<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Val07og</id>
	<title>Old-Games.RU Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Val07og"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Val07og"/>
	<updated>2026-04-22T10:18:48Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=19935</id>
		<title>Руководство по Glide-эмуляторам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=19935"/>
		<updated>2014-02-13T15:43:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Val07og: /* Особенности настройки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3dfx_logo.png|right|Заставка 3dfx]]&lt;br /&gt;
Многие олдгеймеры не раз, наверное, сталкивались с играми, которым для работы требуется 3dfx-ускоритель. Многие также знают, что существует множество эмуляторов данного устройства. Но не все знают, с какой стороны к ним подступиться: сложности настройки и подбора оптимального эмулятора могут отпугнуть неискушённого пользователя. Данная статья ставит своей целью исправить эту ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История вопроса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для любознательных. Остальные могут перейти к последнему абзацу''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наше время понятия «видеокарта» и «3D-ускоритель» являются неразделимыми. Даже самая слабая офисная машинка или ноутбук позволяют сносно поиграть в какую-нибудь трёхмерную стрелялку, хотя, конечно, и не из новых. Но так было не всегда. Ещё в 1997 году продвинутой считалась видеокарта с объёмом памяти 2 мегабайта и с зачаточной аппаратной поддержкой воспроизведения видео. Ни о каких 3D-функциях тогда и речи не шло, результаты чего сейчас можно лицезреть в играх того времени — несглаженные текстуры, 8-битная палитра и отсутствие световых эффектов. Конечно, не всё было так печально, но более качественную картинку в реальном времени на тогдашних процессорах создать было очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут появился он — '''3dfx Voodoo'''. Конечно, были и другие, но по соотношению цена/качество (да и просто качество) сравниться с Voodoo не мог никто. Конечно, сейчас технические параметры карточки способны вызвать разве что улыбку, но по тем временам это был прорыв — 2 мегабайта экранной памяти, 2 или 4 мегабайта текстурной памяти, 16-битный цвет, сглаживание текстур, эффекты освещения, туман, полупрозрачные текстуры... За 200 долларов (кстати, как средняя видеокарта сейчас) этого было более чем достаточно. Voodoo быстро стал самым популярным 3D-ускорителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда-то фирма [http://ru.wikipedia.org/wiki/3dfx_Interactive 3dfx Interactive] и стала первопроходцем 3D. Хотя уже в то время существовали оба основных 3D API — [http://ru.wikipedia.org/wiki/Direct3D Direct3D] и [http://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL OpenGL], фирма создала свой стандарт, названный [http://ru.wikipedia.org/wiki/Glide Glide], который фактически был обрезанным OpenGL. Впрочем, драйверами поддерживался и Direct3D, а позже и игровой (по-прежнему неполный, но играм полный и не требовался) OpenGL 1.1. Производители игр в большинстве своём выбрали Glide по причине того, что остальные ускорители и видеокарты с 3D того времени были далеко позади, ускоритель с полным OpenGL стоил 1000$, а удобство написания под D3D на тот момент было никакое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем появился '''Voodoo2''', который ещё больше укрепил позиции 3dfx, за ним '''Voodoo3'''... А дальше случилось то, что случилось, — подтянулись конкуренты, а у 3Dfx начались проблемы с кадрами и заводами, были выпущены не слишком-то успешные '''Voodoo4''' и '''Voodoo5''', и после этого фирма 3dfx Interactive обанкротилась и прекратила своё существование (точнее, была куплена [http://ru.wikipedia.org/wiki/Nvidia NVIDIA]). Выпуск ускорителей Voodoo прекратился, драйверов, естественно, тоже. И вот в результате всего вышеизложенного мы имеем кучу игр, в которые теперь просто так не поиграешь. Хотя, с другой стороны, есть и игры, которые написаны под старые версии D3D и не работают на современном железе никак, но имеют впридачу 3Dfx-версию, в которую вполне можно сыграть с эмулятором 3Dfx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этой ситуации есть два выхода.&lt;br /&gt;
Первый — воспользоваться настоящей старой Voodoo. Однако, помимо плюсов (игра будет работать так, как и должна работать), здесь есть множество минусов: не говоря о том, что карточку надо сначала найти, имеются более существенные препятствия — с современным железом она может и не заработать; в ноутбук её поставить, естественно, не удастся; да и, в конце концов, не каждый захочет заморачиваться с поиском/приобретением/установкой/настройкой старой железки для того лишь, чтобы поиграть в одну, пусть и любимую, игру. Но если трудности вас не пугают — соответствующая тема на нашем форуме вам в помощь: [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=11320 FAQ по использованию Voodoo 1/2].&lt;br /&gt;
Второй выход — воспользоваться эмулятором, точнее, одним из эмуляторов. С чем мы в данной статье и попытаемся разобраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это работает ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для ленивых&amp;amp;nbsp;— кратко в последнем абзаце''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле наличие карты 3dfx Voodoo для игр, использующих Glide, необязательно. Для игры необходимо наличие ''Glide-драйвера'':&lt;br /&gt;
для Windows&amp;amp;nbsp;— один из файлов&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide3x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
для DOS&amp;amp;nbsp;—&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt; (в живой природе не встречается)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё, что делает эмулятор, — подсовывает один из своих файлов игре, заставляя её думать, что в системе есть настоящий ускоритель 3dfx (фактически в этом файле и находится основная часть эмулятора). И теперь, получая команды рисования графики от игры, эмулятор передаёт их (после соответствующей обработки) драйверам Direct3D (или OpenGL, это уж как выбрал создатель эмулятора). Отсюда и ещё одно их название&amp;amp;nbsp;— &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''''wrapper'''''&amp;lt;/span&amp;gt;, от англ. ''обёртка''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Конечно, если бы мир был совершенен, нужды бы в данной статье не было: поставил эмулятор&amp;amp;nbsp;— и играй. К сожалению, не всё так просто: создание полноценной замены настоящему драйверу является технически довольно сложной задачей, а эмуляторы пишутся энтузиастами-одиночками; ни один из них не поддерживает в полной мере всего набора функций; и, к сожалению, на текущий момент большинство из них фактически заброшены создателями. Поэтому приходится выбирать из того, что есть. Чем мы и займёмся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратко: если игра отказывается запускаться и требует что-либо из '''glide*.dll''' или '''glide*.ovl'''&amp;amp;nbsp;— ей нужен 3dfx Voodoo. Мы же подстановкой требуемого файла из комплекта эмулятора заставим её считать, что Voodoo у нас есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбираем и используем ==&lt;br /&gt;
=== Zeckensack's GlideWrapper ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''(далее — GlideWrapper)''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под таким немудрёным названием скрывается один из лучших, если не лучший, эмулятор.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 2 и 3;&lt;br /&gt;
*поддержка профилей для отдельных игр;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в повышенном разрешении (например, игра, идущая в разрешении 640x480, может работать в 1024x768, и при том это не будет upscale);&lt;br /&gt;
*высокая скорость работы;&lt;br /&gt;
*отличная совместимость.&lt;br /&gt;
*для эмуляции некоторых возможностей прозрачности (читаем: для полноценной работы) требуется видеокарта с поддержкой PS 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вывода графики использует OpenGL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://www.zeckensack.de/glide/index.html.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прямая ссылка на скачивание: http://www.zeckensack.de/glide/archive/GlideWrapper084c.exe (или с нашего сайта: http://www.old-games.ru/utils/soft/).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
=====Установка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама установка не представляет особой сложности&amp;amp;nbsp;— просто запускаем файл '''GlideWrapper084c.exe''' и нажимаем кнопку Next, пока процесс установки не будет завершён. Выбранные компоненты и папку назначения лучше оставить по умолчанию.&lt;br /&gt;
Сложности могут возникнуть с использованием. Поэтому следует знать следующее: в отличие от других эмуляторов, помещающих библиотеки Glide в папку с игрой, GlideWrapper устанавливает их в папку Windows (как правило, '''C:\WINDOWS'''). Вследствие чего могут возникнуть две нештатных ситуации:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) если в папке игры остались Glide-библиотеки (файлы '''Glide2x.dll''' или '''Glide3x.dll''')&amp;amp;nbsp;— к примеру, от другого эмулятора или просто по недосмотру, то игра будет использовать именно '''их''', а те, что от GlideWrapper, — проигнорирует.&lt;br /&gt;
Так что если вы хотите запустить игру именно через GlideWrapper, для начала следует '''обязательно''' посмотреть&amp;amp;nbsp;— нет ли в папке игры (точнее, в папке с исполняемым файлом игры) файлов GLIDE2X.DLL или GLIDE3X.DLL, и, если таковые обнаружатся, смело их удалить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) при запуске конфигуратора выдаётся окно следующего вида:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Interfere.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что в системе уже установлены какие-либо драйверы 3dfx. Их следует удалить тем же способом, которым они были установлены, — т.е. либо деинсталляцией, либо простым удалением файлов '''C:\WINDOWS\System32\Glide2x.dll''' и '''C:\WINDOWS\System32\Glide3x.dll'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь перейдём к настройке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Настройка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа настройки GlideWrapper вызывается через меню “Пуск”, далее “Программы”→“Glide Wrapper”→“Configurator”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile selection''''' — выбор профиля. Для любой игры в GlideWrapper создаётся свой профиль, в котором можно изменять отдельно взятые настройки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile settings''''' — управление профилями. Здесь можно: поменять название профиля; сохранить профиль с новым названием (кнопка “Update profile”); удалить профиль (кнопка “Delete profile”).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution limit''''' — ограничение разрешения. До какого разрешения допустимо увеличивать реальное разрешение при включении пункта Try High Res в опции Resolution, обычно принимается удвоение, а не только произвольное разрешение, так что имеет смысл ставить лимит монитора или наболее удобное разрешение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture memory''''' ''(память текстур)'' — на Voodoo1 объём текстурной памяти составлял 2, реже 4 мегабайта; на Voodoo2 он был увеличен до четырёх либо восьми мегабайт (в зависимости от модели). Некоторые совсем старые игры могут не работать при объёме памяти более 4-х (или даже 2-х) мегабайт. Кроме того, некоторые игры при слишком большом объёме памяти могут работать медленнее. Проблемы исправляются изменением данного значения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution''''' ''(разрешение)'' — оверрайд разрешения. Можно выбрать “By app” (разрешение выбирается игрой) и “Try high res” (использовать высокое разрешение). Например, если в игре используется разрешение 640x480, то после включения данной опции она, скорее всего, заработает в разрешении 1280x960. Нужно для повышения разрешения, ибо V1/V2 не поддерживали больше чем 640x480(V1)/800x600(V2)/1024x768(2xV2 SLI)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate''''' ''(частота обновления)'' — частота обновления экрана. Для некоторых игр может потребоваться её снижение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Vertical sync''''' ''(вертикальная синхронизация)'' — синхронизация вывода изображения с частотой обновления экрана. Считайте, что должно быть включено всегда, иначе могут быть проблемы со скоростью игры и со рваной картинкой на LCD.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Mipmapping''''' —&amp;amp;nbsp;оверрайд фильтрации. В общем случае: если текстуры на удалённых объектах выглядят как набор пикселей, попробуйте поэкспериментировать с данной опцией, если работает без проблем&amp;amp;nbsp;— используйте наилучший метод Trilinear. Подробнее о типах фильтрации читайте в википедии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LOD bias''''' — дистанция между уровнями mip-mapping'a. Также подбирается опытным путём. Отрицательное значение даёт удаление размытых дальних зон следующего вниз уровня детализации всё дальше и дальше, но может привести к артефактам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Anisotropy''''' ''(анизотропия)''&amp;amp;nbsp;— всем известная анизотропная фильтрация. Можно смело ставить максимальное значение, учитывая при этом, однако, что на старых видеокартах это может серьёзно сказаться на производительности. Следует отметить, что эта настройка не эквивалентна настройке в панели управления видеокартой&amp;amp;nbsp;— в GlideWrapper для некоторых типов текстур (используемых для спецэффектов) она не применяется, чтобы не ухудшать качество картинки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma''''' ''(гамма-коррекция)'' — в глобальных настройках лучше оставить по умолчанию и при необходимости изменять для отдельных игр. Галочка “Lock” запрещает изменение гаммы непосредственно из самой игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;12&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Limit feature set''''' ''(эмулируемые функции)'' — доступны следующие варианты:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*“Don’t work at all” — отключить эмуляцию. Может понадобиться для игр, которые используют и Glide, и Direct3D, при этом требуется их работа именно в Direct3D.&lt;br /&gt;
*“Basic stuff only” — только основные функции. Во многих местах гарантированы графические артефакты. Требуемый уровеь видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 7 (нет шейдеров).&lt;br /&gt;
*“Simple shaders” — стандартный набор. Требуемый уровень видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 8.1.&lt;br /&gt;
*“Most fancy shaders” — наиболее точная эмуляция. Требуемый уровень видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 9. Всё, что ниже, будет давать артефакты в местах в играх, где используется прозрачность и chroma keying.&lt;br /&gt;
Можно смело ставить “Most fancy shaders”, за одним исключением&amp;amp;nbsp;— видеокарты серии Geforce FX, которые формально имеют необходимые возможности, но на практике падение скорости столь значительно (особенно в высоких разрешениях), что теряется всякий смысл. Для них лучше оставить “Simple shaders”&amp;amp;nbsp;в играх, где нет мест, приведённых выше.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие настройки предназначены для опытных пользователей и в нормальных условиях изменяться не должны. Для тех же игр, которым это необходимо, необходимые изменения уже внесены в профили. Любознательные личности могут найти подробное описание (на английском) в документации, идущей с эмулятором.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Render to''''' — как пишет автор: «никогда, никогда, никогда не трогайте эту опцию, если вы не знаете, что делаете». Очевидно, лучше так и поступить. Имеет смысл менять при потере фокуса игрой и вечном переключении окон при попытке нажать кнопку или сделать щелчок мышью.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Thread policy''''' — использование потоков для рендеринга. Автор эмулятора строго рекомендует оставить “Classic”, и лучше последовать его совету. На многоядерных процессорах можно получить небольшое увеличение производительности, выбрав “Use render thread”, с другой стороны, на подобных системах скорость и так достаточно высока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас смутило обилие настроек, не стоит расстраиваться: большинство из них никогда не придётся трогать, особенно с учётом того, что для многих игр уже есть готовые профили. В абсолютном большинстве случаев здесь действует принцип&amp;amp;nbsp;— «запустил и играй».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== dgVoodoo ===&lt;br /&gt;
Второй претендент на звание лучшего  эмулятора. Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 1 и 2;&lt;br /&gt;
*поддержка как Windows-, так и DOS-приложений;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в любом разрешении;&lt;br /&gt;
*хорошая скорость работы и совместимость;&lt;br /&gt;
*но известны баги с нарушением перспективы&lt;br /&gt;
*большое количество настроек, позволяющих в сложных случаях всё же вытянуть игру;&lt;br /&gt;
*использование возможностей DirectX 9 (только для 1.50 beta и beta2).&lt;br /&gt;
Для вывода графики использует Direct3D.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://dege.freeweb.hu/.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.40+''': http://www.freeweb.hu/dege/dgVoodoo1.40plus.zip.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.50 Beta''': http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo1.50Beta.zip.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.50 Beta2''': http://www.freeweb.hu/dege/dgVoodoo1.50Beta2.zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя существует возможность установки dgVoodoo для всех приложений в системе, делать это крайне не рекомендуется&amp;amp;nbsp;— как минимум, из-за невозможности индивидуальной настройки  для отдельных игр. Поэтому предпочтительный способ такой: просто распаковываем архив с эмулятором в папку с выбранной игрой, с последующей настройкой данной копии эмулятора под данную конкретную игру. Обратите внимание: распаковывать надо именно в ту папку, в которой находится исполняемый файл игры. В большинстве случаев это корневая папка игры, но бывают и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— общие настройки =====&lt;br /&gt;
После того, как эмулятор распакован в нужную папку, запускаем настройщик&amp;amp;nbsp;— файл '''dgVoodooSetup.exe'''. Появляется окно с основными настройками:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно основных настроек'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рассмотрим их подробнее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Platform'''''&amp;amp;nbsp;— платформа. Если эмулятор используется с Windows-игрой&amp;amp;nbsp;— выбираем '''Windows'''; если с DOS-игрой&amp;amp;nbsp;— соответственно, '''DOS'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Language/Nyelv'''''&amp;amp;nbsp;— язык интерфейса. Выбор невелик: либо английский, либо... венгерский. Очевидно, следует оставить английский и забыть.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo'''''&amp;amp;nbsp;— выбор эмулируемой библиотеки Glide, к которой будут применяться настройки. Абсолютное большинство игр использует Glide2x.dll, но некоторые (например, Pandemonium) используют Glide.dll, в таком случае следует выбрать именно её в папке с игрой. То есть, копий glide*.dll эмулятора может быть много (в том числе глобальная, в пути, который включён в PATH), а настройки выбираются исходя из пути, по которому лежит *.dll, и для каждого пути свои.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display device'''''&amp;amp;nbsp;— для систем с несколькими видеокартами/мониторами: выбор видеоадаптера. Скорее всего, вам это не понадобится.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display driver'''''&amp;amp;nbsp;— выбор рендера (уровень&amp;amp;nbsp;— максимум Direct3D 8, на деле 7), имеет смысл только для старых карт без TnL (если вылетает) и для тестов на эталоне в режиме RGB Emulation (софтовый рендер).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen mode'''''&amp;amp;nbsp;— режим экрана. Можно выбирать между '''''Full screen''''' (полноэкранный) и '''''Windowed mode''''' (оконный, если хочется играть в окне). Здесь надо заметить, что в оконном режиме мне удалось запустить только DOS-игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen bit depth (full screen only)'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета (настройка действительна только для полноэкранного режима). 32 бита смотрится немного лучше, но есть риск серьёзного падения скорости. В общем, здесь лучший вариант&amp;amp;nbsp;— попробовать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen shots'''''&amp;amp;nbsp;— снятие скриншотов. Если галочка '''''Enable screen shots''''' активна, появляется возможность снятия скриншотов. Можно выбрать место сохранения:&lt;br /&gt;
*'''''Saving to file'''''&amp;amp;nbsp;— сохранение в файл; изображения будут сохраняться в папку '''Temp''' в корне того диска, на котором находится игра;&lt;br /&gt;
*'''''Saving to the clipboard'''''&amp;amp;nbsp;— копирование в буфер обмена; далее картинку можно будет редактировать в любой программе при помощи стандартного средства Windows «Вставить».&lt;br /&gt;
Снятие скриншотов делается клавишей '''‘Pause’''' (исключение&amp;amp;nbsp;— DOS-приложения в среде Windows 9x, для них используется клавиша '''‘Scroll Lock’''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройки, специфичные только для DOS-приложений'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_dos_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''WinXP options for DOS''''' (только в Windows XP):&lt;br /&gt;
*'''''Working in VDD mode'''''&amp;amp;nbsp;— автоматическая загрузка драйвера. По умолчанию включено, и менять нет никакой необходимости;&lt;br /&gt;
*'''''Active in background'''''&amp;amp;nbsp;— если включить эту галочку, игра не будет приостанавливаться при переключении на другие программы. Может привести к проблемам, поэтому не следует использовать без особой нужды.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous''''' (разное):&lt;br /&gt;
*'''''Hide console''''' (прятать консоль)&amp;amp;nbsp;— при запуске игры не будет показываться текстовое окно, а сразу будет включаться графический режим. Для большинства игр можно смело включать;&lt;br /&gt;
*'''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— захват мыши приложением. Необходимо включать для игр, использующих мышь;&lt;br /&gt;
*'''''Enable Ctrl-Alt'''''&amp;amp;nbsp;— если включена предыдущая опция, при помощи данной комбинации клавиш ('''Ctrl-Alt''') можно будет возвращать управление мышью системе;&lt;br /&gt;
*'''''Always preserve window size'''''&amp;amp;nbsp;— для оконного режима: если размер окна будет изменён вручную, при последующих переключениях разрешения в игре он (размер) изменяться не будет;&lt;br /&gt;
*'''''Preserve aspect ratio'''''&amp;amp;nbsp;— сохранять пропорции изображения при изменении размера окна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— эмуляция Glide =====&lt;br /&gt;
Перейдём к настройкам эмуляции Glide, как таковой. Все они располагаются на вкладке '''Glide''' в том же окне:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно настроек Glide'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_glide.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Direct3D textures bit depth'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета текстур. Лучше не трогать и оставить '''Optimal'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate'''''&amp;amp;nbsp;— частота обновления экрана. Рассмотрим данную настройку поподробнее:&lt;br /&gt;
*'''Monitor freq is the closest supported freq'''&amp;amp;nbsp;— Glide-приложения при запуске устанавливают не только разрешение, но и частоту обновления экрана, как правило, это 60-70Гц; у некоторых из них к этой частоте привязана скорость работы. Если установлена данная галочка, будет автоматически выбираться поддерживаемая вашим монитором частота, наиболее близкая к затребованной. Если же галочка снята, становятся активными следующие две настройки:&lt;br /&gt;
**'''Always your monitor frequency'''&amp;amp;nbsp;— будет использоваться частота, выбранная пользователем в настройке '''Monitor freq''' (см. ниже, пункт '''(9)'''); &lt;br /&gt;
**'''Set by the application (may flicker)'''&amp;amp;nbsp;— обновление экрана будет производиться независимо от кадровой частоты монитора. Это избавит от проблем со скоростью, но изображение может слегка «дёргаться».&lt;br /&gt;
*'''Always wait for at least one vertical sync'''&amp;amp;nbsp;— всегда ждать вертикальной синхронизации. Результатом будет более плавная анимация; также может решить проблему со скоростью&amp;amp;nbsp;— если игра работает слишком быстро.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texturing options'''''&amp;amp;nbsp;— настройки текстурирования. Включают в себя следующие пункты:&lt;br /&gt;
*'''''Perfect texmem emulation'''''&amp;amp;nbsp;— точная эмуляция текстурной памяти. Оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''''Disable mipmapping'''''&amp;amp;nbsp;— отключение mip-mapping'а&amp;lt;ref&amp;gt;Многоуровневые текстуры. Для каждой текстуры создаётся несколько копий разного размера (mip-уровни), которые используются в зависимости от удалённости текстурируемого объекта; улучшают качество прорисовки отдалённых объектов.&amp;lt;/ref&amp;gt;;&lt;br /&gt;
*'''''Force trilinear mipmap'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование трилинейной фильтрации. Без особых артефактов отключать не стоит;&lt;br /&gt;
*'''''Autogenerate mipmaps'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование mip-mapping'a; в 2D-играх может давать артефакты, надо разве что для первых игр под Glide, которые не использовали билинейную фильтрацию.&lt;br /&gt;
*'''''Force bilinear filtering'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование билинейной фильтрации. 3D-игры, где это нужно (в смысле&amp;amp;nbsp;— где нет билинейной), пока неизвестны. В 2D-/смешанных играх будет давать артефакты на границах сшивания повторяющихся текстур.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LFB access'''''&amp;amp;nbsp;— доступ к кадровому буферу (''Более подробную информацию можно найти в документации к dgVoodoo''):&lt;br /&gt;
*способ доступа:&lt;br /&gt;
**'''Enable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полный доступ;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for read'''&amp;amp;nbsp;— отключить чтение из LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for write'''&amp;amp;nbsp;— отключить запись в LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полностью отключить доступ к LFB.&lt;br /&gt;
*'''Use hardware cache buffers when poss.'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Use fastwrite for unmatching formats'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Disable texture tiles'''&amp;amp;nbsp;— выключить texture tiling, относится уже к реальной видеокарте&amp;amp;nbsp;— есть старые видеокарты, которые это не поддерживают или дают артефакты;&lt;br /&gt;
*'''Closer to a real hardware'''&amp;amp;nbsp;— эмуляция кадрового буфера, приближенная к реальному железу.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Colorkeying method'''''&amp;amp;nbsp;— способ отображения прозрачных и chroma keyed текстур, таких, как листва деревьев, всевозможные решётки и т.д., а также спрайтовые объекты. В большинстве случаев нормально работает '''Automatic'''; при возникновении на подобных текстурах искажений (как правило, чёрное окаймление) подходящий вариант подбирается опытным путём.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture mem size'''''&amp;amp;nbsp;— размер текстурной памяти. Для большинства игр подходит размер по умолчанию (8192 кбайт), однако некоторые игры могут закапризничать и вообще отказаться с ним работать. В таком случае следует попробовать значения 4096 или 2048.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution'''''&amp;amp;nbsp;— разрешение. Есть следующие варианты:&lt;br /&gt;
*'''Set by the application'''&amp;amp;nbsp;— выбирается приложением. Будет использоваться разрешение, выставляемое игрой (как правило, не выше 640x480);&lt;br /&gt;
*принудительная установка выбранного разрешения&amp;amp;nbsp;— позволяет играть в любом разрешении даже в игры, которые изначально не поддерживали больше 512x384. Однако при этом могут возникнуть мелкие дефекты изображения, как правило, на элементах интерфейса и текстах.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma correction'''''&amp;amp;nbsp;— коррекция гаммы. Думается, с этим термином знакомы все геймеры. Но если кто-то всё же не знаком&amp;amp;nbsp;— данная настройка изменяет яркость изображения (что для некоторых Glide-игр может оказаться необходимым).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Monitor freq'''''&amp;amp;nbsp;— кадровая частота монитора. Можно выбрать из списка поддерживаемых; настройка активна, только если отключена опция '''Monitor freq is the closest supported freq''' (см. выше, пункт '''(2)''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous'''''&amp;amp;nbsp;— разное. Здесь собраны следующие настройки (как правило, их менять не возникает необходимости):&lt;br /&gt;
*'''Force triple buffering'''&amp;amp;nbsp;— форсировать тройную буферизацию . Может повысить скорость работы, однако если игра при выводе изображения использует содержимое предыдущего кадра, то вы получите неправильную картинку, deprecated в современных видеокартах применительно к тому, на чём эмулируется, лучше не включать;&lt;br /&gt;
*'''Fix TR1's shadow-problem'''&amp;amp;nbsp;— опция предназначена исключительно для исправления проблемы с неотображением теней в '''Tomb Raider 1''';&lt;br /&gt;
*'''Clipping by Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— удаление невидимых поверхностей возможностями Direct3D. Как обычно, на одних играх работает лучше, на других&amp;amp;nbsp;— нет. Пробуйте;&lt;br /&gt;
*'''Enable Glide-gammaramp'''&amp;amp;nbsp;— включить поддержку изменения (в том числе нелинейные) гаммы через функции API Glide (да, есть и такие!) ;&lt;br /&gt;
*'''Use hardware vertex buffers'''&amp;amp;nbsp;— геометрические буферы в видеопамяти. Может вызывать проблемы, поэтому по умолчанию опция отключена, нужно для ускорения работы;&lt;br /&gt;
*'''Force W-buffering'''&amp;amp;nbsp;— актуально для старых видеокарт (GeForce 5xxx и старше, старые ATI), которые ещё поддерживали W-буферизацию (имевшуюся также в Voodoo 4/5);&lt;br /&gt;
*'''Timer boosting'''&amp;amp;nbsp;— только для DOS-приложений. При возникновении проблем со скоростью игры можно отключить эту опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: при первом взгляде обилие настроек может не просто смутить, а ошарашить. Но на самом деле, такое их количество связано с незавершённым статусом эмулятора и, соответственно, необходимостью что-то подкручивать то здесь, то там. Если же не гнаться за точностью эмуляции, для абсолютного большинства игр настраивать что-либо '''вообще''' не надо&amp;amp;nbsp;— можно запускать сразу после установки эмулятора. А самой используемой настройкой, как правило, является '''Resolution''' (разрешение)&amp;amp;nbsp;— всё-таки не всегда комфортно играть в 640x480.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эмуляция VESA-видеорежимов ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Запуск игр в Windows 9x ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Особенности версии 1.50 Beta2 ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nGlide ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый (первая версия появилась в ноябре 2009 года) и практически единственный на данный момент развивающийся эмулятор, который, несмотря на малый возраст, уже можно считать лидером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* эмуляция Glide API версий 2 и 3;&lt;br /&gt;
* настраиваемое разрешение;&lt;br /&gt;
* минимум настроек: политика разработчика такова, что все игры должны работать «из коробки»;&lt;br /&gt;
* высокая совместимость (список протестированных игр внушает уважение: http://www.zeus-software.com/downloads/nglide/compatibility);&lt;br /&gt;
* требуется программная, а для некоторых игр и аппаратная поддержка DirectX 9.0 со стороны видеокарты. (Для полноценной работы установленный видеодрайвер должен поддерживать DirectX 9.0c.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостатки:&lt;br /&gt;
* на ряде систем наблюдается слишком светлое изображение, в таких случаях рекомендуется в настройках nGlide гамма-коррекцию выставлять в 0,8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница проекта: http://www.zeus-software.com/downloads/nglide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка проста до неприличия: запустить установочный файл ('''nGlide100_setup.exe''', текущая версия на 9 сентября 2012 года), нажать “Install”. Всё! Библиотеки Glide копируются в системную папку Windows, поэтому все игры начинают работать сразу, без дополнительных манипуляций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка: программа настройки вызывается через меню “Пуск” и далее “Программы”→“nGlide”→“Configurator”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:nglide_config.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen resolution'''''&amp;amp;nbsp;— разрешение экрана. Здесь можно выбрать любое разрешение, поддерживаемое вашим монитором, или оставить значение “By App (Default)”&amp;amp;nbsp;— в этом случае разрешение будет определяться игрой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Aspect Ratio'''''&amp;amp;nbsp;— для владельцев широкоэкранных мониторов. Можно оставить “Fit to screen (Default)” (изображение будет растягиваться на весь экран) или выбрать “4&amp;amp;nbsp;:&amp;amp;nbsp;3”&amp;amp;nbsp;— изображение будет выведено с учётом пропорций, с чёрными полями по бокам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate'''''&amp;amp;nbsp;— частота обновления экрана. Можно выставлять максимальную, поддерживаемую монитором, за исключением игр, жёстко привязанных к кадровой частоте&amp;amp;nbsp;— для них следует оставить “By app (Default)”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Vertical synchronization'''''&amp;amp;nbsp;— вертикальная синхронизация. Включение данной опции (в сочетании с предыдущей) может помочь, если игра работает слишком быстро.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma correction'''''&amp;amp;nbsp;— коррекция гаммы. В большинстве случаев можно оставить значение по умолчанию (1.0), если же изображение слишком тёмное/светлое, то можно настроить по вкусу.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''3dfx logo splash screen'''''&amp;amp;nbsp;— включение/выключение вращающегося логотипа 3dfx при запуске игр. По умолчанию включено.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы изменения вступили в силу, следует нажать кнопку “Apply”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все настройки применяются глобально&amp;amp;nbsp;— то есть, например, выбрать разрешение или яркость для отдельной игры, к сожалению, не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько скриншотов, демонстрирующих процесс эмуляции:&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_nfs3.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Need for Speed III&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_arabiannights.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Arabian Nights&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_ignition.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Ignition&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_montezumas_return.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Montezuma's Return&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glidos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эмулятор для DOS-игр, изначально заточенный под игру Tomb Raider.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые особенности:&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в любом разрешении;&lt;br /&gt;
*поддержка полноэкранного режима в Windows Vista/Windows 7 (с помощью VDOS32; ограниченная);&lt;br /&gt;
*работа в 64-битных системах (используя DOSBox);&lt;br /&gt;
*возможность использовать MP3-файлы в качестве CD-треков и поддержка текстур высокого разрешения (только для Tomb Raider);&lt;br /&gt;
*поддержка 3D-режима (с анаглифными очками&amp;lt;ref&amp;gt;Очки с красно-голубыми стёклами. [http://ru.wikipedia.org/wiki/Анаглиф Анаглиф]&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и ещё одна особенность, менее приятная: эмулятор не бесплатен. Цена составляет 10 $.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://www.glidos.net.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скачать можно здесь: http://www.glidos.net/download.html?lang=en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка не представляет сложности: сначала инсталлятор предложит нам выбрать язык (английский/французский/немецкий), затем будет предложено выбрать путь для установки (лучше оставить по умолчанию), после этого соглашаемся с лицензионным соглашением (“I agree”) — и установка завершена.&lt;br /&gt;
Владельцам 64-битных систем необходимо дополнительно установить специальную версию DOSBox (берётся на странице скачивания Glidos). Остальные должны удостовериться, что в системе уже установлен [[VDMSound]], иначе придётся играть без звука (не касается тех, кто использует Windows 9x — в ней VDMSound не нужен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка Glidos — дело далеко не такое лёгкое. С другой стороны, оно значительно облегчается тем, что для игр, входящих в список, уже подобраны оптимальные параметры, так что, как правило, остаётся только подобрать желаемый видеорежим — и можно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Запуск игр и основные настройки ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Главное окно программы'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:Glidos_main.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Game/Select''' —&amp;amp;nbsp;выбор игры из списка;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Start Game''' —&amp;amp;nbsp;запуск выбранной игры;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Documentation and Links''' —&amp;amp;nbsp;переход в папку с файлами документации Glidos (на английском языке);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Glidos ID''' —&amp;amp;nbsp;разблокировка программы;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Adjust...''' —&amp;amp;nbsp;настройка эмуляции для выбранной игры;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''New...''' —&amp;amp;nbsp;добавление новой игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Разблокировка программы ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Glidos куплен, его надо разблокировать, чтобы избавиться от вращающегося логотипа. Для этого надо проделать следующие действия:&lt;br /&gt;
* нажать кнопку “Glidos ID” в главном окне программы;&lt;br /&gt;
* в появившемся окне “Your Glidos ID”&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:glidos_glidosid.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
нажать кнопку “Copy your Glidos ID to the clipboard” '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', чтобы скопировать ID-номер в буфер обмена;&lt;br /&gt;
* вставить номер в форму на странице разблокировки;&lt;br /&gt;
* скопировать полученный на сайте код разблокировки в буфер обмена;&lt;br /&gt;
* нажать кнопку “Install your unlock codes from the clipboard” '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
Если всё проделано правильно — ваш экземпляр Glidos будет считаться зарегистрированным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Добавление новой игры ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя некоторые игры и не поддерживаются в Glidos официально, их всё-таки можно попробовать запустить. Для этого сначала надо добавить их в список (кнопка “New…” в главном окне). Будет предложено настроить свойства “Display” и “Executable” (см. Настройка эмуляции), после чего игра появится в списке (и её можно будет настроить окончательно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Настройка эмуляции ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберём настройки эмуляции подробнее. Начнём с вкладки “Display”, которая окажется полезна всем (здесь можно настроить разрешение):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Display'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_display.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Name''''' — настройка, к экрану напрямую не относящаяся. Название, под которым игра будет отображаться в списке;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma''''' — настройка коррекции гаммы (изменяйте, если картинка в игре слишком тёмная или светлая);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Glide driver''''' — здесь можно выбрать собственно эмулятор 3dfx: OpenGlide (OpenGL) или Direct3D (psVoodoo). Здесь можно только посоветовать выбирать тот, с которым достигается лучшая картинка. Для изначально настроенных игр опцию лучше не трогать;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution''''' — разрешение, в котором будет рисоваться картинка, вместо используемого по умолчанию в игре;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Inhibit mode change (wide screen)''''' ''(только Direct3D)'' — настройка предназначена для владельцев широкоэкранных мониторов (каковых сегодня большинство). Работает следующим образом:&lt;br /&gt;
*разрешение экрана не меняется;&lt;br /&gt;
*если выбранное разрешение игры меньше экранного, игра запускается в окне с чёрными полями по краям экрана;&lt;br /&gt;
*если выбранное разрешение больше экранного, картинка будет частично обрезана сверху и снизу.&lt;br /&gt;
При этом пропорции изображения нарушаться не будут;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Forced texture smoothing''''' — принудительное сглаживание текстур. Сглаживание будет применяться ко всем текстурам (даже если в игре оно используется выборочно);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Managed textures''''' ''(только Direct3D)'' — следует включать в случаях, когда при высоких настройках графики (разрешение, сглаживание, текстуры) возникает нехватка видеопямяти. В первую очередь используется в Tomb Raider с текстурами высокого разрешения;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Full Screen''''' — включение полноэкранного режима;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Mipmapping''''' — принудительная генерация mip-уровней для текстур;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''16bit color''''' ''(только Direct3D)'' — рисовать картинку в 16-битном цвете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Executable'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_executable.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь расположены настройки исполняемого файла игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Path to Executable''''' — размещение исполняемого файла игры. При нажатии кнопки “Обзор” будет показано стандартное окно выбора файла. Перед первым запуском любой игры из списка необходимо проверить данное значение и при необходимости откорректировать его;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Allowed executable sizes''''' — допустимый размер файла. В поле “Sizes” можно указать размер файла, при несовпадении которого игра не будет запущена. Для собственноручно добавляемых игр можно оставить пустым, для «комплектных» лучше оставить, как есть;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Path to CD check file''''' — аналогично прежней, рудиментарная опция. Позволяет указать файл, по которому Glidos определяет местонахождение CD-диска игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Textures'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_textures.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
На этой вкладке находятся различные настройки, связанные с текстурами. Применимо только к Tomb Raider.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture Redefinition''''' — переопределение текстур. Настройка может принимать следующие значения:&lt;br /&gt;
*'''No overriding of textures''' — не заменять текстуры. Будут использованы оригинальные текстуры игры;&lt;br /&gt;
*'''Capture textures to disc''' — сохранение текстур на диск. В процессе игры все используемые текстуры будут сохраняться на диск (после чего их в дальнейшем можно будет отредактировать/улучшить/заменить);&lt;br /&gt;
*'''Use texture packs to override textures''' — использовать дополнительные наборы текстур. Даёт возможность установить текстуры высокого разрешения. При выборе этой настройки становятся активными опции '''Texture pack selection''' (выбор набора текстур):&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Use old-style texture pack''''' — если снять галочку с этой настройки, можно будет выбирать между установленными наборами текстур. Наборы при этом должны быть установлены в отдельные подпапки в папке '''Glidos\Textures'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сами текстуры можно взять здесь: http://www.tombraiderxtra.com/downloads.php.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Важно!''' Для задействования текстур надо изменить в настройках игры '''Detail level''' с '''Mipmapping''' на '''Normal'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:tomb_lowres_textures.jpg|thumb|256px|Стандартные текстуры]]&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:tomb_highres_textures.jpg|thumb|256px|Текстуры высокого разрешения от [http://www.tombraiderxtra.com/artists.php?artist=John_Capon John Capon]]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Audio'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_audio.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройка воспроизведения CD-Audio треков.  Применимо только к Tomb Raider.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можно выбрать:&lt;br /&gt;
*'''None''' (не играть музыку);&lt;br /&gt;
*'''Control CD''' (воспроизводить треки с компакт-диска игры);&lt;br /&gt;
*'''Play MP3 tracks''' (вместо аудиотреков воспроизводить MP3-файлы).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последний вариант не только обходит ограничения современных ОС, связанные с воспроизведением CD-Audio дисков в DOS-программах, но и даёт возможность заменять в игре музыкальные треки. Например, добавить музыку из PlayStation-версии игры, отсутствующую на PC.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уже готовый архив со звуком и музыкой можно найти здесь: http://www.glidos.net/audio.html?lang=en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — DOS'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_dos.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Весьма важная вкладка — настройка эмуляции DOS.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Dos emulation''''' — режим эмуляции. Возможны следующие варианты:&lt;br /&gt;
*'''Windows''' — возможности DOS будут обеспечены средствами Windows. Т.е. обычный (практически) MS-DOS в Windows 98, либо NTVDM в NT-системах (Windows XP и выше).&lt;br /&gt;
*'''VDOS32''' — собственная разработка Glidos. Позволяет запускать DOS-игры в Windows Vista в полноэкранном режиме! К сожалению, список поддерживаемых игр пока совсем мал — это Tomb Raider, Descent II и Redguard.&lt;br /&gt;
:''Перед первым использованием VDOS32 его необходимо разблокировать (требуется подключение к интернету): в окне VDOS32 нажимаем кнопку “Unlock”, затем в появившемся окошке “Unlock over the internet”.''&lt;br /&gt;
*'''DOSBox''' — единственный способ запуска игр на 64-битных системах. Кроме того, вне зависимости от системы игра '''Pył''' работает только с ним. Для использования должна быть дополнительно установлена специальная сборка DOSBox с сайта Glidos;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Game uses DOS graphics''''' — назначение опции пока выяснить не удалось;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Enable Glidos VESA emulation''''' — некоторые игры использут смешанные видеорежимы — не только 3D, но и 2D. При включении этой опции перед запуском игры загружается VESA-эмулятор GLDVESA, позволяющий избежать многих проблем, связанных с VESA-видеорежимами;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Pit timing/judder fix''''' — автор не раскрывает значение данной опции, но добавляет, что её регулировка позволяет добиться плавной игры. По крайней мере, применимо к некоторым играм из списка поддерживаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Extras'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_extras.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разные дополнительные настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — 3D Monitor'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_3dmonitor.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройки стереоскопического изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резюме: основные настройки, которые могут понадобиться обычному пользователю — '''Resolution''' и '''Full screen''' (разрешение/полноэкранный режим) на вкладке '''Display''', а также '''Path to executable''' (расположение исполняемого файла игры) на вкладке '''Executable'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOSBox ===&lt;br /&gt;
Да, оказывается, DOSBox тоже умеет эмулировать 3dfx! Однако стандартный дистрибутив для этого не подойдёт, нужна одна из альтернативных сборок: [[DOSBox SVN Daum builds]] (бывший Ykhwong) или [http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html Gulikoza’s build]&amp;lt;ref&amp;gt;Технически продвинутые товарищи могут попробовать собрать программу из исходников с использованием Glide-патча.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для эмуляции используется сторонний эмулятор '''OpenGLide''' ([http://sourceforge.net/projects/openglide/ сайт]). Интересная деталь: '''OpenGLide''' состоит из одного файла '''GLIDE2X.DLL''' (не считая файла настроек), так что при желании можно попробовать заменить его аналогичным из какого-нибудь другого эмулятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативные сборки как правило распространяются в виде обычных архивов, так что просто создаём в удобном месте папку и распаковываем в неё выбранный архив. При необходимости можно сделать ярлык на dosbox.exe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Особенности настройки =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный параметр, который может понадобиться изменить в DOSBox Gulikoza’s build, находится в файле '''OpenGLid.ini''' (это файл конфигурации OpenGLide):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=0 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(оконный режим)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
меняем на&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(полноэкранный режим).&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
Надо заметить, что настройки экрана в самом DOSBox Gulikoza’s build не влияют на его работу в Glide-режиме. В частности, не работает переключение оконного/полноэкранного режима по '''Alt-Enter'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В то же время в текущих [[DOSBox SVN Daum builds]] переключение на полноэкранный режим настраивается стандартно, в conf-файле, а изменение значения параметра InitFullScreen в файле glide.ini ни на что не влияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует удостовериться, что эмуляция Glide включена&amp;amp;nbsp;— в файле '''dosbox.conf''', в секции '''[glide]''', должна быть следующая строка:&lt;br /&gt;
 glide=true&lt;br /&gt;
Если возникнет необходимость отключить Glide, заменяем '''''true''''' на '''''false'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать обе сборки можно с нашего сайта, из раздела [http://www.old-games.ru/utils/dosbox/ Файлы/DOSBox].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры настройки эмуляторов для некоторых игр. ==&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Здесь '''не''' рассматриваются общие проблемы установки и запуска игр (а также работа с [[DOSBox]], [[VDMSound]] и т.д.); темы по конкретным играм вы можете найти на форуме сайта. Данный же раздел посвящён исключительно проблемам с настройкой Glide-эмуляторов.&lt;br /&gt;
=== Игры для DOS ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/247.html Carmageddon] ====&lt;br /&gt;
Наиболее подходящим эмулятором для игры является '''dgVoodoo 1.40+'''. Для начала распаковываем содержимое архива с эмулятором ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. Затем запускаем программу настройки: '''dgVoodooSetup.exe'''. Затем проделываем следующие действия:&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' в секции '''''Platform''''' переключаем галочку с '''''Windows''''' на '''''DOS''''';&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' теперь в секции :'''''Miscellaneous''''' включаем галочку '''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— это необходимо для того, чтобы в меню игры можно было использовать мышь:&lt;br /&gt;
Если игра сразу вылетает со ссылкой на ntvdm, то выставьте '''''Screen Bit Depth (full screen only)''''' в 32 бита.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Далее:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' переключаемся на вкладку :'''''Glide''''' и в меню '''''Resolution''''' выбираем желаемое разрешение экрана, либо оставляем '''''Set by the application''''', чтобы оставить разрешение по умолчанию (игра использует 640x480):&lt;br /&gt;
Если игра тормозит, попробуйте изменить значение '''''LFB access''''', например на '''Disable LFB access for read'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Всё, эмулятор настроен.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для запуска игры можно использовать такой BAT-файл:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;dosdrv&lt;br /&gt;
