<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=WhiteWizard</id>
	<title>Old-Games.RU Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=WhiteWizard"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/WhiteWizard"/>
	<updated>2026-05-05T07:45:29Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords&amp;diff=32517</id>
		<title>The Earth Lords</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords&amp;diff=32517"/>
		<updated>2023-11-01T13:11:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название = The Earth Lords&lt;br /&gt;
 |жанр                  = [[RPG]]&lt;br /&gt;
 |разработчик           = Wayne Stewart&lt;br /&gt;
 |издатель              = Wayne Stewart&lt;br /&gt;
 |дата выпуска          = 2001&lt;br /&gt;
 |платформы             = [[Windows]]&lt;br /&gt;
 |локализации           = пока нет &lt;br /&gt;
 |управление            = мышь и клавиатура  &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Earth-Lords-cover.GIF|right]]&lt;br /&gt;
'''''The Earth Lords''''' — [[RPG]] с видом сверху. Интересные сюжет и ролевая система. Графика простая, но вполне нормальная для глаз. Русификатора к игре нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
В отличие от rogue-like игр в '''The Earth Lords''' интуитивно понятный интерфейс. Игра управляется мышью, и нет необходимости запоминать кучу клавиатурных команд. Также игра относительно проста для прохождения и даёт возможность сохраняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бои походовые, но достаточно быстрые. Играете одним персонажем. В игре много сюжетного текста — со временем вы узнаете много и об окружающем мире и о себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
У игры было только одно издание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что игра сделана на Visual Basic, и практически все ресурсы (текст, картинки, звуки) лежат в виде простых файлов, делает игру крайне простой для моддинга и переводов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Похоже, что эта игра занимает 1-е(!) место по количеству слотов экипировки — их более 30: 14 — для брони и оружия, 8 — для колец, 19 — дополнительных.&lt;br /&gt;
* В игре более 400 предметов.&lt;br /&gt;
* Игра отличается необыкновенно подробной и разнообразной системой скиллов.&lt;br /&gt;
* В игре можно путешествовать во времени. Причём, игровая карта изменится после того, как герой изменит прошлое.&lt;br /&gt;
* В игре есть читы и тайники со сверхмощным оружием, до которых (теоретически) можно добраться в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==&lt;br /&gt;
Диалоговые окна в игре [[Эадор]] организованы так же, как монологовые окна в '''The Earth Lords''' — картинка и текст. В [[Heroes of Might &amp;amp; Magic|HoMM1-3]], например, это только текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=47694 Раздача игры на форуме Old-Games.RU в разделе раздач]&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|The Earth Lords}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Windows]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра RPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords&amp;diff=32516</id>
		<title>The Earth Lords</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords&amp;diff=32516"/>
		<updated>2023-11-01T13:09:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* Игровой процесс */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название = The Earth Lords&lt;br /&gt;
 |жанр                  = [[RPG]]&lt;br /&gt;
 |разработчик           = Wayne Stewart&lt;br /&gt;
 |издатель              = Wayne Stewart&lt;br /&gt;
 |дата выпуска          = 2001&lt;br /&gt;
 |платформы             = [[Windows]]&lt;br /&gt;
 |локализации           = пока нет &lt;br /&gt;
 |управление            = мышь и клавиатура  &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Earth-Lords-cover.GIF|right]]&lt;br /&gt;
'''''The Earth Lords''''' — [[RPG]] с видом сверху, [[rogue-like]]. Интересные сюжет и ролевая система. Графика простая, но вполне нормальная для глаз. Русификатора к игре нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
В отличие от rogue-like игр в '''The Earth Lords''' интуитивно понятный интерфейс. Игра управляется мышью, и нет необходимости запоминать кучу клавиатурных команд. Также игра относительно проста для прохождения и даёт возможность сохраняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бои походовые, но достаточно быстрые. Играете одним персонажем. В игре много сюжетного текста — со временем вы узнаете много и об окружающем мире и о себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
У игры было только одно издание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что игра сделана на Visual Basic, и практически все ресурсы (текст, картинки, звуки) лежат в виде простых файлов, делает игру крайне простой для моддинга и переводов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Похоже, что эта игра занимает 1-е(!) место по количеству слотов экипировки — их более 30: 14 — для брони и оружия, 8 — для колец, 19 — дополнительных.&lt;br /&gt;
* В игре более 400 предметов.&lt;br /&gt;
* Игра отличается необыкновенно подробной и разнообразной системой скиллов.&lt;br /&gt;
* В игре можно путешествовать во времени. Причём, игровая карта изменится после того, как герой изменит прошлое.&lt;br /&gt;
* В игре есть читы и тайники со сверхмощным оружием, до которых (теоретически) можно добраться в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==&lt;br /&gt;
Диалоговые окна в игре [[Эадор]] организованы так же, как монологовые окна в '''The Earth Lords''' — картинка и текст. В [[Heroes of Might &amp;amp; Magic|HoMM1-3]], например, это только текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=47694 Раздача игры на форуме Old-Games.RU в разделе раздач]&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|The Earth Lords}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Windows]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра RPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords&amp;diff=32515</id>
		<title>The Earth Lords</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords&amp;diff=32515"/>
		<updated>2023-11-01T13:09:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название = The Earth Lords&lt;br /&gt;
 |жанр                  = [[RPG]]&lt;br /&gt;
 |разработчик           = Wayne Stewart&lt;br /&gt;
 |издатель              = Wayne Stewart&lt;br /&gt;
 |дата выпуска          = 2001&lt;br /&gt;
 |платформы             = [[Windows]]&lt;br /&gt;
 |локализации           = пока нет &lt;br /&gt;
 |управление            = мышь и клавиатура  &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Earth-Lords-cover.GIF|right]]&lt;br /&gt;
'''''The Earth Lords''''' — [[RPG]] с видом сверху, [[rogue-like]]. Интересные сюжет и ролевая система. Графика простая, но вполне нормальная для глаз. Русификатора к игре нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
В отличие от других rogue-like игр в '''The Earth Lords''' интуитивно понятный интерфейс. Игра управляется мышью, и нет необходимости запоминать кучу клавиатурных команд. Также игра относительно проста для прохождения и даёт возможность сохраняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бои походовые, но достаточно быстрые. Играете одним персонажем. В игре много сюжетного текста — со временем вы узнаете много и об окружающем мире и о себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
У игры было только одно издание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что игра сделана на Visual Basic, и практически все ресурсы (текст, картинки, звуки) лежат в виде простых файлов, делает игру крайне простой для моддинга и переводов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Похоже, что эта игра занимает 1-е(!) место по количеству слотов экипировки — их более 30: 14 — для брони и оружия, 8 — для колец, 19 — дополнительных.&lt;br /&gt;
* В игре более 400 предметов.&lt;br /&gt;
* Игра отличается необыкновенно подробной и разнообразной системой скиллов.&lt;br /&gt;
* В игре можно путешествовать во времени. Причём, игровая карта изменится после того, как герой изменит прошлое.&lt;br /&gt;
* В игре есть читы и тайники со сверхмощным оружием, до которых (теоретически) можно добраться в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==&lt;br /&gt;
Диалоговые окна в игре [[Эадор]] организованы так же, как монологовые окна в '''The Earth Lords''' — картинка и текст. В [[Heroes of Might &amp;amp; Magic|HoMM1-3]], например, это только текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=47694 Раздача игры на форуме Old-Games.RU в разделе раздач]&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|The Earth Lords}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Windows]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра RPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=21290</id>
		<title>The Earth Lords (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=21290"/>
		<updated>2015-08-09T12:26:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|WhiteWizard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество атак за раунд = 1/50 Speed + 1/25 навыка Combat =&amp;lt; максимум 10&lt;br /&gt;
* To-hit = навык Accuracy + 1/10 Agility + бонус вещей&lt;br /&gt;
* Урон = бонус вещей + 1/10 Might&lt;br /&gt;
* Armor = бонус вещей + 1/15 Agility + 1/25 навыка Defense =&amp;lt; максимум 255&lt;br /&gt;
* Might,Mental,Moral,Agility,Speed,Endurance — параметры героя&lt;br /&gt;
* При левел-апе дополнительные пункты на параметры = d6+1/20 Moral&lt;br /&gt;
* Mental, Moral, Endurance — влияют при левел-апах, увеличивая прибавку к мане, хитам, сопротивлениям (Immunity)&lt;br /&gt;
* Might — имеет смысл качать только для вышибания дверей и пары случаев по игре. Но есть заклинание, увеличивающее Might.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генерация персонажа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Раса — влияет только на бонусы при каждом 5-м левел-апе.&lt;br /&gt;
* Класс — влияет на — бонусы при каждом левел-апе, нужное на левел-ап количество опыта, экипировку, которую может носить герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нераспределённые на параметры персонажа очки (из 20 бонусных) на следующем экране можно распределить на скилы. Нераспределённые и там очки пойдут в пул свободных скил-очков персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужное на левел-ап количество опыта — как правило больше, насколько выше бонусы при левел-апе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer использует экипировку всех классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт до первого левел-апа&lt;br /&gt;
* Explorer, Monk 4500&lt;br /&gt;
* Holy Knight 3000&lt;br /&gt;
* Mage, Priest, Ninja 2000&lt;br /&gt;
* Warrior, Thief 1500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройти можно любым классом, но у Monkа явно завышенный порог опыта, это при том, что он почти не использует экипировку. Его же классовая экипировка может использоваться Explorerом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. за раунд боя можно вызвать не более 2 заклинаний, а качать магию может любой — воинские классы выглядят чуть более предпочтительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer качает все скилы, а его способность использовать экипировку всех классов порой оказывается настоящим подарком судьбы, но хитов у него будет на 30 % меньше, чем у других классов. В середине игры(не в конце) это порой влияет. Пару ключевых боёв пришлось перегружать для достижения меньшего числа монстров или лучшего ландшафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warrior у меня при правильной тактике с первой попытки за счёт бОльшего числа хитов прошёл эти же бои, но при этом ему часто не хватало прокачки какого-нибудь скила, чтобы починить механизм, прочитать надпись, открыть дверь и тд. Приходилось либо специально прокачивать эти скилы, либо искать предметы с бонусом к скилам, которого не всегда хватает. При этом многие найденные крутые вещи воину конечно не подходили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их в игре два вида — квесты и миссии. Первые ведут по сюжетной линии, вторые — побочные. Выдаются в мэрии города '''Tai`jen''' — вы в нём начинаете. Мэрия налево от входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стартовый город ===&lt;br /&gt;
Для выполнения первой миссии надо осмотреть подземелье '''Tai`jen'''а (двери и решётки вскрывать не требуется). После выполнения квеста/миссии вы получаете окно с сообщением, что можно получить награду (получают в мэрии).&lt;br /&gt;
 {{cut|Tai`jen|[[Файл:Town EL.gif]]}}&lt;br /&gt;
Выполните 7-ю миссию до выполнения 8-го квеста. Иначе вся линейка миссий закроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто бродя по карте, можно выполнить многие квесты и миссии, даже ещё не получив задания в мэрии. Но награды за квесты/миссии получать придётся всё равно по порядку. То есть для получения награды за миссию 2 надо сначала выполнить миссию 1 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC на карте порой дают мелкие задания. Эти задания помещаются в раздел экрана персонажа «Things to do».Туда помещаются и подсказки типа найти ключ, верёвку, починить механизм и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами справа на клавиатуре. Page Up и Page Down передвигают вас вверх-вниз при полёте-плавании. Мышью можно нажимать кнопки на экране (в правом нижнем углу). Справа сверху — значки заклинаний на персонаже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь — внизу кнопки Drop,Use,Equip и тд. Щёлкаете на Drop — теперь после кликания на любом предмете инвентаря вам предложат его выбросить. Остальные кнопки — аналогично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки основного экрана вас сразу переносят в инвентарь в режиме Drop, Use или Equip. Кнопка Items в экране персонажа перносит вас в инвентарь в режиме View.&lt;br /&gt;
{{cut|Глобальная карта|[[Файл:Glob map EL.gif]]}}&lt;br /&gt;
В начале игры в основном разделе вашего инвентаря только 5 слотов (максимум 25). Для увеличения слотов надо покупать (находить) специальные предметы. Big Back Pack — увеличивает к-во слотов до 10, Gear Pack — до 20, Magic Bag — до 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговцы — напротив любого товара надписи buy, view, haggle — c первыми двумя всё понятно, а третья — попытка поторговаться — снизить цену на предмет — в начале игры лучше и не пытайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три отдельные надписи — buy, buy, sell — идентификация, перезарядка и продажа предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У многих торговцев последняя позиция в списке продаж меняется при каждом заходе — чтобы получить нужный айтем, просто заходите к ним несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдии — как только накопите достаточное количество опыта (knowlegde) в гильдии вам за золото повысят уровень (rank). При этом у вас увеличатся хиты, мана, некоторые скилы. Также появятся бонусные очки на атрибуты — их надо распределить СРАЗУ, и бонусные очки на скилы — их можно распределить в любое время в тех же гильдиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксплореру уровень повысят в любой гильдии. Остальным классам — только в гильдии своего класса. Также в каждом городе есть максимальный уровень, до которого вам могут поднять уровень. В стартовом городе — 10, в финальных — до максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран персонажа — неявные кнопки ===&lt;br /&gt;
Номер миссии/квеста — информация о текущей миссии/квесте. Teleport, Astral, Recall, Time travel, Decimate, Max Me Out — если вы владеете одной из этих способностей — для активации надо щёлкнуть по надписи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleport, Astral, Recall, Time travel — также могут быть использованы через соответствующие заклинания, предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа внизу — параметры ездового животного. Его специальные способности (если есть) — от Water Walk до Time travel добавляются к вашим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поле боя ===&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами. Атака или кнопками мыши, или просто «въехать» в монстра при передвижении. При атаке магическим оружием в ближнем бою — мана слегка восстанавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift+левый клик мыши — идентификация монстра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cut|Поле боя|[[Файл:Бой EL.png]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скиллы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевые ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Скилл !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Accuracy || увеличивает вероятность попадания любым оружием&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Combat || увеличивает количество ударов за раунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Critical Hit || увеличивает вероятность крита&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defense || увеличивает защиту&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undead || защищает от воздействия андедов, такого как паралич и дрэйн.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Проходимость ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Скилл !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Architect || помогает проходить через стены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blacksmith || помогает проходить через решётки (bar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carpenter || помогает проходить через двери&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pick Locks|| вскрывание замков на дверях и решётках (bar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Climb || лазанье по канатам и преодоление завалов — используется внутри замков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mountaineer || позволяет проходить через горы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trek || позволяет проходить через другие препятствия (лес и т. д.) на глобальной карте, иногда внутри замков.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие скиллы ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Скилл !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hide || помогает спрятаться от монстров на глобальной карте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Identify || идентификация предметов и монстров в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Notice || обнаружение скрытых объектов — надписи, предметы, проходы. Также защищает от воровства золота в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Language || расшифровка надписей и текстов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stealth || уклонение от сработавших ловушек (trap), заменяет обычное disarm trap (разминировать), которого в игре нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spells|| см. в [[#Магия|магии]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ride || см. в [[#Маунты|маунтах]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gamble || увеличивает вероятность выигрыша в мини-играх. В конце игры прокачается само, до этого — не тратьте скилл-пойнты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Repair || ремонт механизмов — нужен в нескольких местах игры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Science || используется в некоторых местах игры.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные скиллы порой используются в некоторых местах игры. При этом выдаётся сообщение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spells — заклинания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого заклинания есть минимальный уровень этого навыка, нужный, чтобы его выучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания, как правило, покупаются в гильдиях, но можно их выучить и в ходе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания бывают фиксированные по стоимости в мане и нефиксированные — чем выше навык Spells, тем больше сила/длительность таких заклинаний, но тем выше и цена в мане и других компонентах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена каста заклинания — мана, порой также gems, jewels, хитпойнты кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка с пентаграммой на основном экране — каст походных заклинаний. Надпись Spells в экране персонажа — просмотр всех известных заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинание Escape (Spells 90) очень полезно — возвращает в стартовый город (всегда, пусть даже в описании сказано другое). Тоже самое делает и F1, но при этом теряется всё золото и весь непотраченный на левел-апы опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маунты ===&lt;br /&gt;
Ride — чем выше этот скил, тем более лучших ездовых животных (mount) можно использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов можно купить, найти в процессе игры, при удаче получить в бою заклинанием Summon Critter (вообще наилучший путь получения маунта) или Controll Enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший маунт (не плавающий) только продаётся (за 7 200 000 золота), да и то в городе, в который пускают только по выполнении задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов нельзя продать. Ваше ездовое животное будет сражаться на вашей стороне, если бой будет проходить на открытой местности, однако его специальные способности будут действовать и в закрытой локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если маунт не умеет плавать, в воду вы его не возьмёте. А если не умеет летать — в воздух, даже если сами летаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хинты ==&lt;br /&gt;
В начале игры найдёте Health seeds и Mana seeds, сьеште их — они дают постоянный плюс к хитам и мане — игра сразу станет легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть внутриигровой чит — книга с заклинанием «Призвать существо». Достали книжку — почти до конца игры можно ни о чём не беспокоится — саммоны всех снесут сами. Герою остаётся лишь прятаться за каким-нибудь препятствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Book of creatures» продаётся в мостовом замке в правом верхнем углу начальной области(глобальная карта) менее чем за 5000 монет. До этого торговца правда надо ещё дойти. Т е или прокачка в стартовом замке, или удача, или сейв-лоад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К югу от зелёного замка есть очень полезный родник. Чтобы дойти до него — качайте Trek скилл или найдите предмет со свойством полёта. Вообще порой имеет смысл проверять каждую клетку локации — если, конечно, вы гарантированно справляетесь с местными монстрами. Единственное исключение — в паре мест есть дыры (хотя и они порой нужны) и кое-где вся местность нашпигована ловушками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не хотите думать над скилами — берите класс Explorer — он все скилы качает равномерно. Иначе — качайте Combat и не суйтесь к андедам без прокачки undead скила — он защищает от их воздействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не можете победить Лазаря (Lazor), его локацию можно просто перепрыгнуть заклинанием Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кваномиджа вызывает Fate — более слабого босса. Бой закончится независимо от того, прибьёте вы Кваномиджу или Fate. С Кваномиджи правда экспы больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Абсолютно читерное прохождение(со 2-го раза) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берём Эксплорера. Сейв-лоадом идём к мосту, вбиваем пароль, идём на запад к великанам. В замке гигантов посещаем всё 4 статуи. Надеваем посох, астрально путешествуем в Бринк, потом в Тай’джен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаём мечи и палицу. Идём в подвал, набиваем 20 gems. Идём на базар, покупаем ковёр-самолёт. Летим к мостовому замку, по пути посещаем родник. В мостовом замке покупаем книгу существ и гаджеты на скилы. Надеваем гаджеты друг на друга — получаем постоянный прирост к скилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идём к эльфам, покупаем свитки лорда. Применяем — постоянный прирост к параметрам. Прокачиваем Endurance и Mental на 255 — делаем левел-апы (хотя можно обойтись и без этого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полной гарантии именно на читы нет (в особенности при другом классе) — поэтому — предварительный сейв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом посещаем пещеру на востоке, гномов, первый этаж замка гигантов. Собираем плюсы к скилам, параметрам и хитам. С 20-го сейв-лоада и книгой существ можно пройти любой бой даже у гигантов — если карта боя сгенерилась так, что можно спрятаться за препятствием. Даже персонажем 1-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|The Earth Lords}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=21048</id>
		<title>The Earth Lords (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=21048"/>
		<updated>2015-02-09T20:07:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: викификация, оформление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|WhiteWizard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество атак за раунд = 1/50 Speed + 1/25 навыка Combat =&amp;lt; максимум 10&lt;br /&gt;
* To-hit = навык Accuracy + 1/10 Agility + бонус вещей&lt;br /&gt;
* Урон = бонус вещей + 1/10 Might&lt;br /&gt;
* Armor = бонус вещей + 1/15 Agility + 1/25 навыка Defense =&amp;lt; максимум 255&lt;br /&gt;
* Might,Mental,Moral,Agility,Speed,Endurance — параметры героя&lt;br /&gt;
* При левел-апе дополнительные пункты на параметры = d6+1/20 Moral&lt;br /&gt;
* Mental, Moral, Endurance — влияют при левел-апах, увеличивая прибавку к мане, хитам, сопротивлениям (Immunity)&lt;br /&gt;
* Might — имеет смысл качать только для вышибания дверей и пары случаев по игре. Но есть заклинание, увеличивающее Might.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генерация персонажа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Раса — влияет только на бонусы при каждом 5-м левел-апе.&lt;br /&gt;
* Класс — влияет на — бонусы при каждом левел-апе, нужное на левел-ап количество опыта, экипировку, которую может носить герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нераспределённые на параметры персонажа очки (из 20 бонусных) на следующем экране можно распределить на скилы. Нераспределённые и там очки пойдут в пул свободных скил-очков персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужное на левел-ап количество опыта — как правило больше, насколько выше бонусы при левел-апе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer использует экипировку всех классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт до первого левел-апа&lt;br /&gt;
* Explorer, Monk 4500&lt;br /&gt;
* Holy Knight 3000&lt;br /&gt;
* Mage, Priest, Ninja 2000&lt;br /&gt;
* Warrior, Thief 1500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройти можно любым классом, но у Monkа явно завышенный порог опыта, это при том, что он почти не использует экипировку. Его же классовая экипировка может использоваться Explorerом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. за раунд боя можно вызвать не более 2 заклинаний, а качать магию может любой — воинские классы выглядят чуть более предпочтительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer качает все скилы, а его способность использовать экипировку всех классов порой оказывается настоящим подарком судьбы, но хитов у него будет на 30 % меньше, чем у других классов. В середине игры(не в конце) это порой влияет. Пару ключевых боёв пришлось перегружать для достижения меньшего числа монстров или лучшего ландшафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warrior у меня при правильной тактике с первой попытки за счёт бОльшего числа хитов прошёл эти же бои, но при этом ему часто не хватало прокачки какого-нибудь скила, чтобы починить механизм, прочитать надпись, открыть дверь и тд. Приходилось либо специально прокачивать эти скилы, либо искать предметы с бонусом к скилам, которого не всегда хватает. При этом многие найденные крутые вещи воину конечно не подходили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их в игре два вида — квесты и миссии. Первые ведут по сюжетной линии, вторые — побочные. Выдаются в мэрии города '''Tai`jen''' — вы в нём начинаете. Мэрия налево от входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стартовый город ===&lt;br /&gt;
Для выполнения первой миссии надо осмотреть подземелье '''Tai`jen'''а (двери и решётки вскрывать не требуется). После выполнения квеста/миссии вы получаете окно с сообщением, что можно получить награду (получают в мэрии).&lt;br /&gt;
 {{cut|Tai`jen|[[Файл:Town EL.gif]]}}&lt;br /&gt;
Выполните 7-ю миссию до выполнения 8-го квеста. Иначе вся линейка миссий закроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто бродя по карте, можно выполнить многие квесты и миссии, даже ещё не получив задания в мэрии. Но награды за квесты/миссии получать придётся всё равно по порядку. То есть для получения награды за миссию 2 надо сначала выполнить миссию 1 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC на карте порой дают мелкие задания. Эти задания помещаются в раздел экрана персонажа «Things to do».Туда помещаются и подсказки типа найти ключ, верёвку, починить механизм и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами справа на клавиатуре. Page Up и Page Down передвигают вас вверх-вниз при полёте-плавании. Мышью можно нажимать кнопки на экране (в правом нижнем углу). Справа сверху — значки заклинаний на персонаже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь — внизу кнопки Drop,Use,Equip и тд. Щёлкаете на Drop — теперь после кликания на любом предмете инвентаря вам предложат его выбросить. Остальные кнопки — аналогично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки основного экрана вас сразу переносят в инвентарь в режиме Drop, Use или Equip. Кнопка Items в экране персонажа перносит вас в инвентарь в режиме View.&lt;br /&gt;
{{cut|Глобальная карта|[[Файл:Glob map EL.gif]]}}&lt;br /&gt;
В начале игры в основном разделе вашего инвентаря только 5 слотов (максимум 25). Для увеличения слотов надо покупать (находить) специальные предметы. Big Back Pack — увеличивает к-во слотов до 10, Gear Pack — до 20, Magic Bag — до 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговцы — напротив любого товара надписи buy, view, haggle — c первыми двумя всё понятно, а третья — попытка поторговаться — снизить цену на предмет — в начале игры лучше и не пытайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три отдельные надписи — buy, buy, sell — идентификация, перезарядка и продажа предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У многих торговцев последняя позиция в списке продаж меняется при каждом заходе — чтобы получить нужный айтем, просто заходите к ним несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдии — как только накопите достаточное количество опыта (knowlegde) в гильдии вам за золото повысят уровень (rank). При этом у вас увеличатся хиты, мана, некоторые скилы. Также появятся бонусные очки на атрибуты — их надо распределить СРАЗУ, и бонусные очки на скилы — их можно распределить в любое время в тех же гильдиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксплореру уровень повысят в любой гильдии. Остальным классам — только в гильдии своего класса. Также в каждом городе есть максимальный уровень, до которого до которого вам могут поднять уровень. В стартовом городе — 10, в финальных — до максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран персонажа — неявные кнопки ===&lt;br /&gt;
Номер миссии/квеста — информация о текущей миссии/квесте. Teleport, Astral, Recall, Time travel, Decimate, Max Me Out — если вы владеете одной из этих способностей — для активации надо щёлкнуть по надписи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleport, Astral, Recall, Time travel — также могут быть использованы через соответствующие заклинания, предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа внизу — статы ездового животного. Его специальные способности (если есть) — от Water Walk до Time travel добавляются к вашим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поле боя ===&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами. Атака или кнопками мыши, или просто «въехать» в монстра при передвижении. При атаке магическим оружием в ближнем бою — мана слегка восстанавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift+левый клик мыши — идентификация монстра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cut|Поле боя|[[Файл:Бой EL.png]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скиллы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевые ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Скилл !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Accuracy || увеличивает вероятность попадания любым оружием&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Combat || увеличивает количество ударов за раунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Critical Hit || увеличивает вероятность крита&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defense || увеличивает защиту&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undead || защищает от воздействия андедов, такого как паралич и дрэйн.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Проходимость ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Скилл !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Architect || помогает проходить через стены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blacksmith || помогает проходить через решётки (bar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carpenter || помогает проходить через двери&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pick Locks|| вскрывание замков на дверях и решётках (bar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Climb || лазанье по канатам и преодоление завалов — используется внутри замков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mountaineer || позволяет проходить через горы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trek || позволяет проходить через другие препятствия (лес и т. д.) на глобальной карте, иногда внутри замков.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие скиллы ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Скилл !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hide || помогает спрятаться от монстров на глобальной карте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Identify || идентификация предметов и монстров в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Notice || обнаружение скрытых объектов — надписи, предметы, проходы. Также защищает от воровства золота в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Language || расшифровка надписей и текстов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stealth || уклонение от сработавших ловушек (trap), заменяет обычное disarm trap (разминировать), которого в игре нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spells|| см. в [[#Магия|магии]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ride || см. в [[#Маунты|маунтах]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gamble || увеличивает вероятность выигрыша в мини-играх. В конце игры прокачается само, до этого — не тратьте скилл-пойнты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Repair || ремонт механизмов — нужен в нескольких местах игры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Science || используется в некоторых местах игры.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные скиллы порой используются в некоторых местах игры. При этом выдаётся сообщение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spells — заклинания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого заклинания есть минимальный уровень этого навыка, нужный, чтобы его выучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания, как правило, покупаются в гильдиях, но можно их выучить и в ходе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания бывают фиксированные по стоимости в мане и нефиксированные — чем выше навык Spells, тем больше сила/длительность таких заклинаний, но тем выше и цена в мане и других компонентах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена каста заклинания — мана, порой также gems, jewels, хитпойнты кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка с пентаграммой на основном экране — каст походных заклинаний. Надпись Spells в экране персонажа — просмотр всех известных заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинание Escape (Spells 90) очень полезно — возвращает в стартовый город (всегда, пусть даже в описании сказано другое). Тоже самое делает и F1, но при этом теряется всё золото и весь непотраченный на левел-апы опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маунты ===&lt;br /&gt;
Ride — чем выше этот скил, тем более лучших ездовых животных (mount) можно использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов можно купить, найти в процессе игры, при удаче получить в бою заклинанием Summon Critter (вообще наилучший путь получения маунта) или Controll Enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший маунт (не плавающий) только продаётся (за 7 200 000 золота), да и то в городе, в который пускают только по выполнении задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов нельзя продать. Ваше ездовое животное будет сражаться на вашей стороне, если бой будет проходить на открытой местности, однако его специальные способности будут действовать и в закрытой локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если маунт не умеет плавать, в воду вы его не возьмёте. А если не умеет летать — в воздух, даже если сами летаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хинты ==&lt;br /&gt;
В начале игры найдёте Health seeds и Mana seeds, сьеште их — они дают постоянный плюс к хитам и мане — игра сразу станет легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть внутриигровой чит — книга с заклинанием «Призвать существо». Достали книжку — почти до конца игры можно ни о чём не беспокоится — саммоны всех снесут сами. Герою остаётся лишь прятаться за каким-нибудь препятствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Book of creatures» продаётся в мостовом замке в правом верхнем углу начальной области(глобальная карта) менее чем за 5000 монет. До этого торговца правда надо ещё дойти. Т е или прокачка в стартовом замке, или удача, или сейв-лоад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К югу от зелёного замка есть очень полезный родник. Чтобы дойти до него — качайте Trek скилл или найдите предмет со свойством полёта. Вообще порой имеет смысл проверять каждую клетку локации — если, конечно, вы гарантированно справляетесь с местными монстрами. Единственное исключение — в паре мест есть дыры (хотя и они порой нужны) и кое-где вся местность нашпигована ловушками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не хотите думать над скилами — берите класс Explorer — он все скилы качает равномерно. Иначе — качайте Combat и не суйтесь к андедам без прокачки undead скила — он защищает от их воздействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не можете победить Лазаря (Lazor), его локацию можно просто перепрыгнуть заклинанием Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кваномиджа вызывает Fate — более слабого босса. Бой закончится независимо от того, прибьёте вы Кваномиджу или Fate. С Кваномиджи правда экспы больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Абсолютно читерное прохождение(со 2-го раза) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берём Эксплорера. Сейв-лоадом идём к мосту, вбиваем пароль, идём на запад к великанам. В замке гигантов посещаем всё 4 статуи. Надеваем посох, астрально путешествуем в Бринк, потом в Тай’джен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаём мечи и палицу. Идём в подвал, набиваем 20 gems. Идём на базар, покупаем ковёр-самолёт. Летим к мостовому замку, по пути посещаем родник. В мостовом замке покупаем книгу существ и гаджеты на скилы. Надеваем гаджеты друг на друга — получаем постоянный прирост к скилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идём к эльфам, покупаем свитки лорда. Применяем — постоянный прирост к параметрам. Прокачиваем Endurance и Mental на 255 — делаем левел-апы (хотя можно обойтись и без этого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полной гарантии именно на читы нет (в особенности при другом классе) — поэтому — предварительный сейв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом посещаем пещеру на востоке, гномов, первый этаж замка гигантов. Собираем плюсы к скилам, параметрам и хитам. С 20-го сейв-лоада и книгой существ можно пройти любой бой даже у гигантов — если карта боя сгенерилась так, что можно спрятаться за препятствием. Даже персонажем 1-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|The Earth Lords}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords&amp;diff=21047</id>
		<title>The Earth Lords</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords&amp;diff=21047"/>
		<updated>2015-02-09T20:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: викификация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название = The Earth Lords&lt;br /&gt;
 |жанр                  = [[RPG]] (казуальный рогалик)&lt;br /&gt;
 |разработчик           = Wayne Stewart&lt;br /&gt;
 |издатель              = Wayne Stewart&lt;br /&gt;
 |дата выпуска          = 2001&lt;br /&gt;
 |платформы             = [[Windows]]&lt;br /&gt;
 |локализации           = пока нет &lt;br /&gt;
 |управление            = мышь и клавиатура  &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Earth-Lords-cover.GIF|right]]&lt;br /&gt;
'''''The Earth Lords''''' — [[RPG]] с видом сверху, [[rogue-like]]. Интересные сюжет и ролевая система. Графика простая, но вполне нормальная для глаз. Русификатора к игре нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
В отличие от других rogue-like игр в '''The Earth Lords''' интуитивно понятный интерфейс. Игра управляется мышью, и нет необходимости запоминать кучу клавиатурных команд. Также игра относительно проста для прохождения и даёт возможность сохраняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бои походовые, но достаточно быстрые. Играете одним персонажем. В игре много сюжетного текста — со временем вы узнаете много и об окружающем мире и о себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
У игры было только одно издание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что игра сделана на Visual Basic, и практически все ресурсы (текст, картинки, звуки) лежат в виде простых файлов, делает игру крайне простой для моддинга и переводов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Похоже, что эта игра занимает 1-е(!) место по количеству слотов экипировки — их более 30: 14 — для брони и оружия, 8 — для колец, 19 — дополнительных.&lt;br /&gt;
* В игре более 400 предметов.&lt;br /&gt;
* Игра отличается необыкновенно подробной и разнообразной системой скиллов.&lt;br /&gt;
* В игре можно путешествовать во времени. Причём, игровая карта изменится после того, как герой изменит прошлое.&lt;br /&gt;
* В игре есть читы и тайники со сверхмощным оружием, до которых (теоретически) можно добраться в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==&lt;br /&gt;
Диалоговые окна в игре [[Эадор]] организованы так же, как монологовые окна в '''The Earth Lords''' — картинка и текст. В [[Heroes of Might &amp;amp; Magic|HoMM1-3]], например, это только текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=47694 Раздача игры на форуме Old-Games.RU в разделе раздач]&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|The Earth Lords}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Windows]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра RPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_PC&amp;diff=20909</id>
		<title>Старые российские игры для PC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_PC&amp;diff=20909"/>
		<updated>2014-12-01T21:50:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* Игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Введение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь учитываются старые игры разработанные российскими компаниями до 2000 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название на русском&lt;br /&gt;
!Название на английском&lt;br /&gt;
!Год выхода&lt;br /&gt;
!Разработчик&lt;br /&gt;
!Жанр&lt;br /&gt;
!Ссылки&lt;br /&gt;
