<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ryanironbark27</id>
	<title>Old-Games.RU Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ryanironbark27"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Ryanironbark27"/>
	<updated>2026-04-23T01:36:29Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=33861</id>
		<title>Шаблон:Игра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=33861"/>
		<updated>2026-01-08T02:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryanironbark27: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px; float:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #aaa; background:#f9f9f9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{{изображение|[[Файл:No_image.png|250px]]}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Разработчик''' || {{{разработчик|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Издатель''' || {{{издатель|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Дата выпуска''' || {{{дата выпуска|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Жанр''' || {{{жанр|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Платформы''' || {{{платформы|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Движок''' || {{{движок|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Управление''' || {{{управление|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Системные требования''' || {{{системные требования|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Следующая''' || {{{следующая|—}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== История шаблона ==&lt;br /&gt;
* '''2009''' — «Шаблон:Игра» переименован участником TBAPb в «Шаблон:SysRq».&lt;br /&gt;
* '''2010''' — «SysRq» → «SysRqTemplate» (попытка вынести системные требования в отдельный шаблон).&lt;br /&gt;
* '''2011''' — администратор Pause break удалил «Шаблон:SysRqTemplate» как пустой/бесполезный; удалено перенаправление «Игра» → «SysRq».&lt;br /&gt;
* '''2026 (январь)''' — участником Ryanironbark27 создан новый полноценный «Шаблон:Игра» с инфобоксом для статей об играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История изменений (2026) ==&lt;br /&gt;
* 05:19 — создана первая версия шаблона (минимальный инфобокс).&lt;br /&gt;
* 05:29–05:31 — эксперименты с добавлением истории и инструкции, отмены и правки.&lt;br /&gt;
* 05:37 — расширение шаблона, добавлены новые блоки.&lt;br /&gt;
* 05:52 — финальная версия (2932 байта): полноценный инфобокс + история + инструкция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструкция по использованию ==&lt;br /&gt;
Чтобы вставить инфобокс в статью, скопируйте и заполните пример:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Игра&lt;br /&gt;
|изображение = [[Файл:FinalReality1997.jpg|250px|Final Reality (1997)]]&lt;br /&gt;
|разработчик = Remedy Entertainment, VNU European Labs&lt;br /&gt;
|издатель = Remedy Entertainment&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1997&lt;br /&gt;
|жанр = Бенчмарк, технодемка&lt;br /&gt;
|платформы = Windows 95, Windows 98&lt;br /&gt;
|движок = MaxFX (ранее e2 — Exit Technology)&lt;br /&gt;
|управление = Клавиатура, мышь&lt;br /&gt;
|системные требования = Windows 95, DirectX 5.0, Pentium 166 МГц, 16 МБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой Direct3D&lt;br /&gt;
|следующая = [[3DMark]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
* '''Параметры:''' Все поля необязательны. Если поле пустое, выводится «—».&lt;br /&gt;
* '''Изображение:''' Рекомендуемый формат:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[[Файл:Название.jpg|250px|Описание]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Подпись:''' Можно добавить подпись и рамку:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[[Файл:Game.jpg|250px|thumb|Подпись]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:История шаблонов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryanironbark27</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=33860</id>
		<title>Шаблон:Игра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=33860"/>
		<updated>2026-01-08T02:52:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryanironbark27: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px; float:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #aaa; background:#f9f9f9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{{изображение|[[Файл:No_image.png|250px]]}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Разработчик''' || {{{разработчик|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Издатель''' || {{{издатель|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Дата выпуска''' || {{{дата выпуска|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Жанр''' || {{{жанр|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Платформы''' || {{{платформы|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Движок''' || {{{движок|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Управление''' || {{{управление|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Системные требования''' || {{{системные требования|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Следующая''' || {{{следующая|—}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== История шаблона ==&lt;br /&gt;
* '''2009''' — «Шаблон:Игра» переименован участником TBAPb в «Шаблон:SysRq».&lt;br /&gt;
* '''2010''' — «SysRq» → «SysRqTemplate» (попытка вынести системные требования в отдельный шаблон).&lt;br /&gt;
* '''2011''' — администратор Pause break удалил «Шаблон:SysRqTemplate» как пустой/бесполезный; удалено перенаправление «Игра» → «SysRq».&lt;br /&gt;
* '''2026 (январь)''' — участником Ryanironbark27 создан новый полноценный «Шаблон:Игра» с инфобоксом для статей об играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструкция по использованию ==&lt;br /&gt;
Чтобы вставить инфобокс в статью, скопируйте и заполните пример:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Игра&lt;br /&gt;
|изображение = [[Файл:FinalReality1997.jpg|250px|Final Reality (1997)]]&lt;br /&gt;
|разработчик = Remedy Entertainment, VNU European Labs&lt;br /&gt;
|издатель = Remedy Entertainment&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1997&lt;br /&gt;
|жанр = Бенчмарк, технодемка&lt;br /&gt;
|платформы = Windows 95, Windows 98&lt;br /&gt;
|движок = MaxFX (ранее e2 — Exit Technology)&lt;br /&gt;
|управление = Клавиатура, мышь&lt;br /&gt;
|системные требования = Windows 95, DirectX 5.0, Pentium 166 МГц, 16 МБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой Direct3D&lt;br /&gt;
|следующая = [[3DMark]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
* '''Параметры:''' Все поля необязательны. Если поле пустое, выводится «—».&lt;br /&gt;
* '''Изображение:''' Рекомендуемый формат:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[[Файл:Название.jpg|250px|Описание]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Подпись:''' Можно добавить подпись и рамку:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[[Файл:Game.jpg|250px|thumb|Подпись]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:История шаблонов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryanironbark27</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=33859</id>
		<title>Шаблон:Игра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=33859"/>
		<updated>2026-01-08T02:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryanironbark27: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px; float:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #aaa; background:#f9f9f9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{{изображение|[[Файл:No_image.png|250px]]}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Разработчик''' || {{{разработчик|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Издатель''' || {{{издатель|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Дата выпуска''' || {{{дата выпуска|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Жанр''' || {{{жанр|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Платформы''' || {{{платформы|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Движок''' || {{{движок|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Управление''' || {{{управление|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Системные требования''' || {{{системные требования|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Следующая''' || {{{следующая|—}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== История шаблона ==&lt;br /&gt;
* '''2009''' — «Шаблон:Игра» переименован участником TBAPb в «Шаблон:SysRq».  &lt;br /&gt;
* '''2010''' — «SysRq» → «SysRqTemplate», попытка вынести системные требования в отдельный шаблон.  &lt;br /&gt;
* '''2011''' — администратор Pause break удалил «Шаблон:SysRqTemplate» как пустой/бесполезный.  &lt;br /&gt;
* '''2011''' — удалено перенаправление «Игра» → «SysRq».  &lt;br /&gt;
* '''2026 (январь)''' — участником Ryanironbark27 создан новый полноценный «Шаблон:Игра» с инфобоксом для статей об играх.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:История шаблонов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryanironbark27</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=33858</id>
		<title>Шаблон:Игра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=33858"/>
		<updated>2026-01-08T02:31:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryanironbark27: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px; float:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #aaa; background:#f9f9f9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{{изображение|[[Файл:No_image.png|250px]]}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Разработчик''' || {{{разработчик|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Издатель''' || {{{издатель|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Дата выпуска''' || {{{дата выпуска|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Жанр''' || {{{жанр|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Платформы''' || {{{платформы|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Движок''' || {{{движок|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Управление''' || {{{управление|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Системные требования''' || {{{системные требования|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Следующая''' || {{{следующая|—}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryanironbark27</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=33857</id>
		<title>Шаблон:Игра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=33857"/>
		<updated>2026-01-08T02:30:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryanironbark27: /* История шаблона */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px; float:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #aaa; background:#f9f9f9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{{изображение|[[Файл:No_image.png|250px]]}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Разработчик''' || {{{разработчик|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Издатель''' || {{{издатель|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Дата выпуска''' || {{{дата выпуска|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Жанр''' || {{{жанр|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Платформы''' || {{{платформы|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Движок''' || {{{движок|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Управление''' || {{{управление|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Системные требования''' || {{{системные требования|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Следующая''' || {{{следующая|—}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px; float:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #aaa; background:#f9f9f9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{{изображение|[[Файл:No_image.png|250px]]}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Разработчик''' || {{{разработчик|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Издатель''' || {{{издатель|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Дата выпуска''' || {{{дата выпуска|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Жанр''' || {{{жанр|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Платформы''' || {{{платформы|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Движок''' || {{{движок|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Управление''' || {{{управление|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Системные требования''' || {{{системные требования|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Следующая''' || {{{следующая|—}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryanironbark27</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=33856</id>
		<title>Шаблон:Игра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=33856"/>
		<updated>2026-01-08T02:29:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryanironbark27: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px; float:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #aaa; background:#f9f9f9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{{изображение|[[Файл:No_image.png|250px]]}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Разработчик''' || {{{разработчик|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Издатель''' || {{{издатель|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Дата выпуска''' || {{{дата выпуска|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Жанр''' || {{{жанр|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Платформы''' || {{{платформы|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Движок''' || {{{движок|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Управление''' || {{{управление|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Системные требования''' || {{{системные требования|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Следующая''' || {{{следующая|—}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История шаблона ==&lt;br /&gt;
* '''2009''' — страница «Шаблон:Игра» была переименована участником TBAPb в «Шаблон:SysRq».  &lt;br /&gt;
* '''2010''' — «Шаблон:SysRq» переименован в «Шаблон:SysRqTemplate»; в нём пытались вынести блок «Системные требования» как отдельный шаблон.  &lt;br /&gt;
