https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&user=Grue13&feedformat=atomOld-Games.RU Wiki - Вклад участника [ru]2024-03-28T15:06:21ZВклад участникаMediaWiki 1.35.2https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=MIDI&diff=30908MIDI2022-05-05T01:34:19Z<p>Grue13: /* Игры Sierra с основной целевой картой General MIDI */</p>
<hr />
<div>'''MIDI''' (Musical Instrument Digital Interface - цифровой интерфейс для музыкальных инструментов) - формат для передачи, кодирования, хранения и синхронизации данных музыкальных инструментов и оборудования. Изначальная спецификация предложена в 1982 году компанией MIDI Manufacturers Association.<br />
<br />
Формат MIDI широко использовался в том числе в компьютерных играх. В частности, в 1987 году компания [[Roland]] предложила свой стандарт, использовавшийся в [[MT-32]]-совместимых устройствах. Он предоставлял 8 каналов, 1 ритм-канал и 128 инструментов (без ударных). Многие игры конца 80-ых и начала 90-ых используют этот формат, причем качество звука в случае использования MT-32 значительно превосходит другие варианты. Особенно широко он продвигался в квестах компании [[Sierra]].<br />
<br />
Однако, в 1991 году всё та же MIDI Manufacturers Association предложила более продвинутый стандарт MIDI - '''General MIDI''', дающий 16 каналов, 128 инструментов (без ударных) и 24 одновременных звука (включая ударные). В том же году Roland продолжила конкуренцию, введя формат '''Roland GS''' с увеличенным числом инструментов - 226 (без ударных). В 1994 году уже компания [[Yamaha]] включилась в гонку стандартов, предложив свой формат Yamaha XG и, опять же, увеличив число инструментов до 480 (без ударных).<br />
<br />
В современных версиях [[Windows]] есть встроенный эмулятор General MIDI, этот эмулятор не использует встроенные MIDI-возможности звуковых карт, а вместо этого выводит музыку в цифровом виде.<br />
<br />
Также существует open-source эмулятор [http://timidity.sourceforge.net Timidity++] для Windows, Linux и MacOS.<br />
<br />
== Игры Sierra с основной целевой картой General MIDI ==<br />
Некоторые из этих игр работают также на [[AdLib]], [[Sound Blaster]] и [[Roland MT-32]], но сами разработчики создавали музыку, оглядываясь в первую очередь на General MIDI — именно этот стандарт в данных случаях максимально раскрывает задумки разработчиков.<br />
<br />
* The Even More Incredible Machine (1992)<br />
* The Incredible Machine (1992)<br />
* The Island of Dr. Brain (1992)<br />
* King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow (1992)<br />
* Mega Math (1992)<br />
* Quest for Glory III: Wages of War (1992)<br />
* Quarky & Quaysoo’s Turbo Science (1992)<br />
* Take a Break! Crosswords (1992)<br />
* Raymond E. Feist’s Betrayal at Krondor (1993)<br />
* Police Quest IV: Open Season (1993)<br />
* EcoQuest 2: Lost Secret of the Rainforest (1993)<br />
* Fates of Twinion (1993)<br />
* Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist (1993)<br />
* Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out! (1993)<br />
* Pepper’s Adventures in Time (1993)<br />
* Quest for Glory IV: Shadows of Darkness* (1993)<br />
* Sid & Al’s Incredible Toons (1993)<br />
* Slater & Charlie Go Camping (1993)<br />
* Space Quest V: Roger Wilco in the Next Mutation** (1993)<br />
* Take a Break! Pinball (1993)<br />
* Yobi’s Basic Spelling Tricks (1993)<br />
* Gabriel Knight: Sins of the Fathers (1993)<br />
* Aces of the Deep (1994)<br />
* The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble (1994)<br />
* The Incredible Machine 2 (1994)<br />
* The Incredible Toon Machine (1994)<br />
* Lode Runner: The Legend Returns (1994)<br />
* King’s Quest VII: The Princeless Bride (1994)<br />
* The Incredible Machine 3.0 (1995)<br />
* Space Quest 6: The Spinal Frontier (1995)<br />
* Thexder 95 (1995)<br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[Roland MT-32]]<br />
* [[XMI]]<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [http://www.wavetable.nl/ Сайт со сравнением MIDI-музыки в старых играх с использованием различных звуковых карт]<br />
<br />
[[Категория:Звуковые карты]]<br />
[[Категория:Форматы файлов]]<br />
{{stub}}</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=MIDI&diff=30907MIDI2022-05-05T01:33:23Z<p>Grue13: /* Игры Sierra с основной целевой картой General MIDI */</p>
<hr />
<div>'''MIDI''' (Musical Instrument Digital Interface - цифровой интерфейс для музыкальных инструментов) - формат для передачи, кодирования, хранения и синхронизации данных музыкальных инструментов и оборудования. Изначальная спецификация предложена в 1982 году компанией MIDI Manufacturers Association.<br />
<br />
Формат MIDI широко использовался в том числе в компьютерных играх. В частности, в 1987 году компания [[Roland]] предложила свой стандарт, использовавшийся в [[MT-32]]-совместимых устройствах. Он предоставлял 8 каналов, 1 ритм-канал и 128 инструментов (без ударных). Многие игры конца 80-ых и начала 90-ых используют этот формат, причем качество звука в случае использования MT-32 значительно превосходит другие варианты. Особенно широко он продвигался в квестах компании [[Sierra]].<br />
<br />
Однако, в 1991 году всё та же MIDI Manufacturers Association предложила более продвинутый стандарт MIDI - '''General MIDI''', дающий 16 каналов, 128 инструментов (без ударных) и 24 одновременных звука (включая ударные). В том же году Roland продолжила конкуренцию, введя формат '''Roland GS''' с увеличенным числом инструментов - 226 (без ударных). В 1994 году уже компания [[Yamaha]] включилась в гонку стандартов, предложив свой формат Yamaha XG и, опять же, увеличив число инструментов до 480 (без ударных).<br />
<br />
В современных версиях [[Windows]] есть встроенный эмулятор General MIDI, этот эмулятор не использует встроенные MIDI-возможности звуковых карт, а вместо этого выводит музыку в цифровом виде.<br />
<br />
Также существует open-source эмулятор [http://timidity.sourceforge.net Timidity++] для Windows, Linux и MacOS.<br />
<br />
== Игры Sierra с основной целевой картой General MIDI ==<br />
Некоторые из этих игр работают также на AdLib, SoundBlaster и Roland MT-32, но сами разработчики создавали музыку, оглядываясь в первую очередь на General MIDI — именно этот стандарт в данных случаях максимально раскрывает задумки разработчиков.<br />
<br />
* The Even More Incredible Machine (1992)<br />
* The Incredible Machine (1992)<br />
* The Island of Dr. Brain (1992)<br />
* King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow (1992)<br />
* Mega Math (1992)<br />
* Quest for Glory III: Wages of War (1992)<br />
* Quarky & Quaysoo’s Turbo Science (1992)<br />
* Take a Break! Crosswords (1992)<br />
* Raymond E. Feist’s Betrayal at Krondor (1993)<br />
* Police Quest IV: Open Season (1993)<br />
* EcoQuest 2: Lost Secret of the Rainforest (1993)<br />
* Fates of Twinion (1993)<br />
* Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist (1993)<br />
* Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out! (1993)<br />
* Pepper’s Adventures in Time (1993)<br />
* Quest for Glory IV: Shadows of Darkness* (1993)<br />
* Sid & Al’s Incredible Toons (1993)<br />
* Slater & Charlie Go Camping (1993)<br />
* Space Quest V: Roger Wilco in the Next Mutation** (1993)<br />
* Take a Break! Pinball (1993)<br />
* Yobi’s Basic Spelling Tricks (1993)<br />
* Gabriel Knight: Sins of the Fathers (1993)<br />
* Aces of the Deep (1994)<br />
* The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble (1994)<br />
* The Incredible Machine 2 (1994)<br />
* The Incredible Toon Machine (1994)<br />
* Lode Runner: The Legend Returns (1994)<br />
* King’s Quest VII: The Princeless Bride (1994)<br />
* The Incredible Machine 3.0 (1995)<br />
* Space Quest 6: The Spinal Frontier (1995)<br />
* Thexder 95 (1995)<br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[Roland MT-32]]<br />
* [[XMI]]<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [http://www.wavetable.nl/ Сайт со сравнением MIDI-музыки в старых играх с использованием различных звуковых карт]<br />
<br />
[[Категория:Звуковые карты]]<br />
[[Категория:Форматы файлов]]<br />
{{stub}}</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=MIDI&diff=30906MIDI2022-05-05T01:31:39Z<p>Grue13: /* Игры Sierra с основной целевой картой General MIDI */</p>
<hr />
<div>'''MIDI''' (Musical Instrument Digital Interface - цифровой интерфейс для музыкальных инструментов) - формат для передачи, кодирования, хранения и синхронизации данных музыкальных инструментов и оборудования. Изначальная спецификация предложена в 1982 году компанией MIDI Manufacturers Association.<br />
<br />
Формат MIDI широко использовался в том числе в компьютерных играх. В частности, в 1987 году компания [[Roland]] предложила свой стандарт, использовавшийся в [[MT-32]]-совместимых устройствах. Он предоставлял 8 каналов, 1 ритм-канал и 128 инструментов (без ударных). Многие игры конца 80-ых и начала 90-ых используют этот формат, причем качество звука в случае использования MT-32 значительно превосходит другие варианты. Особенно широко он продвигался в квестах компании [[Sierra]].<br />
<br />
Однако, в 1991 году всё та же MIDI Manufacturers Association предложила более продвинутый стандарт MIDI - '''General MIDI''', дающий 16 каналов, 128 инструментов (без ударных) и 24 одновременных звука (включая ударные). В том же году Roland продолжила конкуренцию, введя формат '''Roland GS''' с увеличенным числом инструментов - 226 (без ударных). В 1994 году уже компания [[Yamaha]] включилась в гонку стандартов, предложив свой формат Yamaha XG и, опять же, увеличив число инструментов до 480 (без ударных).<br />
<br />
В современных версиях [[Windows]] есть встроенный эмулятор General MIDI, этот эмулятор не использует встроенные MIDI-возможности звуковых карт, а вместо этого выводит музыку в цифровом виде.<br />
<br />
Также существует open-source эмулятор [http://timidity.sourceforge.net Timidity++] для Windows, Linux и MacOS.<br />
<br />
== Игры Sierra с основной целевой картой General MIDI ==<br />
<br />
Некоторые из этих игр работают также на AdLib, SoundBlaster и Roland MT-32, но сами разработчики создавали музыку для General MIDI - именно этот стандарт в данных случаях максимально раскрывает задумки разработчиков.<br />
<br />
* The Even More Incredible Machine (1992)<br />
* The Incredible Machine (1992)<br />
* The Island of Dr. Brain (1992)<br />
* King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow (1992)<br />
* Mega Math (1992)<br />
* Quest for Glory III: Wages of War (1992)<br />
* Quarky & Quaysoo's Turbo Science (1992)<br />
* Take a Break! Crosswords (1992)<br />
* Raymond E. Feist's Betrayal at Krondor (1993)<br />
* Police Quest IV: Open Season (1993)<br />
* EcoQuest 2: Lost Secret of the Rainforest (1993)<br />
* Fates of Twinion (1993)<br />
* Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist (1993)<br />
* Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out! (1993)<br />
* Pepper's Adventures in Time (1993)<br />
* Quest for Glory IV: Shadows of Darkness* (1993)<br />
* Sid & Al's Incredible Toons (1993)<br />
* Slater & Charlie Go Camping (1993)<br />
* Space Quest V: Roger Wilco in the Next Mutation** (1993)<br />
* Take a Break! Pinball (1993)<br />
* Yobi's Basic Spelling Tricks (1993)<br />
* Gabriel Knight: Sins of the Fathers (1993)<br />
* Aces of the Deep (1994)<br />
* The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble (1994)<br />
* The Incredible Machine 2 (1994)<br />
* The Incredible Toon Machine (1994)<br />
* Lode Runner: The Legend Returns (1994)<br />
* King's Quest VII: The Princeless Bride (1994)<br />
* The Incredible Machine 3.0 (1995)<br />
* Space Quest 6: The Spinal Frontier (1995)<br />
* Thexder 95 (1995)<br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[Roland MT-32]]<br />
* [[XMI]]<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [http://www.wavetable.nl/ Сайт со сравнением MIDI-музыки в старых играх с использованием различных звуковых карт]<br />
<br />
[[Категория:Звуковые карты]]<br />
[[Категория:Форматы файлов]]<br />
{{stub}}</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=MIDI&diff=30905MIDI2022-05-05T01:28:02Z<p>Grue13: </p>
<hr />
<div>'''MIDI''' (Musical Instrument Digital Interface - цифровой интерфейс для музыкальных инструментов) - формат для передачи, кодирования, хранения и синхронизации данных музыкальных инструментов и оборудования. Изначальная спецификация предложена в 1982 году компанией MIDI Manufacturers Association.<br />
<br />
Формат MIDI широко использовался в том числе в компьютерных играх. В частности, в 1987 году компания [[Roland]] предложила свой стандарт, использовавшийся в [[MT-32]]-совместимых устройствах. Он предоставлял 8 каналов, 1 ритм-канал и 128 инструментов (без ударных). Многие игры конца 80-ых и начала 90-ых используют этот формат, причем качество звука в случае использования MT-32 значительно превосходит другие варианты. Особенно широко он продвигался в квестах компании [[Sierra]].<br />
<br />
Однако, в 1991 году всё та же MIDI Manufacturers Association предложила более продвинутый стандарт MIDI - '''General MIDI''', дающий 16 каналов, 128 инструментов (без ударных) и 24 одновременных звука (включая ударные). В том же году Roland продолжила конкуренцию, введя формат '''Roland GS''' с увеличенным числом инструментов - 226 (без ударных). В 1994 году уже компания [[Yamaha]] включилась в гонку стандартов, предложив свой формат Yamaha XG и, опять же, увеличив число инструментов до 480 (без ударных).<br />
<br />
В современных версиях [[Windows]] есть встроенный эмулятор General MIDI, этот эмулятор не использует встроенные MIDI-возможности звуковых карт, а вместо этого выводит музыку в цифровом виде.<br />
<br />
Также существует open-source эмулятор [http://timidity.sourceforge.net Timidity++] для Windows, Linux и MacOS.<br />
<br />
== Игры Sierra с основной целевой картой General MIDI ==<br />
The Even More Incredible Machine (1992)<br />
The Incredible Machine (1992)<br />
The Island of Dr. Brain (1992)<br />
King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow (1992)<br />
Mega Math (1992)<br />
Quest for Glory III: Wages of War (1992)<br />
Quarky & Quaysoo's Turbo Science (1992)<br />
Take a Break! Crosswords (1992)<br />
Raymond E. Feist's Betrayal at Krondor (1993)<br />
Police Quest IV: Open Season (1993)<br />
EcoQuest 2: Lost Secret of the Rainforest (1993)<br />
Fates of Twinion (1993)<br />
Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist (1993)<br />
Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out! (1993)<br />
Pepper's Adventures in Time (1993)<br />
Quest for Glory IV: Shadows of Darkness* (1993)<br />
Sid & Al's Incredible Toons (1993)<br />
Slater & Charlie Go Camping (1993)<br />
Space Quest V: Roger Wilco in the Next Mutation** (1993)<br />
Take a Break! Pinball (1993)<br />
Yobi's Basic Spelling Tricks (1993)<br />
Gabriel Knight: Sins of the Fathers (1993)<br />
Aces of the Deep (1994)<br />
The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble (1994)<br />
The Incredible Machine 2 (1994)<br />
The Incredible Toon Machine (1994)<br />
Lode Runner: The Legend Returns (1994)<br />
King's Quest VII: The Princeless Bride (1994)<br />
The Incredible Machine 3.0 (1995)<br />
Space Quest 6: The Spinal Frontier (1995)<br />
Thexder 95 (1995)<br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[Roland MT-32]]<br />
* [[XMI]]<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [http://www.wavetable.nl/ Сайт со сравнением MIDI-музыки в старых играх с использованием различных звуковых карт]<br />
<br />
[[Категория:Звуковые карты]]<br />
[[Категория:Форматы файлов]]<br />
{{stub}}</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Roland_MT-32&diff=28042Roland MT-322020-02-09T14:28:26Z<p>Grue13: /* Игры Sierra, с MT-32 как fallback-картой (основной целевой картой была Roland SC-55) */</p>
<hr />
<div>[[Файл:Roland MT-32.jpg|thumb|250px|Roland MT-32]]<br />
'''Roland MT-32''' - [[MIDI]]-синтезатор, впервые выпущенный в 1987 году компанией [[Roland Corporation]]. <br />
<br />
'''MT-32''' обладает экраном, на котором обычно отображается громкость и используемые в данный момент каналы. Однако при помощи определённых midi сообщений на этот экран можно вывести текст.<br />
<br />
==История==<br />
Оригинальный МТ-32 был снабжен библиотекой в 128 синтезаторных и 30 ритмических звуков, играемых на 8 каналах мелодий и одном ритмовом канале. Также в нём присутствовал эффект цифровой реверберации. В последующих моделях, совместимых с MT-32, была также добавлена библиотека в 33 звуковых эффекта. Из-за отсутствия сэмпла пианино, он не может правдоподобно играть звук акустического пианино.<br />
<br />
Устройство вышло до принятия единого стандарта [[General MIDI]], но оказало на него сильное влияние. Фактически, вся терминология и технология перенесена в стандарт, несовместимыми оказались электрический интерфейс (токовая петля вместо управления напряжением, хотя на практике всё равно работает из-за совпадения номиналов), набор инструментов и некоторые другие нюансы. Управлялись устройства '''MT-32''' и '''GM''' идентично, при помощи обычных midi сообщений типа NoteOn.<br />
<br />
Вышло две версии собственно Roland MT-32 ("old" и "new"), а также такие устройства как Roland CM32L и Roland CM64. В "new" версии были исправлены некоторые ошибки и добавлен стереовыход с использованием коннектора Jack 6,35 мм (в old только 2 моновыхода Jack 6,35 мм). Roland CM32L и Roland CM64 не имеют экрана, однако имеют лучшую совместимость с некоторыми играми.<br />
<br />
==Устройство==<br />
Представляет собой устройство в чёрном корпусе с экраном, ручкой управления и 10 кнопками. Все эти элементы управления используются при подключении устройства напрямую к MIDI клавиатуре. Сзади размещены порты MIDI IN и MIDI OUT, имеется также MIDI THRU порт, который выдаёт сигнал с MIDI IN входа. Эти коннекторы выполнены в виде DIN5 коннекторов типа "мама".<br />
<br />
Вывод звука осуществляется при помощи двух Jack 1/4’’ монофонических коннекторов, а в более новой модели также при помощи одного Jack 1/4’’ стереоконнектора. Обратите внимание, что у блока питания "минус" должен быть со внутренней части вилки, а "плюс" - на наружной части. С другой стороны, в устройстве есть защита от неправильной полярности.<br />
<br />
'''MT-32''' соединялся с компьютером посредством MPU-401 контроллера, однако подходит только контроллер, работающий в smart режиме (например, [[Roland SCC-1]] подходит для этой цели). В принципе, имеется возможность подключить '''MT-32''' напрямую к любому MPU-401 интерфейсу на любой звуковой плате, однако придётся вручную формировать некоторые сообщения (например, метронома).<br />
[[Изображение:MPU-401.JPG|thumb|250px|right|Roland MPU-401]]<br />
<br />
=== Карты "интерфейса" для использования с IBM-PC-совместимыми компьютерами ===<br />
Для использования с IBM-PC совместимыми компьютерами, необходимо иметь специальные карты, которые сначала предназначались для работы с MPU-401 (MIF-IPC - такая карта для PC, существовали и карты для других персональных компьютеров того времени), а затем и без него (такие карты, как MPU-IPC, MPU-IPC-T, MPU-IMC, S-MPU/AT (Super MPU), S-MPU-IIAT (Super MPU II), LAPC-I, RAP-10, SCP-55 (для лэптопов через [[PCMCIA]]), MPU-401/AT, SCC-1. Детальное сравнение этих карт можно найти на форуме Queststudios<ref>[http://queststudios.com/smf/index.php?PHPSESSID=d3f80fbdbe188f6222cd961c983ce883&/topic,1811.0.html Сравнение роландовских миди-интерфейсов для IBM-PC совместимых компьютеров на форуме Queststudios]</ref>.<br />
[[Изображение:Roland-LAPC-I.JPG|thumb|250px|right|Roland LAPC-I]]<br />
<br />
==Технические характеристики==<br />
'''MT-32''' использует 16-битный ЦАП и частоту дискретизации 32КГц.<br />
<br />
'''MT-32''' имеет 64 килобайта RAM, в которых могут располагаться новые инструменты, кроме того, загрузив внутрь некоторые инструменты и перепрограммировав устройство (посредством отправки SysEx сообщений), можно добиться приемлемой совместимости со стандартом [[General MIDI]].<br />
<br />
==Игры==<br />
'''MT-32''' использовался в [[DOS]]-играх. Среди прочих, все квесты [[Sierra]] на движке [[SCI]] поддерживают '''MT-32'''.<br />
[[Файл:MT32 CofC animation.GIF|thumb|640px|Игра [[Conquest of Camelot]] выводит на экран сообщения при загрузке. Отсылка к [http://ru.wikipedia.org/wiki/Монти_Пайтон_и_Священный_Грааль фильму] ]]<br />
<br />
=== Список игр, поддерживающих Roland MT-32 ===<br />
==== Игры LucasFilm/LucasArts c MT-32 как основной целевой картой ====<br />
<br />
(Лучшее звучание в нижеперечисленных играх, по мнению разработчиков, должно было быть на MT-32.)<br />
<br />
{{stub}}<br />
<br />
==== Игры Sierra, с MT-32 как основной целевой картой ====<br />
<br />
(Лучшее звучание в нижеперечисленных играх, по мнению разработчиков, должно было быть на MT-32.)<br />
<br />
* King's Quest IV: The Perils of Rosella (1988)<br />
* Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (in Several Wrong Places) (1988)<br />
* Police Quest II: The Vengeance (1988 <br />
* Silpheed (1988)<br />
* Codename: ICEMAN (1989)<br />
* The Colonel's Bequest (1989)<br />
* Hero's Quest: So You Want to Be a Hero (1989)<br />
* Hoyle's Official Book of Games: Volume 1 (1989)<br />
* Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals (1989)<br />
* Space Quest III: The Pirates of Pestulon (1989)<br />
* Conquests of Camelot: The Search for the Grail (1990)<br />
* Fire Hawk: Thexder The Second Contact (1990)<br />
* Hoyle's Official Book of Games: Volume 2 (1990)<br />
* King's Quest: Quest for the Crown (SCI remake) (1990)<br />
* King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (1990)<br />
* Oil's Well (remake) (1990)<br />
* Quest for Glory II: Trial by Fire (1990)<br />
* Red Baron (1990)<br />
* Rise of the Dragon (1990)<br />
* Sorcerian (1990)<br />
* Zeliard (1990)<br />
* The Adventures of Willy Beamish (1991)<br />
* Castle of Dr. Brain (1991)<br />
* Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood (1991)<br />
* EcoQuest: The Search for Cetus (1991)<br />
* Gobliiins (1991)<br />
* Heart of China (1991)<br />
* Hoyle's Official Book of Games: Volume 3 (1991)<br />
* Jones in the Fast Lane (1991)<br />
* Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (SCI remake) (1991)<br />
* Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work* (1991)<br />
* Mixed-Up Fairy Tales (1991)<br />
* Nova 9: Return of Gir Draxon (1991)<br />
* Police Quest III: The Kindred (1991)<br />
* Mixed-Up Mother Goose (SCI remake) (1991)<br />
* Space Quest: The Sarien Encounter (SCI remake) (1991)<br />
* Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers (1991)<br />
* Stellar 7 (remake of 1982 non-Sierra version) (1991)<br />
* Red Baron: Mission Builder (1991)<br />
* The Dagger of Amon Ra (1992)<br />
* Police Quest I: In Pursuit of the Death Angel (SCI Remake) (1992)<br />
* Quest for Glory: So You Want to Be a Hero (SCI Remake) (1992)<br />
<br />
==== Игры Sierra, с MT-32 как fallback-картой (основной целевой картой была Roland SC-55) ====<br />
<br />
(Обычно это игры Sierra 1992 года и позднее.)<br />
<br />
{{stub}}<br />
<br />
==Эмуляция==<br />
В результате усилий разработчика sergm качество эмуляции '''MT-32''' вплотную приблизилось к звучанию реального '''MT-32'''. Скачать свежую версию эмулятора Munt можно по [https://github.com/sergm/munt_devel/downloads этой ссылке]. Она устанавливается как MIDI-драйвер Windows и работает как с [[DOSBox]], так и со [[ScummVM]].<br />
<br />
Также эмуляция '''MT-32''' есть в неофициальных сборках DOSBox (на основе того же Munt) и ScummVM, причем последний, начиная с версии 1.5.0, использует свежий Munt.<br />
<br />
== Примечания ==<br />
<references /><br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_MT-32-compatible_computer_games Список игр, поддерживающих MT-32]<br />
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Roland_MT-32 Английская википедия о MT-32]<br />
<br />
[[Категория:Звуковые карты]]</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Roland_MT-32&diff=28041Roland MT-322020-02-09T14:25:24Z<p>Grue13: /* Игры */</p>
<hr />
<div>[[Файл:Roland MT-32.jpg|thumb|250px|Roland MT-32]]<br />
'''Roland MT-32''' - [[MIDI]]-синтезатор, впервые выпущенный в 1987 году компанией [[Roland Corporation]]. <br />
<br />
'''MT-32''' обладает экраном, на котором обычно отображается громкость и используемые в данный момент каналы. Однако при помощи определённых midi сообщений на этот экран можно вывести текст.<br />
<br />
==История==<br />
Оригинальный МТ-32 был снабжен библиотекой в 128 синтезаторных и 30 ритмических звуков, играемых на 8 каналах мелодий и одном ритмовом канале. Также в нём присутствовал эффект цифровой реверберации. В последующих моделях, совместимых с MT-32, была также добавлена библиотека в 33 звуковых эффекта. Из-за отсутствия сэмпла пианино, он не может правдоподобно играть звук акустического пианино.<br />
<br />
Устройство вышло до принятия единого стандарта [[General MIDI]], но оказало на него сильное влияние. Фактически, вся терминология и технология перенесена в стандарт, несовместимыми оказались электрический интерфейс (токовая петля вместо управления напряжением, хотя на практике всё равно работает из-за совпадения номиналов), набор инструментов и некоторые другие нюансы. Управлялись устройства '''MT-32''' и '''GM''' идентично, при помощи обычных midi сообщений типа NoteOn.<br />
<br />
Вышло две версии собственно Roland MT-32 ("old" и "new"), а также такие устройства как Roland CM32L и Roland CM64. В "new" версии были исправлены некоторые ошибки и добавлен стереовыход с использованием коннектора Jack 6,35 мм (в old только 2 моновыхода Jack 6,35 мм). Roland CM32L и Roland CM64 не имеют экрана, однако имеют лучшую совместимость с некоторыми играми.<br />
<br />
==Устройство==<br />