!Примечание&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Тетрис]] || [[Tetris]] || 1985 || [[Алексей Пажитнов]] || Puzzle || [http://www.old-games.ru/game/1341.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[SeLab]] || 1988 || [[Doka Studios]] ||  ||  || А.Шмелев, А.Бурмистров.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Wiris]] || 1988 || [[Doka Studios]] ||  ||  || Алексей Пажитнов.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Diamond]] || 1988 || [[Doka Studios]] ||  ||  || Алексей Пажитнов.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Welltris]] || 1989 || [[Doka Studios]] || Puzzle || [http://en.wikipedia.org/wiki/Welltris wikipedia] || Алексей Пажитнов, Андрей Снегов.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Friland]] || 1989 || [[Doka Studios]] ||  ||  || Алексей Пажитнов, Владимир Похилько.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Перестройка]] || [[Perestroika]], [[Toppler]] || 1990 || [[Locis]] || Arcade || [http://www.old-games.ru/game/2357.html old-games.ru] || Никита Скрипкин. Автор в 1991 году образует компанию Nikita.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Pastures of the Earth]] || 1990 || [[Doka Studios]] ||  ||  || Андрей Снегов.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Balloons Challenge]] || 1991 || [[Doka Studios]] ||  ||  || Андрей Снегов.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Филлер]] || [[7 Colors]], [[Filler]] || 1991 || [[Gamos]] || Puzzle || [http://www.old-games.ru/game/2792.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Небесный кот]] || [[Sky Cat]] || 1991 || [[Gamos]] || Arcade ||  || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[PrefClub]] || 1991 || [[IBS]] ||  ||  || Программист Андрей Григорьев, художник Максим Трухан. [http://prefclub.org/ Сайт одного из авторов].&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Frantis]], [[MegaDestroyer Frantis]] || 1991 || A. Safonov &amp;amp; S. Kuzmin || Arcade || [http://www.old-games.ru/game/4027.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Соборъ]] ||  || 1991 || [[Gamos]] || Fighting || [http://www.old-games.ru/game/4921.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Color Lines]] || 1991 || [[Gamos]] || Puzzle || [http://www.old-games.ru/game/136.html old-games.ru] || [http://dgennadym.livejournal.com/4681.html Создание &amp;quot;Color Lines&amp;quot;].&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Locman]] || 1991 || [[Locis]] || Arcade || [http://www.old-games.ru/game/3833.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Sea Treasures]] || 1992 || [[Doka Studios]] ||  ||  || А.Ефремов.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Hieroglyph]] || 1992 || [[Doka Studios]] ||  ||  || А.Ефремов.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Tubis]] || 1992 || [[Doka Studios]] ||  ||  || А.Кочетов.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Magic Eraser]] || 1992 || [[Doka Studios]] ||  ||  || А.Ефремов.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Doka Studios Type]] || 1992 || [[Doka Studios]] ||  ||  || А.Силаев.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Змеелов]] || [[WildSnake]] || 1992 || [[Gamos]] || Puzzle ||  || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Frantis: Mission II]] || 1992 || A. Safonov &amp;amp; S. Kuzmin || Arcade || [http://www.old-games.ru/game/4026.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Ворона]] ||  || 1992 || [[ONP]] || Arcade || [http://www.old-games.ru/game/1151.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Морской бой]] || Battle on the Black Sea, The || 1992 || [[Вадим Башуров]] ||  || [http://www.old-games.ru/game/3828.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Shortline]] || 1992 || [[Андрей Снегов]] ||  || [http://www.old-games.ru/game/1232.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| Змеиный бой || [[Snake Battle]] || 1992 || [[Gamos]] ||  ||  || [http://zxpress.ru/book_articles.php?id=449 &amp;quot;ЗМЕИНЫЙ БОЙ&amp;quot; - НОВОЕ СЛОВО].&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Mystery of the Surface, The]] || 1992 || [[Алексей Силаев]] ||  || [http://www.old-games.ru/game/4109.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Rally]] || 1992 || [[Doka Studios]] || Arcade || [http://www.old-games.ru/game/5090.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Балда]] || [[Balda]] || 1992 || [[Gamos]] || Puzzle || [http://games-history.ru/?division=game&amp;amp;id=490 games-history.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Columbus Discovery]] || 1992 || [[Gamos]] ||  || [http://www.old-games.ru/game/4416.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Регата]] ||  || 1992 || [[Gamos]] || Simulator || [http://www.old-games.ru/game/3837.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Ветка]] ||  || 1992 || [[Gamos]] ||  || [http://www.old-games.ru/game/4723.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Sadko]] || 1993 || [[Doka Studios]] ||  ||  || А.Ефремов.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Billiards]] || 1993 || [[Doka Studios]] ||  ||  || А.Архипов.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Road Roll]] || 1993 || [[Doka Studios]] ||  ||  || А.Кочетов.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[BabyType]] || 1993 || [[Doka Studios]] ||  ||  || А.Силаев.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Word Map]] || 1993 || [[Doka Studios]] ||  ||  || В.Сальников, А.Силаев, Л.Шевчук.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[El-Fish]] || 1993 || [[AnimaTek]] || Simulator || [http://en.wikipedia.org/wiki/El-Fish wikipedia], [http://www.old-games.ru/game/3304.html old-games.ru] || [http://archive.wired.com/wired/archive/1.02/maxis_pr.html Maxis' El-Fish: From Russia with Gills].&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[С Рождеством!]] ||  || 1993 || [[Nikita]] || Arcade ||  || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Наш паровоз]] ||  || 1993 || [[Nikita]] ||  || [http://www.old-games.ru/game/5093.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Поле Чудес: Капитал Шоу]] ||  || 1993 || [[Вадим Башуров]] ||  || [http://www.old-games.ru/game/4971.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Уголки]] || [[Corners]] || 1993 || [[Gamos]] || Puzzle || [http://games-history.ru/?division=game&amp;amp;id=108 games-history.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Калах]] || [[Kalah]] || 1993 || [[Gamos]] || Puzzle || [http://games-history.ru/?division=game&amp;amp;id=221 games-history.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Марьяж]] ||  || 1993 || [[AF Computers]] ||  || [http://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe002ReviewMarriage game.exe] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Interceptor, The]] || 1993 || [[Doka Studios]] ||  || [http://www.old-games.ru/game/4805.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Tanks Destroyer]] || 1993 || [[Gamos]] ||  || [http://www.old-games.ru/game/4726.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Путешествие по Европе]] ||  || 1994 || [[Nikita]] || Обучающая игра || [http://www.1c.ru/vendors/nikita/EUROPE/EUROPE.HTM 1c.ru], [http://old-dos.ru/index.php?page=files&amp;amp;mode=games&amp;amp;do=show&amp;amp;id=3969 old-dos.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Black Zone]] || 1994 || [[Doka Studios]] ||  ||  || А.Силаев.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Time Walk]] || 1994 || [[Doka Studios]] ||  ||  || А.Ефремов.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Fat's Tricks]] || 1994 || [[Doka Studios]] ||  ||  || А.Ефремов.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Escape]] || 1994 || [[Doka Studios]] ||  ||  || А.Ефремов.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[ImpArea]] || 1994 || [[Doka Studios]] ||  ||  || А.Гогин.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[CD-Ball]] || 1994 || [[Doka Studios]] ||  ||  || А.Ковалев.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Kolodez]] || 1994 || [[Doka Studios]] ||  ||  || А.Ковалев.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Geomanty]] || 1994 || [[Doka Studios]] ||  ||  || А.Кочетов.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Gyro-Cubes]] || 1994 || [[Doka Studios]] ||  ||  || А.Кочетов, Д.Корольков.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Charm Rocks]] || 1994 || [[Doka Studios]] ||  ||  || А.Кочетов, С.Енютин.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Backgammon]] || 1994 || [[Doka Studios]] ||  ||  || А.Гогин.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Gun Shot]] || 1994 || [[Doka Studios]] ||  ||  || Д.Корольков.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Splinters]] || 1994 || [[Doka Studios]] ||  ||  || В.Савин.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Video Splinters]] || 1994 || [[Doka Studios]] ||  ||  || В.Савин.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Sea Battle]] || 1994 || [[Doka Studios]] ||  ||  || А.Кочетов, А.Силаев.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Девятка]] || Nine || 1994 || [[Gamos]] || Puzzle || [http://games-history.ru/?division=game&amp;amp;id=492 games-history.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Loopy]] || 1994 || [[Nikita]] ||  || [http://www.old-games.ru/game/4116.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Царевна]] ||  || 1994 || [[Явь]] || Quest || [http://www.old-games.ru/game/4271.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Mick]] || 1994 || [[Doka Studios]] ||  || [http://www.old-games.ru/game/3654.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Highway Hunter]] || 1994 || [[Omega Integral Systems]] || Arcade || [http://www.old-games.ru/game/2391.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Let's Discover the World]] || 1995 || [[Maddox Games]] ||  ||  || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Снежок]] || [[Snowball]] || 1995 || [[Doka Studios]] ||  ||  || А.Ковалев, А.Казакевич, Н.Калинин.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[U95]] || 1995 || [[Nikita]] ||  || [http://www.old-games.ru/game/4676.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Floppy Killer]] || 1995 || [[Nikita]] || Action ||  || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Su-27 Flanker]] || 1995 || [[Eagle Dynamics]] || Simulator || [http://www.old-games.ru/game/411.html old-games.ru] || [http://www.old-games.ru/articles/63815.html Интервью с Игорем Тишиным].&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Happy Birthday]] || 1995 || [[Nikita]] || Arcade || [http://www.old-games.ru/game/4719.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Эхо снов]] ||  || 1995 || Рyслан Гайнyтдинов, Дмитpий Моченев || Quest ||  || Демо-версия.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Flip-Flop]] || 1995 || [[Gamos]] ||  || [http://www.old-games.ru/game/4807.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Вира!!!]] || [[Vira]] || 1995 || [[Nikita]] ||  || [http://www.old-games.ru/game/4722.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[StormFighter]] || 1995 || [[Maddox Games]] || Simulator || [http://www.old-games.ru/game/1565.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Подземелья Кремля]] ||  || 1995 || [[Gelios]] ||  || [http://www.old-games.ru/game/1847.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Старое золото]] ||  || 1995 || [[Gelios]] ||  || [http://www.old-games.ru/game/2513.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Вундеркинд Плюс]] ||  || 1996 || [[Nikita]] || Обучающая игра || [http://www.1c.ru/vendors/nikita/WONDPLUS/WONDPLUS.HTM 1c.ru] || Представляет собой сборник из 26 небольших развивающих игр для детей.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Biprolex]] || 1996 || [[K-D Lab]] ||  ||  || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Netwalk]] || 1996 || [[Gamos]] ||  || [http://www.old-games.ru/game/4729.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Бермудский Синдром]] ||  || 1996 || [[Алексей Данилкин]], [[Игорь Селиванов]] ||  ||  || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Война за возвышение]] ||  || 1996 || [[МАГ]] || Strategy || [http://www.old-games.ru/game/3836.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Twigger]] || 1996 || [[Nikita]] ||  || [http://www.old-games.ru/game/1141.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Total Control]] || 1996 || [[Doka Studios]], [[Петр Высотин]] || Strategy || [http://www.old-games.ru/game/1681.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Противостояние]] || [[Counter Action]] || 1996 || [[Наши Игры]] || Strategy || [http://www.old-games.ru/game/1156.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Sea Legends]] || [[Морские легенды]] || 1996 || [[New Media Generation]] || Quest ||  || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Русская Рулетка]] ||  || 1996 || [[Logos]] || Action || [http://www.pcweek.ru/business/article/detail.php?ID=39049 pcweek] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Pike: Операция &amp;quot;Громовержец&amp;quot;]] || 1996 || [[Snowball Interactive]] || Action || [http://www.old-games.ru/game/4978.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Doom 2D]] || 1996 || [[Prikol Software]] || Arcade || [http://www.old-games.ru/game/3468.html old-games.ru] || Алексей Волынсков ([[Gaijin Entertainment]]), Владимир Калинин, Евгений Ковтунов.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[23 Игры]] ||  || 1997 || [[Nikita]] || Обучающая игра || [http://www.1c.ru/vendors/nikita/23GAMES/23GAMES.HTM 1c.ru] || Представляет собой сборник из 23 небольших развивающих игры для детей.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Parkan. Хроника Империи]] || [[Parkan: The Imperial Chronicles]] || 1997 || [[Nikita]] || Simulator, Action, RPG, FPS || [http://www.1c.ru/vendors/nikita/Parkan/PARKAN.HTM 1c.ru], [http://www.old-games.ru/game/620.html old-games.ru] || Олег Костин, Александр Округ.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Смута (Подземелья Кремля 2: Ожившие мертвецы)]] ||  || 1997 || [[Gelios]], [[NewCom]] ||  ||  || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Biprolex+]] || 1997 || [[K-D Lab]] ||  ||  || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Doka Studios Pinball]] || 1997 || [[Doka Studios]] ||  ||  || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Русская Рыбалка]] || [[Russian Fishing]] || 1997 || [[Doka Studios]] ||  ||  || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Происхождение видов]] || [[Charles Darwin: Origin of Species]] || 1997 || [[Doka Studios]], [[Пилот]] ||  ||  || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Братья Пилоты: По следам полосатого слона]] ||  || 1997 || [[Gamos]] и [[Пилот]] || Quest ||  || [http://questzone.ru/articles/36.php Интервью с Евгением Сотниковым].&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Волшебный сон]] ||  || 1997 || [[Nikita]] || Quest || [http://web.archive.org/web/20010611034952/http://www.nikita.ru/new/html/games/pc/md/md.htm web.archive.org - nikita.ru], [http://www.1c.ru/vendors/nikita/MAGDREAM/MAGDREAM.HTM 1c.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Провинциальный Игрок]] ||  || 1997 || [[Gershwin Research Group]] || Quest || [http://questzone.ru/enzi/game/401 questzone.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Z.A.R.]] || 1997 || [[Maddox Games]] ||  || [http://www.old-games.ru/game/568.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[ГЭГ: Отвязное приключение]] || [[GAG]] || 1997 || [[Zest]] || Quest || [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%AD%D0%93:_%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 wikipedia] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Ацтеки. Битвы империй]] ||  || 1997 || [[New Media Generation]] || Strategy ||  || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Башня Знаний]] ||  || 1997 || [[New Media Generation]] || Обучающая игра ||  || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Капитан Пронин: Один против всех]] ||  || 1997 || [[ИДДК]] || Quest ||  || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Призрак старого парка]] ||  || 1997 || [[New Media Generation]] || Quest ||  || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Бешеное пространство]] || [[MadSpace]] || 1997 || [[Maddox Games]] || Action || [http://www.old-games.ru/game/1917.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Сказки на бересте: Хождение за тридевять земель]] ||  || 1997 || [[Luna Entertainment]], [[Russian Classic Software]], [[Doka Studios]] || Quest || [http://www.old-games.ru/game/5038.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Третий Рим: Борьба за престол]] ||  || 1997 || [[Перун]] || Strategy || [http://www.old-games.ru/game/2618.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Иван Ложкин: Цена свободы]] ||  || 1997 || [[КомпьюЛинк]] || Quest || [http://www.old-games.ru/game/1750.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[FIDO]] || 1997 || Юрий Нестеренко ||  ||  || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Путешествие по Европе. Новая версия]] ||  || 1998 || [[Nikita]] || Обучающая игра || [http://www.1c.ru/vendors/nikita/EUROPE2/EUROPE2.HTM 1c.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Восьмое Путешествие Синдбада: Проклятие Карамогула]] ||  || 1998 || [[Ivory Intellect]], [[Asia]] ||  ||  || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Противостояние: Опаленный снег]] || [[Counter Action: Fired Snow]] || 1998 || [[Doka Studios]] ||  ||  || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Аркона]] ||  || 1998 || [[Artefact]] || Quest || [http://www.old-games.ru/game/1835.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Вангеры]] || [[Vangers: One for the Road]] || 1998 || [[K-D Lab]] ||  || [http://www.old-games.ru/game/616.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Братья Пилоты: Дело о серийном маньяке]] ||  || 1998 || [[Gamos]] и [[Пилот]] || Quest ||  || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Аллоды: Печать тайны]] || [[Rage of Mages]] || 1998 || [[Nival]] || RPG || [http://www.old-games.ru/game/156.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Алмазный птах]] ||  || 1998 || [[Союз ИТ]] || Quest ||  || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Лиат: Спираль Мира]] ||  || 1998 || [[Амбер]], [[Exortus]] || Quest || [http://www.old-games.ru/game/2038.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Петька и Василий Иванович спасают Галактику]] ||  || 1998 || [[S.K.I.F. Studio]] || Quest || [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%82%D1%8C%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%92%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B9_%D0%98%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87_%D1%81%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B0%D1%8E%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D1%83 wikipedia] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Девять принцев Амбера]] ||  || 1998 || [[Сатурн]] || Quest || [http://www.old-games.ru/game/1565.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Звездный судья]] ||  || 1998 || [[New Media Generation]] || Quest || [http://www.old-games.ru/game/4945.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Дальнобойщики: Путь к победе]] ||  || 1998 || [[SoftLab-Nsk]] || Simulator || [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8:_%D0%9F%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%BA_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B5 wikipedia] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Шестое Измерение]] ||  || 1998 || [[Nikita]] || Quest || [http://questzone.ru/reviews/6izmer_ge.php game.exe] || Дмитрий Тюрев, Михаил Борисенко.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Warcraft Adventures: Lord of the Clans]] || 1998 || [[Animation Magic, Inc]] || Quest || [http://ru.wikipedia.org/wiki/Warcraft_Adventures:_Lord_of_the_Clans wikipedia] || Не издавалась. [http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=50709 Закрытые страницы истории. Компания &amp;quot;АМИ&amp;quot;].&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|  || [[Raising Dead]] || 1999 || [[Gelios]] ||  ||  || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Пятно]] ||  || 1999 || [[NST Interactive]] ||  ||  || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Z.A.R. Новые миссии]] || [[Z.A.R. MissionPack]] || 1999 || [[Maddox Games]] ||  ||  || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Новый Робинзон]] ||  || 1999 || [[Nikita]], [[Руссобит-М]] || Quest || [http://www.1c.ru/vendors/nikita/ROBY/ROBY.HTM 1c.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Противостояние: Военная хроника]] ||  || 1999 || [[Doka Studios]] ||  ||  || Противостояние + Противостояние: Опаленный снег.&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Громада]] || [[Gromada]] || 1999 || [[Виталий Мальцев]], [[Евгений Пастухов]] ||  || [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%B4%D0%B0_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0) wikipedia] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Орда: Северный ветер]] ||  || 1999 || [[Бука]] || Strategy || [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%80%D0%B4%D0%B0:_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80 wikipedia] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Сварог]] ||  || 1999 || [[Alawar Entertainment]] || Strategy || [http://www.old-games.ru/game/4787.html old-games.ru] || [http://dtf.ru/articles/read.php?id=1214 Сварог: история проекта].&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Русская рулетка 2: Закрытые планеты]] ||  || 1999 || [[Logos]] || Action || [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D1%83%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0_2:_%D0%97%D0%B0%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8B wikipedia] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Аллоды II: Повелитель душ]] || [[Rage of Mages II: Necromancer]] || 1999 || [[Nival]] || RPG || [http://www.old-games.ru/game/713.html old-games.ru] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Князь: Легенды Лесной страны]] || [[Konung: Legends of the North]] || 1999 || [[1С]], [[Snowball Interactive]] || RPG || [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%ED%FF%E7%FC:_%CB%E5%E3%E5%ED%E4%FB_%CB%E5%F1%ED%EE%E9_%F1%F2%F0%E0%ED%FB wikipedia] || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Живой источник]] || [[Spring of Life]] || 1999 || [[Руссобит-М]] || Action ||  || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Петька и Василий Иванович 2: Судный День]] ||  || 1999 || [[S.K.I.F. Studio]] || Quest ||  || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Новый Бармалей]] ||  || 1999 || [[Nikita]] || Quest ||  || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| [[Златогорье]] ||  || 2001 || [[Burut Creative Team]] ||   RPG  ||  || &lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
| Parkan: Железная стратегия ||  || 2001 || Nikita ||  Simulator, Action, RPG, FPS ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ил-2 Штурмовик || IL2 Squadrons || 2001 || 1C:Maddox Games || Simulator || [https://ru.wikipedia.org/wiki/Ил-2_Штурмовик_(игра)  wikipedia] || к игре выпущено много дополнений под новыми названиями. также было несколько переизданий под новыми названиями включающие все ранние выпущенные дополнения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parkan. Железная стратегия. Часть 2 ||  || 2002 || Nikita ||  Simulator, Action, RPG, FPS ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parkan II ||  || 2005 || Nikita ||  Simulator, Action, RPG, FPS ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ил-2 Штурмовик: битва за Британию || IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover || 2011 || 1C:Maddox Games || Simulator ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
Информация о компании Nikita \ Nikita Online: [http://www.nikitaonline.ru/news.php?id=194] [https://ru.wikipedia.org/wiki/Nikita_Online] [https://ru.wikipedia.org/wiki/Nikita]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информация о компании Gamos: [http://games-history.ru/?division=firm&amp;amp;action=view&amp;amp;id=82] [https://ru.wikipedia.org/wiki/Gamos]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информация о компании Doka Studios: [http://games-history.ru/?division=firm&amp;amp;action=view&amp;amp;id=55&amp;amp;item=publisher] [https://ru.wikipedia.org/wiki/ДОКА_(группа_компаний)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информация о компании Maddox Games \ 1C:Maddox Games: [http://travin.msk.ru/arc/maddox.html] [http://maddox.1c.ru/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информация о компании Snowball Interactive: [http://www.3dnews.ru/184311] [http://www.1c.ru/rus/news/prsrel/no00297.htm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=20560</id>
		<title>The Earth Lords (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=20560"/>
		<updated>2014-10-22T14:23:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* Боевые */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|WhiteWizard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество атак за раунд = 1/50 Speed + 1/25 навыка Combat =&amp;lt; максимум 10&lt;br /&gt;
* To-hit = навык Accuracy + 1/10 Agility + бонус вещей&lt;br /&gt;
* Урон = бонус вещей + 1/10 Might&lt;br /&gt;
* Armor = бонус вещей + 1/15 Agility + 1/25 навыка Defense =&amp;lt; максимум 255&lt;br /&gt;
* Might,Mental,Moral,Agility,Speed,Endurance - параметры героя&lt;br /&gt;
* При левел-апе дополнительные пункты на параметры = d6+1/20 Moral&lt;br /&gt;
* Mental, Moral, Endurance - влияют при левел-апах, увеличивая прибавку к мане, хитам, сопротивлениям (Immunity)&lt;br /&gt;
* Might - имеет смысл качать только для вышибания дверей и пары случаев по игре. Но есть заклинание,увеличивающее Might.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генерация персонажа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Раса - влияет только на бонусы при каждом 5-м левел-апе.&lt;br /&gt;
*Класс - влияет на - бонусы при каждом левел-апе, нужное на левел-ап количество опыта, экипировку, которую может носить герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нераспределённые на параметры персонажа очки (из 20 бонусных) на следующем экране можно распределить на скилы. Нераспределённые и там очки пойдут в пул свободных скил-очков персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужное на левел-ап количество опыта - как правило больше, насколько выше бонусы при левел-апе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer использует экипировку всех классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт до первого левел-апа&lt;br /&gt;
* Explorer, Monk 4500&lt;br /&gt;
* Holy Knight 3000&lt;br /&gt;
* Mage, Priest, Ninja 2000&lt;br /&gt;
* Warrior, Thief 1500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройти можно любым классом, но у Monkа явно завышенный порог опыта, это при том, что он почти не использует экипировку. Его же классовая экипировка может использоваться Explorerом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. за раунд боя можно вызвать не более 2 заклинаний, а качать магию может любой - воинские классы выглядят чуть более предпочтительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer качает все скилы, а его способность использовать экипировку всех классов порой оказывается настоящим подарком судьбы, но хитов у него будет на 30% меньше, чем у других классов. В середине игры(не в конце) это порой влияет. Пару ключевых боёв пришлось перегружать для достижения меньшего числа монстров или лучшего ландшафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warrior у меня при правильной тактике с первой попытки за счёт бОльшего числа хитов прошёл эти же бои, но при этом ему часто не хватало прокачки какого-нибудь скила, чтобы починить механизм, прочитать надпись,открыть дверь и тд. Приходилось либо специально прокачивать эти скилы, либо искать предметы с бонусом к скилам, которого не всегда хватает. При этом многие найденные крутые вещи воину конечно не подходили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их в игре два вида - квесты и миссии. Первые ведут по сюжетной линии, вторые - побочные. Выдаются в мэрии города '''Tai`jen''' - вы в нём начинаете. Мэрия налево от входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовый город ===&lt;br /&gt;
Для выполнения первой миссии надо осмотреть подземелье '''Tai`jen'''а (двери и решётки вскрывать не требуется). После выполнения квеста/миссии вы получаете окно с сообщением, что можно получить награду (получают в мэрии).&lt;br /&gt;
 {{cut|Tai`jen|[[Файл:Town EL.gif]]}}&lt;br /&gt;
Выполните 7-ю миссию до выполнения 8-го квеста. Иначе вся линейка миссий закроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто бродя по карте, можно выполнить многие квесты и миссии, даже ещё не получив задания в мэрии. Но награды за квесты/миссии получать придётся всё равно по порядку. То есть для получения награды за миссию 2 надо сначала выполнить миссию 1 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC на карте порой дают мелкие задания. Эти задания помещаются в раздел экрана персонажа &amp;quot;Things to do&amp;quot;.Туда помещаются и подсказки типа найти ключ, верёвку, починить механизм и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами справа на клавиатуре. Page Up и Page Down передвигают вас вверх-вниз при полёте-плавании. Мышью можно нажимать кнопки на экране (в правом нижнем углу). Справа сверху - значки заклинаний на персонаже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь - внизу кнопки Drop,Use,Equip и тд. Щёлкаете на Drop - теперь после кликания на любом предмете инвентаря вам предложат его выбросить. Остальные кнопки - аналогично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки основного экрана вас сразу переносят в инвентарь в режиме Drop, Use или Equip. Кнопка Items в экране персонажа перносит вас в инвентарь в режиме View.&lt;br /&gt;
{{cut|Глобальная карта|[[Файл:Glob map EL.gif]]}}&lt;br /&gt;
В начале игры в основном разделе вашего инвентаря только 5 слотов (максимум 25). Для увеличения слотов надо покупать (находить) специальные предметы. Big Back Pack - увеличивает к-во слотов до 10, Gear Pack - до 20, Magic Bag - до 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговцы - напротив любого товара надписи buy,view, haggle - c первыми двумя всё понятно, а третья - попытка поторговаться - снизить цену на предмет - в начале игры лучше и не пытайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три отдельные надписи - buy, buy, sell - идентификация,перезарядка и продажа предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У многих торговцев последняя позиция в списке продаж меняется при каждом заходе - чтобы получить нужный айтем, просто заходите к ним несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдии - как только накопите достаточное количество опыта (knowlegde) в гильдии вам за золото повысят уровень (rank). При этом у вас увеличатся хиты,мана,некоторые скилы. Также появятся бонусные очки на атрибуты - их надо распределить СРАЗУ, и бонусные очки на скилы - их можно распределить в любое время в тех же гильдиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксплореру уровень повысят в любой гильдии. Остальным классам - только в гильдии своего класса. Также в каждом городе есть максимальный уровень, до которого до которого вам могут поднять уровень. В стартовом городе - 10, в финальных - до максимума. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран персонажа - неявные кнопки ===&lt;br /&gt;
Номер миссии/квеста - информация о текущей миссии/квесте. Teleport, Astral, Recall, Time travel, Decimate, Max Me Out - если вы владеете одной из этих способностей - для активации надо щёлкнуть по надписи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleport, Astral, Recall, Time travel - также могут быть использованы через соответствующие заклинания, предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа внизу - статы ездового животного. Его специальные способности (если есть) - от Water Walk до Time travel добавляются к вашим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поле боя ===&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами. Атака или кнопками мыши, или просто &amp;quot;въехать&amp;quot; в монстра при передвижении. При атаке магическим оружием в ближнем бою - мана слегка восстанавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift+левый клик мыши - идентификация монстра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cut|Поле боя|[[Файл:Бой EL.png]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скиллы ===&lt;br /&gt;
==== Боевые ====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Accuracy || - увеличивает|| - вероятность попадания любым оружием&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Combat ||   - ...|| - к-во ударов за раунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Critical Hit || - ...|| - вероятность крита&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defense || - ...|| - защиту&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Undead  - защищает от воздействия андедов, такого как паралич и дрэйн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Проходимость ====&lt;br /&gt;
* Architect - помогает проходить через - стены&lt;br /&gt;
* Blacksmith - ... - решётки (bar)&lt;br /&gt;
* Carpenter - ... - двери&lt;br /&gt;
* Pick Locks - вскрывание замков на дверях и решётках (bar)&lt;br /&gt;
* Climb - лазанье по канатам и преодоление завалов - используется внутри замков&lt;br /&gt;
* Mountaineer - позволяет проходить через - горы&lt;br /&gt;
* Trek - ... - другие препятствия (лес и т.д.) на глобальной карте, иногда внутри замков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие скиллы ====&lt;br /&gt;
* Hide - помогает спрятаться от монстров на глобальной карте.&lt;br /&gt;
* Identify - идентификация предметов и монстров в бою&lt;br /&gt;
* Notice - обнаружение скрытых объектов - надписи, предметы, проходы. Также защищает от воровства золота в бою.&lt;br /&gt;
* Language - расшифровка надписей и текстов&lt;br /&gt;
* Stealth - уклонение от сработавших ловушек (trap),заменяет обычное disarm trap (разминировать), которого в игре нет.&lt;br /&gt;
* Spells,Ride - см в магии и маунтах.&lt;br /&gt;
* Gamble - увеличивает вероятность выигрыша в мини-играх. В конце игры * прокачается само, до этого - не тратьте скил-пойнты.&lt;br /&gt;
* Repair - ремонт механизмов - нужен в нескольких местах игры&lt;br /&gt;
* Science - используется в некоторых местах игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные скиллы порой используется в некоторых местах игры. При этом выдаётся сообщение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spells - заклинания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого заклинания есть минимальный уровень этого навыка, нужный, чтобы его выучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания, как правило, покупаются в гильдиях, но можно их выучить и в ходе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания бывают фиксированные по стоимости в мане и нефиксированные - чем выше навык Spells, тем больше сила/длительность таких заклинаний, но тем выше и цена в мане и других компонентах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена каста заклинания - мана, порой также gems, jewels, хитпойнты кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка с пентаграммой на основном экране - каст походных заклинаний. Надпись Spells в экране персонажа - просмотр всех известных заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинание Escape (Spells 90) очень полезно - возвращает в стартовый город (всегда, пусть даже в описании сказано другое). Тоже самое делает и F1, но при этом теряется всё золото и весь непотраченный на левел-апы опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маунты===&lt;br /&gt;
Ride - чем выше этот скил, тем более лучших ездовых животных (mount) можно использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов можно купить, найти в процессе игры, при удаче получить в бою заклинанием Summon Critter (вообще наилучший путь получения маунта) или Controll Enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший маунт (не плавающий) только продаётся (за 7 200 000 золота), да и то в городе, в который пускают только по выполнении задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов нельзя продать. Ваше ездовое животное будет сражаться на вашей стороне, если бой будет проходить на открытой местности, однако его специальные способности будут действовать и в закрытой локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если маунт не умеет плавать, в воду вы его не возьмёте. А если не умеет летать - в воздух, даже если сами летаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хинты==&lt;br /&gt;
В начале игры найдёте Health seeds и Mana seeds, сьеште их - они дают постоянный плюс к хитам и мане - игра сразу станет легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть внутриигровой чит - книга с заклинанием &amp;quot;Призвать существо&amp;quot;. Достали книжку - почти до конца игры можно ни о чём не беспокоится - саммоны всех снесут сами. Герою остаётся лишь прятаться за каким-нибудь препятствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Book of creatures&amp;quot; продаётся в мостовом замке в правом верхнем углу начальной области(глобальная карта) менее чем за 5000 монет. До этого торговца правда надо ещё дойти. Т е или прокачка в стартовом замке, или удача, или сейв-лоад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К югу от зелёного замка есть очень полезный родник. Чтобы дойти до него - качайте Trek скилл или найдите предмет со свойством полёта. Вообще порой имеет смысл проверять каждую клетку локации - если, конечно, вы гарантированно справляетесь с местными монстрами. Единственное исключение - в паре мест есть дыры (хотя и они порой нужны) и кое-где вся местность нашпигована ловушками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не хотите думать над скилами - берите класс Explorer - он все скилы качает равномерно. Иначе - качайте Combat и не суйтесь к андедам без прокачки undead скила - он защищает от их воздействия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не можете победить Лазаря (Lazor), его локацию можно просто перепрыгнуть заклинанием Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кваномиджа вызывает Fate - более слабого босса. Бой закончится независимо от того, прибьёте вы Кваномиджу или Fate. С Кваномиджи правда экспы больше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абсолютно читерное прохождение(со 2-го раза).===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берём Эксплорера. Сейв-лоадом идём к мосту, вбиваем пароль, идём на запад к великанам. В замке гигантов посещаем всё 4 статуи. Надеваем посох, астрально путешествуем в Бринк, потом в Тай'джен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаём мечи и палицу. Идём в подвал, набиваем 20 gems. Идём на базар, покупаем ковёр-самолёт. Летим к мостовому замку, по пути посещаем родник. В мостовом замке покупаем книгу существ и гаджеты на скилы. Надеваем гаджеты друг на друга - получаем постоянный прирост к скилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идём к эльфам, покупаем свитки лорда. Применяем - постоянный прирост к параметрам. Прокачиваем Endurance и Mental на 255 - делаем левел-апы (хотя можно обойтись и без этого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полной гарантии именно на читы нет (в особенности при другом классе) - поэтому - предварительный сейв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом посещаем пещеру на востоке, гномов, первый этаж замка гигантов. Собираем плюсы к скилам, параметрам и хитам. С 20-го сейв-лоада и книгой существ можно пройти любой бой даже у гигантов - если карта боя сгенерилась так, что можно спрятаться за препятствием. Даже персонажем 1-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|The Earth Lords}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=20559</id>
		<title>The Earth Lords (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=20559"/>
		<updated>2014-10-22T13:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|WhiteWizard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество атак за раунд = 1/50 Speed + 1/25 навыка Combat =&amp;lt; максимум 10&lt;br /&gt;
* To-hit = навык Accuracy + 1/10 Agility + бонус вещей&lt;br /&gt;
* Урон = бонус вещей + 1/10 Might&lt;br /&gt;
* Armor = бонус вещей + 1/15 Agility + 1/25 навыка Defense =&amp;lt; максимум 255&lt;br /&gt;
* Might,Mental,Moral,Agility,Speed,Endurance - параметры героя&lt;br /&gt;
* При левел-апе дополнительные пункты на параметры = d6+1/20 Moral&lt;br /&gt;
* Mental, Moral, Endurance - влияют при левел-апах, увеличивая прибавку к мане, хитам, сопротивлениям (Immunity)&lt;br /&gt;
* Might - имеет смысл качать только для вышибания дверей и пары случаев по игре. Но есть заклинание,увеличивающее Might.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генерация персонажа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Раса - влияет только на бонусы при каждом 5-м левел-апе.&lt;br /&gt;
*Класс - влияет на - бонусы при каждом левел-апе, нужное на левел-ап количество опыта, экипировку, которую может носить герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нераспределённые на параметры персонажа очки (из 20 бонусных) на следующем экране можно распределить на скилы. Нераспределённые и там очки пойдут в пул свободных скил-очков персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужное на левел-ап количество опыта - как правило больше, насколько выше бонусы при левел-апе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer использует экипировку всех классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт до первого левел-апа&lt;br /&gt;
* Explorer, Monk 4500&lt;br /&gt;
* Holy Knight 3000&lt;br /&gt;
* Mage, Priest, Ninja 2000&lt;br /&gt;
* Warrior, Thief 1500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройти можно любым классом, но у Monkа явно завышенный порог опыта, это при том, что он почти не использует экипировку. Его же классовая экипировка может использоваться Explorerом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. за раунд боя можно вызвать не более 2 заклинаний, а качать магию может любой - воинские классы выглядят чуть более предпочтительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer качает все скилы, а его способность использовать экипировку всех классов порой оказывается настоящим подарком судьбы, но хитов у него будет на 30% меньше, чем у других классов. В середине игры(не в конце) это порой влияет. Пару ключевых боёв пришлось перегружать для достижения меньшего числа монстров или лучшего ландшафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warrior у меня при правильной тактике с первой попытки за счёт бОльшего числа хитов прошёл эти же бои, но при этом ему часто не хватало прокачки какого-нибудь скила, чтобы починить механизм, прочитать надпись,открыть дверь и тд. Приходилось либо специально прокачивать эти скилы, либо искать предметы с бонусом к скилам, которого не всегда хватает. При этом многие найденные крутые вещи воину конечно не подходили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их в игре два вида - квесты и миссии. Первые ведут по сюжетной линии, вторые - побочные. Выдаются в мэрии города '''Tai`jen''' - вы в нём начинаете. Мэрия налево от входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовый город ===&lt;br /&gt;
Для выполнения первой миссии надо осмотреть подземелье '''Tai`jen'''а (двери и решётки вскрывать не требуется). После выполнения квеста/миссии вы получаете окно с сообщением, что можно получить награду (получают в мэрии).&lt;br /&gt;
 {{cut|Tai`jen|[[Файл:Town EL.gif]]}}&lt;br /&gt;
Выполните 7-ю миссию до выполнения 8-го квеста. Иначе вся линейка миссий закроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто бродя по карте, можно выполнить многие квесты и миссии, даже ещё не получив задания в мэрии. Но награды за квесты/миссии получать придётся всё равно по порядку. То есть для получения награды за миссию 2 надо сначала выполнить миссию 1 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC на карте порой дают мелкие задания. Эти задания помещаются в раздел экрана персонажа &amp;quot;Things to do&amp;quot;.Туда помещаются и подсказки типа найти ключ, верёвку, починить механизм и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами справа на клавиатуре. Page Up и Page Down передвигают вас вверх-вниз при полёте-плавании. Мышью можно нажимать кнопки на экране (в правом нижнем углу). Справа сверху - значки заклинаний на персонаже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь - внизу кнопки Drop,Use,Equip и тд. Щёлкаете на Drop - теперь после кликания на любом предмете инвентаря вам предложат его выбросить. Остальные кнопки - аналогично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки основного экрана вас сразу переносят в инвентарь в режиме Drop, Use или Equip. Кнопка Items в экране персонажа перносит вас в инвентарь в режиме View.&lt;br /&gt;
{{cut|Глобальная карта|[[Файл:Glob map EL.gif]]}}&lt;br /&gt;
В начале игры в основном разделе вашего инвентаря только 5 слотов (максимум 25). Для увеличения слотов надо покупать (находить) специальные предметы. Big Back Pack - увеличивает к-во слотов до 10, Gear Pack - до 20, Magic Bag - до 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговцы - напротив любого товара надписи buy,view, haggle - c первыми двумя всё понятно, а третья - попытка поторговаться - снизить цену на предмет - в начале игры лучше и не пытайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три отдельные надписи - buy, buy, sell - идентификация,перезарядка и продажа предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У многих торговцев последняя позиция в списке продаж меняется при каждом заходе - чтобы получить нужный айтем, просто заходите к ним несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдии - как только накопите достаточное количество опыта (knowlegde) в гильдии вам за золото повысят уровень (rank). При этом у вас увеличатся хиты,мана,некоторые скилы. Также появятся бонусные очки на атрибуты - их надо распределить СРАЗУ, и бонусные очки на скилы - их можно распределить в любое время в тех же гильдиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксплореру уровень повысят в любой гильдии. Остальным классам - только в гильдии своего класса. Также в каждом городе есть максимальный уровень, до которого до которого вам могут поднять уровень. В стартовом городе - 10, в финальных - до максимума. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран персонажа - неявные кнопки ===&lt;br /&gt;
Номер миссии/квеста - информация о текущей миссии/квесте. Teleport, Astral, Recall, Time travel, Decimate, Max Me Out - если вы владеете одной из этих способностей - для активации надо щёлкнуть по надписи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleport, Astral, Recall, Time travel - также могут быть использованы через соответствующие заклинания, предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа внизу - статы ездового животного. Его специальные способности (если есть) - от Water Walk до Time travel добавляются к вашим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поле боя ===&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами. Атака или кнопками мыши, или просто &amp;quot;въехать&amp;quot; в монстра при передвижении. При атаке магическим оружием в ближнем бою - мана слегка восстанавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift+левый клик мыши - идентификация монстра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cut|Поле боя|[[Файл:Бой EL.png]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скиллы ===&lt;br /&gt;
==== Боевые ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Accuracy - увеличивает - вероятность попадания любым оружием&lt;br /&gt;
* Combat   - ... - к-во ударов за раунд&lt;br /&gt;
* Critical Hit - ... - вероятность крита&lt;br /&gt;
* Defense  - ... - защиту&lt;br /&gt;
* Undead   - защищает от воздействия андедов, такого как паралич и дрэйн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Проходимость ====&lt;br /&gt;
* Architect - помогает проходить через - стены&lt;br /&gt;
* Blacksmith - ... - решётки (bar)&lt;br /&gt;
* Carpenter - ... - двери&lt;br /&gt;
* Pick Locks - вскрывание замков на дверях и решётках (bar)&lt;br /&gt;
* Climb - лазанье по канатам и преодоление завалов - используется внутри замков&lt;br /&gt;
* Mountaineer - позволяет проходить через - горы&lt;br /&gt;
* Trek - ... - другие препятствия (лес и т.д.) на глобальной карте, иногда внутри замков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие скиллы ====&lt;br /&gt;