* '''2011''' — администратор Pause break удалил «Шаблон:SysRqTemplate» как пустой/бесполезный.  &lt;br /&gt;
* '''2011''' — удалено и перенаправление «Шаблон:Игра» → «SysRq».  &lt;br /&gt;
* '''2026 (январь)''' — участником Ryanironbark27 создан новый полноценный «Шаблон:Игра» с инфобоксом для статей об играх.  &lt;br /&gt;
* С этого момента «Шаблон:Игра» используется как основной инфобокс для статей, включая параметр изображения, разработчика, издателя, даты выпуска, жанра, платформ и системных требований.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryanironbark27</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Final_Reality&amp;diff=33855</id>
		<title>Final Reality</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Final_Reality&amp;diff=33855"/>
		<updated>2026-01-08T02:19:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryanironbark27: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Игра&lt;br /&gt;
|изображение = [[Файл:FinalReality1997.jpg|250px|Final Reality (1997)]]&lt;br /&gt;
|разработчик = Remedy Entertainment, VNU European Labs&lt;br /&gt;
|издатель = Remedy Entertainment&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1997&lt;br /&gt;
|жанр = Бенчмарк, технодемка&lt;br /&gt;
|платформы = Windows 95, Windows 98&lt;br /&gt;
|движок = MaxFX (ранее e2 — Exit Technology)&lt;br /&gt;
|управление = Клавиатура, мышь&lt;br /&gt;
|системные требования = Windows 95, DirectX 5.0, Pentium 166 МГц, 16 МБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой Direct3D&lt;br /&gt;
|следующая = [[3DMark]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final Reality''' — синтетический 3D‑бенчмарк, выпущенный в 1997 году студией [[Remedy Entertainment]] совместно с VNU European Labs. Он стал одним из первых тестов производительности для [[DirectX]] и видеокарт конца 1990‑х, а также предшественником серии [[3DMark]]. Проект считается важным этапом в истории Remedy, связавшим её технологические эксперименты с будущим успехом ''Max Payne''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
* Впервые представлен в 1997 году.  &lt;br /&gt;
* Разработан как демонстрация возможностей DirectX и современных видеокарт.  &lt;br /&gt;
* Движок бенчмарка назывался '''e2 — Exit Technology''', позже переименован в [[MaxFX]]. Именно этот движок позже использовался в игре [[Max Payne]].  &lt;br /&gt;
* В ноябре 1997 года в одном из уровней Final Reality впервые появился логотип будущей игры Remedy — ''Max Payne''.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические особенности ==&lt;br /&gt;
* Поддержка AGP‑теста.  &lt;br /&gt;
* Bilinear и trilinear mip‑mapping.  &lt;br /&gt;
* Z‑buffer и depth fog.  &lt;br /&gt;
* Альфа‑смешивание (additive, multiplicative).  &lt;br /&gt;
* Gouraud shading.  &lt;br /&gt;
* Subpixel accuracy.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Платформы ==&lt;br /&gt;
* Windows 95  &lt;br /&gt;
* Windows 98  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значение и наследие ==&lt;br /&gt;
* Считается прямым предшественником ''3DMark99''.  &lt;br /&gt;
* Использовался как демонстрация возможностей DirectX и видеокарт конца 1990‑х.  &lt;br /&gt;
* Связан с историей Remedy Entertainment и игрой [[Max Payne]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология развития Final Reality → 3DMark ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Год !! Событие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1997 || Выход '''Final Reality''' — первый синтетический 3D‑бенчмарк Remedy Entertainment и VNU European Labs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1997 (ноябрь) || В одном из уровней Final Reality впервые появляется логотип будущей игры Remedy — ''Max Payne''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1998 || Final Reality активно используется как тест производительности DirectX 5.0 и видеокарт конца 1990‑х.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1999 || Выход '''3DMark99''', прямого наследника Final Reality, разработанного Futuremark (основанной при участии Remedy).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2000 || Появление '''3DMark2000''', расширившего тесты для DirectX 7 и новых GPU.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2001–2003 || Развитие серии 3DMark (2001, 2003), закрепившей её статус главного бенчмарка индустрии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сравнение Final Reality и 3DMark99 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Особенности !! Final Reality (1997) !! 3DMark99 (1999)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DirectX версия || DirectX 5.0 || DirectX 6.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Движок || e2 (Exit Technology) / MaxFX || Собственный движок Futuremark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Основные тесты || AGP‑тест, mip‑mapping, Z‑buffer, альфа‑смешивание || CPU‑тесты, GPU‑тесты, поддержка многопоточности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Визуальные сцены || Демонстрация городских и фантастических локаций || Более сложные сцены с динамическим освещением и физикой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Связь с Remedy || Первый публичный проект Remedy, пасхалка Max Payne || Futuremark основана при участии Remedy, развитие идей Final Reality&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наследие в индустрии ==&lt;br /&gt;
* '''Первый шаг Remedy в сторону технологий''' — ''Final Reality'' стал одним из первых проектов студии, где она проявила себя не только как разработчик игр, но и как создатель технологических решений для тестирования производительности.  &lt;br /&gt;
* '''Зарождение Futuremark''' — на основе опыта работы над ''Final Reality'' была основана компания Futuremark (позже UL Benchmarks), которая продолжила развивать идеи синтетических тестов и создала серию [[3DMark]].  &lt;br /&gt;
* '''Влияние на рынок''' — ''Final Reality'' стал одним из первых публичных инструментов для оценки возможностей DirectX и видеокарт конца 1990‑х.  &lt;br /&gt;
* '''Связь с Max Payne''' — использование движка e2 (позже [[MaxFX]]) в ''Final Reality'' напрямую связано с будущим успехом Remedy в игровой индустрии.  &lt;br /&gt;
* '''Культурное значение''' — проект часто упоминается в ретроспективах как «технодемка», которая показала, что Remedy способна конкурировать не только в области игр, но и в сфере технологий.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* В России впервые упомянут в журнале «Навигатор игрового мира» в 1997 году.  &lt;br /&gt;
* Первоначально планировался релиз игры на Windows 95 во второй половине 1998 года.  &lt;br /&gt;
* ''Final Reality'' стал одним из первых публичных проектов Remedy до выхода ''Max Payne''.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты о разработке ==&lt;br /&gt;
* Проект изначально задумывался как демонстрация возможностей '''DirectX 5.0''' и новых видеокарт конца 1990‑х годов.  &lt;br /&gt;
* В одном из уровней Final Reality был спрятан логотип будущей игры Remedy — ''Max Payne''. Это стало своеобразным «пасхальным яйцом».  &lt;br /&gt;
* Final Reality активно использовался на выставках и презентациях производителей GPU (например, ATI и NVIDIA) для демонстрации возможностей их новых видеокарт.  &lt;br /&gt;
* Разработка велась небольшой командой Remedy совместно с VNU European Labs, что позволило объединить опыт в области игр и технологий тестирования.  &lt;br /&gt;
* Часть эффектов (например, альфа‑смешивание и depth fog) была добавлена специально для того, чтобы подчеркнуть различия между видеокартами разных поколений.  &lt;br /&gt;
* Final Reality стал одним из первых проектов, где Remedy экспериментировала с собственным движком e2 (Exit Technology), который позже эволюционировал в [[MaxFX]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влияние на тестирование GPU ==&lt;br /&gt;
* Производители видеокарт (ATI, NVIDIA, 3dfx) активно использовали ''Final Reality'' на выставках COMDEX и CeBIT для маркетинга своих новых GPU.  &lt;br /&gt;
* Бенчмарк стал стандартным инструментом для сравнения производительности разных моделей видеокарт конца 1990‑х.  &lt;br /&gt;
* Демонстрации Final Reality часто включались в рекламные буклеты и презентации, подчёркивая возможности DirectX 5.0 и аппаратного ускорения.  &lt;br /&gt;
* Этот опыт закрепил традицию использования синтетических тестов как маркетингового инструмента в индустрии.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[3DMark]]  &lt;br /&gt;
* [[MaxFX]]  &lt;br /&gt;
* [[Max Payne]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
* [https://overclock.net Overclock.net — обсуждение Final Reality как предшественника 3DMark]  &lt;br /&gt;
* [https://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=application&amp;amp;iId=9328 WineHQ — сведения о совместимости и релизе]  &lt;br /&gt;
* YouTube — демонстрации работы Final Reality (1997):  &lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=yuyYyh60a9M Benchmark — GTX 970, i7-5820k, Win10 (4K)]  &lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=H4fluxPuioo%3A172 DirectX 5 Benchmark (1997)]  &lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=GQWKFBuWuBo Final Reality | 4K 2160p]  &lt;br /&gt;
* [https://archive.org/details/navi-001-1997-01 Журнал «Навигатор игрового мира», 1997]  &lt;br /&gt;
* [http://www.gpu-tech.org/content.php/129-3D-Graphics-Benchmark-1997-style-Enter-Final-Reality-v1-1 GPU-Tech.org — ретроспектива и упоминание выставочных демонстраций]  &lt;br /&gt;
* [https://demozoo.org/productions/108944/ Demozoo — архив релиза Final Reality]  &lt;br /&gt;
* [https://www.pouet.net/prod.php?which=7259 Pouët.net — архив демо и обсуждения]  &lt;br /&gt;
* [https://soggi.org/video-cards/tech-demos.htm Soggi.org — архив GPU tech demos (ATI, NVIDIA, 3dfx)]  &lt;br /&gt;
* [https://archive.org/details/ATI-COMDEX-1997 ATI — рекламные материалы COMDEX 1997 (Final Reality demo)]  &lt;br /&gt;
* [https://archive.org/details/NVIDIA-CeBIT-1998 NVIDIA — рекламные буклеты CeBIT 1998 (Final Reality showcase)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryanironbark27</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=33854</id>
		<title>Шаблон:Игра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=33854"/>
		<updated>2026-01-08T02:19:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryanironbark27: Новая страница: «&amp;lt;includeonly&amp;gt; {| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px; float:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #aaa; background:#f9f9f9;&amp;quot; |- | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{{изображение|250px}}} |- | '''Разработчик''' || {{{разработчик|—}}} |- | '''Издатель''' || {{{издатель|—}}} |- | '''Дата выпуска''' || {{{дата выпуска|—}}} |- | '''Жанр''' || {{...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px; float:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #aaa; background:#f9f9f9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{{изображение|[[Файл:No_image.png|250px]]}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Разработчик''' || {{{разработчик|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Издатель''' || {{{издатель|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Дата выпуска''' || {{{дата выпуска|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Жанр''' || {{{жанр|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Платформы''' || {{{платформы|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Движок''' || {{{движок|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Управление''' || {{{управление|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Системные требования''' || {{{системные требования|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Следующая''' || {{{следующая|—}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryanironbark27</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Final_Reality&amp;diff=33853</id>
		<title>Final Reality</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Final_Reality&amp;diff=33853"/>
		<updated>2026-01-08T02:00:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryanironbark27: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название              = Final Reality&lt;br /&gt;
 |изображение           = [[Файл:FinalReality1997.jpg|250px|Final Reality (1997)]]&lt;br /&gt;
 |разработчик           = [[Remedy Entertainment]], VNU European Labs&lt;br /&gt;
 |издатель              = Remedy Entertainment&lt;br /&gt;
 |дата выпуска          = 1997&lt;br /&gt;
 |жанр                  = Бенчмарк, технодемка&lt;br /&gt;
 |платформы             = Windows 95&amp;lt;br&amp;gt;Windows 98&lt;br /&gt;
 |движок                = [[MaxFX]] (ранее e2 — Exit Technology)&lt;br /&gt;
 |управление            = Клавиатура, мышь&lt;br /&gt;
 |системные требования  = Windows 95, DirectX 5.0, Pentium 166 МГц, 16 МБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой Direct3D&lt;br /&gt;
 |следующая             = [[3DMark]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final Reality''' — синтетический 3D‑бенчмарк, выпущенный в 1997 году студией [[Remedy Entertainment]] совместно с VNU European Labs. Он стал одним из первых тестов производительности для [[DirectX]] и видеокарт конца 1990‑х, а также предшественником серии [[3DMark]]. Проект считается важным этапом в истории Remedy, связавшим её технологические эксперименты с будущим успехом ''Max Payne''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
* Впервые представлен в 1997 году.  &lt;br /&gt;
* Разработан как демонстрация возможностей DirectX и современных видеокарт.  &lt;br /&gt;
* Движок бенчмарка назывался '''e2 — Exit Technology''', позже переименован в [[MaxFX]]. Именно этот движок позже использовался в игре [[Max Payne]].  &lt;br /&gt;
* В ноябре 1997 года в одном из уровней Final Reality впервые появился логотип будущей игры Remedy — ''Max Payne''.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические особенности ==&lt;br /&gt;
* Поддержка AGP‑теста.  &lt;br /&gt;
* Bilinear и trilinear mip‑mapping.  &lt;br /&gt;
* Z‑buffer и depth fog.  &lt;br /&gt;
* Альфа‑смешивание (additive, multiplicative).  &lt;br /&gt;
* Gouraud shading.  &lt;br /&gt;
* Subpixel accuracy.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Платформы ==&lt;br /&gt;
* Windows 95  &lt;br /&gt;
* Windows 98  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значение и наследие ==&lt;br /&gt;
