<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Stalker17</id>
	<title>Old-Games.RU Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Stalker17"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Stalker17"/>
	<updated>2026-05-16T05:18:48Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Total_Control&amp;diff=32849</id>
		<title>Total Control</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Total_Control&amp;diff=32849"/>
		<updated>2024-02-22T10:50:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stalker17: /* Разработка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название = Total Control&lt;br /&gt;
 |другое название = Counter Action&lt;br /&gt;
 |разработчик =  [[DOKA Media]]&lt;br /&gt;
 |издатель = [[DOKA Media]]&lt;br /&gt;
 |дата выпуска = 1995&lt;br /&gt;
 |жанр = стратегия в ускоряемом времени&lt;br /&gt;
 |платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
 |номерог = 1681&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Control - это новаторская стратегия в режиме «ускоряемого времени», разработанная и выпущенная в 1995 году российской компанией «DOKA». Игра быстро завоевала признание у себя на родине, заслужив такие награды, как Гран-при на фестивале «Аниграф'96» за инновационный подход к компьютерной графике и анимации. В Германии игра была выпущена издательством Software 2000 и получила противоречивые отзывы.&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
Действие происходит в далёком будущем.  Согласно законодательству того времени военные действия в пределах Галактики запрещены. Однако этот запрет не применяется при спорах за только что открытые планеты.&lt;br /&gt;
В этом случае, когда на планету есть несколько претендентов, запускается специальная процедура развертывания роботизированных армий, управляемых с автоматизированных баз и последующей войны между ними.&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Динамичный игровой процесс игры включает в себя, строительство базы, добычу ресурсов, исследование карты, создание армии и стратегические боевые операции.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры - уничтожить все базы врага и тем самым получить планету под полный контроль (отсюда и название игры).&lt;br /&gt;
В Total Control представлены процедурно сгенерированные карты планет, предлагающие различные размеры местности, распределение высот и ресурсов, что обеспечивает разнообразный и увлекательный игровой процесс. Игроки могут настраивать параметры карты, чтобы адаптировать её к своим предпочтениям.&lt;br /&gt;
После начала игры , игрок должен модернизировать свою базу и построить целый  ряд зданий, включая авиазаводы, ангары, средства противовоздушной обороны, шахты и вычислительные центры. Интригующий аспект игрового процесса включает разработку аппаратного(АО) и программного обеспечения (ПО). Для последнего производиться наём удаленно работающих программистов.  Строительство зданий занимает несколько дней, но если щёлкнуть на часы, игровое время можно ускорить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые действия разворачиваются в режиме реального времени, игроки участвуют в тактических сражениях, которые для удобства могут быть автоматизированы. Бой самолетов всегда проходит автоматически. Игра предлагает четыре уровня сложности, позволяя игрокам бросать вызов самим себе в соответствии с уровнем их мастерства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разработка==&lt;br /&gt;
Разработка велась усилиями программистов Петра Высотина и Данилы Воробьева. Обратившись к Анатолию Шевчуку, директору по разработке программного обеспечения в &amp;quot;DOKA&amp;quot;, они коллективно решили заняться стратегической игровой сферой, учитывая любовь России к подобным играм и относительно слабую насыщенность рынка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже в команду пришли художник Павел Ошарин и звукорежиссер Алексей Казакевич, после чего в январе 1995 года разработка игры была начата. Игра писалась в среде Turbo Pascal 7.0 . Используя библиотеку Turbo Vision для интерфейса и самописные графические и звуковые библиотеки авторы смогли в достаточно короткие сроки выпустить игру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выхода игры участники команды приступили к разработки версии под Windows 95, однако вскоре работы были прекращены. На настоящее время в магазине Huawei для платформы Android имеется урезанная версия игры с открытым исходным кодом под названием Open Control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Критика==&lt;br /&gt;
Инновационное сочетание стратегической глубины, динамичного геймплея и увлекательной механики Total Control способствовало ее признанию в игровом сообществе, укрепив ее место в качестве новаторской стратегической игры от российских разработчиков.  Успех игры в России был отмечен наградой «Наш выбор» от известного на тот момент журнала «Магазин игрушек».&lt;br /&gt;
На фестивале «Аниграф'96» игра получила такие награды, как &amp;quot;Гран-при&amp;quot; и &amp;quot;Стратегия года&amp;quot;. Влияние игры распространилось за пределы России,  однако его прием в Германии был более неоднозначным, с различными отзывами от таких изданий, как PC Joker и PC Games. Так например рецензент из последнего издания Михаэль Шнелле сказал что игра не реиграбельна.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Противостояние]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для DOS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Strategy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stalker17</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Total_Control&amp;diff=32848</id>
