать нечего. Выходите на улицу и сразу же поверните направо. Идите к красной двери и поговорите с агентом. Поговорив с агентом, открывайте дверь и отправляйтесь в библиотеку (Library (см. Карту)). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Библиотека / Library====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя в здание библиотеки, спускайтесь вниз и попадете в комнату с книжными шкафами.&lt;br /&gt;
В правом углу комнаты стоит агент. Поговорите с ним и получите ключ карту от City Hall.&lt;br /&gt;
У выхода из библиотеки есть плита в полу с выгравированной эмблемой. Если на нее встать, то отодвинется шкаф у стены, но как только Вы сойдете с нее, шкаф задвинется обратно. Нужно что то положить на плиту. Посмотрите на потолок и увидите дыру, а за ней будет висеть камень. Выстрелите в него и он свалится прямо на плиту. Теперь можете спокойно зайти за шкаф и взять то, что там лежит. В библиотеке больше делать нечего, поэтому выходите на улицу и отправляйтесь в City Hall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Муниципалитет / City Hall====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя на территорию здания увидите лифт, а справа от него будет стоять агент. &lt;br /&gt;
Поговорите с агентом, затем садитесь на лифт и поднимайтесь на верхний этаж.&lt;br /&gt;
На верху пройдите по мостику в помещение и нажмите кнопку на терминале. Это отключит силовое поле во всем городе и запустится таймер. Какой таймер ?! Дело в том, что враги узнав о Вашем прибытии, решили найти Вашу частоту и прихлопнуть нажатием одной кнопки. На самом деле по истечению времени герой погибнет и ничего более. Таймер забагованный и может пропасть в любой момент. Хотя, по идее, таймер не должен останавливаться до Госпиталя, где Вам должны поставить имплантант. Просто не обращайте на него внимания, собирайте песочные часы и рано или поздно он пропадет. Спускайтесь вниз и снова поговорите с агентом. Поговорив с агентом, отправляйтесь в ресторан (Restaurant (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ресторан / Restaurant====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Restaurant_screen_10.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
В здании увидите проход зеленого цвета. Это вход в ресторан. Заходите внутрь и спускайтесь на лифте вниз. Вы попадете в ресторан и перед собой увидите два прохода. Над левым написано Dining – это кухня. Над правым Dancing – это танцевальный зал. &lt;br /&gt;
Идите в правый проход, заходите в лифт и спускайтесь вниз.&lt;br /&gt;
Пройдя небольшой коридор попадете в танцевальный зал. В центре зала стоит высокое сооружение. Поднимайтесь на него и нажмите кнопку на терминале. Это активирует лифт в VIP комнату. Обернитесь и заходите в дверь напротив. Бегите налево, поднимитесь на лифте в комнату и обследуйте лужу крови на полу. Теперь возвращайтесь в зал и бегите в дверь, находящуюся справа от выхода. Вы попадете на кухню. Повернитесь налево и увидите квадратную плиту, выпирающую из стены. Выстрелите в нее и образуется небольшой проход. Залезайте в него и спускайтесь вниз на лифте. Вы попали в секретную комнату, в которой стоит очередной агент. Поговорите с ним. Он даст Вам ключ карту и расскажет что делать дальше. Поговорив с агентом, бегите направо в лифт, и поднимайтесь на самый верх. &lt;br /&gt;
Больше в ресторане Вам делать нечего, поэтому выходите на улицу и бегите направо в соседнее здание, в планетариум (Planetarium (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Планетариум /  Planetarium====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдя в планетариум увидите дверь, но она закрыта. Что бы ее открыть, нужно встать на синюю панель посреди зала и подстрелить такие же панели на стенах. Делать это нужно очень быстро, так как панели, при попадании, будут активированны всего на несколько секунд. Открыв дверь поднимайтесь на лифте вверх. На верху бегите в противоположную часть здания и забегайте в проход на право. Поднимайтесь по коридору до конца и перепрыгивайте на балкон в соседнем здании. Заходите внутрь и попадете в небольшую комнату. Поговорите с агентом, затем возьмите ключ карту в стенном отверстии и прыгайте с балкона на улицу. Теперь отправляйтесь в госпиталь (Hospital (см. Карту))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Госпиталь /  Hospital====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_hospital_screen_11.png‎‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Дойдя до госпиталя обнаружите, что все двери закрыты. Справа от входа увидите внешний лифт, но он пока не работает. Обойдите госпиталь и найдите там агента. Он стоит у стены здания. Поговорите с ним и бегите обратно к внешнему лифту. Поднимайтесь на нем вверх и заходите в проход. Вы попадете в больничную палату. Найдите за ширмой дверь и войдите в нее. Вы выйдете в длинный коридор в конце которого лифт. Садитесь на лифт и спускайтесь вниз. Выйдя из лифта бегите по коридору направо и спрыгивайте вниз к ресепшену. &lt;br /&gt;