* Считается прямым предшественником ''3DMark99''.  &lt;br /&gt;
* Использовался как демонстрация возможностей DirectX и видеокарт конца 1990‑х.  &lt;br /&gt;
* Связан с историей Remedy Entertainment и игрой [[Max Payne]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология развития Final Reality → 3DMark ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Год !! Событие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1997 || Выход '''Final Reality''' — первый синтетический 3D‑бенчмарк Remedy Entertainment и VNU European Labs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1997 (ноябрь) || В одном из уровней Final Reality впервые появляется логотип будущей игры Remedy — ''Max Payne''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1998 || Final Reality активно используется как тест производительности DirectX 5.0 и видеокарт конца 1990‑х.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1999 || Выход '''3DMark99''', прямого наследника Final Reality, разработанного Futuremark (основанной при участии Remedy).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2000 || Появление '''3DMark2000''', расширившего тесты для DirectX 7 и новых GPU.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2001–2003 || Развитие серии 3DMark (2001, 2003), закрепившей её статус главного бенчмарка индустрии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сравнение Final Reality и 3DMark99 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Особенности !! Final Reality (1997) !! 3DMark99 (1999)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DirectX версия || DirectX 5.0 || DirectX 6.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Движок || e2 (Exit Technology) / MaxFX || Собственный движок Futuremark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Основные тесты || AGP‑тест, mip‑mapping, Z‑buffer, альфа‑смешивание || CPU‑тесты, GPU‑тесты, поддержка многопоточности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Визуальные сцены || Демонстрация городских и фантастических локаций || Более сложные сцены с динамическим освещением и физикой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Связь с Remedy || Первый публичный проект Remedy, пасхалка Max Payne || Futuremark основана при участии Remedy, развитие идей Final Reality&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наследие в индустрии ==&lt;br /&gt;
* '''Первый шаг Remedy в сторону технологий''' — ''Final Reality'' стал одним из первых проектов студии, где она проявила себя не только как разработчик игр, но и как создатель технологических решений для тестирования производительности.  &lt;br /&gt;
* '''Зарождение Futuremark''' — на основе опыта работы над ''Final Reality'' была основана компания Futuremark (позже UL Benchmarks), которая продолжила развивать идеи синтетических тестов и создала серию [[3DMark]].  &lt;br /&gt;
* '''Влияние на рынок''' — ''Final Reality'' стал одним из первых публичных инструментов для оценки возможностей DirectX и видеокарт конца 1990‑х.  &lt;br /&gt;
* '''Связь с Max Payne''' — использование движка e2 (позже [[MaxFX]]) в ''Final Reality'' напрямую связано с будущим успехом Remedy в игровой индустрии.  &lt;br /&gt;
* '''Культурное значение''' — проект часто упоминается в ретроспективах как «технодемка», которая показала, что Remedy способна конкурировать не только в области игр, но и в сфере технологий.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* В России впервые упомянут в журнале «Навигатор игрового мира» в 1997 году.  &lt;br /&gt;
* Первоначально планировался релиз игры на Windows 95 во второй половине 1998 года.  &lt;br /&gt;
* ''Final Reality'' стал одним из первых публичных проектов Remedy до выхода ''Max Payne''.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты о разработке ==&lt;br /&gt;
* Проект изначально задумывался как демонстрация возможностей '''DirectX 5.0''' и новых видеокарт конца 1990‑х годов.  &lt;br /&gt;
* В одном из уровней Final Reality был спрятан логотип будущей игры Remedy — ''Max Payne''. Это стало своеобразным «пасхальным яйцом».  &lt;br /&gt;
* Final Reality активно использовался на выставках и презентациях производителей GPU (например, ATI и NVIDIA) для демонстрации возможностей их новых видеокарт.  &lt;br /&gt;
* Разработка велась небольшой командой Remedy совместно с VNU European Labs, что позволило объединить опыт в области игр и технологий тестирования.  &lt;br /&gt;
* Часть эффектов (например, альфа‑смешивание и depth fog) была добавлена специально для того, чтобы подчеркнуть различия между видеокартами разных поколений.  &lt;br /&gt;
* Final Reality стал одним из первых проектов, где Remedy экспериментировала с собственным движком e2 (Exit Technology), который позже эволюционировал в [[MaxFX]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влияние на тестирование GPU ==&lt;br /&gt;
* Производители видеокарт (ATI, NVIDIA, 3dfx) активно использовали ''Final Reality'' на выставках COMDEX и CeBIT для маркетинга своих новых GPU.  &lt;br /&gt;
* Бенчмарк стал стандартным инструментом для сравнения производительности разных моделей видеокарт конца 1990‑х.  &lt;br /&gt;
* Демонстрации Final Reality часто включались в рекламные буклеты и презентации, подчёркивая возможности DirectX 5.0 и аппаратного ускорения.  &lt;br /&gt;
* Этот опыт закрепил традицию использования синтетических тестов как маркетингового инструмента в индустрии.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[3DMark]]  &lt;br /&gt;
* [[MaxFX]]  &lt;br /&gt;
* [[Max Payne]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
* [https://overclock.net Overclock.net — обсуждение Final Reality как предшественника 3DMark]  &lt;br /&gt;
* [https://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=application&amp;amp;iId=9328 WineHQ — сведения о совместимости и релизе]  &lt;br /&gt;
* YouTube — демонстрации работы Final Reality (1997):  &lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=yuyYyh60a9M Benchmark — GTX 970, i7-5820k, Win10 (4K)]  &lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=H4fluxPuioo%3A172 DirectX 5 Benchmark (1997)]  &lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=GQWKFBuWuBo Final Reality | 4K 2160p]  &lt;br /&gt;
* [https://archive.org/details/navi-001-1997-01 Журнал «Навигатор игрового мира», 1997]  &lt;br /&gt;
* [http://www.gpu-tech.org/content.php/129-3D-Graphics-Benchmark-1997-style-Enter-Final-Reality-v1-1 GPU-Tech.org — ретроспектива и упоминание выставочных демонстраций]  &lt;br /&gt;
* [https://demozoo.org/productions/108944/ Demozoo — архив релиза Final Reality]  &lt;br /&gt;
* [https://www.pouet.net/prod.php?which=7259 Pouët.net — архив демо и обсуждения]  &lt;br /&gt;
* [https://soggi.org/video-cards/tech-demos.htm Soggi.org — архив GPU tech demos (ATI, NVIDIA, 3dfx)]  &lt;br /&gt;
* [https://archive.org/details/ATI-COMDEX-1997 ATI — рекламные материалы COMDEX 1997 (Final Reality demo)]  &lt;br /&gt;
* [https://archive.org/details/NVIDIA-CeBIT-1998 NVIDIA — рекламные буклеты CeBIT 1998 (Final Reality showcase)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryanironbark27</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=MaxFX&amp;diff=33852</id>
		<title>MaxFX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=MaxFX&amp;diff=33852"/>
		<updated>2026-01-08T01:43:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryanironbark27: Новая страница: «{{Игровой движок |Название = MaxFX |Разработчик = Remedy Entertainment |Год = 1997 |Первое использование = 2001 (Max Payne) |Язык программирования = C++ |ОС = Windows |Тип = Проприетарный |Преемник = Northlight Engine }}  '''MaxFX''' (ранее известный как '''e2 — Exit Technology''') — проприетарный игровой движок,...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Игровой движок&lt;br /&gt;
|Название = MaxFX&lt;br /&gt;
|Разработчик = Remedy Entertainment&lt;br /&gt;
|Год = 1997&lt;br /&gt;
|Первое использование = 2001 (Max Payne)&lt;br /&gt;
|Язык программирования = C++&lt;br /&gt;
|ОС = Windows&lt;br /&gt;
|Тип = Проприетарный&lt;br /&gt;
|Преемник = Northlight Engine&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MaxFX''' (ранее известный как '''e2 — Exit Technology''') — проприетарный игровой движок, разработанный финской студией [[Remedy Entertainment]] в конце 1990-х годов. Он стал основой культовых игр серии ''[[Max Payne]]'', прославился внедрением «bullet time» и оказал заметное влияние на развитие кинематографичности в экшен-играх. Несмотря на технические ограничения, MaxFX стал важным этапом в истории студии и индустрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
* Разработка движка началась в 1997 году под названием '''e2 (Exit Technology)'''.  &lt;br /&gt;
* В интервью Sam Lake (Сами Ярви), креативный директор Remedy, вспоминал: «Мы были небольшой командой, и нам нужен был собственный инструмент, чтобы воплотить идеи. MaxFX стал нашей лабораторией — местом, где мы могли экспериментировать».  &lt;br /&gt;
* Марко Сааринен, один из программистов Remedy, отмечал, что движок создавался «с прицелом на гибкость», но команда понимала, что он будет использоваться прежде всего для ''Max Payne''.  &lt;br /&gt;
* В 2001 году движок дебютировал в ''Max Payne'', где стал основой для знаменитой механики «bullet time».  &lt;br /&gt;
* В 2003 году вышла улучшенная версия движка для ''Max Payne 2'', с расширенной поддержкой эффектов освещения и анимации.  &lt;br /&gt;
* После этого Remedy признала движок устаревшим и перешла к созданию новых технологий, что в итоге привело к появлению [[Northlight Engine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
* Оптимизация под DirectX 6 и современные (на тот момент) GPU.  &lt;br /&gt;
* Аппаратно-ориентированный рендеринг, позволявший использовать возможности видеокарт конца 1990-х.  &lt;br /&gt;
* Интеграция физического движка Havok, что обеспечивало реалистичное взаимодействие объектов.  &lt;br /&gt;
* Встроенный редактор уровней и инструменты для модификаций.  &lt;br /&gt;
* Поддержка кинематографичных эффектов: замедление времени, динамическое освещение, анимация персонажей.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры на MaxFX ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Игра !! Год !! Издатель !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Max Payne'' || 2001 || Gathering of Developers / 3D Realms || Первая игра на движке, принесшая Remedy мировую известность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Max Payne 2: The Fall of Max Payne'' || 2003 || Rockstar Games || Улучшенная версия движка, поддержка более сложных эффектов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструментарий ==&lt;br /&gt;
* '''Редактор уровней''' — создание карт, объектов, освещения и триггеров.  &lt;br /&gt;
* '''Скриптовая система''' — управление поведением персонажей и событий.  &lt;br /&gt;
* '''Инструменты анимации''' — поддержка скелетных анимаций и эффектов «bullet time».  &lt;br /&gt;
* '''Поддержка модификаций''' — открытые инструменты для фанатских проектов.  &lt;br /&gt;
* '''Система ресурсов''' — пакеты данных, удобные для редактирования.  &lt;br /&gt;
* '''Отладочные утилиты''' — визуализация коллизий, профилирование производительности, тестирование AI.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификации ==&lt;br /&gt;
* '''Kung Fu Mod''' (2002) — добавлял боевые приёмы ближнего боя.  &lt;br /&gt;
* '''Matrix Mod''' (2003) — стилизация под фильм ''The Matrix''.  &lt;br /&gt;
* '''Real World Mod''' — стремление к реализму: баллистика, текстуры, звуки.  &lt;br /&gt;
* '''Cinema Mod''' — улучшение графики и освещения.  &lt;br /&gt;
* '''Hall of Mirrors''' — экспериментальные сюрреалистичные уровни.  &lt;br /&gt;
* '''Payne Evolution''' — объединение элементов разных модов и новые кампании.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические ограничения ==&lt;br /&gt;
* Ограниченный искусственный интеллект.  &lt;br /&gt;
* Слабая поддержка больших уровней.  &lt;br /&gt;
* Ограниченные инструменты анимации.  &lt;br /&gt;
* Устаревшая графическая архитектура (DirectX 6).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти недостатки могли быть устранены при дальнейшем развитии кода — через оптимизацию рендеринга, расширение AI и поддержку больших карт. Remedy выбрала путь создания нового движка, но MaxFX рассматривался как база для возможной модернизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология развития MaxFX (1997–2003) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Год !! Событие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1997 || Начало разработки движка под названием '''e2 (Exit Technology)''' внутри Remedy Entertainment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1998 || Первые прототипы движка; обсуждение возможности лицензирования сторонним студиям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1999 || Активная работа над ''Max Payne''; движок получает новое название '''MaxFX'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2000 || Тестирование механики «bullet time» и интеграция физического движка Havok.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2001 || Выход ''Max Payne'' — первая коммерческая игра на MaxFX.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2002 || Разработка улучшенной версии движка для ''Max Payne 2''; активное использование редактора уровней моддерским сообществом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2003 || Релиз ''Max Payne 2: The Fall of Max Payne''; признание движка устаревшим и переход Remedy к созданию [[Northlight Engine]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наследие ==&lt;br /&gt;
* '''Кинематографичность''' — задал новый стандарт повествования в экшен-играх.  &lt;br /&gt;
* '''Технологическая база''' — опыт MaxFX стал фундаментом для [[Northlight Engine]].  &lt;br /&gt;
* '''Влияние на индустрию''' — «bullet time» был подхвачен другими студиями.  &lt;br /&gt;
* '''Моддерское наследие''' — активное сообщество продлило жизнь движка.  &lt;br /&gt;
* '''Аналитический взгляд''' — MaxFX рассматривался как пример ограниченной, но успешной технологии.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурное влияние ==&lt;br /&gt;
* ''Max Payne'' и движок MaxFX задали новый визуальный стиль экшен-игр начала 2000-х.  &lt;br /&gt;
