https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&user=Kroh&feedformat=atomOld-Games.RU Wiki - Вклад участника [ru]2024-03-29T00:47:43ZВклад участникаMediaWiki 1.35.2https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sovngard.jpg&diff=32678Файл:Sovngard.jpg2023-12-15T08:09:36Z<p>Kroh: {{скриншот игры|The Elder Scrolls V: Skyrim|Bethesda Game Studios}}</p>
<hr />
<div>== Краткое описание ==<br />
{{скриншот игры|The Elder Scrolls V: Skyrim|Bethesda Game Studios}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Soldiers_of_Anarchy_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&diff=32357Soldiers of Anarchy (крупным планом)2023-08-25T16:22:10Z<p>Kroh: /* Итог */</p>
<hr />
<div>{{CC|Kroh}}<br />
<br />
==Введение==<br />
Постапокалиптическая стратегия в реальном времени с лихо закрученным сюжетом, реальным оружием и боевой техникой и всякими разными прибабахами. Например: довольно реалистичной природой, в которой присутствуют не только деревья и трава, но и всякие-разные животные. Олени - убегают, как и положено им при встрече с человеком.<br />
А волки и медведи - нападают. Это первые враги, которых приходится убивать главным героям. Впрочем, по зверью пострелять тоже иногда не помешает - для обучения и прокачки бойцов, благо те не могут пострелять в ответ. Дальше враги будут все серьезнее и вооружены все лучше и лучше. В начале - пистолетами и дробовиками, в конце - реактивной артиллерией и боевыми вертолетами.<br />
<br />
У каждого бойца есть свое оригинальное лицо. Портрет, по которому его не спутаешь ни с кем другим. Специализации у бойцов такие: тяжелое вооружение (пулеметы, гранатометы), легкое оружие (автоматы, пистолеты), снайпер, медик, сапер, атлет. Каждый персонаж может иметь по 2 специальности. Новые возможности у них появляются по мере роста их опыта и прокачки.<br />
В игре можно не только воевать, но и вести диалоги. Отношение персонажа можно определить по цвету треугольного маркера висящего у него над головой. У Команды маркеры зеленые. У враждебных персонажей - оранжевые, когда они вас не видят. Если увидят, то могут либо атаковать, либо начать убегать. В первом случае маркер становится красным, во втором - желтым. Нейтральные юниты маркера не имеют, а на мини-карте обозначаются синим цветом. Если персонаж готов к диалогу - над ним висит белый маркер.<br />
[[Файл:Сюжет.JPG|thumb|right|220px]]<br />
Сюжет игры таков. Случился мировой апокалипсис - искусственно выведенный в лаборатории вирус уничтожил большую часть человечества на планете. Наши герои заперлись в бункере и просидели там 10 лет. И теперь пришло типа время им вылезти на свет божий, разузнать кто учинил все это безобразие.<br />
<br />
В игре нет футуристического оружия и технологий. Вся техника и оружие - от "прежнего" мира. Автоматы, дробовики, гранатометы, БТРы, джипы, танки - в общем, то что нам всем хорошо знакомо. Для вождения техники достаточно экипажа из 1 человека, для боя нужно двое. Специальных навыков для управления техникой не требуется, так что за руль можно сажать самого лузерного участника команды.<br />
В игре присутствуют и противотанковые мины, устанавливать и снимать которые может только сапер. <br />
Из машины мин не видно, так что на возможные заминированные участки обязательно надо посылать пехоту.<br />
<br />
==Миссии==<br />
{{cut|Миссии|<br />
=== 1. Прыжок в неизвестность. ===<br />
[[Файл:Baza.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Zaval.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa-4.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Четыре бойца покидают базу. Первая задача - обыскать малый командный пункт. Изначально у каждого только по пистолету и паре обойм, на малом КП, пристрелив медведя, находим пару автоматов и аптечки. Основная задача - заминировать и взорвать завал, устроенный 10 лет назад, во время начала эпидемии, чтобы выбраться из долины.<br />
По дороге приходится пострелять волков. На КП находим Хаммер, ящик с патронами и аптечками. После минирования и взрыва завала не торопитесь выезжать. Можно съездить еще направо по дороге, найти разбитый джип и ящик с патронами к пулемету, окруженные кучей волков. Едем за завал - находим что-то вроде склада бревен и еще пару ящиков со снарягой. Далее - первая встреча с первым выжившим человеком. Оказывается, очень нужный персонаж: Искатель, т.е. торговец Нового Времени, у которого можно купить "от дрожжей до танка". Просит помочь: защитить его от волков, а его деревню - от бандитов, называющих себя Слингеры.<br />
Выясняется, что хотя человечество и не погибло, но никаких организованных структур правопорядка больше нет, все и вся контролируется бандами. Едем к кладбищу, говорим с местным, пришедшим на могилу к жене. После - заходим в деревню, находим снарягу, о которой говорил Искатель. Убиваем захвативших ее бандитов. Самая большая сложность - уничтожить бандитский Хаммер. Для этого надо попасть коктейлем Молотова в люк на крыше. После уничтожения говоришь с Искателем и двумя жителями деревни, отцом и сыном. Оба присоединяются к вашему отряду. Выдается сообщение об окончании миссии, но это еще не все. Дальше можно двинуться по дороге к домику лесника. При приближении видим как бандиты взрывают дом, а сам лесник убегает от них. Уничтожаем бандитов, говорим с лесником, он присоединяется к нам. Теперь в команде есть снайпер. И на этом все.<br />
<br />
=== База. ===<br />
[[Файл:Garage.JPG|thumb|right|120px]]<br />
На базе можно:<br />
* 1. Обсудить в штабе предстоящее задание<br />
* 2. Лечить бойцов, накачивать их допингом.<br />
* 3. Ремонтировать и вооружать технику и устанавливать на нее улучшенную броню.<br />
* 4. Торговать с торговцем.<br />
Деньги в игре не предусмотрены, при торговле процветает банальный бартер.<br />
<br />
=== 2. Набег. ===<br />
[[Файл:SOA1.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa2.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Первая серьезная вылазка. Нам нужно снаряжение и оружие. Нам предстоит побывать в одном заброшенном городишке, зачистить его от бандитов и пошарить на заброшенных складах. При приближении к городу замечаем патрулирующие его группы Слингеров. Атакуем их. У Слингеров 2 не вооруженные машины, желательно их захватить. В "газик" можно просто войти по нахалке, не обращая внимания на врагов рядом. Водителя "вольфа" можно расстрелять с "Хаммера" или пехотой зашедшей ему в тыл. Если он удерет - на главной базе бандитов вы можете забрать только этот "вольф", если нет - то вам достанется еще один Хаммер. Захватить сразу 2 машины - это признак высшего пилотажа в игре. Штаб дает задание занять и зачистить радарную станцию. На выезде из города есть мины, ими должен заняться сапер. На радарной станции - 2 бандита, которых надо снять "по-тихому". Для этого снайпер должен использовать арбалет. На радаре - ящик со снарягой и карта окрестностей. Обнаруживаем по карте деревню. По пути к ней встречаем местного пьяницу, несущего какой-то бред о демонах с ужасными мордами. В деревне обнаруживаем Слингеров, загоняющих жителей в грузовик. Получаем приказ с базы помешать этому. Уничтожаем бандитов. Теперь у нас есть Урал, кроме того к нам присоединятся еще двое из деревни. Они рассказывают о старой военной базе поблизости, облюбованной Слингерами. Едем туда. На базе есть 2 Хаммера, еще один патрулирует периметр базы снаружи. Минируем пути их следования. Если не получилось их взорвать минами или коктейлями Молотова - на базе есть БТР без экипажа. Уничтожаем всех бандитов на базе, допрашиваем пленного старика. Узнаем что Слингеры угоняют людей для продажи в рабство. И на этом все.<br />
<br />
=== 3. Базарный день. ===<br />
[[Файл:Soa-8.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa-5.JPG|thumb|right|120px]]<br />
В предыдущей миссии мы выяснили что Слингеры занимаются работорговлей, что нам крайне не по душе. Поэтому в этой миссии нам следует освободить рабов и отбить у Слингеров охоту к работорговле. В миссию берем захваченные в предыдущей миссии БТР и грузовик. <br />
По очереди зачищаем блокпосты Слингеров на дороге, БТР и Хаммер внутри рынка. Первый блокпост окружен минами. Один Хаммер патрулирующий периметр можно взорвать снятыми минами. БТР можно заманить на минное поле. Второй Хаммер можно расстрелять с БТРа или так же подорвать минами. Убиваем всех бандитов на рынке и освобождаем рабов. Двое из них вступают в команду. Рассказывают, что их бы продали землевладельцам с юга, а кому-то бы выпало несчастье стать жертвой медицинских экспериментов, совершаемых какой-то сектой. Собираем снаряжение на рынке (его достаточно много). На кране в контейнере висит "вольф". Чтобы им завладеть, надо расстрелять из пулемета ж/д платформу рядом с краном. Рабы рассказывают где сейчас может находиться местный "самый крутой". Прибываем на место, находим во дворе БТР и двух бандитов. Уничтожаем их. Главаря нет, но находим какого-то типа - "ботаника". Узнаем что он работает лаборантом в каком-то НОЙ - военной научной организации, занимающимися исследованием вируса SGDS. Узнаем также, что сам он их координат дать не может, но связаться с ними может помочь гильдия Искателей, а также что разыскиваемый нами босс бандитов живет на вилле к югу. Идем зачищать виллу. По дороге можно проследовать вдоль железнодорожных путей. Найдете пару детей живущих в вагоне. Они укажут нам место где спрятан Хаммер. После уничтожения босса к вилле идут две банды базирующиеся в городе: Когти и ПР. Можно дождаться конца их разборок и разжиться подбитой техникой. На этом все.<br />
<br />
=== 4. Два пути. Одна цель. ===<br />
[[Файл:Vladov.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Pop.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Kogti.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Идем на встречу с главой торговой гильдии по имени Владов. Он дает задание: выкинуть из города одну из двух противоборствующих банд, о которых шло выше. Выдает нам Хаммер с ракетной установкой и снарягу (гранатомет и прочее), обещает информацию о НОЙ и танк Т-55 по выполнении задания. И отправляет к связнику по прозвищу Дурная Башка. На выходе с главной площади где происходит встреча, видим кладбище, на нем - церковь и группу людей. Священник рассказывает о каких-то демонах в каких-то лесах. Его рассказ можно принять за бред, но тут появляется неведомое чудовище и расстреливает его из пулемета. Еще одно непонятное событие, о котором надо сообщить на базу. <br />
После разговора с Дурной Башкой он сообщает пароли для обоих кланов. Мы также узнаем что к бандам для переговоров нужно посылать одного человека.<br />
Если в предыдущей миссии удалось захватить БМП - то нужно в миссию взять эту машину, идти к Когтям, они дадут танк, и миссию закончим не с одним а с двумя танками. В противном случае идем к ПР, они выдают БМП. Далее, следует поддержать бандитский клан к которому вы примкнули. В лагере лесорубов можно найти Хаммер с АГС "Пламя".<br />
<br />
Нам предстоит следующее:<br />
* 1. Бой в городе среди развалин.<br />
* 2. Оборона нашей базы. Въезд на базу можно заминировать.<br />
* 3. По отражении вражеской атаки - зачистка и уничтожение базы противника.<br />
Если вы зашли за Когтей - то на базе ПР можно захватить вертолет. Достаточно 1 выстрела осколочным снарядом из БМП. Затем неплохо обшарить базу в поисках снаряжения. Еще возле базы ПР (у входа) в песке лежит оружие: СВД, автоматы, пулеметы. Для их сбора достаточно нажать клавишу "собрать все" (L).<br />
<br />
=== 5а В центре урагана, 5б Герои умирают молодыми. ===<br />
[[Файл:Mac.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Solensk.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Следующая миссия проходит на одной карте но под разными названиями.<br />
В зависимости от того против кого вы выступили в предыдущей миссии.<br />
Если против ПР - то первый вариант, если против Когтей - второй.<br />
Начинаем миссии в двух случаях в разных точках карты.<br />
Но в обоих случаях задача одна: зачистить город Соленск от неприятеля.<br />
В самом начале миссий к нам присоединяется человечек по имени МакНоуэлл.<br />