От ресепшена бегите направо и снова спрыгивайте вниз в операционную. В операционной увидите агента. Подойдите к нему и он установит Вам имплантант. Все, таймер остановлен.&lt;br /&gt;
Теперь выходите из операционной и бегите направо. Садитесь на лифт и поднимайтесь наверх. Вы попадете в очередную больничную палату. Справа увидите терминал с кнопкой. Нажмите на нее и откроется дверь в прачечную. Выходите из палаты, через другую дверь и сворачивайте в первый коридор на право. Поднимайтесь на верхний этаж и идите в проход на против. В коридоре заходите в дверь направо и окажетесь в прачечной.&lt;br /&gt;
Идите прямо в любой из двух проходов и слева на стене нажмите кнопку. Это отключит систему безопасности и откроет двери во всем госпитале. Выходите из прачечной через правую дверь. За дверью лифт. Спускайтесь на самый нижний этаж и выходите наружу.&lt;br /&gt;
Вы попадете в подземную стоянку. Тут же встретите агента. Как только Вы расправитесь с врагами, он попросит Вас следовать за ним. &lt;br /&gt;
Это задание очень сложное и нудное. Вы должны сопроводить агента до отеля Hayek. Он откроет Вам ворота на територию отеля. Без него, Вам туда не попасть.&lt;br /&gt;
Дам несколько полезных советов, как это сделать.&lt;br /&gt;
Во время сопровождения на Вас будут нападать вражеские роботы и военная полиция. В основном, большую часть врагов будет доставлять транспортный корабль, поэтому зачистить путь заранее не получится. &lt;br /&gt;
Старайтесь не убегать далеко от агента, ведь если его убьют, то Вы тоже погибните.&lt;br /&gt;
Старайтесь не спускаться на нижний уровень, оттуда довольно сложно расправлятся с неприятелем.&lt;br /&gt;
Реже используйте взрывчатое оружие, так как можете случайно убить агента. &lt;br /&gt;
Во время этой миссии советую отключить автоприцел, что бы избежать случайных попаданий по нему.&lt;br /&gt;
Воспользовавшись этими советами, будет проще сопроводить нашего друга до конца. &lt;br /&gt;
Главное, что бы он не выкинул какой нибудь фокус (см. Баги)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отель Hayek / Hotel Hayek====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_hayek_screen_12.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Добравшись до ворот, агент откроет их. Бегите внутрь и попадете на територию отеля. &lt;br /&gt;
Слева будет стоянка, а прямо за высокой стеной сам отель. Идите сначала на стоянку и поднимайтесь на самый верхний этаж. Поднявшись на верх увидите на стене терминал. Нажмите кнопку на нем. Эта кнопка отключает течение в бассейне, который находится в самом отеле. Теперь спускайтесь вниз и идите в отель. Войдя внутрь, поднимитесь на эскалаторе.&lt;br /&gt;
Перед собой увидите дверь – это основной лифт в здании. Единственный лифт, который может доставить Вас на последний этаж, но он пока не работает, “электричество кончилось”. Идите на лево по коридору. Как дойдете до лифта, повернитесь налево и увидите проход. Заходите в него и бегите по коридору, пока не выйдете к бассейну. Ныряйте в него и плывите в дырку в полу. Проплывите через проход и окажетесь в резервуаре. Вылезайте из него и нажмите кнопку на стене. Это подаст питание в основной лифт и он заработает. &lt;br /&gt;
Теперь выходите от сюда по коридору, садитесь в основной лифт и поднимайтесь на самый верхний этаж. Выйдя из лифта, бегите по коридору до конца и заходите в бар. В баре за стойкой увидите агента с которым нужно поговорить. Теперь бегите на кухню, разбейте окно в полу и спрыгивайте через него в бассейн. Из басейна вылезайте насушу и уходите из отеля. Больше тут делать нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ключ Найджела / Nigel's key====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Esoteria_Nigel_key_screen_13.png‎|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Выйдя из ворот отлеля Hayek, поверните направо, и поднимайтесь по дорожке на боковую часть здания, стоящего напротив входа CityHall. На полу увидите световую дорожку. Бегите по ней до конца, пока не упретесь в синюю стену. Откройте секретную дверь в ней и заходите внутрь. &lt;br /&gt;
Вы попадете в помещение с ямой, залитой расплавленым металлом. Посреди ямы будет четыре столба, по ним то и нужно перебраться на другую сторону. А на той стороне Вас будет ждать агент.&lt;br /&gt;
Осторожно спрыгните на 1-й столб. С него перепрыгните на 2-й столб, а с него на 3-й и ждите пока он не поднимется до конца. Обернитесь и спразу перепрыгивайте на 1-й столб. Снова обернитесь и ждите пока 4-й столб не поднимится до конца. Теперь нужно шустро перебраться по поднявшимся столбам на другую сторону. Почему шустро ?! Потому что, как только Вы спрыгните с первого столба, 4-й столб начнет отпускаться.&lt;br /&gt;