Представляет собой устройство в чёрном корпусе с экраном, ручкой управления и 10 кнопками. Все эти элементы управления используются при подключении устройства напрямую к MIDI клавиатуре. Сзади размещены порты MIDI IN и MIDI OUT, имеется также MIDI THRU порт, который выдаёт сигнал с MIDI IN входа. Эти коннекторы выполнены в виде DIN5 коннекторов типа "мама".<br />
<br />
Вывод звука осуществляется при помощи двух Jack 1/4’’ монофонических коннекторов, а в более новой модели также при помощи одного Jack 1/4’’ стереоконнектора. Обратите внимание, что у блока питания "минус" должен быть со внутренней части вилки, а "плюс" - на наружной части. С другой стороны, в устройстве есть защита от неправильной полярности.<br />
<br />
'''MT-32''' соединялся с компьютером посредством MPU-401 контроллера, однако подходит только контроллер, работающий в smart режиме (например, [[Roland SCC-1]] подходит для этой цели). В принципе, имеется возможность подключить '''MT-32''' напрямую к любому MPU-401 интерфейсу на любой звуковой плате, однако придётся вручную формировать некоторые сообщения (например, метронома).<br />
[[Изображение:MPU-401.JPG|thumb|250px|right|Roland MPU-401]]<br />
<br />
=== Карты "интерфейса" для использования с IBM-PC-совместимыми компьютерами ===<br />
Для использования с IBM-PC совместимыми компьютерами, необходимо иметь специальные карты, которые сначала предназначались для работы с MPU-401 (MIF-IPC - такая карта для PC, существовали и карты для других персональных компьютеров того времени), а затем и без него (такие карты, как MPU-IPC, MPU-IPC-T, MPU-IMC, S-MPU/AT (Super MPU), S-MPU-IIAT (Super MPU II), LAPC-I, RAP-10, SCP-55 (для лэптопов через [[PCMCIA]]), MPU-401/AT, SCC-1. Детальное сравнение этих карт можно найти на форуме Queststudios<ref>[http://queststudios.com/smf/index.php?PHPSESSID=d3f80fbdbe188f6222cd961c983ce883&/topic,1811.0.html Сравнение роландовских миди-интерфейсов для IBM-PC совместимых компьютеров на форуме Queststudios]</ref>.<br />
[[Изображение:Roland-LAPC-I.JPG|thumb|250px|right|Roland LAPC-I]]<br />
<br />
==Технические характеристики==<br />
'''MT-32''' использует 16-битный ЦАП и частоту дискретизации 32КГц.<br />
<br />
'''MT-32''' имеет 64 килобайта RAM, в которых могут располагаться новые инструменты, кроме того, загрузив внутрь некоторые инструменты и перепрограммировав устройство (посредством отправки SysEx сообщений), можно добиться приемлемой совместимости со стандартом [[General MIDI]].<br />
<br />
==Игры==<br />
'''MT-32''' использовался в [[DOS]]-играх. Среди прочих, все квесты [[Sierra]] на движке [[SCI]] поддерживают '''MT-32'''.<br />
[[Файл:MT32 CofC animation.GIF|thumb|640px|Игра [[Conquest of Camelot]] выводит на экран сообщения при загрузке. Отсылка к [http://ru.wikipedia.org/wiki/Монти_Пайтон_и_Священный_Грааль фильму] ]]<br />
<br />
=== Список игр, поддерживающих Roland MT-32 ===<br />
==== Игры LucasFilm/LucasArts c MT-32 как основной целевой картой ====<br />
<br />
(Лучшее звучание в нижеперечисленных играх, по мнению разработчиков, должно было быть на MT-32.)<br />
<br />
{{stub}}<br />
<br />
==== Игры Sierra, с MT-32 как основной целевой картой ====<br />
<br />
(Лучшее звучание в нижеперечисленных играх, по мнению разработчиков, должно было быть на MT-32.)<br />
<br />
* King's Quest IV: The Perils of Rosella (1988)<br />
* Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (in Several Wrong Places) (1988)<br />
* Police Quest II: The Vengeance (1988 <br />
* Silpheed (1988)<br />
* Codename: ICEMAN (1989)<br />
* The Colonel's Bequest (1989)<br />
* Hero's Quest: So You Want to Be a Hero (1989)<br />
* Hoyle's Official Book of Games: Volume 1 (1989)<br />
* Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals (1989)<br />
* Space Quest III: The Pirates of Pestulon (1989)<br />
* Conquests of Camelot: The Search for the Grail (1990)<br />
* Fire Hawk: Thexder The Second Contact (1990)<br />
* Hoyle's Official Book of Games: Volume 2 (1990)<br />
* King's Quest: Quest for the Crown (SCI remake) (1990)<br />
* King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (1990)<br />
* Oil's Well (remake) (1990)<br />
* Quest for Glory II: Trial by Fire (1990)<br />
* Red Baron (1990)<br />
* Rise of the Dragon (1990)<br />
* Sorcerian (1990)<br />
* Zeliard (1990)<br />
* The Adventures of Willy Beamish (1991)<br />
* Castle of Dr. Brain (1991)<br />
* Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood (1991)<br />
* EcoQuest: The Search for Cetus (1991)<br />
* Gobliiins (1991)<br />
* Heart of China (1991)<br />
* Hoyle's Official Book of Games: Volume 3 (1991)<br />
* Jones in the Fast Lane (1991)<br />
* Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (SCI remake) (1991)<br />
* Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work* (1991)<br />
* Mixed-Up Fairy Tales (1991)<br />
* Nova 9: Return of Gir Draxon (1991)<br />
* Police Quest III: The Kindred (1991)<br />
* Mixed-Up Mother Goose (SCI remake) (1991)<br />
* Space Quest: The Sarien Encounter (SCI remake) (1991)<br />
* Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers (1991)<br />
* Stellar 7 (remake of 1982 non-Sierra version) (1991)<br />
* Red Baron: Mission Builder (1991)<br />
* The Dagger of Amon Ra (1992)<br />
* Police Quest I: In Pursuit of the Death Angel (SCI Remake) (1992)<br />
* Quest for Glory: So You Want to Be a Hero (SCI Remake) (1992)<br />
<br />
==== Игры Sierra, с MT-32 как fallback-картой (основной целевой картой была Roland SC-55) ====<br />
<br />
{{stub}}<br />
<br />
==Эмуляция==<br />
В результате усилий разработчика sergm качество эмуляции '''MT-32''' вплотную приблизилось к звучанию реального '''MT-32'''. Скачать свежую версию эмулятора Munt можно по [https://github.com/sergm/munt_devel/downloads этой ссылке]. Она устанавливается как MIDI-драйвер Windows и работает как с [[DOSBox]], так и со [[ScummVM]].<br />
<br />
Также эмуляция '''MT-32''' есть в неофициальных сборках DOSBox (на основе того же Munt) и ScummVM, причем последний, начиная с версии 1.5.0, использует свежий Munt.<br />
<br />
== Примечания ==<br />
<references /><br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_MT-32-compatible_computer_games Список игр, поддерживающих MT-32]<br />
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Roland_MT-32 Английская википедия о MT-32]<br />
<br />
[[Категория:Звуковые карты]]</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Roland_MT-32&diff=28040Roland MT-322020-02-09T14:24:22Z<p>Grue13: /* Список игр, поддерживающих Roland MT-32 */</p>
<hr />
<div>[[Файл:Roland MT-32.jpg|thumb|250px|Roland MT-32]]<br />
'''Roland MT-32''' - [[MIDI]]-синтезатор, впервые выпущенный в 1987 году компанией [[Roland Corporation]]. <br />
<br />
'''MT-32''' обладает экраном, на котором обычно отображается громкость и используемые в данный момент каналы. Однако при помощи определённых midi сообщений на этот экран можно вывести текст.<br />
<br />
==История==<br />
Оригинальный МТ-32 был снабжен библиотекой в 128 синтезаторных и 30 ритмических звуков, играемых на 8 каналах мелодий и одном ритмовом канале. Также в нём присутствовал эффект цифровой реверберации. В последующих моделях, совместимых с MT-32, была также добавлена библиотека в 33 звуковых эффекта. Из-за отсутствия сэмпла пианино, он не может правдоподобно играть звук акустического пианино.<br />
<br />
Устройство вышло до принятия единого стандарта [[General MIDI]], но оказало на него сильное влияние. Фактически, вся терминология и технология перенесена в стандарт, несовместимыми оказались электрический интерфейс (токовая петля вместо управления напряжением, хотя на практике всё равно работает из-за совпадения номиналов), набор инструментов и некоторые другие нюансы. Управлялись устройства '''MT-32''' и '''GM''' идентично, при помощи обычных midi сообщений типа NoteOn.<br />
<br />
Вышло две версии собственно Roland MT-32 ("old" и "new"), а также такие устройства как Roland CM32L и Roland CM64. В "new" версии были исправлены некоторые ошибки и добавлен стереовыход с использованием коннектора Jack 6,35 мм (в old только 2 моновыхода Jack 6,35 мм). Roland CM32L и Roland CM64 не имеют экрана, однако имеют лучшую совместимость с некоторыми играми.<br />
<br />
==Устройство==<br />
Представляет собой устройство в чёрном корпусе с экраном, ручкой управления и 10 кнопками. Все эти элементы управления используются при подключении устройства напрямую к MIDI клавиатуре. Сзади размещены порты MIDI IN и MIDI OUT, имеется также MIDI THRU порт, который выдаёт сигнал с MIDI IN входа. Эти коннекторы выполнены в виде DIN5 коннекторов типа "мама".<br />
<br />
Вывод звука осуществляется при помощи двух Jack 1/4’’ монофонических коннекторов, а в более новой модели также при помощи одного Jack 1/4’’ стереоконнектора. Обратите внимание, что у блока питания "минус" должен быть со внутренней части вилки, а "плюс" - на наружной части. С другой стороны, в устройстве есть защита от неправильной полярности.<br />
<br />
'''MT-32''' соединялся с компьютером посредством MPU-401 контроллера, однако подходит только контроллер, работающий в smart режиме (например, [[Roland SCC-1]] подходит для этой цели). В принципе, имеется возможность подключить '''MT-32''' напрямую к любому MPU-401 интерфейсу на любой звуковой плате, однако придётся вручную формировать некоторые сообщения (например, метронома).<br />
[[Изображение:MPU-401.JPG|thumb|250px|right|Roland MPU-401]]<br />
<br />
=== Карты "интерфейса" для использования с IBM-PC-совместимыми компьютерами ===<br />
Для использования с IBM-PC совместимыми компьютерами, необходимо иметь специальные карты, которые сначала предназначались для работы с MPU-401 (MIF-IPC - такая карта для PC, существовали и карты для других персональных компьютеров того времени), а затем и без него (такие карты, как MPU-IPC, MPU-IPC-T, MPU-IMC, S-MPU/AT (Super MPU), S-MPU-IIAT (Super MPU II), LAPC-I, RAP-10, SCP-55 (для лэптопов через [[PCMCIA]]), MPU-401/AT, SCC-1. Детальное сравнение этих карт можно найти на форуме Queststudios<ref>[http://queststudios.com/smf/index.php?PHPSESSID=d3f80fbdbe188f6222cd961c983ce883&/topic,1811.0.html Сравнение роландовских миди-интерфейсов для IBM-PC совместимых компьютеров на форуме Queststudios]</ref>.<br />
[[Изображение:Roland-LAPC-I.JPG|thumb|250px|right|Roland LAPC-I]]<br />
<br />
==Технические характеристики==<br />
'''MT-32''' использует 16-битный ЦАП и частоту дискретизации 32КГц.<br />
<br />
'''MT-32''' имеет 64 килобайта RAM, в которых могут располагаться новые инструменты, кроме того, загрузив внутрь некоторые инструменты и перепрограммировав устройство (посредством отправки SysEx сообщений), можно добиться приемлемой совместимости со стандартом [[General MIDI]].<br />
<br />
==Игры==<br />
'''MT-32''' использовался в [[DOS]]-играх. Среди прочих, все квесты [[Sierra]] на движке [[SCI]] поддерживают '''MT-32'''.<br />
[[Файл:MT32 CofC animation.GIF|thumb|640px|Игра [[Conquest of Camelot]] выводит на экран сообщения при загрузке. Отсылка к [http://ru.wikipedia.org/wiki/Монти_Пайтон_и_Священный_Грааль фильму] ]]<br />
<br />
=== Список игр, поддерживающих Roland MT-32 ===<br />
==== Игры LucasFilm/LucasArts c MT-32 как основной целевой картой ====<br />
<br />
(Лучшее звучание в нижеперечисленных играх, по мнению разработчиков, должно было быть на MT-32.)<br />
<br />
{{stub}}<br />
<br />
==== Игры Sierra, с MT-32 как основной целевой картой ====<br />
<br />
(Лучшее звучание в нижеперечисленных играх, по мнению разработчиков, должно было быть на MT-32.)<br />
<br />
* King's Quest IV: The Perils of Rosella (1988)<br />
* Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (in Several Wrong Places) (1988)<br />
* Police Quest II: The Vengeance (1988 <br />
* Silpheed (1988)<br />
* Codename: ICEMAN (1989)<br />
* The Colonel's Bequest (1989)<br />
* Hero's Quest: So You Want to Be a Hero (1989)<br />
* Hoyle's Official Book of Games: Volume 1 (1989)<br />
* Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals (1989)<br />
* Space Quest III: The Pirates of Pestulon (1989)<br />
* Conquests of Camelot: The Search for the Grail (1990)<br />
* Fire Hawk: Thexder The Second Contact (1990)<br />
* Hoyle's Official Book of Games: Volume 2 (1990)<br />
* King's Quest: Quest for the Crown (SCI remake) (1990)<br />
* King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (1990)<br />
* Oil's Well (remake) (1990)<br />
* Quest for Glory II: Trial by Fire (1990)<br />
* Red Baron (1990)<br />
* Rise of the Dragon (1990)<br />
* Sorcerian (1990)<br />
* Zeliard (1990)<br />
* The Adventures of Willy Beamish (1991)<br />
* Castle of Dr. Brain (1991)<br />
* Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood (1991)<br />
* EcoQuest: The Search for Cetus (1991)<br />
* Gobliiins (1991)<br />
* Heart of China (1991)<br />
* Hoyle's Official Book of Games: Volume 3 (1991)<br />
* Jones in the Fast Lane (1991)<br />
* Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (SCI remake) (1991)<br />
* Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work* (1991)<br />
* Mixed-Up Fairy Tales (1991)<br />
* Nova 9: Return of Gir Draxon (1991)<br />
* Police Quest III: The Kindred (1991)<br />
* Mixed-Up Mother Goose (SCI remake) (1991)<br />
* Space Quest: The Sarien Encounter (SCI remake) (1991)<br />
* Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers (1991)<br />
* Stellar 7 (remake of 1982 non-Sierra version) (1991)<br />
* Red Baron: Mission Builder (1991)<br />
* The Dagger of Amon Ra (1992)<br />
* Police Quest I: In Pursuit of the Death Angel (SCI Remake) (1992)<br />
* Quest for Glory: So You Want to Be a Hero (SCI Remake) (1992)<br />
<br />
{{stub}}<br />
<br />
==Эмуляция==<br />
В результате усилий разработчика sergm качество эмуляции '''MT-32''' вплотную приблизилось к звучанию реального '''MT-32'''. Скачать свежую версию эмулятора Munt можно по [https://github.com/sergm/munt_devel/downloads этой ссылке]. Она устанавливается как MIDI-драйвер Windows и работает как с [[DOSBox]], так и со [[ScummVM]].<br />
<br />
Также эмуляция '''MT-32''' есть в неофициальных сборках DOSBox (на основе того же Munt) и ScummVM, причем последний, начиная с версии 1.5.0, использует свежий Munt.<br />
<br />
== Примечания ==<br />
<references /><br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_MT-32-compatible_computer_games Список игр, поддерживающих MT-32]<br />
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Roland_MT-32 Английская википедия о MT-32]<br />
<br />
[[Категория:Звуковые карты]]</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AGI&diff=14372AGI2011-09-28T14:34:33Z<p>Grue13: /* Игры на основе AGI */</p>
<hr />
<div>'''AGI''' ('''A'''dventure '''G'''ame '''I'''nterpreter) - игровой движок, разработанный [[Sierra On-Line]] в конце 80-ых для создания анимированных цветных игр. Игры, основанные на AGI, принимали основные команды с клавиатуры, джойстика или мышки.<br />
<br />
== История создания==<br />
<br />
В 1983 [[IBM]] обратилась к [[Sierra_Entertainment|Sierra On-Line]] с предложением разработать игру, которая смогла бы продемонстрировать всю "мощь" нового [[IBM_PCjr|PCjr]]. Корпорация возлагала большие надежды на этот компьютер, намереваясь занять большую часть игрового рынка. Сценарий будущей игры написала Роберта Вильямс, которая уже тогда была знаменита тем, что участвовала в создании SoftPorn, а язык для описания скриптов был разработан Артуром Абрахамом, ведущим разработчиком в Sierra. После увольнения Абрахама IBM всячески способствовала завершению разработки игры, которая получила название [[King's Quest: Quest for the Crown]].<br />
<br />
К сожалению, PCjr не стал популярной игровой платформой, и продажи King's Quest провалились. Несмотря на это, [[Tandy Corporation]] выпустила практически полный клон PCjr - [[Tandy_1000|Tandy 1000]], который продавался намного лучше, что способствовало продажам и King's Quest'а. По тем временам игра поражала воображение - цветная графика (16 цветов), увлекательный сюжет, все это было для IBM совместимого рынка в новинку. Общие продажи King's Quest достигли полумиллиона.<br />
<br />
Только после такого успеха Sierra дала движку имя - Adventure Game Interpretator (Интерпретатор Приключенческих Игр). На волне успеха King's Quest (включая, естественно, и AGI) был портирован на большое количество платформ - [[Apple II]], [[Apple IIGS]], [[Apple Macintosh]], [[Amiga]] и [[Atari ST]]. Несмотря на лучшие технические характеристики этих машин, AGI потянул за собой стандарты PCjr, и поэтому игры были в том же низком разрешении - 160х200, звук был аналогичен тому, что выдавал PCjr'овский динамик. Единственное, что подверглось изменению – это цветовая палитра, которая была приведена в соответствие с техническими возможностями платформы.<br />
<br />
На волне успеха Sierra наладила практически конвейерный выпуск игры на базе AGI. Сама компания называла их трехмерными, объясняя это тем, что объекты могли располагаться друг за другом, и персонаж мог передвигаться как перед ними, так и за ними.<br />
<br />
==Версии AGI==<br />
<br />
Всего было выпущено три версии AGI, причем часть игр была портирована со старого интерпретатора на новый, с изменением графики. Так же, интерпретаторы для различных платформ имели свои отличия.<br />
<br />
===AGI1===<br />
<br />
Самый первый интерпретатор, использовался для создания [[Kings's Quest I]] и [[King's Quest II]]. Использовался стандартный [[CGA]] режим - четырехцветный 160x200.<br />
<br />
===AGI2===<br />
<br />
Вторая версия использовалась для большинства игр на базе AGI, так же на нее были перенесены King's Quest I & II, причем графика этих двух игр осталась прежней, увеличилось лишь количество цветов до шестнадцати, что увеличивало требования для адаптеров до [[EGA|EGA]]. Кроме того, новая версия могла работать и с CGA играми, но при этом использовалась отличная от AGI1 палитра. Кроме того, появилось меню экрана, позволяющее пользоваться мышкой для выбора некоторых действий.<br />
<br />
===AGI3===<br />
<br />
Последняя версия, использовалась непосредственно перед выходом [[SCI]]. Максимальный размер игр был значительно увеличен, так же была добавлена компрессия данных, за счет чего немного изменилась структура файлов. Несмотря на это, можно вполне успешно перенести игры с третьей версии на вторую путем перепаковки данных.<br />
<br />
==Отличия на других платформах==<br />
<br />
AGI был успешно портирован на различные компьютеры, при этом графика осталась неизменной (за исключением палитры цветов). Но все же некоторые отличия от PC платформы имеются.<br />
<br />
===Apple II===<br />
<br />
Версия для [[Apple II]] имела довольно интересное отличие - в ней отсутствовали окна сообщений (message box), весь текст выводился исключительно внизу экрана, как в классических текстовых приключениях. Версия King's Quest для этой платформы изначально была 16цветной, несмотря на то, что использовался AGI1.<br />
<br />
===Apple IIgs===<br />
<br />
Для этой платформы использовалась только последняя версия AGI3. Из отличий можно отметить наличие расширенных звуковых эффектов - например, если главный герой падал в воду, он слышал всплеск воды, а не стандартный "перекатывающийся" звук. Так же, была намного улучшена музыка, часть ее полностью переписали, сделав непохожей на оригинал.<br />
<br />
===Apple Macintosh===<br />
<br />
Версия интерпретатора для этой платформы кардинально отличается от других, и стоит ближе к SCI0. Передвижения игрока производились при помощи мышки, все команды вводились в всплывающем окошке (аналогично [[Space Quest III]]). Интересна возможность изменения шрифтов в игре - игрок мог сам задать тот, который ему больше по нраву. Боковое меню работало как дополнительное, в нем отображались иконки действий, которые можно было добавлять и убирать по собственному желанию. Обычное же меню содержало еще и команды для управления персонажем, экономя время игрока. Интерпретатор был интересной версии - 1.52, и не содержал драйверов для различных устройств (например, за ненадобностью отсутствовал драйвер видеоадаптера, так как разделения на EGA, CGA не было).<br />
<br />
===Amiga===<br />
<br />
Так же очень близкий к SCI0 интерпретатор. Мышка использовалась не только для управления персонажем, но так же и для нажатия кнопок в диалогах (причем кнопки были цветными). Палитра, в отличии от PC версии, более насыщенная.<br />
<br />
== Устройство игр на основе AGI==<br />
<br />
Ресурсы всех AGI-игр делились на четыре типа, хранились они в файлах с названием vol.0 (vol.x – для многодисковых игр, где x – номер диска). <br />
<br />
*Picture – изображения заднего фона. Абсолютно статичные картинки, меняются лишь, когда меняется локация. Для уменьшения размера картинки, графика хранится в векторном формате.<br />
*View – анимированные спрайты, в отличие от задних фонов хранятся в битмэпах с [[RLE]]-сжатием. Один из 16 цветов спрайта задается как «прозрачный».<br />
*Sound – музыка и различные звуковые эффекты. Так как PCjr имел трехканальный звук, это отразилось и на AGI, для каждой мелодии есть три дорожки.<br />
*Logic – игровые скрипты, благодаря которым и происходило все действие.<br />
<br />
==Игры на основе AGI==<br />
<br />
Всего было выпущено 12 официальных игр. Не все они были похожи на King's Quest, например, тот же [[Manhunter]] основан на отличном способе управления персонажем.<br />
<br />
*[[Kings Quest - Quest for the Crown]] (1984) <br />
*[[Kings Quest 2 - Romancing the Throne]] (1985) <br />
*[[The Black Cauldron]] (1986) <br />
*[[Donald Duck's playground]] (1986) <br />
*[[Kings Quest 3 - To Heir is Human]] (1986) <br />
*[[Mickey's Space Adventure]] (1986) <br />
*[[Space Quest: The Sarien Encounter]] (1986) <br />
*[[Winnie The Pooh - In the Hundred-Acre Woods]] (1986) <br />
*[[Leisure Suit Larry - In the Land of the Lounge Lizards]] (1987) <br />
*[[Mixed Up Mother Goose]] (1987) <br />
*[[Police Quest - In pursuit of the Death Angel]] (1987) <br />
*[[Gold Rush!]] (1988) <br />
*[[Manhunter - New York]] (1988) <br />
*[[Space Quest 2 - Vohaul's Revenge]] (1988) <br />
*[[Kings Quest 4 - The Perils of Rosella]] (1988) <br />
*[[Manhunter 2 - San Francisco]] (1989)<br />
<br />
== Продолжения и римейки==<br />
<br />
Несмотря на то, что в 1989 году вышла последняя официальная игра на AGI, фанаты продолжают дело Sierra, выпуская собственные модификации движка и игр.<br />
<br />
*[http://nailhead.org/agistudio/index.shtml AGI Studio]<br />
*[http://agistudio.sourceforge.net/ QT AGI Sudio]<br />
*[http://www.agidev.com/projects/nagi/ NAGI]<br />
<br />
[[Категория:Игровые движки]]</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Space_Quest:_The_Sarien_Encounter&diff=14371Space Quest: The Sarien Encounter2011-09-28T14:34:03Z<p>Grue13: движок был указан неправильно</p>
<hr />
<div>{{Infobox Игра<br />
|название = Space Quest: The Sarien Encounter<br />
|изображение =<br />
|другое название = <br />
|разработчик = [[Sierra Entertainment]]<br />
|издатель = Sierra Entertainment<br />
|дата выпуска = [[1986]] / [[1991]]<br />
|жанр = [[Квест]]<br />
|платформы = [[Amiga]], [[Atari ST]], [[DOS]], [[Macintosh]], [[Apple II]], [[Apple IIgs]]<br />
|движок = [[AGI]] / [[SCI]]<br />
|локализации = <br />
|управление = Клавиатура+Парсер / Мышь (Point'n'click) (зависит от издания)<br />
|системные требования =<br />
|предыдущая = <br />
|следующая = <br />
|сайт = <br />
|номерог = 543<br />
}}<br />
<br />
'''Space Quest: The Sarien Encounter''' (также известная как «Space Quest 1») — [[квест]] компании '''Sierra Entertainment''', созданный в 1986 году (римейк был создан в 1991).<br />
<br />
== Завязка сюжета ==<br />
Вы — Роджер Вилко (Roger Wilco), уборщик на научно-исследовательском корабле Аркада, на котором учёные разрабатывают мощнейшее устройство под названием «Звёздный Генератор», позволяющий зажигать новые звёзды. Однажды, во время сна на рабочем месте (в кладовке) вас будит сигнал тревоги. На корабль вторглись (очевидно, с целью похитить генератор) агрессивные гуманоидные пришельцы — Sariens!<br />
<br />
== Версии ==<br />
Существующие версии: DOS AGI (управление персонажем стрелками на клавиатуре, ввод команд в текстовой строке), DOS SCI (римейк с point-n-click интерфейсом и управлением мышью), [[Amiga]], [[Apple II]], [[Apple IIgs]], [[Atari ST]], [[Macintosh]].<br />
<br />
SCI-римейк был переведён на русский язык коллективом [[CDS Ltd.]].<br />
<br />
Во все или почти все версии можно сыграть с помощью эмулятора [[ScummVM]]. Он добавляет поддержку управления персонажем мышью (правда, команды в неремейках всё равно надо набивать текстом).<br />
<br />
== Продолжения ==<br />
Эта игра дала начало [[Space Quest (серия)|серии Space Quest]], всего было выпущено 6 частей.<br />
<br />
== Факты об игре ==<br />
* В первых двух частях серии имя Роджер Вилко не было настоящим именем вашим персонажа. В начале этих игр вам даётся возможность вписать своё имя, а в случае оставления поля пустым главный герой получает имя Roger Wilco по умолчанию.<br />
* Если в спасательной шлюпке нажать кнопку «Не трогать!», то шлюпка телепортируется в другое измерение и упадёт в ров перед замком короля из игры [[King's Quest I]] (и вы умрёте). В римейке альтернативное измерение было заменено на другую игру Sierra — «Quest of Camelot».<br />
* В игре много смертельных концовок, часто неожиданных. В концовках часто писался иронично-"издевательский" по отношению к игроку текст. Следующие части серии продолжили эту традицию.<br />
* Также в игре есть пародии на разных людей, вещи и явления — на Star Wars (городок в пустыне), Дюну (земляной червь), есть музыканты, похожие на ZZTop, Blues Brothers, магазин Droids'R'Us пародирует американскую сеть магазинов Toys'R'Us и т. д. Кстати, Toys R Us и ZZ Top подавали на фирму Sierra из-за этого в суд.<br />
* Авторы игры - Mark Crowe и Scott Murphy - были авторами всех следующих серий, кроме шестой (последней).<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* {{Игры на сайте|id=543}}<br />
<br />
{{Связанные статьи|Space Quest: The Sarien Encounter}}<br />
<br />
[[Категория:Квесты]]<br />
