<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Teron+Lifeslayer</id>
	<title>Old-Games.RU Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Teron+Lifeslayer"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Teron_Lifeslayer"/>
	<updated>2026-04-22T20:53:18Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Voodoo&amp;diff=16848</id>
		<title>Voodoo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Voodoo&amp;diff=16848"/>
		<updated>2012-02-12T23:59:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teron Lifeslayer: /* Voodoo³ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}'''Voodoo''' - серия графических ускорителей компании [[3dfx Interactive]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voodoo были одними из первых графических ускорителей для ПК. Самые первые платы на Voodoo1 (Voodoo Graphics) являлись исключительно графическими ускорителями и связано это было с тем, что на видеокартах того времени не было аппаратной поддержки 3D-графики - они могли прорисовывать только в 2D. А, вставив в свободный pci-слот компьютера плату с чипом Voodoo1, владелец получал и аппаратный 3D-рендеринг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видеокарты серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поначалу у 3dfx не было своего завода, поэтому массово видеокарты производились на заводах других фирм. Основным был завод фирмы '''STB''', который позднее и был выкуплен 3dfx Interactive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Voodoo Graphics''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия первых графических ускорителей от 3dfx Interactive, выпущенных в 1997 году. Являлись только ускорителями - для прорисовки в 2D требовалась отдельная видеокарта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схема подключения выглядела примерно так: У Voodoo были входной и выходной разъёмы VGA. Видеокарта соединялась снаружи со входным разъёмом Voodoo посредством специального Pass-Through-кабеля VGA-VGA (шёл в комплекте с Voodoo). Монитор же подключался к выходному разъёму Voodoo. Таким образом, при обычной прорисовке в 2D сигнал шёл сначала от видеокарты к Voodoo, а тот просто пропускал его через себя на монитор. В случае, когда требовался 3D-режим, сигнал от видеокарты блокировался, а прорисовкой уже занимался сам Voodoo. Надо заметить, что такая схема прорисовки 2D в ряде случаев заметно влияла на изображение монитора - оно становилось нечётким, потому что сигнал на пути к монитору проходил адский круг - Pass-Through-кабель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плата на Voodoo имела PCI-интерфейс. Основными архитектурными особенностями типичного ускорителя, основанного на Voodoo Graphics, было то, что он состоял из двух чипов. Один из них являлся текстурным блоком (TMU - Texture Mapping Unit), а второй олицетворял фрейм-буфер (FBI - Frame Buffer Interface). Всего на борту типичного Voodoo Graphics было 4Мб памяти, которые делились между текстурным блоком и фрейм-буфером пополам. Таким образом, поскольку фрейм-буфер был ограничен двумя мегабайтами памяти, максимальное разрешение, которое он способен был показать в 16-битном цвете при включенном аппаратном 16-битном z-buffer - это 640x480, без аппаратного z-buffer  - 800х600, однако картинка в этом случае оставляла желать лучшего. Voodoo Graphics не поддерживал 3D-рендеринг в окне. Прорисовка была возможна только в 16-битном цвете - поддержка 32-битного цвета отсутствовала, однако на тот момент очень редкие игры использовали 32-битные текстуры. Стандартная частота чипсета равнялась 45Мгц, но Voodoo Graphics можно было разгонять и настраивать. Для этого использовались системные переменные в DOS/Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что уже в 1997 году 3dfx Interactive разработала технологию SLI (Scan Line Interleaving), суть которой заключалась в том, что она позволяла объединить усилия двух видеокарт на базе Voodoo Graphics. В этом случае одна из них будет прорисовывать на экран только чётные строки, а другая нечётные. Это даёт возможность увеличить производительность примерно в полтора раза, а также увеличить разрешение экрана. Однако, в 1997 году эта технология была применена лишь на профессиональных решениях от 3dfx Interactive, таких как '''Obsidian 100SB''', которые не были предназначены для рынка PC. А обыкновенные платы на Voodoo Graphics для PC хоть и имели поддержку SLI, но разъём для соединения двух ускорителей у таких карт отсутствовал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3dfx Interactive разработала свой API для Voodoo и очень многие производители компьютерных игр разрабатывали свои игры под этот API. Это дало невероятный успех компании и Voodoo получился королём своего времени: по производительности в играх ему не было равных, с другой стороны, и цена на Voodoo Graphics была достаточно высока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддержка сторонних API видеокартами Voodoo Graphics также имела место быть. В частности, большинство Direct3D-игр запускались на  Voodoo Graphics без проблем. Некоторые OpenGL-игры могли не заработать из-за того, что Voodoo Graphics не поддерживал 3D-рендеринг в окне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Voodoo Rush''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видеокарты, построенные на чипсете Voodoo Rush в 1997 году были первой попыткой 3dfx Interactive сделать полноценную 3D-видеокарту, а не просто ускоритель. В итоге получилась громадных размеров PCI-плата, которая помещалась не в каждый корпус. На плате присутствовали отдельно: чипсет Voodoo Rush (1xTMU + 1xFBI) и 2D-чип от Alliance Semiconductor. То есть, единого 2D/3D-ядра так и не было - за 2D отвечал отдельный чип. Объём графической памяти у типичных представителей - 6/8 Мбайт. У этих видеокарт также отсутствовал 32-битный цвет, но имелась возможность рендеринга в окне! Однако оборотной стороной медали оказалось снижение производительности из-за необходимости синхронизации работы 3D-чипа с более медленным 2D-чипом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Voodoo²''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе поколение графических ускорителей от 3dfx Interactive. Массово выпускались в 1998 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты на основе Voodoo² также являлись исключительно 3D-ускорителями с такой же