<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ShaDX+68</id>
	<title>Old-Games.RU Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ShaDX+68"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/ShaDX_68"/>
	<updated>2026-04-22T13:53:13Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%88%D0%B8%D1%85_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80&amp;diff=22161</id>
		<title>Список крупнейших архивов старых игр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%88%D0%B8%D1%85_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80&amp;diff=22161"/>
		<updated>2016-07-05T23:35:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShaDX 68: Добавлен сайт Internet Archive&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Крупнейшие архивы старых PC игр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пояснение: '''полезность''' - насколько сайт может помочь среднестатистическому пользователю найти интересующую его игру, то есть примерно соответствует объему коллекции: чем она больше, тем больше &amp;quot;полезность&amp;quot;; '''уникальность''' - насколько сайт может похвастаться редкостями, которые сложно где-то еще найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Название сайта'''||'''Ссылка'''||'''Язык'''||'''Полезность'''||'''Уникальность'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[962.net]]&lt;br /&gt;
| [http://962.net/list/s_21_1.html Сайт]&lt;br /&gt;
| Китайский&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abandonia.com]]&lt;br /&gt;
| [http://abandonia.com Сайт]&lt;br /&gt;
| Английский&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AbandonSocios]]&lt;br /&gt;
| [http://www.abandonsocios.org Сайт]&lt;br /&gt;
| Испанский&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abandonware DOS]]&lt;br /&gt;
| [http://www.abandonwaredos.com/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Английский&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abandonware France]]&lt;br /&gt;
| [http://www.abandonware-france.org/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Французский&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abandonware Utopia]]&lt;br /&gt;
| [http://www.abandonware-utopia.com/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Французский&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AGDB]]&lt;br /&gt;
| [http://agdb.net.ru/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Русский&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Arena80]]&lt;br /&gt;
| [http://www.arena80.it Сайт]&lt;br /&gt;
| Итальянский&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Arcades3d.com]]&lt;br /&gt;
| [http://www.arcades3d.net/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Испанский&lt;br /&gt;
| {{оценка|2}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Boneash]]&lt;br /&gt;
| [http://boneash.oldgame.tw/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Китайский&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[CGBoard.de]]&lt;br /&gt;
| [http://cgboard.raysworld.ch/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Немецкий&lt;br /&gt;
| {{оценка|1}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Classic-gaming.net]]&lt;br /&gt;
| [http://www.classic-gaming.net/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Английский&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Computermuzone]]&lt;br /&gt;
| [http://www.computeremuzone.com/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Испанский&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Demu]]&lt;br /&gt;
| [http://www.demu.org/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Английский&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[DOS Gamer]]&lt;br /&gt;
| [http://www.dosgamer.com/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Английский&lt;br /&gt;
| {{оценка|2}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[DOSgames.com]]&lt;br /&gt;
| [http://www.dosgames.com/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Английский&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[DOSgames.nl]]&lt;br /&gt;
| [http://www.dosgames.nl/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Голландский и английский&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[DOSgames.ru]]&lt;br /&gt;
| [http://www.dosgames.ru/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Русский&lt;br /&gt;
| {{оценка|2}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[DOSgames.sk]]&lt;br /&gt;
| [http://www.dosgames.sk/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Словацкий&lt;br /&gt;
| {{оценка|2}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ellosnuncaloharian.com]]&lt;br /&gt;
| [http://www.ellosnuncaloharian.com/index/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Испанский&lt;br /&gt;
| {{оценка|2}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Emuparadise.org]]&lt;br /&gt;
| [http://www.emuparadise.org/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Английский&lt;br /&gt;
| {{оценка|2}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fajnegry.krakow.pl]]&lt;br /&gt;
| [http://www.fajnegry.krakow.pl/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Польский&lt;br /&gt;
| {{оценка|2}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Free Game Empire]]&lt;br /&gt;
| [http://www.freegameempire.com/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Чешский и английский&lt;br /&gt;
| {{оценка|2}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Game Graveyard]]&lt;br /&gt;
| [http://coreduo.me.uk/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Английский&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Game Reserve]]&lt;br /&gt;
| [http://www.gamereserve.org/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Английский&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[GamesHistory]]&lt;br /&gt;
| [http://www.games-history.ru/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Русский&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Goldies.Ru]]&lt;br /&gt;
| [http://goldies.ru/games/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Русский&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Home of the Underdogs]]&lt;br /&gt;
| [http://www.hotud.org/ Сайт] &amp;lt;ref&amp;gt;Оригинальный сайт закрыт, это его копия, восстановленная энтузиастами&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Английский&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Internet Archive]]&lt;br /&gt;
| [https://archive.org/details/software Сайт]&lt;br /&gt;
| Английский&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jogos Antigos]]&lt;br /&gt;