Перебравшись на другую сторону, поговорите с агентом. Он даст Вам пульт, открывающий шкафчик Найджела. Обратно по столбам прыгать не придется. Справа есть дверь. Входите в нее и пробежав до конца длинного коридора, выйдите на улицу.&lt;br /&gt;
Теперь Вам нужно добраться до шкафчика Найджела. Отправляйтесь в Transport Building (см. Карту). Войдя внутрь здания поверните налево и поднимайтесь на лифте на последний этаж. Из лифта бегите по коридору до конца и увидите транспортную платформу. Вставайте на нее и жмите кнопку. Она отвезет Вас в здание, в котором стоит шкафчик Найджела. &lt;br /&gt;
Когда платформа прибудет на конечную, слезайте с нее и бегите на право по коридору до Locker room. Слева увидите 4 шкафчика. Открывайте 3-й шкафчик и возьмите ключ от ворот в Centrex Tower. Все, дело сделано. Теперь можете идти в Centrex Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Башня / Centrex Tower====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда войдете в ворота Centrex Tower, попадете в огромное помещение, чем то похожее на стоянку. Идите в самый конец и поднимитесь на следующий этаж. Тут тоже бегите в другой конец помещения, но не забудьте по дороге прихватить ключ карту. Она лежит в центре зала.&lt;br /&gt;
Поднимайтесь на следущий этаж. Справа увидите дверь, но не открывайте ее, иначе будет худо. Дело  том, что дверь под сигнализацией. Если Вы ее откроете, то в помещение за ней прибежит неимоверное количество багровых роботов. Справится то с ними можно, но израсходуете очень много патрон, а ведь скоро босс.&lt;br /&gt;
Поэтому бегите лучше в конец помещения и спускайтесь по лесенке на самый нижний этаж.&lt;br /&gt;
Бегите в конец этого помещения и слева в стене увидите два небольших окошка, залезайте через них внутрь. Попадете в небольшую комнатку с какими то приборами. Идите в проход и бегите до конца тоннеля, пока не выйдете в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую первый замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую второй замок лифта и возвращайтесь обратно в зал. Идите в левый проход и как только войдете в коридор увидите дверь слева – это лифт. Заходите в него и поднимайтесь на последний этаж. Выйдя из лифта повернитесь налево и входите в зал. Бегите в проход налево и попадете в комнату. Нажмите кнопку на панели, открывающую третий замок лифта и возвращайтесь в зал. Бегите в противоположный вход. Попадете в такую же комнату. Жмите кнопку на панели, открывающую последний замок лифта.&lt;br /&gt;
Выходите в зал и бегите налево до конца коридора. Откройте лифт и поднимайтесь на верхний этаж. Выйдя из лифта, попадете в небольшую комнатку. Идите в дверь налево и попадете на огромную площадку с бассеином в центре.&lt;br /&gt;
Будьте осторожны, тут 3 паукообразных ATC и гвардейский робот. Советую расправиться сначала с паукообразными, а гвардейца оставить на потом. &lt;br /&gt;
Расправившись с ними ищите ключ карту в зале. Она лежит около стены. Взяв ключ, бегите к решетчатой двери и заходите внутрь. Вы попадете в комнату, в центре которой стоит синяя глыба. Слева и справа увидите лифты. Садитесь на любой из них и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Из лифта бегите через дверь в комнату и поднимайтесь на верхний уровень. Увидите контрольную точку. Сохранитесь, это последняя контрольная точка.&lt;br /&gt;
Теперь идите в любой из двух проходов на верхнем уровне и поднимайтесь наверх. Вы попадете в коридор с тремя дверьми. Все они ведут в зал театра. Но не торопитесь заходить внутрь, ведь там очень много багровых роботов во главе с гвардейцем. Включите невидимость и подкрадитесь к гвардейцу, накидайте ему под ноги штук 15 V-bomb и взорвите. А остальных перебить не составит труда.&lt;br /&gt;
Очистив зал театра от роботов, идите в дверь справа от занавеса и поднимайтесь наверх.&lt;br /&gt;
Поднявшись наверх, идите в будку с окошком и нажмите на кнопку.&lt;br /&gt;
Откроется занавес, за которым будет несколько роботов. Уничтожте их. После, поднимайтесь по ораньжевому коридору наверх и идите до конца, пока не окажетесь над сценой. Перепрыгивайте по белым балкам на другую сторону и возьмите ключ карту от лифта. Вот и все. Возвращайтесь к контролькой точке, сохранитесь и готовьтесь к встрече с боссом. С контрольной точки идите в правый нижний проход. Справа увидите дверь. Открывайте ее, садитесь на лифт и поднимайтесь на верх.&lt;br /&gt;
Вы попадете в огромный зал с конвейером. Бегите на конвейер и прыгайте на перила. С перил перебирайтесь на опору в самом центре, а с нее на крышу здания. &lt;br /&gt;