 carmav.exe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:(можно набрать в блокноте и сохранить как '''CARMAV.BAT'''). Первая строка ('''dosdrv''') необходима для того, чтобы игра шла с нормальным звуком (необходим установленный [[VDMSound]]) (под Win9x строка '''dosdrv''' не нужна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё вышенаписанное в полной мере применимо и к аддону [http://www.old-games.ru/game/476.html Carmageddon: Splat Pack].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/252.html Descent II] ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Использовалась полная дисковая версия, дополнительно был установлен патч 1.2 и 3dfx-патч.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь будет описано два варианта запуска: через Glidos и через DOSBox. Начнём с первого.&lt;br /&gt;
===== Вариант №1: с использованием Glidos =====&lt;br /&gt;
В Glidos уже есть готовый профиль для Descent II, однако некоторые манипуляции всё же потребуются. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, затем выбираем из списка '''''Descent II'''''. Нажимаем кнопку '''''“Adjust...”''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_1.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:На вкладке '''''Display''''' из списка '''''Resolution''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' выбираем желаемое разрешение и ставим галочку '''''Full Screen''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— полноэкранный режим. Переключатель '''''Glide Driver''''' должен стоять на '''''OpenGL'''''.&lt;br /&gt;
:Далее переходим на вкладку '''''Executable''''' и в поле '''''Path to executable''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' указываем путь к исполняемому файлу игры (при помощи кнопки '''''“Browse”'''''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Файл должен лежать в папке с игрой и называться '''D2_3DFX.EXE'''. Нажимаем '''''“OK”'''''&amp;amp;nbsp;— всё, кнопкой '''''“Start Game”''''' можно запускать игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вариант №2: с использованием DOSBox =====&lt;br /&gt;
Альтернативный вариант на тот случай, если откажется работать Glidos (и единственный для пользователей 64-хбитных ОС). ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Стандартный DOSBox здесь не годится, поэтому скачиваем сборку '''Gulikoza''' ([http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox/dosboxcvs-090704.zip отсюда]). Установки она не требует, просто распаковываем в отдельную папку. Единственная специфическая настройка, которую стоит изменить&amp;amp;nbsp;— в файле '''OpenGLid.ini''' в строке '''''InitFullScreen''''' поменять значение '''''0''''' на '''''1''''' (для игры в полноэкранном режиме).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные действия стандартны для DOSBox, ниже описывается примерная последовательность действий (для примера, установленная игра находится в '''C:\GAMES\Descent2''', образ диска лежит в папке '''C:\GAMES\Descent2_Image'''):&lt;br /&gt;
:*монтируем папку с игрой:&lt;br /&gt;
 mount c c:\games\descent2&lt;br /&gt;
:*монтируем образ диска:&lt;br /&gt;
 imgmount d c:\games\descent2_image\descent_ii.cue –t iso&lt;br /&gt;
:*запускаем игру:&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 d2_3dfx&lt;br /&gt;
:Должен появиться логотип 3dfx, после чего запустится игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Качество изображения уступает Glidos, к тому же разрешение зафиксировано на 640x480; но, тем не менее, играть вполне можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/197.html GTA I (Grand Theft Auto)] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра хорошо работает под dgVoodoo и Glidos, но, к сожалению, с одним досадным багом&amp;amp;nbsp;— реакция на нажатия клавиш запаздывает на 1-2 секунды, из-за чего играть становится практически невозможно. Поэтому мы воспользуемся '''DOSBox'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Практически, настройка как таковая здесь отсутствует (так же, как и в случае Descent II). Достаточно выполнить следующие действия:&lt;br /&gt;
:*распаковать игру, например, на диск C: (должна появиться папка '''c:\gta1''');&lt;br /&gt;
:*запустить DOSBox;&lt;br /&gt;
:*для запуска игры набрать следующие команды:&lt;br /&gt;
 mount c c:\gta1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(здесь указываем папку, где находится распакованная игра)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 gtados&lt;br /&gt;
:*теперь настраиваем звук ('''Configure sound details''');&lt;br /&gt;
:*выбираем в главном меню '''Run GTA''' и затем&amp;amp;nbsp;— '''Run 3DFX GTA'''.&lt;br /&gt;
:Игра по умолчанию запускается в разрешении 512x384, для смены разрешения нажимаем в игре клавишу '''F11'''.&lt;br /&gt;
:Если хочется играть не в окне, а на полном экране, нужно изменить в файле '''OpenGLid.ini''' (находится в папке DOSBox) параметр '''''InitFullscreen=0''''' на '''''InitFullScreen=1'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 800x600):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/98.html Tomb Raider] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался CD-образ игры.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Tomb Raider идеальным эмулятором является '''Glidos'''&amp;amp;nbsp;— собственно, для данной игры он изначально и разрабатывался. Воспользуемся им и мы. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Во-первых, необходимо установить игру. Установка предельно проста:&lt;br /&gt;
:*запускаем файл '''INSTALL.EXE''' с диска с игрой;&lt;br /&gt;
:*указываем папку (лучше оставить по умолчанию '''C:\TOMBRAID''').&lt;br /&gt;
:Если не работает клавиша '''‘\’''', вместо неё можно использовать '''‘/’''';&lt;br /&gt;
:*выбираем звуковую карту. На '''Autodetect''' (автоопределение) полагаться не стоит, лучше указать вручную: вместо '''No sound card''' выбрать '''Sound Blaster 16/AWE32''', остальные параметры&amp;amp;nbsp;— '''Port 220''', '''DMA 1''', '''IRQ 7'''. Пункт '''“Test”''' выбирать не надо (может зависнуть!), сразу выбираем '''“Continue”''';&lt;br /&gt;
:*выбираем '''“Save settings”''', после чего установка будет выполнена буквально за пару секунд.&lt;br /&gt;
:После завершения установки скачиваем патч для Voodoo Rush (например, [http://www.tombraider.ru/files/utilites/glidos_support.zip здесь]) и распаковываем в папку с игрой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем Glidos. Выбираем профиль '''Tomb Raider''' (он должен быть в начале списка) и нажимаем кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно Game Details. Теперь настраиваем экран: выбираем желаемое разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''Glide Driver''' должен стоять на '''OpenGL''', его трогать не надо. Затем переходим на закладку '''Executable''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''': здесь нужно указать путь к исполняемому файлу игры. Если она установлена в папку '''C:\TOMBRAID''', ничего менять не нужно. В противном случае нажимаем кнопку '''“Browse”''' и указываем местоположение файла.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные настройки трогать не стоит.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После вышеперечисленных действий жмём кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Теперь для того, чтобы поиграть в Tomb Raider, достаточно выбрать из списка его профиль и нажать кнопку '''“Start game”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:TR_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/11.html Blood] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Blood не так важна возможность играть со сглаженными текстурами, как вообще сама возможность запустить его на современных системах. '''Glidos''' предоставит нам и то, и другое. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Лучше всего взять версию игры с сайта (с аддоном '''One Unit: Whole Blood''')&amp;amp;nbsp;— она уже практически готова для использования, осталось сделать пару действий.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для удобства установим игру в папку '''C:\Games\BLOOD'''. Распаковываем архив '''blood.rar''' в папку '''C:\Games''', должна появиться папка '''C:\Games\blood''', в которой и находится игра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Теперь нужно установить 3dfx-патч. Берём его отсюда: ftp://ftp.lith.com/pub/blood/3DFX/registered/R1120.EXE, сохраняем в папку с игрой, затем запускаем. Должно появиться консольное окно с таким сообщением:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Patch_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Патч спрашивает, в какую папку ему ставиться. Вводим точку (просто одну точку), что означает текущую папку, и нажимаем '''Enter'''. Через несколько секунд патч установится, можно переходить к настройке Glidos.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Как таковая, настройка Glidos для Blood ничем не отличается от настройки для других игр&amp;amp;nbsp;— готовый профиль уже есть, осталось указать только детали.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, выбираем в списке профилей '''Blood''' и жмём кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно '''Game Details''', в котором настраиваем разрешение по вкусу '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''''Glide Driver''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' по умолчанию стоит в '''OpenGL''', но у меня значительно лучше заработал режим '''Direct3D'''. Здесь уже сравнивайте и выбирайте лучший вариант сами.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Переключаемся на вкладку '''''Executable''''', где видим, что по умолчанию игра запрятана куда-то весьма далеко '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Жмём кнопку '''“Browse”''' и в папке с игрой выбираем файл '''3DFX.EXE'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После этого нажимаем кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— настройки сохранены. Теперь после настройки звука в игре (не забываем о [[VDMSound]], если только у вас не Windows 98!) можно запускать Glidos, выбирать профиль '''Blood''' и нажатием кнопки '''“Start game”''' запускать игру.&amp;lt;ref&amp;gt;Замечание: при запуске игра два раза останавливается с просьбой нажать любую клавишу. Просто нажимаем.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/1044.html Dreams to Reality] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась русская версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно-таки капризная игра, не так сложна в настройке, как в установке. Но, тем не менее, если всё делать правильно, ничего сложного на самом деле нет. Начнём с установки. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Вообще, здесь есть два пути: корректный (но сложный) и простой. А поскольку здесь всё-таки не обсуждение всех технических проблем с игрой, мы выберем простой способ. Единственный его недостаток&amp;amp;nbsp;— будет использовано примерно на 200Мб больше свободного места. Но кого сейчас этим напугаешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Итак, приступим: для начала создадим на диске '''C:''' (при желании можно использовать и любой другой диск) папку '''CRYO''', в которой, в свою очередь, создадим папку '''DREAMS'''. Теперь в эту папку ('''C:\CRYO\DREAMS''') скопируем содержимое ''всего'' первого диска игры и, когда копирование завершится, снимем с папки атрибут «Только чтение» (правая кнопка мыши→«Свойства»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь настроим звук. Так как будет использоваться [[VDMSound]], можно даже не запускать настройку звука, а просто создать в подпапке '''DATA\SOUND''' файл '''DIG.INI''' следующего содержания:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;;&lt;br /&gt;
 ;Miles Sound System V3.50B of 7-Jul-96&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 DEVICE      Creative Labs Sound Blaster 16 or AWE32&lt;br /&gt;
 DRIVER      SB16.DIG&lt;br /&gt;
 IO_ADDR     220h&lt;br /&gt;
 IRQ         -1&lt;br /&gt;
 DMA_8_BIT   -1&lt;br /&gt;
 DMA_16_BIT  -1&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Хотя желающие могут запустить '''SETSOUND.EXE''' из этой же папки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь можно перейти к настройке Glidos. Подробно разбирать настройку не буду, так как всё это многократно описано выше, остановлюсь на одной детали&amp;amp;nbsp;— когда будете настраивать экран, НЕ включайте режим '''Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— в нём картинка отображается совершенно некорректно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:D2R_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Также не забудьте настроить местоположение игры на вкладке '''''Executable''''' (в нашем случае надо будет указать '''C:\CRYO\DREAMS\DREAMSFX.EXE''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Запуск игры осуществляется, как обычно&amp;amp;nbsp;— выбором профиля и нажатием кнопки '''''“Start game”'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Важно: игра при запуске может (но не обязательно) несколько раз выводить сообщения о невозможности доступа к диску. Просто нажимайте клавишу '''“F”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры для Windows ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/338.html Carmageddon 2] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с пиратского диска.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловным фаворитом для этой игры является '''dgVoodoo 1.40+''' (но ни в коем случае не '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— множественные графические артефакты гарантированы!). Его использование мы и рассмотрим. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Процесс установки совершенно стандартен для dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— необходимо распаковать содержимое архива ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. В принципе, даже не обязательно всё содержимое, достаточно двух файлов&amp;amp;nbsp;— '''dgVoodooSetup.exe''' (настройщик) и '''glide2x.dll''' (драйвер). Сразу после этого уже можно играть, но для полного комфорта и визуального удовлетворения желательно кое-что настроить. Так что запускаем dgVoodooSetup и сразу идём на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Во-первых, желательно изменить разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', и не только потому, что в высоком разрешении играть гораздо приятнее, но и из-за досадного бага в игре, проявляющегося в том, что в меню курсор не доходит до правого нижнего края экрана (что создаёт серьёзные трудности при его использовании). При повышении же разрешения до разрешения Рабочего стола (и выше) глюк исчезает.&lt;br /&gt;
:И во-вторых, очень желательно поставить галочку '''Force Bilinear Filtering''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— будут намного приятнее смотреться мелкие элементы интерфейса. Сравните:&lt;br /&gt;
 ''&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Слева&amp;amp;nbsp;— фильтрация выключена, справа&amp;amp;nbsp;— включена.&amp;lt;/small&amp;gt;''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Изображение:Carma2_Difference.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Также очень, очень рекомендуется поставить уже в настройках вашей видеокарты уровень анизотропной фильтрации на максимум&amp;amp;nbsp;— это даст серьёзное улучшение качества изображения.&lt;br /&gt;
:Всё настроено, теперь можно играть&amp;amp;nbsp;— запускаем игру и видим, что активизировался пункт '''3DFX (Glide)''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Launcher.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбираем его и нажимаем кнопку '''''&amp;quot;Launch&amp;quot;'''''.&lt;br /&gt;
:Также можно сразу запускать игру, минуя Launcher&amp;amp;nbsp;— через '''Carma2_HW.exe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1280x1024):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/859.html Pandemonium] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из немногих игр, использующих '''Glide''' старой версии, которая эмулируется только в '''dgVoodoo'''. Обе версии dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— и '''1.40+''', и '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— работают здесь одинаково хорошо; мы возьмём [http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar 1.40+]. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Как обычно, распаковываем архив с эмулятором в папку с игрой (здесь нужными нам файлами будут '''dgVoodooSetup.exe''' и '''glide.dll'''). Запускаем '''dgVoodooSetup''' и переходим на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Pandy_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Убеждаемся, что в поле '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo''''' (модуль, к которому применяются настройки) указан '''glide.dll''', а не '''glide2x.dll'''. В противном случае выбираем '''glide.dll''' из списка.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Билинейная фильтрация. С данной игрушкой есть проблема: если не включить билинейную фильтрацию, то все текстуры в игре будут не сглажены. Если же включить, то возникает другая проблема&amp;amp;nbsp;— все фоны оказываются как бы состоящими из кусочков, примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Изображение:Pandy_Tiles.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И компромиссного решения пока найти не удалось. Так что пользоваться или нет&amp;amp;nbsp;— решать вам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Здесь, как обычно, настраиваем разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И ещё одна проблема: при выходе в меню (клавишей '''Esc''') оно не всегда отображается. В таком случае нужно щёлкнуть мышкой где-нибудь в середине экрана и повторить действие&amp;amp;nbsp;— пока меню всё-таки не появится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arabian Nights ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась полная дисковая версия.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этой игры запуск через эмулятор 3dfx&amp;amp;nbsp;— не баловство, а суровая необходимость. В режиме '''Direct3D''' ни на одной современной машине нормально работать она не желает, да и на не слишком современных&amp;amp;nbsp;— тоже.&lt;br /&gt;
В данном случае единственным решением является '''GlideWrapper'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:И всё потому, что игра использует библиотеку '''Glide3x''' (надо сказать, использует на полную катушку&amp;amp;nbsp;— пожалуй, самая технически совершенная игра под Voodoo). Так что приступим.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для начала надо удостовериться, установлен ли '''GlideWrapper''', и в случае необходимости установить его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем '''GlideWrapper Configurator''' (Меню «Пуск»→«Программы»→«Glide Wrapper»→«Configurator»), ищем в списке профилей '''Arabian Nights'''... и не находим! Что делать?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Создавать новый профиль. К сожалению, напрямую из конфигуратора этого сделать нельзя, так что поступаем следующим образом: запускаем 3dfx-версию игры ('''_st_3dfx.exe'''), тут же выходим из игры и снова запускаем конфигуратор. В конце списка появился профиль '''_St_3dfx.exe''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', его и выбираем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Arabian_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь выбираем поле '''''Profile Settings''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', вводим нормальное название и кнопкой '''''“Update name”''''' сохраняем его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ну и подкручиваем некоторые настройки (по желанию), включая необходимые галочки:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' увеличиваем разрешение ('''''Try high res''''')&amp;amp;nbsp;— игра будет идти в разрешении 1280x960;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим анизотропную фильтрацию на максимум;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим использование шейдеров на максимум ('''''Most fancy shaders''''')&amp;amp;nbsp;— для данной игры это не будет лишним.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Нажимаем “OK”&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Можно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разное ==&lt;br /&gt;
=== Список совместимости ===&lt;br /&gt;
Здесь перечислены некоторые игры и эмуляторы, с которыми они работают.&lt;br /&gt;
==== Игры для DOS: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Blood&lt;br /&gt;
 |Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Descent II&lt;br /&gt;
 |Glidos, DOSBox**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dreams to Reality&lt;br /&gt;
 |Glidos, dgVoodoo***&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Grand Theft Auto&lt;br /&gt;
 |DOSBox, dgVoodoo, Glidos****&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 2&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer Rally&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !TES: Redguard&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Tomb Raider&lt;br /&gt;
 |Glidos, dgVoodoo, DOSBox&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* не отображаются некоторые элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** мелкие проблемы с интерфейсом.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''*** проблемы со скоростью&amp;amp;nbsp;— на современных компьютерах (&amp;gt;2…2,5 ГГц) персонаж при падении с небольшой высоты теряет здоровье.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''**** не отображаются элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Arabian Nights&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ashgan: Dragon Slayer&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon 2&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo 1.40+&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Clive Barker’s Undying&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Die By The Sword&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dogs Of War&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Future Cop: L.A.P.D.&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ignition&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, GlideWrapper*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !MDK&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Nuclear Strike&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo 1.40+&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium 2&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Quake 2&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !RealMyst&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 4x4&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* не отображаются видеоролики.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** есть некоторые проблемы с интерфейсом в меню.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*http://dege.freeweb.hu/ — сайт эмулятора '''dgVoodoo'''.&lt;br /&gt;
*http://zeckensack.de/glide/index.html — сайт эмулятора '''Zeckensack's GlideWrapper'''&lt;br /&gt;
*http://www.glidos.net/ — сайт эмулятора '''Glidos'''.&lt;br /&gt;
*http://www.zeus-software.com/downloads/nglide — страница эмулятора '''nGlide'''.&lt;br /&gt;
*http://ykhwong.x-y.net/ — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Taewoong Yoo'''.&lt;br /&gt;
*http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Gulikoza'''.&lt;br /&gt;
*http://nvworld.ru/docs/glide.html — множество эмуляторов 3dfx и не только.&lt;br /&gt;
*http://www.old-games.ru/wiki/Glide — список игр, поддерживающих API Glide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Val07og</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5_%D1%81_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B8_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=19891</id>
		<title>Руководство по работе с образами дискет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5_%D1%81_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B8_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=19891"/>
		<updated>2014-01-25T09:32:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Val07og: /* Virtual Floppy Drive */  Сайт закрыт, ссылка на копию с веб-архива + проект на SF.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Что такое образ дискеты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образ дискеты это файл, в котором хранится полная копия дискеты, включающая информацию о файловой системе, файлах и каталогах, загрузочном секторе. Распространенными форматами считаются файлы с расширениями ima, img, imz (imz - сжатый образ дискеты)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Для чего нужны образы дискет?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казалось бы, флоппи-дисководы отживают свое, на сегодняшний день в новые компьютеры дисководы практически не ставят. Ставят в серверы (своя специфика), да еще по необходимости для совместимости с некоторым дремучим софтом и такими же дремучими организациями налоговой и прочей учетности. Но...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Флоппи-дисковод - это самый простой и быстрый способ прошить [[BIOS]], запустить программу для тестирования ПК (большинство тестовых программ распространяются в виде образов дискет) и даже загрузить на машину операционную систему c удаленного компьютера. Соответственно для всех этих операций можно скачать (подготовить самостоятельно) образ дискеты и записать дискетку под свои нужды. Многие старые игры сохранились в виде образов дискет. Помимо реального дисковода, практически все виртуальные машины поддерживают загрузку с образов дискет. Но самое интересное на мой взгляд - сделать из образов дискет мультизагрузочную флешку 100в1 :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Готовые образы дискет=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Загрузочные образы разных версий DOS и Windows===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно взять на сайтах [http://bootdisk.com bootdisk.com], [http://www.fdd5-25.net/oses.php fdd5-25.net] и многих других, тут уж Гугл в руки. Образы дискет с [[DOS]] 7.1 и 6.22 можно скачать непосредственно с [http://{{SERVERNAME}}/utils/boot/ нашего сайта].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Некоторые загрузочные дискеты диагностических программ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.memtest.org/#downiso Memtest] - программа для диагностирования оперативной памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.sysinfolab.com/ru/download.htm Astra] - анализ конфигурации компьютера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://hdd-911.com/index.php?option=com_docman&amp;amp;Itemid=31&amp;amp;task=view_category&amp;amp;catid=69&amp;amp;order=dmdate_published&amp;amp;ascdesc=DESC Victoria], [http://www.ihdd.ru/mhdd MHDD] - тестирование PATA и SATA жестких дисков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mikelab.kiev.ua/index_en.php?page=PROGRAMS/vmt_en Video Memory stress Test] - тестирование памяти видеокарты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://partitionlogic.org.uk/download/index.html Partition Logic] - разбивка жесткого диска, работа с разделами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://home.eunet.no/~pnordahl/ntpasswd/bootdisk.html Offline NT Password Recovery] - возможность сбросить забытый пароль в NT-системах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Программы для работы с образами дискет=&lt;br /&gt;
===WinImage===&lt;br /&gt;
Самой известной программой для работы с образами дискет является [http://www.winimage.com/download.htm WinImage]. Очень мощный продукт, позволяющий делать с образами дискет все что угодно:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
снимать образы с дискет, применять образы к дискетам, просматривать содержимое образов, стирать и записывать в образ файлы, конвертировать образы из одного размера в другой (1.44-&amp;gt;2.88 например) и многое другое. Правда, программа платная и оценочный период у нее всего 30 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teledisk ===&lt;br /&gt;
Одна из самых популярных программ для дампа дискет времен DOS-эры. Последняя версия (предположительно) - 2.18. Использует проприетарный формат TD0. Но, в отличии от WinImage и других современных программ, позволяет работать с любыми видами дискет, в том числе, с защитой от копирования в виде информации в скрытых секторах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ImageDisk ===&lt;br /&gt;
Программа [http://www.classiccmp.org/dunfield Дейва Данфилда] по работе с образами, начала разрабатываться уже в 2000-ых, но тем не менее работает и под [[MS-DOS]], и под [[Windows]] (в том числе - современными). Содержит открытые исходные коды и всеобъемлющую информацию по дисковым образам/дисководам/дискетам в виде текстового файла. Так же, как и Teledisk, позволяет работать в сложных случаях, с нестандартными дискетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RawWrite for Windows===&lt;br /&gt;
[http://www.chrysocome.net/rawwrite RawWrite for Windows] - очень простая утилита для снятия образов дискет и записи образов на носители. Бесплатна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virtual Floppy Drive===&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/web/20100902032534/http://chitchat.at.infoseek.co.jp/vmware/vfd.html Virtual Floppy Drive] - Виртуальный дисковод. Позволяет эмулировать любой дисковод с любой дискетой от 5.25'' 160Kb до 3.5'' 2.88Mb. После установки работать с образом дискеты становится так же просто, как с дискетой обычной. Скажем, открыть образ загрузочной дискеты DOS, записать на нее нужные файлы, отредактировать &amp;lt;tt&amp;gt;config.cfg&amp;lt;/tt&amp;gt; и &amp;lt;tt&amp;gt;autoexec.bat&amp;lt;/tt&amp;gt;, сохранить образ дискеты в новый файл производятся элементарно и не требуют чтения мануалов. Программа бесплатна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект на SourceForge: http://en.sourceforge.jp/projects/sfnet_vfd/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MKBT и BFI===&lt;br /&gt;
[http://www.nu2.nu/mkbt/ MKBT ('''M'''a'''k'''e '''b'''oo'''t'''able)] и [http://www.nu2.nu/bfi/ BFI ('''B'''uild '''F'''loppy '''I'''mage)] - две консольные утилиты. MKBT позволяет менять (записывать, стирать, копировать) boot-сектор дискеты\образа дискеты, а BFI позволяет создать образ дискеты с нуля из файлов, которые хранятся на жестком диске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Несколько слов о виртуальных машинах=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любая виртуальная машина ([[VirtualPC]], [[VirtualBox]], [[VMWare]] и др.) имеет виртуальный дисковод и поддержку загрузки образов в них. Если же вам посчастливилось скачать игру в виде образа дискеты, в [[DOSBox]] образ дискеты можно подцепить при помощи команды &amp;lt;tt&amp;gt;IMGMOUNT&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Вместо заключения=&lt;br /&gt;
На самом деле тема дискет и их образов гораздо шире и интереснее, чем написано в этом минифаге&amp;lt;ref&amp;gt;Приведенный набор утилит подразумевает, что работа с дискетами будет осуществляться в Windows 32Bit&amp;lt;/ref&amp;gt;. Например установление с дискеты сети с присвоением IP адреса по DHCP и подключение к удаленным машинам с возможностью файлообмена, запуска приложений и печати - тема здесь совершенно ненужная, а создание мультизагрузочной флешки с применением образов дискет заслуживает отдельной статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Примечания=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
* [http://www.classiccmp.org/dunfield/img/index.htm отсюда можно скачать ImageDisk, Teledisk и некоторые другие программы]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Программы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Val07og</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dosbox.conf&amp;diff=19851</id>
		<title>Dosbox.conf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dosbox.conf&amp;diff=19851"/>
		<updated>2013-12-09T23:48:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Val07og: /* [gus] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:dosbox.conf}}&lt;br /&gt;
==Параметры и разделы файла dosbox.conf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, для каждой игры лучше всего настраивать конфигурацию DOSBox'а отдельно. Оптимальным решением будет использование отдельного .conf файла для каждой игры (с максимально подходящими для неё настройками). Для удобства можно запускать DOSBox с помощью ярлыков (shortcut) следующим образом:&lt;br /&gt;
  &amp;quot;DOSBox.exe -conf &amp;quot;DOSbox-GameName.conf&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании данного руководства использовалась информация из &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.dosbox.com/wiki/Dosbox.conf&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[sdl]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот раздел содержит все низкоуровневые настройки, с помощью которых DosBox взаимодействует с вашим реальным железом. Вы можете настроить разрешения, которые будут эмулироваться, как DosBox будет вести себя при возникновении ошибок и как он будет реагировать на действия, произведённые с помощью вашей мыши, клавиатуры и джойстика. Вы можете достигнуть высокого уровня оптимизации, изменяя эти настройки, однако в большинстве случаев стандартные настройки являются лучшим решением. Эти настройки изменяют параметры библиотеки [http://www.libsdl.org/ SDL], которая на низком уровне работает с входными данными, а также позволяют изменить приоритет DOSBox'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullscreen = true | false (полный экран = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Запускать DOSBox в полноэкранном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По умолчанию false (ложно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fulldouble = true | false (полный двойная = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Использовать двойную буферизацию в полноэкранном режиме. Смотрите [1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По умолчанию false (ложно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullresolution = width x height | original | desktop (полноэкранное разрешение = ширина х высота | исходное | рабочий стол)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изменение размеров приложения (в полноэкранном режиме) до указанного размера (любые методы вывода изображения, за исключением метода '''surface''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Original (исходное) - разрешение игры по умолчанию либо выбранное (с помощью Setup.exe или через игровое меню) разрешение. Если исходное разрешение меньше, чем разрешение рабочего стола, DOSBox постарается переключиться на разрешение, максимально близкое к требуемому игрой или приложением. Например, если игра, запущенная с помощью DOSBox'а, требует разрешение 320x240, в то время как на вашем рабочем столе установлено разрешение 1920x1200, DOSBox переключится на 320x240 либо следующее максимальное разрешение, поддерживаемое драйверами вашей видеокарты (скажем, 800x600, если исходное разрешение недоступно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Desktop (недокументированный параметр) - устанавливает полноэкранное  разрешение на разрешение рабочего стола в Windows. Соответственно растягивается картинка на весь экран. Используйте настройку '''aspect=true''', в том случае если полученная картинка внезапно потеряет первоначальное соотношение сторон. Предупреждает &amp;quot;скакание&amp;quot; иконок по рабочему столу Windows. Рекомендуется в сочетании с '''scaler''' отличным от '''none'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Разрешение многих игр ниже минимального поддерживаемого на современных видеокартах разрешения, поэтому DOSBox отмасштабирует разрешение, используемое игрой, до поддерживаемого минимума. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: настройка '''scaler''' (преобразователь масштаба) в разделе [render] также способна увеличить до определённого уровня масштаб исходного разрешения. Эти настройки инициируются перед дополнительным масштабированием, осуществляемым настройкой '''fullresolution''' (полноэкранное разрешение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: original (исходное). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*windowresolution = width x height | original (разрешение в оконном представлении = ширина х высота | исходное разрешение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изменение размеров окна до указанного размера, если устройство вывода изображения поддерживает аппаратное масштабирование (hardware scaling) (то есть любые методы вывода изображения, за исключением метода '''surface''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Original''' (исходное разрешение) - разрешение игры по умолчанию либо выбранное (с помощью Setup.exe или через игровое меню) разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: настройка '''scaler''' в разделе [render] также способна увеличить до определённого уровня масштаб исходного разрешения. Эти настройки инициируются перед дополнительным масштабированием, осуществляемым настройкой '''windowresolution''' (разрешение в оконном представлении).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*output = surface | overlay | opengl | openglnb | ddraw )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Какой режим использовать для вывода изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Surface''' - не поддерживает масштабирование при увеличении разрешения с помощью настроек '''fullresolution''' и '''windowresolution'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*autolock = true | false (захват мыши = истинно | ложно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Мышь будет автоматически захвачена после того, как вы щёлкните в окне DOSBox'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true (истинно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sensitivity = 1..1000 (чувствительность = 1..1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Чувствительность мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: 100. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*waitonerror = true | false (ждать после возникновения ошибки = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Не завершать работу DOSBox'а, если произошла ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true (истинно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*priority = when-focused,when-minimzed (приоритет = когда-развёрнуто, когда-свёрнуто)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Степень приоритета DOSBox'а. Второй параметр (после запятой) используется, когда окно DOSBox-а свёрнуто. Возможные значения: lowerest (низший), lower (низкий), normal (нормальный), higher (высокий), highest (высший) и pause (пауза).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: higher, normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mapperfile = path-to-mapper-file (файл раскладки = путь к файлу раскладки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Файл для изменения раскладки (mappings) кнопок/событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: mapper.txt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*usescancodes = true | false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Избегайте использования комбинаций с клавишей SYM (symkeys на мобильных устройствах), они могут не заработать на всех операционных системах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Устаревшие (не рекомендованные к изменению) параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullfixed = true | false (полноэкранное фиксирование = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: ранее 0.65)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullwidth = width (полноэкранная ширина = ширина) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.61) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullheight = height (полноэкранная высота = высота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.61)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[dosbox]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел [dosbox] содержит настройки, которые не подходят ни под один другой раздел (такие, как выбор языка, используемого в внутренней справке DOSBox'а, где хранить скриншоты и. т. д.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*language = path-to-language-file (язык = путь к файлу языка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбрать другой языковой файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: пусто (language= ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*memsize = nn (размер памяти = двузначное число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер доступной программам [[верхняя память|верхней памяти]] (в мегабайтах). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: DOSBox всегда располагает 1 Мегабайтом [[низкая память|низкой памяти]], поэтому общее количество памяти равно одному мегабайту низкой памяти плюс значению параметра memsize''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартное значение: 16 (memsize=16).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*machine = hercules | cga | tandy | pcjr | ega | vgaonly | svga_s3 | svga_et3000 | svga_et4000 | svga_paradise | vesa_nolfb | vesa_oldvbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(В прошлых версиях: machine = hercules | cga | tandy | vga) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Тип графического адаптера, который пытается эмулировать DOSBox. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: svga_s3 (machine=svga_s3) (в прошлых версиях было: vga) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значения переменных:&lt;br /&gt;
::*'''vgaonly''' (в прошлых версиях vga) - [[VGA]] (Video Graphics Array): Графическая система компании IBM, вышедшая вместе с PS/2. Истинное VGA поддерживает 16 цветов при разрешении 640х480 либо 256 цветов при разрешении 320х200. VGA-цвета выбираются из палитры 262 144 цветов (не 16.7 миллиона), потому что VGA использует 6 битов для определения каждого цвета вместо 8 по сегодняшним стандартам. &lt;br /&gt;
::*'''Tandy''': Графические режимы, доступные на [[Tandy 1000]] или [[PCjr]], которые включают в себя: 160x100x16, 160x200x16, 320x200x16 и 640x200x4. В серию Tandy RL/SL/TL также добавлен режим 640x200x16.&lt;br /&gt;
::*'''CGA''' (Color Graphics Adapter): [[CGA]] поддерживает несколько различных режимов; максимальное качество текстового режима - 85х25 символов с палитрой 16 цветов. Графические режимы начинаются от 640x200x2 (монохромный) до 16 цветов при разрешении 160х200. Самым распространённым режимом для игр был 320х200х4. Однако эти четыре цвета не могли свободно использовать 16-цветную палитру CGA. Были только две официальные палитры для этого режима:&lt;br /&gt;
::** Пурпурный, голубой (magenta, cyan), белый и цвет фона (чёрный по умолчанию). Они больше всего подходили для игр.&lt;br /&gt;
::** Красный, зелёный, коричневый и цвет фона (чёрный по умолчанию). Иногда есть возможность выбора этого режима в некоторых играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::''Примечание: [[VGA]] поддерживает большинство CGA-режимов, поэтому вы можете оставить DOSBox в режиме VGA для игры в большинство CGA-игр. Тем не менее, в ряде случаев этот режим необходим для корректного отображения графики.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''Hercules''': [[Hercules]] - альтернатива [[CGA]] - был придуман для поддержки высоких разрешений в монохромном режиме - как для текста, так и графики. Разрешение в этом режиме - 720x348x2 (один цвет + цвет фона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*captures = path-to-capture-directory (захваты = путь к директории захвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Директория (папка), куда складывается захваченная информация (музыка - wave и midi, скриншоты) после нажатия кнопок CTRL+F5 и CTRL+F6. Скриншоты будут захвачены и сохранены в качестве (PNG) файлов с разрешением самой игры (а не с разрешением окна DOSBox). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: Начиная с версии 0.73, она создается автоматически после первого использования. В ранних версиях, папку для захвата требовалось предварительно создать.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартное значение: capture (captures=capture). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[render]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Методы, которые использует DOSBox для увеличения скорости и качества отображаемой на экране графики. Например, он может пропустить каждый третий кадр (что сбережёт время), либо попробует сгладить грубое изображение низкого разрешения, которое использовалось на старых мониторах, но плохо выглядит на современных мониторах в высоком разрешении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frameskip = nnn (пропуск кадров = целое число)&lt;br /&gt;
:Сколько кадров пропустит DOSBox, прежде, чем нарисует один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*aspect = true | false(пропорции = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Делать ли коррекцию пропорций. Настройка действует только на режимы, где используются не квадратные пиксели, например [[VGA Mode 13h]], разрешение которого 320x200 и используется многими DOS-играми. Рекомендуется для тех игр, которые были рассчитаны на 4:3 мониторы, но без коррекции пропорций будут заметны искажения, которые не были предусмотрены разработчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*scaler = none | normal2x | normal3x | tv2x | tv3x | rgb2x | rgb3x | scan2x | scan3x | advmame2x | advmame3x | advinterp2x | advinterp3x | 2xsai | super2xsai | supereagle | hq2x | hq3x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Определяет, какой scaler будет использоваться для увеличения и улучшения режимов с низким разрешением, ПЕРЕД какими-либо дополнительными операциями с помощью настроек '''fullresolution''' и '''windowresolution''' в разделе [sdl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Доступные scaler'ы:&lt;br /&gt;
::*'''none''': scaling не используется. &lt;br /&gt;
::*'''normal''': nearest-neighbour scaling (большие, квадратные пиксели). &lt;br /&gt;
::*'''scan''': Работает так же, как и 'normal', но с горизонтальными чёрными линиями. &lt;br /&gt;
::*'''tv''': Работает так же, как и 'scan', но с затенённым вариантом соседних пикселей, вместо чёрных линий. &lt;br /&gt;
::*'''rgb''': Симулирует фосфоры на dot trio CRT(ЭЛТ). &lt;br /&gt;
::*'''advmame''': Сглаживает углы и зазубрины с диагональных линий. &lt;br /&gt;
::*'''advinterp''': Идентично 'advmame'. &lt;br /&gt;
::*'''sai''': Идентично 'advmame', но с гораздо более мягкими цветовыми переходами и краями. &lt;br /&gt;
::*'''supersai''': Идентично 'sai' но чётче. &lt;br /&gt;
::*'''hq''': 'high quality'(высокое качество) scaler который выдаёт более чистое и чёткое изображение, чем 'advmame' или 'sai' scaler-ы. &lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: '''normal2x'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Поддерживаемые scaler-ы, для которых требуется описание: supereagle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[cpu]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел CPU управляет методом эмуляции ЦП (центрального процессора) с помощью DOSBox'а, насколько быстрой должна быть эмуляция и её настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOSBox поддерживает несколько различных методов эмуляции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''core''' = simple | normal| dynamic | auto(ядро = простое | нормальное | динамическое | автоматическое).&lt;br /&gt;
:Используемое в эмуляции ядро ЦП (центрального процессора). Выбор изменяет эффективность DOSBox'а и в очень редких случаях влияет на стабильность.&lt;br /&gt;
:*normal - Программа интерпретируется как инструкция за инструкцией. Этот метод гораздо более требователен к ресурсам ЦП, чем dynamic, но производит гораздо более точную эмуляцию и требуется для платформ, для которых у DOSBox'а нет настройки dinamic.&lt;br /&gt;
:*simple - Примерно то же самое, что и normal, но оптимизированное для real-mode игр. В случае запуска protected-mode игр DOSBox автоматически переключается в режим ядра normal.&lt;br /&gt;
:*dynamic - Программные инструкции находятся в блоках, которые переводятся в инструкции, понятные центральному процессору, и выполняются напрямую. В большинстве случаев этот подход более эффективен, чем интерпретация, за исключением тех программ, которые содержат слишком много самомодифицируемого кода. Эта настройка присутствует не на всех платформах.&lt;br /&gt;
:*auto - Real-mode-программы запускаются с настройкой normal. Для protected-mode-программ DOSBox переключается на настройку dynamic, если она доступна.&lt;br /&gt;
:*full - не рекомендована. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cputype = auto | 386 | 386_slow | 486_slow | pentium_slow | 386_prefetch (тип ЦП)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Тип ЦП, используемый во время эмуляции. Настройка &amp;quot;auto&amp;quot; - быстрейший выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Начиная с версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycles = fixed nnnn | max [default%] [limit &amp;quot;cycle limit&amp;quot;] | auto [realmode default] [protected mode default%] [limit &amp;quot;cycle limit&amp;quot;]&lt;br /&gt;
:Количество инструкций, которые DOSBox пытается эмулировать каждую миллисекунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Поставьте настройку на '''max''', чтобы автоматически увеличить количество циклов (cycles) на максимально возможное. Настройка '''auto''' переключается на '''max''', когда это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*fixed nnnn (фиксированное число) - ставит скорость эмулируемого ЦП на фиксированное количество циклов (nnnn). Значение 3000 означает 3 [http://en.wikipedia.org/wiki/Million_instructions_per_second MIPS]. Если это значение слишком велико, некоторые игры будут работать слишком быстро либо аварийно завершаться. Максимальное значение зависит от мощности вашего ЦП. Если значение будет превосходить возможности вашего ЦП, эмуляция будет идти медленно и появятся прерывания звука.&lt;br /&gt;
::*max (максимальное) - автоматически ставит количество циклов, приближенное к default% процентам вашего физического центрального процессора. Если значение default% не определено, оно приравнивается к 100%. Дополнительный параметр limit ограничивает максимальную скорость до указанного значения.&lt;br /&gt;
::*auto (автоматический) - для real-mode-игр этот параметр переключается на значение параметра &amp;quot;realmode default&amp;quot;, либо на 3000 циклов, если значение не определено. Когда идёт переключение в protected-mode, параметр cycles автоматически переключается в режим max, используя остальные дополнительные параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  cycles=fixed 5000, cycles=5000&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать с фиксированной скоростью ~5 MIPS. Полезно для чувствительных к скорости игр или игр, для которых требуется постоянная скорость ЦП. Вы можете изменять текущее значение с помощью комбинаций клавиш Ctrl+F11 и Ctrl+F12 во время работы DOSBox'а.&lt;br /&gt;
  cycles=max&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать на максимально доступной вашему ЦП скорости. Используйте Ctrl+F11 и Ctrl+F12 для изменения процента использования мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=max limit 50000&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать со скоростью до 50000 циклов - в зависимости от мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=max 50%&lt;br /&gt;
Будет использовано около 50% мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=auto&lt;br /&gt;
[[Real-mode]]-игры будут работать на скорости 3000 циклов. [[Protected-mode]]-игры будут работать на настройке cycles=max.&lt;br /&gt;
  cycles=auto 5000 50% limit 50000&lt;br /&gt;
Real-mode-игры будут работать на фиксированной скорости 5000 циклов, protected-mode-игры - на настройке cycles=max 50% limit 50000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycleup = nnn (увеличить количество циклов = число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Количество увеличиваемых с помощью комбинации клавиш циклов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: 10. Значения меньше 100 будут изменять процентное соотношение текущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycledown = nnn (уменьшить количество циклов = число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Количество уменьшаемых с помощью комбинации клавиш циклов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: 20. Значения меньше 100 будут изменять процентное соотношение текущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[mixer]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определять качество эмулируемого аудио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''nosound'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить общий звук. Позволяет выключать громкость, не отключая эмуляцию звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''rate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота микширования звука. Для наилучшего качества должна совпадать с частотами эмулируемых звуковых устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Возможные значения: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''blocksize'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер блока микширования звука. Б&amp;amp;#243;льшие блоки могут устранить запинание звука, но возникнет запаздывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Возможные значения: 1024, 2048, 4096, 8192, 512, 256.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 1024.&amp;lt;ref name=stdblockbufsize&amp;gt;Оптимальные значения зависят от скорости машины. Например, у многих неплохо работают blocksize=512, prebuffer=50.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''prebuffer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер буфера для вывода звука в миллисекундах. Звук всегда будет отставать на эту величину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 20.&amp;lt;ref name=stdblockbufsize /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[midi]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определять настройки MIDI. Термин [[MIDI]] часто используется для определения фоновой музыки в старых играх, но в данном случае он означает аудио-синтезатор (который направлен напрямую от эмулируемых игр к современному железу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mpu401 = intelligent | uart | none &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Определяет, какой тип MIDI Processing Unit эмулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''intelligent''' (умный): (информация из Википедии) [[MPU-401]] может работать в двух режимах: в нормальном режиме и режиме UART (Универсальный Асинхронный Приёмопередатчик). &amp;quot;Нормальный режим&amp;quot; использует 8-канальный секвенсер, MIDI clock, SYNC 24, Tape Sync и метроном; благодаря этим возможностям этот режим часто называют &amp;quot;умным режимом&amp;quot; (intelligent mode).&lt;br /&gt;