[[Категория:Игры под ScummVM]]</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Space_Quest:_The_Sarien_Encounter&diff=14244Space Quest: The Sarien Encounter2011-09-27T09:04:28Z<p>Grue13: Новая страница: «{{Infobox Игра |название = Space Quest: The Sarien Encounter |изображение = |другое название = |разработчик = [[…»</p>
<hr />
<div>{{Infobox Игра<br />
|название = Space Quest: The Sarien Encounter<br />
|изображение =<br />
|другое название = <br />
|разработчик = [[Sierra Entertainment]]<br />
|издатель = Sierra Entertainment<br />
|дата выпуска = [[1986]] / [[1991]]<br />
|жанр = [[Квест]]<br />
|платформы = [[Amiga]], [[Atari ST]], [[DOS]], [[Macintosh]], [[Apple II]], [[Apple IIgs]]<br />
|движок = [[SCUMM]]<br />
|локализации = <br />
|управление = Клавиатура+Парсер / Мышь (Point'n'click) (зависит от издания)<br />
|системные требования =<br />
|предыдущая = <br />
|следующая = <br />
|сайт = <br />
|номерог = 543<br />
}}<br />
<br />
'''Space Quest: The Sarien Encounter''' (также известная как «Space Quest 1») — [[квест]] компании '''Sierra Entertainment''', созданный в 1986 году (римейк был создан в 1991).<br />
<br />
== Завязка сюжета ==<br />
Вы — Роджер Вилко (Roger Wilco), уборщик на научно-исследовательском корабле Аркада, на котором учёные разрабатывают мощнейшее устройство под названием «Звёздный Генератор», позволяющий зажигать новые звёзды. Однажды, во время сна на рабочем месте (в кладовке) вас будит сигнал тревоги. На корабль вторглись (очевидно, с целью похитить генератор) агрессивные гуманоидные пришельцы — Sariens!<br />
<br />
== Версии ==<br />
Существующие версии: PC DOS AGI (управление персонажем стрелками на клавиатуре, ввод команд в текстовой строке), PC DOS SCI (римейк с point-n-click интерфейсом и управлением мышью), [[Amiga]], [[Apple II]], [[Apple IIgs]], [[Atari ST]], [[Macintosh]].<br />
<br />
SCI-римейк был переведён на русский язык пиратским(?) коллективом [[CDS Ltd.]].<br />
<br />
Во все или почти все версии можно сыграть также с помощью эмулятора [[ScummVM]]. Также он добавляет поддержку управления персонажем мышью (правда, команды в неремейках всё равно надо набивать текстом).<br />
<br />
== Продолжения ==<br />
Эта игра дала начало серии Space Quest, всего было выпущено 6 частей.<br />
<br />
== Факты об игре ==<br />
* В первых двух частях серии имя Роджер Вилко не было настоящим именем вашим персонажа. В начале этих игр вам даётся возможность вписать своё имя, а в случае оставления поля пустым главный герой получает имя Roger Wilco по умолчанию.<br />
* Если в спасательной шлюпке нажать кнопку «Не трогать!», то шлюпка телепортируется в другое измерение и упадёт в ров перед замком короля из игры [[King's Quest I]] (и вы умрёте). В римейке альтернативное измерение было заменено на другую игру Sierra — «Quest of Camelot».<br />
* В игре много смертельных концовок, часто неожиданных. В концовках часто писался иронично-"издевательский" по отношению к игроку текст. Следующие части серии продолжили эту традицию.<br />
* Также в игре есть пародии на разных людей, вещи и явления — на Star Wars (городок в пустыне), Дюну (земляной червь), есть музыканты, похожие на ZZTop, Blues Brothers, магазин Droids'R'Us пародирует американскую сеть магазинов Toys'R'Us и т. д. Кстати, Toys R Us и ZZ Top подавали на фирму Sierra из-за этого в суд.<br />
* Авторы игры - Mark Crowe и Scott Murphy - были авторами всех следующих серий, кроме шестой (последней).<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* {{Игры на сайте|id=543}}<br />
<br />
{{Связанные статьи|Space Quest: The Sarien Encounter}}<br />
<br />
[[Категория:Квесты]]<br />
[[Категория:Игры под ScummVM]]</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=LucasArts&diff=14242LucasArts2011-09-27T08:37:34Z<p>Grue13: </p>
<hr />
<div>[[Файл:Lucasgames.jpg|right|Лого LucasfFilm Games]]<br />
'''LucasArts''' (ранее известная как '''Lucasfilm Games''') — известная компания-издатель и разработчик игр разных жанров. Она широко известна своими [[квест]]ами (несмотря на то, что в последние несколько лет новые квесты, за исключением римейков старых, компанией не выпускаются).<br />
<br />
Она была основана в 1982 году как подразделение кинокомпании Джорджа Лукаса LucasFilm Ltd.<br />
<br />
<br />
<br />
== Квесты ==<br />
<br />
* ''[[Labyrinth]]'' (1986)<br />
* ''[[Maniac Mansion]]'' (1987) (Флоппи EGA, есть 2 версии разного качества картинки, известные как v1 и v2)<br />
* ''[[Zak McKracken and the Alien Mindbenders]]'' (1988) (есть 2 флоппи-версии для EGA (v1 и v2) и одна для CD VGA [[FM-TOWNS]] (последняя только под ScummVM))<br />
* ''[[Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure]]'' (1989) (EGA, VGA и FM-TOWNS-версии, для VGA-версии есть русификация текста)<br />
* ''[[LOOM]]'' (1990) (EGA-флоппи, VGA-Floppy, FM-TOWNS и VGA-CD (с озвучкой, вырезана часть музыки) версии, есть русификации текста)<br />
* ''[[The Secret of Monkey Island]]'' (1990) (EGA, VGA, CD, FM-TOWNS). В 2009 году вышел HD-римейк под Windows, в котором была перерисована графика под современные разрешения и добавлена озвучка.<br />
* ''[[Monkey Island 2: LeChuck's Revenge]]'' (1991) (VGA, FM-TOWNS). В 2010 году вышел HD-римейк под Windows, в котором была перерисована графика под современные разрешения и добавлена озвучка.<br />
* ''[[Indiana Jones and the Fate of Atlantis]]'' (1992) (флоппи и CD-версия с полной озвучкой, также есть FM-TOWNS-версия)<br />
* ''[[Day of the Tentacle]]'' (''Maniac Mansion 2'') (1993) (флоппи и CD-версия с полной озвучкой)<br />
* ''[[Sam & Max Hit the Road]]'' (1993) (флоппи и CD-версия с полной озвучкой, есть CD-русификация озвучки и субтитров)<br />
* ''[[Full Throttle]]'' (1995) (1 CD, есть русификации озвучки и субтитров от Акеллы и 7 Волка (Акелловскую большинство считает лучшей))<br />
* ''[[The Dig]]'' (1995) (1 CD, есть русификация автопереводчиком, на форуме old-games.ru есть люди, делающие нормальный перевод текста — см. тему в нужном разделе)<br />
* ''[[The Curse of Monkey Island]]'' (1997) (2 CD, есть нормальная русификация текста (не голосов), также есть более старая печально известная русификация автопереводчиком от пиратской команды [[RUS]])<br />
* ''[[Grim Fandango]]'' (1998) (2 CD)<br />
* ''[[Escape from Monkey Island]]'' (''Monkey Island 4'') (2000) (2 CD)<br />
<br />
Отмененные игры:<br />
* ''[[Full Throttle 2]] — разработка прекращена в 2003.<br />
* ''[[Sam & Max 2]] — разработка прекращена в 2004.<br />
<br />
Все эти игры, кроме [[Labyrinth]], [[Grim Fandango]] и [[Escape from Monkey Island]], могут также запускаться на современных компьютерах с помощью эмулятора [[ScummVM]]. ScummVM позволяет решить проблемы, связанные со звуком и музыкой, и улучшить графику путём применения специальных фильтров, похожих на фильтры в [[DOSBox]]. Подробнее можно прочитать на странице о [[ScummVM]].<br />
<br />
Игры до The Curse of Monkey Island включительно — рисованные со спрайтовыми персонажами, с мышиным point-and-click интерфейсом. Grim Fandango и MI4 — с трёхмерными персонажами и интерактивными объектами и отрисованными задниками, управление стрелками клавиатуры относительно положения персонажа.<br />
<br />
== Остальные игры ==<br />
<br />
(Список не готов.)<br />
<br />
[[Категория:Разработчики игр]]<br />
[[Категория:Издатели]]</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Final_Doom&diff=9281Final Doom2011-02-11T17:18:30Z<p>Grue13: Новая страница: «Final Doom - научно-фантастически-инфернальный "мясной" шутер от первого лица. {{infobox Игра |title = Fi…»</p>
<hr />
<div>Final Doom - научно-фантастически-инфернальный "мясной" шутер от первого лица.<br />
<br />
{{infobox Игра<br />
|title = Final Doom<br />
|жанр = [[3D Shooter]]<br />
|разработчик = [[id Software]], [[TeamTNT]], Casali Brothers<br />
|издатель = [[GT Interactive]]/[[Activision]]<br />
|дата выпуска = 1996<br />
|платформы = [[MS-DOS]] (первичная), [[Windows]], [[Linux]], [[Mac OS]], [[PlayStation]]<br />
}}<br />
<br />
== Завязка ==<br />
Final Doom - это две игры, объединённые вместе. Сюжеты обоих примерно сводятся к тому, что из телепортаторов или порталов опять полезли демоны. Надо найти способ закрыть порталы.<br />
<br />
== История создания игры ==<br />
Как сказано выше, Final Doom - это по сути две отдельные игры. Первую часть, '''TNT: Evilution''', делала TeamTNT, в составе которой также были братья Casali. Вторую часть, '''The Plutonia Experiment''', делали только два брата Casali. Вторая часть получилась сложнее по трудности прохождения и с большим количеством монстров на картах.<br />
<br />
==Ссылки==<br />
* [http://www.iddqd.ru/ www.iddqd.ru - русскоязычный фан-сайт серии Doom]<br />
<br />
{{Doom}}<br />
{{Связанные статьи|Final Doom}}</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom_3&diff=9280Doom 32011-02-11T17:10:43Z<p>Grue13: Новая страница: «Doom 3 - научно-фантастически-инфернальный хоррор-шутер от первого лица. {{infobox Игра |title = Doom 3 |…»</p>
<hr />
<div>Doom 3 - научно-фантастически-инфернальный хоррор-шутер от первого лица.<br />
<br />
{{infobox Игра<br />
|title = Doom 3<br />
|жанр = [[3D Shooter]]<br />
|разработчик = [[id Software]]<br />
|издатель = [[Activision]]<br />
|дата выпуска = 2004<br />
|платформы = [[Windows]], [[Linux]], [[Mac OS X]], [[Xbox]]<br />
}}<br />
<br />
== Завязка ==<br />
На марсианскую базу могущественной корпорации UAC прибывает солдат-новобранец. Он ещё не знает, что через несколько часов в секретном телепортаторе произойдёт сбой и полчища демонов ринутся на базу, уничтожая и захватывая всё на своём пути.<br />
<br />
== Продолжения ==<br />
Позже был выпущен аддон [[Doom 3: Resurrection of Evil]]. Его создавала не id, а стороняя компания [[Nerve Software]], и судя по многим отзывам он получился похуже и во многом повторным.<br />
<br />
== История создания игры ==<br />
Во время разработки игры вроде бы из-за безответственных сотрудников ATI была допущена утечка файлов альфа-версии Doom 3. Её и сейчас можно найти в Интернете на подпольных сайтах.<br />
<br />
==Интересные факты==<br />
* В одном месте в игре стоит игровой автомат с совершенно тупой игрой СуперТурбоКуробойка, в которой используются спрайты и текстуры из Doom 2.<br />
* В последнем уровне в нычке (которую легко найти) есть камень с надписью id. Если на него нажать, откроется потайная комната с алтарём, на котором лежит КПК с приветствиями от разработчиков.<br />
<br />
==Ссылки==<br />
* [http://www.doom3.ru/ DOOM3.RU - русскоязычный фан-сайт игры]<br />
<br />
{{Doom}}<br />
{{Связанные статьи|Doom 3}}</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom&diff=9279Doom2011-02-11T17:00:09Z<p>Grue13: навстрока</p>
<hr />
<div>'''Doom''' (иногда пишется '''''DooM''''' или '''''DOOM''''') — компьютерная игра, выпущенная компанией [[id Software]] 10 декабря 1993 года, один из наиболее известных и популярных продуктов в жанре «шутер от первого лица». По некоторым оценкам, в эту игру играло не менее 15 миллионов человек. Она во многом оказала определяющее идейное влияние на дальнейшее развитие жанра.<br />
<br />
{{infobox Игра<br />
|title = Doom<br />
|жанр = [[3D Shooter]]<br />
|разработчик = [[id Software]]<br />
|издатель = [[id Software]]<br />
|дата выпуска = 1993<br />
|платформы = [[DOS]]<br />
}}<br />
<br />
== Завязка ==<br />
<br />
В самой игре сюжет раскрывался только в виде небольших текстов в конце каждого эпизода. Полную предысторию можно было узнать из мануала, прилагавшегося к лицензионной версии игры.<br />
<br />
Главный герой, '''морпех''', был послан на Марс после того, как он убил командира, который приказал убить безоружных поселенцев. Ему приходится работать на корпорацию UAC (United Aerospace Corporation), которая разрабатывает технологию телепортации между спутниками Марса - Фобосом и Деймосом. В результате ошибки из ворот телепортации начинают появляться демоны из Ада. Они быстро убивают весь персонал станции, некоторых превращая в зомби. В это время с орбиты Марса исчезает Деймос. На Фобос отправляют отряд пехотинцев, включающий и главного героя. Связь с отрядом прерывается, а единственным выжившим остаётся главный герой. Теперь ему нужно выбраться с базы живым.<br />
<br />
Игра разделена на четыре эпизода, последовательно ведущие игрока по сюжету от Фобоса до Ада. Но проходить эпизоды можно в любом порядке.<br />
<br />
== Продолжения ==<br />
<br />
Вторая часть игры - [[Doom II: Hell on Earth]] увидела свет в 1994 году. Также была выпущена третья часть - [[Doom 3]].<br />
<br />
== История создания игры ==<br />
<br />
== Интересные факты ==<br />
<br />
* Музыку к игре в стилях heavy metal и ambient написал [[Принс, Роберт|Роберт Принс]], известный композитор, писавший до этого музыку к другим играм [[id Software]] - [[Commander Keen]] и [[Wolfenstein 3D]]. Озвучка смикширована из звуков животных и записанных отдельно Ромеро и Принсом звуков. Принято считать, что музыка в игре написана под влиянием многих рок-групп, к примеру, Metallica, Slayer и др.<br />
<br />
* Игра является рекордсменом по числу портирований на различные платформы и ОС: есть примеры переноса не только на карманные приставки и мобильные телефоны, но и на цифровые фотоаппараты, и даже программируемые калькуляторы<ref>Doom на калькуляторах и цифровых фотокамерах: http://www.iddqd.ru/porta?type=ost&showed=4&auth=all&nocom=0&file=</ref><br />
<br />
==Ссылки==<br />
*{{Игры на сайте|id=22}}<br />
<br />
<references /><br />
<br />
{{Doom}}<br />
{{Связанные статьи|Doom}}</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom_II:_Hell_on_Earth&diff=9278Doom II: Hell on Earth2011-02-11T16:59:47Z<p>Grue13: навстрока</p>
<hr />
<div>{{infobox Игра<br />
|title = [[Doom II: Hell on Earth]]<br />
|жанр = [[3D Action]]<br />
|разработчик = [[id Software]]<br />
|издатель = [[GT Interactive Software]]<br />
|дата выпуска = 1994<br />
|платформы = [[DOS]]<br />
}}<br />
<br />
'''Doom II: Hell on Earth''' - один из самых известных [[3D Shooter]]ов. Теперь игра не разделена на эпизоды как первая, а представляет из себя линейную кампанию из 30 обычных уровней. Также в игре есть 2 секретных уровня. Уровни стали намного больше, но движок не изменился.<br />
<br />
== Завязка ==<br />
<br />
По сюжету, мы в роли космодесантника возвращаемся на землю, где уже обжились монстры.<br />
<br />
== Продолжения ==<br />
<br />
== История создания игры ==<br />
<br />
== Интересные факты ==<br />
<br />
* В игре также есть два секретных уровня (31-ый и 32-ой), которые являются копиями уровней из игры [[Wolfenstein 3D]].<br />
<br />
==Ссылки==<br />
*{{Игры на сайте|id=23}}<br />
<br />
{{Doom}}<br />
{{Связанные статьи|Doom II: Hell on Earth}}</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Doom&diff=9277Шаблон:Doom2011-02-11T16:58:35Z<p>Grue13: </p>
<hr />
<div>{{навигационная строка<br />
|заголовок={{oncolor||red|Серия}} [[Doom (серия)|<span style="color:red">Doom</span>]]<br />
|цвет=000000<br />
|editpage=Шаблон:Doom<br />
|fontsize=8pt<br />
|[[Doom]] • [[The Ultimate Doom]] • [[Doom II: Hell on Earth]] • [[Final Doom]] • [[Doom 3]] • [[Doom 3: Resurrection of Evil]]<br />
}}<br />
<noinclude>[[Категория:Навигационные шаблоны|$]]</noinclude></div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Doom&diff=9276Шаблон:Doom2011-02-11T16:58:13Z<p>Grue13: Создал шаблон</p>
<hr />
<div>{{навигационная строка<br />
|заголовок={{oncolor||red|Серия}} [[Doom (серия)|<span style="color:red">Doom</span>]]<br />
|цвет=000000<br />
|editpage=Шаблон:Doom<br />
|fontsize=8pt<br />
|[[Doom]] • [[The Ultimate Doom]] • [[Doom II: Hell on Earth]] • [[Final Doom]] • [[Doom 3]] • [[Doom 3: Resurrection of Evil]]<br />
}}</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Day_of_the_Tentacle&diff=8874Day of the Tentacle2011-02-05T08:06:07Z<p>Grue13: </p>
<hr />
<div>Day of the Tentacle - квест фирмы [[LucasArts]] 1993 года.<br />
<br />
= Сюжет =<br />
Эд, Хоги и Лавёрн отправляются на поиски хомячка в усадьбу Безумного Доктора Фреда.<br />
<br />
= Факты об игре =<br />
* В одной из комнат есть компьютер, использование которого запускает предыдущую игру серии [[Maniac Mansion]] (версии v1), в которую можно играть и всю её пройти.<br />
<br />
[[Категория:Игры]]<br />
{{stub}}</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Infocom&diff=7050Infocom2010-09-30T16:24:50Z<p>Grue13: </p>
<hr />
<div>'''Infocom''' — американская компания, наиболее известная как производитель [[текстовый квест|текстовых квестов]]. Основана 22 июня 1979 студентами [[Массачусетсский технологический институт|MIT]]. Сейчас все права на игры принадлежат [[Activision Blizzard]]. В каком-то году Zork I,II,III были выложены в качестве рекламной кампании для графического квеста [[Zork: Grand Inquisitor]] для бесплатного скачивания на сервере Activision. Сейчас ссылок нет, их легальность для скачивания из других источников неизвестна.<br />
<br />
== Игры ==<br />
* Серия ''[[Zork]]''<br />
** ''Zork I: The Great Underground Empire'' ([[1980]]) <br />Вы попадаете в лес на лужайку перед заброшенным домиком. В подвале этого дома вы обнаруживаете громадную сеть пещер, населённую своими обитателями. Ваша цель — собрать все сокровища.<br />
** ''Zork II: The Wizard of Frobozz'' ([[1981]]) <br />Вы проходите дальше в следующие пещеры. Здесь вы встречаетесь с безумным колдуном Фробоззом, который вам постоянно вставляет палки в колёса. Ваша цель — просто пройти дальше.<br />
** ''Zork III: The Dungeon Master'' ([[1982]]) <br />Вы должны завоевать уважение таинственного Повелителя Подземелий и пройти его испытания.<br />
** ''Enchanter'' ([[1983]]) <br />Вас, волшебника-новичка (не герой Zork I—III, другой персонаж), послал совет волшебников на борьбу с могущественным тёмным чернокнижником Криллом. По древнему пророчеству только новичок может одолеть его.<br />
** ''Sorcerer'' ([[1984]]) <br />Вы, признанный маг Круга Волшебников, должны найти вашего пропавшего лидера и наставника, Белбоза.<br />
** ''Spellbreaker'' ([[1985]]) <br />Вы, теперь уже сами Глава Круга Волшебников, постепенно обнаруживаете, что магия в вашем мире стала плохо работать. И вдобавок к этому в один из дней при выступлении Совета Волшебников на площади города о текущей ситуации все присутствующие, кроме Вас, превращаются в животных. Вам надо выяснить, в чём дело.<br />
** ''Beyond Zork: The Coconut of Quendor'' ([[1987]]) <br />Магия обречена. Скоро она перестанет действовать. Вы, простой крестьянин, должны найти Кокос Квендора, чтобы спрятать туда секреты магии для доступа человечеству в далёком-далёком будущем, когда магия снова появится в вашем мире.<br />
** ''Zork Zero: The Revenge of Megaboz'' ([[1988]]) <br />Дело происходит в прошлом за сотню или три лет до Zork I. Вы должны снять проклятье колдуна Мегабоза с вашей страны.<br />
** ''Zork: The Undiscovered Underground'' ([[1997]]) <br />Великий Инквизитор послал вас на небольшое задание — разведать забытый уголок пещер. Но, когда вы зашли в пещеру, за вами обвалился проход. Цель — выйти наружу. Короткая рекламная игра для Zork: Grand Inquisitor<br />
* ''Deadline'' (1982) <br />Детектив<br />
* ''Starcross'' (1982) <br />Вы, добытчик руды на межпланетном корабле, обнаруживаете первый в истории человечества иноплатетный космический корабль.<br />
* ''Suspended: A Cryogenic Nightmare'' (1983) <br />Вы — тело, подключённое через мозг к подземному компьютеру, управляющему целой планетой. Но из-за череды аварий компьютер стал неисправно работать и люди на поверхности стали гибнуть. Вы должны исправить ситуацию.<br />
* ''Infidel'' (1983) <br />Вы — исследователь египетских гробниц.<br />
* ''Planetfall'' (1983) <br />Ваш космический корабль, на котором вы служите рядовым, гибнет, и вы в одиночку на спасательной шлюпке падаете на неизвестную планету. На планете есть только два острова, на них сети зданий, но людей нет.<br />
* ''The Witness''(1983) <br />Детектив<br />
* ''Cutthroats'' (1984) <br />Приключения. Поиск клада под водой.<br />
* ''The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy'' (1984) <br />Юмористическая фантастическая игра по книге Дугласа Адамса «Автостопом по Галактике» (точнее, по первой части)<br />
* ''Seastalker'' (1984) <br />Детская игра.<br />
* ''Suspect'' (1984) <br />Детектив.<br />
* ''A Mind Forever Voyaging'' (1985) <br />Вы — искуственный интеллект, занимающийся симуляцией и прогнозированием будущего.<br />
* ''Wishbringer: The Magick Stone of Dreams'' (1985) <br />Детская игра.<br />
* ''Ballyhoo'' ([[1986]]) <br />Детектив про цирк.<br />
* ''Hollywood Hijinx'' (1986) <br />Поиск сокровищ по завещанию эксцентричного миллионера, вашего родственника.<br />
* ''Leather Goddesses of Phobos'' (1986) <br />Эротический квест<br />
* ''Moonmist'' (1986) <br />Детский детектив<br />
* ''Trinity'' (1986) <br />Фантастический-фэнтэзи-квест про ядерные взрывы.<br />
* ''Border Zone'' ([[1987]]) <br />Шпионский триллер.<br />
* ''Bureaucracy'' (1987) <br />Комедийный параноидальный квест.<br />
* ''The Lurking Horror'' (1987) <br />Ужастик.<br />
* ''Nord and Bert Couldn’t Make Head or Tail of It'' (1987) <br />Игра с различной игрой слов.<br />
* ''Plundered Hearts'' (1987) <br />Игра — дамский роман с приключениями.<br />
* ''Stationfall'' (1987) <br />Продолжение Planetfall. Вы служите в космофлоте дальше, прибываете на станцию, но там все пропали. И улететь вы не можете.<br />
* ''Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels'' ([[1988]]) <br />Детектив про Шерлока Холмса (вы играете Ватсоном)<br />
* ''Arthur: The Quest for Excalibur'' ([[1989]]) <br />Псевдоисторический квест про молодого ещё не короля Артура.<br />
* ''James Clavell’s Shogun'' (1989) <br />Историческая игра про феодальную Японию.<br />
* ''Journey'' (1989) <br />Типичная фэнтэзи с картинками и четырьмя персонажами и выбором команд из меню, чем-то напоминает по сюжету «Хоббита».<br />
<br />
== Запуск на современных компьютерах ==<br />
На 32-битных Windows можно просто запускать исполняемые файлы игр, на 64-битных можно запускать через [[DOSBox]].<br />
<br />
Но всё-таки рекомендуется использовать современные интерпретаторы игровых файлов. Они часто обладают такими свойствами как завершение печатаемого слова по Tab (допечатывает длинное слово до конца по начальным буквам), отменяет ходы на несколько шагов (зависит от доступной памяти), используют современные пропорциональные шрифты и прочее. Для DOS рекомендуется Frotz, для Windows - Windows Frotz, также существуют интерпретаторы для Линукса, Mac OS и даже коммуникаторов с ОС Windows Mobile.<br />
<br />
Интерпретаторы можно скачать с [http://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXinfocomXinterpreters.html серверов ifarchive.org].<br />
<br />
[[Категория:Компании]]</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=DOSBox&diff=7030DOSBox2010-09-29T10:36:26Z<p>Grue13: /* Примеры настройки */</p>
<hr />
<div>= Общая информация =<br />
== Описание ==<br />
'''DOSBox''' - кроссплатформенный эмулятор x86-систем с открытым исходным кодом, создающий DOS-образную среду для запуска [[MS-DOS]] ориентированных приложений. Основной упор делается на запуск игр, хотя есть возможность запуска различных приложений, в том числе и оболочек наподобие MS Windows 3.1.<br />
В настоящее время он работает на таких системах как [[Linux]], [[OpenBSD]], [[FreeBSD]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[OS/2]], [[Palm OS]], [[RISC OS]], [[BeOS]]. Так же существуют порты для КПК [[PocketPC]] под управлением [[Windows Mobile]] и карманных приставок [[PlayStation Portable]] и [[GP2X]].<br />
<br />
Чтобы запустить его и приступить к работе достаточно два раза кликнуть на .exe файле - никаких дополнительных действий не требуется. Все сведения о настройках программы содержатся в файле '''dosbox.conf''', который можно изменить в любом текстовом редакторе. Последняя официальная версия на данный момент - '''0.74'''. Неофициальные версии программы (DOSBox имеет открытый исходный код) выходят чуть ли не каждую неделю.<br />
<br />
== Эмулируемая аппаратура ==<br />
DOSBox эмулирует:<br />
<br />
* процессор до [[386]] (в режимах [[286]]/[[386]] realmode/protected mode, под WinCE только 286)<br />
* файловую систему<br />
* образы [[CD]]-дисков (.iso и .cue/.bin), жёстких дисков и дискет (.img)<br />
* [[XMS]]/[[EMS]]/[[UMB]] память<br />
* графику [[Tandy]]/[[Hercules]]/[[CGA]]/[[EGA]]/[[VGA]]/[[VESA]] (VESA - некоторые режимы [[SVGA]])<br />
* внутренний PC-динамик ([[PC Speaker]])<br />
* звуковые платы [[Creative CMS/Gameblaster]], [[Tandy 3 voice]], [[Tandy DAC]], [[AdLib]], [[Sound Blaster 16]]/[[Sound Blaster Pro ]] 1&2/[[Sound Blaster]] 1&2, [[Disney SoundSource]], [[Gravis Ultrasound]], [[MPU-401]].<br />
<br />
== Неофициальные билды ==<br />
<br />
<small>Тут надо что-то написать про корейский билд, про всякие там "йогурты" и т.п.</small><br />
<br />
[http://ykhwong.x-y.net/cvs/frame.html DOSBox CVS] <br />
<br />
Сборка отличается: Интерфейсом для настройки. Эмуляцией GLide, и Roland MT-32. Вертикальной синхронизацией. Режимом вывода картинки через direct3d с шейдерными фильтрами изображения.<br />
<br />
Для эмуляции GLide использует OpenGLide. Включается в dosbox.conf, пункт [glide]. Настраивается в OpenGLid.ini. <br />
<br />
Для эмуляции Roland MT-32 нужно [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?p=296365#post296365 найти РОМы с семплами], и положить их в директорию DOSBox. После запуска выбрать Sound>midi>device>MT32.<br />
<br />
Все выше указанные отличия есть в сборке 11/28/2007. В сборке 09/28/2008 и 05/19/2009 отсутствует вывод через direct3d с шейдерными фильтрами. В сборке 04/11/2010 отсутствует эмуляция GLide и MT32, и вывод через direct3d с шейдерными фильтрами.<br />
<br />
== Сводка информации ==<br />