| [http://www.jogosantigos.com.br/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Португальский&lt;br /&gt;
| {{оценка|1}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Juegoviejo.com]]&lt;br /&gt;
| [http://www.juegoviejo.com/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Испанский&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[KMZPub]]&lt;br /&gt;
| [http://www.kmzpub.ru/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Русский&lt;br /&gt;
| {{оценка|2}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LegendsWorld]] (Adventure Legends)&lt;br /&gt;
| [http://www.legendsworld.net/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Английский&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Loriciel.net]]&lt;br /&gt;
| [http://www.loriciel.net/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Французский&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lost Games]]&lt;br /&gt;
| [http://www.lostgames.net/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Итальянский&lt;br /&gt;
| {{оценка|2}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lucas' Abandonware]]&lt;br /&gt;
| [http://www.lucas-abandonware.fr/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Французский&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Michael V. Scovetta's DOSGames]]&lt;br /&gt;
| [http://www.scovetta.com/archives/fehq/DOSGames/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Английский&lt;br /&gt;
| {{оценка|2}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monkey Games]]&lt;br /&gt;
| [http://www.monkeygames.uz/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Немецкий&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[My Abandonware]]&lt;br /&gt;
| [http://www.myabandonware.com/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Английский&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Naver]]&lt;br /&gt;
| [http://cafe.naver.com/fullcd Сайт]&lt;br /&gt;
| Корейский&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nemo838.tistory.com]]&lt;br /&gt;
| [http://nemo838.tistory.com/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Корейский&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Old Cans]]&lt;br /&gt;
| [http://old-cans.com/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Чешский и английский&lt;br /&gt;
| {{оценка|2}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Old-Games.com]]&lt;br /&gt;
| [http://old-games.com/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Английский&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
| [http://old-games.ru/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Русский&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Old-Games.org]]&lt;br /&gt;
| [http://www.old-games.org/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Иврит&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oldgamebox.tistory.com]]&lt;br /&gt;
| [http://oldgamebox.tistory.com/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Корейский&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oldgames.sk]]&lt;br /&gt;
| [http://www.oldgames.sk/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Словацкий&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oldgamez.tistory.com]]&lt;br /&gt;
| [http://Oldgamez.tistory.com/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Корейский&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[The Abandonware Asylum]]&lt;br /&gt;
| [http://www.abandonwareasylum.co.nr/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Английский&lt;br /&gt;
| {{оценка|2}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[The Forgotten Roots]]&lt;br /&gt;
| [http://forgottenroots.de/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Немецкий&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[The Iso Zone]]&lt;br /&gt;
| [http://www.theisozone.com Сайт]&lt;br /&gt;
| Английский&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vetusware.com]]&lt;br /&gt;
| [http://vetusware.com/category/Games/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Английский&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[XTC Abandonware]]&lt;br /&gt;
| [http://www.xtcabandonware.com/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Английский&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тематические архивы старых игр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;gray&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Название сайта'''||'''Ссылка'''||'''Тематика'''||'''Язык'''||'''Полезность'''||'''Уникальность'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Acorn Electron World]]&lt;br /&gt;
| [http://www.acornelectron.co.uk/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Только игры для [[Acorn Electron]]&lt;br /&gt;
| Английский&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AliceSoft Archives]]&lt;br /&gt;
| [http://retropc.net/alice Сайт]&lt;br /&gt;
| Только игры компании AliceSoft&lt;br /&gt;
| Японский&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Back to BASICs]]&lt;br /&gt;
| [http://peyre.x10.mx/GWBASIC/index.htm Сайт]&lt;br /&gt;
| Только игры на BASIC`е&lt;br /&gt;
| Английский&lt;br /&gt;
| {{оценка|2}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[HOBRing]]&lt;br /&gt;
| [http://hobring.esero.net/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Особые сборки игр с компьютеров [[Commodore Amiga]]&lt;br /&gt;
| Польский&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lankhor.net]]&lt;br /&gt;
| [http://lankhor.net Сайт]&lt;br /&gt;
| Игры компании [[Lankhor]]&lt;br /&gt;
| Французский&lt;br /&gt;
| {{оценка|2}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Macintosh Garden]]&lt;br /&gt;
| [http://www.macintoshgarden.org/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Только игры для [[Macintosh]]&lt;br /&gt;
| Английский&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Planet Emulation]]&lt;br /&gt;
| [http://www.planetemu.net Сайт]&lt;br /&gt;
| Приставочные и не IBM-овские игры&lt;br /&gt;
| Испанский&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[RGB Classic Games]]&lt;br /&gt;
| [http://www.classicdosgames.com/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Только легально скачиваемые игры&lt;br /&gt;
| Английский&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ROM Hustler]]&lt;br /&gt;
| [http://www.romhustler.net/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Приставочные и не IBM-овские игры&lt;br /&gt;
| Английский&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rpg Sztab]]&lt;br /&gt;