В первом случае он связывается с нами по радио и просит залететь за ним на вертолете в закрытый двор, во втором - взрывает мост, отрезая путь наступления Когтям.<br />
В первом случае МакНоуэлл - лейтенант, во втором - рядовой.<br />
В первом случае ставится доп. задача захватить вертолет, во втором о вертушке нам ничего не известно.<br />
Так же Макноуэлл может сказать что "связался по радио еще с одним выжившим", которого типа не знает. В случае войны против Когтей он говорит, что это его приятель по имени Бек. Но в любом случае Бека убивают, спасти его невозможно.<br />
После уничтожения противника в городских развалинах нужно его уничтожить внизу, в промзоне. У ПР там вертолеты, у Когтей - танки. Пехота, БМП и "Вулканы" есть в обоих случаях. Если играешь против Когтей - дается задача взорвать нефтехранилище для разделения вражеских сил. Если против ПР - то ничего не говорится, но взорвать его все равно можно. Внизу на площади есть снарядный ящик. Если играешь против Когтей - в нем находятся снаряды для гаубицы 2С3. Зачищаешь вражеские силы и спешишь на помощь людям на дальней ферме. У врага - 2 Хаммера и БТР, потом к ним присоединяется Шилка. Советую приберечь ракету с вертолета для нее.<br />
В игре эту миссию приходится загружаться лишние разы, чтобы закончить задание или выявить скрытые до того вражеские машины.<br />
Уничтожаем врагов на винограднике, говорим с выжившим фермером. На этом миссия окончена.<br />
<br />
=== 6. Они приходят в сумерках. ===<br />
[[Файл:Church.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Cheko.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Cheko about claws.JPG|thumb|right|120px]]<br />
"После освобождения Соленка мы достаточно быстро нашли базу НОЙ. Но отступающие части ПР (Когтей) обнаружили базу и теперь осаждают ее" (из брифинга в штабе).<br />
Задача: зачистить 5 блокпостов бандитов вокруг базы НОЙ, после чего выйти на контакт с НОЙ. В миссию советую брать приборы ночного видения, гранатомет М79 и противотанковые мины. Из техники - танк и БМП. Танк нужно снарядить подкалиберными снарядами: вражеские танки также заряжены такими боеприпасами, которые убивают экипаж машины, но не уничтожают ее саму. Очень полезно для захвата техники. Но будьте осторожны, чтобы самим не попасть под обстрел.<br />
Иногда первый блокпост патрулирует бронегруппа: 2 танка и 2 БМП. Их можно подорвать минами. Затем обыскать их стоянку.<br />
На одном блокпосту есть танк и БМП.<br />
Еще на одном из блокпостов находим документы, в которых что-то говорится об атомной электростанции.<br />
* Внимание! Ни в коем случае нельзя вторгаться на территорию базы НОЙ до зачистки всех блокпостов, иначе задание будет провалено.<br />
После зачистки всех позиций НОЙ выходят с нами на контакт. Открываются ворота, к нам выбегает какой-то мужичок ученого вида. Сначала он решительно не хочет колоться: типа мы не при делах и знать не знаем что за НОЙ. Но потом ему сообщают что отряд Когтей (ПР) занял и отключил ядерный реактор. Мы должны зачистить территорию АЭС за 30 минут.<br />
НОЙ выдают нам бронетранспортер "Вулкан" с экипажем.<br />
После выполнения задания с нами более охотно делятся информацией. Представитель НОЙ сообщает нам о т.н. "Церкви нерожденного ребенка" - секте, которая до катастрофы уже владела вакциной. То есть имеем еще одного подозреваемого в глобальной катастрофе, которому надо нанести визит. Этому и будет посвящена следующая миссия.<br />
<br />
=== 7. И следуйте вашей судьбе! ===<br />
[[Файл:Monk.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Chopper.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Speak base.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Из разговора с ученым НОЙ мы узнали о т.н. "Церкви Нерожденного Ребенка" (ЦНР) - секте, которая к началу эпидемии уже владела спасительной вакциной. Возможно, они были готовы к катастрофе потому что сами ее и организовали. В НОЙ указали нам координаты одного из монастырей ЦНР - все что им было известно. Еще сообщили что монастырь защищен солдатами секты и ползающими минами - одной из уникальных разработок ЦНР. Эти мины двигаются под землей и реагируют на вибрации. Солдаты, техника, животные - все может быть их мишенью. Единственное спасение от них - ударные ловушки, которые можно купить у Искателей.<br />
Так что в миссию обязательно надо брать вертолет. <br />
<br />
Начало. Задача - узнать о месторасположении штаб-квартиры ЦНР. Двое наших бойцов (один - обязательно с навыком "Атлет", позже поймете почему) на вертолете летят к монастырю. По дороге замечаем форпост охраны монастыря. Запрашиваем у базы разрешение его атаковать, получаем категорический отказ и указание "без лишнего шума" проникнуть в монастырь. Сам монастырь находится на горе, залетаем на нее. Говорим с монахом. Получаем отказ идти на контакт, после чего монахи уходят. Связываемся с базой, получаем "добро" на зачистку форпостов. Но до этого желательно бойцу-атлету незамеченным проникнуть на территорию самого монастыря и найти терминал, отключающий ползающие мины. После чего можно двигать танками. Далее, двигаясь вниз по дороге, получаем сигнал "что-то здесь не так". <br />
<br />
Сначала лучше атаковать ближайший форпост, на котором есть РСЗО "Град" без экипажа - тогда можно будет захватить эту машину. Всего форпостов 3. На последнем находим указание об обеспечении безопасности прибытия "одной из больших шишек из штаб-квартиры". Возникает идея: прицепить "жучок" из ползающей мины к вертолету этого типа. Идем в монастырь, под дороге нарываемся на засаду: 2 Хаммера и солдаты. Уничтожаем их, в порыве гнева сообщаем на базу "сейчас мы им (монахам) покажем". получаем отказ и указание следовать предыдущему заданию. По-тихому проникаем в монастырь, находим ящики с "жучком" и ударными ловушками. Двигаемся к летному полю. Видим прилетающий вертолет, слушаем разговор "шишки" по имени святой Георгий с монахом. Узнаем много интересного о себе, любимых. Далее следует делать так: "шишка" садится в Хаммер, доезжает до монастыря. Надо дождаться пока он и монах отойдут подальше от Хаммера, затем уничтожить его. И тогда можно будет допросить ЦНРовца, он все выкладывает как на духу. Получаем указание с базы еще раз заглянуть в монастырь. После разговора с монахом с удивлением узнаем что "мы достойны вступить в ряды ЦНР". Монах также говорит что они не виноваты в эпидемии и церковь может нам помочь в поиске виновных. И что в если мы пойдем против общины, ОН (глава церкви) покарает нас.<br />
[[Файл:Georg.JPG|thumb|left|120px]]<br />
<br />
И тут возникает раздвоение сюжетной линии. От нашего следующего выбора будут зависеть 2 следующие, абсолютно разные миссии и весь финал игры. Можно дать согласие на сотрудничество, можно убить монахов и выступить против ЦНР.<br />
Надо помнить что в этой миссии нам придется столкнуться с Рыцарями - киборгами, созданными техниками ЦНР. Эти создания имеют мощную броню и вооружены скорострельными пулеметами. Двое будут сопровождать Хаммер - с ними придется столкнуться возле монастыря. Еще двое остаются на летном поле. <br />
После чего в любом случае нужно сходить к дальнему концу летного поля и захватить стоящий там боевой самолет. На этом все.<br />
* Секрет. На летном поле один танк - без боезапаса. При нашем приближении он начинает убегать.<br />
<br />
=== 8а. Знак. ===<br />
[[Файл:Znak.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Znak-2.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Мы согласились на сотрудничество с ЦНР. Там рассказали, что они не виноваты в эпидемии, и готовы предъявить доказательства. Офицер ЦНР излагает нам задачу и предоставляет в наше распоряжение Рыцаря.<br />
Для этого нам надо выступить против НОЙ, атаковать их базу, найти и освободить агента ЦНР, разоблаченного НОЙ. Ничего сложного. Путь к базе ведет по извилистой дороге среди земляных валов. Срезать его не получается. По дороге нам приходится зачищать вражеские позиции. На одной из них сталкиваемся с группой бандитов - ПР и Когтей. Оказывается, НОЙ наняли обе банды, очевидно потратив на это кучу ресурсов. Связываемся с базой, нам отвечает штаб-квартира ЦНР. Что-то подозрительно... Но надо выполнить задание. У входа на территорию базы видим кучу никем не охраняемых ящиков. Лучше послать туда разведчика-одиночку. Оказывается, это ловушка: к нам приближаются танк и БТР, а наблюдатели с позиций наводят на нас артиллерию. Ликвидируем прежде всего наблюдателей, затем можно заняться теми кто остался. Наша цель - справа от входа. При подходе видим кучу газовых баллонов. Ни в коем случае нельзя их взрывать, иначе задание будет провалено. Уничтожаем охрану тюрьмы, освобождаем пленника. Далее - зачищаем территорию возле терминала. Агент ЦНР входит в систему, мы можем получить информацию. Оказывается, да: НОЙ вывели и высвободили новый вид вируса гриппа, который потом мутировал в вирус SGDS. Докладываем на базу, получаем приказ: уничтожить лаборатории и все войска. Теперь можно взрывать газовые баллоны, предварительно отойдя на безопасное расстояние. Уничтожаем все вражеские силы. На этом все.<br />
<br />
=== 9а. Вечная жизнь. ===<br />
[[Файл:SOA vech zhyzh1.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:ONA.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Сегодня мы должны так же заняться штаб-квартирой НОЙ. ЦНР предоставила нам двух Рыцарей и Т-80. Сначала нам надо зачистить склад и уничтожить 2 радарные установки. После их уничтожения территорию начинает патрулировать вражеский М1 Абрамс. Наша задача - захватить аэродром для прибытия транспортных вертолетов с десантом. На летном поле нас будет ждать куча "Шилок" и босс Когтей. Далее двигаемся непосредственно к штаб-квартире НОЙ. Ничего сложного - надо выявлять и уничтожать врагов. Их будет очень много. Сначала нужно захватить лаборатории, затем зачистить территорию вокруг центрального входа. Далее возле командного бункера нас ждут 3 БМ-21 и 2 2С3. Вот только расположились они у газовых баллонов, которые можно взорвать одним снарядом. РСЗО уничтожаем, САУ лучше захватить стреляя подкалиберными снарядами. Из этих установок можно разгромить всю технику вокруг бункера и внутри него. Задача: нейтрализовать всех врагов и взорвать командный бункер. Но будьте осторожны: там есть еще 2 Ми-24. Так что ПЗРК не помешают.<br />
Когда все враги повержены, мы получаем от НЕГО приглашение познакомиться и лично услышать несколько слов. Любопытно узнать, кто же этот таинственный ОН.<br />
Идем к руинам бункера, видим солдат ЦНР и Рыцарей. Посреди полукруга стоит ОНА - глава ЦНР. После слов восхищения о проделанной сегодня работе по уничтожению НОЙ она приглашает вступить в ряды ЦНР. Нам предстоит стать Рыцарями - киборгами покрытыми броней и полностью преданными ЦНР. В случае отказа - смерть. Вот такой веселенький выбор.<br />
И очень веселый конец всей истории...<br />
<br />
<br />
=== 8б. В крысиной норе. ===<br />
[[Файл:Ryzar.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Trade.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Woman.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Prikaz.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Герои НЕ поверили монахам и перестреляли их. Им известно месторасположение штаб-квартиры ЦНР. Но им еще нужны оказательства к причастности к эпидемии. Войной их добыть нельзя. Командование придумало план: взять рясы убитых монахов и в них проникнуть в главный город ЦНР - без оружия и машин. На входе говорим с Рыцарем, он после колебаний нас пропускает. Дальше задача следующая: совершить "обзорную экскурсию" по городу. Обходим последовательно: склад торговцев, городскую электростанцию, аэропорт, казарму гвардии, саму штаб-квартиру. Кроме того, у второго входа в город есть танк без экипажа. Неплохо бы направить к нему двух бойцов, которые его захватят. Единственное оружие, которое нам разрешено - устройства наведения самолетов. Первое размещаем в казарме гвардии, в толпе Рыцарей, второе - у штаб-квартиры. Порядок именно такой и никакой другой.<br />