* Механика «bullet time» стала не только игровым элементом, но и культурным феноменом, повлиявшим на кино (например, ''The Matrix'' и последующие фильмы активно использовали подобные эффекты).  &lt;br /&gt;
* Кинематографичность повествования в играх Remedy вдохновила других разработчиков на использование комикс-вставок, замедленных сцен и драматических постановок.  &lt;br /&gt;
* MaxFX стал символом перехода игр от «чистого геймплея» к «интерактивному кино», что позже закрепилось в таких проектах, как ''Alan Wake'' и ''Control''.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Внутри Remedy движок иногда называли «технологическим полигоном», так как он позволял экспериментировать с новыми идеями.  &lt;br /&gt;
* Использование комикс-вставок в ''Max Payne'' было не только художественным приёмом, но и способом экономии бюджета: вместо дорогостоящих кат-сцен команда использовала статичные изображения с озвучкой.  &lt;br /&gt;
* MaxFX изначально задумывался как универсальный движок, который можно было бы лицензировать сторонним студиям, но эта идея не получила развития.  &lt;br /&gt;
* В команде Remedy существовали внутренние шутки о том, что движок «живет своей жизнью» — из-за неожиданных багов и особенностей поведения AI.  &lt;br /&gt;
* Некоторые моддеры называли MaxFX «движком для экспериментов», так как он позволял создавать необычные сценарии и визуальные эффекты, выходящие за рамки оригинальной игры.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Remedy Entertainment]]&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]]&lt;br /&gt;
* [[Northlight Engine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
* [https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Engine:MAX-FX PCGamingWiki — Engine: MAX-FX]  &lt;br /&gt;
* [https://remedygames.com Remedy Entertainment — официальный сайт]  &lt;br /&gt;
* [https://gamesbeat.com/sam-lake-interview-how-storytelling-can-create-so-much-value-in-games GamesBeat — интервью с Sam Lake]  &lt;br /&gt;
* [https://paynereactor.com/remedy-turns-30-exclusive-interview PayneReactor — интервью к 30-летию Remedy]  &lt;br /&gt;
* [https://www.mobygames.com/game-group/max-payne-mods MobyGames — Max Payne Mods]  &lt;br /&gt;
* [https://www.moddb.com/games/max-payne ModDB — Max Payne Mods]  &lt;br /&gt;
* [https://www.magzter.com/stories/Puzzle-Gaming/Edge/REMEDY-ENTERTAINMENT Edge Magazine — ретроспектива Remedy]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryanironbark27</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA&amp;diff=33851</id>
		<title>Шаблон:Игровой движок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA&amp;diff=33851"/>
		<updated>2026-01-08T01:41:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryanironbark27: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Документация}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:right; width:22em; font-size:90%; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #aaa; background:#f9f9f9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cccccc; text-align:center;&amp;quot; | Игровой движок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Название''' || {{{Название|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Разработчик''' || {{{Разработчик|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Год''' || {{{Год|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Первое использование''' || {{{Первое использование|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Язык программирования''' || {{{Язык программирования|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ОС''' || {{{ОС|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Тип''' || {{{Тип|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Преемник''' || {{{Преемник|—}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryanironbark27</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA&amp;diff=33850</id>
		<title>Шаблон:Игровой движок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA&amp;diff=33850"/>
		<updated>2026-01-08T01:34:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryanironbark27: Новая страница: «&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Документация}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt; &amp;lt;includeonly&amp;gt; {| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 22em; font-size: 90%;&amp;quot; |- ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cccccc; text-align:center;&amp;quot; | Игровой движок |- | '''Название''' || {{{Название|—}}} |- | '''Разработчик''' || {{{Разработчик|—}}} |- | '''Год''' || {{{Год|—}}} |- | '''Первое использование''' || {{{Первое испол...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Документация}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 22em; font-size: 90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cccccc; text-align:center;&amp;quot; | Игровой движок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Название''' || {{{Название|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Разработчик''' || {{{Разработчик|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Год''' || {{{Год|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Первое использование''' || {{{Первое использование|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Язык программирования''' || {{{Язык программирования|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ОС''' || {{{ОС|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Тип''' || {{{Тип|—}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Преемник''' || {{{Преемник|—}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryanironbark27</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=33849</id>
		<title>Шаблон:Документация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=33849"/>
		<updated>2026-01-08T01:34:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryanironbark27: Новая страница: «&amp;lt;includeonly&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #aaa; background:#f9f9f9; padding:0.5em; margin:0.5em 0;&amp;quot;&amp;gt; '''Документация шаблона''' &amp;lt;hr /&amp;gt; &amp;lt;small&amp;gt; Эта страница предназначена для описания использования шаблона.   Добавьте сюда примеры вызова, список параметров и пояснения.   Документация не отображается при в...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #aaa; background:#f9f9f9; padding:0.5em; margin:0.5em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Документация шаблона'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта страница предназначена для описания использования шаблона.  &lt;br /&gt;
Добавьте сюда примеры вызова, список параметров и пояснения.  &lt;br /&gt;
Документация не отображается при вызове шаблона в статье.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
* Вставьте описание назначения шаблона.  &lt;br /&gt;
* Перечислите параметры и их значения.  &lt;br /&gt;
* Приведите примеры использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Справка:Шаблоны]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryanironbark27</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Final_Reality&amp;diff=33845</id>
		<title>Final Reality</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Final_Reality&amp;diff=33845"/>
		<updated>2026-01-06T23:39:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryanironbark27: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название              = Final Reality&lt;br /&gt;
 |изображение           = [[Файл:FinalReality1997.jpg|мини|FinalReality1997]]&lt;br /&gt;
 |другое название       = &lt;br /&gt;
 |разработчик           = [[Remedy Entertainment]], VNU European Labs&lt;br /&gt;
 |издатель              = Remedy Entertainment&lt;br /&gt;
 |дата выпуска          = 1997 год&lt;br /&gt;
 |жанр                  = Бенчмарк, технодемка&lt;br /&gt;
 |платформы             = Windows 95&amp;lt;br&amp;gt;Windows 98&lt;br /&gt;
 |движок                = [[MaxFX]] (ранее e2 — Exit Technology)&lt;br /&gt;
 |локализации           = &lt;br /&gt;
 |управление            = Клавиатура, мышь&lt;br /&gt;
 |системные требования  = Windows 95, DirectX 5.0, Pentium 166 МГц, 16 МБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой Direct3D&lt;br /&gt;
 |предыдущая            = &lt;br /&gt;
 |следующая             = [[3DMark]]&lt;br /&gt;
 |сайт                  = &lt;br /&gt;
 |номерог               = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Final Reality (1997)&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Final Reality™ — синтетический 3D‑бенчмарк, выпущенный в 1997 году финской студией Remedy Entertainment совместно с VNU European Labs. Он стал одним из первых тестов производительности для DirectX и считается предшественником знаменитой серии 3DMark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''История'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Впервые представлен в 1997 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разработан как демонстрация возможностей DirectX и современных видеокарт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Движок бенчмарка назывался e2 — Exit Technology, позже переименован в MaxFX. Именно этот движок позже использовался в игре Max Payne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В ноябре 1997 года в одном из уровней Final Reality впервые появился логотип будущей игры Remedy — ''Max Payne''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Технические особенности'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поддержка AGP‑'''теста'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bilinear и trilinear mip‑mapping.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z‑buffer и depth fog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Альфа‑смешивание''' (additive, multiplicative).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gouraud shading.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subpixel accuracy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Платформы'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows 95.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows 98.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Значение и наследие'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Считается прямым предшественником 3DMark99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использовался как демонстрация возможностей DirectX и видеокарт конца 1990‑х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Связан с историей Remedy Entertainment и игрой Max Payne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Интересные факты'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В России впервые упомянут в журнале «Навигатор игрового мира» в 1997 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первоначально планировался релиз игры на Windows 95 во второй половине 1998 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Final Reality стал одним из первых публичных проектов Remedy до выхода Max Payne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''См. также'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/3DMark. 3DMark]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Max_Payne. Max Payne]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Источники'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://overclock.net Overclock.net — обсуждение Final Reality как предшественника 3DMark].&lt;br /&gt;
* [https://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=application&amp;amp;iId=9328 WineHQ — сведения о совместимости и релизе].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* YouTube — демонстрации работы Final Reality (1997):  &lt;br /&gt;
# [https://www.youtube.com/watch?v=yuyYyh60a9M Final Reality Benchmark — GTX 970, i7-5820k, Win10 (4K)] &lt;br /&gt;
# [https://www.youtube.com/watch?v=H4fluxPuioo%3A172 “Final Reality” DirectX 5 Benchmark (1997)] &lt;br /&gt;
# [https://www.youtube.com/watch?v=GQWKFBuWuBo Final Reality | 4K 2160p]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://archive.org/details/navi-001-1997-01 Журнал «Навигатор игрового мира», 1997].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryanironbark27</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:FinalReality1997.jpg&amp;diff=33844</id>
		<title>Файл:FinalReality1997.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:FinalReality1997.jpg&amp;diff=33844"/>
		<updated>2026-01-06T23:37:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryanironbark27: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Логотип технодемки Final Reality от 1997 года.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryanironbark27</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Final_Reality&amp;diff=33843</id>
		<title>Final Reality</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Final_Reality&amp;diff=33843"/>