| [http://www.rpg.sztab.com/download,Stare-gry-rpg.html/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Только [[RPG]]&lt;br /&gt;
| Польский&lt;br /&gt;
| {{оценка|2}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Snesorama]]&lt;br /&gt;
| [http://www.snesorama.us/ Сайт] &amp;lt;ref&amp;gt;В настоящее время работает только форум&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Приставочные и не IBM-овские игры&lt;br /&gt;
| Английский&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[T.A.C.G.R.]]&lt;br /&gt;
| [http://tacgr.emuunlim.com/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Только игры для [[Amstrad CPC]]&lt;br /&gt;
| Английский&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[The Company]]&lt;br /&gt;
| [http://www.thecompany.pl/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Только сборки Amiga-игр&lt;br /&gt;
| Английский и польский&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[The Interactive Fiction Archive]]&lt;br /&gt;
| [http://ifarchive.org/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Только игры жанра [[Interactive Fiction]]&lt;br /&gt;
| Английский&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[The ZX-News Site]]&lt;br /&gt;
| [http://www.zx-news.narod.ru/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Игры и описания для [[ZX Spectrum]]&lt;br /&gt;
| Русский&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Virtual TR-DOS]]&lt;br /&gt;
| [http://vtrdos.ru/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Только игры для [[ZX Spectrum]]&lt;br /&gt;
| Русский&lt;br /&gt;
| {{оценка|4}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[WHDownload]]&lt;br /&gt;
| [http://www.whdownload.com/ Сайт]&lt;br /&gt;
| Только предустановленные игры для [[Commodore Amiga]]&lt;br /&gt;
| Английский&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[World of Spectrum]]&lt;br /&gt;
| [http://www.worldofspectrum.org Сайт]&lt;br /&gt;
| Только игры для [[ZX Spectrum]]&lt;br /&gt;
| Английский&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
| {{оценка|5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
{{Крупнейшие архивы старых игр}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShaDX 68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Shannara_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=22144</id>
		<title>Shannara (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Shannara_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=22144"/>
		<updated>2016-06-30T10:16:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShaDX 68: оформление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PC-Review|30|[http://www.braslavsky.ru/ Дмитрию Браславскому]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К настоящему времени в жанре [[quest]]'а настолько трудно придумать что-то новое, что многие игры этого направления смотрятся, как близнецы-братья. Все же, мне кажется, что создателям &amp;quot;Shannara&amp;quot; удалось придумать игру, которая способна запомниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнем с интерфейса, который издавна представляет собой камень преткновения. Полностью разделяя тревоги тех, кто опасается, что quest'ы будущего превратятся в обычные видеофильмы, я все же никогда не был сторонником излишних усложнений. Если сначала надо было, например, кликнуть на камень, потом выбрать в списке необходимое действие (пусть даже все то же банальное use), а потом еще и указать на воду, это казалось перебором. И, елозя мышкой по экрану, я не раз проклинал про себя авторов игры, которые не удосужились хотя бы немного облегчить мой нелегкий труд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом отношении '''Shannara''' приятно удивляет некоторой &amp;quot;интеллектуальностью&amp;quot; интерфейса. Разумеется, Вы по-прежнему можете выбирать действие из списка (кстати, для каждого предмета он свой и не приходится часами заниматься тупым перебором). Но в большинстве случаев все разумные порывы души предугадываются программой. Так, например, если Вы выделили палку, то при обычном указании на нее мышкой будет предложено &amp;quot;Look&amp;quot;, а если вы подведете мышку, например, к птичьему гнезду, то на месте &amp;quot;Look&amp;quot; появится предложение &amp;quot;Throw&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В соединении с прекрасной графикой это делает игру по-настоящему комфортной и совершенно не сказывается на уровне предлагаемых загадок. Скорее наоборот: когда все удобно и логично, то невольно забываешь о компьютере как о посреднике между тобой и quest'ом, что весьма способствует вживанию в реальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая идея разработчиков, которая весьма пришлась мне по сердцу, заключается в том, чтобы попытаться разбавить традиционную [[adventure]] элементами других жанров. И в самом деле: нередко quest'ам не хватает некоторой динамичности, привкуса опасности и необычности. Погибнуть, конечно, можно, но в основном совершив неправильное (с точки зрения компьютера) действие. Например, открыв не тем не ту дверь. Ну, и что же здесь интересного? Откуда же Вам было знать, что эту дверь нельзя открывать? Чертыхаясь, возвращаетесь к последнему сохранению и нудно начинаете все по новой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Кстати: здесь, если по каким-то причинам решили вернуться назад, предусмотрена кнопка &amp;quot;Undo&amp;quot;, которую я до сих пор в quest'ах ни разу не видел. Это фантастически удобно в случаях, когда Вы хотите узнать, что было бы, если... Например, если бы разговор принял другой оборот.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С моей точки зрения, эта имплантация, казалось бы, чужеродных элементов прошла крайне успешно. Прежде всего, появились некоторые мотивы из RPG. Периодически Вы управляете несколькими персонажами, которые могут общаться между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, возникли сражения. Как правило, они все-таки существуют на периферии и не столь зрелищны, как, скажем, в [[Lands of Lore]], но все же для любителей &amp;quot;мечом помахать&amp;quot; есть теперь и своя отдушина. Идеология сражений следующая: даже если Ваше &amp;quot;здоровье&amp;quot; снизилось до 0, пока хоть кто-то из ваших друзей остается в живых, он может после боя перевязать раны, и все будет нормально. При этом Вы можете отдавать команды сражающимся на вашей стороне, выбирать себе противников и применять магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, о магии. Именно ее я рассматриваю, как имплантацию номер 3. И хотя нельзя сказать, что она