::*'''uart''' (Универсальный Асинхронный Приёмопередатчик): этот режим просто эмулирует режим UART, то есть ретранслирует в-/исходящие MIDI-байты данных.&lt;br /&gt;
::*'''none''': MIDI не эмулируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mididevice = default | win32 | alsa | oss | coreaudio | coremidi | none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Немного сбивающее с толку название настройки, потому что она определяет не столько то, какое MIDI-устройство использовать, сколько то, какой MIDI-интерфейс использовать. Так как на данный момент DOSBox не эмулирует MIDI, он вместо этого пропускает его через интерфейс, который поддерживает воспроизведение MIDI. Эта настройка объясняет DOSBox'у, через какой MIDI интерфейс пропускать данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*default: Для воспроизведения используется стандартное воспроизводящее MIDI устройство. &lt;br /&gt;
::*win32: Используется Win32 MIDI-устройство воспроизведения.&lt;br /&gt;
::*alsa: Используется Linux-овский интерфейс воспроизведения Advanced Linux Sound Architecture.&lt;br /&gt;
::*oss: Используется Linux-овский интерфейс воспроизведения Open Sound System.&lt;br /&gt;
::*coreaudio:  Оболочка [[MacOS X]] для обработки музыки через встроенный в OS X синтезатор.&lt;br /&gt;
::*coremidi: Оболочка [[MacOS X]] для направления MIDI-команд на устройство, которое было настроено в Audio MIDI Setup.&lt;br /&gt;
::*none: MIDI отключено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*midiconfig = идентификационный номер устройства MIDI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Используется описанным ранее MIDI-интерфейсом. Эта настройка определяет идентификационный номер (ID) устройства для воспроизведения MIDI. Может быть определено под Windows с помощью команды DOSBox '''MIXER /LISTMIDI''', либо под Linux - '''pmidi -l'''. Вводить нужно в консоли DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[sblaster]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[Sound Blaster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sbtype'''=none,sb1,sb2,sbpro1,sbpro2,sb16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбор эмулируемой карты Sound Blaster. Возможны следующие варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''none''': откючить эмуляцию Sound Blaster,&lt;br /&gt;
:* '''sb1''': эмуляция Sound Blaster 1.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 22 KHz, стереорежим - отсутствует, синтез звука - [[Creative Master System|CMS]] / [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sb2''': эмуляция Sound Blaster 2.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz, стереорежим - отсутствует, синтез звука - [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sbpro1''': эмуляция Sound Blaster Pro 1.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz(в стерео только 22KHz), стереорежим - есть, синтез звука - Двойной [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sbpro2''': эмуляция Sound Blaster Pro 2.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz(в стерео только 22KHz), стереорежим - есть, синтез звука - [[OPL-3]]&lt;br /&gt;
:* '''sb16''': эмуляция Sound Blaster 16, битность устройства - 16, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz, стереорежим - есть, синтез звука - [[OPL-3]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sbbase'''= значение порта ввода-вывода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение порта ввода-вывода для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 220&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''irq'''= значение [[IRQ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение [[IRQ]] для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''dma'''= значение [[DMA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение [[DMA]] для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''hdma'''= значение 16-битного DMA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение 16-битного [[DMA]] для Sound Blaster. Требуется для [[Sound Blaster 16]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''mixer'''= true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Будет ли Sound Blaster mixer менять настройки DOSBox mixer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oplmode'''= auto,cms,opl2,dualopl2,opl3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Карты [[Sound Blaster]] не поддерживают стандарт [[MPU-401]], но эмулируют [[AdLib]]. Вы можете выбрать, как именно эмулировать музыку:&lt;br /&gt;
:*'''auto''': выбрать в зависимости от настройки '''sbtype''', но только AdLib-совместимые!&lt;br /&gt;
:*'''cms''': эмуляция [[Creative Music System]] / [[GameBlaster]]. Поддерживает стерео, в отличие от AdLib, но имеет меньше каналов и хуже качество звука. Обратите внимание, что эта карта не AdLib-совместима, поэтому при выборе этой настройки AdLib музыка в играх не будет работать! Число каналов - 6, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''opl2''': эмуляция [[AdLib]] / [[OPL-2]] / [[Yamaha 3812]]. Долгие годы оставался наиболее популярным стандартом синтеза звука. Число каналов - 9, стерео режим - нет.  &lt;br /&gt;
:*'''dualopl2''': эмуляция [[Sound Blaster Pro]] 1.0, реализовавшего стерео через две [[OPL-2]] карты. Число каналов - 9, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''opl3''': [[AdLib Gold]] / [[OPL-3]] / [[Yamaha YMF262]]. Стандарт, поддерживающийся картами [[Sound Blaster 16]]. Число каналов - 18, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oplrate'''= частота дискретизации звука. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота дискретизации звука для эмулятора [[AdLib]], которая реализуется через эмуляцию Sound Blaster.&lt;br /&gt;
:Это основной параметр ОЧЕНЬ ресурсоёмкого процесса эмуляции FM синтеза, поэтому для слабых PC лучше не использовать FM вообще в настройках игры и установить параметр '''oplrate''' равным 8000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[gus]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[Gravis Ultrasound]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gus'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить эмуляцию Gravis Ultrasound.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: false. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука для эмулятора GUS. Чем выше, тем лучше звук, но требует больше ресурсов. Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusbase'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной порт ввода-вывода GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusirq'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер [[IRQ|аппаратного прерывания]] для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusdma'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер канала доступа к памяти [[DMA]] для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ultradir'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Папка смонтированного в DOSBox'е диска, куда установлен софт и набор звуковых патчей для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: ultradir=C:\ULTRASND&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[speaker]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции встроенного в материнскую плату динамика ([[PC Speaker]]). DOSBox эмулирует PC Speaker, перенаправляя его на звуковую карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''pcspeaker'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить эмуляцию [[PC Speaker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''pcrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука для PC Speaker. Чем выше, тем лучше звук, но требует больше ресурсов. Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''tandy'''=off|on|auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить эмуляцию [[Tandy Sound System]]. В режиме auto эмуляция будет включена, только если выбрана '''machine=tandy'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''tandyrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука Tandy Sound System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''disney'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить эмуляцию [[Disney Sound Source]]. Эта карта совместима с [[Covox Voice Master]] и [[Speech Thing]]. Особенностью этой карты является то, что у нее нет настроек порта, IRQ или DMA или частоты дискретизации, так как оно подключалось к [[параллельный порт|параллельному порту]]. Поэтому не стоит включать его в программах, работающих с принтером - они могут подвиснуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[joystick]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки джойстика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[serial]====&lt;br /&gt;
*serialX = device [parameter:value]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:device может быть: dummy | modem | nullmodem | directserial &lt;br /&gt;
:parameter (параметр): irq &lt;br /&gt;
:value (значение):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:# Для directserial: realport (обязательно), rxdelay (дополнительно).&lt;br /&gt;
:# Для modem: listenport (дополнительно).&lt;br /&gt;
:# Для nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr, transparent, port, inhsocket (все дополнительны). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значения по умолчанию: &lt;br /&gt;
:*serial1=dummy &lt;br /&gt;
:*serial2=dummy &lt;br /&gt;
:*serial3=disabled &lt;br /&gt;
:*serial4=disabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример настройки реальной serial port для использования I/O: &lt;br /&gt;
  serial1=directserial realport:com1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[dos]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*xms=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить или выключить поддержку дополнительной памяти (см. [[XMS]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ems=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить или выключить поддержку расширенной памяти (см. [[EMS]]). Почти для всех игр ее поддержка либо нужна, либо ничего плохого не сделает, однако существуют капризные экземпляры, которым нужно отключить данную опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*umb=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Аналог команды DOS dos=umb, позволяет загружать драйвера и резидентные программы в верхнюю память, освобождая драгоценные байты основной памяти. Стоит оставлять данную опцию в режиме true, тогда проблем с нехваткой основной памяти у вас не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*keyboardlayout=auto/none/XY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Для включения кириллической кодовой страницы напишите keyboardlayout=ru. Этого же можно добиться, используя внутреннюю команду DOSBox'а - '''keyb'''. Для включения русской кодовой страницы с помощью keyb напишите&lt;br /&gt;
  keyb ru 866&lt;br /&gt;
:Значение '''none''' выбирает американскую кодовую страницу (US), тогда как '''auto''' должна под ОС [[Windows]] выбирать раскладку, выбранную в Windows, но на деле получается, что всё равно американскую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Начиная с версии: 0.73. В прошлых версиях: &amp;quot;none&amp;quot;),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[ipx]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ipx'''=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;false&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Смотрите раздел Connectivity для подробностей использования [[IPX]], когда он включён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[autoexec]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определить содержимое файла [[AUTOEXEC.BAT]] (которые выполняются сразу после запуска DOSBox'а). Таким образом, каждый раз при запуске DOSBox'а будут выполняться команды из этого раздела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также==&lt;br /&gt;
[[DOSBox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Val07og</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dosbox.conf&amp;diff=19850</id>
		<title>Dosbox.conf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dosbox.conf&amp;diff=19850"/>
		<updated>2013-12-09T23:38:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Val07og: /* [mixer] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:dosbox.conf}}&lt;br /&gt;
==Параметры и разделы файла dosbox.conf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, для каждой игры лучше всего настраивать конфигурацию DOSBox'а отдельно. Оптимальным решением будет использование отдельного .conf файла для каждой игры (с максимально подходящими для неё настройками). Для удобства можно запускать DOSBox с помощью ярлыков (shortcut) следующим образом:&lt;br /&gt;
  &amp;quot;DOSBox.exe -conf &amp;quot;DOSbox-GameName.conf&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании данного руководства использовалась информация из &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.dosbox.com/wiki/Dosbox.conf&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[sdl]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот раздел содержит все низкоуровневые настройки, с помощью которых DosBox взаимодействует с вашим реальным железом. Вы можете настроить разрешения, которые будут эмулироваться, как DosBox будет вести себя при возникновении ошибок и как он будет реагировать на действия, произведённые с помощью вашей мыши, клавиатуры и джойстика. Вы можете достигнуть высокого уровня оптимизации, изменяя эти настройки, однако в большинстве случаев стандартные настройки являются лучшим решением. Эти настройки изменяют параметры библиотеки [http://www.libsdl.org/ SDL], которая на низком уровне работает с входными данными, а также позволяют изменить приоритет DOSBox'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullscreen = true | false (полный экран = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Запускать DOSBox в полноэкранном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По умолчанию false (ложно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fulldouble = true | false (полный двойная = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Использовать двойную буферизацию в полноэкранном режиме. Смотрите [1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По умолчанию false (ложно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullresolution = width x height | original | desktop (полноэкранное разрешение = ширина х высота | исходное | рабочий стол)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изменение размеров приложения (в полноэкранном режиме) до указанного размера (любые методы вывода изображения, за исключением метода '''surface''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Original (исходное) - разрешение игры по умолчанию либо выбранное (с помощью Setup.exe или через игровое меню) разрешение. Если исходное разрешение меньше, чем разрешение рабочего стола, DOSBox постарается переключиться на разрешение, максимально близкое к требуемому игрой или приложением. Например, если игра, запущенная с помощью DOSBox'а, требует разрешение 320x240, в то время как на вашем рабочем столе установлено разрешение 1920x1200, DOSBox переключится на 320x240 либо следующее максимальное разрешение, поддерживаемое драйверами вашей видеокарты (скажем, 800x600, если исходное разрешение недоступно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Desktop (недокументированный параметр) - устанавливает полноэкранное  разрешение на разрешение рабочего стола в Windows. Соответственно растягивается картинка на весь экран. Используйте настройку '''aspect=true''', в том случае если полученная картинка внезапно потеряет первоначальное соотношение сторон. Предупреждает &amp;quot;скакание&amp;quot; иконок по рабочему столу Windows. Рекомендуется в сочетании с '''scaler''' отличным от '''none'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Разрешение многих игр ниже минимального поддерживаемого на современных видеокартах разрешения, поэтому DOSBox отмасштабирует разрешение, используемое игрой, до поддерживаемого минимума. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: настройка '''scaler''' (преобразователь масштаба) в разделе [render] также способна увеличить до определённого уровня масштаб исходного разрешения. Эти настройки инициируются перед дополнительным масштабированием, осуществляемым настройкой '''fullresolution''' (полноэкранное разрешение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: original (исходное). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*windowresolution = width x height | original (разрешение в оконном представлении = ширина х высота | исходное разрешение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изменение размеров окна до указанного размера, если устройство вывода изображения поддерживает аппаратное масштабирование (hardware scaling) (то есть любые методы вывода изображения, за исключением метода '''surface''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Original''' (исходное разрешение) - разрешение игры по умолчанию либо выбранное (с помощью Setup.exe или через игровое меню) разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: настройка '''scaler''' в разделе [render] также способна увеличить до определённого уровня масштаб исходного разрешения. Эти настройки инициируются перед дополнительным масштабированием, осуществляемым настройкой '''windowresolution''' (разрешение в оконном представлении).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*output = surface | overlay | opengl | openglnb | ddraw )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Какой режим использовать для вывода изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Surface''' - не поддерживает масштабирование при увеличении разрешения с помощью настроек '''fullresolution''' и '''windowresolution'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*autolock = true | false (захват мыши = истинно | ложно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Мышь будет автоматически захвачена после того, как вы щёлкните в окне DOSBox'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true (истинно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sensitivity = 1..1000 (чувствительность = 1..1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Чувствительность мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: 100. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*waitonerror = true | false (ждать после возникновения ошибки = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Не завершать работу DOSBox'а, если произошла ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true (истинно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*priority = when-focused,when-minimzed (приоритет = когда-развёрнуто, когда-свёрнуто)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Степень приоритета DOSBox'а. Второй параметр (после запятой) используется, когда окно DOSBox-а свёрнуто. Возможные значения: lowerest (низший), lower (низкий), normal (нормальный), higher (высокий), highest (высший) и pause (пауза).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: higher, normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mapperfile = path-to-mapper-file (файл раскладки = путь к файлу раскладки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Файл для изменения раскладки (mappings) кнопок/событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: mapper.txt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*usescancodes = true | false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Избегайте использования комбинаций с клавишей SYM (symkeys на мобильных устройствах), они могут не заработать на всех операционных системах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Устаревшие (не рекомендованные к изменению) параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullfixed = true | false (полноэкранное фиксирование = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: ранее 0.65)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullwidth = width (полноэкранная ширина = ширина) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.61) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullheight = height (полноэкранная высота = высота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.61)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[dosbox]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел [dosbox] содержит настройки, которые не подходят ни под один другой раздел (такие, как выбор языка, используемого в внутренней справке DOSBox'а, где хранить скриншоты и. т. д.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*language = path-to-language-file (язык = путь к файлу языка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбрать другой языковой файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: пусто (language= ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*memsize = nn (размер памяти = двузначное число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер доступной программам [[верхняя память|верхней памяти]] (в мегабайтах). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: DOSBox всегда располагает 1 Мегабайтом [[низкая память|низкой памяти]], поэтому общее количество памяти равно одному мегабайту низкой памяти плюс значению параметра memsize''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартное значение: 16 (memsize=16).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*machine = hercules | cga | tandy | pcjr | ega | vgaonly | svga_s3 | svga_et3000 | svga_et4000 | svga_paradise | vesa_nolfb | vesa_oldvbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(В прошлых версиях: machine = hercules | cga | tandy | vga) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Тип графического адаптера, который пытается эмулировать DOSBox. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: svga_s3 (machine=svga_s3) (в прошлых версиях было: vga) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значения переменных:&lt;br /&gt;
::*'''vgaonly''' (в прошлых версиях vga) - [[VGA]] (Video Graphics Array): Графическая система компании IBM, вышедшая вместе с PS/2. Истинное VGA поддерживает 16 цветов при разрешении 640х480 либо 256 цветов при разрешении 320х200. VGA-цвета выбираются из палитры 262 144 цветов (не 16.7 миллиона), потому что VGA использует 6 битов для определения каждого цвета вместо 8 по сегодняшним стандартам. &lt;br /&gt;
::*'''Tandy''': Графические режимы, доступные на [[Tandy 1000]] или [[PCjr]], которые включают в себя: 160x100x16, 160x200x16, 320x200x16 и 640x200x4. В серию Tandy RL/SL/TL также добавлен режим 640x200x16.&lt;br /&gt;
::*'''CGA''' (Color Graphics Adapter): [[CGA]] поддерживает несколько различных режимов; максимальное качество текстового режима - 85х25 символов с палитрой 16 цветов. Графические режимы начинаются от 640x200x2 (монохромный) до 16 цветов при разрешении 160х200. Самым распространённым режимом для игр был 320х200х4. Однако эти четыре цвета не могли свободно использовать 16-цветную палитру CGA. Были только две официальные палитры для этого режима:&lt;br /&gt;
::** Пурпурный, голубой (magenta, cyan), белый и цвет фона (чёрный по умолчанию). Они больше всего подходили для игр.&lt;br /&gt;
::** Красный, зелёный, коричневый и цвет фона (чёрный по умолчанию). Иногда есть возможность выбора этого режима в некоторых играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::''Примечание: [[VGA]] поддерживает большинство CGA-режимов, поэтому вы можете оставить DOSBox в режиме VGA для игры в большинство CGA-игр. Тем не менее, в ряде случаев этот режим необходим для корректного отображения графики.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''Hercules''': [[Hercules]] - альтернатива [[CGA]] - был придуман для поддержки высоких разрешений в монохромном режиме - как для текста, так и графики. Разрешение в этом режиме - 720x348x2 (один цвет + цвет фона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*captures = path-to-capture-directory (захваты = путь к директории захвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Директория (папка), куда складывается захваченная информация (музыка - wave и midi, скриншоты) после нажатия кнопок CTRL+F5 и CTRL+F6. Скриншоты будут захвачены и сохранены в качестве (PNG) файлов с разрешением самой игры (а не с разрешением окна DOSBox). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: Начиная с версии 0.73, она создается автоматически после первого использования. В ранних версиях, папку для захвата требовалось предварительно создать.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартное значение: capture (captures=capture). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[render]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Методы, которые использует DOSBox для увеличения скорости и качества отображаемой на экране графики. Например, он может пропустить каждый третий кадр (что сбережёт время), либо попробует сгладить грубое изображение низкого разрешения, которое использовалось на старых мониторах, но плохо выглядит на современных мониторах в высоком разрешении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frameskip = nnn (пропуск кадров = целое число)&lt;br /&gt;
:Сколько кадров пропустит DOSBox, прежде, чем нарисует один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*aspect = true | false(пропорции = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Делать ли коррекцию пропорций. Настройка действует только на режимы, где используются не квадратные пиксели, например [[VGA Mode 13h]], разрешение которого 320x200 и используется многими DOS-играми. Рекомендуется для тех игр, которые были рассчитаны на 4:3 мониторы, но без коррекции пропорций будут заметны искажения, которые не были предусмотрены разработчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*scaler = none | normal2x | normal3x | tv2x | tv3x | rgb2x | rgb3x | scan2x | scan3x | advmame2x | advmame3x | advinterp2x | advinterp3x | 2xsai | super2xsai | supereagle | hq2x | hq3x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Определяет, какой scaler будет использоваться для увеличения и улучшения режимов с низким разрешением, ПЕРЕД какими-либо дополнительными операциями с помощью настроек '''fullresolution''' и '''windowresolution''' в разделе [sdl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Доступные scaler'ы:&lt;br /&gt;
::*'''none''': scaling не используется. &lt;br /&gt;
::*'''normal''': nearest-neighbour scaling (большие, квадратные пиксели). &lt;br /&gt;
::*'''scan''': Работает так же, как и 'normal', но с горизонтальными чёрными линиями. &lt;br /&gt;
::*'''tv''': Работает так же, как и 'scan', но с затенённым вариантом соседних пикселей, вместо чёрных линий. &lt;br /&gt;
::*'''rgb''': Симулирует фосфоры на dot trio CRT(ЭЛТ). &lt;br /&gt;
::*'''advmame''': Сглаживает углы и зазубрины с диагональных линий. &lt;br /&gt;
::*'''advinterp''': Идентично 'advmame'. &lt;br /&gt;
::*'''sai''': Идентично 'advmame', но с гораздо более мягкими цветовыми переходами и краями. &lt;br /&gt;
::*'''supersai''': Идентично 'sai' но чётче. &lt;br /&gt;
::*'''hq''': 'high quality'(высокое качество) scaler который выдаёт более чистое и чёткое изображение, чем 'advmame' или 'sai' scaler-ы. &lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: '''normal2x'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Поддерживаемые scaler-ы, для которых требуется описание: supereagle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[cpu]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел CPU управляет методом эмуляции ЦП (центрального процессора) с помощью DOSBox'а, насколько быстрой должна быть эмуляция и её настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOSBox поддерживает несколько различных методов эмуляции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''core''' = simple | normal| dynamic | auto(ядро = простое | нормальное | динамическое | автоматическое).&lt;br /&gt;
:Используемое в эмуляции ядро ЦП (центрального процессора). Выбор изменяет эффективность DOSBox'а и в очень редких случаях влияет на стабильность.&lt;br /&gt;
:*normal - Программа интерпретируется как инструкция за инструкцией. Этот метод гораздо более требователен к ресурсам ЦП, чем dynamic, но производит гораздо более точную эмуляцию и требуется для платформ, для которых у DOSBox'а нет настройки dinamic.&lt;br /&gt;
:*simple - Примерно то же самое, что и normal, но оптимизированное для real-mode игр. В случае запуска protected-mode игр DOSBox автоматически переключается в режим ядра normal.&lt;br /&gt;
:*dynamic - Программные инструкции находятся в блоках, которые переводятся в инструкции, понятные центральному процессору, и выполняются напрямую. В большинстве случаев этот подход более эффективен, чем интерпретация, за исключением тех программ, которые содержат слишком много самомодифицируемого кода. Эта настройка присутствует не на всех платформах.&lt;br /&gt;
:*auto - Real-mode-программы запускаются с настройкой normal. Для protected-mode-программ DOSBox переключается на настройку dynamic, если она доступна.&lt;br /&gt;
:*full - не рекомендована. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cputype = auto | 386 | 386_slow | 486_slow | pentium_slow | 386_prefetch (тип ЦП)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Тип ЦП, используемый во время эмуляции. Настройка &amp;quot;auto&amp;quot; - быстрейший выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Начиная с версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycles = fixed nnnn | max [default%] [limit &amp;quot;cycle limit&amp;quot;] | auto [realmode default] [protected mode default%] [limit &amp;quot;cycle limit&amp;quot;]&lt;br /&gt;
:Количество инструкций, которые DOSBox пытается эмулировать каждую миллисекунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Поставьте настройку на '''max''', чтобы автоматически увеличить количество циклов (cycles) на максимально возможное. Настройка '''auto''' переключается на '''max''', когда это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*fixed nnnn (фиксированное число) - ставит скорость эмулируемого ЦП на фиксированное количество циклов (nnnn). Значение 3000 означает 3 [http://en.wikipedia.org/wiki/Million_instructions_per_second MIPS]. Если это значение слишком велико, некоторые игры будут работать слишком быстро либо аварийно завершаться. Максимальное значение зависит от мощности вашего ЦП. Если значение будет превосходить возможности вашего ЦП, эмуляция будет идти медленно и появятся прерывания звука.&lt;br /&gt;
::*max (максимальное) - автоматически ставит количество циклов, приближенное к default% процентам вашего физического центрального процессора. Если значение default% не определено, оно приравнивается к 100%. Дополнительный параметр limit ограничивает максимальную скорость до указанного значения.&lt;br /&gt;
::*auto (автоматический) - для real-mode-игр этот параметр переключается на значение параметра &amp;quot;realmode default&amp;quot;, либо на 3000 циклов, если значение не определено. Когда идёт переключение в protected-mode, параметр cycles автоматически переключается в режим max, используя остальные дополнительные параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  cycles=fixed 5000, cycles=5000&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать с фиксированной скоростью ~5 MIPS. Полезно для чувствительных к скорости игр или игр, для которых требуется постоянная скорость ЦП. Вы можете изменять текущее значение с помощью комбинаций клавиш Ctrl+F11 и Ctrl+F12 во время работы DOSBox'а.&lt;br /&gt;
  cycles=max&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать на максимально доступной вашему ЦП скорости. Используйте Ctrl+F11 и Ctrl+F12 для изменения процента использования мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=max limit 50000&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать со скоростью до 50000 циклов - в зависимости от мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=max 50%&lt;br /&gt;
Будет использовано около 50% мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=auto&lt;br /&gt;
[[Real-mode]]-игры будут работать на скорости 3000 циклов. [[Protected-mode]]-игры будут работать на настройке cycles=max.&lt;br /&gt;
  cycles=auto 5000 50% limit 50000&lt;br /&gt;
Real-mode-игры будут работать на фиксированной скорости 5000 циклов, protected-mode-игры - на настройке cycles=max 50% limit 50000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycleup = nnn (увеличить количество циклов = число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Количество увеличиваемых с помощью комбинации клавиш циклов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: 10. Значения меньше 100 будут изменять процентное соотношение текущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycledown = nnn (уменьшить количество циклов = число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Количество уменьшаемых с помощью комбинации клавиш циклов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: 20. Значения меньше 100 будут изменять процентное соотношение текущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[mixer]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определять качество эмулируемого аудио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''nosound'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить общий звук. Позволяет выключать громкость, не отключая эмуляцию звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''rate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота микширования звука. Для наилучшего качества должна совпадать с частотами эмулируемых звуковых устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Возможные значения: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''blocksize'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер блока микширования звука. Б&amp;amp;#243;льшие блоки могут устранить запинание звука, но возникнет запаздывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Возможные значения: 1024, 2048, 4096, 8192, 512, 256.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 1024.&amp;lt;ref name=stdblockbufsize&amp;gt;Оптимальные значения зависят от скорости машины. Например, у многих неплохо работают blocksize=512, prebuffer=50.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''prebuffer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер буфера для вывода звука в миллисекундах. Звук всегда будет отставать на эту величину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 20.&amp;lt;ref name=stdblockbufsize /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[midi]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определять настройки MIDI. Термин [[MIDI]] часто используется для определения фоновой музыки в старых играх, но в данном случае он означает аудио-синтезатор (который направлен напрямую от эмулируемых игр к современному железу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mpu401 = intelligent | uart | none &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Определяет, какой тип MIDI Processing Unit эмулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''intelligent''' (умный): (информация из Википедии) [[MPU-401]] может работать в двух режимах: в нормальном режиме и режиме UART (Универсальный Асинхронный Приёмопередатчик). &amp;quot;Нормальный режим&amp;quot; использует 8-канальный секвенсер, MIDI clock, SYNC 24, Tape Sync и метроном; благодаря этим возможностям этот режим часто называют &amp;quot;умным режимом&amp;quot; (intelligent mode).&lt;br /&gt;
::*'''uart''' (Универсальный Асинхронный Приёмопередатчик): этот режим просто эмулирует режим UART, то есть ретранслирует в-/исходящие MIDI-байты данных.&lt;br /&gt;
::*'''none''': MIDI не эмулируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mididevice = default | win32 | alsa | oss | coreaudio | coremidi | none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Немного сбивающее с толку название настройки, потому что она определяет не столько то, какое MIDI-устройство использовать, сколько то, какой MIDI-интерфейс использовать. Так как на данный момент DOSBox не эмулирует MIDI, он вместо этого пропускает его через интерфейс, который поддерживает воспроизведение MIDI. Эта настройка объясняет DOSBox'у, через какой MIDI интерфейс пропускать данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*default: Для воспроизведения используется стандартное воспроизводящее MIDI устройство. &lt;br /&gt;
::*win32: Используется Win32 MIDI-устройство воспроизведения.&lt;br /&gt;
::*alsa: Используется Linux-овский интерфейс воспроизведения Advanced Linux Sound Architecture.&lt;br /&gt;
::*oss: Используется Linux-овский интерфейс воспроизведения Open Sound System.&lt;br /&gt;
::*coreaudio:  Оболочка [[MacOS X]] для обработки музыки через встроенный в OS X синтезатор.&lt;br /&gt;
::*coremidi: Оболочка [[MacOS X]] для направления MIDI-команд на устройство, которое было настроено в Audio MIDI Setup.&lt;br /&gt;
::*none: MIDI отключено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*midiconfig = идентификационный номер устройства MIDI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Используется описанным ранее MIDI-интерфейсом. Эта настройка определяет идентификационный номер (ID) устройства для воспроизведения MIDI. Может быть определено под Windows с помощью команды DOSBox '''MIXER /LISTMIDI''', либо под Linux - '''pmidi -l'''. Вводить нужно в консоли DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[sblaster]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[Sound Blaster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sbtype'''=none,sb1,sb2,sbpro1,sbpro2,sb16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбор эмулируемой карты Sound Blaster. Возможны следующие варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''none''': откючить эмуляцию Sound Blaster,&lt;br /&gt;
:* '''sb1''': эмуляция Sound Blaster 1.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 22 KHz, стереорежим - отсутствует, синтез звука - [[Creative Master System|CMS]] / [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sb2''': эмуляция Sound Blaster 2.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz, стереорежим - отсутствует, синтез звука - [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sbpro1''': эмуляция Sound Blaster Pro 1.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz(в стерео только 22KHz), стереорежим - есть, синтез звука - Двойной [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sbpro2''': эмуляция Sound Blaster Pro 2.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz(в стерео только 22KHz), стереорежим - есть, синтез звука - [[OPL-3]]&lt;br /&gt;
:* '''sb16''': эмуляция Sound Blaster 16, битность устройства - 16, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz, стереорежим - есть, синтез звука - [[OPL-3]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sbbase'''= значение порта ввода-вывода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение порта ввода-вывода для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 220&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''irq'''= значение [[IRQ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение [[IRQ]] для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''dma'''= значение [[DMA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение [[DMA]] для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''hdma'''= значение 16-битного DMA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение 16-битного [[DMA]] для Sound Blaster. Требуется для [[Sound Blaster 16]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''mixer'''= true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Будет ли Sound Blaster mixer менять настройки DOSBox mixer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oplmode'''= auto,cms,opl2,dualopl2,opl3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Карты [[Sound Blaster]] не поддерживают стандарт [[MPU-401]], но эмулируют [[AdLib]]. Вы можете выбрать, как именно эмулировать музыку:&lt;br /&gt;
:*'''auto''': выбрать в зависимости от настройки '''sbtype''', но только AdLib-совместимые!&lt;br /&gt;
:*'''cms''': эмуляция [[Creative Music System]] / [[GameBlaster]]. Поддерживает стерео, в отличие от AdLib, но имеет меньше каналов и хуже качество звука. Обратите внимание, что эта карта не AdLib-совместима, поэтому при выборе этой настройки AdLib музыка в играх не будет работать! Число каналов - 6, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''opl2''': эмуляция [[AdLib]] / [[OPL-2]] / [[Yamaha 3812]]. Долгие годы оставался наиболее популярным стандартом синтеза звука. Число каналов - 9, стерео режим - нет.  &lt;br /&gt;
:*'''dualopl2''': эмуляция [[Sound Blaster Pro]] 1.0, реализовавшего стерео через две [[OPL-2]] карты. Число каналов - 9, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''opl3''': [[AdLib Gold]] / [[OPL-3]] / [[Yamaha YMF262]]. Стандарт, поддерживающийся картами [[Sound Blaster 16]]. Число каналов - 18, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oplrate'''= частота дискретизации звука. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота дискретизации звука для эмулятора [[AdLib]], которая реализуется через эмуляцию Sound Blaster.&lt;br /&gt;
:Это основной параметр ОЧЕНЬ ресурсоёмкого процесса эмуляции FM синтеза, поэтому для слабых PC лучше не использовать FM вообще в настройках игры и установить параметр '''oplrate''' равным 8000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[gus]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[Gravis Ultrasound]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gus'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить эмуляцию [[Gravis Ultrasound]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: false. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука для эмулятора GUS. Чем выше, тем лучше звук, но требует больше ресурсов. Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusbase'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной порт ввода-вывода GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusirq'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер аппаратного прерывания для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusdma'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер канала доступа к памяти [[DMA]] для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ultradir'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Папка смонтированного в DOSBox'е диска, куда установлен софт и набор звуковых патчей для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: ultradir=C:\ULTRASND&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[speaker]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции встроенного в материнскую плату динамика ([[PC Speaker]]). DOSBox эмулирует PC Speaker, перенаправляя его на звуковую карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''pcspeaker'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить эмуляцию [[PC Speaker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''pcrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука для PC Speaker. Чем выше, тем лучше звук, но требует больше ресурсов. Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''tandy'''=off|on|auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить эмуляцию [[Tandy Sound System]]. В режиме auto эмуляция будет включена, только если выбрана '''machine=tandy'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''tandyrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука Tandy Sound System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''disney'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить эмуляцию [[Disney Sound Source]]. Эта карта совместима с [[Covox Voice Master]] и [[Speech Thing]]. Особенностью этой карты является то, что у нее нет настроек порта, IRQ или DMA или частоты дискретизации, так как оно подключалось к [[параллельный порт|параллельному порту]]. Поэтому не стоит включать его в программах, работающих с принтером - они могут подвиснуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[joystick]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки джойстика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[serial]====&lt;br /&gt;
*serialX = device [parameter:value]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:device может быть: dummy | modem | nullmodem | directserial &lt;br /&gt;
:parameter (параметр): irq &lt;br /&gt;
:value (значение):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:# Для directserial: realport (обязательно), rxdelay (дополнительно).&lt;br /&gt;
:# Для modem: listenport (дополнительно).&lt;br /&gt;
:# Для nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr, transparent, port, inhsocket (все дополнительны). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значения по умолчанию: &lt;br /&gt;
:*serial1=dummy &lt;br /&gt;
:*serial2=dummy &lt;br /&gt;
:*serial3=disabled &lt;br /&gt;
:*serial4=disabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример настройки реальной serial port для использования I/O: &lt;br /&gt;
  serial1=directserial realport:com1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[dos]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*xms=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить или выключить поддержку дополнительной памяти (см. [[XMS]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ems=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить или выключить поддержку расширенной памяти (см. [[EMS]]). Почти для всех игр ее поддержка либо нужна, либо ничего плохого не сделает, однако существуют капризные экземпляры, которым нужно отключить данную опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*umb=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Аналог команды DOS dos=umb, позволяет загружать драйвера и резидентные программы в верхнюю память, освобождая драгоценные байты основной памяти. Стоит оставлять данную опцию в режиме true, тогда проблем с нехваткой основной памяти у вас не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*keyboardlayout=auto/none/XY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Для включения кириллической кодовой страницы напишите keyboardlayout=ru. Этого же можно добиться, используя внутреннюю команду DOSBox'а - '''keyb'''. Для включения русской кодовой страницы с помощью keyb напишите&lt;br /&gt;
  keyb ru 866&lt;br /&gt;
:Значение '''none''' выбирает американскую кодовую страницу (US), тогда как '''auto''' должна под ОС [[Windows]] выбирать раскладку, выбранную в Windows, но на деле получается, что всё равно американскую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Начиная с версии: 0.73. В прошлых версиях: &amp;quot;none&amp;quot;),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[ipx]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ipx'''=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;false&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Смотрите раздел Connectivity для подробностей использования [[IPX]], когда он включён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[autoexec]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определить содержимое файла [[AUTOEXEC.BAT]] (которые выполняются сразу после запуска DOSBox'а). Таким образом, каждый раз при запуске DOSBox'а будут выполняться команды из этого раздела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также==&lt;br /&gt;
[[DOSBox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Val07og</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dosbox.conf&amp;diff=19849</id>
		<title>Dosbox.conf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dosbox.conf&amp;diff=19849"/>
		<updated>2013-12-09T23:37:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Val07og: /* [mixer] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:dosbox.conf}}&lt;br /&gt;
==Параметры и разделы файла dosbox.conf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, для каждой игры лучше всего настраивать конфигурацию DOSBox'а отдельно. Оптимальным решением будет использование отдельного .conf файла для каждой игры (с максимально подходящими для неё настройками). Для удобства можно запускать DOSBox с помощью ярлыков (shortcut) следующим образом:&lt;br /&gt;
  &amp;quot;DOSBox.exe -conf &amp;quot;DOSbox-GameName.conf&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании данного руководства использовалась информация из &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.dosbox.com/wiki/Dosbox.conf&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[sdl]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот раздел содержит все низкоуровневые настройки, с помощью которых DosBox взаимодействует с вашим реальным железом. Вы можете настроить разрешения, которые будут эмулироваться, как DosBox будет вести себя при возникновении ошибок и как он будет реагировать на действия, произведённые с помощью вашей мыши, клавиатуры и джойстика. Вы можете достигнуть высокого уровня оптимизации, изменяя эти настройки, однако в большинстве случаев стандартные настройки являются лучшим решением. Эти настройки изменяют параметры библиотеки [http://www.libsdl.org/ SDL], которая на низком уровне работает с входными данными, а также позволяют изменить приоритет DOSBox'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullscreen = true | false (полный экран = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Запускать DOSBox в полноэкранном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По умолчанию false (ложно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fulldouble = true | false (полный двойная = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Использовать двойную буферизацию в полноэкранном режиме. Смотрите [1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По умолчанию false (ложно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullresolution = width x height | original | desktop (полноэкранное разрешение = ширина х высота | исходное | рабочий стол)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изменение размеров приложения (в полноэкранном режиме) до указанного размера (любые методы вывода изображения, за исключением метода '''surface''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Original (исходное) - разрешение игры по умолчанию либо выбранное (с помощью Setup.exe или через игровое меню) разрешение. Если исходное разрешение меньше, чем разрешение рабочего стола, DOSBox постарается переключиться на разрешение, максимально близкое к требуемому игрой или приложением. Например, если игра, запущенная с помощью DOSBox'а, требует разрешение 320x240, в то время как на вашем рабочем столе установлено разрешение 1920x1200, DOSBox переключится на 320x240 либо следующее максимальное разрешение, поддерживаемое драйверами вашей видеокарты (скажем, 800x600, если исходное разрешение недоступно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Desktop (недокументированный параметр) - устанавливает полноэкранное  разрешение на разрешение рабочего стола в Windows. Соответственно растягивается картинка на весь экран. Используйте настройку '''aspect=true''', в том случае если полученная картинка внезапно потеряет первоначальное соотношение сторон. Предупреждает &amp;quot;скакание&amp;quot; иконок по рабочему столу Windows. Рекомендуется в сочетании с '''scaler''' отличным от '''none'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Разрешение многих игр ниже минимального поддерживаемого на современных видеокартах разрешения, поэтому DOSBox отмасштабирует разрешение, используемое игрой, до поддерживаемого минимума. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: настройка '''scaler''' (преобразователь масштаба) в разделе [render] также способна увеличить до определённого уровня масштаб исходного разрешения. Эти настройки инициируются перед дополнительным масштабированием, осуществляемым настройкой '''fullresolution''' (полноэкранное разрешение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: original (исходное). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*windowresolution = width x height | original (разрешение в оконном представлении = ширина х высота | исходное разрешение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изменение размеров окна до указанного размера, если устройство вывода изображения поддерживает аппаратное масштабирование (hardware scaling) (то есть любые методы вывода изображения, за исключением метода '''surface''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Original''' (исходное разрешение) - разрешение игры по умолчанию либо выбранное (с помощью Setup.exe или через игровое меню) разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: настройка '''scaler''' в разделе [render] также способна увеличить до определённого уровня масштаб исходного разрешения. Эти настройки инициируются перед дополнительным масштабированием, осуществляемым настройкой '''windowresolution''' (разрешение в оконном представлении).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*output = surface | overlay | opengl | openglnb | ddraw )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Какой режим использовать для вывода изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Surface''' - не поддерживает масштабирование при увеличении разрешения с помощью настроек '''fullresolution''' и '''windowresolution'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*autolock = true | false (захват мыши = истинно | ложно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Мышь будет автоматически захвачена после того, как вы щёлкните в окне DOSBox'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true (истинно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sensitivity = 1..1000 (чувствительность = 1..1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Чувствительность мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: 100. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*waitonerror = true | false (ждать после возникновения ошибки = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Не завершать работу DOSBox'а, если произошла ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true (истинно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*priority = when-focused,when-minimzed (приоритет = когда-развёрнуто, когда-свёрнуто)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Степень приоритета DOSBox'а. Второй параметр (после запятой) используется, когда окно DOSBox-а свёрнуто. Возможные значения: lowerest (низший), lower (низкий), normal (нормальный), higher (высокий), highest (высший) и pause (пауза).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: higher, normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mapperfile = path-to-mapper-file (файл раскладки = путь к файлу раскладки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Файл для изменения раскладки (mappings) кнопок/событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: mapper.txt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*usescancodes = true | false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Избегайте использования комбинаций с клавишей SYM (symkeys на мобильных устройствах), они могут не заработать на всех операционных системах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Устаревшие (не рекомендованные к изменению) параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullfixed = true | false (полноэкранное фиксирование = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: ранее 0.65)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullwidth = width (полноэкранная ширина = ширина) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.61) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullheight = height (полноэкранная высота = высота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.61)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[dosbox]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел [dosbox] содержит настройки, которые не подходят ни под один другой раздел (такие, как выбор языка, используемого в внутренней справке DOSBox'а, где хранить скриншоты и. т. д.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*language = path-to-language-file (язык = путь к файлу языка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбрать другой языковой файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: пусто (language= ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*memsize = nn (размер памяти = двузначное число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер доступной программам [[верхняя память|верхней памяти]] (в мегабайтах). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: DOSBox всегда располагает 1 Мегабайтом [[низкая память|низкой памяти]], поэтому общее количество памяти равно одному мегабайту низкой памяти плюс значению параметра memsize''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартное значение: 16 (memsize=16).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*machine = hercules | cga | tandy | pcjr | ega | vgaonly | svga_s3 | svga_et3000 | svga_et4000 | svga_paradise | vesa_nolfb | vesa_oldvbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(В прошлых версиях: machine = hercules | cga | tandy | vga) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Тип графического адаптера, который пытается эмулировать DOSBox. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: svga_s3 (machine=svga_s3) (в прошлых версиях было: vga) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значения переменных:&lt;br /&gt;