# DOSBox - виртуальная машина, эмулятор, после запуска можно считать что вы работаете в досе. Подробнее о командах написано ниже.<br />
# Виртуальная машина требует для работы с конкретным софтом настроек для вашего софта, это значит что есть фактически два основных этапа настройки.<br />
# Первый - нужно сделать чтобы досбокс видел вашу папку с игрой или играми, подробнее об этом описано в описании команды '''mount''' ниже. В DOSBox нельзя просто перейти в папку на вашем диске, для начала вам нужно указать какую папку/диск вы собираетесь использовать.<br />
# Для некоторых игр необходимо так же чтобы виделся образ с диском. Команда mount понимает не все типы образов, соответственно вам необходимо наличие любого эмулятора CD, вроде '''Daemon Tools''', в который надо запихнуть образ и смонтировать виртуальный уже CD в досбоксе как обычный CD-ROM (как диск + ключи '''-cdrom -ioctl''').<br />
# Для ОЧЕНЬ старых игр требуется правильно выставить СКОРОСТЬ эмуляции - смотрите описание параметра cycles в файле конфигурации.<br />
# Для удобства навигации и запуска нелишне поместить в монтируемою директорию [http://ru.wikipedia.org/wiki/Файловый_менеджер файловый менеджер] для DOS, и прописать его в автозапуске.<br />
# Ну и остальное - тонкие и в основном необязательные настройки, играйте!<br />
<br />
== Основные команды ==<br />
'''cd''' – команда для смены директории.<br /><br />
'''cd ..''' - перейти на один уровень вверх.<br /><br />
'''cd foldername''' перейти к подпапке данного каталога.<br /><br />
Для смены диска надо ввести '''X:''', где '''X''' – буква диска.<br /><br />
'''dir''' – команда, для отображения содержимого директории, можно также использовать с ключами '''/w''' (вывод по столбцам), '''/р''' (пауза после каждого экрана).<br /><br />
'''mount''' - команда для подключения дисков в DOSBox.<br /><br />
Можно подмонтировать целый диск:<br />
<pre>mount c d:\</pre><br />
Где '''c''' - это буква диска в Досбоксе, а '''d:\''' - буква подключаемого диска.<br />
<br />
А можно подмонтировать и директорию:<br />
<pre>mount c d:\games</pre><br />
В данном случае папка '''games''' на физическом диске '''D''' будет использоваться как диск '''C''' в DOSBox.<ref>В некоторых случаях может понадобиться указать размер свободного места на диске т.к. игра будет отказываться видеть свободное пространство и писать о недостатке места, делается это ключом '''-freesize''' и указанием дискового пространства в мегабайтах.</ref><ref>С версии 0.73 это исправляется по умолчанию.</ref><br />
<br />
Также можно подключить CD-ROM и floppy-дисковод.<br />
Для подключения CD-ROM:<br />
<pre>mount d e:\ -t cdrom</pre><br />
Можно подключить и папку с файлами на жёстком диске как CD-ROM.<br />
Если диск в CD-ROM'е должен иметь специальную метку, то можно обозначить её ключом '''-label'''.<br />
Для некоторых игр с CD-Audio треками может понадобиться параметр '''-ioctl'''.<br />
<br />
Для того, чтобы подключить floppy-дисковод введите:<br />
<pre>mount a a:\ -t floppy</pre><br />
Можно использовать как реальный дисковод, так и папку с файлами.<br />
<br />
При монтировании можно использовать относительные пути (относительно расположения DOSBox.exe)<br />
<br />
Пример структуры директорий:<br />
<pre><br />
C:<br />
Program Files<br />
DOSBox<br />
Games<br />
DOSBox.exe<br />
DOS-games<br />
Blood<br />
</pre><br />
<br />
<br />
<br />
<pre>mount C .</pre><br />
Монтируется директория "DOSBox".<br />
<br />
<pre>mount C .\Games</pre><br />
Монтируется директория "Games" в директории "DOSBox".<br />
<br />
<pre>mount C ..</pre><br />
Поднимется выше директории "DOSBox", и смонтирует директорию "Program Files".<br />
<br />
<pre>mount C ..\DOS-games</pre><br />
Поднимется выше директории "DOSBox", и смонтирует директорию "DOS-games".<br />
<br />
<pre>mount C ..\DOS-games\Blood</pre><br />
Поднимется выше директории "DOSBox", и пойдёт ниже в директорию "DOS-games", смонтирует директорию "Blood".<br />
<br />
("mount C ..." не сработает.)<br />
----<br />
<br />
<br />
Таким же образом вы можете изменять "на лету" значения различных настроек программы, например набрав в командной строке '''memsize=24''', вы измените количество количество эмулируемой памяти до 24 мегабайт. Удобно тем, что не надо каждый раз выходить из DOSBox'а и править файл настроек.<br />
<br />
----<br />
<br />
= Настройка =<br />
==Звук==<br />
DOSBox эмулирует следующие звуковые карты: [[PС-Speaker]], [[Game Blaster|CMS/Gameblaster]], [[AdLib]], [[Sound Blaster]], [[Gravis Ultrasound]], [[MPU-401]] и [[Roland MT-32]].<br /><br />
То есть в программе настройки игры вы можете выбрать любую из них. Обычно предлагается выбрать отдельно карту для воспроизведения оцифрованного звука и карту для воспроизведения музыки, хотя бывает, что надо только одну.<br />
<br />
===Настройка эмуляции Sound Blaster===<br />
Практически все дос-игры 90-х годов имеют поддержку Sound Blaster, так что выбирать советую именно его, к тому же эмуляция бластера, по словам самих разработчиков, наиболее завершённая. Значения по умолчанию стоят такие:<br /><br />
IO (Port) - 220<br /><br />
IRQ (Interrupt Request) – 7<br /><br />
DMA Channel (Direct memory access) - 1<br /><br />
DMA 16-bit – 5.<br /><br />
В качестве музыкального устройства наиболее совместимым является General Midi – MPU-401, значение IO по умолчанию 330.<br />
<br />
===Настройка эмуляции Gravis Ultrasound===<br />
Как альтернативу можно использовать Gravis Ultrasound (GUS), в чём-то превосходивший SB по качеству звучания.<br />
<br />
Для начала необходимо скачать все файлы, которые потребуются нам для настройки GUS под DOSBox:<br />
*Набор инструментов для воспроизведения музыки. Для DOSBox рекомендуется использовать набор ''GUS General MIDI Patch Set'', который можно взять например [http://nostalgy.net.ru/media.htm здесь]. Патч состоит из 9 архивов (для тех кому лень идти по ссылке) <br />
**[http://nostalgy.net.ru/media/gus1.zip gus1.zip]<br />
**[http://nostalgy.net.ru/media/gus2.zip gus2.zip]<br />
**[http://nostalgy.net.ru/media/gus3.zip gus3.zip]<br />
**[http://nostalgy.net.ru/media/gus4.zip gus4.zip]<br />
**[http://nostalgy.net.ru/media/gus5.zip gus5.zip]<br />
**[http://nostalgy.net.ru/media/gus6.zip gus6.zip]<br />
**[http://nostalgy.net.ru/media/gus7.zip gus7.zip]<br />
**[http://nostalgy.net.ru/media/gus8.zip gus8.zip]<br />
**[http://nostalgy.net.ru/media/gus9.zip gus9.zip]<br />
*Файл настроек банков инструментов '''ultrasnd.ini''' для вышеуказанного набора инструментов. Взять можно [http://vxdao.old-games.ru/files/other/ultrasnd.zip здесь].<br />
*Файлы '''[http://vxdao.old-games.ru/files/other/loadpats.zip loadpats.exe]''' и '''[http://vxdao.old-games.ru/files/other/patches.zip patches.ini]''' для инициализации и загрузки инструментов в память. Эти файлы я взял из игры '''Frontier: First Encounters'''.<br />
<br />
Распаковываем ''loadpats.zip'', ''patches.zip'' и ''ultrasnd.zip'' в папку '''C:\ULTRASND'''.<br /><br />
Распаковываем ''GUS General MIDI Patch Set'' в папку '''C:\ULTRASND\MIDI'''.<br />
<br />
Теперь необходимо настроить DOSBox.<br /><br />
В файле настроек '''dosbox.conf''' есть такой раздел:<br />
<pre>[gus]<br />
# gus -- Enable the Gravis Ultrasound emulation.<br />
# base,irq1,irq2,dma1,dma2 -- The IO/IRQ/DMA addresses of the <br />
# Gravis Ultrasound. (Same IRQ's and DMA's are OK.)<br />
# rate -- Sample rate of Ultrasound emulation.<br />
# ultradir -- Path to Ultrasound directory. In this directory<br />
# there should be a MIDI directory that contains<br />
# the patch files for GUS playback. Patch sets used<br />
# with Timidity should work fine.<br />
<br />
gus=false<br />
rate=22050<br />
base=240<br />
irq1=5<br />
irq2=5<br />
dma1=3<br />
dma2=3<br />
ultradir=C:\ULTRASND></pre><br />
Чтобы включить эмуляцию GUS'а присваиваем переменной '''gus''' значение '''true'''. Переменной '''rate''' присваиваем без объяснений с моей стороны значение '''44100''' (кто понял о чем речь, тот поймет, кто не понял, знать необязательно).<br /><br />
Некоторые игры для воспроизведения музыки требуют порт '''220''' для GUS'а. Так что будьте готовы к тому, что параметр '''base''' придется изменить на 220.<br /><br />
Переменная '''ultradir''' указывает на путь к банкам звуков относительно '''''СМОНТИРОВАННОГО ДИСКА''''', смотрите не запутайтесь. Поскольку обычно первым диском монтируют диск C, то путь мы не меняем.<br />
<br />
После внесенных изменений раздел '''[gus]''' должен принять следующий вид:<br />
<pre><br />
[gus]<br />
# gus -- Enable the Gravis Ultrasound emulation.<br />
# base,irq1,irq2,dma1,dma2 -- The IO/IRQ/DMA addresses of the <br />
# Gravis Ultrasound. (Same IRQ's and DMA's are OK.)<br />
# rate -- Sample rate of Ultrasound emulation.<br />
# ultradir -- Path to Ultrasound directory. In this directory<br />
# there should be a MIDI directory that contains<br />
# the patch files for GUS playback. Patch sets used<br />
# with Timidity should work fine.<br />
<br />
gus=true<br />
rate=44100<br />
base=220 # ставим 220 только если игра требует именно 220<br />
irq1=5<br />
irq2=5<br />
dma1=3<br />
dma2=3<br />
ultradir=C:\ULTRASND<br />
</pre><br />
Переходим к загрузочной части '''dosbox.conf'''<br /><br />
В разделе '''[autoexec]''' добавляем следующие строки:<br />
<pre>@echo off<br />
mount c C:\<br />
set path=c:;c:\ultrasnd;<br />
c:<br />
loadpats<br />
</pre><br />
Вот и всё! Можно загружать DOSBox и пытаться запустить нужную вам игру. Для звука выбирайте [[Sound Blaster 16]] или [[Sound Blaster Pro]], а для музыки - [[Gravis Ultrasound]] или его модификации.<br />
<br />
P.S. Для эстетов могу посоветовать отыскать банк инструментов Utopia. Весит много, но по словам знающих людей, оно того стоит. <br />
*[http://ifolder.ru/14512068 Utopia Sound Bank ISO - part 1 (100 Mb)]<br />
*[http://ifolder.ru/14512230 Utopia Sound Bank ISO - part 2 (100 Mb)]<br />
*[http://ifolder.ru/14512391 Utopia Sound Bank ISO - part 3 (100 Mb)]<br />
*[http://ifolder.ru/14512584 Utopia Sound Bank ISO - part 4 (48 Mb)]<br />
<br />
<br />
== Видео ==<br />
В основном игра сама определяет используемый видеорежим, хотя иногда его предлагают выбрать.<br />
Обычно это:<br />
* [[CGA]] (4 цвета)<br />
* [[EGA]] (16 цветов)<br />
* [[VGA]] (16 или 256 цветов)<br />
* [[SVGA]] ([[VESA]]).<br />
Последний режим требует больше всего ресурсов.<br />
Также неофициальные версии DOSBox поддерживает [[Glide]] для DOS игр.<br />
<br />
== Фильтры изображения ==<br />
В DOSBox существует встроенная возможность выводить изображения на экран, налагая на него различные фильтры. Это бывает полезно, когда игра использует низкое разрешение, например 320х200. С помощью фильтров можно увеличить его в два или три раза, применить различные варианты сглаживания картинки.<br /><br />
Включается это в файле '''dosbox.conf''', на строчке '''Scaler''', а если вы используете '''ykhwong build''', то это можно сделать "на лету", выбрав нужный вариант из выпадающего меню.<br />
<br />
== Производительность ==<br />
С подавляющим большинством игр 80-х и начала 90-х проблем не возникнет, появляться они начнут при запуске игр использующих продвинутую 3D-графику (шутеры, симуляторы) или VESA-графику.<br /><br />
Сразу оговорюсь, что системные требования для DOSBox весьма условные: если для простеньких игр середины 80-х хватит Pentium III или Celeron 500MHz, то для запуска 3D-шутеров может понадобится Athlon 2800+.<br /><br />
Для увеличения производительности игры можно увеличить скорость виртуального процессора (Ctrl-F12\Ctrl-F11 +\-). Возможно игре не хватает памяти, хотя для большинства ДОС-игр дефолтных 16-ти мегабайт хватит с головой. В этом случае нужно изменить параметр '''memsize'''.<br />
<br />
== Дополнительные функции ==<br />
С помощью DOSBox'а вы можете снимать скриншоты, записывать звук (в т.ч. и midi) и даже сохранять видео. Все труды пользователя отправляются в папку '''Capture''' в папке с DOSBox.<ref>По умолчанию, можно переназначить в файле конфигурации.</ref><br /><br />
Список горячих клавиш:<br />
* '''CTRL-ALT-F5''' - Начать/Закончить создание видеоролика в формате AVI (для воспроизведения может понадобиться установка кодека - он приложен к дистрибутиву программы).<br />
* '''CTRL-F5''' - Сохранить скриншот в формате PNG.<br />
* '''CTRL-F6''' - Начать/закончить запись аудиофайла в формате WAV.<br />
* '''CTRL-ALT-F8''' - Начать/закончить запись команд MIDI.<br />
<br />
= Примеры настройки = <br />
== Dune II ==<br />
Попробуем запустить с помощью DOSBox игру Dune II:<br />
<br />
Смонтируем в DOSBox директорию '''C:\Dosgames''', где в папке '''Dune2''' будет находиться сама игра (можно смонтировать и напрямик папку с игрой - как кому нравится):<br />
<pre>mount C C:\Dosgames</pre><br />
Кстати, лучше выделять для игр отдельную папку, а не подключать в ДосБоксе целый диск, чтобы позже не возникало путаницы. Также можно вписать эту строчку в раздел ''autoexec'' файла '''dosbox.conf''' и она будет исполняться каждый раз при включении автоматически.<br />
<br />
Далее переходим к нужной нам папке – Dune2: <br />
<pre>cd Dune2</pre><br />
<br />
После этого нам понадобиться настроить игру – выбрать устройства для воспроизведения звука и музыки и, возможно, что-то ещё. Так, что запускаем файл настройки программы, в данном случае он называется '''setup.exe'''. Для того, чтобы запустить *.com, *.bat и *.exe файлы в Досе, равно как и Досбоксе, надо набрать их имя и нажать ввод:<br />
<pre>setup.exe</pre><br />
<br />
В появившемся окне выбираем '''1. Setup Questions''', далее выбираем аудиокарту '''Sound Blaster Pro''' (можно и любую другую, поддерживаемую DosBoxом), в следующем окне нас спрашивают относительно того, хотим ли мы использовать "дополнительную" xms память. Отвечаем положительно (грех не воспользоваться возможностью). После этого говорим "ДА!" на вопрос об использовании мыши и жмём Y для сохранения настроек. Жмём 2, чтобы выйти из программы настройки. Хотя различные игры используют разные программы настроек, интерфейсом они почти не отличаются.<br />
<br />
Ну и наконец находим исполняемый файл игры – '''DUNE2.EXE''', и запускаем игру:<br />
<pre>dune2.exe</pre><br />
<br />
<br />
== The Elder Scrolls: Arena ==<br />
Попробуем теперь запустить игру '''TES: Arena''', которая имеется на компакт-диске.<br />
<br />
Подключим диск C:<br />
<pre>mount C C:\Dosgames</pre><br />
и CD-ROM<br />
<pre>mount D F:\ -t cdrom</pre><br />
Перейдём на другой диск набрав:<br />
<pre>D: </pre><br />
Запустим программу для установки игры:<br />
<pre>install.exe</pre><br />
Далее выберем путь установки и настроим игру ('''Configure Game'''). Выберем устройство для воспроизведения звука - '''Sound Blaster Pro Or 16'''. Замечу, что в данном случае программа сама определяет IO\IRQ\DMA- настройки устройства, и ничего выбирать не надо. Выберем устройство для воспроизведения музыки '''General Midi or MPU-401'''.<br />
<br />
Далее выйдем из программы установки ('''Exit''') и запустим игру из папки, в которую её установили.<br />
<br />
== Если у вас много DOS-игр, не требующих уникальных настроек для каждой ==<br />
Можно скачать DOS-файловый менеджер типа Volkov Commander и распаковать её, например, в C:\DOSGAMES\VC. Остальные DOS-игры поместить в подпапки DOSGAMES.<br />
Далее, откройте в Блокноте или другом текстовом редакторе файл (путь для Windows 7/Vista) '''C:\Users\имя_вашего_пользователя\AppData\Local\DOSBox\dosbox-0.74.conf''' и напишите после [autoexec] и комментариев (начинающихся с #) следующее:<br />
<pre>mount c: c:\dosgames<br />
c:<br />
\vc\vc<br />
exit</pre><br />
<br />
После этого при запуске DOSBox у вас сразу появится Volkov Commander (VC), в которой стрелками можно перемещаться по папкам и запускать любые исполняемые файлы. Это избавит вас от необходимости печатать пути к играм и названия исполняемых файлов вручную. Запущенный VC отнимает совсем немного DOS-памяти. для подавляющего большинства (или даже всех?) игр это не помеха. Менять диски в VC можно кнопками Alt-F1 и Alt-F2, переключаться между двумя окнами - кнопкой Tab.<br />
<br />
= Установка Windows 95/98 на DOSBox =<br />
Для этого понадобится, дистрибутив Windows95/98, [http://www.old-games.ru/forum/attachment.php?attachmentid=13270&stc=1&d=1271867483 образ загрузочной дискеты с FDISK.EXE и FORMAT.EXE (в формате ".IMG")], утилита [http://www.old-games.ru/forum/attachment.php?attachmentid=13267&d=1271860214 bximage], и [http://www.winimage.com/winimage.htm WinImage].<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 1. Утилитой bximage создать фиксированный образ жесткого диска на 504mb.<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 2. В настройке DOSBox`а, в пункте [cpu] сменить "cputype=auto" на "cputype=pentium_slow" (С "auto" глючит драйвер "S3 Trio32/64 PCI", не устанавливается DirectX, после загрузки Win98SE завершается с ошибкой explorer.exe и ещё несколько компонентов), после [autoexec] прописать команды монтирования созданного образа жесткого диска, и загрузки с образа загрузочной дискеты:<br />
<pre><br />
imgmount 2 "путь к директории\образ жесткого диска.img" -size 512,63,16,ХХХ -t hdd -fs none<br />
BOOT "путь к директории\образ загрузочной дискеты.IMG"<br />
</pre><br />
(2 = master, 3 = slave. В место "ХХХ" вписать количество цилиндров)<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 3. Запустить DOSBox. После загрузки с образа загрузочной дискеты, создать раздел на образе жесткого диска (FDISK.EXE), и отформатировать его под fat (FORMAT.EXE (команда "FORMAT C:")). Закрыть DOSBox.<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 4. На только что отформатированный образ жесткого диска, перенести с помощью [http://www.winimage.com/winimage.htm WinImage] дистрибутив Windows.<br><br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 5. Смонтировать отформатированный образ жесткого диска как "c", в настройке DOSBox`а, после [autoexec], заменить команду: <br />
<pre><br />
imgmount 2 "путь к директории\образ жесткого диска.img" -size 512,63,16,ХХХ -t hdd -fs none<br />
</pre><br />
на:<br />
<pre>imgmount c "путь к директории\образ жесткого диска.img" -size 512,63,16,ХХХ -t hdd -fs fat<br />
</pre><br />
(В место "ХХХ" вписать количество цилиндров.)<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 6. Запустить DOSBox. После загрузки с образа загрузочной дискеты, запустить инсталлятор Windows (setup.exe), и начать установку ОС (если запустить setup во встроенном ДОСе, повиснет скандиск, а если его пропустить (setup.exe /is), установочные файлы будут копироваться с ошибками).<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 7. После того как на стадии "перезагрузка компьютера" DOSBox закроется, установить загрузку с "c". Для этого в настройке DOSBox-а, пункт [autoexec], заменить команду: <br />
<br />
<pre><br />
BOOT "путь к директории\образ загрузочной дискеты.IMG"<br />
</pre><br />
На:<br />
<pre>BOOT -l c<br />
</pre><br />
Снова запустить DOSBox (Если на "завершение работы Windows" DOSBox повиснет – закрыть вручную.).<br />
<br />
<br />
'''Примечания к установке:'''<br />
<br />
<br />
<br />
Устанавливалось на версию 0.73 официальной сборки.<br />
<br />
При загрузки сторонней ОС, будут доступны только образы жестких дисков и дискет. К примеру:<br />
<pre><br />
imgmount c "c.img" -size 512,63,16,1024 -t hdd -fs fat<br />
imgmount f "d.img" -size 512,63,16,1024 -t hdd -fs fat<br />
imgmount d "Gold Soft 7.iso" -t iso -fs iso<br />
mount e "l:\" -t cdrom -usecd 0<br />
mount y "DOS-Games"<br />
BOOT "DOS622_1.IMG" "DOS622_2.IMG" "DOS622_3.IMG" -l c<br />
</pre><br />
Монтируются 2 образа жестких дисков, образ СД, СД-РОМ, директория, 3 образа дискет (переключения CTRL+F4), и загружается с диска "c". Но после загрузки ОС, будут доступны только образы жестких дисков (как "c" и "d"), и дискет (как "a").<br />
Поэтому придётся файлы на образы жестких дисков через [http://www.winimage.com/winimage.htm WinImage] переносить.<br />
<br />
<br />
[http://www.old-games.ru/forum/attachment.php?attachmentid=13267&d=1271860214 bximage v1.32] - Утилита для создания виртуальных жестких дисков, и дискет, формата ".img", входит в состав эмулятора [http://bochs.sourceforge.net Bochs] (Также в архиве пустой образ на 504mb, отформатированный под fat).<br />
<br />
Работа с утилитой:<br />
# Выбрать создания образа жесткого диска "hd" (по умолчанию), или дискеты "fd".<br />
# Выбрать тип образа жесткого диска, фиксированный "flat" (по умолчанию), или динамический "growing".<br />
# Ввести размер жесткого диска, в мегабайтах.<br />
# Ввести имя файла образа ("c.img" по умолчанию).<br />
# Ввести подтверждения на создания образа "yes" ("no" по умолчанию).<br />
# Запомнить количество цилиндров "cylinders".<br />
<br />
DOSBox не поддерживает динамические образы, и более 1024 цилиндров (что = 504mb), а также работает только с fat.<br />
<br />
Не отформатированные образы монтируются так:<br />
<pre><br />
imgmount 2 "c.img" -size 512,63,16,ХХХ -t hdd -fs none<br />
</pre><br />
(2 = master, 3 = slave. В место "ХХХ" вписать количество цилиндров)<br />
<br />
Отформатированные монтируются так:<br />
<pre><br />
imgmount c "c.img" -size 512,63,16,ХХХ -t hdd -fs fat<br />
</pre> <br />
(параметры "-size 512,63,16,ХХХ" и "-fs fat" можно не указывать, должны автоматически определится)<br />
<br />
<br />
= Ссылки =<br />
* [http://{{SERVERNAME}}/forum/showthread.php?t=20813 Обсуждение проблем запуска игр под DOSBox на форуме Old-Games.RU].<br />
* [http://www.dosbox.com/ Официальный сайт DOSBox].<br />
* [http://{{SERVERNAME}}/utils/dosbox/ Раздел с DOSBox на Old-Games.RU].<br />
* [http://ykhwong.x-y.net Неофициальный (корейский) билд DOSBox].<br />
<br />
= Примечания =<br />
<references /><br />
[[Категория:Эмуляторы]][[Категория:FAQ]]</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=ScummVM&diff=7026ScummVM2010-09-26T16:25:35Z<p>Grue13: </p>
<hr />
<div>'''''ScummVM''''' ('''S'''cript '''C'''reation '''U'''tility for '''M'''aniac '''M'''ansion '''V'''irtual '''M'''achine) - бесплатный мультиплатформенный интерпретатор классических PC-квестов, позволяющий запускать эти игры на большом числе различных платформ. Свое название '''ScummVM''' берет от системы [[SCUMM]], на которой основана большая часть квестов компании [[LucasArts]]. Именно для запуска этих игр изначально создавался '''ScummVM''' в 2001 году, однако в скором времени с помощью него стало возможным запускать и многие другие квесты, такие как, например, игры от [[Adventure Soft]] и [[Revolution Software]].<br />
<br />
== Платформы, официально поддерживаемые ScummVM ==<br />
<br />
* [[AmigaOS]]<br />
* [[Atari/FreeMiNT]]<br />
* [[BeOS/Haiku/ZETA]]<br />
* [[BSD]] family (FreeBSD/NetBSD/OpenBSD/DragonFly BSD) <br />
* [[Dreamcast]]<br />
* [[GP2X]]<br />
* [[GP32]]<br />
* [[Linux]] (RPM Based, Debian based, source based) <br />
* [[Mac OS X]] (universal binary) <br />
* [[MorphOS]]<br />
* [[Nintendo DS]]<br />
* [[OS/2]]<br />
* [[Palm OS/Tapwave Zodiac]]<br />
* [[PlayStation 2]]<br />
* [[PlayStation Portable]]<br />
* [[Solaris]]<br />
* [[Symbian OS]]: UIQ platform, Nokia 60, 80 and Nokia 7710/90 phone series. <br />
* [[Microsoft Windows]]<br />
* [[Windows Mobile]]<br />
<br />
== Платформы, неофициально поддерживаемые ScummVM ==<br />
<br />
* [[Maemo]] (Debian/Linux-based platform, used mainly by the Nokia 770 and N800 Internet Tablet) <br />
* [[Xbox]]<br />
* [[Sharp Zaurus PDAs]] (Linux-based platform) <br />
* [[Gizmondo]]<br />
* [[Motorola]] [[A780]], [[Motorola]] [[A680i]] (Linux-based) <br />
<br />
== Игры, поддерживаемые ScummVM ==<br />
<br />
'''Игры от [[LucasArts]]''':<br />
<br />
* [[Maniac Mansion]]<br />
* [[Zak McKracken and the Alien Mindbenders]]<br />
* [[Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure|Indiana Jones and the Last Crusade]] (в том числе поддерживается русская версия)<br />
* [[LOOM]]<br />
* [[The Secret of Monkey Island]]<br />
* [[Monkey Island 2: LeChuck's Revenge]]<br />
* [[Indiana Jones and the Fate of Atlantis]]<br />
* [[Day of the Tentacle]]<br />
* [[Sam & Max Hit the Road]]<br />
* [[Full Throttle]]<br />
* [[The Dig]]<br />
* [[The Curse of Monkey Island]]<br />
<br />
'''Игры от [[Sierra Entertainment]]''':<br />
<br />
* [[King's Quest I: Quest for the Crown]]<br />
* [[King's Quest II: Romancing the Throne]]<br />
* [[The Black Cauldron]]<br />
* [[Donald Duck's Playground]]<br />
* [[King's Quest III: To Heir Is Human]]<br />
* [[Space Quest I: The Sarien Encounter]]<br />
* [[Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards]]<br />
* [[Mixed-Up Mother Goose]]<br />
* [[Police Quest I: In Pursuit of the Death Angel]]<br />
* [[Space Quest II: Vohaul's Revenge]]<br />
* [[Gold Rush!]]<br />
* [[Manhunter: New York]]<br />
* [[King's Quest IV: The Perils of Rosella]]<br />
* [[Manhunter 2: San Francisco]]<br />
<br />
'''Игры от других разработчиков''':<br />
<br />
* [[Beneath a Steel Sky]]<br />
* [[Broken Sword and Broken Sword II]]<br />
* [[Bargon Attack]]<br />
* [[Flight of the Amazon Queen]]<br />
* [[Future Wars]]<br />
* [[Gobliiins]]<br />
* [[Gobliins 2: The Prince Buffoon]] (в том числе поддерживается русская версия)<br />
* [[Goblins Quest 3]] (в том числе поддерживается русская версия)<br />
* [[Inherit the Earth: Quest for the Orb]]<br />
* [[Nippon Safes, Inc.]]<br />
* [[Simon the Sorcerer]] (в том числе поддерживается русская версия)<br />
* [[Simon the Sorcerer II]] (в том числе поддерживается русская версия)<br />
* [[Simon the Sorcerer Puzzle Pack]]<br />
* [[The Feeble Files]]<br />
* [[The Legend of Kyrandia]]<br />
* [[Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer]]<br />
* [[Ween: The Prophecy]]<br />
* Игры от [[Humongous Entertainment]] (используют [[SCUMM]])<br />
<br />
'''Игры в стадии поддержки SVN''' (работают в SVN-версии с небольшими глюками или без них):<br />
<br />
* Space Quest 3,4,5<br />
* King's Quest 4,5,6<br />
* Leisure Suit Larry 2,3,5<br />
* EcoQuest 1,2<br />
* Quest For Glory 1,2,3<br />
* и другие квесты [[Sierra]] на движке [[SCI]] (не все)<br />
<br />
'''Игры на ранней стадии поддержки''':<br />
<br />
* [[Cruise for a Corpse]]<br />
* [[Elvira]]<br />
* [[Elvira 2]]<br />
* [[I have no Mouth, and I must Scream]]<br />
* [[The Legend of Kyrandia, Book 2: The Hand of Fate]]<br />
* [[The Legend of Kyrandia, Book 3: Malcolm's Revenge]]<br />
* [[Lure of the Temptress]]<br />
* [[Operation Stealth]]<br />