используется безумно часто, все же без нее игру не пройти. При этом она не дается в виде заклинаний: Вам придется использовать ряд магических предметов и постараться сделать это разумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Означает ли это, что у игры нет недостатков? Отнюдь. Прежде всего, она уже, пожалуй, не принадлежит к жанру Adventure. Хотя бы потому, что я смог самостоятельно разгадать 98% предлагаемых загадок. Скорее, она находится в рамках серии quest, наподобие первых [[King's Quest]], которые мог пройти даже человек, не слишком искушенный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой недостаток - это отношение к жизни и к персонажам, которое я бы назвал типично американским. Если кто-то гибнет, отряд не слишком-то замечает &amp;quot;потерю бойца&amp;quot;. Вообще, убить персонажа, который более всего люб читателю, - типичный прием американской фэнтези. И, если поначалу я не верил, что такое и вправду может быть, и все ждал, что герой вот-вот оживет, то теперь просто стараюсь никому особенно не симпатизировать. Целее будут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь перейдем к содержанию. Сразу оговорюсь, что дальше последует '''решение''', поэтому те, кто хочет пытаться выяснить свои отношения с игрой '''Shannara''' самостоятельно, могут на этом и завершить знакомство со статьей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прохождение игры==&lt;br /&gt;
Заранее прошу прощения за труднопроизносимые имена и реалии, в которых я кое-где, чего не бывает, мог и ошибиться. Во-первых, для того чтобы иметь полную информацию, предоставляемую игрой, надо бы в большинстве разговоров проходить все возможные веточки, всякий раз с помощью &amp;quot;Undo&amp;quot; начиная беседу сначала. На это, признаться, меня не хватило. А, во-вторых, есть такая дурная манера погружать в фэнтезийный мир: делать вид, что Вам и так все про него известно. Однако все же попробую Вас не запутать, а, быть может, и помочь, если у Вас не хватит терпения разобраться во всей этой легенде самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, главного героя зовут Джак Омсфорд (Jak Ohmsford). Он сын Ши Омсфорда (Shea Ohmsford), который является кем-то вроде герцога местечка под названием Шейди Вейл (Shady Vale). В давние-стародавние времена Ши победил какого-то злобного чародея по имени Брона (Brona) и, вроде бы, убил его. Так же можно понять, что некогда он участвовал в хорошо известном походе с Мечом Шаннары. Как вы понимаете, если персонажу что-то хорошо известно, то Вам это объяснять никто и не потрудится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Прим.ред. Игра базируется на широко известной за рубежом серии книг Терри Брукса. Некоторые из них в последнее время вышли в русском переводе. Однако, игра заимствует из них только структуру и историю мира, может быть, некоторых персонажей. Сюжет игры оригинален и не повторяет сюжета ни одной из книг этой серии.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры начинается с того, что после ссоры с отцом Джак удаляется порыбачить на лоне природы. Все действия на этом экране абсолютно очевидны. Сигналом к тому, что они совершены, служит появление монстра, которого Вы убьете, даже если захотите сбежать. Потому что Вам поможет &amp;quot;рояль в кустах&amp;quot; - Алланон (Allanon), едва ли не последний из оставшихся в живых друидов, старый друг отца Джака. Что он делал именно в этом месте в это время, остается тайной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алланон говорит о том, что на самом деле Брона остался жив, вновь явился в этот мир и теперь будет мстить всем своим врагам. А среди них не только Ши, но и второй участник похода против Броны Менион Ли (Menion Leah), герцогство которого расположено по соседству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы Вы ни упирались, Алланон скажет, что о Шейди Вейл он позаботится сам, а Вам надо бежать и предупредить Мениона. Хотя дорога и обещает быть опасной, если будете идти осторожно, всех монстров можно обойти. По пути Вам встретится дочь Мениона - Шелла (Shella), которая, дожидаясь Вас, лежит под рухнувшим деревом. Чтобы ее спасти, надо сначала подтащить поближе камень: тогда появится точка опоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вместе с Шеллой вы доберетесь до Мениона, то узнаете, что он тяжело болен. Поскольку болезнь началась внезапно, то несложно заподозрить отравление. Расследование должно привести вас к травнику (herbalist), который пообещает сделать противоядие, если вы достанете ему гвоздику (cloves), уголь (charcoal) и цветок кизила (dogwood). Уголь - в жаровне (brazier) рядом с ложем герцога, гвоздика - в коробочке с благовониями. А вот над цветком придется попотеть, поскольку стоит поздняя осень, и все, что могло цвести, давно уже отцвело. Однако, если Вы уговорите травника дать жидкость для ускорения роста деревьев, то и здесь все проблемы будут решены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако смерть продолжает следовать за вами по пятам. Травник будет убит. Скорее всего, тем же, кто покушался на жизнь Мениона, - новым садовником, с которым Вам еще предстоит встретиться. Пока же, приготовив противоядие и дав его Мениону, можете почивать на лаврах, но не долго. Стоит Мениону прийти в себя, как у его ложа появится Алланон (нет, чтобы возникнуть пораньше) и заявит, что вам предстоит двигаться дальше - в Тирсис (Tyrsis). По намекам можно понять, что этот город как-то связан с Мечом Шаннары. Но как?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссия все та же - предупредить об опасности государя Тирсиса по имени Балинор (Balinor). Сам же Алланон собирается отправится в долину Шейл (Valley of Shale), чтобы побеседовать с тенью Бремена (Shade of Bremen). Все эти реалии вам ничего не говорят, и приходится удовлетвориться тем, что он присоединится к Вам в Тирсисе (при этом Вы уже не сомневаетесь, что он это сделает лишь после того, как все трудности будут позади).