схемой подключения к видеокарте и имели PCI-интерфейс. Состав чипсета пополнился ещё одним текстурным блоком (TMU), увеличилась частота чипсета до 90Мгц, количество памяти на борту карт также увеличилось и в основном варьировалось от 8 до 12Мб на одну плату, а это означало, что максимальное разрешение в 16-битном цвете с аппаратным 16-битным z-buffer теперь стало 800х600, без него - 1024х768. Рендеринг в окне по-прежнему отсутствовал, 32-битный цвет тоже. На этих картах уже был реализован SLI. Объединение позволяло увеличить производительность и максимальное разрешение до 1024х768 со включенным z-buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как следствие того, что чипсет обзавёлся вторым TMU, стало возможным накладывать две текстуры за один проход, что давало ощутимый буст в производительности! Это назвали мультитекстурированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В драйверах были всё те же поддерживаемые API: Glide, Direct3D, OpenGL (MCD - miniport client driver). Наконец, в разделе настроек в драйверах появилась закладка для разгона. Выходило всё больше игр с поддержкой Glide, 3dfx на какое-то время стал синонимом 3D-графики вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Voodoo Banshee''' ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:3dfx Banshee 16MB AGP.jpg|thumb|250px|3dfx Banshee 16MB AGP]]&lt;br /&gt;
В 1998 году в 3dfx Interactive осознали, что будущее за 2D/3D-ядром, а не отдельными ускорителями. Результатом этого осознания явились платы с единственным чипом - Voodoo Banshee. Надо сказать, что 2D-часть ядра была выполнена на славу - максимальное поддерживаемое разрешение равнялось 1920х1440 в 32-битном цвете! Однако с 3D-составляющей всё было не так гладко. За основу 3D-составляющей, конечно же, был взят чипсет Voodoo², но у него остался только один текстурный модуль (TMU) вместо двух, что лишало Banshee аппаратной поддержки мультитекстурирования. Также, как и у предшественника, у Banshee отсутствовала возможность 3D-рендеринга в 32-битном цвете, зато максимальное разрешение в 16-битном увеличилось до 1920х1440. Частота чипа и памяти - 100Мгц, объём графической памяти - 8/16Мб. Платы выпускались в двух вариантах: AGP2x и PCI, но стандарту AGP 2x полностью не соответствовали (поддерживался только SideBand Addressing).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за отсутствия поддержки мультитекстурирования Banshee уступал Voodoo² по производительности в играх, которые эту технологию использовали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Voodoo³''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третье поколение графических ускорителей от 3dfx Interactive. Массово выпускались в 1999 году, причём уже на купленном заводе STB. Карты выпускались или с AGP2x- или с PCI-интерфейсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом году у компании резко поменялась маркетинговая политика и вместе с ней обновился логотип. Так, семейство Voodoo³ теперь имело новые логотипы на своих чипах и разделилось на несколько моделей.&lt;br /&gt;
*'''Voodoo³ Velocity 100'''&lt;br /&gt;
8Мб памяти, частота чипсета/памяти - 143Мгц, 2 TMU (один TMU отключен программно, есть возможность включить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Voodoo³ Velocity 200'''&lt;br /&gt;
16Мб памяти, частота чипсета/памяти - 143Мгц, 2 TMU (один TMU отключен программно, есть возможность включить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Voodoo³ 2000'''&lt;br /&gt;
16Мб памяти, частота чипсета/памяти - 143Мгц, 2 TMU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Voodoo³ 3000'''&lt;br /&gt;
16Мб памяти, частота чипсета/памяти - 166Мгц, 2 TMU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Voodoo³ 3500'''&lt;br /&gt;
16Мб памяти, частота чипсета/памяти - 183Мгц, 2 TMU, встроенный TV/FM тюнер (TV only для европейской версии плат).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все видеокарты на базе Voodoo³ являли собой полноценные 2D/3D-видеокарты. Появился аппаратный DVD-декодер и De-Interlacing. Однако по-прежнему отсутствовала поддержка 32-битного цвета в 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''VSA-100''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VSA расшифровывается как Voodoo Scaleable Architecture. Это последнее поколение видеокарт от 3dfx Interactive, выпущенное в 2000 году. Планировалась не менее широкая линейка моделей, однако фактически было выпущено лишь две модели:&lt;br /&gt;
*'''Voodoo4 4500'''&lt;br /&gt;
32Мб памяти, частота чипсета/памяти - 166Мгц&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Voodoo5 5500'''&lt;br /&gt;
64Мб памяти, частота чипсета/памяти - 166Мгц, 2 чипа VSA-100 обьединенные в SLI на одной плате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты на основе VSA-100 наконец-то научились рисовать 3D в 32-битном цвете, а также обзавелись поддержкой компрессии текстур S3TC, FXT-1 (собственный формат 3dfx) и фирменной технологии T-Buffer, которая по сути является набором таких возможностей, как размытие в движении, фокусировка на конкретном объекте и смягчение теней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструктивно чип VSA-100 представлял собой интегрированное 2D/3D-ядро с двумя текстурными модулями (TMU) и двумя фреймбуферами (FBI). Его новой особенностью стала возможность объединять в SLI не разные платы, а непосредственно устанавливать несколько чипов на одну плату (само собой, это было возможно только на стадии производства). Наглядным примером использования технологии Scaleable Architecture является Voodoo5 5500 - на нём установлено два чипа VSA-100. Модельный ряд выпускался в AGP 2x, AGP 4x (только референсные Voodoo 4) и PCI конструктивах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сводная таблица характеристик чипов 3dfx ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 | '''Voodoo'''&lt;br /&gt;
 | '''Voodoo Rush'''&lt;br /&gt;
 | '''Voodoo²'''&lt;br /&gt;
 | '''Voodoo Banshee'''&lt;br /&gt;
 | '''Voodoo³ Velocity 100'''&lt;br /&gt;
 | '''Voodoo³ Velocity 200'''&lt;br /&gt;
 | '''Voodoo³ 2000'''&lt;br /&gt;
 | '''Voodoo³ 3000'''&lt;br /&gt;
 | '''Voodoo³ 3500'''&lt;br /&gt;
 | '''Voodoo4 4500'''&lt;br /&gt;
 | '''Voodoo5 5500'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | '''Объём графической памяти, Mb'''&lt;br /&gt;
 | 4/6&lt;br /&gt;
