<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SergAnt1962</id>
	<title>Old-Games.RU Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SergAnt1962"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/SergAnt1962"/>
	<updated>2026-05-05T18:55:58Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dungeon_Keeper_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B)&amp;diff=9132</id>
		<title>Dungeon Keeper (переводы)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dungeon_Keeper_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B)&amp;diff=9132"/>
		<updated>2011-02-09T13:50:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Статья описывает переводы игры [[Dungeon Keeper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перевод от [[CSW Group]] ==&lt;br /&gt;
{{Infobox Перевод&lt;br /&gt;
 |title  = Убей врага первым&lt;br /&gt;
 |переводчик = [[CSW Group]]&lt;br /&gt;
 |тип перевода = [[Пиратский перевод|Пиратский]]&lt;br /&gt;
 |дата выпуска перевода = N/A&lt;br /&gt;
 |image = &lt;br /&gt;
 |image2 = &lt;br /&gt;
 |подпись = &lt;br /&gt;
 |перевод текста = Да&lt;br /&gt;
 |машинный перевод = Нет&lt;br /&gt;
 |перевод графики = &lt;br /&gt;
 |переозвучка речи в игре = Да&lt;br /&gt;
 |переозвучка речи в видео = &lt;br /&gt;
 |авторские субтитры = &lt;br /&gt;
 |русификатор = &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[CSW Group]] русифицировали '''Dungeon Keeper''' (ХРАНИТЕЛЬ ПОДЗЕМЕЛЬЯ),&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
переведенное название — «Убей врага первым». &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bullfrog'''  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы можете оценить профессиональную работу по записи звука ''(приведенные wav-mpg 8 bit 22 kHz)'', стилю оформления, полному описанию правил игры, управления и поведения героев игры, секретных кодов в прилагаемой книге от издателя UCTL.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Прохождение игры'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Привет тебе, о новый Хранитель Подземелья! Твои предшественники славно потрудились, защищая и расширяя гравий подземных владений.Некоторые из них достигли вершин могущества, богатства и славы. Некоторым из них не хватило знаний и коварства для достижения этой цели, и теперь их имена помнят только историки. Дабы твоя жизнь была долгой, правление мудрым - тщательно изучи достижения первых и опыт вторых. Мы приложим все усиилия, чтобы дать тебе необдимые знания, которые, умноженные на твою мудрость, позволят стать тебе самым великим ВЛАСТЕЛИНОМ!''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После стартового ролика, щелкнув мышкой на флажке карты, ты перенесешься в подземный мир, где, собственно, и разворачиваются все события игры. Самая первоочередная твоя задача - это постройка своей обители, состоящей из различных помещений, где живут и зловредствуют всевозможные подчиненные тебе монстры, изготовление ловушек для непрошеных гостей и защита Сердца Подземелья - главного объекта твоих забот. Ибо, если оно будет уничтожено, то миссию надо будет начинать сначала. Всякое строительство, в том числе, и в игровом мире, требует определенных затрат; услуги монстров тоже обходятся не за &amp;quot;спасибо&amp;quot;, поэтому тебе придется позаботиться о пополнении финансов, основным источником которых являются золотые копи. Как только подземелье будет хоть несколько благоустроенно, а в казне в заведутся кое-какие деньжата, сразу появятся желающие разделить с тобой приобретенные тяжким трудом блага Герои. Героев может быть много, может быть очень много, но цель их визита одинакова - нажиться за счет праведных трудов твоих. Они будут снова и снова пытаться проникнуть в твои владения, организовывать набеги поодиночке и скопом - короче, всячески надоедать своим присутствием и отвлекать тебя от дел нужных. Более того, на некоторых исконно твоих землях они присвоили себе право властвовать, и тебе будет ужасно видеть, во что они их превратили! Наградой за твои трудовые и ратные подвиги будет перемещение на более сложный уровень игры, где умножение богатств и расширение границ твоих владений будет привлекать все большее количество желающих воспользоваться готовыми благами. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ориентироваться в обстановке поможет тебе общая карта подземелья, которая размещена в левом верхнем углу монитора. Её масштаб можно изменять с помощью клавиш &amp;quot;+&amp;quot; и &amp;quot;-&amp;quot;, а стрелки &amp;quot;^&amp;quot;, &amp;quot;&amp;lt;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot; в комбинации с клавишей &amp;quot;Ctrl&amp;quot; позволяют прокручивать карту. Прямо под картой находится число, которое показывает твои финансы. Учти, что золото - это единственный ресурс в игре; золото идет на содержание тварей, присягнувших встать под твои знамена, на строительство новых комнат и даже на использование заклинаний(!). &lt;br /&gt;
Ниже показателя твоего финансового благополучия находится панель управления. Режим ее работы задается нажатием на одну из иконок, размещенных в верхнем ряду и определяющих доступ к определенным страницам панели управления. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В зависимости от выбранной страницы ты можешь:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
а) получить информацию о подземелье и подданных - иконка &amp;quot;знак вопроса&amp;quot;; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
б) управлять постройкой и продажей комнат - иконка &amp;quot;ромбик на ножках&amp;quot;, &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
в) вызывать заклинания - иконка &amp;quot;раскрытая книга&amp;quot;: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
г) устанавливать двери, ловушки и другие полезные вещи, изготовленные в Мастерской - иконка &amp;quot;молоток&amp;quot;;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ц) получить информацию о войске и управлять им - иконка &amp;quot;мордочка рогатого дьявола&amp;quot;. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Управляющая иконка с изображением знака вопроса. Нажав ее, ты переключаешь панель управления в режим, дающий информацию о подземелье. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Две иконки вверху определяют характер поведения войск на поле брани, который ты определяешь, включив или выключив соответствующую иконку, щелкнув ее левой кнопкой мыши.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Первая (с изображением решетки) означает, что противник должен не уничтожаться, а браться в плен ''(с последующим помещением в Тюрьму);'' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
вторая ''(с изображением бегущего слуги)'' означает, что, получив серьезные повреждения, слуга должен срочным образом отправляться на лечение. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти иконки никак не связаны друг с другом и могут быть включены или выключены в любых комбинациях. Под этими иконками расположено несколько индикаторов. Об их назначении сообщает рисунок, размещенный в левой части индикатора.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первый индикатор - &amp;quot;Горшок с деньгами&amp;quot; - обозначает приближение дня получения зарплаты. По достижению максимума его показаний все слуги бросаются получать деньги. Два дальнейших ряда цифровых индикаторов сообщают о состоянии дел в твоих владениях: &amp;quot;Раскрытая книга&amp;quot; - символ Библиотеки - индикатор протекания процессов исследований новых заклинаний, проектов комнат, ловушек или иных полезных вещей. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Молоток&amp;quot; - индикатор протекания процесса изготовления объектов в Мастерской.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ромбик на ножках&amp;quot; - указывает количество комнат. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Мордочка рогатого дьявола&amp;quot; указывает число слуг. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следующий ряд цифровых индикаторов - информирует тебя о состоянии дел у твоего противника или противников. &amp;quot;Ромбик на ножках&amp;quot; указывает количество комнат, которыми пока еще владеет противник. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Мордочки рогатого дьявола&amp;quot; указывают число слуг противника. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обрати внимание на то, что, силы твоих врагов обозначаются двумя мордочками. Белая мордочка доступна всегда и обозначает силы основных твоих врагов, вторая становится доступной только при расколе в их лагере.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Иконка управления с изображением ромбика на ножках переключает панель управления в режим отображения информации о твоих комнатах. Всего имеется пятнадцать ячеек (соответственно, пятнадцать типов комнат). Последняя, шестнадцатая ячейка, служит для продажи комнат ''(ты получаешь половину суммы, затраченной на ее строительство)''. Какие могут быть варианты? Если ячейка содержит знак вопроса, это значит, что этот тип комнат должен быть разработан. Если ячейка с изображением комнаты вдавлена, то это обозначает, что комната данного типа разработана и доступна для строительства, но ты еще не построил ни одной такой комнаты. Выпуклая ячейка обозначает, что была построена хотя бы одна комната, причем нажатие на ячейку будет последовательно перемещать тебя по этим комнатам. Какие комнаты'' (и, главное, для чего)'' ты можешь построить?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сокровищница.''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь хранятся все твои финансы. Золото можно брать мышкой в любом месте и складывать в Сокровищницу. Стоимость строительства - 50 у.е.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Загон.''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Спальня для всех твоих тварей. Всем тварям должно хватать места, иначе они расстроятся. Если перенести тварь в Загон, она там поселится. Стоимость строительства - 100 у.е.&lt;br /&gt;
'''Питомник.''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь выращиваются Нежные Цыплята - пища для всех тварей подземелья. Можно перенести тварь в Питомник, и она полакомится. Стоимость строительства - 150 у.е.&lt;br /&gt;
'''Библиотека.''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исследовательский центр: здесь разрабатываются заклятья, ловушки и двери. Тварь, помещенная в Библиотеку, сразу приступает к работе. Чем больше тварей и эффективней комната, тем быстрее идет работа. Стоимость строительства - 200 у.е.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Тренировочная комната.''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь твари повышают свой опыт и поднимают свой уровень, что очень важно в бою. Тварь, помещенная в зал, сразу приступает к тренировке. Стоимость строительства - 150 у.е.&lt;br /&gt;
'''Мост.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Служит средством переправы через воду и лаву. Стоимость строительства - 30 у.е.&lt;br /&gt;
Охранный пост. Тварь, помещенная на пост, сразу приступает к боевому дежурству, постоянно стоит на карауле и охраняет пост. Стоимость строительства - 50 у.е.&lt;br /&gt;
'''Мастерская.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Штучное изготовление объектов, если разработаны их технологии. Скорость изготовления зависит от эффективности комнаты и количества тварей в ней. Стоимость строительства - 200 у.е.&lt;br /&gt;
'''Бараки.''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь можно сгруппировать тварей, а затем, управляя одной из них, повести всю группу по подземелью. Стоимость строительства - 150 у.е.&lt;br /&gt;
'''Тюрьма.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь содержатся твои разгильдяи и пленники. Заключенные не могут есть сами, их надо кормить &amp;quot;с ручки&amp;quot;, иначе они умрут, причем гуманоиды при этом превратятся в Скелеты и будут служить тебе. Побеги возможны, если соседняя клетка - вражеская, либо если Тюрьма стала переполненным СИЗО. Стоимость строительства - 300 у.е.&lt;br /&gt;
'''Комната пыток.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь пытают разгильдяев и пленников. Можно до смерти: хозяин - барин. Твои существа того же типа, что и пытаемое, начинают работать быстрее на 25%. Пленник, достаточно погостивший в этой Комнате, может перейти на твою сторону либо выдать расположение вражеского подземелья. Стоимость строительства - 350 у.е.&lt;br /&gt;
'''Храм.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исцеляет больных, повышает мораль. Можно приносить в жертву тварей на алтарь для услады богов. Если жертва была неугодна - ожидай скорого возмездия. Если тварь была превращена в тощего Цыпленка, колдовство разрушится. Стоимость строительства - 300 у.е.&lt;br /&gt;
'''Кладбище.''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прибежище угнетенных и обездоленных. Склад мертвецов. Если твои твари постоянно натыкаются на трупы в других местах, они расстраиваются. Стоимость строительства - 300 у.е.&lt;br /&gt;
'''Комната мусора.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если тварь некоторого типа поместить в эту Комнату, то следующую тварь этого типа будет легче привлечь из Портала. Вербовка и промывка мозгов врагам. В результате тварь переходит на твою сторону. Стоимость строительства - 750 у.е.&lt;br /&gt;
'''Продажа Комнат.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для того чтобы продать комнату, наведи на нее значок, похожий на знак доллара, предварительно выбрав его на панели управления. Когда нажмешь правую кнопку мышки - комната исчезнет, а тебе вернут ровно половину стоимости ее постройки. Иногда это бывает очень кстати!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Некоторые хитрости при строительстве комнат.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Комнату ты сможешь построить только на контролируемой тобой территории. Для того, чтобы взять контроль над клеточкой поля необходимо, чтобы твои Чертята сделали на ней пол твоего цвета. Такой пол они могут сделать на голом грунте, свободном от земных пород, или захватив клеточку твоего противника, которая соседствует с уже с готовой клеточкой твоего цвета. Не спеши прорубаться к Порталу! Сначала обустрой свое подземелье всем необходимым ''(Сокровищницами, Загоном, Питомником и Библиотекой).'' Во-первых, твои пришедшие твари могут на тебя обижаться из-за недостаточно комфортных жилищных условий, а, во-вторых, ты можешь хорошенько и не спеша обдумать выгодное для тебя их размещение. Например, для библиотечной работы нужна тишина, потому ее выгодно строить несколько в стороне от шумных комнат'' (Тренировочной и Мастерской).'' Загон выгодней строить поближе к Порталу, так как пришедшим из него воинам будет легче до Загона добраться. Основное занятие твоих войск - тренировка. При этом они поднимают свой уровень и т.п. Но, с другой стороны, им нужно питаться, им нужно спать, нужны деньги для проведения тренировок и для выплаты жалования. Поэтому, чем меньше твари будут тратить времени на перемещения, тем больше будут тренироваться! К тому же, если твоя Тренировочная комната будет примыкать к территории, контролируемой противником, то, в случае его нападения, твои воины примут вражеские войска в свои горячие объятия, не выходя из Тренировочной комнаты! Еще одна подсказка: Варлок приобретает дополнительный опыт, если его место жительства соседствует с еще не разработанными залежами золота, а Дракон - возле лавы!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Иконка управления с изображением книги, твоей волшебной книги. В игре имеется пятнадцать заклинаний ''(естественно, доступны сразу далеко не все).'' Все заклинания подразделяются на две группы: действующие на живых существ и действующие на неживую материю. К первым, например, относятся ускорение, удар молнии, добавление здоровья; ко вторым же - взгляд зла и др. Заклинания можно накладывать на участок подземелья или на тварь. Мощность заклинания увеличивается (не бесплатно, разумеется) при удерживании левой клавиши мыши. Каждое заклинание обладает собственной минимальной стоимостью. Усиливая заклинание, ты делаешь его более эффективным, но обходится такое заклинание дороже. Если Заклинание накладывается на область подземелья, то оно распространяется на всех тварей в радиусе его действия. Большинство заклинаний можно отменить правой клавишей мыши, либо щелчком левой клавиши на пиктограмме заклятья на панели заклятии.&lt;br /&gt;
'''Possess monster''' (Вселение в тварь).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инициирует 30-Action mode, и у тебя появляется возможность воодушевить свои войска личным присутствием, особенно когда стенка на стенку с врагом! Каждое существо видит мир и ведет себя по-разному. Можно летать и смотреть на мир сверху (Муха), можно таскать золото в Сокровищницу, сражаться и видеть мир в метре от пола (Чертенок). Управление движением существа, в которое ты вселился - при помощи клавиатуры и мышки (клавиши управления определяются перед запуском программы в разделе ОПЦИИ главного меню). Стоимость заклинания - достается даром.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Summon imp''' (Создание Чертенка).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Работает только на твоей территории. Стоимость заклинания - растет с увеличением числа уже имеющихся Чертят; ее можно уменьшить, принеся жертву.&lt;br /&gt;
'''Sight of evil''' (Око Зла).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет на время увидеть скрытую область карты. Полезно для наблюдения за врагом в сочетании с другими заклинаниями, например, насыланием болезни. Минимальная стоимость заклинания - 50 у.е.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speed monster''' (Расторопность).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заставляет любую тварь пошевеливаться быстрее. Минимальная стоимость заклинания - 100 у.е.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Emergency''' (Аврал). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все твари увеличивают свою активность. Стоимость зависит от числа тварей.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Call to arms!''' (К оружию!).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все твои твари в пределах некоторого радиуса спешат в указанную точку на битву. Гораздо эффективнее просто подхватить нужных тварей и поместить их в нужную точку (к тому же, гарантированно бесплатно). Отключается двойным левым щелчком на пиктограмме. На твоей территории применяется бесплатно. В противном случае требует определенных затрат - 5 у.е. за секунду применения.&lt;br /&gt;
'''Conceal creature''' (Невидимость).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Делает тварь невидимой, пока она не вступит в бой. Полезно для разведки и захвата территории врагов. Призраки чуют невидимых тварей. Минимальная стоимость заклинания - 100 у.е.&lt;br /&gt;
'''Hold audience''' (Общий сбор). Все твари бегут на защиту Сердца твоего подземелья. Полезно, когда надо срочно отбить атаку. Минимальная стоимость заклинания - 1000 у.е.&lt;br /&gt;
'''Heal''' (Исцеление).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лечение тварей в бою. Минимальная стоимость заклинания - 300 у.е,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Protect monster (Защита). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уменьшает ущерб, который тварь может получить в бою. Минимальная стоимость заклинания - 100 у.е.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chicken (Оцыплячивание).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Превращает на время тварь в хилого цыпленка. Действует как на своих, так и на врагов. Колдовство снимается в Храме, но по дороге туда тварь рискует быть съеденной. Враг-цыпленок не может причинить вам вреда, но он все так же здоров, и убить его трудно. Минимальная стоимость заклинания -1200 у.е.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Cave in''' (обвал).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывает обвал на участке карты, разрушает стены. Обвал наносит ущерб существам, попавшим под него. В ряде случаев обвалом можно засыпать воду и лаву. Минимальная стоимость заклинания - 1000 у.е.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Disease''' (Болезнь). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заражает врага чумой и делает его заразным для всех тварей на его пути. Тварь медленно умирает. Минимальная стоимость заклинания - 7000 у.е.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Armageddon''' (Конец света).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последний и решающий бой у Сердца твоего подземелья всех тварей в подземелье. Надо быть уверенным на 100% в своем превосходстве, т. к. вмешиваться в ход боя будет нельзя. Либо ты выиграл и уничтожил всех своих врагов, либо ... Стоимость заклинания - 7000 у.е.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Destroy wall''' (Разрушение стен).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Превращает укрепленные вражеские стены в простую землю.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lightning''' (Молния) - испепеляет врага или отнимает некоторую часть его здоровья. Своим вреда не наносит, как бы близко не ударил разряд.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Иконка управления с изображением молотка включает страничку твоей Мастерской. Здесь производятся все ловушки и двери являются штучным товаром, который изготавливают в Мастерской. Можно использовать только то его количество, которое реально имеется на данный момент. Устанавливать ловушки и двери можно только на своей территории. Они являются прекрасным средством защиты от непрошенных гостей. Ловушки доставляются к месту расположения Чертятами из Мастерской по твоему указанию. После некоторого количества раз срабатывания ловушка должна быть заменена на новую. Чертята делают это самостоятельно. Если Чертенка убьют, ловушка останется лежать на земле, пока кто-нибудь ее не подберет. Сами ловушки ничего не стоят, но ты платишь тварям, их производящим. Кстати, ловушки можно продавать. Поскольку денег в их производство прямо не вкладывается, то это можно считать прибыльным делом.&lt;br /&gt;
Двери устанавливаются щелчком мыши только в коридорах с укрепленными стенами шириной в одно поле подземелья. Твои твари проходят через твои двери, пока ты не запрешь дверь левым щелчком мыши. Таким образом, двери очень удобно использовать еще и для изоляции твоих помещений, добиваясь более четкой организации структуры подземелья.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ловушки''' :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;'''Каменюк'''&amp;quot; - при соприкосновении с противником огромнейший Валун катится на врага и начинает его давить. От стен отскакивает произвольно, и на пути ему лучше не попадаться. При большом желании ты можешь его подталкивать в нужном направлении, что принесет войскам, противника более ощутимый урон! Через некоторое время. Валун разрушается с взрывом огромной мощности. Изготавливается и устанавливается как все ловушки, если, разумеется, проект его изготовления уже разработали.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;'''Сирена'''&amp;quot; - если ее заденет воин противника, поднимается тревога, после чего все твои твари устремляются к месту ее возникновения и атакуют врага, если в данный момент ты их не задействуешь на более ответственном направлении.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;'''Ядовитый газ'''&amp;quot; - при прохождении противника, поднимает облако ядовитого газа (действие которого подобно иприту, зарину и другим средствам массового поражения, известным тебе еще со школы, из уроков начальной военной подготовки). Вредит здоровью всех, кто находится поблизости, потому ее лучше устанавливать на дальних подступах к твоим владениям и поближе к территории противника, пускай себе на здоровье задыхается.&lt;br /&gt;
&amp;quot;'''Молния'''&amp;quot; - при срабатывании вызывает сильнейший удар молнии, который расходится во все стороны и уничтожает противника. Имеет ограниченное действие и срабатывает ограниченное количество раз. Не опасна для своих.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;'''Слово власти'''&amp;quot; - при столкновении с противником вызывает излучение разрушительной энергии во всех направлениях, и тогда твой враг, узнав твое слово власти, поспешит (может быть) покинуть подземелье, ибо ему тут делать уже нечего'' (мог бы и сразу догадаться!).&amp;lt;''br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;'''Лава'''&amp;quot; - при срабатывании превращает пол под ногами вражеской твари в поле с лавой'' (неплохой шашлычок получится, правда?)'' и производит очень неплохой эффект. Повторно установить невозможно: ведь лава все-таки! Для прохода своих войск понадобится построить Мост.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Двери:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревянная дверь - дверь как дверь и ставится, как все двери, между укрепленными стенами при расстоянии между ними в одно поле. Полезна не столько, как защита от врагов, сколько внутри своего подземелья - для закрытия определенных комнат и территорий от посещения своими тварями, а то лезут куда попало, будто работы у них нет! С другой стороны, если на пути противника будет стоять сотня-другая таких дверей в чередовании с различными ловушками, то ему придется ой как не сладко!&lt;br /&gt;
Укрепленная дверь - просто укрепленная дверь, хотя и немного прочнее, чем обычная. Вполне может пригодиться в защите подземелья.&lt;br /&gt;
Железная дверь - вот это уже дверь что надо! Ее броня может довольно долго сдерживать противника, пока не подоспеют твои войска, чтобы спросить у врага, а что это ему туг нужно: ядовитого газа, Желчного Демона или самонаводящейся ракеты - Варлока? А, может, он хочет посмотреть на твою Тюрьму изнутри и, после посещения твоей Комнаты пыток, пополнить твою армию приведений? В общем, пока твой враг безуспешно будет ломать твою железную дверь, а твои воины будут содействовать его перевоспитанию, у него будет время подумать!&lt;br /&gt;
Магическая дверь - ну, это не дверь, а просто непробиваемая какая-то стена (магия все-таки!). Разрушить ее без помощи магии просто невозможно. Но как приятно будет войскам противника наблюдать в ней отражение своих отчаявшихся физиономий, когда они в течение всей игры будут безнадежно пытаться ее сломать! Учитывая, что рядом с твоей магической дверью вряд ли будут размещены продовольственные запасы для вражеской армии, тебе останется только по истечению некоторого времени послать отряд своих Чертят, чтобы они пособирали трупы и отнесли их на Кладбище (может из них что-то путное еще и выйдет)!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Манипуляции с ловушками&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можно ли нейтрализовать вражескую ловушку?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Конечно, ты можешь направлять к ловушкам толпы своих Чертят, через некоторое время ловушки истощатся, но при этом погибнет много твоих слуг, а они, все-таки, стоят денег. Намного эффективней и, главное, рентабельней, воплотиться в Варлока с пятым уровнем или выше (или в другого монстра, способного применять заклинание Heal) и разряжать на себя ловушку, непрерывно подлечиваясь. БУДЬ ОСТОРОЖНЫМ! Эта тактика эффективна против ловушки типа &amp;quot;Молния&amp;quot;, но ловушка типа &amp;quot;Каменюк&amp;quot; может тебя просто стереть в порошок. Разряжать же ловушку &amp;quot;Ядовитый газ&amp;quot; лучше всего с помощью Желчного Демона, обладающего иммунитетом к отравляющим газам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как повысить эффективность собственных ловушек. Построй длинный коридор, ведущий к противнику. Установи в начале его (со своей стороны) дверь, а сам коридор нашпигуй ловушками. Как только враг доберется до двери, примени заклинание Cave in (обвал). Это вынудит неприятеля отступить, и, тем самым, вражеские монстры второй раз пройдут через те же самые ловушки. Если противник решится атаковать, то ловушки тебе послужат еще раз! Этот вариант можно и усовершенствовать: установи в коридоре ловушки типа &amp;quot;Ядовитый газ&amp;quot;, в начале и конце коридора установи магические двери, ближайшую к тебе дверь закрой, а вторую, дальнюю, оставь открытой. Когда противник зайдет в коридор, закрой вторую дверь тоже. Получится неплохая &amp;quot;газовая камера&amp;quot;! Если еще на выходе из коридора с твоей стороны врага будут поджидать твои Желчные Демоны..&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Управляющая иконка с рогатой мордочкой переключает панель управления на страничку с информацией о твоих слугах. Информация представлена в виде таблицы, где по горизонтали указан вид деятельности: знак вопроса - безделье (если это можно назвать &amp;quot;видом деятельности&amp;quot;), кирпич - работа и, наконец, меч - сражение. Вертикальная полоса слева представляет (в виде иконок) твоих слуг. Если у тебя их довольно много и они не умещаются в окне просмотра, пользуйся стрелками прокрутки. Чем удобна эта таблица? Если ты видишь, к примеру, что часть твоих Демонов бездельничает, хватай их (прямо щелкай на цифре пять) и тащи в Тренировочную комнату или в Библиотеку, или еще куда-нибудь на свое усмотрение.&lt;br /&gt;
Кого тренировать в первую очередь? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тренировки пожирают уйму денег. Поэтому, тренируя всех подряд, можно остаться совсем без финансов. Чтобы заранее предупредить финансовый кризис, тренируй в первую очередь самых сильных монстров (хотя при хорошем золотом обеспечении, выгодно тренировать всех, включая Чертят, так как при более высоком уровне Чертенок быстрее все делает, а при достижении десятого уровня приобретает возможность телепортации!). Особенно обрати свое внимание на монстров, которые при достижении более высокого уровня приобретают магические, поражающие на расстоянии способности. В этом смысле наиболее перспективными являются Варлоки (к 6 уровню знают 5 заклинаний, три из которых - оружие дальнего действия плюс возможность самоизлечения), Владычицы (сама по себе сильна, да и Заклинание Молнии в придачу), Драконы и Рогатые Косилыцики.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''О слугах и врагах''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слуги&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В строительстве владений, борьбе с героями и прочими любителями поживиться за чужой счет тебе будут помогать (за определенную плату, конечно) твои слуги. Причем, каждый из твоих слуг живет своей самостоятельной жизнью и делает исключительно только то, что в данной ситуации и при данном его положении необходимо. Так, если твоего слугу поместить в Тренировочную комнату, то он начнет тренироваться, а если поместить его в Библиотеку, то начнет разрабатывать заклинания. Если он будет голодным, то пойдет кушать, и так далее. Это касается всех твоих слуг, включая Чертят. Характер и способности у них самые разнообразные, поэтому внимательно изучи информацию о них. Слуг надо привлекать на службу. Некоторые из них появляются при помощи заклинаний, некоторые приходят, привлеченные житейскими благами, которые ты для них создаешь, но все они требуют еды и оплаты своего труда. Если ты позаботишься об этом в должной мере, забот у тебя будет намного меньше. Все слуги способны к самообучению и увеличивают свои силы и способности по мере накопления опыта, который измеряется уровнем развития; со временем богатый опыт трансформирует слуг одного вида в другой. Предоставь возможность слугам заняться самообразованием и тренировками, и ты не будешь иметь проблем с трудовыми и военными ресурсами.&lt;br /&gt;
Чертенок - особое существо, его не нужно привлекать в свое подземелье, они создаются с помощью специального заклинания. Чертята - самые ценные из существ! Это они прокладывают для тебя туннели, укрепляют стены, собирают золото и тащат его в Сокровищницу, убирают с дороги трупы, отводят в Тюрьму героев, устанавливают ловушки. Чертят можно натренировать до десятого уровня развития, они подрастут, овладеют заклинаниями невидимости и телепортации.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жук - простейшее существо, которое могут затоптать во время сражения. Жуки очень слабы и рассматриваются героями как основа для огненных шаров. Тем не менее, на начальных уровнях Жуки составляют основу твоей армии и, навалившись толпой, без особых проблем могут одолеть слабенького героя. Приманка - логово (не менее 1 поля).&lt;br /&gt;
Тролль - очень трудолюбивое создание. Его основное занятие - работа в Мастерской. Воин из него так себе. Приманка - Мастерская (не менее 1 поля). &lt;br /&gt;
Демон - это мелкая чешуйчатая нечисть, которая, тем не менее, очень хороша в бою. Демонам нравится учиться, и, достигнув десятого уровня развития, они превращаются в Драконов второго уровня. Приманка - Тренировочная комната (не менее 1 поля) и Сокровищница (не менее 1 поля). &lt;br /&gt;
Исчадие - типичный воин средних способностей. Хорошо использовать в качестве охранников в ключевых пунктах или как рядовых 8 войске. Приманка - Тренировочная комната (не менее 9 полей) и барак (не менее 1 поля).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Варлок - могучее волшебное существо, превосходный исследователь. В результате тренировки он становится еще более могущественным, расширяется диапазон действия его заклинаний. Если в группе есть Варлоки и их общий опыт превышает 15, то они поднимают восстание против остальных членов группы. Единственное средство зашиты - поместить их всех в Тюрьму или одного из них в Комнату пыток. Поэтому Варлоков лучше группировать только с Варлоками, либо использовать поодиночке. Приманка - Библиотека (не менее 9 полей).&lt;br /&gt;
Муха - гигантская навозная Муха - первое существо, которое тебе достанется. Быстрые, но хилые, эти насекомые легко поддаются более сильным врагам, нападающим на твое подземелье. Они ненавидят Пауков, поэтому размещать их вместе в одном логове не рекомендуется. В то же время Мухи прекрасные разведчики: они могут существенно расширить границы твоего мира, поскольку способны летать над водой и лавой. Муха может плевать на врагов едкой блевотиной, а крылья позволяют этому отвратительному насекомому развивать достаточную скорость для перехвата самых быстрых нарушителей. Приманивать Мух ничем не надо, но стоит позаботиться о строительстве для них Загона.&lt;br /&gt;
Паук - слабое создание, которое иногда отправляется в Тюрьму и развлекается там замораживанием узников. Пауки ненавидят Мух и сражаются с ними, если попадают в одно логово. Приманка - Загон (не менее 9 полей) и Питомник (не менее 9 полей).&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Скелет - простейшая военная единица со средними способностями. Возникает в Тюрьме после смерти гуманоида. &lt;br /&gt;
Рогатый Косильщик - самое большое и самое разрушительное из всех существ: пара взмахов его косы - и большинство противников уже на том свете. Весьма капризен и своенравен и не объединяется ни с себе подобными, ни с другими тварями. Требует особого к себе отношения, совершенно не переносит шлепков. Если взбунтуется, то начинает драться со всеми встречными. Известен как неистовый боец и садист. Между собой обитатели подземелья называют его рогачом, но только за глаза. Необходимо внимательно следить за уровнем его настроения и периодически забрасывать его в Храм.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дракон - самое лучшее существо. Может появиться двумя способами: войти в подземелье через портал или вырасти из Демона, подучившегося по десятого уровня. Такой Демон превращается в Дракона второго уровня. Дракон хорошо сражается и выдыхает огонь, который может сжечь героя или вражеское существо. Прирожденный исследователь; когда исследовать нечего, занимается тренировкой. Дракон не чувствителен к лаве, и, если его логово разместить рядом с ней, набирается опыта. Приманка -Сокровищница (не менее 25 полей) и логово (не менее 15 полей).&lt;br /&gt;
Щупальце - это морское животное сможет попасть к тебе в подземелье, только если поблизости есть вода. Оно обитает в воде и оттуда атакует врагов. Обычно его нельзя заставить уйти далеко от его водного дома. Приманка o Логово (не менее 3 полей) и Храм (не менее 9 полей).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Собака - Адский пес, превосходный сторож, предупреждает о появлении героя или вражеского существа. Собаки чуют запах врагов сквозь стену и подбираются к ним как можно ближе. Собаки мочатся на трупы, чтобы ускорить их разложение. Приманка - Комната мусора (не менее 9 полей).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Привидение - сверхъестественное существо, которому (как удачно!) не требуется пищи. Привидения могут проходить сквозь двери и видеть существ, которые используют Заклинание невидимости. Основное занятие - работа в Библиотеке. Иногда они посещают и Храм и время от времени принимаются подвывать. Привидение возникает, когда в камере пыток умирает существо. &lt;br /&gt;
Владычица - извращенка садо-мазохистского толка: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
любит наблюдать за пытками, становясь от этого счастливее. А если пытают ее, то восторгу нет предела. Пара шлепков для нее - мощный стимул, после которого она яростно бросается в бой. Превосходный, хотя и несколько беспокойный боец. Приманка - Комната пыток (не менее 9 полей). Желчный Демон - очень большое, красное, жадное существо, которое сожрет все вокруг, стоит тебе только зазеваться. Его основная работа - производство. Вместе с тем, это превосходный, совершенно несгибаемый боец. Демоны нечувствительны к отравляющим газам. Если Демону не хватает еды, он свирепеет и засыпает до тех пор, пока не появится провиант. Приманка - Загон (не менее 25 полей) и Питомник (не менее 25 полей).&lt;br /&gt;
Вампир - хорошо приспособлен к исследованиям и набору рекрутов, но он не станет марать руки на производстве. Если Вампир работает в Комнате мусора, и на карте нет других Вампиров, то эта его деятельность увеличивает притягательность твоих порталов в полтора раза, и, в результате, в твое подземелье направится больше существ. Достигнув третьего уровня развития, Вампир становится бессмертным, погибнув, возрождается снова в своем Загоне (хотя при этом его опытность снижается на единицу). Вампиры могут быть созданы на Кладбище из разложившихся трупов (в соотношении, примерно, пять трупов - один Вампир). Приманка -Загон (не менее 9 полей) и Кладбище (не менее 9 полей).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Манипуляции с монстрами.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как получить уйму Чертят по 150 у.е. за каждого?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Играть нужно с учетом двух обстоятельств:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) производство последующего Чертенка обходится дороже на 150 у.е. стоимости предыдущего;&lt;br /&gt;
2) если пожертвовать одного Чертенка в Храме богам, то стоимость производства упадет сразу на 300 у.е.&lt;br /&gt;
Поэтому, чередуя жертвоприношения и Чертенкоизготовление, можно сколотить приличный отряд Чертят по самой низкой цене. Например, последовательно жертвуй имеющихся Чертят, пока стоимость не опустится до 300 у.е.; теперь входи в цикл: жертвуй одного, а производи двоих, снова жертвуй одного, а производи - двоих. Тогда производство каждого Чертенка обойдется тебе всего в 150 у.е. Повторяй этот цикл столько раз, сколько тебе Чертят необходимо, ведь они делают очень много полезного и нужного! Как быстренько сколотить легион Вампиров?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Идея такая:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1)сотвори штук пятьдесят Чертят;&lt;br /&gt;
2)умертви их и закинь на Кладбище - пяток Вампиров тебе обеспечено;&lt;br /&gt;
3)повтори этот процесс столько, сколько тебе нужно Вампиров.&lt;br /&gt;
Чтобы оперативно справляться с умертвлением Чертят в больших количествах, можно захватить героя или вражеского монстра (без магического оружия, разумеется) и посадить его в комнату с магической дверью. Затем сбрасывай к нему Чертят в нужных дозах для убиения. Твой враг (очень любезно с его стороны) неплохо, и, главное, быстро справится с поставленной задачей! Как только он выполнит план по убиению, верни его в Тюрьму (там его давно уже все заждались) и собирай урожай трупов. Армия почти бессмертных Вампиров тебе обеспечена! Но не забывай их тренировать, ведь потому они почти бессмертны, что после временной кончины снова появляются в своем Загоне на уровень ниже, а, поверь, что, Вампира нулевого уровня, ты постоянно будешь созерцать в праздном безделье в образе &amp;quot;трупа Вампира&amp;quot;, Такое состояние трудно назвать жизнью, ведь тебе он нужен воюющим с противником.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как собрать армию призраков?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого в информационной страничке панели управления у тебя всегда должен быть включен режим &amp;quot;брать в плен&amp;quot; (если он не поддается включению, то ты, наверное, забыл, что лучшее место пребывания твоих врагов - в твоей Тюрьме, и не позаботился о ее строительстве). Тогда Чертята, вместо того, чтобы дать поверженным воинам противника спокойно умереть, оттащат их &amp;quot;почти трупы&amp;quot; в Тюрьму, где последних живо приведут в чувство. Как только враги, попавшие в Тюрьму, подадут признаки жизни, немедленно хватай их за шкирку и бросай в Комнату пыток. Под пытками пленники могут рассказать тебе о плане вражеского подземелья или поймут за кого выгоднее сражаться, и перейдут на твою сторону. Ну, а в случае их смерти, ты получишь хорошую сумму денег и призраков в придачу.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твои враги - герои.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои, очень даже не обдуманно, рискуют напасть на твои владения, стремятся наложить лапы на твои богатства и ускорить твою кончину. Герои действуют либо в одиночку, на свой страх и риск, либо сражаются в качестве наемников у Короля, часто объединяясь в группы. Иногда они присваивают себе твои земли и обзаводятся на них собственными подземельями, которые ты должен разрушить. Герои в твоем подземелье ведут себя крайне безобразно: грабят золотые запасы, разрушают комнаты, стремятся разрушить Сердце подземелья, - словом, тебе ничего не остается, как приложить максимум сил для устранения непрошеных гостей.&lt;br /&gt;
Кто же эти герои?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Землекоп''' - неважный солдат, но в соответствии со своим наименованием, активно роет землю, прокладывая туннели в твоих владениях. Если бы он работал на тебя... Остальные герои используют Землекопов, что бы проникнуть на твою территорию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вор''' - достаточно ловкий, хотя недостаточно умелый боец. Разыскать и выкрасть сокровище - его любимое хобби.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучник''' - само собой, в пределах полета стрелы ему лучше не попадаться на глаза, но если схватиться врукопашную, победить вполне можно - в ближнем бою этот герой умением не блещет.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гном''' - большой любитель сокровищ, основное хобби - стащить первую попавшуюся ему на глаза кучу золота.&lt;br /&gt;
Несмотря на вороватую натуру, хорошо сражается врукопашную.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Варвар''' - достоин уважения: сражается до последнего вздоха, проявляя при этом силу и стойкость духа.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''Маг''' - он и в подземелье Маг: злобный, коварный, тщеславный боец-одиночка. Обладает знанием большого количества заклинаний, терпеть не может коллег по o профессии. При встрече соблюдать максимальную осторожность!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Колдунья''' - тот же Маг, но в женском обличье со всеми вытекающими отсюда последствиями. Терпеть не может Вампиров.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Великан''' - большой, неповоротливый, неуклюжий, но отлично сражается.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Самурай''' - рыцарь по-нашему. Отсюда его достоинства и недостатки: непревзойденный мастер меча, в бою быстр и бесстрашен, но пагубное следование строгому кодексу чести мешает ему в борьбе.&lt;br /&gt;
Монах - хороший боец и знаток медицины, способен к самоисцелению, проявляет милосердие - оказывает первую помощь (вторую, третью... и до полного излечения) своим коллегам-героям, пострадавшим в битве с тобой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эльф''' - соединение силы и слабости: в бою ни на что не годится, но заклинаниями напакостить может.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Король''' - отличный боец, особенно в рукопашной схватке. Имеет слабость - терпеть не может Рогатого косильщика, как только эти двое встретятся - начинается схватка не на жизнь, а на смерть.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Аватар''' - вот с кем не хотелось бы встретиться в темных и узких лабиринтах подземелья, но, при положительном (в твою пользу, конечно) счете вашего поединка, ты становишься Властелином-ПОБЕДИТЕЛЕМ (и завершаешь игру).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Как справиться с огромной толпой героев?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация, когда на тебя прет штук 20 героев, не так уж редка в последних миссиях. Тут резонно предпринять следующее: Поставь на их пути магическую дверь и дождись, пока все герои не скопятся около нее. Брось на героев заклинание Lighting, да придержи левую кнопку мыши. Не жалей денег - пусть заклинание обойдется подороже, зато поджаришь всех героев, кроме, быть может, двух - трех самых крутых.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно оттянуть время и тем самым лучше подготовиться к встрече непрошенных гостей. Для этого примени к лидеру заклинание Cave in (&amp;quot;обвал&amp;quot;). Обычно это Землекоп, и он повернет назад, уводя всю свою команду от твоего подземелья, пока не упрется в конец карты.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически тебе будут присылаться сообщения (значки с изображением физиономии, знаком вопроса и др.). На подготовительных пяти миссиях их будет особенно много, и они будут содержать некоторую полезную информацию об игре. Для чтения сообщения щелкни на нем левой кнопкой, для удаления - правой. Сообщение пролистывается клавишами вверх-вниз, для перемещения к месту событий (если это возможно) служит иконка глаза. Галочка закрывает окно сообщения.&lt;br /&gt;
Сообщения подразделяются на шесть видов: знак вопроса - текущая задача миссии (удалить нельзя). Восклицательный знак и &amp;quot;i&amp;quot; - какая-то важная информация, например, о необходимости постройки дополнительных комнат и т.п., меч - сражение с неприятелем, физиономия - появление в Подземелье нового слуги, молот - изготовление какого-либо объекта в Мастерской, книга - открытие нового заклинания.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссоры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссоры возникают между твоими тварями в том случае, если они не переносят друг друга, что так понятно из нашего личного опыта. Типичный пример - Мухи и Пауки. Не размещай их слишком близко друг к другу - это чревато дракой. В Тюрьме можно спровоцировать драку, если подкинуть на ее территорию цыпленка. Победит сильнейший, которому и достанется этот несчастный цыпленок.&lt;br /&gt;
Начальные действия.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед каждой миссией тебе будет показана карта королевства. На ней ты увидишь флажок (или флажки) - он показывает место будущих боевых действий. Если ты считаешь, что пейзаж слишком напоминает идиллию, мы с тобой согласимся, но не переживай, очень скоро ты сможешь кардинально изменить ситуацию. Щелкни по флажку - и баталия начнется...&lt;br /&gt;
Приступая к любому строительству, а, тем более к такому ответственному, как личные владения, необходим план. &amp;quot;Есть ли у ! меня план?.. Есть ли у меня план?.. - Да у меня есть целых два мешка отличного плана!&amp;quot; - говорил герой известного мультфильма. Внимательно изучив свои строительные возможности, ты можешь иметь их (мешков с планами) несколько больше. В самом начале прикинь (с помощью карты во весь экран), где находится ближайшая золотая жила и Порталы, Затем, пророй туннель к Порталу и построй рядом с ним Тренировочную комнату, Загон и Сокровищницу. Прорубаясь к золоту, построй Сокровищницу, Загон, Питомник.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скупись на Тренировочную комнату - она приманивает воинов, а чем больше тварей будет тренироваться, тем сильнее станет твое подземелье. Далее строится большая Библиотека. Чем больше будет Библиотека, тем быстрее будут разрабатываться новые типы сооружений и заклинаний. Иногда будет выгодней построить большую Библиотеку сразу после Сокровищницы и раньше Загона, тогда твоими первыми воинами будут Варлоки (их привлекает запах знаний), которые не замедлят приступить к разработке заклинаний. С Загоном тоже не медли, ведь и Варлокам где-то надо жить. Когда в Библиотеке разработают Мост, расширь свои владения, перекинув мосты через воду и лаву. Следующий шаг - построение большой Мастерской. В ней начнут изготавливаться ловушки и двери, и чем больше Мастерская, тем изготавливаться они будут быстрее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следи за тем, чтобы твои твари были довольны, не конфликтовали. Подгоняй Чертят, ищи месторождения минералов: они бесконечный источник ресурсов. Для этого не мешает в самом начале игры хорошо изучить карту, используя мышку как увеличительное стекло. Далее, когда в Библиотеке будут разработаны Тюрьма и Охранный пост, построй несколько таких сооружений на границах своих владений. Теперь провинившихся тварей можно наказывать. Комнаты пыток также сослужат тебе добрую службу.&lt;br /&gt;