* Hide - помогает спрятаться от монстров на глобальной карте.&lt;br /&gt;
* Identify - идентификация предметов и монстров в бою&lt;br /&gt;
* Notice - обнаружение скрытых объектов - надписи, предметы, проходы. Также защищает от воровства золота в бою.&lt;br /&gt;
* Language - расшифровка надписей и текстов&lt;br /&gt;
* Stealth - уклонение от сработавших ловушек (trap),заменяет обычное disarm trap (разминировать), которого в игре нет.&lt;br /&gt;
* Spells,Ride - см в магии и маунтах.&lt;br /&gt;
* Gamble - увеличивает вероятность выигрыша в мини-играх. В конце игры * прокачается само, до этого - не тратьте скил-пойнты.&lt;br /&gt;
* Repair - ремонт механизмов - нужен в нескольких местах игры&lt;br /&gt;
* Science - используется в некоторых местах игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные скиллы порой используется в некоторых местах игры. При этом выдаётся сообщение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spells - заклинания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого заклинания есть минимальный уровень этого навыка, нужный, чтобы его выучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания, как правило, покупаются в гильдиях, но можно их выучить и в ходе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания бывают фиксированные по стоимости в мане и нефиксированные - чем выше навык Spells, тем больше сила/длительность таких заклинаний, но тем выше и цена в мане и других компонентах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена каста заклинания - мана, порой также gems, jewels, хитпойнты кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка с пентаграммой на основном экране - каст походных заклинаний. Надпись Spells в экране персонажа - просмотр всех известных заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинание Escape (Spells 90) очень полезно - возвращает в стартовый город (всегда, пусть даже в описании сказано другое). Тоже самое делает и F1, но при этом теряется всё золото и весь непотраченный на левел-апы опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маунты===&lt;br /&gt;
Ride - чем выше этот скил, тем более лучших ездовых животных (mount) можно использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов можно купить, найти в процессе игры, при удаче получить в бою заклинанием Summon Critter (вообще наилучший путь получения маунта) или Controll Enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший маунт (не плавающий) только продаётся (за 7 200 000 золота), да и то в городе, в который пускают только по выполнении задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов нельзя продать. Ваше ездовое животное будет сражаться на вашей стороне, если бой будет проходить на открытой местности, однако его специальные способности будут действовать и в закрытой локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если маунт не умеет плавать, в воду вы его не возьмёте. А если не умеет летать - в воздух, даже если сами летаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хинты==&lt;br /&gt;
В начале игры найдёте Health seeds и Mana seeds, сьеште их - они дают постоянный плюс к хитам и мане - игра сразу станет легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть внутриигровой чит - книга с заклинанием &amp;quot;Призвать существо&amp;quot;. Достали книжку - почти до конца игры можно ни о чём не беспокоится - саммоны всех снесут сами. Герою остаётся лишь прятаться за каким-нибудь препятствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Book of creatures&amp;quot; продаётся в мостовом замке в правом верхнем углу начальной области(глобальная карта) менее чем за 5000 монет. До этого торговца правда надо ещё дойти. Т е или прокачка в стартовом замке, или удача, или сейв-лоад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К югу от зелёного замка есть очень полезный родник. Чтобы дойти до него - качайте Trek скилл или найдите предмет со свойством полёта. Вообще порой имеет смысл проверять каждую клетку локации - если, конечно, вы гарантированно справляетесь с местными монстрами. Единственное исключение - в паре мест есть дыры (хотя и они порой нужны) и кое-где вся местность нашпигована ловушками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не хотите думать над скилами - берите класс Explorer - он все скилы качает равномерно. Иначе - качайте Combat и не суйтесь к андедам без прокачки undead скила - он защищает от их воздействия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не можете победить Лазаря (Lazor), его локацию можно просто перепрыгнуть заклинанием Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кваномиджа вызывает Fate - более слабого босса. Бой закончится независимо от того, прибьёте вы Кваномиджу или Fate. С Кваномиджи правда экспы больше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абсолютно читерное прохождение(со 2-го раза).===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берём Эксплорера. Сейв-лоадом идём к мосту, вбиваем пароль, идём на запад к великанам. В замке гигантов посещаем всё 4 статуи. Надеваем посох, астрально путешествуем в Бринк, потом в Тай'джен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаём мечи и палицу. Идём в подвал, набиваем 20 gems. Идём на базар, покупаем ковёр-самолёт. Летим к мостовому замку, по пути посещаем родник. В мостовом замке покупаем книгу существ и гаджеты на скилы. Надеваем гаджеты друг на друга - получаем постоянный прирост к скилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идём к эльфам, покупаем свитки лорда. Применяем - постоянный прирост к параметрам. Прокачиваем Endurance и Mental на 255 - делаем левел-апы (хотя можно обойтись и без этого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полной гарантии именно на читы нет (в особенности при другом классе) - поэтому - предварительный сейв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом посещаем пещеру на востоке, гномов, первый этаж замка гигантов. Собираем плюсы к скилам, параметрам и хитам. С 20-го сейв-лоада и книгой существ можно пройти любой бой даже у гигантов - если карта боя сгенерилась так, что можно спрятаться за препятствием. Даже персонажем 1-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|The Earth Lords}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=20558</id>
		<title>The Earth Lords (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=20558"/>
		<updated>2014-10-22T13:40:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|WhiteWizard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество атак за раунд = 1/50 Speed + 1/25 навыка Combat =&amp;lt; максимум 10&lt;br /&gt;
* To-hit = навык Accuracy + 1/10 Agility + бонус вещей&lt;br /&gt;
* Урон = бонус вещей + 1/10 Might&lt;br /&gt;
* Armor = бонус вещей + 1/15 Agility + 1/25 навыка Defense =&amp;lt; максимум 255&lt;br /&gt;
* Might,Mental,Moral,Agility,Speed,Endurance - параметры героя&lt;br /&gt;
* При левел-апе дополнительные пункты на параметры = d6+1/20 Moral&lt;br /&gt;
* Mental, Moral, Endurance - влияют при левел-апах, увеличивая прибавку к мане, хитам, сопротивлениям (Immunity)&lt;br /&gt;
* Might - имеет смысл качать только для вышибания дверей и пары случаев по игре. Но есть заклинание,увеличивающее Might.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генерация персонажа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Раса - влияет только на бонусы при каждом 5-м левел-апе.&lt;br /&gt;
*Класс - влияет на - бонусы при каждом левел-апе, нужное на левел-ап количество опыта, экипировку, которую может носить герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нераспределённые на параметры персонажа очки (из 20 бонусных) на следующем экране можно распределить на скилы. Нераспределённые и там очки пойдут в пул свободных скил-очков персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужное на левел-ап количество опыта - как правило больше, насколько выше бонусы при левел-апе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer использует экипировку всех классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт до первого левел-апа&lt;br /&gt;
* Explorer, Monk 4500&lt;br /&gt;
* Holy Knight 3000&lt;br /&gt;
* Mage, Priest, Ninja 2000&lt;br /&gt;
* Warrior, Thief 1500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройти можно любым классом, но у Monkа явно завышенный порог опыта, это при том, что он почти не использует экипировку. Его же классовая экипировка может использоваться Explorerом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. за раунд боя можно вызвать не более 2 заклинаний, а качать магию может любой - воинские классы выглядят чуть более предпочтительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer качает все скилы, а его способность использовать экипировку всех классов порой оказывается настоящим подарком судьбы, но хитов у него будет на 30% меньше, чем у других классов. В середине игры(не в конце) это порой влияет. Пару ключевых боёв пришлось перегружать для достижения меньшего числа монстров или лучшего ландшафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warrior у меня при правильной тактике с первой попытки за счёт бОльшего числа хитов прошёл эти же бои, но при этом ему часто не хватало прокачки какого-нибудь скила, чтобы починить механизм, прочитать надпись,открыть дверь и тд. Приходилось либо специально прокачивать эти скилы, либо искать предметы с бонусом к скилам, которого не всегда хватает. При этом многие найденные крутые вещи воину конечно не подходили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их в игре два вида - квесты и миссии. Первые ведут по сюжетной линии, вторые - побочные. Выдаются в мэрии города '''Tai`jen''' - вы в нём начинаете. Мэрия налево от входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовый город ===&lt;br /&gt;
Для выполнения первой миссии надо осмотреть подземелье '''Tai`jen'''а (двери и решётки вскрывать не требуется). После выполнения квеста/миссии вы получаете окно с сообщением, что можно получить награду (получают в мэрии).&lt;br /&gt;
 {{cut|Стартовый город '''Tai`jen'''|[[Файл:Town EL.gif]]}}&lt;br /&gt;
Выполните 7-ю миссию до выполнения 8-го квеста. Иначе вся линейка миссий закроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто бродя по карте, можно выполнить многие квесты и миссии, даже ещё не получив задания в мэрии. Но награды за квесты/миссии получать придётся всё равно по порядку. То есть для получения награды за миссию 2 надо сначала выполнить миссию 1 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC на карте порой дают мелкие задания. Эти задания помещаются в раздел экрана персонажа &amp;quot;Things to do&amp;quot;.Туда помещаются и подсказки типа найти ключ, верёвку, починить механизм и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами справа на клавиатуре. Page Up и Page Down передвигают вас вверх-вниз при полёте-плавании. Мышью можно нажимать кнопки на экране (в правом нижнем углу). Справа сверху - значки заклинаний на персонаже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь - внизу кнопки Drop,Use,Equip и тд. Щёлкаете на Drop - теперь после кликания на любом предмете инвентаря вам предложат его выбросить. Остальные кнопки - аналогично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки основного экрана вас сразу переносят в инвентарь в режиме Drop, Use или Equip. Кнопка Items в экране персонажа перносит вас в инвентарь в режиме View.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры в основном разделе вашего инвентаря только 5 слотов (максимум 25). Для увеличения слотов надо покупать (находить) специальные предметы. Big Back Pack - увеличивает к-во слотов до 10, Gear Pack - до 20, Magic Bag - до 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговцы - напротив любого товара надписи buy,view, haggle - c первыми двумя всё понятно, а третья - попытка поторговаться - снизить цену на предмет - в начале игры лучше и не пытайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три отдельные надписи - buy, buy, sell - идентификация,перезарядка и продажа предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У многих торговцев последняя позиция в списке продаж меняется при каждом заходе - чтобы получить нужный айтем, просто заходите к ним несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдии - как только накопите достаточное количество опыта (knowlegde) в гильдии вам за золото повысят уровень (rank). При этом у вас увеличатся хиты,мана,некоторые скилы. Также появятся бонусные очки на атрибуты - их надо распределить СРАЗУ, и бонусные очки на скилы - их можно распределить в любое время в тех же гильдиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксплореру уровень повысят в любой гильдии. Остальным классам - только в гильдии своего класса. Также в каждом городе есть максимальный уровень, до которого до которого вам могут поднять уровень. В стартовом городе - 10, в финальных - до максимума. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран персонажа - неявные кнопки ===&lt;br /&gt;
Номер миссии/квеста - информация о текущей миссии/квесте. Teleport, Astral, Recall, Time travel, Decimate, Max Me Out - если вы владеете одной из этих способностей - для активации надо щёлкнуть по надписи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleport, Astral, Recall, Time travel - также могут быть использованы через соответствующие заклинания, предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа внизу - статы ездового животного. Его специальные способности (если есть) - от Water Walk до Time travel добавляются к вашим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поле боя ===&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами. Атака или кнопками мыши, или просто &amp;quot;въехать&amp;quot; в монстра при передвижении. При атаке магическим оружием в ближнем бою - мана слегка восстанавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift+левый клик мыши - идентификация монстра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Бой EL.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скиллы ===&lt;br /&gt;
==== Боевые ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Accuracy - увеличивает - вероятность попадания любым оружием&lt;br /&gt;
* Combat   - ... - к-во ударов за раунд&lt;br /&gt;
* Critical Hit - ... - вероятность крита&lt;br /&gt;
* Defense  - ... - защиту&lt;br /&gt;
* Undead   - защищает от воздействия андедов, такого как паралич и дрэйн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Проходимость ====&lt;br /&gt;
* Architect - помогает проходить через - стены&lt;br /&gt;
* Blacksmith - ... - решётки (bar)&lt;br /&gt;
* Carpenter - ... - двери&lt;br /&gt;
* Pick Locks - вскрывание замков на дверях и решётках (bar)&lt;br /&gt;
* Climb - лазанье по канатам и преодоление завалов - используется внутри замков&lt;br /&gt;
* Mountaineer - позволяет проходить через - горы&lt;br /&gt;
* Trek - ... - другие препятствия (лес и т.д.) на глобальной карте, иногда внутри замков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие скиллы ====&lt;br /&gt;
* Hide - помогает спрятаться от монстров на глобальной карте.&lt;br /&gt;
* Identify - идентификация предметов и монстров в бою&lt;br /&gt;
* Notice - обнаружение скрытых объектов - надписи, предметы, проходы. Также защищает от воровства золота в бою.&lt;br /&gt;
* Language - расшифровка надписей и текстов&lt;br /&gt;
* Stealth - уклонение от сработавших ловушек (trap),заменяет обычное disarm trap (разминировать), которого в игре нет.&lt;br /&gt;
* Spells,Ride - см в магии и маунтах.&lt;br /&gt;
* Gamble - увеличивает вероятность выигрыша в мини-играх. В конце игры * прокачается само, до этого - не тратьте скил-пойнты.&lt;br /&gt;
* Repair - ремонт механизмов - нужен в нескольких местах игры&lt;br /&gt;
* Science - используется в некоторых местах игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные скиллы порой используется в некоторых местах игры. При этом выдаётся сообщение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spells - заклинания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого заклинания есть минимальный уровень этого навыка, нужный, чтобы его выучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания, как правило, покупаются в гильдиях, но можно их выучить и в ходе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания бывают фиксированные по стоимости в мане и нефиксированные - чем выше навык Spells, тем больше сила/длительность таких заклинаний, но тем выше и цена в мане и других компонентах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена каста заклинания - мана, порой также gems, jewels, хитпойнты кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка с пентаграммой на основном экране - каст походных заклинаний. Надпись Spells в экране персонажа - просмотр всех известных заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинание Escape (Spells 90) очень полезно - возвращает в стартовый город (всегда, пусть даже в описании сказано другое). Тоже самое делает и F1, но при этом теряется всё золото и весь непотраченный на левел-апы опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маунты===&lt;br /&gt;
Ride - чем выше этот скил, тем более лучших ездовых животных (mount) можно использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов можно купить, найти в процессе игры, при удаче получить в бою заклинанием Summon Critter (вообще наилучший путь получения маунта) или Controll Enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший маунт (не плавающий) только продаётся (за 7 200 000 золота), да и то в городе, в который пускают только по выполнении задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов нельзя продать. Ваше ездовое животное будет сражаться на вашей стороне, если бой будет проходить на открытой местности, однако его специальные способности будут действовать и в закрытой локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если маунт не умеет плавать, в воду вы его не возьмёте. А если не умеет летать - в воздух, даже если сами летаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хинты==&lt;br /&gt;
В начале игры найдёте Health seeds и Mana seeds, сьеште их - они дают постоянный плюс к хитам и мане - игра сразу станет легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть внутриигровой чит - книга с заклинанием &amp;quot;Призвать существо&amp;quot;. Достали книжку - почти до конца игры можно ни о чём не беспокоится - саммоны всех снесут сами. Герою остаётся лишь прятаться за каким-нибудь препятствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Book of creatures&amp;quot; продаётся в мостовом замке в правом верхнем углу начальной области(глобальная карта) менее чем за 5000 монет. До этого торговца правда надо ещё дойти. Т е или прокачка в стартовом замке, или удача, или сейв-лоад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К югу от зелёного замка есть очень полезный родник. Чтобы дойти до него - качайте Trek скилл или найдите предмет со свойством полёта. Вообще порой имеет смысл проверять каждую клетку локации - если, конечно, вы гарантированно справляетесь с местными монстрами. Единственное исключение - в паре мест есть дыры (хотя и они порой нужны) и кое-где вся местность нашпигована ловушками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не хотите думать над скилами - берите класс Explorer - он все скилы качает равномерно. Иначе - качайте Combat и не суйтесь к андедам без прокачки undead скила - он защищает от их воздействия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не можете победить Лазаря (Lazor), его локацию можно просто перепрыгнуть заклинанием Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кваномиджа вызывает Fate - более слабого босса. Бой закончится независимо от того, прибьёте вы Кваномиджу или Fate. С Кваномиджи правда экспы больше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абсолютно читерное прохождение(со 2-го раза).===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берём Эксплорера. Сейв-лоадом идём к мосту, вбиваем пароль, идём на запад к великанам. В замке гигантов посещаем всё 4 статуи. Надеваем посох, астрально путешествуем в Бринк, потом в Тай'джен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаём мечи и палицу. Идём в подвал, набиваем 20 gems. Идём на базар, покупаем ковёр-самолёт. Летим к мостовому замку, по пути посещаем родник. В мостовом замке покупаем книгу существ и гаджеты на скилы. Надеваем гаджеты друг на друга - получаем постоянный прирост к скилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идём к эльфам, покупаем свитки лорда. Применяем - постоянный прирост к параметрам. Прокачиваем Endurance и Mental на 255 - делаем левел-апы (хотя можно обойтись и без этого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полной гарантии именно на читы нет (в особенности при другом классе) - поэтому - предварительный сейв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом посещаем пещеру на востоке, гномов, первый этаж замка гигантов. Собираем плюсы к скилам, параметрам и хитам. С 20-го сейв-лоада и книгой существ можно пройти любой бой даже у гигантов - если карта боя сгенерилась так, что можно спрятаться за препятствием. Даже персонажем 1-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|The Earth Lords}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Master_of_Orion&amp;diff=20323</id>
		<title>Master of Orion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Master_of_Orion&amp;diff=20323"/>
		<updated>2014-07-16T19:46:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* История создания игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Master of Orion&lt;br /&gt;
|жанр = [[Turn-based strategy]]&lt;br /&gt;
|другое название = MoO, MOO&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Simtex]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Microprose]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1993&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|номерог = 58&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра '''''Master of Orion''''' (сокращенно '''MOO''') является одной из первых глобальных космических пошаговых стратегий. Эта игра была разработана компанией [[Simtex]] под руководством Стива Барсия ([[Steve Barsia]]) и издана компанией [[Microprose]] в 1993 году. Игра '''Master of Orion''' получила признание как игроков, так и критиков — она неоднократно входила в списки игр «всех времен и народов» по мнению различных авторитетных изданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир  ==&lt;br /&gt;
К началу XXIII века, когда, собственно, начинается игра, десять рас, десять цивилизаций созрели для выхода в космос и активной колонизации других планет. И вскоре осознали, что безудержная экспансия неизбежно приведет к войне со своими соседями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И хотя все эти расы различны, в их фольклорах живут легенды о цивилизации, которая некогда контролировала всю галактику. В них говорится, что покинувшие эти звезды Владыки (Masters) оставили после себя мир, полный могущественных технологий и неразгаданных тайн. Имя ему - Орион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И легенды гласят, что тот, кто будет владеть Орионом, станет Владыкой Вселенной...&amp;lt;ref&amp;gt;Взято из статьи &amp;quot;крупным планом&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
'''MOO''' — игра, берущая за основу идеологию 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate), то есть в ней игроку предстоит исследовать территории, заселять их, развивать, а также уничтожать конкурентов. Игра во многом похожа на более раннюю 4X игру, [[Civilization]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в игре 10 рас, каждая из которых имеет свои достоинства и недостатки, но в отличие от более новых игр между ними нет баланса — существуют как сильные расы (Псилоне, Силикоиды), так и откровенно слабые (Алкари, Мрршане).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
Существует игра-прототип '''MOO''' под названием '''Star Lords''', эту версию игры Стив Барсия принес в [[Microprose]], когда искал издателя. Эта версия является по сути упрощенной версией '''Master of Orion''' с более простыми правилами и другими названиями рас (в ресурсах окончательной игры можно встретить и ранние названия тоже). '''МОО''' в том виде, каким мы его знаем, появился после того, как над '''Star Lords''' поработали Alan Emrich и Tom Hughes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''МОО 1''' создавалась на основе предшествующих игр жанра космических стратегий - [[Andromeda Conquest]] ([[Avalon Hill]], 1982), [[Reach for the Stars]] (Roger Keating и Ian Trout, 1983), [[Anacreon]] (George Moromisato, 1987).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения  ==&lt;br /&gt;
В 1994 году была выпущена обновленная версия игры под номером 1.3, исправляющая некоторые ошибки и значительно изменяющая правила игры. В дальнейшем были выпущены два продолжения игры — [[Master of Orion 2]] и [[Master of Orion 3]]. После закрытия компании [[Microprose]] права на серию принадлежат [[Atari]] (ранее называвшуюся [[Infogrames]]) и о дальнейшей судьбе серии пока ничего неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==&lt;br /&gt;
* Игра попала в Зал Славы журнала [[CGW]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=5&amp;amp;cId=3139081#40]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* {{Игры на сайте|id=58}}&lt;br /&gt;
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Master_of_orion ''MOO на Wikipedia''] статья об игре на википедии (на английском языке).&lt;br /&gt;
* http://moo3.quicksilver.com/game/history.html - история серии&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Master of Orion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для DOS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Strategy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=20276</id>
		<title>The Earth Lords (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=20276"/>
		<updated>2014-05-09T21:04:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* Генерация персонажа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|WhiteWizard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество атак за раунд = 1/50 Speed + 1/25 навыка Combat =&amp;lt; максимум 10&lt;br /&gt;
* To-hit = навык Accuracy + 1/10 Agility + бонус вещей&lt;br /&gt;
* Урон = бонус вещей + 1/10 Might&lt;br /&gt;
* Armor = бонус вещей + 1/15 Agility + 1/25 навыка Defense =&amp;lt; максимум 255&lt;br /&gt;
* Might,Mental,Moral,Agility,Speed,Endurance - параметры героя&lt;br /&gt;
* При левел-апе дополнительные пункты на параметры = d6+1/20 Moral&lt;br /&gt;
* Mental, Moral, Endurance - влияют при левел-апах, увеличивая прибавку к мане, хитам, сопротивлениям (Immunity)&lt;br /&gt;
* Might - имеет смысл качать только для вышибания дверей и пары случаев по игре. Но есть заклинание,увеличивающее Might.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генерация персонажа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Раса - влияет только на бонусы при каждом 5-м левел-апе.&lt;br /&gt;
*Класс - влияет на - бонусы при каждом левел-апе, нужное на левел-ап количество опыта, экипировку, которую может носить герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нераспределённые на параметры персонажа очки (из 20 бонусных) на следующем экране можно распределить на скилы. Нераспределённые и там очки пойдут в пул свободных скил-очков персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужное на левел-ап количество опыта - как правило больше, насколько выше бонусы при левел-апе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer использует экипировку всех классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт до первого левел-апа&lt;br /&gt;
* Explorer, Monk 4500&lt;br /&gt;
* Holy Knight 3000&lt;br /&gt;
* Mage, Priest, Ninja 2000&lt;br /&gt;
* Warrior, Thief 1500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройти можно любым классом, но у Monkа явно завышенный порог опыта, это при том, что он почти не использует экипировку. Его же классовая экипировка может использоваться Explorerом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. за раунд боя можно вызвать не более 2 заклинаний, а качать магию может любой - воинские классы выглядят чуть более предпочтительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer качает все скилы, а его способность использовать экипировку всех классов порой оказывается настоящим подарком судьбы, но хитов у него будет на 30% меньше, чем у других классов. В середине игры(не в конце) это порой влияет. Пару ключевых боёв пришлось перегружать для достижения меньшего числа монстров или лучшего ландшафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warrior у меня при правильной тактике с первой попытки за счёт бОльшего числа хитов прошёл эти же бои, но при этом ему часто не хватало прокачки какого-нибудь скила, чтобы починить механизм, прочитать надпись,открыть дверь и тд. Приходилось либо специально прокачивать эти скилы, либо искать предметы с бонусом к скилам, которого не всегда хватает. При этом многие найденные крутые вещи воину конечно не подходили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их в игре два вида - квесты и миссии. Первые ведут по сюжетной линии, вторые - побочные. Выдаются в мэрии города Tai`jen - вы в нём начинаете. Мэрия налево от входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовый город ===&lt;br /&gt;
Для выполнения первой миссии надо осмотреть подземелье Tai`jenа (двери и решётки вскрывать не требуется). После выполнения квеста/миссии вы получаете окно с сообщением, что можно получить награду (получают в мэрии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполните 7-ю миссию до выполнения 8-го квеста. Иначе вся линейка миссий закроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто бродя по карте, можно выполнить многие квесты и миссии, даже ещё не получив задания в мэрии. Но награды за квесты/миссии получать придётся всё равно по порядку. То есть для получения награды за миссию 2 надо сначала выполнить миссию 1 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC на карте порой дают мелкие задания. Эти задания помещаются в раздел экрана персонажа &amp;quot;Things to do&amp;quot;.Туда помещаются и подсказки типа найти ключ, верёвку, починить механизм и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами справа на клавиатуре. Page Up и Page Down передвигают вас вверх-вниз при полёте-плавании. Мышью можно нажимать кнопки на экране (в правом нижнем углу). Справа сверху - значки заклинаний на персонаже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь - внизу кнопки Drop,Use,Equip и тд. Щёлкаете на Drop - теперь после кликания на любом предмете инвентаря вам предложат его выбросить. Остальные кнопки - аналогично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки основного экрана вас сразу переносят в инвентарь в режиме Drop, Use или Equip. Кнопка Items в экране персонажа перносит вас в инвентарь в режиме View.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры в основном разделе вашего инвентаря только 5 слотов (максимум 25). Для увеличения слотов надо покупать (находить) специальные предметы. Big Back Pack - увеличивает к-во слотов до 10, Gear Pack - до 20, Magic Bag - до 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговцы - напротив любого товара надписи buy,view, haggle - c первыми двумя всё понятно, а третья - попытка поторговаться - снизить цену на предмет - в начале игры лучше и не пытайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три отдельные надписи - buy, buy, sell - идентификация,перезарядка и продажа предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У многих торговцев последняя позиция в списке продаж меняется при каждом заходе - чтобы получить нужный айтем, просто заходите к ним несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдии - как только накопите достаточное количество опыта (knowlegde) в гильдии вам за золото повысят уровень (rank). При этом у вас увеличатся хиты,мана,некоторые скилы. Также появятся бонусные очки на атрибуты - их надо распределить СРАЗУ, и бонусные очки на скилы - их можно распределить в любое время в тех же гильдиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксплореру уровень повысят в любой гильдии. Остальным классам - только в гильдии своего класса. Также в каждом городе есть максимальный уровень, до которого до которого вам могут поднять уровень. В стартовом городе - 10, в финальных - до максимума. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран персонажа - неявные кнопки ===&lt;br /&gt;
Номер миссии/квеста - информация о текущей миссии/квесте. Teleport, Astral, Recall, Time travel, Decimate, Max Me Out - если вы владеете одной из этих способностей - для активации надо щёлкнуть по надписи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleport, Astral, Recall, Time travel - также могут быть использованы через соответствующие заклинания, предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа внизу - статы ездового животного. Его специальные способности (если есть) - от Water Walk до Time travel добавляются к вашим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поле боя ===&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами. Атака или кнопками мыши, или просто &amp;quot;въехать&amp;quot; в монстра при передвижении. При атаке магическим оружием в ближнем бою - мана слегка восстанавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift+левый клик мыши - идентификация монстра. &lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скиллы ===&lt;br /&gt;
==== Боевые ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Accuracy - увеличивает - вероятность попадания любым оружием&lt;br /&gt;
* Combat - ... - к-во ударов за раунд&lt;br /&gt;
* Critical Hit - ... - вероятность крита&lt;br /&gt;
* Defense - ... - защиту&lt;br /&gt;
* Undead - защищает от воздействия андедов, такого как паралич и дрэйн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Проходимость ====&lt;br /&gt;
* Architect - помогает проходить через - стены&lt;br /&gt;
* Blacksmith - ... - решётки (bar)&lt;br /&gt;
* Carpenter - ... - двери&lt;br /&gt;
* Pick Locks - вскрывание замков на дверях и решётках (bar)&lt;br /&gt;
* Climb - лазанье по канатам и преодоление завалов - используется внутри замков&lt;br /&gt;
* Mountaineer - позволяет проходить через - горы&lt;br /&gt;
* Trek - ... - другие препятствия (лес и т.д.) на глобальной карте, иногда внутри замков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие скиллы ====&lt;br /&gt;
* Hide - помогает спрятаться от монстров на глобальной карте.&lt;br /&gt;
* Identify - идентификация предметов и монстров в бою&lt;br /&gt;
* Notice - обнаружение скрытых объектов - надписи, предметы, проходы. Также защищает от воровства золота в бою.&lt;br /&gt;
* Language - расшифровка надписей и текстов&lt;br /&gt;
* Stealth - уклонение от сработавших ловушек (trap),заменяет обычное disarm trap (разминировать), которого в игре нет.&lt;br /&gt;
* Spells,Ride - см в магии и маунтах.&lt;br /&gt;
* Gamble - увеличивает вероятность выигрыша в мини-играх. В конце игры * прокачается само, до этого - не тратьте скил-пойнты.&lt;br /&gt;
* Repair - ремонт механизмов - нужен в нескольких местах игры&lt;br /&gt;
* Science - используется в некоторых местах игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные скиллы порой используется в некоторых местах игры. При этом выдаётся сообщение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spells - заклинания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого заклинания есть минимальный уровень этого навыка, нужный, чтобы его выучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания, как правило, покупаются в гильдиях, но можно их выучить и в ходе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания бывают фиксированные по стоимости в мане и нефиксированные - чем выше навык Spells, тем больше сила/длительность таких заклинаний, но тем выше и цена в мане и других компонентах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена каста заклинания - мана, порой также gems, jewels, хитпойнты кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка с пентаграммой на основном экране - каст походных заклинаний. Надпись Spells в экране персонажа - просмотр всех известных заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинание Escape (Spells 90) очень полезно - возвращает в стартовый город (всегда, пусть даже в описании сказано другое). Тоже самое делает и F1, но при этом теряется всё золото и весь непотраченный на левел-апы опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маунты===&lt;br /&gt;
Ride - чем выше этот скил, тем более лучших ездовых животных (mount) можно использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов можно купить, найти в процессе игры, при удаче получить в бою заклинанием Summon Critter (вообще наилучший путь получения маунта) или Controll Enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший маунт (не плавающий) только продаётся (за 7 200 000 золота), да и то в городе, в который пускают только по выполнении задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов нельзя продать. Ваше ездовое животное будет сражаться на вашей стороне, если бой будет проходить на открытой местности, однако его специальные способности будут действовать и в закрытой локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если маунт не умеет плавать, в воду вы его не возьмёте. А если не умеет летать - в воздух, даже если сами летаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хинты==&lt;br /&gt;
В начале игры найдёте Health seeds и Mana seeds, сьеште их - они дают постоянный плюс к хитам и мане - игра сразу станет легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть внутриигровой чит - книга с заклинанием &amp;quot;Призвать существо&amp;quot;. Достали книжку - почти до конца игры можно ни о чём не беспокоится - саммоны всех снесут сами. Герою остаётся лишь прятаться за каким-нибудь препятствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Book of creatures&amp;quot; продаётся в мостовом замке в правом верхнем углу начальной области(глобальная карта) менее чем за 5000 монет. До этого торговца правда надо ещё дойти. Т е или прокачка в стартовом замке, или удача, или сейв-лоад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К югу от зелёного замка есть очень полезный родник. Чтобы дойти до него - качайте Trek скилл или найдите предмет со свойством полёта. Вообще порой имеет смысл проверять каждую клетку локации - если, конечно, вы гарантированно справляетесь с местными монстрами. Единственное исключение - в паре мест есть дыры (хотя и они порой нужны) и кое-где вся местность нашпигована ловушками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не хотите думать над скилами - берите класс Explorer - он все скилы качает равномерно. Иначе - качайте Combat и не суйтесь к андедам без прокачки undead скила - он защищает от их воздействия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не можете победить Лазаря (Lazor), его локацию можно просто перепрыгнуть заклинанием Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кваномиджа вызывает Fate - более слабого босса. Бой закончится независимо от того, прибьёте вы Кваномиджу или Fate. С Кваномиджи правда экспы больше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абсолютно читерное прохождение(со 2-го раза).===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берём Эксплорера. Сейв-лоадом идём к мосту, вбиваем пароль, идём на запад к великанам. В замке гигантов посещаем всё 4 статуи. Надеваем посох, астрально путешествуем в Бринк, потом в Тай'джен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаём мечи и палицу. Идём в подвал, набиваем 20 gems. Идём на базар, покупаем ковёр-самолёт. Летим к мостовому замку, по пути посещаем родник. В мостовом замке покупаем книгу существ и гаджеты на скилы. Надеваем гаджеты друг на друга - получаем постоянный прирост к скилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идём к эльфам, покупаем свитки лорда. Применяем - постоянный прирост к параметрам. Прокачиваем Endurance и Mental на 255 - делаем левел-апы (хотя можно обойтись и без этого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полной гарантии именно на читы нет (в особенности при другом классе) - поэтому - предварительный сейв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом посещаем пещеру на востоке, гномов, первый этаж замка гигантов. Собираем плюсы к скилам, параметрам и хитам. С 20-го сейв-лоада и книгой существ можно пройти любой бой даже у гигантов - если карта боя сгенерилась так, что можно спрятаться за препятствием. Даже персонажем 1-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|The Earth Lords}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=20275</id>
		<title>The Earth Lords (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=20275"/>
		<updated>2014-05-09T21:02:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* Генерация персонажа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|WhiteWizard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество атак за раунд = 1/50 Speed + 1/25 навыка Combat =&amp;lt; максимум 10&lt;br /&gt;
* To-hit = навык Accuracy + 1/10 Agility + бонус вещей&lt;br /&gt;
* Урон = бонус вещей + 1/10 Might&lt;br /&gt;
* Armor = бонус вещей + 1/15 Agility + 1/25 навыка Defense =&amp;lt; максимум 255&lt;br /&gt;
* Might,Mental,Moral,Agility,Speed,Endurance - параметры героя&lt;br /&gt;
* При левел-апе дополнительные пункты на параметры = d6+1/20 Moral&lt;br /&gt;
* Mental, Moral, Endurance - влияют при левел-апах, увеличивая прибавку к мане, хитам, сопротивлениям (Immunity)&lt;br /&gt;
* Might - имеет смысл качать только для вышибания дверей и пары случаев по игре. Но есть заклинание,увеличивающее Might.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генерация персонажа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Раса - влияет только на бонусы при каждом 5-м левел-апе.&lt;br /&gt;
*Класс - влияет на - бонусы при каждом левел-апе, нужное на левел-ап количество опыта, экипировку, которую может носить герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нераспределённые на параметры персонажа очки (из 20 бонусных) на следующем экране можно распределить на скилы. Нераспределённые и там очки пойдут в пул свободных скил-очков персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужное на левел-ап количество опыта - как правило больше, насколько выше бонусы при левел-апе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer использует экипировку всех классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт до первого левел-апа&lt;br /&gt;
* Explorer, Monk 4500&lt;br /&gt;
* Holy Knight 3000&lt;br /&gt;
* Mage, Priest, Ninja 2000&lt;br /&gt;
* Warrior, Thief 1500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройти можно любым классом, но у Monkа явно завышенный порог опыта, это при том, что он почти не использует экипировку. Его же классовая экипировка может использоваться Explorerом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. за раунд боя можно вызвать не более 2 заклинаний, а качать магию может любой - воинские классы выглядят чуть более предпочтительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer качает все скилы, а его способность использовать экипировку всех классов порой оказывается настоящим подарком судьбы, но хитов у него будет на 30% меньше, чем у других классов. В середине игры(не в конце) это порой влияет. Пару ключевых боёв пришлось перегружать для достижения меньшего числа монстров или лучшего ландшафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warrior у меня при правильной тактике с первой попытки за счёт бОльшего числа хитов прошёл эти же бои, но при этом ему часто не хватало прокачки какого-нибудь скила, чтобы починить механизм, прочитать надпись,открыть дверь и тд. Приходилось либо специально прокачивать эти скилы, либо искать предметы с бонусом к скилам, которого не всегда хватает. При этом многие найденные крутые вещи воину конечно не подходили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их в игре два вида - квесты и миссии. Первые ведут по сюжетной линии, вторые - побочные. Выдаются в мэрии города Tai`jen - вы в нём начинаете. Мэрия налево от входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовый город ===&lt;br /&gt;
Для выполнения первой миссии надо осмотреть подземелье Tai`jenа (двери и решётки вскрывать не требуется). После выполнения квеста/миссии вы получаете окно с сообщением, что можно получить награду (получают в мэрии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполните 7-ю миссию до выполнения 8-го квеста. Иначе вся линейка миссий закроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто бродя по карте, можно выполнить многие квесты и миссии, даже ещё не получив задания в мэрии. Но награды за квесты/миссии получать придётся всё равно по порядку. То есть для получения награды за миссию 2 надо сначала выполнить миссию 1 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC на карте порой дают мелкие задания. Эти задания помещаются в раздел экрана персонажа &amp;quot;Things to do&amp;quot;.Туда помещаются и подсказки типа найти ключ, верёвку, починить механизм и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами справа на клавиатуре. Page Up и Page Down передвигают вас вверх-вниз при полёте-плавании. Мышью можно нажимать кнопки на экране (в правом нижнем углу). Справа сверху - значки заклинаний на персонаже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь - внизу кнопки Drop,Use,Equip и тд. Щёлкаете на Drop - теперь после кликания на любом предмете инвентаря вам предложат его выбросить. Остальные кнопки - аналогично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки основного экрана вас сразу переносят в инвентарь в режиме Drop, Use или Equip. Кнопка Items в экране персонажа перносит вас в инвентарь в режиме View.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры в основном разделе вашего инвентаря только 5 слотов (максимум 25). Для увеличения слотов надо покупать (находить) специальные предметы. Big Back Pack - увеличивает к-во слотов до 10, Gear Pack - до 20, Magic Bag - до 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговцы - напротив любого товара надписи buy,view, haggle - c первыми двумя всё понятно, а третья - попытка поторговаться - снизить цену на предмет - в начале игры лучше и не пытайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три отдельные надписи - buy, buy, sell - идентификация,перезарядка и продажа предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У многих торговцев последняя позиция в списке продаж меняется при каждом заходе - чтобы получить нужный айтем, просто заходите к ним несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдии - как только накопите достаточное количество опыта (knowlegde) в гильдии вам за золото повысят уровень (rank). При этом у вас увеличатся хиты,мана,некоторые скилы. Также появятся бонусные очки на атрибуты - их надо распределить СРАЗУ, и бонусные очки на скилы - их можно распределить в любое время в тех же гильдиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксплореру уровень повысят в любой гильдии. Остальным классам - только в гильдии своего класса. Также в каждом городе есть максимальный уровень, до которого до которого вам могут поднять уровень. В стартовом городе - 10, в финальных - до максимума. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран персонажа - неявные кнопки ===&lt;br /&gt;