 | 6/8&lt;br /&gt;
 | 8/12&lt;br /&gt;
 | 8/16&lt;br /&gt;
 | 8&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 32&lt;br /&gt;
 | 64&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | '''Тактовая частота памяти и чипсета, Mhz'''&lt;br /&gt;
 | 45&lt;br /&gt;
 | 50&lt;br /&gt;
 | 90&lt;br /&gt;
 | 100&lt;br /&gt;
 | 143&lt;br /&gt;
 | 143&lt;br /&gt;
 | 143&lt;br /&gt;
 | 166&lt;br /&gt;
 | 183&lt;br /&gt;
 | 166&lt;br /&gt;
 | 166&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | '''Макс. глубина цвета в 3D, бит на пиксель'''&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 32&lt;br /&gt;
 | 32&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | '''Интерфейс шины'''&lt;br /&gt;
 | PCI&lt;br /&gt;
 | PCI&lt;br /&gt;
 | PCI&lt;br /&gt;
 | PCI/AGP2x&lt;br /&gt;
 | AGP2x&lt;br /&gt;
 | AGP2x&lt;br /&gt;
 | PCI/AGP2x&lt;br /&gt;
 | PCI/AGP2x&lt;br /&gt;
 | PCI/AGP2x&lt;br /&gt;
 | PCI/AGP2x&lt;br /&gt;
 | PCI/AGP2x&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддерживаемые API ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voodoo''' поддерживает 2 [[API]]:&lt;br /&gt;
* [[Direct3D]] (6 версии, частично 7)&lt;br /&gt;
* [[Glide]] (созданный специально для семейства [[Voodoo]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно для игр с поддержкой [[OpenGL]] был введена частичная эмуляция [[OpenGL]] средствами Glide (MCD - miniport client driver). Время выхода - ориентировочно после [[GLQuake]]/[[Quake2]]. Эмуляция реализовывала не все, а только необходимые играм функции OpenGL 1.1 (полной аппаратной поддержки OpenGL в '''Voodoo''' 1 и 2 нет, да и в 3 только по функциям, например невозможность работать в 3D в цветности &amp;gt;16 бит сразу делала '''Voodoo''' неприемлемым для всех профессиональных OpenGL приложений вроде 3DStudio Max).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сигналом поддержки игрой именно '''Voodoo''' является поддержка [[API]] Glide. Более новые игры обычно не могут работать с этим API, так как его поддержка просто не вставлена в код игры. Некоторые старые игры, наоборот, поддерживают из ускорителей только '''Voodoo''' через Glide. Для работы таких игр на современных видеокартах нужен какой-либо Glide wrapper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существуют и до сих пор разрабатываются, несмотря на закрытость архитектуры, любительские драйвера Voodoo1 для WinXP (Glide+OpenGL MCD), но без [[Direct3D]]; аналогично для XP64. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для Voodoo2 и выше официальные и неофициальные драйвера поддерживают все API (кроме, само собой, [[OpenGL]], который реализован как OpenGL MCD вплоть до Voodoo4/5, где наконец-то сделали полную поддержку).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для Voodoo3 существует любительская реализация OpenGL MCD, фактически соответствующая полной реализации [[OpenGL]] 1.1.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для Voodoo4/5 существуют драйвера для Win7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с Voodoo³, логотип на чипах 3dfx изменился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При запуске игр через Glide API всегда сначала прорисовывался вращающийся логотип фирмы 3dfx Interactive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BIOS видеокарт Voodoo3 и VSA-100 построен на Elpin Systems VGA BIOS, о чём сообщается на мониторе при включении компьютера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Существуют платы Voodoo5 5500 для Macintosh. Отличаются наличием DVI-выхода. Эти платы можно перепрошить и они будут работать на обычном PC. Также существует легенда, находящая подтверждение на практике, что несколько последних моделей 5500, предназначенных для Macintosh, в последний момент были сняты с конвеера и перепрошиты на PC. Такие карты отличаются наличием почти распаянного выхода DVI у стеночки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также ==&lt;br /&gt;
*[[Glide]]&lt;br /&gt;
*[[FAQ по Glide-эмуляторам]]&lt;br /&gt;
*[[3dfx Interactive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://www.hwp.ru/Articles-videocards.php?PAGEN_1=3 Обзор некоторых видеокарт семейства Voodoo на Hardware Portal]&lt;br /&gt;
*[http://www.3dfxzone.it/index.php 3dfxzone.it - информация и разнообразные любительские драйвера и утилиты для видеокарт 3dfx]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: видеокарты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teron Lifeslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Voodoo&amp;diff=16847</id>
		<title>Voodoo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Voodoo&amp;diff=16847"/>
		<updated>2012-02-12T23:56:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teron Lifeslayer: /* Voodoo Banshee */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}'''Voodoo''' - серия графических ускорителей компании [[3dfx Interactive]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voodoo были одними из первых графических ускорителей для ПК. Самые первые платы на Voodoo1 (Voodoo Graphics) являлись исключительно графическими ускорителями и связано это было с тем, что на видеокартах того времени не было аппаратной поддержки 3D-графики - они могли прорисовывать только в 2D. А, вставив в свободный pci-слот компьютера плату с чипом Voodoo1, владелец получал и аппаратный 3D-рендеринг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видеокарты серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поначалу у 3dfx не было своего завода, поэтому массово видеокарты производились на заводах других фирм. Основным был завод фирмы '''STB''', который позднее и был выкуплен 3dfx Interactive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Voodoo Graphics''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия первых графических ускорителей от 3dfx Interactive, выпущенных в 1997 году. Являлись только ускорителями - для прорисовки в 2D требовалась отдельная видеокарта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схема подключения выглядела примерно так: У Voodoo были входной и выходной разъёмы VGA. Видеокарта соединялась снаружи со входным разъёмом Voodoo посредством специального Pass-Through-кабеля VGA-VGA (шёл в комплекте с Voodoo). Монитор же подключался к выходному разъёму Voodoo. Таким образом, при обычной прорисовке в 2D сигнал шёл сначала от видеокарты к Voodoo, а тот