		<updated>2026-01-06T23:26:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryanironbark27: Новая страница: «&amp;lt;big&amp;gt;Final Reality (1997)&amp;lt;/big&amp;gt;  Final Reality™ — синтетический 3D‑бенчмарк, выпущенный в 1997 году финской студией Remedy Entertainment совместно с VNU European Labs. Он стал одним из первых тестов производительности для DirectX и считается предшественником знаменитой серии 3DMark.  &amp;lt;big&amp;gt;'''История''...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Final Reality (1997)&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Final Reality™ — синтетический 3D‑бенчмарк, выпущенный в 1997 году финской студией Remedy Entertainment совместно с VNU European Labs. Он стал одним из первых тестов производительности для DirectX и считается предшественником знаменитой серии 3DMark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''История'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Впервые представлен в 1997 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разработан как демонстрация возможностей DirectX и современных видеокарт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Движок бенчмарка назывался e2 — Exit Technology, позже переименован в MaxFX. Именно этот движок позже использовался в игре Max Payne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В ноябре 1997 года в одном из уровней Final Reality впервые появился логотип будущей игры Remedy — ''Max Payne''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Технические особенности'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поддержка AGP‑'''теста'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bilinear и trilinear mip‑mapping.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z‑buffer и depth fog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Альфа‑смешивание''' (additive, multiplicative).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gouraud shading.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Subpixel accuracy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Платформы'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows 95.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows 98.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Значение и наследие'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Считается прямым предшественником 3DMark99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использовался как демонстрация возможностей DirectX и видеокарт конца 1990‑х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Связан с историей Remedy Entertainment и игрой Max Payne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Интересные факты'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В России впервые упомянут в журнале «Навигатор игрового мира» в 1997 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первоначально планировался релиз игры на Windows 95 во второй половине 1998 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Final Reality стал одним из первых публичных проектов Remedy до выхода Max Payne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''См. также'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/3DMark. 3DMark]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Max_Payne. Max Payne]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Источники'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://overclock.net Overclock.net — обсуждение Final Reality как предшественника 3DMark].&lt;br /&gt;
* [https://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=application&amp;amp;iId=9328 WineHQ — сведения о совместимости и релизе].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* YouTube — демонстрации работы Final Reality (1997):  &lt;br /&gt;
# [https://www.youtube.com/watch?v=yuyYyh60a9M Final Reality Benchmark — GTX 970, i7-5820k, Win10 (4K)] &lt;br /&gt;
# [https://www.youtube.com/watch?v=H4fluxPuioo%3A172 “Final Reality” DirectX 5 Benchmark (1997)] &lt;br /&gt;
# [https://www.youtube.com/watch?v=GQWKFBuWuBo Final Reality | 4K 2160p]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://archive.org/details/navi-001-1997-01 Журнал «Навигатор игрового мира», 1997].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryanironbark27</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Max_Payne&amp;diff=33842</id>
		<title>Max Payne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Max_Payne&amp;diff=33842"/>
		<updated>2026-01-06T23:02:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryanironbark27: /* История разработки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название              = Max Payne&lt;br /&gt;
 |изображение           = Max Payne.jpg&lt;br /&gt;
 |другое название       = &lt;br /&gt;
 |разработчик           = [[Remedy Entertainment]]&lt;br /&gt;
 |издатель              = [[3D Realms]]&lt;br /&gt;
 |дата выпуска          = 23 июля 2001 года&lt;br /&gt;
 |жанр                  = Шутер от третьего лица&lt;br /&gt;
 |платформы             = Game Boy Advance&amp;lt;br&amp;gt;PlayStation 2&amp;lt;br&amp;gt;Windows&amp;lt;br&amp;gt;Android&amp;lt;br&amp;gt;Xbox&amp;lt;br&amp;gt;Mac&amp;lt;br&amp;gt;iOS&lt;br /&gt;
 |движок                = [[MaxFX]]&lt;br /&gt;
 |локализации           = Официальная ([[Логрус]]), пиратские ([[GSC Game World]], [[NoRG]])&lt;br /&gt;
 |управление            = Клавиатура, компьютерная мышь, геймпад&lt;br /&gt;
 |системные требования  = &lt;br /&gt;
 |предыдущая            = &lt;br /&gt;
 |следующая             = [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne]]&lt;br /&gt;
 |сайт                  = http://www.rockstargames.com/maxpayne/main.html&lt;br /&gt;
 |номерог               = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Max Payne''' - шутер от третьего лица, разработанный финской компанией [[Remedy Entertainment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея разрабатывать новую игру у Remedy зарождалась в 1996 году. Перед командой стоял выбор: либо делать сиквел [[Death Rally]], либо создавать космический симулятор, либо изометрический шутер, вдохновлённый игрой '''[[Loaded]]'''. Решение о том, какую игру делать, принял глава издательства [[3D Realms]] — Скотт Миллер, при одном условии: игра должна быть полностью трёхмерной и иметь схожую механику с '''[[Tomb Raider]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remedy назвала свой новый проект '''Dark Justice'''. В то же время дизайн‑документ и рабочая версия игры демонстрировались издателю и продюсеру [[3D Realms]]. Игра была переименована, поскольку уже существовал боевик с таким названием.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во второй половине 1997 года проект снова переименовали: новое название было таким — '''Max Heat''', что в переводе с английского означает ''Максимальная жара''. Финны долго думали над фамилией Макса. Разработчики официально зарегистрировали торговую марку под этим названием, потратив на это двадцать тысяч долларов. Затем Осси Турпинен предложил Максу новую фамилию — '''Payne'''; слово созвучно английскому pain, означающему «боль». На этом и остановились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка игры началась приблизительно в начале 1997 года; изначально делался упор на драки со стрельбой, приключенческий сбор информации, решение задач и общение с персонажами. Первый прототип был показан на выставке Electronic Entertainment Expo, где [[Remedy Entertainment]] продемонстрировала скриншоты ранней версии игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые игра была показана ближе к концу 1997 года; в России первооткрывателем стал журнал «Навигатор игрового мира», опубликовавший статью о проекте. Там была указана первоначальная дата выхода — вторая половина 1998 года — и целевая операционная система — Windows 95. Позже, в ноябре того же года, в бенчмарке «[[Final Reality|Final Reality™]]» на одном из уровней появился первый логотип игры. Движком бенчмарка являлся так называемый «e2 — Exit Technology», позже переименованный в [[MaxFX]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1998 году на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) вышел первый трейлер игры. Атмосфера и концепция проекта заметно сменилась по сравнению с версией 1997 года. На тот момент игра уже демонстрировала продвинутую графику, что не оставило зрителей равнодушными. В трейлере ещё не была реализована система частиц, хотя на скриншотах эта возможность присутствовала. Были показаны возможность разбивать стёкла, мотоцикл, на котором можно было прокатиться, старая версия локации «Роско‑стрит» и другие элементы. До релиза не дожили лишь электрошоковый пистолет и пистолет с лазерным прицелом; примечательно, что у всего оружия тогда были другие звуки и модели. Были реализованы следы от пуль на теле: из ран выступала кровь; по неизвестным причинам эту возможность вырезали из финальной версии. В трейлере также показан Дюк Нукем, курящий сигарету, и крупный персонаж с большими габаритами; на нём видны следы от пуль. Показан комикс, в котором Макс убивает Гоньитти, а не оставляет его истекать кровью, как в финальной версии; бытует мнение, что это Алекс Болдер. В конце видео слышен голос; кому он принадлежит — неизвестно, но предполагают, что это Сэм Лэйк.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ровно через год, в 1999 году, на той же выставке E3 вышел второй трейлер. Графика заметно улучшилась: были реализованы эффекты частиц и Bullet‑time, локации ещё имели старый вид, но уже приближались к финальному. Дюк Нукем всё ещё присутствует в трейлере; он показан во время «мексиканской дуэли» с Максом Пейном. Следы крови на теле также сохранились. Трейлер на E3 стал единственной демонстрацией Max Payne в 1999 году. Ранее в игре не было возможности сохраняться где угодно: были чекпоинты, где Макс садился за компьютер и сохранялся. В файлах финальной версии остались несколько анимаций и полный разворот камеры к лицу Макса Пейна, чего в финальной версии добиться нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально планировались мультипликационные текстуры, но впоследствии от этой идеи отказались. В мае 1999 года разработчики вместе с телохранителями, бывшими полицейскими, отправились в самые грязные закоулки Нью‑Йорка. Команде пришлось изрядно потрудиться, избавляясь от графического мусора. Когда разработчики закончили первый уровень, все сомнения исчезли: именно такую картинку они и хотели получить. Вместо кат‑сцен Сэм Лэйк предложил использовать комиксы, чтобы убить двух зайцев: сэкономить деньги и усилить атмосферу. Поскольку бюджет был невелик, в качестве моделей использовались сами разработчики, их знакомые и родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2000 году, за год до релиза, вышел ещё один трейлер. Он короче предыдущих; много времени занимают логотипы компаний [[3D Realms]], самой Remedy и GodGames. Трейлер представляет собой кадры из предыдущих роликов и версии игры 2000 года. Модель Макса приблизилась к финальной, локация «Роско‑стрит» обрела окончательный вид, но взрыв заваренной двери ещё оставался в старом варианте. Появилиcь новые модели персонажей и изменились некоторые анимации. При стрельбе из Ингрэма Макс придерживает правую руку левой, возможно, тогда не было возможности стрелять из двух Ингрэмов одновременно. В том же году для Германии вышел специальный трейлер, в котором показана неизвестная локация, похожая на поместье Альфреда Уодена из [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne|второй части]], часть Нью‑Йорка с Айзер Корпорейшн и церковью. В этом году также был отменён мультиплеер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В год релиза, в 2001 году, на той же выставке E3 вышел релизный трейлер. Игровой процесс почти не отличается от финальной версии. Единственное, что можно заметить: белый цвет вертолёта Николь Хорн, менее детализированный вагон метро, другие эффекты частиц падения снега, а также сцена около перевёрнутого полицейского фургона, где сначала валяются преступники Пунчинелло, а затем появляется подразделение американских правоохранительных органов SWAT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''23 июля 2001 года''' игра вышла в США, а 27 июля — в Европе. Проект был тепло принят как игроками, так и критиками&amp;lt;ref&amp;gt;[http://ru.maxpayne.wikia.com/wiki/Remedy_Entertainment Источник]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой мир==&lt;br /&gt;
Действие игры начинается в 1998 году, в Нью-Джерси, когда Макс Пейн возвращается домой с работы с своей жене и дочери. Поднимаясь на второй этаж он слышит вопли о помощи своей жены и плач дочки. Макс спешно отправляется к Мишель и обнаруживает свою семью убитыми наркоманами. После этого Макс отправился работать к своему другу работать в отдел по борьбе с наркотиками. Через три года, в 2001 году его друг П.П. назначил ему и Алексу встречу на станции «Роско-стрит». Действие игры происходит в Нью-Йорке, все уровни были основаны на существующих местах в грязнейших клоаках Нью-Йорка и текстуры в игре - фотореалистичные, что даёт уникальную атмосферу.&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Max Payne — шутер от третьего лица, поэтому игровой процесс заметно отличается от других шутеров. В игре присутствует 15 видов оружия, возможность замедлять время и умение делать перекаты, которые дают Максу временную неуязвимость. Каждое оружие в игре имеет как плюсы, так и недостатки, поэтому приходится выбирать, например, убойную силу или точность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время перехода между уровнями игроку демонстрируются комиксы, повествующие о том, что делает Макс в промежутке между ними. Противники действуют довольно логично: умеют бросать гранаты, коктейли Молотова, искать Макса, если тому удалось скрыться. Как и во всех шутерах, по мере прохождения игры увеличивается сложность, но одновременно с этим открываются новые виды оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранения можно залечить болеутоляющими — «лекарство на время снимет боль», как говорит сам Макс. На протяжении прохождения игры можно услышать его монологи. Кроме врагов, Максу встречаются и друзья — например, полицейский на станции «Роско» и учёный в объекте «D-6», предатели — например, бандит из прачечной, а также простые нейтралы, например наркоманы, встречающиеся повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мону Сакс можно отнести как к врагам, так и к друзьям, поскольку после убийства Люпино в «Рагнарёке» она отравляет Макса, а в «Айзер Корпорейшн» жертвует собой, чтобы спасти его. Противники, помимо стрельбы в Макса, могут стрелять в его друзей, а также друг в друга — за предательство или банальное невыполнение просьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полицейские в игре настроены к Максу враждебно, пытаются его догнать и убить. Они практически настигли его, когда Макс преследовал Гоньитти. Арест произошёл на крыше «Айзер Корпорейшн».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макс может взаимодействовать с предметами: открывать двери с электронным замком, работать с компьютером, а также использовать разные предметы в своих целях (например, детонаторы — для взрыва двери, пин-код — для её открытия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рукопашный бой в игре реализован на низком уровне: оружие ближнего боя может использовать только Макс; обрезок трубы применяет лишь один противник во всей игре — и то не всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Max Payne встречаются отсылки к боевикам Джона Ву, скандинавской мифологии и уникальная отсылка к картине «Мона Лиза». В игре есть сёстры-близняшки Мона Сакс и Лиза Пунчинелло. Если убрать их фамилии, то получится слово «Мона Лиза». И таких отсылок в игре очень много!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версии, издания и продолжения==&lt;br /&gt;