На главной площади находим обелиск с надписью о том что пророчества ЦНР сбылись и о том что "смерть пришла ко всем, и только последователи ЕГО были спасены". Возмущению нашему нет предела: фанатики оказывается не только убили миллионы, но и увековечили это убийство. Кажется, доказательств их вины хватает с головой.<br />
Возле электростанции встречаем мужчину и женщину, последняя сыпет проклятиями в адрес ЦНР вообще и монахов (нас то есть) в частности. После всех высказываний появляются два Рыцаря и убивают их. После чего сообщают нам пароль. Теперь вход в казармы гвардии для нас открыт. Там стоит танк М1 Абрамс и есть ящики с оружием. Возле лабораторий встречаем послушника ЦНР, который говорит о своем страхе перед т.н. Испытанием Веры. После разговора с нами он считает себя свободным уйти. По завершении обзорной экскурсии по городу всех приглашают в священный храм, послушать проповедь. А с нашей базы получаем приказ: уничтожить штаб-квартиру и обелиск, затем зачистить лаборатории. Слушаем чего там втюхивают святоши ЦНР. У главного входа можно встретить послушника, которого Рыцарь отправляет назад, а после его отказа возвращаться - убивает. Кроме того, объявляют об Испытании Веры. Идем к этому месту. Двух "неверущих" готовят к казни. Говорим с монахом - он их отпускает. Но время пошло, мы раскрыты. Вместе с освобожденными пленниками бежим в укромное место.<br />
Втайне от охраны занимаем место в Абрамсе. Активируем авиаудар. Самолеты взрывают Рыцарей и штаб-квартиру. Далее зачищаем территорию казарм, собираем оружие и штурмуем аэропорт. Там есть Ми-24 без экипажа. Помогаем захватить второй танк, зачищаем оба входа, собираем оружие и везем его нашим товарищам. Есть еще один нюанс - надо захватить и зачистить лаборатории. Город патрулируют два танка - подрываем их минами, найденными возле электростанции. Ведем свои силы к лабораториям, готовимся к их обороне. Подрываем взрывчаткой обелиск. Глашатай ЦНР объявляет о новом Дне искупления. Лаборатории атакуют Рыцари. Надо не допустить их уничтожения. Далее все как обычно: зачищаем город от вражеских войск. Сообщаем на базу, оттуда приходит ответ: надо вернуться домой, есть новости. На этом миссия закончена.<br />
<br />
=== 9б. Суд. ===<br />
[[Файл:Vakz.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Predl.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Povelit ON.JPG|thumb|right|120px]]<br />
После разгрома учиненного в Святом Городе предводитель церкви укрылся в убежище неподалеку от штаб-квартиры. Наша задача - атаковать его, захватить культуру вируса и вакцину, уничтожить саму резиденцию. В миссию я советую брать побольше гранат - ими хорошо мочить Рыцарей через забор. И как сказано в брифинге - брать самую тяжелую технику. Нас встретят ползающие мины и Рыцари с пулеметами и (внимание!) ракетными установками. Последние особо опасны - они могут уничтожить даже танк. Лучшее оружие против Рыцарей - это ПЗРК "СА-7". Одной самонаводящейся ракеты обычно достаточно для 1 киборга.<br />
Мы входим. После входа - сразу налево, к лабораториям. У входа в них ставим наши танки. Выносим охрану, активируем терминал - вакцина у нас. Заодно получаем список разработчиков проекта. Встречаем знакомое имя. Но об этом позже. Далее, обнаруживаем загон с плененными Рыцарями. Освобождаем их. Один из них готов к диалогу. Он говорит что ненавидит ЦНР и готов нам помогать. Он может перенастроить защищающие резиденцию ползающие мины так, что они будут реагировать на подразделения ЦНР. Также он имеет код доступа к самоуничтожению подразделения Рыцарей. Но сперва надо отключить 2 электростанции. Эти станции можно захватить бойцами, как обычно - а можно просто разнести из артиллерии или с вертолета. Рыцарь переключает терминал, мины начинают взрывать отряды ЦНР. Активирует второй терминал - взрываются Рыцари и он сам. Получаем сигнал с базы: они поймали наводчика ЦНР, отправившего координаты бункера. Задача: за 30 минут найти и уничтожить 2 Ми-24 на земле. Когда это сделано - двигаемся дальше, к убежищу. Его надо уничтожить и зачистить от вражеских сил. По пути получаем сигнал от НОЙ, которые прислали нам помощь. Входим внутрь комплекса. Внутри полно Рыцарей - будьте осторожны. После их уничтожения подходим к руинам штаб-квартиры. Там стоит женщина с оружием. Говорим с ней - она оказывается и есть этот таинственный ОН! По ее заявлению, ЦНР не причастна к эпидемии, но мы ответим за свои дела. После разговора нас атакуют Рыцари. С их уничтожением игра окончена.<br />
}}<br />
<br />
==Итог==<br />
За сюжет я бы поставил авторам пять. Два выбора и два совершенно разных финала с отсутствием хэппи-энда в обоих случаях. Выбор первый: виновники эпидемии получили по заслугам, но мы сами должны или умереть или попасть в плен и стать безмозглыми роботами. Религиозным фанатикам доверять нельзя. Выбор второй: секта, натворившая столько зла, уничтожена, но тайна вируса погубившего миллионы так и осталась тайной.<br />
[[Файл:Final soa.JPG|thumb|left|220px]]<br />
[[Файл:Soa final2.JPG|thumb|center|220px]]<br />
<br />
[[Категория:Прохождения]]<br />
{{Связанные статьи|Soldiers of Anarchy}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Eila.jpg&diff=32063Файл:Eila.jpg2023-05-31T09:28:05Z<p>Kroh: {{скриншот игры|The Elder Scrolls V: Skyrim|Bethesda Game Studios}}</p>
<hr />
<div>== Краткое описание ==<br />
{{скриншот игры|The Elder Scrolls V: Skyrim|Bethesda Game Studios}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Serana.jpg&diff=32062Файл:Serana.jpg2023-05-31T09:26:59Z<p>Kroh: {{скриншот игры|The Elder Scrolls V: Skyrim|Bethesda Game Studios}}</p>
<hr />
<div>== Краткое описание ==<br />
{{скриншот игры|The Elder Scrolls V: Skyrim|Bethesda Game Studios}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Portret_GG.jpg&diff=32022Файл:Portret GG.jpg2023-05-14T07:48:55Z<p>Kroh: {{скриншот игры|The Elder Scrolls V: Skyrim|Bethesda Game Studios}}</p>
<hr />
<div>== Краткое описание ==<br />
{{скриншот игры|The Elder Scrolls V: Skyrim|Bethesda Game Studios}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Delfina.jpg&diff=32021Файл:Delfina.jpg2023-05-14T07:48:02Z<p>Kroh: </p>
<hr />
<div></div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Draugr.jpg&diff=32020Файл:Draugr.jpg2023-05-14T07:47:26Z<p>Kroh: {{скриншот игры|The Elder Scrolls V: Skyrim|Bethesda Game Studios}}</p>
<hr />
<div>== Краткое описание ==<br />
{{скриншот игры|The Elder Scrolls V: Skyrim|Bethesda Game Studios}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Argonianin.jpg&diff=32019Файл:Argonianin.jpg2023-05-14T07:42:51Z<p>Kroh: {{скриншот игры|The Elder Scrolls V: Skyrim|Bethesda Game Studios}}</p>
<hr />
<div>== Краткое описание ==<br />
{{скриншот игры|The Elder Scrolls V: Skyrim|Bethesda Game Studios}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:GG_and_horse.jpg&diff=32018Файл:GG and horse.jpg2023-05-14T07:41:49Z<p>Kroh: {{скриншот игры|The Elder Scrolls V: Skyrim|Bethesda Game Studios}}</p>
<hr />
<div>== Краткое описание ==<br />
{{скриншот игры|The Elder Scrolls V: Skyrim|Bethesda Game Studios}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dovakin_in_forest.jpg&diff=32017Файл:Dovakin in forest.jpg2023-05-14T07:38:49Z<p>Kroh: {{скриншот игры|The Elder Scrolls V: Skyrim|Bethesda Game Studios}}</p>
<hr />
<div>== Краткое описание ==<br />
{{скриншот игры|The Elder Scrolls V: Skyrim|Bethesda Game Studios}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bad_company_1.jpg&diff=31575Файл:Bad company 1.jpg2022-10-17T12:28:28Z<p>Kroh: {{скриншот игры|Battlefield: Bad Company 2|Electronic Arts}}</p>
<hr />
<div>== Краткое описание ==<br />
{{скриншот игры|Battlefield: Bad Company 2|Electronic Arts}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Soldiers_of_Anarchy_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&diff=31431Soldiers of Anarchy (крупным планом)2022-09-05T14:52:23Z<p>Kroh: /* Введение */</p>
<hr />
<div>{{CC|Kroh}}<br />
<br />
==Введение==<br />
Постапокалиптическая стратегия в реальном времени с лихо закрученным сюжетом, реальным оружием и боевой техникой и всякими разными прибабахами. Например: довольно реалистичной природой, в которой присутствуют не только деревья и трава, но и всякие-разные животные. Олени - убегают, как и положено им при встрече с человеком.<br />
А волки и медведи - нападают. Это первые враги, которых приходится убивать главным героям. Впрочем, по зверью пострелять тоже иногда не помешает - для обучения и прокачки бойцов, благо те не могут пострелять в ответ. Дальше враги будут все серьезнее и вооружены все лучше и лучше. В начале - пистолетами и дробовиками, в конце - реактивной артиллерией и боевыми вертолетами.<br />
<br />
У каждого бойца есть свое оригинальное лицо. Портрет, по которому его не спутаешь ни с кем другим. Специализации у бойцов такие: тяжелое вооружение (пулеметы, гранатометы), легкое оружие (автоматы, пистолеты), снайпер, медик, сапер, атлет. Каждый персонаж может иметь по 2 специальности. Новые возможности у них появляются по мере роста их опыта и прокачки.<br />
В игре можно не только воевать, но и вести диалоги. Отношение персонажа можно определить по цвету треугольного маркера висящего у него над головой. У Команды маркеры зеленые. У враждебных персонажей - оранжевые, когда они вас не видят. Если увидят, то могут либо атаковать, либо начать убегать. В первом случае маркер становится красным, во втором - желтым. Нейтральные юниты маркера не имеют, а на мини-карте обозначаются синим цветом. Если персонаж готов к диалогу - над ним висит белый маркер.<br />
[[Файл:Сюжет.JPG|thumb|right|220px]]<br />
Сюжет игры таков. Случился мировой апокалипсис - искусственно выведенный в лаборатории вирус уничтожил большую часть человечества на планете. Наши герои заперлись в бункере и просидели там 10 лет. И теперь пришло типа время им вылезти на свет божий, разузнать кто учинил все это безобразие.<br />
<br />
В игре нет футуристического оружия и технологий. Вся техника и оружие - от "прежнего" мира. Автоматы, дробовики, гранатометы, БТРы, джипы, танки - в общем, то что нам всем хорошо знакомо. Для вождения техники достаточно экипажа из 1 человека, для боя нужно двое. Специальных навыков для управления техникой не требуется, так что за руль можно сажать самого лузерного участника команды.<br />
В игре присутствуют и противотанковые мины, устанавливать и снимать которые может только сапер. <br />
Из машины мин не видно, так что на возможные заминированные участки обязательно надо посылать пехоту.<br />
<br />
==Миссии==<br />
{{cut|Миссии|<br />
=== 1. Прыжок в неизвестность. ===<br />
[[Файл:Baza.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Zaval.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa-4.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Четыре бойца покидают базу. Первая задача - обыскать малый командный пункт. Изначально у каждого только по пистолету и паре обойм, на малом КП, пристрелив медведя, находим пару автоматов и аптечки. Основная задача - заминировать и взорвать завал, устроенный 10 лет назад, во время начала эпидемии, чтобы выбраться из долины.<br />
По дороге приходится пострелять волков. На КП находим Хаммер, ящик с патронами и аптечками. После минирования и взрыва завала не торопитесь выезжать. Можно съездить еще направо по дороге, найти разбитый джип и ящик с патронами к пулемету, окруженные кучей волков. Едем за завал - находим что-то вроде склада бревен и еще пару ящиков со снарягой. Далее - первая встреча с первым выжившим человеком. Оказывается, очень нужный персонаж: Искатель, т.е. торговец Нового Времени, у которого можно купить "от дрожжей до танка". Просит помочь: защитить его от волков, а его деревню - от бандитов, называющих себя Слингеры.<br />