просто пропускал его через себя на монитор. В случае, когда требовался 3D-режим, сигнал от видеокарты блокировался, а прорисовкой уже занимался сам Voodoo. Надо заметить, что такая схема прорисовки 2D в ряде случаев заметно влияла на изображение монитора - оно становилось нечётким, потому что сигнал на пути к монитору проходил адский круг - Pass-Through-кабель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плата на Voodoo имела PCI-интерфейс. Основными архитектурными особенностями типичного ускорителя, основанного на Voodoo Graphics, было то, что он состоял из двух чипов. Один из них являлся текстурным блоком (TMU - Texture Mapping Unit), а второй олицетворял фрейм-буфер (FBI - Frame Buffer Interface). Всего на борту типичного Voodoo Graphics было 4Мб памяти, которые делились между текстурным блоком и фрейм-буфером пополам. Таким образом, поскольку фрейм-буфер был ограничен двумя мегабайтами памяти, максимальное разрешение, которое он способен был показать в 16-битном цвете при включенном аппаратном 16-битном z-buffer - это 640x480, без аппаратного z-buffer  - 800х600, однако картинка в этом случае оставляла желать лучшего. Voodoo Graphics не поддерживал 3D-рендеринг в окне. Прорисовка была возможна только в 16-битном цвете - поддержка 32-битного цвета отсутствовала, однако на тот момент очень редкие игры использовали 32-битные текстуры. Стандартная частота чипсета равнялась 45Мгц, но Voodoo Graphics можно было разгонять и настраивать. Для этого использовались системные переменные в DOS/Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что уже в 1997 году 3dfx Interactive разработала технологию SLI (Scan Line Interleaving), суть которой заключалась в том, что она позволяла объединить усилия двух видеокарт на базе Voodoo Graphics. В этом случае одна из них будет прорисовывать на экран только чётные строки, а другая нечётные. Это даёт возможность увеличить производительность примерно в полтора раза, а также увеличить разрешение экрана. Однако, в 1997 году эта технология была применена лишь на профессиональных решениях от 3dfx Interactive, таких как '''Obsidian 100SB''', которые не были предназначены для рынка PC. А обыкновенные платы на Voodoo Graphics для PC хоть и имели поддержку SLI, но разъём для соединения двух ускорителей у таких карт отсутствовал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3dfx Interactive разработала свой API для Voodoo и очень многие производители компьютерных игр разрабатывали свои игры под этот API. Это дало невероятный успех компании и Voodoo получился королём своего времени: по производительности в играх ему не было равных, с другой стороны, и цена на Voodoo Graphics была достаточно высока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддержка сторонних API видеокартами Voodoo Graphics также имела место быть. В частности, большинство Direct3D-игр запускались на  Voodoo Graphics без проблем. Некоторые OpenGL-игры могли не заработать из-за того, что Voodoo Graphics не поддерживал 3D-рендеринг в окне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Voodoo Rush''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видеокарты, построенные на чипсете Voodoo Rush в 1997 году были первой попыткой 3dfx Interactive сделать полноценную 3D-видеокарту, а не просто ускоритель. В итоге получилась громадных размеров PCI-плата, которая помещалась не в каждый корпус. На плате присутствовали отдельно: чипсет Voodoo Rush (1xTMU + 1xFBI) и 2D-чип от Alliance Semiconductor. То есть, единого 2D/3D-ядра так и не было - за 2D отвечал отдельный чип. Объём графической памяти у типичных представителей - 6/8 Мбайт. У этих видеокарт также отсутствовал 32-битный цвет, но имелась возможность рендеринга в окне! Однако оборотной стороной медали оказалось снижение производительности из-за необходимости синхронизации работы 3D-чипа с более медленным 2D-чипом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Voodoo²''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе поколение графических ускорителей от 3dfx Interactive. Массово выпускались в 1998 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты на основе Voodoo² также являлись исключительно 3D-ускорителями с такой же схемой подключения к видеокарте и имели PCI-интерфейс. Состав чипсета пополнился ещё одним текстурным блоком (TMU), увеличилась частота чипсета до 90Мгц, количество памяти на борту карт также увеличилось и в основном варьировалось от 8 до 12Мб на одну плату, а это означало, что максимальное разрешение в 16-битном цвете с аппаратным 16-битным z-buffer теперь стало 800х600, без него - 1024х768. Рендеринг в окне по-прежнему отсутствовал, 32-битный цвет тоже. На этих картах уже был реализован SLI. Объединение позволяло увеличить производительность и максимальное разрешение до 1024х768 со включенным z-buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как следствие того, что чипсет обзавёлся вторым TMU, стало возможным накладывать две текстуры за один проход, что давало ощутимый буст в производительности! Это назвали мультитекстурированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В драйверах были всё те же поддерживаемые API: Glide, Direct3D, OpenGL (MCD - miniport client driver). Наконец, в разделе настроек в драйверах появилась закладка для разгона. Выходило всё больше игр с поддержкой Glide, 3dfx на какое-то время стал синонимом 3D-графики вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Voodoo Banshee''' ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:3dfx Banshee 16MB AGP.jpg|thumb|250px|3dfx Banshee 16MB AGP]]&lt;br /&gt;