Номер миссии/квеста - информация о текущей миссии/квесте. Teleport, Astral, Recall, Time travel, Decimate, Max Me Out - если вы владеете одной из этих способностей - для активации надо щёлкнуть по надписи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleport, Astral, Recall, Time travel - также могут быть использованы через соответствующие заклинания, предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа внизу - статы ездового животного. Его специальные способности (если есть) - от Water Walk до Time travel добавляются к вашим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поле боя ===&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами. Атака или кнопками мыши, или просто &amp;quot;въехать&amp;quot; в монстра при передвижении. При атаке магическим оружием в ближнем бою - мана слегка восстанавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift+левый клик мыши - идентификация монстра. &lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скиллы ===&lt;br /&gt;
==== Боевые ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Accuracy - увеличивает - вероятность попадания любым оружием&lt;br /&gt;
* Combat - ... - к-во ударов за раунд&lt;br /&gt;
* Critical Hit - ... - вероятность крита&lt;br /&gt;
* Defense - ... - защиту&lt;br /&gt;
* Undead - защищает от воздействия андедов, такого как паралич и дрэйн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Проходимость ====&lt;br /&gt;
* Architect - помогает проходить через - стены&lt;br /&gt;
* Blacksmith - ... - решётки (bar)&lt;br /&gt;
* Carpenter - ... - двери&lt;br /&gt;
* Pick Locks - вскрывание замков на дверях и решётках (bar)&lt;br /&gt;
* Climb - лазанье по канатам и преодоление завалов - используется внутри замков&lt;br /&gt;
* Mountaineer - позволяет проходить через - горы&lt;br /&gt;
* Trek - ... - другие препятствия (лес и т.д.) на глобальной карте, иногда внутри замков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие скиллы ====&lt;br /&gt;
* Hide - помогает спрятаться от монстров на глобальной карте.&lt;br /&gt;
* Identify - идентификация предметов и монстров в бою&lt;br /&gt;
* Notice - обнаружение скрытых объектов - надписи, предметы, проходы. Также защищает от воровства золота в бою.&lt;br /&gt;
* Language - расшифровка надписей и текстов&lt;br /&gt;
* Stealth - уклонение от сработавших ловушек (trap),заменяет обычное disarm trap (разминировать), которого в игре нет.&lt;br /&gt;
* Spells,Ride - см в магии и маунтах.&lt;br /&gt;
* Gamble - увеличивает вероятность выигрыша в мини-играх. В конце игры * прокачается само, до этого - не тратьте скил-пойнты.&lt;br /&gt;
* Repair - ремонт механизмов - нужен в нескольких местах игры&lt;br /&gt;
* Science - используется в некоторых местах игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные скиллы порой используется в некоторых местах игры. При этом выдаётся сообщение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spells - заклинания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого заклинания есть минимальный уровень этого навыка, нужный, чтобы его выучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания, как правило, покупаются в гильдиях, но можно их выучить и в ходе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания бывают фиксированные по стоимости в мане и нефиксированные - чем выше навык Spells, тем больше сила/длительность таких заклинаний, но тем выше и цена в мане и других компонентах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена каста заклинания - мана, порой также gems, jewels, хитпойнты кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка с пентаграммой на основном экране - каст походных заклинаний. Надпись Spells в экране персонажа - просмотр всех известных заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинание Escape (Spells 90) очень полезно - возвращает в стартовый город (всегда, пусть даже в описании сказано другое). Тоже самое делает и F1, но при этом теряется всё золото и весь непотраченный на левел-апы опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маунты===&lt;br /&gt;
Ride - чем выше этот скил, тем более лучших ездовых животных (mount) можно использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов можно купить, найти в процессе игры, при удаче получить в бою заклинанием Summon Critter (вообще наилучший путь получения маунта) или Controll Enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший маунт (не плавающий) только продаётся (за 7 200 000 золота), да и то в городе, в который пускают только по выполнении задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов нельзя продать. Ваше ездовое животное будет сражаться на вашей стороне, если бой будет проходить на открытой местности, однако его специальные способности будут действовать и в закрытой локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если маунт не умеет плавать, в воду вы его не возьмёте. А если не умеет летать - в воздух, даже если сами летаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хинты==&lt;br /&gt;
В начале игры найдёте Health seeds и Mana seeds, сьеште их - они дают постоянный плюс к хитам и мане - игра сразу станет легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть внутриигровой чит - книга с заклинанием &amp;quot;Призвать существо&amp;quot;. Достали книжку - почти до конца игры можно ни о чём не беспокоится - саммоны всех снесут сами. Герою остаётся лишь прятаться за каким-нибудь препятствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Book of creatures&amp;quot; продаётся в мостовом замке в правом верхнем углу начальной области(глобальная карта) менее чем за 5000 монет. До этого торговца правда надо ещё дойти. Т е или прокачка в стартовом замке, или удача, или сейв-лоад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К югу от зелёного замка есть очень полезный родник. Чтобы дойти до него - качайте Trek скилл или найдите предмет со свойством полёта. Вообще порой имеет смысл проверять каждую клетку локации - если, конечно, вы гарантированно справляетесь с местными монстрами. Единственное исключение - в паре мест есть дыры (хотя и они порой нужны) и кое-где вся местность нашпигована ловушками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не хотите думать над скилами - берите класс Explorer - он все скилы качает равномерно. Иначе - качайте Combat и не суйтесь к андедам без прокачки undead скила - он защищает от их воздействия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не можете победить Лазаря (Lazor), его локацию можно просто перепрыгнуть заклинанием Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кваномиджа вызывает Fate - более слабого босса. Бой закончится независимо от того, прибьёте вы Кваномиджу или Fate. С Кваномиджи правда экспы больше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абсолютно читерное прохождение(со 2-го раза).===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берём Эксплорера. Сейв-лоадом идём к мосту, вбиваем пароль, идём на запад к великанам. В замке гигантов посещаем всё 4 статуи. Надеваем посох, астрально путешествуем в Бринк, потом в Тай'джен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаём мечи и палицу. Идём в подвал, набиваем 20 gems. Идём на базар, покупаем ковёр-самолёт. Летим к мостовому замку, по пути посещаем родник. В мостовом замке покупаем книгу существ и гаджеты на скилы. Надеваем гаджеты друг на друга - получаем постоянный прирост к скилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идём к эльфам, покупаем свитки лорда. Применяем - постоянный прирост к параметрам. Прокачиваем Endurance и Mental на 255 - делаем левел-апы (хотя можно обойтись и без этого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полной гарантии именно на читы нет (в особенности при другом классе) - поэтому - предварительный сейв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом посещаем пещеру на востоке, гномов, первый этаж замка гигантов. Собираем плюсы к скилам, параметрам и хитам. С 20-го сейв-лоада и книгой существ можно пройти любой бой даже у гигантов - если карта боя сгенерилась так, что можно спрятаться за препятствием. Даже персонажем 1-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|The Earth Lords}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=20274</id>
		<title>The Earth Lords (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=20274"/>
		<updated>2014-05-09T20:49:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* Генерация персонажа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|WhiteWizard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество атак за раунд = 1/50 Speed + 1/25 навыка Combat =&amp;lt; максимум 10&lt;br /&gt;
* To-hit = навык Accuracy + 1/10 Agility + бонус вещей&lt;br /&gt;
* Урон = бонус вещей + 1/10 Might&lt;br /&gt;
* Armor = бонус вещей + 1/15 Agility + 1/25 навыка Defense =&amp;lt; максимум 255&lt;br /&gt;
* Might,Mental,Moral,Agility,Speed,Endurance - параметры героя&lt;br /&gt;
* При левел-апе дополнительные пункты на параметры = d6+1/20 Moral&lt;br /&gt;
* Mental, Moral, Endurance - влияют при левел-апах, увеличивая прибавку к мане, хитам, сопротивлениям (Immunity)&lt;br /&gt;
* Might - имеет смысл качать только для вышибания дверей и пары случаев по игре. Но есть заклинание,увеличивающее Might.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генерация персонажа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Раса - влияет только на бонусы при каждом 5-м левел-апе.&lt;br /&gt;
*Класс - влияет на - бонусы при каждом левел-апе, нужное на левел-ап количество опыта, экипировку, которую может носить герой.&lt;br /&gt;
*Нераспределённые на параметры персонажа очки (из 20 бонусных) на следующем экране можно распределить на скилы. Нераспределённые и там очки пойдут в пул свободных скил-очков персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужное на левел-ап количество опыта - как правило больше, насколько выше бонусы при левел-апе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer использует экипировку всех классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт до первого левел-апа&lt;br /&gt;
* Explorer, Monk 4500&lt;br /&gt;
* Holy Knight 3000&lt;br /&gt;
* Mage, Priest, Ninja 2000&lt;br /&gt;
* Warrior, Thief 1500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройти можно любым классом, но у Monkа явно завышенный порог опыта, это при том, что он почти не использует экипировку. Его же классовая экипировка может использоваться Explorerом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. за раунд боя можно вызвать не более 2 заклинаний, а качать магию может любой - воинские классы выглядят чуть более предпочтительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer качает все скилы, а его способность использовать экипировку всех классов порой оказывается настоящим подарком судьбы, но хитов у него будет на 30% меньше, чем у других классов. В середине игры(не в конце) это порой влияет. Пару ключевых боёв пришлось перегружать для достижения меньшего числа монстров или лучшего ландшафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warrior у меня при правильной тактике с первой попытки за счёт бОльшего числа хитов прошёл эти же бои, но при этом ему часто не хватало прокачки какого-нибудь скила, чтобы починить механизм, прочитать надпись,открыть дверь и тд. Приходилось либо специально прокачивать эти скилы, либо искать предметы с бонусом к скилам, которого не всегда хватает. При этом многие найденные крутые вещи воину конечно не подходили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их в игре два вида - квесты и миссии. Первые ведут по сюжетной линии, вторые - побочные. Выдаются в мэрии города Tai`jen - вы в нём начинаете. Мэрия налево от входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовый город ===&lt;br /&gt;
Для выполнения первой миссии надо осмотреть подземелье Tai`jenа (двери и решётки вскрывать не требуется). После выполнения квеста/миссии вы получаете окно с сообщением, что можно получить награду (получают в мэрии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполните 7-ю миссию до выполнения 8-го квеста. Иначе вся линейка миссий закроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто бродя по карте, можно выполнить многие квесты и миссии, даже ещё не получив задания в мэрии. Но награды за квесты/миссии получать придётся всё равно по порядку. То есть для получения награды за миссию 2 надо сначала выполнить миссию 1 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC на карте порой дают мелкие задания. Эти задания помещаются в раздел экрана персонажа &amp;quot;Things to do&amp;quot;.Туда помещаются и подсказки типа найти ключ, верёвку, починить механизм и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами справа на клавиатуре. Page Up и Page Down передвигают вас вверх-вниз при полёте-плавании. Мышью можно нажимать кнопки на экране (в правом нижнем углу). Справа сверху - значки заклинаний на персонаже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь - внизу кнопки Drop,Use,Equip и тд. Щёлкаете на Drop - теперь после кликания на любом предмете инвентаря вам предложат его выбросить. Остальные кнопки - аналогично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки основного экрана вас сразу переносят в инвентарь в режиме Drop, Use или Equip. Кнопка Items в экране персонажа перносит вас в инвентарь в режиме View.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры в основном разделе вашего инвентаря только 5 слотов (максимум 25). Для увеличения слотов надо покупать (находить) специальные предметы. Big Back Pack - увеличивает к-во слотов до 10, Gear Pack - до 20, Magic Bag - до 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговцы - напротив любого товара надписи buy,view, haggle - c первыми двумя всё понятно, а третья - попытка поторговаться - снизить цену на предмет - в начале игры лучше и не пытайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три отдельные надписи - buy, buy, sell - идентификация,перезарядка и продажа предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У многих торговцев последняя позиция в списке продаж меняется при каждом заходе - чтобы получить нужный айтем, просто заходите к ним несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдии - как только накопите достаточное количество опыта (knowlegde) в гильдии вам за золото повысят уровень (rank). При этом у вас увеличатся хиты,мана,некоторые скилы. Также появятся бонусные очки на атрибуты - их надо распределить СРАЗУ, и бонусные очки на скилы - их можно распределить в любое время в тех же гильдиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксплореру уровень повысят в любой гильдии. Остальным классам - только в гильдии своего класса. Также в каждом городе есть максимальный уровень, до которого до которого вам могут поднять уровень. В стартовом городе - 10, в финальных - до максимума. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран персонажа - неявные кнопки ===&lt;br /&gt;
Номер миссии/квеста - информация о текущей миссии/квесте. Teleport, Astral, Recall, Time travel, Decimate, Max Me Out - если вы владеете одной из этих способностей - для активации надо щёлкнуть по надписи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleport, Astral, Recall, Time travel - также могут быть использованы через соответствующие заклинания, предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа внизу - статы ездового животного. Его специальные способности (если есть) - от Water Walk до Time travel добавляются к вашим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поле боя ===&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами. Атака или кнопками мыши, или просто &amp;quot;въехать&amp;quot; в монстра при передвижении. При атаке магическим оружием в ближнем бою - мана слегка восстанавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift+левый клик мыши - идентификация монстра. &lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скиллы ===&lt;br /&gt;
==== Боевые ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Accuracy - увеличивает - вероятность попадания любым оружием&lt;br /&gt;
* Combat - ... - к-во ударов за раунд&lt;br /&gt;
* Critical Hit - ... - вероятность крита&lt;br /&gt;
* Defense - ... - защиту&lt;br /&gt;
* Undead - защищает от воздействия андедов, такого как паралич и дрэйн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Проходимость ====&lt;br /&gt;
* Architect - помогает проходить через - стены&lt;br /&gt;
* Blacksmith - ... - решётки (bar)&lt;br /&gt;
* Carpenter - ... - двери&lt;br /&gt;
* Pick Locks - вскрывание замков на дверях и решётках (bar)&lt;br /&gt;
* Climb - лазанье по канатам и преодоление завалов - используется внутри замков&lt;br /&gt;
* Mountaineer - позволяет проходить через - горы&lt;br /&gt;
* Trek - ... - другие препятствия (лес и т.д.) на глобальной карте, иногда внутри замков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие скиллы ====&lt;br /&gt;
* Hide - помогает спрятаться от монстров на глобальной карте.&lt;br /&gt;
* Identify - идентификация предметов и монстров в бою&lt;br /&gt;
* Notice - обнаружение скрытых объектов - надписи, предметы, проходы. Также защищает от воровства золота в бою.&lt;br /&gt;
* Language - расшифровка надписей и текстов&lt;br /&gt;
* Stealth - уклонение от сработавших ловушек (trap),заменяет обычное disarm trap (разминировать), которого в игре нет.&lt;br /&gt;
* Spells,Ride - см в магии и маунтах.&lt;br /&gt;
* Gamble - увеличивает вероятность выигрыша в мини-играх. В конце игры * прокачается само, до этого - не тратьте скил-пойнты.&lt;br /&gt;
* Repair - ремонт механизмов - нужен в нескольких местах игры&lt;br /&gt;
* Science - используется в некоторых местах игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные скиллы порой используется в некоторых местах игры. При этом выдаётся сообщение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spells - заклинания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого заклинания есть минимальный уровень этого навыка, нужный, чтобы его выучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания, как правило, покупаются в гильдиях, но можно их выучить и в ходе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания бывают фиксированные по стоимости в мане и нефиксированные - чем выше навык Spells, тем больше сила/длительность таких заклинаний, но тем выше и цена в мане и других компонентах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена каста заклинания - мана, порой также gems, jewels, хитпойнты кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка с пентаграммой на основном экране - каст походных заклинаний. Надпись Spells в экране персонажа - просмотр всех известных заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинание Escape (Spells 90) очень полезно - возвращает в стартовый город (всегда, пусть даже в описании сказано другое). Тоже самое делает и F1, но при этом теряется всё золото и весь непотраченный на левел-апы опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маунты===&lt;br /&gt;
Ride - чем выше этот скил, тем более лучших ездовых животных (mount) можно использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов можно купить, найти в процессе игры, при удаче получить в бою заклинанием Summon Critter (вообще наилучший путь получения маунта) или Controll Enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший маунт (не плавающий) только продаётся (за 7 200 000 золота), да и то в городе, в который пускают только по выполнении задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов нельзя продать. Ваше ездовое животное будет сражаться на вашей стороне, если бой будет проходить на открытой местности, однако его специальные способности будут действовать и в закрытой локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если маунт не умеет плавать, в воду вы его не возьмёте. А если не умеет летать - в воздух, даже если сами летаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хинты==&lt;br /&gt;
В начале игры найдёте Health seeds и Mana seeds, сьеште их - они дают постоянный плюс к хитам и мане - игра сразу станет легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть внутриигровой чит - книга с заклинанием &amp;quot;Призвать существо&amp;quot;. Достали книжку - почти до конца игры можно ни о чём не беспокоится - саммоны всех снесут сами. Герою остаётся лишь прятаться за каким-нибудь препятствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Book of creatures&amp;quot; продаётся в мостовом замке в правом верхнем углу начальной области(глобальная карта) менее чем за 5000 монет. До этого торговца правда надо ещё дойти. Т е или прокачка в стартовом замке, или удача, или сейв-лоад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К югу от зелёного замка есть очень полезный родник. Чтобы дойти до него - качайте Trek скилл или найдите предмет со свойством полёта. Вообще порой имеет смысл проверять каждую клетку локации - если, конечно, вы гарантированно справляетесь с местными монстрами. Единственное исключение - в паре мест есть дыры (хотя и они порой нужны) и кое-где вся местность нашпигована ловушками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не хотите думать над скилами - берите класс Explorer - он все скилы качает равномерно. Иначе - качайте Combat и не суйтесь к андедам без прокачки undead скила - он защищает от их воздействия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не можете победить Лазаря (Lazor), его локацию можно просто перепрыгнуть заклинанием Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кваномиджа вызывает Fate - более слабого босса. Бой закончится независимо от того, прибьёте вы Кваномиджу или Fate. С Кваномиджи правда экспы больше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абсолютно читерное прохождение(со 2-го раза).===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берём Эксплорера. Сейв-лоадом идём к мосту, вбиваем пароль, идём на запад к великанам. В замке гигантов посещаем всё 4 статуи. Надеваем посох, астрально путешествуем в Бринк, потом в Тай'джен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаём мечи и палицу. Идём в подвал, набиваем 20 gems. Идём на базар, покупаем ковёр-самолёт. Летим к мостовому замку, по пути посещаем родник. В мостовом замке покупаем книгу существ и гаджеты на скилы. Надеваем гаджеты друг на друга - получаем постоянный прирост к скилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идём к эльфам, покупаем свитки лорда. Применяем - постоянный прирост к параметрам. Прокачиваем Endurance и Mental на 255 - делаем левел-апы (хотя можно обойтись и без этого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полной гарантии именно на читы нет (в особенности при другом классе) - поэтому - предварительный сейв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом посещаем пещеру на востоке, гномов, первый этаж замка гигантов. Собираем плюсы к скилам, параметрам и хитам. С 20-го сейв-лоада и книгой существ можно пройти любой бой даже у гигантов - если карта боя сгенерилась так, что можно спрятаться за препятствием. Даже персонажем 1-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|The Earth Lords}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=20271</id>
		<title>The Earth Lords (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=20271"/>
		<updated>2014-05-07T16:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* Стартовый город */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|WhiteWizard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество атак за раунд = 1/50 Speed + 1/25 навыка Combat =&amp;lt; максимум 10&lt;br /&gt;
* To-hit = навык Accuracy + 1/10 Agility + бонус вещей&lt;br /&gt;
* Урон = бонус вещей + 1/10 Might&lt;br /&gt;
* Armor = бонус вещей + 1/15 Agility + 1/25 навыка Defense =&amp;lt; максимум 255&lt;br /&gt;
* Might,Mental,Moral,Agility,Speed,Endurance - параметры героя&lt;br /&gt;
* При левел-апе дополнительные пункты на параметры = d6+1/20 Moral&lt;br /&gt;
* Mental, Moral, Endurance - влияют при левел-апах, увеличивая прибавку к мане, хитам, сопротивлениям (Immunity)&lt;br /&gt;
* Might - имеет смысл качать только для вышибания дверей и пары случаев по игре. Но есть заклинание,увеличивающее Might.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генерация персонажа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Раса - влияет только на бонусы при каждом 5-м левел-апе.&lt;br /&gt;
*Класс - влияет на - бонусы при каждом левел-апе, нужное на левел-ап количество опыта, экипировку, которую может носить герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужное на левел-ап количество опыта - как правило больше, насколько выше бонусы при левел-апе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer использует экипировку всех классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт до первого левел-апа&lt;br /&gt;
* Explorer, Monk 4500&lt;br /&gt;
* Holy Knight 3000&lt;br /&gt;
* Mage, Priest, Ninja 2000&lt;br /&gt;
* Warrior, Thief 1500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройти можно любым классом, но у Monkа явно завышенный порог опыта, это при том, что он почти не использует экипировку. Его же классовая экипировка может использоваться Explorerом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. за раунд боя можно вызвать не более 2 заклинаний, а качать магию может любой - воинские классы выглядят чуть более предпочтительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer качает все скилы, а его способность использовать экипировку всех классов порой оказывается настоящим подарком судьбы, но хитов у него будет на 30% меньше, чем у других классов. В середине игры(не в конце) это порой влияет. Пару ключевых боёв пришлось перегружать для достижения меньшего числа монстров или лучшего ландшафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warrior у меня при правильной тактике с первой попытки за счёт бОльшего числа хитов прошёл эти же бои, но при этом ему часто не хватало прокачки какого-нибудь скила, чтобы починить механизм, прочитать надпись,открыть дверь и тд. Приходилось либо специально прокачивать эти скилы, либо искать предметы с бонусом к скилам, которого не всегда хватает. При этом многие найденные крутые вещи воину конечно не подходили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их в игре два вида - квесты и миссии. Первые ведут по сюжетной линии, вторые - побочные. Выдаются в мэрии города Tai`jen - вы в нём начинаете. Мэрия налево от входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовый город ===&lt;br /&gt;
Для выполнения первой миссии надо осмотреть подземелье Tai`jenа (двери и решётки вскрывать не требуется). После выполнения квеста/миссии вы получаете окно с сообщением, что можно получить награду (получают в мэрии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполните 7-ю миссию до выполнения 8-го квеста. Иначе вся линейка миссий закроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто бродя по карте, можно выполнить многие квесты и миссии, даже ещё не получив задания в мэрии. Но награды за квесты/миссии получать придётся всё равно по порядку. То есть для получения награды за миссию 2 надо сначала выполнить миссию 1 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC на карте порой дают мелкие задания. Эти задания помещаются в раздел экрана персонажа &amp;quot;Things to do&amp;quot;.Туда помещаются и подсказки типа найти ключ, верёвку, починить механизм и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами справа на клавиатуре. Page Up и Page Down передвигают вас вверх-вниз при полёте-плавании. Мышью можно нажимать кнопки на экране (в правом нижнем углу). Справа сверху - значки заклинаний на персонаже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь - внизу кнопки Drop,Use,Equip и тд. Щёлкаете на Drop - теперь после кликания на любом предмете инвентаря вам предложат его выбросить. Остальные кнопки - аналогично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки основного экрана вас сразу переносят в инвентарь в режиме Drop, Use или Equip. Кнопка Items в экране персонажа перносит вас в инвентарь в режиме View.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры в основном разделе вашего инвентаря только 5 слотов (максимум 25). Для увеличения слотов надо покупать (находить) специальные предметы. Big Back Pack - увеличивает к-во слотов до 10, Gear Pack - до 20, Magic Bag - до 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговцы - напротив любого товара надписи buy,view, haggle - c первыми двумя всё понятно, а третья - попытка поторговаться - снизить цену на предмет - в начале игры лучше и не пытайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три отдельные надписи - buy, buy, sell - идентификация,перезарядка и продажа предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У многих торговцев последняя позиция в списке продаж меняется при каждом заходе - чтобы получить нужный айтем, просто заходите к ним несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдии - как только накопите достаточное количество опыта (knowlegde) в гильдии вам за золото повысят уровень (rank). При этом у вас увеличатся хиты,мана,некоторые скилы. Также появятся бонусные очки на атрибуты - их надо распределить СРАЗУ, и бонусные очки на скилы - их можно распределить в любое время в тех же гильдиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксплореру уровень повысят в любой гильдии. Остальным классам - только в гильдии своего класса. Также в каждом городе есть максимальный уровень, до которого до которого вам могут поднять уровень. В стартовом городе - 10, в финальных - до максимума. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран персонажа - неявные кнопки ===&lt;br /&gt;
Номер миссии/квеста - информация о текущей миссии/квесте. Teleport, Astral, Recall, Time travel, Decimate, Max Me Out - если вы владеете одной из этих способностей - для активации надо щёлкнуть по надписи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleport, Astral, Recall, Time travel - также могут быть использованы через соответствующие заклинания, предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа внизу - статы ездового животного. Его специальные способности (если есть) - от Water Walk до Time travel добавляются к вашим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поле боя ===&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами. Атака или кнопками мыши, или просто &amp;quot;въехать&amp;quot; в монстра при передвижении. При атаке магическим оружием в ближнем бою - мана слегка восстанавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift+левый клик мыши - идентификация монстра. &lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скиллы ===&lt;br /&gt;
==== Боевые ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Accuracy - увеличивает - вероятность попадания любым оружием&lt;br /&gt;
* Combat - ... - к-во ударов за раунд&lt;br /&gt;
* Critical Hit - ... - вероятность крита&lt;br /&gt;
* Defense - ... - защиту&lt;br /&gt;
* Undead - защищает от воздействия андедов, такого как паралич и дрэйн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Проходимость ====&lt;br /&gt;
* Architect - помогает проходить через - стены&lt;br /&gt;
* Blacksmith - ... - решётки (bar)&lt;br /&gt;
* Carpenter - ... - двери&lt;br /&gt;
* Pick Locks - вскрывание замков на дверях и решётках (bar)&lt;br /&gt;
* Climb - лазанье по канатам и преодоление завалов - используется внутри замков&lt;br /&gt;
* Mountaineer - позволяет проходить через - горы&lt;br /&gt;
* Trek - ... - другие препятствия (лес и т.д.) на глобальной карте, иногда внутри замков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие скиллы ====&lt;br /&gt;
* Hide - помогает спрятаться от монстров на глобальной карте.&lt;br /&gt;
* Identify - идентификация предметов и монстров в бою&lt;br /&gt;
* Notice - обнаружение скрытых объектов - надписи, предметы, проходы. Также защищает от воровства золота в бою.&lt;br /&gt;
* Language - расшифровка надписей и текстов&lt;br /&gt;
* Stealth - уклонение от сработавших ловушек (trap),заменяет обычное disarm trap (разминировать), которого в игре нет.&lt;br /&gt;
* Spells,Ride - см в магии и маунтах.&lt;br /&gt;
* Gamble - увеличивает вероятность выигрыша в мини-играх. В конце игры * прокачается само, до этого - не тратьте скил-пойнты.&lt;br /&gt;
* Repair - ремонт механизмов - нужен в нескольких местах игры&lt;br /&gt;
* Science - используется в некоторых местах игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные скиллы порой используется в некоторых местах игры. При этом выдаётся сообщение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spells - заклинания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого заклинания есть минимальный уровень этого навыка, нужный, чтобы его выучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания, как правило, покупаются в гильдиях, но можно их выучить и в ходе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания бывают фиксированные по стоимости в мане и нефиксированные - чем выше навык Spells, тем больше сила/длительность таких заклинаний, но тем выше и цена в мане и других компонентах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена каста заклинания - мана, порой также gems, jewels, хитпойнты кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка с пентаграммой на основном экране - каст походных заклинаний. Надпись Spells в экране персонажа - просмотр всех известных заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинание Escape (Spells 90) очень полезно - возвращает в стартовый город (всегда, пусть даже в описании сказано другое). Тоже самое делает и F1, но при этом теряется всё золото и весь непотраченный на левел-апы опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маунты===&lt;br /&gt;
Ride - чем выше этот скил, тем более лучших ездовых животных (mount) можно использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов можно купить, найти в процессе игры, при удаче получить в бою заклинанием Summon Critter (вообще наилучший путь получения маунта) или Controll Enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший маунт (не плавающий) только продаётся (за 7 200 000 золота), да и то в городе, в который пускают только по выполнении задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов нельзя продать. Ваше ездовое животное будет сражаться на вашей стороне, если бой будет проходить на открытой местности, однако его специальные способности будут действовать и в закрытой локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если маунт не умеет плавать, в воду вы его не возьмёте. А если не умеет летать - в воздух, даже если сами летаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хинты==&lt;br /&gt;
В начале игры найдёте Health seeds и Mana seeds, сьеште их - они дают постоянный плюс к хитам и мане - игра сразу станет легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть внутриигровой чит - книга с заклинанием &amp;quot;Призвать существо&amp;quot;. Достали книжку - почти до конца игры можно ни о чём не беспокоится - саммоны всех снесут сами. Герою остаётся лишь прятаться за каким-нибудь препятствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Book of creatures&amp;quot; продаётся в мостовом замке в правом верхнем углу начальной области(глобальная карта) менее чем за 5000 монет. До этого торговца правда надо ещё дойти. Т е или прокачка в стартовом замке, или удача, или сейв-лоад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К югу от зелёного замка есть очень полезный родник. Чтобы дойти до него - качайте Trek скилл или найдите предмет со свойством полёта. Вообще порой имеет смысл проверять каждую клетку локации - если, конечно, вы гарантированно справляетесь с местными монстрами. Единственное исключение - в паре мест есть дыры (хотя и они порой нужны) и кое-где вся местность нашпигована ловушками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не хотите думать над скилами - берите класс Explorer - он все скилы качает равномерно. Иначе - качайте Combat и не суйтесь к андедам без прокачки undead скила - он защищает от их воздействия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не можете победить Лазаря (Lazor), его локацию можно просто перепрыгнуть заклинанием Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кваномиджа вызывает Fate - более слабого босса. Бой закончится независимо от того, прибьёте вы Кваномиджу или Fate. С Кваномиджи правда экспы больше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абсолютно читерное прохождение(со 2-го раза).===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берём Эксплорера. Сейв-лоадом идём к мосту, вбиваем пароль, идём на запад к великанам. В замке гигантов посещаем всё 4 статуи. Надеваем посох, астрально путешествуем в Бринк, потом в Тай'джен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаём мечи и палицу. Идём в подвал, набиваем 20 gems. Идём на базар, покупаем ковёр-самолёт. Летим к мостовому замку, по пути посещаем родник. В мостовом замке покупаем книгу существ и гаджеты на скилы. Надеваем гаджеты друг на друга - получаем постоянный прирост к скилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идём к эльфам, покупаем свитки лорда. Применяем - постоянный прирост к параметрам. Прокачиваем Endurance и Mental на 255 - делаем левел-апы (хотя можно обойтись и без этого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полной гарантии именно на читы нет (в особенности при другом классе) - поэтому - предварительный сейв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом посещаем пещеру на востоке, гномов, первый этаж замка гигантов. Собираем плюсы к скилам, параметрам и хитам. С 20-го сейв-лоада и книгой существ можно пройти любой бой даже у гигантов - если карта боя сгенерилась так, что можно спрятаться за препятствием. Даже персонажем 1-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|The Earth Lords}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=20270</id>
		<title>The Earth Lords (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=20270"/>
		<updated>2014-05-07T16:35:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|WhiteWizard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество атак за раунд = 1/50 Speed + 1/25 навыка Combat =&amp;lt; максимум 10&lt;br /&gt;
* To-hit = навык Accuracy + 1/10 Agility + бонус вещей&lt;br /&gt;
* Урон = бонус вещей + 1/10 Might&lt;br /&gt;
* Armor = бонус вещей + 1/15 Agility + 1/25 навыка Defense =&amp;lt; максимум 255&lt;br /&gt;
* Might,Mental,Moral,Agility,Speed,Endurance - параметры героя&lt;br /&gt;
* При левел-апе дополнительные пункты на параметры = d6+1/20 Moral&lt;br /&gt;
* Mental, Moral, Endurance - влияют при левел-апах, увеличивая прибавку к мане, хитам, сопротивлениям (Immunity)&lt;br /&gt;
* Might - имеет смысл качать только для вышибания дверей и пары случаев по игре. Но есть заклинание,увеличивающее Might.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генерация персонажа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Раса - влияет только на бонусы при каждом 5-м левел-апе.&lt;br /&gt;
*Класс - влияет на - бонусы при каждом левел-апе, нужное на левел-ап количество опыта, экипировку, которую может носить герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужное на левел-ап количество опыта - как правило больше, насколько выше бонусы при левел-апе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer использует экипировку всех классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт до первого левел-апа&lt;br /&gt;
* Explorer, Monk 4500&lt;br /&gt;
* Holy Knight 3000&lt;br /&gt;
* Mage, Priest, Ninja 2000&lt;br /&gt;
* Warrior, Thief 1500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройти можно любым классом, но у Monkа явно завышенный порог опыта, это при том, что он почти не использует экипировку. Его же классовая экипировка может использоваться Explorerом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. за раунд боя можно вызвать не более 2 заклинаний, а качать магию может любой - воинские классы выглядят чуть более предпочтительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer качает все скилы, а его способность использовать экипировку всех классов порой оказывается настоящим подарком судьбы, но хитов у него будет на 30% меньше, чем у других классов. В середине игры(не в конце) это порой влияет. Пару ключевых боёв пришлось перегружать для достижения меньшего числа монстров или лучшего ландшафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warrior у меня при правильной тактике с первой попытки за счёт бОльшего числа хитов прошёл эти же бои, но при этом ему часто не хватало прокачки какого-нибудь скила, чтобы починить механизм, прочитать надпись,открыть дверь и тд. Приходилось либо специально прокачивать эти скилы, либо искать предметы с бонусом к скилам, которого не всегда хватает. При этом многие найденные крутые вещи воину конечно не подходили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их в игре два вида - квесты и миссии. Первые ведут по сюжетной линии, вторые - побочные. Выдаются в мэрии города Tai`jen - вы в нём начинаете. Мэрия налево от входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовый город ===&lt;br /&gt;
Для выполнения первой миссии надо осмотреть подземелье Tai`jenа(двери и решётки вскрывать не требуется). После выполнения квеста/миссии вы получаете окно с сообщением, что можно получить награду (получают в мэрии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполните 7-ю миссию до выполнения 8-го квеста. Иначе вся линейка миссий закроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто бродя по карте, можно выполнить многие квесты и миссии, даже ещё не получив задания в мэрии. Но награды за квесты/миссии получать придётся всё равно по порядку. Т е для получения награды за миссию 2 надо сначала выполнить миссию 1 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC на карте порой дают мелкие задания. Эти задания помещаются в раздел экрана персонажа &amp;quot;Things to do&amp;quot;.Туда помещаются и подсказки типа найти ключ, верёвку, починить механизм и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами справа на клавиатуре. Page Up и Page Down передвигают вас вверх-вниз при полёте-плавании. Мышью можно нажимать кнопки на экране (в правом нижнем углу). Справа сверху - значки заклинаний на персонаже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь - внизу кнопки Drop,Use,Equip и тд. Щёлкаете на Drop - теперь после кликания на любом предмете инвентаря вам предложат его выбросить. Остальные кнопки - аналогично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки основного экрана вас сразу переносят в инвентарь в режиме Drop, Use или Equip. Кнопка Items в экране персонажа перносит вас в инвентарь в режиме View.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры в основном разделе вашего инвентаря только 5 слотов (максимум 25). Для увеличения слотов надо покупать (находить) специальные предметы. Big Back Pack - увеличивает к-во слотов до 10, Gear Pack - до 20, Magic Bag - до 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговцы - напротив любого товара надписи buy,view, haggle - c первыми двумя всё понятно, а третья - попытка поторговаться - снизить цену на предмет - в начале игры лучше и не пытайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три отдельные надписи - buy, buy, sell - идентификация,перезарядка и продажа предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У многих торговцев последняя позиция в списке продаж меняется при каждом заходе - чтобы получить нужный айтем, просто заходите к ним несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдии - как только накопите достаточное количество опыта (knowlegde) в гильдии вам за золото повысят уровень (rank). При этом у вас увеличатся хиты,мана,некоторые скилы. Также появятся бонусные очки на атрибуты - их надо распределить СРАЗУ, и бонусные очки на скилы - их можно распределить в любое время в тех же гильдиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксплореру уровень повысят в любой гильдии. Остальным классам - только в гильдии своего класса. Также в каждом городе есть максимальный уровень, до которого до которого вам могут поднять уровень. В стартовом городе - 10, в финальных - до максимума. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран персонажа - неявные кнопки ===&lt;br /&gt;
Номер миссии/квеста - информация о текущей миссии/квесте. Teleport, Astral, Recall, Time travel, Decimate, Max Me Out - если вы владеете одной из этих способностей - для активации надо щёлкнуть по надписи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleport, Astral, Recall, Time travel - также могут быть использованы через соответствующие заклинания, предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа внизу - статы ездового животного. Его специальные способности (если есть) - от Water Walk до Time travel добавляются к вашим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поле боя ===&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами. Атака или кнопками мыши, или просто &amp;quot;въехать&amp;quot; в монстра при передвижении. При атаке магическим оружием в ближнем бою - мана слегка восстанавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift+левый клик мыши - идентификация монстра. &lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скиллы ===&lt;br /&gt;
==== Боевые ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Accuracy - увеличивает - вероятность попадания любым оружием&lt;br /&gt;
* Combat - ... - к-во ударов за раунд&lt;br /&gt;
* Critical Hit - ... - вероятность крита&lt;br /&gt;
* Defense - ... - защиту&lt;br /&gt;
* Undead - защищает от воздействия андедов, такого как паралич и дрэйн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Проходимость ====&lt;br /&gt;
* Architect - помогает проходить через - стены&lt;br /&gt;
* Blacksmith - ... - решётки (bar)&lt;br /&gt;
* Carpenter - ... - двери&lt;br /&gt;
* Pick Locks - вскрывание замков на дверях и решётках (bar)&lt;br /&gt;
* Climb - лазанье по канатам и преодоление завалов - используется внутри замков&lt;br /&gt;
* Mountaineer - позволяет проходить через - горы&lt;br /&gt;
* Trek - ... - другие препятствия (лес и т.д.) на глобальной карте, иногда внутри замков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие скиллы ====&lt;br /&gt;