Выясняется, что хотя человечество и не погибло, но никаких организованных структур правопорядка больше нет, все и вся контролируется бандами. Едем к кладбищу, говорим с местным, пришедшим на могилу к жене. После - заходим в деревню, находим снарягу, о которой говорил Искатель. Убиваем захвативших ее бандитов. Самая большая сложность - уничтожить бандитский Хаммер. Для этого надо попасть коктейлем Молотова в люк на крыше. После уничтожения говоришь с Искателем и двумя жителями деревни, отцом и сыном. Оба присоединяются к вашему отряду. Выдается сообщение об окончании миссии, но это еще не все. Дальше можно двинуться по дороге к домику лесника. При приближении видим как бандиты взрывают дом, а сам лесник убегает от них. Уничтожаем бандитов, говорим с лесником, он присоединяется к нам. Теперь в команде есть снайпер. И на этом все.<br />
<br />
=== База. ===<br />
[[Файл:Garage.JPG|thumb|right|120px]]<br />
На базе можно:<br />
* 1. Обсудить в штабе предстоящее задание<br />
* 2. Лечить бойцов, накачивать их допингом.<br />
* 3. Ремонтировать и вооружать технику и устанавливать на нее улучшенную броню.<br />
* 4. Торговать с торговцем.<br />
Деньги в игре не предусмотрены, при торговле процветает банальный бартер.<br />
<br />
=== 2. Набег. ===<br />
[[Файл:SOA1.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa2.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Первая серьезная вылазка. Нам нужно снаряжение и оружие. Нам предстоит побывать в одном заброшенном городишке, зачистить его от бандитов и пошарить на заброшенных складах. При приближении к городу замечаем патрулирующие его группы Слингеров. Атакуем их. У Слингеров 2 не вооруженные машины, желательно их захватить. В "газик" можно просто войти по нахалке, не обращая внимания на врагов рядом. Водителя "вольфа" можно расстрелять с "Хаммера" или пехотой зашедшей ему в тыл. Если он удерет - на главной базе бандитов вы можете забрать только этот "вольф", если нет - то вам достанется еще один Хаммер. Захватить сразу 2 машины - это признак высшего пилотажа в игре. Штаб дает задание занять и зачистить радарную станцию. На выезде из города есть мины, ими должен заняться сапер. На радарной станции - 2 бандита, которых надо снять "по-тихому". Для этого снайпер должен использовать арбалет. На радаре - ящик со снарягой и карта окрестностей. Обнаруживаем по карте деревню. По пути к ней встречаем местного пьяницу, несущего какой-то бред о демонах с ужасными мордами. В деревне обнаруживаем Слингеров, загоняющих жителей в грузовик. Получаем приказ с базы помешать этому. Уничтожаем бандитов. Теперь у нас есть Урал, кроме того к нам присоединятся еще двое из деревни. Они рассказывают о старой военной базе поблизости, облюбованной Слингерами. Едем туда. На базе есть 2 Хаммера, еще один патрулирует периметр базы снаружи. Минируем пути их следования. Если не получилось их взорвать минами или коктейлями Молотова - на базе есть БТР без экипажа. Уничтожаем всех бандитов на базе, допрашиваем пленного старика. Узнаем что Слингеры угоняют людей для продажи в рабство. И на этом все.<br />
<br />
=== 3. Базарный день. ===<br />
[[Файл:Soa-8.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa-5.JPG|thumb|right|120px]]<br />
В предыдущей миссии мы выяснили что Слингеры занимаются работорговлей, что нам крайне не по душе. Поэтому в этой миссии нам следует освободить рабов и отбить у Слингеров охоту к работорговле. В миссию берем захваченные в предыдущей миссии БТР и грузовик. <br />
По очереди зачищаем блокпосты Слингеров на дороге, БТР и Хаммер внутри рынка. Первый блокпост окружен минами. Один Хаммер патрулирующий периметр можно взорвать снятыми минами. БТР можно заманить на минное поле. Второй Хаммер можно расстрелять с БТРа или так же подорвать минами. Убиваем всех бандитов на рынке и освобождаем рабов. Двое из них вступают в команду. Рассказывают, что их бы продали землевладельцам с юга, а кому-то бы выпало несчастье стать жертвой медицинских экспериментов, совершаемых какой-то сектой. Собираем снаряжение на рынке (его достаточно много). На кране в контейнере висит "вольф". Чтобы им завладеть, надо расстрелять из пулемета ж/д платформу рядом с краном. Рабы рассказывают где сейчас может находиться местный "самый крутой". Прибываем на место, находим во дворе БТР и двух бандитов. Уничтожаем их. Главаря нет, но находим какого-то типа - "ботаника". Узнаем что он работает лаборантом в каком-то НОЙ - военной научной организации, занимающимися исследованием вируса SGDS. Узнаем также, что сам он их координат дать не может, но связаться с ними может помочь гильдия Искателей, а также что разыскиваемый нами босс бандитов живет на вилле к югу. Идем зачищать виллу. По дороге можно проследовать вдоль железнодорожных путей. Найдете пару детей живущих в вагоне. Они укажут нам место где спрятан Хаммер. После уничтожения босса к вилле идут две банды базирующиеся в городе: Когти и ПР. Можно дождаться конца их разборок и разжиться подбитой техникой. На этом все.<br />
<br />
=== 4. Два пути. Одна цель. ===<br />
[[Файл:Vladov.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Pop.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Kogti.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Идем на встречу с главой торговой гильдии по имени Владов. Он дает задание: выкинуть из города одну из двух противоборствующих банд, о которых шло выше. Выдает нам Хаммер с ракетной установкой и снарягу (гранатомет и прочее), обещает информацию о НОЙ и танк Т-55 по выполнении задания. И отправляет к связнику по прозвищу Дурная Башка. На выходе с главной площади где происходит встреча, видим кладбище, на нем - церковь и группу людей. Священник рассказывает о каких-то демонах в каких-то лесах. Его рассказ можно принять за бред, но тут появляется неведомое чудовище и расстреливает его из пулемета. Еще одно непонятное событие, о котором надо сообщить на базу. <br />
После разговора с Дурной Башкой он сообщает пароли для обоих кланов. Мы также узнаем что к бандам для переговоров нужно посылать одного человека.<br />
Если в предыдущей миссии удалось захватить БМП - то нужно в миссию взять эту машину, идти к Когтям, они дадут танк, и миссию закончим не с одним а с двумя танками. В противном случае идем к ПР, они выдают БМП. Далее, следует поддержать бандитский клан к которому вы примкнули. В лагере лесорубов можно найти Хаммер с АГС "Пламя".<br />
<br />
Нам предстоит следующее:<br />
* 1. Бой в городе среди развалин.<br />
* 2. Оборона нашей базы. Въезд на базу можно заминировать.<br />
* 3. По отражении вражеской атаки - зачистка и уничтожение базы противника.<br />
Если вы зашли за Когтей - то на базе ПР можно захватить вертолет. Достаточно 1 выстрела осколочным снарядом из БМП. Затем неплохо обшарить базу в поисках снаряжения. Еще возле базы ПР (у входа) в песке лежит оружие: СВД, автоматы, пулеметы. Для их сбора достаточно нажать клавишу "собрать все" (L).<br />
<br />
=== 5а В центре урагана, 5б Герои умирают молодыми. ===<br />
[[Файл:Mac.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Solensk.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Следующая миссия проходит на одной карте но под разными названиями.<br />
В зависимости от того против кого вы выступили в предыдущей миссии.<br />
Если против ПР - то первый вариант, если против Когтей - второй.<br />
Начинаем миссии в двух случаях в разных точках карты.<br />
Но в обоих случаях задача одна: зачистить город Соленск от неприятеля.<br />
В самом начале миссий к нам присоединяется человечек по имени МакНоуэлл.<br />
В первом случае он связывается с нами по радио и просит залететь за ним на вертолете в закрытый двор, во втором - взрывает мост, отрезая путь наступления Когтям.<br />
В первом случае МакНоуэлл - лейтенант, во втором - рядовой.<br />
В первом случае ставится доп. задача захватить вертолет, во втором о вертушке нам ничего не известно.<br />
Так же Макноуэлл может сказать что "связался по радио еще с одним выжившим", которого типа не знает. В случае войны против Когтей он говорит, что это его приятель по имени Бек. Но в любом случае Бека убивают, спасти его невозможно.<br />
После уничтожения противника в городских развалинах нужно его уничтожить внизу, в промзоне. У ПР там вертолеты, у Когтей - танки. Пехота, БМП и "Вулканы" есть в обоих случаях. Если играешь против Когтей - дается задача взорвать нефтехранилище для разделения вражеских сил. Если против ПР - то ничего не говорится, но взорвать его все равно можно. Внизу на площади есть снарядный ящик. Если играешь против Когтей - в нем находятся снаряды для гаубицы 2С3. Зачищаешь вражеские силы и спешишь на помощь людям на дальней ферме. У врага - 2 Хаммера и БТР, потом к ним присоединяется Шилка. Советую приберечь ракету с вертолета для нее.<br />
В игре эту миссию приходится загружаться лишние разы, чтобы закончить задание или выявить скрытые до того вражеские машины.<br />
Уничтожаем врагов на винограднике, говорим с выжившим фермером. На этом миссия окончена.<br />
<br />
=== 6. Они приходят в сумерках. ===<br />
[[Файл:Church.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Cheko.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Cheko about claws.JPG|thumb|right|120px]]<br />
"После освобождения Соленка мы достаточно быстро нашли базу НОЙ. Но отступающие части ПР (Когтей) обнаружили базу и теперь осаждают ее" (из брифинга в штабе).<br />
Задача: зачистить 5 блокпостов бандитов вокруг базы НОЙ, после чего выйти на контакт с НОЙ. В миссию советую брать приборы ночного видения, гранатомет М79 и противотанковые мины. Из техники - танк и БМП. Танк нужно снарядить подкалиберными снарядами: вражеские танки также заряжены такими боеприпасами, которые убивают экипаж машины, но не уничтожают ее саму. Очень полезно для захвата техники. Но будьте осторожны, чтобы самим не попасть под обстрел.<br />
Иногда первый блокпост патрулирует бронегруппа: 2 танка и 2 БМП. Их можно подорвать минами. Затем обыскать их стоянку.<br />
На одном блокпосту есть танк и БМП.<br />
Еще на одном из блокпостов находим документы, в которых что-то говорится об атомной электростанции.<br />
* Внимание! Ни в коем случае нельзя вторгаться на территорию базы НОЙ до зачистки всех блокпостов, иначе задание будет провалено.<br />
После зачистки всех позиций НОЙ выходят с нами на контакт. Открываются ворота, к нам выбегает какой-то мужичок ученого вида. Сначала он решительно не хочет колоться: типа мы не при делах и знать не знаем что за НОЙ. Но потом ему сообщают что отряд Когтей (ПР) занял и отключил ядерный реактор. Мы должны зачистить территорию АЭС за 30 минут.<br />
НОЙ выдают нам бронетранспортер "Вулкан" с экипажем.<br />
После выполнения задания с нами более охотно делятся информацией. Представитель НОЙ сообщает нам о т.н. "Церкви нерожденного ребенка" - секте, которая до катастрофы уже владела вакциной. То есть имеем еще одного подозреваемого в глобальной катастрофе, которому надо нанести визит. Этому и будет посвящена следующая миссия.<br />
<br />
=== 7. И следуйте вашей судьбе! ===<br />
[[Файл:Monk.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Chopper.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Speak base.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Из разговора с ученым НОЙ мы узнали о т.н. "Церкви Нерожденного Ребенка" (ЦНР) - секте, которая к началу эпидемии уже владела спасительной вакциной. Возможно, они были готовы к катастрофе потому что сами ее и организовали. В НОЙ указали нам координаты одного из монастырей ЦНР - все что им было известно. Еще сообщили что монастырь защищен солдатами секты и ползающими минами - одной из уникальных разработок ЦНР. Эти мины двигаются под землей и реагируют на вибрации. Солдаты, техника, животные - все может быть их мишенью. Единственное спасение от них - ударные ловушки, которые можно купить у Искателей.<br />
Так что в миссию обязательно надо брать вертолет. <br />
<br />
Начало. Задача - узнать о месторасположении штаб-квартиры ЦНР. Двое наших бойцов (один - обязательно с навыком "Атлет", позже поймете почему) на вертолете летят к монастырю. По дороге замечаем форпост охраны монастыря. Запрашиваем у базы разрешение его атаковать, получаем категорический отказ и указание "без лишнего шума" проникнуть в монастырь. Сам монастырь находится на горе, залетаем на нее. Говорим с монахом. Получаем отказ идти на контакт, после чего монахи уходят. Связываемся с базой, получаем "добро" на зачистку форпостов. Но до этого желательно бойцу-атлету незамеченным проникнуть на территорию самого монастыря и найти терминал, отключающий ползающие мины. После чего можно двигать танками. Далее, двигаясь вниз по дороге, получаем сигнал "что-то здесь не так". <br />