Через два года к игре выходит официальный сиквел - [[Max Payne: The Fall of Max Payne]], а через несколько месяцев после релиза сиквела выходит порт игры на игровую консоль [[Game Boy Advance]].&lt;br /&gt;
===Max Payne for Game Boy Advance===&lt;br /&gt;
Игра представляет из себя изометрический шутер от третьего лица с видом сверху. Общая концепция игры осталась прежней, однако из-за невысокой мощностью консоли, по сравнению с ПК, разработчикам пришлось урезать игру.&lt;br /&gt;
===Max Payne 2: The Fall of Max Payne===&lt;br /&gt;
После выхода первой части Remedy озадачилась разработкой продолжения. В сиквеле по сравнению с первой частью претерпела изменения, в первую очередь графика, которая была значительно улучшена. В геймплейном плане сиквел почти не внёс каких-либо изменений, разве что была изменена система Bullet-time, добавлена возможность стрелять из двух «Пустынных орлов» одновременно и вести стрельбу лёжа. Сюжет игры очень короткий, но интересный. Общая атмосфера игры сменилась: вместо снега — вечный дождь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наиболее глобальные неофициальные модификации==&lt;br /&gt;
*'''Unknown Max Payne 1'''&lt;br /&gt;
Разработчик: [http://vk.com/id97630808 GioHAUS0n].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дата выхода: Находится в разработке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Модификация, которая восстанавливает вырезанные возможности, предметы и оружие из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Windows]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Game Boy Advance]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Macintosh]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Action]]&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Max Payne}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryanironbark27</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Max_Payne&amp;diff=33841</id>
		<title>Max Payne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Max_Payne&amp;diff=33841"/>
		<updated>2026-01-06T22:54:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryanironbark27: /* Max Payne 2: The Fall of Max Payne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название              = Max Payne&lt;br /&gt;
 |изображение           = Max Payne.jpg&lt;br /&gt;
 |другое название       = &lt;br /&gt;
 |разработчик           = [[Remedy Entertainment]]&lt;br /&gt;
 |издатель              = [[3D Realms]]&lt;br /&gt;
 |дата выпуска          = 23 июля 2001 года&lt;br /&gt;
 |жанр                  = Шутер от третьего лица&lt;br /&gt;
 |платформы             = Game Boy Advance&amp;lt;br&amp;gt;PlayStation 2&amp;lt;br&amp;gt;Windows&amp;lt;br&amp;gt;Android&amp;lt;br&amp;gt;Xbox&amp;lt;br&amp;gt;Mac&amp;lt;br&amp;gt;iOS&lt;br /&gt;
 |движок                = [[MaxFX]]&lt;br /&gt;
 |локализации           = Официальная ([[Логрус]]), пиратские ([[GSC Game World]], [[NoRG]])&lt;br /&gt;
 |управление            = Клавиатура, компьютерная мышь, геймпад&lt;br /&gt;
 |системные требования  = &lt;br /&gt;
 |предыдущая            = &lt;br /&gt;
 |следующая             = [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne]]&lt;br /&gt;
 |сайт                  = http://www.rockstargames.com/maxpayne/main.html&lt;br /&gt;
 |номерог               = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Max Payne''' - шутер от третьего лица, разработанный финской компанией [[Remedy Entertainment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История разработки==&lt;br /&gt;
Идея разрабатывать новую игру у Remedy зарождалась в 1996, перед ними стоял выбор: либо делать сиквел [[Death Rally]], либо делать космический симулятор или же изометрический шутер, вдохновлённый игрой '''[[Loaded]]'''. Какую делать игру решил глава издательства [[3D Realms]] - Скотт Миллер, только с одним условием: чтобы игра была полностью трёхмерной, со схожей механикой игры '''[[Tomb Raider]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remedy назвала свой новый проект '''Dark Justice'''. В то же время дизайн-документ и рабочая версия игры демонстрируется издателю и продюсеру [[3D Realms]]. Игра была переименована с Dark Justice на другое в связи с уже существовавшим боевиком под таким же названием.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во второй половине 1997 года проект опять переименовывают, новое название было таким: '''Max Heat''', что в переводе с английского означает ''Максимальная Жара''. Финны очень долго думали над фамилией Макса. Разработчики официально зарегистрировали торговую марку под этим названием, потратив на неё двадцать тысяч долларов. Но вдруг, Осси Турпинен предложил Максу новую фамилию - '''Payne''', слово созвучно с английским словом «pain», что в русском языке означает «боль». На этом и решили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка игры началась приблизительно в начале 1997 года, изначально делался упор на драки со стрельбой, приключенческом сборе информации, решении задач и общении с персонажами. Первый прототип был продемонстрирован на выставке Electronic Entertainment Expo, где [[Remedy Entertainment]] продемонстрировала скриншоты ранней версии игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые игра была продемонстрирована ближе к концу 1997 года, в России первооткрывателем игры являлся журнал «Навигатор игрового мира», который опубликовал статью про игру в журнале. Там же и были указаны первая дата выхода - вторая половина 1998 года и операционная система - Windows 95.&lt;br /&gt;
Позже, в ноябре того же года, в бенчмарке «[[Final Reality|Final Reality™]]» на одном из уровней красуется первый логотип игры. Движком бенчмарка являлся, так называемый, [[e2 - Exit Technology|«e2 - Exit Technology»]], который был позже переименован в [[MaxFX]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1998 году выходит первый трейлер игры на выставке Electronic Entertainment Expo, или же просто E3. Атмосфера и концепция игры полностью сменилась по сравнению с версией 1997 года. На тот момент игра уже блистала продвинутой графикой и многих зрителей это не оставило равнодушным. В трейлере ещё не была реализована система частиц, хотя на скриншотах эта возможность демонстрировалась. Была продемонстрирована возможность разбивать стёкла, в игре присутствовал мотоцикл, на котором игрок мог прокатиться, старая версия локации «Роско-стрит» и других. Из оружия до релиза не дожили лишь электрошоковый пистолет и пистолет с лазерным прицелом, примечательно, но у всего оружия были совершенно другие звуки и модели. Были реализованы следы от пуль на теле: оттуда выступала кровь. Неизвестно почему, но эту возможность вырезали из финальной версии игры. Кроме того, в трейлере был показан Дюк Нукем, курящий сигарету и персонаж, с очень большими габаритами. На нём можно увидеть следы от пуль. Также показан комикс, в котором Макс убивает Гоньитти, а не оставляет истекать кровью, как это было в финальной версии. Также, бытует мнение, что это Алекс Болдер. В конце видео можно услышать голос, кому он принадлежит - неизвестно, но ходит мнение, что это голос Сэма Лейка.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ровно через год, в 1999 году на той же выставке E3 выходит второй трейлер игры. Графика заметно похорошела, были реализованы системы частиц, Bullet-time, локации имели ещё старый вид, но уже были похожи на финальный. Дюк Нукем всё ещё присутствует в игре, в трейлере он показан во время «мексиканской дуэли» с Максом Пейном. Следы крови на теле всё ещё присутствуют. Кроме того, трейлер на E3 - единственная демонстрация Max Payne в 1999 году. Ранее не было возможности сохраняться где угодно, были чекпоинты, где Макс садился за компьютер и сохранялся. В файлах финальной версии игры осталось несколько анимаций, а также полный разворот камеры к лицу Макса Пейна, чего в финальной версии сделать невозможно.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально планировались мультипликационные текстуры, но впоследствии от этого отказались. В мае 1999 года разработчики с телохранителями, которые являлись бывшими полицейскими, отправились в самые грязные клоаки Нью-Йорка. Команде пришлось изрядно повозиться, избавляясь от графического мусора. Когда разработчики закончили первый уровень, все сомнения исчезли: именно такую картинку они и хотели получить. Вместо кат-сцен Сэм Лэйк предложил использовать комиксы, чтобы убить двух зайцев сразу: и деньги сэкономить и атмосферы прибавить. Поскольку бюджет у разработки игры был невелик, в качестве моделей использовались разработчики игры, их знакомые и родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2000 году, за год до релиза, выходит ещё один трейлер игры. Он короче остальных, много времени занимают логотипы компаний [[3D Realms]], самой Remedy и GodGames. Трейлер представляет из себя кадры из предыдущего трейлера и версии игры за 2000 год. Модель Макса изменилась на финальную, локация «Роско-стрит» обрела финальный вид, но взрыв заваренной двери ещё остался в старом варианте. Появились новые модели персонажей и изменились некоторые анимации. Кроме того, стреляя из Ингрэма, Макс придерживает правую руку левой, возможно, не было возможности стрелять из двух Ингрэмов одновременно. В том же году, для Германии выходит специальный трейлер, в котором показана неизвестная локация, похожая на поместье Альфреда Уодена во [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne|второй части]], часть Нью-Йорка, где находится Айзер Корпорейшн и церковь. Противники Пейна, придерживают правую руку левой, стреляя из Береты. Также, в этом году был отменён мультиплеер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В год релиза, в 2001 году на той же выставке E3 выходит релизный трейлер. Игровой процесс почти не отличается от игры. Единственное, что можно заметить, так это белый цвет вертолёта Николь Хорн, менее детализированный вагон метро, другие партиклы падения снега, а также около перевёрнутого полицейского фургона сначала валяются преступники Пунчинелло, а потом - подразделение американских правоохранительных органов SWAT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''23 июля 2001 года''' игра выходит на свет в США, а 27 июля - в Европе. Игра была очень тёпло принята как игроками, так и критиками&amp;lt;ref&amp;gt;[http://ru.maxpayne.wikia.com/wiki/Remedy_Entertainment Источник]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой мир==&lt;br /&gt;
Действие игры начинается в 1998 году, в Нью-Джерси, когда Макс Пейн возвращается домой с работы с своей жене и дочери. Поднимаясь на второй этаж он слышит вопли о помощи своей жены и плач дочки. Макс спешно отправляется к Мишель и обнаруживает свою семью убитыми наркоманами. После этого Макс отправился работать к своему другу работать в отдел по борьбе с наркотиками. Через три года, в 2001 году его друг П.П. назначил ему и Алексу встречу на станции «Роско-стрит». Действие игры происходит в Нью-Йорке, все уровни были основаны на существующих местах в грязнейших клоаках Нью-Йорка и текстуры в игре - фотореалистичные, что даёт уникальную атмосферу.&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Max Payne — шутер от третьего лица, поэтому игровой процесс заметно отличается от других шутеров. В игре присутствует 15 видов оружия, возможность замедлять время и умение делать перекаты, которые дают Максу временную неуязвимость. Каждое оружие в игре имеет как плюсы, так и недостатки, поэтому приходится выбирать, например, убойную силу или точность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время перехода между уровнями игроку демонстрируются комиксы, повествующие о том, что делает Макс в промежутке между ними. Противники действуют довольно логично: умеют бросать гранаты, коктейли Молотова, искать Макса, если тому удалось скрыться. Как и во всех шутерах, по мере прохождения игры увеличивается сложность, но одновременно с этим открываются новые виды оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранения можно залечить болеутоляющими — «лекарство на время снимет боль», как говорит сам Макс. На протяжении прохождения игры можно услышать его монологи. Кроме врагов, Максу встречаются и друзья — например, полицейский на станции «Роско» и учёный в объекте «D-6», предатели — например, бандит из прачечной, а также простые нейтралы, например наркоманы, встречающиеся повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мону Сакс можно отнести как к врагам, так и к друзьям, поскольку после убийства Люпино в «Рагнарёке» она отравляет Макса, а в «Айзер Корпорейшн» жертвует собой, чтобы спасти его. Противники, помимо стрельбы в Макса, могут стрелять в его друзей, а также друг в друга — за предательство или банальное невыполнение просьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полицейские в игре настроены к Максу враждебно, пытаются его догнать и убить. Они практически настигли его, когда Макс преследовал Гоньитти. Арест произошёл на крыше «Айзер Корпорейшн».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макс может взаимодействовать с предметами: открывать двери с электронным замком, работать с компьютером, а также использовать разные предметы в своих целях (например, детонаторы — для взрыва двери, пин-код — для её открытия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рукопашный бой в игре реализован на низком уровне: оружие ближнего боя может использовать только Макс; обрезок трубы применяет лишь один противник во всей игре — и то не всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Max Payne встречаются отсылки к боевикам Джона Ву, скандинавской мифологии и уникальная отсылка к картине «Мона Лиза». В игре есть сёстры-близняшки Мона Сакс и Лиза Пунчинелло. Если убрать их фамилии, то получится слово «Мона Лиза». И таких отсылок в игре очень много!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версии, издания и продолжения==&lt;br /&gt;
Через два года к игре выходит официальный сиквел - [[Max Payne: The Fall of Max Payne]], а через несколько месяцев после релиза сиквела выходит порт игры на игровую консоль [[Game Boy Advance]].&lt;br /&gt;
===Max Payne for Game Boy Advance===&lt;br /&gt;
Игра представляет из себя изометрический шутер от третьего лица с видом сверху. Общая концепция игры осталась прежней, однако из-за невысокой мощностью консоли, по сравнению с ПК, разработчикам пришлось урезать игру.&lt;br /&gt;
===Max Payne 2: The Fall of Max Payne===&lt;br /&gt;