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, Шелла горит желанием сопровождать Вас, но Менион не поддается ни на какие уговоры. Тогда юная принцесса открывает вам тайну: из усадьбы есть секретный ход. Его можно открыть, приложив медальон (locket) к глазу дракона на барельефе за спиной старого слуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По дороге в Тирсис вам неизбежно придется сразиться с садовником. При этом вы узнаете, что он служит Броне, может командовать монстрами и умеет телепортироваться с помощью магии. Также становится очевидно, что обычным оружием его не пробить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы переправиться через реку, Вам придется починить паром. Единственная сложность здесь - догадаться переключиться на Шеллу, показав на мешочек у картинки с ее изображением Шеллы, и попросить использовать лук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, прибыв в Тирсис, Вы выясните, что там Вас никто не ждет. С одной стороны, вокруг уже столько монстров, что и предупреждать никого ни о чем не надо. С другой стороны, у стен города по ночам ходит стадо зомби, и стража наотрез отказывается открывать ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открыть их все же можно, если наладить хорошие отношения с неразговорчивым гномом Бренделем (Brendel), живущим поблизости. Тогда выяснится, что его послали в Тирсис гномы из Калхэйвена (Culhaven), чтобы принести обратно палицу Хендела (Hendel's mace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постепенно обнаруживается, что сам Хендел некогда сражался с Броной у стен Тирсиса вместе с отцами Джака и Шеллы. В те дни отец Джака воевал Мечом Шаннары, который теперь лежит в Тирсисе в специальном ларце, вокруг которого горит магический огонь. Однако с тех пор много воды утекло и жители Тирсиса стали, мягко говоря, ксенофобичны: Брендела в город вообще не пустили, а Джаку из-за его эльфийских черт лица пришлось выдержать немало нелицеприятных (прошу прощения за невольный каламбур) шуточек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но проникнуть в город - еще полдела, поскольку сенешаль короля совершенно не собирается верить Джаку и Шелле на слово, требуя представить доказательства, что они те, за кого себя выдают. Доказательством здесь может служить только медальон Шеллы. После его предъявления героев проводят к королю, но тому, в общем-то, нет до них особенного дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе разговора с королем выясняется, что единственный реальный шанс победить Брону - вновь обнажить Меч Шаннары. Однако, магический огонь явно зажег сам Брона, и теперь к ларцу нет доступа. А, пока суть да дело, можете осмотреть дворец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мемориальная доска в погребе расскажет вам, что именно на этом месте Хендел и Менион удерживали орды Броны, когда через люк в подвале ворвались солдаты, которых вел предатель - некий Стенмин (Stenmin), убивший предыдущего короля Тирсиса. В бою Хендел пал, но Менион сразил Стенмина его палицей. Из полезных вещей здесь пока только бутылка с вином и еще одна, которую можно наполнить уксусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из книги в библиотеке Вы узнаете, что Хендел, - скорее всего, предок Брендела. В то же время мемориальная доска под палицей Хендела в комнате сенешаля говорит о том, что потомству гнома в городе всегда будет оказан теплый прием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, в библиотеке есть некий запертый магический том, и сенешаля можно уговорить дать к нему доступ. Тогда станет известно, что из тронного зала есть секретная дверь. За обложкой тома договор Стенмина с Броной. Судя по всему, Стенмин подписался кровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы открыть секретную дверь, возьмите ключ в пасти льва (смазав ее шарниры маслом) и откройте скважину за бычьей мордой. Сама дверь - за гобеленом. За ней - потайная комнатка с зеркалом, из которого появляется Брона, если зажечь лампу и свечу. Чтобы Брона не завладел вашей душой, зеркало придется разбить. Например, мечом. Тогда в Ваших руках оказываются две курильницы Призыва (Incense of Summoning), а если открыть череп слева, то еще и свиток с заклинанием Обнаружения (Spell of Revealing).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь Вы можете прочитать это заклинание на книгу Стенмина и узнать, каким образом можно вызвать призрак давно умершего человека. Решив вызвать призрак самого Стенмина, чтобы он помог справиться с Броной, Вы получаете на это санкцию короля, спускаетесь в подвал, кладете на пол палицу, курильницы и договор. Зажигаете курильницы, читаете заклинание сначала на свиток, а потом на палицу. Появляется Стенмин, но отказывается Вам помогать, пока Вы не пригрозите ему еще одним заклинанием из книги. Тогда он сообщает Вам, как уничтожить магический барьер, и Вы отпускаете его душу на покаяние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого необходимо составить эликсир, чтобы вылить его на барьер. Для этого в бутылку с уксусом вы кидаете лепестки роз из ларчика с травками, омелу с дуба у хижины гнома и лавр. Использовав эликсир, снимаете барьер и достаете меч. Попутно не забудьте поговорить с королем о Бренделе. Выяснится, что приказ не пускать в город гномов - самодеятельность сенешаля, и Брендел с Вами воссоединится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завладев Мечом, Вы увидите, что он сломан. Появятся король с Алланоном (как всегда вовремя!). Алланон говорит, что Меч придется выковать заново, но для этого необходимо сотрудничество всех четырех рас. Вам предстоит найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - в Арборлоне (Arborlon) на западе - Эльфийские камни (Elfstones) и эльфа, который умеет ими пользоваться;&lt;br /&gt;
* - на севере - тролля, который имеет право носить Черный Айрикс (Black Irix);&lt;br /&gt;
* - на востоке - Молот Силы Гномов (Dwarven Hammer of Power) и гнома к нему;&lt;br /&gt;
* - на юге - карлика (gnome), который владеет Магическим ожерельем (Magic Torc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это надо будет отнести к Хэйдесхорну (Hadeshorn), где тень архидруида Бремена поможет выковать заново Меч. Неудивительно, что миссия вместе с остатками Меча вручается Джаку, а Брендел соглашается быть тем самым гномом. После этого вся троица отправляется в Арборлон.&lt;br /&gt;
У эльфов все наоборот. &amp;quot;Хороший&amp;quot; советник по имени Дэвио (Davio) и &amp;quot;плохой&amp;quot; принц-ксенофоб Эйрион (Arion), который считает, что эльфы спасут мир и без помощи низших рас. Что касается короля Эвентайна Элесседила (Eventine Elessedil), то он в отлучке - пошел войной на троллей, чтобы спасти сына Эйна (Aine), якобы ими похищенного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постепенно выяснится, что в настоящее время Эльфийские камни - скорее легенда, чем реальность. Последние из существующих якобы были у отца Джака. Но со смертью их обладателя камни разрушаются, так что найти их шансов мало. Однако Дэвио уверен, что это возможно, если отыскать ключ к священному эльфийскому камню - Рунной скале (Rune Rock), установленной в Садах жизни (Gardens of Life). Чтобы активизировать скалу, Дэвио предлагает поместить в нее изображения рун (Rune Diamonds), описанные в специальном стихотворении (Rhyme of the Rune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это лишь теория, однако она прекрасно подтверждается на практике. Рун шесть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Руна '''воды''' находится в фонтане. Чтобы достать ее оттуда, заткните дырку платком Шеллы.&lt;br /&gt;