* Hide - помогает спрятаться от монстров на глобальной карте.&lt;br /&gt;
* Identify - идентификация предметов и монстров в бою&lt;br /&gt;
* Notice - обнаружение скрытых объектов - надписи, предметы, проходы. Также защищает от воровства золота в бою.&lt;br /&gt;
* Language - расшифровка надписей и текстов&lt;br /&gt;
* Stealth - уклонение от сработавших ловушек (trap),заменяет обычное disarm trap (разминировать), которого в игре нет.&lt;br /&gt;
* Spells,Ride - см в магии и маунтах.&lt;br /&gt;
* Gamble - увеличивает вероятность выигрыша в мини-играх. В конце игры * прокачается само, до этого - не тратьте скил-пойнты.&lt;br /&gt;
* Repair - ремонт механизмов - нужен в нескольких местах игры&lt;br /&gt;
* Science - используется в некоторых местах игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные скиллы порой используется в некоторых местах игры. При этом выдаётся сообщение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spells - заклинания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого заклинания есть минимальный уровень этого навыка, нужный, чтобы его выучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания, как правило, покупаются в гильдиях, но можно их выучить и в ходе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания бывают фиксированные по стоимости в мане и нефиксированные - чем выше навык Spells, тем больше сила/длительность таких заклинаний, но тем выше и цена в мане и других компонентах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена каста заклинания - мана, порой также gems, jewels, хитпойнты кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка с пентаграммой на основном экране - каст походных заклинаний. Надпись Spells в экране персонажа - просмотр всех известных заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинание Escape (Spells 90) очень полезно - возвращает в стартовый город (всегда, пусть даже в описании сказано другое). Тоже самое делает и F1, но при этом теряется всё золото и весь непотраченный на левел-апы опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маунты===&lt;br /&gt;
Ride - чем выше этот скил, тем более лучших ездовых животных (mount) можно использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов можно купить, найти в процессе игры, при удаче получить в бою заклинанием Summon Critter (вообще наилучший путь получения маунта) или Controll Enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший маунт (не плавающий) только продаётся (за 7 200 000 золота), да и то в городе, в который пускают только по выполнении задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов нельзя продать. Ваше ездовое животное будет сражаться на вашей стороне, если бой будет проходить на открытой местности, однако его специальные способности будут действовать и в закрытой локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если маунт не умеет плавать, в воду вы его не возьмёте. А если не умеет летать - в воздух, даже если сами летаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хинты==&lt;br /&gt;
В начале игры найдёте Health seeds и Mana seeds, сьеште их - они дают постоянный плюс к хитам и мане - игра сразу станет легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть внутриигровой чит - книга с заклинанием &amp;quot;Призвать существо&amp;quot;. Достали книжку - почти до конца игры можно ни о чём не беспокоится - саммоны всех снесут сами. Герою остаётся лишь прятаться за каким-нибудь препятствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Book of creatures&amp;quot; продаётся в мостовом замке в правом верхнем углу начальной области(глобальная карта) менее чем за 5000 монет. До этого торговца правда надо ещё дойти. Т е или прокачка в стартовом замке, или удача, или сейв-лоад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К югу от зелёного замка есть очень полезный родник. Чтобы дойти до него - качайте Trek скилл или найдите предмет со свойством полёта. Вообще порой имеет смысл проверять каждую клетку локации - если, конечно, вы гарантированно справляетесь с местными монстрами. Единственное исключение - в паре мест есть дыры (хотя и они порой нужны) и кое-где вся местность нашпигована ловушками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не хотите думать над скилами - берите класс Explorer - он все скилы качает равномерно. Иначе - качайте Combat и не суйтесь к андедам без прокачки undead скила - он защищает от их воздействия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не можете победить Лазаря (Lazor), его локацию можно просто перепрыгнуть заклинанием Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кваномиджа вызывает Fate - более слабого босса. Бой закончится независимо от того, прибьёте вы Кваномиджу или Fate. С Кваномиджи правда экспы больше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абсолютно читерное прохождение(со 2-го раза).===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берём Эксплорера. Сейв-лоадом идём к мосту, вбиваем пароль, идём на запад к великанам. В замке гигантов посещаем всё 4 статуи. Надеваем посох, астрально путешествуем в Бринк, потом в Тай'джен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаём мечи и палицу. Идём в подвал, набиваем 20 gems. Идём на базар, покупаем ковёр-самолёт. Летим к мостовому замку, по пути посещаем родник. В мостовом замке покупаем книгу существ и гаджеты на скилы. Надеваем гаджеты друг на друга - получаем постоянный прирост к скилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идём к эльфам, покупаем свитки лорда. Применяем - постоянный прирост к параметрам. Прокачиваем Endurance и Mental на 255 - делаем левел-апы (хотя можно обойтись и без этого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полной гарантии именно на читы нет (в особенности при другом классе) - поэтому - предварительный сейв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом посещаем пещеру на востоке, гномов, первый этаж замка гигантов. Собираем плюсы к скилам, параметрам и хитам. С 20-го сейв-лоада и книгой существ можно пройти любой бой даже у гигантов - если карта боя сгенерилась так, что можно спрятаться за препятствием. Даже персонажем 1-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|The Earth Lords}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WhiteWizard&amp;diff=20267</id>
		<title>Участник:WhiteWizard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WhiteWizard&amp;diff=20267"/>
		<updated>2014-05-07T16:04:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://www.old-games.ru/forum/member.php?u=194535 {{oncolor||blue|WhiteWizard}}] на форуме [http://www.old-games.ru {{oncolor||blue|Old-Games.ru}}].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Служебная:Contributions/WhiteWizard|Вклад]] в  Old-Games.RU Wiki .&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=MMORPG&amp;diff=20252</id>
		<title>MMORPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=MMORPG&amp;diff=20252"/>
		<updated>2014-04-23T00:11:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* История */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MMORPG (''англ''. Massively multiplayer online role-playing game) - массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Предками&amp;quot; MMORPG были [[MUD]] и графические MUD. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно современным представлениям, первыми MMORPG были [[Dark Sun Online:Crimson Sands]],  [[DragonRealms]],  [[Furcadia]],  [[Meridian 59]],  [[Nexus:The Kingdom of the Winds]],   [[Terra]] - все 1996 года.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Furcadia]] - наиболее интересная из них. Игра во многом создаётся самими игроками, относится к free-form RPG и является самой &amp;quot;долгоиграющей&amp;quot; MMORPG. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Meridian 59]] - считается первой MMORPG с полноценным 3D.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авторство термина «MMORPG» приписывается Ричарду Гэрриоту, автору игры [[Ultima Online]], и датируется 1997 годом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ultima Online]] (1997) - первая широко известная MMORPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* https://ru.wikipedia.org/wiki/MMORPG - статья про MMORPG в википедии. &lt;br /&gt;
* http://www.raphkoster.com/gaming/mudtimeline.shtml (англ.) - Хронология онлайн-игр&lt;br /&gt;
* https://en.wikipedia.org/wiki/Category:MMORPGs_by_year  (англ.) - список MMORPG по годам&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=MMORPG&amp;diff=20251</id>
		<title>MMORPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=MMORPG&amp;diff=20251"/>
		<updated>2014-04-22T23:56:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: Новая страница: «MMORPG (''англ''. Massively multiplayer online role-playing game) - массовая многопользовательская ролевая онлайн-и…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MMORPG (''англ''. Massively multiplayer online role-playing game) - массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Предками&amp;quot; MMORPG были [[MUD]] и графические MUD. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно современным представлениям, первыми MMORPG были [[Dark Sun Online:Crimson Sands]],  [[DragonRealms]],  [[Furcadia]],  [[Meridian 59]],  [[Nexus:The Kingdom of the Winds]],   [[Terra]] - все 1996 года.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Furcadia]] - наиболее интересная из них. Игра во многом создаётся самими игроками, относится к free-form RPG и является самой &amp;quot;долгоиграющей&amp;quot; MMORPG. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Meridian 59]] - считается первой MMORPG с полноцнным 3D.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авторство термина «MMORPG» приписывается Ричарду Гэрриоту, автору игры [[Ultima Online]], и датируется 1997 годом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ultima Online]] (1997) - первая широко известная MMORPG. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* https://ru.wikipedia.org/wiki/MMORPG - статья про MMORPG в википедии. &lt;br /&gt;
* http://www.raphkoster.com/gaming/mudtimeline.shtml (англ.) - Хронология онлайн-игр&lt;br /&gt;
* https://en.wikipedia.org/wiki/Category:MMORPGs_by_year  (англ.) - список MMORPG по годам&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%95%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=20231</id>
		<title>Ездовые животные в играх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%95%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=20231"/>
		<updated>2014-04-18T00:11:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История ===== &lt;br /&gt;
Впервые в задокументированном виде идея использовать ездовых животных в играх (так, как они используются сейчас в [[MMORPG]], например) была высказана в книге &amp;quot;Золотые игры IBM PC&amp;quot; (автор-составитель Гинзбург И.М., изд-во &amp;quot;Литература&amp;quot;, Минск, 1997). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{цитата|Также не очень сложно... ввести в игру ездовое животное... Ездовое животное влияло бы на скорость и защиту персонажа, а также могло бы помогать ему в бою (например, дракон)... Тем не менее, странно, что ни в одной известной мне игре, в которой можно выбирать для героя оружие и снаряжение, ему не дают сесть на коня.}} (страница 168)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До этого были, например, космические корабли в [[Elite]] и других космических [[RPG]], где корабль был отделён от игрока, а также автомобили в [[Fallout]]. Но в предложенном виде ездовые животные в [[RPG]] не появлялись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ездовые животные в консольных играх =====&lt;br /&gt;
* [[Golden Axe 1]] (1989) - есть возможность на короткое время сесть на дракончика. При этом обычная атака заменяется на удар хвостом, языком или огненным шаром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ездовые животные в PC играх =====&lt;br /&gt;
* [[Ultima]] (1981-) - во всех играх серии Ultima есть ездовые лошади, за исключением серии [[Ultima Underworld]] и некоторых других. Лошади служат для более быстрого перемещения между локациями.  &lt;br /&gt;
* [[Colonization]] (1994) - юнит-пехотинец можно проапгрейдить, посадив на коня. Интересно, что в последующих играх серии  [[Civilization]] тоже есть апгрейд юнитов, но пехотинец всегда остаётся пехотинцем, конные юниты апгрейдятся отдельно. &lt;br /&gt;
* [[The Earth Lords]] (2001) - есть разнообразные ездовые животные (mount), которые сражаются на стороне игрока, если бой проходит на открытой местности. Также есть возможность использовать специальные способности ездового животного: Water Walk, Teleport, Astral, Recall, Time travel и т.д.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] (2002) - есть мулы, которые просто переносят груз. Размер их инвентаря больше, чем у человеческого персонажа.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls 2: Daggerfall]] (1996). Лошади используются для более быстрого передвижения и перевозки грузов. В бою преимущества игроку не дают.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls 3: Morrowind]] (2002). Лошади планировались, но были удалены. Разработчики объясняли это тем (шуточно), что лошади на Вварденфелле - деликатес и их съели коренные обитатели острова. И тем, что климат, в частности моровые бури, не подходит для них. Добавлялись плагинами, сделанными фанатами.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls 4: Oblivion]] (2006). Лошади снова есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ездовые животные в [[MMORPG]] =====&lt;br /&gt;
Практически ни одна MMORPG сейчас не обходится без ездовых животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlantica online]] - ездовые животные увеличивают скорость передвижения и статы главного персонажа, иногда помогают в бою магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dawn of Dragons]] - ездовое животное просто предмет инвентаря, для которого есть отдельный слот. Разве что зачаровывать их нельзя. Функционал возможных свойств у всех предметов экипировки в Dawn of Dragons абсолютно одинаков. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
[[Wartune]] - ездовые животные увеличивают статы главного персонажа. Особенность - если владеете несколькими ездовыми животными, то плюсы от них к статам суммируются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Индустрия компьютерных игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%95%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=20230</id>
		<title>Ездовые животные в играх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%95%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=20230"/>
		<updated>2014-04-14T23:29:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* Ездовые животные в MMORPG */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История ===== &lt;br /&gt;
Впервые в задокументированном виде идея использовать ездовых животных в играх (так, как они используются сейчас в [[MMORPG]], например) была высказана в книге &amp;quot;Золотые игры IBM PC&amp;quot; (автор-составитель Гинзбург И.М., изд-во &amp;quot;Литература&amp;quot;, Минск, 1997). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{цитата|Также не очень сложно... ввести в игру ездовое животное... Ездовое животное влияло бы на скорость и защиту персонажа, а также могло бы помогать ему в бою (например, дракон)... Тем не менее, странно, что ни в одной известной мне игре, в которой можно выбирать для героя оружие и снаряжение, ему не дают сесть на коня.}} (страница 168)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До этого были, например, космические корабли в [[Elite]] и других космических [[RPG]], где корабль был отделён от игрока, а также автомобили в [[Fallout]]. Но в предложенном виде ездовые животные в [[RPG]] не появлялись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ездовые животные в консольных играх =====&lt;br /&gt;
* [[Golden Axe 1]] (1989) - есть возможность на короткое время сесть на дракончика. При этом обычная атака заменяется на удар хвостом, языком или огненным шаром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ездовые животные в PC играх =====&lt;br /&gt;
* [[Ultima]] (1981-) - во всех играх серии Ultima есть ездовые лошади, за исключением серии [[Ultima Underworld]] и некоторых других. Лошади служат для более быстрого перемещения между локациями.  &lt;br /&gt;
* [[Colonization]] (1994) - юнит-пехотинец можно проапгрейдить, посадив на коня. Интересно, что в последующих играх серии  [[Civilization]] тоже есть апгрейд юнитов, но пехотинец всегда остаётся пехотинцем, конные юниты апгрейдяться отдельно. &lt;br /&gt;
* [[The Earth Lords]] (2001) - есть разнообразные ездовые животные (mount), которые сражаются на стороне игрока, если бой проходит на открытой местности. Также есть возможность использовать специальные способности ездового животного: Water Walk, Teleport, Astral, Recall, Time travel и т.д.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] (2002) - есть мулы, которые просто переносят груз. Размер их инвентаря больше, чем у человеческого персонажа.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls 2: Daggerfall]] (1996). Лошади используются для более быстрого передвижения и перевозки грузов. В бою преимущества игроку не дают.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls 3: Morrowind]] (2002). Лошади планировались, но были удалены. Разработчики объясняли это тем (шуточно), что лошади на Вварденфелле - деликатес и их съели коренные обитатели острова. И тем, что климат, в частности моровые бури, не подходит для них. Добавлялись плагинами, сделанными фанатами.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls 4: Oblivion]] (2006). Лошади снова есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ездовые животные в [[MMORPG]] =====&lt;br /&gt;
Практически ни одна MMORPG сейчас не обходится без ездовых животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlantica online]] - ездовые животные увеличивают скорость передвижения и статы главного персонажа, иногда помогают в бою магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dawn of Dragons]] - ездовое животное просто предмет инвентаря, для которого есть отдельный слот. Разве что зачаровывать их нельзя.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
[[Wartune]] - ездовые животные увеличивают статы главного персонажа. Особенность - если владеете несколькими ездовыми животными, то плюсы от них к статам суммируются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Индустрия компьютерных игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Elder_Scrolls_III:_Morrowind,_The&amp;diff=20228</id>
		<title>Elder Scrolls III: Morrowind, The</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Elder_Scrolls_III:_Morrowind,_The&amp;diff=20228"/>
		<updated>2014-04-10T15:47:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* Интересные факты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название = The Elder Scrolls III: Morrowind&lt;br /&gt;
 |изображение = Morrowind-cover.jpg&lt;br /&gt;
 |другое название = TES3: Morrowind&lt;br /&gt;
 |разработчик = [[Bethesda Softworks]]&lt;br /&gt;
 |издатель = [[Ubisoft]], [[1C]]&lt;br /&gt;
 |дата выпуска = Май 2002&lt;br /&gt;
 |жанр = [[RPG]], [[action]]&lt;br /&gt;
 |платформы = [[Windows]], [[Xbox]]&lt;br /&gt;
 |движок = [[NetImmerse]]&lt;br /&gt;
 |локализации = [[1C]] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(полный перевод)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |управление = WASD + мышь&lt;br /&gt;
 |системные требования = &lt;br /&gt;
 |предыдущая = [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|TES2: Daggerfall]]&lt;br /&gt;
 |следующая = [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|TES4: Oblivion]]&lt;br /&gt;
 |сайт = http://elderscrolls.com&lt;br /&gt;
 |номерог = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Elder Scrolls III: Morrowind''' — фэнтезийная [[RPG]] с элементами [[Action|экшена]], разработанная американской компанией [[Bethesda Softworks]] и изданная [[Ubisoft]] в [[2002 год]]у. Игра обрела культовый статус благодаря полностью открытому миру, высокой интерактивности окружения и большому потенциалу модифицирования. Привлекательности игре любителю ролевых игр добавляет интересный сюжет и огромное количество информационного контента, вроде органично показанных обычаев разных кланов, архитектурных стилей, географических зон, религий и внутриигровых книг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{main|Вселенная The Elder Scrolls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра происходит в вымышленном фентезийном мире Нирне. Нирн представляет из себя план бытия и одновременно планету. Вокруг него вращаются два спутника — Массер и Секунда. В звёздной системе, где находится Нирн, также есть восемь других планет, олицетворяющих Восемь Божеств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вварденфелл, место, где происходит игра, — это остров, отделённый от материка Внутренним морем. Из-за этого обособления на острове существует уникальная флора и фауна, сравнимая с биосферой доисторической эры Земли. В центре находится действующий вулкан — Красная Гора, пепел которого довольно часто развевается по северной и юго-восточной частях Вварденфелла, разнося к тому же моровую болезнь. Гора окружена Призрачными Вратами — магическими защитными барьерами, ограничивающими распространение болезни Корпрус и заражёнными ей монстров. Вулкан хранит в себе руины древней столицы вымершей цивилизации Двемеров (гномов), в которых обосновались лидеры и послушники секты «Шестой Дом». Именно из-за их деятельности остров часто страдает от болезненных пепельных бурь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морровинд долго отстаивал свою независимость от Империи, но в конце концов был вынужден примкнуть к ней под угрозой серьёзного военного конфликта. Провинция сохранила относительную автономию и право на сохранение традиционного уклада жизни. Власть находится в руках Великих Домов Данмер (Хлаалу, Редоран, Телванни делят территорию Вварденфелла, а Индорил и Дрес — материковой части Морровинда) и Храма Трибунала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Завязка ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Morrowind - Seyda Nin.jpg|thumb|left|200px|Место начала игры — деревня Сейда-Нин. Огромное насекомое справа, Силт-Страйдер, — это распространённое на острове Вварденфелл средство передвижения между разрозненными поселениями.]]&lt;br /&gt;
Неизвестного узника доставляют в провинцию ''Морровинд'' Империи Тамриэль на остров-вулкан ''Вварденфелл'' и дают свободу взамен на выполнение некоторых условий. Его наставник в провинции, Кай Косадес, поручает узнать как можно больше о культуре местного и коренного народа (тёмных эльфах — данмерах), быту трёх Великих Домов Данмер и тайной организации-секте Шестом Доме. Узнав достаточно информации об острове, протагонист достигает того факта, что он является ''Нереварином'', реинкарнацией древнего данмерского героя Неревара Индорила. Судьба Нереварина уже предопределена: он должен убить Дагот Ура, собирающего армию корпрусных тварей, и вернуть утраченное величие данмерского народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс  ==&lt;br /&gt;
{{main|The Elder Scrolls III: Morrowind (крупным планом)}}&lt;br /&gt;
Игра представляет из себя одиночную ролевую игру в реальном времени в открытом мире от первого или третьего лица. После начала новой игры игроку предлагают создать своего персонажа — на выбор даются 10 рас (имперец, редгард, бретон, нордлинг, альтмер, данмер, босмер, каджит, аргонианин или орк обоих полов, каждый из которых имеет свои уникальные ролевые характеристики, навыки и магические умения), ролевой класс и знак гороскопа. Создание персонажа вплетено в повествование игры — оно обыграно как составление амнистии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ролевая система ===&lt;br /&gt;
Система игры кардинально отличается от классических представителей CRPG — здесь отсутствует понятие опыта, а развитие персонажа происходит непрерывно. «Прокачка» навыков происходит при их использовании, например, при успешных атаках и парированиях, создании зелий, беге. Кроме того, навык можно повысить чтением редкой книги и выполнением определённого квеста. Новый уровень открывается, позволяя распределить очки по характеристикам (сила, интеллект, сила воли, ловкость, скорость, выносливость, привлекательность и удача), только если игрок развил 10 и более основных и важных навыков, выбираемых при создании персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевая система ===&lt;br /&gt;
Эффективность близкого и дальнего боя сильно зависит от приобретённых навыков и некоторых факторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения  ==&lt;br /&gt;
В 2003 году вышли два официальных дополнения, [[The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal]] и [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon|Bloodmoon]], вводящие в игру новые территории, сюжетные линии и возможности. В первом из них Нереварин посетит материковую часть Морровинда, а именно город Морнхолд, встретит короля Хелсета и полубога Альмалексию и станет свидетелем их конфликта. Второе дополнение полностью проходит в острове Солстхейм и вводит в игру две крупные сюжетные линии, оба предусматривающие двувариантное прохождение. Игрок примет участие в развитии или саботаже нового посёлка на Вороньей Скале и попытается помочь оседлым нордлингам предотвратить пришествие Пророчества Кровавой Луны или, наоборот, став оборотнем, исполнит указы принца Дейдра Гирцина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2006 году вышло продолжение — [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]. События новой игры, которые жители Тамриэля называют Кризисом Обливиона, происходят спустя несколько лет после окончания повествования ''Morrowind''. Игрок станет свидетелем вторжения войск Мехруна Дагона, принца Дейдра, в центральную провинцию империи — Сиродил. Кроме того, вышли два крупных дополнения для Oblivion — [[The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine|Knights of the Nine]] (2006) и [[The Elder Scrolls IV: Shivering Isles|Shivering Isles]] (2007). В первом из них игроку предстоит возродить древний рыцарский орден Девяти, чтобы противостоять восставшему из мёртвых айлейдскому королю Умарилу Неоперенному. В последнем дополнении протагонист посетит план Обливиона — ''Дрожащие острова'' принца дейдра Шеогората.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ноябре 2011 года состоялся выход [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Проболев копрусом достаточное количество дней (периодически телепортируясь к алтарю храма для восстановления интеллекта и мудрости), можно поднять силу и выносливость персонажа до совершенно немыслимых величин. Если не допускать после этого дрэйна характеристик - нужна устойчивость к магии не ниже 100%, то герой может переносить гигантское количество груза и побеждать любого противника одним ударом кулака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* {{официальный сайт|www.elderscrolls.com}}&lt;br /&gt;
* [http://tes.ag.ru TES.AG.ru] — портал, посвящённый вселенной The Elder Scrolls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Elder Scrolls III: Morrowind, The}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Windows]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Xbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра RPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WhiteWizard&amp;diff=20227</id>
		<title>Участник:WhiteWizard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WhiteWizard&amp;diff=20227"/>
		<updated>2014-04-10T15:26:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: Новая страница: «[http://www.old-games.ru/forum/member.php?u=194535 {{oncolor||blue|WhiteWizard}}] на форуме [http://www.old-games.ru {{oncolor||blue|Old-Games.ru}}].»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://www.old-games.ru/forum/member.php?u=194535 {{oncolor||blue|WhiteWizard}}] на форуме [http://www.old-games.ru {{oncolor||blue|Old-Games.ru}}].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Avatar_%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=20223</id>
		<title>Avatar и игры-продолжения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Avatar_%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=20223"/>
		<updated>2014-04-10T00:18:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: Новая страница: «{{CC|WhiteWizard}} == Avatar (1979)==   == Mordor: The Depths of Dejenol (1995) == David Allen  == Mordor 2: Darkness Awakening (1998)  ==   == Demise: Rise of th…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|WhiteWizard}}&lt;br /&gt;
== Avatar (1979)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mordor: The Depths of Dejenol (1995) ==&lt;br /&gt;
David Allen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mordor 2: Darkness Awakening (1998)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demise: Rise of the Ku'tan (1999)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demise: The Revelation(DTR) (2004) ==&lt;br /&gt;
Archi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demise: Ascension (2011)== &lt;br /&gt;
Decklin (Richard Whitwell)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mordor XP (в разработке) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
https://en.wikipedia.org/wiki/Avatar_%28PLATO_system_video_game%29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.decklinsdemise.com/index.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.dtr-dojo.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://dejenol.com/index.php&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%95%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=20221</id>
		<title>Ездовые животные в играх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%95%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=20221"/>
		<updated>2014-04-09T16:30:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* Ездовые животные в PC играх */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История ===== &lt;br /&gt;
Впервые в задокументированном виде идея использовать ездовых животных в играх (так, как они используются сейчас в [[MMORPG]], например) была высказана в книге &amp;quot;Золотые игры IBM PC&amp;quot; (автор-составитель Гинзбург И.М., изд-во &amp;quot;Литература&amp;quot;, Минск, 1997). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{цитата|Также не очень сложно... ввести в игру ездовое животное... Ездовое животное влияло бы на скорость и защиту персонажа, а также могло бы помогать ему в бою (например, дракон)... Тем не менее, странно, что ни в одной известной мне игре, в которой можно выбирать для героя оружие и снаряжение, ему не дают сесть на коня.}} (страница 168)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До этого были, например, космические корабли в [[Elite]] и других космических [[RPG]], где корабль был отделён от игрока, а также автомобили в [[Fallout]]. Но в предложенном виде ездовые животные в [[RPG]] не появлялись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ездовые животные в консольных играх =====&lt;br /&gt;
* [[Golden Axe 1]] (1989) - есть возможность на короткое время сесть на дракончика. При этом обычная атака заменяется на удар хвостом, языком или огненным шаром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ездовые животные в PC играх =====&lt;br /&gt;
* [[Ultima]] (1981-) - во всех играх серии Ultima есть ездовые лошади, за исключением серии [[Ultima Underworld]] и некоторых других. Лошади служат для более быстрого перемещения между локациями.  &lt;br /&gt;
* [[Colonization]] (1994) - юнит-пехотинец можно проапгрейдить, посадив на коня. Интересно, что в последующих играх серии  [[Civilization]] тоже есть апгрейд юнитов, но пехотинец всегда остаётся пехотинцем, конные юниты апгрейдяться отдельно. &lt;br /&gt;
* [[The Earth Lords]] (2001) - есть разнообразные ездовые животные (mount), которые сражаются на стороне игрока, если бой проходит на открытой местности. Также есть возможность использовать специальные способности ездового животного: Water Walk, Teleport, Astral, Recall, Time travel и т.д.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] (2002) - есть мулы, которые просто переносят груз. Размер их инвентаря больше, чем у человеческого персонажа.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls 2: Daggerfall]] (1996). Лошади используются для более быстрого передвижения и перевозки грузов. В бою преимущества игроку не дают.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls 3: Morrowind]] (2002). Лошади планировались, но были удалены. Разработчики объясняли это тем (шуточно), что лошади на Вварденфелле - деликатес и их съели коренные обитатели острова. И тем, что климат, в частности моровые бури, не подходит для них. Добавлялись плагинами, сделанными фанатами.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls 4: Oblivion]] (2006). Лошади снова есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ездовые животные в [[MMORPG]] =====&lt;br /&gt;
Практически ни одна MMORPG сейчас не обходится без ездовых животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlantica online]] - ездовые животные увеличивают скорость передвижения и статы главного персонажа, иногда помогают в бою магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wartune]] - ездовые животные увеличивают статы главного персонажа. Особенность - если владеете несколькими ездовыми животными, то плюсы от них к статам суммируются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Индустрия компьютерных игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%95%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=20220</id>
		<title>Ездовые животные в играх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%95%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=20220"/>
		<updated>2014-04-09T16:25:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* Ездовые животные в консольных играх */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История ===== &lt;br /&gt;
Впервые в задокументированном виде идея использовать ездовых животных в играх (так, как они используются сейчас в [[MMORPG]], например) была высказана в книге &amp;quot;Золотые игры IBM PC&amp;quot; (автор-составитель Гинзбург И.М., изд-во &amp;quot;Литература&amp;quot;, Минск, 1997). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{цитата|Также не очень сложно... ввести в игру ездовое животное... Ездовое животное влияло бы на скорость и защиту персонажа, а также могло бы помогать ему в бою (например, дракон)... Тем не менее, странно, что ни в одной известной мне игре, в которой можно выбирать для героя оружие и снаряжение, ему не дают сесть на коня.}} (страница 168)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До этого были, например, космические корабли в [[Elite]] и других космических [[RPG]], где корабль был отделён от игрока, а также автомобили в [[Fallout]]. Но в предложенном виде ездовые животные в [[RPG]] не появлялись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ездовые животные в консольных играх =====&lt;br /&gt;
* [[Golden Axe 1]] (1989) - есть возможность на короткое время сесть на дракончика. При этом обычная атака заменяется на удар хвостом, языком или огненным шаром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ездовые животные в PC играх =====&lt;br /&gt;
* [[Ultima]] (1981-) - во всех играх серии Ultima есть ездовые лошади, за исключением серии [[Ultima Underworld]] и некоторых других. Так, в [[Ultima VIII]] лошадей не было из-за того, что [[Electronic Arts]] отказались добавлять в контрактные условия для разработчиков ветеринарную страховку. Это было обыграно в [[Ultima IX]], где все лошади в мире мертвы или повешены. Также в порте [[Ultima VI]] на [[Commodore 64]] пришлось вырезать лошадей из-за технических ограничений платформы.&lt;br /&gt;
* [[Colonization]] (1994) - юнит-пехотинец можно проапгрейдить, посадив на коня. Интересно, что в последующих играх серии  [[Civilization]] тоже есть апгрейд юнитов, но пехотинец всегда остаётся пехотинцем, конные юниты апгрейдяться отдельно. &lt;br /&gt;
* [[The Earth Lords]] (2001) - есть разнообразные ездовые животные (mount), которые сражаются на стороне игрока, если бой проходит на открытой местности. Также есть возможность использовать специальные способности ездового животного: Water Walk, Teleport, Astral, Recall, Time travel и т.д.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] (2002) - есть мулы, которые просто переносят груз. Размер их инвентаря больше, чем у человеческого персонажа.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls 2: Daggerfall]] (1996). Лошади используются для более быстрого передвижения и перевозки грузов. В бою преимущества игроку не дают.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls 3: Morrowind]] (2002). Лошади планировались, но были удалены. Разработчики объясняли это тем (шуточно), что лошади на Вварденфелле - деликатес и их съели коренные обитатели острова. И тем, что климат, в частности моровые бури, не подходит для них. Добавлялись плагинами, сделанными фанатами.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls 4: Oblivion]] (2006). Лошади снова есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ездовые животные в [[MMORPG]] =====&lt;br /&gt;
Практически ни одна MMORPG сейчас не обходится без ездовых животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlantica online]] - ездовые животные увеличивают скорость передвижения и статы главного персонажа, иногда помогают в бою магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wartune]] - ездовые животные увеличивают статы главного персонажа. Особенность - если владеете несколькими ездовыми животными, то плюсы от них к статам суммируются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Индустрия компьютерных игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%95%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=20206</id>
		<title>Ездовые животные в играх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%95%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=20206"/>
		<updated>2014-04-08T21:42:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* Ездовые животные в консольных играх */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История ===== &lt;br /&gt;
Впервые в задокументированном виде идея использовать ездовых животных в играх (так, как они используются сейчас в [[MMORPG]], например) была высказана в книге &amp;quot;Золотые игры IBM PC&amp;quot; (автор-составитель Гинзбург И.М., изд-во &amp;quot;Литература&amp;quot;, Минск, 1997). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{цитата|Также не очень сложно... ввести в игру ездовое животное... Ездовое животное влияло бы на скорость и защиту персонажа, а также могло бы помогать ему в бою (например, дракон)... Тем не менее, странно, что ни в одной известной мне игре, в которой можно выбирать для героя оружие и снаряжение, ему не дают сесть на коня.}} (страница 168)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До этого были, например, космические корабли в [[Elite]] и других космических [[RPG]], где корабль был отделён от игрока, а также автомобили в [[Fallout]]. Но в предложенном виде ездовые животные в [[RPG]] не появлялись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ездовые животные в консольных играх =====&lt;br /&gt;
* [[Golden Axe 3]] (1993) - есть возможность на короткое время сесть на дракончика. При этом обычная атака заменяется на удар хвостом и появляется возможность стрелять огненным шаром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ездовые животные в PC играх =====&lt;br /&gt;
* [[Colonization]] (1994) - юнит-пехотинец можно проапгрейдить, посадив на коня. Интересно, что в последующих играх серии  Civilization тоже есть апгрейд юнитов, но пехотинец всегда остаётся пехотинцем, конные юниты апгрейдяться отдельно. &lt;br /&gt;
* [[The Earth Lords]] (2001) - есть разнообразные ездовые животные (mount), которые сражаются на стороне игрока, если бой проходит на открытой местности. Также есть возможность использовать специальные способности ездового животного: Water Walk, Teleport, Astral, Recall, Time travel и т.д.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] (2002) - есть мулы, которые просто переносят груз. Размер их инвентаря больше, чем у человеческого персонажа.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls 2: Daggerfall]] (1996). Лошади используются для более быстрого передвижения и перевозки грузов. В бою преимущества игроку не дают.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls 3: Morrowind]] (2002). Лошади планировались, но были удалены. Разработчики объясняли это тем (шуточно), что лошади на Вварденфелле - деликатес и их съели коренные обитатели острова. И тем, что климат, в частности моровые бури, не подходит для них. Добавлялись плагинами, сделанными фанатами.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls 4: Oblivion]] (2006). Лошади снова есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ездовые животные в [[MMORPG]] =====&lt;br /&gt;
Практически ни одна MMORPG сейчас не обходится без ездовых животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlantica online]] - ездовые животные увеличивают скорость передвижения и статы главного персонажа, иногда помогают в бою магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wartune]] - ездовые животные увеличивают статы главного персонажа. Особенность - если владеете несколькими ездовыми животными, то плюсы от них к статам суммируются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Индустрия компьютерных игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%95%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=20205</id>
		<title>Ездовые животные в играх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%95%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=20205"/>
		<updated>2014-04-08T21:40:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* Ездовые животные в MMORPG */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История ===== &lt;br /&gt;
Впервые в задокументированном виде идея использовать ездовых животных в играх (так, как они используются сейчас в [[MMORPG]], например) была высказана в книге &amp;quot;Золотые игры IBM PC&amp;quot; (автор-составитель Гинзбург И.М., изд-во &amp;quot;Литература&amp;quot;, Минск, 1997). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{цитата|Также не очень сложно... ввести в игру ездовое животное... Ездовое животное влияло бы на скорость и защиту персонажа, а также могло бы помогать ему в бою (например, дракон)... Тем не менее, странно, что ни в одной известной мне игре, в которой можно выбирать для героя оружие и снаряжение, ему не дают сесть на коня.}} (страница 168)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До этого были, например, космические корабли в [[Elite]] и других космических [[RPG]], где корабль был отделён от игрока, а также автомобили в [[Fallout]]. Но в предложенном виде ездовые животные в [[RPG]] не появлялись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ездовые животные в консольных играх =====&lt;br /&gt;
* [[Golden Axe 3]] (1993) - есть возможность на короткое время сесть на дракончика. При этом обычная атака заменяется на удар хвостом и появляется возможность стрелять огненным щаром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ездовые животные в PC играх =====&lt;br /&gt;
* [[Colonization]] (1994) - юнит-пехотинец можно проапгрейдить, посадив на коня. Интересно, что в последующих играх серии  Civilization тоже есть апгрейд юнитов, но пехотинец всегда остаётся пехотинцем, конные юниты апгрейдяться отдельно. &lt;br /&gt;
* [[The Earth Lords]] (2001) - есть разнообразные ездовые животные (mount), которые сражаются на стороне игрока, если бой проходит на открытой местности. Также есть возможность использовать специальные способности ездового животного: Water Walk, Teleport, Astral, Recall, Time travel и т.д.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] (2002) - есть мулы, которые просто переносят груз. Размер их инвентаря больше, чем у человеческого персонажа.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls 2: Daggerfall]] (1996). Лошади используются для более быстрого передвижения и перевозки грузов. В бою преимущества игроку не дают.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls 3: Morrowind]] (2002). Лошади планировались, но были удалены. Разработчики объясняли это тем (шуточно), что лошади на Вварденфелле - деликатес и их съели коренные обитатели острова. И тем, что климат, в частности моровые бури, не подходит для них. Добавлялись плагинами, сделанными фанатами.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls 4: Oblivion]] (2006). Лошади снова есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ездовые животные в [[MMORPG]] =====&lt;br /&gt;
Практически ни одна MMORPG сейчас не обходится без ездовых животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlantica online]] - ездовые животные увеличивают скорость передвижения и статы главного персонажа, иногда помогают в бою магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wartune]] - ездовые животные увеличивают статы главного персонажа. Особенность - если владеете несколькими ездовыми животными, то плюсы от них к статам суммируются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Индустрия компьютерных игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%95%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=20204</id>
		<title>Ездовые животные в играх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%95%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=20204"/>
		<updated>2014-04-08T21:39:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* Ездовые животные в MMORPG */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История ===== &lt;br /&gt;
Впервые в задокументированном виде идея использовать ездовых животных в играх (так, как они используются сейчас в [[MMORPG]], например) была высказана в книге &amp;quot;Золотые игры IBM PC&amp;quot; (автор-составитель Гинзбург И.М., изд-во &amp;quot;Литература&amp;quot;, Минск, 1997). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{цитата|Также не очень сложно... ввести в игру ездовое животное... Ездовое животное влияло бы на скорость и защиту персонажа, а также могло бы помогать ему в бою (например, дракон)... Тем не менее, странно, что ни в одной известной мне игре, в которой можно выбирать для героя оружие и снаряжение, ему не дают сесть на коня.}} (страница 168)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До этого были, например, космические корабли в [[Elite]] и других космических [[RPG]], где корабль был отделён от игрока, а также автомобили в [[Fallout]]. Но в предложенном виде ездовые животные в [[RPG]] не появлялись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ездовые животные в консольных играх =====&lt;br /&gt;