Построй Бараки, укрепляй оборону подземелья. Строй ловушки, двери, чтобы в случае чего обеспечить свое отступление. Храмы помогут в лечении тварей и принесут некоторые ощутимые выгоды от жертвоприношений. Возможно, придется разделить подземелье на несколько отдельных автономных секций, так легче управлять большим количеством тварей, которые питают антипатию друг к другу и требуют изоляции. Всегда должна быть где-нибудь комната с закрытой дверью - временное прибежище для Чертят во время боя. Кладбище будет поставлять тебе Вампиров, а Комната мусора увеличит вероятность появления в Портале нужных тебе существ. Ищи спрятанные на карте секреты и неустанно тренируй своих тварей. После победы над соседними подземельями и странствующими гуманоидами тебе предстоит схватка с Королем. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные тактические приемы игры&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золото на карте можно брать рукой (до 8 кучек) и переносить сразу в Сокровищницу. Из одной Сокровищницы можно перетаскивать золото в другую, более безопасную.&lt;br /&gt;
При строительстве комнаты обращай внимание на ее эффективность, которая зависит от формы комнаты. Чем больше и прямоугольное комната, тем она эффективнее, о чем ты узнаешь из статус-баров на флаге (сверху вниз: целостность, заполнение, эффективность). Если часть комнаты захвачена врагом, ее целостность падает. Заполнение показывает, насколько она заполнена, а повышение эффективности ускоряет работы, производимые в комнате. Минимальный размер эффективной комнаты - 3х3 поля. Для того чтобы Чертята работали быстрее, хватай их в руку (до 8) и сам переноси к тому месту на карте, где выделена земля под прокладку тоннеля, для профилактики отшлепай их.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шлепать можно любую тварь, например. Магов, чтобы пошевеливались с новейшими разработками, правда, не стоит давать твари больше 2 шлепков за раз. Кроме того, не всем тварям это нравится, и некоторые из них будут злиться. Чертята будут двигаться тем быстрее, чем выше их опыт, а, достигнув 10 уровня, они смогут телепортироваться.&lt;br /&gt;
Во время битвы тварей можно лечить заклинанием лечения дистанционно при помощи выпадающей панели битв, щелкая по мордочкам тварей левой кнопкой мыши. Если при этом нужно срочно оказаться в эпицентре битвы - просто кликните правой кнопкой на мордочке одного из своих участников.&lt;br /&gt;
Уровень опыта тварей можно посмотреть через лупу на развернутой карте.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушкой типа &amp;quot;Каменюк&amp;quot; можно управлять, шлепая по булыжнику во время его движения. Так можно передавить любых вражеских персонажей.&lt;br /&gt;
Многих тварей, например. Желчных Демонов, Сокровищница, Загон и Тренировочная комната будут привлекать сильнее, если они расположены вплотную к Порталу.&lt;br /&gt;
Когда построишь Храм, принеси в жертву столько Чертят, сколько понадобится для получения сообщение от богов о том, что они довольны и цена на каждого нового Чертенка останется постоянной и равной 150. Таким образом, вместо примерно 50 пожертвованных Чертят можно получить их гораздо больше и по фиксированной цене.&lt;br /&gt;
С помощью заклинания &amp;quot;Око зла&amp;quot; найди на карте вражеское Подземелье, а затем поджарь всех его Чертят заклинанием Молнии, либо напусти на них чуму. Без Чертят враг будет бессилен. Можно также заразить своего Чертенка чумой, и, вселившись в него, пробраться во вражеское Подземелье.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинание невидимости можно использовать, например, для захвата вражеских комнат с последующей конфискацией их содержимого прямо рукой (напоминает засовывание руки по локоть в улей).&lt;br /&gt;
Если тварь недовольна своей долей, посыпь ее золотом - ей сразу станет лучше. Также можно скормить ей цыпленка, но это менее эффективно.&lt;br /&gt;
Иногда, для того чтобы добраться до вражеского сердца, нужно просто прорыть длинный туннель в обход Подземелья и зайти с тыла. Удивительно, но с тыла вражеское Подземелье практически не бывает защищено укрепленными стенами (безотказно действует на младших уровнях).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушки и двери ничего не стоят, однако, когда у тебя мало денег, ты можешь продать несколько из имеющихся в запасе и получить реальные деньги.&lt;br /&gt;
Используй Желчных Демонов в бою отдельно, так как их основное оружие - ядовитый газ, которым могут надышаться остальные твои твари, в то время как для Желчных Демонов это естественная среда обитания.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тренировочную комнату, Питомник и Загон лучше строить рядом - тогда уставшие и проголодавшиеся твари, поев и отдохнув, будут возвращаться к тренировке. Следующим полезным приемом является расположение тренажеров на пути постоянного следования Чертят: они будут тренироваться &amp;quot;на ходу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Когда нужно, чтобы неприятель непременно попался в ловушку, следует использовать Чертенка в качестве приманки. Возьми его и перемести в зону видимости противника, а когда тот бросится в атаку и будет уже близко, заставь Чертенка отступать по направлению к ловушке.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно добиться быстрой победы над захватчиками на своей территории. Для этого надо зайти в информационную страничку панели управления, набрать там нужных бойцов (до 8) и вручную быстро переместиться (-Scroll) в нужное место и, занеся руку над непрошеным гостем, опорожнить свой смертоносный груз на его ничего не подозревающую голову. Хорошо использовать в комбина-ции с заклинаниями Молнии (для чужих) и Лечения (для своих тварей).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Построй Мост к вражескому берегу, а, затем, когда враг побежит по мосту, зарази его чумой и продай одно поле моста, отрезав свой берег от вражеского.&lt;br /&gt;
Очень полезно использовать Молнию, если кто-то из врагов настойчиво ломится в одну из твоих дверей. В этот момент враги неподвижны и более уязвимы.&lt;br /&gt;
Когда к тебе, прокапывая туннель, ломится группа гуманоидов, примени заклинание Обвала к ее лидеру (обычно это Землекоп). Это заставит всю группу шарахаться от каждой стены и даст тебе выигрыш во времени.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у тебя есть Тюрьма, то выгодно брать побежденных врагов в плен. Это касается и Короля. Если ты взял в плен Короля, то после окончания уровня тебе предложат выбрать одну из нескольких изощренных пыток и пытать Короля. Его предсмертные крики доставят тебе эстетическое наслаждение.&lt;br /&gt;
Рогатого косильщика надо держать отдельно от всех остальных твоих тварей, чтобы он не причинил им вреда. Его надо либо сажать в Тюрьму, либо помещать в полностью автономный участок подземелья с отдельными базовыми комнатами и Храмом, который может соединяться с основной частью запертой дверью. Не забывай подкладывать в его Сокровищницу золото накануне дня выдачи зарплаты. Если укрепленные стены смыкаются в кольцо, то противник не скоро сможет к тебе попасть: ведь соответствующее заклинание, позволяющее разрушать укрепленные стены, разрабатывается самым последним! Особенно это поможет в мультиплеерной игре, где ты, захватив побольше территории, включающей несколько источников минералов, огородившись таким кольцом, можешь очень неплохо натренировать своих бойцов, подготовив их к решающему поединку, вызванному заклинанием часовой бомбы Армагеддона.&lt;br /&gt;
Враг вторгся в твои владения. Как быстрее собрать армию?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой способ - левой кнопкой мышки нащелкать с панели управления (режим информация о войсках) столько войска, сколько тебе надо для подавления происков врагов. Используй заклинание Call to Arms (&amp;quot;К оружию!&amp;quot;), доведя его радиус действия удерживанием кнопки мыши до максимума. Ловушка типа &amp;quot;Сирена&amp;quot; оповестит твои войска о необходимости вмешательства. Если враг решил посмотреть на Сердце твоего Подземелья (а герои - заядлые туристы!), то труби &amp;quot;общий сбор&amp;quot; - заклинание Hold Audience, и твои воины окажут непрошеным гостям все положенное &amp;quot;гостеприимство&amp;quot;. Можешь и сам вселиться в самого мощного и натренированного монстра, и тогда ход сражения будет почти предрешен!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как организовать атаку на вражеское подземелье? &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблема здесь в том, что выбрасывать десант своих монстров ты можешь только на свою территорию. Поступать можно следующим образом:&lt;br /&gt;
1) Воткни флажок &amp;quot;Call to Arms&amp;quot; на краю своего подземелья в максимальной близости к территории противника и в зону его действия сбрось необходимый десант. Скорее всего, противник будет подтягивать свои силы для отражения твоей атаки из различных участков своей территории, и твои войска расправятся с ними поодиночке. По завершению боевых действий сбрось в зону флажка (а лучше на свою территорию, граничащую с подземельем противника) Чертят - они расширят твою территорию за счет противника. 2) Можешь сам организовать наступательные действия. Для этого сколоти в бараке подходящий отряд, возглавь его, вселившись в сильнейшего воина, и поведи в наступление на подземелье врага.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Некоторые полезные жертвоприношения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Муха + Паук - дают Мага;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Муха + Муха - текущее исследование немедленно завершается;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Жук + Жук - производство текущего объекта немедленно завершается;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Паук + Паук + Паук - дают Желчного Демона;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владычица + Желчный Демон + Тролль - дают Рогатого косилыцика;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Желчный Демон + Желчный Демон - все твари на время превращаются в цыплят;, &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призрак - все твои цыплята погибают;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Цыпленок - все твои, цыплята погибают; Вампир + Вампир - все твои твари заражаются чумой;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Паук + Жук - дают Владычицу.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Секреты твоего царства.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Начиная с четвертой миссии, по подземелью будут разбросаны сюрпризы (артефакты) в виде коробочек с шипами. Активизировать ты их сможешь только тогда, когда они расположены на контролируемой тобой территории. О появлении артефактов тебя оповестят сообщением &amp;quot;i&amp;quot;. Для активизации артефакта тебе необходимо щелкнуть на нем левой кнопкой мыши. Если ты не хочешь его активизировать сиюминутно, Чертенок его оттащит в ближайшую Библиотеку, и в любой момент ты сможешь артефакт активизировать. Какие возможности дают артефакты? Их очень много. Вот перечень наиболее часто встречаемых возможностей:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Мгновенно укрепить все стены подземелья&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Этот артефакт не всегда выгодно применять сразу: лучше дождаться, когда твои бойцы захватят побольше территории. оккупированной противником, затем срочно укрепи стены.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Уровень всех твоих монстров повышается на 1&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень полезный артефакт, и почти всегда выгодно применить его сразу, разве что ты рассчитываешь привлечь на свою сторону новых добровольцев.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Воскрешение на выбор любой из твоих убиенных тварей &amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При активизации этого артефакта, перед тобой появится списочек с линейкой прокрутки, где будут обозначены все твари, которые мужественно и самоотверженно сражались за тебя и пали в неравном бою. Вспомни, кто из них более всего вселял ужас в твоих врагов и воскрешай именно его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Переход одного из героев на твою сторону&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбери самого достойного такой чести героя и дай ему возможность показать себя в бою. Кстати, даже Аватар не устоит перед таким соблазном.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Пересылка одного из монстров на следующий уровень&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот артефакт резонно применять только в конце текущей миссии. Ибо взять с собой можно только самого достойного из своих бойцов, который и в бою доказал свою свирепость, и на тренировках не отлынивал. При активизации этого артефакта появится список твоих тварей с прокруткой, где будут указаны и их достижения. Выбери самого достойного своего слугу.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тайные уровни&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На уровнях 8, 9, 14, 15, 17 ты сможешь найти артефакты со знаком вопроса, которые открывают тебе доступ к пяти тайным уровням (есть еще шестой уровень, который очень хорошо спрятан). Как правило, на этих уровнях нужно выполнить какое-нибудь нетрадиционное задание, например, убить всех своих Чертят, используя подручные средства, причем Чертят - куча. На некоторые такие уровни также лучше брать с собой какую-нибудь сильную тварь с предыдущего уровня. Как туда попасть9 Активизируй артефакт и, после прохождения текущей миссии, на карте уровней ты увидишь, кроме обычного флажка, дополнительный, со знаком вопроса. Нажав его, ты получишь тайную миссию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Борьба с проблемами.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорее всего, проблем с игрой у тебя возникнуть не должно. Можно изменить (в лучшую сторону) игровую ситуацию. Если ты хочешь получить статус божества и устанавливать свои правила игры, то, с помощью любого текстового редактора открой файл \DATA\creatures.txt. В нем в виде констант определено сколько что стоит и т.п. Возможно, ты захочешь сделать так, чтобы за каждое поле с золотом ты получал не 1024, а 10240 у.е. Тогда в нужном месте замени значение константы &amp;quot;сколько дает поле с золотом&amp;quot; с 1024 на 10240. Медленно твари разрабатывают заклинание, а оно так нужно! Не проблема: найди это заклинание в списке констант с заклинанием и измени скорость его разработки. Хочешь усилить род войск - пожалуйста - просто увеличь значение его поражающей силы! Но только помни, что правила игры ты устанавливаешь для всех, и, кроме того, золото нужно куда-то девать! И, если его будет ну очень уж много, то, по словам скептиков, оно может вообще пропасть! Хотя и из этого можно извлечь пользу. Переключиться в SVGA-режим можно с помощью сочетания клавиш ALT R.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, ты наблюдаешь торможение игрушки в SVGA mode, a также большое время загрузки. Тогда надо скопировать директории \LDATA и M-EVELS на жесткий диск в каталог, куда ты проинсталлировал с компакт-диска игру (это еще около 80 MB), и подредактировать соответствующим образом keeper.cfg - INSTALL_PATH=.\ - определенно поможет. Более того, тогда ты можешь подредактировать и карты уровней, ведь правила уровней тоже записаны в соответствующих текстовых файлах.&lt;br /&gt;
Если же ты хочешь запустить игру и сразу выиграть, то ... выиграй! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советы по прохождению уровней игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечная Улыбка.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом уровне ты можешь построить Сокровищницу, Загон и Питомник. Первые твари, с которыми тебе придется здесь столкнуться - Чертята, Мухи и Жуки.&lt;br /&gt;
Доступные заклинания: Вселение в тварь. Создание Чертенка. Построй базовые комнаты, захвати Портал, добывай золото. Золото на карте отмечено зеленым цветом. Портал - мигающим квадратом. Попробуй создать несколько Чертят. Когда на тебя нападут гуманоиды, ты легко от них отобьешься. Затем, через некоторое время, появится Король. К этому времени у тебя уже будет достаточно тварей, чтобы, навалившись всей кучей, победить его. Действуй по подсказкам, сваливающимся сверху, и ты легко пройдешь уровень.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровень 2. Домашний уют.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь появляется Тренировочная комната и, соответственно, чешуйчатые отпрыски. Никаких новых заклинаний пока нет. Для начала построй базовый набор комнат. Добывай золото, копай вокруг Портала, тренируй своих тварей в Тренировочной комнате. Подерись с несколькими гуманоидами. Они появляются из специальных Порталов для гуманоидов, которые выглядят, как расплывчатые желеобразные зеркала. Разгневанный Король также не заставит себя долго ждать, но куда ему до твоих обученных тварей! Победа будет легкой.&lt;br /&gt;
Уровень 3. &lt;br /&gt;
Согревающая мечта.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом уровне появляются Библиотека, Варлоки и заклинание Расторопности. Начало стандартное. Когда у тебя будет Библиотека, в нее будут приманиваться Варлоки. Заставь их попотеть над заклинанием. Когда заклинание будет изобретено, помести Варлоков в Тренировочную комнату. Мухи прекрасно разведают для тебя территорию. На этот раз враги пойдут несколькими волнами, но с твоими тварями победить их не составит большого труда.&lt;br /&gt;
Уровень 4. &lt;br /&gt;
Цветущий Сад.&lt;br /&gt;
Здесь появляются Мастерская, Мост и Тролли. Новые заклинания: Лечение и К оружию! В Мастерской можно делать деревянные двери и ловушки с ядовитым газом. На этом уровне ты столкнешься с вражескими Лучниками, так что к этой встрече стоит подготовиться. Обучи Варлоков заклятьям и тренируй их, а когда ты решишь, что достаточно силён, пойди и разгроми гуманоидов. Для переправы через лаву построй мосты, войди во владения врага и расчисти себе путь к его Сердцу. По пути придется вышибить несколько дверей.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5. &lt;br /&gt;
Густой Луг.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом уровне разрабатываются Сторожевой Пост и Тюрьма. Из новых тварей - Желчный Демон, Паук, Скелет. Новое заклинание -Око зла. Твой противник расположился на севере. Здесь главное -добраться до двух островков в лаве, омывающей твою часть суши. Используй для этого мосты. На островках припрятаны кое-какие секреты, кроме того, к тебе присоединятся Желчные Демоны. Поэкспериментируй с Тюрьмой, затем, когда у тебя будет достаточно опытных тварей, иди громить подземелье врага.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 6. &lt;br /&gt;
Тепло Очага.&lt;br /&gt;
На шестом уровне появляются Комната пыток, Владычица и Призрак. Из новых заклинаний - Молния. Из ловушек - ловушка-Молния. Кроме того, уже есть укрепленные двери. В центре карты есть остров с одним входом, на котором полно золота. Кто первым захватит остров - тот и победил. На острове к тебе присоединятся несколько Владычиц, Попытай кого-нибудь. Владычицы будут счастливы. Натренируй их и отправляйся громить вражеское подземелье. Владычицы будут зажаривать врагов заживо.&lt;br /&gt;
Уровень 7. &lt;br /&gt;
Долина желаний.&lt;br /&gt;
Здесь уже добавляются Бараки и Тролли. Новых заклинаний и ловушек нет. Не строй Мост через лаву, пока не будешь готов к паре сражений. Враг здесь находится на северо-западе (NW) карты. На карте в уже вырытых коридорах есть парочка секретов, охраняемых ловушками-молниями. Отправь туда кого-нибудь здорового, чтобы он вызывал огонь на себя, до тех пор, пока ловушка не иссякнет, а затем вылечился бы, иначе придется распрощаться со значительной частью Чертят. Когда Сердце врага откажет, с той стороны, где были ловушки, появится Король. Его будет легко уничтожить несколькими натренированными чешуйчатыми.&lt;br /&gt;
Уровень 8. &lt;br /&gt;
Долина смеха.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На восьмом уровне появляется Храм, заклинания Невидимости и Защиты твари. На карте есть месторождение минералов. Кроме того, можно делать железные двери. Копай во все стороны, расширяйся, но перед тем как раскапывать длинную полоску золота на севере, натренируй чешуйчатых бойцов. Затем пошли к тому золоту одного Чертенка. Как только Чертенок пророет стену, он будет расстрелян мощными энергетическими лучами трех летающих Эльфов. Теперь надо как-нибудь заманить Эльфов на свою территорию, в тесный коридор, а затем сбросить им на голову свой спецотряд: в ближнем бою их можно уничтожить. Теперь строй Храм. Твой противник здесь очень силен, отгородись от него дверями и ловушками, укрепи стены. Теперь пора пойти на жертвоприношения. Кинь необходимых тварей на алтарь в Храме и получишь от богов Рогатого косильщика. Тренируй его. Опасайся группы Варваров и Эльфов. На севере есть неисчерпаемые месторождения минералов. Для увеличения скорости их добычи придется тренировать Чертят. Умножь свою армию Чертят жертвоприношениями и ускорь заклинаниями. Где-то на севере есть артефакт телепортации твари на следующий уровень: можно взять с собой самую выносливую из тварей. Если ты разбил группу Варваров, больше бояться нечего: иди и завоевывай Сердце.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 9. &lt;br /&gt;
Чистый Лес.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом уровне появляется Кладбище, Вампиры и Заклинание Общего Сбора. Ты на севере, твой враг - на юге. Возведи свое подземелье и. когда твари будут достаточно натренированы, иди на юг, прокладывая себе дорогу по мостикам. Разрабатывать золотую жилу в центре не обязательно. Там только несколько бесполезных Эльфов. Враг не очень-то и сопротивляется.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 10. &lt;br /&gt;
Вечный Свет.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты на севере, твой враг - на юге. Возведи свое подземелье и, когда твои твари будут достаточно натренированы, иди на юг, прокладывая себе дорогу по мостикам. Разрабатывать золотую жилу в центре не обязательно. Там только несколько бесполезных Эльфов. Враг не очень-то и сопротивляется.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 11. &lt;br /&gt;
Домашняя печь.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом уровне твои силы значительно слабее вражеских. Тебе просто обязательно нужно найти комнату с увеличивающими опыт артефактами на юго-западе подземелья. Несколько тварей разнесут дверь, а Чертята войдут в комнату. Берегись ловушки. Кроме этого, по конфигурации карты слева увидишь возможность прорыть проход к воде, после чего появятся Драконы.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 12. &lt;br /&gt;
Танец Эльфов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты начинаешь на севере. Твои враги располагаются следующим образом: запад - синие твари, восток - зеленые твари, юг -гуманоиды. На этом уровне тебе помогут опытные Вампиры в комнате на юге, но сначала туда надо добраться, одолев гуманоидов. Теперь перед тобой задача посложнее: надо победить практически равного по силам противника - зеленого, который, к тому же, использует твои тактические приемы: Око зла, Молнии. Хитрость заключается в том, чтобы столкнуть сильных зеленых с оставшимися мощными гуманоидами в секретной комнате за золотой жилой. Для этого позволь зеленым Чертятам застолбить бывшую территорию белых, а сам тренируй армию. Затем уничтожь всех вражеских Чертят - это выманит их основные силы на территорию белых. Тогда быстро хватай всех своих тварей, кроме одного Чертенка, и тащи их в безопасное место, за какую-нибудь запертую дверь. Одним Чертенком пророй туннель за золотые кучи, и когда гуманоиды вырвутся оттуда, они встретятся лицом к лицу с толпой зеленых. Зеленые, конечно, победят, но их силы будут значительно ослаблены, и тебе останется только остановить их Сердце. Напоследок остаются синие, они достаточно глупы и не оказывают серьезного сопротивления.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровень 13. &lt;br /&gt;
Зеленый Дуб.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом уровне вражеские твари объединились против тебя. Ты на севере, они - на юге, разделенные озером из лавы и золотой жилой. Твое подземелье уже отстроено, и в нем даже есть неисчерпаемый запас минералов. Когда твое подземелье достаточно разовьется, строй Мост на ту сторону и копай золото на запад - за золотом ты найдешь увеличивающий опыт артефакт. Построй Кладбище. На тебя набросятся толпы Чертят, пытаясь застолбить территорию. Поставь там кого-нибудь помощнее, и скоро у тебя будет гора дымящихся трупов противника, из которой возродится твой Вампир. Тренируй его, набирай наемников. Будь готов к мощным атакам. Когда твоя армия наберет достаточную мощь, нападай. Вражеские Сердца находятся рядом с их соответствующими Порталами.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 14. Спокойный сон.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На все деньги создай Чертят и сразу же начинай копать на север. За несколько полей до границы копай с запада на восток, соединив туннелем два массива непроходимых стен. Не позволяй Чертятам убегать - пусть укрепляют стены. Теперь рой на юго-запад к залежам минералов. Вырой и укрепи коридор от западной границы карты до следующей секции непроходимых полей. Теперь ты сэкономил себе кучу времени. Строй подземелье с большой Библиотекой, приманивай Варлоков. Построй Комнату Мусора и помести туда несколько Варлоков, чтобы переманивали вражеских Варлоков. Это значительно затруднит врагам поиск заклинания Разрушения стен. Когда ты сам откроешь это заклинание, а Варлоки будут достаточно опытны, рой на север, вдоль западного края карты, пока не наткнешься на зеленое подземелье. Разрушь стену заклинанием и направляй всю группу Магов к зеленому Сердцу. Разрушь его и копай на юго-восток к Мастерской. За дверью будет ждать Рогатый косильщик. Жди атаки со стороны синих через твое уязвимое место - золотые стены, которые нельзя укрепить. Продолжай развитие, и когда у тебя будет много денег и много Варлоков с опытом 10, проложи Мост и выломай дверь к гуманоидам. Убей всех Лучников, выломай следующую дверь и уничтожь вражеских Варлоков. После этого появится Король с опытом 10 со свитой. Он может лечиться сам, но твоих Варлоков больше. Используй их, заклинание Молнии и заклинание Лечения, если понадобится. Через некоторое время Король погибнет.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 15.&lt;br /&gt;
Поющий Риф.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Копай и строй в стороны, но не вниз. Когда твое подземелье наберет силу, проделай длинный проход вниз и направо. Ты попадешь в воду. Сразу после этого тебя атакуют 10 Самураев и Король. Замани их в длинный проход, в конце которого установи ловушку - Каменюк. Когда ловушка сработает, все враги будут передавлены. Ты не потеряешь ни одного Чертенка.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 16. &lt;br /&gt;
Запах тюльпана.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Построй все базовые сооружения, заполучи Варлоков и Рогачей - потрошителей и тренируйся, тренируйся. Следи за тем, чтобы каждая стена твоего подземелья была укрепленной, иначе гуманоиды не заставят себя ждать. Через какое-то время гуманоиды ворвутся в подземелье твоего противника и уничтожат его. Далее используй Рогачей, Молнии и Обвалы, пока гуманоиды будут ломиться к тебе по длинному коридору за логовами Рогачей. Пара Каменюков не помешает. Где-то на юго-западе есть артефакт, который удваивает всех обитателей подземелья, кроме того, на карте есть артефакт телепортации одной твари на следующий уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 17.&lt;br /&gt;
Свет Радости.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом уровне нет вражеских тварей, а есть только гуманоиды, причем, их больше тебя раз в пять. Быстро расширь свои владения на запад и на восток и пророй туннель далеко на запад к залежам минералов. Перед тем, как рыть следующую комнату, позаботься о том, чтобы Чертята укрепили предыдущую. Теперь рой туннель на юг, к Порталу. Рой вокруг него и дай Чертятам укрепить стены. Теперь рой по направлению на запад, к золотым залежам. На полпути ты наткнешься на секретную комнату с артефактом удвоения тварей. Рой дальше, на запад, до золота, затем измени направление и рой на юг, оставляя проход шириной в одно поле с восточной стороны. Наткнувшись на минералы, окопайся вокруг них и укрепи стены. Теперь можно спокойно наращивать боевой потенциал: никто не сможет к тебе проникнуть. Наблюдая за тем, как по всей карте рыскают гуманоиды, построй Кладбище, зашлепай до смерти около 10 Чертят и получи Вампира. Тренируй его до 10 уровня. Когда у тебя будет достаточно сил, сразись с противником.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 18. &lt;br /&gt;
Букет цветов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как копать золото, заставь всех Чертят рыть тоннели вправо и влево до непроходимых стен. Позаботься о том, чтобы стены были немедленно укреплены. Теперь рой туннели вверх, к золоту в центре, закрепись вокруг золота. Если все сделать достаточно быстро, то ты опередишь вражеских Землекопов, и у тебя будет много места и золота, чтобы тренировать тварей. Когда у тебя наберется большая куча опытных тварей, атакуй вверх. Ты встретишь смертельное сопротивление, так что будь готов к этому. Захвати всех, кого сможешь, и сделай из них Призраков. К комнате с Сердцем ведет раздваивающийся коридор, на большинстве полей которого установлены различные ловушки (включая ступеньки к Сердцу), самая распространенная - ловушка-Молния. К этому моменту у тебя должно скопиться много Чертят - придется скормить их ловушкам. Продвигайся медленно, столбя территорию. Когда Сердце будет совсем близко, набросься всем скопом - многих потеряешь, но Сердце врага разорвется.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 19. &lt;br /&gt;
Солнечная долина.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты должен взять с собой кого-нибудь посильнее с предыдущего уровня, потому что у тебя не будет возможности тренировать тварей до тех пор, пока ты не захватишь вражескую Тренировочную комнату. Проследи за тем, чтобы кнопка &amp;quot;Брать в плен&amp;quot; была нажата, так как свою армию тебе придется собирать по большей части из поверженных врагов. Строить какие-либо комнаты, в общем, не требуется: все, что нужно, у тебя есть, достаточно прокопать тоннели на север и на восток: там ты найдешь свои комнаты. Ловушка-Каменюк, с которой ты столкнешься, похоже, не работает.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 20.&lt;br /&gt;
Птичьи трели.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берегись Щупальцев в центральных водах. Когда атакуешь Сердце на севере, в первый раз его никто даже не будет защищать. После этой атаки вражеские твари уйдут. Тебе понадобятся мосты, чтобы застолбить территорию врага, но их у тебя пока нет. Чертята наткнутся на Аватара, как только ты захватишь замок в центре. Пока Аватар будет жить, тебя не будут атаковать. У тебя будет много времени для того, чтобы разработать залежи минералов. Когда ты, наконец, начнешь атаковать Аватара, держи Тюрьму наготове, а затем пытай его. Пока идет пытка, надо строить много ловушек-Каменюков в твоем подземелье и везде, где найдешь портал Героев (есть один к востоку от минеральных приисков). Они понадобятся, чтобы задавить 10-опытного героя (а также твоих тварей, если они попадутся под булыжник). Когда твоя территория будет покрыта ловушками, убей Аватара пыткой. Это даст либо Призрака с опытом 10, либо нового Аватара на твоей стороне против вражеского. За этим последует прилив из нескольких волн героев, прорывающихся на среднем востоке. Тебе останется только хорошенько намять им бока Каменюками и Молниями, Во время наступления волны героев держи всех своих тварей за запертыми дверями, чтобы они не пострадали. Если кто-то из героев останется в живых, используй на нем цыплячье заклинание. После этого на твоей совести останется только один Аватар. В борьбе против Аватара эффективны Щупальцы. Когда они замораживают Аватара, он не может в этот момент себя лечить. Пока ты сражаешься с Аватаром, твои Чертята оттаскивают в Тюрьму побежденных врагов. Если у тебя не осталось своих Щупалец, то тебе, возможно, придется одолевать Аватара его же бывшими соратниками, перешедшими на твою сторону в результате перевоспитания в Комнате пыток.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секретные уровни&lt;br /&gt;
Секретный уровень 1 (8)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень нестандартный уровень. Ты не Можешь ничего строить или производить, а из магических заклинаний известно лишь Possess Creature. Как следствие - тебе предстоит молотиловка в стиле обычного Action. Вселяйся в Дракона и прямиком в лаву! Затем перейди в Желчного Демона (нечувствителен к газам), а позднее - во Владычицу ( благодаря ее скорости можно увертываться от ловушки Каменюк). Освободив Вампира, немедленно вселяйся в него, ибо он склонен телепортироваться в Загон, Теперь поворачивай на восток и далее по коридору. Дойдешь до последней комнаты - пройдешь уровень!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секретный уровень 2 (9)&lt;br /&gt;
Твои Чертята уличены в воровстве! Требуется всех их умертвить за 11 минут. А сделать это очень просто - шлепками загоняй их на лаву.&lt;br /&gt;
Секретный уровень 3 (15)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание тоже, что и на предыдущем уровне. Проберись на север, где найдешь Рогатого Косильщика. Запри монстра в одной из комнат и надавай оплеух. Когда он рассвирепеет, то сбрось ему Чертят. Ему будет на ком оторваться! Потом найди артефакты по поднятию уровня и переносу монстра в следующую миссию: ведь Рогатый тебе еще пригодиться.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секретный уровень 4 (17)&lt;br /&gt;
Этот уровень появляется только в полнолуние, так что сверяйся с лунным календарем. Тебе надо уничтожить всех героев с помощью одного лишь заклинания Молнии. В твоем распоряжении будут только Чертята (как и у других хранителей). Доберись до нужных артефактов (остерегаясь ловушек) и застолби территорию раньше других. Герои появляются в нижней части карты. Отрежь их от остальной части, перекопав поперек всю территорию и мгновенно укрепив все стены заклятьем мгновенного укрепления стен (соответствующим артефактом). Теперь наштампуй Чертят, подними их уровень (тоже специальным артефактом) и добывай золото, ибо Молния очень дорога!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Участник:SergAnt1962|SergAnt1962]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Dungeon Keeper}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Пиратские переводы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Переводы от CSW Group]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dungeon_Keeper_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B)&amp;diff=9131</id>
		<title>Dungeon Keeper (переводы)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dungeon_Keeper_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B)&amp;diff=9131"/>
		<updated>2011-02-09T13:38:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Статья описывает переводы игры [[Dungeon Keeper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перевод от [[CSW Group]] ==&lt;br /&gt;
{{Infobox Перевод&lt;br /&gt;
 |title  = Убей врага первым&lt;br /&gt;
 |переводчик = [[CSW Group]]&lt;br /&gt;
 |тип перевода = [[Пиратский перевод|Пиратский]]&lt;br /&gt;
 |дата выпуска перевода = N/A&lt;br /&gt;
 |image = &lt;br /&gt;
 |image2 = &lt;br /&gt;
 |подпись = &lt;br /&gt;
 |перевод текста = Да&lt;br /&gt;
 |машинный перевод = Нет&lt;br /&gt;
 |перевод графики = &lt;br /&gt;
 |переозвучка речи в игре = Да&lt;br /&gt;
 |переозвучка речи в видео = &lt;br /&gt;
 |авторские субтитры = &lt;br /&gt;
 |русификатор = &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[CSW Group]] русифицировали '''Dungeon Keeper''' (ХРАНИТЕЛЬ ПОДЗЕМЕЛЬЯ),&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
переведенное название — «Убей врага первым». &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bullfrog'''  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы можете оценить профессиональную работу по записи звука ''(приведенные wav-mpg 8 bit 22 kHz)'', стилю оформления, полному описанию правил игры, управления и поведения героев игры, секретных кодов в прилагаемой книге от издателя UCTL.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Прохождение игры'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''''Привет тебе, о новый Хранитель Подземелья! Твои предшественники славно потрудились, защищая и расширяя гравий подземных владений.Некоторые из них достигли вершин могущества, богатства и славы. Некоторым из них не хватило знаний и коварства для достижения этой цели, и теперь их имена помнят только историки. Дабы твоя жизнь была долгой, правление мудрым - тщательно изучи достижения первых и опыт вторых. Мы приложим все усиилия, чтобы дать тебе необдимые знания, которые, умноженные на твою мудрость, позволят стать тебе самым великим ВЛАСТЕЛИНОМ!''''&lt;br /&gt;
После стартового ролика, щелкнув мышкой на флажке карты, ты перенесешься в подземный мир, где, собственно, и разворачиваются все события игры. Самая первоочередная твоя задача - это постройка своей обители, состоящей из различных помещений, где живут и зловредствуют всевозможные подчиненные тебе монстры, изготовление ловушек для непрошеных гостей и защита Сердца Подземелья - главного объекта твоих забот. Ибо, если оно будет уничтожено, то миссию надо будет начинать сначала. Всякое строительство, в том числе, и в игровом мире, требует определенных затрат; услуги монстров тоже обходятся не за &amp;quot;спасибо&amp;quot;, поэтому тебе придется позаботиться о пополнении финансов, основным источником которых являются золотые копи. Как только подземелье будет хоть несколько благоустроенно, а в казне в заведутся кое-какие деньжата, сразу появятся желающие разделить с тобой приобретенные тяжким трудом блага Герои. Героев может быть много, может быть очень много, но цель их визита одинакова - нажиться за счет праведных трудов твоих. Они будут снова и снова пытаться проникнуть в твои владения, организовывать набеги поодиночке и скопом - короче, всячески надоедать своим присутствием и отвлекать тебя от дел нужных. Более того, на некоторых исконно твоих землях они присвоили себе право властвовать, и тебе будет ужасно видеть, во что они их превратили! Наградой за твои трудовые и ратные подвиги будет перемещение на более сложный уровень игры, где умножение богатств и расширение границ твоих владений будет привлекать все большее количество желающих воспользоваться готовыми благами. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ориентироваться в обстановке поможет тебе общая карта подземелья, которая размещена в левом верхнем углу монитора. Её масштаб можно изменять с помощью клавиш &amp;quot;+&amp;quot; и &amp;quot;-&amp;quot;, а стрелки &amp;quot;^&amp;quot;, &amp;quot;&amp;lt;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot; в комбинации с клавишей &amp;quot;Ctrl&amp;quot; позволяют прокручивать карту. Прямо под картой находится число, которое показывает твои финансы. Учти, что золото - это единственный ресурс в игре; золото идет на содержание тварей, присягнувших встать под твои знамена, на строительство новых комнат и даже на использование заклинаний(!). &lt;br /&gt;
Ниже показателя твоего финансового благополучия находится панель управления. Режим ее работы задается нажатием на одну из иконок, размещенных в верхнем ряду и определяющих доступ к определенным страницам панели управления. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В зависимости от выбранной страницы ты можешь:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
а) получить информацию о подземелье и подданных - иконка &amp;quot;знак вопроса&amp;quot;; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
б) управлять постройкой и продажей комнат - иконка &amp;quot;ромбик на ножках&amp;quot;, &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
в) вызывать заклинания - иконка &amp;quot;раскрытая книга&amp;quot;: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
г) устанавливать двери, ловушки и другие полезные вещи, изготовленные в Мастерской - иконка &amp;quot;молоток&amp;quot;;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ц) получить информацию о войске и управлять им - иконка &amp;quot;мордочка рогатого дьявола&amp;quot;. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Управляющая иконка с изображением знака вопроса. Нажав ее, ты переключаешь панель управления в режим, дающий информацию о подземелье. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Две иконки вверху определяют характер поведения войск на поле брани, который ты определяешь, включив или выключив соответствующую иконку, щелкнув ее левой кнопкой мыши.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Первая (с изображением решетки) означает, что противник должен не уничтожаться, а браться в плен ''(с последующим помещением в Тюрьму);'' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
вторая ''(с изображением бегущего слуги)'' означает, что, получив серьезные повреждения, слуга должен срочным образом отправляться на лечение. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти иконки никак не связаны друг с другом и могут быть включены или выключены в любых комбинациях. Под этими иконками расположено несколько индикаторов. Об их назначении сообщает рисунок, размещенный в левой части индикатора.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первый индикатор - &amp;quot;Горшок с деньгами&amp;quot; - обозначает приближение дня получения зарплаты. По достижению максимума его показаний все слуги бросаются получать деньги. Два дальнейших ряда цифровых индикаторов сообщают о состоянии дел в твоих владениях: &amp;quot;Раскрытая книга&amp;quot; - символ Библиотеки - индикатор протекания процессов исследований новых заклинаний, проектов комнат, ловушек или иных полезных вещей. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Молоток&amp;quot; - индикатор протекания процесса изготовления объектов в Мастерской.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ромбик на ножках&amp;quot; - указывает количество комнат. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Мордочка рогатого дьявола&amp;quot; указывает число слуг. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следующий ряд цифровых индикаторов - информирует тебя о состоянии дел у твоего противника или противников. &amp;quot;Ромбик на ножках&amp;quot; указывает количество комнат, которыми пока еще владеет противник. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Мордочки рогатого дьявола&amp;quot; указывают число слуг противника. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обрати внимание на то, что, силы твоих врагов обозначаются двумя мордочками. Белая мордочка доступна всегда и обозначает силы основных твоих врагов, вторая становится доступной только при расколе в их лагере.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Иконка управления с изображением ромбика на ножках переключает панель управления в режим отображения информации о твоих комнатах. Всего имеется пятнадцать ячеек (соответственно, пятнадцать типов комнат). Последняя, шестнадцатая ячейка, служит для продажи комнат ''(ты получаешь половину суммы, затраченной на ее строительство)''. Какие могут быть варианты? Если ячейка содержит знак вопроса, это значит, что этот тип комнат должен быть разработан. Если ячейка с изображением комнаты вдавлена, то это обозначает, что комната данного типа разработана и доступна для строительства, но ты еще не построил ни одной такой комнаты. Выпуклая ячейка обозначает, что была построена хотя бы одна комната, причем нажатие на ячейку будет последовательно перемещать тебя по этим комнатам. Какие комнаты'' (и, главное, для чего)'' ты можешь построить?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сокровищница.''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь хранятся все твои финансы. Золото можно брать мышкой в любом месте и складывать в Сокровищницу. Стоимость строительства - 50 у.е.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Загон.''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Спальня для всех твоих тварей. Всем тварям должно хватать места, иначе они расстроятся. Если перенести тварь в Загон, она там поселится. Стоимость строительства - 100 у.е.&lt;br /&gt;
'''Питомник.''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь выращиваются Нежные Цыплята - пища для всех тварей подземелья. Можно перенести тварь в Питомник, и она полакомится. Стоимость строительства - 150 у.е.&lt;br /&gt;
'''Библиотека.''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исследовательский центр: здесь разрабатываются заклятья, ловушки и двери. Тварь, помещенная в Библиотеку, сразу приступает к работе. Чем больше тварей и эффективней комната, тем быстрее идет работа. Стоимость строительства - 200 у.е.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Тренировочная комната.''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь твари повышают свой опыт и поднимают свой уровень, что очень важно в бою. Тварь, помещенная в зал, сразу приступает к тренировке. Стоимость строительства - 150 у.е.&lt;br /&gt;
'''Мост.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Служит средством переправы через воду и лаву. Стоимость строительства - 30 у.е.&lt;br /&gt;
Охранный пост. Тварь, помещенная на пост, сразу приступает к боевому дежурству, постоянно стоит на карауле и охраняет пост. Стоимость строительства - 50 у.е.&lt;br /&gt;
'''Мастерская.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Штучное изготовление объектов, если разработаны их технологии. Скорость изготовления зависит от эффективности комнаты и количества тварей в ней. Стоимость строительства - 200 у.е.&lt;br /&gt;
'''Бараки.''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь можно сгруппировать тварей, а затем, управляя одной из них, повести всю группу по подземелью. Стоимость строительства - 150 у.е.&lt;br /&gt;
'''Тюрьма.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь содержатся твои разгильдяи и пленники. Заключенные не могут есть сами, их надо кормить &amp;quot;с ручки&amp;quot;, иначе они умрут, причем гуманоиды при этом превратятся в Скелеты и будут служить тебе. Побеги возможны, если соседняя клетка - вражеская, либо если Тюрьма стала переполненным СИЗО. Стоимость строительства - 300 у.е.&lt;br /&gt;
'''Комната пыток.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь пытают разгильдяев и пленников. Можно до смерти: хозяин - барин. Твои существа того же типа, что и пытаемое, начинают работать быстрее на 25%. Пленник, достаточно погостивший в этой Комнате, может перейти на твою сторону либо выдать расположение вражеского подземелья. Стоимость строительства - 350 у.е.&lt;br /&gt;
'''Храм.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исцеляет больных, повышает мораль. Можно приносить в жертву тварей на алтарь для услады богов. Если жертва была неугодна - ожидай скорого возмездия. Если тварь была превращена в тощего Цыпленка, колдовство разрушится. Стоимость строительства - 300 у.е.&lt;br /&gt;
'''Кладбище.''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прибежище угнетенных и обездоленных. Склад мертвецов. Если твои твари постоянно натыкаются на трупы в других местах, они расстраиваются. Стоимость строительства - 300 у.е.&lt;br /&gt;
'''Комната мусора.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если тварь некоторого типа поместить в эту Комнату, то следующую тварь этого типа будет легче привлечь из Портала. Вербовка и промывка мозгов врагам. В результате тварь переходит на твою сторону. Стоимость строительства - 750 у.е.&lt;br /&gt;