* - Руна '''огня''' - на каминной трубе. Попросите лестницу (в обмен на веревку) у Лессы (Lessa), охраняющей вход в королевство. Уберите с трубы гнездо. Возьмите две черепицы. Спустившись вниз разведите огонь в камине, а потом, поднявшись наверх, приложите одну из черепиц к трубе.&lt;br /&gt;
* - Руна '''жизни''' - в одноименном саду. Уберите плющ (vines) с ворот и закройте их - тогда вы ее увидите.&lt;br /&gt;
* - Руна '''земли''' получится, если набрать в кастрюлю Брендела глину и замазать ей дырку в камне около Лессы. После чего полейте камень посреди дороги, выньте его и отпечатайте на руне.&lt;br /&gt;
* - Руна '''воздуха''' - на флюгере. Сначала его придется смазать, потом покрутить и, в конце концов, попросить Брендела вырезать на оставшейся черепице.&lt;br /&gt;
* - Руна '''эльфа''' - самая проблемная. Нетрудно догадаться, что она у Эйриона, но он ее просто так не отдаст. Придется chercher la femme и действовать через Лессу, отдав ей предварительно лестницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого положите все руны в Рунную скалу и возьмите камни. При посещении Эйриона он выпишет вам пропуск, а Дэвио присоединится к честной компании. Когда будете проходить мимо Лессы, она попросит передать привет ее брату в армии эльфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По дороге вы встретите Пэнамона Крила (Panamon Creel), который, как выяснится, воевал против Броны с отцом Джака (складывается впечатление, что только ленивый не воевал против Броны с отцом Джака). Вместе с Крилом идет тролль по имени Телсек (Telsek). По словам странной парочки, необходимый вам Черный Айрикс похищен у троллей эльфами, из-за чего, собственно, и разгорелась война. Пэнамон наотрез отказывается выступить против Броны, но Вы решаете все вместе отправиться по следам Айрикса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И попадаете в засаду. Разметав противников, загляните в пещеру. Там будет Черный Айрикс и принц Эйн. Чтобы вытащить Айрикс, привяжите к нему веревку и попросите Телсека дернуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытии в лагерь троллей Вы выясните, что они полны желания уничтожить эльфов любой ценой. Единственный способ остановить кровопролитие - предложить Состязание Представителей (Contest of Champions) - нечто вроде поединка Пересвета с Челубеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Вы появитесь с этим предложением в лагере эльфов, то они решат в качестве оружия избрать загадки. Как Вы уже наверно догадались, хотя представителем троллей и будет Телсек, отгадывать эльфийские загадки придется Вам. Одно хорошо: предмет-ответ должен быть поблизости.&lt;br /&gt;
Загадки просты, и ответы на них: перо, рыба и лист. Перо - в гнезде орлов. Чтобы поймать рыбу, попросите у Брендела уксус и поменяйте его у повара-тролля на червей. Рыбачить придется у ног эльфийского стража. На его же щите нарисован лист. Щит он, естественно, не отдает. Однако, Вам повезло: страж и есть тот самый брат Лессы. Если с ним долго разговаривать и предложить в залог Меч Шаннары, он согласится одолжить щит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Вам предложат загадать загадку самому, спросите про Эльфийские камни. Состязание окончено, тролли победили, конфликт исчерпан. Телсек становится новым королем, получает в награду Черный Айрикс и присоединяется к Вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По дороге в Калхэйвен Вы снова попадете в засаду, и Дэвио окажется ранен отравленным оружием. Выход один - торопиться в поселение карликов под названием Сторлок (Storlock). Там выяснится, что излечить эльфа могут только воды Голубого пруда (Blue Pond), который, как назло, в последнее время загрязнен (см. картинку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отправившись к истоку впадающей в пруд реки, вы найдете там раненного ядовитого паука, с которым едва справился еще отец Джака. Правда, Телсек предлагает обрушить на него скалу, но для этого монстра придется отвлечь. Решив выстрелить в него горящей стрелой, займитесь ее изготовлением. Попросите у Шеллы стрелу и платок, оберните стрелу платком, пропитайте платок маслом и подожгите с помощью огнива. Когда чудовище будет уничтожено, пруд очистится и Дэвио выздоровеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вспомните про Магическое ожерелье. Выяснится, что оно позволяет читать заклинание огня и находится у Верховного Шамана (High Shaman). Его можно встретить во время ежегодного паломничества карликов к горам Ранне (Runne) к юго-западу от Сторлока. Тогда же вы узнаете и про второй магический предмет карликов - Шлем Приказа (Helm of Command). Он высоко ценился, но был давно утерян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь ваш путь лежит в Калхэйвен. У переправы Король Реки поможет справиться с монстрами. Однако, прием у гномов далек от распахнутых объятий. Брендела они рассматривают чуть ли не как предателя и наотрез отказываются отдавать Молот Силы, говоря, что получили сообщение от короля Тирсиса о том, что Молот необходим для обороны от Броны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заночевав в Калхэйвене, вы наутро выясняете, что Молот исчез. Естественно, в этом обвиняют Джака с товарищами и всех, кроме его самого, бросают в тюрьму. Джаку же предлагают за один день найти Молот, угрожая в противном случае сослать всех на рудники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К этому времени у Вас уже должны быть подозрения против Кили (Kili) - гнома, который к вам приставлен. Постепенно осматривая место преступления, вы находите закатившуюся к узникам кружку и, открыв ее, достаете испачканный в саже кушак. Осмотр камина в комнате, где висел Молот, также наводит на подозрения. Все улики против Кили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, только с его слов король гномов Тобан (Toban) знает, что Молот необходимо тщательно охранять. Ведь только Кили говорил с посланцем герцога Тирсиса, который после этого скоропостижно скончался. Во-вторых, Кили заявит, что вьюшка в камине сломана. При том, что обилие сажи вокруг указывает на то, что преступник явно пользовался камином, это крайне странно. В-третьих, именно Кили первым обнаружил пропажу Молота. Чтобы сделать необходимые выводы, не надо быть Эркюлем Пуаро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Показав кушак Кили, вы заставите его во всем признаться и атаковать Вас. После этого король соблаговолит извиниться, а после того, как вы достанете сам Молот из камина, полностью всех реабилитирует (для этого возьмите из мешка Кили ручку от &amp;quot;сломанного&amp;quot; механизма).&lt;br /&gt;