В 1998 году в 3dfx Interactive осознали, что будущее за 2D/3D-ядром, а не отдельными ускорителями. Результатом этого осознания явились платы с единственным чипом - Voodoo Banshee. Надо сказать, что 2D-часть ядра была выполнена на славу - максимальное поддерживаемое разрешение равнялось 1920х1440 в 32-битном цвете! Однако с 3D-составляющей всё было не так гладко. За основу 3D-составляющей, конечно же, был взят чипсет Voodoo², но у него остался только один текстурный модуль (TMU) вместо двух, что лишало Banshee аппаратной поддержки мультитекстурирования. Также, как и у предшественника, у Banshee отсутствовала возможность 3D-рендеринга в 32-битном цвете, зато максимальное разрешение в 16-битном увеличилось до 1920х1440. Частота чипа и памяти - 100Мгц, объём графической памяти - 8/16Мб. Платы выпускались в двух вариантах: AGP2x и PCI, но стандарту AGP 2x полностью не соответствовали (поддерживался только SideBand Addressing).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за отсутствия поддержки мультитекстурирования Banshee уступал Voodoo² по производительности в играх, которые эту технологию использовали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Voodoo³''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третье поколение графических ускорителей от 3dfx Interactive. Массово выпускались в 1999 году, причём уже на купленном заводе STB. Карты выпускались или с AGP2x- или с PCI-интерфейсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом году у компании резко поменялась маркетинговая политика и вместе с ней обновился логотип. Так, семейство Voodoo³ теперь имело новые логотипы на своих чипах и разделилось на несколько моделей.&lt;br /&gt;
*'''Voodoo³ Velocity 100'''&lt;br /&gt;
8Мб памяти, частота чипсета/памяти - 143Мгц, 2 TMU (один TMU отключен программно, есть возможность включить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Voodoo³ Velocity 200'''&lt;br /&gt;
16Мб памяти, частота чипсета/памяти - 143Мгц, 2 TMU (один TMU отключен программно, есть возможность включить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Voodoo³ 2000'''&lt;br /&gt;
16Мб памяти, частота чипсета/памяти - 143Мгц, 2 TMU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Voodoo³ 3000'''&lt;br /&gt;
16Мб памяти, частота чипсета/памяти - 166Мгц, 2 TMU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Voodoo³ 3500'''&lt;br /&gt;
16Мб памяти, частота чипсета/памяти - 183Мгц, 2 TMU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все видеокарты на базе Voodoo³ являли собой полноценные 2D/3D-видеокарты. Появился аппаратный DVD-декодер и De-Interlacing. Однако по-прежнему отсутствовала поддержка 32-битного цвета в 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''VSA-100''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VSA расшифровывается как Voodoo Scaleable Architecture. Это последнее поколение видеокарт от 3dfx Interactive, выпущенное в 2000 году. Планировалась не менее широкая линейка моделей, однако фактически было выпущено лишь две модели:&lt;br /&gt;
*'''Voodoo4 4500'''&lt;br /&gt;
32Мб памяти, частота чипсета/памяти - 166Мгц&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Voodoo5 5500'''&lt;br /&gt;
64Мб памяти, частота чипсета/памяти - 166Мгц, 2 чипа VSA-100 обьединенные в SLI на одной плате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты на основе VSA-100 наконец-то научились рисовать 3D в 32-битном цвете, а также обзавелись поддержкой компрессии текстур S3TC, FXT-1 (собственный формат 3dfx) и фирменной технологии T-Buffer, которая по сути является набором таких возможностей, как размытие в движении, фокусировка на конкретном объекте и смягчение теней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструктивно чип VSA-100 представлял собой интегрированное 2D/3D-ядро с двумя текстурными модулями (TMU) и двумя фреймбуферами (FBI). Его новой особенностью стала возможность объединять в SLI не разные платы, а непосредственно устанавливать несколько чипов на одну плату (само собой, это было возможно только на стадии производства). Наглядным примером использования технологии Scaleable Architecture является Voodoo5 5500 - на нём установлено два чипа VSA-100. Модельный ряд выпускался в AGP 2x, AGP 4x (только референсные Voodoo 4) и PCI конструктивах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сводная таблица характеристик чипов 3dfx ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 | '''Voodoo'''&lt;br /&gt;
 | '''Voodoo Rush'''&lt;br /&gt;
 | '''Voodoo²'''&lt;br /&gt;
 | '''Voodoo Banshee'''&lt;br /&gt;
 | '''Voodoo³ Velocity 100'''&lt;br /&gt;
 | '''Voodoo³ Velocity 200'''&lt;br /&gt;
 | '''Voodoo³ 2000'''&lt;br /&gt;
 | '''Voodoo³ 3000'''&lt;br /&gt;
 | '''Voodoo³ 3500'''&lt;br /&gt;
 | '''Voodoo4 4500'''&lt;br /&gt;
 | '''Voodoo5 5500'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | '''Объём графической памяти, Mb'''&lt;br /&gt;
 | 4/6&lt;br /&gt;
 | 6/8&lt;br /&gt;
 | 8/12&lt;br /&gt;
 | 8/16&lt;br /&gt;
 | 8&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 32&lt;br /&gt;
 | 64&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | '''Тактовая частота памяти и чипсета, Mhz'''&lt;br /&gt;
 | 45&lt;br /&gt;
 | 50&lt;br /&gt;
 | 90&lt;br /&gt;
 | 100&lt;br /&gt;
 | 143&lt;br /&gt;
 | 143&lt;br /&gt;
 | 143&lt;br /&gt;
 | 166&lt;br /&gt;
 | 183&lt;br /&gt;
 | 166&lt;br /&gt;
 | 166&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | '''Макс. глубина цвета в 3D, бит на пиксель'''&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 32&lt;br /&gt;
 | 32&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | '''Интерфейс шины'''&lt;br /&gt;
 | PCI&lt;br /&gt;
 | PCI&lt;br /&gt;
 | PCI&lt;br /&gt;
 | PCI/AGP2x&lt;br /&gt;
 | AGP2x&lt;br /&gt;
 | AGP2x&lt;br /&gt;
 | PCI/AGP2x&lt;br /&gt;
 | PCI/AGP2x&lt;br /&gt;
 | PCI/AGP2x&lt;br /&gt;
 | PCI/AGP2x&lt;br /&gt;
 | PCI/AGP2x&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддерживаемые API ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voodoo''' поддерживает 2 [[API]]:&lt;br /&gt;
* [[Direct3D]] (6 версии, частично 7)&lt;br /&gt;
* [[Glide]] (созданный специально для семейства [[Voodoo]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно для игр с поддержкой [[OpenGL]] был введена частичная эмуляция [[OpenGL]] средствами Glide (MCD - miniport client driver). Время выхода - ориентировочно после [[GLQuake]]/[[Quake2]]. Эмуляция реализовывала не все, а только необходимые играм функции OpenGL 1.1 (полной аппаратной поддержки OpenGL в '''Voodoo''' 1 и 2 нет, да и в 3 только по функциям, например невозможность работать в 3D в цветности &amp;gt;16 бит сразу делала '''Voodoo''' неприемлемым для всех профессиональных OpenGL приложений вроде 3DStudio Max).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сигналом поддержки игрой именно '''Voodoo''' является поддержка [[API]] Glide. Более новые игры обычно не могут работать с этим API, так как его поддержка просто не вставлена в код игры. Некоторые старые игры, наоборот, поддерживают из ускорителей только '''Voodoo''' через Glide. Для работы таких игр на современных видеокартах нужен какой-либо Glide wrapper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существуют и до сих пор разрабатываются, несмотря на закрытость архитектуры, любительские драйвера Voodoo1 для WinXP (Glide+OpenGL MCD), но без [[Direct3D]]; аналогично для XP64. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для Voodoo2 и выше официальные и неофициальные драйвера поддерживают все API (кроме, само собой, [[OpenGL]], который реализован как OpenGL MCD вплоть до Voodoo4/5, где наконец-то сделали полную поддержку).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для Voodoo3 существует любительская реализация OpenGL MCD, фактически соответствующая полной реализации [[OpenGL]] 1.1.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для Voodoo4/5 существуют драйвера для Win7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с Voodoo³, логотип на чипах 3dfx изменился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При запуске игр через Glide API всегда сначала прорисовывался вращающийся логотип фирмы 3dfx Interactive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BIOS видеокарт Voodoo3 и VSA-100 построен на Elpin Systems VGA BIOS, о чём сообщается на мониторе при включении компьютера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Существуют платы Voodoo5 5500 для Macintosh. Отличаются наличием DVI-выхода. Эти платы можно перепрошить и они будут работать на обычном PC. Также существует легенда, находящая подтверждение на практике, что несколько последних моделей 5500, предназначенных для Macintosh, в последний момент были сняты с конвеера и перепрошиты на PC. Такие карты отличаются наличием почти распаянного выхода DVI у стеночки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также ==&lt;br /&gt;
*[[Glide]]&lt;br /&gt;
*[[FAQ по Glide-эмуляторам]]&lt;br /&gt;
*[[3dfx Interactive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://www.hwp.ru/Articles-videocards.php?PAGEN_1=3 Обзор некоторых видеокарт семейства Voodoo на Hardware Portal]&lt;br /&gt;
*[http://www.3dfxzone.it/index.php 3dfxzone.it - информация и разнообразные любительские драйвера и утилиты для видеокарт 3dfx]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: видеокарты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teron Lifeslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Voodoo&amp;diff=16846</id>
		<title>Voodoo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Voodoo&amp;diff=16846"/>
		<updated>2012-02-12T23:49:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teron Lifeslayer: /* VSA-100 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}'''Voodoo''' - серия графических ускорителей компании [[3dfx Interactive]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voodoo были одними из первых графических ускорителей для ПК. Самые первые платы на Voodoo1 (Voodoo Graphics) являлись исключительно графическими ускорителями и связано это было с тем, что на видеокартах того времени не было аппаратной поддержки 3D-графики - они могли прорисовывать только в 2D. А, вставив в свободный pci-слот компьютера плату с чипом Voodoo1, владелец получал и аппаратный 3D-рендеринг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видеокарты серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поначалу у 3dfx не было своего завода, поэтому массово видеокарты производились на заводах других фирм. Основным был завод фирмы '''STB''', который позднее и был выкуплен 3dfx Interactive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Voodoo Graphics''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия первых графических ускорителей от 3dfx Interactive, выпущенных в 1997 году. Являлись только ускорителями - для прорисовки в 2D требовалась отдельная видеокарта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схема подключения выглядела примерно так: У Voodoo были входной и выходной разъёмы VGA. Видеокарта соединялась снаружи со входным разъёмом Voodoo посредством специального Pass-Through-кабеля VGA-VGA (шёл в комплекте с Voodoo). Монитор же подключался к выходному разъёму Voodoo. Таким образом, при обычной прорисовке в 2D сигнал шёл сначала от видеокарты к Voodoo, а тот просто пропускал его через себя на монитор. В случае, когда требовался 3D-режим, сигнал от видеокарты блокировался, а прорисовкой уже занимался сам Voodoo. Надо заметить, что такая схема прорисовки 2D в ряде случаев заметно влияла на изображение монитора - оно становилось нечётким, потому что сигнал на пути к монитору проходил адский круг - Pass-Through-кабель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плата на Voodoo имела PCI-интерфейс. Основными архитектурными особенностями типичного ускорителя, основанного на Voodoo Graphics, было то, что он состоял из двух чипов. Один из них являлся текстурным блоком (TMU - Texture Mapping Unit), а второй олицетворял фрейм-буфер (FBI - Frame Buffer Interface). Всего на борту типичного Voodoo Graphics было 4Мб памяти, которые делились между текстурным блоком и фрейм-буфером пополам. Таким образом, поскольку фрейм-буфер был ограничен двумя мегабайтами памяти, максимальное разрешение, которое он способен был показать в 16-битном цвете при включенном аппаратном 16-битном z-buffer - это 640x480, без аппаратного z-buffer  - 800х600, однако картинка в этом случае оставляла желать лучшего. Voodoo Graphics не поддерживал 3D-рендеринг в окне. Прорисовка была возможна только в 16-битном цвете - поддержка 32-битного цвета отсутствовала, однако на тот момент очень редкие игры использовали 32-битные текстуры. Стандартная частота чипсета равнялась 45Мгц, но Voodoo Graphics можно было разгонять и настраивать. Для этого использовались системные переменные в DOS/Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что уже в 1997 году 3dfx Interactive разработала технологию SLI (Scan Line Interleaving), суть которой заключалась в том, что она позволяла объединить усилия двух видеокарт на базе Voodoo Graphics. В этом случае одна из них будет прорисовывать на экран только чётные строки, а другая нечётные. Это даёт возможность увеличить производительность примерно в полтора раза, а также увеличить разрешение экрана. Однако, в 1997 году эта технология была применена лишь на профессиональных решениях от 3dfx Interactive, таких как '''Obsidian 100SB''', которые не были предназначены для рынка PC. А обыкновенные платы на Voodoo Graphics для PC хоть и имели поддержку