'''Продажа Комнат.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для того чтобы продать комнату, наведи на нее значок, похожий на знак доллара, предварительно выбрав его на панели управления. Когда нажмешь правую кнопку мышки - комната исчезнет, а тебе вернут ровно половину стоимости ее постройки. Иногда это бывает очень кстати!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Некоторые хитрости при строительстве комнат.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Комнату ты сможешь построить только на контролируемой тобой территории. Для того, чтобы взять контроль над клеточкой поля необходимо, чтобы твои Чертята сделали на ней пол твоего цвета. Такой пол они могут сделать на голом грунте, свободном от земных пород, или захватив клеточку твоего противника, которая соседствует с уже с готовой клеточкой твоего цвета. Не спеши прорубаться к Порталу! Сначала обустрой свое подземелье всем необходимым ''(Сокровищницами, Загоном, Питомником и Библиотекой).'' Во-первых, твои пришедшие твари могут на тебя обижаться из-за недостаточно комфортных жилищных условий, а, во-вторых, ты можешь хорошенько и не спеша обдумать выгодное для тебя их размещение. Например, для библиотечной работы нужна тишина, потому ее выгодно строить несколько в стороне от шумных комнат'' (Тренировочной и Мастерской).'' Загон выгодней строить поближе к Порталу, так как пришедшим из него воинам будет легче до Загона добраться. Основное занятие твоих войск - тренировка. При этом они поднимают свой уровень и т.п. Но, с другой стороны, им нужно питаться, им нужно спать, нужны деньги для проведения тренировок и для выплаты жалования. Поэтому, чем меньше твари будут тратить времени на перемещения, тем больше будут тренироваться! К тому же, если твоя Тренировочная комната будет примыкать к территории, контролируемой противником, то, в случае его нападения, твои воины примут вражеские войска в свои горячие объятия, не выходя из Тренировочной комнаты! Еще одна подсказка: Варлок приобретает дополнительный опыт, если его место жительства соседствует с еще не разработанными залежами золота, а Дракон - возле лавы!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Иконка управления с изображением книги, твоей волшебной книги. В игре имеется пятнадцать заклинаний ''(естественно, доступны сразу далеко не все).'' Все заклинания подразделяются на две группы: действующие на живых существ и действующие на неживую материю. К первым, например, относятся ускорение, удар молнии, добавление здоровья; ко вторым же - взгляд зла и др. Заклинания можно накладывать на участок подземелья или на тварь. Мощность заклинания увеличивается (не бесплатно, разумеется) при удерживании левой клавиши мыши. Каждое заклинание обладает собственной минимальной стоимостью. Усиливая заклинание, ты делаешь его более эффективным, но обходится такое заклинание дороже. Если Заклинание накладывается на область подземелья, то оно распространяется на всех тварей в радиусе его действия. Большинство заклинаний можно отменить правой клавишей мыши, либо щелчком левой клавиши на пиктограмме заклятья на панели заклятии.&lt;br /&gt;
'''Possess monster''' (Вселение в тварь).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инициирует 30-Action mode, и у тебя появляется возможность воодушевить свои войска личным присутствием, особенно когда стенка на стенку с врагом! Каждое существо видит мир и ведет себя по-разному. Можно летать и смотреть на мир сверху (Муха), можно таскать золото в Сокровищницу, сражаться и видеть мир в метре от пола (Чертенок). Управление движением существа, в которое ты вселился - при помощи клавиатуры и мышки (клавиши управления определяются перед запуском программы в разделе ОПЦИИ главного меню). Стоимость заклинания - достается даром.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Summon imp''' (Создание Чертенка).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Работает только на твоей территории. Стоимость заклинания - растет с увеличением числа уже имеющихся Чертят; ее можно уменьшить, принеся жертву.&lt;br /&gt;
'''Sight of evil''' (Око Зла).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет на время увидеть скрытую область карты. Полезно для наблюдения за врагом в сочетании с другими заклинаниями, например, насыланием болезни. Минимальная стоимость заклинания - 50 у.е.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speed monster''' (Расторопность).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заставляет любую тварь пошевеливаться быстрее. Минимальная стоимость заклинания - 100 у.е.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Emergency''' (Аврал). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все твари увеличивают свою активность. Стоимость зависит от числа тварей.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Call to arms!''' (К оружию!).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все твои твари в пределах некоторого радиуса спешат в указанную точку на битву. Гораздо эффективнее просто подхватить нужных тварей и поместить их в нужную точку (к тому же, гарантированно бесплатно). Отключается двойным левым щелчком на пиктограмме. На твоей территории применяется бесплатно. В противном случае требует определенных затрат - 5 у.е. за секунду применения.&lt;br /&gt;
'''Conceal creature''' (Невидимость).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Делает тварь невидимой, пока она не вступит в бой. Полезно для разведки и захвата территории врагов. Призраки чуют невидимых тварей. Минимальная стоимость заклинания - 100 у.е.&lt;br /&gt;
'''Hold audience''' (Общий сбор). Все твари бегут на защиту Сердца твоего подземелья. Полезно, когда надо срочно отбить атаку. Минимальная стоимость заклинания - 1000 у.е.&lt;br /&gt;
'''Heal''' (Исцеление).&lt;br /&gt;
Лечение тварей в бою. Минимальная стоимость заклинания - 300 у.е,&lt;br /&gt;
Protect monster (Защита). &lt;br /&gt;
Уменьшает ущерб, который тварь может получить в бою. Минимальная стоимость заклинания - 100 у.е.&lt;br /&gt;
Chicken (Оцыплячивание).&lt;br /&gt;
Превращает на время тварь в хилого цыпленка. Действует как на своих, так и на врагов. Колдовство снимается в Храме, но по дороге туда тварь рискует быть съеденной. Враг-цыпленок не может причинить вам вреда, но он все так же здоров, и убить его трудно. Минимальная стоимость заклинания -1200 у.е.&lt;br /&gt;
'''Cave in''' (обвал).&lt;br /&gt;
Вызывает обвал на участке карты, разрушает стены. Обвал наносит ущерб существам, попавшим под него. В ряде случаев обвалом можно засыпать воду и лаву. Минимальная стоимость заклинания - 1000 у.е.&lt;br /&gt;
'''Disease''' (Болезнь). &lt;br /&gt;
Заражает врага чумой и делает его заразным для всех тварей на его пути. Тварь медленно умирает. Минимальная стоимость заклинания - 7000 у.е.&lt;br /&gt;
'''Armageddon''' (Конец света).&lt;br /&gt;
Последний и решающий бой у Сердца твоего подземелья всех тварей в подземелье. Надо быть уверенным на 100% в своем превосходстве, т. к. вмешиваться в ход боя будет нельзя. Либо ты выиграл и уничтожил всех своих врагов, либо ... Стоимость заклинания - 7000 у.е.&lt;br /&gt;
'''Destroy wall''' (Разрушение стен).&lt;br /&gt;
Превращает укрепленные вражеские стены в простую землю.&lt;br /&gt;
'''Lightning''' (Молния) - испепеляет врага или отнимает некоторую часть его здоровья. Своим вреда не наносит, как бы близко не ударил разряд.&lt;br /&gt;
Иконка управления с изображением молотка включает страничку твоей Мастерской. Здесь производятся все ловушки и двери являются штучным товаром, который изготавливают в Мастерской. Можно использовать только то его количество, которое реально имеется на данный момент. Устанавливать ловушки и двери можно только на своей территории. Они являются прекрасным средством защиты от непрошенных гостей. Ловушки доставляются к месту расположения Чертятами из Мастерской по твоему указанию. После некоторого количества раз срабатывания ловушка должна быть заменена на новую. Чертята делают это самостоятельно. Если Чертенка убьют, ловушка останется лежать на земле, пока кто-нибудь ее не подберет. Сами ловушки ничего не стоят, но ты платишь тварям, их производящим. Кстати, ловушки можно продавать. Поскольку денег в их производство прямо не вкладывается, то это можно считать прибыльным делом.&lt;br /&gt;
Двери устанавливаются щелчком мыши только в коридорах с укрепленными стенами шириной в одно поле подземелья. Твои твари проходят через твои двери, пока ты не запрешь дверь левым щелчком мыши. Таким образом, двери очень удобно использовать еще и для изоляции твоих помещений, добиваясь более четкой организации структуры подземелья.&lt;br /&gt;
Ловушки :&lt;br /&gt;
&amp;quot;'''Каменюк'''&amp;quot; - при соприкосновении с противником огромнейший Валун катится на врага и начинает его давить. От стен отскакивает произвольно, и на пути ему лучше не попадаться. При большом желании ты можешь его подталкивать в нужном направлении, что принесет войскам, противника более ощутимый урон! Через некоторое время. Валун разрушается с взрывом огромной мощности. Изготавливается и устанавливается как все ловушки, если, разумеется, проект его изготовления уже разработали.&lt;br /&gt;
&amp;quot;'''Сирена'''&amp;quot; - если ее заденет воин противника, поднимается тревога, после чего все твои твари устремляются к месту ее возникновения и атакуют врага, если в данный момент ты их не задействуешь на более ответственном направлении.&lt;br /&gt;
&amp;quot;'''Ядовитый газ'''&amp;quot; - при прохождении противника, поднимает облако ядовитого газа (действие которого подобно иприту, зарину и другим средствам массового поражения, известным тебе еще со школы, из уроков начальной военной подготовки). Вредит здоровью всех, кто находится поблизости, потому ее лучше устанавливать на дальних подступах к твоим владениям и поближе к территории противника, пускай себе на здоровье задыхается.&lt;br /&gt;
&amp;quot;'''Молния'''&amp;quot; - при срабатывании вызывает сильнейший удар молнии, который расходится во все стороны и уничтожает противника. Имеет ограниченное действие и срабатывает ограниченное количество раз. Не опасна для своих.&lt;br /&gt;
&amp;quot;'''Слово власти'''&amp;quot; - при столкновении с противником вызывает излучение разрушительной энергии во всех направлениях, и тогда твой враг, узнав твое слово власти, поспешит (может быть) покинуть подземелье, ибо ему тут делать уже нечего (мог бы и сразу догадаться!).&lt;br /&gt;
&amp;quot;'''Лава'''&amp;quot; - при срабатывании превращает пол под ногами вражеской твари в поле с лавой (неплохой шашлычок получится, правда?) и производит очень неплохой эффект. Повторно установить невозможно: ведь лава все-таки! Для прохода своих войск понадобится построить Мост.&lt;br /&gt;
'''Двери:'''&lt;br /&gt;
Деревянная дверь - дверь как дверь и ставится, как все двери, между укрепленными стенами при расстоянии между ними в одно поле. Полезна не столько, как защита от врагов, сколько внутри своего подземелья - для закрытия определенных комнат и территорий от посещения своими тварями, а то лезут куда попало, будто работы у них нет! С другой стороны, если на пути противника будет стоять сотня-другая таких дверей в чередовании с различными ловушками, то ему придется ой как не сладко!&lt;br /&gt;
Укрепленная дверь - просто укрепленная дверь, хотя и немного прочнее, чем обычная. Вполне может пригодиться в защите подземелья.&lt;br /&gt;
Железная дверь - вот это уже дверь что надо! Ее броня может довольно долго сдерживать противника, пока не подоспеют твои войска, чтобы спросить у врага, а что это ему туг нужно: ядовитого газа, Желчного Демона или самонаводящейся ракеты - Варлока? А, может, он хочет посмотреть на твою Тюрьму изнутри и, после посещения твоей Комнаты пыток, пополнить твою армию приведений? В общем, пока твой враг безуспешно будет ломать твою железную дверь, а твои воины будут содействовать его перевоспитанию, у него будет время подумать!&lt;br /&gt;
Магическая дверь - ну, это не дверь, а просто непробиваемая какая-то стена (магия все-таки!). Разрушить ее без помощи магии просто невозможно. Но как приятно будет войскам противника наблюдать в ней отражение своих отчаявшихся физиономий, когда они в течение всей игры будут безнадежно пытаться ее сломать! Учитывая, что рядом с твоей магической дверью вряд ли будут размещены продовольственные запасы для вражеской армии, тебе останется только по истечению некоторого времени послать отряд своих Чертят, чтобы они пособирали трупы и отнесли их на Кладбище (может из них что-то путное еще и выйдет)!&lt;br /&gt;
Манипуляции с ловушками&lt;br /&gt;
Можно ли нейтрализовать вражескую ловушку?&lt;br /&gt;
Конечно, ты можешь направлять к ловушкам толпы своих Чертят, через некоторое время ловушки истощатся, но при этом погибнет много твоих слуг, а они, все-таки, стоят денег. Намного эффективней и, главное, рентабельней, воплотиться в Варлока с пятым уровнем или выше (или в другого монстра, способного применять заклинание Heal) и разряжать на себя ловушку, непрерывно подлечиваясь. БУДЬ ОСТОРОЖНЫМ! Эта тактика эффективна против ловушки типа &amp;quot;Молния&amp;quot;, но ловушка типа &amp;quot;Каменюк&amp;quot; может тебя просто стереть в порошок. Разряжать же ловушку &amp;quot;Ядовитый газ&amp;quot; лучше всего с помощью Желчного Демона, обладающего иммунитетом к отравляющим газам.&lt;br /&gt;
Как повысить эффективность собственных ловушек. Построй длинный коридор, ведущий к противнику. Установи в начале его (со своей стороны) дверь, а сам коридор нашпигуй ловушками. Как только враг доберется до двери, примени заклинание Cave in (обвал). Это вынудит неприятеля отступить, и, тем самым, вражеские монстры второй раз пройдут через те же самые ловушки. Если противник решится атаковать, то ловушки тебе послужат еще раз! Этот вариант можно и усовершенствовать: установи в коридоре ловушки типа &amp;quot;Ядовитый газ&amp;quot;, в начале и конце коридора установи магические двери, ближайшую к тебе дверь закрой, а вторую, дальнюю, оставь открытой. Когда противник зайдет в коридор, закрой вторую дверь тоже. Получится неплохая &amp;quot;газовая камера&amp;quot;! Если еще на выходе из коридора с твоей стороны врага будут поджидать твои Желчные Демоны..&lt;br /&gt;
Управляющая иконка с рогатой мордочкой переключает панель управления на страничку с информацией о твоих слугах. Информация представлена в виде таблицы, где по горизонтали указан вид деятельности: знак вопроса - безделье (если это можно назвать &amp;quot;видом деятельности&amp;quot;), кирпич - работа и, наконец, меч - сражение. Вертикальная полоса слева представляет (в виде иконок) твоих слуг. Если у тебя их довольно много и они не умещаются в окне просмотра, пользуйся стрелками прокрутки. Чем удобна эта таблица? Если ты видишь, к примеру, что часть твоих Демонов бездельничает, хватай их (прямо щелкай на цифре пять) и тащи в Тренировочную комнату или в Библиотеку, или еще куда-нибудь на свое усмотрение.&lt;br /&gt;
Кого тренировать в первую очередь? &lt;br /&gt;
Тренировки пожирают уйму денег. Поэтому, тренируя всех подряд, можно остаться совсем без финансов. Чтобы заранее предупредить финансовый кризис, тренируй в первую очередь самых сильных монстров (хотя при хорошем золотом обеспечении, выгодно тренировать всех, включая Чертят, так как при более высоком уровне Чертенок быстрее все делает, а при достижении десятого уровня приобретает возможность телепортации!). Особенно обрати свое внимание на монстров, которые при достижении более высокого уровня приобретают магические, поражающие на расстоянии способности. В этом смысле наиболее перспективными являются Варлоки (к 6 уровню знают 5 заклинаний, три из которых - оружие дальнего действия плюс возможность самоизлечения), Владычицы (сама по себе сильна, да и Заклинание Молнии в придачу), Драконы и Рогатые Косилыцики.&lt;br /&gt;
О слугах и врагах Слуги&lt;br /&gt;
В строительстве владений, борьбе с героями и прочими любителями поживиться за чужой счет тебе будут помогать (за определенную плату, конечно) твои слуги. Причем, каждый из твоих слуг живет своей самостоятельной жизнью и делает исключительно только то, что в данной ситуации и при данном его положении необходимо. Так, если твоего слугу поместить в Тренировочную комнату, то он начнет тренироваться, а если поместить его в Библиотеку, то начнет разрабатывать заклинания. Если он будет голодным, то пойдет кушать, и так далее. Это касается всех твоих слуг, включая Чертят. Характер и способности у них самые разнообразные, поэтому внимательно изучи информацию о них. Слуг надо привлекать на службу. Некоторые из них появляются при помощи заклинаний, некоторые приходят, привлеченные житейскими благами, которые ты для них создаешь, но все они требуют еды и оплаты своего труда. Если ты позаботишься об этом в должной мере, забот у тебя будет намного меньше. Все слуги способны к самообучению и увеличивают свои силы и способности по мере накопления опыта, который измеряется уровнем развития; со временем богатый опыт трансформирует слуг одного вида в другой. Предоставь возможность слугам заняться самообразованием и тренировками, и ты не будешь иметь проблем с трудовыми и военными ресурсами.&lt;br /&gt;
Чертенок - особое существо, его не нужно привлекать в свое подземелье, они создаются с помощью специального заклинания. Чертята - самые ценные из существ! Это они прокладывают для тебя туннели, укрепляют стены, собирают золото и тащат его в Сокровищницу, убирают с дороги трупы, отводят в Тюрьму героев, устанавливают ловушки. Чертят можно натренировать до десятого уровня развития, они подрастут, овладеют заклинаниями невидимости и телепортации.&lt;br /&gt;
Жук - простейшее существо, которое могут затоптать во время сражения. Жуки очень слабы и рассматриваются героями как основа для огненных шаров. Тем не менее, на начальных уровнях Жуки составляют основу твоей армии и, навалившись толпой, без особых проблем могут одолеть слабенького героя. Приманка - логово (не менее 1 поля).&lt;br /&gt;
Тролль - очень трудолюбивое создание. Его основное занятие - работа в Мастерской. Воин из него так себе. Приманка - Мастерская (не менее 1 поля). &lt;br /&gt;
Демон - это мелкая чешуйчатая нечисть, которая, тем не менее, очень хороша в бою. Демонам нравится учиться, и, достигнув десятого уровня развития, они превращаются в Драконов второго уровня. Приманка - Тренировочная комната (не менее 1 поля) и Сокровищница (не менее 1 поля). &lt;br /&gt;
Исчадие - типичный воин средних способностей. Хорошо использовать в качестве охранников в ключевых пунктах или как рядовых 8 войске. Приманка - Тренировочная комната (не менее 9 полей) и барак (не менее 1 поля). &lt;br /&gt;
Варлок - могучее волшебное существо, превосходный исследователь. В результате тренировки он становится еще более могущественным, расширяется диапазон действия его заклинаний. Если в группе есть Варлоки и их общий опыт превышает 15, то они поднимают восстание против остальных членов группы. Единственное средство зашиты - поместить их всех в Тюрьму или одного из них в Комнату пыток. Поэтому Варлоков лучше группировать только с Варлоками, либо использовать поодиночке. Приманка - Библиотека (не менее 9 полей).&lt;br /&gt;
Муха - гигантская навозная Муха - первое существо, которое тебе достанется. Быстрые, но хилые, эти насекомые легко поддаются более сильным врагам, нападающим на твое подземелье. Они ненавидят Пауков, поэтому размещать их вместе в одном логове не рекомендуется. В то же время Мухи прекрасные разведчики: они могут существенно расширить границы твоего мира, поскольку способны летать над водой и лавой. Муха может плевать на врагов едкой блевотиной, а крылья позволяют этому отвратительному насекомому развивать достаточную скорость для перехвата самых быстрых нарушителей. Приманивать Мух ничем не надо, но стоит позаботиться о строительстве для них Загона.&lt;br /&gt;
Паук - слабое создание, которое иногда отправляется в Тюрьму и развлекается там замораживанием узников. Пауки ненавидят Мух и сражаются с ними, если попадают в одно логово. Приманка - Загон (не менее 9 полей) и Питомник (не менее 9 полей). &lt;br /&gt;
Скелет - простейшая военная единица со средними способностями. Возникает в Тюрьме после смерти гуманоида. &lt;br /&gt;
Рогатый Косильщик - самое большое и самое разрушительное из всех существ: пара взмахов его косы - и большинство противников уже на том свете. Весьма капризен и своенравен и не объединяется ни с себе подобными, ни с другими тварями. Требует особого к себе отношения, совершенно не переносит шлепков. Если взбунтуется, то начинает драться со всеми встречными. Известен как неистовый боец и садист. Между собой обитатели подземелья называют его рогачом, но только за глаза. Необходимо внимательно следить за уровнем его настроения и периодически забрасывать его в Храм.&lt;br /&gt;
Дракон - самое лучшее существо. Может появиться двумя способами: войти в подземелье через портал или вырасти из Демона, подучившегося по десятого уровня. Такой Демон превращается в Дракона второго уровня. Дракон хорошо сражается и выдыхает огонь, который может сжечь героя или вражеское существо. Прирожденный исследователь; когда исследовать нечего, занимается тренировкой. Дракон не чувствителен к лаве, и, если его логово разместить рядом с ней, набирается опыта. Приманка -Сокровищница (не менее 25 полей) и логово (не менее 15 полей).&lt;br /&gt;
Щупальце - это морское животное сможет попасть к тебе в подземелье, только если поблизости есть вода. Оно обитает в воде и оттуда атакует врагов. Обычно его нельзя заставить уйти далеко от его водного дома. Приманка o Логово (не менее 3 полей) и Храм (не менее 9 полей).&lt;br /&gt;
Собака - Адский пес, превосходный сторож, предупреждает о появлении героя или вражеского существа. Собаки чуют запах врагов сквозь стену и подбираются к ним как можно ближе. Собаки мочатся на трупы, чтобы ускорить их разложение. Приманка - Комната мусора (не менее 9 полей).&lt;br /&gt;
Привидение - сверхъестественное существо, которому (как удачно!) не требуется пищи. Привидения могут проходить сквозь двери и видеть существ, которые используют Заклинание невидимости. Основное занятие - работа в Библиотеке. Иногда они посещают и Храм и время от времени принимаются подвывать. Привидение возникает, когда в камере пыток умирает существо. &lt;br /&gt;
Владычица - извращенка садо-мазохистского толка: &lt;br /&gt;
любит наблюдать за пытками, становясь от этого счастливее. А если пытают ее, то восторгу нет предела. Пара шлепков для нее - мощный стимул, после которого она яростно бросается в бой. Превосходный, хотя и несколько беспокойный боец. Приманка - Комната пыток (не менее 9 полей). Желчный Демон - очень большое, красное, жадное существо, которое сожрет все вокруг, стоит тебе только зазеваться. Его основная работа - производство. Вместе с тем, это превосходный, совершенно несгибаемый боец. Демоны нечувствительны к отравляющим газам. Если Демону не хватает еды, он свирепеет и засыпает до тех пор, пока не появится провиант. Приманка - Загон (не менее 25 полей) и Питомник (не менее 25 полей).&lt;br /&gt;
Вампир - хорошо приспособлен к исследованиям и набору рекрутов, но он не станет марать руки на производстве. Если Вампир работает в Комнате мусора, и на карте нет других Вампиров, то эта его деятельность увеличивает притягательность твоих порталов в полтора раза, и, в результате, в твое подземелье направится больше существ. Достигнув третьего уровня развития, Вампир становится бессмертным, погибнув, возрождается снова в своем Загоне (хотя при этом его опытность снижается на единицу). Вампиры могут быть созданы на Кладбище из разложившихся трупов (в соотношении, примерно, пять трупов - один Вампир). Приманка -Загон (не менее 9 полей) и Кладбище (не менее 9 полей).&lt;br /&gt;
Манипуляции с монстрами.&lt;br /&gt;
Как получить уйму Чертят по 150 у.е. за каждого?&lt;br /&gt;
Играть нужно с учетом двух обстоятельств:&lt;br /&gt;
1) производство последующего Чертенка обходится дороже на 150 у.е. стоимости предыдущего;&lt;br /&gt;
2) если пожертвовать одного Чертенка в Храме богам, то стоимость производства упадет сразу на 300 у.е.&lt;br /&gt;
Поэтому, чередуя жертвоприношения и Чертенкоизготовление, можно сколотить приличный отряд Чертят по самой низкой цене. Например, последовательно жертвуй имеющихся Чертят, пока стоимость не опустится до 300 у.е.; теперь входи в цикл: жертвуй одного, а производи двоих, снова жертвуй одного, а производи - двоих. Тогда производство каждого Чертенка обойдется тебе всего в 150 у.е. Повторяй этот цикл столько раз, сколько тебе Чертят необходимо, ведь они делают очень много полезного и нужного! Как быстренько сколотить легион Вампиров?&lt;br /&gt;
Идея такая:&lt;br /&gt;
1)сотвори штук пятьдесят Чертят;&lt;br /&gt;
2)умертви их и закинь на Кладбище - пяток Вампиров тебе обеспечено;&lt;br /&gt;
3)повтори этот процесс столько, сколько тебе нужно Вампиров.&lt;br /&gt;
Чтобы оперативно справляться с умертвлением Чертят в больших количествах, можно захватить героя или вражеского монстра (без магического оружия, разумеется) и посадить его в комнату с магической дверью. Затем сбрасывай к нему Чертят в нужных дозах для убиения. Твой враг (очень любезно с его стороны) неплохо, и, главное, быстро справится с поставленной задачей! Как только он выполнит план по убиению, верни его в Тюрьму (там его давно уже все заждались) и собирай урожай трупов. Армия почти бессмертных Вампиров тебе обеспечена! Но не забывай их тренировать, ведь потому они почти бессмертны, что после временной кончины снова появляются в своем Загоне на уровень ниже, а, поверь, что, Вампира нулевого уровня, ты постоянно будешь созерцать в праздном безделье в образе &amp;quot;трупа Вампира&amp;quot;, Такое состояние трудно назвать жизнью, ведь тебе он нужен воюющим с противником.&lt;br /&gt;
Как собрать армию призраков?&lt;br /&gt;
Для этого в информационной страничке панели управления у тебя всегда должен быть включен режим &amp;quot;брать в плен&amp;quot; (если он не поддается включению, то ты, наверное, забыл, что лучшее место пребывания твоих врагов - в твоей Тюрьме, и не позаботился о ее строительстве). Тогда Чертята, вместо того, чтобы дать поверженным воинам противника спокойно умереть, оттащат их &amp;quot;почти трупы&amp;quot; в Тюрьму, где последних живо приведут в чувство. Как только враги, попавшие в Тюрьму, подадут признаки жизни, немедленно хватай их за шкирку и бросай в Комнату пыток. Под пытками пленники могут рассказать тебе о плане вражеского подземелья или поймут за кого выгоднее сражаться, и перейдут на твою сторону. Ну, а в случае их смерти, ты получишь хорошую сумму денег и призраков в придачу.&lt;br /&gt;
Твои враги - герои.&lt;br /&gt;
Герои, очень даже не обдуманно, рискуют напасть на твои владения, стремятся наложить лапы на твои богатства и ускорить твою кончину. Герои действуют либо в одиночку, на свой страх и риск, либо сражаются в качестве наемников у Короля, часто объединяясь в группы. Иногда они присваивают себе твои земли и обзаводятся на них собственными подземельями, которые ты должен разрушить. Герои в твоем подземелье ведут себя крайне безобразно: грабят золотые запасы, разрушают комнаты, стремятся разрушить Сердце подземелья, - словом, тебе ничего не остается, как приложить максимум сил для устранения непрошеных гостей.&lt;br /&gt;
Кто же эти герои?&lt;br /&gt;
Землекоп - неважный солдат, но в соответствии со своим наименованием, активно роет землю, прокладывая туннели в твоих владениях. Если бы он работал на тебя... Остальные герои используют Землекопов, что бы проникнуть на твою территорию.&lt;br /&gt;
Вор - достаточно ловкий, хотя недостаточно умелый боец. Разыскать и выкрасть сокровище - его любимое хобби.&lt;br /&gt;
Лучник - само собой, в пределах полета стрелы ему лучше не попадаться на глаза, но если схватиться врукопашную, победить вполне можно - в ближнем бою этот герой умением не блещет.&lt;br /&gt;
Гном - большой любитель сокровищ, основное хобби - стащить первую попавшуюся ему на глаза кучу золота.&lt;br /&gt;
Несмотря на вороватую натуру, хорошо сражается врукопашную.&lt;br /&gt;
Варвар - достоин уважения: сражается до последнего вздоха, проявляя при этом силу и стойкость духа. Маг - он и в подземелье Маг: злобный, коварный, тщеславный боец-одиночка. Обладает знанием большого количества заклинаний, терпеть не может коллег по o профессии. При встрече соблюдать максимальную осторожность!&lt;br /&gt;
Колдунья - тот же Маг, но в женском обличье со всеми вытекающими отсюда последствиями. Терпеть не может Вампиров.&lt;br /&gt;
Великан - большой, неповоротливый, неуклюжий, но отлично сражается.&lt;br /&gt;
Самурай - рыцарь по-нашему. Отсюда его достоинства и недостатки: непревзойденный мастер меча, в бою быстр и бесстрашен, но пагубное следование строгому кодексу чести мешает ему в борьбе.&lt;br /&gt;
Монах - хороший боец и знаток медицины, способен к самоисцелению, проявляет милосердие - оказывает первую помощь (вторую, третью... и до полного излечения) своим коллегам-героям, пострадавшим в битве с тобой.&lt;br /&gt;
Эльф - соединение силы и слабости: в бою ни на что не годится, но заклинаниями напакостить может.&lt;br /&gt;
Король - отличный боец, особенно в рукопашной схватке. Имеет слабость - терпеть не может Рогатого косильщика, как только эти двое встретятся - начинается схватка не на жизнь, а на смерть.&lt;br /&gt;
Аватар - вот с кем не хотелось бы встретиться в темных и узких лабиринтах подземелья, но, при положительном (в твою пользу, конечно) счете вашего поединка, ты становишься Властелином-ПОБЕДИТЕЛЕМ (и завершаешь игру)&lt;br /&gt;
. Как справиться с огромной толпой героев?&lt;br /&gt;
Ситуация, когда на тебя прет штук 20 героев, не так уж редка в последних миссиях. Тут резонно предпринять следующее: Поставь на их пути магическую дверь и дождись, пока все герои не скопятся около нее. Брось на героев заклинание Lighting, да придержи левую кнопку мыши. Не жалей денег - пусть заклинание обойдется подороже, зато поджаришь всех героев, кроме, быть может, двух - трех самых крутых.&lt;br /&gt;
Можно оттянуть время и тем самым лучше подготовиться к встрече непрошенных гостей. Для этого примени к лидеру заклинание Cave in (&amp;quot;обвал&amp;quot;). Обычно это Землекоп, и он повернет назад, уводя всю свою команду от твоего подземелья, пока не упрется в конец карты.&lt;br /&gt;
Сообщения.&lt;br /&gt;
Периодически тебе будут присылаться сообщения (значки с изображением физиономии, знаком вопроса и др.). На подготовительных пяти миссиях их будет особенно много, и они будут содержать некоторую полезную информацию об игре. Для чтения сообщения щелкни на нем левой кнопкой, для удаления - правой. Сообщение пролистывается клавишами вверх-вниз, для перемещения к месту событий (если это возможно) служит иконка глаза. Галочка закрывает окно сообщения.&lt;br /&gt;
Сообщения подразделяются на шесть видов: знак вопроса - текущая задача миссии (удалить нельзя). Восклицательный знак и &amp;quot;i&amp;quot; - какая-то важная информация, например, о необходимости постройки дополнительных комнат и т.п., меч - сражение с неприятелем, физиономия - появление в Подземелье нового слуги, молот - изготовление какого-либо объекта в Мастерской, книга - открытие нового заклинания.&lt;br /&gt;
Ссоры.&lt;br /&gt;
Ссоры возникают между твоими тварями в том случае, если они не переносят друг друга, что так понятно из нашего личного опыта. Типичный пример - Мухи и Пауки. Не размещай их слишком близко друг к другу - это чревато дракой. В Тюрьме можно спровоцировать драку, если подкинуть на ее территорию цыпленка. Победит сильнейший, которому и достанется этот несчастный цыпленок.&lt;br /&gt;
Начальные действия.&lt;br /&gt;
Перед каждой миссией тебе будет показана карта королевства. На ней ты увидишь флажок (или флажки) - он показывает место будущих боевых действий. Если ты считаешь, что пейзаж слишком напоминает идиллию, мы с тобой согласимся, но не переживай, очень скоро ты сможешь кардинально изменить ситуацию. Щелкни по флажку - и баталия начнется...&lt;br /&gt;
Приступая к любому строительству, а, тем более к такому ответственному, как личные владения, необходим план. &amp;quot;Есть ли у ! меня план?.. Есть ли у меня план?.. - Да у меня есть целых два мешка отличного плана!&amp;quot; - говорил герой известного мультфильма. Внимательно изучив свои строительные возможности, ты можешь иметь их (мешков с планами) несколько больше. В самом начале прикинь (с помощью карты во весь экран), где находится ближайшая золотая жила и Порталы, Затем, пророй туннель к Порталу и построй рядом с ним Тренировочную комнату, Загон и Сокровищницу. Прорубаясь к золоту, построй Сокровищницу, Загон, Питомник.&lt;br /&gt;
Не скупись на Тренировочную комнату - она приманивает воинов, а чем больше тварей будет тренироваться, тем сильнее станет твое подземелье. Далее строится большая Библиотека. Чем больше будет Библиотека, тем быстрее будут разрабатываться новые типы сооружений и заклинаний. Иногда будет выгодней построить большую Библиотеку сразу после Сокровищницы и раньше Загона, тогда твоими первыми воинами будут Варлоки (их привлекает запах знаний), которые не замедлят приступить к разработке заклинаний. С Загоном тоже не медли, ведь и Варлокам где-то надо жить. Когда в Библиотеке разработают Мост, расширь свои владения, перекинув мосты через воду и лаву. Следующий шаг - построение большой Мастерской. В ней начнут изготавливаться ловушки и двери, и чем больше Мастерская, тем изготавливаться они будут быстрее.&lt;br /&gt;
Следи за тем, чтобы твои твари были довольны, не конфликтовали. Подгоняй Чертят, ищи месторождения минералов: они бесконечный источник ресурсов. Для этого не мешает в самом начале игры хорошо изучить карту, используя мышку как увеличительное стекло. Далее, когда в Библиотеке будут разработаны Тюрьма и Охранный пост, построй несколько таких сооружений на границах своих владений. Теперь провинившихся тварей можно наказывать. Комнаты пыток также сослужат тебе добрую службу.&lt;br /&gt;
Построй Бараки, укрепляй оборону подземелья. Строй ловушки, двери, чтобы в случае чего обеспечить свое отступление. Храмы помогут в лечении тварей и принесут некоторые ощутимые выгоды от жертвоприношений. Возможно, придется разделить подземелье на несколько отдельных автономных секций, так легче управлять большим количеством тварей, которые питают антипатию друг к другу и требуют изоляции. Всегда должна быть где-нибудь комната с закрытой дверью - временное прибежище для Чертят во время боя. Кладбище будет поставлять тебе Вампиров, а Комната мусора увеличит вероятность появления в Портале нужных тебе существ. Ищи спрятанные на карте секреты и неустанно тренируй своих тварей. После победы над соседними подземельями и странствующими гуманоидами тебе предстоит схватка с Королем. &lt;br /&gt;
Основные тактические приемы игры&lt;br /&gt;
Золото на карте можно брать рукой (до 8 кучек) и переносить сразу в Сокровищницу. Из одной Сокровищницы можно перетаскивать золото в другую, более безопасную.&lt;br /&gt;
При строительстве комнаты обращай внимание на ее эффективность, которая зависит от формы комнаты. Чем больше и прямоугольное комната, тем она эффективнее, о чем ты узнаешь из статус-баров на флаге (сверху вниз: целостность, заполнение, эффективность). Если часть комнаты захвачена врагом, ее целостность падает. Заполнение показывает, насколько она заполнена, а повышение эффективности ускоряет работы, производимые в комнате. Минимальный размер эффективной комнаты - 3х3 поля. Для того чтобы Чертята работали быстрее, хватай их в руку (до 8) и сам переноси к тому месту на карте, где выделена земля под прокладку тоннеля, для профилактики отшлепай их.&lt;br /&gt;
Шлепать можно любую тварь, например. Магов, чтобы пошевеливались с новейшими разработками, правда, не стоит давать твари больше 2 шлепков за раз. Кроме того, не всем тварям это нравится, и некоторые из них будут злиться. Чертята будут двигаться тем быстрее, чем выше их опыт, а, достигнув 10 уровня, они смогут телепортироваться.&lt;br /&gt;
Во время битвы тварей можно лечить заклинанием лечения дистанционно при помощи выпадающей панели битв, щелкая по мордочкам тварей левой кнопкой мыши. Если при этом нужно срочно оказаться в эпицентре битвы - просто кликните правой кнопкой на мордочке одного из своих участников.&lt;br /&gt;
Уровень опыта тварей можно посмотреть через лупу на развернутой карте.&lt;br /&gt;
Ловушкой типа &amp;quot;Каменюк&amp;quot; можно управлять, шлепая по булыжнику во время его движения. Так можно передавить любых вражеских персонажей.&lt;br /&gt;
Многих тварей, например. Желчных Демонов, Сокровищница, Загон и Тренировочная комната будут привлекать сильнее, если они расположены вплотную к Порталу.&lt;br /&gt;
Когда построишь Храм, принеси в жертву столько Чертят, сколько понадобится для получения сообщение от богов о том, что они довольны и цена на каждого нового Чертенка останется постоянной и равной 150. Таким образом, вместо примерно 50 пожертвованных Чертят можно получить их гораздо больше и по фиксированной цене.&lt;br /&gt;
С помощью заклинания &amp;quot;Око зла&amp;quot; найди на карте вражеское Подземелье, а затем поджарь всех его Чертят заклинанием Молнии, либо напусти на них чуму. Без Чертят враг будет бессилен. Можно также заразить своего Чертенка чумой, и, вселившись в него, пробраться во вражеское Подземелье.&lt;br /&gt;
Заклинание невидимости можно использовать, например, для захвата вражеских комнат с последующей конфискацией их содержимого прямо рукой (напоминает засовывание руки по локоть в улей).&lt;br /&gt;
Если тварь недовольна своей долей, посыпь ее золотом - ей сразу станет лучше. Также можно скормить ей цыпленка, но это менее эффективно.&lt;br /&gt;
Иногда, для того чтобы добраться до вражеского сердца, нужно просто прорыть длинный туннель в обход Подземелья и зайти с тыла. Удивительно, но с тыла вражеское Подземелье практически не бывает защищено укрепленными стенами (безотказно действует на младших уровнях).&lt;br /&gt;
Ловушки и двери ничего не стоят, однако, когда у тебя мало денег, ты можешь продать несколько из имеющихся в запасе и получить реальные деньги.&lt;br /&gt;
Используй Желчных Демонов в бою отдельно, так как их основное оружие - ядовитый газ, которым могут надышаться остальные твои твари, в то время как для Желчных Демонов это естественная среда обитания.&lt;br /&gt;
Тренировочную комнату, Питомник и Загон лучше строить рядом - тогда уставшие и проголодавшиеся твари, поев и отдохнув, будут возвращаться к тренировке. Следующим полезным приемом является расположение тренажеров на пути постоянного следования Чертят: они будут тренироваться &amp;quot;на ходу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Когда нужно, чтобы неприятель непременно попался в ловушку, следует использовать Чертенка в качестве приманки. Возьми его и перемести в зону видимости противника, а когда тот бросится в атаку и будет уже близко, заставь Чертенка отступать по направлению к ловушке.&lt;br /&gt;
Можно добиться быстрой победы над захватчиками на своей территории. Для этого надо зайти в информационную страничку панели управления, набрать там нужных бойцов (до 8) и вручную быстро переместиться (-Scroll) в нужное место и, занеся руку над непрошеным гостем, опорожнить свой смертоносный груз на его ничего не подозревающую голову. Хорошо использовать в комбина-ции с заклинаниями Молнии (для чужих) и Лечения (для своих тварей).&lt;br /&gt;
Построй Мост к вражескому берегу, а, затем, когда враг побежит по мосту, зарази его чумой и продай одно поле моста, отрезав свой берег от вражеского.&lt;br /&gt;
Очень полезно использовать Молнию, если кто-то из врагов настойчиво ломится в одну из твоих дверей. В этот момент враги неподвижны и более уязвимы.&lt;br /&gt;
Когда к тебе, прокапывая туннель, ломится группа гуманоидов, примени заклинание Обвала к ее лидеру (обычно это Землекоп). Это заставит всю группу шарахаться от каждой стены и даст тебе выигрыш во времени.&lt;br /&gt;
Если у тебя есть Тюрьма, то выгодно брать побежденных врагов в плен. Это касается и Короля. Если ты взял в плен Короля, то после окончания уровня тебе предложат выбрать одну из нескольких изощренных пыток и пытать Короля. Его предсмертные крики доставят тебе эстетическое наслаждение.&lt;br /&gt;
Рогатого косильщика надо держать отдельно от всех остальных твоих тварей, чтобы он не причинил им вреда. Его надо либо сажать в Тюрьму, либо помещать в полностью автономный участок подземелья с отдельными базовыми комнатами и Храмом, который может соединяться с основной частью запертой дверью. Не забывай подкладывать в его Сокровищницу золото накануне дня выдачи зарплаты. Если укрепленные стены смыкаются в кольцо, то противник не скоро сможет к тебе попасть: ведь соответствующее заклинание, позволяющее разрушать укрепленные стены, разрабатывается самым последним! Особенно это поможет в мультиплеерной игре, где ты, захватив побольше территории, включающей несколько источников минералов, огородившись таким кольцом, можешь очень неплохо натренировать своих бойцов, подготовив их к решающему поединку, вызванному заклинанием часовой бомбы Армагеддона.&lt;br /&gt;
Враг вторгся в твои владения. Как быстрее собрать армию?&lt;br /&gt;
Самый простой способ - левой кнопкой мышки нащелкать с панели управления (режим информация о войсках) столько войска, сколько тебе надо для подавления происков врагов. Используй заклинание Call to Arms (&amp;quot;К оружию!&amp;quot;), доведя его радиус действия удерживанием кнопки мыши до максимума. Ловушка типа &amp;quot;Сирена&amp;quot; оповестит твои войска о необходимости вмешательства. Если враг решил посмотреть на Сердце твоего Подземелья (а герои - заядлые туристы!), то труби &amp;quot;общий сбор&amp;quot; - заклинание Hold Audience, и твои воины окажут непрошеным гостям все положенное &amp;quot;гостеприимство&amp;quot;. Можешь и сам вселиться в самого мощного и натренированного монстра, и тогда ход сражения будет почти предрешен!&lt;br /&gt;
Как организовать атаку на вражеское подземелье? &lt;br /&gt;
Проблема здесь в том, что выбрасывать десант своих монстров ты можешь только на свою территорию. Поступать можно следующим образом:&lt;br /&gt;
1) Воткни флажок &amp;quot;Call to Arms&amp;quot; на краю своего подземелья в максимальной близости к территории противника и в зону его действия сбрось необходимый десант. Скорее всего, противник будет подтягивать свои силы для отражения твоей атаки из различных участков своей территории, и твои войска расправятся с ними поодиночке. По завершению боевых действий сбрось в зону флажка (а лучше на свою территорию, граничащую с подземельем противника) Чертят - они расширят твою территорию за счет противника. 2) Можешь сам организовать наступательные действия. Для этого сколоти в бараке подходящий отряд, возглавь его, вселившись в сильнейшего воина, и поведи в наступление на подземелье врага. &lt;br /&gt;
Некоторые полезные жертвоприношения.&lt;br /&gt;
Муха + Паук - дают Мага;&lt;br /&gt;
Муха + Муха - текущее исследование немедленно завершается; &lt;br /&gt;
Жук + Жук - производство текущего объекта немедленно завершается; &lt;br /&gt;
Паук + Паук + Паук - дают Желчного Демона;&lt;br /&gt;
Владычица + Желчный Демон + Тролль - дают Рогатого косилыцика; &lt;br /&gt;
Желчный Демон + Желчный Демон - все твари на время превращаются в цыплят;, &lt;br /&gt;
Призрак - все твои цыплята погибают; &lt;br /&gt;
Цыпленок - все твои, цыплята погибают; Вампир + Вампир - все твои твари заражаются чумой; &lt;br /&gt;
Паук + Жук - дают Владычицу. &lt;br /&gt;
Секреты твоего царства.&lt;br /&gt;
Начиная с четвертой миссии, по подземелью будут разбросаны сюрпризы (артефакты) в виде коробочек с шипами. Активизировать ты их сможешь только тогда, когда они расположены на контролируемой тобой территории. О появлении артефактов тебя оповестят сообщением &amp;quot;i&amp;quot;. Для активизации артефакта тебе необходимо щелкнуть на нем левой кнопкой мыши. Если ты не хочешь его активизировать сиюминутно, Чертенок его оттащит в ближайшую Библиотеку, и в любой момент ты сможешь артефакт активизировать. Какие возможности дают артефакты? Их очень много. Вот перечень наиболее часто встречаемых возможностей:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Мгновенно укрепить все стены подземелья&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Этот артефакт не всегда выгодно применять сразу: лучше дождаться, когда твои бойцы захватят побольше территории. оккупированной противником, затем срочно укрепи стены.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Уровень всех твоих монстров повышается на 1&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Очень полезный артефакт, и почти всегда выгодно применить его сразу, разве что ты рассчитываешь привлечь на свою сторону новых добровольцев.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Воскрешение на выбор любой из твоих убиенных тварей &amp;quot;.&lt;br /&gt;
При активизации этого артефакта, перед тобой появится списочек с линейкой прокрутки, где будут обозначены все твари, которые мужественно и самоотверженно сражались за тебя и пали в неравном бою. Вспомни, кто из них более всего вселял ужас в твоих врагов и воскрешай именно его.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Переход одного из героев на твою сторону&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Выбери самого достойного такой чести героя и дай ему возможность показать себя в бою. Кстати, даже Аватар не устоит перед таким соблазном.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Пересылка одного из монстров на следующий уровень&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Этот артефакт резонно применять только в конце текущей миссии. Ибо взять с собой можно только самого достойного из своих бойцов, который и в бою доказал свою свирепость, и на тренировках не отлынивал. При активизации этого артефакта появится список твоих тварей с прокруткой, где будут указаны и их достижения. Выбери самого достойного своего слугу.&lt;br /&gt;
Тайные уровни&lt;br /&gt;
На уровнях 8, 9, 14, 15, 17 ты сможешь найти артефакты со знаком вопроса, которые открывают тебе доступ к пяти тайным уровням (есть еще шестой уровень, который очень хорошо спрятан). Как правило, на этих уровнях нужно выполнить какое-нибудь нетрадиционное задание, например, убить всех своих Чертят, используя подручные средства, причем Чертят - куча. На некоторые такие уровни также лучше брать с собой какую-нибудь сильную тварь с предыдущего уровня. Как туда попасть9 Активизируй артефакт и, после прохождения текущей миссии, на карте уровней ты увидишь, кроме обычного флажка, дополнительный, со знаком вопроса. Нажав его, ты получишь тайную миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба с проблемами.&lt;br /&gt;
Скорее всего, проблем с игрой у тебя возникнуть не должно. Можно изменить (в лучшую сторону) игровую ситуацию. Если ты хочешь получить статус божества и устанавливать свои правила игры, то, с помощью любого текстового редактора открой файл \DATA\creatures.txt. В нем в виде констант определено сколько что стоит и т.п. Возможно, ты захочешь сделать так, чтобы за каждое поле с золотом ты получал не 1024, а 10240 у.е. Тогда в нужном месте замени значение константы &amp;quot;сколько дает поле с золотом&amp;quot; с 1024 на 10240. Медленно твари разрабатывают заклинание, а оно так нужно! Не проблема: найди это заклинание в списке констант с заклинанием и измени скорость его разработки. Хочешь усилить род войск - пожалуйста - просто увеличь значение его поражающей силы! Но только помни, что правила игры ты устанавливаешь для всех, и, кроме того, золото нужно куда-то девать! И, если его будет ну очень уж много, то, по словам скептиков, оно может вообще пропасть! Хотя и из этого можно извлечь пользу. Переключиться в SVGA-режим можно с помощью сочетания клавиш ALT R.&lt;br /&gt;
Возможно, ты наблюдаешь торможение игрушки в SVGA mode, a также большое время загрузки. Тогда надо скопировать директории \LDATA и M-EVELS на жесткий диск в каталог, куда ты проинсталлировал с компакт-диска игру (это еще около 80 MB), и подредактировать соответствующим образом keeper.cfg - INSTALL_PATH=.\ - определенно поможет. Более того, тогда ты можешь подредактировать и карты уровней, ведь правила уровней тоже записаны в соответствующих текстовых файлах.&lt;br /&gt;
Если же ты хочешь запустить игру и сразу выиграть, то ... выиграй! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советы по прохождению уровней игры.&lt;br /&gt;
Уровень 1.&lt;br /&gt;
Вечная Улыбка.&lt;br /&gt;
На этом уровне ты можешь построить Сокровищницу, Загон и Питомник. Первые твари, с которыми тебе придется здесь столкнуться - Чертята, Мухи и Жуки.&lt;br /&gt;
Доступные заклинания: Вселение в тварь. Создание Чертенка. Построй базовые комнаты, захвати Портал, добывай золото. Золото на карте отмечено зеленым цветом. Портал - мигающим квадратом. Попробуй создать несколько Чертят. Когда на тебя нападут гуманоиды, ты легко от них отобьешься. Затем, через некоторое время, появится Король. К этому времени у тебя уже будет достаточно тварей, чтобы, навалившись всей кучей, победить его. Действуй по подсказкам, сваливающимся сверху, и ты легко пройдешь уровень.&lt;br /&gt;
Уровень 2. Домашний уют.&lt;br /&gt;
Здесь появляется Тренировочная комната и, соответственно, чешуйчатые отпрыски. Никаких новых заклинаний пока нет. Для начала построй базовый набор комнат. Добывай золото, копай вокруг Портала, тренируй своих тварей в Тренировочной комнате. Подерись с несколькими гуманоидами. Они появляются из специальных Порталов для гуманоидов, которые выглядят, как расплывчатые желеобразные зеркала. Разгневанный Король также не заставит себя долго ждать, но куда ему до твоих обученных тварей! Победа будет легкой.&lt;br /&gt;