* [[Waxworks]] (a.k.a. Elvira 3)<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
<br />
* [http://www.scummvm.org официальный сайт ScummVM]<br />
* [http://wiki.scummvm.org/index.php/ScummVM_History история появления ScummVM] на ScummVM Wiki<br />
<br />
[[Категория:Эмуляторы]]</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%88_%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%BF%D0%B2%D1%83%D0%B4&diff=7025Гайбраш Трипвуд2010-09-26T16:01:12Z<p>Grue13: /* Интересные Факты */</p>
<hr />
<div>'''Гáйбраш Трипвуд''' (англ. Guybrush Threepwood) — главный герой серии игр [[Monkey Island]], юноша, желающий стать пиратом, и постоянно вдохновляющий авторов этой серии на создание новых частей игры.<br />
<br />
[[Изображение:Gajbraš.jpg|frame|Гайбраш Трипвуд (из [[The Curse of Monkey Island|Проклятья Острова обезьян]])]]<br />
<br />
== Имя ==<br />
<br />
Своим сложным именем Гайбраш обязан автору дизайна игры [[Гилберт, Рон|Рону Гилберту]], который, не зная, как назвать «будущего храброго пирата», дал ему имя guy (англ. парень), а расширение файла было .brush («кисть»), а фамилию Трипвуд он получил благодаря целой семье Трипвудов (Фрипвудов) из произведений Пэлема Грэнвила Вудхауза.<br />
<br />
== Герой компьютерных игр ==<br />
<br />
В игре [[The Secret of Monkey Island]] Гайбраш попадает на карибский остров Схватки (фр. Mêlée), с намерением стать пиратом. Там он встречает пиратов, которые, в свою очередь, дают ему три испытания (''The Three Trials''), которые Гайбраш должен выполнить, чтобы воплотить свою мечту в жизнь. Однако Гайбраш влюбляется в губернатора острова Элейн Марли, которую похищает коварный пират ЛеЧак. Гайбраш бросается за ним вдогонку и попадает на таинственный Обезьяний остров (англ. Monkey Island)), населенный каннибалами-вегетарианцами и отшельником по имени Герман, которые помогают Гайбрашу побороть коварного тирана и вернуться на остров Mêlée.<br />
<br />
В игре [[Monkey Island 2: LeChuck's Revenge]] Гайбраш оказывается уже на другом карибском архипелаге, где подвергается ограблению пирата, и ищет способы борьбы с ним, ищет легендарное сокровище Big Whoop, и в итоге сталкивается со злодеем ЛеЧаком, который заявляет, что он — его брат.<br />
<br />
В игре [[The Curse of Monkey Island]] Гайбраш плавает на осколке аттракциона, однако его опять захватывают пираты. Применив интеллект и сообразительность, Гайбраш топит пиратский корабль, приобретает бриллиантовое кольцо и дарит его горячо любимой им Элейн, которая превращается в золотую статую из-за проклятья на кольце. Гайбрашу предстоит найти Элейн и освободить ее от кольца.<br />
<br />
В игре [[Escape from Monkey Island]] Гайбраш и Элейн после свадебного путешествия возвращаются на остров Mêlée, однако Элейн и Гайбраш были объявлены мертвыми, а на пост губернатора претендует некий Чарльз Л. Чарльз, а тем временем австралийский капиталист скупает всю землю, чтобы организовать туристический бизнес.<br />
<br />
== Семья == <br />
В [[Escape from Monkey Island]] Гайбраш женат на Элейн Марли.<br />
<br />
== Эволюция Гайбраша ==<br />
На протяжении эволюции игр Monkey Island от пиксельной до трёхмерной графики менялся и Гайбраш. Самая тщательная прорисовка персонажа - в Curse of Monkey Island.<br />
<br />
== Значение Гайбраша Трипвуда ==<br />
Гайбраш не только является главным героем четырех игр серии [[Monkey Island]], но еще и встречается в некоторых играх, в частности от LucasArts. Характер Гайбраша, его комичное поведения и остроумные несомненно высказывания являются<br />
произведением искусства, неудивительно, что у него много фанатов по всему миру.<br />
<br />
Игры не Lucas Arts, в которых встречается ссылка на Гайбраша:<br />
* The Longest Journey<br />
* Fall from Heaven II (модификация для Civilization IV)<br />
<br />
== Интересные Факты ==<br />
<br />
* Гайбраш способен задерживать дыхание под водой на 10 минут, однако это немного выше средних возможностей.<br />
[[Изображение:10-minutej.png|thumb|52px]]<br />
* Если во время игры в [[The Secret of Monkey Island]] посмотреть на рубашку Гайбраша, на ней видны полоски синего цвета, а в конце игры и в некоторых диалогах она имеет застежки.<br />
<br />
[[Изображение:Guystranges.png|thumb|119px|left|Странные изменения в игре и диалогах.]]<br />
<br />
* В третьей и четвертой частях игры, в официальных римейках первой и второй частей, а также в сделанном сторонней студией [[Telltale]] сериале [[Tales of Monkey Island]] Гайбраша озвучивает актёр Доминик Армато.<br />
<br />
== Цитаты ==<br />
* Привет, я — Гайбраш Трипвуд, и я хочу стать пиратом!<br />
* Я — Гайбраш Трипвуд, могущественный пират!<br />
* Это вторая по величине обезьянья голова из увиденных мной.<br />
* Смотри, позади тебя трехголовая обезьяна!<br />
* Я ищу сокровище. Вы видели хотя бы одно?<br />
* Я видел кофейные чашки больше этого корабля!<br />
<br />
[[Категория:Вымышленные персонажи]]</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Half-Life&diff=7024Half-Life2010-09-26T15:43:57Z<p>Grue13: </p>
<hr />
<div>{{infobox Игра<br />
|title = Half-Life<br />
|изображение =<br />
|другое название = <br />
|разработчик = [[Valve Software]]<br />
|издатель = [[Sierra Studios]], [[Electronic Arts]]<br />
|дата выпуска = [[1998]]<br />
|жанр = [[Шутер от первого лица]]<br />
|платформы = [[Windows]], [[Playstation 2]]<br />
|движок = [[GoldSrc]]<br />
|локализации = <br />
|системные требования = 133 MHz processor, 24 MB RAM, SVGA video card<br />
|предыдущая = <br />
|следующая = [[Half-Life 2]]<br />
|сайт = <br />
|номерог = 754<br />
}}<br />
<br />
'''Half-Life''' (англ. «Период полураспада») — шутер с видом от первого лица, разработанный компанией [[Valve Software]] и выпущенный в [[1998 год]]у.<br />
<br />
== Завязка ==<br />
Кандидат наук Гордон Фримен работает в секретном научном военном комплексе Black Mesa в Аризоне, США. В один прекрасный (или не столь прекрасный) день учёные вместе с ним решают провести эксперимент над таинственным кристаллом с аномальной структурой. В результате этого происходит резонансный каскад и на территории комплексе открываются порталы из другого измерения, откуда в массовом порядке полезли всякие злобные монстры.<br />
<br />
== Продолжения ==<br />
Позже компания Gearbox по лицензии Valve сделала два аддона к первой Half-Life:<br />
* [[Half-Life: Opposing Force]], где мы воюем на стороне американских солдат, и<br />
* [[Half-Life: Blue Shift]], где мы играем от лица одного из охранников базы.<br />
<br />
К Blue Shift прилагался набор улучшенных моделей для HL, OF и BS, увеличивающий количество полигонов в них и добавляющих детали.<br />
<br />
В 2004 году вышла [[Half-Life 2]], за которой последовали [[Half-life 2 Episode One]] и [[Half-Life 2 Episode Two]]. В данный момент выход третьего эпизода задерживается неизвестно на какой срок, по непроверенным предположениям, возможно, выйдет не эпизод, а полноценная [[Half-Life 3]].<br />
<br />
Тоже в 2004 году вышел римейк игры под движок [[Source]], названный '''Half-Life: Source'''. В нём была добавлена поддержка шейдерной воды и физики, всё остальное осталось почти нетронутым. Готовится к выходу примерно в 2011 году бесплатный фанатский римейк Half-Life под движок Source под названием [[Black Mesa Source]], в котором вся архитектура уровней будет кардинально улучшена и дополнена (с определённой творческой переработкой), чтобы использовать возможности движка Source.<br />
<br />
== Движок ==<br />
Игра использует движок [[GoldSrc]], основанный с большими доработками на движке первого [[Quake]]. Среди прочего, в него добавлены поддержка цветного освещения и скелетной анимации.<br />
<br />
== История создания игры ==<br />
Сначала у Valve планировались две разные игры Quiver и Prospero, но потом они решили делать одну игру, известную сейчас как Half-Life.<br />
<br />
== Интересные факты ==<br />
* На дверях шкафчиков персонала базы Black Mesa написаны фамилии разработчиков<br />
* В шкафчике Гордона Фримена лежат книжки, написанные автором сюжета Half-Life Марком Лэйдлоу — «The 37th Mandala» и «The Orchid Eater».<br />
* В немецкой отцензуренной версии нет крови, раненые учёные не умирают, а просто садятся на землю и отказываются что-либо делать, и враждебные солдаты США заменены на роботов.<br />
* Знак лямбды в графическом названии и логотипе Half-Life обозначает период полураспада радиоактивного элемента в физике.<br />
* Названия аддонов Opposing Force и Blue Shift также означают «противоборствущая сила» и «синяя смена» в буквальном значении (про солдат и охранников в синей форме) и «сила противодействия» и «фиолетовое смещение» в физике.<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* {{Игры на сайте|id=754}}<br />
{{Связанные статьи|Half-Life}}</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Half-Life&diff=7023Half-Life2010-09-26T15:43:32Z<p>Grue13: </p>
<hr />
<div>{{infobox Игра<br />
|title = Half-Life<br />
|изображение =<br />
|другое название = <br />
|разработчик = [[Valve Software]]<br />
|издатель = [[Sierra Studios]], [[Electronic Arts]]<br />
|дата выпуска = [[1998]]<br />
|жанр = [[Шутер от первого лица]]<br />
|платформы = [[Windows]], [[Playstation 2]]<br />
|движок = [[GoldSrc]]<br />
|локализации = <br />
|управление = Мышь (Point'n'click)<br />
|системные требования = 133 MHz processor, 24 MB RAM, SVGA video card<br />
|предыдущая = <br />
|следующая = [[Half-Life 2]]<br />
|сайт = <br />
|номерог = 754<br />
}}<br />
<br />
'''Half-Life''' (англ. «Период полураспада») — шутер с видом от первого лица, разработанный компанией [[Valve Software]] и выпущенный в [[1998 год]]у.<br />
<br />
== Завязка ==<br />
Кандидат наук Гордон Фримен работает в секретном научном военном комплексе Black Mesa в Аризоне, США. В один прекрасный (или не столь прекрасный) день учёные вместе с ним решают провести эксперимент над таинственным кристаллом с аномальной структурой. В результате этого происходит резонансный каскад и на территории комплексе открываются порталы из другого измерения, откуда в массовом порядке полезли всякие злобные монстры.<br />
<br />
== Продолжения ==<br />
Позже компания Gearbox по лицензии Valve сделала два аддона к первой Half-Life:<br />
* [[Half-Life: Opposing Force]], где мы воюем на стороне американских солдат, и<br />
* [[Half-Life: Blue Shift]], где мы играем от лица одного из охранников базы.<br />
<br />
К Blue Shift прилагался набор улучшенных моделей для HL, OF и BS, увеличивающий количество полигонов в них и добавляющих детали.<br />
<br />
В 2004 году вышла [[Half-Life 2]], за которой последовали [[Half-life 2 Episode One]] и [[Half-Life 2 Episode Two]]. В данный момент выход третьего эпизода задерживается неизвестно на какой срок, по непроверенным предположениям, возможно, выйдет не эпизод, а полноценная [[Half-Life 3]].<br />
<br />
Тоже в 2004 году вышел римейк игры под движок [[Source]], названный '''Half-Life: Source'''. В нём была добавлена поддержка шейдерной воды и физики, всё остальное осталось почти нетронутым. Готовится к выходу примерно в 2011 году бесплатный фанатский римейк Half-Life под движок Source под названием [[Black Mesa Source]], в котором вся архитектура уровней будет кардинально улучшена и дополнена (с определённой творческой переработкой), чтобы использовать возможности движка Source.<br />
<br />
== Движок ==<br />
Игра использует движок [[GoldSrc]], основанный с большими доработками на движке первого [[Quake]]. Среди прочего, в него добавлены поддержка цветного освещения и скелетной анимации.<br />
<br />
== История создания игры ==<br />
Сначала у Valve планировались две разные игры Quiver и Prospero, но потом они решили делать одну игру, известную сейчас как Half-Life.<br />
<br />
== Интересные факты ==<br />
* На дверях шкафчиков персонала базы Black Mesa написаны фамилии разработчиков<br />
* В шкафчике Гордона Фримена лежат книжки, написанные автором сюжета Half-Life Марком Лэйдлоу — «The 37th Mandala» и «The Orchid Eater».<br />
* В немецкой отцензуренной версии нет крови, раненые учёные не умирают, а просто садятся на землю и отказываются что-либо делать, и враждебные солдаты США заменены на роботов.<br />
* Знак лямбды в графическом названии и логотипе Half-Life обозначает период полураспада радиоактивного элемента в физике.<br />
* Названия аддонов Opposing Force и Blue Shift также означают «противоборствущая сила» и «синяя смена» в буквальном значении (про солдат и охранников в синей форме) и «сила противодействия» и «фиолетовое смещение» в физике.<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* {{Игры на сайте|id=754}}<br />
{{stub}}<br />
{{Связанные статьи|Half-Life}}</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Half-Life&diff=7022Half-Life2010-09-26T15:15:20Z<p>Grue13: Новая страница: «{{infobox Игра |title = Half-Life |жанр = Шутер от первого лица |разработчик = Valve Software |издатель = [[Sier…»</p>
<hr />
<div>{{infobox Игра<br />
|title = Half-Life<br />
|жанр = [[Шутер от первого лица]]<br />
|разработчик = [[Valve Software]]<br />
|издатель = [[Sierra Studios]], [[Electronic Arts]]<br />
|дата выпуска = 1998<br />
|платформы = [[Windows]], [[Playstation 2]]<br />
}}<br />
<br />
'''Half-Life''' (англ. «Период полураспада») — шутер с видом от первого лица, разработанный компанией [[Valve Software]] и выпущенный в [[1998]] году.<br />
<br />
==Завязка==<br />
==Продолжения==<br />
==История создания игры==<br />
==Интересные факты==<br />
== Ссылки ==<br />
* {{Игры на сайте|id=754}}<br />
{{stub}}<br />
{{Связанные статьи|Half-Life}}</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Zak_McKracken_and_the_Alien_Mindbenders&diff=7021Zak McKracken and the Alien Mindbenders2010-09-26T14:38:03Z<p>Grue13: </p>
<hr />
<div>{{Infobox Игра<br />
|название = Zak McKracken and the Alien Mindbenders<br />
|изображение =<br />
|другое название = <br />
|разработчик = [[LucasArts]]<br />
|издатель = LucasArts<br />
|дата выпуска = [[1988]]<br />
|жанр = [[Квест]]<br />
|платформы = [[DOS]], [[NES]], [[FM-TOWNS]]<br />
|движок = [[SCUMM]]<br />
|локализации = <br />
|управление = Мышь (Point'n'click)<br />
|системные требования =<br />
|предыдущая = <br />
|следующая = <br />
|сайт = <br />
|номерог = 1672<br />
}}<br />
<br />
'''Zak McKracken and the Alien Mindbenders''' — квест фирмы [[LucasFilm]], позже известной как [[LucasArts]].<br />
<br />
== Сюжет ==<br />
Репортёр Зак МакКракен, работающий в сан-францисском таблоиде «The National Inquisitor» (пародия на «The National Inquirer»), получает от шефа задание написать историю про двухголовую белку, якобы живующую у горы Рейнор около Сиэттла. Ещё шеф сказал ему упомянуть в статье про НЛО, которые якобы видели неподалёку.<br />
<br />
В этот день ночью Заку снится сон, в котором за ним гоняется шляпа с очками с накладным носом.<br />
<br />
Он отправляется к горе Рэйнор, находит там пещеру, в пещере кристалл, который в итоге приводит его к Обществу по Изучению Паранормальных Явлений. Среди членов этого общества — девушка Энни (живёт в Сан-Франциско) и две девушки Лесли и Мелисса (полетели на Марс на самодельном космическом корабле). Всеми ими можно управлять в игре и переключаться между ними в любой момент. Энни рассказывает, что существует заговор инопланетян по отупеванию жителей Земли через телефонные аппараты, что инопланетяне внедрились в телефонные компании по всему миру и отупляют людей (инопланетяне маскируются шляпами с очками с накладным носом), и единственный способ их остановить — собрать и запустить специальный генератор. Части-артефакты этого генератора, оставленными давно вымершей или ушедшей куда-то расой других, добрых инопланетян, раскиданы по всей планете — на дне Бермудского треугольника, около гиганстких геоглифов-рисунков пустыни Наска, в древнеегипетских памятниках, в перуанских индейских пирамидах. Некоторые детали есть даже на Марсе (помните фотографию «лица» на Марсе? Вот там-то вы и побываете.).<br />
<br />
В игре есть шанс умереть для любого персонажа (возможно, это сделает игру непроходимой), испортить какой-нибудь важный предмет или остаться без денег, что тоже сделает игру непроходимой. Деньги нужны, чтобы путешествовать самолётом по миру. Потом, конечно, откроется способ их неограниченного пополнения (необязательный для прохождения), но до этого лучше не летать туда-сюда просто так.<br />
<br />
== Версии ==<br />
Существуют версии для [[EGA]] v1 и v2 — v2 лучше по разрешению, детализации локаций и количеству цветов. Есть также версия [[FM-TOWNS]] (только для [[ScummVM]]) с нормальной (не инструментальной) музыкой и VGA-качеством. Рекомундуется играть в последнюю.<br />
<br />
== Также ==<br />
* Есть хоткеи для команд — начиная от QWE и ниже по рядам, соответствуют таблице внизу экрана. Кнопка . (точка) пропускает текущую строчку диалога. Кнопка ESC пропускает ролик.<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* {{Игры на сайте|id=1672}}<br />
* [http://www.scummvm.org ScummVM], программа для проигрывания SCUMM-игр (и Full Throttle в том числе) на современных компьютерах.<br />
<br />
{{Связанные статьи|Zak McKracken and the Alien Mindbenders}}</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Secret_of_Monkey_Island,_The&diff=7010Secret of Monkey Island, The2010-09-26T11:55:18Z<p>Grue13: Новая страница: «'''The Secret of Monkey Island''' - квест фирмы LucasArts. = Сюжет = потом... ляляля. Гайбраш Трипвуд...ляляля....…»</p>
<hr />
<div>'''The Secret of Monkey Island''' - квест фирмы [[LucasArts]].<br />
<br />
= Сюжет =<br />
потом... ляляля. Гайбраш Трипвуд...ляляля....ЛеЧак....ляляля....Марлей....ляляля....<br />
<br />
= Версии игры =<br />
Есть EGA Floppy, VGA Floppy, VGA CD и FM-TOWNS. Также существует (большой по размеру) HD-римейк 2009 года [[The Secret of Monkey Island: Special Edition]] с перерисованной до FullHD графикой (немного изменён визуальный стиль) и добавленной озвучкой. У римейка есть фанатский русский перевод текстов.<br />
<br />
Рекомендуется качать VGA CD или римейк. Римейк можно купить в [[Steam]]. Фанатский перевод на Steam-версию ставится.</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Indiana_Jones_and_the_Fate_of_Atlantis&diff=7009Indiana Jones and the Fate of Atlantis2010-09-26T11:50:02Z<p>Grue13: Новая страница: «'''Indiana Jones and the Fate of Atlantis''' - квест фирмы LucasArts = Сюжет = Вы, Индиана Джонс, профессор археологи…»</p>
<hr />
<div>'''Indiana Jones and the Fate of Atlantis''' - квест фирмы LucasArts<br />
<br />
= Сюжет =<br />
Вы, Индиана Джонс, профессор археологии и искатель приключений, ищите Атлантиду. Фашисты тоже её ищут.<br />
<br />
Через какое-то время после начала игры вам дают возможность выбрать один из трёх путей в игре - путь Ума, путь Команды и путь Кулаков. В первом вы думаете сами (самый сложный), во втором действуете вместе с Софией, в третьем вы не только решаете загадки, но и дерётесь на кулаках с врагами (аркадный элемент). Локации каждого пути наполовину (?) уникальны, наполовину повторяются, загадки каждого пути уникальны на 2/3. Рекомендуется пройти игру всеми тремя путями.<br />
<br />
= Версии =<br />
Есть версии VGA Floppy, VGA CD (с озвучкой речи) и FM-TOWNS. Рекомендуется версия VGA CD. Есть русский фанатский перевод для флоппи и сд-версий, качать на сайте [[PRCA]].</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Loom&diff=7008Loom2010-09-26T11:44:42Z<p>Grue13: Новая страница: «'''LOOM''' - квест фирмы LucasFilm (позже LucasArts). = Сюжет = Дело происходит в мире, где куча действ…»</p>
<hr />
<div>'''LOOM''' - квест фирмы [[LucasFilm]] (позже [[LucasArts]]).<br />
<br />
= Сюжет =<br />
Дело происходит в мире, где куча действий выполняется с помощью магии. Вы - Боббин Тредбер, юноша из Гильдии Ткачей. Ткачи эти тоже не обычные - их искусство - не простое плетение тканей, а магическое плетение магических тканей. ...потом...<br />
<br />
= Геймплей =<br />
В этой игре нет инвентаря. Все предметы можно либо использовать или смотреть простым кликом на них, либо колдовать на них, нажимая ноты на волшебном посохе.<br />
<br />
В этой игре нельзя умереть или привести игру в невыигрываемое состояние, кроме случая, когда вы забыли ноты заклинаний, поэтому их рекомендуется записывать на листке бумаги или в Блокноте и сохранять.<br />
<br />
Сначала вам доступно лишь небольшое количество нот на посохе, и, следовательно, вы можете выучить только самые простые заклинания. Но далее ваши способности будут увеличиваться.<br />
<br />
= Версии =<br />
Есть EGA Floppy, VGA Floppy, VGA CD (с озвучкой голосов) и FM-TOWNS версии. Рекомендуется либо VGA CD (если вам нравится озвучка речи), либо как запасной вариант FM-TOWNS (там лучшая музыка, но без озвучки речи). Есть русский перевод для некоторых версий (каких?).<br />
<br />
= Факты об игре =<br />
* Изначально Loom планировался как первая часть в трилогии, но позже (уже после выхода Loom?) планы по выпуску других частей были свёрнуты.<br />
* Вся фоновая музыка взята из оперы Чайковского "Лебединое озеро".</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Indiana_Jones_and_the_Last_Crusade:_The_Graphic_Adventure&diff=7007Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure2010-09-26T11:33:24Z<p>Grue13: Новая страница: «'''Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure''' - квест по фильму "Индиана Джонс и последний крестовый п…»</p>
<hr />
<div>'''Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure''' - квест по фильму "Индиана Джонс и последний крестовый поход" компании [[LucasFilm]] (и игра, и фильм одной компании).<br />
<br />
= Сюжет =<br />
Индиана Джонс, известный профессор археологии и по совместительству искатель приключений (или искатель приключений и по совместительству профессор археологии?) ищет древний артефакт - Чашу Святого Грааля, в которой по преданию находилась кровь распятого Иисуса Христа. Говорят, пьющий из этой чаши обретает бессмертие. Но за этой чашей ведут охоту и немецкие нацисты. Игра повторяет сюжет фильма, разве что финальных концовок в игре побольше разных.<br />
<br />
= Геймплей =<br />
Кроме квестового элемента, в игре есть и аркадный - битвы с противниками на кулаках. Управление стрелками цифровой клавиатуры, можно ударять в разные позиции или ставить разные блоки. Некоторых боёв можно избежать, убегая от врагов или не попадаясь им на глаза, некоторых можно обмануть, переодевшись во вражескую форму или уговорить, некоторых врагов можно подкупить деньгами. В игре можно умереть.<br />
<br />
Некоторые загадки имеют разные варианты решения. Даже пути расходятся в определённых местах. В одном месте, например, можно полететь на дирижабле (купив билет, украв билет или пробравшись зайцем и сразившись с "контроллером") или угнать биплан (если нашли инструкцию по управлению бипланом).<br />
<br />
= Факты из игры =<br />
* В комнате Индианы в университете стоят различные артефакты, представляющие собой отсылки на различные игры и фильмы компании LucasFilm и не только.<br />
* Есть какая-то секретная кнопка, позволяющая выиграть любой бой (кроме специальных). (посмотреть кнопку)<br />
<br />
= Версии =<br />
Есть версии EGA, VGA и FM-TOWNS. Озвучки голосов нет. Рекомендуется VGA-версия. Есть также русский фанатский перевод (скачивается отдельно с сайта PRCA).</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Zak_McKracken_and_the_Alien_Mindbenders&diff=7006Zak McKracken and the Alien Mindbenders2010-09-26T11:15:01Z<p>Grue13: Новая страница: «'''Zak McKracken and the Alien Mindbenders''' - квест фирмы LucasFilm, позже известной как LucasArts. = Сюжет = Репорт…»</p>
<hr />
<div>'''Zak McKracken and the Alien Mindbenders''' - квест фирмы [[LucasFilm]], позже известной как [[LucasArts]].<br />
<br />
= Сюжет =<br />
Репортёр Зак МакКракен, работающий в сан-францисском таблоиде "The National Inquisitor" (пародия на "The National Inquirer"), получает от шефа задание написать историю про двухголовую белку, якобы живующую у горы Рейнор около Сиэттла. Ещё шеф сказал ему упомянуть в статье про НЛО, которые якобы видели неподалёку.<br />
<br />
В этот день ночью Заку снится сон, в котором за ним гоняется шляпа с очками с накладным носом.<br />
<br />
Он отправляется к горе Рэйнор, находит там пещеру, в пещере кристалл, который в итоге приводит его к Обществу по Изучению Паранормальных Явлений. Среди членов этого общества - девушка Энни (живёт в Сан-Франциско) и две девушки Лесли и Мелисса (полетели на Марс на самодельном космическом корабле). Всеми ими можно управлять в игре и переключаться между ними в любой момент. Энни рассказывает, что существует заговор инопланетян по отупеванию жителей Земли через телефонные аппараты, что инопланетяне внедрились в телефонные компании по всему миру и отупляют людей (инопланетяне маскируются шляпами с очками с накладным носом), и единственный способ их остановить - собрать и запустить специальный генератор. Части-артефакты этого генератора, оставленными давно вымершей или ушедшей куда-то расой других, добрых инопланетян, раскиданы по всей планете - на дне Бермудского треугольника, около гиганстких геоглифов-рисунков пустыни Наска, в древнеегипетских памятниках, в перуанских индейских пирамидах. Некоторые детали есть даже на Марсе (помните фотографию "лица" на Марсе? Вот там-то вы и побываете.).<br />
<br />
В игре есть шанс умереть для любого персонажа (возможно, это сделает игру непроходимой), испортить какой-нибудь важный предмет или остаться без денег, что тоже сделает игру непроходимой. Деньги нужны, чтобы путешествовать самолётом по миру. Потом, конечно, откроется способ их неограниченного пополнения (необязательный для прохождения), но до этого лучше не летать туда-сюда просто так.<br />
<br />
= Версии =<br />
Существуют версии для [[EGA]] v1 и v2 - v2 лучше по разрешению, детализации локаций и количеству цветов. Есть также версия [[FM-TOWNS]] (только для [[ScummVM]]) с нормальной (не инструментальной) музыкой и VGA-качеством. Рекомундуется играть в последнюю.<br />
<br />
= Также =<br />
* Есть хоткеи для команд - начиная от QWE и ниже по рядам, соответствуют таблице внизу экрана. Кнопка . (точка) пропускает текущую строчку диалога. Кнопка ESC пропускает ролик.</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Maniac_Mansion&diff=7005Maniac Mansion2010-09-26T10:58:42Z<p>Grue13: /* Версии */</p>