::*'''vgaonly''' (в прошлых версиях vga) - [[VGA]] (Video Graphics Array): Графическая система компании IBM, вышедшая вместе с PS/2. Истинное VGA поддерживает 16 цветов при разрешении 640х480 либо 256 цветов при разрешении 320х200. VGA-цвета выбираются из палитры 262 144 цветов (не 16.7 миллиона), потому что VGA использует 6 битов для определения каждого цвета вместо 8 по сегодняшним стандартам. &lt;br /&gt;
::*'''Tandy''': Графические режимы, доступные на [[Tandy 1000]] или [[PCjr]], которые включают в себя: 160x100x16, 160x200x16, 320x200x16 и 640x200x4. В серию Tandy RL/SL/TL также добавлен режим 640x200x16.&lt;br /&gt;
::*'''CGA''' (Color Graphics Adapter): [[CGA]] поддерживает несколько различных режимов; максимальное качество текстового режима - 85х25 символов с палитрой 16 цветов. Графические режимы начинаются от 640x200x2 (монохромный) до 16 цветов при разрешении 160х200. Самым распространённым режимом для игр был 320х200х4. Однако эти четыре цвета не могли свободно использовать 16-цветную палитру CGA. Были только две официальные палитры для этого режима:&lt;br /&gt;
::** Пурпурный, голубой (magenta, cyan), белый и цвет фона (чёрный по умолчанию). Они больше всего подходили для игр.&lt;br /&gt;
::** Красный, зелёный, коричневый и цвет фона (чёрный по умолчанию). Иногда есть возможность выбора этого режима в некоторых играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::''Примечание: [[VGA]] поддерживает большинство CGA-режимов, поэтому вы можете оставить DOSBox в режиме VGA для игры в большинство CGA-игр. Тем не менее, в ряде случаев этот режим необходим для корректного отображения графики.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''Hercules''': [[Hercules]] - альтернатива [[CGA]] - был придуман для поддержки высоких разрешений в монохромном режиме - как для текста, так и графики. Разрешение в этом режиме - 720x348x2 (один цвет + цвет фона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*captures = path-to-capture-directory (захваты = путь к директории захвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Директория (папка), куда складывается захваченная информация (музыка - wave и midi, скриншоты) после нажатия кнопок CTRL+F5 и CTRL+F6. Скриншоты будут захвачены и сохранены в качестве (PNG) файлов с разрешением самой игры (а не с разрешением окна DOSBox). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: Начиная с версии 0.73, она создается автоматически после первого использования. В ранних версиях, папку для захвата требовалось предварительно создать.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартное значение: capture (captures=capture). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[render]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Методы, которые использует DOSBox для увеличения скорости и качества отображаемой на экране графики. Например, он может пропустить каждый третий кадр (что сбережёт время), либо попробует сгладить грубое изображение низкого разрешения, которое использовалось на старых мониторах, но плохо выглядит на современных мониторах в высоком разрешении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frameskip = nnn (пропуск кадров = целое число)&lt;br /&gt;
:Сколько кадров пропустит DOSBox, прежде, чем нарисует один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*aspect = true | false(пропорции = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Делать ли коррекцию пропорций. Настройка действует только на режимы, где используются не квадратные пиксели, например [[VGA Mode 13h]], разрешение которого 320x200 и используется многими DOS-играми. Рекомендуется для тех игр, которые были рассчитаны на 4:3 мониторы, но без коррекции пропорций будут заметны искажения, которые не были предусмотрены разработчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*scaler = none | normal2x | normal3x | tv2x | tv3x | rgb2x | rgb3x | scan2x | scan3x | advmame2x | advmame3x | advinterp2x | advinterp3x | 2xsai | super2xsai | supereagle | hq2x | hq3x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Определяет, какой scaler будет использоваться для увеличения и улучшения режимов с низким разрешением, ПЕРЕД какими-либо дополнительными операциями с помощью настроек '''fullresolution''' и '''windowresolution''' в разделе [sdl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Доступные scaler'ы:&lt;br /&gt;
::*'''none''': scaling не используется. &lt;br /&gt;
::*'''normal''': nearest-neighbour scaling (большие, квадратные пиксели). &lt;br /&gt;
::*'''scan''': Работает так же, как и 'normal', но с горизонтальными чёрными линиями. &lt;br /&gt;
::*'''tv''': Работает так же, как и 'scan', но с затенённым вариантом соседних пикселей, вместо чёрных линий. &lt;br /&gt;
::*'''rgb''': Симулирует фосфоры на dot trio CRT(ЭЛТ). &lt;br /&gt;
::*'''advmame''': Сглаживает углы и зазубрины с диагональных линий. &lt;br /&gt;
::*'''advinterp''': Идентично 'advmame'. &lt;br /&gt;
::*'''sai''': Идентично 'advmame', но с гораздо более мягкими цветовыми переходами и краями. &lt;br /&gt;
::*'''supersai''': Идентично 'sai' но чётче. &lt;br /&gt;
::*'''hq''': 'high quality'(высокое качество) scaler который выдаёт более чистое и чёткое изображение, чем 'advmame' или 'sai' scaler-ы. &lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: '''normal2x'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Поддерживаемые scaler-ы, для которых требуется описание: supereagle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[cpu]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел CPU управляет методом эмуляции ЦП (центрального процессора) с помощью DOSBox'а, насколько быстрой должна быть эмуляция и её настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOSBox поддерживает несколько различных методов эмуляции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''core''' = simple | normal| dynamic | auto(ядро = простое | нормальное | динамическое | автоматическое).&lt;br /&gt;
:Используемое в эмуляции ядро ЦП (центрального процессора). Выбор изменяет эффективность DOSBox'а и в очень редких случаях влияет на стабильность.&lt;br /&gt;
:*normal - Программа интерпретируется как инструкция за инструкцией. Этот метод гораздо более требователен к ресурсам ЦП, чем dynamic, но производит гораздо более точную эмуляцию и требуется для платформ, для которых у DOSBox'а нет настройки dinamic.&lt;br /&gt;
:*simple - Примерно то же самое, что и normal, но оптимизированное для real-mode игр. В случае запуска protected-mode игр DOSBox автоматически переключается в режим ядра normal.&lt;br /&gt;
:*dynamic - Программные инструкции находятся в блоках, которые переводятся в инструкции, понятные центральному процессору, и выполняются напрямую. В большинстве случаев этот подход более эффективен, чем интерпретация, за исключением тех программ, которые содержат слишком много самомодифицируемого кода. Эта настройка присутствует не на всех платформах.&lt;br /&gt;
:*auto - Real-mode-программы запускаются с настройкой normal. Для protected-mode-программ DOSBox переключается на настройку dynamic, если она доступна.&lt;br /&gt;
:*full - не рекомендована. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cputype = auto | 386 | 386_slow | 486_slow | pentium_slow | 386_prefetch (тип ЦП)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Тип ЦП, используемый во время эмуляции. Настройка &amp;quot;auto&amp;quot; - быстрейший выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Начиная с версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycles = fixed nnnn | max [default%] [limit &amp;quot;cycle limit&amp;quot;] | auto [realmode default] [protected mode default%] [limit &amp;quot;cycle limit&amp;quot;]&lt;br /&gt;
:Количество инструкций, которые DOSBox пытается эмулировать каждую миллисекунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Поставьте настройку на '''max''', чтобы автоматически увеличить количество циклов (cycles) на максимально возможное. Настройка '''auto''' переключается на '''max''', когда это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*fixed nnnn (фиксированное число) - ставит скорость эмулируемого ЦП на фиксированное количество циклов (nnnn). Значение 3000 означает 3 [http://en.wikipedia.org/wiki/Million_instructions_per_second MIPS]. Если это значение слишком велико, некоторые игры будут работать слишком быстро либо аварийно завершаться. Максимальное значение зависит от мощности вашего ЦП. Если значение будет превосходить возможности вашего ЦП, эмуляция будет идти медленно и появятся прерывания звука.&lt;br /&gt;
::*max (максимальное) - автоматически ставит количество циклов, приближенное к default% процентам вашего физического центрального процессора. Если значение default% не определено, оно приравнивается к 100%. Дополнительный параметр limit ограничивает максимальную скорость до указанного значения.&lt;br /&gt;
::*auto (автоматический) - для real-mode-игр этот параметр переключается на значение параметра &amp;quot;realmode default&amp;quot;, либо на 3000 циклов, если значение не определено. Когда идёт переключение в protected-mode, параметр cycles автоматически переключается в режим max, используя остальные дополнительные параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  cycles=fixed 5000, cycles=5000&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать с фиксированной скоростью ~5 MIPS. Полезно для чувствительных к скорости игр или игр, для которых требуется постоянная скорость ЦП. Вы можете изменять текущее значение с помощью комбинаций клавиш Ctrl+F11 и Ctrl+F12 во время работы DOSBox'а.&lt;br /&gt;
  cycles=max&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать на максимально доступной вашему ЦП скорости. Используйте Ctrl+F11 и Ctrl+F12 для изменения процента использования мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=max limit 50000&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать со скоростью до 50000 циклов - в зависимости от мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=max 50%&lt;br /&gt;
Будет использовано около 50% мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=auto&lt;br /&gt;
[[Real-mode]]-игры будут работать на скорости 3000 циклов. [[Protected-mode]]-игры будут работать на настройке cycles=max.&lt;br /&gt;
  cycles=auto 5000 50% limit 50000&lt;br /&gt;
Real-mode-игры будут работать на фиксированной скорости 5000 циклов, protected-mode-игры - на настройке cycles=max 50% limit 50000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycleup = nnn (увеличить количество циклов = число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Количество увеличиваемых с помощью комбинации клавиш циклов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: 10. Значения меньше 100 будут изменять процентное соотношение текущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycledown = nnn (уменьшить количество циклов = число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Количество уменьшаемых с помощью комбинации клавиш циклов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: 20. Значения меньше 100 будут изменять процентное соотношение текущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[mixer]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определять качество эмулируемого аудио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''nosound'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить общий звук. Позволяет выключать громкость, не отключая эмуляцию звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''rate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота микширования звука. Для наилучшего качества должна совпадать с частотами эмулируемых звуковых устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Возможные значения: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''blocksize'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер блока микширования звука. Б&amp;amp;#243;льшие блоки могут устранить запинание звука, но возникнет запаздывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Возможные значения: 1024, 2048, 4096, 8192, 512, 256.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 1024.&amp;lt;ref name=stdblockbufsize&amp;gt;Примечание: оптимальные значения зависят от скорости машины. Например, у многих неплохо работают blocksize=512, prebuffer=50.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''prebuffer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер буфера для вывода звука в миллисекундах. Звук всегда будет отставать на эту величину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 20.&amp;lt;ref name=stdblockbufsize /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[midi]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определять настройки MIDI. Термин [[MIDI]] часто используется для определения фоновой музыки в старых играх, но в данном случае он означает аудио-синтезатор (который направлен напрямую от эмулируемых игр к современному железу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mpu401 = intelligent | uart | none &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Определяет, какой тип MIDI Processing Unit эмулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''intelligent''' (умный): (информация из Википедии) [[MPU-401]] может работать в двух режимах: в нормальном режиме и режиме UART (Универсальный Асинхронный Приёмопередатчик). &amp;quot;Нормальный режим&amp;quot; использует 8-канальный секвенсер, MIDI clock, SYNC 24, Tape Sync и метроном; благодаря этим возможностям этот режим часто называют &amp;quot;умным режимом&amp;quot; (intelligent mode).&lt;br /&gt;
::*'''uart''' (Универсальный Асинхронный Приёмопередатчик): этот режим просто эмулирует режим UART, то есть ретранслирует в-/исходящие MIDI-байты данных.&lt;br /&gt;
::*'''none''': MIDI не эмулируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mididevice = default | win32 | alsa | oss | coreaudio | coremidi | none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Немного сбивающее с толку название настройки, потому что она определяет не столько то, какое MIDI-устройство использовать, сколько то, какой MIDI-интерфейс использовать. Так как на данный момент DOSBox не эмулирует MIDI, он вместо этого пропускает его через интерфейс, который поддерживает воспроизведение MIDI. Эта настройка объясняет DOSBox'у, через какой MIDI интерфейс пропускать данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*default: Для воспроизведения используется стандартное воспроизводящее MIDI устройство. &lt;br /&gt;
::*win32: Используется Win32 MIDI-устройство воспроизведения.&lt;br /&gt;
::*alsa: Используется Linux-овский интерфейс воспроизведения Advanced Linux Sound Architecture.&lt;br /&gt;
::*oss: Используется Linux-овский интерфейс воспроизведения Open Sound System.&lt;br /&gt;
::*coreaudio:  Оболочка [[MacOS X]] для обработки музыки через встроенный в OS X синтезатор.&lt;br /&gt;
::*coremidi: Оболочка [[MacOS X]] для направления MIDI-команд на устройство, которое было настроено в Audio MIDI Setup.&lt;br /&gt;
::*none: MIDI отключено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*midiconfig = идентификационный номер устройства MIDI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Используется описанным ранее MIDI-интерфейсом. Эта настройка определяет идентификационный номер (ID) устройства для воспроизведения MIDI. Может быть определено под Windows с помощью команды DOSBox '''MIXER /LISTMIDI''', либо под Linux - '''pmidi -l'''. Вводить нужно в консоли DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[sblaster]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[Sound Blaster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sbtype'''=none,sb1,sb2,sbpro1,sbpro2,sb16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбор эмулируемой карты Sound Blaster. Возможны следующие варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''none''': откючить эмуляцию Sound Blaster,&lt;br /&gt;
:* '''sb1''': эмуляция Sound Blaster 1.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 22 KHz, стереорежим - отсутствует, синтез звука - [[Creative Master System|CMS]] / [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sb2''': эмуляция Sound Blaster 2.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz, стереорежим - отсутствует, синтез звука - [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sbpro1''': эмуляция Sound Blaster Pro 1.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz(в стерео только 22KHz), стереорежим - есть, синтез звука - Двойной [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sbpro2''': эмуляция Sound Blaster Pro 2.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz(в стерео только 22KHz), стереорежим - есть, синтез звука - [[OPL-3]]&lt;br /&gt;
:* '''sb16''': эмуляция Sound Blaster 16, битность устройства - 16, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz, стереорежим - есть, синтез звука - [[OPL-3]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sbbase'''= значение порта ввода-вывода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение порта ввода-вывода для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 220&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''irq'''= значение [[IRQ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение [[IRQ]] для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''dma'''= значение [[DMA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение [[DMA]] для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''hdma'''= значение 16-битного DMA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение 16-битного [[DMA]] для Sound Blaster. Требуется для [[Sound Blaster 16]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''mixer'''= true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Будет ли Sound Blaster mixer менять настройки DOSBox mixer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oplmode'''= auto,cms,opl2,dualopl2,opl3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Карты [[Sound Blaster]] не поддерживают стандарт [[MPU-401]], но эмулируют [[AdLib]]. Вы можете выбрать, как именно эмулировать музыку:&lt;br /&gt;
:*'''auto''': выбрать в зависимости от настройки '''sbtype''', но только AdLib-совместимые!&lt;br /&gt;
:*'''cms''': эмуляция [[Creative Music System]] / [[GameBlaster]]. Поддерживает стерео, в отличие от AdLib, но имеет меньше каналов и хуже качество звука. Обратите внимание, что эта карта не AdLib-совместима, поэтому при выборе этой настройки AdLib музыка в играх не будет работать! Число каналов - 6, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''opl2''': эмуляция [[AdLib]] / [[OPL-2]] / [[Yamaha 3812]]. Долгие годы оставался наиболее популярным стандартом синтеза звука. Число каналов - 9, стерео режим - нет.  &lt;br /&gt;
:*'''dualopl2''': эмуляция [[Sound Blaster Pro]] 1.0, реализовавшего стерео через две [[OPL-2]] карты. Число каналов - 9, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''opl3''': [[AdLib Gold]] / [[OPL-3]] / [[Yamaha YMF262]]. Стандарт, поддерживающийся картами [[Sound Blaster 16]]. Число каналов - 18, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oplrate'''= частота дискретизации звука. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота дискретизации звука для эмулятора [[AdLib]], которая реализуется через эмуляцию Sound Blaster.&lt;br /&gt;
:Это основной параметр ОЧЕНЬ ресурсоёмкого процесса эмуляции FM синтеза, поэтому для слабых PC лучше не использовать FM вообще в настройках игры и установить параметр '''oplrate''' равным 8000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[gus]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[Gravis Ultrasound]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gus'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить эмуляцию [[Gravis Ultrasound]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: false. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука для эмулятора GUS. Чем выше, тем лучше звук, но требует больше ресурсов. Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusbase'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной порт ввода-вывода GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusirq'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер аппаратного прерывания для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusdma'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер канала доступа к памяти [[DMA]] для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ultradir'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Папка смонтированного в DOSBox'е диска, куда установлен софт и набор звуковых патчей для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: ultradir=C:\ULTRASND&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[speaker]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции встроенного в материнскую плату динамика ([[PC Speaker]]). DOSBox эмулирует PC Speaker, перенаправляя его на звуковую карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''pcspeaker'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить эмуляцию [[PC Speaker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''pcrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука для PC Speaker. Чем выше, тем лучше звук, но требует больше ресурсов. Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''tandy'''=off|on|auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить эмуляцию [[Tandy Sound System]]. В режиме auto эмуляция будет включена, только если выбрана '''machine=tandy'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''tandyrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука Tandy Sound System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''disney'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить эмуляцию [[Disney Sound Source]]. Эта карта совместима с [[Covox Voice Master]] и [[Speech Thing]]. Особенностью этой карты является то, что у нее нет настроек порта, IRQ или DMA или частоты дискретизации, так как оно подключалось к [[параллельный порт|параллельному порту]]. Поэтому не стоит включать его в программах, работающих с принтером - они могут подвиснуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[joystick]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки джойстика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[serial]====&lt;br /&gt;
*serialX = device [parameter:value]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:device может быть: dummy | modem | nullmodem | directserial &lt;br /&gt;
:parameter (параметр): irq &lt;br /&gt;
:value (значение):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:# Для directserial: realport (обязательно), rxdelay (дополнительно).&lt;br /&gt;
:# Для modem: listenport (дополнительно).&lt;br /&gt;
:# Для nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr, transparent, port, inhsocket (все дополнительны). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значения по умолчанию: &lt;br /&gt;
:*serial1=dummy &lt;br /&gt;
:*serial2=dummy &lt;br /&gt;
:*serial3=disabled &lt;br /&gt;
:*serial4=disabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример настройки реальной serial port для использования I/O: &lt;br /&gt;
  serial1=directserial realport:com1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[dos]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*xms=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить или выключить поддержку дополнительной памяти (см. [[XMS]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ems=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить или выключить поддержку расширенной памяти (см. [[EMS]]). Почти для всех игр ее поддержка либо нужна, либо ничего плохого не сделает, однако существуют капризные экземпляры, которым нужно отключить данную опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*umb=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Аналог команды DOS dos=umb, позволяет загружать драйвера и резидентные программы в верхнюю память, освобождая драгоценные байты основной памяти. Стоит оставлять данную опцию в режиме true, тогда проблем с нехваткой основной памяти у вас не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*keyboardlayout=auto/none/XY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Для включения кириллической кодовой страницы напишите keyboardlayout=ru. Этого же можно добиться, используя внутреннюю команду DOSBox'а - '''keyb'''. Для включения русской кодовой страницы с помощью keyb напишите&lt;br /&gt;
  keyb ru 866&lt;br /&gt;
:Значение '''none''' выбирает американскую кодовую страницу (US), тогда как '''auto''' должна под ОС [[Windows]] выбирать раскладку, выбранную в Windows, но на деле получается, что всё равно американскую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Начиная с версии: 0.73. В прошлых версиях: &amp;quot;none&amp;quot;),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[ipx]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ipx'''=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;false&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Смотрите раздел Connectivity для подробностей использования [[IPX]], когда он включён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[autoexec]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определить содержимое файла [[AUTOEXEC.BAT]] (которые выполняются сразу после запуска DOSBox'а). Таким образом, каждый раз при запуске DOSBox'а будут выполняться команды из этого раздела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также==&lt;br /&gt;
[[DOSBox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Val07og</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dosbox.conf&amp;diff=19848</id>
		<title>Dosbox.conf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dosbox.conf&amp;diff=19848"/>
		<updated>2013-12-09T23:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Val07og: /* [mixer] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:dosbox.conf}}&lt;br /&gt;
==Параметры и разделы файла dosbox.conf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, для каждой игры лучше всего настраивать конфигурацию DOSBox'а отдельно. Оптимальным решением будет использование отдельного .conf файла для каждой игры (с максимально подходящими для неё настройками). Для удобства можно запускать DOSBox с помощью ярлыков (shortcut) следующим образом:&lt;br /&gt;
  &amp;quot;DOSBox.exe -conf &amp;quot;DOSbox-GameName.conf&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании данного руководства использовалась информация из &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.dosbox.com/wiki/Dosbox.conf&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[sdl]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот раздел содержит все низкоуровневые настройки, с помощью которых DosBox взаимодействует с вашим реальным железом. Вы можете настроить разрешения, которые будут эмулироваться, как DosBox будет вести себя при возникновении ошибок и как он будет реагировать на действия, произведённые с помощью вашей мыши, клавиатуры и джойстика. Вы можете достигнуть высокого уровня оптимизации, изменяя эти настройки, однако в большинстве случаев стандартные настройки являются лучшим решением. Эти настройки изменяют параметры библиотеки [http://www.libsdl.org/ SDL], которая на низком уровне работает с входными данными, а также позволяют изменить приоритет DOSBox'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullscreen = true | false (полный экран = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Запускать DOSBox в полноэкранном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По умолчанию false (ложно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fulldouble = true | false (полный двойная = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Использовать двойную буферизацию в полноэкранном режиме. Смотрите [1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По умолчанию false (ложно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullresolution = width x height | original | desktop (полноэкранное разрешение = ширина х высота | исходное | рабочий стол)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изменение размеров приложения (в полноэкранном режиме) до указанного размера (любые методы вывода изображения, за исключением метода '''surface''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Original (исходное) - разрешение игры по умолчанию либо выбранное (с помощью Setup.exe или через игровое меню) разрешение. Если исходное разрешение меньше, чем разрешение рабочего стола, DOSBox постарается переключиться на разрешение, максимально близкое к требуемому игрой или приложением. Например, если игра, запущенная с помощью DOSBox'а, требует разрешение 320x240, в то время как на вашем рабочем столе установлено разрешение 1920x1200, DOSBox переключится на 320x240 либо следующее максимальное разрешение, поддерживаемое драйверами вашей видеокарты (скажем, 800x600, если исходное разрешение недоступно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Desktop (недокументированный параметр) - устанавливает полноэкранное  разрешение на разрешение рабочего стола в Windows. Соответственно растягивается картинка на весь экран. Используйте настройку '''aspect=true''', в том случае если полученная картинка внезапно потеряет первоначальное соотношение сторон. Предупреждает &amp;quot;скакание&amp;quot; иконок по рабочему столу Windows. Рекомендуется в сочетании с '''scaler''' отличным от '''none'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Разрешение многих игр ниже минимального поддерживаемого на современных видеокартах разрешения, поэтому DOSBox отмасштабирует разрешение, используемое игрой, до поддерживаемого минимума. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: настройка '''scaler''' (преобразователь масштаба) в разделе [render] также способна увеличить до определённого уровня масштаб исходного разрешения. Эти настройки инициируются перед дополнительным масштабированием, осуществляемым настройкой '''fullresolution''' (полноэкранное разрешение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: original (исходное). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*windowresolution = width x height | original (разрешение в оконном представлении = ширина х высота | исходное разрешение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изменение размеров окна до указанного размера, если устройство вывода изображения поддерживает аппаратное масштабирование (hardware scaling) (то есть любые методы вывода изображения, за исключением метода '''surface''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Original''' (исходное разрешение) - разрешение игры по умолчанию либо выбранное (с помощью Setup.exe или через игровое меню) разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: настройка '''scaler''' в разделе [render] также способна увеличить до определённого уровня масштаб исходного разрешения. Эти настройки инициируются перед дополнительным масштабированием, осуществляемым настройкой '''windowresolution''' (разрешение в оконном представлении).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*output = surface | overlay | opengl | openglnb | ddraw )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Какой режим использовать для вывода изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Surface''' - не поддерживает масштабирование при увеличении разрешения с помощью настроек '''fullresolution''' и '''windowresolution'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*autolock = true | false (захват мыши = истинно | ложно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Мышь будет автоматически захвачена после того, как вы щёлкните в окне DOSBox'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true (истинно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sensitivity = 1..1000 (чувствительность = 1..1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Чувствительность мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: 100. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*waitonerror = true | false (ждать после возникновения ошибки = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Не завершать работу DOSBox'а, если произошла ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true (истинно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*priority = when-focused,when-minimzed (приоритет = когда-развёрнуто, когда-свёрнуто)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Степень приоритета DOSBox'а. Второй параметр (после запятой) используется, когда окно DOSBox-а свёрнуто. Возможные значения: lowerest (низший), lower (низкий), normal (нормальный), higher (высокий), highest (высший) и pause (пауза).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: higher, normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mapperfile = path-to-mapper-file (файл раскладки = путь к файлу раскладки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Файл для изменения раскладки (mappings) кнопок/событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: mapper.txt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*usescancodes = true | false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Избегайте использования комбинаций с клавишей SYM (symkeys на мобильных устройствах), они могут не заработать на всех операционных системах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Устаревшие (не рекомендованные к изменению) параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullfixed = true | false (полноэкранное фиксирование = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: ранее 0.65)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullwidth = width (полноэкранная ширина = ширина) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.61) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullheight = height (полноэкранная высота = высота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.61)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[dosbox]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел [dosbox] содержит настройки, которые не подходят ни под один другой раздел (такие, как выбор языка, используемого в внутренней справке DOSBox'а, где хранить скриншоты и. т. д.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*language = path-to-language-file (язык = путь к файлу языка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбрать другой языковой файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: пусто (language= ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*memsize = nn (размер памяти = двузначное число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер доступной программам [[верхняя память|верхней памяти]] (в мегабайтах). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: DOSBox всегда располагает 1 Мегабайтом [[низкая память|низкой памяти]], поэтому общее количество памяти равно одному мегабайту низкой памяти плюс значению параметра memsize''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартное значение: 16 (memsize=16).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*machine = hercules | cga | tandy | pcjr | ega | vgaonly | svga_s3 | svga_et3000 | svga_et4000 | svga_paradise | vesa_nolfb | vesa_oldvbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(В прошлых версиях: machine = hercules | cga | tandy | vga) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Тип графического адаптера, который пытается эмулировать DOSBox. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: svga_s3 (machine=svga_s3) (в прошлых версиях было: vga) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значения переменных:&lt;br /&gt;
::*'''vgaonly''' (в прошлых версиях vga) - [[VGA]] (Video Graphics Array): Графическая система компании IBM, вышедшая вместе с PS/2. Истинное VGA поддерживает 16 цветов при разрешении 640х480 либо 256 цветов при разрешении 320х200. VGA-цвета выбираются из палитры 262 144 цветов (не 16.7 миллиона), потому что VGA использует 6 битов для определения каждого цвета вместо 8 по сегодняшним стандартам. &lt;br /&gt;
::*'''Tandy''': Графические режимы, доступные на [[Tandy 1000]] или [[PCjr]], которые включают в себя: 160x100x16, 160x200x16, 320x200x16 и 640x200x4. В серию Tandy RL/SL/TL также добавлен режим 640x200x16.&lt;br /&gt;
::*'''CGA''' (Color Graphics Adapter): [[CGA]] поддерживает несколько различных режимов; максимальное качество текстового режима - 85х25 символов с палитрой 16 цветов. Графические режимы начинаются от 640x200x2 (монохромный) до 16 цветов при разрешении 160х200. Самым распространённым режимом для игр был 320х200х4. Однако эти четыре цвета не могли свободно использовать 16-цветную палитру CGA. Были только две официальные палитры для этого режима:&lt;br /&gt;
::** Пурпурный, голубой (magenta, cyan), белый и цвет фона (чёрный по умолчанию). Они больше всего подходили для игр.&lt;br /&gt;
::** Красный, зелёный, коричневый и цвет фона (чёрный по умолчанию). Иногда есть возможность выбора этого режима в некоторых играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::''Примечание: [[VGA]] поддерживает большинство CGA-режимов, поэтому вы можете оставить DOSBox в режиме VGA для игры в большинство CGA-игр. Тем не менее, в ряде случаев этот режим необходим для корректного отображения графики.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''Hercules''': [[Hercules]] - альтернатива [[CGA]] - был придуман для поддержки высоких разрешений в монохромном режиме - как для текста, так и графики. Разрешение в этом режиме - 720x348x2 (один цвет + цвет фона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*captures = path-to-capture-directory (захваты = путь к директории захвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Директория (папка), куда складывается захваченная информация (музыка - wave и midi, скриншоты) после нажатия кнопок CTRL+F5 и CTRL+F6. Скриншоты будут захвачены и сохранены в качестве (PNG) файлов с разрешением самой игры (а не с разрешением окна DOSBox). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: Начиная с версии 0.73, она создается автоматически после первого использования. В ранних версиях, папку для захвата требовалось предварительно создать.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартное значение: capture (captures=capture). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[render]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Методы, которые использует DOSBox для увеличения скорости и качества отображаемой на экране графики. Например, он может пропустить каждый третий кадр (что сбережёт время), либо попробует сгладить грубое изображение низкого разрешения, которое использовалось на старых мониторах, но плохо выглядит на современных мониторах в высоком разрешении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frameskip = nnn (пропуск кадров = целое число)&lt;br /&gt;
:Сколько кадров пропустит DOSBox, прежде, чем нарисует один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*aspect = true | false(пропорции = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Делать ли коррекцию пропорций. Настройка действует только на режимы, где используются не квадратные пиксели, например [[VGA Mode 13h]], разрешение которого 320x200 и используется многими DOS-играми. Рекомендуется для тех игр, которые были рассчитаны на 4:3 мониторы, но без коррекции пропорций будут заметны искажения, которые не были предусмотрены разработчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*scaler = none | normal2x | normal3x | tv2x | tv3x | rgb2x | rgb3x | scan2x | scan3x | advmame2x | advmame3x | advinterp2x | advinterp3x | 2xsai | super2xsai | supereagle | hq2x | hq3x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Определяет, какой scaler будет использоваться для увеличения и улучшения режимов с низким разрешением, ПЕРЕД какими-либо дополнительными операциями с помощью настроек '''fullresolution''' и '''windowresolution''' в разделе [sdl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Доступные scaler'ы:&lt;br /&gt;
::*'''none''': scaling не используется. &lt;br /&gt;
::*'''normal''': nearest-neighbour scaling (большие, квадратные пиксели). &lt;br /&gt;
::*'''scan''': Работает так же, как и 'normal', но с горизонтальными чёрными линиями. &lt;br /&gt;
::*'''tv''': Работает так же, как и 'scan', но с затенённым вариантом соседних пикселей, вместо чёрных линий. &lt;br /&gt;
::*'''rgb''': Симулирует фосфоры на dot trio CRT(ЭЛТ). &lt;br /&gt;
::*'''advmame''': Сглаживает углы и зазубрины с диагональных линий. &lt;br /&gt;
::*'''advinterp''': Идентично 'advmame'. &lt;br /&gt;
::*'''sai''': Идентично 'advmame', но с гораздо более мягкими цветовыми переходами и краями. &lt;br /&gt;
::*'''supersai''': Идентично 'sai' но чётче. &lt;br /&gt;
::*'''hq''': 'high quality'(высокое качество) scaler который выдаёт более чистое и чёткое изображение, чем 'advmame' или 'sai' scaler-ы. &lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: '''normal2x'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Поддерживаемые scaler-ы, для которых требуется описание: supereagle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[cpu]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел CPU управляет методом эмуляции ЦП (центрального процессора) с помощью DOSBox'а, насколько быстрой должна быть эмуляция и её настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOSBox поддерживает несколько различных методов эмуляции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''core''' = simple | normal| dynamic | auto(ядро = простое | нормальное | динамическое | автоматическое).&lt;br /&gt;
:Используемое в эмуляции ядро ЦП (центрального процессора). Выбор изменяет эффективность DOSBox'а и в очень редких случаях влияет на стабильность.&lt;br /&gt;
:*normal - Программа интерпретируется как инструкция за инструкцией. Этот метод гораздо более требователен к ресурсам ЦП, чем dynamic, но производит гораздо более точную эмуляцию и требуется для платформ, для которых у DOSBox'а нет настройки dinamic.&lt;br /&gt;
:*simple - Примерно то же самое, что и normal, но оптимизированное для real-mode игр. В случае запуска protected-mode игр DOSBox автоматически переключается в режим ядра normal.&lt;br /&gt;
:*dynamic - Программные инструкции находятся в блоках, которые переводятся в инструкции, понятные центральному процессору, и выполняются напрямую. В большинстве случаев этот подход более эффективен, чем интерпретация, за исключением тех программ, которые содержат слишком много самомодифицируемого кода. Эта настройка присутствует не на всех платформах.&lt;br /&gt;
:*auto - Real-mode-программы запускаются с настройкой normal. Для protected-mode-программ DOSBox переключается на настройку dynamic, если она доступна.&lt;br /&gt;
:*full - не рекомендована. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cputype = auto | 386 | 386_slow | 486_slow | pentium_slow | 386_prefetch (тип ЦП)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Тип ЦП, используемый во время эмуляции. Настройка &amp;quot;auto&amp;quot; - быстрейший выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Начиная с версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycles = fixed nnnn | max [default%] [limit &amp;quot;cycle limit&amp;quot;] | auto [realmode default] [protected mode default%] [limit &amp;quot;cycle limit&amp;quot;]&lt;br /&gt;
:Количество инструкций, которые DOSBox пытается эмулировать каждую миллисекунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Поставьте настройку на '''max''', чтобы автоматически увеличить количество циклов (cycles) на максимально возможное. Настройка '''auto''' переключается на '''max''', когда это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*fixed nnnn (фиксированное число) - ставит скорость эмулируемого ЦП на фиксированное количество циклов (nnnn). Значение 3000 означает 3 [http://en.wikipedia.org/wiki/Million_instructions_per_second MIPS]. Если это значение слишком велико, некоторые игры будут работать слишком быстро либо аварийно завершаться. Максимальное значение зависит от мощности вашего ЦП. Если значение будет превосходить возможности вашего ЦП, эмуляция будет идти медленно и появятся прерывания звука.&lt;br /&gt;
::*max (максимальное) - автоматически ставит количество циклов, приближенное к default% процентам вашего физического центрального процессора. Если значение default% не определено, оно приравнивается к 100%. Дополнительный параметр limit ограничивает максимальную скорость до указанного значения.&lt;br /&gt;
::*auto (автоматический) - для real-mode-игр этот параметр переключается на значение параметра &amp;quot;realmode default&amp;quot;, либо на 3000 циклов, если значение не определено. Когда идёт переключение в protected-mode, параметр cycles автоматически переключается в режим max, используя остальные дополнительные параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  cycles=fixed 5000, cycles=5000&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать с фиксированной скоростью ~5 MIPS. Полезно для чувствительных к скорости игр или игр, для которых требуется постоянная скорость ЦП. Вы можете изменять текущее значение с помощью комбинаций клавиш Ctrl+F11 и Ctrl+F12 во время работы DOSBox'а.&lt;br /&gt;
  cycles=max&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать на максимально доступной вашему ЦП скорости. Используйте Ctrl+F11 и Ctrl+F12 для изменения процента использования мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=max limit 50000&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать со скоростью до 50000 циклов - в зависимости от мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=max 50%&lt;br /&gt;
Будет использовано около 50% мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=auto&lt;br /&gt;
[[Real-mode]]-игры будут работать на скорости 3000 циклов. [[Protected-mode]]-игры будут работать на настройке cycles=max.&lt;br /&gt;
  cycles=auto 5000 50% limit 50000&lt;br /&gt;
Real-mode-игры будут работать на фиксированной скорости 5000 циклов, protected-mode-игры - на настройке cycles=max 50% limit 50000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycleup = nnn (увеличить количество циклов = число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Количество увеличиваемых с помощью комбинации клавиш циклов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: 10. Значения меньше 100 будут изменять процентное соотношение текущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycledown = nnn (уменьшить количество циклов = число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Количество уменьшаемых с помощью комбинации клавиш циклов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: 20. Значения меньше 100 будут изменять процентное соотношение текущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[mixer]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определять качество эмулируемого аудио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''nosound'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить общий звук. Позволяет выключать громкость, не отключая эмуляцию звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''rate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота микширования звука. Для наилучшего качества должна совпадать с частотами эмулируемых звуковых устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Возможные значения: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''blocksize'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер блока микширования звука. Б&amp;amp;#243;льшие блоки могут устранить запинание звука, но возникнет запаздывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Возможные значения: 1024, 2048, 4096, 8192, 512, 256.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 1024.&amp;lt;ref name=stdblockbufsize&amp;gt;''Примечание: оптимальные значения зависят от скорости машины. Например, у многих неплохо работают blocksize=512, prebuffer=50.''&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''prebuffer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер буфера для вывода звука в миллисекундах. Звук всегда будет отставать на эту величину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 20.&amp;lt;ref name=stdblockbufsize /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[midi]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определять настройки MIDI. Термин [[MIDI]] часто используется для определения фоновой музыки в старых играх, но в данном случае он означает аудио-синтезатор (который направлен напрямую от эмулируемых игр к современному железу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mpu401 = intelligent | uart | none &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Определяет, какой тип MIDI Processing Unit эмулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''intelligent''' (умный): (информация из Википедии) [[MPU-401]] может работать в двух режимах: в нормальном режиме и режиме UART (Универсальный Асинхронный Приёмопередатчик). &amp;quot;Нормальный режим&amp;quot; использует 8-канальный секвенсер, MIDI clock, SYNC 24, Tape Sync и метроном; благодаря этим возможностям этот режим часто называют &amp;quot;умным режимом&amp;quot; (intelligent mode).&lt;br /&gt;
::*'''uart''' (Универсальный Асинхронный Приёмопередатчик): этот режим просто эмулирует режим UART, то есть ретранслирует в-/исходящие MIDI-байты данных.&lt;br /&gt;
::*'''none''': MIDI не эмулируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mididevice = default | win32 | alsa | oss | coreaudio | coremidi | none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Немного сбивающее с толку название настройки, потому что она определяет не столько то, какое MIDI-устройство использовать, сколько то, какой MIDI-интерфейс использовать. Так как на данный момент DOSBox не эмулирует MIDI, он вместо этого пропускает его через интерфейс, который поддерживает воспроизведение MIDI. Эта настройка объясняет DOSBox'у, через какой MIDI интерфейс пропускать данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*default: Для воспроизведения используется стандартное воспроизводящее MIDI устройство. &lt;br /&gt;
::*win32: Используется Win32 MIDI-устройство воспроизведения.&lt;br /&gt;
::*alsa: Используется Linux-овский интерфейс воспроизведения Advanced Linux Sound Architecture.&lt;br /&gt;
::*oss: Используется Linux-овский интерфейс воспроизведения Open Sound System.&lt;br /&gt;
::*coreaudio:  Оболочка [[MacOS X]] для обработки музыки через встроенный в OS X синтезатор.&lt;br /&gt;
::*coremidi: Оболочка [[MacOS X]] для направления MIDI-команд на устройство, которое было настроено в Audio MIDI Setup.&lt;br /&gt;
::*none: MIDI отключено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*midiconfig = идентификационный номер устройства MIDI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Используется описанным ранее MIDI-интерфейсом. Эта настройка определяет идентификационный номер (ID) устройства для воспроизведения MIDI. Может быть определено под Windows с помощью команды DOSBox '''MIXER /LISTMIDI''', либо под Linux - '''pmidi -l'''. Вводить нужно в консоли DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[sblaster]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[Sound Blaster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sbtype'''=none,sb1,sb2,sbpro1,sbpro2,sb16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбор эмулируемой карты Sound Blaster. Возможны следующие варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''none''': откючить эмуляцию Sound Blaster,&lt;br /&gt;