Уровень 3. &lt;br /&gt;
Согревающая мечта.&lt;br /&gt;
На этом уровне появляются Библиотека, Варлоки и заклинание Расторопности. Начало стандартное. Когда у тебя будет Библиотека, в нее будут приманиваться Варлоки. Заставь их попотеть над заклинанием. Когда заклинание будет изобретено, помести Варлоков в Тренировочную комнату. Мухи прекрасно разведают для тебя территорию. На этот раз враги пойдут несколькими волнами, но с твоими тварями победить их не составит большого труда.&lt;br /&gt;
Уровень 4. &lt;br /&gt;
Цветущий Сад.&lt;br /&gt;
Здесь появляются Мастерская, Мост и Тролли. Новые заклинания: Лечение и К оружию! В Мастерской можно делать деревянные двери и ловушки с ядовитым газом. На этом уровне ты столкнешься с вражескими Лучниками, так что к этой встрече стоит подготовиться. Обучи Варлоков заклятьям и тренируй их, а когда ты решишь, что достаточно силён, пойди и разгроми гуманоидов. Для переправы через лаву построй мосты, войди во владения врага и расчисти себе путь к его Сердцу. По пути придется вышибить несколько дверей.&lt;br /&gt;
Уровень 5. &lt;br /&gt;
Густой Луг.&lt;br /&gt;
На этом уровне разрабатываются Сторожевой Пост и Тюрьма. Из новых тварей - Желчный Демон, Паук, Скелет. Новое заклинание -Око зла. Твой противник расположился на севере. Здесь главное -добраться до двух островков в лаве, омывающей твою часть суши. Используй для этого мосты. На островках припрятаны кое-какие секреты, кроме того, к тебе присоединятся Желчные Демоны. Поэкспериментируй с Тюрьмой, затем, когда у тебя будет достаточно опытных тварей, иди громить подземелье врага.&lt;br /&gt;
Уровень 6. &lt;br /&gt;
Тепло Очага.&lt;br /&gt;
На шестом уровне появляются Комната пыток, Владычица и Призрак. Из новых заклинаний - Молния. Из ловушек - ловушка-Молния. Кроме того, уже есть укрепленные двери. В центре карты есть остров с одним входом, на котором полно золота. Кто первым захватит остров - тот и победил. На острове к тебе присоединятся несколько Владычиц, Попытай кого-нибудь. Владычицы будут счастливы. Натренируй их и отправляйся громить вражеское подземелье. Владычицы будут зажаривать врагов заживо.&lt;br /&gt;
Уровень 7. &lt;br /&gt;
Долина желаний.&lt;br /&gt;
Здесь уже добавляются Бараки и Тролли. Новых заклинаний и ловушек нет. Не строй Мост через лаву, пока не будешь готов к паре сражений. Враг здесь находится на северо-западе (NW) карты. На карте в уже вырытых коридорах есть парочка секретов, охраняемых ловушками-молниями. Отправь туда кого-нибудь здорового, чтобы он вызывал огонь на себя, до тех пор, пока ловушка не иссякнет, а затем вылечился бы, иначе придется распрощаться со значительной частью Чертят. Когда Сердце врага откажет, с той стороны, где были ловушки, появится Король. Его будет легко уничтожить несколькими натренированными чешуйчатыми.&lt;br /&gt;
Уровень 8. &lt;br /&gt;
Долина смеха.&lt;br /&gt;
На восьмом уровне появляется Храм, заклинания Невидимости и Защиты твари. На карте есть месторождение минералов. Кроме того, можно делать железные двери. Копай во все стороны, расширяйся, но перед тем как раскапывать длинную полоску золота на севере, натренируй чешуйчатых бойцов. Затем пошли к тому золоту одного Чертенка. Как только Чертенок пророет стену, он будет расстрелян мощными энергетическими лучами трех летающих Эльфов. Теперь надо как-нибудь заманить Эльфов на свою территорию, в тесный коридор, а затем сбросить им на голову свой спецотряд: в ближнем бою их можно уничтожить. Теперь строй Храм. Твой противник здесь очень силен, отгородись от него дверями и ловушками, укрепи стены. Теперь пора пойти на жертвоприношения. Кинь необходимых тварей на алтарь в Храме и получишь от богов Рогатого косильщика. Тренируй его. Опасайся группы Варваров и Эльфов. На севере есть неисчерпаемые месторождения минералов. Для увеличения скорости их добычи придется тренировать Чертят. Умножь свою армию Чертят жертвоприношениями и ускорь заклинаниями. Где-то на севере есть артефакт телепортации твари на следующий уровень: можно взять с собой самую выносливую из тварей. Если ты разбил группу Варваров, больше бояться нечего: иди и завоевывай Сердце.&lt;br /&gt;
Уровень 9. &lt;br /&gt;
Чистый Лес.&lt;br /&gt;
На этом уровне появляется Кладбище, Вампиры и Заклинание Общего Сбора. Ты на севере, твой враг - на юге. Возведи свое подземелье и. когда твари будут достаточно натренированы, иди на юг, прокладывая себе дорогу по мостикам. Разрабатывать золотую жилу в центре не обязательно. Там только несколько бесполезных Эльфов. Враг не очень-то и сопротивляется.&lt;br /&gt;
Уровень 10. &lt;br /&gt;
Вечный Свет.&lt;br /&gt;
Ты на севере, твой враг - на юге. Возведи свое подземелье и, когда твои твари будут достаточно натренированы, иди на юг, прокладывая себе дорогу по мостикам. Разрабатывать золотую жилу в центре не обязательно. Там только несколько бесполезных Эльфов. Враг не очень-то и сопротивляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 11. &lt;br /&gt;
Домашняя печь.&lt;br /&gt;
На этом уровне твои силы значительно слабее вражеских. Тебе просто обязательно нужно найти комнату с увеличивающими опыт артефактами на юго-западе подземелья. Несколько тварей разнесут дверь, а Чертята войдут в комнату. Берегись ловушки. Кроме этого, по конфигурации карты слева увидишь возможность прорыть проход к воде, после чего появятся Драконы.&lt;br /&gt;
Уровень 12. &lt;br /&gt;
Танец Эльфов.&lt;br /&gt;
Ты начинаешь на севере. Твои враги располагаются следующим образом: запад - синие твари, восток - зеленые твари, юг -гуманоиды. На этом уровне тебе помогут опытные Вампиры в комнате на юге, но сначала туда надо добраться, одолев гуманоидов. Теперь перед тобой задача посложнее: надо победить практически равного по силам противника - зеленого, который, к тому же, использует твои тактические приемы: Око зла, Молнии. Хитрость заключается в том, чтобы столкнуть сильных зеленых с оставшимися мощными гуманоидами в секретной комнате за золотой жилой. Для этого позволь зеленым Чертятам застолбить бывшую территорию белых, а сам тренируй армию. Затем уничтожь всех вражеских Чертят - это выманит их основные силы на территорию белых. Тогда быстро хватай всех своих тварей, кроме одного Чертенка, и тащи их в безопасное место, за какую-нибудь запертую дверь. Одним Чертенком пророй туннель за золотые кучи, и когда гуманоиды вырвутся оттуда, они встретятся лицом к лицу с толпой зеленых. Зеленые, конечно, победят, но их силы будут значительно ослаблены, и тебе останется только остановить их Сердце. Напоследок остаются синие, они достаточно глупы и не оказывают серьезного сопротивления.&lt;br /&gt;
Уровень 13. &lt;br /&gt;
Зеленый Дуб.&lt;br /&gt;
На этом уровне вражеские твари объединились против тебя. Ты на севере, они - на юге, разделенные озером из лавы и золотой жилой. Твое подземелье уже отстроено, и в нем даже есть неисчерпаемый запас минералов. Когда твое подземелье достаточно разовьется, строй Мост на ту сторону и копай золото на запад - за золотом ты найдешь увеличивающий опыт артефакт. Построй Кладбище. На тебя набросятся толпы Чертят, пытаясь застолбить территорию. Поставь там кого-нибудь помощнее, и скоро у тебя будет гора дымящихся трупов противника, из которой возродится твой Вампир. Тренируй его, набирай наемников. Будь готов к мощным атакам. Когда твоя армия наберет достаточную мощь, нападай. Вражеские Сердца находятся рядом с их соответствующими Порталами.&lt;br /&gt;
Уровень 14. Спокойный сон.&lt;br /&gt;
На все деньги создай Чертят и сразу же начинай копать на север. За несколько полей до границы копай с запада на восток, соединив туннелем два массива непроходимых стен. Не позволяй Чертятам убегать - пусть укрепляют стены. Теперь рой на юго-запад к залежам минералов. Вырой и укрепи коридор от западной границы карты до следующей секции непроходимых полей. Теперь ты сэкономил себе кучу времени. Строй подземелье с большой Библиотекой, приманивай Варлоков. Построй Комнату Мусора и помести туда несколько Варлоков, чтобы переманивали вражеских Варлоков. Это значительно затруднит врагам поиск заклинания Разрушения стен. Когда ты сам откроешь это заклинание, а Варлоки будут достаточно опытны, рой на север, вдоль западного края карты, пока не наткнешься на зеленое подземелье. Разрушь стену заклинанием и направляй всю группу Магов к зеленому Сердцу. Разрушь его и копай на юго-восток к Мастерской. За дверью будет ждать Рогатый косильщик. Жди атаки со стороны синих через твое уязвимое место - золотые стены, которые нельзя укрепить. Продолжай развитие, и когда у тебя будет много денег и много Варлоков с опытом 10, проложи Мост и выломай дверь к гуманоидам. Убей всех Лучников, выломай следующую дверь и уничтожь вражеских Варлоков. После этого появится Король с опытом 10 со свитой. Он может лечиться сам, но твоих Варлоков больше. Используй их, заклинание Молнии и заклинание Лечения, если понадобится. Через некоторое время Король погибнет.&lt;br /&gt;
Уровень 15.&lt;br /&gt;
Поющий Риф.&lt;br /&gt;
Копай и строй в стороны, но не вниз. Когда твое подземелье наберет силу, проделай длинный проход вниз и направо. Ты попадешь в воду. Сразу после этого тебя атакуют 10 Самураев и Король. Замани их в длинный проход, в конце которого установи ловушку - Каменюк. Когда ловушка сработает, все враги будут передавлены. Ты не потеряешь ни одного Чертенка.&lt;br /&gt;
Уровень 16. &lt;br /&gt;
Запах тюльпана.&lt;br /&gt;
Построй все базовые сооружения, заполучи Варлоков и Рогачей - потрошителей и тренируйся, тренируйся. Следи за тем, чтобы каждая стена твоего подземелья была укрепленной, иначе гуманоиды не заставят себя ждать. Через какое-то время гуманоиды ворвутся в подземелье твоего противника и уничтожат его. Далее используй Рогачей, Молнии и Обвалы, пока гуманоиды будут ломиться к тебе по длинному коридору за логовами Рогачей. Пара Каменюков не помешает. Где-то на юго-западе есть артефакт, который удваивает всех обитателей подземелья, кроме того, на карте есть артефакт телепортации одной твари на следующий уровень.&lt;br /&gt;
Уровень 17.&lt;br /&gt;
Свет Радости.&lt;br /&gt;
На этом уровне нет вражеских тварей, а есть только гуманоиды, причем, их больше тебя раз в пять. Быстро расширь свои владения на запад и на восток и пророй туннель далеко на запад к залежам минералов. Перед тем, как рыть следующую комнату, позаботься о том, чтобы Чертята укрепили предыдущую. Теперь рой туннель на юг, к Порталу. Рой вокруг него и дай Чертятам укрепить стены. Теперь рой по направлению на запад, к золотым залежам. На полпути ты наткнешься на секретную комнату с артефактом удвоения тварей. Рой дальше, на запад, до золота, затем измени направление и рой на юг, оставляя проход шириной в одно поле с восточной стороны. Наткнувшись на минералы, окопайся вокруг них и укрепи стены. Теперь можно спокойно наращивать боевой потенциал: никто не сможет к тебе проникнуть. Наблюдая за тем, как по всей карте рыскают гуманоиды, построй Кладбище, зашлепай до смерти около 10 Чертят и получи Вампира. Тренируй его до 10 уровня. Когда у тебя будет достаточно сил, сразись с противником.&lt;br /&gt;
Уровень 18. &lt;br /&gt;
Букет цветов.&lt;br /&gt;
Перед тем, как копать золото, заставь всех Чертят рыть тоннели вправо и влево до непроходимых стен. Позаботься о том, чтобы стены были немедленно укреплены. Теперь рой туннели вверх, к золоту в центре, закрепись вокруг золота. Если все сделать достаточно быстро, то ты опередишь вражеских Землекопов, и у тебя будет много места и золота, чтобы тренировать тварей. Когда у тебя наберется большая куча опытных тварей, атакуй вверх. Ты встретишь смертельное сопротивление, так что будь готов к этому. Захвати всех, кого сможешь, и сделай из них Призраков. К комнате с Сердцем ведет раздваивающийся коридор, на большинстве полей которого установлены различные ловушки (включая ступеньки к Сердцу), самая распространенная - ловушка-Молния. К этому моменту у тебя должно скопиться много Чертят - придется скормить их ловушкам. Продвигайся медленно, столбя территорию. Когда Сердце будет совсем близко, набросься всем скопом - многих потеряешь, но Сердце врага разорвется.&lt;br /&gt;
Уровень 19. &lt;br /&gt;
Солнечная долина.&lt;br /&gt;
Ты должен взять с собой кого-нибудь посильнее с предыдущего уровня, потому что у тебя не будет возможности тренировать тварей до тех пор, пока ты не захватишь вражескую Тренировочную комнату. Проследи за тем, чтобы кнопка &amp;quot;Брать в плен&amp;quot; была нажата, так как свою армию тебе придется собирать по большей части из поверженных врагов. Строить какие-либо комнаты, в общем, не требуется: все, что нужно, у тебя есть, достаточно прокопать тоннели на север и на восток: там ты найдешь свои комнаты. Ловушка-Каменюк, с которой ты столкнешься, похоже, не работает.&lt;br /&gt;
Уровень 20.&lt;br /&gt;
Птичьи трели.&lt;br /&gt;
Берегись Щупальцев в центральных водах. Когда атакуешь Сердце на севере, в первый раз его никто даже не будет защищать. После этой атаки вражеские твари уйдут. Тебе понадобятся мосты, чтобы застолбить территорию врага, но их у тебя пока нет. Чертята наткнутся на Аватара, как только ты захватишь замок в центре. Пока Аватар будет жить, тебя не будут атаковать. У тебя будет много времени для того, чтобы разработать залежи минералов. Когда ты, наконец, начнешь атаковать Аватара, держи Тюрьму наготове, а затем пытай его. Пока идет пытка, надо строить много ловушек-Каменюков в твоем подземелье и везде, где найдешь портал Героев (есть один к востоку от минеральных приисков). Они понадобятся, чтобы задавить 10-опытного героя (а также твоих тварей, если они попадутся под булыжник). Когда твоя территория будет покрыта ловушками, убей Аватара пыткой. Это даст либо Призрака с опытом 10, либо нового Аватара на твоей стороне против вражеского. За этим последует прилив из нескольких волн героев, прорывающихся на среднем востоке. Тебе останется только хорошенько намять им бока Каменюками и Молниями, Во время наступления волны героев держи всех своих тварей за запертыми дверями, чтобы они не пострадали. Если кто-то из героев останется в живых, используй на нем цыплячье заклинание. После этого на твоей совести останется только один Аватар. В борьбе против Аватара эффективны Щупальцы. Когда они замораживают Аватара, он не может в этот момент себя лечить. Пока ты сражаешься с Аватаром, твои Чертята оттаскивают в Тюрьму побежденных врагов. Если у тебя не осталось своих Щупалец, то тебе, возможно, придется одолевать Аватара его же бывшими соратниками, перешедшими на твою сторону в результате перевоспитания в Комнате пыток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секретные уровни&lt;br /&gt;
Секретный уровень 1 (8)&lt;br /&gt;
Очень нестандартный уровень. Ты не Можешь ничего строить или производить, а из магических заклинаний известно лишь Possess Creature. Как следствие - тебе предстоит молотиловка в стиле обычного Action. Вселяйся в Дракона и прямиком в лаву! Затем перейди в Желчного Демона (нечувствителен к газам), а позднее - во Владычицу ( благодаря ее скорости можно увертываться от ловушки Каменюк). Освободив Вампира, немедленно вселяйся в него, ибо он склонен телепортироваться в Загон, Теперь поворачивай на восток и далее по коридору. Дойдешь до последней комнаты - пройдешь уровень!&lt;br /&gt;
Секретный уровень 2 (9)&lt;br /&gt;
Твои Чертята уличены в воровстве! Требуется всех их умертвить за 11 минут. А сделать это очень просто - шлепками загоняй их на лаву.&lt;br /&gt;
Секретный уровень 3 (15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание тоже, что и на предыдущем уровне. Проберись на север, где найдешь Рогатого Косильщика. Запри монстра в одной из комнат и надавай оплеух. Когда он рассвирепеет, то сбрось ему Чертят. Ему будет на ком оторваться! Потом найди артефакты по поднятию уровня и переносу монстра в следующую миссию: ведь Рогатый тебе еще пригодиться.&lt;br /&gt;
Секретный уровень 4 (17)&lt;br /&gt;
Этот уровень появляется только в полнолуние, так что сверяйся с лунным календарем. Тебе надо уничтожить всех героев с помощью одного лишь заклинания Молнии. В твоем распоряжении будут только Чертята (как и у других хранителей). Доберись до нужных артефактов (остерегаясь ловушек) и застолби территорию раньше других. Герои появляются в нижней части карты. Отрежь их от остальной части, перекопав поперек всю территорию и мгновенно укрепив все стены заклятьем мгновенного укрепления стен (соответствующим артефактом). Теперь наштампуй Чертят, подними их уровень (тоже специальным артефактом) и добывай золото, ибо Молния очень дорога!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Участник:SergAnt1962|SergAnt1962]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Dungeon Keeper}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Пиратские переводы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Переводы от CSW Group]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Into_the_Void&amp;diff=9130</id>
		<title>Into the Void</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Into_the_Void&amp;diff=9130"/>
		<updated>2011-02-09T13:25:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: Новая страница: «'''In to the void''' - &amp;quot;В бездну..(в пустоту)&amp;quot;  &amp;lt;br /&amp;gt; Electric Moon Production -1995&amp;lt;br /&amp;gt; Открытие гиперпрастранства поз…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''In to the void''' - &amp;quot;В бездну..(в пустоту)&amp;quot;  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Electric Moon Production -1995&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Открытие гиперпрастранства позволило людям и другим расам Галактики осуществлять полеты между звездами. HD эгоизм существующим рас не позволяет им обьединиться в одно целое. Поэтому, Галактика давно заждалась настоящего Правителя - мудрого, мужественного и Благородного - который обьединит все шесть рас и, может Быть, им станете именно Вы! П суть Вашей миссии в следующем: Вы становитесь правителем колонии одной из рас Галактики и эта колония должна занять доминирующее положение в Галактике.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Что же про саму игру... &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Классик жанра стратегии Сид Мейер говорил, что хорошая игра - это та, что отображается не столько на мониторе, сколько в голове у играющего. &amp;quot;In to The Void&amp;quot; - именно такая игра! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обилие новых идей будет для Вас приятным сюрпризом, а графика True Color подарит Вам истинное наслаждение игрой. Игра будет интересна как любителям &amp;quot;силовых&amp;quot; решений, так и мастерам тонкой дипломатии. Выбираите расу в соответствии с порывами души и станьте лучшим в Галактике! Если же Ваши друзья в этом усомнятся, то у Вас Будет возможность доказать им, что они не правы, посредством сетевой игры или игры по E-Mail. Подробный Help поможет Вам разобраться с тонкостями игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желаем Вам успехов в боях ! Пусть Силы не покидают Вас!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=War_Gods&amp;diff=9128</id>
		<title>War Gods</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=War_Gods&amp;diff=9128"/>
		<updated>2011-02-09T13:15:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''War Gods''' - &amp;quot;Боги войны&amp;quot;  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3d-каратэ от Acclaim Entertaiment &amp;amp; Gametak &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Миллионы лет тому назад, с отдаленной Галактики транспортировалась дающая жизнь Руда. &lt;br /&gt;
Турбулентные потоки нашей Солнечной системы, на которые наткнулся Транспортный корабль, перевозивший эту Руду; привели к грандиозной во Вселенском масштабе катастрофе, в результате чего частички Руды были разбросаны по всей Солнечной системе. Попали эти осколки и на Землю...&lt;br /&gt;
И вот, в последствии миллионов лет после катастрофы, эти люди, самыми различными путями вступили в контакт с Рудой.&lt;br /&gt;
 И вот теперь они как боги. Они стали Богами Войны. Но только один может Быть Богом!&lt;br /&gt;
Выступи за одного из избранных, и ты станешь настоящим Богом Войны!'' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Реальная 3D обстановка и 3-х мерное движение в бою и владение o оружием&lt;br /&gt;
Зверские 3D фаталии &lt;br /&gt;
10 смертельных комбосов и смертоносные комбинации оружия&lt;br /&gt;
10 выбираемых персонажей, плюс 2 скрытых босса с уникальными заклинаниями&lt;br /&gt;
Захватывающая мультипликация с музыкой и звуковыми эффектами CD качества&lt;br /&gt;
Скрытые коды, секретные удары и тайны, ждущие открытия &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Минимальные требования к компьютеру:  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Операционная система: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Процессор:486 dx33  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Память: 8 Мб &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
CD-ROM: 2-х скоростной &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Видиокарта: SVGA Graphics card  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sound Blaster compatible DrectX &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=War_Gods&amp;diff=9127</id>
		<title>War Gods</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=War_Gods&amp;diff=9127"/>
		<updated>2011-02-09T13:15:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''War Gods''' - &amp;quot;Боги войны&amp;quot;  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3d-каратэ от Acclaim Entertaiment &amp;amp; Gametak &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Миллионы лет тому назад, с отдаленной Галактики транспортировалась дающая жизнь Руда. &lt;br /&gt;
Турбулентные потоки нашей Солнечной системы, на которые наткнулся Транспортный корабль, перевозивший эту Руду; привели к грандиозной во Вселенском масштабе катастрофе, в результате чего частички Руды были разбросаны по всей Солнечной системе. Попали эти осколки и на Землю...&lt;br /&gt;
И вот, в последствии миллионов лет после катастрофы, эти люди, самыми различными путями вступили в контакт с Рудой.&lt;br /&gt;
 И вот теперь они как боги. Они стали Богами Войны. Но только один может Быть Богом!&lt;br /&gt;
Выступи за одного из избранных, и ты станешь настоящим Богом Войны! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Реальная 3D обстановка и 3-х мерное движение в бою и владение o оружием&lt;br /&gt;
Зверские 3D фаталии &lt;br /&gt;
10 смертельных комбосов и смертоносные комбинации оружия&lt;br /&gt;
10 выбираемых персонажей, плюс 2 скрытых босса с уникальными заклинаниями&lt;br /&gt;
Захватывающая мультипликация с музыкой и звуковыми эффектами CD качества&lt;br /&gt;
Скрытые коды, секретные удары и тайны, ждущие открытия &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Минимальные требования к компьютеру:  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Операционная система: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Процессор:486 dx33  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Память: 8 Мб &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
CD-ROM: 2-х скоростной &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Видиокарта: SVGA Graphics card  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sound Blaster compatible DrectX &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=War_Gods&amp;diff=9126</id>
		<title>War Gods</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=War_Gods&amp;diff=9126"/>
		<updated>2011-02-09T13:12:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: Новая страница: «'''War Gods''' - &amp;quot;Боги войны&amp;quot;  3d-каратэ от Acclaim Entertaiment &amp;amp; Gametak  Миллионы лет тому назад, с отдаленной Г…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''War Gods''' - &amp;quot;Боги войны&amp;quot; &lt;br /&gt;
3d-каратэ от Acclaim Entertaiment &amp;amp; Gametak &lt;br /&gt;
Миллионы лет тому назад, с отдаленной Галактики транспортировалась дающая жизнь Руда. &lt;br /&gt;
Турбулентные потоки нашей Солнечной системы, на которые наткнулся Транспортный корабль, перевозивший эту Руду; привели к грандиозной во Вселенском масштабе катастрофе, в результате чего частички Руды были разбросаны по всей Солнечной системе. Попали эти осколки и на Землю...&lt;br /&gt;
И вот, в последствии миллионов лет после катастрофы, эти люди, самыми различными путями вступили в контакт с Рудой.&lt;br /&gt;
 И вот теперь они как боги. Они стали Богами Войны. Но только один может Быть Богом!&lt;br /&gt;
Выступи за одного из избранных, и ты станешь настоящим Богом Войны! &lt;br /&gt;
Реальная 3D обстановка и 3-х мерное движение в бою и владение o оружием&lt;br /&gt;
Зверские 3D фаталии &lt;br /&gt;
10 смертельных комбосов и смертоносные комбинации оружия&lt;br /&gt;
10 выбираемых персонажей, плюс 2 скрытых босса с уникальными заклинаниями&lt;br /&gt;
Захватывающая мультипликация с музыкой и звуковыми эффектами CD качества&lt;br /&gt;
Скрытые коды, секретные удары и тайны, ждущие открытия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальные требования к компьютеру: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операционная система:&lt;br /&gt;
Процессор:486 dx33 &lt;br /&gt;
Память: 8 Мб&lt;br /&gt;
CD-ROM: 2-х скоростной &lt;br /&gt;
Видиокарта: SVGA Graphics card &lt;br /&gt;
Sound Blaster compatible DrectX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dungeon_Keeper_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B)&amp;diff=9125</id>
		<title>Dungeon Keeper (переводы)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dungeon_Keeper_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B)&amp;diff=9125"/>
		<updated>2011-02-09T13:09:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Статья описывает переводы игры [[Dungeon Keeper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перевод от [[CSW Group]] ==&lt;br /&gt;
{{Infobox Перевод&lt;br /&gt;
 |title  = Убей врага первым&lt;br /&gt;
 |переводчик = [[CSW Group]]&lt;br /&gt;
 |тип перевода = [[Пиратский перевод|Пиратский]]&lt;br /&gt;
 |дата выпуска перевода = N/A&lt;br /&gt;
 |image = &lt;br /&gt;
 |image2 = &lt;br /&gt;
 |подпись = &lt;br /&gt;
 |перевод текста = Да&lt;br /&gt;
 |машинный перевод = Нет&lt;br /&gt;
 |перевод графики = &lt;br /&gt;
 |переозвучка речи в игре = Да&lt;br /&gt;
 |переозвучка речи в видео = &lt;br /&gt;
 |авторские субтитры = &lt;br /&gt;
 |русификатор = &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[CSW Group]] русифицировали '''Dungeon Keeper''', переведенное название — «Убей врага первым». Вы можете оценить их профессиональную работу по записи звука ''(приведенные wav-mpg 8 bit 22 kHz)'', стилю оформления, полному описанию правил игры, управления и поведения героев игры, секретных кодов в прилагаемой книге от издателя UCTL.&lt;br /&gt;
'''Прохождение игры'''&lt;br /&gt;
''Привет тебе, о новый Хранитель Подземелья! Твои предшественники славно потрудились, защищая и расширяя гравий подземных владений.Некоторые из них достигли вершин могущества, богатства и славы. Некоторым из них не хватило знаний и коварства для достижения этой цели, и теперь их имена помнят только историки. Дабы твоя жизнь была долгой, правление мудрым - тщательно изучи достижения первых и опыт вторых. Мы приложим все усиилия, чтобы дать тебе необдимые знания, которые, умноженные на твою мудрость, позволят стать тебе самым великим ВЛАСТЕЛИНОМ!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После стартового ролика, щелкнув мышкой на флажке карты, ты перенесешься в подземный мир, где, собственно, и разворачиваются все события игры. Самая первоочередная твоя задача - это постройка своей обители, состоящей из различных помещений, где живут и зловредствуют всевозможные подчиненные тебе монстры, изготовление ловушек для непрошеных гостей и защита Сердца Подземелья - главного объекта твоих забот. Ибо, если оно будет уничтожено, то миссию надо будет начинать сначала. Всякое строительство, в том числе, и в игровом мире, требует определенных затрат; услуги монстров тоже обходятся не за &amp;quot;спасибо&amp;quot;, поэтому тебе придется позаботиться о пополнении финансов, основным источником которых являются золотые копи. Как только подземелье будет хоть несколько благоустроенно, а в казне в заведутся кое-какие деньжата, сразу появятся желающие разделить с тобой приобретенные тяжким трудом блага Герои. Героев может быть много, может быть очень много, но цель их визита одинакова - нажиться за счет праведных трудов твоих. Они будут снова и снова пытаться проникнуть в твои владения, организовывать набеги поодиночке и скопом - короче, всячески надоедать своим присутствием и отвлекать тебя от дел нужных. Более того, на некоторых исконно твоих землях они присвоили себе право властвовать, и тебе будет ужасно видеть, во что они их превратили! Наградой за твои трудовые и ратные подвиги будет перемещение на более сложный уровень игры, где умножение богатств и расширение границ твоих владений будет привлекать все большее количество желающих воспользоваться готовыми благами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ориентироваться в обстановке поможет тебе общая карта подземелья, которая размещена в левом верхнем углу монитора. Её масштаб можно изменять с помощью клавиш &amp;quot;+&amp;quot; и &amp;quot;-&amp;quot;, а стрелки &amp;quot;^&amp;quot;, &amp;quot;&amp;lt;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot; в комбинации с клавишей &amp;quot;Ctrl&amp;quot; позволяют прокручивать карту. Прямо под картой находится число, которое показывает твои финансы. Учти, что золото - это единственный ресурс в игре; золото идет на содержание тварей, присягнувших встать под твои знамена, на строительство новых комнат и даже на использование заклинаний(!). &lt;br /&gt;
Ниже показателя твоего финансового благополучия находится панель управления. Режим ее работы задается нажатием на одну из иконок, размещенных в верхнем ряду и определяющих доступ к определенным страницам панели управления. В зависимости от выбранной страницы ты можешь: &lt;br /&gt;
а) получить информацию о подземелье и подданных - иконка &amp;quot;знак вопроса&amp;quot;; &lt;br /&gt;
б) управлять постройкой и продажей комнат - иконка &amp;quot;ромбик на ножках&amp;quot;, &lt;br /&gt;
в) вызывать заклинания - иконка &amp;quot;раскрытая книга&amp;quot;: &lt;br /&gt;
г) устанавливать двери, ловушки и другие полезные вещи, изготовленные в Мастерской - иконка &amp;quot;молоток&amp;quot;;&lt;br /&gt;
ц) получить информацию о войске и управлять им - иконка &amp;quot;мордочка рогатого дьявола&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Управляющая иконка с изображением знака вопроса. Нажав ее, ты переключаешь панель управления в режим, дающий информацию о подземелье. &lt;br /&gt;
Две иконки вверху определяют характер поведения войск на поле брани, который ты определяешь, включив или выключив соответствующую иконку, щелкнув ее левой кнопкой мыши. Первая (с изображением решетки) означает, что противник должен не уничтожаться, а браться в плен (с последующим помещением в Тюрьму); вторая (с изображением бегущего слуги) означает, что, получив серьезные повреждения, слуга должен срочным образом отправляться на лечение. Эти иконки никак не связаны друг с другом и могут быть включены или выключены в любых комбинациях. Под этими иконками расположено несколько индикаторов. Об их назначении сообщает рисунок, размещенный в левой части индикатора.&lt;br /&gt;
Первый индикатор - &amp;quot;Горшок с деньгами&amp;quot; - обозначает приближение дня получения зарплаты. По достижению максимума его показаний все слуги бросаются получать деньги. Два дальнейших ряда цифровых индикаторов сообщают о состоянии дел в твоих владениях: &amp;quot;Раскрытая книга&amp;quot; - символ Библиотеки - индикатор протекания процессов исследований новых заклинаний, проектов комнат, ловушек или иных полезных вещей. &lt;br /&gt;
Молоток&amp;quot; - индикатор протекания процесса изготовления объектов в Мастерской.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ромбик на ножках&amp;quot; - указывает количество комнат. &lt;br /&gt;
&amp;quot;Мордочка рогатого дьявола&amp;quot; указывает число слуг. &lt;br /&gt;
Следующий ряд цифровых индикаторов - информирует тебя о состоянии дел у твоего противника или противников. &amp;quot;Ромбик на ножках&amp;quot; указывает количество комнат, которыми пока еще владеет противник. &lt;br /&gt;
&amp;quot;Мордочки рогатого дьявола&amp;quot; указывают число слуг противника. &lt;br /&gt;
Обрати внимание на то, что, силы твоих врагов обозначаются двумя мордочками. Белая мордочка доступна всегда и обозначает силы основных твоих врагов, вторая становится доступной только при расколе в их лагере.&lt;br /&gt;
Иконка управления с изображением ромбика на ножках переключает панель управления в режим отображения информации о твоих комнатах. Всего имеется пятнадцать ячеек (соответственно, пятнадцать типов комнат). Последняя, шестнадцатая ячейка, служит для продажи комнат (ты получаешь половину суммы, затраченной на ее строительство). Какие могут быть варианты? Если ячейка содержит знак вопроса, это значит, что этот тип комнат должен быть разработан. Если ячейка с изображением комнаты вдавлена, то это обозначает, что комната данного типа разработана и доступна для строительства, но ты еще не построил ни одной такой комнаты. Выпуклая ячейка обозначает, что была построена хотя бы одна комната, причем нажатие на ячейку будет последовательно перемещать тебя по этим комнатам. Какие комнаты (и, главное, для чего) ты можешь построить?&lt;br /&gt;
Сокровищница. &lt;br /&gt;
Здесь хранятся все твои финансы. Золото можно брать мышкой в любом месте и складывать в Сокровищницу. Стоимость строительства - 50 у.е.&lt;br /&gt;
Загон. &lt;br /&gt;
Спальня для всех твоих тварей. Всем тварям должно хватать места, иначе они расстроятся. Если перенести тварь в Загон, она там поселится. Стоимость строительства - 100 у.е.&lt;br /&gt;
Питомник. &lt;br /&gt;
Здесь выращиваются Нежные Цыплята - пища для всех тварей подземелья. Можно перенести тварь в Питомник, и она полакомится. Стоимость строительства - 150 у.е.&lt;br /&gt;
Библиотека. &lt;br /&gt;
Исследовательский центр: здесь разрабатываются заклятья, ловушки и двери. Тварь, помещенная в Библиотеку, сразу приступает к работе. Чем больше тварей и эффективней комната, тем быстрее идет работа. Стоимость строительства - 200 у.е.&lt;br /&gt;
Тренировочная комната. &lt;br /&gt;
Здесь твари повышают свой опыт и поднимают свой уровень, что очень важно в бою. Тварь, помещенная в зал, сразу приступает к тренировке. Стоимость строительства - 150 у.е.&lt;br /&gt;
Мост.&lt;br /&gt;
Служит средством переправы через воду и лаву. Стоимость строительства - 30 у.е.&lt;br /&gt;
Охранный пост. Тварь, помещенная на пост, сразу приступает к боевому дежурству, постоянно стоит на карауле и охраняет пост. Стоимость строительства - 50 у.е.&lt;br /&gt;
Мастерская.&lt;br /&gt;
Штучное изготовление объектов, если разработаны их технологии. Скорость изготовления зависит от эффективности комнаты и количества тварей в ней. Стоимость строительства - 200 у.е.&lt;br /&gt;
Бараки. &lt;br /&gt;
Здесь можно сгруппировать тварей, а затем, управляя одной из них, повести всю группу по подземелью. Стоимость строительства - 150 у.е.&lt;br /&gt;
Тюрьма.&lt;br /&gt;
Здесь содержатся твои разгильдяи и пленники. Заключенные не могут есть сами, их надо кормить &amp;quot;с ручки&amp;quot;, иначе они умрут, причем гуманоиды при этом превратятся в Скелеты и будут служить тебе. Побеги возможны, если соседняя клетка - вражеская, либо если Тюрьма стала переполненным СИЗО. Стоимость строительства - 300 у.е.&lt;br /&gt;
Комната пыток.&lt;br /&gt;
Здесь пытают разгильдяев и пленников. Можно до смерти: хозяин - барин. Твои существа того же типа, что и пытаемое, начинают работать быстрее на 25%. Пленник, достаточно погостивший в этой Комнате, может перейти на твою сторону либо выдать расположение вражеского подземелья. Стоимость строительства - 350 у.е.&lt;br /&gt;
Храм.&lt;br /&gt;
Исцеляет больных, повышает мораль. Можно приносить в жертву тварей на алтарь для услады богов. Если жертва была неугодна - ожидай скорого возмездия. Если тварь была превращена в тощего Цыпленка, колдовство разрушится. Стоимость строительства - 300 у.е.&lt;br /&gt;
Кладбище. &lt;br /&gt;
Прибежище угнетенных и обездоленных. Склад мертвецов. Если твои твари постоянно натыкаются на трупы в других местах, они расстраиваются. Стоимость строительства - 300 у.е.&lt;br /&gt;
Комната мусора.&lt;br /&gt;
Если тварь некоторого типа поместить в эту Комнату, то следующую тварь этого типа будет легче привлечь из Портала. Вербовка и промывка мозгов врагам. В результате тварь переходит на твою сторону. Стоимость строительства - 750 у.е.&lt;br /&gt;
Продажа Комнат.&lt;br /&gt;
Для того чтобы продать комнату, наведи на нее значок, похожий на знак доллара, предварительно выбрав его на панели управления. Когда нажмешь правую кнопку мышки - комната исчезнет, а тебе вернут ровно половину стоимости ее постройки. Иногда это бывает очень кстати!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые хитрости при строительстве комнат.&lt;br /&gt;
Комнату ты сможешь построить только на контролируемой тобой территории. Для того, чтобы взять контроль над клеточкой поля необходимо, чтобы твои Чертята сделали на ней пол твоего цвета. Такой пол они могут сделать на голом грунте, свободном от земных пород, или захватив клеточку твоего противника, которая соседствует с уже с готовой клеточкой твоего цвета. Не спеши прорубаться к Порталу! Сначала обустрой свое подземелье всем необходимым (Сокровищницами, Загоном, Питомником и Библиотекой). Во-первых, твои пришедшие твари могут на тебя обижаться из-за недостаточно комфортных жилищных условий, а, во-вторых, ты можешь хорошенько и не спеша обдумать выгодное для тебя их размещение. Например, для библиотечной работы нужна тишина, потому ее выгодно строить несколько в стороне от шумных комнат (Тренировочной и Мастерской). Загон выгодней строить поближе к Порталу, так как пришедшим из него воинам будет легче до Загона добраться. Основное занятие твоих войск - тренировка. При этом они поднимают свой уровень и т.п. Но, с другой стороны, им нужно питаться, им нужно спать, нужны деньги для проведения тренировок и для выплаты жалования. Поэтому, чем меньше твари будут тратить времени на перемещения, тем больше будут тренироваться! К тому же, если твоя Тренировочная комната будет примыкать к территории, контролируемой противником, то, в случае его нападения, твои воины примут вражеские войска в свои горячие объятия, не выходя из Тренировочной комнаты! Еще одна подсказка: Варлок приобретает дополнительный опыт, если его место жительства соседствует с еще не разработанными залежами золота, а Дракон - возле лавы!&lt;br /&gt;
Иконка управления с изображением книги, твоей волшебной книги. В игре имеется пятнадцать заклинаний (естественно, доступны сразу далеко не все). Все заклинания подразделяются на две группы: действующие на живых существ и действующие на неживую материю. К первым, например, относятся ускорение, удар молнии, добавление здоровья; ко вторым же - взгляд зла и др. Заклинания можно накладывать на участок подземелья или на тварь. Мощность заклинания увеличивается (не бесплатно, разумеется) при удерживании левой клавиши мыши. Каждое заклинание обладает собственной минимальной стоимостью. Усиливая заклинание, ты делаешь его более эффективным, но обходится такое заклинание дороже. Если Заклинание накладывается на область подземелья, то оно распространяется на всех тварей в радиусе его действия. Большинство заклинаний можно отменить правой клавишей мыши, либо щелчком левой клавиши на пиктограмме заклятья на панели заклятии.&lt;br /&gt;
'''Possess monster''' (Вселение в тварь).&lt;br /&gt;
Инициирует 30-Action mode, и у тебя появляется возможность воодушевить свои войска личным присутствием, особенно когда стенка на стенку с врагом! Каждое существо видит мир и ведет себя по-разному. Можно летать и смотреть на мир сверху (Муха), можно таскать золото в Сокровищницу, сражаться и видеть мир в метре от пола (Чертенок). Управление движением существа, в которое ты вселился - при помощи клавиатуры и мышки (клавиши управления определяются перед запуском программы в разделе ОПЦИИ главного меню). Стоимость заклинания - достается даром.&lt;br /&gt;
'''Summon imp''' (Создание Чертенка).&lt;br /&gt;
Работает только на твоей территории. Стоимость заклинания - растет с увеличением числа уже имеющихся Чертят; ее можно уменьшить, принеся жертву.&lt;br /&gt;
'''Sight of evil''' (Око Зла).&lt;br /&gt;
Позволяет на время увидеть скрытую область карты. Полезно для наблюдения за врагом в сочетании с другими заклинаниями, например, насыланием болезни. Минимальная стоимость заклинания - 50 у.е.&lt;br /&gt;
'''Speed monster''' (Расторопность).&lt;br /&gt;
Заставляет любую тварь пошевеливаться быстрее. Минимальная стоимость заклинания - 100 у.е.&lt;br /&gt;
'''Emergency''' (Аврал). &lt;br /&gt;
Все твари увеличивают свою активность. Стоимость зависит от числа тварей.&lt;br /&gt;
'''Call to arms!''' (К оружию!).&lt;br /&gt;
Все твои твари в пределах некоторого радиуса спешат в указанную точку на битву. Гораздо эффективнее просто подхватить нужных тварей и поместить их в нужную точку (к тому же, гарантированно бесплатно). Отключается двойным левым щелчком на пиктограмме. На твоей территории применяется бесплатно. В противном случае требует определенных затрат - 5 у.е. за секунду применения.&lt;br /&gt;
'''Conceal creature''' (Невидимость).&lt;br /&gt;
Делает тварь невидимой, пока она не вступит в бой. Полезно для разведки и захвата территории врагов. Призраки чуют невидимых тварей. Минимальная стоимость заклинания - 100 у.е.&lt;br /&gt;
'''Hold audience''' (Общий сбор). Все твари бегут на защиту Сердца твоего подземелья. Полезно, когда надо срочно отбить атаку. Минимальная стоимость заклинания - 1000 у.е.&lt;br /&gt;
'''Heal''' (Исцеление).&lt;br /&gt;
Лечение тварей в бою. Минимальная стоимость заклинания - 300 у.е,&lt;br /&gt;
Protect monster (Защита). &lt;br /&gt;
Уменьшает ущерб, который тварь может получить в бою. Минимальная стоимость заклинания - 100 у.е.&lt;br /&gt;
Chicken (Оцыплячивание).&lt;br /&gt;
Превращает на время тварь в хилого цыпленка. Действует как на своих, так и на врагов. Колдовство снимается в Храме, но по дороге туда тварь рискует быть съеденной. Враг-цыпленок не может причинить вам вреда, но он все так же здоров, и убить его трудно. Минимальная стоимость заклинания -1200 у.е.&lt;br /&gt;
'''Cave in''' (обвал).&lt;br /&gt;
Вызывает обвал на участке карты, разрушает стены. Обвал наносит ущерб существам, попавшим под него. В ряде случаев обвалом можно засыпать воду и лаву. Минимальная стоимость заклинания - 1000 у.е.&lt;br /&gt;
'''Disease''' (Болезнь). &lt;br /&gt;
Заражает врага чумой и делает его заразным для всех тварей на его пути. Тварь медленно умирает. Минимальная стоимость заклинания - 7000 у.е.&lt;br /&gt;
'''Armageddon''' (Конец света).&lt;br /&gt;
Последний и решающий бой у Сердца твоего подземелья всех тварей в подземелье. Надо быть уверенным на 100% в своем превосходстве, т. к. вмешиваться в ход боя будет нельзя. Либо ты выиграл и уничтожил всех своих врагов, либо ... Стоимость заклинания - 7000 у.е.&lt;br /&gt;
'''Destroy wall''' (Разрушение стен).&lt;br /&gt;
Превращает укрепленные вражеские стены в простую землю.&lt;br /&gt;
'''Lightning''' (Молния) - испепеляет врага или отнимает некоторую часть его здоровья. Своим вреда не наносит, как бы близко не ударил разряд.&lt;br /&gt;
Иконка управления с изображением молотка включает страничку твоей Мастерской. Здесь производятся все ловушки и двери являются штучным товаром, который изготавливают в Мастерской. Можно использовать только то его количество, которое реально имеется на данный момент. Устанавливать ловушки и двери можно только на своей территории. Они являются прекрасным средством защиты от непрошенных гостей. Ловушки доставляются к месту расположения Чертятами из Мастерской по твоему указанию. После некоторого количества раз срабатывания ловушка должна быть заменена на новую. Чертята делают это самостоятельно. Если Чертенка убьют, ловушка останется лежать на земле, пока кто-нибудь ее не подберет. Сами ловушки ничего не стоят, но ты платишь тварям, их производящим. Кстати, ловушки можно продавать. Поскольку денег в их производство прямо не вкладывается, то это можно считать прибыльным делом.&lt;br /&gt;
Двери устанавливаются щелчком мыши только в коридорах с укрепленными стенами шириной в одно поле подземелья. Твои твари проходят через твои двери, пока ты не запрешь дверь левым щелчком мыши. Таким образом, двери очень удобно использовать еще и для изоляции твоих помещений, добиваясь более четкой организации структуры подземелья.&lt;br /&gt;
Ловушки :&lt;br /&gt;
&amp;quot;'''Каменюк'''&amp;quot; - при соприкосновении с противником огромнейший Валун катится на врага и начинает его давить. От стен отскакивает произвольно, и на пути ему лучше не попадаться. При большом желании ты можешь его подталкивать в нужном направлении, что принесет войскам, противника более ощутимый урон! Через некоторое время. Валун разрушается с взрывом огромной мощности. Изготавливается и устанавливается как все ловушки, если, разумеется, проект его изготовления уже разработали.&lt;br /&gt;
&amp;quot;'''Сирена'''&amp;quot; - если ее заденет воин противника, поднимается тревога, после чего все твои твари устремляются к месту ее возникновения и атакуют врага, если в данный момент ты их не задействуешь на более ответственном направлении.&lt;br /&gt;
&amp;quot;'''Ядовитый газ'''&amp;quot; - при прохождении противника, поднимает облако ядовитого газа (действие которого подобно иприту, зарину и другим средствам массового поражения, известным тебе еще со школы, из уроков начальной военной подготовки). Вредит здоровью всех, кто находится поблизости, потому ее лучше устанавливать на дальних подступах к твоим владениям и поближе к территории противника, пускай себе на здоровье задыхается.&lt;br /&gt;
&amp;quot;'''Молния'''&amp;quot; - при срабатывании вызывает сильнейший удар молнии, который расходится во все стороны и уничтожает противника. Имеет ограниченное действие и срабатывает ограниченное количество раз. Не опасна для своих.&lt;br /&gt;
&amp;quot;'''Слово власти'''&amp;quot; - при столкновении с противником вызывает излучение разрушительной энергии во всех направлениях, и тогда твой враг, узнав твое слово власти, поспешит (может быть) покинуть подземелье, ибо ему тут делать уже нечего (мог бы и сразу догадаться!).&lt;br /&gt;
&amp;quot;'''Лава'''&amp;quot; - при срабатывании превращает пол под ногами вражеской твари в поле с лавой (неплохой шашлычок получится, правда?) и производит очень неплохой эффект. Повторно установить невозможно: ведь лава все-таки! Для прохода своих войск понадобится построить Мост.&lt;br /&gt;
'''Двери:'''&lt;br /&gt;
Деревянная дверь - дверь как дверь и ставится, как все двери, между укрепленными стенами при расстоянии между ними в одно поле. Полезна не столько, как защита от врагов, сколько внутри своего подземелья - для закрытия определенных комнат и территорий от посещения своими тварями, а то лезут куда попало, будто работы у них нет! С другой стороны, если на пути противника будет стоять сотня-другая таких дверей в чередовании с различными ловушками, то ему придется ой как не сладко!&lt;br /&gt;
Укрепленная дверь - просто укрепленная дверь, хотя и немного прочнее, чем обычная. Вполне может пригодиться в защите подземелья.&lt;br /&gt;
Железная дверь - вот это уже дверь что надо! Ее броня может довольно долго сдерживать противника, пока не подоспеют твои войска, чтобы спросить у врага, а что это ему туг нужно: ядовитого газа, Желчного Демона или самонаводящейся ракеты - Варлока? А, может, он хочет посмотреть на твою Тюрьму изнутри и, после посещения твоей Комнаты пыток, пополнить твою армию приведений? В общем, пока твой враг безуспешно будет ломать твою железную дверь, а твои воины будут содействовать его перевоспитанию, у него будет время подумать!&lt;br /&gt;
Магическая дверь - ну, это не дверь, а просто непробиваемая какая-то стена (магия все-таки!). Разрушить ее без помощи магии просто невозможно. Но как приятно будет войскам противника наблюдать в ней отражение своих отчаявшихся физиономий, когда они в течение всей игры будут безнадежно пытаться ее сломать! Учитывая, что рядом с твоей магической дверью вряд ли будут размещены продовольственные запасы для вражеской армии, тебе останется только по истечению некоторого времени послать отряд своих Чертят, чтобы они пособирали трупы и отнесли их на Кладбище (может из них что-то путное еще и выйдет)!&lt;br /&gt;
Манипуляции с ловушками&lt;br /&gt;
Можно ли нейтрализовать вражескую ловушку?&lt;br /&gt;