<hr />
<div>'''Maniac Mansion''' - квест 1987 года фирмы [[LucasArts]] (тогда она ещё была подразделением видеокомпании Джорджа Лукаса ("Звёздные Войны") [[LucasFilm]] и не имела самостоятельного названия).<br />
<br />
= Сюжет =<br />
У парня по имени Сид пропала девушка. Говорят, последний раз её видели рядом с усадьбой безумного Доктора Фреда. Он собирает двоих друзей и они отправляются на поиски.<br />
<br />
= Геймплей =<br />
В начале игры можно выбрать двух друзей из пяти. Эти двое пойдут с вами. У разных персонажей - разные способности, которые помогут в прохождении. Таким образом, с разными персонажами игра проходится немного по-разному<br />
<br />
* Сид (главный герой, выбран всегда) - музыкант<br />
* Майкл (негр) - фотограф<br />
* Венди - начинающая писательница<br />
* Бернард - нерд, умеет чинить кучу разной техники<br />
* Рэйзор - участница панк-группы<br />
* Джефф - виндсерфер<br />
<br />
В игре для любого персонажа есть опасность умереть, в некоторых случаях игра после этого становится далее непроходимой. Изредка встречаются другие ситуации, делающие игру непроходимой, но очень редко, если вообще есть.<br />
<br />
В игре существует штуки 3-4 разных хороших концовок, в зависимости от выбранных друзей и их действий. Если кто-то из ваших персонажей умер, концовки немного меняются.<br />
<br />
= Движок =<br />
EGA (16 цветов)/Возможен запуск в режиме CGA, управление мышью, команды действия выбираются из постоянной таблички внизу. Озвучки голосов нет.<br />
<br />
= Версии =<br />
Существуют две официальные версии - v1 (фактическое разрешение 160х100 (учетверённые пиксели в EGA-режиме), слабая детализация, мало цветов) и v2 (320x200, более хорошее качество). На сайте old-games.ru почему-то лежит только более старая v1. <br />
<br />
Также есть неофициальный фан-римейк Maniac Mansion Deluxe, (VGA) в версии 1.1 его встроен также русский перевод.</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Maniac_Mansion&diff=7004Maniac Mansion2010-09-26T10:57:47Z<p>Grue13: Новая страница: «'''Maniac Mansion''' - квест 1987 года фирмы LucasArts (тогда она ещё была подразделением видеокомпании …»</p>
<hr />
<div>'''Maniac Mansion''' - квест 1987 года фирмы [[LucasArts]] (тогда она ещё была подразделением видеокомпании Джорджа Лукаса ("Звёздные Войны") [[LucasFilm]] и не имела самостоятельного названия).<br />
<br />
= Сюжет =<br />
У парня по имени Сид пропала девушка. Говорят, последний раз её видели рядом с усадьбой безумного Доктора Фреда. Он собирает двоих друзей и они отправляются на поиски.<br />
<br />
= Геймплей =<br />
В начале игры можно выбрать двух друзей из пяти. Эти двое пойдут с вами. У разных персонажей - разные способности, которые помогут в прохождении. Таким образом, с разными персонажами игра проходится немного по-разному<br />
<br />
* Сид (главный герой, выбран всегда) - музыкант<br />
* Майкл (негр) - фотограф<br />
* Венди - начинающая писательница<br />
* Бернард - нерд, умеет чинить кучу разной техники<br />
* Рэйзор - участница панк-группы<br />
* Джефф - виндсерфер<br />
<br />
В игре для любого персонажа есть опасность умереть, в некоторых случаях игра после этого становится далее непроходимой. Изредка встречаются другие ситуации, делающие игру непроходимой, но очень редко, если вообще есть.<br />
<br />
В игре существует штуки 3-4 разных хороших концовок, в зависимости от выбранных друзей и их действий. Если кто-то из ваших персонажей умер, концовки немного меняются.<br />
<br />
= Движок =<br />
EGA (16 цветов)/Возможен запуск в режиме CGA, управление мышью, команды действия выбираются из постоянной таблички внизу. Озвучки голосов нет.<br />
<br />
= Версии =<br />
Существуют две официальные версии - v1 (фактическое разрешение 160х100 (учетверённые пиксели в EGA-режиме), слабая детализация, мало цветов) и v2 (320x200, более хорошее качество). На сайте old-games.ru почему-то лежит только более старая v1. <br />
<br />
Также есть неофициальный фан-римейк Maniac Mansion Deluxe VGA, в версии 1.1 его встроен также русский перевод.</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Day_of_the_Tentacle&diff=7003Day of the Tentacle2010-09-26T10:38:57Z<p>Grue13: Новая страница: «Day of the Tentacle - квест фирмы LucasArts 1993 года. = Сюжет = Эд, Хоги и Лавёрн отправляются на поиски хом…»</p>
<hr />
<div>Day of the Tentacle - квест фирмы LucasArts 1993 года.<br />
<br />
= Сюжет =<br />
Эд, Хоги и Лавёрн отправляются на поиски хомячка в усадьбу Безумного Доктора Фреда.<br />
<br />
= Факты об игре =<br />
* В одной из комнат есть компьютер, использование которого запускает предыдущую игру серии [[Maniac Mansion]] (версии v1), в которую можно играть и всю её пройти.</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Interactive_Fiction&diff=7000Interactive Fiction2010-09-26T08:56:16Z<p>Grue13: </p>
<hr />
<div>Интерактивная литература (''англ.'' '''Interactive Fiction''', ''сокращ.'' '''IF''') — один из старейших жанров компьютерных игр. Все общение с компьютером в играх такого жанра ведется в текстовом режиме, то есть игрок вводит текстовую команду, например — «открыть окно», и получает ответ от компьютера в виде текста.<br />
<br />
Существует два способа ввода команд: текстом с клавиатуры или в виде меню, с возможностью выбора из предложенных вариантов.<br />
<br />
Также подобные игры, не содержащие кроме текста никакой дополнительной графики, называют текстовыми квестами или текстовыми адвенчурами (''англ.'' text adventure). Ярким примером текстовых квестов являются побочные задания в игре «Космические рейнджеры».<br />
<br />
Дальнейшее развитие этот жанр получил в графических квестах и адвенчурах. Примером графической интерактивной литературы может служить «Звездное наследие: Черная кобра» — римейк игры для ZX Spectrum начала 90-х годов.<br />
<br />
== История ==<br />
Самой первой игрой в жанре Interactive Fiction была игра для mainframe-компьютеров [[Colossal Cave Adventure]] 1976 года про фэнтэзи-путешествие в сети огромных пещер с собиранием сокровищ.<br />
<br />
Самыми известными коммерческими играми жанра Interactive Fiction были игры фирмы [[Infocom]]. Также известны менее проработанные, но тоже популярные коммерческие игры от человека по имени Scott Adams.<br />
<br />
== Infocom ==<br />
Infocom была основана в 1979 году несколькими выходцами из MIT (Массачусетского Технологического Института, как и Гордон Фримен. ХАХА.). В институте у них был проект (1977—1979) в стиле IF для мейнфреймов, называемый [[Zork]] (сюжет подобен Colossal Cave Adventure — собрать N сокровищ в подземных пещерах, населённых различными придуманными персонажами), предназначенный для тестирования текстового парсера, над которым они официально вроде работали в институте. Сама игра была довольно большой по размеру и количеству комнат и занимала ещё тогда примерно мегабайт.<br />
<br />
После основания компании код, локации и простенький сюжет в Zork был переработан и расширен в три части игры [[Zork]] для персональных компьютеров. Точнее, сначала вышла первая часть [[Zork I]], а потом уже и остальные. Плюс ещё была разработана система сжатия, позволяющая уместить код каждой части в 64 килобайта. Коммерческий успех игры привёл к тому, что Infocom стали выпускать игры в различных сеттингах — научную фантастику, юмористические игры про современность, детективы, приключения колдунов, ужасы, исторические или псевдоисторические квесты, шпионские триллеры, детские (лёгкие) IF, даже игру в стиле «женский роман с приключениями».<br />
<br />
== Современные игры IF ==<br />
Б'''О'''льшая часть современных IF — бесплатна. Иногда попадаются оригиналы, продающие свою игру за деньги, но это встречается крайне редко. Из бесплатных IF подавляющее большинство можно скачать на сайте www.ifarchive.org (Interactive Fiction Archive) или его зеркалах. Каждый год в октябре проходят конкурсы IF Competition среди не очень длинных игр, туда попадают игры разного качества, от примитивных или написанных в шутку до очень качественно сделанных (единственный их возможный недостаток — то, что они небольшие по условиям конкурса). На эти и более крупные игры часто можно прочитать обзоры в интернет-журналах SPAG и XYZZYnews, посвящённых IF.<br />
<br />
== Платформы (движки) IF ==<br />
Если Вы хотите написать свою игру в жанре IF, не обязательно писать её с нуля. Уже существует множество различных платформ - вам нужно только создать локации, объекты и прописать конкретные действия.<br />
<br />
Текстовые парсеры (печатать текст)<br />
* Zcode (интерпретатор)/Inform (компилятор) - текстовый парсер (англ), Zcode использует формат ещё со времени Infocom, в новых играх просто более обновлённый. Поддерживает вставку картинок.<br />
* TADS. Расширение HTML-TADS поддерживает разные тэги и вставку картинок.<br />
* GLULX - поддерживает вставку картинок.<br />
* ADRIFT<br />
* Alan<br />
<br />
БОльшая часть современных английских IF написана на платформах TADS и Inform.<br />
<br />
Выбор действий из меню<br />
* URQ (русский)<br />
* QSP (русский)<br />
<br />
Русские IF обычно пишутся в менюшных вариантах.<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
<br />
[http://ru.wikipedia.org/wiki/Interactive_fiction Статья о IF в русской Википедии]<br />
<br />
[http://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_fiction Статья о IF в английской Википедии (на английском языке)]<br />
<br />
[[Категория:Жанры]]</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=MIDI&diff=6999MIDI2010-09-26T08:25:29Z<p>Grue13: </p>
<hr />
<div>General MIDI - стандарт для MIDI-синтезаторов. Большое количество игр поддерживают этот формат.<br />
<br />
GM synthesizers are required to be able to:<br />
<br />
* Allow 24 voices to be active simultaneously (including at least 16 melodic and 8 percussive voices)<br />
* Respond to note velocity<br />
* Support all 16 channels simultaneously (with channel 10 reserved for percussion)<br />
* Support polyphony (multiple simultaneous notes) on each channel<br />
<br />
В современных версиях Windows есть встроенный эмулятор General MIDI, этот эмулятор не использует встроенные MIDI-возможности звуковых карт, а вместо этого выводит музыку как цифровой звук.<br />
<br />
Также существует open-source эмулятор Timidity++ для Windows и Linux.<br />
<br />
Ещё есть коммерческие эмуляторы Yamaha и ??? для Windows.<br />
<br />
[[Категория:Звуковые карты]]</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=MIDI&diff=6998MIDI2010-09-26T08:24:30Z<p>Grue13: Новая страница: «General MIDI - стандарт для MIDI-синтезаторов. Большое количество игр поддерживают этот формат. GM …»</p>
<hr />
<div>General MIDI - стандарт для MIDI-синтезаторов. Большое количество игр поддерживают этот формат.<br />
<br />
GM synthesizers are required to be able to:<br />
<br />
* Allow 24 voices to be active simultaneously (including at least 16 melodic and 8 percussive voices)<br />
* Respond to note velocity<br />
* Support all 16 channels simultaneously (with channel 10 reserved for percussion)<br />
* Support polyphony (multiple simultaneous notes) on each channel<br />
<br />
В современных версиях Windows есть встроенный эмулятор General MIDI, этот эмулятор не использует встроенные MIDI-возможности звуковых карт, а вместо этого выводит музыку как цифровой звук.<br />
<br />
Также существует open-source эмулятор Timidity++ для Windows и Linux.<br />
<br />
Ещё есть коммерческие эмуляторы Yamaha и ??? для Windows.</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Roland_MT-32&diff=6997Roland MT-322010-09-26T08:18:48Z<p>Grue13: Новая страница: «Roland MT-32 - MIDI-синтезатор, впервые выпущенный в 1987 году компанией Roland Corporation. Оригинальный МТ-…»</p>
<hr />
<div>Roland MT-32 - MIDI-синтезатор, впервые выпущенный в 1987 году компанией Roland Corporation.<br />
<br />
Оригинальный МТ-32 был снабжен библиотекой в 128 синтезаторных и 30 ритмических звуков, играемых на 8 каналах мелодий и одном ритмовом канале. Также в нём присутствовал эффект цифровой реверберации. В последующих моделях, совместимых с MT-32, была также добавлена библиотека в 33 звуковых эффекта. Из-за отсутствия сэмпла удара пианино, он не может правдоподобно играть звук акустического пианино.d.<br />
<br />
MT-32 использует 16-битный ЦАП и частоту дискретизации 32КГц.<br />
<br />
MT-32 часто (?) использовался в разных DOS-играх. Среди прочих, все квесты [[Sierra]] на движке [[SCI]] поддерживают MT-32.<br />
<br />
В данный момент эмуляция MT-32 на современных компьютерах не вполне корректна, по отзывам владельцев настоящих MT-32. Существует Open-Source проект [[Munt]], позволяющий эмулировать Roland MT-32, но он пока в бета-версии. Также эмуляция MT-32 (на основе Munt или нет?) есть в [[DOSBox]] и [[ScummVM]]. Для ScummVM необходимо найти и распаковать два специальных файла в папку с игрой или в папку со ScummVM.<br />
<br />
[[Категория:Звуковые карты]]</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Infocom&diff=6992Infocom2010-09-25T22:26:28Z<p>Grue13: Новая страница: «'''Infocom''' — американская компания, наиболее известная как производитель [[текстовый квест|т…»</p>
<hr />
<div>'''Infocom''' — американская компания, наиболее известная как производитель [[текстовый квест|текстовых квестов]]. Основана 22 июня 1979 студентами [[Массачусетсский технологический институт|MIT]]. Сейчас все права на игры принадлежат [[Activision Blizzard]]. В каком-то году Zork I,II,III были выложены в качестве рекламной кампании для графического квеста [[Zork: Grand Inquisitor]] для бесплатного скачивания на сервере Activision. Сейчас ссылок нет, их легальность для скачивания из других источников неизвестна.<br />
<br />
== Игры ==<br />
* Серия ''[[Zork]]''<br />
** ''Zork I: The Great Underground Empire'' ([[1980]])<br />
Вы попадаете в лес на лужайку перед заброшенным домиком. В подвале этого дома вы обнаруживаете громадную сеть пещер, населённую своими обитателями. Ваша цель - собрать все сокровища.<br />
** ''Zork II: The Wizard of Frobozz'' ([[1981]])<br />
Вы проходите дальше в следующие пещеры. Здесь вы встречаетесь с безумным колдуном Фробоззом, который вам постоянно вставляет палки в колёса. Ваша цель - просто пройти дальше.<br />
** ''Zork III: The Dungeon Master'' ([[1982]])<br />
Вы должны завоевать уважение таинственного Повелителя Подземелий и пройти его испытания.<br />
** ''Enchanter'' ([[1983]])<br />
Вас, волшебника-новичка (не герой Zork I-III, другой персонаж), послал совет волшебников на борьбу с могущественным тёмным чернокнижником Криллом. По древнему пророчеству только новичок может одолеть его.<br />
** ''Sorcerer'' ([[1984]])<br />
Вы, признанный маг Круга Волшебников, должны найти вашего пропавшего лидера и наставника, Белбоза.<br />
** ''Spellbreaker'' ([[1985]])<br />
Вы, теперь уже сами Глава Круга Волшебников, постепенно обнаруживаете, что магия в вашем мире стала плохо работать. И вдобавок к этому в один из дней при выступлении Совета Волшебников на площади города о текущей ситуации все присутствующие, кроме Вас, превращаются в животных. Вам надо выяснить, в чём дело.<br />
** ''Beyond Zork: The Coconut of Quendor'' ([[1987]])<br />
Магия обречена. Скоро она перестанет действовать. Вы, простой крестьянин, должны найти Кокос Квендора, чтобы спрятать туда секреты магии для доступа человечеству в далёком-далёком будущем, когда магия снова появится в вашем мире.<br />
** ''Zork Zero: The Revenge of Megaboz'' ([[1988]])<br />
Дело происходит в прошлом за сотню или три лет до Zork I. Вы должны снять проклятье колдуна Мегабоза с вашей страны.<br />
** ''Zork: The Undiscovered Underground'' ([[1997]])<br />
Великий Инквизитор послал вас на небольшое задание - разведать забытый уголок пещер. Но, когда вы зашли в пещеру, за вами обвалился проход. Цель - выйти наружу. Короткая рекламная игра для Zork: Grand Inquisitor<br />
* ''Deadline'' (1982)<br />
Детектив<br />
* ''Starcross'' (1982)<br />
Вы, добытчик руды на межпланетном корабле, обнаруживаете первый в истории человечества иноплатетный космический корабль.<br />
* ''Suspended: A Cryogenic Nightmare'' (1983)<br />
Вы - тело, подключённое через мозг к подземному компьютеру, управляющему целой планетой. Но из-за череды аварий компьютер стал неисправно работать и люди на поверхности стали гибнуть. Вы должны исправить ситуацию.<br />
* ''Infidel'' (1983)<br />
Вы - исследователь египетских гробниц.<br />
* ''Planetfall'' (1983)<br />
Ваш космический корабль, на котором вы служите рядовым, гибнет, и вы в одиночку на спасательной шлюпке падаете на неизвестную планету. На планете есть только два острова, на них сети зданий, но людей нет.<br />
* ''The Witness''(1983)<br />
Детектив<br />
* ''Cutthroats'' (1984)<br />
Приключения. Поиск клада под водой.<br />
* ''The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy'' (1984)<br />
Юмористическая фантастическая игра по книге Дугласа Адамса "Автостопом по Галактике" (точнее, по первой части)<br />
* ''Seastalker'' (1984)<br />
Детская игра.<br />
* ''Suspect'' (1984)<br />
Детектив.<br />
* ''A Mind Forever Voyaging'' (1985)<br />
Вы - искуственный интеллект, занимающийся симуляцией и прогнозированием будущего.<br />
* ''Wishbringer: The Magick Stone of Dreams'' (1985)<br />
Детская игра.<br />
* ''Ballyhoo'' ([[1986]])<br />
Детектив про цирк.<br />
* ''Hollywood Hijinx'' (1986)<br />
Поиск сокровищ по завещанию эксцентричного миллионера, вашего родственника.<br />
* ''Leather Goddesses of Phobos'' (1986)<br />
Эротический квест<br />
* ''Moonmist'' (1986)<br />
Детский детектив<br />
* ''Trinity'' (1986)<br />
Фантастический-фэнтэзи-квест про ядерные взрывы.<br />
* ''Border Zone'' ([[1987]])<br />
Шпионский триллер.<br />
* ''Bureaucracy'' (1987)<br />
Комедийный параноидальный квест.<br />
* ''The Lurking Horror'' (1987)<br />
Ужастик.<br />
* ''Nord and Bert Couldn’t Make Head or Tail of It'' (1987)<br />
Игра с различной игрой слов.<br />
* ''Plundered Hearts'' (1987)<br />
Игра - дамский роман с приключениями.<br />
* ''Stationfall'' (1987)<br />
Продолжение Planetfall. Вы служите в космофлоте дальше, прибываете на станцию, но там все пропали. И улететь вы не можете.<br />
* ''Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels'' ([[1988]])<br />
Детектив про Шерлока Холмса (вы играете Ватсоном)<br />
* ''Arthur: The Quest for Excalibur'' ([[1989]])<br />
Псевдоисторический квест про молодого ещё не короля Артура.<br />
* ''James Clavell’s Shogun'' (1989)<br />
Историческая игра про феодальную Японию.<br />
* ''Journey'' (1989)<br />
Типичная фэнтэзи с картинками и четырьмя персонажами и выбором команд из меню, чем-то напоминает по сюжету "Хоббита".</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Interactive_Fiction&diff=6991Interactive Fiction2010-09-25T22:03:55Z<p>Grue13: </p>
<hr />
<div>Интерактивная литература (''англ.'' '''Interactive Fiction''', ''сокращ.'' '''IF''') - один из старейших жанров компьютерных игр. Все общение с компьютером в играх такого жанра ведется в текстовом режиме, то есть игрок вводит текстовую команду, например - "открыть окно", и получает ответ от компьютера в виде текста. <br />
<br />
Существует два способа ввода команд: текстом с клавиатуры или в виде меню, с возможностью выбора из предложенных вариантов.<br />
<br />
Также подобные игры, не содержащие кроме текста никакой дополнительной графики, называют текстовыми квестами или текстовыми адвенчурами (''англ.'' text adventure). Ярким примером текстовых квестов являются побочные задания в игре "Космические рейнджеры".<br />
<br />
Дальнейшее развитие этот жанр получил в графических квестах и адвенчурах. Примером графической интерактивной литературы может служить "Звездное наследие: Черная кобра" - римейк игры для ZX Spectrum начала 90-х годов.<br />
<br />
== История ==<br />
Самой первой игрой в жанре Interactive Fiction была игра для mainframe-компьютеров [[Colossal Cave Adventure]] 1976 года про фэнтэзи-путешествие в сети огромных пещер с собиранием сокровищ.<br />
<br />
Самыми известными коммерческими играми жанра Interactive Fiction были игры фирмы [[Infocom]]. Также известны менее проработанные, но тоже популярные коммерческие игры от человека по имени Scott Adams.<br />
<br />
== Infocom ==<br />
Infocom была основана в 1979 году несколькими выходцами из MIT (Массачусетского Технологического Института, как и Гордон Фримен. ХАХА.). В институте у них был проект (1977-1979) в стиле IF для мейнфреймов, называемый [[Zork]] (сюжет подобен Colossal Cave Adventure - собрать N сокровищ в подземных пещерах, населённых различными придуманными персонажами), предназначенный для тестирования текстового парсера, над которым они официально вроде работали в институте. Сама игра была довольно большой по размеру и количеству комнат и занимала ещё тогда примерно мегабайт.<br />
<br />
После основания компании код, локации и простенький сюжет в Zork был переработан и расширен в три части игры [[Zork]] для персональных компьютеров. Точнее, сначала вышла первая часть [[Zork I]], а потом уже и остальные. Плюс ещё была разработана система сжатия, позволяющая уместить код каждой части в 64 килобайта. Коммерческий успех игры привёл к тому, что Infocom стали выпускать игры в различных сеттингах - научную фантастику, юмористические игры про современность, детективы, приключения колдунов, ужасы, исторические или псевдоисторические квесты, шпионские триллеры, детские (лёгкие) IF, даже игру в стиле "женский роман с приключениями".<br />
<br />
== Современные игры IF ==<br />
Б'''О'''льшая часть современных IF - бесплатна. Иногда попадаются оригиналы, продающие свою игру за деньги, но это встречается крайне редко. Из бесплатных IF подавляющее большинство можно скачать на сайте www.ifarchive.org (Interactive Fiction Archive) или его зеркалах. Каждый год в октябре проходят конкурсы IF Competition среди не очень длинных игр, туда попадают игры разного качества, от примитивных или написанных в шутку до очень качественно сделанных (единственный их возможный недостаток - то, что они небольшие по условиям конкурса). На эти и более крупные игры часто можно прочитать обзоры в интернет-журналах SPAG и XYZZYnews, посвящённых IF.<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
<br />
[http://ru.wikipedia.org/wiki/Interactive_fiction Статья о IF в русской Википедии]<br />
<br />
[http://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_fiction Статья о IF в английской Википедии (на английском языке)]<br />
<br />
[[Категория:Жанры]]</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Duke_Nukem_3D&diff=6990Duke Nukem 3D2010-09-25T21:40:52Z<p>Grue13: </p>
<hr />
<div>{{infobox Игра<br />
|title = [[Duke Nukem 3D]]<br />
|жанр = [[3D Action]]<br />
|разработчик = [[3D Realms]]<br />
|издатель = [[3D Realms]]<br />
|дата выпуска = 1996<br />
|платформы = [[DOS]]<br />
}}<br />
<br />
'''Duke Nukem 3D''' - [[3D Shooter]] от компании [[3D Realms]].<br />
<br />
Системные требования: минимальные 486 - 66 MHz, 8 Mb RAM, VGA; рекомендованные Pentium, 16 Mb RAM, PCI SVGA.<br />
<br />
== Завязка ==<br />
<br />
== Продолжения ==<br />
<br />
К игре вышло множество аддонов. Самые известные из них:<br />
<br />
Коммерческие:<br />
* Duke Caribbean: Life's a Beach (также известный как Caribbean Vacation). Новый эпизод, плюс спрайты монстров и оружия заменены на карибско-курортные - монстры носят майки или летние костюмы, пистолет заменён на водяной, ракетница на кокосомёт и т.д.. Несмотря на это, уровни - высокого качества, на уровне оригинала.<br />
* Duke it Out in D.C. - Дюк должен освободить президента, похожего на Клинтона, похищенного злыми инопланетянами<br />
* Duke Nuclear Winter - Инопланетяне похитили и зомбировали Санта-Клауса.<br />
<br />
Бесплатные:<br />
* Fusion TC - синтез элементов нескольких игр.<br />
* Gate TC<br />
* American Assault TC<br />
* Scream Busters <br />
* The Dark Side of Woodsville <br />
* The Dark Ritual TC here <br />
* Imagination World <br />
* Evil Dead TC <br />
* Skull Creek TC <br />
* Infest TC <br />
* Undead TC <br />
* Night Strike and Here <br />
* Project-X <br />
* Metal Gear TC <br />
* Infiltration Objective: Brute Force <br />
* Movie Based <br />
* Alien TC <br />
* Stargate Mod <br />
* Aliens TC <br />
* Jurassic Park TC<br />
* Orion TC <br />
* Peacekeeper Mod <br />
* The Open Duke Project<br />
* A.W.O.L. TC<br />
* Thug One TC <br />
* A TEAM <br />
* Lost In Time <br />
* Surburbs TC <br />
* Shadow Company: Left for Dead TC <br />
* City Terror <br />
* Survival TC <br />
* Marioland TC <br />
* Team Duke <br />
* Death Match Mod <br />
* Iron Fist Tournament <br />
* Fox and Hounds Mod <br />
* Duke3d TC: A Jedi's Quest <br />
* Duke 3d Star Wars PC <br />
* Star Wars Boba Fett TC <br />
* Star Wars TC Escape from the Empire <br />
* Phantom Menace TC <br />
* Star Wars 3D TC <br />
* BORG NUKEM <br />
* Borg vs Duke MC <br />
* DUKE TREK 3D <br />
* Incubation - Alien Apocalypse <br />
* Aliens vs Duke Nukem TC <br />
* AL|ENZ Extermination TC <br />
* Aliens Colony LV-426 <br />
* Aliens TC <br />
* Starship Troopers TC <br />
* Dukesunrise Starship Trooper Addon maps <br />
* SST Donut Addon <br />
* The Sunrise Project <br />
* Total Recall <br />
* Doctor Who: Daleks! <br />
* DukeDependence Day! <br />
* Funduke's Fan Made Levels for SST demo <br />
* Sean Roys SST-TC <br />
* Terminator The Future Wars TC <br />
* Galactic Escape TC <br />
* Time TC <br />
* DOD [Duke On Dune] <br />
* Duke Nukem 3D: When Scum Returns TC <br />
* Duke In Black TC <br />
* Starship Trooper<br />
* Army of Anongy/Rebellion <br />
* Pedator TC <br />
* Predator TC: Future War + Dark Hunt <br />
* Babylon-5 <br />
* TERMINATOR 3D <br />
* DukeMeck <br />
* StarGate SG-1<br />
<br />
== История создания игры ==<br />
<br />
== Интересные факты ==<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
*{{Игры на сайте|id=604}}<br />
*[http://hrpupdate.duke4.net/ Улучшенные текстуры уровней и модели монстров вместо спрайтов для портов EDuke32 и JFDuke3D]<br />