:* '''sb1''': эмуляция Sound Blaster 1.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 22 KHz, стереорежим - отсутствует, синтез звука - [[Creative Master System|CMS]] / [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sb2''': эмуляция Sound Blaster 2.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz, стереорежим - отсутствует, синтез звука - [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sbpro1''': эмуляция Sound Blaster Pro 1.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz(в стерео только 22KHz), стереорежим - есть, синтез звука - Двойной [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sbpro2''': эмуляция Sound Blaster Pro 2.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz(в стерео только 22KHz), стереорежим - есть, синтез звука - [[OPL-3]]&lt;br /&gt;
:* '''sb16''': эмуляция Sound Blaster 16, битность устройства - 16, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz, стереорежим - есть, синтез звука - [[OPL-3]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sbbase'''= значение порта ввода-вывода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение порта ввода-вывода для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 220&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''irq'''= значение [[IRQ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение [[IRQ]] для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''dma'''= значение [[DMA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение [[DMA]] для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''hdma'''= значение 16-битного DMA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение 16-битного [[DMA]] для Sound Blaster. Требуется для [[Sound Blaster 16]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''mixer'''= true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Будет ли Sound Blaster mixer менять настройки DOSBox mixer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oplmode'''= auto,cms,opl2,dualopl2,opl3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Карты [[Sound Blaster]] не поддерживают стандарт [[MPU-401]], но эмулируют [[AdLib]]. Вы можете выбрать, как именно эмулировать музыку:&lt;br /&gt;
:*'''auto''': выбрать в зависимости от настройки '''sbtype''', но только AdLib-совместимые!&lt;br /&gt;
:*'''cms''': эмуляция [[Creative Music System]] / [[GameBlaster]]. Поддерживает стерео, в отличие от AdLib, но имеет меньше каналов и хуже качество звука. Обратите внимание, что эта карта не AdLib-совместима, поэтому при выборе этой настройки AdLib музыка в играх не будет работать! Число каналов - 6, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''opl2''': эмуляция [[AdLib]] / [[OPL-2]] / [[Yamaha 3812]]. Долгие годы оставался наиболее популярным стандартом синтеза звука. Число каналов - 9, стерео режим - нет.  &lt;br /&gt;
:*'''dualopl2''': эмуляция [[Sound Blaster Pro]] 1.0, реализовавшего стерео через две [[OPL-2]] карты. Число каналов - 9, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''opl3''': [[AdLib Gold]] / [[OPL-3]] / [[Yamaha YMF262]]. Стандарт, поддерживающийся картами [[Sound Blaster 16]]. Число каналов - 18, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oplrate'''= частота дискретизации звука. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота дискретизации звука для эмулятора [[AdLib]], которая реализуется через эмуляцию Sound Blaster.&lt;br /&gt;
:Это основной параметр ОЧЕНЬ ресурсоёмкого процесса эмуляции FM синтеза, поэтому для слабых PC лучше не использовать FM вообще в настройках игры и установить параметр '''oplrate''' равным 8000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[gus]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[Gravis Ultrasound]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gus'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить эмуляцию [[Gravis Ultrasound]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: false. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука для эмулятора GUS. Чем выше, тем лучше звук, но требует больше ресурсов. Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusbase'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной порт ввода-вывода GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusirq'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер аппаратного прерывания для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusdma'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер канала доступа к памяти [[DMA]] для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ultradir'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Папка смонтированного в DOSBox'е диска, куда установлен софт и набор звуковых патчей для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: ultradir=C:\ULTRASND&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[speaker]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции встроенного в материнскую плату динамика ([[PC Speaker]]). DOSBox эмулирует PC Speaker, перенаправляя его на звуковую карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''pcspeaker'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить эмуляцию [[PC Speaker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''pcrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука для PC Speaker. Чем выше, тем лучше звук, но требует больше ресурсов. Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''tandy'''=off|on|auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить эмуляцию [[Tandy Sound System]]. В режиме auto эмуляция будет включена, только если выбрана '''machine=tandy'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''tandyrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука Tandy Sound System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''disney'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить эмуляцию [[Disney Sound Source]]. Эта карта совместима с [[Covox Voice Master]] и [[Speech Thing]]. Особенностью этой карты является то, что у нее нет настроек порта, IRQ или DMA или частоты дискретизации, так как оно подключалось к [[параллельный порт|параллельному порту]]. Поэтому не стоит включать его в программах, работающих с принтером - они могут подвиснуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[joystick]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки джойстика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[serial]====&lt;br /&gt;
*serialX = device [parameter:value]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:device может быть: dummy | modem | nullmodem | directserial &lt;br /&gt;
:parameter (параметр): irq &lt;br /&gt;
:value (значение):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:# Для directserial: realport (обязательно), rxdelay (дополнительно).&lt;br /&gt;
:# Для modem: listenport (дополнительно).&lt;br /&gt;
:# Для nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr, transparent, port, inhsocket (все дополнительны). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значения по умолчанию: &lt;br /&gt;
:*serial1=dummy &lt;br /&gt;
:*serial2=dummy &lt;br /&gt;
:*serial3=disabled &lt;br /&gt;
:*serial4=disabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример настройки реальной serial port для использования I/O: &lt;br /&gt;
  serial1=directserial realport:com1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[dos]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*xms=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить или выключить поддержку дополнительной памяти (см. [[XMS]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ems=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить или выключить поддержку расширенной памяти (см. [[EMS]]). Почти для всех игр ее поддержка либо нужна, либо ничего плохого не сделает, однако существуют капризные экземпляры, которым нужно отключить данную опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*umb=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Аналог команды DOS dos=umb, позволяет загружать драйвера и резидентные программы в верхнюю память, освобождая драгоценные байты основной памяти. Стоит оставлять данную опцию в режиме true, тогда проблем с нехваткой основной памяти у вас не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*keyboardlayout=auto/none/XY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Для включения кириллической кодовой страницы напишите keyboardlayout=ru. Этого же можно добиться, используя внутреннюю команду DOSBox'а - '''keyb'''. Для включения русской кодовой страницы с помощью keyb напишите&lt;br /&gt;
  keyb ru 866&lt;br /&gt;
:Значение '''none''' выбирает американскую кодовую страницу (US), тогда как '''auto''' должна под ОС [[Windows]] выбирать раскладку, выбранную в Windows, но на деле получается, что всё равно американскую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Начиная с версии: 0.73. В прошлых версиях: &amp;quot;none&amp;quot;),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[ipx]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ipx'''=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;false&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Смотрите раздел Connectivity для подробностей использования [[IPX]], когда он включён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[autoexec]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определить содержимое файла [[AUTOEXEC.BAT]] (которые выполняются сразу после запуска DOSBox'а). Таким образом, каждый раз при запуске DOSBox'а будут выполняться команды из этого раздела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также==&lt;br /&gt;
[[DOSBox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Val07og</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Tandy_Sound_System&amp;diff=19847</id>
		<title>Tandy Sound System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Tandy_Sound_System&amp;diff=19847"/>
		<updated>2013-12-09T23:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Val07og: Новая страница: «'''''Tandy Sound System''''' –— встроенный в материнскую плату звуковой синтезатор, использовавший…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Tandy Sound System''''' –— встроенный в материнскую плату звуковой синтезатор, использовавшийся в компьютерах фирмы Tandy Corporation. Несмотря на то, что был скопирован с машин IBM PCjr, после прекращения выпуска последних стал стандартом именно благодаря Tandy, прожившим гораздо дольше PCjr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от одноканального динамика IBM PC, мог синтезировать 3-голосный звук и 1 канал шумовых эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии устарел и был вытеснен с рынка более современными [[:Категория:Звуковые_карты|звуковыми картами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Звуковые_карты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Val07og</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dosbox.conf&amp;diff=19846</id>
		<title>Dosbox.conf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dosbox.conf&amp;diff=19846"/>
		<updated>2013-12-09T21:59:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Val07og: /* [gus] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:dosbox.conf}}&lt;br /&gt;
==Параметры и разделы файла dosbox.conf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, для каждой игры лучше всего настраивать конфигурацию DOSBox'а отдельно. Оптимальным решением будет использование отдельного .conf файла для каждой игры (с максимально подходящими для неё настройками). Для удобства можно запускать DOSBox с помощью ярлыков (shortcut) следующим образом:&lt;br /&gt;
  &amp;quot;DOSBox.exe -conf &amp;quot;DOSbox-GameName.conf&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании данного руководства использовалась информация из &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.dosbox.com/wiki/Dosbox.conf&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[sdl]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот раздел содержит все низкоуровневые настройки, с помощью которых DosBox взаимодействует с вашим реальным железом. Вы можете настроить разрешения, которые будут эмулироваться, как DosBox будет вести себя при возникновении ошибок и как он будет реагировать на действия, произведённые с помощью вашей мыши, клавиатуры и джойстика. Вы можете достигнуть высокого уровня оптимизации, изменяя эти настройки, однако в большинстве случаев стандартные настройки являются лучшим решением. Эти настройки изменяют параметры библиотеки [http://www.libsdl.org/ SDL], которая на низком уровне работает с входными данными, а также позволяют изменить приоритет DOSBox'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullscreen = true | false (полный экран = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Запускать DOSBox в полноэкранном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По умолчанию false (ложно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fulldouble = true | false (полный двойная = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Использовать двойную буферизацию в полноэкранном режиме. Смотрите [1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По умолчанию false (ложно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullresolution = width x height | original | desktop (полноэкранное разрешение = ширина х высота | исходное | рабочий стол)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изменение размеров приложения (в полноэкранном режиме) до указанного размера (любые методы вывода изображения, за исключением метода '''surface''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Original (исходное) - разрешение игры по умолчанию либо выбранное (с помощью Setup.exe или через игровое меню) разрешение. Если исходное разрешение меньше, чем разрешение рабочего стола, DOSBox постарается переключиться на разрешение, максимально близкое к требуемому игрой или приложением. Например, если игра, запущенная с помощью DOSBox'а, требует разрешение 320x240, в то время как на вашем рабочем столе установлено разрешение 1920x1200, DOSBox переключится на 320x240 либо следующее максимальное разрешение, поддерживаемое драйверами вашей видеокарты (скажем, 800x600, если исходное разрешение недоступно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Desktop (недокументированный параметр) - устанавливает полноэкранное  разрешение на разрешение рабочего стола в Windows. Соответственно растягивается картинка на весь экран. Используйте настройку '''aspect=true''', в том случае если полученная картинка внезапно потеряет первоначальное соотношение сторон. Предупреждает &amp;quot;скакание&amp;quot; иконок по рабочему столу Windows. Рекомендуется в сочетании с '''scaler''' отличным от '''none'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Разрешение многих игр ниже минимального поддерживаемого на современных видеокартах разрешения, поэтому DOSBox отмасштабирует разрешение, используемое игрой, до поддерживаемого минимума. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: настройка '''scaler''' (преобразователь масштаба) в разделе [render] также способна увеличить до определённого уровня масштаб исходного разрешения. Эти настройки инициируются перед дополнительным масштабированием, осуществляемым настройкой '''fullresolution''' (полноэкранное разрешение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: original (исходное). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*windowresolution = width x height | original (разрешение в оконном представлении = ширина х высота | исходное разрешение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изменение размеров окна до указанного размера, если устройство вывода изображения поддерживает аппаратное масштабирование (hardware scaling) (то есть любые методы вывода изображения, за исключением метода '''surface''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Original''' (исходное разрешение) - разрешение игры по умолчанию либо выбранное (с помощью Setup.exe или через игровое меню) разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: настройка '''scaler''' в разделе [render] также способна увеличить до определённого уровня масштаб исходного разрешения. Эти настройки инициируются перед дополнительным масштабированием, осуществляемым настройкой '''windowresolution''' (разрешение в оконном представлении).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*output = surface | overlay | opengl | openglnb | ddraw )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Какой режим использовать для вывода изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Surface''' - не поддерживает масштабирование при увеличении разрешения с помощью настроек '''fullresolution''' и '''windowresolution'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*autolock = true | false (захват мыши = истинно | ложно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Мышь будет автоматически захвачена после того, как вы щёлкните в окне DOSBox'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true (истинно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sensitivity = 1..1000 (чувствительность = 1..1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Чувствительность мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: 100. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*waitonerror = true | false (ждать после возникновения ошибки = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Не завершать работу DOSBox'а, если произошла ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true (истинно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*priority = when-focused,when-minimzed (приоритет = когда-развёрнуто, когда-свёрнуто)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Степень приоритета DOSBox'а. Второй параметр (после запятой) используется, когда окно DOSBox-а свёрнуто. Возможные значения: lowerest (низший), lower (низкий), normal (нормальный), higher (высокий), highest (высший) и pause (пауза).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: higher, normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mapperfile = path-to-mapper-file (файл раскладки = путь к файлу раскладки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Файл для изменения раскладки (mappings) кнопок/событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: mapper.txt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*usescancodes = true | false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Избегайте использования комбинаций с клавишей SYM (symkeys на мобильных устройствах), они могут не заработать на всех операционных системах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Устаревшие (не рекомендованные к изменению) параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullfixed = true | false (полноэкранное фиксирование = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: ранее 0.65)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullwidth = width (полноэкранная ширина = ширина) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.61) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullheight = height (полноэкранная высота = высота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.61)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[dosbox]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел [dosbox] содержит настройки, которые не подходят ни под один другой раздел (такие, как выбор языка, используемого в внутренней справке DOSBox'а, где хранить скриншоты и. т. д.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*language = path-to-language-file (язык = путь к файлу языка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбрать другой языковой файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: пусто (language= ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*memsize = nn (размер памяти = двузначное число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер доступной программам [[верхняя память|верхней памяти]] (в мегабайтах). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: DOSBox всегда располагает 1 Мегабайтом [[низкая память|низкой памяти]], поэтому общее количество памяти равно одному мегабайту низкой памяти плюс значению параметра memsize''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартное значение: 16 (memsize=16).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*machine = hercules | cga | tandy | pcjr | ega | vgaonly | svga_s3 | svga_et3000 | svga_et4000 | svga_paradise | vesa_nolfb | vesa_oldvbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(В прошлых версиях: machine = hercules | cga | tandy | vga) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Тип графического адаптера, который пытается эмулировать DOSBox. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: svga_s3 (machine=svga_s3) (в прошлых версиях было: vga) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значения переменных:&lt;br /&gt;
::*'''vgaonly''' (в прошлых версиях vga) - [[VGA]] (Video Graphics Array): Графическая система компании IBM, вышедшая вместе с PS/2. Истинное VGA поддерживает 16 цветов при разрешении 640х480 либо 256 цветов при разрешении 320х200. VGA-цвета выбираются из палитры 262 144 цветов (не 16.7 миллиона), потому что VGA использует 6 битов для определения каждого цвета вместо 8 по сегодняшним стандартам. &lt;br /&gt;
::*'''Tandy''': Графические режимы, доступные на [[Tandy 1000]] или [[PCjr]], которые включают в себя: 160x100x16, 160x200x16, 320x200x16 и 640x200x4. В серию Tandy RL/SL/TL также добавлен режим 640x200x16.&lt;br /&gt;
::*'''CGA''' (Color Graphics Adapter): [[CGA]] поддерживает несколько различных режимов; максимальное качество текстового режима - 85х25 символов с палитрой 16 цветов. Графические режимы начинаются от 640x200x2 (монохромный) до 16 цветов при разрешении 160х200. Самым распространённым режимом для игр был 320х200х4. Однако эти четыре цвета не могли свободно использовать 16-цветную палитру CGA. Были только две официальные палитры для этого режима:&lt;br /&gt;
::** Пурпурный, голубой (magenta, cyan), белый и цвет фона (чёрный по умолчанию). Они больше всего подходили для игр.&lt;br /&gt;
::** Красный, зелёный, коричневый и цвет фона (чёрный по умолчанию). Иногда есть возможность выбора этого режима в некоторых играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::''Примечание: [[VGA]] поддерживает большинство CGA-режимов, поэтому вы можете оставить DOSBox в режиме VGA для игры в большинство CGA-игр. Тем не менее, в ряде случаев этот режим необходим для корректного отображения графики.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''Hercules''': [[Hercules]] - альтернатива [[CGA]] - был придуман для поддержки высоких разрешений в монохромном режиме - как для текста, так и графики. Разрешение в этом режиме - 720x348x2 (один цвет + цвет фона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*captures = path-to-capture-directory (захваты = путь к директории захвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Директория (папка), куда складывается захваченная информация (музыка - wave и midi, скриншоты) после нажатия кнопок CTRL+F5 и CTRL+F6. Скриншоты будут захвачены и сохранены в качестве (PNG) файлов с разрешением самой игры (а не с разрешением окна DOSBox). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: Начиная с версии 0.73, она создается автоматически после первого использования. В ранних версиях, папку для захвата требовалось предварительно создать.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартное значение: capture (captures=capture). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[render]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Методы, которые использует DOSBox для увеличения скорости и качества отображаемой на экране графики. Например, он может пропустить каждый третий кадр (что сбережёт время), либо попробует сгладить грубое изображение низкого разрешения, которое использовалось на старых мониторах, но плохо выглядит на современных мониторах в высоком разрешении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frameskip = nnn (пропуск кадров = целое число)&lt;br /&gt;
:Сколько кадров пропустит DOSBox, прежде, чем нарисует один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*aspect = true | false(пропорции = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Делать ли коррекцию пропорций. Настройка действует только на режимы, где используются не квадратные пиксели, например [[VGA Mode 13h]], разрешение которого 320x200 и используется многими DOS-играми. Рекомендуется для тех игр, которые были рассчитаны на 4:3 мониторы, но без коррекции пропорций будут заметны искажения, которые не были предусмотрены разработчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*scaler = none | normal2x | normal3x | tv2x | tv3x | rgb2x | rgb3x | scan2x | scan3x | advmame2x | advmame3x | advinterp2x | advinterp3x | 2xsai | super2xsai | supereagle | hq2x | hq3x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Определяет, какой scaler будет использоваться для увеличения и улучшения режимов с низким разрешением, ПЕРЕД какими-либо дополнительными операциями с помощью настроек '''fullresolution''' и '''windowresolution''' в разделе [sdl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Доступные scaler'ы:&lt;br /&gt;
::*'''none''': scaling не используется. &lt;br /&gt;
::*'''normal''': nearest-neighbour scaling (большие, квадратные пиксели). &lt;br /&gt;
::*'''scan''': Работает так же, как и 'normal', но с горизонтальными чёрными линиями. &lt;br /&gt;
::*'''tv''': Работает так же, как и 'scan', но с затенённым вариантом соседних пикселей, вместо чёрных линий. &lt;br /&gt;
::*'''rgb''': Симулирует фосфоры на dot trio CRT(ЭЛТ). &lt;br /&gt;
::*'''advmame''': Сглаживает углы и зазубрины с диагональных линий. &lt;br /&gt;
::*'''advinterp''': Идентично 'advmame'. &lt;br /&gt;
::*'''sai''': Идентично 'advmame', но с гораздо более мягкими цветовыми переходами и краями. &lt;br /&gt;
::*'''supersai''': Идентично 'sai' но чётче. &lt;br /&gt;
::*'''hq''': 'high quality'(высокое качество) scaler который выдаёт более чистое и чёткое изображение, чем 'advmame' или 'sai' scaler-ы. &lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: '''normal2x'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Поддерживаемые scaler-ы, для которых требуется описание: supereagle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[cpu]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел CPU управляет методом эмуляции ЦП (центрального процессора) с помощью DOSBox'а, насколько быстрой должна быть эмуляция и её настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOSBox поддерживает несколько различных методов эмуляции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''core''' = simple | normal| dynamic | auto(ядро = простое | нормальное | динамическое | автоматическое).&lt;br /&gt;
:Используемое в эмуляции ядро ЦП (центрального процессора). Выбор изменяет эффективность DOSBox'а и в очень редких случаях влияет на стабильность.&lt;br /&gt;
:*normal - Программа интерпретируется как инструкция за инструкцией. Этот метод гораздо более требователен к ресурсам ЦП, чем dynamic, но производит гораздо более точную эмуляцию и требуется для платформ, для которых у DOSBox'а нет настройки dinamic.&lt;br /&gt;
:*simple - Примерно то же самое, что и normal, но оптимизированное для real-mode игр. В случае запуска protected-mode игр DOSBox автоматически переключается в режим ядра normal.&lt;br /&gt;
:*dynamic - Программные инструкции находятся в блоках, которые переводятся в инструкции, понятные центральному процессору, и выполняются напрямую. В большинстве случаев этот подход более эффективен, чем интерпретация, за исключением тех программ, которые содержат слишком много самомодифицируемого кода. Эта настройка присутствует не на всех платформах.&lt;br /&gt;
:*auto - Real-mode-программы запускаются с настройкой normal. Для protected-mode-программ DOSBox переключается на настройку dynamic, если она доступна.&lt;br /&gt;
:*full - не рекомендована. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cputype = auto | 386 | 386_slow | 486_slow | pentium_slow | 386_prefetch (тип ЦП)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Тип ЦП, используемый во время эмуляции. Настройка &amp;quot;auto&amp;quot; - быстрейший выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Начиная с версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycles = fixed nnnn | max [default%] [limit &amp;quot;cycle limit&amp;quot;] | auto [realmode default] [protected mode default%] [limit &amp;quot;cycle limit&amp;quot;]&lt;br /&gt;
:Количество инструкций, которые DOSBox пытается эмулировать каждую миллисекунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Поставьте настройку на '''max''', чтобы автоматически увеличить количество циклов (cycles) на максимально возможное. Настройка '''auto''' переключается на '''max''', когда это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*fixed nnnn (фиксированное число) - ставит скорость эмулируемого ЦП на фиксированное количество циклов (nnnn). Значение 3000 означает 3 [http://en.wikipedia.org/wiki/Million_instructions_per_second MIPS]. Если это значение слишком велико, некоторые игры будут работать слишком быстро либо аварийно завершаться. Максимальное значение зависит от мощности вашего ЦП. Если значение будет превосходить возможности вашего ЦП, эмуляция будет идти медленно и появятся прерывания звука.&lt;br /&gt;
::*max (максимальное) - автоматически ставит количество циклов, приближенное к default% процентам вашего физического центрального процессора. Если значение default% не определено, оно приравнивается к 100%. Дополнительный параметр limit ограничивает максимальную скорость до указанного значения.&lt;br /&gt;
::*auto (автоматический) - для real-mode-игр этот параметр переключается на значение параметра &amp;quot;realmode default&amp;quot;, либо на 3000 циклов, если значение не определено. Когда идёт переключение в protected-mode, параметр cycles автоматически переключается в режим max, используя остальные дополнительные параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  cycles=fixed 5000, cycles=5000&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать с фиксированной скоростью ~5 MIPS. Полезно для чувствительных к скорости игр или игр, для которых требуется постоянная скорость ЦП. Вы можете изменять текущее значение с помощью комбинаций клавиш Ctrl+F11 и Ctrl+F12 во время работы DOSBox'а.&lt;br /&gt;
  cycles=max&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать на максимально доступной вашему ЦП скорости. Используйте Ctrl+F11 и Ctrl+F12 для изменения процента использования мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=max limit 50000&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать со скоростью до 50000 циклов - в зависимости от мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=max 50%&lt;br /&gt;
Будет использовано около 50% мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=auto&lt;br /&gt;
[[Real-mode]]-игры будут работать на скорости 3000 циклов. [[Protected-mode]]-игры будут работать на настройке cycles=max.&lt;br /&gt;
  cycles=auto 5000 50% limit 50000&lt;br /&gt;
Real-mode-игры будут работать на фиксированной скорости 5000 циклов, protected-mode-игры - на настройке cycles=max 50% limit 50000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycleup = nnn (увеличить количество циклов = число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Количество увеличиваемых с помощью комбинации клавиш циклов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: 10. Значения меньше 100 будут изменять процентное соотношение текущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycledown = nnn (уменьшить количество циклов = число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Количество уменьшаемых с помощью комбинации клавиш циклов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: 20. Значения меньше 100 будут изменять процентное соотношение текущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[mixer]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определять качество эмулируемого аудио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''nosound'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить общий звук. Позволяет выключать громкость, не отключая эмуляцию звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''rate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота микширования звука. Для наилучшего качества должна совпадать с частотами эмулируемых звуковых устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Возможные значения: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''blocksize'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер блока микширования звука. Б&amp;amp;#243;льшие блоки могут устранить запинание звука, но возникнет запаздывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Возможные значения: 1024, 2048, 4096, 8192, 512, 256.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 1024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''prebuffer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер буфера для вывода звука в миллисекундах. Звук всегда будет отставать на эту величину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание: оптимальные значения зависят от скорости машины, у многих неплохо работают blocksize=512, prebuffer=50.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[midi]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определять настройки MIDI. Термин [[MIDI]] часто используется для определения фоновой музыки в старых играх, но в данном случае он означает аудио-синтезатор (который направлен напрямую от эмулируемых игр к современному железу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mpu401 = intelligent | uart | none &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Определяет, какой тип MIDI Processing Unit эмулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''intelligent''' (умный): (информация из Википедии) [[MPU-401]] может работать в двух режимах: в нормальном режиме и режиме UART (Универсальный Асинхронный Приёмопередатчик). &amp;quot;Нормальный режим&amp;quot; использует 8-канальный секвенсер, MIDI clock, SYNC 24, Tape Sync и метроном; благодаря этим возможностям этот режим часто называют &amp;quot;умным режимом&amp;quot; (intelligent mode).&lt;br /&gt;
::*'''uart''' (Универсальный Асинхронный Приёмопередатчик): этот режим просто эмулирует режим UART, то есть ретранслирует в-/исходящие MIDI-байты данных.&lt;br /&gt;
::*'''none''': MIDI не эмулируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mididevice = default | win32 | alsa | oss | coreaudio | coremidi | none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Немного сбивающее с толку название настройки, потому что она определяет не столько то, какое MIDI-устройство использовать, сколько то, какой MIDI-интерфейс использовать. Так как на данный момент DOSBox не эмулирует MIDI, он вместо этого пропускает его через интерфейс, который поддерживает воспроизведение MIDI. Эта настройка объясняет DOSBox'у, через какой MIDI интерфейс пропускать данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*default: Для воспроизведения используется стандартное воспроизводящее MIDI устройство. &lt;br /&gt;
::*win32: Используется Win32 MIDI-устройство воспроизведения.&lt;br /&gt;
::*alsa: Используется Linux-овский интерфейс воспроизведения Advanced Linux Sound Architecture.&lt;br /&gt;
::*oss: Используется Linux-овский интерфейс воспроизведения Open Sound System.&lt;br /&gt;
::*coreaudio:  Оболочка [[MacOS X]] для обработки музыки через встроенный в OS X синтезатор.&lt;br /&gt;
::*coremidi: Оболочка [[MacOS X]] для направления MIDI-команд на устройство, которое было настроено в Audio MIDI Setup.&lt;br /&gt;
::*none: MIDI отключено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*midiconfig = идентификационный номер устройства MIDI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Используется описанным ранее MIDI-интерфейсом. Эта настройка определяет идентификационный номер (ID) устройства для воспроизведения MIDI. Может быть определено под Windows с помощью команды DOSBox '''MIXER /LISTMIDI''', либо под Linux - '''pmidi -l'''. Вводить нужно в консоли DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[sblaster]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[Sound Blaster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sbtype'''=none,sb1,sb2,sbpro1,sbpro2,sb16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбор эмулируемой карты Sound Blaster. Возможны следующие варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''none''': откючить эмуляцию Sound Blaster,&lt;br /&gt;
:* '''sb1''': эмуляция Sound Blaster 1.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 22 KHz, стереорежим - отсутствует, синтез звука - [[Creative Master System|CMS]] / [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sb2''': эмуляция Sound Blaster 2.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz, стереорежим - отсутствует, синтез звука - [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sbpro1''': эмуляция Sound Blaster Pro 1.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz(в стерео только 22KHz), стереорежим - есть, синтез звука - Двойной [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sbpro2''': эмуляция Sound Blaster Pro 2.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz(в стерео только 22KHz), стереорежим - есть, синтез звука - [[OPL-3]]&lt;br /&gt;
:* '''sb16''': эмуляция Sound Blaster 16, битность устройства - 16, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz, стереорежим - есть, синтез звука - [[OPL-3]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sbbase'''= значение порта ввода-вывода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение порта ввода-вывода для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 220&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''irq'''= значение [[IRQ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение [[IRQ]] для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''dma'''= значение [[DMA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение [[DMA]] для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''hdma'''= значение 16-битного DMA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение 16-битного [[DMA]] для Sound Blaster. Требуется для [[Sound Blaster 16]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''mixer'''= true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Будет ли Sound Blaster mixer менять настройки DOSBox mixer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oplmode'''= auto,cms,opl2,dualopl2,opl3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Карты [[Sound Blaster]] не поддерживают стандарт [[MPU-401]], но эмулируют [[AdLib]]. Вы можете выбрать, как именно эмулировать музыку:&lt;br /&gt;
:*'''auto''': выбрать в зависимости от настройки '''sbtype''', но только AdLib-совместимые!&lt;br /&gt;
:*'''cms''': эмуляция [[Creative Music System]] / [[GameBlaster]]. Поддерживает стерео, в отличие от AdLib, но имеет меньше каналов и хуже качество звука. Обратите внимание, что эта карта не AdLib-совместима, поэтому при выборе этой настройки AdLib музыка в играх не будет работать! Число каналов - 6, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''opl2''': эмуляция [[AdLib]] / [[OPL-2]] / [[Yamaha 3812]]. Долгие годы оставался наиболее популярным стандартом синтеза звука. Число каналов - 9, стерео режим - нет.  &lt;br /&gt;
:*'''dualopl2''': эмуляция [[Sound Blaster Pro]] 1.0, реализовавшего стерео через две [[OPL-2]] карты. Число каналов - 9, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''opl3''': [[AdLib Gold]] / [[OPL-3]] / [[Yamaha YMF262]]. Стандарт, поддерживающийся картами [[Sound Blaster 16]]. Число каналов - 18, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oplrate'''= частота дискретизации звука. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота дискретизации звука для эмулятора [[AdLib]], которая реализуется через эмуляцию Sound Blaster.&lt;br /&gt;
:Это основной параметр ОЧЕНЬ ресурсоёмкого процесса эмуляции FM синтеза, поэтому для слабых PC лучше не использовать FM вообще в настройках игры и установить параметр '''oplrate''' равным 8000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[gus]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[Gravis Ultrasound]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gus'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить эмуляцию [[Gravis Ultrasound]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: false. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука для эмулятора GUS. Чем выше, тем лучше звук, но требует больше ресурсов. Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusbase'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной порт ввода-вывода GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusirq'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер аппаратного прерывания для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusdma'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер канала доступа к памяти [[DMA]] для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ultradir'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Папка смонтированного в DOSBox'е диска, куда установлен софт и набор звуковых патчей для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: ultradir=C:\ULTRASND&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[speaker]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции встроенного в материнскую плату динамика ([[PC Speaker]]). DOSBox эмулирует PC Speaker, перенаправляя его на звуковую карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''pcspeaker'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить эмуляцию [[PC Speaker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''pcrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука для PC Speaker. Чем выше, тем лучше звук, но требует больше ресурсов. Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''tandy'''=off|on|auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить эмуляцию [[Tandy Sound System]]. В режиме auto эмуляция будет включена, только если выбрана '''machine=tandy'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''tandyrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука Tandy Sound System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''disney'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить эмуляцию [[Disney Sound Source]]. Эта карта совместима с [[Covox Voice Master]] и [[Speech Thing]]. Особенностью этой карты является то, что у нее нет настроек порта, IRQ или DMA или частоты дискретизации, так как оно подключалось к [[параллельный порт|параллельному порту]]. Поэтому не стоит включать его в программах, работающих с принтером - они могут подвиснуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[joystick]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки джойстика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[serial]====&lt;br /&gt;
*serialX = device [parameter:value]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:device может быть: dummy | modem | nullmodem | directserial &lt;br /&gt;
:parameter (параметр): irq &lt;br /&gt;
:value (значение):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:# Для directserial: realport (обязательно), rxdelay (дополнительно).&lt;br /&gt;
:# Для modem: listenport (дополнительно).&lt;br /&gt;
:# Для nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr, transparent, port, inhsocket (все дополнительны). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значения по умолчанию: &lt;br /&gt;
:*serial1=dummy &lt;br /&gt;
:*serial2=dummy &lt;br /&gt;
:*serial3=disabled &lt;br /&gt;
:*serial4=disabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример настройки реальной serial port для использования I/O: &lt;br /&gt;
  serial1=directserial realport:com1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[dos]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*xms=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить или выключить поддержку дополнительной памяти (см. [[XMS]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ems=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить или выключить поддержку расширенной памяти (см. [[EMS]]). Почти для всех игр ее поддержка либо нужна, либо ничего плохого не сделает, однако существуют капризные экземпляры, которым нужно отключить данную опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*umb=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Аналог команды DOS dos=umb, позволяет загружать драйвера и резидентные программы в верхнюю память, освобождая драгоценные байты основной памяти. Стоит оставлять данную опцию в режиме true, тогда проблем с нехваткой основной памяти у вас не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*keyboardlayout=auto/none/XY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Для включения кириллической кодовой страницы напишите keyboardlayout=ru. Этого же можно добиться, используя внутреннюю команду DOSBox'а - '''keyb'''. Для включения русской кодовой страницы с помощью keyb напишите&lt;br /&gt;
  keyb ru 866&lt;br /&gt;
:Значение '''none''' выбирает американскую кодовую страницу (US), тогда как '''auto''' должна под ОС [[Windows]] выбирать раскладку, выбранную в Windows, но на деле получается, что всё равно американскую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Начиная с версии: 0.73. В прошлых версиях: &amp;quot;none&amp;quot;),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[ipx]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ipx'''=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;false&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Смотрите раздел Connectivity для подробностей использования [[IPX]], когда он включён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[autoexec]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определить содержимое файла [[AUTOEXEC.BAT]] (которые выполняются сразу после запуска DOSBox'а). Таким образом, каждый раз при запуске DOSBox'а будут выполняться команды из этого раздела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также==&lt;br /&gt;
[[DOSBox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Val07og</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dosbox.conf&amp;diff=19845</id>
		<title>Dosbox.conf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dosbox.conf&amp;diff=19845"/>
		<updated>2013-12-09T21:54:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Val07og: /* [speaker] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:dosbox.conf}}&lt;br /&gt;
==Параметры и разделы файла dosbox.conf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, для каждой игры лучше всего настраивать конфигурацию DOSBox'а отдельно. Оптимальным решением будет использование отдельного .conf файла для каждой игры (с максимально подходящими для неё настройками). Для удобства можно запускать DOSBox с помощью ярлыков (shortcut) следующим образом:&lt;br /&gt;
  &amp;quot;DOSBox.exe -conf &amp;quot;DOSbox-GameName.conf&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании данного руководства использовалась информация из &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.dosbox.com/wiki/Dosbox.conf&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[sdl]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот раздел содержит все низкоуровневые настройки, с помощью которых DosBox взаимодействует с вашим реальным железом. Вы можете настроить разрешения, которые будут эмулироваться, как DosBox будет вести себя при возникновении ошибок и как он будет реагировать на действия, произведённые с помощью вашей мыши, клавиатуры и джойстика. Вы можете достигнуть высокого уровня оптимизации, изменяя эти настройки, однако в большинстве случаев стандартные настройки являются лучшим решением. Эти настройки изменяют параметры библиотеки [http://www.libsdl.org/ SDL], которая на низком уровне работает с входными данными, а также позволяют изменить приоритет DOSBox'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullscreen = true | false (полный экран = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Запускать DOSBox в полноэкранном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По умолчанию false (ложно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fulldouble = true | false (полный двойная = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Использовать двойную буферизацию в полноэкранном режиме. Смотрите [1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По умолчанию false (ложно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullresolution = width x height | original | desktop (полноэкранное разрешение = ширина х высота | исходное | рабочий стол)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изменение размеров приложения (в полноэкранном режиме) до указанного размера (любые методы вывода изображения, за исключением метода '''surface''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Original (исходное) - разрешение игры по умолчанию либо выбранное (с помощью Setup.exe или через игровое меню) разрешение. Если исходное разрешение меньше, чем разрешение рабочего стола, DOSBox постарается переключиться на разрешение, максимально близкое к требуемому игрой или приложением. Например, если игра, запущенная с помощью DOSBox'а, требует разрешение 320x240, в то время как на вашем рабочем столе установлено разрешение 1920x1200, DOSBox переключится на 320x240 либо следующее максимальное разрешение, поддерживаемое драйверами вашей видеокарты (скажем, 800x600, если исходное разрешение недоступно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Desktop (недокументированный параметр) - устанавливает полноэкранное  разрешение на разрешение рабочего стола в Windows. Соответственно растягивается картинка на весь экран. Используйте настройку '''aspect=true''', в том случае если полученная картинка внезапно потеряет первоначальное соотношение сторон. Предупреждает &amp;quot;скакание&amp;quot; иконок по рабочему столу Windows. Рекомендуется в сочетании с '''scaler''' отличным от '''none'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Разрешение многих игр ниже минимального поддерживаемого на современных видеокартах разрешения, поэтому DOSBox отмасштабирует разрешение, используемое игрой, до поддерживаемого минимума. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: настройка '''scaler''' (преобразователь масштаба) в разделе [render] также способна увеличить до определённого уровня масштаб исходного разрешения. Эти настройки инициируются перед дополнительным масштабированием, осуществляемым настройкой '''fullresolution''' (полноэкранное разрешение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: original (исходное). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*windowresolution = width x height | original (разрешение в оконном представлении = ширина х высота | исходное разрешение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изменение размеров окна до указанного размера, если устройство вывода изображения поддерживает аппаратное масштабирование (hardware scaling) (то есть любые методы вывода изображения, за исключением метода '''surface''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Original''' (исходное разрешение) - разрешение игры по умолчанию либо выбранное (с помощью Setup.exe или через игровое меню) разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: настройка '''scaler''' в разделе [render] также способна увеличить до определённого уровня масштаб исходного разрешения. Эти настройки инициируются перед дополнительным масштабированием, осуществляемым настройкой '''windowresolution''' (разрешение в оконном представлении).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*output = surface | overlay | opengl | openglnb | ddraw )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Какой режим использовать для вывода изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Surface''' - не поддерживает масштабирование при увеличении разрешения с помощью настроек '''fullresolution''' и '''windowresolution'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*autolock = true | false (захват мыши = истинно | ложно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Мышь будет автоматически захвачена после того, как вы щёлкните в окне DOSBox'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true (истинно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sensitivity = 1..1000 (чувствительность = 1..1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Чувствительность мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: 100. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*waitonerror = true | false (ждать после возникновения ошибки = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Не завершать работу DOSBox'а, если произошла ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true (истинно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*priority = when-focused,when-minimzed (приоритет = когда-развёрнуто, когда-свёрнуто)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Степень приоритета DOSBox'а. Второй параметр (после запятой) используется, когда окно DOSBox-а свёрнуто. Возможные значения: lowerest (низший), lower (низкий), normal (нормальный), higher (высокий), highest (высший) и pause (пауза).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: higher, normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mapperfile = path-to-mapper-file (файл раскладки = путь к файлу раскладки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Файл для изменения раскладки (mappings) кнопок/событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: mapper.txt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*usescancodes = true | false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Избегайте использования комбинаций с клавишей SYM (symkeys на мобильных устройствах), они могут не заработать на всех операционных системах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Устаревшие (не рекомендованные к изменению) параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullfixed = true | false (полноэкранное фиксирование = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: ранее 0.65)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullwidth = width (полноэкранная ширина = ширина) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.61) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullheight = height (полноэкранная высота = высота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.61)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[dosbox]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел [dosbox] содержит настройки, которые не подходят ни под один другой раздел (такие, как выбор языка, используемого в внутренней справке DOSBox'а, где хранить скриншоты и. т. д.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*language = path-to-language-file (язык = путь к файлу языка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбрать другой языковой файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: пусто (language= ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*memsize = nn (размер памяти = двузначное число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер доступной программам [[верхняя память|верхней памяти]] (в мегабайтах). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: DOSBox всегда располагает 1 Мегабайтом [[низкая память|низкой памяти]], поэтому общее количество памяти равно одному мегабайту низкой памяти плюс значению параметра memsize''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартное значение: 16 (memsize=16).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*machine = hercules | cga | tandy | pcjr | ega | vgaonly | svga_s3 | svga_et3000 | svga_et4000 | svga_paradise | vesa_nolfb | vesa_oldvbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(В прошлых версиях: machine = hercules | cga | tandy | vga) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Тип графического адаптера, который пытается эмулировать DOSBox. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: svga_s3 (machine=svga_s3) (в прошлых версиях было: vga) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значения переменных:&lt;br /&gt;