Конечно, ты можешь направлять к ловушкам толпы своих Чертят, через некоторое время ловушки истощатся, но при этом погибнет много твоих слуг, а они, все-таки, стоят денег. Намного эффективней и, главное, рентабельней, воплотиться в Варлока с пятым уровнем или выше (или в другого монстра, способного применять заклинание Heal) и разряжать на себя ловушку, непрерывно подлечиваясь. БУДЬ ОСТОРОЖНЫМ! Эта тактика эффективна против ловушки типа &amp;quot;Молния&amp;quot;, но ловушка типа &amp;quot;Каменюк&amp;quot; может тебя просто стереть в порошок. Разряжать же ловушку &amp;quot;Ядовитый газ&amp;quot; лучше всего с помощью Желчного Демона, обладающего иммунитетом к отравляющим газам.&lt;br /&gt;
Как повысить эффективность собственных ловушек. Построй длинный коридор, ведущий к противнику. Установи в начале его (со своей стороны) дверь, а сам коридор нашпигуй ловушками. Как только враг доберется до двери, примени заклинание Cave in (обвал). Это вынудит неприятеля отступить, и, тем самым, вражеские монстры второй раз пройдут через те же самые ловушки. Если противник решится атаковать, то ловушки тебе послужат еще раз! Этот вариант можно и усовершенствовать: установи в коридоре ловушки типа &amp;quot;Ядовитый газ&amp;quot;, в начале и конце коридора установи магические двери, ближайшую к тебе дверь закрой, а вторую, дальнюю, оставь открытой. Когда противник зайдет в коридор, закрой вторую дверь тоже. Получится неплохая &amp;quot;газовая камера&amp;quot;! Если еще на выходе из коридора с твоей стороны врага будут поджидать твои Желчные Демоны..&lt;br /&gt;
Управляющая иконка с рогатой мордочкой переключает панель управления на страничку с информацией о твоих слугах. Информация представлена в виде таблицы, где по горизонтали указан вид деятельности: знак вопроса - безделье (если это можно назвать &amp;quot;видом деятельности&amp;quot;), кирпич - работа и, наконец, меч - сражение. Вертикальная полоса слева представляет (в виде иконок) твоих слуг. Если у тебя их довольно много и они не умещаются в окне просмотра, пользуйся стрелками прокрутки. Чем удобна эта таблица? Если ты видишь, к примеру, что часть твоих Демонов бездельничает, хватай их (прямо щелкай на цифре пять) и тащи в Тренировочную комнату или в Библиотеку, или еще куда-нибудь на свое усмотрение.&lt;br /&gt;
Кого тренировать в первую очередь? &lt;br /&gt;
Тренировки пожирают уйму денег. Поэтому, тренируя всех подряд, можно остаться совсем без финансов. Чтобы заранее предупредить финансовый кризис, тренируй в первую очередь самых сильных монстров (хотя при хорошем золотом обеспечении, выгодно тренировать всех, включая Чертят, так как при более высоком уровне Чертенок быстрее все делает, а при достижении десятого уровня приобретает возможность телепортации!). Особенно обрати свое внимание на монстров, которые при достижении более высокого уровня приобретают магические, поражающие на расстоянии способности. В этом смысле наиболее перспективными являются Варлоки (к 6 уровню знают 5 заклинаний, три из которых - оружие дальнего действия плюс возможность самоизлечения), Владычицы (сама по себе сильна, да и Заклинание Молнии в придачу), Драконы и Рогатые Косилыцики.&lt;br /&gt;
О слугах и врагах Слуги&lt;br /&gt;
В строительстве владений, борьбе с героями и прочими любителями поживиться за чужой счет тебе будут помогать (за определенную плату, конечно) твои слуги. Причем, каждый из твоих слуг живет своей самостоятельной жизнью и делает исключительно только то, что в данной ситуации и при данном его положении необходимо. Так, если твоего слугу поместить в Тренировочную комнату, то он начнет тренироваться, а если поместить его в Библиотеку, то начнет разрабатывать заклинания. Если он будет голодным, то пойдет кушать, и так далее. Это касается всех твоих слуг, включая Чертят. Характер и способности у них самые разнообразные, поэтому внимательно изучи информацию о них. Слуг надо привлекать на службу. Некоторые из них появляются при помощи заклинаний, некоторые приходят, привлеченные житейскими благами, которые ты для них создаешь, но все они требуют еды и оплаты своего труда. Если ты позаботишься об этом в должной мере, забот у тебя будет намного меньше. Все слуги способны к самообучению и увеличивают свои силы и способности по мере накопления опыта, который измеряется уровнем развития; со временем богатый опыт трансформирует слуг одного вида в другой. Предоставь возможность слугам заняться самообразованием и тренировками, и ты не будешь иметь проблем с трудовыми и военными ресурсами.&lt;br /&gt;
Чертенок - особое существо, его не нужно привлекать в свое подземелье, они создаются с помощью специального заклинания. Чертята - самые ценные из существ! Это они прокладывают для тебя туннели, укрепляют стены, собирают золото и тащат его в Сокровищницу, убирают с дороги трупы, отводят в Тюрьму героев, устанавливают ловушки. Чертят можно натренировать до десятого уровня развития, они подрастут, овладеют заклинаниями невидимости и телепортации.&lt;br /&gt;
Жук - простейшее существо, которое могут затоптать во время сражения. Жуки очень слабы и рассматриваются героями как основа для огненных шаров. Тем не менее, на начальных уровнях Жуки составляют основу твоей армии и, навалившись толпой, без особых проблем могут одолеть слабенького героя. Приманка - логово (не менее 1 поля).&lt;br /&gt;
Тролль - очень трудолюбивое создание. Его основное занятие - работа в Мастерской. Воин из него так себе. Приманка - Мастерская (не менее 1 поля). &lt;br /&gt;
Демон - это мелкая чешуйчатая нечисть, которая, тем не менее, очень хороша в бою. Демонам нравится учиться, и, достигнув десятого уровня развития, они превращаются в Драконов второго уровня. Приманка - Тренировочная комната (не менее 1 поля) и Сокровищница (не менее 1 поля). &lt;br /&gt;
Исчадие - типичный воин средних способностей. Хорошо использовать в качестве охранников в ключевых пунктах или как рядовых 8 войске. Приманка - Тренировочная комната (не менее 9 полей) и барак (не менее 1 поля). &lt;br /&gt;
Варлок - могучее волшебное существо, превосходный исследователь. В результате тренировки он становится еще более могущественным, расширяется диапазон действия его заклинаний. Если в группе есть Варлоки и их общий опыт превышает 15, то они поднимают восстание против остальных членов группы. Единственное средство зашиты - поместить их всех в Тюрьму или одного из них в Комнату пыток. Поэтому Варлоков лучше группировать только с Варлоками, либо использовать поодиночке. Приманка - Библиотека (не менее 9 полей).&lt;br /&gt;
Муха - гигантская навозная Муха - первое существо, которое тебе достанется. Быстрые, но хилые, эти насекомые легко поддаются более сильным врагам, нападающим на твое подземелье. Они ненавидят Пауков, поэтому размещать их вместе в одном логове не рекомендуется. В то же время Мухи прекрасные разведчики: они могут существенно расширить границы твоего мира, поскольку способны летать над водой и лавой. Муха может плевать на врагов едкой блевотиной, а крылья позволяют этому отвратительному насекомому развивать достаточную скорость для перехвата самых быстрых нарушителей. Приманивать Мух ничем не надо, но стоит позаботиться о строительстве для них Загона.&lt;br /&gt;
Паук - слабое создание, которое иногда отправляется в Тюрьму и развлекается там замораживанием узников. Пауки ненавидят Мух и сражаются с ними, если попадают в одно логово. Приманка - Загон (не менее 9 полей) и Питомник (не менее 9 полей). &lt;br /&gt;
Скелет - простейшая военная единица со средними способностями. Возникает в Тюрьме после смерти гуманоида. &lt;br /&gt;
Рогатый Косильщик - самое большое и самое разрушительное из всех существ: пара взмахов его косы - и большинство противников уже на том свете. Весьма капризен и своенравен и не объединяется ни с себе подобными, ни с другими тварями. Требует особого к себе отношения, совершенно не переносит шлепков. Если взбунтуется, то начинает драться со всеми встречными. Известен как неистовый боец и садист. Между собой обитатели подземелья называют его рогачом, но только за глаза. Необходимо внимательно следить за уровнем его настроения и периодически забрасывать его в Храм.&lt;br /&gt;
Дракон - самое лучшее существо. Может появиться двумя способами: войти в подземелье через портал или вырасти из Демона, подучившегося по десятого уровня. Такой Демон превращается в Дракона второго уровня. Дракон хорошо сражается и выдыхает огонь, который может сжечь героя или вражеское существо. Прирожденный исследователь; когда исследовать нечего, занимается тренировкой. Дракон не чувствителен к лаве, и, если его логово разместить рядом с ней, набирается опыта. Приманка -Сокровищница (не менее 25 полей) и логово (не менее 15 полей).&lt;br /&gt;
Щупальце - это морское животное сможет попасть к тебе в подземелье, только если поблизости есть вода. Оно обитает в воде и оттуда атакует врагов. Обычно его нельзя заставить уйти далеко от его водного дома. Приманка o Логово (не менее 3 полей) и Храм (не менее 9 полей).&lt;br /&gt;
Собака - Адский пес, превосходный сторож, предупреждает о появлении героя или вражеского существа. Собаки чуют запах врагов сквозь стену и подбираются к ним как можно ближе. Собаки мочатся на трупы, чтобы ускорить их разложение. Приманка - Комната мусора (не менее 9 полей).&lt;br /&gt;
Привидение - сверхъестественное существо, которому (как удачно!) не требуется пищи. Привидения могут проходить сквозь двери и видеть существ, которые используют Заклинание невидимости. Основное занятие - работа в Библиотеке. Иногда они посещают и Храм и время от времени принимаются подвывать. Привидение возникает, когда в камере пыток умирает существо. &lt;br /&gt;
Владычица - извращенка садо-мазохистского толка: &lt;br /&gt;
любит наблюдать за пытками, становясь от этого счастливее. А если пытают ее, то восторгу нет предела. Пара шлепков для нее - мощный стимул, после которого она яростно бросается в бой. Превосходный, хотя и несколько беспокойный боец. Приманка - Комната пыток (не менее 9 полей). Желчный Демон - очень большое, красное, жадное существо, которое сожрет все вокруг, стоит тебе только зазеваться. Его основная работа - производство. Вместе с тем, это превосходный, совершенно несгибаемый боец. Демоны нечувствительны к отравляющим газам. Если Демону не хватает еды, он свирепеет и засыпает до тех пор, пока не появится провиант. Приманка - Загон (не менее 25 полей) и Питомник (не менее 25 полей).&lt;br /&gt;
Вампир - хорошо приспособлен к исследованиям и набору рекрутов, но он не станет марать руки на производстве. Если Вампир работает в Комнате мусора, и на карте нет других Вампиров, то эта его деятельность увеличивает притягательность твоих порталов в полтора раза, и, в результате, в твое подземелье направится больше существ. Достигнув третьего уровня развития, Вампир становится бессмертным, погибнув, возрождается снова в своем Загоне (хотя при этом его опытность снижается на единицу). Вампиры могут быть созданы на Кладбище из разложившихся трупов (в соотношении, примерно, пять трупов - один Вампир). Приманка -Загон (не менее 9 полей) и Кладбище (не менее 9 полей).&lt;br /&gt;
Манипуляции с монстрами.&lt;br /&gt;
Как получить уйму Чертят по 150 у.е. за каждого?&lt;br /&gt;
Играть нужно с учетом двух обстоятельств:&lt;br /&gt;
1) производство последующего Чертенка обходится дороже на 150 у.е. стоимости предыдущего;&lt;br /&gt;
2) если пожертвовать одного Чертенка в Храме богам, то стоимость производства упадет сразу на 300 у.е.&lt;br /&gt;
Поэтому, чередуя жертвоприношения и Чертенкоизготовление, можно сколотить приличный отряд Чертят по самой низкой цене. Например, последовательно жертвуй имеющихся Чертят, пока стоимость не опустится до 300 у.е.; теперь входи в цикл: жертвуй одного, а производи двоих, снова жертвуй одного, а производи - двоих. Тогда производство каждого Чертенка обойдется тебе всего в 150 у.е. Повторяй этот цикл столько раз, сколько тебе Чертят необходимо, ведь они делают очень много полезного и нужного! Как быстренько сколотить легион Вампиров?&lt;br /&gt;
Идея такая:&lt;br /&gt;
1)сотвори штук пятьдесят Чертят;&lt;br /&gt;
2)умертви их и закинь на Кладбище - пяток Вампиров тебе обеспечено;&lt;br /&gt;
3)повтори этот процесс столько, сколько тебе нужно Вампиров.&lt;br /&gt;
Чтобы оперативно справляться с умертвлением Чертят в больших количествах, можно захватить героя или вражеского монстра (без магического оружия, разумеется) и посадить его в комнату с магической дверью. Затем сбрасывай к нему Чертят в нужных дозах для убиения. Твой враг (очень любезно с его стороны) неплохо, и, главное, быстро справится с поставленной задачей! Как только он выполнит план по убиению, верни его в Тюрьму (там его давно уже все заждались) и собирай урожай трупов. Армия почти бессмертных Вампиров тебе обеспечена! Но не забывай их тренировать, ведь потому они почти бессмертны, что после временной кончины снова появляются в своем Загоне на уровень ниже, а, поверь, что, Вампира нулевого уровня, ты постоянно будешь созерцать в праздном безделье в образе &amp;quot;трупа Вампира&amp;quot;, Такое состояние трудно назвать жизнью, ведь тебе он нужен воюющим с противником.&lt;br /&gt;
Как собрать армию призраков?&lt;br /&gt;
Для этого в информационной страничке панели управления у тебя всегда должен быть включен режим &amp;quot;брать в плен&amp;quot; (если он не поддается включению, то ты, наверное, забыл, что лучшее место пребывания твоих врагов - в твоей Тюрьме, и не позаботился о ее строительстве). Тогда Чертята, вместо того, чтобы дать поверженным воинам противника спокойно умереть, оттащат их &amp;quot;почти трупы&amp;quot; в Тюрьму, где последних живо приведут в чувство. Как только враги, попавшие в Тюрьму, подадут признаки жизни, немедленно хватай их за шкирку и бросай в Комнату пыток. Под пытками пленники могут рассказать тебе о плане вражеского подземелья или поймут за кого выгоднее сражаться, и перейдут на твою сторону. Ну, а в случае их смерти, ты получишь хорошую сумму денег и призраков в придачу.&lt;br /&gt;
Твои враги - герои.&lt;br /&gt;
Герои, очень даже не обдуманно, рискуют напасть на твои владения, стремятся наложить лапы на твои богатства и ускорить твою кончину. Герои действуют либо в одиночку, на свой страх и риск, либо сражаются в качестве наемников у Короля, часто объединяясь в группы. Иногда они присваивают себе твои земли и обзаводятся на них собственными подземельями, которые ты должен разрушить. Герои в твоем подземелье ведут себя крайне безобразно: грабят золотые запасы, разрушают комнаты, стремятся разрушить Сердце подземелья, - словом, тебе ничего не остается, как приложить максимум сил для устранения непрошеных гостей.&lt;br /&gt;
Кто же эти герои?&lt;br /&gt;
Землекоп - неважный солдат, но в соответствии со своим наименованием, активно роет землю, прокладывая туннели в твоих владениях. Если бы он работал на тебя... Остальные герои используют Землекопов, что бы проникнуть на твою территорию.&lt;br /&gt;
Вор - достаточно ловкий, хотя недостаточно умелый боец. Разыскать и выкрасть сокровище - его любимое хобби.&lt;br /&gt;
Лучник - само собой, в пределах полета стрелы ему лучше не попадаться на глаза, но если схватиться врукопашную, победить вполне можно - в ближнем бою этот герой умением не блещет.&lt;br /&gt;
Гном - большой любитель сокровищ, основное хобби - стащить первую попавшуюся ему на глаза кучу золота.&lt;br /&gt;
Несмотря на вороватую натуру, хорошо сражается врукопашную.&lt;br /&gt;
Варвар - достоин уважения: сражается до последнего вздоха, проявляя при этом силу и стойкость духа. Маг - он и в подземелье Маг: злобный, коварный, тщеславный боец-одиночка. Обладает знанием большого количества заклинаний, терпеть не может коллег по o профессии. При встрече соблюдать максимальную осторожность!&lt;br /&gt;
Колдунья - тот же Маг, но в женском обличье со всеми вытекающими отсюда последствиями. Терпеть не может Вампиров.&lt;br /&gt;
Великан - большой, неповоротливый, неуклюжий, но отлично сражается.&lt;br /&gt;
Самурай - рыцарь по-нашему. Отсюда его достоинства и недостатки: непревзойденный мастер меча, в бою быстр и бесстрашен, но пагубное следование строгому кодексу чести мешает ему в борьбе.&lt;br /&gt;
Монах - хороший боец и знаток медицины, способен к самоисцелению, проявляет милосердие - оказывает первую помощь (вторую, третью... и до полного излечения) своим коллегам-героям, пострадавшим в битве с тобой.&lt;br /&gt;
Эльф - соединение силы и слабости: в бою ни на что не годится, но заклинаниями напакостить может.&lt;br /&gt;
Король - отличный боец, особенно в рукопашной схватке. Имеет слабость - терпеть не может Рогатого косильщика, как только эти двое встретятся - начинается схватка не на жизнь, а на смерть.&lt;br /&gt;
Аватар - вот с кем не хотелось бы встретиться в темных и узких лабиринтах подземелья, но, при положительном (в твою пользу, конечно) счете вашего поединка, ты становишься Властелином-ПОБЕДИТЕЛЕМ (и завершаешь игру)&lt;br /&gt;
. Как справиться с огромной толпой героев?&lt;br /&gt;
Ситуация, когда на тебя прет штук 20 героев, не так уж редка в последних миссиях. Тут резонно предпринять следующее: Поставь на их пути магическую дверь и дождись, пока все герои не скопятся около нее. Брось на героев заклинание Lighting, да придержи левую кнопку мыши. Не жалей денег - пусть заклинание обойдется подороже, зато поджаришь всех героев, кроме, быть может, двух - трех самых крутых.&lt;br /&gt;
Можно оттянуть время и тем самым лучше подготовиться к встрече непрошенных гостей. Для этого примени к лидеру заклинание Cave in (&amp;quot;обвал&amp;quot;). Обычно это Землекоп, и он повернет назад, уводя всю свою команду от твоего подземелья, пока не упрется в конец карты.&lt;br /&gt;
Сообщения.&lt;br /&gt;
Периодически тебе будут присылаться сообщения (значки с изображением физиономии, знаком вопроса и др.). На подготовительных пяти миссиях их будет особенно много, и они будут содержать некоторую полезную информацию об игре. Для чтения сообщения щелкни на нем левой кнопкой, для удаления - правой. Сообщение пролистывается клавишами вверх-вниз, для перемещения к месту событий (если это возможно) служит иконка глаза. Галочка закрывает окно сообщения.&lt;br /&gt;
Сообщения подразделяются на шесть видов: знак вопроса - текущая задача миссии (удалить нельзя). Восклицательный знак и &amp;quot;i&amp;quot; - какая-то важная информация, например, о необходимости постройки дополнительных комнат и т.п., меч - сражение с неприятелем, физиономия - появление в Подземелье нового слуги, молот - изготовление какого-либо объекта в Мастерской, книга - открытие нового заклинания.&lt;br /&gt;
Ссоры.&lt;br /&gt;
Ссоры возникают между твоими тварями в том случае, если они не переносят друг друга, что так понятно из нашего личного опыта. Типичный пример - Мухи и Пауки. Не размещай их слишком близко друг к другу - это чревато дракой. В Тюрьме можно спровоцировать драку, если подкинуть на ее территорию цыпленка. Победит сильнейший, которому и достанется этот несчастный цыпленок.&lt;br /&gt;
Начальные действия.&lt;br /&gt;
Перед каждой миссией тебе будет показана карта королевства. На ней ты увидишь флажок (или флажки) - он показывает место будущих боевых действий. Если ты считаешь, что пейзаж слишком напоминает идиллию, мы с тобой согласимся, но не переживай, очень скоро ты сможешь кардинально изменить ситуацию. Щелкни по флажку - и баталия начнется...&lt;br /&gt;
Приступая к любому строительству, а, тем более к такому ответственному, как личные владения, необходим план. &amp;quot;Есть ли у ! меня план?.. Есть ли у меня план?.. - Да у меня есть целых два мешка отличного плана!&amp;quot; - говорил герой известного мультфильма. Внимательно изучив свои строительные возможности, ты можешь иметь их (мешков с планами) несколько больше. В самом начале прикинь (с помощью карты во весь экран), где находится ближайшая золотая жила и Порталы, Затем, пророй туннель к Порталу и построй рядом с ним Тренировочную комнату, Загон и Сокровищницу. Прорубаясь к золоту, построй Сокровищницу, Загон, Питомник.&lt;br /&gt;
Не скупись на Тренировочную комнату - она приманивает воинов, а чем больше тварей будет тренироваться, тем сильнее станет твое подземелье. Далее строится большая Библиотека. Чем больше будет Библиотека, тем быстрее будут разрабатываться новые типы сооружений и заклинаний. Иногда будет выгодней построить большую Библиотеку сразу после Сокровищницы и раньше Загона, тогда твоими первыми воинами будут Варлоки (их привлекает запах знаний), которые не замедлят приступить к разработке заклинаний. С Загоном тоже не медли, ведь и Варлокам где-то надо жить. Когда в Библиотеке разработают Мост, расширь свои владения, перекинув мосты через воду и лаву. Следующий шаг - построение большой Мастерской. В ней начнут изготавливаться ловушки и двери, и чем больше Мастерская, тем изготавливаться они будут быстрее.&lt;br /&gt;
Следи за тем, чтобы твои твари были довольны, не конфликтовали. Подгоняй Чертят, ищи месторождения минералов: они бесконечный источник ресурсов. Для этого не мешает в самом начале игры хорошо изучить карту, используя мышку как увеличительное стекло. Далее, когда в Библиотеке будут разработаны Тюрьма и Охранный пост, построй несколько таких сооружений на границах своих владений. Теперь провинившихся тварей можно наказывать. Комнаты пыток также сослужат тебе добрую службу.&lt;br /&gt;
Построй Бараки, укрепляй оборону подземелья. Строй ловушки, двери, чтобы в случае чего обеспечить свое отступление. Храмы помогут в лечении тварей и принесут некоторые ощутимые выгоды от жертвоприношений. Возможно, придется разделить подземелье на несколько отдельных автономных секций, так легче управлять большим количеством тварей, которые питают антипатию друг к другу и требуют изоляции. Всегда должна быть где-нибудь комната с закрытой дверью - временное прибежище для Чертят во время боя. Кладбище будет поставлять тебе Вампиров, а Комната мусора увеличит вероятность появления в Портале нужных тебе существ. Ищи спрятанные на карте секреты и неустанно тренируй своих тварей. После победы над соседними подземельями и странствующими гуманоидами тебе предстоит схватка с Королем. &lt;br /&gt;
Основные тактические приемы игры&lt;br /&gt;
Золото на карте можно брать рукой (до 8 кучек) и переносить сразу в Сокровищницу. Из одной Сокровищницы можно перетаскивать золото в другую, более безопасную.&lt;br /&gt;
При строительстве комнаты обращай внимание на ее эффективность, которая зависит от формы комнаты. Чем больше и прямоугольное комната, тем она эффективнее, о чем ты узнаешь из статус-баров на флаге (сверху вниз: целостность, заполнение, эффективность). Если часть комнаты захвачена врагом, ее целостность падает. Заполнение показывает, насколько она заполнена, а повышение эффективности ускоряет работы, производимые в комнате. Минимальный размер эффективной комнаты - 3х3 поля. Для того чтобы Чертята работали быстрее, хватай их в руку (до 8) и сам переноси к тому месту на карте, где выделена земля под прокладку тоннеля, для профилактики отшлепай их.&lt;br /&gt;
Шлепать можно любую тварь, например. Магов, чтобы пошевеливались с новейшими разработками, правда, не стоит давать твари больше 2 шлепков за раз. Кроме того, не всем тварям это нравится, и некоторые из них будут злиться. Чертята будут двигаться тем быстрее, чем выше их опыт, а, достигнув 10 уровня, они смогут телепортироваться.&lt;br /&gt;
Во время битвы тварей можно лечить заклинанием лечения дистанционно при помощи выпадающей панели битв, щелкая по мордочкам тварей левой кнопкой мыши. Если при этом нужно срочно оказаться в эпицентре битвы - просто кликните правой кнопкой на мордочке одного из своих участников.&lt;br /&gt;
Уровень опыта тварей можно посмотреть через лупу на развернутой карте.&lt;br /&gt;
Ловушкой типа &amp;quot;Каменюк&amp;quot; можно управлять, шлепая по булыжнику во время его движения. Так можно передавить любых вражеских персонажей.&lt;br /&gt;
Многих тварей, например. Желчных Демонов, Сокровищница, Загон и Тренировочная комната будут привлекать сильнее, если они расположены вплотную к Порталу.&lt;br /&gt;
Когда построишь Храм, принеси в жертву столько Чертят, сколько понадобится для получения сообщение от богов о том, что они довольны и цена на каждого нового Чертенка останется постоянной и равной 150. Таким образом, вместо примерно 50 пожертвованных Чертят можно получить их гораздо больше и по фиксированной цене.&lt;br /&gt;
С помощью заклинания &amp;quot;Око зла&amp;quot; найди на карте вражеское Подземелье, а затем поджарь всех его Чертят заклинанием Молнии, либо напусти на них чуму. Без Чертят враг будет бессилен. Можно также заразить своего Чертенка чумой, и, вселившись в него, пробраться во вражеское Подземелье.&lt;br /&gt;
Заклинание невидимости можно использовать, например, для захвата вражеских комнат с последующей конфискацией их содержимого прямо рукой (напоминает засовывание руки по локоть в улей).&lt;br /&gt;
Если тварь недовольна своей долей, посыпь ее золотом - ей сразу станет лучше. Также можно скормить ей цыпленка, но это менее эффективно.&lt;br /&gt;
Иногда, для того чтобы добраться до вражеского сердца, нужно просто прорыть длинный туннель в обход Подземелья и зайти с тыла. Удивительно, но с тыла вражеское Подземелье практически не бывает защищено укрепленными стенами (безотказно действует на младших уровнях).&lt;br /&gt;
Ловушки и двери ничего не стоят, однако, когда у тебя мало денег, ты можешь продать несколько из имеющихся в запасе и получить реальные деньги.&lt;br /&gt;
Используй Желчных Демонов в бою отдельно, так как их основное оружие - ядовитый газ, которым могут надышаться остальные твои твари, в то время как для Желчных Демонов это естественная среда обитания.&lt;br /&gt;
Тренировочную комнату, Питомник и Загон лучше строить рядом - тогда уставшие и проголодавшиеся твари, поев и отдохнув, будут возвращаться к тренировке. Следующим полезным приемом является расположение тренажеров на пути постоянного следования Чертят: они будут тренироваться &amp;quot;на ходу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Когда нужно, чтобы неприятель непременно попался в ловушку, следует использовать Чертенка в качестве приманки. Возьми его и перемести в зону видимости противника, а когда тот бросится в атаку и будет уже близко, заставь Чертенка отступать по направлению к ловушке.&lt;br /&gt;
Можно добиться быстрой победы над захватчиками на своей территории. Для этого надо зайти в информационную страничку панели управления, набрать там нужных бойцов (до 8) и вручную быстро переместиться (-Scroll) в нужное место и, занеся руку над непрошеным гостем, опорожнить свой смертоносный груз на его ничего не подозревающую голову. Хорошо использовать в комбина-ции с заклинаниями Молнии (для чужих) и Лечения (для своих тварей).&lt;br /&gt;
Построй Мост к вражескому берегу, а, затем, когда враг побежит по мосту, зарази его чумой и продай одно поле моста, отрезав свой берег от вражеского.&lt;br /&gt;
Очень полезно использовать Молнию, если кто-то из врагов настойчиво ломится в одну из твоих дверей. В этот момент враги неподвижны и более уязвимы.&lt;br /&gt;
Когда к тебе, прокапывая туннель, ломится группа гуманоидов, примени заклинание Обвала к ее лидеру (обычно это Землекоп). Это заставит всю группу шарахаться от каждой стены и даст тебе выигрыш во времени.&lt;br /&gt;
Если у тебя есть Тюрьма, то выгодно брать побежденных врагов в плен. Это касается и Короля. Если ты взял в плен Короля, то после окончания уровня тебе предложат выбрать одну из нескольких изощренных пыток и пытать Короля. Его предсмертные крики доставят тебе эстетическое наслаждение.&lt;br /&gt;
Рогатого косильщика надо держать отдельно от всех остальных твоих тварей, чтобы он не причинил им вреда. Его надо либо сажать в Тюрьму, либо помещать в полностью автономный участок подземелья с отдельными базовыми комнатами и Храмом, который может соединяться с основной частью запертой дверью. Не забывай подкладывать в его Сокровищницу золото накануне дня выдачи зарплаты. Если укрепленные стены смыкаются в кольцо, то противник не скоро сможет к тебе попасть: ведь соответствующее заклинание, позволяющее разрушать укрепленные стены, разрабатывается самым последним! Особенно это поможет в мультиплеерной игре, где ты, захватив побольше территории, включающей несколько источников минералов, огородившись таким кольцом, можешь очень неплохо натренировать своих бойцов, подготовив их к решающему поединку, вызванному заклинанием часовой бомбы Армагеддона.&lt;br /&gt;
Враг вторгся в твои владения. Как быстрее собрать армию?&lt;br /&gt;
Самый простой способ - левой кнопкой мышки нащелкать с панели управления (режим информация о войсках) столько войска, сколько тебе надо для подавления происков врагов. Используй заклинание Call to Arms (&amp;quot;К оружию!&amp;quot;), доведя его радиус действия удерживанием кнопки мыши до максимума. Ловушка типа &amp;quot;Сирена&amp;quot; оповестит твои войска о необходимости вмешательства. Если враг решил посмотреть на Сердце твоего Подземелья (а герои - заядлые туристы!), то труби &amp;quot;общий сбор&amp;quot; - заклинание Hold Audience, и твои воины окажут непрошеным гостям все положенное &amp;quot;гостеприимство&amp;quot;. Можешь и сам вселиться в самого мощного и натренированного монстра, и тогда ход сражения будет почти предрешен!&lt;br /&gt;
Как организовать атаку на вражеское подземелье? &lt;br /&gt;
Проблема здесь в том, что выбрасывать десант своих монстров ты можешь только на свою территорию. Поступать можно следующим образом:&lt;br /&gt;
1) Воткни флажок &amp;quot;Call to Arms&amp;quot; на краю своего подземелья в максимальной близости к территории противника и в зону его действия сбрось необходимый десант. Скорее всего, противник будет подтягивать свои силы для отражения твоей атаки из различных участков своей территории, и твои войска расправятся с ними поодиночке. По завершению боевых действий сбрось в зону флажка (а лучше на свою территорию, граничащую с подземельем противника) Чертят - они расширят твою территорию за счет противника. 2) Можешь сам организовать наступательные действия. Для этого сколоти в бараке подходящий отряд, возглавь его, вселившись в сильнейшего воина, и поведи в наступление на подземелье врага. &lt;br /&gt;
Некоторые полезные жертвоприношения.&lt;br /&gt;
Муха + Паук - дают Мага;&lt;br /&gt;
Муха + Муха - текущее исследование немедленно завершается; &lt;br /&gt;
Жук + Жук - производство текущего объекта немедленно завершается; &lt;br /&gt;
Паук + Паук + Паук - дают Желчного Демона;&lt;br /&gt;
Владычица + Желчный Демон + Тролль - дают Рогатого косилыцика; &lt;br /&gt;
Желчный Демон + Желчный Демон - все твари на время превращаются в цыплят;, &lt;br /&gt;
Призрак - все твои цыплята погибают; &lt;br /&gt;
Цыпленок - все твои, цыплята погибают; Вампир + Вампир - все твои твари заражаются чумой; &lt;br /&gt;
Паук + Жук - дают Владычицу. &lt;br /&gt;
Секреты твоего царства.&lt;br /&gt;
Начиная с четвертой миссии, по подземелью будут разбросаны сюрпризы (артефакты) в виде коробочек с шипами. Активизировать ты их сможешь только тогда, когда они расположены на контролируемой тобой территории. О появлении артефактов тебя оповестят сообщением &amp;quot;i&amp;quot;. Для активизации артефакта тебе необходимо щелкнуть на нем левой кнопкой мыши. Если ты не хочешь его активизировать сиюминутно, Чертенок его оттащит в ближайшую Библиотеку, и в любой момент ты сможешь артефакт активизировать. Какие возможности дают артефакты? Их очень много. Вот перечень наиболее часто встречаемых возможностей:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Мгновенно укрепить все стены подземелья&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Этот артефакт не всегда выгодно применять сразу: лучше дождаться, когда твои бойцы захватят побольше территории. оккупированной противником, затем срочно укрепи стены.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Уровень всех твоих монстров повышается на 1&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Очень полезный артефакт, и почти всегда выгодно применить его сразу, разве что ты рассчитываешь привлечь на свою сторону новых добровольцев.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Воскрешение на выбор любой из твоих убиенных тварей &amp;quot;.&lt;br /&gt;
При активизации этого артефакта, перед тобой появится списочек с линейкой прокрутки, где будут обозначены все твари, которые мужественно и самоотверженно сражались за тебя и пали в неравном бою. Вспомни, кто из них более всего вселял ужас в твоих врагов и воскрешай именно его.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Переход одного из героев на твою сторону&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Выбери самого достойного такой чести героя и дай ему возможность показать себя в бою. Кстати, даже Аватар не устоит перед таким соблазном.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Пересылка одного из монстров на следующий уровень&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Этот артефакт резонно применять только в конце текущей миссии. Ибо взять с собой можно только самого достойного из своих бойцов, который и в бою доказал свою свирепость, и на тренировках не отлынивал. При активизации этого артефакта появится список твоих тварей с прокруткой, где будут указаны и их достижения. Выбери самого достойного своего слугу.&lt;br /&gt;
Тайные уровни&lt;br /&gt;
На уровнях 8, 9, 14, 15, 17 ты сможешь найти артефакты со знаком вопроса, которые открывают тебе доступ к пяти тайным уровням (есть еще шестой уровень, который очень хорошо спрятан). Как правило, на этих уровнях нужно выполнить какое-нибудь нетрадиционное задание, например, убить всех своих Чертят, используя подручные средства, причем Чертят - куча. На некоторые такие уровни также лучше брать с собой какую-нибудь сильную тварь с предыдущего уровня. Как туда попасть9 Активизируй артефакт и, после прохождения текущей миссии, на карте уровней ты увидишь, кроме обычного флажка, дополнительный, со знаком вопроса. Нажав его, ты получишь тайную миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба с проблемами.&lt;br /&gt;
Скорее всего, проблем с игрой у тебя возникнуть не должно. Можно изменить (в лучшую сторону) игровую ситуацию. Если ты хочешь получить статус божества и устанавливать свои правила игры, то, с помощью любого текстового редактора открой файл \DATA\creatures.txt. В нем в виде констант определено сколько что стоит и т.п. Возможно, ты захочешь сделать так, чтобы за каждое поле с золотом ты получал не 1024, а 10240 у.е. Тогда в нужном месте замени значение константы &amp;quot;сколько дает поле с золотом&amp;quot; с 1024 на 10240. Медленно твари разрабатывают заклинание, а оно так нужно! Не проблема: найди это заклинание в списке констант с заклинанием и измени скорость его разработки. Хочешь усилить род войск - пожалуйста - просто увеличь значение его поражающей силы! Но только помни, что правила игры ты устанавливаешь для всех, и, кроме того, золото нужно куда-то девать! И, если его будет ну очень уж много, то, по словам скептиков, оно может вообще пропасть! Хотя и из этого можно извлечь пользу. Переключиться в SVGA-режим можно с помощью сочетания клавиш ALT R.&lt;br /&gt;
Возможно, ты наблюдаешь торможение игрушки в SVGA mode, a также большое время загрузки. Тогда надо скопировать директории \LDATA и M-EVELS на жесткий диск в каталог, куда ты проинсталлировал с компакт-диска игру (это еще около 80 MB), и подредактировать соответствующим образом keeper.cfg - INSTALL_PATH=.\ - определенно поможет. Более того, тогда ты можешь подредактировать и карты уровней, ведь правила уровней тоже записаны в соответствующих текстовых файлах.&lt;br /&gt;
Если же ты хочешь запустить игру и сразу выиграть, то ... выиграй! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советы по прохождению уровней игры.&lt;br /&gt;
Уровень 1.&lt;br /&gt;
Вечная Улыбка.&lt;br /&gt;
На этом уровне ты можешь построить Сокровищницу, Загон и Питомник. Первые твари, с которыми тебе придется здесь столкнуться - Чертята, Мухи и Жуки.&lt;br /&gt;
Доступные заклинания: Вселение в тварь. Создание Чертенка. Построй базовые комнаты, захвати Портал, добывай золото. Золото на карте отмечено зеленым цветом. Портал - мигающим квадратом. Попробуй создать несколько Чертят. Когда на тебя нападут гуманоиды, ты легко от них отобьешься. Затем, через некоторое время, появится Король. К этому времени у тебя уже будет достаточно тварей, чтобы, навалившись всей кучей, победить его. Действуй по подсказкам, сваливающимся сверху, и ты легко пройдешь уровень.&lt;br /&gt;
Уровень 2. Домашний уют.&lt;br /&gt;
Здесь появляется Тренировочная комната и, соответственно, чешуйчатые отпрыски. Никаких новых заклинаний пока нет. Для начала построй базовый набор комнат. Добывай золото, копай вокруг Портала, тренируй своих тварей в Тренировочной комнате. Подерись с несколькими гуманоидами. Они появляются из специальных Порталов для гуманоидов, которые выглядят, как расплывчатые желеобразные зеркала. Разгневанный Король также не заставит себя долго ждать, но куда ему до твоих обученных тварей! Победа будет легкой.&lt;br /&gt;
Уровень 3. &lt;br /&gt;
Согревающая мечта.&lt;br /&gt;
На этом уровне появляются Библиотека, Варлоки и заклинание Расторопности. Начало стандартное. Когда у тебя будет Библиотека, в нее будут приманиваться Варлоки. Заставь их попотеть над заклинанием. Когда заклинание будет изобретено, помести Варлоков в Тренировочную комнату. Мухи прекрасно разведают для тебя территорию. На этот раз враги пойдут несколькими волнами, но с твоими тварями победить их не составит большого труда.&lt;br /&gt;
Уровень 4. &lt;br /&gt;
Цветущий Сад.&lt;br /&gt;
Здесь появляются Мастерская, Мост и Тролли. Новые заклинания: Лечение и К оружию! В Мастерской можно делать деревянные двери и ловушки с ядовитым газом. На этом уровне ты столкнешься с вражескими Лучниками, так что к этой встрече стоит подготовиться. Обучи Варлоков заклятьям и тренируй их, а когда ты решишь, что достаточно силён, пойди и разгроми гуманоидов. Для переправы через лаву построй мосты, войди во владения врага и расчисти себе путь к его Сердцу. По пути придется вышибить несколько дверей.&lt;br /&gt;
Уровень 5. &lt;br /&gt;
Густой Луг.&lt;br /&gt;
На этом уровне разрабатываются Сторожевой Пост и Тюрьма. Из новых тварей - Желчный Демон, Паук, Скелет. Новое заклинание -Око зла. Твой противник расположился на севере. Здесь главное -добраться до двух островков в лаве, омывающей твою часть суши. Используй для этого мосты. На островках припрятаны кое-какие секреты, кроме того, к тебе присоединятся Желчные Демоны. Поэкспериментируй с Тюрьмой, затем, когда у тебя будет достаточно опытных тварей, иди громить подземелье врага.&lt;br /&gt;
Уровень 6. &lt;br /&gt;
Тепло Очага.&lt;br /&gt;
На шестом уровне появляются Комната пыток, Владычица и Призрак. Из новых заклинаний - Молния. Из ловушек - ловушка-Молния. Кроме того, уже есть укрепленные двери. В центре карты есть остров с одним входом, на котором полно золота. Кто первым захватит остров - тот и победил. На острове к тебе присоединятся несколько Владычиц, Попытай кого-нибудь. Владычицы будут счастливы. Натренируй их и отправляйся громить вражеское подземелье. Владычицы будут зажаривать врагов заживо.&lt;br /&gt;
Уровень 7. &lt;br /&gt;
Долина желаний.&lt;br /&gt;
Здесь уже добавляются Бараки и Тролли. Новых заклинаний и ловушек нет. Не строй Мост через лаву, пока не будешь готов к паре сражений. Враг здесь находится на северо-западе (NW) карты. На карте в уже вырытых коридорах есть парочка секретов, охраняемых ловушками-молниями. Отправь туда кого-нибудь здорового, чтобы он вызывал огонь на себя, до тех пор, пока ловушка не иссякнет, а затем вылечился бы, иначе придется распрощаться со значительной частью Чертят. Когда Сердце врага откажет, с той стороны, где были ловушки, появится Король. Его будет легко уничтожить несколькими натренированными чешуйчатыми.&lt;br /&gt;
Уровень 8. &lt;br /&gt;
Долина смеха.&lt;br /&gt;
На восьмом уровне появляется Храм, заклинания Невидимости и Защиты твари. На карте есть месторождение минералов. Кроме того, можно делать железные двери. Копай во все стороны, расширяйся, но перед тем как раскапывать длинную полоску золота на севере, натренируй чешуйчатых бойцов. Затем пошли к тому золоту одного Чертенка. Как только Чертенок пророет стену, он будет расстрелян мощными энергетическими лучами трех летающих Эльфов. Теперь надо как-нибудь заманить Эльфов на свою территорию, в тесный коридор, а затем сбросить им на голову свой спецотряд: в ближнем бою их можно уничтожить. Теперь строй Храм. Твой противник здесь очень силен, отгородись от него дверями и ловушками, укрепи стены. Теперь пора пойти на жертвоприношения. Кинь необходимых тварей на алтарь в Храме и получишь от богов Рогатого косильщика. Тренируй его. Опасайся группы Варваров и Эльфов. На севере есть неисчерпаемые месторождения минералов. Для увеличения скорости их добычи придется тренировать Чертят. Умножь свою армию Чертят жертвоприношениями и ускорь заклинаниями. Где-то на севере есть артефакт телепортации твари на следующий уровень: можно взять с собой самую выносливую из тварей. Если ты разбил группу Варваров, больше бояться нечего: иди и завоевывай Сердце.&lt;br /&gt;
Уровень 9. &lt;br /&gt;
Чистый Лес.&lt;br /&gt;
На этом уровне появляется Кладбище, Вампиры и Заклинание Общего Сбора. Ты на севере, твой враг - на юге. Возведи свое подземелье и. когда твари будут достаточно натренированы, иди на юг, прокладывая себе дорогу по мостикам. Разрабатывать золотую жилу в центре не обязательно. Там только несколько бесполезных Эльфов. Враг не очень-то и сопротивляется.&lt;br /&gt;
Уровень 10. &lt;br /&gt;
Вечный Свет.&lt;br /&gt;
Ты на севере, твой враг - на юге. Возведи свое подземелье и, когда твои твари будут достаточно натренированы, иди на юг, прокладывая себе дорогу по мостикам. Разрабатывать золотую жилу в центре не обязательно. Там только несколько бесполезных Эльфов. Враг не очень-то и сопротивляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 11. &lt;br /&gt;
Домашняя печь.&lt;br /&gt;
На этом уровне твои силы значительно слабее вражеских. Тебе просто обязательно нужно найти комнату с увеличивающими опыт артефактами на юго-западе подземелья. Несколько тварей разнесут дверь, а Чертята войдут в комнату. Берегись ловушки. Кроме этого, по конфигурации карты слева увидишь возможность прорыть проход к воде, после чего появятся Драконы.&lt;br /&gt;
Уровень 12. &lt;br /&gt;
Танец Эльфов.&lt;br /&gt;
Ты начинаешь на севере. Твои враги располагаются следующим образом: запад - синие твари, восток - зеленые твари, юг -гуманоиды. На этом уровне тебе помогут опытные Вампиры в комнате на юге, но сначала туда надо добраться, одолев гуманоидов. Теперь перед тобой задача посложнее: надо победить практически равного по силам противника - зеленого, который, к тому же, использует твои тактические приемы: Око зла, Молнии. Хитрость заключается в том, чтобы столкнуть сильных зеленых с оставшимися мощными гуманоидами в секретной комнате за золотой жилой. Для этого позволь зеленым Чертятам застолбить бывшую территорию белых, а сам тренируй армию. Затем уничтожь всех вражеских Чертят - это выманит их основные силы на территорию белых. Тогда быстро хватай всех своих тварей, кроме одного Чертенка, и тащи их в безопасное место, за какую-нибудь запертую дверь. Одним Чертенком пророй туннель за золотые кучи, и когда гуманоиды вырвутся оттуда, они встретятся лицом к лицу с толпой зеленых. Зеленые, конечно, победят, но их силы будут значительно ослаблены, и тебе останется только остановить их Сердце. Напоследок остаются синие, они достаточно глупы и не оказывают серьезного сопротивления.&lt;br /&gt;
Уровень 13. &lt;br /&gt;
Зеленый Дуб.&lt;br /&gt;
На этом уровне вражеские твари объединились против тебя. Ты на севере, они - на юге, разделенные озером из лавы и золотой жилой. Твое подземелье уже отстроено, и в нем даже есть неисчерпаемый запас минералов. Когда твое подземелье достаточно разовьется, строй Мост на ту сторону и копай золото на запад - за золотом ты найдешь увеличивающий опыт артефакт. Построй Кладбище. На тебя набросятся толпы Чертят, пытаясь застолбить территорию. Поставь там кого-нибудь помощнее, и скоро у тебя будет гора дымящихся трупов противника, из которой возродится твой Вампир. Тренируй его, набирай наемников. Будь готов к мощным атакам. Когда твоя армия наберет достаточную мощь, нападай. Вражеские Сердца находятся рядом с их соответствующими Порталами.&lt;br /&gt;
Уровень 14. Спокойный сон.&lt;br /&gt;
На все деньги создай Чертят и сразу же начинай копать на север. За несколько полей до границы копай с запада на восток, соединив туннелем два массива непроходимых стен. Не позволяй Чертятам убегать - пусть укрепляют стены. Теперь рой на юго-запад к залежам минералов. Вырой и укрепи коридор от западной границы карты до следующей секции непроходимых полей. Теперь ты сэкономил себе кучу времени. Строй подземелье с большой Библиотекой, приманивай Варлоков. Построй Комнату Мусора и помести туда несколько Варлоков, чтобы переманивали вражеских Варлоков. Это значительно затруднит врагам поиск заклинания Разрушения стен. Когда ты сам откроешь это заклинание, а Варлоки будут достаточно опытны, рой на север, вдоль западного края карты, пока не наткнешься на зеленое подземелье. Разрушь стену заклинанием и направляй всю группу Магов к зеленому Сердцу. Разрушь его и копай на юго-восток к Мастерской. За дверью будет ждать Рогатый косильщик. Жди атаки со стороны синих через твое уязвимое место - золотые стены, которые нельзя укрепить. Продолжай развитие, и когда у тебя будет много денег и много Варлоков с опытом 10, проложи Мост и выломай дверь к гуманоидам. Убей всех Лучников, выломай следующую дверь и уничтожь вражеских Варлоков. После этого появится Король с опытом 10 со свитой. Он может лечиться сам, но твоих Варлоков больше. Используй их, заклинание Молнии и заклинание Лечения, если понадобится. Через некоторое время Король погибнет.&lt;br /&gt;
Уровень 15.&lt;br /&gt;
Поющий Риф.&lt;br /&gt;
Копай и строй в стороны, но не вниз. Когда твое подземелье наберет силу, проделай длинный проход вниз и направо. Ты попадешь в воду. Сразу после этого тебя атакуют 10 Самураев и Король. Замани их в длинный проход, в конце которого установи ловушку - Каменюк. Когда ловушка сработает, все враги будут передавлены. Ты не потеряешь ни одного Чертенка.&lt;br /&gt;
Уровень 16. &lt;br /&gt;
Запах тюльпана.&lt;br /&gt;
Построй все базовые сооружения, заполучи Варлоков и Рогачей - потрошителей и тренируйся, тренируйся. Следи за тем, чтобы каждая стена твоего подземелья была укрепленной, иначе гуманоиды не заставят себя ждать. Через какое-то время гуманоиды ворвутся в подземелье твоего противника и уничтожат его. Далее используй Рогачей, Молнии и Обвалы, пока гуманоиды будут ломиться к тебе по длинному коридору за логовами Рогачей. Пара Каменюков не помешает. Где-то на юго-западе есть артефакт, который удваивает всех обитателей подземелья, кроме того, на карте есть артефакт телепортации одной твари на следующий уровень.&lt;br /&gt;
Уровень 17.&lt;br /&gt;
Свет Радости.&lt;br /&gt;
На этом уровне нет вражеских тварей, а есть только гуманоиды, причем, их больше тебя раз в пять. Быстро расширь свои владения на запад и на восток и пророй туннель далеко на запад к залежам минералов. Перед тем, как рыть следующую комнату, позаботься о том, чтобы Чертята укрепили предыдущую. Теперь рой туннель на юг, к Порталу. Рой вокруг него и дай Чертятам укрепить стены. Теперь рой по направлению на запад, к золотым залежам. На полпути ты наткнешься на секретную комнату с артефактом удвоения тварей. Рой дальше, на запад, до золота, затем измени направление и рой на юг, оставляя проход шириной в одно поле с восточной стороны. Наткнувшись на минералы, окопайся вокруг них и укрепи стены. Теперь можно спокойно наращивать боевой потенциал: никто не сможет к тебе проникнуть. Наблюдая за тем, как по всей карте рыскают гуманоиды, построй Кладбище, зашлепай до смерти около 10 Чертят и получи Вампира. Тренируй его до 10 уровня. Когда у тебя будет достаточно сил, сразись с противником.&lt;br /&gt;
Уровень 18. &lt;br /&gt;
Букет цветов.&lt;br /&gt;
Перед тем, как копать золото, заставь всех Чертят рыть тоннели вправо и влево до непроходимых стен. Позаботься о том, чтобы стены были немедленно укреплены. Теперь рой туннели вверх, к золоту в центре, закрепись вокруг золота. Если все сделать достаточно быстро, то ты опередишь вражеских Землекопов, и у тебя будет много места и золота, чтобы тренировать тварей. Когда у тебя наберется большая куча опытных тварей, атакуй вверх. Ты встретишь смертельное сопротивление, так что будь готов к этому. Захвати всех, кого сможешь, и сделай из них Призраков. К комнате с Сердцем ведет раздваивающийся коридор, на большинстве полей которого установлены различные ловушки (включая ступеньки к Сердцу), самая распространенная - ловушка-Молния. К этому моменту у тебя должно скопиться много Чертят - придется скормить их ловушкам. Продвигайся медленно, столбя территорию. Когда Сердце будет совсем близко, набросься всем скопом - многих потеряешь, но Сердце врага разорвется.&lt;br /&gt;
Уровень 19. &lt;br /&gt;
Солнечная долина.&lt;br /&gt;