<br />
Сначала лучше атаковать ближайший форпост, на котором есть РСЗО "Град" без экипажа - тогда можно будет захватить эту машину. Всего форпостов 3. На последнем находим указание об обеспечении безопасности прибытия "одной из больших шишек из штаб-квартиры". Возникает идея: прицепить "жучок" из ползающей мины к вертолету этого типа. Идем в монастырь, под дороге нарываемся на засаду: 2 Хаммера и солдаты. Уничтожаем их, в порыве гнева сообщаем на базу "сейчас мы им (монахам) покажем". получаем отказ и указание следовать предыдущему заданию. По-тихому проникаем в монастырь, находим ящики с "жучком" и ударными ловушками. Двигаемся к летному полю. Видим прилетающий вертолет, слушаем разговор "шишки" по имени святой Георгий с монахом. Узнаем много интересного о себе, любимых. Далее следует делать так: "шишка" садится в Хаммер, доезжает до монастыря. Надо дождаться пока он и монах отойдут подальше от Хаммера, затем уничтожить его. И тогда можно будет допросить ЦНРовца, он все выкладывает как на духу. Получаем указание с базы еще раз заглянуть в монастырь. После разговора с монахом с удивлением узнаем что "мы достойны вступить в ряды ЦНР". Монах также говорит что они не виноваты в эпидемии и церковь может нам помочь в поиске виновных. И что в если мы пойдем против общины, ОН (глава церкви) покарает нас.<br />
[[Файл:Georg.JPG|thumb|left|120px]]<br />
<br />
И тут возникает раздвоение сюжетной линии. От нашего следующего выбора будут зависеть 2 следующие, абсолютно разные миссии и весь финал игры. Можно дать согласие на сотрудничество, можно убить монахов и выступить против ЦНР.<br />
Надо помнить что в этой миссии нам придется столкнуться с Рыцарями - киборгами, созданными техниками ЦНР. Эти создания имеют мощную броню и вооружены скорострельными пулеметами. Двое будут сопровождать Хаммер - с ними придется столкнуться возле монастыря. Еще двое остаются на летном поле. <br />
После чего в любом случае нужно сходить к дальнему концу летного поля и захватить стоящий там боевой самолет. На этом все.<br />
* Секрет. На летном поле один танк - без боезапаса. При нашем приближении он начинает убегать.<br />
<br />
=== 8а. Знак. ===<br />
[[Файл:Znak.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Znak-2.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Мы согласились на сотрудничество с ЦНР. Там рассказали, что они не виноваты в эпидемии, и готовы предъявить доказательства. Офицер ЦНР излагает нам задачу и предоставляет в наше распоряжение Рыцаря.<br />
Для этого нам надо выступить против НОЙ, атаковать их базу, найти и освободить агента ЦНР, разоблаченного НОЙ. Ничего сложного. Путь к базе ведет по извилистой дороге среди земляных валов. Срезать его не получается. По дороге нам приходится зачищать вражеские позиции. На одной из них сталкиваемся с группой бандитов - ПР и Когтей. Оказывается, НОЙ наняли обе банды, очевидно потратив на это кучу ресурсов. Связываемся с базой, нам отвечает штаб-квартира ЦНР. Что-то подозрительно... Но надо выполнить задание. У входа на территорию базы видим кучу никем не охраняемых ящиков. Лучше послать туда разведчика-одиночку. Оказывается, это ловушка: к нам приближаются танк и БТР, а наблюдатели с позиций наводят на нас артиллерию. Ликвидируем прежде всего наблюдателей, затем можно заняться теми кто остался. Наша цель - справа от входа. При подходе видим кучу газовых баллонов. Ни в коем случае нельзя их взрывать, иначе задание будет провалено. Уничтожаем охрану тюрьмы, освобождаем пленника. Далее - зачищаем территорию возле терминала. Агент ЦНР входит в систему, мы можем получить информацию. Оказывается, да: НОЙ вывели и высвободили новый вид вируса гриппа, который потом мутировал в вирус SGDS. Докладываем на базу, получаем приказ: уничтожить лаборатории и все войска. Теперь можно взрывать газовые баллоны, предварительно отойдя на безопасное расстояние. Уничтожаем все вражеские силы. На этом все.<br />
<br />
=== 9а. Вечная жизнь. ===<br />
[[Файл:SOA vech zhyzh1.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:ONA.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Сегодня мы должны так же заняться штаб-квартирой НОЙ. ЦНР предоставила нам двух Рыцарей и Т-80. Сначала нам надо зачистить склад и уничтожить 2 радарные установки. После их уничтожения территорию начинает патрулировать вражеский М1 Абрамс. Наша задача - захватить аэродром для прибытия транспортных вертолетов с десантом. На летном поле нас будет ждать куча "Шилок" и босс Когтей. Далее двигаемся непосредственно к штаб-квартире НОЙ. Ничего сложного - надо выявлять и уничтожать врагов. Их будет очень много. Сначала нужно захватить лаборатории, затем зачистить территорию вокруг центрального входа. Далее возле командного бункера нас ждут 3 БМ-21 и 2 2С3. Вот только расположились они у газовых баллонов, которые можно взорвать одним снарядом. РСЗО уничтожаем, САУ лучше захватить стреляя подкалиберными снарядами. Из этих установок можно разгромить всю технику вокруг бункера и внутри него. Задача: нейтрализовать всех врагов и взорвать командный бункер. Но будьте осторожны: там есть еще 2 Ми-24. Так что ПЗРК не помешают.<br />
Когда все враги повержены, мы получаем от НЕГО приглашение познакомиться и лично услышать несколько слов. Любопытно узнать, кто же этот таинственный ОН.<br />
Идем к руинам бункера, видим солдат ЦНР и Рыцарей. Посреди полукруга стоит ОНА - глава ЦНР. После слов восхищения о проделанной сегодня работе по уничтожению НОЙ она приглашает вступить в ряды ЦНР. Нам предстоит стать Рыцарями - киборгами покрытыми броней и полностью преданными ЦНР. В случае отказа - смерть. Вот такой веселенький выбор.<br />
И очень веселый конец всей истории...<br />
<br />
<br />
=== 8б. В крысиной норе. ===<br />
[[Файл:Ryzar.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Trade.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Woman.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Prikaz.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Герои НЕ поверили монахам и перестреляли их. Им известно месторасположение штаб-квартиры ЦНР. Но им еще нужны оказательства к причастности к эпидемии. Войной их добыть нельзя. Командование придумало план: взять рясы убитых монахов и в них проникнуть в главный город ЦНР - без оружия и машин. На входе говорим с Рыцарем, он после колебаний нас пропускает. Дальше задача следующая: совершить "обзорную экскурсию" по городу. Обходим последовательно: склад торговцев, городскую электростанцию, аэропорт, казарму гвардии, саму штаб-квартиру. Кроме того, у второго входа в город есть танк без экипажа. Неплохо бы направить к нему двух бойцов, которые его захватят. Единственное оружие, которое нам разрешено - устройства наведения самолетов. Первое размещаем в казарме гвардии, в толпе Рыцарей, второе - у штаб-квартиры. Порядок именно такой и никакой другой.<br />
На главной площади находим обелиск с надписью о том что пророчества ЦНР сбылись и о том что "смерть пришла ко всем, и только последователи ЕГО были спасены". Возмущению нашему нет предела: фанатики оказывается не только убили миллионы, но и увековечили это убийство. Кажется, доказательств их вины хватает с головой.<br />
Возле электростанции встречаем мужчину и женщину, последняя сыпет проклятиями в адрес ЦНР вообще и монахов (нас то есть) в частности. После всех высказываний появляются два Рыцаря и убивают их. После чего сообщают нам пароль. Теперь вход в казармы гвардии для нас открыт. Там стоит танк М1 Абрамс и есть ящики с оружием. Возле лабораторий встречаем послушника ЦНР, который говорит о своем страхе перед т.н. Испытанием Веры. После разговора с нами он считает себя свободным уйти. По завершении обзорной экскурсии по городу всех приглашают в священный храм, послушать проповедь. А с нашей базы получаем приказ: уничтожить штаб-квартиру и обелиск, затем зачистить лаборатории. Слушаем чего там втюхивают святоши ЦНР. У главного входа можно встретить послушника, которого Рыцарь отправляет назад, а после его отказа возвращаться - убивает. Кроме того, объявляют об Испытании Веры. Идем к этому месту. Двух "неверущих" готовят к казни. Говорим с монахом - он их отпускает. Но время пошло, мы раскрыты. Вместе с освобожденными пленниками бежим в укромное место.<br />
Втайне от охраны занимаем место в Абрамсе. Активируем авиаудар. Самолеты взрывают Рыцарей и штаб-квартиру. Далее зачищаем территорию казарм, собираем оружие и штурмуем аэропорт. Там есть Ми-24 без экипажа. Помогаем захватить второй танк, зачищаем оба входа, собираем оружие и везем его нашим товарищам. Есть еще один нюанс - надо захватить и зачистить лаборатории. Город патрулируют два танка - подрываем их минами, найденными возле электростанции. Ведем свои силы к лабораториям, готовимся к их обороне. Подрываем взрывчаткой обелиск. Глашатай ЦНР объявляет о новом Дне искупления. Лаборатории атакуют Рыцари. Надо не допустить их уничтожения. Далее все как обычно: зачищаем город от вражеских войск. Сообщаем на базу, оттуда приходит ответ: надо вернуться домой, есть новости. На этом миссия закончена.<br />
<br />
=== 9б. Суд. ===<br />
[[Файл:Vakz.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Predl.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Povelit ON.JPG|thumb|right|120px]]<br />
После разгрома учиненного в Святом Городе предводитель церкви укрылся в убежище неподалеку от штаб-квартиры. Наша задача - атаковать его, захватить культуру вируса и вакцину, уничтожить саму резиденцию. В миссию я советую брать побольше гранат - ими хорошо мочить Рыцарей через забор. И как сказано в брифинге - брать самую тяжелую технику. Нас встретят ползающие мины и Рыцари с пулеметами и (внимание!) ракетными установками. Последние особо опасны - они могут уничтожить даже танк. Лучшее оружие против Рыцарей - это ПЗРК "СА-7". Одной самонаводящейся ракеты обычно достаточно для 1 киборга.<br />
Мы входим. После входа - сразу налево, к лабораториям. У входа в них ставим наши танки. Выносим охрану, активируем терминал - вакцина у нас. Заодно получаем список разработчиков проекта. Встречаем знакомое имя. Но об этом позже. Далее, обнаруживаем загон с плененными Рыцарями. Освобождаем их. Один из них готов к диалогу. Он говорит что ненавидит ЦНР и готов нам помогать. Он может перенастроить защищающие резиденцию ползающие мины так, что они будут реагировать на подразделения ЦНР. Также он имеет код доступа к самоуничтожению подразделения Рыцарей. Но сперва надо отключить 2 электростанции. Эти станции можно захватить бойцами, как обычно - а можно просто разнести из артиллерии или с вертолета. Рыцарь переключает терминал, мины начинают взрывать отряды ЦНР. Активирует второй терминал - взрываются Рыцари и он сам. Получаем сигнал с базы: они поймали наводчика ЦНР, отправившего координаты бункера. Задача: за 30 минут найти и уничтожить 2 Ми-24 на земле. Когда это сделано - двигаемся дальше, к убежищу. Его надо уничтожить и зачистить от вражеских сил. По пути получаем сигнал от НОЙ, которые прислали нам помощь. Входим внутрь комплекса. Внутри полно Рыцарей - будьте осторожны. После их уничтожения подходим к руинам штаб-квартиры. Там стоит женщина с оружием. Говорим с ней - она оказывается и есть этот таинственный ОН! По ее заявлению, ЦНР не причастна к эпидемии, но мы ответим за свои дела. После разговора нас атакуют Рыцари. С их уничтожением игра окончена.<br />
}}<br />
<br />
==Итог==<br />
За сюжет я бы поставил авторам пять. Интрига ведь. Два выбора и два совершенно разных финала. Выбор первый: виновники эпидемии получили по заслугам, но мы сами должны или умереть или попасть в плен и стать безмозглыми роботами. Религиозным фанатикам доверять нельзя. Выбор второй: секта, натворившая столько зла, уничтожена, но тайна вируса погубившего миллионы так и осталась тайной.<br />