Прежде чем покинуть земли гномов, надо решить еще одну проблему. Армии монстров уже заканчивают наведение понтонного моста, и необходимо его уничтожить. Эта часть скорее напоминает интерактивное видео. Надо лишь догадаться просыпать порошок (появившийся после приключения у реки) на воду перед запрудой, а потом сразиться с монстрами у моста. Кусок его секции превратится в плот, который благополучно донесет Вас до низовий реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь на север к горам Драконьих Зубов (Dragon Teeth Mountains), где в это время года пролегает путь Верховного Шамана карликов. Здесь у веревочного моста вам встретится Алланон, который на поверку окажется оборотнем. Изменить следующие за этим трагические события и смертельное ранение Шеллы Вы не можете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит забывать, что после смерти Шелла должна попасть в руки Броны. Если вы используете Эльфийские камни, чтобы ее вылечить, то будете жить с ней долго и счастливо, но игра на этом закончится. Вторая пара камней, которая оставалась у отца Джака, исчезает во время нападения монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, Вы можете прочитать заклинание, отпускающее ее душу на волю, но для этого ее придется предварительно убить. Можете и не делать ничего, но итог один: Шелла мертва, а товарищей захватывают подошедшие силы карликов (хотя, убей бог, я не смог понять, почему вдруг они стали так враждебно настроены).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очнувшись в плену, Вы узнаете, что оборотень требует Вашей выдачи, но Верховный Шаман и некто Гика (Geeka), судя по всему, его помощник, решили передать Вас Броне без его помощи. А остальных принести в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда они уходят, Вы должны нащупать отваливающийся каблук (boot heel), оторвать его и гвоздями перерезать веревку. Сняв с глаз повязку, осмотритесь. Веревку взять несложно, а вот ни один из сундуков не открывается. Тогда разрезайте гвоздями полог палатки - и вперед.&lt;br /&gt;
Несложно догадаться, что металлический люк прикрывает яму, где, по словам Шамана, должны быть Ваши товарищи. Но пока его не открыть: нет рукоятки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрезав палатку слева, попадете к Шаману. Здесь принципиально важно не ошибиться ни в одном действии - иначе смерть. Возьмите у Шамана ожерелье, заткните ему рот кляпом и свяжите его. Возьмите ключи, вернитесь в первую палатку и откройте сундуки. В одном из них Ваши вещи, в другом - всех остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь снова к Шаману. Но он мертв, а у трупа стоит радостный Гика, который шантажирует Вас, требуя отдать ожерелье. Ничего не остается, как обещать его в обмен на помощь в освобождении всех остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, с Гикой приходится держать ухо востро. Он соглашается открыть люк и даже, скрепя сердце, подтаскивает к нему один из сундуков. Если после этого Вы спуститесь в люк первым, то Гика радостно позовет стражу со всеми вытекающими отсюда последствиями. Поэтому сначала надо заставить его спустить сундук, а потом предложить идти первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу Вы попадаете в некое подобие бункера. Сначала надо заставить Гику закрыть люк - иначе вас всех перебьют. Потом обратите внимание на решетку (grating). Если Брендел кинет в нее молот, а потом туда залезет, то найдет коробочку с деталями для механизма слева от двери. Значение треугольничков на двери остается туманным, но, насколько я могу судить, на ход игры они не влияют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Починив механизм, поверните колесо, а потом, попросив Телсека использовать Айрикс, прикажите ему открыть дверь. Вы попадете в подземный лабиринт, выход из которого уже рядом с логовом Броны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднявшись на поверхность, вы встретите Алланона (на этот раз, к счастью, настоящего), который и расскажет заключительную часть истории. Выяснится, что Брона обосновался в долине Шейл, омываемой водами Хэйдесхорна, губительными для всего живого. Именно там находится Зал Королей (Hall of Kings) - древний храм-усыпальница, обитель смерти, в которой ныне царствует Брона. Попутно вы узнаете, что некто вызвал Брону к жизни, используя Илдэтч (Ildatch) - древнюю магическую книгу, пропитанную злом. Именно изучая Илдэтч, Брона, который некогда был друидом, стал воплощением зла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Вы получите некоторую информацию и об оборотне, который принес Вам столько несчастий. Судя по всему, раньше он был карликом, но потом, получив в руки Илдэтч, стал служить злу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объединив под руководством Алланона всю магию, которая имеется в Вашем распоряжении, Вы вызываете дух Бремена - архидруида, которым был создан Меч Шаннары, как оружие против Броны. Бремен делает свое дело - Меч вновь становится целым. После этого он вручается Джаку с многочисленными предостережениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путь в Зал Королей Вам придется пройти без Алланона - он останется, чтобы задержать погоню. Перекрыв в одном из залов боковые проходы (с помощью статуй), Вы сразитесь с оборотнем. Остальное уже дело техники. С помощью выломанной двери Вы переберетесь через провал. Чтобы выбраться из клетки, подвиньте ее так, чтобы она оказалась над дырой в полу. Увидев идола, разбейте его глаз мечом Брендела. Ну, а черед Мечу Шаннары придет на алтаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путешествие окончено, мир в очередной раз спасен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Shannara}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Прохождения]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShaDX 68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Mick_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=22137</id>
		<title>Mick (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Mick_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=22137"/>