Ты должен взять с собой кого-нибудь посильнее с предыдущего уровня, потому что у тебя не будет возможности тренировать тварей до тех пор, пока ты не захватишь вражескую Тренировочную комнату. Проследи за тем, чтобы кнопка &amp;quot;Брать в плен&amp;quot; была нажата, так как свою армию тебе придется собирать по большей части из поверженных врагов. Строить какие-либо комнаты, в общем, не требуется: все, что нужно, у тебя есть, достаточно прокопать тоннели на север и на восток: там ты найдешь свои комнаты. Ловушка-Каменюк, с которой ты столкнешься, похоже, не работает.&lt;br /&gt;
Уровень 20.&lt;br /&gt;
Птичьи трели.&lt;br /&gt;
Берегись Щупальцев в центральных водах. Когда атакуешь Сердце на севере, в первый раз его никто даже не будет защищать. После этой атаки вражеские твари уйдут. Тебе понадобятся мосты, чтобы застолбить территорию врага, но их у тебя пока нет. Чертята наткнутся на Аватара, как только ты захватишь замок в центре. Пока Аватар будет жить, тебя не будут атаковать. У тебя будет много времени для того, чтобы разработать залежи минералов. Когда ты, наконец, начнешь атаковать Аватара, держи Тюрьму наготове, а затем пытай его. Пока идет пытка, надо строить много ловушек-Каменюков в твоем подземелье и везде, где найдешь портал Героев (есть один к востоку от минеральных приисков). Они понадобятся, чтобы задавить 10-опытного героя (а также твоих тварей, если они попадутся под булыжник). Когда твоя территория будет покрыта ловушками, убей Аватара пыткой. Это даст либо Призрака с опытом 10, либо нового Аватара на твоей стороне против вражеского. За этим последует прилив из нескольких волн героев, прорывающихся на среднем востоке. Тебе останется только хорошенько намять им бока Каменюками и Молниями, Во время наступления волны героев держи всех своих тварей за запертыми дверями, чтобы они не пострадали. Если кто-то из героев останется в живых, используй на нем цыплячье заклинание. После этого на твоей совести останется только один Аватар. В борьбе против Аватара эффективны Щупальцы. Когда они замораживают Аватара, он не может в этот момент себя лечить. Пока ты сражаешься с Аватаром, твои Чертята оттаскивают в Тюрьму побежденных врагов. Если у тебя не осталось своих Щупалец, то тебе, возможно, придется одолевать Аватара его же бывшими соратниками, перешедшими на твою сторону в результате перевоспитания в Комнате пыток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секретные уровни&lt;br /&gt;
Секретный уровень 1 (8)&lt;br /&gt;
Очень нестандартный уровень. Ты не Можешь ничего строить или производить, а из магических заклинаний известно лишь Possess Creature. Как следствие - тебе предстоит молотиловка в стиле обычного Action. Вселяйся в Дракона и прямиком в лаву! Затем перейди в Желчного Демона (нечувствителен к газам), а позднее - во Владычицу ( благодаря ее скорости можно увертываться от ловушки Каменюк). Освободив Вампира, немедленно вселяйся в него, ибо он склонен телепортироваться в Загон, Теперь поворачивай на восток и далее по коридору. Дойдешь до последней комнаты - пройдешь уровень!&lt;br /&gt;
Секретный уровень 2 (9)&lt;br /&gt;
Твои Чертята уличены в воровстве! Требуется всех их умертвить за 11 минут. А сделать это очень просто - шлепками загоняй их на лаву.&lt;br /&gt;
Секретный уровень 3 (15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание тоже, что и на предыдущем уровне. Проберись на север, где найдешь Рогатого Косильщика. Запри монстра в одной из комнат и надавай оплеух. Когда он рассвирепеет, то сбрось ему Чертят. Ему будет на ком оторваться! Потом найди артефакты по поднятию уровня и переносу монстра в следующую миссию: ведь Рогатый тебе еще пригодиться.&lt;br /&gt;
Секретный уровень 4 (17)&lt;br /&gt;
Этот уровень появляется только в полнолуние, так что сверяйся с лунным календарем. Тебе надо уничтожить всех героев с помощью одного лишь заклинания Молнии. В твоем распоряжении будут только Чертята (как и у других хранителей). Доберись до нужных артефактов (остерегаясь ловушек) и застолби территорию раньше других. Герои появляются в нижней части карты. Отрежь их от остальной части, перекопав поперек всю территорию и мгновенно укрепив все стены заклятьем мгновенного укрепления стен (соответствующим артефактом). Теперь наштампуй Чертят, подними их уровень (тоже специальным артефактом) и добывай золото, ибо Молния очень дорога!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Участник:SergAnt1962|SergAnt1962]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Dungeon Keeper}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Пиратские переводы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Переводы от CSW Group]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dungeon_Keeper_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B)&amp;diff=8666</id>
		<title>Dungeon Keeper (переводы)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dungeon_Keeper_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B)&amp;diff=8666"/>
		<updated>2011-01-28T07:53:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&amp;quot;CSW Group&amp;quot;''' руссифицировали '''Dungeon Keeper''' &amp;quot;Убей врага первым&amp;quot; ''(от Bullfrog &amp;amp; Electronic Arts )'' эту замечательную игру и Вы могли оценить их профессиональную работу по записи звука ''(приведенные wav-mpg 8 bit 22 kHz)'', стиль оформления, полное описание правил игры, управления и поведения героев игры, секретные коды в прилагаемой книге от издателя UCTL.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта игра в жанре 3d-стратегии с элементами 3d-action при вселении в какой-нибудь персонаж, симулятор дьявола + RTSs. В игре динамическое освещение, скрытые уровни, возможен обзор за развитием событий с разных сторон. Группа '''&amp;quot;CSW Group&amp;quot;'''  дублировала первую часть игры, состоящую из 15 уровней. Игра была так популярна, что были выпущены ещё 15 дополнительных уровней Deeper Dungeon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%82_%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%82%D1%82_-_%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=8553</id>
		<title>Сержант Слотт - галактический дворник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%82_%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%82%D1%82_-_%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=8553"/>
		<updated>2011-01-27T16:18:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&amp;quot;Сержант Слотт - галактический дворник&amp;quot;'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[URL=http://fastpic.ru/view/16/2011/0127/3cb64164d8ed8c6093142243ec43a935.jpg.html][IMG]http://i16.fastpic.ru/thumb/2011/0127/35/3cb64164d8ed8c6093142243ec43a935.jpeg[/IMG][/URL]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Далекое будущее. Наша галактика ужасно засорена остатками сломанных межгалактических станций, их обломками и отходами.&lt;br /&gt;
Ужас, не возможно полетать на приличной скорости!&lt;br /&gt;
Межгалактическое правление приняло решение вознаграждать уборщиков галактического мусора.&lt;br /&gt;
Вы приняли решение подзаработать на этом деле.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сценарий создан Александром Сессой совместно с Сергеем Булавенко и Дмитрием Кукушкиным в ходе реализации игры. Игра была изготовлена в течении одного месяца.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Введение'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Сержант Слотт&amp;quot;''' является аркадной игрой для одного игрока. Игрок - галактический пилот-дворник, который собирает галактический мусор. &lt;br /&gt;
Цель игры: собрать галактический мусор настолько много, насколько возможно. Игрок живет в абстрактном времени - он начинает свой полет на примитивном по технологии корабле и способен достигнуть новых технологий в конце игры. Для этого игрок должен собрать N сумму денег на Up-grade корабля с учетом его ремонта.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Галактический мусор бывает:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   1. полезный, который нужно соберать методом столкновения&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   2. бесполезный, который расстреливается и за него получаете плату.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Полезный мусор отображается на экране радара в индикаторной панели. Tутже отображается состояние защитного экрана и время его восстановления.&lt;br /&gt;
При сталкновении с мусором защитный экран смертельно ослабевает, а для взятия полезного мусора, первоначально произведите в него один выстрел ''(для смягчения удара об него)'' и затем столкнитесь! Не торопитесь все подхватить, Вы же не безумец.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Полезный мусор''' это:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   1. - БОНУС - дает уничтожение мусора с одного выстрела на протяжении 15 секунд,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   2. - обломки двигателей,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   3. - обломки оружия,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   4. - канистры с топливом,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   5. - кассеты с информацией,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   6. - И т. д.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Бесполезный мусор''' бывает в больших кучах-астероидах. При попадании в них они распадаются на меньшие. За уничтожение больших куч-астероидов - большая оплата!&lt;br /&gt;
Каждый вылет длится около 2-х минут. Каждый последующий вылет усложняется. Уже требуется большее количество попаданий. Периодически в конце одного из них появляется космолет, который обильно загаживает перед вами пространство. Увернуться от него сложно и сбивать его сложнее с каждым разом.&lt;br /&gt;
Периодически у вас появляется конкурент, летящий сломя голову, дабы поймать полезный мусор. Сбейте его пока он вас не протаранил! О Вашем проступке никто не узнает! ''':)'''&lt;br /&gt;
Ваши успехи будут занесены в 10 лучших играков!&lt;br /&gt;
''Стиль игры в духе Xenon игры под PC , а графика как ZX-Spectrum или Amiga.''&lt;br /&gt;
'''''Смотрите в раздаче игр'''''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Common_ShockWare_Group&amp;diff=8552</id>
		<title>Common ShockWare Group</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Common_ShockWare_Group&amp;diff=8552"/>
		<updated>2011-01-27T15:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Творческая группа '''''«Common Shock Wave Group»''''' или '''''«CSW Group»''''' из г. Днепропетровск, Украина.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда «CSW Group» состояла из 3 групп.  Одна из них писала игры, две другие занимались локализацией игр.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
За время совместной работы было создано оригинальное программное обеспечение для создания игр.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
«CSW Group» произвели 4 игры небольших и средних размеров ''(Bump-Bomp / Sergeant Slotte / Mad man и др.)'' по заказу одной из немецких фирм.  Наиболее удачные из них разошлись тиражом более 50 000 экземпляров каждая. &lt;br /&gt;
Первая из них была изготовлена за пол года и размер её был в две дискеты. Последующие были изготовлены в месячный срок каждая и размерами в одну дискету. Жанр, размер и сроки выбирал и указывал заказчик.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Напомним, в середине 90-х парк компов в России и Украине был невелик, в странах был &amp;quot;бардак&amp;quot;, поэтому буржуи не то что игры, даже Винду локализовать не хотели - не выгодно, а народ жаждал развлечений ''':)''' .&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Группа «CSW Group» имела понятие об &amp;quot;авторстве&amp;quot; , но в то же время азарт и цель заявить о себе двигали к творчеству. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
ЭТО «CSW Group» ПЕРВЫМИ КАЧЕСТВЕННО РУССИФИЦИРОВАЛИ  &amp;quot;DUNE2&amp;quot; И ВЫЛОЖИЛИ В СЕТЬ ФИДО (БЕСПЛАТНАЯ).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда пыталась &amp;quot;играть по чесному&amp;quot;... сделав несколько уровней (с графикой и переводом) под названием «Viet Nam» для Civilization-2, но не получила поддержку у автора и издателя. Еще пример, команда сделала &amp;quot;на свой страх и риск&amp;quot; качественную локализацию квеста «Full Throttle», но в издании опередили другие, хуже качеством. &lt;br /&gt;
А убедить выпустить нашу версию не получилось.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав ==&lt;br /&gt;
'''Александр Сесса''' — руководитель проектов (FIDO: 2:464/72) по созданию игр.&lt;br /&gt;
Один из родоначальников зарождения дела планетсов на пост-советском пространстве. Его хост (High Hill Host) появился одним из первых в СНГ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владимир Кононенко''' — руководитель проектов перевода, специалист по звуку, создающий подходящие к случаю звуковые спецэффекты, аранжировки и оригинальные музыкальные композиции, осуществляет высококачественную запись речевого сопровождения в своей домашней студии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глеб Поляков''' — программист, кодировщик цифровой обработки звука и программировании различных музыкальных карт, в методах архивации данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Андрей Решетило'''— программист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ольга Казачковская'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игорь Бобриков''' — актёр дубляжа, театр КВН ДГУ (ум. 3 апреля 2008 года).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сергей Булавенко''' — художник, художник по шрифтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Илона Соляник''' — актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Юрий Богуславский'''— актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Екатерина Гульбицкая'''— актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Влад Лебедев''' — актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сергей Уралов'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владислав Шмидт'''— актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Олег Половинкин''' — переводчик WH:SotHR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''По другим участникам пока нет информации.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные переводы (пиратские издания) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Оригинальное название'''||'''Переведённое название'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Обзоры'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Русификатор/образ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AnnaTommy: An Adventure Into Human Body]]&lt;br /&gt;
|  ''«АннаТоммиЯ. Путешествие внутри человеческого тела»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Around the World in 80 Days]]&lt;br /&gt;
| ''«Вокруг света за 80 дней»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dark Colony]]&lt;br /&gt;
|  ''«Секретная колония»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dune 2]]&lt;br /&gt;
|  ''«Дюна 2»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dungeon Keeper]]&lt;br /&gt;
| ''«Убей врага первым»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Freddy Fish]]&lt;br /&gt;
|  ''«Рыбка Фредди»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Heroes of Might &amp;amp; Magic 2]]&lt;br /&gt;
| ''«Цена за верность»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Imperializm]]&lt;br /&gt;
|  ''«бизнес-игра»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Into the Void]]&lt;br /&gt;
| ''«В пустоту...»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Putt-Putt Goes to the Moon]]&lt;br /&gt;
|  ''«Приключения автомобильчика Патт-патт на луне»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Putt-Putt Joins the Parade]]&lt;br /&gt;
|  ''«Приключения автомобильчика Патт-патт на параде»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Star Control 3]]&lt;br /&gt;
|  ''«Х-крыло против Т-прототипа»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[War Gods]]&lt;br /&gt;
|  ''«Боги войны»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Warhammer: Shadow of the Horned Rat]]&lt;br /&gt;
| ''«Вархаммер. Тень рогатой крысы»''&lt;br /&gt;
|[[Warhammer: Shadow of the Horned Rat (переводы)#Перевод от CSW Group|читать обзор]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные совместные переводы с «Rational Reality» и «AnyKey Entertainment Labs» (пиратские издания) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Оригинальное название'''||'''Переведённое название'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Обзоры'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Русификатор/образ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Little Big Adventure]]&lt;br /&gt;
| ''«Приключения неунывающего Твинсена»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переведённые игры, русские версии которых не удивили свет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Full Throttle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработанные игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Оригинальное название'''||'''Европейское название'''||'''Североамериканское название'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Обзоры'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Страничка русской версии'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| «[[Bump-Bomp]]»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| «[[Mad Man]]»&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| «[[Сержант Слотт - галактический дворник]]»&lt;br /&gt;
| ''«Sergeant Slotte: Galaxy Janitor»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Переводчики игр]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Разработчики игр]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%82_%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%82%D1%82_-_%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=8551</id>
		<title>Сержант Слотт - галактический дворник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%82_%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%82%D1%82_-_%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=8551"/>
		<updated>2011-01-27T15:27:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: Новая страница: «'''&amp;quot;Сержант Слотт - галактический дворник&amp;quot;'''&amp;lt;br /&amp;gt; ''Далекое будущее. Наша галактика ужасно зас…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&amp;quot;Сержант Слотт - галактический дворник&amp;quot;'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Далекое будущее. Наша галактика ужасно засорена остатками сломанных межгалактических станций, их обломками и отходами.&lt;br /&gt;
Ужас, не возможно полетать на приличной скорости!&lt;br /&gt;
Межгалактическое правление приняло решение вознаграждать уборщиков галактического мусора.&lt;br /&gt;
Вы приняли решение подзаработать на этом деле.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сценарий создан Александром Сессой совместно с Сергеем Булавенко и Дмитрием Кукушкиным в ходе реализации игры. Игра была изготовлена в течении одного месяца.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Введение'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Сержант Слотт&amp;quot;''' является аркадной игрой для одного игрока. Игрок - галактический пилот-дворник, который собирает галактический мусор. &lt;br /&gt;
Цель игры: собрать галактический мусор настолько много, насколько возможно. Игрок живет в абстрактном времени - он начинает свой полет на примитивном по технологии корабле и способен достигнуть новых технологий в конце игры. Для этого игрок должен собрать N сумму денег на Up-grade корабля с учетом его ремонта.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Галактический мусор бывает:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   1. полезный, который нужно соберать методом столкновения&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   2. бесполезный, который расстреливается и за него получаете плату.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Полезный мусор отображается на экране радара в индикаторной панели. Tутже отображается состояние защитного экрана и время его восстановления.&lt;br /&gt;
При сталкновении с мусором защитный экран смертельно ослабевает, а для взятия полезного мусора, первоначально произведите в него один выстрел ''(для смягчения удара об него)'' и затем столкнитесь! Не торопитесь все подхватить, Вы же не безумец.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Полезный мусор''' это:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   1. - БОНУС - дает уничтожение мусора с одного выстрела на протяжении 15 секунд,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   2. - обломки двигателей,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   3. - обломки оружия,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   4. - канистры с топливом,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   5. - кассеты с информацией,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   6. - И т. д.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Бесполезный мусор''' бывает в больших кучах-астероидах. При попадании в них они распадаются на меньшие. За уничтожение больших куч-астероидов - большая оплата!&lt;br /&gt;
Каждый вылет длится около 2-х минут. Каждый последующий вылет усложняется. Уже требуется большее количество попаданий. Периодически в конце одного из них появляется космолет, который обильно загаживает перед вами пространство. Увернуться от него сложно и сбивать его сложнее с каждым разом.&lt;br /&gt;
Периодически у вас появляется конкурент, летящий сломя голову, дабы поймать полезный мусор. Сбейте его пока он вас не протаранил! О Вашем проступке никто не узнает! ''':)'''&lt;br /&gt;
Ваши успехи будут занесены в 10 лучших играков!&lt;br /&gt;
''Стиль игры в духе Xenon игры под PC , а графика как ZX-Spectrum или Amiga.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Bump-Bomp&amp;diff=8550</id>
		<title>Bump-Bomp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Bump-Bomp&amp;diff=8550"/>
		<updated>2011-01-27T15:21:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: Новая страница: «'''&amp;quot;Bump-Bomp&amp;quot;'''&amp;lt;br /&amp;gt; Аркадная головоломка '''&amp;quot;Bump-Bomp&amp;quot;''' была изготовлена за пол года ''(3 месяца разраб…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&amp;quot;Bump-Bomp&amp;quot;'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Аркадная головоломка '''&amp;quot;Bump-Bomp&amp;quot;''' была изготовлена за пол года ''(3 месяца разработка движка игры + 3 месяца разработка уровней и хелпов)'' под впечатлением от игр &amp;quot;Kurtan&amp;quot; и &amp;quot;Sokoban&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В отличие выше названных игр, игра от '''&amp;quot;CSW Group&amp;quot;'''  расчитана на более широкий круг играющей аудитории:&lt;br /&gt;
усидчивых и нет, смышлёных и ... азатных. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Статистика:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    * 150 уровней&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    * 7 мелодий&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    * Доступ к любому уровню&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    * Отображение пройденных уровней&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Усложнения:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    * 10 врагов&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    * Игра на время&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    * Игра в тёмную&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    * Возрождение некоторых врагов&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Помощь:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    * Подсказки&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    * Полезные предметы&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    * Запас жизни&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игра расчитана на размер экрана 320 на 200 пикселей и 256 цвета, в Windows работает в полноэкранном режиме. Игра имеет раздельную регулировку звука и эффектов.&lt;br /&gt;
Аркадная головоломка '''&amp;quot;Bump-Bomp&amp;quot;''' изначально планировалась для одновременной игры двух человек. Но после перво-этапного введения и удачного тестирования, заказчик, как ребёнок потерял интерес ко второму этапу разработки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dungeon_Keeper_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B)&amp;diff=8549</id>
		<title>Dungeon Keeper (переводы)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dungeon_Keeper_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B)&amp;diff=8549"/>
		<updated>2011-01-27T15:13:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: Новая страница: «'''&amp;quot;CSW Group&amp;quot;''' руссифицировали '''Dungeon Keeper''' &amp;quot;Убей врага первым&amp;quot; ''(от Bullfrog &amp;amp; Electronic Arts )'' эту замечат…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&amp;quot;CSW Group&amp;quot;''' руссифицировали '''Dungeon Keeper''' &amp;quot;Убей врага первым&amp;quot; ''(от Bullfrog &amp;amp; Electronic Arts )'' эту замечательную игру и Вы могли оценить их профессиональную работу. А именно: профессиональная запись звука ''(приведенные wav-mpg 8 bit 22 kHz)'', стиль оформления, полное описание правил игры, управления и поведения героев игры, секретные коды в прилагаемой книге от издателя UCTL.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта игра в жанре 3d-стратегии с элементами 3d-action при вселении в какой-нибудь персонаж, симулятор дьявола + RTSs. В игре динамическое освещение, скрытые уровни, возможен обзор за развитием событий с разных сторон. Группа '''&amp;quot;CSW Group&amp;quot;'''  дублировала первую часть игры, состоящую из 15 уровней. Игра была так популярна, что были выпущены ещё 15 дополнительных уровней Deeper Dungeon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dune_2_(%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F)&amp;diff=8548</id>
		<title>Dune 2 (мастерская)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dune_2_(%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F)&amp;diff=8548"/>
		<updated>2011-01-27T15:03:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: Новая страница: «'''Как рождаются дикие идеи'''&amp;lt;br /&amp;gt;  ''Воспоминания одного из учасников &amp;quot;'''CSW Group'''&amp;quot; руссификации…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Как рождаются дикие идеи'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Воспоминания одного из учасников &amp;quot;'''CSW Group'''&amp;quot; руссификации игры.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая идея начать переводить игры родилась случайно. Играть в игры на английском нам было несложно. Кстати, во многие игры можно играть, и не понимая в тонкостях всех сообщений и фраз (что доказывает пример многих игроманов 80-х и начала 90-х, которые успешно играли во все, что попало, хотя их знания в английском в лучшем случае ограничивались фразой &amp;quot;Гуд монинг. Май нэйм из Васья&amp;quot;).  Если же игра относится к жанрам Quest или RPG, то тут без знания языка не обойтись. Но мы считали, что это только к лучшему - параллельно с игрой можно улучшаешь знание английского, а это очень кстати. Dune2 Поэтому идея переводить игры тогда казалась дикой - ну, заче-е-е-ем?! Кому это нужно? Самой популярной игрой в конце 1992 и в 1993 году была, конечно, Дюна 2. Еще бы! Это была первая и тогда единственная игра жанра реалтаймовых стратегий.&lt;br /&gt;
Мы все прошли ее, причем некоторые неоднократно. Даже сейчас, когда есть море реалтаймовых стратегий, вышли даже два ремейка Дюны 2 (Dune 2000 и Emperor: Battle for Dune) на новых движках, эта игра вызывает у многих приятные ностальгические воспоминания. Тогда же это был просто мегахит. Несколько десятков недель подряд она оставалось лидером хит-парада игр для PC. В 1993 году в Днепропетровске появились первые Sound Blaster'ы. Когда я впервые увидел Дюну 2 со звуком, это произвело большое впечатление. Еще бы! Компьютер комментирует все что происходит в игре, предупреждает о приближении противника, боевые единицы рапортуют о выполнении полученных приказов. Приятно. Играть становится явно легче. Да еще и музыка в тему и приятная. В общем, мы прошли Дюну еще раз, со звуком. База. Кок мы помним, строилась на бетонных плитах. В марте 1994 года я как-то заглянул в один из pak-файлов Дюны, который содержал звук. И увидел, что устройство его совсем простое - несколько сцепленных voc-файлов с таблицей их расположения. Это показалось забавным, ведь все это можно было переделать по своему усмотрению. Например, заставить игрушку разговаривать нашими голосами, причем по-русски. Вот смеху-то будет! Достаточно написать парочку несложных программок. Ну, и повозиться с записью звука, конечно. Поделился я этой забавной идеей с Пашей Мамчием. Ему эта идея понравилась, и он сказал, что приступает немедленно. Если бы он знал, сколько это потребует времени и сил...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''(хотя и не очень согласованный со входом бластера)'' микрофон откуда-то притащил Паша. И началось. Работали на... работе. В свободное от заданий начальника время. ''(не придется краснеть перед знакомыми, которым планировалось предъявить результаты труда)''. Записывалось по несколько дублей каждой фразы, из них выбирался лучший. В особо тяжелых случаях приходилось вручную &amp;quot;подрезать&amp;quot; звуковые файлы, укорачивая гласные на несколько периодов основной частоты. Ментат Харконеннов. Тогда они были хитрыми и коварными, в не просто злобно тупыми... Следили также за правильностью произношения, чтобы по возможности избежать украинского акцента. Кроме того, многие фразы были разбиты на несколько кусков в виде отдельных слов или словосочетаний. Из них фразы составлялись, как из мозаики. Больше мне этого ни в одной игре не приходилось видеть. Понятно, что это было сделано для экономии дискового пространства, но мучений это нам доставило просто немеряных.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В самом деле, все фразы за каждый из домов должны были быть не только одинаковой громкости, но и произноситься с одинаковым бесстрастным выражением, поскольку могли быть элементами как радостного для нас сообщения ''(например, уничтожен вражеский объект)'', так и печального ''(уничтожен наш объект)''. Кроме того, все слова нужно было привести к одному роду ''(был выбран мужской)''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В английском эта проблема вообще отсутствует, а у нас при несоблюдении этого правила могли получиться фразы с грузинским акцентом типа &amp;quot;наше строение уничтожен&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В общем, после длительных мучений нас с Пашей как звукооператоров и Юли Сотниченко как диктора мы получили весь звук (довольно приятным женским голосом) для вступительного мультика ''(за императора фразу сказал не помню кто)'' и для озвучивания игры за дом Атредисов'' (там у них ментатом такая интересная девушка, если кто не помнит)''. Собрали все, попробовали. Понравилось. Решили продолжать озвучивать за другие дома.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
За дом Ордосов, если мне не изменяет склероз, озвучил сам Паша. Получилось не так сексуально ''(хи-хи!)'', как за Атредисов, но тоже ничего. А вот со злобными Харконенами сначала вышла заминка. К их ну о-очень колоритному ментату (кто его видел, тот поймет) было непросто подобрать хотя бы сколько-нибудь подходящий голос. В конце концов озвучил его Володя Мутель, который несколько позднее к тому же разобрался с кодированием текстовых сообщений и написал соответствующий софт для кодирования и декодирования. Голос Володи более-менее подошел под дьявольскую рожу ментата Харконенов. В общем, к концу апреля (или началу мая, не помню точно) озвучивание было полностью завершено. Показали знакомым. В общем, оценка была положительная, но сразу же родился вопрос: звуковые карты есть далеко не у всех, поэтому русский звук не все смогут оценить. А все меню и сообщения в игре по-прежнему английские. Как насчет и их сделать по-русски?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Учим ее писать по-русски.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Итак, говорить по-русски &amp;quot;Дюну 2&amp;quot; мы научили. Предстояло теперь научить ее писать по-русски, за что мы неспеша принялись. Для этого мало было перевести все сообщения и вставить их вместо английских. Нужно было еще найти внутри игры шрифт и вставить в него русские буквы.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сообщения мы перевели легко. Единственная проблема состояла в том, что заранее было абсолютно ясно, что длина переведенных сообщений не должна превышать длину исходных (иначе пришлось бы искать ссылки на сообщения и корректировать их, что представлялось непростой задачей). В некоторых случаях уложить переведенные сообщения в прокрустово ложе исходных &amp;quot;без потерь&amp;quot; не получалось. Зато перевели мы не только все сообщения, но и титры по окончании игры, куда в число создателей мы включили и всех участвовавших в переводе ''(не даром же мы столько трудились!)''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
А вот русификация шрифта оказала задачей посложнее. Однако с представлением шрифта разобрался Володя Мутель. Подтвердились опасения, что шрифт может содержать лишь 128 символов. Поэтому пришлось русские буквы поместить на место английских, а также на место нескольких неиспользуемых спецсимволов. Отсюда следовало, что в русской &amp;quot;Дюне&amp;quot; не могло остаться надписи на английском языке. Жаль, но ничего не поделаешь. В конце мы перекодировали русские надписи в английские буквы, подставили новый шрифт и посмотрели, что вышло. Получилось вполне прилично ''(правда, пришлось подправить несколько орфографических ошибок)''. На этом работа была завершена. Единственное, что мы не стали делать, это переделка крупных &amp;quot;рисованных&amp;quot; надписей на больших кнопках типа &amp;quot;Mentat&amp;quot; и &amp;quot;Options&amp;quot;. Разбираться с форматом файлов с графикой ради такого незначительного усовершенствования мы не захотели (интересно, что через пару лет кто-то предложил нам описание этого формата).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мы еще потестировали игру в таком виде и убедились, что все работает (за исключением дурацкого космопорта, который глючил и в оригинальной игре версии 1.0; исправленную версию 1.07 мы получили намного позже). В заключение еще написали сопроводительный файл с указанием наших координат, заархивировали все, что получилось и в сентябре 1995 года выложили это в FIDO для всех желающих. Причем выложили даже в 2 видах: в виде полной игры и в виде апдейта к оригинальной &amp;quot;Дюне 2&amp;quot;, который содержал только измененные нами файлы.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временим мы получили более десятка отзывов в письменном виде и примерно столько же телефонных звонков. Отзывы были разные. Кто-то благодарил и спрашивал, какие еще русские игры у нас есть. Кто-то говорил, что неплохо бы еще перевести то-то и то-то. Кто-то жаловался, что не может запустить игру по причине нехватки памяти ''(мы-то тут при чем?!)'', у пары человек игра вылетала после какой-то там миссии (у нас такого никогда не наблюдалось, похоже, что где-то была распространена поврежденная игра). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Little_Big_Adventure_2&amp;diff=8546</id>
		<title>Little Big Adventure 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Little_Big_Adventure_2&amp;diff=8546"/>
		<updated>2011-01-27T14:53:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название              = Little Big Adventure 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- |изображение           = ‎--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |другое название       = Twinsen's Odyssey, LBA 2&lt;br /&gt;
 |разработчик           = [[Adeline Software International]]&lt;br /&gt;
 |издатель              = [[Activision]] &lt;br /&gt;
 |дата выпуска          = 1997&lt;br /&gt;
 |жанр                  = [[Adventure]]&lt;br /&gt;
 |платформы             = [[DOS]], [[Windows]]&lt;br /&gt;
 |движок                =&lt;br /&gt;
 |локализации           = &lt;br /&gt;
 |управление            = Клавиатура и мышь&lt;br /&gt;
 |системные требования  =  &lt;br /&gt;
 |предыдущая            = &lt;br /&gt;
 |следующая             = &lt;br /&gt;
 |сайт                  = &lt;br /&gt;
 |номерог               = 454&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Little Big Adventure 2''''' (другие названия: Twinsen's Odyssey и LBA2)  - приключенческая компьютерная игра, разработанная компанией [[Adeline Software International]] и выпущенная в 1997 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья часть игры, несмотря на появлявшиеся в прошлом анонсы, так до сих пор не выпущена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
'''Воспоминания &amp;quot;CSW Group&amp;quot;''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В начале марта 1995 года раздался телефонный звонок из Киева. Молодой человек сказал, что ему понравилась русифицированная нами &amp;quot;Дюна 2&amp;quot;. Однако этим дело не ограничилось. Нам предложили за соответствующее вознаграждение перевести на русский только что появившуюся классную игру &amp;quot;LBA&amp;quot;. Я сказал, что мы, в принципе, не против попробовать, однако окончательно сказать сможем только когда внимательно ознакомимся с игрой. Это оказалось не так уж просто устроить - игра распространялась на компакте, а это тогда было в диковинку. Ни у кого из нас еще не было CD-ROM драйва, да и ни с одной игрой на компактах мы не сталкивались. Полный объем игры превышал 200 Мбайт, поэтому не могло быть и речи о том, чтобы передать ее в Днепропетровск на дискетах или по модему. В конце концов, Андрей Решетило поехал в Киев и привез оттуда копию настоящего компакта с игрой ''(у наших потенциальных заказчиков была невиданная тогда штука - CD-Recorder)''. Однако на этом вопросы не закончились. Одолжили у кого-то CD-ROM, и тут нас постигло разочарование. Оказалось, что привезенная копия оригинального компакта является копией лишь отчасти, не записаны были аудиотреки (помните, раньше во многих играх на CD музыка была записана именно так - отличного ее качества в то время достичь другими средствами было нельзя, а места на CD для игр того времени, как правило, было в избытке), в результате чего игра не запускалась. Оставалось взломать игру, запретив ей вообще пытаться играть аудиотреки с компакта. Однако, тут мы где-то нашли рипнутую версию, распространявшуюся на дискетах. Там не было музыки, речи и видео. Но оказалось, что, переписав игру с компакта, и внеся в оригинальную программу некоторые изменения из программы от рипа, можно получить работоспособную игру, воспроизводящую весь звук (кроме отсутствующей музыки, конечно). Что и требовалось. Запустив, наконец игру, мы смогли почувствовать все ее очарование. Игра буквально поразила нас. Судите сами - в трехмерном мире (вид в изометрической проекции) живут такие симпатичные персонажи - человечки, зайцы, слоники, и...'' (почему-то!)'' колобки. Мы играем за такого прикольного человечка - Твинсена. Власть в этом мире принадлежит какому-то нехорошему редиске по имени Фанфрог, который насадил военно-тоталитарный режим. Беднягу Твинсена заточили в тюрьму за... крамольный сон. Наша задача - помочь ему разобраться с нехорошим правителем. В общем, работать игру мы заставили. Можно было приступать к анализу. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''И закипела работа...''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изучив файлы данных игры, я быстро пришел к выводу, что данные игры ''(как текст, так и звук)'' хранятся в своего рода архивных файлах - объединены в большие файлы ''(текст в один файл, а звук для каждого острова - в отдельный файл)'' и упакованы алгоритмом, похожим на LZ77. Поэтому нужно было написать программу, которая не просто разбирает (а затем и собирает обратно) текст и звук на отдельные фразы, но еще и распаковывает (соответственно, запаковывает). Сам алгоритм распаковки, в общем, никакой сложности не представляет, однако, нужно было разобраться с параметрами упаковки (размер словаря, максимальная длина совпадений, кодирование длины совпадения, индикация наличия совпадения, метод обработки перекрывающихся равных строк и т.д.). Изысканиями занимались я с Пашей, а соответствующую программу писал Паша. На все это ушло дня два, но после выполнения этой работы все распаковывалось правильно, а файлы со звуком при этом еще и разделялись на отдельные VOC-файлы. Сделали заодно и запаковщик, который все запаковывал правильно, но работал просто чертовски медленно. Его доработку решили отложить, поскольку это пока еще было не актуально ''(запаковывать-то нечего!).'' И тут выяснилась пренепреятнейшая вещь, о которой мы сразу почему-то не подумали. Переводить любой квест или RPG хотя бы сколько-нибудь качественно - совсем не то же самое, что переводить стратегии вроде &amp;quot;Дюны 2&amp;quot;. Текста очень много, и добрая половина фраз допускает несколько вариантов перевода. Тут слово, которое может переводиться по-разному, там имя, или название места, которое непонятно как переводить, пока не видишь о чем речь, вот здесь, непонятно, существительное это или глагол, а эта фраза вообще непонятно о чем. Так что пока не поиграл сам в игру, не прошел ее всю и не попробовал большинство неправильных действий в процессе игры, сделать ПРАВИЛЬНЫЙ перевод не удастся. Конечно, на все это нужно время. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Маленькое отступление, или Национальные трудности переводчиков''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
К сожалению, за очень редкими исключениями, так называемые переводчики игр не утруждают себя подобными &amp;quot;мелочами&amp;quot;. В результате абсолютное большинство квестов и RPG переведены из рук вон плохо. В лучшем случае перевод сделан человеком, который ориентируется в тонкостях английского языка, но в глаза не видел игру. В худшем - перевод сделан просто каким-нибудь &amp;quot;Стилусом&amp;quot; и без редактирования запихнут в игру. Бедные любители игр! lba Они вынуждены решать такие головоломки, о которых создатели игры даже и не помышляли. То какой-нибудь персонаж просит ему принести &amp;quot;То_чего_в_этой_игре_просто_не_может_быть&amp;quot;, то оборотец какой-нибудь загнет, какой в русском языке недопустим ''(и попробуй догадаться, что он имел в виду)'', то вообще о важной для прохождения игры вещи молчит как партизан на допросе. Короче, полный абзац. Авторы таких &amp;quot;переводов&amp;quot; оправдываются тем, что заказчики дают очень сжатые сроки. Кто не уложится в срок останется у разбитого корыта, ибо &amp;quot;кому сейчас нужна эта переведенная игра, когда перевод конкурентов уже три дня как в продаже&amp;quot;. Бывает, что заказывают перевод нескольким командам одновременно - кто быстрее сделает. В результате чем быстрее сделан ''(и, следовательно, ниже качеством)'' перевод, тем больше у него шансов быть изданным. Такие вот правила. А расплачиваться за все это ''(и в переносном и в прямом смысле слова)'' потребитель. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вперед, наш Неугомонный Твинсен!''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впрочем, я отклонился от темы. Вернемся к нашим баранам. То есть к Твинсену. Но нам тогда наступать на пятки было просто некому. Времени мы попросили у заказчиков достаточно, делать что-то плохо мы не привыкли, поэтому сели за прохождение игры. Вперед, Твинсен! Играть сели мы с Пашей. Занятие, конечно, было приятным. Игрушка красивая, персонажи треплются, причем такими забавными голосами! Красота! Однако, если из тюрьмы мы выбрались без особых проблем, то дальше все было не так просто. Во-первых, нужно было научиться убегать от врагов, во-вторых, удачно кидать в них наше оружие - магический шар. Но это еще цветочки. Далее оказалось, что мы застряли на втором острове. Вроде, все возможности перепробовали ''(а их довольно много оказалось)'', а дальше что-то не можем пройти. Для облегчения прохождения неплохо было бы иметь солюшен. Однако игра совсем новая, и найти его оказалось не просто. Сначала нашли солюшен в немецком игровом журнале. Естественно, на немецком языке. Но по-немецки мы знали всего несколько слов, поэтому солюшен этот не пригодился. Наконец, в FIDO нам удалось найти солюшен на английском, и в случае осложнений мы обращались к нему. В общем, дней за 10 мы прошли игру, а заодно и попробовали многие действия, не ведущие к цели. По окончании этого, без сомнения, тяжелого труда мы были весьма подробно знакомы со сценарием игры, когда и кем какая фраза произносится, и к чему она относится. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''К победе великого и могучего!''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В общем-то перевод на русский язык особых сложностей теперь не вызвал. Делали его тоже мы с Пашей Мамчием (в отдельных местах мы пользовались помощью Игоря Петровского). Правда, пришлось придумать переводы для специфических слов, которые были выдуманы создателями игры ''(например, слово &amp;quot;rabbibunny&amp;quot;, которое вполне естественно было переведено как &amp;quot;зайцекролик&amp;quot;)''. Но теперь, когда мы знали, к чему относятся подобные словечки, єто было несложно. Перевод делали, разумеется не подстрочный, а художественный, и некоторые фразы давались не так уж легко. В общем, после нескольких дней набора текста (автоматическим переводчиком пользоваться не стали, и, пожалуй, зря), после многократного прочтения с целью отлова ошибок перевод был готов. Но перевод - еще лишь полдела. Нужно еще сделать русский шрифт. Это отлично сделал Андрей Решетило пока мы с Пашей проходили игру. Он разобрался в представлении шрифта, написал программы для его перевода в наглядный и удобный для редактирования вид и нарисовал русские буквы. Нарисованные русские буквы выглядели очень красиво, не хуже оригинальных. Нужно было собирать полученные данные в используемый игрой упакованный файл специального формата. Программу для этого написали, она работала верно ''(что было бесспорным плюсом)'', но очень медленно, поскольку при сжатии данных использовали поиск совпадающих строк простым перебором, и не при помощи деревьев или хэширования. Впрочем, текста в игре было всего килобайт двести, поэтому лишних три или пять минут работы программы нас не слишком утомили. Подставив наш текст, мы убедились, что все работает нормально! Заодно в двух-трех местах вместо нечего не значащих фраз типа &amp;quot;Привет!&amp;quot; мы вставили забавную &amp;quot;отсебятину&amp;quot; для развлечения играющих'' (ну, и чтобы свое самолюбие потешить)''. Теперь надо было озвучить все это. О том, чтобы привлечь актеров даже и не думали. Озвучивать стали сами, используя, кроме своих голосов голоса сослуживцев, родных и друзей. Благо персонажей в игре много. В отличие от большинства горе-переводов, озвученных, как кто-то хорошо пошутил, &amp;quot;профессиональными программистами&amp;quot;, мы озвучивали внимательно, обращая пристальное внимание на то, чтобы персонажи говорили, по возможности, с выражением и на правильном русском языке, чтобы один и тот же персонаж говорил все фразы одним голосом. Все это заняло наибольшее количество времени. Некоторые роли ''(например, этаких маленьких гномиков)'' пришлось озвучивать детьми, и даже делать искусственно завышенные голоса для отдельных персонажей. Некоторые роли специально озвучивались дефективными (заикающимися и т.п.) или противными голосами, а роль главного злодея совершенно ужасным голосом не без труда сыграл Игорь Петровский. В конце концов, утомительная работа по озвучиванию была закончена, и мы принялись собирать весь звук в упакованные файлы. Звука было довольно много (мегабайт сто), и программа была ну о-о-очень медленной. Собрав звук для первого острова (12 мегабайт), мы попробовали. Это был один из самых запоминающихся моментов в нашей работе. lba В программу сборки звуковых файлов вкралась маленькая ошибка (был пропущен один оператор), что привело к тому, что вместо любой фразы произносилась одна и та же, идущая в упакованном индексированном файле первой. А на первом острове такой фразой была фраза от автора: &amp;quot;Ты нашел глобус!&amp;quot;. Поэтому при первом запуске все персонажи и всегда говорили одно и то же (хотя титры были верные). Это вызвало и нас приступ истерического смеха, а сентенция &amp;quot;Ты нашел глобус!&amp;quot; стала у нас нарицательным названием неожиданных трудностей или препятствий. Впрочем, ошибка была быстро исправлена, и в следующий раз все заработало правильно. После полной сборки игры (что по причине неэффективного алгоритма в программе сборки заняло целую ночь) мы еще долго играли в нее, и нашли несколько орфографических ошибок (невесть как прокравшихся) и пару ляпов, когда персонаж говорил не своим голосом. После устранения их игра была готова. Можно было ее сдавать. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так какой же он, этот Твинсен?''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поехали в Киев, к заказчику. Работа заказчику понравилась, но, конечно, без небольших накладок не обошлось. Так, неожиданно оказалось, что заказчик хочет видеть свою рекламу на... одном из ничего не значащих уличных объявлений на первом острове! Нет, чтобы раньше об этом сказать. К счастью, мы с собой взяли все наработанные программы, и без труда вставили требуемую рекламу (час времени, потребовавшийся на пережатие звукового файла для первого острова, не в счет). Вызвал вопрос и наш вариант перевода названия игры. Дословно следовало бы перевести его как &amp;quot;Приключения безжалостного Твинсена&amp;quot;, а мы перевели его как &amp;quot;Приключения неутомимого Твинсена&amp;quot;. Но я сказал, что эпитет &amp;quot;безжалостный&amp;quot; по отношению к положительному герою выглядит несколько странно, и после некоторых колебаний заказчик согласился с нашим вариантом названия.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Итоги''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вот так мы делали игру LBA. Это был наш первый перевод по заказу. И первый перевод игры, в которой понимание текста играет существенную роль в прохождении игры (Дюну 2 может пройти и тот, кто не понимает значения сообщений, появляющихся на экране - методом проб и ошибок можно сориентироваться что к чему). Как мы сами оцениваем свою работу? Работы сделано много. Перевод сделан очень тщательно, не подстрочником, а настоящим художественным переводом, значение каждой фразы нами было осознано, поэтому перевод должен всюду отражать смысл оригинала (если мы только где-либо не допустили механических ошибок). С озвучкой несколько хуже. Мы тоже старались говорить четко, по правилам русского языка и, насколько это возможно, с чувством. Но мы - не артисты. Совсем не артисты. Поэтому своих целей в озвучке мы достигли частично. И хотя, в целом, получилось довольно симпатично, мне приходилось видеть жалобы на украинский акцент. Ну, что есть, то есть. Тут уж ничего не поделаешь  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Глеб''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* {{Игры на сайте|id=454}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Little Big Adventure 2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Little_Big_Adventure_2&amp;diff=8545</id>