После выхода первой части Remedy озадачилась разработкой продолжения. В сиквеле по сравнению с первой частью претерпела изменения, в первую очередь графика, которая была значительно улучшена. В геймплейном плане сиквел почти не внёс каких-либо изменений, разве что была изменена система Bullet-time, добавлена возможность стрелять из двух «Пустынных орлов» одновременно и вести стрельбу лёжа. Сюжет игры очень короткий, но интересный. Общая атмосфера игры сменилась: вместо снега — вечный дождь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наиболее глобальные неофициальные модификации==&lt;br /&gt;
*'''Unknown Max Payne 1'''&lt;br /&gt;
Разработчик: [http://vk.com/id97630808 GioHAUS0n].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дата выхода: Находится в разработке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Модификация, которая восстанавливает вырезанные возможности, предметы и оружие из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Windows]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Game Boy Advance]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Macintosh]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Action]]&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Max Payne}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryanironbark27</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Max_Payne&amp;diff=33840</id>
		<title>Max Payne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Max_Payne&amp;diff=33840"/>
		<updated>2026-01-06T22:50:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryanironbark27: /* Игровой процесс */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название              = Max Payne&lt;br /&gt;
 |изображение           = Max Payne.jpg&lt;br /&gt;
 |другое название       = &lt;br /&gt;
 |разработчик           = [[Remedy Entertainment]]&lt;br /&gt;
 |издатель              = [[3D Realms]]&lt;br /&gt;
 |дата выпуска          = 23 июля 2001 года&lt;br /&gt;
 |жанр                  = Шутер от третьего лица&lt;br /&gt;
 |платформы             = Game Boy Advance&amp;lt;br&amp;gt;PlayStation 2&amp;lt;br&amp;gt;Windows&amp;lt;br&amp;gt;Android&amp;lt;br&amp;gt;Xbox&amp;lt;br&amp;gt;Mac&amp;lt;br&amp;gt;iOS&lt;br /&gt;
 |движок                = [[MaxFX]]&lt;br /&gt;
 |локализации           = Официальная ([[Логрус]]), пиратские ([[GSC Game World]], [[NoRG]])&lt;br /&gt;
 |управление            = Клавиатура, компьютерная мышь, геймпад&lt;br /&gt;
 |системные требования  = &lt;br /&gt;
 |предыдущая            = &lt;br /&gt;
 |следующая             = [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne]]&lt;br /&gt;
 |сайт                  = http://www.rockstargames.com/maxpayne/main.html&lt;br /&gt;
 |номерог               = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Max Payne''' - шутер от третьего лица, разработанный финской компанией [[Remedy Entertainment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История разработки==&lt;br /&gt;
Идея разрабатывать новую игру у Remedy зарождалась в 1996, перед ними стоял выбор: либо делать сиквел [[Death Rally]], либо делать космический симулятор или же изометрический шутер, вдохновлённый игрой '''[[Loaded]]'''. Какую делать игру решил глава издательства [[3D Realms]] - Скотт Миллер, только с одним условием: чтобы игра была полностью трёхмерной, со схожей механикой игры '''[[Tomb Raider]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remedy назвала свой новый проект '''Dark Justice'''. В то же время дизайн-документ и рабочая версия игры демонстрируется издателю и продюсеру [[3D Realms]]. Игра была переименована с Dark Justice на другое в связи с уже существовавшим боевиком под таким же названием.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во второй половине 1997 года проект опять переименовывают, новое название было таким: '''Max Heat''', что в переводе с английского означает ''Максимальная Жара''. Финны очень долго думали над фамилией Макса. Разработчики официально зарегистрировали торговую марку под этим названием, потратив на неё двадцать тысяч долларов. Но вдруг, Осси Турпинен предложил Максу новую фамилию - '''Payne''', слово созвучно с английским словом «pain», что в русском языке означает «боль». На этом и решили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка игры началась приблизительно в начале 1997 года, изначально делался упор на драки со стрельбой, приключенческом сборе информации, решении задач и общении с персонажами. Первый прототип был продемонстрирован на выставке Electronic Entertainment Expo, где [[Remedy Entertainment]] продемонстрировала скриншоты ранней версии игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые игра была продемонстрирована ближе к концу 1997 года, в России первооткрывателем игры являлся журнал «Навигатор игрового мира», который опубликовал статью про игру в журнале. Там же и были указаны первая дата выхода - вторая половина 1998 года и операционная система - Windows 95.&lt;br /&gt;
Позже, в ноябре того же года, в бенчмарке «[[Final Reality|Final Reality™]]» на одном из уровней красуется первый логотип игры. Движком бенчмарка являлся, так называемый, [[e2 - Exit Technology|«e2 - Exit Technology»]], который был позже переименован в [[MaxFX]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1998 году выходит первый трейлер игры на выставке Electronic Entertainment Expo, или же просто E3. Атмосфера и концепция игры полностью сменилась по сравнению с версией 1997 года. На тот момент игра уже блистала продвинутой графикой и многих зрителей это не оставило равнодушным. В трейлере ещё не была реализована система частиц, хотя на скриншотах эта возможность демонстрировалась. Была продемонстрирована возможность разбивать стёкла, в игре присутствовал мотоцикл, на котором игрок мог прокатиться, старая версия локации «Роско-стрит» и других. Из оружия до релиза не дожили лишь электрошоковый пистолет и пистолет с лазерным прицелом, примечательно, но у всего оружия были совершенно другие звуки и модели. Были реализованы следы от пуль на теле: оттуда выступала кровь. Неизвестно почему, но эту возможность вырезали из финальной версии игры. Кроме того, в трейлере был показан Дюк Нукем, курящий сигарету и персонаж, с очень большими габаритами. На нём можно увидеть следы от пуль. Также показан комикс, в котором Макс убивает Гоньитти, а не оставляет истекать кровью, как это было в финальной версии. Также, бытует мнение, что это Алекс Болдер. В конце видео можно услышать голос, кому он принадлежит - неизвестно, но ходит мнение, что это голос Сэма Лейка.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ровно через год, в 1999 году на той же выставке E3 выходит второй трейлер игры. Графика заметно похорошела, были реализованы системы частиц, Bullet-time, локации имели ещё старый вид, но уже были похожи на финальный. Дюк Нукем всё ещё присутствует в игре, в трейлере он показан во время «мексиканской дуэли» с Максом Пейном. Следы крови на теле всё ещё присутствуют. Кроме того, трейлер на E3 - единственная демонстрация Max Payne в 1999 году. Ранее не было возможности сохраняться где угодно, были чекпоинты, где Макс садился за компьютер и сохранялся. В файлах финальной версии игры осталось несколько анимаций, а также полный разворот камеры к лицу Макса Пейна, чего в финальной версии сделать невозможно.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально планировались мультипликационные текстуры, но впоследствии от этого отказались. В мае 1999 года разработчики с телохранителями, которые являлись бывшими полицейскими, отправились в самые грязные клоаки Нью-Йорка. Команде пришлось изрядно повозиться, избавляясь от графического мусора. Когда разработчики закончили первый уровень, все сомнения исчезли: именно такую картинку они и хотели получить. Вместо кат-сцен Сэм Лэйк предложил использовать комиксы, чтобы убить двух зайцев сразу: и деньги сэкономить и атмосферы прибавить. Поскольку бюджет у разработки игры был невелик, в качестве моделей использовались разработчики игры, их знакомые и родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2000 году, за год до релиза, выходит ещё один трейлер игры. Он короче остальных, много времени занимают логотипы компаний [[3D Realms]], самой Remedy и GodGames. Трейлер представляет из себя кадры из предыдущего трейлера и версии игры за 2000 год. Модель Макса изменилась на финальную, локация «Роско-стрит» обрела финальный вид, но взрыв заваренной двери ещё остался в старом варианте. Появились новые модели персонажей и изменились некоторые анимации. Кроме того, стреляя из Ингрэма, Макс придерживает правую руку левой, возможно, не было возможности стрелять из двух Ингрэмов одновременно. В том же году, для Германии выходит специальный трейлер, в котором показана неизвестная локация, похожая на поместье Альфреда Уодена во [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne|второй части]], часть Нью-Йорка, где находится Айзер Корпорейшн и церковь. Противники Пейна, придерживают правую руку левой, стреляя из Береты. Также, в этом году был отменён мультиплеер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В год релиза, в 2001 году на той же выставке E3 выходит релизный трейлер. Игровой процесс почти не отличается от игры. Единственное, что можно заметить, так это белый цвет вертолёта Николь Хорн, менее детализированный вагон метро, другие партиклы падения снега, а также около перевёрнутого полицейского фургона сначала валяются преступники Пунчинелло, а потом - подразделение американских правоохранительных органов SWAT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''23 июля 2001 года''' игра выходит на свет в США, а 27 июля - в Европе. Игра была очень тёпло принята как игроками, так и критиками&amp;lt;ref&amp;gt;[http://ru.maxpayne.wikia.com/wiki/Remedy_Entertainment Источник]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой мир==&lt;br /&gt;
Действие игры начинается в 1998 году, в Нью-Джерси, когда Макс Пейн возвращается домой с работы с своей жене и дочери. Поднимаясь на второй этаж он слышит вопли о помощи своей жены и плач дочки. Макс спешно отправляется к Мишель и обнаруживает свою семью убитыми наркоманами. После этого Макс отправился работать к своему другу работать в отдел по борьбе с наркотиками. Через три года, в 2001 году его друг П.П. назначил ему и Алексу встречу на станции «Роско-стрит». Действие игры происходит в Нью-Йорке, все уровни были основаны на существующих местах в грязнейших клоаках Нью-Йорка и текстуры в игре - фотореалистичные, что даёт уникальную атмосферу.&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Max Payne — шутер от третьего лица, поэтому игровой процесс заметно отличается от других шутеров. В игре присутствует 15 видов оружия, возможность замедлять время и умение делать перекаты, которые дают Максу временную неуязвимость. Каждое оружие в игре имеет как плюсы, так и недостатки, поэтому приходится выбирать, например, убойную силу или точность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время перехода между уровнями игроку демонстрируются комиксы, повествующие о том, что делает Макс в промежутке между ними. Противники действуют довольно логично: умеют бросать гранаты, коктейли Молотова, искать Макса, если тому удалось скрыться. Как и во всех шутерах, по мере прохождения игры увеличивается сложность, но одновременно с этим открываются новые виды оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранения можно залечить болеутоляющими — «лекарство на время снимет боль», как говорит сам Макс. На протяжении прохождения игры можно услышать его монологи. Кроме врагов, Максу встречаются и друзья — например, полицейский на станции «Роско» и учёный в объекте «D-6», предатели — например, бандит из прачечной, а также простые нейтралы, например наркоманы, встречающиеся повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мону Сакс можно отнести как к врагам, так и к друзьям, поскольку после убийства Люпино в «Рагнарёке» она отравляет Макса, а в «Айзер Корпорейшн» жертвует собой, чтобы спасти его. Противники, помимо стрельбы в Макса, могут стрелять в его друзей, а также друг в друга — за предательство или банальное невыполнение просьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полицейские в игре настроены к Максу враждебно, пытаются его догнать и убить. Они практически настигли его, когда Макс преследовал Гоньитти. Арест произошёл на крыше «Айзер Корпорейшн».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макс может взаимодействовать с предметами: открывать двери с электронным замком, работать с компьютером, а также использовать разные предметы в своих целях (например, детонаторы — для взрыва двери, пин-код — для её открытия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рукопашный бой в игре реализован на низком уровне: оружие ближнего боя может использовать только Макс; обрезок трубы применяет лишь один противник во всей игре — и то не всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Max Payne встречаются отсылки к боевикам Джона Ву, скандинавской мифологии и уникальная отсылка к картине «Мона Лиза». В игре есть сёстры-близняшки Мона Сакс и Лиза Пунчинелло. Если убрать их фамилии, то получится слово «Мона Лиза». И таких отсылок в игре очень много!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версии, издания и продолжения==&lt;br /&gt;
Через два года к игре выходит официальный сиквел - [[Max Payne: The Fall of Max Payne]], а через несколько месяцев после релиза сиквела выходит порт игры на игровую консоль [[Game Boy Advance]].&lt;br /&gt;
===Max Payne for Game Boy Advance===&lt;br /&gt;
Игра представляет из себя изометрический шутер от третьего лица с видом сверху. Общая концепция игры осталась прежней, однако из-за невысокой мощностью консоли, по сравнению с ПК, разработчикам пришлось урезать игру.&lt;br /&gt;
===Max Payne 2: The Fall of Max Payne===&lt;br /&gt;
После выхода первой части Remedy озадачились разработкой продолжения. В сиквеле по сравнению с первой частью претерпела изменения, в первую очередь, графика, которая была в разы улучшена. По геймплейной части сиквел почти не внёс каких либо изменений, разве что была изменена система Bullet-time, добавлена возможность стрелять из двух «Пустынных орлов» одновременно и стрельба лёжа. Сюжет игры очень короткий, но интересный. Общая атмосфера игры поменялась со снега на вечный дождь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наиболее глобальные неофициальные модификации==&lt;br /&gt;