[[Файл:Final soa.JPG|thumb|left|220px]]<br />
[[Файл:Soa final2.JPG|thumb|center|220px]]<br />
<br />
[[Категория:Прохождения]]<br />
{{Связанные статьи|Soldiers of Anarchy}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fbos_rockfall.jpg&diff=31421Файл:Fbos rockfall.jpg2022-09-04T08:22:25Z<p>Kroh: </p>
<hr />
<div>{{скриншот игры|Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Interplay Entertainment}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Zov_Pripyati_Prizel.jpg&diff=31420Файл:Zov Pripyati Prizel.jpg2022-09-04T08:16:34Z<p>Kroh: {{скриншот игры|S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти|GSC Game World}}</p>
<hr />
<div>== Краткое описание ==<br />
{{скриншот игры|S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти|GSC Game World}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Zov_Pripyati_Kopachi1.jpg&diff=31419Файл:Zov Pripyati Kopachi1.jpg2022-09-04T08:16:09Z<p>Kroh: {{скриншот игры|S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти|GSC Game World}}</p>
<hr />
<div>== Краткое описание ==<br />
{{скриншот игры|S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти|GSC Game World}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Zov_Pripyati_Bitum.jpg&diff=31418Файл:Zov Pripyati Bitum.jpg2022-09-04T08:15:29Z<p>Kroh: </p>
<hr />
<div>== Краткое описание ==<br />
{{скриншот игры|S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти|GSC Game World}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Zov_Pripyati_Bitum.jpg&diff=31417Файл:Zov Pripyati Bitum.jpg2022-09-04T08:11:05Z<p>Kroh: {{скриншот игры|Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Interplay Entertainment}}</p>
<hr />
<div>== Краткое описание ==<br />
{{скриншот игры|Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Interplay Entertainment}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fbos_rockfall.jpg&diff=31416Файл:Fbos rockfall.jpg2022-09-04T08:10:47Z<p>Kroh: </p>
<hr />
<div>{{скриншот игры|S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти|GSC Game World}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R._(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&diff=29809S.T.A.L.K.E.R. (серия)2021-03-15T18:56:50Z<p>Kroh: /* Защитные костюмы */</p>
<hr />
<div>[[Файл:Stalker trilogy.png|right]]<br />
{{Системные требования <br />
|caption = Системные требования<ref name="Официальный сайт игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Прияти»"/><br />
|collapse=<br />
|width = 28%<br />
|useminandrec=да<br />
|platform1= [[Windows]]<br />
|os1=[[Windows XP|Microsoft Windows XP]] SP2 <br />
|os1rec=[[Microsoft Windows Vista]] SP1/[[Windows 7]]<br />
|cpu1=[[Pentium]] IV 2,2 ГГц / [[Athlon|Athlon XP]] 2200 +<br />
|cpu1rec=[[Intel Core 2|Intel Core 2 Duo]] E8300/[[Socket AM3|Phenom II]] X2 550<br />
|memory1=768 Мб<br />
|memory1rec=2 Гб<br />
|gpu1=[[DirectX|DirectX 8.0]] — совместимая видеокарта уровня GeForce 5900/Radeon 9600 XT с объемом памяти от 128 Мб<br />
|gpu1rec=[[DirectX|DirectX 9.0]] — совместимая видеокарта уровня GeForce GTX 260/Radeon HD 4870 с объемом памяти от 1 Гб<br />
|sound1=100% [[DirectX|DirectX 9.0c]]- совместимая звуковая карта<br />
|sound1rec=<br />
|network1=соединение с Интернет со скоростью 512 Кбит/с (для сетевой игри); <br />
|network1rec=<br />
|network2=для создания сервера — со скоростью 2 Мбит/с<br />
|hdspace1=от 8 GB <br />
|media1=устройство для чтения DVD-дисков<br />
|media1rec=<br />
|input1=клавиатура, мышь<br />
|input1rec=<br />
}}<br />
<br />
'''Игровой мир S.T.A.L.K.E.R.''' — вымышленная вселенная, действие которой происходит в альтернативной реальности компьютерных игр серии S.T.A.L.K.E.R.», где в 2006 году на Чернобыльской АЭС произошла вторая катастрофа, по масштабам превзошедшая первую. Охватывает временной промежуток с 1986 до 2012 года. В общих чертах повторяет структуру реального мира, главным отличием является изменённый ход событий после аварии на Чернобыльской АЭС и наличие аномальных образований.<br />
<br />
География мира делится на две части: Зона — территория на месте Чернобыльской зоны отчуждения с повышенной аномальной активностью; и «Большая земля» — внешний мир за пределами Зоны. Границы Зоны огораживает охраняемый периметр, на немногих путях в неё установлены армейские блокпосты. Допуск гражданских лиц без спецпропусков категорически запрещён. Лица, нарушившие запрет, задерживаются, а при оказании вооружённого сопротивления — уничтожаются. Однако это не помешало освоению Зоны искателями приключений, отчаявшимися людьми, дезертирами, криминальными личностями и так далее. Они называют себя сталкерами. Основная их деятельность — добыча ценных аномальных образований — артефактов — для продажи местным торговцам, после чего «хабар» уходит за Периметр. Деятельность сталкеров этим не ограничена: кто-то в Зоне сражается за идею, кто-то убивает других за деньги, кто-то ищет секреты, охотится на мутантов или просто выживает как может. Некоторые сталкеры объединяются в крупные группировки, другие же предпочитают одиночный образ жизни.<br />
<br />
==История мира игры==<br />
{{cut|История мира игры| <br />
=== 1986—2010 годы ===<br />
'''26 апреля 1986 года''' в '''1:23''', в результате проведения плановых работ, на 4-м энергоблоке ЧАЭС произошёл взрыв реактора, который разрушил здание энергоблока, и большое количество радиоактивных материалов было выброшено в атмосферу. Заражению радионуклидами подверглись обширные территории СССР и других стран. В радиусе 30 километров от станции была проведена полная эвакуация населения и образована зона отчуждения с охраняемым военными периметром.<br />
<br />
[[Файл:Laboratory Х16.jpg|thumb|Искусственно выращенный мозг. Лаборатория X-16]]<br />
<br />
Остальные энергоблоки ЧАЭС продолжали работать, что открыло возможность создания комплекса секретных лабораторий с индексом «X» (икс). Группа учёных изучала гипотезу о ноосфере — информационной оболочке Земли. Ими был создан «генератор излучения Кайманова» — источник пси-излучения<ref name="X18doc">Информация из документов в лаборатории X-18, [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]</ref>. Побочным результатом исследований стало открытие способностей живых существ генерировать направленное пси-излучение<ref>Эту информацию можно узнать пройдя в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» миссию «Гипотеза».</ref>. В лаборатории X-16 был создан биологический излучатель (гигантский мозг)<ref>Гигантский мозг находится в главном зале лаборатории X-16, а также о нём упоминается в документах этой лаборатории.</ref>. Проводилось облучение биологических образцов пси-полем разной интенсивности. В испытательных цехах проводились разработки новых видов вооружения, в частности «изделия № 62», функционирующего по принципу Гаусс-пушки.<br />
<br />
Главной целью исследовательских работ был контроль над ноосферой. Появился проект «О-Сознание», его участники объединились в общую сеть, создав коллективный разум. Близ ЧАЭС были возведены Генераторы.<br />
<br />
'''12 апреля 2006''' года <ref name="hisp">[http://www.stalker-portal.ru/page.php?al=about_zone Stalker-Portal.ru — История]</ref><ref>В «Зове Припяти» названа дата 10 июня.</ref>, в 14:33 эксперимент вышел из-под контроля — произошёл прорыв Ноосферы в материальный мир. Над территорией Зоны была отмечена вспышка света необычайной интенсивности, «и было видно, как в небе испаряются облака». Потом «пришёл страшный грохот, содрогнулась земля». «Энергия ноосферы» с этого момента значительно изменила физические законы, а также флору и фауну указанной территории. Через сутки войска полностью оцепили «Зону» по периметру, однако внутри периметра осталось ещё много людей. Спасательные операции были отменены из-за высокой аномальной активности. Размеры Зоны были нестабильны и скачкообразно увеличивались, поглощая военный периметр раз за разом<ref name="hisp"/>.<br />
<br />
'''2007-2008 годы'''. Зона продолжает расти. Причина катастрофы ещё не установлена. Жертв трагедии всё больше. Редкие научные экспедиции заканчиваются неудачами. Становится известно о фантастических аномальных образованиях и мутировавших видах живых существ, обладающих удивительными способностями.<ref name="hisp" /><br />
<br />
'''2009 год'''. На территории Зоны по разным оценкам присутствуют от одной до трёх сотен «неучтённых лиц», называющих себя «сталкерами». Они занимаются поиском так называемых артефактов — аномальных образований с определёнными свойствами, имеющих высокую цену. Многие сталкеры начинают объединяться в группы, создавая основу для крупных сталкерских кланов.<br />
<br />
'''2010 год'''. Вслед за сталкерами-одиночками за исследование Зоны принимаются учёные. Организуются экспедиции, появляются мобильные лаборатории внутри Периметра.<ref name="hisp" /> Несмотря на военный контроль, сталкерство принимает всё больший размах. Центр Зоны всё ещё остаётся недостижимой целью, путь закрывает «Выжигатель мозгов» — неизвестное пока явление, действие которого концентрируется в районе леса к северу от «Армейских складов». Попадая в поле действия «выжигателя» человек теряет рассудок, превращаясь в зомби, либо умирает. Позже выясняется, что «Выжигатель» — экспериментальная модель «излучателя Кайманова», который члены «О-сознания» переоборудовали в систему защиты от проникновения в центр Зоны.<ref name="X18doc"/> Известный путь туда охраняют военные, сдерживая волны мутантов. Этот последний рубеж получил название Барьер. Однако каждый сталкер мечтает беспрепятственно пройти за него, ходят слухи о нетронутых территориях — «Клондайке» артефактов, появляются легенды об Исполнителе желаний — кристалле внеземного происхождения, находящегося на ЧАЭС и якобы ставшего причиной образования Зоны.<br />
<br />
=== 2011 год ===<br />
Доступная часть Зоны исследована почти полностью. Сталкерство достигло своего пика, окончательно сформировались сталкерские группировки. Самые крупные из них — «Долг», сформировавшийся из бывших военных и добровольцев, «Свобода», состоявшая из сталкеров-анархистов, — начинают противоборство за влияние в Зоне. Свои интересы проявляют и военные, охраняющие периметр, бандиты, зарабатывающие на ограблениях сталкеров, а также иностранные государства в лице наёмников. На «Свалке» в кучах радиоактивного мусора сталкеры стали находить много полезного оборудования, формируются группы диггеров. Через местных торговцев осуществляется сбыт артефактов и поставки оружия.<br />
<br />
==== Война группировок ====<br />
В конце августа<ref>10 сентября — дата начала сюжета «Чистого Неба»</ref> группа сталкеров во главе со Стрелком проникает к блокам ЧАЭС. Реакцией на вторжение явился сверхвыброс, послуживший «спусковым крючком» для начала войны группировок. Он изменил облик Зоны: обширные аномальные поля закрыли доступ на некоторые территории, заперев находящихся там людей, другие, ранее неизвестные, наоборот, открылись. Одним из таких мест стал покинутый город Лиманск, за который сразу начали бороться «Долг» и «Свобода». Примерно в это же время бандиты-ренегаты захватывают мост, ведущий в Лиманск, блокируя единственный путь. Город на время становится недоступен. Группировка «Долг» на своей базе в НИИ «Агропром» подверглась атаке мутантов из подземелий и перестала уделять внимание усилению бандитов. В Тёмной долине группировка «Свобода» также стала объектом нападений, на её членов охотились наёмники.<br />
<br />
Воспользовавшись проблемами «Долга», бандиты прочно обосновались на Свалке — своеобразном перекрестке дорог, и пожелали свою долю в промысле диггеров. Вытесненные со Свалки одиночки стали концентрироваться на Кордоне, где держался нейтралитет с военными, пока их командир не решил заключить сделку с паханами бандитов. В результате одиночки вступили в конфликт и с ними, взяв командира в плен.<br />
<br />