		<title>Little Big Adventure 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Little_Big_Adventure_2&amp;diff=8545"/>
		<updated>2011-01-27T14:52:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: /* Интересные факты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название              = Little Big Adventure 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- |изображение           = ‎--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |другое название       = Twinsen's Odyssey, LBA 2&lt;br /&gt;
 |разработчик           = [[Adeline Software International]]&lt;br /&gt;
 |издатель              = [[Activision]] &lt;br /&gt;
 |дата выпуска          = 1997&lt;br /&gt;
 |жанр                  = [[Adventure]]&lt;br /&gt;
 |платформы             = [[DOS]], [[Windows]]&lt;br /&gt;
 |движок                =&lt;br /&gt;
 |локализации           = &lt;br /&gt;
 |управление            = Клавиатура и мышь&lt;br /&gt;
 |системные требования  =  &lt;br /&gt;
 |предыдущая            = &lt;br /&gt;
 |следующая             = &lt;br /&gt;
 |сайт                  = &lt;br /&gt;
 |номерог               = 454&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Little Big Adventure 2''''' (другие названия: Twinsen's Odyssey и LBA2)  - приключенческая компьютерная игра, разработанная компанией [[Adeline Software International]] и выпущенная в 1997 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья часть игры, несмотря на появлявшиеся в прошлом анонсы, так до сих пор не выпущена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
'''Воспоминания &amp;quot;CSW Group&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
В начале марта 1995 года раздался телефонный звонок из Киева. Молодой человек сказал, что ему понравилась русифицированная нами &amp;quot;Дюна 2&amp;quot;. Однако этим дело не ограничилось. Нам предложили за соответствующее вознаграждение перевести на русский только что появившуюся классную игру &amp;quot;LBA&amp;quot;. Я сказал, что мы, в принципе, не против попробовать, однако окончательно сказать сможем только когда внимательно ознакомимся с игрой. Это оказалось не так уж просто устроить - игра распространялась на компакте, а это тогда было в диковинку. Ни у кого из нас еще не было CD-ROM драйва, да и ни с одной игрой на компактах мы не сталкивались. Полный объем игры превышал 200 Мбайт, поэтому не могло быть и речи о том, чтобы передать ее в Днепропетровск на дискетах или по модему. В конце концов, Андрей Решетило поехал в Киев и привез оттуда копию настоящего компакта с игрой ''(у наших потенциальных заказчиков была невиданная тогда штука - CD-Recorder)''. Однако на этом вопросы не закончились. Одолжили у кого-то CD-ROM, и тут нас постигло разочарование. Оказалось, что привезенная копия оригинального компакта является копией лишь отчасти, не записаны были аудиотреки (помните, раньше во многих играх на CD музыка была записана именно так - отличного ее качества в то время достичь другими средствами было нельзя, а места на CD для игр того времени, как правило, было в избытке), в результате чего игра не запускалась. Оставалось взломать игру, запретив ей вообще пытаться играть аудиотреки с компакта. Однако, тут мы где-то нашли рипнутую версию, распространявшуюся на дискетах. Там не было музыки, речи и видео. Но оказалось, что, переписав игру с компакта, и внеся в оригинальную программу некоторые изменения из программы от рипа, можно получить работоспособную игру, воспроизводящую весь звук (кроме отсутствующей музыки, конечно). Что и требовалось. Запустив, наконец игру, мы смогли почувствовать все ее очарование. Игра буквально поразила нас. Судите сами - в трехмерном мире (вид в изометрической проекции) живут такие симпатичные персонажи - человечки, зайцы, слоники, и...'' (почему-то!)'' колобки. Мы играем за такого прикольного человечка - Твинсена. Власть в этом мире принадлежит какому-то нехорошему редиске по имени Фанфрог, который насадил военно-тоталитарный режим. Беднягу Твинсена заточили в тюрьму за... крамольный сон. Наша задача - помочь ему разобраться с нехорошим правителем. В общем, работать игру мы заставили. Можно было приступать к анализу. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''И закипела работа...'''&lt;br /&gt;
Изучив файлы данных игры, я быстро пришел к выводу, что данные игры ''(как текст, так и звук)'' хранятся в своего рода архивных файлах - объединены в большие файлы ''(текст в один файл, а звук для каждого острова - в отдельный файл)'' и упакованы алгоритмом, похожим на LZ77. Поэтому нужно было написать программу, которая не просто разбирает (а затем и собирает обратно) текст и звук на отдельные фразы, но еще и распаковывает (соответственно, запаковывает). Сам алгоритм распаковки, в общем, никакой сложности не представляет, однако, нужно было разобраться с параметрами упаковки (размер словаря, максимальная длина совпадений, кодирование длины совпадения, индикация наличия совпадения, метод обработки перекрывающихся равных строк и т.д.). Изысканиями занимались я с Пашей, а соответствующую программу писал Паша. На все это ушло дня два, но после выполнения этой работы все распаковывалось правильно, а файлы со звуком при этом еще и разделялись на отдельные VOC-файлы. Сделали заодно и запаковщик, который все запаковывал правильно, но работал просто чертовски медленно. Его доработку решили отложить, поскольку это пока еще было не актуально ''(запаковывать-то нечего!).'' И тут выяснилась пренепреятнейшая вещь, о которой мы сразу почему-то не подумали. Переводить любой квест или RPG хотя бы сколько-нибудь качественно - совсем не то же самое, что переводить стратегии вроде &amp;quot;Дюны 2&amp;quot;. Текста очень много, и добрая половина фраз допускает несколько вариантов перевода. Тут слово, которое может переводиться по-разному, там имя, или название места, которое непонятно как переводить, пока не видишь о чем речь, вот здесь, непонятно, существительное это или глагол, а эта фраза вообще непонятно о чем. Так что пока не поиграл сам в игру, не прошел ее всю и не попробовал большинство неправильных действий в процессе игры, сделать ПРАВИЛЬНЫЙ перевод не удастся. Конечно, на все это нужно время. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Маленькое отступление, или Национальные трудности переводчиков'''&lt;br /&gt;
К сожалению, за очень редкими исключениями, так называемые переводчики игр не утруждают себя подобными &amp;quot;мелочами&amp;quot;. В результате абсолютное большинство квестов и RPG переведены из рук вон плохо. В лучшем случае перевод сделан человеком, который ориентируется в тонкостях английского языка, но в глаза не видел игру. В худшем - перевод сделан просто каким-нибудь &amp;quot;Стилусом&amp;quot; и без редактирования запихнут в игру. Бедные любители игр! lba Они вынуждены решать такие головоломки, о которых создатели игры даже и не помышляли. То какой-нибудь персонаж просит ему принести &amp;quot;То_чего_в_этой_игре_просто_не_может_быть&amp;quot;, то оборотец какой-нибудь загнет, какой в русском языке недопустим ''(и попробуй догадаться, что он имел в виду)'', то вообще о важной для прохождения игры вещи молчит как партизан на допросе. Короче, полный абзац. Авторы таких &amp;quot;переводов&amp;quot; оправдываются тем, что заказчики дают очень сжатые сроки. Кто не уложится в срок останется у разбитого корыта, ибо &amp;quot;кому сейчас нужна эта переведенная игра, когда перевод конкурентов уже три дня как в продаже&amp;quot;. Бывает, что заказывают перевод нескольким командам одновременно - кто быстрее сделает. В результате чем быстрее сделан ''(и, следовательно, ниже качеством)'' перевод, тем больше у него шансов быть изданным. Такие вот правила. А расплачиваться за все это ''(и в переносном и в прямом смысле слова)'' потребитель. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вперед, наш Неугомонный Твинсен!'''&lt;br /&gt;
Впрочем, я отклонился от темы. Вернемся к нашим баранам. То есть к Твинсену. Но нам тогда наступать на пятки было просто некому. Времени мы попросили у заказчиков достаточно, делать что-то плохо мы не привыкли, поэтому сели за прохождение игры. Вперед, Твинсен! Играть сели мы с Пашей. Занятие, конечно, было приятным. Игрушка красивая, персонажи треплются, причем такими забавными голосами! Красота! Однако, если из тюрьмы мы выбрались без особых проблем, то дальше все было не так просто. Во-первых, нужно было научиться убегать от врагов, во-вторых, удачно кидать в них наше оружие - магический шар. Но это еще цветочки. Далее оказалось, что мы застряли на втором острове. Вроде, все возможности перепробовали ''(а их довольно много оказалось)'', а дальше что-то не можем пройти. Для облегчения прохождения неплохо было бы иметь солюшен. Однако игра совсем новая, и найти его оказалось не просто. Сначала нашли солюшен в немецком игровом журнале. Естественно, на немецком языке. Но по-немецки мы знали всего несколько слов, поэтому солюшен этот не пригодился. Наконец, в FIDO нам удалось найти солюшен на английском, и в случае осложнений мы обращались к нему. В общем, дней за 10 мы прошли игру, а заодно и попробовали многие действия, не ведущие к цели. По окончании этого, без сомнения, тяжелого труда мы были весьма подробно знакомы со сценарием игры, когда и кем какая фраза произносится, и к чему она относится. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''К победе великого и могучего!'''&lt;br /&gt;
В общем-то перевод на русский язык особых сложностей теперь не вызвал. Делали его тоже мы с Пашей Мамчием (в отдельных местах мы пользовались помощью Игоря Петровского). Правда, пришлось придумать переводы для специфических слов, которые были выдуманы создателями игры ''(например, слово &amp;quot;rabbibunny&amp;quot;, которое вполне естественно было переведено как &amp;quot;зайцекролик&amp;quot;)''. Но теперь, когда мы знали, к чему относятся подобные словечки, єто было несложно. Перевод делали, разумеется не подстрочный, а художественный, и некоторые фразы давались не так уж легко. В общем, после нескольких дней набора текста (автоматическим переводчиком пользоваться не стали, и, пожалуй, зря), после многократного прочтения с целью отлова ошибок перевод был готов. Но перевод - еще лишь полдела. Нужно еще сделать русский шрифт. Это отлично сделал Андрей Решетило пока мы с Пашей проходили игру. Он разобрался в представлении шрифта, написал программы для его перевода в наглядный и удобный для редактирования вид и нарисовал русские буквы. Нарисованные русские буквы выглядели очень красиво, не хуже оригинальных. Нужно было собирать полученные данные в используемый игрой упакованный файл специального формата. Программу для этого написали, она работала верно ''(что было бесспорным плюсом)'', но очень медленно, поскольку при сжатии данных использовали поиск совпадающих строк простым перебором, и не при помощи деревьев или хэширования. Впрочем, текста в игре было всего килобайт двести, поэтому лишних три или пять минут работы программы нас не слишком утомили. Подставив наш текст, мы убедились, что все работает нормально! Заодно в двух-трех местах вместо нечего не значащих фраз типа &amp;quot;Привет!&amp;quot; мы вставили забавную &amp;quot;отсебятину&amp;quot; для развлечения играющих'' (ну, и чтобы свое самолюбие потешить)''. Теперь надо было озвучить все это. О том, чтобы привлечь актеров даже и не думали. Озвучивать стали сами, используя, кроме своих голосов голоса сослуживцев, родных и друзей. Благо персонажей в игре много. В отличие от большинства горе-переводов, озвученных, как кто-то хорошо пошутил, &amp;quot;профессиональными программистами&amp;quot;, мы озвучивали внимательно, обращая пристальное внимание на то, чтобы персонажи говорили, по возможности, с выражением и на правильном русском языке, чтобы один и тот же персонаж говорил все фразы одним голосом. Все это заняло наибольшее количество времени. Некоторые роли ''(например, этаких маленьких гномиков)'' пришлось озвучивать детьми, и даже делать искусственно завышенные голоса для отдельных персонажей. Некоторые роли специально озвучивались дефективными (заикающимися и т.п.) или противными голосами, а роль главного злодея совершенно ужасным голосом не без труда сыграл Игорь Петровский. В конце концов, утомительная работа по озвучиванию была закончена, и мы принялись собирать весь звук в упакованные файлы. Звука было довольно много (мегабайт сто), и программа была ну о-о-очень медленной. Собрав звук для первого острова (12 мегабайт), мы попробовали. Это был один из самых запоминающихся моментов в нашей работе. lba В программу сборки звуковых файлов вкралась маленькая ошибка (был пропущен один оператор), что привело к тому, что вместо любой фразы произносилась одна и та же, идущая в упакованном индексированном файле первой. А на первом острове такой фразой была фраза от автора: &amp;quot;Ты нашел глобус!&amp;quot;. Поэтому при первом запуске все персонажи и всегда говорили одно и то же (хотя титры были верные). Это вызвало и нас приступ истерического смеха, а сентенция &amp;quot;Ты нашел глобус!&amp;quot; стала у нас нарицательным названием неожиданных трудностей или препятствий. Впрочем, ошибка была быстро исправлена, и в следующий раз все заработало правильно. После полной сборки игры (что по причине неэффективного алгоритма в программе сборки заняло целую ночь) мы еще долго играли в нее, и нашли несколько орфографических ошибок (невесть как прокравшихся) и пару ляпов, когда персонаж говорил не своим голосом. После устранения их игра была готова. Можно было ее сдавать. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так какой же он, этот Твинсен?'''&lt;br /&gt;
Поехали в Киев, к заказчику. Работа заказчику понравилась, но, конечно, без небольших накладок не обошлось. Так, неожиданно оказалось, что заказчик хочет видеть свою рекламу на... одном из ничего не значащих уличных объявлений на первом острове! Нет, чтобы раньше об этом сказать. К счастью, мы с собой взяли все наработанные программы, и без труда вставили требуемую рекламу (час времени, потребовавшийся на пережатие звукового файла для первого острова, не в счет). Вызвал вопрос и наш вариант перевода названия игры. Дословно следовало бы перевести его как &amp;quot;Приключения безжалостного Твинсена&amp;quot;, а мы перевели его как &amp;quot;Приключения неутомимого Твинсена&amp;quot;. Но я сказал, что эпитет &amp;quot;безжалостный&amp;quot; по отношению к положительному герою выглядит несколько странно, и после некоторых колебаний заказчик согласился с нашим вариантом названия.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Итоги'''&lt;br /&gt;
Вот так мы делали игру LBA. Это был наш первый перевод по заказу. И первый перевод игры, в которой понимание текста играет существенную роль в прохождении игры (Дюну 2 может пройти и тот, кто не понимает значения сообщений, появляющихся на экране - методом проб и ошибок можно сориентироваться что к чему). Как мы сами оцениваем свою работу? Работы сделано много. Перевод сделан очень тщательно, не подстрочником, а настоящим художественным переводом, значение каждой фразы нами было осознано, поэтому перевод должен всюду отражать смысл оригинала (если мы только где-либо не допустили механических ошибок). С озвучкой несколько хуже. Мы тоже старались говорить четко, по правилам русского языка и, насколько это возможно, с чувством. Но мы - не артисты. Совсем не артисты. Поэтому своих целей в озвучке мы достигли частично. И хотя, в целом, получилось довольно симпатично, мне приходилось видеть жалобы на украинский акцент. Ну, что есть, то есть. Тут уж ничего не поделаешь  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глеб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* {{Игры на сайте|id=454}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Little Big Adventure 2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Common_ShockWare_Group&amp;diff=8518</id>
		<title>Common ShockWare Group</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Common_ShockWare_Group&amp;diff=8518"/>
		<updated>2011-01-26T16:21:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Творческая группа '''''«Common Shock Wave Group»''''' или '''''«CSW Group»''''' из г. Днепропетровск, Украина.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда «CSW Group» состояла из 3 групп.  Одна из них писала игры, две другие занимались локализацией игр.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
За вpемя совместной pаботы было создано оpигинальное пpогpаммное обеспечение для создания игp.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
«CSW Group» произвели 4 игpы небольших и сpедних pазмеpов по заказу одной из немецких фиpм (Bump-Bomp / Sergeant Slotte / Mad man и др.). Hаиболее удачные из них pазошлись тиpажом более 50 000 экземпляpов каждая. &lt;br /&gt;
Первая из них была изготовлена за пол года и размер её был в две дискеты. Последущие были изготовлены в месячный срок каждая и размерами в одну дискету. Жанр, размер и сроки выбирал и указывал заказчик.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Напомним, в середине 90-х парк компов в России и Украине был невелик, в странах был &amp;quot;бардак&amp;quot;, поэтому буржуины не то что игры, даже Винду локализовать не хотели - не выгодно.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Группа «CSW Group» имела понятие о &amp;quot;пиратстве&amp;quot; , но в то же время азарт и цель заявить о себе двигали . &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
ЭТО «CSW Group» ПЕРВЫМИ КАЧЕСТВЕННО РУССИФИЦИРОВАЛИ  &amp;quot;DUNE2&amp;quot; И ВЫЛОЖИЛИ В СЕТЬ ФИДО (БЕСПЛАТНАЯ).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда пыталась &amp;quot;играть по чесному&amp;quot;... сделав несколько уровней (с графикой и переводом) под названием &amp;quot;Viet Nam&amp;quot; для Civilization-2, но не получила поддержку у автора и издателя. Еще пример, команда сделала &amp;quot;на свой страх и риск&amp;quot; качественную локализацию квеста &amp;quot;Full Throttle&amp;quot; (квест), но в издании опередили другие, хуже качеством. &lt;br /&gt;
А убедить выпустить нашу версию не получилось.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав ==&lt;br /&gt;
'''Александр Сесса''' — руководитель проектов (FIDO: 2:464/72) по созданию игр.&lt;br /&gt;
Один из родоначальников зарождения дела планетсов на пост-советском пространстве. Его хост (High Hill Host) появился одим из первых в СНГ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владимир Кононенко''' — руководитель проектов перевода, специалист по звуку, создающий подходящие к случаю звуковые спецэффекты, аранжировки и оpигинальные музыкальные композиции, осуществляет высококачественную запись речевого сопровождения в своей домашней студии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глеб Поляков''' — программист, кодировщик цифpовой обpаботки звука и пpогpаммиpовании pазличных музыкальных каpт, в методах архивации данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Андрей Решетило'''— программист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ольга Казачковская'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игорь Бобриков''' — актёр дубляжа, театр КВН ДГУ (ум. 3 апреля 2008 года).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сергей Булавенко''' — художник, художник по шрифтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Илона Соляник''' — актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Юрий Богуславский'''— актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Екатерина Гульбицкая'''— актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Влад Лебедев''' — актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сергей Уралов'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владислав Шмидт'''— актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Олег Половинкин''' — переводчик WH:SotHR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''По другим участникам пока нет информации.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные переводы (пиратские издания) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Оригинальное название'''||'''Переведённое название'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Обзоры'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Русификатор/образ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AnnaTommy: An Adventure Into Human Body]]&lt;br /&gt;
|  ''«АннаТоммиЯ: Путешествие внутри человеческого тела»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[War Gods]]&lt;br /&gt;
|  ''«Боги войны»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ Dune2 ]]&lt;br /&gt;
|  ''«Дюна 2»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ Star Control3  ]]&lt;br /&gt;
|  ''«Х-крыло против Т-прототипа»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Around the World in 80 Days]]&lt;br /&gt;
| ''«Вокруг света за 80 дней»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dark Colony]]&lt;br /&gt;
|  ''«Секретная колония»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dungeon Keeper]]&lt;br /&gt;
| ''«Хранитель подземелья»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Freddy Fish]]&lt;br /&gt;
|  ''«Рыбка Фредди»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Heroes of Might &amp;amp; Magic 2]]&lt;br /&gt;
| [[«Цена за верность»]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Into the Void]]&lt;br /&gt;
| ''«В пустоту...»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Putt-Putt Goes to the Moon]]&lt;br /&gt;
|  ''«Приключения автомобильчика Патт-патт на луне»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Imperializm ]]&lt;br /&gt;
|  ''« бизнес-игра »''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Putt-Putt Joins the Parade]]&lt;br /&gt;
|  ''«Приключения автомобильчика Патт-патт на параде»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Warhammer: Shadow of the Horned Rat]]&lt;br /&gt;
| ''«Вархаммер. Тень рогатой крысы»''&lt;br /&gt;
|[[Warhammer: Shadow of the Horned Rat (переводы)#Перевод от CSW Group|читать обзор]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные совместные переводы с «Rational Reality» и «AnyKey Entertainment Labs» (пиратские издания) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Оригинальное название'''||'''Переведённое название'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Обзоры'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Русификатор/образ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Little Big Adventure]]&lt;br /&gt;
| ''«Приключения неунывающего Твинсена»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Переводчики игр]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Common_ShockWare_Group&amp;diff=8517</id>
		<title>Common ShockWare Group</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Common_ShockWare_Group&amp;diff=8517"/>
		<updated>2011-01-26T16:10:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Творческая группа '''''«Common Shock Wave Group»''''' или '''''«CSW Group»''''' из г. Днепропетровск, Украина.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда «CSW Group» состояла из 3 групп.  Одна из них писала игры, две другие занимались локализацией игр.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
За вpемя совместной pаботы было создано оpигинальное пpогpаммное обеспечение для создания игp.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
«CSW Group» произвели 4 игpы небольших и сpедних pазмеpов по заказу одной из немецких фиpм (Bump-Bomp / Sergeant Slotte / Mad man и др.). Hаиболее удачные из них pазошлись тиpажом более 50 000 экземпляpов каждая. &lt;br /&gt;
Первая из них была изготовлена за пол года и размер её был в две дискеты. Последущие были изготовлены в месячный срок каждая и размерами в одну дискету. Жанр, размер и сроки выбирал и указывал заказчик.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Напомним, в середине 90-х парк компов в России и Украине был невелик, в странах был &amp;quot;бардак&amp;quot;, поэтому буржуины не то что игры, даже Винду локализовать не хотели - не выгодно.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Группа «CSW Group» имела понятие о &amp;quot;пиратстве&amp;quot; , но в то же время азарт и цель заявить о себе двигали . &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
ЭТО «CSW Group» ПЕРВЫМИ КАЧЕСТВЕННО РУССИФИЦИРОВАЛИ  &amp;quot;DUNE2&amp;quot; И ВЫЛОЖИЛИ В СЕТЬ ФИДО (БЕСПЛАТНАЯ).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда пыталась &amp;quot;играть по чесному&amp;quot;... сделав несколько уровней (с графикой и переводом) под названием &amp;quot;Viet Nam&amp;quot; для Civilization-2, но не получила поддержку у автора и издателя. Еще пример, команда сделала &amp;quot;на свой страх и риск&amp;quot; качественную локализацию квеста &amp;quot;Full Throttle&amp;quot; (квест), но в издании опередили другие, хуже качеством. &lt;br /&gt;
А убедить выпустить нашу версию не получилось.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав ==&lt;br /&gt;
'''Александр Сесса''' — руководитель проектов (FIDO: 2:464/72) по созданию игр.&lt;br /&gt;
Один из родоначальников зарождения дела планетсов на пост-советском пространстве. Его хост (High Hill Host) появился одим из первых в СНГ. Какое-то время его уровень игры был выше уровня игры всех других начинающих игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владимир Кононенко''' — руководитель проектов перевода, специалист по звуку, создающий подходящие к случаю звуковые спецэффекты, аранжировки и оpигинальные музыкальные композиции, осуществляет высококачественную запись речевого сопровождения в своей домашней студии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глеб Поляков''' — программист, кодировщик цифpовой обpаботки звука и пpогpаммиpовании pазличных музыкальных каpт, в методах архивации данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Андрей Решетило'''— программист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ольга Казачковская'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игорь Бобриков''' — актёр дубляжа, театр КВН ДГУ (ум. 3 апреля 2008 года).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сергей Булавенко''' — художник, художник по шрифтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Илона Соляник''' — актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Юрий Богуславский'''— актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Екатерина Гульбицкая'''— актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Влад Лебедев''' — актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сергей Уралов'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владислав Шмидт'''— актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Олег Половинкин''' — переводчик WH:SotHR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''По другим участникам пока нет информации.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные переводы (пиратские издания) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Оригинальное название'''||'''Переведённое название'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Обзоры'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Русификатор/образ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AnnaTommy: An Adventure Into Human Body]]&lt;br /&gt;
|  ''«АннаТоммиЯ: Путешествие внутри человеческого тела»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[War Gods]]&lt;br /&gt;
|  ''«Боги войны»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ Dune2 ]]&lt;br /&gt;
|  ''«Дюна 2»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ Star Control3  ]]&lt;br /&gt;
|  ''«Х-крыло против Т-прототипа»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Around the World in 80 Days]]&lt;br /&gt;
| ''«Вокруг света за 80 дней»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dark Colony]]&lt;br /&gt;
|  ''«Секретная колония»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dungeon Keeper]]&lt;br /&gt;
| ''«Хранитель подземелья»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Freddy Fish]]&lt;br /&gt;
|  ''«Рыбка Фредди»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Heroes of Might &amp;amp; Magic 2]]&lt;br /&gt;
| [[«Цена за верность»]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Into the Void]]&lt;br /&gt;
| ''«В пустоту...»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Putt-Putt Goes to the Moon]]&lt;br /&gt;
|  ''«Приключения автомобильчика Патт-патт на луне»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Imperializm ]]&lt;br /&gt;
|  ''« бизнес-игра »''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Putt-Putt Joins the Parade]]&lt;br /&gt;
|  ''«Приключения автомобильчика Патт-патт на параде»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Warhammer: Shadow of the Horned Rat]]&lt;br /&gt;
| ''«Вархаммер. Тень рогатой крысы»''&lt;br /&gt;
|[[Warhammer: Shadow of the Horned Rat (переводы)#Перевод от CSW Group|читать обзор]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные совместные переводы с «Rational Reality» и «AnyKey Entertainment Labs» (пиратские издания) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Оригинальное название'''||'''Переведённое название'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Обзоры'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Русификатор/образ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Little Big Adventure]]&lt;br /&gt;
| ''«Приключения неунывающего Твинсена»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Переводчики игр]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Common_ShockWare_Group&amp;diff=8516</id>
		<title>Common ShockWare Group</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Common_ShockWare_Group&amp;diff=8516"/>
		<updated>2011-01-26T15:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Творческая группа '''''«Common Shock Wave Group»''''' или '''''«CSW Group»''''' из г. Днепропетровск, Украина.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда «CSW Group» состояла из 3 групп.  Одна из них писала игры, две другие занимались локализацией игр.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
За вpемя совместной pаботы было создано оpигинальное пpогpаммное обеспечение для создания игp.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
«CSW Group» произвели 4 игpы небольших и сpедних pазмеpов по заказу одной из немецких фиpм (Bump-Bomp / Sergeant Slotte / Mad man и др.). Hаиболее удачные из них pазошлись тиpажом более 50 000 экземпляpов каждая. &lt;br /&gt;
Первая из них была изготовлена за пол года и размер её был в две дискеты. Последущие были изготовлены в месячный срок каждая и размерами в одну дискету. Жанр, размер и сроки выбирал и указывал заказчик.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Напомним, в середине 90-х парк компов в России и Украине был невелик, в странах был &amp;quot;бардак&amp;quot;, поэтому буржуины не то что игры, даже Винду локализовать не хотели - не выгодно.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Группа «CSW Group» имела понятие о &amp;quot;пиратстве&amp;quot; , а в то же время азарт и цель заявить о себе. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
ЭТО «CSW Group» ПЕРВЫМИ КАЧЕСТВЕННО РУССИФИЦИРОВАЛИ  &amp;quot;DUNE2&amp;quot; И ВЫЛОЖИЛИ В СЕТЬ ФИДО (БЕСПЛАТНАЯ).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда пыталась &amp;quot;играть по чесному&amp;quot;... сделав несколько уровней (с графикой и переводом) под названием &amp;quot;Viet Nam&amp;quot; для Civilization-2, но не получила поддержку у автора и издателя. Еще пример, команда сделала &amp;quot;на свой страх и риск&amp;quot; качественную локализацию квеста &amp;quot;Full Throttle&amp;quot; (квест), но в издании опередили другие, хуже качеством. &lt;br /&gt;
А убедить выпустить нашу версию не получилось.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владимир Кононенко''' — руководитель проектов перевода, специалист по звуку, создающий подходящие к случаю звуковые спецэффекты, аранжировки и оpигинальные музыкальные композиции, осуществляет высококачественную запись речевого сопровождения в своей домашней студии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глеб Поляков''' — программист, кодировщик цифpовой обpаботки звука и пpогpаммиpовании pазличных музыкальных каpт, в методах архивации данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Андрей Решетило'''— программист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ольга Казачковская'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игорь Бобриков''' — актёр дубляжа, театр КВН ДГУ (ум. 3 апреля 2008 года).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сергей Булавенко''' — художник, художник по шрифтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Илона Соляник''' — актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Юрий Богуславский'''— актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Екатерина Гульбицкая'''— актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Влад Лебедев''' — актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сергей Уралов'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владислав Шмидт'''— актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Олег Половинкин''' — переводчик WH:SotHR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''По другим участникам пока нет информации.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные переводы (пиратские издания) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Оригинальное название'''||'''Переведённое название'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Обзоры'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Русификатор/образ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AnnaTommy: An Adventure Into Human Body]]&lt;br /&gt;
|  ''«АннаТоммиЯ: Путешествие внутри человеческого тела»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[War Gods]]&lt;br /&gt;
|  ''«Боги войны»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ Dune2 ]]&lt;br /&gt;
|  ''«Дюна 2»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ Star Control3  ]]&lt;br /&gt;
|  ''«Х-крыло против Т-прототипа»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Around the World in 80 Days]]&lt;br /&gt;
| ''«Вокруг света за 80 дней»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dark Colony]]&lt;br /&gt;
|  ''«Секретная колония»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dungeon Keeper]]&lt;br /&gt;
| ''«Хранитель подземелья»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Freddy Fish]]&lt;br /&gt;
|  ''«Рыбка Фредди»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Heroes of Might &amp;amp; Magic 2]]&lt;br /&gt;
| [[«Цена за верность»]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Into the Void]]&lt;br /&gt;
| ''«В пустоту...»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Putt-Putt Goes to the Moon]]&lt;br /&gt;
|  ''«Приключения автомобильчика Патт-патт на луне»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Imperializm ]]&lt;br /&gt;
|  ''« бизнес-игра »''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Putt-Putt Joins the Parade]]&lt;br /&gt;
|  ''«Приключения автомобильчика Патт-патт на параде»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Warhammer: Shadow of the Horned Rat]]&lt;br /&gt;
| ''«Вархаммер. Тень рогатой крысы»''&lt;br /&gt;
|[[Warhammer: Shadow of the Horned Rat (переводы)#Перевод от CSW Group|читать обзор]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные совместные переводы с «Rational Reality» и «AnyKey Entertainment Labs» (пиратские издания) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Оригинальное название'''||'''Переведённое название'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Обзоры'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Русификатор/образ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Little Big Adventure]]&lt;br /&gt;
| ''«Приключения неунывающего Твинсена»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Переводчики игр]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Common_ShockWare_Group&amp;diff=8515</id>
		<title>Common ShockWare Group</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Common_ShockWare_Group&amp;diff=8515"/>
		<updated>2011-01-26T15:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Творческая группа '''''«Common Shock Wave Group»''''' или '''''«CSW Group»''''' из города Днепропетровск.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда «CSW Group» состояла из 3 групп.  Одна из них писала игры, две другие занимались локализацией игр.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
За вpемя совместной pаботы было создано оpигинальное пpогpаммное обеспечение для создания игp.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
«CSW Group» произвели 4 игpы небольших и сpедних pазмеpов по заказу одной из немецких фиpм (Bump-Bomp / Sergeant Slotte / Mad man и др.). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hаиболее удачные из них pазошлись тиpажом более 50 000 экземпляpов каждая. &lt;br /&gt;
Первая из них была изготовлена за пол года и размер её был в две дискеты.&lt;br /&gt;
Последущие были изготовлены в месячный срок каждая и размерами в одну дискету. &lt;br /&gt;
Жанр, размер и сроки выбирал и указывал заказчик.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Напомним, в середине 90-х парк компов в России и Украине был невелик, в странах был &amp;quot;бардак&amp;quot;, поэтому буржуины не то что игры, даже Винду локализовать не хотели - не выгодно.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
УЖЕ БЫЛО Понятие &amp;quot;пиратство&amp;quot; , а в то же время азарт и цель заявить о себе. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
ЭТО «CSW Group» ПЕРВЫМИ КАЧЕСТВЕННО РУССИФИЦИРОВАЛИ И БЕСПЛАТНО ВЫЛОЖИЛИ В СЕТЬ &amp;quot;DUNE2&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда пыталась &amp;quot;играть по чесному&amp;quot;... сделав несколько уровней (с графикой и переводом) под названием &amp;quot;Viet Nam&amp;quot; для Civilization-2, но не получила поддержку у автора и издателя.&lt;br /&gt;
Еще пример, команда сделала &amp;quot;на свой страх и риск&amp;quot; качественную локализацию квеста &amp;quot;Full Throttle&amp;quot; (квест), но в издании опередили другие, хуже качеством. &lt;br /&gt;
А убедить выпустить нашу версию не получилось.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владимир Кононенко''' — руководитель проектов перевода, специалист по звуку, создающий подходящие к случаю звуковые спецэффекты, аранжировки и оpигинальные музыкальные композиции, осуществляет высококачественную запись речевого сопровождения в своей домашней студии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глеб Поляков''' — программист, кодировщик цифpовой обpаботки звука и пpогpаммиpовании pазличных музыкальных каpт, в методах архивации данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Андрей Решетило'''— программист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ольга Казачковская'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игорь Бобриков''' — актёр дубляжа, театр КВН ДГУ (ум. 3 апреля 2008 года).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сергей Булавенко''' — художник, художник по шрифтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Илона Соляник''' — актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Юрий Богуславский'''— актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Екатерина Гульбицкая'''— актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Влад Лебедев''' — актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сергей Уралов'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владислав Шмидт'''— актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Олег Половинкин''' — переводчик WH:SotHR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''По другим участникам пока нет информации.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные переводы (пиратские издания) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Оригинальное название'''||'''Переведённое название'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Обзоры'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Русификатор/образ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AnnaTommy: An Adventure Into Human Body]]&lt;br /&gt;
|  ''«АннаТоммиЯ: Путешествие внутри человеческого тела»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[War Gods]]&lt;br /&gt;
|  ''«Боги войны»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ Dune2 ]]&lt;br /&gt;
|  ''«Дюна 2»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ Star Control3  ]]&lt;br /&gt;
|  ''«Х-крыло против Т-прототипа»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Around the World in 80 Days]]&lt;br /&gt;
| ''«Вокруг света за 80 дней»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dark Colony]]&lt;br /&gt;
|  ''«Секретная колония»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dungeon Keeper]]&lt;br /&gt;
| ''«Хранитель подземелья»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Freddy Fish]]&lt;br /&gt;
|  ''«Рыбка Фредди»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Heroes of Might &amp;amp; Magic 2]]&lt;br /&gt;
| [[«Цена за верность»]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Into the Void]]&lt;br /&gt;
| ''«В пустоту...»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Putt-Putt Goes to the Moon]]&lt;br /&gt;
|  ''«Приключения автомобильчика Патт-патт на луне»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Imperializm ]]&lt;br /&gt;
|  ''« бизнес-игра »''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Putt-Putt Joins the Parade]]&lt;br /&gt;
|  ''«Приключения автомобильчика Патт-патт на параде»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Warhammer: Shadow of the Horned Rat]]&lt;br /&gt;
| ''«Вархаммер. Тень рогатой крысы»''&lt;br /&gt;
|[[Warhammer: Shadow of the Horned Rat (переводы)#Перевод от CSW Group|читать обзор]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные совместные переводы с «Rational Reality» и «AnyKey Entertainment Labs» (пиратские издания) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Оригинальное название'''||'''Переведённое название'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Обзоры'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Русификатор/образ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Little Big Adventure]]&lt;br /&gt;
| ''«Приключения неунывающего Твинсена»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Переводчики игр]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Common_ShockWare_Group&amp;diff=8514</id>
		<title>Common ShockWare Group</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Common_ShockWare_Group&amp;diff=8514"/>
		<updated>2011-01-26T15:12:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Творческая группа '''''«Common Shock Wave Group»''''' или '''''«CSW Group»''''' из города Днепропетровск.&lt;br /&gt;
Команда «CSW Group» состояла из 3 групп. &lt;br /&gt;
Одна из них писала игры, две другие занимались локализацией игр.&lt;br /&gt;
За вpемя совместной pаботы было создано оpигинальное пpогpаммное обеспечение для создания игp&lt;br /&gt;
«CSW Group» произвели 4 игpы небольших и сpедних pазмеpов по заказу одной из немецких фиpм (Bump-Bomp / Sergeant Slotte / Mad man и др.). &lt;br /&gt;
Hаиболее удачные из них pазошлись тиpажом более 50 000 экземпляpов каждая. &lt;br /&gt;
Первая из них была изготовлена за пол года и размер её был в две дискеты.&lt;br /&gt;
Последущие были изготовлены в месячный срок каждая и размерами в одну дискету. &lt;br /&gt;
Жанр, размер и сроки выбирал и указывал заказчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напомню, в середине 90-х парк компов в России и Украине был невелик, в странах был &amp;quot;бардак&amp;quot;, поэтому буржуины не то что игры, даже Винду локализовать не хотели - не выгодно.&lt;br /&gt;
Понятие &amp;quot;пиратство&amp;quot; УЖЕ БЫЛО, а в то же время азарт и цель заявить о себе.  &lt;br /&gt;
ЭТО «CSW Group» ПЕРВЫМИ КАЧЕСТВЕННО РУССИФИЦИРОВАЛИ И БЕСПЛАТНО ВЫЛОЖИЛИ В СЕТЬ &amp;quot;DUNE2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Команда пыталась &amp;quot;играть по чесному&amp;quot;... сделав несколько уровней (с графикой и переводом) под названием &amp;quot;Viet Nam&amp;quot; для Civilization-2, но не получила поддержку у автора и издателя.&lt;br /&gt;
Еще пример, команда сделала &amp;quot;на свой страх и риск&amp;quot; качественную локализацию квеста &amp;quot;Full Throttle&amp;quot; (квест), но в издании опередили другие, хуже качеством. &lt;br /&gt;
А убедить выпустить нашу версию не получилось.&lt;br /&gt;
== Состав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владимир Кононенко''' — руководитель проектов перевода, специалист по звуку, создающий подходящие к случаю звуковые спецэффекты, аранжировки и оpигинальные музыкальные композиции, осуществляет высококачественную запись речевого сопровождения в своей домашней студии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глеб Поляков''' — программист, кодировщик цифpовой обpаботки звука и пpогpаммиpовании pазличных музыкальных каpт, в методах архивации данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Андрей Решетило'''— программист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ольга Казачковская'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игорь Бобриков''' — актёр дубляжа, театр КВН ДГУ (ум. 3 апреля 2008 года).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сергей Булавенко''' — художник, художник по шрифтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Илона Соляник''' — актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Юрий Богуславский'''— актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Екатерина Гульбицкая'''— актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Влад Лебедев''' — актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сергей Уралов'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владислав Шмидт'''— актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Олег Половинкин''' — переводчик WH:SotHR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''По другим участникам пока нет информации.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные переводы (пиратские издания) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Оригинальное название'''||'''Переведённое название'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Обзоры'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Русификатор/образ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AnnaTommy: An Adventure Into Human Body]]&lt;br /&gt;
|  ''«АннаТоммиЯ: Путешествие внутри человеческого тела»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[War Gods]]&lt;br /&gt;
|  ''«Боги войны»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ Dune2 ]]&lt;br /&gt;