<br />
{{Связанные статьи|Duke Nukem 3D}}</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Sierra_Entertainment&diff=6989Sierra Entertainment2010-09-25T17:30:38Z<p>Grue13: </p>
<hr />
<div>'''Sierra Entertainment''' — компания по производству компьютерных игр.<br />
Основаная [[Ken Williams|Кеном Уильямсом]] (Ken Williams) в 1979 году как On-Line Systems, позже переименована в Sierra On-Line. Компания выпустила множество знаменитых в прошлом игр, причем основной упор делался на сериалы, такие как [[Space Quest]], [[King's Quest]]. В настоящее время является закрытым подразделением [[Activision Blizzard]].<br />
<br />
==Игры==<br />
Для удобства (?) игры Sierra разделены здесь на квесты и остальные игры<br />
===Квесты===<br />
Старые квесты у Sierrы можно разделить и по принадлежности к движкам.<br />
<br />
Движок AGI шёл на EGA (16 цветов) и CGA (4 цвета), он использовал удвоенные по горзионтали пиксели для экономии места для хранения на диске, поэтому настоящее разрешение картинки было 160х200 вместо EGA-шных 320х200. Персонаж перемещался стрелками клавиатуры. Команды надо было вводить текстом. Звук обычно - PC-Speaker (одноканальный)<br />
<br />
Движок SCI шёл сначала на EGA, потом на VGA, в первых версиях команды по-прежнему надо было вводить текстом (хотя водить персонажем можно было уже и мышкой), но в отличие от AGI-игр при вводе текста появлялось специальное окошко и игра ставилась на паузу. В более поздних версиях стал применяться полностью мышиный режим с иконками - в верхней части экрана при наведении мышкой появлялись иконки со значками действий, и можно было из них выбирать. Также можно было циклически переключаться между действиями правой кнопкой мыши. Более поздние SCI-движки как в SQ6 стали поддерживать и SVGA-режимы. SCI-движки с самого начала поддерживали различные музыкальные устройства - Speaker, Adlib, MT-32. В [[DosBox]] или [[ScummVM]] можно<br />
для этих игр задействовать эмуляцию Roland MT-32. Или если у вас есть настоящий MT-32, использовать его.<br />
<br />
(Квесты не все, надо корректировать!)<br />
<br />
Внутренние проекты студии:<br />
<br />
====Серия King's Quest====<br />
{| {{prettytable}} width="100%"<br />
|- style="background:#e9e9e9"<br />
! Год выхода<br />
! Название<br />
! Комментарий<br />
|-<br />
| 1984<br />
| [[King's Quest: Quest for the Crown]] (KQ1)<br />
| Движок AGI, графический интерфейс, управление персонажем стрелками на клавиатуре, ввод других команд текстом<br />
|-<br />
| 1985<br />
| [[King's Quest II: Romancing the Throne]] (KQ2)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1986<br />
| [[King's Quest III: To Heir Is Human]] (KQ3)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1988<br />
| [[King's Quest IV: The Perils of Rosella]] (KQ4AGI) <br />
| AGI<br />
|-<br />
| ?<br />
| [[King's Quest IV: The Perils of Rosella]] (SCI Remake) (KQ4SCI) <br />
| SCI, набор команд текстом<br />
|-<br />
| 1990<br />
| [[King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1992<br />
| [[King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow]] (KQ6)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1994<br />
| [[King's Quest VII: The Princeless Bride]] (KQ7)<br />
| ...<br />
|}<br />
<br />
====Серия Space Quest====<br />
{| {{prettytable}} width="100%"<br />
|- style="background:#e9e9e9"<br />
! Год выхода<br />
! Название<br />
! Комментарий<br />
|-<br />
| 1986<br />
| [[Space Quest: The Sarien Encounter]] (SQ1)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Space Quest: The Sarien Encounter]] (SCI remake) (SQ1VGA)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1989<br />
| [[Space Quest III: The Pirates of Pestulon]] (SQ3)<br />
| SCI, графический интерфейс, ввод команд текстом<br />
|-<br />
| 1987<br />
| [[Space Quest II: Vohaul's Revenge]] (SQ2)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers]] (SQ4)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[Space Quest V: Roger Wilco in the Next Mutation]] (SQ5)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1995<br />
| [[Space Quest 6: The Spinal Frontier]] (SQ6)<br />
| ...<br />
|}<br />
<br />
====Серия Police Quest====<br />
{| {{prettytable}} width="100%"<br />
|- style="background:#e9e9e9"<br />
! Год выхода<br />
! Название<br />
! Комментарий<br />
|-<br />
| 1987<br />
| [[Police Quest: In Pursuit of the Death Angel]] (PQ1)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1992<br />
| [[Police Quest I: In Pursuit of the Death Angel (SCI Remake)]] (PQ1VGA)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1988<br />
| [[Police Quest II: The Vengeance]] (PQ2)<br />
| SCI?<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Police Quest III: The Kindred]] (PQ3)<br />
| SCI?<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[Police Quest IV: Open Season]] (PQ4)<br />
| SCI?<br />
|}<br />
<br />
====Серия Leisure Suit Larry====<br />
{| {{prettytable}} width="100%"<br />
|- style="background:#e9e9e9"<br />
! Год выхода<br />
! Название<br />
! Комментарий<br />
|-<br />
| 1981<br />
| [[Softporn Adventure]]<br />
| Текстовый квест, позже из него большинство идей и большая часть сюжета перешли в Leisure Suit Larry 1.<br />
|-<br />
| 1987<br />
| [[Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards]] (LSL1)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (SCI remake)]] (LSL1VGA)<br />
| SCI, управление мышкой, команды иконками<br />
|-<br />
| 1988<br />
| [[Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (in Several Wrong Places)]] (LSL2)<br />
| AGI? SCI?<br />
|-<br />
| 1989<br />
| [[Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals]] (LSL3)<br />
| SCI, графический интерфейс, ввод команд текстом<br />
|-<br />
| четвёртой части не было!<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work]] (LSL5)<br />
| SCI, управление мышкой, команды иконками<br />
|-<br />
| 1996<br />
| [[Leisure Suit Larry 7: Love for Sail!]] (LSL7)<br />
| ...<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
====Другие квесты====<br />
{| {{prettytable}} width="100%"<br />
|- style="background:#e9e9e9"<br />
! Год выхода<br />
! Название<br />
! Комментарий<br />
|-<br />
| 1980<br />
| [[Mystery House]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1986<br />
| [[The Black Cauldron]]<br />
| AGI, текстом вводить ничего не надо, все действия - по хоткеям (специально для маленьких детей)<br />
|-<br />
| 1987<br />
| [[Mixed-Up Mother Goose]]<br />
| ?<br />
|-<br />
| 1988<br />
| [[Gold Rush!]]<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1988<br />
| [[Manhunter: New York]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1988<br />
| [[Codename: ICEMAN]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1989<br />
| [[The Colonel's Bequest]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1989<br />
| [[Hero's Quest: So You Want to Be a Hero]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1989<br />
| [[Manhunter 2: San Francisco]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1990<br />
| [[Conquests of Camelot: The Search for the Grail]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1990<br />
| [[Quest for Glory II: Trial by Fire]] (QFG2)<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hoodх]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[EcoQuest: The Search for Cetus]]<br />
| SCI, управление мышкой, команды иконками<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Mixed-Up Fairy Tales]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Mixed-Up Mother Goose (SCI remake)]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1992<br />
| [[The Island of Dr. Brain]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1992<br />
| [[Quest for Glory: So You Want to Be a Hero (SCI Remake)]] (QFG1)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1992<br />
| [[Quest for Glory III: Wages of War]] (QFG3)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[EcoQuest 2: Lost Secret of the Rainforest]] (EQ2)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist]]<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[Gabriel Knight: Sins of the Fathers]] (GK1)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out!]] (LSL6)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[Pepper's Adventures in Time]]<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[Quest for Glory IV: Shadows of Darkness]] (QFG4)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1995<br />
| [[Gabriel Knight 2: The Beast Within]]<br />
| SCI?<br />
|-<br />
| 1995<br />
| [[The Lost Mind of Dr. Brain]]<br />
| SCI?, вид из глаз, головоломки<br />
|-<br />
| 1995<br />
| [[Shivers]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1995<br />
| [[Torin's Passage]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1996<br />
| [[The Time Warp of Dr. Brain]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1997<br />
| [[Shivers 2: Harvest of Souls]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1998<br />
| [[Quest for Glory V: Dragon Fire]] (QFG5)<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1999<br />
| [[Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]<br />
| ...<br />
|}<br />
<br />
===Остальные игры===<br />
Не доделано<br />
<br />
[[Категория:Компании]]</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Sierra_Entertainment&diff=6988Sierra Entertainment2010-09-25T17:22:40Z<p>Grue13: </p>
<hr />
<div>'''Sierra Entertainment''' — компания по производству компьютерных игр.<br />
Основаная [[Ken Williams|Кеном Уильямсом]] (Ken Williams) в 1979 году как On-Line Systems, позже переименована в Sierra On-Line. Компания выпустила множество знаменитых в прошлом игр, причем основной упор делался на сериалы, такие как [[Space Quest]], [[King's Quest]]. В настоящее время является закрытым подразделением [[Activision Blizzard]].<br />
<br />
==Игры==<br />
Для удобства (?) игры Sierra разделены здесь на квесты и остальные игры<br />
===Квесты===<br />
Квесты не все, надо корректировать!<br />
<br />
Внутренние проекты студии:<br />
<br />
====Серия King's Quest====<br />
{| {{prettytable}} width="100%"<br />
|- style="background:#e9e9e9"<br />
! Год выхода<br />
! Название<br />
! Комментарий<br />
|-<br />
| 1984<br />
| [[King's Quest: Quest for the Crown]] (KQ1)<br />
| Движок AGI, графический интерфейс, управление персонажем стрелками на клавиатуре, ввод других команд текстом<br />
|-<br />
| 1985<br />
| [[King's Quest II: Romancing the Throne]] (KQ2)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1986<br />
| [[King's Quest III: To Heir Is Human]] (KQ3)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1988<br />
| [[King's Quest IV: The Perils of Rosella]] (KQ4AGI) <br />
| AGI<br />
|-<br />
| ?<br />
| [[King's Quest IV: The Perils of Rosella]] (SCI Remake) (KQ4SCI) <br />
| SCI, набор команд текстом<br />
|-<br />
| 1990<br />
| [[King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1992<br />
| [[King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow]] (KQ6)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1994<br />
| [[King's Quest VII: The Princeless Bride]] (KQ7)<br />
| ...<br />
|}<br />
<br />
====Серия Space Quest====<br />
{| {{prettytable}} width="100%"<br />
|- style="background:#e9e9e9"<br />
! Год выхода<br />
! Название<br />
! Комментарий<br />
|-<br />
| 1986<br />
| [[Space Quest: The Sarien Encounter]] (SQ1)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Space Quest: The Sarien Encounter]] (SCI remake) (SQ1VGA)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1989<br />
| [[Space Quest III: The Pirates of Pestulon]] (SQ3)<br />
| SCI, графический интерфейс, ввод команд текстом<br />
|-<br />
| 1987<br />
| [[Space Quest II: Vohaul's Revenge]] (SQ2)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers]] (SQ4)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[Space Quest V: Roger Wilco in the Next Mutation]] (SQ5)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1995<br />
| [[Space Quest 6: The Spinal Frontier]] (SQ6)<br />
| ...<br />
|}<br />
<br />
====Серия Police Quest====<br />
{| {{prettytable}} width="100%"<br />
|- style="background:#e9e9e9"<br />
! Год выхода<br />
! Название<br />
! Комментарий<br />
|-<br />
| 1987<br />
| [[Police Quest: In Pursuit of the Death Angel]] (PQ1)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1992<br />
| [[Police Quest I: In Pursuit of the Death Angel (SCI Remake)]] (PQ1VGA)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1988<br />
| [[Police Quest II: The Vengeance]] (PQ2)<br />
| SCI?<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Police Quest III: The Kindred]] (PQ3)<br />
| SCI?<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[Police Quest IV: Open Season]] (PQ4)<br />
| SCI?<br />
|}<br />
<br />
====Серия Leisure Suit Larry====<br />
{| {{prettytable}} width="100%"<br />
|- style="background:#e9e9e9"<br />
! Год выхода<br />
! Название<br />
! Комментарий<br />
|-<br />
| 1981<br />
| [[Softporn Adventure]]<br />
| Текстовый квест, позже из него большинство идей и большая часть сюжета перешли в Leisure Suit Larry 1.<br />
|-<br />
| 1987<br />
| [[Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards]] (LSL1)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (SCI remake)]] (LSL1VGA)<br />
| SCI, управление мышкой, команды иконками<br />
|-<br />
| 1988<br />
| [[Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (in Several Wrong Places)]] (LSL2)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1989<br />
| [[Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals]] (LSL3)<br />
| SCI, графический интерфейс, ввод команд текстом<br />
|-<br />
| четвёртой части не было!<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work]] (LSL5)<br />
| SCI, управление мышкой, команды иконками<br />
|-<br />
| 1996<br />
| [[Leisure Suit Larry 7: Love for Sail!]] (LSL7)<br />
| ...<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
====Другие квесты====<br />
{| {{prettytable}} width="100%"<br />
|- style="background:#e9e9e9"<br />
! Год выхода<br />
! Название<br />
! Комментарий<br />
|-<br />
| 1980<br />
| [[Mystery House]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1986<br />
| [[The Black Cauldron]]<br />
| AGI, текстом вводить ничего не надо, все действия - по хоткеям (специально для маленьких детей)<br />
|-<br />
| 1987<br />
| [[Mixed-Up Mother Goose]]<br />
| ?<br />
|-<br />
| 1988<br />
| [[Gold Rush!]]<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1988<br />
| [[Manhunter: New York]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1988<br />
| [[Codename: ICEMAN]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1989<br />
| [[The Colonel's Bequest]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1989<br />
| [[Hero's Quest: So You Want to Be a Hero]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1989<br />
| [[Manhunter 2: San Francisco]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1990<br />
| [[Conquests of Camelot: The Search for the Grail]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1990<br />
| [[Quest for Glory II: Trial by Fire]] (QFG2)<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hoodх]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[EcoQuest: The Search for Cetus]]<br />
| SCI, управление мышкой, команды иконками<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Mixed-Up Fairy Tales]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Mixed-Up Mother Goose (SCI remake)]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1992<br />
| [[The Island of Dr. Brain]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1992<br />
| [[Quest for Glory: So You Want to Be a Hero (SCI Remake)]] (QFG1)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1992<br />
| [[Quest for Glory III: Wages of War]] (QFG3)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[EcoQuest 2: Lost Secret of the Rainforest]] (EQ2)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist]]<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[Gabriel Knight: Sins of the Fathers]] (GK1)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out!]] (LSL6)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[Pepper's Adventures in Time]]<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[Quest for Glory IV: Shadows of Darkness]] (QFG4)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1995<br />
| [[Gabriel Knight 2: The Beast Within]]<br />
| SCI?<br />
|-<br />
| 1995<br />
| [[The Lost Mind of Dr. Brain]]<br />
| SCI?, вид из глаз, головоломки<br />
|-<br />
| 1995<br />
| [[Shivers]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1995<br />
| [[Torin's Passage]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1996<br />
| [[The Time Warp of Dr. Brain]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1997<br />
| [[Shivers 2: Harvest of Souls]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1998<br />
| [[Quest for Glory V: Dragon Fire]] (QFG5)<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1999<br />
| [[Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]<br />
| ...<br />
|}<br />
<br />
===Остальные игры===<br />
Не доделано<br />
<br />
[[Категория:Компании]]</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Sierra_Entertainment&diff=6987Sierra Entertainment2010-09-25T17:20:35Z<p>Grue13: /* Квесты */</p>
<hr />
<div>'''Sierra Entertainment''' — компания по производству компьютерных игр.<br />
Основаная [[Ken Williams|Кеном Уильямсом]] (Ken Williams) в 1979 году как On-Line Systems, позже переименована в Sierra On-Line. Компания выпустила множество знаменитых в прошлом игр, причем основной упор делался на сериалы, такие как [[Space Quest]], [[King's Quest]]. В настоящее время является подразделением [[Vivendi Games]] (подразделение [[Vivendi SA]]).<br />
<br />
==Игры==<br />
Для удобства (?) игры Sierra разделены здесь на квесты и остальные игры<br />
===Квесты===<br />
Квесты не все, надо корректировать!<br />
<br />
Внутренние проекты студии:<br />
<br />
====Серия King's Quest====<br />
{| {{prettytable}} width="100%"<br />
|- style="background:#e9e9e9"<br />
! Год выхода<br />
! Название<br />
! Комментарий<br />
|-<br />
| 1984<br />
| [[King's Quest: Quest for the Crown]] (KQ1)<br />
| Движок AGI, графический интерфейс, управление персонажем стрелками на клавиатуре, ввод других команд текстом<br />
|-<br />
| 1985<br />
| [[King's Quest II: Romancing the Throne]] (KQ2)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1986<br />
| [[King's Quest III: To Heir Is Human]] (KQ3)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1988<br />
| [[King's Quest IV: The Perils of Rosella]] (KQ4AGI) <br />
| AGI<br />
|-<br />
| ?<br />
| [[King's Quest IV: The Perils of Rosella]] (SCI Remake) (KQ4SCI) <br />
| SCI, набор команд текстом<br />
|-<br />
| 1990<br />
| [[King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1992<br />
| [[King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow]] (KQ6)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1994<br />
| [[King's Quest VII: The Princeless Bride]] (KQ7)<br />
| ...<br />
|}<br />
<br />
====Серия Space Quest====<br />
{| {{prettytable}} width="100%"<br />
|- style="background:#e9e9e9"<br />
! Год выхода<br />
! Название<br />
! Комментарий<br />
|-<br />
| 1986<br />
| [[Space Quest: The Sarien Encounter]] (SQ1)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Space Quest: The Sarien Encounter]] (SCI remake) (SQ1VGA)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1989<br />
| [[Space Quest III: The Pirates of Pestulon]] (SQ3)<br />
| SCI, графический интерфейс, ввод команд текстом<br />
|-<br />
| 1987<br />
| [[Space Quest II: Vohaul's Revenge]] (SQ2)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers]] (SQ4)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[Space Quest V: Roger Wilco in the Next Mutation]] (SQ5)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1995<br />
| [[Space Quest 6: The Spinal Frontier]] (SQ6)<br />
| ...<br />
|}<br />
<br />
====Серия Police Quest====<br />
{| {{prettytable}} width="100%"<br />
|- style="background:#e9e9e9"<br />
! Год выхода<br />
! Название<br />
! Комментарий<br />
|-<br />
| 1987<br />
| [[Police Quest: In Pursuit of the Death Angel]] (PQ1)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1992<br />
| [[Police Quest I: In Pursuit of the Death Angel (SCI Remake)]] (PQ1VGA)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1988<br />
| [[Police Quest II: The Vengeance]] (PQ2)<br />
| SCI?<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Police Quest III: The Kindred]] (PQ3)<br />
| SCI?<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[Police Quest IV: Open Season]] (PQ4)<br />
| SCI?<br />
|}<br />
<br />
====Серия Leisure Suit Larry====<br />
{| {{prettytable}} width="100%"<br />
|- style="background:#e9e9e9"<br />
! Год выхода<br />
! Название<br />
! Комментарий<br />
|-<br />
| 1981<br />
| [[Softporn Adventure]]<br />
| Текстовый квест, позже из него большинство идей и большая часть сюжета перешли в Leisure Suit Larry 1.<br />
|-<br />
| 1987<br />
| [[Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards]] (LSL1)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (SCI remake)]] (LSL1VGA)<br />
| SCI, управление мышкой, команды иконками<br />
|-<br />
| 1988<br />
| [[Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (in Several Wrong Places)]] (LSL2)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1989<br />
| [[Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals]] (LSL3)<br />
| SCI, графический интерфейс, ввод команд текстом<br />
|-<br />
| четвёртой части не было!<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work]] (LSL5)<br />
| SCI, управление мышкой, команды иконками<br />
|-<br />
| 1996<br />
| [[Leisure Suit Larry 7: Love for Sail!]] (LSL7)<br />
| ...<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
====Другие квесты====<br />
{| {{prettytable}} width="100%"<br />
|- style="background:#e9e9e9"<br />
! Год выхода<br />
! Название<br />
! Комментарий<br />
|-<br />
| 1980<br />
| [[Mystery House]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1986<br />
| [[The Black Cauldron]]<br />
| AGI, текстом вводить ничего не надо, все действия - по хоткеям (специально для маленьких детей)<br />
|-<br />
| 1987<br />
| [[Mixed-Up Mother Goose]]<br />
| ?<br />
|-<br />
| 1988<br />
| [[Gold Rush!]]<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1988<br />
| [[Manhunter: New York]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1988<br />
| [[Codename: ICEMAN]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1989<br />
| [[The Colonel's Bequest]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1989<br />
| [[Hero's Quest: So You Want to Be a Hero]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1989<br />
| [[Manhunter 2: San Francisco]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1990<br />
| [[Conquests of Camelot: The Search for the Grail]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1990<br />
| [[Quest for Glory II: Trial by Fire]] (QFG2)<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hoodх]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[EcoQuest: The Search for Cetus]]<br />
| SCI, управление мышкой, команды иконками<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Mixed-Up Fairy Tales]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Mixed-Up Mother Goose (SCI remake)]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1992<br />
| [[The Island of Dr. Brain]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1992<br />
| [[Quest for Glory: So You Want to Be a Hero (SCI Remake)]] (QFG1)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1992<br />
| [[Quest for Glory III: Wages of War]] (QFG3)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[EcoQuest 2: Lost Secret of the Rainforest]] (EQ2)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist]]<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[Gabriel Knight: Sins of the Fathers]] (GK1)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out!]] (LSL6)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[Pepper's Adventures in Time]]<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[Quest for Glory IV: Shadows of Darkness]] (QFG4)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1995<br />
| [[Gabriel Knight 2: The Beast Within]]<br />
| SCI?<br />
|-<br />
| 1995<br />
| [[The Lost Mind of Dr. Brain]]<br />
| SCI?, вид из глаз, головоломки<br />
|-<br />
| 1995<br />
| [[Shivers]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1995<br />
| [[Torin's Passage]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1996<br />
| [[The Time Warp of Dr. Brain]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1997<br />
| [[Shivers 2: Harvest of Souls]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1998<br />
| [[Quest for Glory V: Dragon Fire]] (QFG5)<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1999<br />
| [[Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]<br />
| ...<br />
|}<br />
<br />
===Остальные игры===<br />
Не доделано<br />
<br />
[[Категория:Компании]]</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Sierra_Entertainment&diff=6986Sierra Entertainment2010-09-25T17:10:58Z<p>Grue13: /* Квесты */</p>
<hr />
<div>'''Sierra Entertainment''' — компания по производству компьютерных игр.<br />
Основаная [[Ken Williams|Кеном Уильямсом]] (Ken Williams) в 1979 году как On-Line Systems, позже переименована в Sierra On-Line. Компания выпустила множество знаменитых в прошлом игр, причем основной упор делался на сериалы, такие как [[Space Quest]], [[King's Quest]]. В настоящее время является подразделением [[Vivendi Games]] (подразделение [[Vivendi SA]]).<br />
<br />
==Игры==<br />
Для удобства (?) игры Sierra разделены здесь на квесты и остальные игры<br />
===Квесты===<br />
Квесты не все, надо корректировать!<br />
<br />
Внутренние проекты студии:<br />