Для предотвращения попыток проникновения «О-Сознание» вербует путём зомбирования группировку «Монолит», которая незадолго до сверхвыброса прорвалась в центр Зоны.<ref>Подтверждается словами наёмника Хога в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».</ref>. Члены группировки выступали за неприкосновенность Зоны и верили в божественную сущность Исполнителя желаний — Монолита, а после зомбирования стали агрессивно настроены ко всем остальным сталкерам.<br />
<br />
Во время сверхвыброса военные на складах понесли большие потери, а через некоторое время со стороны Выжигателя стали приходить агрессивно настроенные отряды группировки «Монолит», что ещё больше осложнило защиту Барьера. Оставшиеся военные были вынуждены отступить на базу, а защитой Барьера занялись сталкеры. Почти сразу армейской базой заинтересовалась «Свобода», захотевшая иметь стратегически важное положение, близкое к центру Зоны, и, несмотря на проблемы, направила туда свои отряды. Таким образом, силы группировки оказались разрозненными.<br />
<br />
==== «Чистое Небо» ====<br />
Вместе с территориями, проход к которым открылся после сверхвыброса, открылись и проходы на болота. Выяснилось, что всё это время на них обитала неизвестная ранее группировка, занимающаяся изучением Зоны. Её члены носили небесно-синий камуфляж и называли себя «Чистое Небо». Возглавляли группировку учёные: Лебедев Н. А., Каланча Е. Ф., Суслов В. И., участвовавшие в проектах «О-Сознания». Они пытаются выяснить причину сверхвыброса и используют при этом спасённого [[Наёмник Шрам|наёмника Шрама]]. Лебедев выдвигает версию, что случившееся является результатом проникновения неких лиц к центру Зоны, а главной целью становится предотвратить возможный повторный случай любыми способами. По воле случая, из КПК Клыка становится известно про Стрелка, и Шраму было приказано ликвидировать его, наёмник преследует сталкера, но тому удаётся скрыться. Тогда Лебедев решает всей группировкой направиться к ЧАЭС, минуя Лиманск. «Чистое Небо» с боями прорывается к станции, где уже находится [[Стрелок (Меченый)|Стрелок]]. Шраму удаётся отключить его пси-защиту, но ожидаемое не достигнуто. Происходит новый мощный выброс, положивший конец войне группировок.<br />
<br />
«Чистое Небо» было почти полностью уничтожено, немногие оставшиеся в живых были подвергнуты вербовке по программе «S.T.A.L.K.E.R.»<ref>В заключительном видеоролике игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» на руке Стрелка показывается татуировка «S.T.A.L.K.E.R.»; член О-Сознания в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» объясняет, для чего эта татуировка была нанесена.</ref>, другие разбрелись по Зоне. Согласно программе, агентам «стирают» память и подвергают визуальному зомбированию, внушая конкретную задачу, а затем отправляют ближе к границе Зоны на грузовых автомобилях, которые сталкеры называют «Грузовиками смерти»; но поскольку Зона очень нестабильна, многие агенты не выживают при транспортировке. Стрелок также подвергается зомбированию, на его руке делается татуировка «S.T.A.L.K.E.R.», и он вместе с остальными агентами отправляется к Периметру. Не предполагая, кто он, ему дают задание: «Убить Стрелка».<br />
<br />
=== 2012 год ===<br />
Зона пришла в относительное спокойствие, война группировок закончилась, множество сталкеров погибло после очередного катаклизма. Группировка «Долг» оставила свои позиции на Агропроме и закрепилась на заводе «Росток», где стал руководить генерал Воронин. Под охраной группировки сталкеры могли спокойно отдохнуть и купить снаряжения в местном баре «100 Рентген». Это место стало крупным центром сталкерства. Бывшую базу «Долга» в НИИ вскоре заняли высадившиеся в поисках важных документов военные. Они давно готовились к крупномасштабной операции по прорыву к центру Зоны и уничтожению причин её возникновения. Их поиски приносят результат: появляются сведения о секретных лабораториях.<br />
<br />
Группировка «Свобода» покинула базу в Тёмной долине и перебралась на Армейские склады. Чехов, лидер и основатель группировки, погиб при переходе через деревню кровососов, и его место занял Лукаш. Группировка легко закрепилась на новом месте и взяла на себя защиту Барьера. Главным её врагом продолжал быть «Долг». Конфликты между этими фракциями периодически возобновлялись, затем наступало шаткое перемирие. Однако в обеих группировках присутствуют люди, не желающие мирно сосуществовать со вчерашними врагами. Отряд фанатично настроенных долговцев во главе с полковником Черепановым, ослушавшись генерала Воронина, выдвинулся к Складам.<br />
<br />
У бандитов также появился новый главарь. Им стал бывший бармен группировки — Боров, подсидевший Йогу. Вместе со своей бандой он обосновался на бывшей базе «Свободы» в Тёмной долине. Однако единой организованной структуры у бандитов не существовало, большинство из них собирались в мелкие банды, больше напоминающих уничтоженных «Ренегатов». Боясь патрулей «Долга», они оставались вблизи Периметра, доставляя много хлопот простым сталкерам.<br />
<br />
==== Отключение Выжигателя ====<br />
Весной<ref>«Тень Чернобыля» начинается 01.05.12.</ref>, во время ночной грозы, на Кордоне разбивается Грузовик смерти, единственным выжившим оказывается Стрелок. Его относят к местному торговцу Сидоровичу, и тот ему помогает прийти в себя, а так как Стрелок ничего не помнит, Сидорович называет его Меченым из-за татуировки на руке. За спасение и дальнейшую помощь в поисках Стрелка торговец требует платы, и после пары мелких заданий раскрывает свои планы: он и другие торговцы мечтают открыть путь к залежам артефактов в центре Зоны. Сидорович явно знает о намерениях военных, его разведчики докладывают о документах в НИИ «Агропром». Меченый по просьбе торговца добывает документы, в которых говорится о лаборатории X-18. Бармен, хозяин бара «100 Рентген» и крупный торговец, предполагает, что она находится в Тёмной долине. Сталкеры давно рассказывали о неких подземных сооружениях на заброшенном заводе и о творящихся там ужасах. Меченый проникает в лабораторию и из документов узнаёт, что Выжигатель — устройство, созданное людьми. Из тех же документов становится известно про лабораторию X-16 в районе Янтарного озера, в которой находится установка, напоминающая по свойствам Выжигатель. Меченый отправляется к учёным, расположившимся в мобильной лаборатории на месте высохшего озера. От них он узнаёт о гибели Призрака в лаборатории X-16, а также получает экспериментальную защиту от пси-излучения. С её помощью он смог проникнуть в X-16 и отключить экспериментальный излучатель в ней. Затем, отнеся добытые в X-16 документы Бармену, получает от него задание отключить Выжигатель в лаборатории Х-10. С боями, прорвавшись сквозь ряды охраняющих его монолитовцев в кишащий кровососами бункер под антеннами Выжигателя, Меченый смог вывести его из строя. Проход к центру Зоны оказался открыт.<br />
<br />
==== Прорыв в центр ====<br />
Моментально множество сталкеров двинулось к ЧАЭС, «Долг» и «Свобода» начали новое противостояние за новые территории. Однако, всем им, по мере продвижения, пришлось преодолевать сопротивление бойцов «Монолита». На бывшие закрытые территории высадился военный спецназ. Очень скоро фанатики были оттеснены к Припяти. Группы сталкеров-ветеранов и военные сталкеры, независимо друг от друга начинают штурм города. Вооружённые силы приступают к операции «Монолит», бронетехника и десант при поддержке с воздуха должна была закрепиться у блоков электростанции. Кроме отрядов «Монолита», военные столкнулись с чрезвычайно мощными аномалиями, а в ходе решающей стадии операции начинается выброс, в результате операция терпит неудачу. В то же время Стрелок, уже узнавший правду о себе, сумел проникнуть под саркофаг станции, где находился иллюзорный Исполнитель желаний — Монолит. Сталкер вызывает сбой в работе установки, чем привлекает внимание «О-Сознания». Один из его представителей, в виде голограммы, разговаривает со Стрелком, рассказывает о причинах возникновения Зоны, предлагает присоединиться к ним, чтобы помочь сдержать поток энергии ноосферы и взять Зону под контроль. Стрелок отказывается и после затяжного боя с монолитовцами уничтожает проект «О-Сознание».<br />
<br />
С отключением крупных пси-установок, силы группировки «Монолит» ослабли, её члены начали выходить из-под контроля, самостоятельно мыслить.<ref>Подтверждается словами бывшего «монолитовца», по прозвищу Бродяга.</ref> Однако ближе к станции сохранялись локальные антенны, и фанатики всё ещё удерживали территории. Припять практически опустела, место людей заняли мутанты. Отряды сталкеров, хлынувшие к центру, сталкивались с новыми, более опасными их видами. Перед постоянными угрозами и малым количеством безопасных мест, группировки поступились своими принципами и договорились не конфликтовать в местах отдыха. Подходящих мест за бывшим Выжигателем оказалось всего два. Первое организовали сталкеры в высохшем русле реки на сухогрузе «Скадовск». На нём установился шаткий мир между одиночками и бандитами. Вторым стало здание вокзала на ж/д станции «Янов», поделенное между группировками «Долг» и «Свобода» во время выброса. Помимо них недалеко от Янова находится новая мобильная лаборатория учёных. Новые территории довольно быстро стали объектом изучения и получения наживы. Почти сразу появляется очередная сталкерская легенда о неком месте, где заживают все раны, «легенда об Оазисе». Заинтересовались тайнами Зоны и многие западные государства. Над её территорией потерпел крушение беспилотный летательный аппарат, принятый многими за НЛО. Высокую активность проявили наёмники, заинтересовавшись работами учёных и секретными лабораториями в Припяти.<br />
<br />
==== Операция «Фарватер» ====<br />
После провала операции «Монолит», Министерство обороны Украины совместно со Службой безопасности Украины разрабатывает новый план, получивший название «Фарватер». Согласно ему, вертолёты по заранее проложенному пути должны доставить на ЧАЭС военный десант, предназначенный для установления контроля над центральными областями Зоны. Вертолётный отряд «Скат», состоящий из 5 машин, поднимается в воздух для разведки территорий у центра Зоны и берёт курс на ЧАЭС. Однако операция провалилась — ни одна из машин на базу не вернулась. Для их поиска и выяснения причин крушения, Служба Безопасности Украины направляет в Зону своего сотрудника, бывшего сталкера, [[Дегтярёв]]а. Как выяснилось позднее, при составлении плана операции не был учтён факт появления новых воздушных аномалий после выброса. Оставшиеся в живых военные отправляются к точке эвакуации на востоке Припяти. Связь не была восстановлена, эвакуация оказалась невозможной, поэтому им пришлось организовать лагерь в здании бывшей прачечной. Через некоторое время военных находит Дегтярёв. Ему удаётся восстановить связь и связаться с командованием, попутно он находит множество документов, проливающих свет на многие загадки Зоны. Перед очередным выбросом на военных выходит [[Стрелок (Меченый)|Стрелок]]. Он рассказывает о причинах падений вертолётов и просит взять его с собой, так как хочет помочь правительству в борьбе с Зоной. Так как причина падений вертолётов выяснена, эвакуация становится возможной, и сразу после выброса отряд прорывается с боем через Припять к посадочной площадке. Прибывшие вертолёты забирают всех на Большую Землю, где Стрелок становится главным консультантом в НИИ Чернобыльской аномальной Зоны.<br />
}}<br />
<br />
== Население Зоны ==<br />
<br />
=== Организации ===<br />
<br />
==== «О-сознание» ====<br />
Группа учёных, которая объединила ментальный потенциал каждого из своих представителей с помощью специальной аппаратуры, расположенной в районе ЧАЭС. Считается, что по их вине возникла Зона. В «Тени Чернобыля» Стрелку представляется возможность поговорить с одним из представителей этой группировки. В остальных частях серии эта группировка не появляется.<br />
<br />
<blockquote><i>«Мы — „О-Сознание“, группа исследователей, которые поставили перед собой цель изменить мир. Известно, что Землю окружает особое информационное поле — ноосфера. Она тесно связана со всеми разумными существами на планете и хранит все их мысленные образы. Мы решили подключиться к ноосфере и внести в неё изменения: убрав всё тёмное, что породило человечество, сделать мир идеальным. Ни один человеческий разум не обладает достаточной мощью, чтобы взаимодействовать с ноосферой, поэтому мы объединили наши сознания»…</i></blockquote><i>(Представитель «О-сознания» во время разговора со Стрелком)</i><br />