*'''Unknown Max Payne 1'''&lt;br /&gt;
Разработчик: [http://vk.com/id97630808 GioHAUS0n].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дата выхода: Находится в разработке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Модификация, которая восстанавливает вырезанные возможности, предметы и оружие из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Windows]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Game Boy Advance]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Macintosh]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Action]]&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Max Payne}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryanironbark27</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Max_Payne&amp;diff=33839</id>
		<title>Max Payne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Max_Payne&amp;diff=33839"/>
		<updated>2026-01-06T22:35:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryanironbark27: /* Игровой процесс */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название              = Max Payne&lt;br /&gt;
 |изображение           = Max Payne.jpg&lt;br /&gt;
 |другое название       = &lt;br /&gt;
 |разработчик           = [[Remedy Entertainment]]&lt;br /&gt;
 |издатель              = [[3D Realms]]&lt;br /&gt;
 |дата выпуска          = 23 июля 2001 года&lt;br /&gt;
 |жанр                  = Шутер от третьего лица&lt;br /&gt;
 |платформы             = Game Boy Advance&amp;lt;br&amp;gt;PlayStation 2&amp;lt;br&amp;gt;Windows&amp;lt;br&amp;gt;Android&amp;lt;br&amp;gt;Xbox&amp;lt;br&amp;gt;Mac&amp;lt;br&amp;gt;iOS&lt;br /&gt;
 |движок                = [[MaxFX]]&lt;br /&gt;
 |локализации           = Официальная ([[Логрус]]), пиратские ([[GSC Game World]], [[NoRG]])&lt;br /&gt;
 |управление            = Клавиатура, компьютерная мышь, геймпад&lt;br /&gt;
 |системные требования  = &lt;br /&gt;
 |предыдущая            = &lt;br /&gt;
 |следующая             = [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne]]&lt;br /&gt;
 |сайт                  = http://www.rockstargames.com/maxpayne/main.html&lt;br /&gt;
 |номерог               = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Max Payne''' - шутер от третьего лица, разработанный финской компанией [[Remedy Entertainment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История разработки==&lt;br /&gt;
Идея разрабатывать новую игру у Remedy зарождалась в 1996, перед ними стоял выбор: либо делать сиквел [[Death Rally]], либо делать космический симулятор или же изометрический шутер, вдохновлённый игрой '''[[Loaded]]'''. Какую делать игру решил глава издательства [[3D Realms]] - Скотт Миллер, только с одним условием: чтобы игра была полностью трёхмерной, со схожей механикой игры '''[[Tomb Raider]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remedy назвала свой новый проект '''Dark Justice'''. В то же время дизайн-документ и рабочая версия игры демонстрируется издателю и продюсеру [[3D Realms]]. Игра была переименована с Dark Justice на другое в связи с уже существовавшим боевиком под таким же названием.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во второй половине 1997 года проект опять переименовывают, новое название было таким: '''Max Heat''', что в переводе с английского означает ''Максимальная Жара''. Финны очень долго думали над фамилией Макса. Разработчики официально зарегистрировали торговую марку под этим названием, потратив на неё двадцать тысяч долларов. Но вдруг, Осси Турпинен предложил Максу новую фамилию - '''Payne''', слово созвучно с английским словом «pain», что в русском языке означает «боль». На этом и решили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка игры началась приблизительно в начале 1997 года, изначально делался упор на драки со стрельбой, приключенческом сборе информации, решении задач и общении с персонажами. Первый прототип был продемонстрирован на выставке Electronic Entertainment Expo, где [[Remedy Entertainment]] продемонстрировала скриншоты ранней версии игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые игра была продемонстрирована ближе к концу 1997 года, в России первооткрывателем игры являлся журнал «Навигатор игрового мира», который опубликовал статью про игру в журнале. Там же и были указаны первая дата выхода - вторая половина 1998 года и операционная система - Windows 95.&lt;br /&gt;
Позже, в ноябре того же года, в бенчмарке «[[Final Reality|Final Reality™]]» на одном из уровней красуется первый логотип игры. Движком бенчмарка являлся, так называемый, [[e2 - Exit Technology|«e2 - Exit Technology»]], который был позже переименован в [[MaxFX]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1998 году выходит первый трейлер игры на выставке Electronic Entertainment Expo, или же просто E3. Атмосфера и концепция игры полностью сменилась по сравнению с версией 1997 года. На тот момент игра уже блистала продвинутой графикой и многих зрителей это не оставило равнодушным. В трейлере ещё не была реализована система частиц, хотя на скриншотах эта возможность демонстрировалась. Была продемонстрирована возможность разбивать стёкла, в игре присутствовал мотоцикл, на котором игрок мог прокатиться, старая версия локации «Роско-стрит» и других. Из оружия до релиза не дожили лишь электрошоковый пистолет и пистолет с лазерным прицелом, примечательно, но у всего оружия были совершенно другие звуки и модели. Были реализованы следы от пуль на теле: оттуда выступала кровь. Неизвестно почему, но эту возможность вырезали из финальной версии игры. Кроме того, в трейлере был показан Дюк Нукем, курящий сигарету и персонаж, с очень большими габаритами. На нём можно увидеть следы от пуль. Также показан комикс, в котором Макс убивает Гоньитти, а не оставляет истекать кровью, как это было в финальной версии. Также, бытует мнение, что это Алекс Болдер. В конце видео можно услышать голос, кому он принадлежит - неизвестно, но ходит мнение, что это голос Сэма Лейка.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ровно через год, в 1999 году на той же выставке E3 выходит второй трейлер игры. Графика заметно похорошела, были реализованы системы частиц, Bullet-time, локации имели ещё старый вид, но уже были похожи на финальный. Дюк Нукем всё ещё присутствует в игре, в трейлере он показан во время «мексиканской дуэли» с Максом Пейном. Следы крови на теле всё ещё присутствуют. Кроме того, трейлер на E3 - единственная демонстрация Max Payne в 1999 году. Ранее не было возможности сохраняться где угодно, были чекпоинты, где Макс садился за компьютер и сохранялся. В файлах финальной версии игры осталось несколько анимаций, а также полный разворот камеры к лицу Макса Пейна, чего в финальной версии сделать невозможно.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально планировались мультипликационные текстуры, но впоследствии от этого отказались. В мае 1999 года разработчики с телохранителями, которые являлись бывшими полицейскими, отправились в самые грязные клоаки Нью-Йорка. Команде пришлось изрядно повозиться, избавляясь от графического мусора. Когда разработчики закончили первый уровень, все сомнения исчезли: именно такую картинку они и хотели получить. Вместо кат-сцен Сэм Лэйк предложил использовать комиксы, чтобы убить двух зайцев сразу: и деньги сэкономить и атмосферы прибавить. Поскольку бюджет у разработки игры был невелик, в качестве моделей использовались разработчики игры, их знакомые и родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2000 году, за год до релиза, выходит ещё один трейлер игры. Он короче остальных, много времени занимают логотипы компаний [[3D Realms]], самой Remedy и GodGames. Трейлер представляет из себя кадры из предыдущего трейлера и версии игры за 2000 год. Модель Макса изменилась на финальную, локация «Роско-стрит» обрела финальный вид, но взрыв заваренной двери ещё остался в старом варианте. Появились новые модели персонажей и изменились некоторые анимации. Кроме того, стреляя из Ингрэма, Макс придерживает правую руку левой, возможно, не было возможности стрелять из двух Ингрэмов одновременно. В том же году, для Германии выходит специальный трейлер, в котором показана неизвестная локация, похожая на поместье Альфреда Уодена во [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne|второй части]], часть Нью-Йорка, где находится Айзер Корпорейшн и церковь. Противники Пейна, придерживают правую руку левой, стреляя из Береты. Также, в этом году был отменён мультиплеер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В год релиза, в 2001 году на той же выставке E3 выходит релизный трейлер. Игровой процесс почти не отличается от игры. Единственное, что можно заметить, так это белый цвет вертолёта Николь Хорн, менее детализированный вагон метро, другие партиклы падения снега, а также около перевёрнутого полицейского фургона сначала валяются преступники Пунчинелло, а потом - подразделение американских правоохранительных органов SWAT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''23 июля 2001 года''' игра выходит на свет в США, а 27 июля - в Европе. Игра была очень тёпло принята как игроками, так и критиками&amp;lt;ref&amp;gt;[http://ru.maxpayne.wikia.com/wiki/Remedy_Entertainment Источник]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой мир==&lt;br /&gt;
Действие игры начинается в 1998 году, в Нью-Джерси, когда Макс Пейн возвращается домой с работы с своей жене и дочери. Поднимаясь на второй этаж он слышит вопли о помощи своей жены и плач дочки. Макс спешно отправляется к Мишель и обнаруживает свою семью убитыми наркоманами. После этого Макс отправился работать к своему другу работать в отдел по борьбе с наркотиками. Через три года, в 2001 году его друг П.П. назначил ему и Алексу встречу на станции «Роско-стрит». Действие игры происходит в Нью-Йорке, все уровни были основаны на существующих местах в грязнейших клоаках Нью-Йорка и текстуры в игре - фотореалистичные, что даёт уникальную атмосферу.&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Max Payne - шутер от третьего лица, поэтому игровой процесс почти отличается от других шутеров. В игре присутствует 15 видов оружия, возможность замедлять время и умение делать перекаты, которые дают Максу временную неуязвимость. Каждое оружие из игры имеет как и плюсы, так и недостатки, поэтому приходится выбирать, например, убойную силу или повреждение. Во время перехода между уровнями игроку демонстрируются комиксы, повествующие о том, что делает Макс в промежутке между уровнями. Противники действуют довольно логично: умеют бросать гранаты, коктейль Молотова, искать Макса, если тому удалось скрыться. Как и во всех шутерах, по мере прохождения игры увеличивается сложность, но и одновременно с этим открываются новые виды оружия. Ранение можно залечить болеутоляющими - «''лекарство на время снимет боль''», как говорит сам Макс. На протяжении прохождения игры можно услышать монологи Макса. Кроме врагов, у Макса встречаются и друзья - как например, полицейский на станции «Роско» и учёный в объекте «D-6», предатели, как например, бандит из прачечной, а также простые нейтралы, как например наркоманы, встречающиеся повсеместно. Мону Сакс можно отнести как и к врагу, так и к другу, поскольку после убийство Люпино в «Рагнареке» она отравляет Макса, а в «Айзер Корпорейшн» он жертвует собой, чтобы спасти Макса. Противники, по мимо стрельбы в Макса, могут стрелять в его друзей, а также в друг-друга, за предательство или банальное невыполнение просьбы. Полицейские в игре - настроены к Максу враждебно, пытаются его догнать и убить. Они практически догнали его, когда Макс догонял Гоньитти. Арест Макса произошел на крыше «Айзер Корпорейшн». Макс может взаимодействовать с предметами: открывать двери с электронным замком, взаимодействовать с компьютером, а также использовать разные предметы в своих целях (например, детонаторы - для взрыва двери, пин-код - для открытия двери). Рукопашный бой в игре реализован на низком уровне, оружие для ближнего боя может использовать только Макс, обрезок трубы использует только один противник во всей игре и то, не всегда. В Max Payne встречаются отсылки к боевиками Джона Ву, скандинавской мифологии и уникальная отсылка к картине «Мона Лиза», в игре есть сёстры-близняшки Мона Сакс и Лиза Пунчинелло. Если убрать их фамилии, то считается слово Мона Лиза. И таких отсылок в игре большое количество!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версии, издания и продолжения==&lt;br /&gt;
Через два года к игре выходит официальный сиквел - [[Max Payne: The Fall of Max Payne]], а через несколько месяцев после релиза сиквела выходит порт игры на игровую консоль [[Game Boy Advance]].&lt;br /&gt;
===Max Payne for Game Boy Advance===&lt;br /&gt;
Игра представляет из себя изометрический шутер от третьего лица с видом сверху. Общая концепция игры осталась прежней, однако из-за невысокой мощностью консоли, по сравнению с ПК, разработчикам пришлось урезать игру.&lt;br /&gt;
===Max Payne 2: The Fall of Max Payne===&lt;br /&gt;
После выхода первой части Remedy озадачились разработкой продолжения. В сиквеле по сравнению с первой частью претерпела изменения, в первую очередь, графика, которая была в разы улучшена. По геймплейной части сиквел почти не внёс каких либо изменений, разве что была изменена система Bullet-time, добавлена возможность стрелять из двух «Пустынных орлов» одновременно и стрельба лёжа. Сюжет игры очень короткий, но интересный. Общая атмосфера игры поменялась со снега на вечный дождь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наиболее глобальные неофициальные модификации==&lt;br /&gt;
*'''Unknown Max Payne 1'''&lt;br /&gt;
Разработчик: [http://vk.com/id97630808 GioHAUS0n].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дата выхода: Находится в разработке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Модификация, которая восстанавливает вырезанные возможности, предметы и оружие из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Windows]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Game Boy Advance]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Macintosh]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Action]]&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Max Payne}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryanironbark27</name></author>
	</entry>
</feed>