		<updated>2016-06-30T09:39:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShaDX 68: оформление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|iunnamed}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по прохождению ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что игра довольно хорошо сделана, её всё же МОЖНО запороть.&lt;br /&gt;
Так что пара советов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* после запуска новой игры СРАЗУ ЖЕ сохраниться под каким-нибудь слотом - игру можно запороть в самом начале, а пункта &amp;quot;Новая игра&amp;quot; нет - т. е. придётся перезапускать всю игру;&lt;br /&gt;
* перед тем как куда-то прыгать, откуда нельзя вернуться (запрыгнуть, подняться) в исходную точку - сохраняем игру; особенно это актуально в первой половине подземелья, так как практически все ямы будут вести вниз и влево до самого-самого начала, откуда добираться назад с каждым разом будет всё дальше, дольше и зануднее;&lt;br /&gt;
* если уж игру нужно перезапустить, то сразу же после запуска нажимаем и удерживаем ESC, чтобы пропустить вступительный ролик, если этого не сделать, то придётся смотреть его весь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способы запороть игру:&lt;br /&gt;
* в самом начале игры вместо того чтобы ползти в проход слева, упасть в яму справа;&lt;br /&gt;
* ближе к концу игры будет одна комната с водой на полу - если неправильно в неё войти, то тоже можно застрять (там берётся один из флаконов) и уже не выйти;&lt;br /&gt;
* если свалиться куда-нибудь в форме мышки или другого мелкого существа, то можно застрять в тупике, если нехватает места для трансформации (чтобы выпрыгнуть) - одно такое место в последнем замке, на голове трёхголового змея (над ним туннель входа, откуда можно выпасть);&lt;br /&gt;
* наконец, в игре есть баг, назовём его &amp;quot;falljump&amp;quot; (может, кстати, пригодится кому-нибудь, если кто решит сделать speedrun игры) - происходит он так: если игрок падает более 2 экранов (1 экран упал, 2-ой обязательно пролетает весь (!), а дальше неважно), то если во время падения зажать кнопку прыжка или ходьбы, то улетев за край 2-го экрана, игрок делает 1 шаг или прыжок, оттолкнувшись от пола за краем экрана (очень хорошо видно выглядывающий из-за края затылок в прыжке), и только после этого происходит загрузка следующего; результат, как правило, будет означать, что игрок окажется в стене или ближе к платформе, до которой нужно допрыгнуть; вроде бы полноценно использовать falljump можно только в конце игры для более простого заскока на полочку к последнему заколдованному животному, во всех остальных местах либо герой застревает в стене, либо ничего интересного снизу нет, на что можно было бы запрыгнуть;&lt;br /&gt;
* ещё отмечу, что птичкой можно пролетать насквозь &amp;quot;пугающих&amp;quot; монстров, для которых нужно перевоплощаться в тигра, для этого нужно подлететь к самому верху монстра - птичка упрётся в невидимую стену, опускаемся вниз, появляется монстр, встаём на него, затем идём в его стороны (влево/вправо, но НЕ вверх!), птичка чуть-чуть двигается, монстр исчезает, опять чуть вниз и тут же вперёд, монстр опять появляется, но птичка уже чуть-чуть пролезла; способ нудный, долгий, да и к тому времени, когда его можно будет использовать, уже давно будет возможность тигра для обхода таких монстров; есть только одно место в игре, где это было бы оправданно: там монстр появляется с края уступа и не даёт запрыгнуть, но там способности птицы ещё нет, вернуться туда, не ломая сохранённые игры, нельзя, да и за монстром ничего нет - просто тупик (можно уйти за экран, но новый уровень не загрузится); ещё птичкой точно можно проломиться мимо финального монстра в конце игры, но там всё, что не может ходить, ломает скрипты в финальном ролике - музыка играет, но все стоят на местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя пара советов, которые спасут кучу нервных клеток:&lt;br /&gt;
* прыжок (клавиша &amp;quot;вверх&amp;quot;) - это не просто прыжок вверх, а прыжок вперёд, так что нажимать его и кнопку влево/вправо не нужно; в игре для передвижения всегда должна быть нажата только одна клавиша: влево, вправо, вверх или вниз; кстати говоря, передвигаться прыжками, если нет ям на полу, в которые можно ненароком угодить, гораздо быстрее;&lt;br /&gt;
* применять флаконы (клавиша &amp;quot;Пробел&amp;quot;) можно только стоя лицом вплотную к решётке, закрывающей заколдованного животного; на всех других экранах и положениях эти флаконы бесполезны;&lt;br /&gt;
* самый первый флакон (левый верхний угол) показывает на мгновение, как в оригинале выглядело животное, которое нужно расколдовать, - этим необходимо пользоваться, чтобы разобраться, кого надо в итоге получить, а также понять, какие из частей тела ещё не расколдованы (возможно, ещё не все нужные флаконы найдены);&lt;br /&gt;
* превращаться (клавиша &amp;quot;Enter&amp;quot;) можно, только если вокруг героя достаточно свободного места для превращения, правда иногда место вроде бы есть, но превращаться не хочет - тогда нужно отойти в сторону и попробовать ещё раз; на мелких платформах, висящих в воздухе, превращаться тоже неполучится;&lt;br /&gt;
* вызывать меню нельзя: в воде (лягушка) - нужно вылезти на берег, в воздухе (птица) - нужно сесть, на лесенке (мальчик) - нужно повернуться в сторону, и, наконец, во время падения и роликов анимации;&lt;br /&gt;
* к середине игры будет повторяющийся лабиринт, в который можно войти, но из которого нельзя вернуться - он зациклен во всех направлениях (и это не ошибка игры); выход там, конечно же, есть, но до него нужно додуматься и добраться;&lt;br /&gt;
* в игре не то чтобы много, но хватает тупиковых экранов - они никуда не ведут, и там ничего нет; это замечание не относится к финальному замку (там в тупиках именно что нужно искать секретный проход, чтобы завершить игру - см. ниже); на некоторых таких экранах могу быть флаконы, так что прежде чем разворачиваться и уходить оттуда, их следует внимательно осмотреть, так как флаконы зачастую не сильно выделяются на общем фоне;&lt;br /&gt;
* к финальному замку (вход над головами змея): там секретные стены (одну такую можно довольно просто обнаружить в самом низу - за ней виден проход), которые открываются тогда и только тогда, когда ткнуться в них носом, причём на правильной высоте (птичка), иначе они не откроются; этот совсем неочевидный момент выжрал адское количество времени и нервов, потому что, не найдя нужный секретный проход, игру попросту нельзя закончить, так как больше идти некуда, а кругом тупики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Mick}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShaDX 68</name></author>
	</entry>
</feed>