::*'''vgaonly''' (в прошлых версиях vga) - [[VGA]] (Video Graphics Array): Графическая система компании IBM, вышедшая вместе с PS/2. Истинное VGA поддерживает 16 цветов при разрешении 640х480 либо 256 цветов при разрешении 320х200. VGA-цвета выбираются из палитры 262 144 цветов (не 16.7 миллиона), потому что VGA использует 6 битов для определения каждого цвета вместо 8 по сегодняшним стандартам. &lt;br /&gt;
::*'''Tandy''': Графические режимы, доступные на [[Tandy 1000]] или [[PCjr]], которые включают в себя: 160x100x16, 160x200x16, 320x200x16 и 640x200x4. В серию Tandy RL/SL/TL также добавлен режим 640x200x16.&lt;br /&gt;
::*'''CGA''' (Color Graphics Adapter): [[CGA]] поддерживает несколько различных режимов; максимальное качество текстового режима - 85х25 символов с палитрой 16 цветов. Графические режимы начинаются от 640x200x2 (монохромный) до 16 цветов при разрешении 160х200. Самым распространённым режимом для игр был 320х200х4. Однако эти четыре цвета не могли свободно использовать 16-цветную палитру CGA. Были только две официальные палитры для этого режима:&lt;br /&gt;
::** Пурпурный, голубой (magenta, cyan), белый и цвет фона (чёрный по умолчанию). Они больше всего подходили для игр.&lt;br /&gt;
::** Красный, зелёный, коричневый и цвет фона (чёрный по умолчанию). Иногда есть возможность выбора этого режима в некоторых играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::''Примечание: [[VGA]] поддерживает большинство CGA-режимов, поэтому вы можете оставить DOSBox в режиме VGA для игры в большинство CGA-игр. Тем не менее, в ряде случаев этот режим необходим для корректного отображения графики.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''Hercules''': [[Hercules]] - альтернатива [[CGA]] - был придуман для поддержки высоких разрешений в монохромном режиме - как для текста, так и графики. Разрешение в этом режиме - 720x348x2 (один цвет + цвет фона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*captures = path-to-capture-directory (захваты = путь к директории захвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Директория (папка), куда складывается захваченная информация (музыка - wave и midi, скриншоты) после нажатия кнопок CTRL+F5 и CTRL+F6. Скриншоты будут захвачены и сохранены в качестве (PNG) файлов с разрешением самой игры (а не с разрешением окна DOSBox). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: Начиная с версии 0.73, она создается автоматически после первого использования. В ранних версиях, папку для захвата требовалось предварительно создать.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартное значение: capture (captures=capture). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[render]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Методы, которые использует DOSBox для увеличения скорости и качества отображаемой на экране графики. Например, он может пропустить каждый третий кадр (что сбережёт время), либо попробует сгладить грубое изображение низкого разрешения, которое использовалось на старых мониторах, но плохо выглядит на современных мониторах в высоком разрешении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frameskip = nnn (пропуск кадров = целое число)&lt;br /&gt;
:Сколько кадров пропустит DOSBox, прежде, чем нарисует один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*aspect = true | false(пропорции = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Делать ли коррекцию пропорций. Настройка действует только на режимы, где используются не квадратные пиксели, например [[VGA Mode 13h]], разрешение которого 320x200 и используется многими DOS-играми. Рекомендуется для тех игр, которые были рассчитаны на 4:3 мониторы, но без коррекции пропорций будут заметны искажения, которые не были предусмотрены разработчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*scaler = none | normal2x | normal3x | tv2x | tv3x | rgb2x | rgb3x | scan2x | scan3x | advmame2x | advmame3x | advinterp2x | advinterp3x | 2xsai | super2xsai | supereagle | hq2x | hq3x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Определяет, какой scaler будет использоваться для увеличения и улучшения режимов с низким разрешением, ПЕРЕД какими-либо дополнительными операциями с помощью настроек '''fullresolution''' и '''windowresolution''' в разделе [sdl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Доступные scaler'ы:&lt;br /&gt;
::*'''none''': scaling не используется. &lt;br /&gt;
::*'''normal''': nearest-neighbour scaling (большие, квадратные пиксели). &lt;br /&gt;
::*'''scan''': Работает так же, как и 'normal', но с горизонтальными чёрными линиями. &lt;br /&gt;
::*'''tv''': Работает так же, как и 'scan', но с затенённым вариантом соседних пикселей, вместо чёрных линий. &lt;br /&gt;
::*'''rgb''': Симулирует фосфоры на dot trio CRT(ЭЛТ). &lt;br /&gt;
::*'''advmame''': Сглаживает углы и зазубрины с диагональных линий. &lt;br /&gt;
::*'''advinterp''': Идентично 'advmame'. &lt;br /&gt;
::*'''sai''': Идентично 'advmame', но с гораздо более мягкими цветовыми переходами и краями. &lt;br /&gt;
::*'''supersai''': Идентично 'sai' но чётче. &lt;br /&gt;
::*'''hq''': 'high quality'(высокое качество) scaler который выдаёт более чистое и чёткое изображение, чем 'advmame' или 'sai' scaler-ы. &lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: '''normal2x'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Поддерживаемые scaler-ы, для которых требуется описание: supereagle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[cpu]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел CPU управляет методом эмуляции ЦП (центрального процессора) с помощью DOSBox'а, насколько быстрой должна быть эмуляция и её настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOSBox поддерживает несколько различных методов эмуляции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''core''' = simple | normal| dynamic | auto(ядро = простое | нормальное | динамическое | автоматическое).&lt;br /&gt;
:Используемое в эмуляции ядро ЦП (центрального процессора). Выбор изменяет эффективность DOSBox'а и в очень редких случаях влияет на стабильность.&lt;br /&gt;
:*normal - Программа интерпретируется как инструкция за инструкцией. Этот метод гораздо более требователен к ресурсам ЦП, чем dynamic, но производит гораздо более точную эмуляцию и требуется для платформ, для которых у DOSBox'а нет настройки dinamic.&lt;br /&gt;
:*simple - Примерно то же самое, что и normal, но оптимизированное для real-mode игр. В случае запуска protected-mode игр DOSBox автоматически переключается в режим ядра normal.&lt;br /&gt;
:*dynamic - Программные инструкции находятся в блоках, которые переводятся в инструкции, понятные центральному процессору, и выполняются напрямую. В большинстве случаев этот подход более эффективен, чем интерпретация, за исключением тех программ, которые содержат слишком много самомодифицируемого кода. Эта настройка присутствует не на всех платформах.&lt;br /&gt;
:*auto - Real-mode-программы запускаются с настройкой normal. Для protected-mode-программ DOSBox переключается на настройку dynamic, если она доступна.&lt;br /&gt;
:*full - не рекомендована. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cputype = auto | 386 | 386_slow | 486_slow | pentium_slow | 386_prefetch (тип ЦП)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Тип ЦП, используемый во время эмуляции. Настройка &amp;quot;auto&amp;quot; - быстрейший выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Начиная с версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycles = fixed nnnn | max [default%] [limit &amp;quot;cycle limit&amp;quot;] | auto [realmode default] [protected mode default%] [limit &amp;quot;cycle limit&amp;quot;]&lt;br /&gt;
:Количество инструкций, которые DOSBox пытается эмулировать каждую миллисекунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Поставьте настройку на '''max''', чтобы автоматически увеличить количество циклов (cycles) на максимально возможное. Настройка '''auto''' переключается на '''max''', когда это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*fixed nnnn (фиксированное число) - ставит скорость эмулируемого ЦП на фиксированное количество циклов (nnnn). Значение 3000 означает 3 [http://en.wikipedia.org/wiki/Million_instructions_per_second MIPS]. Если это значение слишком велико, некоторые игры будут работать слишком быстро либо аварийно завершаться. Максимальное значение зависит от мощности вашего ЦП. Если значение будет превосходить возможности вашего ЦП, эмуляция будет идти медленно и появятся прерывания звука.&lt;br /&gt;
::*max (максимальное) - автоматически ставит количество циклов, приближенное к default% процентам вашего физического центрального процессора. Если значение default% не определено, оно приравнивается к 100%. Дополнительный параметр limit ограничивает максимальную скорость до указанного значения.&lt;br /&gt;
::*auto (автоматический) - для real-mode-игр этот параметр переключается на значение параметра &amp;quot;realmode default&amp;quot;, либо на 3000 циклов, если значение не определено. Когда идёт переключение в protected-mode, параметр cycles автоматически переключается в режим max, используя остальные дополнительные параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  cycles=fixed 5000, cycles=5000&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать с фиксированной скоростью ~5 MIPS. Полезно для чувствительных к скорости игр или игр, для которых требуется постоянная скорость ЦП. Вы можете изменять текущее значение с помощью комбинаций клавиш Ctrl+F11 и Ctrl+F12 во время работы DOSBox'а.&lt;br /&gt;
  cycles=max&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать на максимально доступной вашему ЦП скорости. Используйте Ctrl+F11 и Ctrl+F12 для изменения процента использования мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=max limit 50000&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать со скоростью до 50000 циклов - в зависимости от мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=max 50%&lt;br /&gt;
Будет использовано около 50% мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=auto&lt;br /&gt;
[[Real-mode]]-игры будут работать на скорости 3000 циклов. [[Protected-mode]]-игры будут работать на настройке cycles=max.&lt;br /&gt;
  cycles=auto 5000 50% limit 50000&lt;br /&gt;
Real-mode-игры будут работать на фиксированной скорости 5000 циклов, protected-mode-игры - на настройке cycles=max 50% limit 50000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycleup = nnn (увеличить количество циклов = число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Количество увеличиваемых с помощью комбинации клавиш циклов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: 10. Значения меньше 100 будут изменять процентное соотношение текущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycledown = nnn (уменьшить количество циклов = число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Количество уменьшаемых с помощью комбинации клавиш циклов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: 20. Значения меньше 100 будут изменять процентное соотношение текущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[mixer]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определять качество эмулируемого аудио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''nosound'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить общий звук. Позволяет выключать громкость, не отключая эмуляцию звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''rate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота микширования звука. Для наилучшего качества должна совпадать с частотами эмулируемых звуковых устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Возможные значения: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''blocksize'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер блока микширования звука. Б&amp;amp;#243;льшие блоки могут устранить запинание звука, но возникнет запаздывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Возможные значения: 1024, 2048, 4096, 8192, 512, 256.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 1024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''prebuffer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер буфера для вывода звука в миллисекундах. Звук всегда будет отставать на эту величину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание: оптимальные значения зависят от скорости машины, у многих неплохо работают blocksize=512, prebuffer=50.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[midi]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определять настройки MIDI. Термин [[MIDI]] часто используется для определения фоновой музыки в старых играх, но в данном случае он означает аудио-синтезатор (который направлен напрямую от эмулируемых игр к современному железу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mpu401 = intelligent | uart | none &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Определяет, какой тип MIDI Processing Unit эмулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''intelligent''' (умный): (информация из Википедии) [[MPU-401]] может работать в двух режимах: в нормальном режиме и режиме UART (Универсальный Асинхронный Приёмопередатчик). &amp;quot;Нормальный режим&amp;quot; использует 8-канальный секвенсер, MIDI clock, SYNC 24, Tape Sync и метроном; благодаря этим возможностям этот режим часто называют &amp;quot;умным режимом&amp;quot; (intelligent mode).&lt;br /&gt;
::*'''uart''' (Универсальный Асинхронный Приёмопередатчик): этот режим просто эмулирует режим UART, то есть ретранслирует в-/исходящие MIDI-байты данных.&lt;br /&gt;
::*'''none''': MIDI не эмулируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mididevice = default | win32 | alsa | oss | coreaudio | coremidi | none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Немного сбивающее с толку название настройки, потому что она определяет не столько то, какое MIDI-устройство использовать, сколько то, какой MIDI-интерфейс использовать. Так как на данный момент DOSBox не эмулирует MIDI, он вместо этого пропускает его через интерфейс, который поддерживает воспроизведение MIDI. Эта настройка объясняет DOSBox'у, через какой MIDI интерфейс пропускать данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*default: Для воспроизведения используется стандартное воспроизводящее MIDI устройство. &lt;br /&gt;
::*win32: Используется Win32 MIDI-устройство воспроизведения.&lt;br /&gt;
::*alsa: Используется Linux-овский интерфейс воспроизведения Advanced Linux Sound Architecture.&lt;br /&gt;
::*oss: Используется Linux-овский интерфейс воспроизведения Open Sound System.&lt;br /&gt;
::*coreaudio:  Оболочка [[MacOS X]] для обработки музыки через встроенный в OS X синтезатор.&lt;br /&gt;
::*coremidi: Оболочка [[MacOS X]] для направления MIDI-команд на устройство, которое было настроено в Audio MIDI Setup.&lt;br /&gt;
::*none: MIDI отключено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*midiconfig = идентификационный номер устройства MIDI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Используется описанным ранее MIDI-интерфейсом. Эта настройка определяет идентификационный номер (ID) устройства для воспроизведения MIDI. Может быть определено под Windows с помощью команды DOSBox '''MIXER /LISTMIDI''', либо под Linux - '''pmidi -l'''. Вводить нужно в консоли DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[sblaster]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[Sound Blaster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sbtype'''=none,sb1,sb2,sbpro1,sbpro2,sb16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбор эмулируемой карты Sound Blaster. Возможны следующие варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''none''': откючить эмуляцию Sound Blaster,&lt;br /&gt;
:* '''sb1''': эмуляция Sound Blaster 1.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 22 KHz, стереорежим - отсутствует, синтез звука - [[Creative Master System|CMS]] / [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sb2''': эмуляция Sound Blaster 2.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz, стереорежим - отсутствует, синтез звука - [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sbpro1''': эмуляция Sound Blaster Pro 1.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz(в стерео только 22KHz), стереорежим - есть, синтез звука - Двойной [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sbpro2''': эмуляция Sound Blaster Pro 2.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz(в стерео только 22KHz), стереорежим - есть, синтез звука - [[OPL-3]]&lt;br /&gt;
:* '''sb16''': эмуляция Sound Blaster 16, битность устройства - 16, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz, стереорежим - есть, синтез звука - [[OPL-3]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sbbase'''= значение порта ввода-вывода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение порта ввода-вывода для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 220&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''irq'''= значение [[IRQ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение [[IRQ]] для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''dma'''= значение [[DMA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение [[DMA]] для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''hdma'''= значение 16-битного DMA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение 16-битного [[DMA]] для Sound Blaster. Требуется для [[Sound Blaster 16]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''mixer'''= true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Будет ли Sound Blaster mixer менять настройки DOSBox mixer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oplmode'''= auto,cms,opl2,dualopl2,opl3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Карты [[Sound Blaster]] не поддерживают стандарт [[MPU-401]], но эмулируют [[AdLib]]. Вы можете выбрать, как именно эмулировать музыку:&lt;br /&gt;
:*'''auto''': выбрать в зависимости от настройки '''sbtype''', но только AdLib-совместимые!&lt;br /&gt;
:*'''cms''': эмуляция [[Creative Music System]] / [[GameBlaster]]. Поддерживает стерео, в отличие от AdLib, но имеет меньше каналов и хуже качество звука. Обратите внимание, что эта карта не AdLib-совместима, поэтому при выборе этой настройки AdLib музыка в играх не будет работать! Число каналов - 6, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''opl2''': эмуляция [[AdLib]] / [[OPL-2]] / [[Yamaha 3812]]. Долгие годы оставался наиболее популярным стандартом синтеза звука. Число каналов - 9, стерео режим - нет.  &lt;br /&gt;
:*'''dualopl2''': эмуляция [[Sound Blaster Pro]] 1.0, реализовавшего стерео через две [[OPL-2]] карты. Число каналов - 9, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''opl3''': [[AdLib Gold]] / [[OPL-3]] / [[Yamaha YMF262]]. Стандарт, поддерживающийся картами [[Sound Blaster 16]]. Число каналов - 18, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oplrate'''= частота дискретизации звука. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота дискретизации звука для эмулятора [[AdLib]], которая реализуется через эмуляцию Sound Blaster.&lt;br /&gt;
:Это основной параметр ОЧЕНЬ ресурсоёмкого процесса эмуляции FM синтеза, поэтому для слабых PC лучше не использовать FM вообще в настройках игры и установить параметр '''oplrate''' равным 8000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[gus]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[Gravis Ultrasound]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gus'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить эмуляцию [[Gravis Ultrasound]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: false. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука для эмулятора GUS. Чем выше, тем лучше звук, но требует больше ресурсов. Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusbase'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной порт ввода-вывода GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusirq'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер аппаратного прерывания для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusdma'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер канала доступа к памяти [[DMA]] для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ultradir'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Папка, куда установлен софт и набор звуковых патчей для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: ultradir=C:\ULTRASND&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[speaker]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции встроенного в материнскую плату динамика ([[PC Speaker]]). DOSBox эмулирует PC Speaker, перенаправляя его на звуковую карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''pcspeaker'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить эмуляцию [[PC Speaker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''pcrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука для PC Speaker. Чем выше, тем лучше звук, но требует больше ресурсов. Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''tandy'''=off|on|auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить эмуляцию [[Tandy Sound System]]. В режиме auto эмуляция будет включена, только если выбрана '''machine=tandy'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''tandyrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука Tandy Sound System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''disney'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить эмуляцию [[Disney Sound Source]]. Эта карта совместима с [[Covox Voice Master]] и [[Speech Thing]]. Особенностью этой карты является то, что у нее нет настроек порта, IRQ или DMA или частоты дискретизации, так как оно подключалось к [[параллельный порт|параллельному порту]]. Поэтому не стоит включать его в программах, работающих с принтером - они могут подвиснуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[joystick]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки джойстика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[serial]====&lt;br /&gt;
*serialX = device [parameter:value]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:device может быть: dummy | modem | nullmodem | directserial &lt;br /&gt;
:parameter (параметр): irq &lt;br /&gt;
:value (значение):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:# Для directserial: realport (обязательно), rxdelay (дополнительно).&lt;br /&gt;
:# Для modem: listenport (дополнительно).&lt;br /&gt;
:# Для nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr, transparent, port, inhsocket (все дополнительны). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значения по умолчанию: &lt;br /&gt;
:*serial1=dummy &lt;br /&gt;
:*serial2=dummy &lt;br /&gt;
:*serial3=disabled &lt;br /&gt;
:*serial4=disabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример настройки реальной serial port для использования I/O: &lt;br /&gt;
  serial1=directserial realport:com1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[dos]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*xms=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить или выключить поддержку дополнительной памяти (см. [[XMS]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ems=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить или выключить поддержку расширенной памяти (см. [[EMS]]). Почти для всех игр ее поддержка либо нужна, либо ничего плохого не сделает, однако существуют капризные экземпляры, которым нужно отключить данную опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*umb=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Аналог команды DOS dos=umb, позволяет загружать драйвера и резидентные программы в верхнюю память, освобождая драгоценные байты основной памяти. Стоит оставлять данную опцию в режиме true, тогда проблем с нехваткой основной памяти у вас не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*keyboardlayout=auto/none/XY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Для включения кириллической кодовой страницы напишите keyboardlayout=ru. Этого же можно добиться, используя внутреннюю команду DOSBox'а - '''keyb'''. Для включения русской кодовой страницы с помощью keyb напишите&lt;br /&gt;
  keyb ru 866&lt;br /&gt;
:Значение '''none''' выбирает американскую кодовую страницу (US), тогда как '''auto''' должна под ОС [[Windows]] выбирать раскладку, выбранную в Windows, но на деле получается, что всё равно американскую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Начиная с версии: 0.73. В прошлых версиях: &amp;quot;none&amp;quot;),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[ipx]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ipx'''=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;false&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Смотрите раздел Connectivity для подробностей использования [[IPX]], когда он включён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[autoexec]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определить содержимое файла [[AUTOEXEC.BAT]] (которые выполняются сразу после запуска DOSBox'а). Таким образом, каждый раз при запуске DOSBox'а будут выполняться команды из этого раздела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также==&lt;br /&gt;
[[DOSBox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Val07og</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dosbox.conf&amp;diff=19844</id>
		<title>Dosbox.conf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dosbox.conf&amp;diff=19844"/>
		<updated>2013-12-09T21:34:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Val07og: /* [mixer] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:dosbox.conf}}&lt;br /&gt;
==Параметры и разделы файла dosbox.conf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, для каждой игры лучше всего настраивать конфигурацию DOSBox'а отдельно. Оптимальным решением будет использование отдельного .conf файла для каждой игры (с максимально подходящими для неё настройками). Для удобства можно запускать DOSBox с помощью ярлыков (shortcut) следующим образом:&lt;br /&gt;
  &amp;quot;DOSBox.exe -conf &amp;quot;DOSbox-GameName.conf&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании данного руководства использовалась информация из &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.dosbox.com/wiki/Dosbox.conf&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[sdl]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот раздел содержит все низкоуровневые настройки, с помощью которых DosBox взаимодействует с вашим реальным железом. Вы можете настроить разрешения, которые будут эмулироваться, как DosBox будет вести себя при возникновении ошибок и как он будет реагировать на действия, произведённые с помощью вашей мыши, клавиатуры и джойстика. Вы можете достигнуть высокого уровня оптимизации, изменяя эти настройки, однако в большинстве случаев стандартные настройки являются лучшим решением. Эти настройки изменяют параметры библиотеки [http://www.libsdl.org/ SDL], которая на низком уровне работает с входными данными, а также позволяют изменить приоритет DOSBox'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullscreen = true | false (полный экран = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Запускать DOSBox в полноэкранном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По умолчанию false (ложно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fulldouble = true | false (полный двойная = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Использовать двойную буферизацию в полноэкранном режиме. Смотрите [1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По умолчанию false (ложно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullresolution = width x height | original | desktop (полноэкранное разрешение = ширина х высота | исходное | рабочий стол)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изменение размеров приложения (в полноэкранном режиме) до указанного размера (любые методы вывода изображения, за исключением метода '''surface''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Original (исходное) - разрешение игры по умолчанию либо выбранное (с помощью Setup.exe или через игровое меню) разрешение. Если исходное разрешение меньше, чем разрешение рабочего стола, DOSBox постарается переключиться на разрешение, максимально близкое к требуемому игрой или приложением. Например, если игра, запущенная с помощью DOSBox'а, требует разрешение 320x240, в то время как на вашем рабочем столе установлено разрешение 1920x1200, DOSBox переключится на 320x240 либо следующее максимальное разрешение, поддерживаемое драйверами вашей видеокарты (скажем, 800x600, если исходное разрешение недоступно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Desktop (недокументированный параметр) - устанавливает полноэкранное  разрешение на разрешение рабочего стола в Windows. Соответственно растягивается картинка на весь экран. Используйте настройку '''aspect=true''', в том случае если полученная картинка внезапно потеряет первоначальное соотношение сторон. Предупреждает &amp;quot;скакание&amp;quot; иконок по рабочему столу Windows. Рекомендуется в сочетании с '''scaler''' отличным от '''none'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Разрешение многих игр ниже минимального поддерживаемого на современных видеокартах разрешения, поэтому DOSBox отмасштабирует разрешение, используемое игрой, до поддерживаемого минимума. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: настройка '''scaler''' (преобразователь масштаба) в разделе [render] также способна увеличить до определённого уровня масштаб исходного разрешения. Эти настройки инициируются перед дополнительным масштабированием, осуществляемым настройкой '''fullresolution''' (полноэкранное разрешение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: original (исходное). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*windowresolution = width x height | original (разрешение в оконном представлении = ширина х высота | исходное разрешение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изменение размеров окна до указанного размера, если устройство вывода изображения поддерживает аппаратное масштабирование (hardware scaling) (то есть любые методы вывода изображения, за исключением метода '''surface''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Original''' (исходное разрешение) - разрешение игры по умолчанию либо выбранное (с помощью Setup.exe или через игровое меню) разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: настройка '''scaler''' в разделе [render] также способна увеличить до определённого уровня масштаб исходного разрешения. Эти настройки инициируются перед дополнительным масштабированием, осуществляемым настройкой '''windowresolution''' (разрешение в оконном представлении).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*output = surface | overlay | opengl | openglnb | ddraw )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Какой режим использовать для вывода изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Surface''' - не поддерживает масштабирование при увеличении разрешения с помощью настроек '''fullresolution''' и '''windowresolution'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*autolock = true | false (захват мыши = истинно | ложно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Мышь будет автоматически захвачена после того, как вы щёлкните в окне DOSBox'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true (истинно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sensitivity = 1..1000 (чувствительность = 1..1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Чувствительность мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: 100. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*waitonerror = true | false (ждать после возникновения ошибки = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Не завершать работу DOSBox'а, если произошла ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true (истинно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*priority = when-focused,when-minimzed (приоритет = когда-развёрнуто, когда-свёрнуто)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Степень приоритета DOSBox'а. Второй параметр (после запятой) используется, когда окно DOSBox-а свёрнуто. Возможные значения: lowerest (низший), lower (низкий), normal (нормальный), higher (высокий), highest (высший) и pause (пауза).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: higher, normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mapperfile = path-to-mapper-file (файл раскладки = путь к файлу раскладки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Файл для изменения раскладки (mappings) кнопок/событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: mapper.txt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*usescancodes = true | false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Избегайте использования комбинаций с клавишей SYM (symkeys на мобильных устройствах), они могут не заработать на всех операционных системах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Устаревшие (не рекомендованные к изменению) параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullfixed = true | false (полноэкранное фиксирование = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: ранее 0.65)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullwidth = width (полноэкранная ширина = ширина) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.61) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullheight = height (полноэкранная высота = высота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.61)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[dosbox]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел [dosbox] содержит настройки, которые не подходят ни под один другой раздел (такие, как выбор языка, используемого в внутренней справке DOSBox'а, где хранить скриншоты и. т. д.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*language = path-to-language-file (язык = путь к файлу языка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбрать другой языковой файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: пусто (language= ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*memsize = nn (размер памяти = двузначное число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер доступной программам [[верхняя память|верхней памяти]] (в мегабайтах). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: DOSBox всегда располагает 1 Мегабайтом [[низкая память|низкой памяти]], поэтому общее количество памяти равно одному мегабайту низкой памяти плюс значению параметра memsize''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартное значение: 16 (memsize=16).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*machine = hercules | cga | tandy | pcjr | ega | vgaonly | svga_s3 | svga_et3000 | svga_et4000 | svga_paradise | vesa_nolfb | vesa_oldvbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(В прошлых версиях: machine = hercules | cga | tandy | vga) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Тип графического адаптера, который пытается эмулировать DOSBox. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: svga_s3 (machine=svga_s3) (в прошлых версиях было: vga) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значения переменных:&lt;br /&gt;
::*'''vgaonly''' (в прошлых версиях vga) - [[VGA]] (Video Graphics Array): Графическая система компании IBM, вышедшая вместе с PS/2. Истинное VGA поддерживает 16 цветов при разрешении 640х480 либо 256 цветов при разрешении 320х200. VGA-цвета выбираются из палитры 262 144 цветов (не 16.7 миллиона), потому что VGA использует 6 битов для определения каждого цвета вместо 8 по сегодняшним стандартам. &lt;br /&gt;
::*'''Tandy''': Графические режимы, доступные на [[Tandy 1000]] или [[PCjr]], которые включают в себя: 160x100x16, 160x200x16, 320x200x16 и 640x200x4. В серию Tandy RL/SL/TL также добавлен режим 640x200x16.&lt;br /&gt;
::*'''CGA''' (Color Graphics Adapter): [[CGA]] поддерживает несколько различных режимов; максимальное качество текстового режима - 85х25 символов с палитрой 16 цветов. Графические режимы начинаются от 640x200x2 (монохромный) до 16 цветов при разрешении 160х200. Самым распространённым режимом для игр был 320х200х4. Однако эти четыре цвета не могли свободно использовать 16-цветную палитру CGA. Были только две официальные палитры для этого режима:&lt;br /&gt;
::** Пурпурный, голубой (magenta, cyan), белый и цвет фона (чёрный по умолчанию). Они больше всего подходили для игр.&lt;br /&gt;
::** Красный, зелёный, коричневый и цвет фона (чёрный по умолчанию). Иногда есть возможность выбора этого режима в некоторых играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::''Примечание: [[VGA]] поддерживает большинство CGA-режимов, поэтому вы можете оставить DOSBox в режиме VGA для игры в большинство CGA-игр. Тем не менее, в ряде случаев этот режим необходим для корректного отображения графики.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''Hercules''': [[Hercules]] - альтернатива [[CGA]] - был придуман для поддержки высоких разрешений в монохромном режиме - как для текста, так и графики. Разрешение в этом режиме - 720x348x2 (один цвет + цвет фона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*captures = path-to-capture-directory (захваты = путь к директории захвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Директория (папка), куда складывается захваченная информация (музыка - wave и midi, скриншоты) после нажатия кнопок CTRL+F5 и CTRL+F6. Скриншоты будут захвачены и сохранены в качестве (PNG) файлов с разрешением самой игры (а не с разрешением окна DOSBox). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: Начиная с версии 0.73, она создается автоматически после первого использования. В ранних версиях, папку для захвата требовалось предварительно создать.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартное значение: capture (captures=capture). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[render]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Методы, которые использует DOSBox для увеличения скорости и качества отображаемой на экране графики. Например, он может пропустить каждый третий кадр (что сбережёт время), либо попробует сгладить грубое изображение низкого разрешения, которое использовалось на старых мониторах, но плохо выглядит на современных мониторах в высоком разрешении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frameskip = nnn (пропуск кадров = целое число)&lt;br /&gt;
:Сколько кадров пропустит DOSBox, прежде, чем нарисует один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*aspect = true | false(пропорции = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Делать ли коррекцию пропорций. Настройка действует только на режимы, где используются не квадратные пиксели, например [[VGA Mode 13h]], разрешение которого 320x200 и используется многими DOS-играми. Рекомендуется для тех игр, которые были рассчитаны на 4:3 мониторы, но без коррекции пропорций будут заметны искажения, которые не были предусмотрены разработчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*scaler = none | normal2x | normal3x | tv2x | tv3x | rgb2x | rgb3x | scan2x | scan3x | advmame2x | advmame3x | advinterp2x | advinterp3x | 2xsai | super2xsai | supereagle | hq2x | hq3x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Определяет, какой scaler будет использоваться для увеличения и улучшения режимов с низким разрешением, ПЕРЕД какими-либо дополнительными операциями с помощью настроек '''fullresolution''' и '''windowresolution''' в разделе [sdl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Доступные scaler'ы:&lt;br /&gt;
::*'''none''': scaling не используется. &lt;br /&gt;
::*'''normal''': nearest-neighbour scaling (большие, квадратные пиксели). &lt;br /&gt;
::*'''scan''': Работает так же, как и 'normal', но с горизонтальными чёрными линиями. &lt;br /&gt;
::*'''tv''': Работает так же, как и 'scan', но с затенённым вариантом соседних пикселей, вместо чёрных линий. &lt;br /&gt;
::*'''rgb''': Симулирует фосфоры на dot trio CRT(ЭЛТ). &lt;br /&gt;
::*'''advmame''': Сглаживает углы и зазубрины с диагональных линий. &lt;br /&gt;
::*'''advinterp''': Идентично 'advmame'. &lt;br /&gt;
::*'''sai''': Идентично 'advmame', но с гораздо более мягкими цветовыми переходами и краями. &lt;br /&gt;
::*'''supersai''': Идентично 'sai' но чётче. &lt;br /&gt;
::*'''hq''': 'high quality'(высокое качество) scaler который выдаёт более чистое и чёткое изображение, чем 'advmame' или 'sai' scaler-ы. &lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: '''normal2x'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Поддерживаемые scaler-ы, для которых требуется описание: supereagle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[cpu]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел CPU управляет методом эмуляции ЦП (центрального процессора) с помощью DOSBox'а, насколько быстрой должна быть эмуляция и её настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOSBox поддерживает несколько различных методов эмуляции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''core''' = simple | normal| dynamic | auto(ядро = простое | нормальное | динамическое | автоматическое).&lt;br /&gt;
:Используемое в эмуляции ядро ЦП (центрального процессора). Выбор изменяет эффективность DOSBox'а и в очень редких случаях влияет на стабильность.&lt;br /&gt;
:*normal - Программа интерпретируется как инструкция за инструкцией. Этот метод гораздо более требователен к ресурсам ЦП, чем dynamic, но производит гораздо более точную эмуляцию и требуется для платформ, для которых у DOSBox'а нет настройки dinamic.&lt;br /&gt;
:*simple - Примерно то же самое, что и normal, но оптимизированное для real-mode игр. В случае запуска protected-mode игр DOSBox автоматически переключается в режим ядра normal.&lt;br /&gt;
:*dynamic - Программные инструкции находятся в блоках, которые переводятся в инструкции, понятные центральному процессору, и выполняются напрямую. В большинстве случаев этот подход более эффективен, чем интерпретация, за исключением тех программ, которые содержат слишком много самомодифицируемого кода. Эта настройка присутствует не на всех платформах.&lt;br /&gt;
:*auto - Real-mode-программы запускаются с настройкой normal. Для protected-mode-программ DOSBox переключается на настройку dynamic, если она доступна.&lt;br /&gt;
:*full - не рекомендована. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cputype = auto | 386 | 386_slow | 486_slow | pentium_slow | 386_prefetch (тип ЦП)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Тип ЦП, используемый во время эмуляции. Настройка &amp;quot;auto&amp;quot; - быстрейший выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Начиная с версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycles = fixed nnnn | max [default%] [limit &amp;quot;cycle limit&amp;quot;] | auto [realmode default] [protected mode default%] [limit &amp;quot;cycle limit&amp;quot;]&lt;br /&gt;
:Количество инструкций, которые DOSBox пытается эмулировать каждую миллисекунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Поставьте настройку на '''max''', чтобы автоматически увеличить количество циклов (cycles) на максимально возможное. Настройка '''auto''' переключается на '''max''', когда это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*fixed nnnn (фиксированное число) - ставит скорость эмулируемого ЦП на фиксированное количество циклов (nnnn). Значение 3000 означает 3 [http://en.wikipedia.org/wiki/Million_instructions_per_second MIPS]. Если это значение слишком велико, некоторые игры будут работать слишком быстро либо аварийно завершаться. Максимальное значение зависит от мощности вашего ЦП. Если значение будет превосходить возможности вашего ЦП, эмуляция будет идти медленно и появятся прерывания звука.&lt;br /&gt;
::*max (максимальное) - автоматически ставит количество циклов, приближенное к default% процентам вашего физического центрального процессора. Если значение default% не определено, оно приравнивается к 100%. Дополнительный параметр limit ограничивает максимальную скорость до указанного значения.&lt;br /&gt;
::*auto (автоматический) - для real-mode-игр этот параметр переключается на значение параметра &amp;quot;realmode default&amp;quot;, либо на 3000 циклов, если значение не определено. Когда идёт переключение в protected-mode, параметр cycles автоматически переключается в режим max, используя остальные дополнительные параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  cycles=fixed 5000, cycles=5000&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать с фиксированной скоростью ~5 MIPS. Полезно для чувствительных к скорости игр или игр, для которых требуется постоянная скорость ЦП. Вы можете изменять текущее значение с помощью комбинаций клавиш Ctrl+F11 и Ctrl+F12 во время работы DOSBox'а.&lt;br /&gt;
  cycles=max&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать на максимально доступной вашему ЦП скорости. Используйте Ctrl+F11 и Ctrl+F12 для изменения процента использования мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=max limit 50000&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать со скоростью до 50000 циклов - в зависимости от мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=max 50%&lt;br /&gt;
Будет использовано около 50% мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=auto&lt;br /&gt;
[[Real-mode]]-игры будут работать на скорости 3000 циклов. [[Protected-mode]]-игры будут работать на настройке cycles=max.&lt;br /&gt;
  cycles=auto 5000 50% limit 50000&lt;br /&gt;
Real-mode-игры будут работать на фиксированной скорости 5000 циклов, protected-mode-игры - на настройке cycles=max 50% limit 50000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycleup = nnn (увеличить количество циклов = число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Количество увеличиваемых с помощью комбинации клавиш циклов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: 10. Значения меньше 100 будут изменять процентное соотношение текущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycledown = nnn (уменьшить количество циклов = число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Количество уменьшаемых с помощью комбинации клавиш циклов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: 20. Значения меньше 100 будут изменять процентное соотношение текущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[mixer]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определять качество эмулируемого аудио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''nosound'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить общий звук. Позволяет выключать громкость, не отключая эмуляцию звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''rate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота микширования звука. Для наилучшего качества должна совпадать с частотами эмулируемых звуковых устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Возможные значения: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''blocksize'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер блока микширования звука. Б&amp;amp;#243;льшие блоки могут устранить запинание звука, но возникнет запаздывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Возможные значения: 1024, 2048, 4096, 8192, 512, 256.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 1024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''prebuffer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер буфера для вывода звука в миллисекундах. Звук всегда будет отставать на эту величину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание: оптимальные значения зависят от скорости машины, у многих неплохо работают blocksize=512, prebuffer=50.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[midi]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определять настройки MIDI. Термин [[MIDI]] часто используется для определения фоновой музыки в старых играх, но в данном случае он означает аудио-синтезатор (который направлен напрямую от эмулируемых игр к современному железу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mpu401 = intelligent | uart | none &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Определяет, какой тип MIDI Processing Unit эмулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''intelligent''' (умный): (информация из Википедии) [[MPU-401]] может работать в двух режимах: в нормальном режиме и режиме UART (Универсальный Асинхронный Приёмопередатчик). &amp;quot;Нормальный режим&amp;quot; использует 8-канальный секвенсер, MIDI clock, SYNC 24, Tape Sync и метроном; благодаря этим возможностям этот режим часто называют &amp;quot;умным режимом&amp;quot; (intelligent mode).&lt;br /&gt;
::*'''uart''' (Универсальный Асинхронный Приёмопередатчик): этот режим просто эмулирует режим UART, то есть ретранслирует в-/исходящие MIDI-байты данных.&lt;br /&gt;
::*'''none''': MIDI не эмулируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mididevice = default | win32 | alsa | oss | coreaudio | coremidi | none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Немного сбивающее с толку название настройки, потому что она определяет не столько то, какое MIDI-устройство использовать, сколько то, какой MIDI-интерфейс использовать. Так как на данный момент DOSBox не эмулирует MIDI, он вместо этого пропускает его через интерфейс, который поддерживает воспроизведение MIDI. Эта настройка объясняет DOSBox'у, через какой MIDI интерфейс пропускать данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*default: Для воспроизведения используется стандартное воспроизводящее MIDI устройство. &lt;br /&gt;
::*win32: Используется Win32 MIDI-устройство воспроизведения.&lt;br /&gt;
::*alsa: Используется Linux-овский интерфейс воспроизведения Advanced Linux Sound Architecture.&lt;br /&gt;
::*oss: Используется Linux-овский интерфейс воспроизведения Open Sound System.&lt;br /&gt;
::*coreaudio:  Оболочка [[MacOS X]] для обработки музыки через встроенный в OS X синтезатор.&lt;br /&gt;
::*coremidi: Оболочка [[MacOS X]] для направления MIDI-команд на устройство, которое было настроено в Audio MIDI Setup.&lt;br /&gt;
::*none: MIDI отключено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*midiconfig = идентификационный номер устройства MIDI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Используется описанным ранее MIDI-интерфейсом. Эта настройка определяет идентификационный номер (ID) устройства для воспроизведения MIDI. Может быть определено под Windows с помощью команды DOSBox '''MIXER /LISTMIDI''', либо под Linux - '''pmidi -l'''. Вводить нужно в консоли DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[sblaster]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[Sound Blaster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sbtype'''=none,sb1,sb2,sbpro1,sbpro2,sb16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбор эмулируемой карты Sound Blaster. Возможны следующие варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''none''': откючить эмуляцию Sound Blaster,&lt;br /&gt;
:* '''sb1''': эмуляция Sound Blaster 1.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 22 KHz, стереорежим - отсутствует, синтез звука - [[Creative Master System|CMS]] / [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sb2''': эмуляция Sound Blaster 2.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz, стереорежим - отсутствует, синтез звука - [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sbpro1''': эмуляция Sound Blaster Pro 1.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz(в стерео только 22KHz), стереорежим - есть, синтез звука - Двойной [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sbpro2''': эмуляция Sound Blaster Pro 2.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz(в стерео только 22KHz), стереорежим - есть, синтез звука - [[OPL-3]]&lt;br /&gt;
:* '''sb16''': эмуляция Sound Blaster 16, битность устройства - 16, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz, стереорежим - есть, синтез звука - [[OPL-3]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sbbase'''= значение порта ввода-вывода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение порта ввода-вывода для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 220&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''irq'''= значение [[IRQ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение [[IRQ]] для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''dma'''= значение [[DMA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение [[DMA]] для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''hdma'''= значение 16-битного DMA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение 16-битного [[DMA]] для Sound Blaster. Требуется для [[Sound Blaster 16]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''mixer'''= true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Будет ли Sound Blaster mixer менять настройки DOSBox mixer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oplmode'''= auto,cms,opl2,dualopl2,opl3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Карты [[Sound Blaster]] не поддерживают стандарт [[MPU-401]], но эмулируют [[AdLib]]. Вы можете выбрать, как именно эмулировать музыку:&lt;br /&gt;