SLI, но разъём для соединения двух ускорителей у таких карт отсутствовал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3dfx Interactive разработала свой API для Voodoo и очень многие производители компьютерных игр разрабатывали свои игры под этот API. Это дало невероятный успех компании и Voodoo получился королём своего времени: по производительности в играх ему не было равных, с другой стороны, и цена на Voodoo Graphics была достаточно высока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддержка сторонних API видеокартами Voodoo Graphics также имела место быть. В частности, большинство Direct3D-игр запускались на  Voodoo Graphics без проблем. Некоторые OpenGL-игры могли не заработать из-за того, что Voodoo Graphics не поддерживал 3D-рендеринг в окне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Voodoo Rush''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видеокарты, построенные на чипсете Voodoo Rush в 1997 году были первой попыткой 3dfx Interactive сделать полноценную 3D-видеокарту, а не просто ускоритель. В итоге получилась громадных размеров PCI-плата, которая помещалась не в каждый корпус. На плате присутствовали отдельно: чипсет Voodoo Rush (1xTMU + 1xFBI) и 2D-чип от Alliance Semiconductor. То есть, единого 2D/3D-ядра так и не было - за 2D отвечал отдельный чип. Объём графической памяти у типичных представителей - 6/8 Мбайт. У этих видеокарт также отсутствовал 32-битный цвет, но имелась возможность рендеринга в окне! Однако оборотной стороной медали оказалось снижение производительности из-за необходимости синхронизации работы 3D-чипа с более медленным 2D-чипом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Voodoo²''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе поколение графических ускорителей от 3dfx Interactive. Массово выпускались в 1998 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты на основе Voodoo² также являлись исключительно 3D-ускорителями с такой же схемой подключения к видеокарте и имели PCI-интерфейс. Состав чипсета пополнился ещё одним текстурным блоком (TMU), увеличилась частота чипсета до 90Мгц, количество памяти на борту карт также увеличилось и в основном варьировалось от 8 до 12Мб на одну плату, а это означало, что максимальное разрешение в 16-битном цвете с аппаратным 16-битным z-buffer теперь стало 800х600, без него - 1024х768. Рендеринг в окне по-прежнему отсутствовал, 32-битный цвет тоже. На этих картах уже был реализован SLI. Объединение позволяло увеличить производительность и максимальное разрешение до 1024х768 со включенным z-buffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как следствие того, что чипсет обзавёлся вторым TMU, стало возможным накладывать две текстуры за один проход, что давало ощутимый буст в производительности! Это назвали мультитекстурированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В драйверах были всё те же поддерживаемые API: Glide, Direct3D, OpenGL (MCD - miniport client driver). Наконец, в разделе настроек в драйверах появилась закладка для разгона. Выходило всё больше игр с поддержкой Glide, 3dfx на какое-то время стал синонимом 3D-графики вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Voodoo Banshee''' ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:3dfx Banshee 16MB AGP.jpg|thumb|250px|3dfx Banshee 16MB AGP]]&lt;br /&gt;
В 1998 году в 3dfx Interactive осознали, что будущее за 2D/3D-ядром, а не отдельными ускорителями. Результатом этого осознания явились платы с единственным чипом - Voodoo Banshee. Надо сказать, что 2D-часть ядра была выполнена на славу - максимальное поддерживаемое разрешение равнялось 1900х1200 в 32-битном цвете! Однако с 3D-составляющей всё было не так гладко. За основу 3D-составляющей, конечно же, был взят чипсет Voodoo², но у него остался только один текстурный модуль (TMU) вместо двух, что лишало Banshee аппаратной поддержки мультитекстурирования. Также, как и у предшественника, у Banshee отсутствовала возможность 3D-рендеринга в 32-битном цвете, зато максимальное разрешение в 16-битном увеличилось до 1900х1200. Частота чипа и памяти - 100Мгц, объём графической памяти - 8/16Мб. Платы выпускались в двух вариантах: AGP2x и PCI, однако никаких возможностей AGP Banshee не использовал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за отсутствия поддержки мультитекстурирования Banshee уступал Voodoo² по производительности в играх, которые эту технологию использовали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Voodoo³''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третье поколение графических ускорителей от 3dfx Interactive. Массово выпускались в 1999 году, причём уже на купленном заводе STB. Карты выпускались или с AGP2x- или с PCI-интерфейсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом году у компании резко поменялась маркетинговая политика и вместе с ней обновился логотип. Так, семейство Voodoo³ теперь имело новые логотипы на своих чипах и разделилось на несколько моделей.&lt;br /&gt;
*'''Voodoo³ Velocity 100'''&lt;br /&gt;
8Мб памяти, частота чипсета/памяти - 143Мгц, 2 TMU (один TMU отключен программно, есть возможность включить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Voodoo³ Velocity 200'''&lt;br /&gt;
16Мб памяти, частота чипсета/памяти - 143Мгц, 2 TMU (один TMU отключен программно, есть возможность включить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Voodoo³ 2000'''&lt;br /&gt;
16Мб памяти, частота чипсета/памяти - 143Мгц, 2 TMU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Voodoo³ 3000'''&lt;br /&gt;
16Мб памяти, частота чипсета/памяти - 166Мгц, 2 TMU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Voodoo³ 3500'''&lt;br /&gt;
16Мб памяти, частота чипсета/памяти - 183Мгц, 2 TMU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все видеокарты на базе Voodoo³ являли собой полноценные 2D/3D-видеокарты. Появился аппаратный DVD-декодер и De-Interlacing. Однако по-прежнему отсутствовала поддержка 32-битного цвета в 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''VSA-100''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VSA расшифровывается как Voodoo Scaleable Architecture. Это последнее поколение видеокарт от 3dfx Interactive, выпущенное в 2000 году. Планировалась не менее широкая линейка моделей, однако фактически было выпущено лишь две модели:&lt;br /&gt;
*'''Voodoo4 4500'''&lt;br /&gt;