* [[Golden Axe 3]] (1993) - есть возможность на короткое время сесть на дракончика. При этом обычная атака заменяется на удар хвостом и появляется возможность стрелять огненным щаром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ездовые животные в PC играх =====&lt;br /&gt;
* [[Colonization]] (1994) - юнит-пехотинец можно проапгрейдить, посадив на коня. Интересно, что в последующих играх серии  Civilization тоже есть апгрейд юнитов, но пехотинец всегда остаётся пехотинцем, конные юниты апгрейдяться отдельно. &lt;br /&gt;
* [[The Earth Lords]] (2001) - есть разнообразные ездовые животные (mount), которые сражаются на стороне игрока, если бой проходит на открытой местности. Также есть возможность использовать специальные способности ездового животного: Water Walk, Teleport, Astral, Recall, Time travel и т.д.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] (2002) - есть мулы, которые просто переносят груз. Размер их инвентаря больше, чем у человеческого персонажа.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls 2: Daggerfall]] (1996). Лошади используются для более быстрого передвижения и перевозки грузов. В бою преимущества игроку не дают.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls 3: Morrowind]] (2002). Лошади планировались, но были удалены. Разработчики объясняли это тем (шуточно), что лошади на Вварденфелле - деликатес и их съели коренные обитатели острова. И тем, что климат, в частности моровые бури, не подходит для них. Добавлялись плагинами, сделанными фанатами.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls 4: Oblivion]] (2006). Лошади снова есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ездовые животные в [[MMORPG]] =====&lt;br /&gt;
[[MMORPG]] - практически ни одна MMORPG сейчас не обходится без ездовых животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlantica online]] - ездовые животные увеличивают скорость передвижения и статы главного персонажа, иногда помогают в бою магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wartune]] - ездовые животные увеличивают статы главного персонажа. Особенность - если владеете несколькими ездовыми животными, то плюсы от них к статам суммируются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Индустрия компьютерных игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%95%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=20119</id>
		<title>Ездовые животные в играх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%95%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=20119"/>
		<updated>2014-03-14T20:41:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* Ездовые животные в консольных играх */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История ===== &lt;br /&gt;
Впервые в задокументированном виде идея использовать ездовых животных в играх (так, как они используются сейчас в [[MMORPG]], например) была высказана в книге &amp;quot;Золотые игры IBM PC&amp;quot; (автор-составитель Гинзбург И.М., изд-во &amp;quot;Литература&amp;quot;, Минск, 1997). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{цитата|Также не очень сложно... ввести в игру ездовое животное... Ездовое животное влияло бы на скорость и защиту персонажа, а также могло бы помогать ему в бою (например, дракон)... Тем не менее, странно, что ни в одной известной мне игре, в которой можно выбирать для героя оружие и снаряжение, ему не дают сесть на коня.}} (страница 168)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До этого были, например, космические корабли в [[Elite]] и других космических [[RPG]], где корабль был отделён от игрока, а также автомобили в [[Fallout]]. Но в предложенном виде ездовые животные в [[RPG]] не появлялись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ездовые животные в консольных играх =====&lt;br /&gt;
* [[Golden Axe 3]] (1993) - есть возможность на короткое время сесть на дракончика. При этом обычная атака заменяется на удар хвостом и появляется возможность стрелять огненным щаром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ездовые животные в PC играх =====&lt;br /&gt;
* [[Colonization]] (1994) - юнит-пехотинец можно проапгрейдить, посадив на коня. Интересно, что в последующих играх серии  Civilization тоже есть апгрейд юнитов, но пехотинец всегда остаётся пехотинцем, конные юниты апгрейдяться отдельно. &lt;br /&gt;
* [[The Earth Lords]] (2001) - есть разнообразные ездовые животные (mount), которые сражаются на стороне игрока, если бой проходит на открытой местности. Также есть возможность использовать специальные способности ездового животного: Water Walk, Teleport, Astral, Recall, Time travel и т.д.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] (2002) - есть мулы, которые просто переносят груз. Размер их инвентаря больше, чем у человеческого персонажа.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls 2: Daggerfall]] (1996). Лошади используются для более быстрого передвижения и перевозки грузов. В бою преимущества игроку не дают.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls 3: Morrowind]] (2002). Лошади планировались, но были удалены. Разработчики объясняли это тем (шуточно), что лошади на Вварденфелле - деликатес и их съели коренные обитатели острова. И тем, что климат, в частности моровые бури, не подходит для них. Добавлялись плагинами, сделанными фанатами.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls 4: Oblivion]] (2006). Лошади снова есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ездовые животные в [[MMORPG]] =====&lt;br /&gt;
[[MMORPG]] - практически ни одна MMORPG сейчас не обходится без ездовых животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Индустрия компьютерных игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%95%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=20118</id>
		<title>Ездовые животные в играх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%95%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=20118"/>
		<updated>2014-03-14T20:14:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История ===== &lt;br /&gt;
Впервые в задокументированном виде идея использовать ездовых животных в играх (так, как они используются сейчас в [[MMORPG]], например) была высказана в книге &amp;quot;Золотые игры IBM PC&amp;quot; (автор-составитель Гинзбург И.М., изд-во &amp;quot;Литература&amp;quot;, Минск, 1997). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{цитата|Также не очень сложно... ввести в игру ездовое животное... Ездовое животное влияло бы на скорость и защиту персонажа, а также могло бы помогать ему в бою (например, дракон)... Тем не менее, странно, что ни в одной известной мне игре, в которой можно выбирать для героя оружие и снаряжение, ему не дают сесть на коня.}} (страница 168)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До этого были, например, космические корабли в [[Elite]] и других космических [[RPG]], где корабль был отделён от игрока, а также автомобили в [[Fallout]]. Но в предложенном виде ездовые животные в [[RPG]] не появлялись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ездовые животные в консольных играх =====&lt;br /&gt;
* [[Golden Axe 3]] (1993)- есть возможность на короткое время сесть на дракончика. При этом обычная атака заменяется на удар хвостом и появляется возможность стрелять огненным щаром. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ездовые животные в PC играх =====&lt;br /&gt;
* [[Colonization]] (1994) - юнит-пехотинец можно проапгрейдить, посадив на коня. Интересно, что в последующих играх серии  Civilization тоже есть апгрейд юнитов, но пехотинец всегда остаётся пехотинцем, конные юниты апгрейдяться отдельно. &lt;br /&gt;
* [[The Earth Lords]] (2001) - есть разнообразные ездовые животные (mount), которые сражаются на стороне игрока, если бой проходит на открытой местности. Также есть возможность использовать специальные способности ездового животного: Water Walk, Teleport, Astral, Recall, Time travel и т.д.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] (2002) - есть мулы, которые просто переносят груз. Размер их инвентаря больше, чем у человеческого персонажа.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls 2: Daggerfall]] (1996). Лошади используются для более быстрого передвижения и перевозки грузов. В бою преимущества игроку не дают.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls 3: Morrowind]] (2002). Лошади планировались, но были удалены. Разработчики объясняли это тем (шуточно), что лошади на Вварденфелле - деликатес и их съели коренные обитатели острова. И тем, что климат, в частности моровые бури, не подходит для них. Добавлялись плагинами, сделанными фанатами.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls 4: Oblivion]] (2006). Лошади снова есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ездовые животные в [[MMORPG]] =====&lt;br /&gt;
[[MMORPG]] - практически ни одна MMORPG сейчас не обходится без ездовых животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Индустрия компьютерных игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%95%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=20115</id>
		<title>Ездовые животные в играх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%95%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=20115"/>
		<updated>2014-03-14T19:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* История */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История ===== &lt;br /&gt;
Впервые в задокументированном виде идея использовать ездовых животных в играх (так, как они используются сейчас в MMORPG, например) была высказана в книге &amp;quot;Золотые игры IBM PC&amp;quot; (автор-составитель Гинзбург И.М., изд-во &amp;quot;Литература&amp;quot;, Минск, 1997). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{цитата|Также не очень сложно... ввести в игру ездовое животное... Ездовое животное влияло бы на скорость и защиту персонажа, а также могло бы помогать ему в бою (например, дракон)... Тем не менее, странно, что ни в одной известной мне игре, в которой можно выбирать для героя оружие и снаряжение, ему не дают сесть на коня.}} (страница 168)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До этого были, например, космические корабли в [[Elite]] и других космических [[RPG]], где корабль был отделён от игрока, а также автомобили в [[Fallout]]. Но в чистом виде ездовые животные не появлялись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ездовые животные в играх =====&lt;br /&gt;
* [[The Earth Lords]] (2001) - есть разнообразные ездовые животные (mount), которые сражаются на стороне игрока, если бой проходит на открытой местности. Также есть возможность использовать специальные способности ездового животного: Water Walk, Teleport, Astral, Recall, Time travel и т.д.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] (2002) - есть мулы, которые просто переносят груз. Размер их инвентаря больше, чем у человеческого персонажа.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls 2: Daggerfall]] (1996). Лошади используются для более быстрого передвижения и перевозки грузов. В бою преимущества игроку не дают.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls 3: Morrowind]] (2002). Лошади планировались, но были удалены. Разработчики объясняли это тем (шуточно), что лошади на Вварденфелле - деликатес и их съели коренные обитатели острова. И тем, что климат, в частности моровые бури, не подходит для них. Добавлялись плагинами, сделанными фанатами.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls 4: Oblivion]] (2006). Лошади снова есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MMORPG]] - практически ни одна MMORPG сейчас не обходится без ездовых животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Индустрия компьютерных игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords&amp;diff=20104</id>
		<title>The Earth Lords</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords&amp;diff=20104"/>
		<updated>2014-03-13T19:25:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* Интересные факты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название = The Earth Lords&lt;br /&gt;
 |жанр                  = [[RPG]] (казуальный рогалик)&lt;br /&gt;
 |разработчик           = Wayne Stewart&lt;br /&gt;
 |издатель              = Wayne Stewart&lt;br /&gt;
 |дата выпуска          = 2001&lt;br /&gt;
 |платформы             = [[Windows]]&lt;br /&gt;
 |локализации           = пока нет &lt;br /&gt;
 |управление            = мышь и клавиатура  &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Earth-Lords-cover.GIF|right]]&lt;br /&gt;
'''''The Earth Lords''''' - [[RPG]] с видом сверху, [[rogue-like]]. Интересные сюжет и ролевая система. Графика простая, но вполне нормальная для глаз. Русификатора к игре нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
В отличие от других rogue-like игр в '''The Earth Lords''' интуитивно понятный интерфейс. Игра управляется мышью, и нет необходимости запоминать кучу клавиатурных команд. Также игра относительно проста для прохождения и даёт возможность сохраняться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бои походовые, но достаточно быстрые. Играете одним персонажем. В игре много сюжетного текста - со временем вы узнаете много и об окружающем мире и о себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
У игры было только одно издание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако то, что игра сделана на Visual Basic, и практически все ресурсы (текст,картинки,звуки) лежат в виде простых файлов, делает игру крайне простой для моддинга и переводов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Похоже, что эта игра занимает 1-е(!) место по количеству слотов экипировки - их более 30: 14 - для брони и оружия, 8 - для колец, 19 - дополнительных.&lt;br /&gt;
* В игре более 400 предметов.&lt;br /&gt;
* Игра отличается необыкновенно подробной и разнообразной системой скилов.&lt;br /&gt;
* В игре можно путешествовать во времени. Причём игровая карта изменится после того, как герой изменит прошлое. &lt;br /&gt;
* В игре есть читы и тайники со сверхмощным оружием, до которых (теоретически) можно добраться в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==&lt;br /&gt;
Диалоговые окна в игре &amp;quot;Эадор&amp;quot; организованы также, как монологовые окна в &amp;quot;The Earth Lords&amp;quot; - картинка и текст.  В [[Heroes of Might &amp;amp; Magic|HoMM1-3]], например, это только текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=47694 Раздача игры на форуме Old-Games.RU в разделе раздач]&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|The Earth Lords}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Windows]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра RPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords&amp;diff=20103</id>
		<title>The Earth Lords</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords&amp;diff=20103"/>
		<updated>2014-03-13T19:15:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* Отзывы критиков и влияние на другие игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название = The Earth Lords&lt;br /&gt;
 |жанр                  = [[RPG]] (казуальный рогалик)&lt;br /&gt;
 |разработчик           = Wayne Stewart&lt;br /&gt;
 |издатель              = Wayne Stewart&lt;br /&gt;
 |дата выпуска          = 2001&lt;br /&gt;
 |платформы             = [[Windows]]&lt;br /&gt;
 |локализации           = пока нет &lt;br /&gt;
 |управление            = мышь и клавиатура  &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Earth-Lords-cover.GIF|right]]&lt;br /&gt;
'''''The Earth Lords''''' - [[RPG]] с видом сверху, [[rogue-like]]. Интересные сюжет и ролевая система. Графика простая, но вполне нормальная для глаз. Русификатора к игре нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
В отличие от других rogue-like игр в '''The Earth Lords''' интуитивно понятный интерфейс. Игра управляется мышью, и нет необходимости запоминать кучу клавиатурных команд. Также игра относительно проста для прохождения и даёт возможность сохраняться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бои походовые, но достаточно быстрые. Играете одним персонажем. В игре много сюжетного текста - со временем вы узнаете много и об окружающем мире и о себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
У игры было только одно издание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако то, что игра сделана на Visual Basic, и практически все ресурсы (текст,картинки,звуки) лежат в виде простых файлов, делает игру крайне простой для моддинга и переводов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Похоже, что эта игра занимает 1-е(!) место по количеству слотов экипировки - их более 30: 14 - для брони и оружия, 8 - для колец, 19 - дополнительных.&lt;br /&gt;
* В игре более 400 предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==&lt;br /&gt;
Диалоговые окна в игре &amp;quot;Эадор&amp;quot; организованы также, как монологовые окна в &amp;quot;The Earth Lords&amp;quot; - картинка и текст.  В [[Heroes of Might &amp;amp; Magic|HoMM1-3]], например, это только текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=47694 Раздача игры на форуме Old-Games.RU в разделе раздач]&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|The Earth Lords}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Windows]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра RPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords&amp;diff=20102</id>
		<title>The Earth Lords</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords&amp;diff=20102"/>
		<updated>2014-03-13T19:04:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* Версии, издания и продолжения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название = The Earth Lords&lt;br /&gt;
 |жанр                  = [[RPG]] (казуальный рогалик)&lt;br /&gt;
 |разработчик           = Wayne Stewart&lt;br /&gt;
 |издатель              = Wayne Stewart&lt;br /&gt;
 |дата выпуска          = 2001&lt;br /&gt;
 |платформы             = [[Windows]]&lt;br /&gt;
 |локализации           = пока нет &lt;br /&gt;
 |управление            = мышь и клавиатура  &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Earth-Lords-cover.GIF|right]]&lt;br /&gt;
'''''The Earth Lords''''' - [[RPG]] с видом сверху, [[rogue-like]]. Интересные сюжет и ролевая система. Графика простая, но вполне нормальная для глаз. Русификатора к игре нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
В отличие от других rogue-like игр в '''The Earth Lords''' интуитивно понятный интерфейс. Игра управляется мышью, и нет необходимости запоминать кучу клавиатурных команд. Также игра относительно проста для прохождения и даёт возможность сохраняться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бои походовые, но достаточно быстрые. Играете одним персонажем. В игре много сюжетного текста - со временем вы узнаете много и об окружающем мире и о себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
У игры было только одно издание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако то, что игра сделана на Visual Basic, и практически все ресурсы (текст,картинки,звуки) лежат в виде простых файлов, делает игру крайне простой для моддинга и переводов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Похоже, что эта игра занимает 1-е(!) место по количеству слотов экипировки - их более 30: 14 - для брони и оружия, 8 - для колец, 19 - дополнительных.&lt;br /&gt;
* В игре более 400 предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=47694 Раздача игры на форуме Old-Games.RU в разделе раздач]&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|The Earth Lords}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Windows]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра RPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords&amp;diff=20101</id>
		<title>The Earth Lords</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords&amp;diff=20101"/>
		<updated>2014-03-13T19:03:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* Версии, издания и продолжения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название = The Earth Lords&lt;br /&gt;
 |жанр                  = [[RPG]] (казуальный рогалик)&lt;br /&gt;
 |разработчик           = Wayne Stewart&lt;br /&gt;
 |издатель              = Wayne Stewart&lt;br /&gt;
 |дата выпуска          = 2001&lt;br /&gt;
 |платформы             = [[Windows]]&lt;br /&gt;
 |локализации           = пока нет &lt;br /&gt;
 |управление            = мышь и клавиатура  &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Earth-Lords-cover.GIF|right]]&lt;br /&gt;
'''''The Earth Lords''''' - [[RPG]] с видом сверху, [[rogue-like]]. Интересные сюжет и ролевая система. Графика простая, но вполне нормальная для глаз. Русификатора к игре нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
В отличие от других rogue-like игр в '''The Earth Lords''' интуитивно понятный интерфейс. Игра управляется мышью, и нет необходимости запоминать кучу клавиатурных команд. Также игра относительно проста для прохождения и даёт возможность сохраняться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бои походовые, но достаточно быстрые. Играете одним персонажем. В игре много сюжетного текста - со временем вы узнаете много и об окружающем мире и о себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
У игры было только одно издание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако то, что игра сделана на Visual Basic, и практически все ресурсы(текст,картинки,звуки) лежат в виде простых файлов, делает игру крайне простой для моддинга и переводов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Похоже, что эта игра занимает 1-е(!) место по количеству слотов экипировки - их более 30: 14 - для брони и оружия, 8 - для колец, 19 - дополнительных.&lt;br /&gt;
* В игре более 400 предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=47694 Раздача игры на форуме Old-Games.RU в разделе раздач]&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|The Earth Lords}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Windows]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра RPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Master_of_Orion_2&amp;diff=20096</id>
		<title>Master of Orion 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Master_of_Orion_2&amp;diff=20096"/>
		<updated>2014-03-13T13:43:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* Игровой процесс */ поле наземные битв не изменилось+добавки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Master of Orion 2&lt;br /&gt;
|жанр = [[Turn-based strategy]]&lt;br /&gt;
|другое название = MoO2, MOO2&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Simtex]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Microprose]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1996&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]], [[Windows]]&lt;br /&gt;
|номерог = 78&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
'''Master of Orion 2''' ( неофициальное название MOO2) - игра в жанре глобальной космической стратегии, выпущенная [[Microprose]] в 1996 году. Является продолжение игры [[Master of Orion]], выпущенной в 1994-ом году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир  ==&lt;br /&gt;
Давным-давно, жители высокоразвитой цивилизации с планеты Орион высадили семена жизни на удалённых планетах, чтобы изучать развитие новых цивилизаций в Галактике. Всё это время они воевали с Антареанцами, жителями планеты Антаресс, находящейся в другом измерении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орионцы смогли разбить Антареанцев, но затем, спустя какое-то время, сами исчезли из Галактики. Новые цивилизации смогли подойти вплотную к космическим полётам, но Антаресс снова начал вторжение в Галактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с первой частью игры добавлены три новые расы:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Элерианцы''' (Elerians) - скопированные с тёмных (ночных) эльфов существа, в их обществе царит матриархат, телепаты.&lt;br /&gt;
* '''Гноламы''' (Gnolams) - маленькие карлики, выдающиеся торговцы.&lt;br /&gt;
* '''Трилианцы''' (Trilarians) - подводные жители, имеют врождённый опыт управления вар-полями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В костюмизаторе можно создать свою уникальную расу (создать свою внешность цивилизации, к сожалению не дадут). Изначально надо, нажав на кнопку создания расы, выбрать в том же меню один из видов (влияет только на внешний вид). Дальше перед вами откроется меню, в котором вы сможете выбрать способности расы (изначально там поставлены способности выбранного вами вида): чтобы, обнулить способности нажмите кнопку Clear, тогда все способности обнулятся (10 баллов). Чтобы получить ещё 10 баллов, надо поставить несколько отрицательных трейтов (например &amp;quot;Отталкивающие&amp;quot;, или &amp;quot;Бедный домашний мир&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с первой частью игры, появился ряд изменений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Теперь колонизация идёт по одной планете, а не системе, и разные расы могут иметь в одной системе свои колонии, избегая при этом столкновений.&lt;br /&gt;
* Технологий стало меньше, но зато они сгруппированы и влияют гораздо больше на игровой процесс, чем раньше. Также дерево технологий стало больше похоже на свой аналог в &amp;quot;Цивилизации&amp;quot;: теперь одновременное исследование в разных областях невозможно, вместо этого вам надо выбрать &amp;quot;блок&amp;quot; наук, которые вы будете развивать (если вы выберете расу со способностью &amp;quot;креативные&amp;quot;, то изучаться будет весь блок, если вы выберете расу со способностью &amp;quot;обычные&amp;quot;, то одна выбранная, а если &amp;quot;некреативные&amp;quot;, то одна случайная. При изучении одной технологии, вы теряете возможность изучить другую и должны выменивать её у других цивилизаций.&lt;br /&gt;
* По аналогии с &amp;quot;Цивилизацией&amp;quot; появились различные виды правительства. &lt;br /&gt;
* Изменилось и поля боя: вместо, фактически, системы [[Heroes of Might &amp;amp; Magic|HoMM]], где корабли были сгруппированы по классам (линкоры с линкорами, крейсеры с крейсерами), а поле боя занимает ровно один экран, теперь каждый корабль представлен отдельным юнитом, а боевая карта стала пусть и не огромной, но большой точно: настолько, что в длину занимает три экрана. &lt;br /&gt;
* Углубились такие аспекты игры, как дипломатия (больше возможных действий), военные действия (добавлена возможность абордажа, системы обороны планеты стали более разнообразными, в боях на планете мирное население больше не участвует, появилось деление на ополчение, солдат (нужна казарма), бронетехнику и боевых роботов (нужен парк бронетехники)). Жители теперь разделены на три группы населения, на заселяемых планетах можно найти существ на более низшей ступени эволюции, которые присоединятся к вам в качестве фермеров. Для строительства крейсеров и линкоров нужна звёздная база, для  титанов и звезды смерти (doom star) необходима специальная технология.&lt;br /&gt;
* Появились герои - администраторы планетных систем и командиры кораблей. Сильнейшие герои могут переломить ход игры, в разы повысив продуктивность своей звёздной системы или боевую силу своей эскадры. Даже найм героя средней силы может оказаться решающим, если он приносит с собой ключевые технологии или обладает бонусов Galactic Lore - знает карту галактики. Герой-администратор с бонусом Telepath защищает свою систему от телепатического захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения  ==&lt;br /&gt;
После релиза игры в ней было обнаружено много багов, поэтом в скором времени была выпущена версия 1.29, а за ней 1.31-2, где была исправлена большая часть багов. Также существует неофициальный патч 1.40, который содержит: исправление оставшихся багов (не всех), улучшенный ИИ и новый размер Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* {{Игры на сайте|id=78}}&lt;br /&gt;
* http://moo3.quicksilver.com/game/history.html - история серии&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Master of Orion 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для DOS]][[Категория:Игры для Windows]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Strategy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%95%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=20095</id>
		<title>Ездовые животные в играх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%95%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=20095"/>
		<updated>2014-03-13T12:41:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: Новая страница: «===== История =====   Впервые в задокументированном виде идея использовать ездовых животных …»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===== История ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые в задокументированном виде идея использовать ездовых животных в играх была высказана в книге &amp;quot;Золотые игры IBM PC&amp;quot;(автор-составитель Гинзбург И.М.,изд-во &amp;quot;Литература&amp;quot;,Минск,1997). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница 168:&amp;quot;Также не очень сложно ... ввести в игру ездовое животное...Ездовое животное влияло бы на скорость и защиту персонажа, а также могло бы помогать ему в бою(например, дракон)...Тем не менее странно, что ни в одной известной мне игре,в которой можно выбирать для героя оружие и снаряжение, ему не дают сесть на коня.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как идея из русскоязычной книги добралась до западных игр, разбирайтесь сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До этого были например космические корабли в Elite и других космоRPG, где корабль был отделён от игрока, а также автомобили в Fallout. Но в чистом виде ездовые животные не появлялись. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ездовые животные в играх =====&lt;br /&gt;
&amp;quot;The Earth Lords&amp;quot;(2001) - есть разнообразные ездовые животные(mount),которые сражаются на стороне игрока, если бой проходит на открытой местности. Также есть возможность использовать специальные способности ездового животного: Water Walk, Teleport, Astral, Recall, Time travel и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dungeon Siege&amp;quot;(2002) - есть мулы, которые просто переносят груз. Размер их инвентаря больше, чем у человеческого персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MMORPG - практически ни одна MMORPG сейчас не обходится без ездовых животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Категория     Авторские статьи, Незавершённые статьи, Тематические статьи&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Master_of_Orion&amp;diff=20094</id>
		<title>Master of Orion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Master_of_Orion&amp;diff=20094"/>
		<updated>2014-03-13T11:46:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Master of Orion&lt;br /&gt;
|жанр = [[Turn-based strategy]]&lt;br /&gt;
|другое название = MoO, MOO&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Simtex]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Microprose]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1993&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|номерог = 58&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра '''''Master of Orion''''' (сокращенно '''MOO''') является одной из первых глобальных космических пошаговых стратегий. Эта игра была разработана компанией [[Simtex]] под руководством Стива Барсия ([[Steve Barsia]]) и издана компанией [[Microprose]] в 1993 году. Игра '''Master of Orion''' получила признание как игроков, так и критиков — она неоднократно входила в списки игр «всех времен и народов» по мнению различных авторитетных изданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир  ==&lt;br /&gt;
К началу XXIII века, когда, собственно, начинается игра, десять рас, десять цивилизаций созрели для выхода в космос и активной колонизации других планет. И вскоре осознали, что безудержная экспансия неизбежно приведет к войне со своими соседями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И хотя все эти расы различны, в их фольклорах живут легенды о цивилизации, которая некогда контролировала всю галактику. В них говорится, что покинувшие эти звезды Владыки (Masters) оставили после себя мир, полный могущественных технологий и неразгаданных тайн. Имя ему - Орион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И легенды гласят, что тот, кто будет владеть Орионом, станет Владыкой Вселенной...&amp;lt;ref&amp;gt;Взято из статьи &amp;quot;крупным планом&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
'''MOO''' — игра, берущая за основу идеологию 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate), то есть в ней игроку предстоит исследовать территории, заселять их, развивать, а также уничтожать конкурентов. Игра во многом похожа на более раннюю 4X игру, [[Civilization]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в игре 10 рас, каждая из которых имеет свои достоинства и недостатки, но в отличие от более новых игр между ними нет баланса — существуют как сильные расы (Псилоне, Силикоиды), так и откровенно слабые (Алкари, Мрршане).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
Существует игра-прототип '''MOO''' под названием '''Star Lords''', эту версию игры Стив Барсия принес в [[Microprose]], когда искал издателя. Эта версия является по-сути упрощенной версией '''Master of Orion''' с более простыми правилами и другими названиями рас (в ресурсах окончательной игры можно встретить и ранние названия тоже). '''МОО''' в том виде, каким мы его знаем, появился после того, как над '''Star Lords''' поработали Alan Emrich и Tom Hughes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''МОО 1''' создавалась на основе предшествующих игр жанра космических стратегий - [[Andromeda Conquest]] ([[Avalon Hill]], 1982), [[Reach for the Stars]] (Roger Keating и Ian Trout, 1983), [[Anacreon]] (George Moromisato, 1987).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения  ==&lt;br /&gt;
В 1994 году была выпущена обновленная версия игры под номером 1.3, исправляющая некоторые ошибки и значительно изменяющая правила игры. В дальнейшем были выпущены два продолжения игры — [[Master of Orion 2]] и [[Master of Orion 3]]. После закрытия компании [[Microprose]] права на серию принадлежат [[Atari]] (ранее называвшуюся [[Infogrames]]) и о дальнейшей судьбе серии пока ничего неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==&lt;br /&gt;
* Игра попала в Зал Славы журнала [[CGW]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=5&amp;amp;cId=3139081#40]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* {{Игры на сайте|id=58}}&lt;br /&gt;
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Master_of_orion ''MOO на Wikipedia''] статья об игре на википедии (на английском языке).&lt;br /&gt;
* http://moo3.quicksilver.com/game/history.html - история серии&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Master of Orion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для DOS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Strategy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords&amp;diff=20088</id>
		<title>The Earth Lords</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords&amp;diff=20088"/>
		<updated>2014-03-11T19:37:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название = The Earth Lords&lt;br /&gt;
 |жанр                  = [[RPG]] (казуальный рогалик)&lt;br /&gt;
 |разработчик           = Wayne Stewart&lt;br /&gt;
 |издатель              = Wayne Stewart&lt;br /&gt;
 |дата выпуска          = 2001&lt;br /&gt;
 |платформы             = [[Windows]]&lt;br /&gt;
 |локализации           = пока нет &lt;br /&gt;
 |управление            = мышь и клавиатура  &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Earth-Lords-cover.GIF|right]]&lt;br /&gt;
'''''The Earth Lords''''' - [[RPG]] с видом сверху, [[rogue-like]]. Интересные сюжет и ролевая система. Графика простая, но вполне нормальная для глаз. Русификатора к игре нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
В отличие от других rogue-like игр в '''The Earth Lords''' интуитивно понятный интерфейс. Игра управляется мышью, и нет необходимости запоминать кучу клавиатурных команд. Также игра относительно проста для прохождения и даёт возможность сохраняться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бои походовые, но достаточно быстрые. Играете одним персонажем. В игре много сюжетного текста - со временем вы узнаете много и об окружающем мире и о себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Похоже, что эта игра занимает 1-е(!) место по количеству слотов экипировки - их более 30: 14 - для брони и оружия, 8 - для колец, 19 - дополнительных.&lt;br /&gt;
* В игре более 400 предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=47694 Раздача игры на форуме Old-Games.RU в разделе раздач]&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|The Earth Lords}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Windows]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра RPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Master_of_Orion_2&amp;diff=19981</id>
		<title>Master of Orion 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Master_of_Orion_2&amp;diff=19981"/>
		<updated>2014-02-19T10:03:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Master of Orion 2&lt;br /&gt;
|жанр = [[Turn-based strategy]]&lt;br /&gt;
|другое название = MoO2, MOO2&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Simtex]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Microprose]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1996&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]], [[Windows]]&lt;br /&gt;
|номерог = 78&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
'''Master of Orion 2''' ( неофициальное название MOO2) - игра в жанре глобальной космической стратегии, выпущенная [[Microprose]] в 1996 году. Является продолжение игры [[Master of Orion]], выпущенной в 1994-ом году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир  ==&lt;br /&gt;
Давным-давно, жители высокоразвитой цивилизации с планеты Орион высадили семена жизни на удалённых планетах, чтобы изучать развитие новых цивилизаций в Галактике. Всё это время они воевали с Антареанцами, жителями планеты Антаресс, находящейся в другом измерении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орионцы смогли разбить Антареанцев, но затем, спустя какое-то время, сами исчезли из Галактики. Новые цивилизации смогли подойти вплотную к космическим полётам, но Антаресс снова начал вторжение в Галактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с первой частью игры добавлены три новые расы:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Элерианцы''' (Elerians) - скопированные с тёмных (ночных) эльфов существа, в их обществе царит матриархат, телепаты.&lt;br /&gt;
* '''Гноламы''' (Gnolams) - маленькие карлики, выдающиеся торговцы.&lt;br /&gt;
* '''Трилианцы''' (Trilarians) - подводные жители, имеют врождённый опыт управления вар-полями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В костюмизаторе можно создать свою уникальную расу (создать свою внешность цивилизации, к сожалению не дадут). Изначально надо, нажав на кнопку создания расы, выбрать в том же меню один из видов (влияет только на внешний вид). Дальше перед вами откроется меню, в котором вы сможете выбрать способности расы (изначально там поставлены способности выбранного вами вида): чтобы, обнулить способности нажмите кнопку Clear, тогда все способности обнулятся (10 баллов). Чтобы получить ещё 10 баллов, надо поставить несколько отрицательных трейтов (например &amp;quot;Отталкивающие&amp;quot;, или &amp;quot;Бедный домашний мир&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с первой частью игры, появился ряд изменений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Теперь колонизация идёт по одной планете, а не системе, и разные расы могут иметь в одной системе свои колонии, избегая при этом столкновений.&lt;br /&gt;
* Технологий стало меньше, но зато они сгруппированы и влияют гораздо больше на игровой процесс, чем раньше. Также дерево технологий стало больше похоже на свой аналог в &amp;quot;Цивилизации&amp;quot;: теперь одновременное исследование в разных областях невозможно, вместо этого вам надо выбрать &amp;quot;блок&amp;quot; наук, которые вы будете развивать (если вы выберете расу со способностью &amp;quot;креативные&amp;quot;, то изучаться будет весь блок, если вы выберете расу со способностью &amp;quot;обычные&amp;quot;, то одна выбранная, а если &amp;quot;некреативные&amp;quot;, то одна случайная. При изучении одной технологии, вы теряете возможность изучить другую и должны выменивать её у других цивилизаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
'''МОО 1''' создавалась на основе предшествующих игр жанра космических стратегий - '''Andromeda Conquest'''  (Avalon Hill,1982), '''Reach for the Stars''' (Roger Keating и Ian Trout,1983), '''Anacreon''' (George Moromisato, 1987).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая версия '''MOO''' называлась '''Star Lords''' и была создана Стивом Барсиа. '''МОО''' в том виде, каким мы его знаем, появился после того, как над '''Star Lords''' поработали Alan Emrich и Tom Hughes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем игра развивалась как самостоятельный проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* {{Игры на сайте|id=78}}&lt;br /&gt;
* http://moo3.quicksilver.com/game/history.html - история серии&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Master of Orion 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для DOS]][[Категория:Игры для Windows]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Strategy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Master_of_Orion_2&amp;diff=19980</id>
		<title>Master of Orion 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Master_of_Orion_2&amp;diff=19980"/>
		<updated>2014-02-19T09:58:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* История создания игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Master of Orion 2&lt;br /&gt;
|жанр = [[Turn-based strategy]]&lt;br /&gt;
|другое название = MoO2, MOO2&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Simtex]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Microprose]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1996&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]], [[Windows]]&lt;br /&gt;
|номерог = 78&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
'''Master of Orion 2''' ( неофициальное название MOO2) - игра в жанре глобальной космической стратегии, выпущенная [[Microprose]] в 1996 году. Является продолжение игры [[Master of Orion]], выпущенной в 1994-ом году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир  ==&lt;br /&gt;
Давным-давно, жители высокоразвитой цивилизации с планеты Орион высадили семена жизни на удалённых планетах, чтобы изучать развитие новых цивилизаций в Галактике. Всё это время они воевали с Антареанцами, жителями планеты Антаресс, находящейся в другом измерении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орионцы смогли разбить Антареанцев, но затем, спустя какое-то время, сами исчезли из Галактики. Новые цивилизации смогли подойти вплотную к космическим полётам, но Антаресс снова начал вторжение в Галактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с первой частью игры добавлены три новые расы:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Элерианцы''' (Elerians) - скопированные с тёмных (ночных) эльфов существа, в их обществе царит матриархат, телепаты.&lt;br /&gt;
* '''Гноламы''' (Gnolams) - маленькие карлики, выдающиеся торговцы.&lt;br /&gt;
* '''Трилианцы''' (Trilarians) - подводные жители, имеют врождённый опыт управления вар-полями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В костюмизаторе можно создать свою уникальную расу (создать свою внешность цивилизации, к сожалению не дадут). Изначально надо, нажав на кнопку создания расы, выбрать в том же меню один из видов (влияет только на внешний вид). Дальше перед вами откроется меню, в котором вы сможете выбрать способности расы (изначально там поставлены способности выбранного вами вида): чтобы, обнулить способности нажмите кнопку Clear, тогда все способности обнулятся (10 баллов). Чтобы получить ещё 10 баллов, надо поставить несколько отрицательных трейтов (например &amp;quot;Отталкивающие&amp;quot;, или &amp;quot;Бедный домашний мир&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с первой частью игры, появился ряд изменений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Теперь колонизация идёт по одной планете, а не системе, и разные расы могут иметь в одной системе свои колонии, избегая при этом столкновений.&lt;br /&gt;
* Технологий стало меньше, но зато они сгруппированы и влияют гораздо больше на игровой процесс, чем раньше. Также дерево технологий стало больше похоже на свой аналог в &amp;quot;Цивилизации&amp;quot;: теперь одновременное исследование в разных областях невозможно, вместо этого вам надо выбрать &amp;quot;блок&amp;quot; наук, которые вы будете развивать (если вы выберете расу со способностью &amp;quot;креативные&amp;quot;, то изучаться будет весь блок, если вы выберете расу со способностью &amp;quot;обычные&amp;quot;, то одна выбранная, а если &amp;quot;некреативные&amp;quot;, то одна случайная. При изучении одной технологии, вы теряете возможность изучить другую и должны выменивать её у других цивилизаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
'''МОО 1''' создавалась на основе предшествующих игр жанра космических стратегий - '''Andromeda Conquest'''  (Avalon Hill,1982), '''Reach for the Stars''' (Roger Keating и Ian Trout,1983), '''Anacreon''' (George Moromisato, 1987).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая версия '''MOO''' называлась '''Star Lords''' и была создана Стивом Барсиа. '''МОО''' в том виде, каким мы его знаем, появился после того, как над '''Star Lords''' поработали Alan Emrich и Tom Hughes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем игра развивалась как самостоятельный проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* {{Игры на сайте|id=78}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Master of Orion 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для DOS]][[Категория:Игры для Windows]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Strategy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Master_of_Orion_2&amp;diff=19979</id>
		<title>Master of Orion 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Master_of_Orion_2&amp;diff=19979"/>