:*'''auto''': выбрать в зависимости от настройки '''sbtype''', но только AdLib-совместимые!&lt;br /&gt;
:*'''cms''': эмуляция [[Creative Music System]] / [[GameBlaster]]. Поддерживает стерео, в отличие от AdLib, но имеет меньше каналов и хуже качество звука. Обратите внимание, что эта карта не AdLib-совместима, поэтому при выборе этой настройки AdLib музыка в играх не будет работать! Число каналов - 6, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''opl2''': эмуляция [[AdLib]] / [[OPL-2]] / [[Yamaha 3812]]. Долгие годы оставался наиболее популярным стандартом синтеза звука. Число каналов - 9, стерео режим - нет.  &lt;br /&gt;
:*'''dualopl2''': эмуляция [[Sound Blaster Pro]] 1.0, реализовавшего стерео через две [[OPL-2]] карты. Число каналов - 9, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''opl3''': [[AdLib Gold]] / [[OPL-3]] / [[Yamaha YMF262]]. Стандарт, поддерживающийся картами [[Sound Blaster 16]]. Число каналов - 18, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oplrate'''= частота дискретизации звука. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота дискретизации звука для эмулятора [[AdLib]], которая реализуется через эмуляцию Sound Blaster.&lt;br /&gt;
:Это основной параметр ОЧЕНЬ ресурсоёмкого процесса эмуляции FM синтеза, поэтому для слабых PC лучше не использовать FM вообще в настройках игры и установить параметр '''oplrate''' равным 8000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[gus]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[Gravis Ultrasound]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gus'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить эмуляцию [[Gravis Ultrasound]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: false. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука для эмулятора GUS. Чем выше, тем лучше звук, но требует больше ресурсов. Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusbase'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной порт ввода-вывода GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusirq'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер аппаратного прерывания для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusdma'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер канала доступа к памяти [[DMA]] для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ultradir'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Папка, куда установлен софт и набор звуковых патчей для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: ultradir=C:\ULTRASND&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[speaker]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[PC Speaker]]. DOSBox эмулирует PC Speaker, перенаправляя его на звуковую карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''pcspeaker'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить эмуляцию [[PC Speaker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''pcrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука для PC Speaker. Чем выше, тем лучше звук, но требует больше ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 22050&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''tandy'''=off|on|auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить эмуляцию [[Tandy Sound System]]. В режиме auto эмуляция будет включена, только если выбрана '''machine=tandy'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''tandyrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука Tandy Sound System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 22050&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''disney'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить эмуляцию [[Disney Sound Source]]. Эта карта совместима с [[Covox Voice Master]] и [[Speech Thing]]. Особенностью этой карты является то, что у нее нет настроек порта, IRQ или DMA или частоты дискретизации, так как оно подключалось к [[параллельный порт|параллельному порту]]. Поэтому не стоит включать его в программах, работающих с принтером - они могут подвиснуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[joystick]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки джойстика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[serial]====&lt;br /&gt;
*serialX = device [parameter:value]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:device может быть: dummy | modem | nullmodem | directserial &lt;br /&gt;
:parameter (параметр): irq &lt;br /&gt;
:value (значение):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:# Для directserial: realport (обязательно), rxdelay (дополнительно).&lt;br /&gt;
:# Для modem: listenport (дополнительно).&lt;br /&gt;
:# Для nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr, transparent, port, inhsocket (все дополнительны). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значения по умолчанию: &lt;br /&gt;
:*serial1=dummy &lt;br /&gt;
:*serial2=dummy &lt;br /&gt;
:*serial3=disabled &lt;br /&gt;
:*serial4=disabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример настройки реальной serial port для использования I/O: &lt;br /&gt;
  serial1=directserial realport:com1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[dos]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*xms=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить или выключить поддержку дополнительной памяти (см. [[XMS]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ems=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить или выключить поддержку расширенной памяти (см. [[EMS]]). Почти для всех игр ее поддержка либо нужна, либо ничего плохого не сделает, однако существуют капризные экземпляры, которым нужно отключить данную опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*umb=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Аналог команды DOS dos=umb, позволяет загружать драйвера и резидентные программы в верхнюю память, освобождая драгоценные байты основной памяти. Стоит оставлять данную опцию в режиме true, тогда проблем с нехваткой основной памяти у вас не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*keyboardlayout=auto/none/XY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Для включения кириллической кодовой страницы напишите keyboardlayout=ru. Этого же можно добиться, используя внутреннюю команду DOSBox'а - '''keyb'''. Для включения русской кодовой страницы с помощью keyb напишите&lt;br /&gt;
  keyb ru 866&lt;br /&gt;
:Значение '''none''' выбирает американскую кодовую страницу (US), тогда как '''auto''' должна под ОС [[Windows]] выбирать раскладку, выбранную в Windows, но на деле получается, что всё равно американскую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Начиная с версии: 0.73. В прошлых версиях: &amp;quot;none&amp;quot;),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[ipx]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ipx'''=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;false&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Смотрите раздел Connectivity для подробностей использования [[IPX]], когда он включён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[autoexec]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определить содержимое файла [[AUTOEXEC.BAT]] (которые выполняются сразу после запуска DOSBox'а). Таким образом, каждый раз при запуске DOSBox'а будут выполняться команды из этого раздела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также==&lt;br /&gt;
[[DOSBox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Val07og</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dosbox.conf&amp;diff=19843</id>
		<title>Dosbox.conf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dosbox.conf&amp;diff=19843"/>
		<updated>2013-12-09T20:39:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Val07og: /* [sblaster] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:dosbox.conf}}&lt;br /&gt;
==Параметры и разделы файла dosbox.conf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, для каждой игры лучше всего настраивать конфигурацию DOSBox'а отдельно. Оптимальным решением будет использование отдельного .conf файла для каждой игры (с максимально подходящими для неё настройками). Для удобства можно запускать DOSBox с помощью ярлыков (shortcut) следующим образом:&lt;br /&gt;
  &amp;quot;DOSBox.exe -conf &amp;quot;DOSbox-GameName.conf&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании данного руководства использовалась информация из &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.dosbox.com/wiki/Dosbox.conf&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[sdl]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот раздел содержит все низкоуровневые настройки, с помощью которых DosBox взаимодействует с вашим реальным железом. Вы можете настроить разрешения, которые будут эмулироваться, как DosBox будет вести себя при возникновении ошибок и как он будет реагировать на действия, произведённые с помощью вашей мыши, клавиатуры и джойстика. Вы можете достигнуть высокого уровня оптимизации, изменяя эти настройки, однако в большинстве случаев стандартные настройки являются лучшим решением. Эти настройки изменяют параметры библиотеки [http://www.libsdl.org/ SDL], которая на низком уровне работает с входными данными, а также позволяют изменить приоритет DOSBox'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullscreen = true | false (полный экран = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Запускать DOSBox в полноэкранном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По умолчанию false (ложно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fulldouble = true | false (полный двойная = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Использовать двойную буферизацию в полноэкранном режиме. Смотрите [1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По умолчанию false (ложно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullresolution = width x height | original | desktop (полноэкранное разрешение = ширина х высота | исходное | рабочий стол)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изменение размеров приложения (в полноэкранном режиме) до указанного размера (любые методы вывода изображения, за исключением метода '''surface''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Original (исходное) - разрешение игры по умолчанию либо выбранное (с помощью Setup.exe или через игровое меню) разрешение. Если исходное разрешение меньше, чем разрешение рабочего стола, DOSBox постарается переключиться на разрешение, максимально близкое к требуемому игрой или приложением. Например, если игра, запущенная с помощью DOSBox'а, требует разрешение 320x240, в то время как на вашем рабочем столе установлено разрешение 1920x1200, DOSBox переключится на 320x240 либо следующее максимальное разрешение, поддерживаемое драйверами вашей видеокарты (скажем, 800x600, если исходное разрешение недоступно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Desktop (недокументированный параметр) - устанавливает полноэкранное  разрешение на разрешение рабочего стола в Windows. Соответственно растягивается картинка на весь экран. Используйте настройку '''aspect=true''', в том случае если полученная картинка внезапно потеряет первоначальное соотношение сторон. Предупреждает &amp;quot;скакание&amp;quot; иконок по рабочему столу Windows. Рекомендуется в сочетании с '''scaler''' отличным от '''none'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Разрешение многих игр ниже минимального поддерживаемого на современных видеокартах разрешения, поэтому DOSBox отмасштабирует разрешение, используемое игрой, до поддерживаемого минимума. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: настройка '''scaler''' (преобразователь масштаба) в разделе [render] также способна увеличить до определённого уровня масштаб исходного разрешения. Эти настройки инициируются перед дополнительным масштабированием, осуществляемым настройкой '''fullresolution''' (полноэкранное разрешение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: original (исходное). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*windowresolution = width x height | original (разрешение в оконном представлении = ширина х высота | исходное разрешение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изменение размеров окна до указанного размера, если устройство вывода изображения поддерживает аппаратное масштабирование (hardware scaling) (то есть любые методы вывода изображения, за исключением метода '''surface''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Original''' (исходное разрешение) - разрешение игры по умолчанию либо выбранное (с помощью Setup.exe или через игровое меню) разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: настройка '''scaler''' в разделе [render] также способна увеличить до определённого уровня масштаб исходного разрешения. Эти настройки инициируются перед дополнительным масштабированием, осуществляемым настройкой '''windowresolution''' (разрешение в оконном представлении).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*output = surface | overlay | opengl | openglnb | ddraw )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Какой режим использовать для вывода изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Surface''' - не поддерживает масштабирование при увеличении разрешения с помощью настроек '''fullresolution''' и '''windowresolution'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*autolock = true | false (захват мыши = истинно | ложно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Мышь будет автоматически захвачена после того, как вы щёлкните в окне DOSBox'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true (истинно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sensitivity = 1..1000 (чувствительность = 1..1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Чувствительность мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: 100. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*waitonerror = true | false (ждать после возникновения ошибки = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Не завершать работу DOSBox'а, если произошла ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true (истинно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*priority = when-focused,when-minimzed (приоритет = когда-развёрнуто, когда-свёрнуто)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Степень приоритета DOSBox'а. Второй параметр (после запятой) используется, когда окно DOSBox-а свёрнуто. Возможные значения: lowerest (низший), lower (низкий), normal (нормальный), higher (высокий), highest (высший) и pause (пауза).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: higher, normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mapperfile = path-to-mapper-file (файл раскладки = путь к файлу раскладки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Файл для изменения раскладки (mappings) кнопок/событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: mapper.txt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*usescancodes = true | false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Избегайте использования комбинаций с клавишей SYM (symkeys на мобильных устройствах), они могут не заработать на всех операционных системах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Устаревшие (не рекомендованные к изменению) параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullfixed = true | false (полноэкранное фиксирование = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: ранее 0.65)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullwidth = width (полноэкранная ширина = ширина) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.61) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullheight = height (полноэкранная высота = высота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.61)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[dosbox]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел [dosbox] содержит настройки, которые не подходят ни под один другой раздел (такие, как выбор языка, используемого в внутренней справке DOSBox'а, где хранить скриншоты и. т. д.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*language = path-to-language-file (язык = путь к файлу языка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбрать другой языковой файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: пусто (language= ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*memsize = nn (размер памяти = двузначное число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер доступной программам [[верхняя память|верхней памяти]] (в мегабайтах). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: DOSBox всегда располагает 1 Мегабайтом [[низкая память|низкой памяти]], поэтому общее количество памяти равно одному мегабайту низкой памяти плюс значению параметра memsize''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартное значение: 16 (memsize=16).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*machine = hercules | cga | tandy | pcjr | ega | vgaonly | svga_s3 | svga_et3000 | svga_et4000 | svga_paradise | vesa_nolfb | vesa_oldvbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(В прошлых версиях: machine = hercules | cga | tandy | vga) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Тип графического адаптера, который пытается эмулировать DOSBox. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: svga_s3 (machine=svga_s3) (в прошлых версиях было: vga) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значения переменных:&lt;br /&gt;
::*'''vgaonly''' (в прошлых версиях vga) - [[VGA]] (Video Graphics Array): Графическая система компании IBM, вышедшая вместе с PS/2. Истинное VGA поддерживает 16 цветов при разрешении 640х480 либо 256 цветов при разрешении 320х200. VGA-цвета выбираются из палитры 262 144 цветов (не 16.7 миллиона), потому что VGA использует 6 битов для определения каждого цвета вместо 8 по сегодняшним стандартам. &lt;br /&gt;
::*'''Tandy''': Графические режимы, доступные на [[Tandy 1000]] или [[PCjr]], которые включают в себя: 160x100x16, 160x200x16, 320x200x16 и 640x200x4. В серию Tandy RL/SL/TL также добавлен режим 640x200x16.&lt;br /&gt;
::*'''CGA''' (Color Graphics Adapter): [[CGA]] поддерживает несколько различных режимов; максимальное качество текстового режима - 85х25 символов с палитрой 16 цветов. Графические режимы начинаются от 640x200x2 (монохромный) до 16 цветов при разрешении 160х200. Самым распространённым режимом для игр был 320х200х4. Однако эти четыре цвета не могли свободно использовать 16-цветную палитру CGA. Были только две официальные палитры для этого режима:&lt;br /&gt;
::** Пурпурный, голубой (magenta, cyan), белый и цвет фона (чёрный по умолчанию). Они больше всего подходили для игр.&lt;br /&gt;
::** Красный, зелёный, коричневый и цвет фона (чёрный по умолчанию). Иногда есть возможность выбора этого режима в некоторых играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::''Примечание: [[VGA]] поддерживает большинство CGA-режимов, поэтому вы можете оставить DOSBox в режиме VGA для игры в большинство CGA-игр. Тем не менее, в ряде случаев этот режим необходим для корректного отображения графики.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''Hercules''': [[Hercules]] - альтернатива [[CGA]] - был придуман для поддержки высоких разрешений в монохромном режиме - как для текста, так и графики. Разрешение в этом режиме - 720x348x2 (один цвет + цвет фона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*captures = path-to-capture-directory (захваты = путь к директории захвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Директория (папка), куда складывается захваченная информация (музыка - wave и midi, скриншоты) после нажатия кнопок CTRL+F5 и CTRL+F6. Скриншоты будут захвачены и сохранены в качестве (PNG) файлов с разрешением самой игры (а не с разрешением окна DOSBox). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: Начиная с версии 0.73, она создается автоматически после первого использования. В ранних версиях, папку для захвата требовалось предварительно создать.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартное значение: capture (captures=capture). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[render]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Методы, которые использует DOSBox для увеличения скорости и качества отображаемой на экране графики. Например, он может пропустить каждый третий кадр (что сбережёт время), либо попробует сгладить грубое изображение низкого разрешения, которое использовалось на старых мониторах, но плохо выглядит на современных мониторах в высоком разрешении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frameskip = nnn (пропуск кадров = целое число)&lt;br /&gt;
:Сколько кадров пропустит DOSBox, прежде, чем нарисует один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*aspect = true | false(пропорции = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Делать ли коррекцию пропорций. Настройка действует только на режимы, где используются не квадратные пиксели, например [[VGA Mode 13h]], разрешение которого 320x200 и используется многими DOS-играми. Рекомендуется для тех игр, которые были рассчитаны на 4:3 мониторы, но без коррекции пропорций будут заметны искажения, которые не были предусмотрены разработчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*scaler = none | normal2x | normal3x | tv2x | tv3x | rgb2x | rgb3x | scan2x | scan3x | advmame2x | advmame3x | advinterp2x | advinterp3x | 2xsai | super2xsai | supereagle | hq2x | hq3x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Определяет, какой scaler будет использоваться для увеличения и улучшения режимов с низким разрешением, ПЕРЕД какими-либо дополнительными операциями с помощью настроек '''fullresolution''' и '''windowresolution''' в разделе [sdl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Доступные scaler'ы:&lt;br /&gt;
::*'''none''': scaling не используется. &lt;br /&gt;
::*'''normal''': nearest-neighbour scaling (большие, квадратные пиксели). &lt;br /&gt;
::*'''scan''': Работает так же, как и 'normal', но с горизонтальными чёрными линиями. &lt;br /&gt;
::*'''tv''': Работает так же, как и 'scan', но с затенённым вариантом соседних пикселей, вместо чёрных линий. &lt;br /&gt;
::*'''rgb''': Симулирует фосфоры на dot trio CRT(ЭЛТ). &lt;br /&gt;
::*'''advmame''': Сглаживает углы и зазубрины с диагональных линий. &lt;br /&gt;
::*'''advinterp''': Идентично 'advmame'. &lt;br /&gt;
::*'''sai''': Идентично 'advmame', но с гораздо более мягкими цветовыми переходами и краями. &lt;br /&gt;
::*'''supersai''': Идентично 'sai' но чётче. &lt;br /&gt;
::*'''hq''': 'high quality'(высокое качество) scaler который выдаёт более чистое и чёткое изображение, чем 'advmame' или 'sai' scaler-ы. &lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: '''normal2x'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Поддерживаемые scaler-ы, для которых требуется описание: supereagle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[cpu]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел CPU управляет методом эмуляции ЦП (центрального процессора) с помощью DOSBox'а, насколько быстрой должна быть эмуляция и её настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOSBox поддерживает несколько различных методов эмуляции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''core''' = simple | normal| dynamic | auto(ядро = простое | нормальное | динамическое | автоматическое).&lt;br /&gt;
:Используемое в эмуляции ядро ЦП (центрального процессора). Выбор изменяет эффективность DOSBox'а и в очень редких случаях влияет на стабильность.&lt;br /&gt;
:*normal - Программа интерпретируется как инструкция за инструкцией. Этот метод гораздо более требователен к ресурсам ЦП, чем dynamic, но производит гораздо более точную эмуляцию и требуется для платформ, для которых у DOSBox'а нет настройки dinamic.&lt;br /&gt;
:*simple - Примерно то же самое, что и normal, но оптимизированное для real-mode игр. В случае запуска protected-mode игр DOSBox автоматически переключается в режим ядра normal.&lt;br /&gt;
:*dynamic - Программные инструкции находятся в блоках, которые переводятся в инструкции, понятные центральному процессору, и выполняются напрямую. В большинстве случаев этот подход более эффективен, чем интерпретация, за исключением тех программ, которые содержат слишком много самомодифицируемого кода. Эта настройка присутствует не на всех платформах.&lt;br /&gt;
:*auto - Real-mode-программы запускаются с настройкой normal. Для protected-mode-программ DOSBox переключается на настройку dynamic, если она доступна.&lt;br /&gt;
:*full - не рекомендована. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cputype = auto | 386 | 386_slow | 486_slow | pentium_slow | 386_prefetch (тип ЦП)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Тип ЦП, используемый во время эмуляции. Настройка &amp;quot;auto&amp;quot; - быстрейший выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Начиная с версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycles = fixed nnnn | max [default%] [limit &amp;quot;cycle limit&amp;quot;] | auto [realmode default] [protected mode default%] [limit &amp;quot;cycle limit&amp;quot;]&lt;br /&gt;
:Количество инструкций, которые DOSBox пытается эмулировать каждую миллисекунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Поставьте настройку на '''max''', чтобы автоматически увеличить количество циклов (cycles) на максимально возможное. Настройка '''auto''' переключается на '''max''', когда это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*fixed nnnn (фиксированное число) - ставит скорость эмулируемого ЦП на фиксированное количество циклов (nnnn). Значение 3000 означает 3 [http://en.wikipedia.org/wiki/Million_instructions_per_second MIPS]. Если это значение слишком велико, некоторые игры будут работать слишком быстро либо аварийно завершаться. Максимальное значение зависит от мощности вашего ЦП. Если значение будет превосходить возможности вашего ЦП, эмуляция будет идти медленно и появятся прерывания звука.&lt;br /&gt;
::*max (максимальное) - автоматически ставит количество циклов, приближенное к default% процентам вашего физического центрального процессора. Если значение default% не определено, оно приравнивается к 100%. Дополнительный параметр limit ограничивает максимальную скорость до указанного значения.&lt;br /&gt;
::*auto (автоматический) - для real-mode-игр этот параметр переключается на значение параметра &amp;quot;realmode default&amp;quot;, либо на 3000 циклов, если значение не определено. Когда идёт переключение в protected-mode, параметр cycles автоматически переключается в режим max, используя остальные дополнительные параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  cycles=fixed 5000, cycles=5000&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать с фиксированной скоростью ~5 MIPS. Полезно для чувствительных к скорости игр или игр, для которых требуется постоянная скорость ЦП. Вы можете изменять текущее значение с помощью комбинаций клавиш Ctrl+F11 и Ctrl+F12 во время работы DOSBox'а.&lt;br /&gt;
  cycles=max&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать на максимально доступной вашему ЦП скорости. Используйте Ctrl+F11 и Ctrl+F12 для изменения процента использования мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=max limit 50000&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать со скоростью до 50000 циклов - в зависимости от мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=max 50%&lt;br /&gt;
Будет использовано около 50% мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=auto&lt;br /&gt;
[[Real-mode]]-игры будут работать на скорости 3000 циклов. [[Protected-mode]]-игры будут работать на настройке cycles=max.&lt;br /&gt;
  cycles=auto 5000 50% limit 50000&lt;br /&gt;
Real-mode-игры будут работать на фиксированной скорости 5000 циклов, protected-mode-игры - на настройке cycles=max 50% limit 50000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycleup = nnn (увеличить количество циклов = число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Количество увеличиваемых с помощью комбинации клавиш циклов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: 10. Значения меньше 100 будут изменять процентное соотношение текущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycledown = nnn (уменьшить количество циклов = число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Количество уменьшаемых с помощью комбинации клавиш циклов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: 20. Значения меньше 100 будут изменять процентное соотношение текущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[mixer]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определять качество эмулируемого аудио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[midi]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определять настройки MIDI. Термин [[MIDI]] часто используется для определения фоновой музыки в старых играх, но в данном случае он означает аудио-синтезатор (который направлен напрямую от эмулируемых игр к современному железу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mpu401 = intelligent | uart | none &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Определяет, какой тип MIDI Processing Unit эмулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''intelligent''' (умный): (информация из Википедии) [[MPU-401]] может работать в двух режимах: в нормальном режиме и режиме UART (Универсальный Асинхронный Приёмопередатчик). &amp;quot;Нормальный режим&amp;quot; использует 8-канальный секвенсер, MIDI clock, SYNC 24, Tape Sync и метроном; благодаря этим возможностям этот режим часто называют &amp;quot;умным режимом&amp;quot; (intelligent mode).&lt;br /&gt;
::*'''uart''' (Универсальный Асинхронный Приёмопередатчик): этот режим просто эмулирует режим UART, то есть ретранслирует в-/исходящие MIDI-байты данных.&lt;br /&gt;
::*'''none''': MIDI не эмулируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mididevice = default | win32 | alsa | oss | coreaudio | coremidi | none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Немного сбивающее с толку название настройки, потому что она определяет не столько то, какое MIDI-устройство использовать, сколько то, какой MIDI-интерфейс использовать. Так как на данный момент DOSBox не эмулирует MIDI, он вместо этого пропускает его через интерфейс, который поддерживает воспроизведение MIDI. Эта настройка объясняет DOSBox'у, через какой MIDI интерфейс пропускать данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*default: Для воспроизведения используется стандартное воспроизводящее MIDI устройство. &lt;br /&gt;
::*win32: Используется Win32 MIDI-устройство воспроизведения.&lt;br /&gt;
::*alsa: Используется Linux-овский интерфейс воспроизведения Advanced Linux Sound Architecture.&lt;br /&gt;
::*oss: Используется Linux-овский интерфейс воспроизведения Open Sound System.&lt;br /&gt;
::*coreaudio:  Оболочка [[MacOS X]] для обработки музыки через встроенный в OS X синтезатор.&lt;br /&gt;
::*coremidi: Оболочка [[MacOS X]] для направления MIDI-команд на устройство, которое было настроено в Audio MIDI Setup.&lt;br /&gt;
::*none: MIDI отключено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*midiconfig = идентификационный номер устройства MIDI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Используется описанным ранее MIDI-интерфейсом. Эта настройка определяет идентификационный номер (ID) устройства для воспроизведения MIDI. Может быть определено под Windows с помощью команды DOSBox '''MIXER /LISTMIDI''', либо под Linux - '''pmidi -l'''. Вводить нужно в консоли DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[sblaster]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[Sound Blaster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sbtype'''=none,sb1,sb2,sbpro1,sbpro2,sb16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбор эмулируемой карты Sound Blaster. Возможны следующие варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''none''': откючить эмуляцию Sound Blaster,&lt;br /&gt;
:* '''sb1''': эмуляция Sound Blaster 1.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 22 KHz, стереорежим - отсутствует, синтез звука - [[Creative Master System|CMS]] / [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sb2''': эмуляция Sound Blaster 2.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz, стереорежим - отсутствует, синтез звука - [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sbpro1''': эмуляция Sound Blaster Pro 1.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz(в стерео только 22KHz), стереорежим - есть, синтез звука - Двойной [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sbpro2''': эмуляция Sound Blaster Pro 2.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz(в стерео только 22KHz), стереорежим - есть, синтез звука - [[OPL-3]]&lt;br /&gt;
:* '''sb16''': эмуляция Sound Blaster 16, битность устройства - 16, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz, стереорежим - есть, синтез звука - [[OPL-3]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sbbase'''= значение порта ввода-вывода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение порта ввода-вывода для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 220&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''irq'''= значение [[IRQ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение [[IRQ]] для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''dma'''= значение [[DMA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение [[DMA]] для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''hdma'''= значение 16-битного DMA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение 16-битного [[DMA]] для Sound Blaster. Требуется для [[Sound Blaster 16]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''mixer'''= true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Будет ли Sound Blaster mixer менять настройки DOSBox mixer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oplmode'''= auto,cms,opl2,dualopl2,opl3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Карты [[Sound Blaster]] не поддерживают стандарт [[MPU-401]], но эмулируют [[AdLib]]. Вы можете выбрать, как именно эмулировать музыку:&lt;br /&gt;
:*'''auto''': выбрать в зависимости от настройки '''sbtype''', но только AdLib-совместимые!&lt;br /&gt;
:*'''cms''': эмуляция [[Creative Music System]] / [[GameBlaster]]. Поддерживает стерео, в отличие от AdLib, но имеет меньше каналов и хуже качество звука. Обратите внимание, что эта карта не AdLib-совместима, поэтому при выборе этой настройки AdLib музыка в играх не будет работать! Число каналов - 6, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''opl2''': эмуляция [[AdLib]] / [[OPL-2]] / [[Yamaha 3812]]. Долгие годы оставался наиболее популярным стандартом синтеза звука. Число каналов - 9, стерео режим - нет.  &lt;br /&gt;
:*'''dualopl2''': эмуляция [[Sound Blaster Pro]] 1.0, реализовавшего стерео через две [[OPL-2]] карты. Число каналов - 9, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''opl3''': [[AdLib Gold]] / [[OPL-3]] / [[Yamaha YMF262]]. Стандарт, поддерживающийся картами [[Sound Blaster 16]]. Число каналов - 18, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oplrate'''= частота дискретизации звука. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота дискретизации звука для эмулятора [[AdLib]], которая реализуется через эмуляцию Sound Blaster.&lt;br /&gt;
:Это основной параметр ОЧЕНЬ ресурсоёмкого процесса эмуляции FM синтеза, поэтому для слабых PC лучше не использовать FM вообще в настройках игры и установить параметр '''oplrate''' равным 8000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[gus]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[Gravis Ultrasound]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gus'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить эмуляцию [[Gravis Ultrasound]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: false. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука для эмулятора GUS. Чем выше, тем лучше звук, но требует больше ресурсов. Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusbase'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной порт ввода-вывода GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusirq'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер аппаратного прерывания для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusdma'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер канала доступа к памяти [[DMA]] для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ultradir'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Папка, куда установлен софт и набор звуковых патчей для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: ultradir=C:\ULTRASND&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[speaker]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[PC Speaker]]. DOSBox эмулирует PC Speaker, перенаправляя его на звуковую карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''pcspeaker'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить эмуляцию [[PC Speaker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''pcrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука для PC Speaker. Чем выше, тем лучше звук, но требует больше ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 22050&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''tandy'''=off|on|auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить эмуляцию [[Tandy Sound System]]. В режиме auto эмуляция будет включена, только если выбрана '''machine=tandy'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''tandyrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука Tandy Sound System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 22050&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''disney'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить эмуляцию [[Disney Sound Source]]. Эта карта совместима с [[Covox Voice Master]] и [[Speech Thing]]. Особенностью этой карты является то, что у нее нет настроек порта, IRQ или DMA или частоты дискретизации, так как оно подключалось к [[параллельный порт|параллельному порту]]. Поэтому не стоит включать его в программах, работающих с принтером - они могут подвиснуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[joystick]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки джойстика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[serial]====&lt;br /&gt;
*serialX = device [parameter:value]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:device может быть: dummy | modem | nullmodem | directserial &lt;br /&gt;
:parameter (параметр): irq &lt;br /&gt;
:value (значение):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:# Для directserial: realport (обязательно), rxdelay (дополнительно).&lt;br /&gt;
:# Для modem: listenport (дополнительно).&lt;br /&gt;
:# Для nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr, transparent, port, inhsocket (все дополнительны). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значения по умолчанию: &lt;br /&gt;
:*serial1=dummy &lt;br /&gt;
:*serial2=dummy &lt;br /&gt;
:*serial3=disabled &lt;br /&gt;
:*serial4=disabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример настройки реальной serial port для использования I/O: &lt;br /&gt;
  serial1=directserial realport:com1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[dos]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*xms=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить или выключить поддержку дополнительной памяти (см. [[XMS]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ems=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить или выключить поддержку расширенной памяти (см. [[EMS]]). Почти для всех игр ее поддержка либо нужна, либо ничего плохого не сделает, однако существуют капризные экземпляры, которым нужно отключить данную опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*umb=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Аналог команды DOS dos=umb, позволяет загружать драйвера и резидентные программы в верхнюю память, освобождая драгоценные байты основной памяти. Стоит оставлять данную опцию в режиме true, тогда проблем с нехваткой основной памяти у вас не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*keyboardlayout=auto/none/XY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Для включения кириллической кодовой страницы напишите keyboardlayout=ru. Этого же можно добиться, используя внутреннюю команду DOSBox'а - '''keyb'''. Для включения русской кодовой страницы с помощью keyb напишите&lt;br /&gt;
  keyb ru 866&lt;br /&gt;
:Значение '''none''' выбирает американскую кодовую страницу (US), тогда как '''auto''' должна под ОС [[Windows]] выбирать раскладку, выбранную в Windows, но на деле получается, что всё равно американскую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Начиная с версии: 0.73. В прошлых версиях: &amp;quot;none&amp;quot;),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[ipx]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ipx'''=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;false&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Смотрите раздел Connectivity для подробностей использования [[IPX]], когда он включён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[autoexec]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определить содержимое файла [[AUTOEXEC.BAT]] (которые выполняются сразу после запуска DOSBox'а). Таким образом, каждый раз при запуске DOSBox'а будут выполняться команды из этого раздела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также==&lt;br /&gt;
[[DOSBox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Val07og</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dosbox.conf&amp;diff=19842</id>
		<title>Dosbox.conf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dosbox.conf&amp;diff=19842"/>
		<updated>2013-12-09T20:32:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Val07og: /* [gus] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:dosbox.conf}}&lt;br /&gt;
==Параметры и разделы файла dosbox.conf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, для каждой игры лучше всего настраивать конфигурацию DOSBox'а отдельно. Оптимальным решением будет использование отдельного .conf файла для каждой игры (с максимально подходящими для неё настройками). Для удобства можно запускать DOSBox с помощью ярлыков (shortcut) следующим образом:&lt;br /&gt;
  &amp;quot;DOSBox.exe -conf &amp;quot;DOSbox-GameName.conf&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании данного руководства использовалась информация из &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.dosbox.com/wiki/Dosbox.conf&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[sdl]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот раздел содержит все низкоуровневые настройки, с помощью которых DosBox взаимодействует с вашим реальным железом. Вы можете настроить разрешения, которые будут эмулироваться, как DosBox будет вести себя при возникновении ошибок и как он будет реагировать на действия, произведённые с помощью вашей мыши, клавиатуры и джойстика. Вы можете достигнуть высокого уровня оптимизации, изменяя эти настройки, однако в большинстве случаев стандартные настройки являются лучшим решением. Эти настройки изменяют параметры библиотеки [http://www.libsdl.org/ SDL], которая на низком уровне работает с входными данными, а также позволяют изменить приоритет DOSBox'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullscreen = true | false (полный экран = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Запускать DOSBox в полноэкранном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По умолчанию false (ложно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fulldouble = true | false (полный двойная = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Использовать двойную буферизацию в полноэкранном режиме. Смотрите [1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По умолчанию false (ложно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullresolution = width x height | original | desktop (полноэкранное разрешение = ширина х высота | исходное | рабочий стол)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изменение размеров приложения (в полноэкранном режиме) до указанного размера (любые методы вывода изображения, за исключением метода '''surface''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Original (исходное) - разрешение игры по умолчанию либо выбранное (с помощью Setup.exe или через игровое меню) разрешение. Если исходное разрешение меньше, чем разрешение рабочего стола, DOSBox постарается переключиться на разрешение, максимально близкое к требуемому игрой или приложением. Например, если игра, запущенная с помощью DOSBox'а, требует разрешение 320x240, в то время как на вашем рабочем столе установлено разрешение 1920x1200, DOSBox переключится на 320x240 либо следующее максимальное разрешение, поддерживаемое драйверами вашей видеокарты (скажем, 800x600, если исходное разрешение недоступно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Desktop (недокументированный параметр) - устанавливает полноэкранное  разрешение на разрешение рабочего стола в Windows. Соответственно растягивается картинка на весь экран. Используйте настройку '''aspect=true''', в том случае если полученная картинка внезапно потеряет первоначальное соотношение сторон. Предупреждает &amp;quot;скакание&amp;quot; иконок по рабочему столу Windows. Рекомендуется в сочетании с '''scaler''' отличным от '''none'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Разрешение многих игр ниже минимального поддерживаемого на современных видеокартах разрешения, поэтому DOSBox отмасштабирует разрешение, используемое игрой, до поддерживаемого минимума. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: настройка '''scaler''' (преобразователь масштаба) в разделе [render] также способна увеличить до определённого уровня масштаб исходного разрешения. Эти настройки инициируются перед дополнительным масштабированием, осуществляемым настройкой '''fullresolution''' (полноэкранное разрешение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: original (исходное). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*windowresolution = width x height | original (разрешение в оконном представлении = ширина х высота | исходное разрешение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изменение размеров окна до указанного размера, если устройство вывода изображения поддерживает аппаратное масштабирование (hardware scaling) (то есть любые методы вывода изображения, за исключением метода '''surface''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Original''' (исходное разрешение) - разрешение игры по умолчанию либо выбранное (с помощью Setup.exe или через игровое меню) разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: настройка '''scaler''' в разделе [render] также способна увеличить до определённого уровня масштаб исходного разрешения. Эти настройки инициируются перед дополнительным масштабированием, осуществляемым настройкой '''windowresolution''' (разрешение в оконном представлении).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*output = surface | overlay | opengl | openglnb | ddraw )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Какой режим использовать для вывода изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Surface''' - не поддерживает масштабирование при увеличении разрешения с помощью настроек '''fullresolution''' и '''windowresolution'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*autolock = true | false (захват мыши = истинно | ложно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Мышь будет автоматически захвачена после того, как вы щёлкните в окне DOSBox'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true (истинно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sensitivity = 1..1000 (чувствительность = 1..1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Чувствительность мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: 100. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*waitonerror = true | false (ждать после возникновения ошибки = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Не завершать работу DOSBox'а, если произошла ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true (истинно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*priority = when-focused,when-minimzed (приоритет = когда-развёрнуто, когда-свёрнуто)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Степень приоритета DOSBox'а. Второй параметр (после запятой) используется, когда окно DOSBox-а свёрнуто. Возможные значения: lowerest (низший), lower (низкий), normal (нормальный), higher (высокий), highest (высший) и pause (пауза).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: higher, normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mapperfile = path-to-mapper-file (файл раскладки = путь к файлу раскладки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Файл для изменения раскладки (mappings) кнопок/событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: mapper.txt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*usescancodes = true | false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Избегайте использования комбинаций с клавишей SYM (symkeys на мобильных устройствах), они могут не заработать на всех операционных системах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Устаревшие (не рекомендованные к изменению) параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullfixed = true | false (полноэкранное фиксирование = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: ранее 0.65)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullwidth = width (полноэкранная ширина = ширина) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.61) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullheight = height (полноэкранная высота = высота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.61)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[dosbox]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел [dosbox] содержит настройки, которые не подходят ни под один другой раздел (такие, как выбор языка, используемого в внутренней справке DOSBox'а, где хранить скриншоты и. т. д.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*language = path-to-language-file (язык = путь к файлу языка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбрать другой языковой файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: пусто (language= ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*memsize = nn (размер памяти = двузначное число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер доступной программам [[верхняя память|верхней памяти]] (в мегабайтах). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: DOSBox всегда располагает 1 Мегабайтом [[низкая память|низкой памяти]], поэтому общее количество памяти равно одному мегабайту низкой памяти плюс значению параметра memsize''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартное значение: 16 (memsize=16).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*machine = hercules | cga | tandy | pcjr | ega | vgaonly | svga_s3 | svga_et3000 | svga_et4000 | svga_paradise | vesa_nolfb | vesa_oldvbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(В прошлых версиях: machine = hercules | cga | tandy | vga) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Тип графического адаптера, который пытается эмулировать DOSBox. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: svga_s3 (machine=svga_s3) (в прошлых версиях было: vga) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значения переменных:&lt;br /&gt;
::*'''vgaonly''' (в прошлых версиях vga) - [[VGA]] (Video Graphics Array): Графическая система компании IBM, вышедшая вместе с PS/2. Истинное VGA поддерживает 16 цветов при разрешении 640х480 либо 256 цветов при разрешении 320х200. VGA-цвета выбираются из палитры 262 144 цветов (не 16.7 миллиона), потому что VGA использует 6 битов для определения каждого цвета вместо 8 по сегодняшним стандартам. &lt;br /&gt;
::*'''Tandy''': Графические режимы, доступные на [[Tandy 1000]] или [[PCjr]], которые включают в себя: 160x100x16, 160x200x16, 320x200x16 и 640x200x4. В серию Tandy RL/SL/TL также добавлен режим 640x200x16.&lt;br /&gt;
::*'''CGA''' (Color Graphics Adapter): [[CGA]] поддерживает несколько различных режимов; максимальное качество текстового режима - 85х25 символов с палитрой 16 цветов. Графические режимы начинаются от 640x200x2 (монохромный) до 16 цветов при разрешении 160х200. Самым распространённым режимом для игр был 320х200х4. Однако эти четыре цвета не могли свободно использовать 16-цветную палитру CGA. Были только две официальные палитры для этого режима:&lt;br /&gt;
::** Пурпурный, голубой (magenta, cyan), белый и цвет фона (чёрный по умолчанию). Они больше всего подходили для игр.&lt;br /&gt;
::** Красный, зелёный, коричневый и цвет фона (чёрный по умолчанию). Иногда есть возможность выбора этого режима в некоторых играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::''Примечание: [[VGA]] поддерживает большинство CGA-режимов, поэтому вы можете оставить DOSBox в режиме VGA для игры в большинство CGA-игр. Тем не менее, в ряде случаев этот режим необходим для корректного отображения графики.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''Hercules''': [[Hercules]] - альтернатива [[CGA]] - был придуман для поддержки высоких разрешений в монохромном режиме - как для текста, так и графики. Разрешение в этом режиме - 720x348x2 (один цвет + цвет фона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*captures = path-to-capture-directory (захваты = путь к директории захвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Директория (папка), куда складывается захваченная информация (музыка - wave и midi, скриншоты) после нажатия кнопок CTRL+F5 и CTRL+F6. Скриншоты будут захвачены и сохранены в качестве (PNG) файлов с разрешением самой игры (а не с разрешением окна DOSBox). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: Начиная с версии 0.73, она создается автоматически после первого использования. В ранних версиях, папку для захвата требовалось предварительно создать.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартное значение: capture (captures=capture). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[render]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Методы, которые использует DOSBox для увеличения скорости и качества отображаемой на экране графики. Например, он может пропустить каждый третий кадр (что сбережёт время), либо попробует сгладить грубое изображение низкого разрешения, которое использовалось на старых мониторах, но плохо выглядит на современных мониторах в высоком разрешении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frameskip = nnn (пропуск кадров = целое число)&lt;br /&gt;