Как только запрыгните на крышу, босс встретит Вас салютом из всевозможных оружий.&lt;br /&gt;
Это довольно опасный тип, к тому же улучшенная копия Вашего героя. Может вызывать военных гвардейцев и багровых роботов на помощь. Победить его довольно сложно, но есть несколько проверенных способов сделать это.&lt;br /&gt;
Если у Вас сохранилось много Invinciblity, то просто используйте его и стреляйте в босса до победного конца. Но не стреляйте в него, когда он невидим. Так как одновременно с невидимостью, он использует Invinciblity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eсли нет  Invinciblity, то придется помучится. Никогда не стойте на месте. Используйте постройки на крыше в качестве укрытий. Не позволяйте боссу летать у Вас над головой. Используйте невидимость, что бы вражеские роботы не надоедали Вам. &lt;br /&gt;
Можете попробовать заманить босса на конвейер, что бы отвязаться от его подмоги и приминить на нем Robo-Scrambler. &lt;br /&gt;
Следуя этим советам, рано или поздно Вы победите его.&lt;br /&gt;
В конце покажут весьма печальную заставку, но это уже спойлер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CC|RobinGood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Esoteria_Nigel_key_screen_13.png&amp;diff=11285</id>
		<title>Файл:Esoteria Nigel key screen 13.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Esoteria_Nigel_key_screen_13.png&amp;diff=11285"/>
		<updated>2011-05-18T14:43:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: Картинки для статьи Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Картинки для статьи Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Esoteria_hayek_screen_12.png&amp;diff=11284</id>
		<title>Файл:Esoteria hayek screen 12.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Esoteria_hayek_screen_12.png&amp;diff=11284"/>
		<updated>2011-05-18T14:42:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: Картинки для статьи Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Картинки для статьи Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Esoteria_hospital_screen_11.png&amp;diff=11283</id>
		<title>Файл:Esoteria hospital screen 11.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Esoteria_hospital_screen_11.png&amp;diff=11283"/>
		<updated>2011-05-18T14:42:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: Картинки для статьи Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Картинки для статьи Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Esoteria_Restaurant_screen_10.png&amp;diff=11282</id>
		<title>Файл:Esoteria Restaurant screen 10.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Esoteria_Restaurant_screen_10.png&amp;diff=11282"/>
		<updated>2011-05-18T14:41:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: Картинки для статьи Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Картинки для статьи Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Esoteria_Micropolis_screen_9.png&amp;diff=11281</id>
		<title>Файл:Esoteria Micropolis screen 9.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Esoteria_Micropolis_screen_9.png&amp;diff=11281"/>
		<updated>2011-05-18T14:40:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: Картинки для статьи Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Картинки для статьи Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Esoteria_commlink_2_screen_8.png&amp;diff=11280</id>
		<title>Файл:Esoteria commlink 2 screen 8.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Esoteria_commlink_2_screen_8.png&amp;diff=11280"/>
		<updated>2011-05-18T14:38:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: Картинки для статьи Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Картинки для статьи Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Esoteria_gate_screen_7.png&amp;diff=11279</id>
		<title>Файл:Esoteria gate screen 7.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Esoteria_gate_screen_7.png&amp;diff=11279"/>
		<updated>2011-05-18T14:36:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: Картинки для статьи Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Картинки для статьи Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Esoteria_commlink_screen_6.png&amp;diff=11278</id>
		<title>Файл:Esoteria commlink screen 6.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Esoteria_commlink_screen_6.png&amp;diff=11278"/>
		<updated>2011-05-18T14:35:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RobinGood: Картинки для статьи Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Картинки для статьи Esoteria: Techno-Assassin of the Future (крупным планом)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RobinGood</name></author>
	</entry>
</feed>