		<updated>2014-02-19T09:52:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* История создания игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Master of Orion 2&lt;br /&gt;
|жанр = [[Turn-based strategy]]&lt;br /&gt;
|другое название = MoO2, MOO2&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Simtex]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Microprose]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1996&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]], [[Windows]]&lt;br /&gt;
|номерог = 78&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
'''Master of Orion 2''' ( неофициальное название MOO2) - игра в жанре глобальной космической стратегии, выпущенная [[Microprose]] в 1996 году. Является продолжение игры [[Master of Orion]], выпущенной в 1994-ом году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир  ==&lt;br /&gt;
Давным-давно, жители высокоразвитой цивилизации с планеты Орион высадили семена жизни на удалённых планетах, чтобы изучать развитие новых цивилизаций в Галактике. Всё это время они воевали с Антареанцами, жителями планеты Антаресс, находящейся в другом измерении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орионцы смогли разбить Антареанцев, но затем, спустя какое-то время, сами исчезли из Галактики. Новые цивилизации смогли подойти вплотную к космическим полётам, но Антаресс снова начал вторжение в Галактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с первой частью игры добавлены три новые расы:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Элерианцы''' (Elerians) - скопированные с тёмных (ночных) эльфов существа, в их обществе царит матриархат, телепаты.&lt;br /&gt;
* '''Гноламы''' (Gnolams) - маленькие карлики, выдающиеся торговцы.&lt;br /&gt;
* '''Трилианцы''' (Trilarians) - подводные жители, имеют врождённый опыт управления вар-полями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В костюмизаторе можно создать свою уникальную расу (создать свою внешность цивилизации, к сожалению не дадут). Изначально надо, нажав на кнопку создания расы, выбрать в том же меню один из видов (влияет только на внешний вид). Дальше перед вами откроется меню, в котором вы сможете выбрать способности расы (изначально там поставлены способности выбранного вами вида): чтобы, обнулить способности нажмите кнопку Clear, тогда все способности обнулятся (10 баллов). Чтобы получить ещё 10 баллов, надо поставить несколько отрицательных трейтов (например &amp;quot;Отталкивающие&amp;quot;, или &amp;quot;Бедный домашний мир&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с первой частью игры, появился ряд изменений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Теперь колонизация идёт по одной планете, а не системе, и разные расы могут иметь в одной системе свои колонии, избегая при этом столкновений.&lt;br /&gt;
* Технологий стало меньше, но зато они сгруппированы и влияют гораздо больше на игровой процесс, чем раньше. Также дерево технологий стало больше похоже на свой аналог в &amp;quot;Цивилизации&amp;quot;: теперь одновременное исследование в разных областях невозможно, вместо этого вам надо выбрать &amp;quot;блок&amp;quot; наук, которые вы будете развивать (если вы выберете расу со способностью &amp;quot;креативные&amp;quot;, то изучаться будет весь блок, если вы выберете расу со способностью &amp;quot;обычные&amp;quot;, то одна выбранная, а если &amp;quot;некреативные&amp;quot;, то одна случайная. При изучении одной технологии, вы теряете возможность изучить другую и должны выменивать её у других цивилизаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
МОО 1 создавалась на основе предшествующих игр жанра космических стратегий - Andromeda Conquest (Avalon Hill,1982), Reach for the Stars&lt;br /&gt;
Roger Keating и Ian Trout,1983),&amp;quot;Anacreon&amp;quot; (George Moromisato, 1987).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая версия MOO называлась Star Lords и была создана Стивом Барсиа. МОО в том виде, каким мы его знаем появился после того, как над Star Lords поработали Alan Emrich и Tom Hughes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем игра развивалась как самостоятельный проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* {{Игры на сайте|id=78}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Master of Orion 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для DOS]][[Категория:Игры для Windows]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Strategy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords&amp;diff=19978</id>
		<title>The Earth Lords</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords&amp;diff=19978"/>
		<updated>2014-02-19T08:54:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |The Earth Lords      = Скопируйте заголовок статьи&lt;br /&gt;
 |[[Файл:Earth-Lords-cover.GIF]]&lt;br /&gt;
 |разработчик           = Wayne Stewart&lt;br /&gt;
 |издатель              = Wayne Stewart&lt;br /&gt;
 |дата выпуска          = 2001&lt;br /&gt;
 |жанр                  = [[RPG]] (казуальный рогалик)&lt;br /&gt;
 |платформы             = [[Windows]]&lt;br /&gt;
 |локализации           = пока нет &lt;br /&gt;
 |управление            = мышь и клавиатура  &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[RPG]] с видом сверху, [[rogue-like]]. Интересные сюжет и ролевая система. Графика простая, но вполне нормальная для глаз. Русификатора к игре нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других rogue-like игр в '''The Earth Lords''' интуитивно понятный интерфейс. Игра управляется мышью, и нет необходимости запоминать кучу клавиатурных команд. Также игра относительно проста для прохождения и даёт возможность сохраняться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бои походовые, но достаточно быстрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играете одним персонажем. В игре много сюжетного текста - со временем вы узнаете много и об окружающем мире и о себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похоже, что эта игра занимает 1-е(!) место по количеству слотов экипировки - их более 30: 14 - для брони и оружия, 8 - для колец, 19 - дополнительных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре более 400 предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать игру можно на форуме www.old-games.ru в разделе &amp;quot;Раздача старых игр&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|The Earth Lords}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Windows]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра RPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=19780</id>
		<title>The Earth Lords (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=19780"/>
		<updated>2013-11-14T15:31:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* Основы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|WhiteWizard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество атак за раунд = 1/50 Speed + 1/25 навыка Combat =&amp;lt; максимум 10&lt;br /&gt;
* To-hit = навык Accuracy + 1/10 Agility + бонус вещей&lt;br /&gt;
* Урон = бонус вещей + 1/10 Might&lt;br /&gt;
* Armor = бонус вещей + 1/15 Agility + 1/25 навыка Defense =&amp;lt; максимум 255&lt;br /&gt;
* Might,Mental,Moral,Agility,Speed,Endurance - параметры героя&lt;br /&gt;
* При левел-апе дополнительные пункты на параметры = d6+1/20 Moral&lt;br /&gt;
* Mental, Moral, Endurance - влияют при левел-апах, увеличивая прибавку к мане, хитам, сопротивлениям (Immunity)&lt;br /&gt;
* Might - имеет смысл качать только для вышибания дверей и пары случаев по игре. Но есть заклинание,увеличивающее Might.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генерация персонажа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Раса - влияет только на бонусы при каждом 5-м левел-апе.&lt;br /&gt;
*Класс - влияет на - бонусы при каждом левел-апе, нужное на левел-ап количество опыта, экипировку, которую может носить герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужное на левел-ап количество опыта - как правило больше, насколько выше бонусы при левел-апе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer использует экипировку всех классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт до первого левел-апа&lt;br /&gt;
* Explorer, Monk 4500&lt;br /&gt;
* Holy Knight 3000&lt;br /&gt;
* Mage, Priest, Ninja 2000&lt;br /&gt;
* Warrior, Thief 1500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройти можно любым классом, но у Monkа явно завышенный порог опыта, это при том, что он почти не использует экипировку. Его же классовая экипировка может использоваться Explorerом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. за раунд боя можно вызвать не более 2 заклинаний, а качать магию может любой - воинские классы выглядят чуть более предпочтительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer качает все скилы, а его способность использовать экипировку всех классов порой оказывается настоящим подарком судьбы, но хитов у него будет на 30% меньше, чем у других классов. В середине игры(не в конце) это порой влияет. Пару ключевых боёв пришлось перегружать для достижения меньшего числа монстров или лучшего ландшафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warrior у меня при правильной тактике с первой попытки за счёт бОльшего числа хитов прошёл эти же бои, но при этом ему часто не хватало прокачки какого-нибудь скила, чтобы починить механизм, прочитать надпись,открыть дверь и тд. Приходилось либо специально прокачивать эти скилы, либо искать предметы с бонусом к скилам, которого не всегда хватает. При этом многие найденные крутые вещи воину конечно не подходили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их в игре два вида - квесты и миссии. Первые ведут по сюжетной линии, вторые - побочные. Выдаются в мэрии города Tai`jen - вы в нём начинаете. Мэрия налево от входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовый город ===&lt;br /&gt;
Для выполнения первой миссии надо осмотреть подземелье Tai`jenа(двери и решётки вскрывать не требуется). После выполнения квеста/миссии вы получаете окно с сообщением, что можно получить награду (получают в мэрии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполните 7-ю миссию до выполнения 8-го квеста. Иначе вся линейка миссий закроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто бродя по карте, можно выполнить многие квесты и миссии, даже ещё не получив задания в мэрии. Но награды за квесты/миссии получать придётся всё равно по порядку. Т е для получения награды за миссию 2 надо сначала выполнить миссию 1 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC на карте порой дают мелкие задания. Эти задания помещаются в раздел экрана персонажа &amp;quot;Things to do&amp;quot;.Туда помещаются и подсказки типа найти ключ, верёвку, починить механизм и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами справа на клавиатуре. Page Up и Page Down передвигают вас вверх-вниз при полёте-плавании. Мышью можно нажимать кнопки на экране (в правом нижнем углу). Справа сверху - значки заклинаний на персонаже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь - внизу кнопки Drop,Use,Equip и тд. Щёлкаете на Drop - теперь после кликания на любом предмете инвентаря вам предложат его выбросить. Остальные кнопки - аналогично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки основного экрана вас сразу переносят в инвентарь в режиме Drop, Use или Equip. Кнопка Items в экране персонажа перносит вас в инвентарь в режиме View .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры в основном разделе вашего инвентаря только 5 слотов(максимум 25) . Для увеличения слотов надо покупать(находить) специальные предметы. Big Back Pack - увеличивает к-во слотов до 10, Gear Pack - до 20, Magic Bag - до 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговцы - напротив любого товара надписи buy,view, haggle - c первыми двумя всё понятно, а третья - попытка поторговаться - снизить цену на предмет - в начале игры лучше и не пытайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три отдельные надписи - buy, buy, sell - идентификация,перезарядка и продажа предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У многих торговцев последняя позиция в списке продаж меняется при каждом заходе - чтобы получить нужный айтем, просто заходите к ним несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдии - как только накопите достаточное количество опыта(knowlegde) в гильдии вам за золото повысят уровень. При этом у вас увеличатся хиты,мана,некоторые скилы. Также появятся бонусные очки на атрибуты - их надо распределить СРАЗУ, и бонусные очки на скилы - их можно распределить в любое время в тех же гильдиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксплореру уровень повысят в любой гильдии. Остальным классам - только в гильдии своего класса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран персонажа - неявные кнопки ===&lt;br /&gt;
Номер миссии/квеста - информация о текущей миссии/квесте. Teleport, Astral, Recall, Time travel, Decimate, Max Me Out - если вы владеете одной из этих способностей - для активации надо щёлкнуть по надписи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleport, Astral, Recall, Time travel - также могут быть использованы через соответствующие заклинания, предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа внизу - статы ездового животного. Его специальные способности(если есть) - от Water Walk до Time travel добавляются к вашим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поле боя ===&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами. Атака или кнопками мыши, или просто &amp;quot;въехать&amp;quot; в монстра при передвижении. При атаке магическим оружием в ближнем бою - мана слегка восстанавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift+левый клик мыши - идентификация монстра. &lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скиллы ===&lt;br /&gt;
==== Боевые ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Accuracy - увеличивает - вероятность попадания любым оружием&lt;br /&gt;
* Combat - ... - к-во ударов за раунд&lt;br /&gt;
* Critical Hit - ... - вероятность крита&lt;br /&gt;
* Defense - ... - защиту&lt;br /&gt;
* Undead - защищает от воздействия андедов, такого как паралич и дрэйн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Проходимость ====&lt;br /&gt;
* Architect - помогает проходить через - стены&lt;br /&gt;
* Blacksmith - ... - решётки(bar)&lt;br /&gt;
* Carpenter - ... - двери&lt;br /&gt;
* Pick Locks - вскрывание замков на дверях и решётках(bar)&lt;br /&gt;
* Climb - лазанье по канатам и преодоление завалов - используется внутри замков&lt;br /&gt;
* Mountaineer - позволяет проходить через - горы&lt;br /&gt;
* Trek - ... - другие препятствия(лес и тд) на глобальной карте, иногда внутри замков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие скиллы ====&lt;br /&gt;
* Hide - помогает спрятаться от монстров на глобальной карте.&lt;br /&gt;
* Identify - идентификация предметов и монстров в бою&lt;br /&gt;
* Notice - обнаружение скрытых объектов - надписи, предметы, проходы. Также защищает от воровства золота в бою.&lt;br /&gt;
* Language - расшифровка надписей и текстов&lt;br /&gt;
* Stealth - уклонение от сработавших ловушек(trap),заменяет обычное disarm trap(разминировать), которого в игре нет.&lt;br /&gt;
* Spells,Ride - см в магии и маунтах.&lt;br /&gt;
* Gamble - увеличивает вероятность выигрыша в мини-играх. В конце игры * прокачается само, до этого - не тратьте скил-пойнты.&lt;br /&gt;
* Repair - ремонт механизмов - нужен в нескольких местах игры&lt;br /&gt;
* Science - используется в некоторых местах игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные скиллы порой используется в некоторых местах игры. При этом выдаётся сообщение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spells - заклинания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого заклинания есть минимальный уровень этого навыка, нужный, чтобы его выучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания, как правило, покупаются в гильдиях, но можно их выучить и в ходе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания бывают фиксированные по стоимости в мане и нефиксированные - чем выше навык Spells, тем больше сила/длительность таких заклинаний, но тем выше и цена в мане и других компонентах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена каста заклинания - мана, порой также gems, jewels, хитпойнты кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка с пентаграммой на основном экране - каст походных заклинаний. Надпись Spells в экране персонажа - просмотр всех известных заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинание Escape(Spells 90) очень полезно - возвращает в стартовый город(всегда, пусть даже в описании сказано другое). Тоже самое делает и F1, но при этом теряется всё золото и весь непотраченный на левел-апы опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маунты===&lt;br /&gt;
Ride - чем выше этот скил, тем более лучших ездовых животных(mount) можно использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов можно купить, найти в процессе игры, при удаче получить в бою заклинанием Summon Critter(вообще наилучший путь получения маунта) или Controll Enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший маунт(не плавающий) только продаётся (за 7 200 000 золота), да и то в городе, в который пускают только по выполнении задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов нельзя продать. Ваше ездовое животное будет сражаться на вашей стороне, если бой будет проходить на открытой местности, однако его специальные способности будут действовать и в закрытой локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если маунт не умеет плавать, в воду вы его не возьмёте. А если не умеет летать - в воздух, даже если сами летаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хинты==&lt;br /&gt;
В начале игры найдёте Health seeds и Mana seeds, сьеште их - они дают постоянный плюс к хитам и мане - игра сразу станет легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть внутриигровой чит - книга с заклинанием &amp;quot;Призвать существо&amp;quot;. Достали книжку - почти до конца игры можно ни о чём не беспокоится - саммоны всех снесут сами. Герою остаётся лишь прятаться за каким-нибудь препятствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Book of creatures&amp;quot; продаётся в мостовом замке в правом верхнем углу начальной области(глобальная карта) менее чем за 5000 монет. До этого торговца правда надо ещё дойти. Т е или прокачка в стартовом замке, или удача, или сейв-лоад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К югу от зелёного замка есть очень полезный родник. Чтобы дойти до него - качайте Trek скилл или найдите предмет со свойством полёта. Вообще порой имеет смысл проверять каждую клетку локации - если, конечно, вы гарантированно справляетесь с местными монстрами. Единственное исключение - в паре мест есть дыры (хотя и они порой нужны) и кое-где вся местность нашпигована ловушками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не хотите думать над скилами - берите класс Explorer - он все скилы качает равномерно. Иначе - качайте Combat и не суйтесь к андедам без прокачки undead скила - он защищает от их воздействия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не можете победить Лазаря (Lazor), его локацию можно просто перепрыгнуть заклинанием Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кваномиджа вызывает Fate - более слабого босса. Бой закончится независимо от того, прибьёте вы Кваномиджу или Fate. С Кваномиджи правда экспы больше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абсолютно читерное прохождение(со 2-го раза).===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берём Эксплорера. Сейв-лоадом идём к мосту, вбиваем пароль, идём на запад к великанам. В замке гигантов посещаем всё 4 статуи. Надеваем посох, астрально путешествуем в Бринк, потом в Тай'джен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаём мечи и палицу. Идём в подвал, набиваем 20 gems. Идём на базар, покупаем ковёр-самолёт. Летим к мостовому замку, по пути посещаем родник. В мостовом замке покупаем книгу существ и гаджеты на скилы. Надеваем гаджеты друг на друга - получаем постоянный прирост к скилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идём к эльфам, покупаем свитки лорда. Применяем - постоянный прирост к параметрам. Прокачиваем Endurance и Mental на 255 - делаем левел-апы (хотя можно обойтись и без этого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полной гарантии именно на читы нет (в особенности при другом классе) - поэтому - предварительный сейв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом посещаем пещеру на востоке, гномов, первый этаж замка гигантов. Собираем плюсы к скилам, параметрам и хитам. С 20-го сейв-лоада и книгой существ можно пройти любой бой даже у гигантов - если карта боя сгенерилась так, что можно спрятаться за препятствием. Даже персонажем 1-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|The Earth Lords}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=19779</id>
		<title>The Earth Lords (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=19779"/>
		<updated>2013-11-14T15:08:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|WhiteWizard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество атак за раунд = 1/50 Speed + 1/25 навыка Combat =&amp;lt; максимум 10&lt;br /&gt;
* To-hit = навык Accuracy + 1/10 Agility + бонус вещей&lt;br /&gt;
* Урон = бонус вещей + 1/10 Might&lt;br /&gt;
* Armor = бонус вещей + 1/15 Agility + 1/25 навыка Defense =&amp;lt; максимум 255&lt;br /&gt;
* Might,Mental,Moral,Agility,Speed,Endurance - параметры героя&lt;br /&gt;
* При левел-апе доп. пункты на параметры = d6+1/20 Moral&lt;br /&gt;
* Mental, Moral, Endurance - влияют при левел-апах, увеличивая прибавку к мане, хитам, сопротивлениям (Immunity)&lt;br /&gt;
* Might - имеет смысл качать только для вышибания дверей и пары случаев по игре. Но есть заклинание,увеличивающее Might.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генерация персонажа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Раса - влияет только на бонусы при каждом 5-м левел-апе.&lt;br /&gt;
*Класс - влияет на - бонусы при каждом левел-апе, нужное на левел-ап количество опыта, экипировку, которую может носить герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужное на левел-ап количество опыта - как правило больше, насколько выше бонусы при левел-апе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer использует экипировку всех классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт до первого левел-апа&lt;br /&gt;
* Explorer, Monk 4500&lt;br /&gt;
* Holy Knight 3000&lt;br /&gt;
* Mage, Priest, Ninja 2000&lt;br /&gt;
* Warrior, Thief 1500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройти можно любым классом, но у Monkа явно завышенный порог опыта, это при том, что он почти не использует экипировку. Его же классовая экипировка может использоваться Explorerом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. за раунд боя можно вызвать не более 2 заклинаний, а качать магию может любой - воинские классы выглядят чуть более предпочтительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer качает все скилы, а его способность использовать экипировку всех классов порой оказывается настоящим подарком судьбы, но хитов у него будет на 30% меньше, чем у других классов. В середине игры(не в конце) это порой влияет. Пару ключевых боёв пришлось перегружать для достижения меньшего числа монстров или лучшего ландшафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warrior у меня при правильной тактике с первой попытки за счёт бОльшего числа хитов прошёл эти же бои, но при этом ему часто не хватало прокачки какого-нибудь скила, чтобы починить механизм, прочитать надпись,открыть дверь и тд. Приходилось либо специально прокачивать эти скилы, либо искать предметы с бонусом к скилам, которого не всегда хватает. При этом многие найденные крутые вещи воину конечно не подходили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их в игре два вида - квесты и миссии. Первые ведут по сюжетной линии, вторые - побочные. Выдаются в мэрии города Tai`jen - вы в нём начинаете. Мэрия налево от входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовый город ===&lt;br /&gt;
Для выполнения первой миссии надо осмотреть подземелье Tai`jenа(двери и решётки вскрывать не требуется). После выполнения квеста/миссии вы получаете окно с сообщением, что можно получить награду (получают в мэрии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполните 7-ю миссию до выполнения 8-го квеста. Иначе вся линейка миссий закроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто бродя по карте, можно выполнить многие квесты и миссии, даже ещё не получив задания в мэрии. Но награды за квесты/миссии получать придётся всё равно по порядку. Т е для получения награды за миссию 2 надо сначала выполнить миссию 1 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC на карте порой дают мелкие задания. Эти задания помещаются в раздел экрана персонажа &amp;quot;Things to do&amp;quot;.Туда помещаются и подсказки типа найти ключ, верёвку, починить механизм и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами справа на клавиатуре. Page Up и Page Down передвигают вас вверх-вниз при полёте-плавании. Мышью можно нажимать кнопки на экране (в правом нижнем углу). Справа сверху - значки заклинаний на персонаже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь - внизу кнопки Drop,Use,Equip и тд. Щёлкаете на Drop - теперь после кликания на любом предмете инвентаря вам предложат его выбросить. Остальные кнопки - аналогично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки основного экрана вас сразу переносят в инвентарь в режиме Drop, Use или Equip. Кнопка Items в экране персонажа перносит вас в инвентарь в режиме View .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры в основном разделе вашего инвентаря только 5 слотов(максимум 25) . Для увеличения слотов надо покупать(находить) специальные предметы. Big Back Pack - увеличивает к-во слотов до 10, Gear Pack - до 20, Magic Bag - до 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговцы - напротив любого товара надписи buy,view, haggle - c первыми двумя всё понятно, а третья - попытка поторговаться - снизить цену на предмет - в начале игры лучше и не пытайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три отдельные надписи - buy, buy, sell - идентификация,перезарядка и продажа предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У многих торговцев последняя позиция в списке продаж меняется при каждом заходе - чтобы получить нужный айтем, просто заходите к ним несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдии - как только накопите достаточное количество опыта(knowlegde) в гильдии вам за золото повысят уровень. При этом у вас увеличатся хиты,мана,некоторые скилы. Также появятся бонусные очки на атрибуты - их надо распределить СРАЗУ, и бонусные очки на скилы - их можно распределить в любое время в тех же гильдиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксплореру уровень повысят в любой гильдии. Остальным классам - только в гильдии своего класса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран персонажа - неявные кнопки ===&lt;br /&gt;
Номер миссии/квеста - информация о текущей миссии/квесте. Teleport, Astral, Recall, Time travel, Decimate, Max Me Out - если вы владеете одной из этих способностей - для активации надо щёлкнуть по надписи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleport, Astral, Recall, Time travel - также могут быть использованы через соответствующие заклинания, предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа внизу - статы ездового животного. Его специальные способности(если есть) - от Water Walk до Time travel добавляются к вашим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поле боя ===&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами. Атака или кнопками мыши, или просто &amp;quot;въехать&amp;quot; в монстра при передвижении. При атаке магическим оружием в ближнем бою - мана слегка восстанавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift+левый клик мыши - идентификация монстра. &lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скиллы ===&lt;br /&gt;
==== Боевые ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Accuracy - увеличивает - вероятность попадания любым оружием&lt;br /&gt;
* Combat - ... - к-во ударов за раунд&lt;br /&gt;
* Critical Hit - ... - вероятность крита&lt;br /&gt;
* Defense - ... - защиту&lt;br /&gt;
* Undead - защищает от воздействия андедов, такого как паралич и дрэйн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Проходимость ====&lt;br /&gt;
* Architect - помогает проходить через - стены&lt;br /&gt;
* Blacksmith - ... - решётки(bar)&lt;br /&gt;
* Carpenter - ... - двери&lt;br /&gt;
* Pick Locks - вскрывание замков на дверях и решётках(bar)&lt;br /&gt;
* Climb - лазанье по канатам и преодоление завалов - используется внутри замков&lt;br /&gt;
* Mountaineer - позволяет проходить через - горы&lt;br /&gt;
* Trek - ... - другие препятствия(лес и тд) на глобальной карте, иногда внутри замков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие скиллы ====&lt;br /&gt;
* Hide - помогает спрятаться от монстров на глобальной карте.&lt;br /&gt;
* Identify - идентификация предметов и монстров в бою&lt;br /&gt;
* Notice - обнаружение скрытых объектов - надписи, предметы, проходы. Также защищает от воровства золота в бою.&lt;br /&gt;
* Language - расшифровка надписей и текстов&lt;br /&gt;
* Stealth - уклонение от сработавших ловушек(trap),заменяет обычное disarm trap(разминировать), которого в игре нет.&lt;br /&gt;
* Spells,Ride - см в магии и маунтах.&lt;br /&gt;
* Gamble - увеличивает вероятность выигрыша в мини-играх. В конце игры * прокачается само, до этого - не тратьте скил-пойнты.&lt;br /&gt;
* Repair - ремонт механизмов - нужен в нескольких местах игры&lt;br /&gt;
* Science - используется в некоторых местах игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные скиллы порой используется в некоторых местах игры. При этом выдаётся сообщение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spells - заклинания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого заклинания есть минимальный уровень этого навыка, нужный, чтобы его выучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания, как правило, покупаются в гильдиях, но можно их выучить и в ходе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания бывают фиксированные по стоимости в мане и нефиксированные - чем выше навык Spells, тем больше сила/длительность таких заклинаний, но тем выше и цена в мане и других компонентах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена каста заклинания - мана, порой также gems, jewels, хитпойнты кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка с пентаграммой на основном экране - каст походных заклинаний. Надпись Spells в экране персонажа - просмотр всех известных заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинание Escape(Spells 90) очень полезно - возвращает в стартовый город(всегда, пусть даже в описании сказано другое). Тоже самое делает и F1, но при этом теряется всё золото и весь непотраченный на левел-апы опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маунты===&lt;br /&gt;
Ride - чем выше этот скил, тем более лучших ездовых животных(mount) можно использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов можно купить, найти в процессе игры, при удаче получить в бою заклинанием Summon Critter(вообще наилучший путь получения маунта) или Controll Enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший маунт(не плавающий) только продаётся (за 7 200 000 золота), да и то в городе, в который пускают только по выполнении задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов нельзя продать. Ваше ездовое животное будет сражаться на вашей стороне, если бой будет проходить на открытой местности, однако его специальные способности будут действовать и в закрытой локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если маунт не умеет плавать, в воду вы его не возьмёте. А если не умеет летать - в воздух, даже если сами летаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хинты==&lt;br /&gt;
В начале игры найдёте Health seeds и Mana seeds, сьеште их - они дают постоянный плюс к хитам и мане - игра сразу станет легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть внутриигровой чит - книга с заклинанием &amp;quot;Призвать существо&amp;quot;. Достали книжку - почти до конца игры можно ни о чём не беспокоится - саммоны всех снесут сами. Герою остаётся лишь прятаться за каким-нибудь препятствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Book of creatures&amp;quot; продаётся в мостовом замке в правом верхнем углу начальной области(глобальная карта) менее чем за 5000 монет. До этого торговца правда надо ещё дойти. Т е или прокачка в стартовом замке, или удача, или сейв-лоад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К югу от зелёного замка есть очень полезный родник. Чтобы дойти до него - качайте Trek скилл или найдите предмет со свойством полёта. Вообще порой имеет смысл проверять каждую клетку локации - если, конечно, вы гарантированно справляетесь с местными монстрами. Единственное исключение - в паре мест есть дыры (хотя и они порой нужны) и кое-где вся местность нашпигована ловушками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не хотите думать над скилами - берите класс Explorer - он все скилы качает равномерно. Иначе - качайте Combat и не суйтесь к андедам без прокачки undead скила - он защищает от их воздействия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не можете победить Лазаря (Lazor), его локацию можно просто перепрыгнуть заклинанием Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кваномиджа вызывает Fate - более слабого босса. Бой закончится независимо от того, прибьёте вы Кваномиджу или Fate. С Кваномиджи правда экспы больше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абсолютно читерное прохождение(со 2-го раза).===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берём Эксплорера. Сейв-лоадом идём к мосту, вбиваем пароль, идём на запад к великанам. В замке гигантов посещаем всё 4 статуи. Надеваем посох, астрально путешествуем в Бринк, потом в Тай'джен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаём мечи и палицу. Идём в подвал, набиваем 20 gems. Идём на базар, покупаем ковёр-самолёт. Летим к мостовому замку, по пути посещаем родник. В мостовом замке покупаем книгу существ и гаджеты на скилы. Надеваем гаджеты друг на друга - получаем постоянный прирост к скилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идём к эльфам, покупаем свитки лорда. Применяем - постоянный прирост к параметрам. Прокачиваем Endurance и Mental на 255 - делаем левел-апы (хотя можно обойтись и без этого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полной гарантии именно на читы нет (в особенности при другом классе) - поэтому - предварительный сейв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом посещаем пещеру на востоке, гномов, первый этаж замка гигантов. Собираем плюсы к скилам, параметрам и хитам. С 20-го сейв-лоада и книгой существ можно пройти любой бой даже у гигантов - если карта боя сгенерилась так, что можно спрятаться за препятствием. Даже персонажем 1-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|The Earth Lords}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=19778</id>
		<title>The Earth Lords (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=19778"/>
		<updated>2013-11-14T15:07:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|WhiteWizard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество атак за раунд = 1/50 Speed + 1/25 навыка Combat =&amp;lt; максимум 10&lt;br /&gt;
* To-hit = навык Accuracy + 1/10 Agility + бонус вещей&lt;br /&gt;
* Урон = бонус вещей + 1/10 Might&lt;br /&gt;
* Armor = бонус вещей + 1/15 Agility + 1/25 навыка Defense =&amp;lt; максимум 255&lt;br /&gt;
* Might,Mental,Moral,Agility,Speed,Endurance - параметры героя&lt;br /&gt;
* При левел-апе доп. пункты на параметры = d6+1/20 Moral&lt;br /&gt;
* Mental, Moral, Endurance - влияют при левел-апах, увеличивая прибавку к мане, хитам, сопротивлениям (Immunity)&lt;br /&gt;
* Might - имеет смысл качать только для вышибания дверей и пары случаев по игре. Но есть заклинание,увеличивающее Might.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генерация персонажа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Раса - влияет только на бонусы при каждом 5-м левел-апе.&lt;br /&gt;
*Класс - влияет на - бонусы при каждом левел-апе, нужное на левел-ап количество опыта, экипировку, которую может носить герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужное на левел-ап количество опыта - как правило больше, насколько выше бонусы при левел-апе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer использует экипировку всех классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт до первого левел-апа&lt;br /&gt;
* Explorer, Monk 4500&lt;br /&gt;
* Holy Knight 3000&lt;br /&gt;
* Mage, Priest, Ninja 2000&lt;br /&gt;
* Warrior, Thief 1500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройти можно любым классом, но у Monkа явно завышенный порог опыта, это при том, что он почти не использует экипировку. Его же классовая экипировка может использоваться Explorerом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. за раунд боя можно вызвать не более 2 заклинаний, а качать магию может любой - воинские классы выглядят чуть более предпочтительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer качает все скилы, а его способность использовать экипировку всех классов порой оказывается настоящим подарком судьбы, но хитов у него будет на 30% меньше, чем у других классов. В середине игры(не в конце) это порой влияет. Пару ключевых боёв пришлось перегружать для достижения меньшего числа монстров или лучшего ландшафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warrior у меня при правильной тактике с первой попытки за счёт бОльшего числа хитов прошёл эти же бои, но при этом ему часто не хватало прокачки какого-нибудь скила, чтобы починить механизм, прочитать надпись,открыть дверь и тд. Приходилось либо специально прокачивать эти скилы, либо искать предметы с бонусом к скилам, которого не всегда хватает. При этом многие найденные крутые вещи воину конечно не подходили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их в игре два вида - квесты и миссии. Первые ведут по сюжетной линии, вторые - побочные. Выдаются в мэрии города Tai`jen - вы в нём начинаете. Мэрия налево от входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовый город ===&lt;br /&gt;
Для выполнения первой миссии надо осмотреть подземелье Tai`jenа(двери и решётки вскрывать не требуется). После выполнения квеста/миссии вы получаете окно с сообщением, что можно получить награду (получают в мэрии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполните 7-ю миссию до выполнения 8-го квеста. Иначе вся линейка миссий закроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто бродя по карте, можно выполнить многие квесты и миссии, даже ещё не получив задания в мэрии. Но награды за квесты/миссии получать придётся всё равно по порядку. Т е для получения награды за миссию 2 надо сначала выполнить миссию 1 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC на карте порой дают мелкие задания. Эти задания помещаются в раздел экрана персонажа &amp;quot;Things to do&amp;quot;.Туда помещаются и подсказки типа найти ключ, верёвку, починить механизм и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами справа на клавиатуре. Page Up и Page Down передвигают вас вверх-вниз при полёте-плавании. Мышью можно нажимать кнопки на экране (в правом нижнем углу). Справа сверху - значки заклинаний на персонаже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь - внизу кнопки Drop,Use,Equip и тд. Щёлкаете на Drop - теперь после кликания на любом предмете инвентаря вам предложат его выбросить. Остальные кнопки - аналогично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки основного экрана вас сразу переносят в инвентарь в режиме Drop, Use или Equip. Кнопка Items в экране персонажа перносит вас в инвентарь в режиме View .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры в основном разделе вашего инвентаря только 5 слотов(максимум 25) . Для увеличения слотов надо покупать(находить) специальные предметы. Big Back Pack - увеличивает к-во слотов до 10, Gear Pack - до 20, Magic Bag - до 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговцы - напротив любого товара надписи buy,view, haggle - c первыми двумя всё понятно, а третья - попытка поторговаться - снизить цену на предмет - в начале игры лучше и не пытайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три отдельные надписи - buy, buy, sell - идентификация,перезарядка и продажа предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У многих торговцев последняя позиция в списке продаж меняется при каждом заходе - чтобы получить нужный айтем, просто заходите к ним несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдии - как только накопите достаточное количество опыта(knowlegde) в гильдии вам за золото повысят уровень. При этом у вас увеличатся хиты,мана,некоторые скилы. Также появятся бонусные очки на атрибуты - их надо распределить СРАЗУ, и бонусные очки на скилы - их можно распределить в любое время в тех же гильдиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зксплореру уровень повысят в любой гильдии. Остальным классам - только в гильдии своего класса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран персонажа - неявные кнопки ===&lt;br /&gt;
Номер миссии/квеста - информация о текущей миссии/квесте. Teleport, Astral, Recall, Time travel, Decimate, Max Me Out - если вы владеете одной из этих способностей - для активации надо щёлкнуть по надписи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleport, Astral, Recall, Time travel - также могут быть использованы через соответствующие заклинания, предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа внизу - статы ездового животного. Его специальные способности(если есть) - от Water Walk до Time travel добавляются к вашим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поле боя ===&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами. Атака или кнопками мыши, или просто &amp;quot;въехать&amp;quot; в монстра при передвижении. При атаке магическим оружием в ближнем бою - мана слегка восстанавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift+левый клик мыши - идентификация монстра. &lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скиллы ===&lt;br /&gt;
==== Боевые ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Accuracy - увеличивает - вероятность попадания любым оружием&lt;br /&gt;
* Combat - ... - к-во ударов за раунд&lt;br /&gt;
* Critical Hit - ... - вероятность крита&lt;br /&gt;
* Defense - ... - защиту&lt;br /&gt;
* Undead - защищает от воздействия андедов, такого как паралич и дрэйн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Проходимость ====&lt;br /&gt;
* Architect - помогает проходить через - стены&lt;br /&gt;
* Blacksmith - ... - решётки(bar)&lt;br /&gt;
* Carpenter - ... - двери&lt;br /&gt;
* Pick Locks - вскрывание замков на дверях и решётках(bar)&lt;br /&gt;
* Climb - лазанье по канатам и преодоление завалов - используется внутри замков&lt;br /&gt;
* Mountaineer - позволяет проходить через - горы&lt;br /&gt;
* Trek - ... - другие препятствия(лес и тд) на глобальной карте, иногда внутри замков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие скиллы ====&lt;br /&gt;
* Hide - помогает спрятаться от монстров на глобальной карте.&lt;br /&gt;
* Identify - идентификация предметов и монстров в бою&lt;br /&gt;
* Notice - обнаружение скрытых объектов - надписи, предметы, проходы. Также защищает от воровства золота в бою.&lt;br /&gt;
* Language - расшифровка надписей и текстов&lt;br /&gt;
* Stealth - уклонение от сработавших ловушек(trap),заменяет обычное disarm trap(разминировать), которого в игре нет.&lt;br /&gt;
* Spells,Ride - см в магии и маунтах.&lt;br /&gt;
* Gamble - увеличивает вероятность выигрыша в мини-играх. В конце игры * прокачается само, до этого - не тратьте скил-пойнты.&lt;br /&gt;
* Repair - ремонт механизмов - нужен в нескольких местах игры&lt;br /&gt;
* Science - используется в некоторых местах игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные скиллы порой используется в некоторых местах игры. При этом выдаётся сообщение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spells - заклинания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого заклинания есть минимальный уровень этого навыка, нужный, чтобы его выучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания, как правило, покупаются в гильдиях, но можно их выучить и в ходе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания бывают фиксированные по стоимости в мане и нефиксированные - чем выше навык Spells, тем больше сила/длительность таких заклинаний, но тем выше и цена в мане и других компонентах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена каста заклинания - мана, порой также gems, jewels, хитпойнты кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка с пентаграммой на основном экране - каст походных заклинаний. Надпись Spells в экране персонажа - просмотр всех известных заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинание Escape(Spells 90) очень полезно - возвращает в стартовый город(всегда, пусть даже в описании сказано другое). Тоже самое делает и F1, но при этом теряется всё золото и весь непотраченный на левел-апы опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маунты===&lt;br /&gt;
Ride - чем выше этот скил, тем более лучших ездовых животных(mount) можно использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов можно купить, найти в процессе игры, при удаче получить в бою заклинанием Summon Critter(вообще наилучший путь получения маунта) или Controll Enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший маунт(не плавающий) только продаётся (за 7 200 000 золота), да и то в городе, в который пускают только по выполнении задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов нельзя продать. Ваше ездовое животное будет сражаться на вашей стороне, если бой будет проходить на открытой местности, однако его специальные способности будут действовать и в закрытой локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если маунт не умеет плавать, в воду вы его не возьмёте. А если не умеет летать - в воздух, даже если сами летаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хинты==&lt;br /&gt;