|  ''«Дюна 2»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ Star Control3  ]]&lt;br /&gt;
|  ''«Х-крыло против Т-прототипа»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Around the World in 80 Days]]&lt;br /&gt;
| ''«Вокруг света за 80 дней»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dark Colony]]&lt;br /&gt;
|  ''«Секретная колония»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dungeon Keeper]]&lt;br /&gt;
| ''«Хранитель подземелья»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Freddy Fish]]&lt;br /&gt;
|  ''«Рыбка Фредди»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Heroes of Might &amp;amp; Magic 2]]&lt;br /&gt;
| [[«Цена за верность»]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Into the Void]]&lt;br /&gt;
| ''«В пустоту...»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Putt-Putt Goes to the Moon]]&lt;br /&gt;
|  ''«Приключения автомобильчика Патт-патт на луне»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Imperializm ]]&lt;br /&gt;
|  ''« бизнес-игра »''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Putt-Putt Joins the Parade]]&lt;br /&gt;
|  ''«Приключения автомобильчика Патт-патт на параде»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Warhammer: Shadow of the Horned Rat]]&lt;br /&gt;
| ''«Вархаммер. Тень рогатой крысы»''&lt;br /&gt;
|[[Warhammer: Shadow of the Horned Rat (переводы)#Перевод от CSW Group|читать обзор]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные совместные переводы с «Rational Reality» и «AnyKey Entertainment Labs» (пиратские издания) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Оригинальное название'''||'''Переведённое название'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Обзоры'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Русификатор/образ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Little Big Adventure]]&lt;br /&gt;
| ''«Приключения неунывающего Твинсена»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Переводчики игр]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Common_ShockWare_Group&amp;diff=8513</id>
		<title>Common ShockWare Group</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Common_ShockWare_Group&amp;diff=8513"/>
		<updated>2011-01-26T15:04:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: /* Известные переводы (пиратские издания) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Творческая группа '''''«Common Shock Wave Group»''''' или '''''«CSW Group»''''' из города Днепропетровск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владимир Кононенко''' — руководитель проектов перевода, специалист по звуку, создающий подходящие к случаю звуковые спецэффекты, аранжировки и оpигинальные музыкальные композиции, осуществляет высококачественную запись речевого сопровождения в своей домашней студии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глеб Поляков''' — программист, кодировщик цифpовой обpаботки звука и пpогpаммиpовании pазличных музыкальных каpт, в методах архивации данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Андрей Решетило'''— программист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ольга Казачковская'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игорь Бобриков''' — актёр дубляжа, театр КВН ДГУ (ум. 3 апреля 2008 года).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сергей Булавенко''' — художник, художник по шрифтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Илона Соляник''' — актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Юрий Богуславский'''— актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Екатерина Гульбицкая'''— актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Влад Лебедев''' — актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сергей Уралов'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владислав Шмидт'''— актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Олег Половинкин''' — переводчик WH:SotHR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''По другим участникам пока нет информации.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные переводы (пиратские издания) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Оригинальное название'''||'''Переведённое название'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Обзоры'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Русификатор/образ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AnnaTommy: An Adventure Into Human Body]]&lt;br /&gt;
|  ''«АннаТоммиЯ: Путешествие внутри человеческого тела»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[War Gods]]&lt;br /&gt;
|  ''«Боги войны»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ Dune2 ]]&lt;br /&gt;
|  ''«Дюна 2»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ Star Control3  ]]&lt;br /&gt;
|  ''«Х-крыло против Т-прототипа»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Around the World in 80 Days]]&lt;br /&gt;
| ''«Вокруг света за 80 дней»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dark Colony]]&lt;br /&gt;
|  ''«Секретная колония»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dungeon Keeper]]&lt;br /&gt;
| ''«Хранитель подземелья»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Freddy Fish]]&lt;br /&gt;
|  ''«Рыбка Фредди»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Heroes of Might &amp;amp; Magic 2]]&lt;br /&gt;
| [[«Цена за верность»]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Into the Void]]&lt;br /&gt;
| ''«В пустоту...»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Putt-Putt Goes to the Moon]]&lt;br /&gt;
|  ''«Приключения автомобильчика Патт-патт на луне»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Imperializm ]]&lt;br /&gt;
|  ''« бизнес-игра »''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Putt-Putt Joins the Parade]]&lt;br /&gt;
|  ''«Приключения автомобильчика Патт-патт на параде»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Warhammer: Shadow of the Horned Rat]]&lt;br /&gt;
| ''«Вархаммер. Тень рогатой крысы»''&lt;br /&gt;
|[[Warhammer: Shadow of the Horned Rat (переводы)#Перевод от CSW Group|читать обзор]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные совместные переводы с «Rational Reality» и «AnyKey Entertainment Labs» (пиратские издания) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Оригинальное название'''||'''Переведённое название'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Обзоры'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Русификатор/образ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Little Big Adventure]]&lt;br /&gt;
| ''«Приключения неунывающего Твинсена»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Переводчики игр]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Common_ShockWare_Group&amp;diff=8512</id>
		<title>Common ShockWare Group</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Common_ShockWare_Group&amp;diff=8512"/>
		<updated>2011-01-26T15:03:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: /* Известные переводы (пиратские издания) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Творческая группа '''''«Common Shock Wave Group»''''' или '''''«CSW Group»''''' из города Днепропетровск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владимир Кононенко''' — руководитель проектов перевода, специалист по звуку, создающий подходящие к случаю звуковые спецэффекты, аранжировки и оpигинальные музыкальные композиции, осуществляет высококачественную запись речевого сопровождения в своей домашней студии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глеб Поляков''' — программист, кодировщик цифpовой обpаботки звука и пpогpаммиpовании pазличных музыкальных каpт, в методах архивации данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Андрей Решетило'''— программист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ольга Казачковская'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игорь Бобриков''' — актёр дубляжа, театр КВН ДГУ (ум. 3 апреля 2008 года).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сергей Булавенко''' — художник, художник по шрифтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Илона Соляник''' — актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Юрий Богуславский'''— актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Екатерина Гульбицкая'''— актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Влад Лебедев''' — актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сергей Уралов'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владислав Шмидт'''— актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Олег Половинкин''' — переводчик WH:SotHR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''По другим участникам пока нет информации.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные переводы (пиратские издания) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Оригинальное название'''||'''Переведённое название'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Обзоры'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Русификатор/образ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AnnaTommy: An Adventure Into Human Body]]&lt;br /&gt;
|  ''«АннаТоммиЯ: Путешествие внутри человеческого тела»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[War Gods]]&lt;br /&gt;
|  ''«Боги войны»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ Dune2 ]]&lt;br /&gt;
|  ''«Дюна 2»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ Star Control3  ]]&lt;br /&gt;
|  ''«Х-крыло против Т-прототипа»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Around the World in 80 Days]]&lt;br /&gt;
| ''«Вокруг света за 80 дней»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dark Colony]]&lt;br /&gt;
|  ''«Секретная колония»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dungeon Keeper]]&lt;br /&gt;
| ''«Хранитель подземелья»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Freddy Fish]]&lt;br /&gt;
|  ''«Рыбка Фредди»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Heroes of Might &amp;amp; Magic 2]]&lt;br /&gt;
| [[«Цена за верность»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Into the Void]]&lt;br /&gt;
| ''«В пустоту...»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Putt-Putt Goes to the Moon]]&lt;br /&gt;
|  ''«Приключения автомобильчика Патт-патт на луне»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Imperializm ]]&lt;br /&gt;
|  ''« бизнес-игра »''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Putt-Putt Joins the Parade]]&lt;br /&gt;
|  ''«Приключения автомобильчика Патт-патт на параде»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Warhammer: Shadow of the Horned Rat]]&lt;br /&gt;
| ''«Вархаммер. Тень рогатой крысы»''&lt;br /&gt;
|[[Warhammer: Shadow of the Horned Rat (переводы)#Перевод от CSW Group|читать обзор]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные совместные переводы с «Rational Reality» и «AnyKey Entertainment Labs» (пиратские издания) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Оригинальное название'''||'''Переведённое название'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Обзоры'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Русификатор/образ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Little Big Adventure]]&lt;br /&gt;
| ''«Приключения неунывающего Твинсена»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Переводчики игр]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Common_ShockWare_Group&amp;diff=8511</id>
		<title>Common ShockWare Group</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Common_ShockWare_Group&amp;diff=8511"/>
		<updated>2011-01-26T14:59:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: /* Состав */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Творческая группа '''''«Common Shock Wave Group»''''' или '''''«CSW Group»''''' из города Днепропетровск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владимир Кононенко''' — руководитель проектов перевода, специалист по звуку, создающий подходящие к случаю звуковые спецэффекты, аранжировки и оpигинальные музыкальные композиции, осуществляет высококачественную запись речевого сопровождения в своей домашней студии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глеб Поляков''' — программист, кодировщик цифpовой обpаботки звука и пpогpаммиpовании pазличных музыкальных каpт, в методах архивации данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Андрей Решетило'''— программист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ольга Казачковская'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игорь Бобриков''' — актёр дубляжа, театр КВН ДГУ (ум. 3 апреля 2008 года).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сергей Булавенко''' — художник, художник по шрифтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Илона Соляник''' — актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Юрий Богуславский'''— актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Екатерина Гульбицкая'''— актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Влад Лебедев''' — актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сергей Уралов'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владислав Шмидт'''— актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Олег Половинкин''' — переводчик WH:SotHR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''По другим участникам пока нет информации.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные переводы (пиратские издания) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Оригинальное название'''||'''Переведённое название'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Обзоры'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Русификатор/образ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AnnaTommy: An Adventure Into Human Body]]&lt;br /&gt;
|  ''«АннаТоммиЯ: Путешествие внутри человеческого тела»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[War Gods]]&lt;br /&gt;
|  ''«Боги войны»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ Dune2 ]]&lt;br /&gt;
|  ''«Дюна 2»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ Star Control3  ]]&lt;br /&gt;
|  ''«Х-крыло против Т-прототипа»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Around the World in 80 Days]]&lt;br /&gt;
| ''«Вокруг света за 80 дней»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dark Colony]]&lt;br /&gt;
|  ''«Секретная колония»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dungeon Keeper]]&lt;br /&gt;
| ''«Хранитель подземелья»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Freddy Fish]]&lt;br /&gt;
|  ''«Рыбка Фредди»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Heroes of Might &amp;amp; Magic 2]]&lt;br /&gt;
| [[«Цена за верность»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Into the Void]]&lt;br /&gt;
| ''«В пустоту...»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Putt-Putt Goes to the Moon]]&lt;br /&gt;
|  ''«Приключения автомобильчика Патт-патт на луне»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Putt-Putt Joins the Parade]]&lt;br /&gt;
|  ''«Приключения автомобильчика Патт-патт на параде»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Warhammer: Shadow of the Horned Rat]]&lt;br /&gt;
| ''«Вархаммер. Тень рогатой крысы»''&lt;br /&gt;
|[[Warhammer: Shadow of the Horned Rat (переводы)#Перевод от CSW Group|читать обзор]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные совместные переводы с «Rational Reality» и «AnyKey Entertainment Labs» (пиратские издания) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Оригинальное название'''||'''Переведённое название'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Обзоры'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Русификатор/образ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Little Big Adventure]]&lt;br /&gt;
| ''«Приключения неунывающего Твинсена»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Переводчики игр]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Common_ShockWare_Group&amp;diff=8510</id>
		<title>Common ShockWare Group</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Common_ShockWare_Group&amp;diff=8510"/>
		<updated>2011-01-26T14:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: /* Известные переводы (пиратские издания) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Творческая группа '''''«Common Shock Wave Group»''''' или '''''«CSW Group»''''' из города Днепропетровск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владимир Кононенко''' — руководитель проектов перевода, специалист по звуку, создающий подходящие к случаю звуковые спецэффекты, аранжировки и оpигинальные музыкальные композиции, осуществляет высококачественную запись речевого сопровождения в своей домашней студии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глеб Поляков''' — программист, кодировщик цифpовой обpаботки звука и пpогpаммиpовании pазличных музыкальных каpт, в методах архивации данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Андрей Решетило'''— программист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ольга Казачковская'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игорь Бобриков''' — актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сергей Булавенко''' — художник, художник по шрифтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Илона Соляник'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Юрий Богуславский'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Екатерина Гульбицкая'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Влад Лебедев'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сергей Уралов'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владислав Шмидт'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Олег Половинкин''' — переводчик WH:SotHR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''По другим участникам пока нет информации.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные переводы (пиратские издания) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Оригинальное название'''||'''Переведённое название'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Обзоры'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Русификатор/образ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AnnaTommy: An Adventure Into Human Body]]&lt;br /&gt;
|  ''«АннаТоммиЯ: Путешествие внутри человеческого тела»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[War Gods]]&lt;br /&gt;
|  ''«Боги войны»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ Dune2 ]]&lt;br /&gt;
|  ''«Дюна 2»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ Star Control3  ]]&lt;br /&gt;
|  ''«Х-крыло против Т-прототипа»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Around the World in 80 Days]]&lt;br /&gt;
| ''«Вокруг света за 80 дней»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dark Colony]]&lt;br /&gt;
|  ''«Секретная колония»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dungeon Keeper]]&lt;br /&gt;
| ''«Хранитель подземелья»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Freddy Fish]]&lt;br /&gt;
|  ''«Рыбка Фредди»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Heroes of Might &amp;amp; Magic 2]]&lt;br /&gt;
| [[«Цена за верность»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Into the Void]]&lt;br /&gt;
| ''«В пустоту...»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Putt-Putt Goes to the Moon]]&lt;br /&gt;
|  ''«Приключения автомобильчика Патт-патт на луне»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Putt-Putt Joins the Parade]]&lt;br /&gt;
|  ''«Приключения автомобильчика Патт-патт на параде»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Warhammer: Shadow of the Horned Rat]]&lt;br /&gt;
| ''«Вархаммер. Тень рогатой крысы»''&lt;br /&gt;
|[[Warhammer: Shadow of the Horned Rat (переводы)#Перевод от CSW Group|читать обзор]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные совместные переводы с «Rational Reality» и «AnyKey Entertainment Labs» (пиратские издания) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Оригинальное название'''||'''Переведённое название'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Обзоры'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Русификатор/образ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Little Big Adventure]]&lt;br /&gt;
| ''«Приключения неунывающего Твинсена»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Переводчики игр]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Common_ShockWare_Group&amp;diff=8509</id>
		<title>Common ShockWare Group</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Common_ShockWare_Group&amp;diff=8509"/>
		<updated>2011-01-26T14:46:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: /* Известные переводы (пиратские издания) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Творческая группа '''''«Common Shock Wave Group»''''' или '''''«CSW Group»''''' из города Днепропетровск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владимир Кононенко''' — руководитель проектов перевода, специалист по звуку, создающий подходящие к случаю звуковые спецэффекты, аранжировки и оpигинальные музыкальные композиции, осуществляет высококачественную запись речевого сопровождения в своей домашней студии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глеб Поляков''' — программист, кодировщик цифpовой обpаботки звука и пpогpаммиpовании pазличных музыкальных каpт, в методах архивации данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Андрей Решетило'''— программист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ольга Казачковская'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игорь Бобриков''' — актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сергей Булавенко''' — художник, художник по шрифтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Илона Соляник'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Юрий Богуславский'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Екатерина Гульбицкая'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Влад Лебедев'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сергей Уралов'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владислав Шмидт'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Олег Половинкин''' — переводчик WH:SotHR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''По другим участникам пока нет информации.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные переводы (пиратские издания) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Оригинальное название'''||'''Переведённое название'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Обзоры'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Русификатор/образ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AnnaTommy: An Adventure Into Human Body]]&lt;br /&gt;
|  ''«АннаТоммиЯ: Путешествие внутри человеческого тела»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[War Gods]]&lt;br /&gt;
|  ''«Боги войны»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ Dune2 ]]&lt;br /&gt;
|  ''«Дюна 2»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ Star Control3  ]]&lt;br /&gt;
|  ''«Х-крыло против Т-прототипа»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Around the World in 80 Days]]&lt;br /&gt;
| ''«Вокруг света за 80 дней»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dark Colony]]&lt;br /&gt;
|  ''«Секретная колония»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dungeon Keeper]]&lt;br /&gt;
| ''«Хранитель подземелья»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Freddy Fish]]&lt;br /&gt;
|  ''«Рыбка Фредди»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Heroes of Might &amp;amp; Magic 2]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Into the Void]]&lt;br /&gt;
| ''«В пустоту...»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Putt-Putt Goes to the Moon]]&lt;br /&gt;
|  ''«Приключения автомобильчика Патт-патт на луне»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Putt-Putt Joins the Parade]]&lt;br /&gt;
|  ''«Приключения автомобильчика Патт-патт на параде»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Warhammer: Shadow of the Horned Rat]]&lt;br /&gt;
| ''«Вархаммер. Тень рогатой крысы»''&lt;br /&gt;
|[[Warhammer: Shadow of the Horned Rat (переводы)#Перевод от CSW Group|читать обзор]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные совместные переводы с «Rational Reality» и «AnyKey Entertainment Labs» (пиратские издания) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Оригинальное название'''||'''Переведённое название'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Обзоры'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Русификатор/образ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Little Big Adventure]]&lt;br /&gt;
| ''«Приключения неунывающего Твинсена»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Переводчики игр]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Common_ShockWare_Group&amp;diff=8508</id>
		<title>Common ShockWare Group</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Common_ShockWare_Group&amp;diff=8508"/>
		<updated>2011-01-26T14:39:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: /* Состав */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Творческая группа '''''«Common Shock Wave Group»''''' или '''''«CSW Group»''''' из города Днепропетровск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владимир Кононенко''' — руководитель проектов перевода, специалист по звуку, создающий подходящие к случаю звуковые спецэффекты, аранжировки и оpигинальные музыкальные композиции, осуществляет высококачественную запись речевого сопровождения в своей домашней студии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глеб Поляков''' — программист, кодировщик цифpовой обpаботки звука и пpогpаммиpовании pазличных музыкальных каpт, в методах архивации данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Андрей Решетило'''— программист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ольга Казачковская'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игорь Бобриков''' — актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сергей Булавенко''' — художник, художник по шрифтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Илона Соляник'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Юрий Богуславский'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Екатерина Гульбицкая'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Влад Лебедев'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сергей Уралов'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владислав Шмидт'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Олег Половинкин''' — переводчик WH:SotHR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''По другим участникам пока нет информации.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные переводы (пиратские издания) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Оригинальное название'''||'''Переведённое название'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Обзоры'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Русификатор/образ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AnnaTommy: An Adventure Into Human Body]]&lt;br /&gt;
|  ''«АннаТоммиЯ: Путешествие внутри человеческого тела»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Around the World in 80 Days]]&lt;br /&gt;
| ''«Вокруг света за 80 дней»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dark Colony]]&lt;br /&gt;
|  ''«Секретная колония»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dungeon Keeper]]&lt;br /&gt;
| ''«Хранитель подземелья»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Freddy Fish]]&lt;br /&gt;
|  ''«Рыбка Фредди»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Heroes of Might &amp;amp; Magic 2]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Into the Void]]&lt;br /&gt;
| ''«В пустоту...»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Putt-Putt Goes to the Moon]]&lt;br /&gt;
|  ''«Приключения автомобильчика Патт-патт на луне»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Putt-Putt Joins the Parade]]&lt;br /&gt;
|  ''«Приключения автомобильчика Патт-патт на параде»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Warhammer: Shadow of the Horned Rat]]&lt;br /&gt;
| ''«Вархаммер. Тень рогатой крысы»''&lt;br /&gt;
|[[Warhammer: Shadow of the Horned Rat (переводы)#Перевод от CSW Group|читать обзор]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные совместные переводы с «Rational Reality» и «AnyKey Entertainment Labs» (пиратские издания) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Оригинальное название'''||'''Переведённое название'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Обзоры'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Русификатор/образ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Little Big Adventure]]&lt;br /&gt;
| ''«Приключения неунывающего Твинсена»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Переводчики игр]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:SergAnt1962&amp;diff=8507</id>
		<title>Обсуждение участника:SergAnt1962</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:SergAnt1962&amp;diff=8507"/>
		<updated>2011-01-26T13:32:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Команда «&amp;lt;big&amp;gt;CSW Group&amp;lt;/big&amp;gt;» состояла из 3 групп.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Одна из них писала игры, две другие занимались локализацией игр. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
За вpемя совместной pаботы было создано оpигинальное пpогpаммное обеспечение для создания игp. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
«&amp;lt;big&amp;gt;CSW Group&amp;lt;/big&amp;gt;» произвели 4 игpы небольших и сpедних pазмеpов по заказу одной из немецких фиpм (Bump-Bomp / Sergeant Slotte / Mad man и др.). &lt;br /&gt;
Hаиболее удачные из них pазошлись тиpажом более 50 000 экземпляpов каждая. &lt;br /&gt;
Первая из них была изготовлена за пол года и размер её был в две дискеты.&lt;br /&gt;
Последущие были изготовлены в месячный срок каждая и размерами в одну дискету. &lt;br /&gt;
Жанр, размер и сроки выбирал и указывал заказчик. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Напомню, в середине 90-х парк компов в России и Украине был невелик, в странах был &amp;quot;бардак&amp;quot;, поэтому буржуины не то что игры, даже Винду локализовать не хотели - не выгодно.&lt;br /&gt;
Понятие &amp;quot;пиратство&amp;quot; УЖЕ БЫЛО, а в то же время азарт и цель заявить о себе. &amp;lt;br /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
ЭТО «&amp;lt;big&amp;gt;CSW Group&amp;lt;/big&amp;gt;» ПЕРВЫМИ КАЧЕСТВЕННО РУССИФИЦИРОВАЛИ И БЕСПЛАТНО ВЫЛОЖИЛИ В СЕТЬ &amp;quot;&amp;lt;big&amp;gt;DUNE2&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;quot;. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда пыталась &amp;quot;играть по чесному&amp;quot;... сделав несколько уровней (с графикой и переводом) под названием &amp;quot;Viet Nam&amp;quot; для &amp;lt;big&amp;gt;Civilization-2&amp;lt;/big&amp;gt;, но не получила поддержку у автора и издателя. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Еще пример, команда сделала &amp;quot;на свой страх и риск&amp;quot; качественную локализацию квеста &amp;quot;&amp;lt;big&amp;gt;Full Throttle&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;quot; (квест), но в издании опередили другие, хуже качеством. &lt;br /&gt;
А убедить выпустить нашу версию не получилось. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
И еще  работы «&amp;lt;big&amp;gt;CSW Group&amp;lt;/big&amp;gt;»: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dangeon Keeper &amp;quot;Убей врага первым&amp;quot; 3d-стратегия в реальном времени с возможным 3d-action от первого лица (Bullfrog), издателЬ в Украине UCTL.&lt;br /&gt;
Star Control3 &amp;quot;Х-крыло против Т-прототипа&amp;quot; LUCAS Arts - Starwars (звёздный симулятор), &lt;br /&gt;
War Gods &amp;quot;Боги войны&amp;quot; 3d-каратэ от Acclaim Entertaiment &amp;amp; Gametak, &lt;br /&gt;
Heroes of Might and Magic - II &amp;quot;Цена за верность&amp;quot; пошаговая стратегия-фантазия + RPG (Strategic Simulation Inc. &amp;amp; New World Computing), &lt;br /&gt;
Imperializm - бизнес-игра от Interactive Magic (Hon Kong).&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Common_ShockWare_Group&amp;diff=8506</id>
		<title>Common ShockWare Group</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Common_ShockWare_Group&amp;diff=8506"/>
		<updated>2011-01-26T13:20:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: /* Состав */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Творческая группа '''''«Common Shock Wave Group»''''' или '''''«CSW Group»''''' из города Днепропетровск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владимир Кононенко''' — руководитель проектов перевода, звукорежиссёр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глеб Поляков''' — программист, кодировщик, художник по шрифтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Андрей Решетило'''— программист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ольга Казачковская'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игорь Бобриков''' — актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сергей Булавенко''' — художник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Илона Соляник'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Юрий Богуславский'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Екатерина Гульбицкая'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Влад Лебедев'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сергей Уралов'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владислав Шмидт'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Олег Половинкин''' — переводчик WH:SotHR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''По другим участникам пока нет информации.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные переводы (пиратские издания) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Оригинальное название'''||'''Переведённое название'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Обзоры'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Русификатор/образ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AnnaTommy: An Adventure Into Human Body]]&lt;br /&gt;
|  ''«АннаТоммиЯ: Путешествие внутри человеческого тела»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Around the World in 80 Days]]&lt;br /&gt;
| ''«Вокруг света за 80 дней»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dark Colony]]&lt;br /&gt;
|  ''«Секретная колония»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dungeon Keeper]]&lt;br /&gt;
| ''«Хранитель подземелья»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Freddy Fish]]&lt;br /&gt;
|  ''«Рыбка Фредди»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Heroes of Might &amp;amp; Magic 2]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Into the Void]]&lt;br /&gt;
| ''«В пустоту...»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Putt-Putt Goes to the Moon]]&lt;br /&gt;
|  ''«Приключения автомобильчика Патт-патт на луне»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Putt-Putt Joins the Parade]]&lt;br /&gt;
|  ''«Приключения автомобильчика Патт-патт на параде»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Warhammer: Shadow of the Horned Rat]]&lt;br /&gt;
| ''«Вархаммер. Тень рогатой крысы»''&lt;br /&gt;
|[[Warhammer: Shadow of the Horned Rat (переводы)#Перевод от CSW Group|читать обзор]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные совместные переводы с «Rational Reality» и «AnyKey Entertainment Labs» (пиратские издания) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Оригинальное название'''||'''Переведённое название'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Обзоры'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Русификатор/образ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Little Big Adventure]]&lt;br /&gt;
| ''«Приключения неунывающего Твинсена»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Переводчики игр]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:SergAnt1962&amp;diff=8505</id>
		<title>Обсуждение участника:SergAnt1962</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:SergAnt1962&amp;diff=8505"/>
		<updated>2011-01-26T13:06:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: Новая страница: «Команда «CSW Group» состояла из 3 групп.  Одна из них писала игры, две другие занимались локализ…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Команда «CSW Group» состояла из 3 групп. &lt;br /&gt;
Одна из них писала игры, две другие занимались локализацией игр.&lt;br /&gt;
За вpемя совместной pаботы было создано оpигинальное пpогpаммное обеспечение для создания игp&lt;br /&gt;
«CSW Group» произвели 4 игpы небольших и сpедних pазмеpов по заказу одной из немецких фиpм (Bump-Bomp / Sergeant Slotte / Mad man и др.). &lt;br /&gt;
Hаиболее удачные из них pазошлись тиpажом более 50 000 экземпляpов каждая. &lt;br /&gt;
Первая из них была изготовлена за пол года и размер её был в две дискеты.&lt;br /&gt;
Последущие были изготовлены в месячный срок каждая и размерами в одну дискету. &lt;br /&gt;
Жанр, размер и сроки выбирал и указывал заказчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напомню, в середине 90-х парк компов в России и Украине был невелик, в странах был &amp;quot;бардак&amp;quot;, поэтому буржуины не то что игры, даже Винду локализовать не хотели - не выгодно.&lt;br /&gt;
Понятие &amp;quot;пиратство&amp;quot; УЖЕ БЫЛО, а в то же время азарт и цель заявить о себе.  &lt;br /&gt;
ЭТО «CSW Group» ПЕРВЫМИ КАЧЕСТВЕННО РУССИФИЦИРОВАЛИ И БЕСПЛАТНО ВЫЛОЖИЛИ В СЕТЬ &amp;quot;DUNE2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Команда пыталась &amp;quot;играть по чесному&amp;quot;... сделав несколько уровней (с графикой и переводом) под названием &amp;quot;Viet Nam&amp;quot; для Civilization-2, но не получила поддержку у автора и издателя.&lt;br /&gt;
Еще пример, команда сделала &amp;quot;на свой страх и риск&amp;quot; качественную локализацию квеста &amp;quot;Full Throttle&amp;quot; (квест), но в издании опередили другие, хуже качеством. &lt;br /&gt;
А убедить выпустить нашу версию не получилось.&lt;br /&gt;
И еще  работы «CSW Group»:&lt;br /&gt;
Dangeon Keeper &amp;quot;Убей врага первым&amp;quot; 3d-стратегия в реальном времени с возможным 3d-action от первого лица (Bullfrog), издателЬ в Украине UCTL.&lt;br /&gt;
Star Control3 &amp;quot;Х-крыло против Т-прототипа&amp;quot; LUCAS Arts - Starwars (звёздный симулятор), &lt;br /&gt;
War Gods &amp;quot;Боги войны&amp;quot; 3d-каратэ от Acclaim Entertaiment &amp;amp; Gametak, &lt;br /&gt;
Heroes of Might and Magic - II &amp;quot;Цена за верность&amp;quot; пошаговая стратегия-фантазия + RPG (Strategic Simulation Inc. &amp;amp; New World Computing), &lt;br /&gt;
Imperializm - бизнес-игра от Interactive Magic (Hon Kong).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Old-Games.RU_Wiki:%D0%9D%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8&amp;diff=8504</id>
		<title>Old-Games.RU Wiki:Нужные статьи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Old-Games.RU_Wiki:%D0%9D%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8&amp;diff=8504"/>
		<updated>2011-01-26T12:33:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: /* Остальные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
'''Old-Games.RU Wiki''' в данное время крайне нуждается в нижеуказанных статьях. Пожалуйста, напишите нам хотя бы заготовку статьи. Начните творческий процесс создания с изучения коротких [[:Категория:Гайдлайны|гайдлайнов]]. Чтобы создать статью, просто перейдите по выбранной вами красной ссылке. Если же вы до сих пор не знаете язык вики-разметки, то рекомендуем познакомиться с ним [[Справка:Справка|тут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, взгляните [[:Категория:Незавершённые статьи|категорию незавершённых статей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важнейшие статьи проекта ==&lt;br /&gt;
* [[Старая игра]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Вы сами можете поместить сюда требуемую статью, для этого воспользуйтесь шаблоном &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Св_ст_текст|Имя игры}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Но в некоторых случаях шаблон может быть не использован — например, в этом не нуждаются большинство консольных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[3D Shooter]], [[Shooter]], [[Tactical shooter]] ===&lt;br /&gt;
* {{Св ст текст|Clive Barker’s Undying}}&lt;br /&gt;
* {{Св ст текст|Tom Clancy’s Ghost Recon}}&lt;br /&gt;
* {{Св ст текст|MDK}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arcade]], [[Action]], [[Stealth action]] ===&lt;br /&gt;
* {{Св ст текст|Thief}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fighting]], [[Beat 'em up]], [[Slasher]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat (серия)]]&lt;br /&gt;
* [[Battletoads]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[RPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]&lt;br /&gt;
* {{Св ст текст|Gothic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Strategy]], [[Wargame]], [[Government simulation]] ===&lt;br /&gt;
* {{Св ст текст|Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans}}&lt;br /&gt;
* [[Total War (серия)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Simulator]], [[Sport simulator]], [[Business simulation]], [[God game]] ===&lt;br /&gt;
* {{Св ст текст|Ил-2 Штурмовик}}&lt;br /&gt;
* {{Св ст текст|Tropico}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Survival horror]] ===&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill]]&lt;br /&gt;
* {{Св ст текст|Silent Hill 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Головоломки]] ===&lt;br /&gt;
* {{Св ст текст|Portal}}&lt;br /&gt;
* {{Св ст текст|The Neverhood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Гонки]], [[Гонки на выживание]] ===&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed (серия)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Квест]], [[Interactive Fiction]] ===&lt;br /&gt;
* {{Св ст текст|Maniac Mansion}}&lt;br /&gt;
* {{Св ст текст|Façade}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Платформер]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rayman (серия)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компании ==&lt;br /&gt;
=== Издатели, переводчики ===&lt;br /&gt;
* [[1С]]&lt;br /&gt;
* [[Бука]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разработчики ===&lt;br /&gt;
* [[Black Isle Studios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Производители оборудования ===&lt;br /&gt;
* [[3Dfx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
«CSW Group» Г. ДНЕПРОПЕТРОВСК, УКРАИНА&lt;br /&gt;
Команда «CSW Group» состояла из 3 групп. &lt;br /&gt;
Одна из них писала игры, две другие занимались локализацией игр.&lt;br /&gt;
За вpемя совместной pаботы было создано оpигинальное пpогpаммное обеспечение для создания игp&lt;br /&gt;
«CSW Group» произвели 4 игpы небольших и сpедних pазмеpов по заказу одной из немецких фиpм (Bump-Bomp / Sergeant Slotte / Mad man и др.). &lt;br /&gt;
Hаиболее удачные из них pазошлись тиpажом более 50 000 экземпляpов каждая. &lt;br /&gt;
Первая из них была изготовлена за пол года и размер её был в две дискеты.&lt;br /&gt;
Последущие были изготовлены в месячный срок каждая и размерами в одну дискету. &lt;br /&gt;
Жанр, размер и сроки выбирал и указывал заказчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напомню, в середине 90-х парк компов в России и Украине был невелик, в странах был &amp;quot;бардак&amp;quot;, поэтому буржуины не то что игры, даже Винду локализовать не хотели - не выгодно.&lt;br /&gt;
Понятие &amp;quot;пиратство&amp;quot; УЖЕ БЫЛО, а в то же время азарт и цель заявить о себе.  &lt;br /&gt;
ЭТО «CSW Group» ПЕРВЫМИ КАЧЕСТВЕННО РУССИФИЦИРОВАЛИ И БЕСПЛАТНО ВЫЛОЖИЛИ В СЕТЬ &amp;quot;DUNE2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Команда пыталась &amp;quot;играть по чесному&amp;quot;... сделав несколько уровней (с графикой и переводом) под названием &amp;quot;Viet Nam&amp;quot; для Civilization-2, но не получила поддержку у автора и издателя.&lt;br /&gt;
Еще пример, команда сделала &amp;quot;на свой страх и риск&amp;quot; качественную локализацию квеста &amp;quot;Full Throttle&amp;quot;, но в издании опередили другие, хуже качеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компьютерная тематика ==&lt;br /&gt;
* [[Единицы измерения информации]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программы ==&lt;br /&gt;
* [[CheMax]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Библиотеки ===&lt;br /&gt;
* [[DirectX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операционные системы ===&lt;br /&gt;
* [[Microsoft Windows 95|Windows 95]], [[Microsoft Windows 2000|Windows 2000]], [[Microsoft Windows XP|Windows XP]], [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]], [[Microsoft Windows 7|Windows 7]], [[Linux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эмуляторы ===&lt;br /&gt;
* [[Sun VirtualBox]]&lt;br /&gt;
* [[Wine]]&lt;br /&gt;
* [[DOSBox]]&lt;br /&gt;
* [[ScummVM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Common_ShockWare_Group&amp;diff=8503</id>
		<title>Common ShockWare Group</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Common_ShockWare_Group&amp;diff=8503"/>
		<updated>2011-01-26T11:37:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SergAnt1962: /* Состав */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Творческая группа '''''«Common Shock Wave Group»''''' или '''''«CSW Group»''''' из города Днепропетровск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владимир Кононенко''' — руководитель проектов перевода, звукорежиссёр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глеб Поляков''' — программист, кодировщик, художник по шрифтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Андрей Решетило'''— программист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ольга Казачковская'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игорь Бобриков''' — актёр дубляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сергей Булавенко''' — художник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Илона Соляник'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Юрий Богуславский'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Екатерина Гульбицкая'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Влад Лебедев'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сергей Уралов'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Олег Половинкин''' — переводчик WH:SotHR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''По другим участникам пока нет информации.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные переводы (пиратские издания) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Оригинальное название'''||'''Переведённое название'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Обзоры'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Русификатор/образ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AnnaTommy: An Adventure Into Human Body]]&lt;br /&gt;
|  ''«АннаТоммиЯ: Путешествие внутри человеческого тела»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Around the World in 80 Days]]&lt;br /&gt;
| ''«Вокруг света за 80 дней»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dark Colony]]&lt;br /&gt;
|  ''«Секретная колония»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dungeon Keeper]]&lt;br /&gt;
| ''«Хранитель подземелья»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Freddy Fish]]&lt;br /&gt;
|  ''«Рыбка Фредди»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Heroes of Might &amp;amp; Magic 2]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Into the Void]]&lt;br /&gt;
| ''«В пустоту...»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Putt-Putt Goes to the Moon]]&lt;br /&gt;
|  ''«Приключения автомобильчика Патт-патт на луне»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Putt-Putt Joins the Parade]]&lt;br /&gt;
|  ''«Приключения автомобильчика Патт-патт на параде»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Warhammer: Shadow of the Horned Rat]]&lt;br /&gt;
| ''«Вархаммер. Тень рогатой крысы»''&lt;br /&gt;
|[[Warhammer: Shadow of the Horned Rat (переводы)#Перевод от CSW Group|читать обзор]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные совместные переводы с «Rational Reality» и «AnyKey Entertainment Labs» (пиратские издания) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Оригинальное название'''||'''Переведённое название'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Обзоры'''||class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|'''Русификатор/образ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Little Big Adventure]]&lt;br /&gt;
| ''«Приключения неунывающего Твинсена»''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Переводчики игр]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SergAnt1962</name></author>
	</entry>
</feed>