		<title>Total Control</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Total_Control&amp;diff=32848"/>
		<updated>2024-02-22T10:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stalker17: /* Игровой процесс */ оформление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название = Total Control&lt;br /&gt;
 |другое название = Counter Action&lt;br /&gt;
 |разработчик =  [[DOKA Media]]&lt;br /&gt;
 |издатель = [[DOKA Media]]&lt;br /&gt;
 |дата выпуска = 1995&lt;br /&gt;
 |жанр = стратегия в ускоряемом времени&lt;br /&gt;
 |платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
 |номерог = 1681&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Control - это новаторская стратегия в режиме «ускоряемого времени», разработанная и выпущенная в 1995 году российской компанией «DOKA». Игра быстро завоевала признание у себя на родине, заслужив такие награды, как Гран-при на фестивале «Аниграф'96» за инновационный подход к компьютерной графике и анимации. В Германии игра была выпущена издательством Software 2000 и получила противоречивые отзывы.&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
Действие происходит в далёком будущем.  Согласно законодательству того времени военные действия в пределах Галактики запрещены. Однако этот запрет не применяется при спорах за только что открытые планеты.&lt;br /&gt;
В этом случае, когда на планету есть несколько претендентов, запускается специальная процедура развертывания роботизированных армий, управляемых с автоматизированных баз и последующей войны между ними.&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Динамичный игровой процесс игры включает в себя, строительство базы, добычу ресурсов, исследование карты, создание армии и стратегические боевые операции.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры - уничтожить все базы врага и тем самым получить планету под полный контроль (отсюда и название игры).&lt;br /&gt;
В Total Control представлены процедурно сгенерированные карты планет, предлагающие различные размеры местности, распределение высот и ресурсов, что обеспечивает разнообразный и увлекательный игровой процесс. Игроки могут настраивать параметры карты, чтобы адаптировать её к своим предпочтениям.&lt;br /&gt;
После начала игры , игрок должен модернизировать свою базу и построить целый  ряд зданий, включая авиазаводы, ангары, средства противовоздушной обороны, шахты и вычислительные центры. Интригующий аспект игрового процесса включает разработку аппаратного(АО) и программного обеспечения (ПО). Для последнего производиться наём удаленно работающих программистов.  Строительство зданий занимает несколько дней, но если щёлкнуть на часы, игровое время можно ускорить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые действия разворачиваются в режиме реального времени, игроки участвуют в тактических сражениях, которые для удобства могут быть автоматизированы. Бой самолетов всегда проходит автоматически. Игра предлагает четыре уровня сложности, позволяя игрокам бросать вызов самим себе в соответствии с уровнем их мастерства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разработка==&lt;br /&gt;
Разработка велась усилиями программистов Петра Высотина и Данилы Воробьева. Обратившись к Анатолию Шевчуку, директору по разработке программного обеспечения в &amp;quot;DOKA&amp;quot;, они коллективно решили заняться стратегической игровой сферой, учитывая любовь России к подобным играм и относительно слабую насыщенность рынка. &lt;br /&gt;
Позже в команду пришли художник Павел Ошарин и звукорежиссер Алексей Казакевич, после чего в январе 1995 года разработка игры была начата. Игра писалась в среде Turbo Pascal 7.0 . Используя библиотеку Turbo Vision для интерфейса и самописные графические и звуковые библиотеки авторы смогли в достаточно короткие сроки выпустить игру. &lt;br /&gt;
После выхода игры участники команды приступили к разработки версии под Windows 95, однако вскоре работы были прекращены. На настоящее время в магазине Huawei для платформы Android имеется урезанная версия игры с открытым исходным кодом под названием Open Control.&lt;br /&gt;
==Критика==&lt;br /&gt;
Инновационное сочетание стратегической глубины, динамичного геймплея и увлекательной механики Total Control способствовало ее признанию в игровом сообществе, укрепив ее место в качестве новаторской стратегической игры от российских разработчиков.  Успех игры в России был отмечен наградой «Наш выбор» от известного на тот момент журнала «Магазин игрушек».&lt;br /&gt;
На фестивале «Аниграф'96» игра получила такие награды, как &amp;quot;Гран-при&amp;quot; и &amp;quot;Стратегия года&amp;quot;. Влияние игры распространилось за пределы России,  однако его прием в Германии был более неоднозначным, с различными отзывами от таких изданий, как PC Joker и PC Games. Так например рецензент из последнего издания Михаэль Шнелле сказал что игра не реиграбельна.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Противостояние]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для DOS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Strategy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stalker17</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Total_Control&amp;diff=32847</id>