32Мб памяти, частота чипсета/памяти - 166Мгц&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Voodoo5 5500'''&lt;br /&gt;
64Мб памяти, частота чипсета/памяти - 166Мгц, 2 чипа VSA-100 обьединенные в SLI на одной плате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты на основе VSA-100 наконец-то научились рисовать 3D в 32-битном цвете, а также обзавелись поддержкой компрессии текстур S3TC, FXT-1 (собственный формат 3dfx) и фирменной технологии T-Buffer, которая по сути является набором таких возможностей, как размытие в движении, фокусировка на конкретном объекте и смягчение теней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструктивно чип VSA-100 представлял собой интегрированное 2D/3D-ядро с двумя текстурными модулями (TMU) и двумя фреймбуферами (FBI). Его новой особенностью стала возможность объединять в SLI не разные платы, а непосредственно устанавливать несколько чипов на одну плату (само собой, это было возможно только на стадии производства). Наглядным примером использования технологии Scaleable Architecture является Voodoo5 5500 - на нём установлено два чипа VSA-100. Модельный ряд выпускался в AGP 2x, AGP 4x (только референсные Voodoo 4) и PCI конструктивах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сводная таблица характеристик чипов 3dfx ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 | '''Voodoo'''&lt;br /&gt;
 | '''Voodoo Rush'''&lt;br /&gt;
 | '''Voodoo²'''&lt;br /&gt;
 | '''Voodoo Banshee'''&lt;br /&gt;
 | '''Voodoo³ Velocity 100'''&lt;br /&gt;
 | '''Voodoo³ Velocity 200'''&lt;br /&gt;
 | '''Voodoo³ 2000'''&lt;br /&gt;
 | '''Voodoo³ 3000'''&lt;br /&gt;
 | '''Voodoo³ 3500'''&lt;br /&gt;
 | '''Voodoo4 4500'''&lt;br /&gt;
 | '''Voodoo5 5500'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | '''Объём графической памяти, Mb'''&lt;br /&gt;
 | 4/6&lt;br /&gt;
 | 6/8&lt;br /&gt;
 | 8/12&lt;br /&gt;
 | 8/16&lt;br /&gt;
 | 8&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 32&lt;br /&gt;
 | 64&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | '''Тактовая частота памяти и чипсета, Mhz'''&lt;br /&gt;
 | 45&lt;br /&gt;
 | 50&lt;br /&gt;
 | 90&lt;br /&gt;
 | 100&lt;br /&gt;
 | 143&lt;br /&gt;
 | 143&lt;br /&gt;
 | 143&lt;br /&gt;
 | 166&lt;br /&gt;
 | 183&lt;br /&gt;
 | 166&lt;br /&gt;
 | 166&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | '''Макс. глубина цвета в 3D, бит на пиксель'''&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 32&lt;br /&gt;
 | 32&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | '''Интерфейс шины'''&lt;br /&gt;
 | PCI&lt;br /&gt;
 | PCI&lt;br /&gt;
 | PCI&lt;br /&gt;
 | PCI/AGP2x&lt;br /&gt;
 | AGP2x&lt;br /&gt;
 | AGP2x&lt;br /&gt;
 | PCI/AGP2x&lt;br /&gt;
 | PCI/AGP2x&lt;br /&gt;
 | PCI/AGP2x&lt;br /&gt;
 | PCI/AGP2x&lt;br /&gt;
 | PCI/AGP2x&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддерживаемые API ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voodoo''' поддерживает 2 [[API]]:&lt;br /&gt;
* [[Direct3D]] (6 версии, частично 7)&lt;br /&gt;
* [[Glide]] (созданный специально для семейства [[Voodoo]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно для игр с поддержкой [[OpenGL]] был введена частичная эмуляция [[OpenGL]] средствами Glide (MCD - miniport client driver). Время выхода - ориентировочно после [[GLQuake]]/[[Quake2]]. Эмуляция реализовывала не все, а только необходимые играм функции OpenGL 1.1 (полной аппаратной поддержки OpenGL в '''Voodoo''' 1 и 2 нет, да и в 3 только по функциям, например невозможность работать в 3D в цветности &amp;gt;16 бит сразу делала '''Voodoo''' неприемлемым для всех профессиональных OpenGL приложений вроде 3DStudio Max).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сигналом поддержки игрой именно '''Voodoo''' является поддержка [[API]] Glide. Более новые игры обычно не могут работать с этим API, так как его поддержка просто не вставлена в код игры. Некоторые старые игры, наоборот, поддерживают из ускорителей только '''Voodoo''' через Glide. Для работы таких игр на современных видеокартах нужен какой-либо Glide wrapper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существуют и до сих пор разрабатываются, несмотря на закрытость архитектуры, любительские драйвера Voodoo1 для WinXP (Glide+OpenGL MCD), но без [[Direct3D]]; аналогично для XP64. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для Voodoo2 и выше официальные и неофициальные драйвера поддерживают все API (кроме, само собой, [[OpenGL]], который реализован как OpenGL MCD вплоть до Voodoo4/5, где наконец-то сделали полную поддержку).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для Voodoo3 существует любительская реализация OpenGL MCD, фактически соответствующая полной реализации [[OpenGL]] 1.1.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для Voodoo4/5 существуют драйвера для Win7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с Voodoo³, логотип на чипах 3dfx изменился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При запуске игр через Glide API всегда сначала прорисовывался вращающийся логотип фирмы 3dfx Interactive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BIOS видеокарт Voodoo3 и VSA-100 построен на Elpin Systems VGA BIOS, о чём сообщается на мониторе при включении компьютера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Существуют платы Voodoo5 5500 для Macintosh. Отличаются наличием DVI-выхода. Эти платы можно перепрошить и они будут работать на обычном PC. Также существует легенда, находящая подтверждение на практике, что несколько последних моделей 5500, предназначенных для Macintosh, в последний момент были сняты с конвеера и перепрошиты на PC. Такие карты отличаются наличием почти распаянного выхода DVI у стеночки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также ==&lt;br /&gt;
*[[Glide]]&lt;br /&gt;
*[[FAQ по Glide-эмуляторам]]&lt;br /&gt;
*[[3dfx Interactive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://www.hwp.ru/Articles-videocards.php?PAGEN_1=3 Обзор некоторых видеокарт семейства Voodoo на Hardware Portal]&lt;br /&gt;
*[http://www.3dfxzone.it/index.php 3dfxzone.it - информация и разнообразные любительские драйвера и утилиты для видеокарт 3dfx]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: видеокарты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teron Lifeslayer</name></author>
	</entry>
</feed>