:Сколько кадров пропустит DOSBox, прежде, чем нарисует один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*aspect = true | false(пропорции = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Делать ли коррекцию пропорций. Настройка действует только на режимы, где используются не квадратные пиксели, например [[VGA Mode 13h]], разрешение которого 320x200 и используется многими DOS-играми. Рекомендуется для тех игр, которые были рассчитаны на 4:3 мониторы, но без коррекции пропорций будут заметны искажения, которые не были предусмотрены разработчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*scaler = none | normal2x | normal3x | tv2x | tv3x | rgb2x | rgb3x | scan2x | scan3x | advmame2x | advmame3x | advinterp2x | advinterp3x | 2xsai | super2xsai | supereagle | hq2x | hq3x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Определяет, какой scaler будет использоваться для увеличения и улучшения режимов с низким разрешением, ПЕРЕД какими-либо дополнительными операциями с помощью настроек '''fullresolution''' и '''windowresolution''' в разделе [sdl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Доступные scaler'ы:&lt;br /&gt;
::*'''none''': scaling не используется. &lt;br /&gt;
::*'''normal''': nearest-neighbour scaling (большие, квадратные пиксели). &lt;br /&gt;
::*'''scan''': Работает так же, как и 'normal', но с горизонтальными чёрными линиями. &lt;br /&gt;
::*'''tv''': Работает так же, как и 'scan', но с затенённым вариантом соседних пикселей, вместо чёрных линий. &lt;br /&gt;
::*'''rgb''': Симулирует фосфоры на dot trio CRT(ЭЛТ). &lt;br /&gt;
::*'''advmame''': Сглаживает углы и зазубрины с диагональных линий. &lt;br /&gt;
::*'''advinterp''': Идентично 'advmame'. &lt;br /&gt;
::*'''sai''': Идентично 'advmame', но с гораздо более мягкими цветовыми переходами и краями. &lt;br /&gt;
::*'''supersai''': Идентично 'sai' но чётче. &lt;br /&gt;
::*'''hq''': 'high quality'(высокое качество) scaler который выдаёт более чистое и чёткое изображение, чем 'advmame' или 'sai' scaler-ы. &lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: '''normal2x'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Поддерживаемые scaler-ы, для которых требуется описание: supereagle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[cpu]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел CPU управляет методом эмуляции ЦП (центрального процессора) с помощью DOSBox'а, насколько быстрой должна быть эмуляция и её настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOSBox поддерживает несколько различных методов эмуляции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''core''' = simple | normal| dynamic | auto(ядро = простое | нормальное | динамическое | автоматическое).&lt;br /&gt;
:Используемое в эмуляции ядро ЦП (центрального процессора). Выбор изменяет эффективность DOSBox'а и в очень редких случаях влияет на стабильность.&lt;br /&gt;
:*normal - Программа интерпретируется как инструкция за инструкцией. Этот метод гораздо более требователен к ресурсам ЦП, чем dynamic, но производит гораздо более точную эмуляцию и требуется для платформ, для которых у DOSBox'а нет настройки dinamic.&lt;br /&gt;
:*simple - Примерно то же самое, что и normal, но оптимизированное для real-mode игр. В случае запуска protected-mode игр DOSBox автоматически переключается в режим ядра normal.&lt;br /&gt;
:*dynamic - Программные инструкции находятся в блоках, которые переводятся в инструкции, понятные центральному процессору, и выполняются напрямую. В большинстве случаев этот подход более эффективен, чем интерпретация, за исключением тех программ, которые содержат слишком много самомодифицируемого кода. Эта настройка присутствует не на всех платформах.&lt;br /&gt;
:*auto - Real-mode-программы запускаются с настройкой normal. Для protected-mode-программ DOSBox переключается на настройку dynamic, если она доступна.&lt;br /&gt;
:*full - не рекомендована. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cputype = auto | 386 | 386_slow | 486_slow | pentium_slow | 386_prefetch (тип ЦП)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Тип ЦП, используемый во время эмуляции. Настройка &amp;quot;auto&amp;quot; - быстрейший выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Начиная с версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycles = fixed nnnn | max [default%] [limit &amp;quot;cycle limit&amp;quot;] | auto [realmode default] [protected mode default%] [limit &amp;quot;cycle limit&amp;quot;]&lt;br /&gt;
:Количество инструкций, которые DOSBox пытается эмулировать каждую миллисекунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Поставьте настройку на '''max''', чтобы автоматически увеличить количество циклов (cycles) на максимально возможное. Настройка '''auto''' переключается на '''max''', когда это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*fixed nnnn (фиксированное число) - ставит скорость эмулируемого ЦП на фиксированное количество циклов (nnnn). Значение 3000 означает 3 [http://en.wikipedia.org/wiki/Million_instructions_per_second MIPS]. Если это значение слишком велико, некоторые игры будут работать слишком быстро либо аварийно завершаться. Максимальное значение зависит от мощности вашего ЦП. Если значение будет превосходить возможности вашего ЦП, эмуляция будет идти медленно и появятся прерывания звука.&lt;br /&gt;
::*max (максимальное) - автоматически ставит количество циклов, приближенное к default% процентам вашего физического центрального процессора. Если значение default% не определено, оно приравнивается к 100%. Дополнительный параметр limit ограничивает максимальную скорость до указанного значения.&lt;br /&gt;
::*auto (автоматический) - для real-mode-игр этот параметр переключается на значение параметра &amp;quot;realmode default&amp;quot;, либо на 3000 циклов, если значение не определено. Когда идёт переключение в protected-mode, параметр cycles автоматически переключается в режим max, используя остальные дополнительные параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  cycles=fixed 5000, cycles=5000&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать с фиксированной скоростью ~5 MIPS. Полезно для чувствительных к скорости игр или игр, для которых требуется постоянная скорость ЦП. Вы можете изменять текущее значение с помощью комбинаций клавиш Ctrl+F11 и Ctrl+F12 во время работы DOSBox'а.&lt;br /&gt;
  cycles=max&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать на максимально доступной вашему ЦП скорости. Используйте Ctrl+F11 и Ctrl+F12 для изменения процента использования мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=max limit 50000&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать со скоростью до 50000 циклов - в зависимости от мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=max 50%&lt;br /&gt;
Будет использовано около 50% мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=auto&lt;br /&gt;
[[Real-mode]]-игры будут работать на скорости 3000 циклов. [[Protected-mode]]-игры будут работать на настройке cycles=max.&lt;br /&gt;
  cycles=auto 5000 50% limit 50000&lt;br /&gt;
Real-mode-игры будут работать на фиксированной скорости 5000 циклов, protected-mode-игры - на настройке cycles=max 50% limit 50000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycleup = nnn (увеличить количество циклов = число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Количество увеличиваемых с помощью комбинации клавиш циклов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: 10. Значения меньше 100 будут изменять процентное соотношение текущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycledown = nnn (уменьшить количество циклов = число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Количество уменьшаемых с помощью комбинации клавиш циклов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: 20. Значения меньше 100 будут изменять процентное соотношение текущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[mixer]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определять качество эмулируемого аудио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[midi]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определять настройки MIDI. Термин [[MIDI]] часто используется для определения фоновой музыки в старых играх, но в данном случае он означает аудио-синтезатор (который направлен напрямую от эмулируемых игр к современному железу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mpu401 = intelligent | uart | none &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Определяет, какой тип MIDI Processing Unit эмулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''intelligent''' (умный): (информация из Википедии) [[MPU-401]] может работать в двух режимах: в нормальном режиме и режиме UART (Универсальный Асинхронный Приёмопередатчик). &amp;quot;Нормальный режим&amp;quot; использует 8-канальный секвенсер, MIDI clock, SYNC 24, Tape Sync и метроном; благодаря этим возможностям этот режим часто называют &amp;quot;умным режимом&amp;quot; (intelligent mode).&lt;br /&gt;
::*'''uart''' (Универсальный Асинхронный Приёмопередатчик): этот режим просто эмулирует режим UART, то есть ретранслирует в-/исходящие MIDI-байты данных.&lt;br /&gt;
::*'''none''': MIDI не эмулируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mididevice = default | win32 | alsa | oss | coreaudio | coremidi | none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Немного сбивающее с толку название настройки, потому что она определяет не столько то, какое MIDI-устройство использовать, сколько то, какой MIDI-интерфейс использовать. Так как на данный момент DOSBox не эмулирует MIDI, он вместо этого пропускает его через интерфейс, который поддерживает воспроизведение MIDI. Эта настройка объясняет DOSBox'у, через какой MIDI интерфейс пропускать данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*default: Для воспроизведения используется стандартное воспроизводящее MIDI устройство. &lt;br /&gt;
::*win32: Используется Win32 MIDI-устройство воспроизведения.&lt;br /&gt;
::*alsa: Используется Linux-овский интерфейс воспроизведения Advanced Linux Sound Architecture.&lt;br /&gt;
::*oss: Используется Linux-овский интерфейс воспроизведения Open Sound System.&lt;br /&gt;
::*coreaudio:  Оболочка [[MacOS X]] для обработки музыки через встроенный в OS X синтезатор.&lt;br /&gt;
::*coremidi: Оболочка [[MacOS X]] для направления MIDI-команд на устройство, которое было настроено в Audio MIDI Setup.&lt;br /&gt;
::*none: MIDI отключено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*midiconfig = идентификационный номер устройства MIDI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Используется описанным ранее MIDI-интерфейсом. Эта настройка определяет идентификационный номер (ID) устройства для воспроизведения MIDI. Может быть определено под Windows с помощью команды DOSBox '''MIXER /LISTMIDI''', либо под Linux - '''pmidi -l'''. Вводить нужно в консоли DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[sblaster]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[Sound Blaster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sbtype'''=none,sb1,sb2,sbpro1,sbpro2,sb16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбор эмулируемой карты Sound Blaster. Возможны следующие варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''none''': откючить эмуляцию Sound Blaster,&lt;br /&gt;
:* '''sb1''': эмуляция Sound Blaster 1.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 22 KHz, стереорежим - отсутствует, синтез звука - [[Creative Master System|CMS]] / [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sb2''': эмуляция Sound Blaster 2.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz, стереорежим - отсутствует, синтез звука - [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sbpro1''': эмуляция Sound Blaster Pro 1.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz(в стерео только 22KHz), стереорежим - есть, синтез звука - Двойной [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sbpro2''': эмуляция Sound Blaster Pro 2.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz(в стерео только 22KHz), стереорежим - есть, синтез звука - [[OPL-3]]&lt;br /&gt;
:* '''sb16''': эмуляция Sound Blaster 16, битность устройства - 16, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz, стереорежим - есть, синтез звука - [[OPL-3]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sbbase'''= значение порта ввода-вывода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение порта ввода-вывода для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 220&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''irq'''= значение [[IRQ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение [[IRQ]] для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''dma'''= значение [[DMA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение [[DMA]] для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''hdma'''= значение 16-битного DMA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение 16-битного [[DMA]] для Sound Blaster. Требуется для [[Sound Blaster 16]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''mixer'''= true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Будет ли Sound Blaster mixer менять настройки DOSBox mixer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oplmode'''= auto,cms,opl2,dualopl2,opl3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Карты [[Sound Blaster]] не поддерживают стандарт [[MPU-401]], но эмулируют [[AdLib]]. Вы можете выбрать, как именно эмулировать музыку:&lt;br /&gt;
:*'''auto''': выбрать в зависимости от настройки '''sbtype''', но только AdLib-совместимые!&lt;br /&gt;
:*'''cms''': эмуляция [[Creative Music System]] / [[GameBlaster]]. Поддерживает стерео, в отличие от AdLib, но имеет меньше каналов и хуже качество звука. Обратите внимание, что эта карта не AdLib-совместима, поэтому при выборе этой настройки AdLib музыка в играх не будет работать! Число каналов - 6, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''opl2''': эмуляция [[AdLib]] / [[OPL-2]] / [[Yamaha 3812]]. Долгие годы оставался наиболее популярным стандартом синтеза звука. Число каналов - 9, стерео режим - нет.  &lt;br /&gt;
:*'''dualopl2''': эмуляция [[Sound Blaster Pro]] 1.0, реализовавшего стерео через две [[OPL-2]] карты. Число каналов - 9, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''opl3''': [[AdLib Gold]] / [[OPL-3]] / [[Yamaha YMF262]]. Стандарт, поддерживающийся картами [[Sound Blaster 16]]. Число каналов - 18, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oplrate'''= частота дискретизации звука. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота дискретизации звука для эмулятора [[AdLib]], которая реализуется через эмуляцию Sound Blaster.&lt;br /&gt;
:Это основной параметр ОЧЕНЬ ресурсоёмкого процесса эмуляции FM синтеза, поэтому для слабых PC лучше не использовать FM вообще в настройках игры и установить параметр '''oplrate''' равным 8000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 22050&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[gus]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[Gravis Ultrasound]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gus'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить эмуляцию [[Gravis Ultrasound]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: false. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука для эмулятора GUS. Чем выше, тем лучше звук, но требует больше ресурсов. Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusbase'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной порт ввода-вывода GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusirq'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер аппаратного прерывания для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusdma'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер канала доступа к памяти [[DMA]] для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ultradir'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Папка, куда установлен софт и набор звуковых патчей для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: ultradir=C:\ULTRASND&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[speaker]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[PC Speaker]]. DOSBox эмулирует PC Speaker, перенаправляя его на звуковую карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''pcspeaker'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить эмуляцию [[PC Speaker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''pcrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука для PC Speaker. Чем выше, тем лучше звук, но требует больше ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 22050&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''tandy'''=off|on|auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить эмуляцию [[Tandy Sound System]]. В режиме auto эмуляция будет включена, только если выбрана '''machine=tandy'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''tandyrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука Tandy Sound System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 22050&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''disney'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить эмуляцию [[Disney Sound Source]]. Эта карта совместима с [[Covox Voice Master]] и [[Speech Thing]]. Особенностью этой карты является то, что у нее нет настроек порта, IRQ или DMA или частоты дискретизации, так как оно подключалось к [[параллельный порт|параллельному порту]]. Поэтому не стоит включать его в программах, работающих с принтером - они могут подвиснуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[joystick]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки джойстика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[serial]====&lt;br /&gt;
*serialX = device [parameter:value]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:device может быть: dummy | modem | nullmodem | directserial &lt;br /&gt;
:parameter (параметр): irq &lt;br /&gt;
:value (значение):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:# Для directserial: realport (обязательно), rxdelay (дополнительно).&lt;br /&gt;
:# Для modem: listenport (дополнительно).&lt;br /&gt;
:# Для nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr, transparent, port, inhsocket (все дополнительны). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значения по умолчанию: &lt;br /&gt;
:*serial1=dummy &lt;br /&gt;
:*serial2=dummy &lt;br /&gt;
:*serial3=disabled &lt;br /&gt;
:*serial4=disabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример настройки реальной serial port для использования I/O: &lt;br /&gt;
  serial1=directserial realport:com1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[dos]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*xms=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить или выключить поддержку дополнительной памяти (см. [[XMS]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ems=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить или выключить поддержку расширенной памяти (см. [[EMS]]). Почти для всех игр ее поддержка либо нужна, либо ничего плохого не сделает, однако существуют капризные экземпляры, которым нужно отключить данную опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*umb=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Аналог команды DOS dos=umb, позволяет загружать драйвера и резидентные программы в верхнюю память, освобождая драгоценные байты основной памяти. Стоит оставлять данную опцию в режиме true, тогда проблем с нехваткой основной памяти у вас не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*keyboardlayout=auto/none/XY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Для включения кириллической кодовой страницы напишите keyboardlayout=ru. Этого же можно добиться, используя внутреннюю команду DOSBox'а - '''keyb'''. Для включения русской кодовой страницы с помощью keyb напишите&lt;br /&gt;
  keyb ru 866&lt;br /&gt;
:Значение '''none''' выбирает американскую кодовую страницу (US), тогда как '''auto''' должна под ОС [[Windows]] выбирать раскладку, выбранную в Windows, но на деле получается, что всё равно американскую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Начиная с версии: 0.73. В прошлых версиях: &amp;quot;none&amp;quot;),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[ipx]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ipx'''=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;false&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Смотрите раздел Connectivity для подробностей использования [[IPX]], когда он включён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[autoexec]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определить содержимое файла [[AUTOEXEC.BAT]] (которые выполняются сразу после запуска DOSBox'а). Таким образом, каждый раз при запуске DOSBox'а будут выполняться команды из этого раздела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также==&lt;br /&gt;
[[DOSBox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Val07og</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=DOSBox_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=19841</id>
		<title>DOSBox для знатоков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=DOSBox_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=19841"/>
		<updated>2013-12-09T19:30:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Val07og: /* Установка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Настройка эмуляции Gravis Ultrasound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала необходимо скачать все файлы, которые потребуются нам для настройки [[Gravis Ultrasound]] под [[DOSBox]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Скачка====&lt;br /&gt;
# Скачиваем официальный драйвер: [http://www.gravisultrasound.com/files/installation_disks/GUS_411.zip GUS Driver v4.10] и обновление [http://www.gravisultrasound.com/files/installation_disks/GUS_411UP.ZIP v4.11].&lt;br /&gt;
# Скачиваем альтернативный набор сэмплов для драйвера: [http://www.old-games.ru/forum/attachment.php?attachmentid=20492&amp;amp;d=1386614527 Pro Patches Lite v1.60]&lt;br /&gt;
# Скачиваем обновление для патча: [http://www.old-games.ru/forum/attachment.php?attachmentid=20493&amp;amp;d=1386614542 Update Pro Patches Lite v1.61]&lt;br /&gt;
# Скачиваем фикс для обновления: [http://www.vogons.org/download/file.php?id=6106 FIX Pro Patches Lite v1.61]&lt;br /&gt;
# Скачиваем утилиту для инициализации и загрузки инструментов в память:[http://vxdao.old-games.ru/files/other/loadpats.zip loadpats.exe] и [http://vxdao.old-games.ru/files/other/patches.zip patches.ini]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Установка драйвера GUS для DOS====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# В конфиге DOSBoxа включаем эмуляцию Gravis Ultrasound (GUS). См. [[Dosbox.conf#.5Bgus.5D]].&lt;br /&gt;
# Распаковываем в папку ''на жёсткий диск'' официальный драйвер и устанавливаем его в C:\ULTRASND, запустив &amp;quot;INSTALL.EXE&amp;quot;. &amp;lt;ref&amp;gt;Если GUS Driver v4.11 отказывается устанавливаться из-за конфликта порта, временно отключите в конфиге DOSBoxa эмуляцию Sound Blasterа.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Распаковываем обновление для драйвера и так же устанавливаем.&lt;br /&gt;
# В конфиге DOSBoxa, в секции [autoexec], добавляем: SET PATH=%PATH%;C:\ULTRASND\&lt;br /&gt;
# Распаковываем ''loadpats.zip'' и ''patches.zip''' в папку C:\ULTRASND.&lt;br /&gt;
# В разделе [autoexec] прописываем запуск loadpats.exe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Установка &amp;quot;Pro Patches Lite&amp;quot;====&lt;br /&gt;
# Распаковываем куда-нибудь патч, переименовываем эту папку в &amp;quot;PATCHES&amp;quot; и помещаем её в корень смонтированного диска &amp;quot;C&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Распаковываем обновление для патча и кидаем файлы в папку &amp;quot;PATCHES&amp;quot; с заменой.&lt;br /&gt;
# Распаковываем фикс и тоже кидаем все файлы в папку &amp;quot;PATCHES&amp;quot; с заменой.&lt;br /&gt;
# Создаём в корне смонтированного диска &amp;quot;C&amp;quot; пустой файл &amp;quot;autoexec.bat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Добавляем в секцию [autoexec] конфига DOSBoxa строку: SET PROPATS=C:\PATCHES&lt;br /&gt;
# Заходим в папку &amp;quot;PATCHES&amp;quot;, запускаем &amp;quot;INSTALL.EXE&amp;quot;, жмём &amp;quot;Y&amp;quot; и инсталлируем.&lt;br /&gt;
# По окончании установки жмём &amp;quot;CTRL+F9&amp;quot; и перезапускаем DOSBox.&lt;br /&gt;
# Для более тонкой настройки звучания запускаем &amp;quot;PATMENU.EXE&amp;quot; и настраиваем. &amp;lt;ref&amp;gt;Если в некоторых играх хрипит музыка, запустите &amp;quot;PATMENU.EXE&amp;quot; и поиграйтесь с настройками. Для устранения хрипов в игре &amp;quot;Z&amp;quot; помогает настройка 4,5,6,B,C секций.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка Windows 95/98 в DOSBox  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве примера работы с '''DOSBox''' и, в частности, работы с образами дисков в нем приведем руководство по установке [[Windows 9x]] в '''DOSBox'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Инструкция по установке windows 9x в DOSBox 0.73 (официальная сборка) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого понадобится: дистрибутив Windows95/98, [http://www.old-games.ru/forum/attachment.php?attachmentid=13270&amp;amp;stc=1&amp;amp;d=1271867483 образ загрузочной дискеты с FDISK.EXE и FORMAT.EXE], утилиты [http://www.old-games.ru/forum/attachment.php?attachmentid=13267&amp;amp;d=1271860214 bximage] и [http://www.winimage.com/winimage.htm WinImage].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Утилитой bximage создать фиксированный образ жесткого диска на 504mb. &amp;lt;ref name=&amp;quot;limitations&amp;quot;&amp;gt;DOSBox не поддерживает динамические образы и более 1024 цилиндров (что в bximage = 504mb), а также работает только с fat.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.old-games.ru/forum/attachment.php?attachmentid=13267&amp;amp;d=1271860214 bximage v1.32] - Утилита для создания виртуальных жестких дисков и дискет, формата &amp;quot;.img&amp;quot;, входит в состав эмулятора [http://bochs.sourceforge.net Bochs] (Также в архиве пустой образ на 504mb, отформатированный под fat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа с утилитой:&lt;br /&gt;
# Выбрать создание образа жесткого диска &amp;quot;hd&amp;quot; (по умолчанию) или дискеты &amp;quot;fd&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Выбрать тип образа жесткого диска, фиксированный &amp;quot;flat&amp;quot; (по умолчанию) или динамический &amp;quot;growing&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Ввести размер жесткого диска в мегабайтах.&lt;br /&gt;
# Ввести имя файла образа (&amp;quot;c.img&amp;quot; по умолчанию).&lt;br /&gt;
# Ввести подтверждение на создание образа &amp;quot;yes&amp;quot; (&amp;quot;no&amp;quot; по умолчанию).&lt;br /&gt;
# Запомнить количество цилиндров &amp;quot;cylinders&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Также, образ жесткого диска для DOSBox размером в 2гб можно создать при помощи сборки [http://home.arcor.de/h-a-l-9000/ HAL9000's]. Для этого в окне запущенного HAL9000's наберите команду '''imgmake c:\harddisk_2gb.img -t hd_2gig''' (образ будет создан на реальном диске C). Структура этого образа будет выглядеть так 512,63,64,1023.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# В '''dosbox.conf''', в разделе '''[cpu]''' сменить '''cputype=auto''' на '''cputype=pentium_slow''' &amp;lt;ref&amp;gt;С &amp;quot;auto&amp;quot; глючит драйвер &amp;quot;S3 Trio32/64 PCI&amp;quot;, не устанавливается DirectX, после загрузки Win98SE завершается с ошибкой explorer.exe и ещё несколько компонентов&amp;lt;/ref&amp;gt;, в разделе '''[autoexec]''' прописать команды монтирования созданного образа жесткого диска и загрузки с образа загрузочной дискеты&amp;lt;ref&amp;gt; &amp;lt;pre&amp;gt;imgmount 2 &amp;quot;путь к директории\образ жесткого диска.img&amp;quot; -size 512,63,16,ХХХ -t hdd -fs none&lt;br /&gt;
BOOT &amp;quot;путь к директории\образ загрузочной дискеты.IMG&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2 = master, 3 = slave. В место '''ХХХ''' вписать количество цилиндров)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Запустить DOSBox. После загрузки с образа загрузочной дискеты создать раздел на образе жесткого диска (FDISK.EXE) и отформатировать его под fat&amp;lt;ref name=&amp;quot;limitations&amp;quot; /&amp;gt; (FORMAT.EXE. Команда '''FORMAT C:'''). Закрыть DOSBox.&lt;br /&gt;
# На только что отформатированный образ жесткого диска перенести с помощью [http://www.winimage.com/winimage.htm WinImage] дистрибутив Windows.&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
При загрузке сторонней ОС под DOSBox будут доступны только образы жестких дисков и дискет. К примеру, если вы используете следующие команды:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
imgmount c &amp;quot;c.img&amp;quot; -size 512,63,16,1024 -t hdd -fs fat&lt;br /&gt;
imgmount f &amp;quot;d.img&amp;quot; -size 512,63,16,1024 -t hdd -fs fat&lt;br /&gt;
imgmount d &amp;quot;Gold Soft 7.iso&amp;quot; -t iso -fs iso&lt;br /&gt;
mount e &amp;quot;l:\&amp;quot; -t cdrom -usecd 0&lt;br /&gt;
mount y &amp;quot;DOS-Games&amp;quot;&lt;br /&gt;
BOOT &amp;quot;DOS622_1.IMG&amp;quot; &amp;quot;DOS622_2.IMG&amp;quot; &amp;quot;DOS622_3.IMG&amp;quot; -l c&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Смонтируются 2 образа жестких дисков, образ CD, CD-ROM, директория, 3 образа дискет (которые можно переключать с помощью CTRL+F4) и произойдет загрузка с диска &amp;quot;C&amp;quot;. Но, после загрузки ОС будут доступны только образы жестких дисков (как &amp;quot;C&amp;quot; и &amp;quot;D&amp;quot;) и дискет (как &amp;quot;a&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Поэтому для переноса файлов на образ жесткого диска используем [http://www.winimage.com/winimage.htm WinImage].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Смонтировать отформатированный образ жесткого диска как '''C'''&amp;lt;ref&amp;gt;В настройке DOSBox`а после [autoexec] заменить команду: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
imgmount 2 &amp;quot;путь к директории\образ жесткого диска.img&amp;quot; -size 512,63,16,ХХХ -t hdd -fs none&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
на:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;imgmount c &amp;quot;путь к директории\образ жесткого диска.img&amp;quot; -size 512,63,16,ХХХ -t hdd -fs fat&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Вместо '''ХХХ''' вписать количество цилиндров).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Запустить DOSBox. После загрузки с образа загрузочной дискеты запустить инсталлятор Windows (setup.exe) и начать установку ОС&amp;lt;ref&amp;gt;Если запустить setup во встроенном ДОСе, повиснет скандиск, а если его пропустить (setup.exe /is), установочные файлы будут копироваться с ошибками.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# После того как на стадии &amp;quot;перезагрузка компьютера&amp;quot; DOSBox закроется, прописать загрузку DOSBox с диска '''C'''.&amp;lt;ref&amp;gt;Для этого в настройке DOSBox'а (пункт [autoexec]) заменить команду: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
BOOT &amp;quot;путь к директории\образ загрузочной дискеты.IMG&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
на:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;BOOT -l c&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Инструкция по установке windows 9x в DOSBox SVN Daum ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам понадобится: сама сборка DOSBox SVN Daum (версия не младше 5.21.2012), образ CD с дистрибутивом win 9x, [http://www.old-games.ru/utils/boot/ образ загрузочной дискеты с драйвером сд-рома].&lt;br /&gt;
# Запустите DOSBox, и в командной строке наберите '''imgmake с:\image.img -t hd_2gig'''. &amp;lt;ref&amp;gt;На диске c: вашего компьютера будет создан пустой образ жёсткого диска размером в 2Гб с файловой системой fat.&amp;lt;/ref&amp;gt; Закройте DOSBox.&lt;br /&gt;
# В '''dosbox.conf''': &amp;lt;br /&amp;gt;в разделе '''[dosbox]''' установите '''machine=svga_s3''', '''vmemsize=4''', '''memsize=128'''; &amp;lt;br /&amp;gt;в разделе '''[cpu]''' установите '''core=dynamic''', '''cputype=pentium''', '''cycles=max''', '''isapnpbios=false'''; &amp;lt;br /&amp;gt;в разделах '''[ide, primary], [ide, secondary], [ide, tertiary], [ide, quaternary]''' установите '''enable=true'''; &amp;lt;br /&amp;gt;в разделе '''[autoexec]''' пропишите команды монтирования образа загрузочной дискеты, только что созданного образа жесткого диска и образа CD с дистрибутивом win 9x с ключами подключающими их к ide слотам, и загрузки с образа дискеты. &amp;lt;ref&amp;gt;Пример команд: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
imgmount a &amp;quot;c:\Boot.ima&amp;quot;&lt;br /&gt;
imgmount c &amp;quot;c:\image.img&amp;quot; -t hdd -fs fat -ide 1m&lt;br /&gt;
imgmount d &amp;quot;c:\win98se.iso&amp;quot; -fs iso -ide 2m&lt;br /&gt;
boot -l a &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Запустите DOSBox. После того как он загрузится с загрузочной дискеты, перейдите на виртуальный сд-ром и запустите инстолятор windows начав установку ОС.&lt;br /&gt;
# После того как по завершению установке DOSBox перезапустится - закройте DOSBox, и в '''dosbox.conf''', в разделе '''[autoexec]''' измените команду загрузки с диска '''a''' на загрузку с диска '''c'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Тестирование игр, работающих в Windows 98, запущенной в DOSBox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи эмуляторов|DOSBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Val07og</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=DOSBox_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=19840</id>
		<title>DOSBox для знатоков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=DOSBox_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=19840"/>
		<updated>2013-12-09T18:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Val07og: /* Скачка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Настройка эмуляции Gravis Ultrasound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала необходимо скачать все файлы, которые потребуются нам для настройки [[Gravis Ultrasound]] под [[DOSBox]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Скачка====&lt;br /&gt;
# Скачиваем официальный драйвер: [http://www.gravisultrasound.com/files/installation_disks/GUS_411.zip GUS Driver v4.10] и обновление [http://www.gravisultrasound.com/files/installation_disks/GUS_411UP.ZIP v4.11].&lt;br /&gt;
# Скачиваем альтернативный набор сэмплов для драйвера: [http://www.old-games.ru/forum/attachment.php?attachmentid=20492&amp;amp;d=1386614527 Pro Patches Lite v1.60]&lt;br /&gt;
# Скачиваем обновление для патча: [http://www.old-games.ru/forum/attachment.php?attachmentid=20493&amp;amp;d=1386614542 Update Pro Patches Lite v1.61]&lt;br /&gt;
# Скачиваем фикс для обновления: [http://www.vogons.org/download/file.php?id=6106 FIX Pro Patches Lite v1.61]&lt;br /&gt;
# Скачиваем утилиту для инициализации и загрузки инструментов в память:[http://vxdao.old-games.ru/files/other/loadpats.zip loadpats.exe] и [http://vxdao.old-games.ru/files/other/patches.zip patches.ini]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Установка====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# В конфиге DOSBoxа включаем эмуляцию Gravis Ultrasound (GUS). См. [[Dosbox.conf#.5Bgus.5D]].&lt;br /&gt;
# Распаковываем официальный драйвер и устанавливаем его, запустив &amp;quot;INSTALL.EXE&amp;quot;. &amp;lt;ref&amp;gt;Если GUS Driver v4.11 отказывается устанавливаться из-за конфликта порта, временно отключите в конфиге DOSBoxa эмуляцию Sound Blasterа.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Распаковываем патч и помещаем его в корень смонтированного диска &amp;quot;C&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Переименовываем папку патча в &amp;quot;PATCHES&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Распаковываем обновление для патча и кидаем файлы в папку &amp;quot;PATCHES&amp;quot; с заменой.&lt;br /&gt;
# Распаковываем фикс и тоже кидаем все файлы в папку &amp;quot;PATCHES&amp;quot; с заменой.&lt;br /&gt;
# Создаём в корне смонтированного диска &amp;quot;C&amp;quot; пустой файл &amp;quot;autoexec.bat&amp;quot; &lt;br /&gt;
# В конфиге DOSBoxa, в секции [autoexec], первой строкой добавляем: SET PROPATS=C:\PATCHES&lt;br /&gt;
# Заходим в папку &amp;quot;PATCHES&amp;quot;, запускаем &amp;quot;INSTALL.EXE&amp;quot;, жмём &amp;quot;Y&amp;quot; и инсталлируем.&lt;br /&gt;
# По окончании инсталляции жмём &amp;quot;CTRL+F9&amp;quot; и перезапускаем DOSBox.&lt;br /&gt;
# Распаковываем ''loadpats.zip'', ''patches.zip''' в папку '''C:\ULTRASND'''.&lt;br /&gt;
# Для более тонкой настройки звучания запускаем &amp;quot;PATMENU.EXE&amp;quot; и настраиваем. &amp;lt;ref&amp;gt;Если в некоторых играх хрипит музыка, запустите &amp;quot;PATMENU.EXE&amp;quot; и поиграйтесь с настройками. Для устранения хрипов в игре &amp;quot;Z&amp;quot; помогает настройка 4,5,6,B,C секций.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# В разделе [autoexec] прописываем запуск loadpats.exe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка Windows 95/98 в DOSBox  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве примера работы с '''DOSBox''' и, в частности, работы с образами дисков в нем приведем руководство по установке [[Windows 9x]] в '''DOSBox'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Инструкция по установке windows 9x в DOSBox 0.73 (официальная сборка) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого понадобится: дистрибутив Windows95/98, [http://www.old-games.ru/forum/attachment.php?attachmentid=13270&amp;amp;stc=1&amp;amp;d=1271867483 образ загрузочной дискеты с FDISK.EXE и FORMAT.EXE], утилиты [http://www.old-games.ru/forum/attachment.php?attachmentid=13267&amp;amp;d=1271860214 bximage] и [http://www.winimage.com/winimage.htm WinImage].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Утилитой bximage создать фиксированный образ жесткого диска на 504mb. &amp;lt;ref name=&amp;quot;limitations&amp;quot;&amp;gt;DOSBox не поддерживает динамические образы и более 1024 цилиндров (что в bximage = 504mb), а также работает только с fat.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.old-games.ru/forum/attachment.php?attachmentid=13267&amp;amp;d=1271860214 bximage v1.32] - Утилита для создания виртуальных жестких дисков и дискет, формата &amp;quot;.img&amp;quot;, входит в состав эмулятора [http://bochs.sourceforge.net Bochs] (Также в архиве пустой образ на 504mb, отформатированный под fat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа с утилитой:&lt;br /&gt;
# Выбрать создание образа жесткого диска &amp;quot;hd&amp;quot; (по умолчанию) или дискеты &amp;quot;fd&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Выбрать тип образа жесткого диска, фиксированный &amp;quot;flat&amp;quot; (по умолчанию) или динамический &amp;quot;growing&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Ввести размер жесткого диска в мегабайтах.&lt;br /&gt;
# Ввести имя файла образа (&amp;quot;c.img&amp;quot; по умолчанию).&lt;br /&gt;
# Ввести подтверждение на создание образа &amp;quot;yes&amp;quot; (&amp;quot;no&amp;quot; по умолчанию).&lt;br /&gt;
# Запомнить количество цилиндров &amp;quot;cylinders&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Также, образ жесткого диска для DOSBox размером в 2гб можно создать при помощи сборки [http://home.arcor.de/h-a-l-9000/ HAL9000's]. Для этого в окне запущенного HAL9000's наберите команду '''imgmake c:\harddisk_2gb.img -t hd_2gig''' (образ будет создан на реальном диске C). Структура этого образа будет выглядеть так 512,63,64,1023.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# В '''dosbox.conf''', в разделе '''[cpu]''' сменить '''cputype=auto''' на '''cputype=pentium_slow''' &amp;lt;ref&amp;gt;С &amp;quot;auto&amp;quot; глючит драйвер &amp;quot;S3 Trio32/64 PCI&amp;quot;, не устанавливается DirectX, после загрузки Win98SE завершается с ошибкой explorer.exe и ещё несколько компонентов&amp;lt;/ref&amp;gt;, в разделе '''[autoexec]''' прописать команды монтирования созданного образа жесткого диска и загрузки с образа загрузочной дискеты&amp;lt;ref&amp;gt; &amp;lt;pre&amp;gt;imgmount 2 &amp;quot;путь к директории\образ жесткого диска.img&amp;quot; -size 512,63,16,ХХХ -t hdd -fs none&lt;br /&gt;
BOOT &amp;quot;путь к директории\образ загрузочной дискеты.IMG&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2 = master, 3 = slave. В место '''ХХХ''' вписать количество цилиндров)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Запустить DOSBox. После загрузки с образа загрузочной дискеты создать раздел на образе жесткого диска (FDISK.EXE) и отформатировать его под fat&amp;lt;ref name=&amp;quot;limitations&amp;quot; /&amp;gt; (FORMAT.EXE. Команда '''FORMAT C:'''). Закрыть DOSBox.&lt;br /&gt;
# На только что отформатированный образ жесткого диска перенести с помощью [http://www.winimage.com/winimage.htm WinImage] дистрибутив Windows.&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
При загрузке сторонней ОС под DOSBox будут доступны только образы жестких дисков и дискет. К примеру, если вы используете следующие команды:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
imgmount c &amp;quot;c.img&amp;quot; -size 512,63,16,1024 -t hdd -fs fat&lt;br /&gt;
imgmount f &amp;quot;d.img&amp;quot; -size 512,63,16,1024 -t hdd -fs fat&lt;br /&gt;
imgmount d &amp;quot;Gold Soft 7.iso&amp;quot; -t iso -fs iso&lt;br /&gt;
mount e &amp;quot;l:\&amp;quot; -t cdrom -usecd 0&lt;br /&gt;
mount y &amp;quot;DOS-Games&amp;quot;&lt;br /&gt;
BOOT &amp;quot;DOS622_1.IMG&amp;quot; &amp;quot;DOS622_2.IMG&amp;quot; &amp;quot;DOS622_3.IMG&amp;quot; -l c&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Смонтируются 2 образа жестких дисков, образ CD, CD-ROM, директория, 3 образа дискет (которые можно переключать с помощью CTRL+F4) и произойдет загрузка с диска &amp;quot;C&amp;quot;. Но, после загрузки ОС будут доступны только образы жестких дисков (как &amp;quot;C&amp;quot; и &amp;quot;D&amp;quot;) и дискет (как &amp;quot;a&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Поэтому для переноса файлов на образ жесткого диска используем [http://www.winimage.com/winimage.htm WinImage].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Смонтировать отформатированный образ жесткого диска как '''C'''&amp;lt;ref&amp;gt;В настройке DOSBox`а после [autoexec] заменить команду: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
imgmount 2 &amp;quot;путь к директории\образ жесткого диска.img&amp;quot; -size 512,63,16,ХХХ -t hdd -fs none&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
на:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;imgmount c &amp;quot;путь к директории\образ жесткого диска.img&amp;quot; -size 512,63,16,ХХХ -t hdd -fs fat&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Вместо '''ХХХ''' вписать количество цилиндров).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Запустить DOSBox. После загрузки с образа загрузочной дискеты запустить инсталлятор Windows (setup.exe) и начать установку ОС&amp;lt;ref&amp;gt;Если запустить setup во встроенном ДОСе, повиснет скандиск, а если его пропустить (setup.exe /is), установочные файлы будут копироваться с ошибками.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# После того как на стадии &amp;quot;перезагрузка компьютера&amp;quot; DOSBox закроется, прописать загрузку DOSBox с диска '''C'''.&amp;lt;ref&amp;gt;Для этого в настройке DOSBox'а (пункт [autoexec]) заменить команду: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
BOOT &amp;quot;путь к директории\образ загрузочной дискеты.IMG&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
на:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;BOOT -l c&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Инструкция по установке windows 9x в DOSBox SVN Daum ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам понадобится: сама сборка DOSBox SVN Daum (версия не младше 5.21.2012), образ CD с дистрибутивом win 9x, [http://www.old-games.ru/utils/boot/ образ загрузочной дискеты с драйвером сд-рома].&lt;br /&gt;
# Запустите DOSBox, и в командной строке наберите '''imgmake с:\image.img -t hd_2gig'''. &amp;lt;ref&amp;gt;На диске c: вашего компьютера будет создан пустой образ жёсткого диска размером в 2Гб с файловой системой fat.&amp;lt;/ref&amp;gt; Закройте DOSBox.&lt;br /&gt;
# В '''dosbox.conf''': &amp;lt;br /&amp;gt;в разделе '''[dosbox]''' установите '''machine=svga_s3''', '''vmemsize=4''', '''memsize=128'''; &amp;lt;br /&amp;gt;в разделе '''[cpu]''' установите '''core=dynamic''', '''cputype=pentium''', '''cycles=max''', '''isapnpbios=false'''; &amp;lt;br /&amp;gt;в разделах '''[ide, primary], [ide, secondary], [ide, tertiary], [ide, quaternary]''' установите '''enable=true'''; &amp;lt;br /&amp;gt;в разделе '''[autoexec]''' пропишите команды монтирования образа загрузочной дискеты, только что созданного образа жесткого диска и образа CD с дистрибутивом win 9x с ключами подключающими их к ide слотам, и загрузки с образа дискеты. &amp;lt;ref&amp;gt;Пример команд: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
imgmount a &amp;quot;c:\Boot.ima&amp;quot;&lt;br /&gt;
imgmount c &amp;quot;c:\image.img&amp;quot; -t hdd -fs fat -ide 1m&lt;br /&gt;
imgmount d &amp;quot;c:\win98se.iso&amp;quot; -fs iso -ide 2m&lt;br /&gt;
boot -l a &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Запустите DOSBox. После того как он загрузится с загрузочной дискеты, перейдите на виртуальный сд-ром и запустите инстолятор windows начав установку ОС.&lt;br /&gt;
# После того как по завершению установке DOSBox перезапустится - закройте DOSBox, и в '''dosbox.conf''', в разделе '''[autoexec]''' измените команду загрузки с диска '''a''' на загрузку с диска '''c'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Тестирование игр, работающих в Windows 98, запущенной в DOSBox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи эмуляторов|DOSBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Val07og</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=ISO_Art&amp;diff=19652</id>
		<title>ISO Art</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=ISO_Art&amp;diff=19652"/>
		<updated>2013-09-25T20:17:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Val07og: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Сайт&lt;br /&gt;
 |логотип  = &lt;br /&gt;
 |скриншот = &lt;br /&gt;
 |url = isoart.bravehost.com&lt;br /&gt;
 |коммерческий = Нет&lt;br /&gt;
 |тип сайта  = Архив игр&lt;br /&gt;
 |регистрация   = Нет&lt;br /&gt;
 |языки = Английский&lt;br /&gt;
 |страна = &lt;br /&gt;
 |основатели = &lt;br /&gt;
 |начало работы = &lt;br /&gt;
 |статус  = Не работает&lt;br /&gt;
 |контакты = &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игры: только полные CD-версии abandonware-игр, как DOS, так и Windows. &lt;br /&gt;
* Файлы: на файлообменниках.&lt;br /&gt;
* Необходимость регистрации: отсутствует.&lt;br /&gt;
* Уникальность контента: высокая.&lt;br /&gt;
* Работоспособность ссылок: скорость зависит от файлообменника, ссылки периодически погибают, но периодически и восстанавливаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ISO Art''' относится к числу тех редких ресурсов, создатели которых признают электронные версии компьютерных игр исключительно в виде образов оригинальных дисков. По количественным показателям представленная на сайте коллекция, безусловно, уступает закромам [[LegendsWorld]], однако по широте охвата ISO Art превосходит популярного гиганта. Среди выложенного, что немаловажно, попадаются удивительные редкости, найти которые проблематично даже на специализированных торрент-трекерах. Почти у всех игр присутствуют: краткая справочная информация, небольшое описание и обложка (как правило, с [[MobyGames]]). Работает сайт быстро и без нареканий, иногда, впрочем, можно наткнуться на неактивные ссылки, но это не ошибка, а результат сотрудничества проекта с [[GOG.com]]. Обновляется ISO Art не так часто, как хотелось бы, - всё дело в том, что заливка игр осуществляется исключительно усилиями простых пользователей данного ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://isoart.bravehost.com Адрес сайта (не работает)]&lt;br /&gt;
* [http://web.archive.org/web/20110902231914/http://isoart.bravehost.com/isolist_index.html Копия в веб-архиве]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Крупнейшие архивы старых игр}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые сайты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Val07og</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Iso_Zone&amp;diff=19651</id>
		<title>The Iso Zone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Iso_Zone&amp;diff=19651"/>
		<updated>2013-09-25T19:55:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Val07og: Новая страница: «{{Infobox Сайт  |логотип  =   |скриншот =   |url = www.theisozone.com  |коммерческий = Нет  |тип сайта  = Архив и…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Сайт&lt;br /&gt;
 |логотип  = &lt;br /&gt;
 |скриншот = &lt;br /&gt;
 |url = www.theisozone.com&lt;br /&gt;
 |коммерческий = Нет&lt;br /&gt;
 |тип сайта  = Архив игр&lt;br /&gt;
 |регистрация   = Нет&lt;br /&gt;
 |языки = Английский.&lt;br /&gt;
 |страна = &lt;br /&gt;
 |основатели = &lt;br /&gt;
 |начало работы = &lt;br /&gt;
 |статус  = Работает&lt;br /&gt;
 |контакты = &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игры: DOS, Windows, игровые приставки, есть образы дисков.&lt;br /&gt;
* Файлы: на файлообменниках.&lt;br /&gt;
* Необходимость регистрации: отсутствует.&lt;br /&gt;
* Уникальность контента: средняя.&lt;br /&gt;
* Работоспособность ссылок: ссылки постоянные, скорость скачивания - средняя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сайт по старым играм. Архивы игр, патчи и дополнения к ним. Практически все на английском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.theisozone.com Адрес сайта]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Крупнейшие архивы старых игр}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые сайты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Val07og</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AbandonSocios&amp;diff=19650</id>
		<title>AbandonSocios</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AbandonSocios&amp;diff=19650"/>
		<updated>2013-09-25T18:35:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Val07og: Новая страница: «{{Infobox Сайт  |логотип  =   |скриншот =   |url = www.abandonsocios.org  |коммерческий = Нет  |тип сайта  = Игров…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Сайт&lt;br /&gt;
 |логотип  = &lt;br /&gt;
 |скриншот = &lt;br /&gt;
 |url = www.abandonsocios.org&lt;br /&gt;
 |коммерческий = Нет&lt;br /&gt;
 |тип сайта  = Игровой форум&lt;br /&gt;
 |регистрация   = Нет&lt;br /&gt;
 |языки = Испанский.&lt;br /&gt;
 |страна = &lt;br /&gt;
 |основатели = &lt;br /&gt;
 |начало работы = &lt;br /&gt;
 |статус  = Работает&lt;br /&gt;
 |контакты = &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игры: DOS и Windows.&lt;br /&gt;
* Файлы: файлообменники, p2p.&lt;br /&gt;
* Необходимость регистрации: отсутствует.&lt;br /&gt;
* Уникальность контента: средняя.&lt;br /&gt;
* Работоспособность ссылок: ссылки непостоянные, восстанавливаются участниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Испанский форум по старым играм. Версии, в основном, на английском и на испанском, в том числе делают собственные переводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.abandonsocios.org/index.php?action=enlaces;cat=1 Перечень игр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Крупнейшие архивы старых игр}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые сайты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Val07og</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Arena80&amp;diff=19649</id>
		<title>Arena80</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Arena80&amp;diff=19649"/>
		<updated>2013-09-25T18:08:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Val07og: Новая страница: «{{Infobox Сайт  |логотип  =   |скриншот =   |url = www.arena80.it  |коммерческий = Нет  |тип сайта  = Архив игр …»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Сайт&lt;br /&gt;
 |логотип  = &lt;br /&gt;
 |скриншот = &lt;br /&gt;
 |url = www.arena80.it&lt;br /&gt;
 |коммерческий = Нет&lt;br /&gt;
 |тип сайта  = Архив игр&lt;br /&gt;
 |регистрация   = Нет&lt;br /&gt;
 |языки = Итальянский; английский.&lt;br /&gt;
 |страна = &lt;br /&gt;
 |основатели = &lt;br /&gt;
 |начало работы = &lt;br /&gt;
 |статус  = Работает&lt;br /&gt;
 |контакты = &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игры: DOS и Windows, есть образы и многодисковые игры.&lt;br /&gt;
* Файлы: на собственном сервере; на файлообменных сервисах.&lt;br /&gt;
* Необходимость регистрации: отсутствует.&lt;br /&gt;
* Уникальность контента: высокая.&lt;br /&gt;
* Работоспособность ссылок: ссылки постоянные, скорость скачивания - средняя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итальянский сайт по теме 80-х, есть раздел по старым играм. Игры, по возможности, на итальянском, в том числе и не выходившие на других языках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.arena80.it/pagine/oldgames.asp Раздел с играми]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Крупнейшие архивы старых игр}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые сайты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Val07og</name></author>
	</entry>
</feed>