		<title>Total Control</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Total_Control&amp;diff=32847"/>
		<updated>2024-02-22T10:48:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stalker17: Total Control&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название = Total Control&lt;br /&gt;
 |другое название = Counter Action&lt;br /&gt;
 |разработчик =  [[DOKA Media]]&lt;br /&gt;
 |издатель = [[DOKA Media]]&lt;br /&gt;
 |дата выпуска = 1995&lt;br /&gt;
 |жанр = стратегия в ускоряемом времени&lt;br /&gt;
 |платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
 |номерог = 1681&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Control - это новаторская стратегия в режиме «ускоряемого времени», разработанная и выпущенная в 1995 году российской компанией «DOKA». Игра быстро завоевала признание у себя на родине, заслужив такие награды, как Гран-при на фестивале «Аниграф'96» за инновационный подход к компьютерной графике и анимации. В Германии игра была выпущена издательством Software 2000 и получила противоречивые отзывы.&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
Действие происходит в далёком будущем.  Согласно законодательству того времени военные действия в пределах Галактики запрещены. Однако этот запрет не применяется при спорах за только что открытые планеты.&lt;br /&gt;
В этом случае, когда на планету есть несколько претендентов, запускается специальная процедура развертывания роботизированных армий, управляемых с автоматизированных баз и последующей войны между ними.&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Динамичный игровой процесс игры включает в себя, строительство базы, добычу ресурсов, исследование карты, создание армии и стратегические боевые операции.  Цель игры - уничтожить все базы врага и тем самым получить планету под полный контроль (отсюда и название игры).&lt;br /&gt;
В Total Control представлены процедурно сгенерированные карты планет, предлагающие различные размеры местности, распределение высот и ресурсов, что обеспечивает разнообразный и увлекательный игровой процесс. Игроки могут настраивать параметры карты, чтобы адаптировать её к своим предпочтениям.&lt;br /&gt;
После начала игры , игрок должен модернизировать свою базу и построить целый  ряд зданий, включая авиазаводы, ангары, средства противовоздушной обороны, шахты и вычислительные центры. Интригующий аспект игрового процесса включает разработку аппаратного(АО) и программного обеспечения (ПО). Для последнего производиться наём удаленно работающих программистов.  Строительство зданий занимает несколько дней, но если щёлкнуть на часы, игровое время можно ускорить. &lt;br /&gt;
Боевые действия разворачиваются в режиме реального времени, игроки участвуют в тактических сражениях, которые для удобства могут быть автоматизированы. Бой самолетов всегда проходит автоматически. Игра предлагает четыре уровня сложности, позволяя игрокам бросать вызов самим себе в соответствии с уровнем их мастерства.&lt;br /&gt;
==Разработка==&lt;br /&gt;
Разработка велась усилиями программистов Петра Высотина и Данилы Воробьева. Обратившись к Анатолию Шевчуку, директору по разработке программного обеспечения в &amp;quot;DOKA&amp;quot;, они коллективно решили заняться стратегической игровой сферой, учитывая любовь России к подобным играм и относительно слабую насыщенность рынка. &lt;br /&gt;
Позже в команду пришли художник Павел Ошарин и звукорежиссер Алексей Казакевич, после чего в январе 1995 года разработка игры была начата. Игра писалась в среде Turbo Pascal 7.0 . Используя библиотеку Turbo Vision для интерфейса и самописные графические и звуковые библиотеки авторы смогли в достаточно короткие сроки выпустить игру. &lt;br /&gt;
После выхода игры участники команды приступили к разработки версии под Windows 95, однако вскоре работы были прекращены. На настоящее время в магазине Huawei для платформы Android имеется урезанная версия игры с открытым исходным кодом под названием Open Control.&lt;br /&gt;
==Критика==&lt;br /&gt;
Инновационное сочетание стратегической глубины, динамичного геймплея и увлекательной механики Total Control способствовало ее признанию в игровом сообществе, укрепив ее место в качестве новаторской стратегической игры от российских разработчиков.  Успех игры в России был отмечен наградой «Наш выбор» от известного на тот момент журнала «Магазин игрушек».&lt;br /&gt;
На фестивале «Аниграф'96» игра получила такие награды, как &amp;quot;Гран-при&amp;quot; и &amp;quot;Стратегия года&amp;quot;. Влияние игры распространилось за пределы России,  однако его прием в Германии был более неоднозначным, с различными отзывами от таких изданий, как PC Joker и PC Games. Так например рецензент из последнего издания Михаэль Шнелле сказал что игра не реиграбельна.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Противостояние]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для DOS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Strategy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stalker17</name></author>
	</entry>
</feed>