<br />
{| {{prettytable}} width="100%"<br />
|- style="background:#e9e9e9"<br />
! Год выхода<br />
! Название<br />
! Комментарий<br />
|-<br />
| 1980<br />
| [[Mystery House]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1981<br />
| [[Softporn Adventure]]<br />
| Текстовый квест, позже из него большинство идей и большая часть сюжета перешли в Leisure Suit Larry 1.<br />
|-<br />
| 1984<br />
| [[King's Quest: Quest for the Crown]] (KQ1)<br />
| Движок AGI, графический интерфейс, управление персонажем стрелками на клавиатуре, ввод других команд текстом<br />
|-<br />
| 1985<br />
| [[King's Quest II: Romancing the Throne]] (KQ2)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1986<br />
| [[The Black Cauldron]]<br />
| AGI, текстом вводить ничего не надо, все действия - по хоткеям (специально для маленьких детей)<br />
|-<br />
| 1986<br />
| [[King's Quest III: To Heir Is Human]] (KQ3)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1986<br />
| [[Space Quest: The Sarien Encounter]] (SQ1)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1987<br />
| [[Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards]] (LSL1)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1987<br />
| [[Police Quest: In Pursuit of the Death Angel]] (PQ1)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1987<br />
| [[Mixed-Up Mother Goose]]<br />
| ?<br />
|-<br />
| 1987<br />
| [[Space Quest II: Vohaul's Revenge]] (SQ2)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1988<br />
| [[Gold Rush!]]<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1988<br />
| [[King's Quest IV: The Perils of Rosella]] (KQ4) <br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1988<br />
| [[Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (in Several Wrong Places)]] (LSL2)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1988<br />
| [[Manhunter: New York]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1988<br />
| [[Police Quest II: The Vengeance]] (PQ2)<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1988<br />
| [[Codename: ICEMAN]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1989<br />
| [[The Colonel's Bequest]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1989<br />
| [[Hero's Quest: So You Want to Be a Hero]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1989<br />
| [[Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals]] (LSL3)<br />
| SCI, графический интерфейс, ввод команд текстом<br />
|-<br />
| 1989<br />
| [[Manhunter 2: San Francisco]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1989<br />
| [[Space Quest III: The Pirates of Pestulon]] (SQ3)<br />
| SCI, графический интерфейс, ввод команд текстом<br />
|-<br />
| 1990<br />
| [[Conquests of Camelot: The Search for the Grail]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1990<br />
| [[King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1990<br />
| [[Quest for Glory II: Trial by Fire]] (QFG2)<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hoodх]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[EcoQuest: The Search for Cetus]]<br />
| SCI, управление мышкой, команды иконками<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (SCI remake)]] (LSL1VGA)<br />
| SCI, управление мышкой, команды иконками<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work]] (LSL5)<br />
| SCI, управление мышкой, команды иконками<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Mixed-Up Fairy Tales]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Police Quest III: The Kindred]] (PQ3)<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Mixed-Up Mother Goose (SCI remake)]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Space Quest: The Sarien Encounter (SCI remake)]] (SQ1VGA)<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers]] (SQ4)<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1992<br />
| [[The Island of Dr. Brain]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1980<br />
| [[King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow]] (KQ6)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1992<br />
| [[Police Quest I: In Pursuit of the Death Angel (SCI Remake)]] (PQ1VGA)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1992<br />
| [[Quest for Glory: So You Want to Be a Hero (SCI Remake)]] (QFG1)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1992<br />
| [[Quest for Glory III: Wages of War]] (QFG3)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[Police Quest IV: Open Season]] (PQ4)<br />
| SCI?<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[EcoQuest 2: Lost Secret of the Rainforest]] (EQ2)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist]]<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[Gabriel Knight: Sins of the Fathers]] (GK1)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out!]] (LSL6)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[Pepper's Adventures in Time]]<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[Quest for Glory IV: Shadows of Darkness]] (QFG4)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[Space Quest V: Roger Wilco in the Next Mutation]] (SQ5)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1994<br />
| [[King's Quest VII: The Princeless Bride]] (KQ7)<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1995<br />
| [[Gabriel Knight 2: The Beast Within]]<br />
| SCI?<br />
|-<br />
| 1995<br />
| [[The Lost Mind of Dr. Brain]]<br />
| SCI?, вид из глаз, головоломки<br />
|-<br />
| 1995<br />
| [[Shivers]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1995<br />
| [[Space Quest 6: The Spinal Frontier]] (SQ6)<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1995<br />
| [[Torin's Passage]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1996<br />
| [[Leisure Suit Larry 7: Love for Sail!]] (LSL7)<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1996<br />
| [[The Time Warp of Dr. Brain]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1997<br />
| [[Shivers 2: Harvest of Souls]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1998<br />
| [[Quest for Glory V: Dragon Fire]] (QFG5)<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1999<br />
| [[Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]<br />
| ...<br />
|}<br />
<br />
===Остальные игры===<br />
Не доделано<br />
<br />
[[Категория:Компании]]</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Sierra_Entertainment&diff=6985Sierra Entertainment2010-09-25T17:06:17Z<p>Grue13: </p>
<hr />
<div>'''Sierra Entertainment''' — компания по производству компьютерных игр.<br />
Основаная [[Ken Williams|Кеном Уильямсом]] (Ken Williams) в 1979 году как On-Line Systems, позже переименована в Sierra On-Line. Компания выпустила множество знаменитых в прошлом игр, причем основной упор делался на сериалы, такие как [[Space Quest]], [[King's Quest]]. В настоящее время является подразделением [[Vivendi Games]] (подразделение [[Vivendi SA]]).<br />
<br />
==Игры==<br />
Для удобства (?) игры Sierra разделены здесь на квесты и остальные игры<br />
===Квесты===<br />
Квесты не все, надо корректировать!<br />
<br />
Внутренние проекты студии:<br />
<br />
{| {{prettytable}} width="100%"<br />
|- style="background:#e9e9e9"<br />
! Год выхода<br />
! Название<br />
! Комментарий<br />
|-<br />
| 1980<br />
| [[Mystery House]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1981<br />
| [[Softporn Adventure]]<br />
| Текстовый квест, позже из него большинство идей и большая часть сюжета перешли в Leisure Suit Larry 1.<br />
|-<br />
| 1984<br />
| [[King's Quest: Quest for the Crown]] (KQ1)<br />
| Движок AGI, графический интерфейс, управление персонажем стрелками на клавиатуре, ввод других команд текстом<br />
|-<br />
| 1985<br />
| [[King's Quest II: Romancing the Throne]] (KQ2)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1986<br />
| [[The Black Cauldron]]<br />
| AGI, текстом вводить ничего не надо, все действия - по хоткеям (специально для маленьких детей)<br />
|-<br />
| 1986<br />
| [[King's Quest III: To Heir Is Human]] (KQ3)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1986<br />
| [[Space Quest: The Sarien Encounter]] (SQ1)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1987<br />
| [[Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards]] (LSL1)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1987<br />
| [[Police Quest: In Pursuit of the Death Angel]] (PQ1)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1987<br />
| [[Mixed-Up Mother Goose]]<br />
| ?<br />
|-<br />
| 1987<br />
| [[Space Quest II: Vohaul's Revenge]] (SQ2)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1988<br />
| [[Gold Rush!]]<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1988<br />
| [[King's Quest IV: The Perils of Rosella]] (KQ4) <br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1988<br />
| [[Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (in Several Wrong Places)]] (LSL2)<br />
| AGI<br />
|-<br />
| 1988<br />
| [[Manhunter: New York]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1988<br />
| [[Police Quest II: The Vengeance]] (PQ2)<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1988<br />
| [[Codename: ICEMAN]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1989<br />
| [[The Colonel's Bequest]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1989<br />
| [[Hero's Quest: So You Want to Be a Hero]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1989<br />
| [[Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals]] (LSL3)<br />
| SCI, графический интерфейс, ввод команд текстом<br />
|-<br />
| 1989<br />
| [[Manhunter 2: San Francisco]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1989<br />
| [[Space Quest III: The Pirates of Pestulon]] (SQ3)<br />
| SCI, графический интерфейс, ввод команд текстом<br />
|-<br />
| 1990<br />
| [[Conquests of Camelot: The Search for the Grail]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1990<br />
| [[King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1990<br />
| [[Quest for Glory II: Trial by Fire]] (QFG2)<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hoodх]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[EcoQuest: The Search for Cetus]]<br />
| SCI, управление мышкой, команды иконками<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (SCI remake)]] (LSL1VGA)<br />
| SCI, управление мышкой, команды иконками<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work]] (LSL5)<br />
| SCI, управление мышкой, команды иконками<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Mixed-Up Fairy Tales]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Police Quest III: The Kindred]] (PQ3)<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Mixed-Up Mother Goose (SCI remake)]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Space Quest: The Sarien Encounter (SCI remake)]] (SQ1VGA)<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1991<br />
| [[Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers]] (SQ4)<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1992<br />
| [[The Island of Dr. Brain]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1980<br />
| [[King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow]] (KQ6)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1992<br />
| [[Police Quest I: In Pursuit of the Death Angel (SCI Remake)]] (PQ1VGA)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1992<br />
| [[Quest for Glory: So You Want to Be a Hero (SCI Remake)]] (QFG1)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1992<br />
| [[Quest for Glory III: Wages of War]] (QFG3)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[Police Quest IV: Open Season]] (PQ4)<br />
| SCI?<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[EcoQuest 2: Lost Secret of the Rainforest]] (EQ2)<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1993<br />
| [[Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist]]<br />
| SCI<br />
|-<br />
| 1980<br />
| [[]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1980<br />
| [[]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1980<br />
| [[]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1980<br />
| [[]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1980<br />
| [[]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1980<br />
| [[]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1980<br />
| [[]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1980<br />
| [[]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1980<br />
| [[]]<br />
| ...<br />
|-<br />
| 1980<br />
| [[]]<br />
| ...<br />
|}<br />
<br />
===Остальные игры===<br />
Не доделано<br />
<br />
[[Категория:Компании]]</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=LucasArts&diff=6984LucasArts2010-09-25T16:47:17Z<p>Grue13: больше версий</p>
<hr />
<div>[[Изображение:Lucasgames.jpg|right|Лого LucasFilm Games]]<br />
'''LucasArts''' (ранее известная как '''LucasFilm''') - известная компания-издатель и разработчик игр разных жанров. Она широко известна своими [[квест]]ами (несмотря на то, что в последние несколько лет новые квесты, за исключением римейков старых, компанией не выпускаются).<br />
<br />
Она была основана в 1982 году как подразделение кинокомпании Джорджа Лукаса LucasFilm Ltd.<br />
<br />
<br />
<br />
== Квесты ==<br />
<br />
* ''[[Labyrinth]]'' (1986)<br />
* ''[[Maniac Mansion]]'' (1987) (Флоппи EGA, есть 2 версии разного качества картинки, известные как v1 и v2)<br />
* ''[[Zak McKracken and the Alien Mindbenders]]'' (1988) (есть 2 флоппи-версии для EGA (v1 и v2) и одна для CD VGA [[FM-TOWNS]] (последняя только под ScummVM)) <br />
* ''[[Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure]]'' (1989) (EGA, VGA и FM-TOWNS-версии, для VGA-версии есть русификация текста)<br />
* ''[[LOOM]]'' (1990) (EGA-флоппи, VGA-Floppy, FM-TOWNS и VGA-CD (с озвучкой, вырезана часть музыки) версии, есть русификации текста)<br />
* ''[[The Secret of Monkey Island]]'' (1990) (EGA, VGA, CD, FM-TOWNS). В 2009 году вышел HD-римейк под Windows, в котором была перерисована графика под современные разрешения и добавлена озвучка.<br />
* ''[[Monkey Island 2: LeChuck's Revenge]]'' (1991) (VGA, FM-TOWNS). В 2010 году вышел HD-римейк под Windows, в котором была перерисована графика под современные разрешения и добавлена озвучка.<br />
* ''[[Indiana Jones and the Fate of Atlantis]]'' (1992) (флоппи и CD-версия с полной озвучкой, также есть FM-TOWNS-версия)<br />
* ''[[Day of the Tentacle]]'' (''Maniac Mansion 2'') (1993) (флоппи и CD-версия с полной озвучкой)<br />
* ''[[Sam & Max Hit the Road]]'' (1993) (флоппи и CD-версия с полной озвучкой, есть CD-русификация озвучки и субтитров)<br />
* ''[[Full Throttle]]'' (1995) (1 CD, есть русификации озвучки и субтитров от Акеллы и 7 Волка (Акелловскую большинство считает лучшей))<br />
* ''[[The Dig]]'' (1995) (1 CD, есть русификация автопереводчиком, на форуме old-games.ru есть люди, делающие нормальный перевод текста - см. тему в нужном разделе)<br />
* ''[[The Curse of Monkey Island]]'' (1997) (2 CD, есть нормальная русификация текста (не голосов), также есть более старая печально известная русификация автопереводчиком от пиратской команды [[RUS]])<br />
* ''[[Grim Fandango]]'' (1998) (2 CD)<br />
* ''[[Escape from Monkey Island]]'' (''Monkey Island 4'') (2000) (2 CD)<br />
<br />
Отмененные игры:<br />
* ''[[Full Throttle 2]] - разработка прекращена в 2003.<br />
* ''[[Sam & Max 2]] - разработка прекращена в 2004.<br />
<br />
Все эти игры, кроме [[Labyrinth]], [[Grim Fandango]] и [[Escape from Monkey Island]], могут также запускаться на современных компьютерах с помощью эмулятора [[ScummVM]]. ScummVM позволяет решить проблемы, связанные со звуком и музыкой, и улучшить графику путём применения специальных фильтров, похожих на фильтры в [[DOSBox]]. Подробнее можно прочитать на странице о [[ScummVM]].<br />
<br />
Игры до The Curse of Monkey Island - рисованные со спрайтовыми персонажами, с мышиным point-and-click интерфейсом. Grim Fandango и MI4 - с трёхмерными персонажами и интерактивными объектами и отрисованными задниками, управление стрелками клавиатуры относительно положения персонажа.<br />
<br />
== Остальные игры ==<br />
<br />
(Список не готов.)<br />
<br />
[[Категория:Компании]]</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%88_%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%BF%D0%B2%D1%83%D0%B4&diff=6178Гайбраш Трипвуд2010-06-30T22:40:09Z<p>Grue13: </p>
<hr />
<div>'''Гáйбраш Трипвуд''' (англ. Guybrush Threepwood) — главный герой серии игр [[Monkey Island]], юноша, желающий стать пиратом, и постоянно вдохновляющий авторов этой серии на создание новых частей игры.<br />
<br />
[[Изображение:Gajbraš.jpg|frame|Гайбраш Трипвуд (из [[The Curse of Monkey Island|Проклятья Острова обезьян]])]]<br />
<br />
== Имя ==<br />
<br />
Своим сложным именем Гайбраш обязан автору дизайна игры [[Гилберт, Рон|Рону Гилберту]], который, не зная, как назвать «будущего храброго пирата», дал ему имя guy (англ. парень), а расширение файла было .brush («кисть»), а фамилию Трипвуд он получил благодаря целой семье Трипвудов (Фрипвудов) из произведений Пэлема Грэнвила Вудхауза.<br />
<br />
== Герой компьютерных игр ==<br />
<br />
В игре [[The Secret of Monkey Island]] Гайбраш попадает на карибский остров Схватки (фр. Mêlée), с намерением стать пиратом. Там он встречает пиратов, которые, в свою очередь, дают ему три испытания (''The Three Trials''), которые Гайбраш должен выполнить, чтобы воплотить свою мечту в жизнь. Однако Гайбраш влюбляется в губернатора острова Элейн Марли, которую похищает коварный пират ЛеЧак. Гайбраш бросается за ним вдогонку и попадает на таинственный Обезьяний остров (англ. Monkey Island)), населенный каннибалами-вегетарианцами и отшельником по имени Герман, которые помогают Гайбрашу побороть коварного тирана и вернуться на остров Mêlée.<br />
<br />
В игре [[Monkey Island 2: LeChuck's Revenge]] Гайбраш оказывается уже на другом карибском архипелаге, где подвергается ограблению пирата, и ищет способы борьбы с ним, ищет легендарное сокровище Big Whoop, и в итоге сталкивается со злодеем ЛеЧаком, который заявляет, что он — его брат.<br />
<br />
В игре [[The Curse of Monkey Island]] Гайбраш плавает на осколке аттракциона, однако его опять захватывают пираты. Применив интеллект и сообразительность, Гайбраш топит пиратский корабль, приобретает бриллиантовое кольцо и дарит его горячо любимой им Элейн, которая превращается в золотую статую из-за проклятья на кольце. Гайбрашу предстоит найти Элейн и освободить ее от кольца.<br />
<br />
В игре [[Escape from Monkey Island]] Гайбраш и Элейн после свадебного путешествия возвращаются на остров Mêlée, однако Элейн и Гайбраш были объявлены мертвыми, а на пост губернатора претендует некий Чарльз Л. Чарльз, а тем временем австралийский капиталист скупает всю землю, чтобы организовать туристический бизнес.<br />
<br />
== Семья == <br />
В [[Escape from Monkey Island]] Гайбраш женат на Элейн Марли.<br />
<br />
== Эволюция Гайбраша ==<br />
На протяжении эволюции игр Monkey Island от пиксельной до трёхмерной графики менялся и Гайбраш. Самая тщательная прорисовка персонажа - в Curse of Monkey Island.<br />
<br />
== Значение Гайбраша Трипвуда ==<br />
Гайбраш не только является главным героем четырех игр серии [[Monkey Island]], но еще и встречается в некоторых играх, в частности от LucasArts. Характер Гайбраша, его комичное поведения и остроумные несомненно высказывания являются<br />
произведением искусства, неудивительно, что у него много фанатов по всему миру.<br />
<br />
Игры не Lucas Arts, в которых встречается ссылка на Гайбраша:<br />
* The Longest Journey<br />
* Fall from Heaven II (модификация для Civilization IV)<br />
<br />
== Интересные Факты ==<br />
<br />
* Гайбраш способен задерживать дыхание под водой на 10 минут, однако это немного выше средних возможностей.<br />
[[Изображение:10-minutej.png|thumb|52px]]<br />
* Если во время игры в [[The Secret of Monkey Island]] посмотреть на рубашку Гайбраша, на ней видны полоски синего цвета, а в конце игры и в некоторых диалогах она имеет застежки.<br />
<br />
[[Изображение:Guystranges.png|thumb|119px|left|Странные изменения в игре и диалогах.]]<br />
<br />
* В третьей и четвертой частях игры, в официальных римейках первой и второй (римейк ещё не вышел) частей, а также в сделанном сторонней студией [[Telltale]] сериале [[Tales of Monkey Island]] Гайбраша озвучивает актёр Доминик Армато.<br />
== Цитаты ==<br />
* Привет, я — Гайбраш Трипвуд, и я хочу стать пиратом!<br />
* Я — Гайбраш Трипвуд, могущественный пират!<br />
* Это вторая по величине обезьянья голова из увиденных мной.<br />
* Смотри, позади тебя трехголовая обезьяна!<br />
* Я ищу сокровище. Вы видели хотя бы одно?<br />
* Я видел кофейные чашки больше этого корабля!<br />
<br />
[[Категория:Вымышленные персонажи]]</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Platform&diff=5179Platform2010-01-20T19:03:27Z<p>Grue13: Создана новая страница размером Платформер - поджанр аркад с видом сбоку (в 2D) или сзади (в 3D), в кото...</p>
<hr />
<div>Платформер - поджанр [[аркада|аркад]] с видом сбоку (в 2D) или сзади (в 3D), в которых обычно надо, управляя героем, ходить, бегать и запрыгивать на разные платформы (или возвышенности), в большинстве случаяв нейтрализуя или избегая врагов и собирая различные бонусы в виде монеток или чего-нибудь другого. За убийства врагов и собирание бонусов часто даются очки, которые после проигрыша в игре или прохождения всей игры заносятся в таблицу рекордов. Для этих игр нужна хорошая реакция и умение быстро и правильно нажимать кнопки (геймпада или клавиатуры).<br />
<br />
Платформеры делятся на классические (с видом сбоку и управлением в 2D (при этом сам движок может быть и трёхмерным)) и 3D (как [[Super Mario 64]]), где смотришь на героя из-за спины и можно передвигаться во всех трёх плоскостях.<br />
<br />
Самым классическим и, наверное, самым известным платформером является cерия [[Mario]]. Самыми известными из PC-олдгеймов-платформеров почему-то являются [[Prehistorik 2]] и [[Dangerous Dave in the Haunted Mansion]]. На [[NES]] (в нашей стране её "знали" как [[Dendy]]) также очень известной была [[Contra]], а на [[SEGA MegaDrive]] - [[Sonic the Hedgehog]].</div>Grue13https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apogee_Software&diff=5178Apogee Software2010-01-20T18:53:17Z<p>Grue13: список игр</p>
<hr />
<div>'''Apogee Software''' - компания по созданию компьютерных игр, основана в 1987 году [[Scott Miller|Скоттом Миллером (Scott Miller)]]. Позднее, в 1991, к нему как совладелец присоединился [[George Broussard|Джорж Бруссард (George Broussard)]]. Они оба до сих пор являются владельцами компании.<br />
Apogee выпускала игры сторонних разработчиков, например, таких как [[id Software]]. Практически весь сериал [[Commander Keen]], трехмерный шутер [[Wolfenstein 3D]] вышли под изданием от Apogee и разработкой id Software.<br />
<br />
Расцвет Apogee пришёлся на 1991-1994 годы, когда фирмой было выпущено или разработано большое количество аркад-[[платформер]]ов с [[EGA]]-графикой (16 цветов). Также Apogee выпустила ряд самых известных из первых FPS - шутеров с видом от первого лица, таких как Wolfenstein 3D и серия Blake Stone.<br />
<br />
В настоящее время Apogee носит имя [[3D Realms]]<br />
<br />
==Игры, выпущенные под маркой Apogee:==<br />
<br />
Apogee в роли разработчика и издателя:<br />
<br />
* 1986 – Beyond the Titanic<br />
* 1986 – Block Five<br />
* 1986 – Diamond Digger (aka Raiders of the Forbidden Mine and Gold Miner)<br />
* 1986 – Maze Machine<br />
* 1986 – Maze Runner (aka Rogue Runner)<br />
* 1987 – Kroz series<br />
* 1987 – Supernova<br />
* 1988 – Night Bomber<br />
* 1988 – The Thing<br />
* 1988 – Trek Trivia<br />
* 1988 – Word Whiz<br />
* 1989 – Meteors (aka Asteroid Rescue)<br />
* 1990 – Phrase Master<br />
* 1991 – Arctic Adventure<br />
* 1991 – Crystal Caves (платформер)<br />
* 1991 – [[Duke Nukem]] (платформер)<br />
* 1992 – Cosmo's Cosmic Adventure (платформер)<br />
* 1992 – Secret Agent (платформер)<br />
* 1993 – Bio Menace (платформер)<br />
* 1993 – Duke Nukem II (платформер)<br />
* 1993 – Major Stryker (shoot-em-up с видом сверху и многослойным скроллингом)<br />
* 1993 – Monster Bash (платформер)<br />
* 1995 – Realms of Chaos (платформер)<br />
* 1995 – [[Rise of the Triad]] (шутер с видом от первого лица)<br />
* 1996 – Stargunner (shoot-em-up с видом сбоку)<br />
<br />
Apogee в роли только издателя/продюсера:<br />
<br />
* 1988 – Trivia Whiz – Micro F/X Software<br />
* 1988 – Star Trek: The Next Generation Trivia – Micro F/X Software<br />
* 1989 – The Thor Trilogy – Scenario Software<br />
* 1990 – Pharaoh's Tomb – Micro F/X Software<br />
* 1990 – Monuments of Mars – Scenario Software<br />
* 1990 – [[Commander Keen]]: Invasion of the Vorticons – id Software (платформер)<br />
* 1991 – Dark Ages – Scenario Software<br />
* 1991 – [[Commander Keen]]: Goodbye Galaxy! – id Software (платформер)<br />
* 1991 – Paganitzu – Trilobyte<br />
* 1991 – Jumpman Lives! – Shamusoft Designs<br />
* 1992 – [[Wolfenstein 3D]] – id Software (FPS)<br />
* 1992 – Word Rescue – Redwood Games<br />
* 1992 – Math Rescue – Redwood Games<br />
* 1993 – Alien Carnage (aka Halloween Harry) – SubZero Software (платформер)<br />
* 1993 – Blake Stone: Aliens of Gold – JAM Productions<br />
* 1994 – Blake Stone: Planet Strike – JAM Productions<br />
* 1994 – Boppin' – Accursed Toys<br />
* 1994 – Hocus Pocus – Moonlite Software (платформер)<br />
* 1994 – Mystic Towers – Animation F/X<br />
* 1994 – Raptor: Call of the Shadows – Mountain King Studios (shoot-em-up с видом сверху и VGA-графикой)<br />
* 1994 – Wacky Wheels – Beavis Soft (гонки)<br />
* 1995 – Xenophage: Alien Bloodsport – Argo Games (файтинг)<br />
* 1995 - Rise of the Triad (FPS)<br />
* 1996 – Death Rally – Remedy Entertainment (гонки)<br />
<br />
<br />
[[Категория:Компании]]</div>Grue13