В начале игры найдёте Health seeds и Mana seeds, сьеште их - они дают постоянный плюс к хитам и мане - игра сразу станет легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть внутриигровой чит - книга с заклинанием &amp;quot;Призвать существо&amp;quot;. Достали книжку - почти до конца игры можно ни о чём не беспокоится - саммоны всех снесут сами. Герою остаётся лишь прятаться за каким-нибудь препятствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Book of creatures&amp;quot; продаётся в мостовом замке в правом верхнем углу начальной области(глобальная карта) менее чем за 5000 монет. До этого торговца правда надо ещё дойти. Т е или прокачка в стартовом замке, или удача, или сейв-лоад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К югу от зелёного замка есть очень полезный родник. Чтобы дойти до него - качайте Trek скилл или найдите предмет со свойством полёта. Вообще порой имеет смысл проверять каждую клетку локации - если, конечно, вы гарантированно справляетесь с местными монстрами. Единственное исключение - в паре мест есть дыры (хотя и они порой нужны) и кое-где вся местность нашпигована ловушками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не хотите думать над скилами - берите класс Explorer - он все скилы качает равномерно. Иначе - качайте Combat и не суйтесь к андедам без прокачки undead скила - он защищает от их воздействия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не можете победить Лазаря (Lazor), его локацию можно просто перепрыгнуть заклинанием Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кваномиджа вызывает Fate - более слабого босса. Бой закончится независимо от того, прибьёте вы Кваномиджу или Fate. С Кваномиджи правда экспы больше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абсолютно читерное прохождение(со 2-го раза).===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берём Эксплорера. Сейв-лоадом идём к мосту, вбиваем пароль, идём на запад к великанам. В замке гигантов посещаем всё 4 статуи. Надеваем посох, астрально путешествуем в Бринк, потом в Тай'джен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаём мечи и палицу. Идём в подвал, набиваем 20 gems. Идём на базар, покупаем ковёр-самолёт. Летим к мостовому замку, по пути посещаем родник. В мостовом замке покупаем книгу существ и гаджеты на скилы. Надеваем гаджеты друг на друга - получаем постоянный прирост к скилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идём к эльфам, покупаем свитки лорда. Применяем - постоянный прирост к параметрам. Прокачиваем Endurance и Mental на 255 - делаем левел-апы (хотя можно обойтись и без этого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полной гарантии именно на читы нет (в особенности при другом классе) - поэтому - предварительный сейв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом посещаем пещеру на востоке, гномов, первый этаж замка гигантов. Собираем плюсы к скилам, параметрам и хитам. С 20-го сейв-лоада и книгой существ можно пройти любой бой даже у гигантов - если карта боя сгенерилась так, что можно спрятаться за препятствием. Даже персонажем 1-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|The Earth Lords}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=19777</id>
		<title>The Earth Lords (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=19777"/>
		<updated>2013-11-14T15:04:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* Экран персонажа - неявные кнопки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|WhiteWizard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество атак за раунд = 1/50 Speed + 1/25 навыка Combat =&amp;lt; максимум 10&lt;br /&gt;
* To-hit = навык Accuracy + 1/10 Agility + бонус вещей&lt;br /&gt;
* Урон = бонус вещей + 1/10 Might&lt;br /&gt;
* Armor = бонус вещей + 1/15 Agility + 1/25 навыка Defense =&amp;lt; максимум 255&lt;br /&gt;
* Might,Mental,Moral,Agility,Speed,Endurance - параметры героя&lt;br /&gt;
* При левел-апе доп. пункты на параметры = d6+1/20 Moral&lt;br /&gt;
* Mental, Moral, Endurance - влияют при левел-апах, увеличивая прибавку к мане, хитам, сопротивлениям (Immunity)&lt;br /&gt;
* Might - имеет смысл качать только для вышибания дверей и пары случаев по игре. Но есть заклинание,увеличивающее Might.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генерация персонажа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Раса - влияет только на бонусы при каждом 5-м левел-апе.&lt;br /&gt;
*Класс - влияет на - бонусы при каждом левел-апе, нужное на левел-ап количество опыта, экипировку, которую может носить герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужное на левел-ап количество опыта - как правило больше, насколько выше бонусы при левел-апе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer использует экипировку всех классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт до первого левел-апа&lt;br /&gt;
* Explorer, Monk 4500&lt;br /&gt;
* Holy Knight 3000&lt;br /&gt;
* Mage, Priest, Ninja 2000&lt;br /&gt;
* Warrior, Thief 1500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройти можно любым классом, но у Monkа явно завышенный порог опыта, это при том, что он почти не использует экипировку. Его же классовая экипировка может использоваться Explorerом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. за раунд боя можно вызвать не более 2 заклинаний, а качать магию может любой - воинские классы выглядят чуть более предпочтительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer качает все скилы, а его способность использовать экипировку всех классов порой оказывается настоящим подарком судьбы, но хитов у него будет на 30% меньше, чем у других классов. В середине игры(не в конце) это порой влияет. Пару ключевых боёв пришлось перегружать для достижения меньшего числа монстров или лучшего ландшафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warrior у меня при правильной тактике с первой попытки за счёт бОльшего числа хитов прошёл эти же бои, но при этом ему часто не хватало прокачки какого-нибудь скила, чтобы починить механизм, прочитать надпись,открыть дверь и тд. Приходилось либо специально прокачивать эти скилы, либо искать предметы с бонусом к скилам, которого не всегда хватает. При этом многие найденные крутые вещи воину конечно не подходили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их в игре два вида - квесты и миссии. Первые ведут по сюжетной линии, вторые - побочные. Выдаются в мэрии города Tai`jen - вы в нём начинаете. Мэрия налево от входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовый город ===&lt;br /&gt;
Для выполнения первой миссии надо осмотреть подземелье Tai`jenа(двери и решётки вскрывать не требуется). После выполнения квеста/миссии вы получаете окно с сообщением, что можно получить награду (получают в мэрии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполните 7-ю миссию до выполнения 8-го квеста. Иначе вся линейка миссий закроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто бродя по карте, можно выполнить многие квесты и миссии, даже ещё не получив задания в мэрии. Но награды за квесты/миссии получать придётся всё равно по порядку. Т е для получения награды за миссию 2 надо сначала выполнить миссию 1 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC на карте порой дают мелкие задания. Эти задания помещаются в раздел экрана персонажа &amp;quot;Things to do&amp;quot;.Туда помещаются и подсказки типа найти ключ, верёвку, починить механизм и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами справа на клавиатуре. Page Up и Page Down передвигают вас вверх-вниз при полёте-плавании. Мышью можно нажимать кнопки на экране (в правом нижнем углу). Справа сверху - значки заклинаний на персонаже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь - внизу кнопки Drop,Use,Equip и тд. Щёлкаете на Drop - теперь после кликания на любом предмете инвентаря вам предложат его выбросить. Остальные кнопки - аналогично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки основного экрана вас сразу переносят в инвентарь в режиме Drop, Use или Equip. Кнопка Items в экране персонажа перносит вас в инвентарь в режиме View .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры в основном разделе вашего инвентаря только 5 слотов(максимум 25) . Для увеличения слотов надо покупать(находить) специальные предметы. Big Back Pack - увеличивает к-во слотов до 10, Gear Pack - до 20, Magic Bag - до 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговцы - напротив любого товара надписи buy,view, haggle - c первыми двумя всё понятно, а третья - попытка поторговаться - снизить цену на предмет - в начале игры лучше и не пытайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три отдельные надписи - buy, buy, sell - идентификация,перезарядка и продажа предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У многих торговцев последняя позиция в списке продаж меняется при каждом заходе - чтобы получить нужный айтем, просто заходите к ним несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдии - как только накопите достаточное количество опыта(knowlegde) в любой гильдии вам за золото повысят уровень. При этом у вас увеличатся хиты,мана,некоторые скилы. Также появятся бонусные очки на атрибуты - их надо распределить СРАЗУ, и бонусные очки на скилы - их можно распределить в любое время в тех же гильдиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран персонажа - неявные кнопки ===&lt;br /&gt;
Номер миссии/квеста - информация о текущей миссии/квесте. Teleport, Astral, Recall, Time travel, Decimate, Max Me Out - если вы владеете одной из этих способностей - для активации надо щёлкнуть по надписи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleport, Astral, Recall, Time travel - также могут быть использованы через соответствующие заклинания, предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа внизу - статы ездового животного. Его специальные способности(если есть) - от Water Walk до Time travel добавляются к вашим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поле боя ===&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами. Атака или кнопками мыши, или просто &amp;quot;въехать&amp;quot; в монстра при передвижении. При атаке магическим оружием в ближнем бою - мана слегка восстанавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift+левый клик мыши - идентификация монстра. &lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скиллы ===&lt;br /&gt;
==== Боевые ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Accuracy - увеличивает - вероятность попадания любым оружием&lt;br /&gt;
* Combat - ... - к-во ударов за раунд&lt;br /&gt;
* Critical Hit - ... - вероятность крита&lt;br /&gt;
* Defense - ... - защиту&lt;br /&gt;
* Undead - защищает от воздействия андедов, такого как паралич и дрэйн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Проходимость ====&lt;br /&gt;
* Architect - помогает проходить через - стены&lt;br /&gt;
* Blacksmith - ... - решётки(bar)&lt;br /&gt;
* Carpenter - ... - двери&lt;br /&gt;
* Pick Locks - вскрывание замков на дверях и решётках(bar)&lt;br /&gt;
* Climb - лазанье по канатам и преодоление завалов - используется внутри замков&lt;br /&gt;
* Mountaineer - позволяет проходить через - горы&lt;br /&gt;
* Trek - ... - другие препятствия(лес и тд) на глобальной карте, иногда внутри замков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие скиллы ====&lt;br /&gt;
* Hide - помогает спрятаться от монстров на глобальной карте.&lt;br /&gt;
* Identify - идентификация предметов и монстров в бою&lt;br /&gt;
* Notice - обнаружение скрытых объектов - надписи, предметы, проходы. Также защищает от воровства золота в бою.&lt;br /&gt;
* Language - расшифровка надписей и текстов&lt;br /&gt;
* Stealth - уклонение от сработавших ловушек(trap),заменяет обычное disarm trap(разминировать), которого в игре нет.&lt;br /&gt;
* Spells,Ride - см в магии и маунтах.&lt;br /&gt;
* Gamble - увеличивает вероятность выигрыша в мини-играх. В конце игры * прокачается само, до этого - не тратьте скил-пойнты.&lt;br /&gt;
* Repair - ремонт механизмов - нужен в нескольких местах игры&lt;br /&gt;
* Science - используется в некоторых местах игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные скиллы порой используется в некоторых местах игры. При этом выдаётся сообщение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spells - заклинания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого заклинания есть минимальный уровень этого навыка, нужный, чтобы его выучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания, как правило, покупаются в гильдиях, но можно их выучить и в ходе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания бывают фиксированные по стоимости в мане и нефиксированные - чем выше навык Spells, тем больше сила/длительность таких заклинаний, но тем выше и цена в мане и других компонентах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена каста заклинания - мана, порой также gems, jewels, хитпойнты кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка с пентаграммой на основном экране - каст походных заклинаний. Надпись Spells в экране персонажа - просмотр всех известных заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинание Escape(Spells 90) очень полезно - возвращает в стартовый город(всегда, пусть даже в описании сказано другое). Тоже самое делает и F1, но при этом теряется всё золото и весь непотраченный на левел-апы опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маунты===&lt;br /&gt;
Ride - чем выше этот скил, тем более лучших ездовых животных(mount) можно использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов можно купить, найти в процессе игры, при удаче получить в бою заклинанием Summon Critter(вообще наилучший путь получения маунта) или Controll Enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший маунт(не плавающий) только продаётся (за 7 200 000 золота), да и то в городе, в который пускают только по выполнении задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов нельзя продать. Ваше ездовое животное будет сражаться на вашей стороне, если бой будет проходить на открытой местности, однако его специальные способности будут действовать и в закрытой локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если маунт не умеет плавать, в воду вы его не возьмёте. А если не умеет летать - в воздух, даже если сами летаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хинты==&lt;br /&gt;
В начале игры найдёте Health seeds и Mana seeds, сьеште их - они дают постоянный плюс к хитам и мане - игра сразу станет легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть внутриигровой чит - книга с заклинанием &amp;quot;Призвать существо&amp;quot;. Достали книжку - почти до конца игры можно ни о чём не беспокоится - саммоны всех снесут сами. Герою остаётся лишь прятаться за каким-нибудь препятствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Book of creatures&amp;quot; продаётся в мостовом замке в правом верхнем углу начальной области(глобальная карта) менее чем за 5000 монет. До этого торговца правда надо ещё дойти. Т е или прокачка в стартовом замке, или удача, или сейв-лоад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К югу от зелёного замка есть очень полезный родник. Чтобы дойти до него - качайте Trek скилл или найдите предмет со свойством полёта. Вообще порой имеет смысл проверять каждую клетку локации - если, конечно, вы гарантированно справляетесь с местными монстрами. Единственное исключение - в паре мест есть дыры (хотя и они порой нужны) и кое-где вся местность нашпигована ловушками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не хотите думать над скилами - берите класс Explorer - он все скилы качает равномерно. Иначе - качайте Combat и не суйтесь к андедам без прокачки undead скила - он защищает от их воздействия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не можете победить Лазаря (Lazor), его локацию можно просто перепрыгнуть заклинанием Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кваномиджа вызывает Fate - более слабого босса. Бой закончится независимо от того, прибьёте вы Кваномиджу или Fate. С Кваномиджи правда экспы больше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абсолютно читерное прохождение(со 2-го раза).===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берём Эксплорера. Сейв-лоадом идём к мосту, вбиваем пароль, идём на запад к великанам. В замке гигантов посещаем всё 4 статуи. Надеваем посох, астрально путешествуем в Бринк, потом в Тай'джен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаём мечи и палицу. Идём в подвал, набиваем 20 gems. Идём на базар, покупаем ковёр-самолёт. Летим к мостовому замку, по пути посещаем родник. В мостовом замке покупаем книгу существ и гаджеты на скилы. Надеваем гаджеты друг на друга - получаем постоянный прирост к скилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идём к эльфам, покупаем свитки лорда. Применяем - постоянный прирост к параметрам. Прокачиваем Endurance и Mental на 255 - делаем левел-апы (хотя можно обойтись и без этого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полной гарантии именно на читы нет (в особенности при другом классе) - поэтому - предварительный сейв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом посещаем пещеру на востоке, гномов, первый этаж замка гигантов. Собираем плюсы к скилам, параметрам и хитам. С 20-го сейв-лоада и книгой существ можно пройти любой бой даже у гигантов - если карта боя сгенерилась так, что можно спрятаться за препятствием. Даже персонажем 1-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|The Earth Lords}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=19776</id>
		<title>The Earth Lords (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=19776"/>
		<updated>2013-11-14T15:03:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* Экран персонажа - неявные кнопки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|WhiteWizard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество атак за раунд = 1/50 Speed + 1/25 навыка Combat =&amp;lt; максимум 10&lt;br /&gt;
* To-hit = навык Accuracy + 1/10 Agility + бонус вещей&lt;br /&gt;
* Урон = бонус вещей + 1/10 Might&lt;br /&gt;
* Armor = бонус вещей + 1/15 Agility + 1/25 навыка Defense =&amp;lt; максимум 255&lt;br /&gt;
* Might,Mental,Moral,Agility,Speed,Endurance - параметры героя&lt;br /&gt;
* При левел-апе доп. пункты на параметры = d6+1/20 Moral&lt;br /&gt;
* Mental, Moral, Endurance - влияют при левел-апах, увеличивая прибавку к мане, хитам, сопротивлениям (Immunity)&lt;br /&gt;
* Might - имеет смысл качать только для вышибания дверей и пары случаев по игре. Но есть заклинание,увеличивающее Might.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генерация персонажа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Раса - влияет только на бонусы при каждом 5-м левел-апе.&lt;br /&gt;
*Класс - влияет на - бонусы при каждом левел-апе, нужное на левел-ап количество опыта, экипировку, которую может носить герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужное на левел-ап количество опыта - как правило больше, насколько выше бонусы при левел-апе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer использует экипировку всех классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт до первого левел-апа&lt;br /&gt;
* Explorer, Monk 4500&lt;br /&gt;
* Holy Knight 3000&lt;br /&gt;
* Mage, Priest, Ninja 2000&lt;br /&gt;
* Warrior, Thief 1500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройти можно любым классом, но у Monkа явно завышенный порог опыта, это при том, что он почти не использует экипировку. Его же классовая экипировка может использоваться Explorerом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. за раунд боя можно вызвать не более 2 заклинаний, а качать магию может любой - воинские классы выглядят чуть более предпочтительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer качает все скилы, а его способность использовать экипировку всех классов порой оказывается настоящим подарком судьбы, но хитов у него будет на 30% меньше, чем у других классов. В середине игры(не в конце) это порой влияет. Пару ключевых боёв пришлось перегружать для достижения меньшего числа монстров или лучшего ландшафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warrior у меня при правильной тактике с первой попытки за счёт бОльшего числа хитов прошёл эти же бои, но при этом ему часто не хватало прокачки какого-нибудь скила, чтобы починить механизм, прочитать надпись,открыть дверь и тд. Приходилось либо специально прокачивать эти скилы, либо искать предметы с бонусом к скилам, которого не всегда хватает. При этом многие найденные крутые вещи воину конечно не подходили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их в игре два вида - квесты и миссии. Первые ведут по сюжетной линии, вторые - побочные. Выдаются в мэрии города Tai`jen - вы в нём начинаете. Мэрия налево от входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовый город ===&lt;br /&gt;
Для выполнения первой миссии надо осмотреть подземелье Tai`jenа(двери и решётки вскрывать не требуется). После выполнения квеста/миссии вы получаете окно с сообщением, что можно получить награду (получают в мэрии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполните 7-ю миссию до выполнения 8-го квеста. Иначе вся линейка миссий закроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто бродя по карте, можно выполнить многие квесты и миссии, даже ещё не получив задания в мэрии. Но награды за квесты/миссии получать придётся всё равно по порядку. Т е для получения награды за миссию 2 надо сначала выполнить миссию 1 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC на карте порой дают мелкие задания. Эти задания помещаются в раздел экрана персонажа &amp;quot;Things to do&amp;quot;.Туда помещаются и подсказки типа найти ключ, верёвку, починить механизм и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами справа на клавиатуре. Page Up и Page Down передвигают вас вверх-вниз при полёте-плавании. Мышью можно нажимать кнопки на экране (в правом нижнем углу). Справа сверху - значки заклинаний на персонаже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь - внизу кнопки Drop,Use,Equip и тд. Щёлкаете на Drop - теперь после кликания на любом предмете инвентаря вам предложат его выбросить. Остальные кнопки - аналогично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки основного экрана вас сразу переносят в инвентарь в режиме Drop, Use или Equip. Кнопка Items в экране персонажа перносит вас в инвентарь в режиме View .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры в основном разделе вашего инвентаря только 5 слотов(максимум 25) . Для увеличения слотов надо покупать(находить) специальные предметы. Big Back Pack - увеличивает к-во слотов до 10, Gear Pack - до 20, Magic Bag - до 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговцы - напротив любого товара надписи buy,view, haggle - c первыми двумя всё понятно, а третья - попытка поторговаться - снизить цену на предмет - в начале игры лучше и не пытайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три отдельные надписи - buy, buy, sell - идентификация,перезарядка и продажа предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У многих торговцев последняя позиция в списке продаж меняется при каждом заходе - чтобы получить нужный айтем, просто заходите к ним несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдии - как только накопите достаточное количество опыта(knowlegde) в любой гильдии вам за золото повысят уровень. При этом у вас увеличатся хиты,мана,некоторые скилы. Также появятся бонусные очки на атрибуты - их надо распределить СРАЗУ, и бонусные очки на скилы - их можно распределить в любое время в тех же гильдиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран персонажа - неявные кнопки ===&lt;br /&gt;
Номер миссии/квеста - информация о текущей миссии/квесте. Teleport, Astral, Recall, Time travel, Decimate, Max Me Out - если владеете одной из этих способностей - для активации надо щёлкнуть по надписи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleport, Astral, Recall, Time travel - также могут быть использованы через соответствующие заклинания, предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа внизу - статы ездового животного. Его специальные способности(если есть) - от Water Walk до Time travel добавляются к вашим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поле боя ===&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами. Атака или кнопками мыши, или просто &amp;quot;въехать&amp;quot; в монстра при передвижении. При атаке магическим оружием в ближнем бою - мана слегка восстанавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift+левый клик мыши - идентификация монстра. &lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скиллы ===&lt;br /&gt;
==== Боевые ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Accuracy - увеличивает - вероятность попадания любым оружием&lt;br /&gt;
* Combat - ... - к-во ударов за раунд&lt;br /&gt;
* Critical Hit - ... - вероятность крита&lt;br /&gt;
* Defense - ... - защиту&lt;br /&gt;
* Undead - защищает от воздействия андедов, такого как паралич и дрэйн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Проходимость ====&lt;br /&gt;
* Architect - помогает проходить через - стены&lt;br /&gt;
* Blacksmith - ... - решётки(bar)&lt;br /&gt;
* Carpenter - ... - двери&lt;br /&gt;
* Pick Locks - вскрывание замков на дверях и решётках(bar)&lt;br /&gt;
* Climb - лазанье по канатам и преодоление завалов - используется внутри замков&lt;br /&gt;
* Mountaineer - позволяет проходить через - горы&lt;br /&gt;
* Trek - ... - другие препятствия(лес и тд) на глобальной карте, иногда внутри замков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие скиллы ====&lt;br /&gt;
* Hide - помогает спрятаться от монстров на глобальной карте.&lt;br /&gt;
* Identify - идентификация предметов и монстров в бою&lt;br /&gt;
* Notice - обнаружение скрытых объектов - надписи, предметы, проходы. Также защищает от воровства золота в бою.&lt;br /&gt;
* Language - расшифровка надписей и текстов&lt;br /&gt;
* Stealth - уклонение от сработавших ловушек(trap),заменяет обычное disarm trap(разминировать), которого в игре нет.&lt;br /&gt;
* Spells,Ride - см в магии и маунтах.&lt;br /&gt;
* Gamble - увеличивает вероятность выигрыша в мини-играх. В конце игры * прокачается само, до этого - не тратьте скил-пойнты.&lt;br /&gt;
* Repair - ремонт механизмов - нужен в нескольких местах игры&lt;br /&gt;
* Science - используется в некоторых местах игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные скиллы порой используется в некоторых местах игры. При этом выдаётся сообщение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spells - заклинания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого заклинания есть минимальный уровень этого навыка, нужный, чтобы его выучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания, как правило, покупаются в гильдиях, но можно их выучить и в ходе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания бывают фиксированные по стоимости в мане и нефиксированные - чем выше навык Spells, тем больше сила/длительность таких заклинаний, но тем выше и цена в мане и других компонентах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена каста заклинания - мана, порой также gems, jewels, хитпойнты кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка с пентаграммой на основном экране - каст походных заклинаний. Надпись Spells в экране персонажа - просмотр всех известных заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинание Escape(Spells 90) очень полезно - возвращает в стартовый город(всегда, пусть даже в описании сказано другое). Тоже самое делает и F1, но при этом теряется всё золото и весь непотраченный на левел-апы опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маунты===&lt;br /&gt;
Ride - чем выше этот скил, тем более лучших ездовых животных(mount) можно использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов можно купить, найти в процессе игры, при удаче получить в бою заклинанием Summon Critter(вообще наилучший путь получения маунта) или Controll Enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший маунт(не плавающий) только продаётся (за 7 200 000 золота), да и то в городе, в который пускают только по выполнении задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов нельзя продать. Ваше ездовое животное будет сражаться на вашей стороне, если бой будет проходить на открытой местности, однако его специальные способности будут действовать и в закрытой локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если маунт не умеет плавать, в воду вы его не возьмёте. А если не умеет летать - в воздух, даже если сами летаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хинты==&lt;br /&gt;
В начале игры найдёте Health seeds и Mana seeds, сьеште их - они дают постоянный плюс к хитам и мане - игра сразу станет легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть внутриигровой чит - книга с заклинанием &amp;quot;Призвать существо&amp;quot;. Достали книжку - почти до конца игры можно ни о чём не беспокоится - саммоны всех снесут сами. Герою остаётся лишь прятаться за каким-нибудь препятствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Book of creatures&amp;quot; продаётся в мостовом замке в правом верхнем углу начальной области(глобальная карта) менее чем за 5000 монет. До этого торговца правда надо ещё дойти. Т е или прокачка в стартовом замке, или удача, или сейв-лоад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К югу от зелёного замка есть очень полезный родник. Чтобы дойти до него - качайте Trek скилл или найдите предмет со свойством полёта. Вообще порой имеет смысл проверять каждую клетку локации - если, конечно, вы гарантированно справляетесь с местными монстрами. Единственное исключение - в паре мест есть дыры (хотя и они порой нужны) и кое-где вся местность нашпигована ловушками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не хотите думать над скилами - берите класс Explorer - он все скилы качает равномерно. Иначе - качайте Combat и не суйтесь к андедам без прокачки undead скила - он защищает от их воздействия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не можете победить Лазаря (Lazor), его локацию можно просто перепрыгнуть заклинанием Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кваномиджа вызывает Fate - более слабого босса. Бой закончится независимо от того, прибьёте вы Кваномиджу или Fate. С Кваномиджи правда экспы больше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абсолютно читерное прохождение(со 2-го раза).===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берём Эксплорера. Сейв-лоадом идём к мосту, вбиваем пароль, идём на запад к великанам. В замке гигантов посещаем всё 4 статуи. Надеваем посох, астрально путешествуем в Бринк, потом в Тай'джен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаём мечи и палицу. Идём в подвал, набиваем 20 gems. Идём на базар, покупаем ковёр-самолёт. Летим к мостовому замку, по пути посещаем родник. В мостовом замке покупаем книгу существ и гаджеты на скилы. Надеваем гаджеты друг на друга - получаем постоянный прирост к скилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идём к эльфам, покупаем свитки лорда. Применяем - постоянный прирост к параметрам. Прокачиваем Endurance и Mental на 255 - делаем левел-апы (хотя можно обойтись и без этого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полной гарантии именно на читы нет (в особенности при другом классе) - поэтому - предварительный сейв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом посещаем пещеру на востоке, гномов, первый этаж замка гигантов. Собираем плюсы к скилам, параметрам и хитам. С 20-го сейв-лоада и книгой существ можно пройти любой бой даже у гигантов - если карта боя сгенерилась так, что можно спрятаться за препятствием. Даже персонажем 1-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|The Earth Lords}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=19775</id>
		<title>The Earth Lords (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Earth_Lords_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=19775"/>
		<updated>2013-11-14T15:02:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WhiteWizard: /* Поле боя */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|WhiteWizard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество атак за раунд = 1/50 Speed + 1/25 навыка Combat =&amp;lt; максимум 10&lt;br /&gt;
* To-hit = навык Accuracy + 1/10 Agility + бонус вещей&lt;br /&gt;
* Урон = бонус вещей + 1/10 Might&lt;br /&gt;
* Armor = бонус вещей + 1/15 Agility + 1/25 навыка Defense =&amp;lt; максимум 255&lt;br /&gt;
* Might,Mental,Moral,Agility,Speed,Endurance - параметры героя&lt;br /&gt;
* При левел-апе доп. пункты на параметры = d6+1/20 Moral&lt;br /&gt;
* Mental, Moral, Endurance - влияют при левел-апах, увеличивая прибавку к мане, хитам, сопротивлениям (Immunity)&lt;br /&gt;
* Might - имеет смысл качать только для вышибания дверей и пары случаев по игре. Но есть заклинание,увеличивающее Might.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генерация персонажа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Раса - влияет только на бонусы при каждом 5-м левел-апе.&lt;br /&gt;
*Класс - влияет на - бонусы при каждом левел-апе, нужное на левел-ап количество опыта, экипировку, которую может носить герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужное на левел-ап количество опыта - как правило больше, насколько выше бонусы при левел-апе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer использует экипировку всех классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт до первого левел-апа&lt;br /&gt;
* Explorer, Monk 4500&lt;br /&gt;
* Holy Knight 3000&lt;br /&gt;
* Mage, Priest, Ninja 2000&lt;br /&gt;
* Warrior, Thief 1500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройти можно любым классом, но у Monkа явно завышенный порог опыта, это при том, что он почти не использует экипировку. Его же классовая экипировка может использоваться Explorerом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. за раунд боя можно вызвать не более 2 заклинаний, а качать магию может любой - воинские классы выглядят чуть более предпочтительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer качает все скилы, а его способность использовать экипировку всех классов порой оказывается настоящим подарком судьбы, но хитов у него будет на 30% меньше, чем у других классов. В середине игры(не в конце) это порой влияет. Пару ключевых боёв пришлось перегружать для достижения меньшего числа монстров или лучшего ландшафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warrior у меня при правильной тактике с первой попытки за счёт бОльшего числа хитов прошёл эти же бои, но при этом ему часто не хватало прокачки какого-нибудь скила, чтобы починить механизм, прочитать надпись,открыть дверь и тд. Приходилось либо специально прокачивать эти скилы, либо искать предметы с бонусом к скилам, которого не всегда хватает. При этом многие найденные крутые вещи воину конечно не подходили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их в игре два вида - квесты и миссии. Первые ведут по сюжетной линии, вторые - побочные. Выдаются в мэрии города Tai`jen - вы в нём начинаете. Мэрия налево от входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовый город ===&lt;br /&gt;
Для выполнения первой миссии надо осмотреть подземелье Tai`jenа(двери и решётки вскрывать не требуется). После выполнения квеста/миссии вы получаете окно с сообщением, что можно получить награду (получают в мэрии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполните 7-ю миссию до выполнения 8-го квеста. Иначе вся линейка миссий закроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто бродя по карте, можно выполнить многие квесты и миссии, даже ещё не получив задания в мэрии. Но награды за квесты/миссии получать придётся всё равно по порядку. Т е для получения награды за миссию 2 надо сначала выполнить миссию 1 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC на карте порой дают мелкие задания. Эти задания помещаются в раздел экрана персонажа &amp;quot;Things to do&amp;quot;.Туда помещаются и подсказки типа найти ключ, верёвку, починить механизм и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами справа на клавиатуре. Page Up и Page Down передвигают вас вверх-вниз при полёте-плавании. Мышью можно нажимать кнопки на экране (в правом нижнем углу). Справа сверху - значки заклинаний на персонаже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь - внизу кнопки Drop,Use,Equip и тд. Щёлкаете на Drop - теперь после кликания на любом предмете инвентаря вам предложат его выбросить. Остальные кнопки - аналогично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки основного экрана вас сразу переносят в инвентарь в режиме Drop, Use или Equip. Кнопка Items в экране персонажа перносит вас в инвентарь в режиме View .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры в основном разделе вашего инвентаря только 5 слотов(максимум 25) . Для увеличения слотов надо покупать(находить) специальные предметы. Big Back Pack - увеличивает к-во слотов до 10, Gear Pack - до 20, Magic Bag - до 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговцы - напротив любого товара надписи buy,view, haggle - c первыми двумя всё понятно, а третья - попытка поторговаться - снизить цену на предмет - в начале игры лучше и не пытайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три отдельные надписи - buy, buy, sell - идентификация,перезарядка и продажа предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У многих торговцев последняя позиция в списке продаж меняется при каждом заходе - чтобы получить нужный айтем, просто заходите к ним несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдии - как только накопите достаточное количество опыта(knowlegde) в любой гильдии вам за золото повысят уровень. При этом у вас увеличатся хиты,мана,некоторые скилы. Также появятся бонусные очки на атрибуты - их надо распределить СРАЗУ, и бонусные очки на скилы - их можно распределить в любое время в тех же гильдиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран персонажа - неявные кнопки ===&lt;br /&gt;
Номер миссии/квеста - информация о текущей миссии/квесте. Teleport, Astral, Recall, Time travel, Decimate, Max Me Out - если владеете одной из этих способностей - для активации надо щёлкнуть по надписи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleport, Astral, Recall, Time travel - также могут быть использованы через соответствующие заклинания, предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа внизу - статы ездового животного. Его специальные способности(если есть) - от Water Walk до Time travel добавляются к вашим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бой - передвигаетесь стрелками курсора или цифрами. Атака или кнопками мыши, или просто &amp;quot;въехать&amp;quot; в монстра при передвижении. При атаке магическим оружием в ближнем бою - мана слегка восстанавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift+левый клик мыши - идентификация монстра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поле боя ===&lt;br /&gt;
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами. Атака или кнопками мыши, или просто &amp;quot;въехать&amp;quot; в монстра при передвижении. При атаке магическим оружием в ближнем бою - мана слегка восстанавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift+левый клик мыши - идентификация монстра. &lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скиллы ===&lt;br /&gt;
==== Боевые ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Accuracy - увеличивает - вероятность попадания любым оружием&lt;br /&gt;
* Combat - ... - к-во ударов за раунд&lt;br /&gt;
* Critical Hit - ... - вероятность крита&lt;br /&gt;
* Defense - ... - защиту&lt;br /&gt;
* Undead - защищает от воздействия андедов, такого как паралич и дрэйн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Проходимость ====&lt;br /&gt;
* Architect - помогает проходить через - стены&lt;br /&gt;
* Blacksmith - ... - решётки(bar)&lt;br /&gt;
* Carpenter - ... - двери&lt;br /&gt;
* Pick Locks - вскрывание замков на дверях и решётках(bar)&lt;br /&gt;
* Climb - лазанье по канатам и преодоление завалов - используется внутри замков&lt;br /&gt;
* Mountaineer - позволяет проходить через - горы&lt;br /&gt;
* Trek - ... - другие препятствия(лес и тд) на глобальной карте, иногда внутри замков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие скиллы ====&lt;br /&gt;
* Hide - помогает спрятаться от монстров на глобальной карте.&lt;br /&gt;
* Identify - идентификация предметов и монстров в бою&lt;br /&gt;
* Notice - обнаружение скрытых объектов - надписи, предметы, проходы. Также защищает от воровства золота в бою.&lt;br /&gt;
* Language - расшифровка надписей и текстов&lt;br /&gt;
* Stealth - уклонение от сработавших ловушек(trap),заменяет обычное disarm trap(разминировать), которого в игре нет.&lt;br /&gt;
* Spells,Ride - см в магии и маунтах.&lt;br /&gt;
* Gamble - увеличивает вероятность выигрыша в мини-играх. В конце игры * прокачается само, до этого - не тратьте скил-пойнты.&lt;br /&gt;
* Repair - ремонт механизмов - нужен в нескольких местах игры&lt;br /&gt;
* Science - используется в некоторых местах игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные скиллы порой используется в некоторых местах игры. При этом выдаётся сообщение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spells - заклинания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого заклинания есть минимальный уровень этого навыка, нужный, чтобы его выучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания, как правило, покупаются в гильдиях, но можно их выучить и в ходе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания бывают фиксированные по стоимости в мане и нефиксированные - чем выше навык Spells, тем больше сила/длительность таких заклинаний, но тем выше и цена в мане и других компонентах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена каста заклинания - мана, порой также gems, jewels, хитпойнты кастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка с пентаграммой на основном экране - каст походных заклинаний. Надпись Spells в экране персонажа - просмотр всех известных заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинание Escape(Spells 90) очень полезно - возвращает в стартовый город(всегда, пусть даже в описании сказано другое). Тоже самое делает и F1, но при этом теряется всё золото и весь непотраченный на левел-апы опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маунты===&lt;br /&gt;
Ride - чем выше этот скил, тем более лучших ездовых животных(mount) можно использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов можно купить, найти в процессе игры, при удаче получить в бою заклинанием Summon Critter(вообще наилучший путь получения маунта) или Controll Enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший маунт(не плавающий) только продаётся (за 7 200 000 золота), да и то в городе, в который пускают только по выполнении задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маунтов нельзя продать. Ваше ездовое животное будет сражаться на вашей стороне, если бой будет проходить на открытой местности, однако его специальные способности будут действовать и в закрытой локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если маунт не умеет плавать, в воду вы его не возьмёте. А если не умеет летать - в воздух, даже если сами летаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хинты==&lt;br /&gt;
В начале игры найдёте Health seeds и Mana seeds, сьеште их - они дают постоянный плюс к хитам и мане - игра сразу станет легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть внутриигровой чит - книга с заклинанием &amp;quot;Призвать существо&amp;quot;. Достали книжку - почти до конца игры можно ни о чём не беспокоится - саммоны всех снесут сами. Герою остаётся лишь прятаться за каким-нибудь препятствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Book of creatures&amp;quot; продаётся в мостовом замке в правом верхнем углу начальной области(глобальная карта) менее чем за 5000 монет. До этого торговца правда надо ещё дойти. Т е или прокачка в стартовом замке, или удача, или сейв-лоад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К югу от зелёного замка есть очень полезный родник. Чтобы дойти до него - качайте Trek скилл или найдите предмет со свойством полёта. Вообще порой имеет смысл проверять каждую клетку локации - если, конечно, вы гарантированно справляетесь с местными монстрами. Единственное исключение - в паре мест есть дыры (хотя и они порой нужны) и кое-где вся местность нашпигована ловушками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не хотите думать над скилами - берите класс Explorer - он все скилы качает равномерно. Иначе - качайте Combat и не суйтесь к андедам без прокачки undead скила - он защищает от их воздействия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не можете победить Лазаря (Lazor), его локацию можно просто перепрыгнуть заклинанием Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кваномиджа вызывает Fate - более слабого босса. Бой закончится независимо от того, прибьёте вы Кваномиджу или Fate. С Кваномиджи правда экспы больше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абсолютно читерное прохождение(со 2-го раза).===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берём Эксплорера. Сейв-лоадом идём к мосту, вбиваем пароль, идём на запад к великанам. В замке гигантов посещаем всё 4 статуи. Надеваем посох, астрально путешествуем в Бринк, потом в Тай'джен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаём мечи и палицу. Идём в подвал, набиваем 20 gems. Идём на базар, покупаем ковёр-самолёт. Летим к мостовому замку, по пути посещаем родник. В мостовом замке покупаем книгу существ и гаджеты на скилы. Надеваем гаджеты друг на друга - получаем постоянный прирост к скилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идём к эльфам, покупаем свитки лорда. Применяем - постоянный прирост к параметрам. Прокачиваем Endurance и Mental на 255 - делаем левел-апы (хотя можно обойтись и без этого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полной гарантии именно на читы нет (в особенности при другом классе) - поэтому - предварительный сейв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом посещаем пещеру на востоке, гномов, первый этаж замка гигантов. Собираем плюсы к скилам, параметрам и хитам. С 20-го сейв-лоада и книгой существ можно пройти любой бой даже у гигантов - если карта боя сгенерилась так, что можно спрятаться за препятствием. Даже персонажем 1-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|The Earth Lords}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WhiteWizard</name></author>
	</entry>
</feed>