<br />
==== Вооружённые силы ====<br />
Контингент войск Украины, находящийся в Зоне, а также охраняющий её периметр. Иногда проводят экспедиции вглубь Зоны. По приказу о недопущении посторонних лиц в Зону к сталкерам относятся агрессивно, как к «местной фауне». На вооружении имеют вертолёты и БТР, но, как правило, используют их только для спецзаданий. Эмблема — символика вневедомственной охраны МВД Украины.<br />
Делятся на:<br />
* Солдаты регулярных армейских частей, охраняют проходы в Зону, патрулируют Периметр. Расстреливают мутантов и отлавливают мародёров.<br />
* Элитные подразделения: десантники или спецназовцы. Высаживаются для проведения спасательных или специальных операций.<br />
* Военные сталкеры — см. ниже.<br />
<br />
==== Военные сталкеры ====<br />
Высококвалифицированный армейский контингент для глубоких рейдов в Зону. Как правило, солдаты, прошедшие после опыта службы в Зоне специальную подготовку, или же сталкеры, подписавшие контракт с армией. Снабжаются большим количеством вспомогательной аппаратуры, хорошо вооружены и экипированы. В основном, используются для изучения причин и последствий катастрофы, а также занимаются картографированием Зоны. Могут ходить как поодиночке, так и группами по несколько человек. Обычных сталкеров к себе не подпускают — сразу же открывают огонь.<br />
* Технически группировки «Военные сталкеры» не существует, все военные сталкеры в игре представляют собой военных с рангом «Мастер».<br />
<br />
==== Учёные ====<br />
[[Файл:German ozersky.jpg|thumb|100px|Ученые]]<br />
Отдельные исследовательские группы учёных, финансируемые государством. Работают и проживают в мобильных лабораториях. Одеты в основном в специальные научные костюмы, завезённые из-за периметра. Эмблема — колба с красно-синей жидкостью. Несмотря на глубокие познания, в полевых условиях почти беспомощны, поэтому вынуждены пользоваться услугами сталкеров и военных.<br />
* В «Тени Чернобыля» название группировки — '''Экологи'''.<br />
<br />
=== Группировки ===<br />
Пришедшие в Зону сталкеры начали объединяться в небольшие группы. Со временем, многие из них превратились в крупные сталкерские группировки со своей организацией и идеологией.<br />
{{cut|Сталкерские группировки|<br />
==== Одиночки (Вольные сталкеры) ====<br />
[[Файл:Free_stalker.jpg|thumb|100px|Вольный сталкер]]<br />
[[Файл:Stalker.jpg|thumb|100px|Сталкер в противогазе и костюме "Заря"]]<br />
Основная часть населения Зоны. Сталкеры, по тем или иным причинам не присоединившиеся к группировкам. Основным занятием является поиск и продажа артефактов, а также любых других вещей, представляющих потенциальную ценность — хабара. Иногда нанимаются на работу, например, для охраны научных лабораторий. Ходят поодиночке, либо объединяются в небольшие группы от 2 до 3 (редко до 4-5) человек. Не могут в полном смысле считаться группировкой, так как не имеют единого лидера, однако время от времени могут объединяться в крупные отряды с командирами-ветеранами. Эмблема — значок радиации на коричневом фоне. В зависимости от ранга вооружены всевозможным оружием, как советско-российского производства, так и зарубежного.<br />
<br />
В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» сталкеры ведут борьбу с бандитами за Свалку. В связи с этим имеют две крупные базы: на Кордоне и на «Агропроме», а также небольшой лагерь диггеров на Свалке. А на остальных локациях одиночки встречаются лишь небольшими группами. Представляют собой фактически несколько независимых друг от друга группировок со своими командирами. Отец Валерьян руководит сталкерами на Кордоне, Дикий Напр — на Свалке, Орест — на «Агропроме», а отрядом одиночек, охраняющих бункер учёных на заводе «Янтарь», руководит сталкер по прозвищу Левша.<br />
<br />
В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» сталкеры-одиночки становятся окончательно независимыми друг от друга. Основные места дислокации — лагеря для ночлега. Неформальными лидерами становятся торговцы. Главным врагом остаются бандиты. Хорошие отношения имеют с учёными, Долгом и Свободой. Конфликтуют с наёмниками и «Монолитом». В том или ином количестве встречаются практически на всех локациях.<br />
<br />
В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» конфликт между одиночками и бандитами значительно утих. Главными врагами вольных сталкеров становятся скорее мутанты и зомбированные. Неофициальным лидером свободных сталкеров является бармен со «Скадовска» по кличке Борода.<br />
<br />
* В «Тени Чернобыля» и в «Чистом небе» члены этой группировки называются '''Одиночками''' (но в диалогах их чаще называют ''«Сталкерами»''), а в «Зове Припяти» — '''Вольными сталкерами'''.<br />
<br />
==== Бандиты ====<br />
[[Файл:Band.jpg|thumb|120px|Бандит]]<br />
Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. Основное занятие — грабёж и вымогательства у вольных сталкеров. Бандиты считают, что поскольку они контролируют «порядок» в Зоне, одиночки обязаны им за это платить. Носят чёрные кожаные плащи и куртки. Эмблема — череп с пробитым теменем. Вооружение, как правило, примитивное — обрез ружья или пистолет-пулемёт.<br />
<br />
Наибольшее влияние бандиты имеют в «Чистом небе», где почти полностью контролируют Свалку. Здесь у них имеется собственная база в старом депо, а также «концлагерь» — свалка старых автомобилей, где попавшие в долговое рабство или плен одиночки вынуждены искать артефакты в аномалиях. В этой части бандиты представляют собой чётко организованную группировку во главе с рецидивистом Йогой.<br />
<br />
Но спустя полгода лидер бандитов сменяется. Новым вожаком становится бывший бармен Боров, который уводит банду в Тёмную долину, на бывшую базу «Свободы». Однако, значительная часть бандитов не признала его власть, разрозненными группами она безуспешно пытается вернуть под свой контроль Свалку, где им оказывают сопротивление форпост «Долга» и отряды вольных сталкеров.<br />
<br />
В «Зове Припяти» бандиты разделились на три группы: банды Султана («Затон») и банды Валета и Шишака (Окрестности «Юпитера»). Банда первого находится в относительно нейтрально-холодных отношениях с одиночками и редко ведёт с ними бои. Банды Валета и Шишака находятся в весьма напряжённых отношениях с вольными сталкерами, «Долгом» и «Свободой». Кроме того, в модах на Затоне появляется еще одна банда во главе с бандитом по кличке Чапаев. Здесь бандиты практикуют вымогательства, грабежи, захват заложников. Чапаев, кроме прочего, планирует атаку на «Скадовск». В прохождении возможны варианты уничтожения главным героем Чапаева, Валета и Шишака.<br />
<br />
==== «Долг» ====<br />
[[Файл:Dolg (jupiter).jpg|thumb|150px|Боец группировки «Долг» в экзоскелете]]<br />
Военизированный сталкерский клан. Многие сталкеры «Долга» — бывшие военные из спецназа или прочих армейских частей или же простые добровольцы. В клане действует проармейский Устав, за нарушение которого грозит наказание от строгого выговора до изгнания из клана. «Долг» ставит своей основной целью сдерживать проявления Зоны до тех пор, пока не найдётся способ уничтожить саму Зону.<br />
<br />
Главным противником «Долга» является «Свобода». Конфликт во многом носит идеологический характер, так как Свобода рассматривает Зону как подарок человечеству. Особенно жестокий характер война «Долга» и «Свободы» носит в «Чистом небе», там обе группировки стремятся к полному уничтожению противника. В «Тени Чернобыля» массированных боевых действий уже нет, оба клана проводят точечные диверсионные операции и занимаются больше разграничением сфер влияния. В «Зове Припяти» между «Долгом» и «Свободой» фактически соблюдается нейтралитет, за исключением редких полевых стычек.<br />
<br />
Вторым по принципиальности противником «Долга» являются бандиты. Стремясь навести порядок в Зоне, «долговцы» последовательно искореняют в ней преступность. Отряды клана в центре Зоны вынуждены сражаться и с «Монолитом».<br />
<br />
Дружеские отношения группировка поддерживает с вольными сталкерами, а также с учёными, так как, по мнению долговцев, именно они должны найти способ эффективной борьбы с Зоной. Интересным является вопрос о взаимоотношении «Долга» с военными. Судя по рассказам некоторых сталкеров, они далеко не идеальны, между армейскими частями и членами клана даже бывают вооружённые стычки, однако, со слов самих долговцев, соблюдается неформальный нейтралитет.<br />
<br />
В «Чистом небе» группировка контролирует главным образом южную часть «Агропрома» (там и находится их база во главе с генералом Крыловым), имеет небольшие отряды на Свалке и в Рыжем лесу. В «Тени Чернобыля» группировка «переезжает» на локацию «Бар», в бывший завод «Росток», а также имеет отряды на Свалке, Янтаре, в Тёмной долине и на Армейских складах. Последний состоит из наиболее фанатичных бойцов во главе с долговцем по кличке Череп, отказывается подчиняться руководству на «Ростке», взявшему курс на прекращение крупных боев со «Свободой» и пытается уничтожить главную базу анархистов на заброшенной военной базе. Группировку в «ТЧ» возглавляют генерал Воронин и его помощник полковник Петренко. Экспедиционным корпусом на станции Янов руководит подполковник Шульга.<br />
<br />
Форма группировки — чёрные комбинезоны с красными вставками и экзоскелеты такой же расцветки. Эмблема — мишень на фоне щита с подписью «ДОЛГ». На вооружении у «Долга» состоят преимущественно образцы оружия советского/российского производства (АК-74, АКС-74У, АН-94 "Абакан", ОЦ-14 "Гроза", АС "Вал", ВСС "Винторез", ПКМ), встречаются импортные образцы (Mossberg 500a, Franchi SPAS-12, Protecta).<br />
<br />
==== «Свобода» ====<br />
[[Файл:Svoboda (jupiter).jpg|thumb|200px|Бойцы группировки «Свобода»]]<br />
Группировка сталкеров-анархистов, считающих, что Зона должна быть свободна в изучении, и оспаривающих это право у государства. Они не хотят прямого уничтожения Зоны, а наоборот — желают сохранить её и использовать как «двигатель» прогресса всего человечества в целом. В «Свободе» отсутствует строгая дисциплина, обязательные приказы, воинские звания. Отношения между командирами и подчинёнными носят дружеский характер, однако, при проведении боевой операции, каждый подчиняется четко своему командиру.<br />
<br />
Идеология и практика «Свободы» делает её сталкеров непримиримыми противниками бойцов «Долга». Враждуют анархисты также и с военными. К учёным «Свобода» относится нейтрально-доброжелательно, так как они изучают Зону и пытаются извлечь из неё пользу. С наёмниками и бандитами руководство «Свободы» стремится держать нейтралитет, но на практике это оборачивается частыми столкновениями. С вольными сталкерами клан пытается наладить дружеский контакт.<br />
<br />
В «Чистом небе» группировка контролирует Тёмную долину, имеет форпосты на Свалке, Кордоне и Военных складах. Руководит группировкой Чехов, торговец — Ашот, техник — Яр, позже перебравшийся на «Янов». После того, как на складах свободовцы полностью ликвидируют остатки армейского контингента, они в полном составе перебираются туда. В «Тени Чернобыля» эту группировку можно встретить только там (небольшие группы ветеранов могут пройти на Радар и дальше). Руководит ею Лукаш. Ему помогают Скряга (отвечает за снабжение) и Макс (отвечает за военные операции). Техником стал Шуруп. В «Зове Припяти» экспедиционный корпус «Свободы» размещается в Окрестностях «Юпитера» в левой части здания бывшей ж/д станции «Янов». Им руководит сталкер по прозвищу Локи.<br />
<br />
Форма группировки защитного цвета (видов Flecktarn и Woodland) с серыми вставками и такие же экзоскелеты с жёлтыми вставками. Эмблема — зелёная волчья голова. Оружие — главным образом, натовских моделей (HK MP5, LR-300, L85A1, SIG SG 550, HK G36, FN F2000, Mossberg 500a, Franchi SPAS-12, Protecta), встречаются и отечественные образцы (АКС-74У, АК-74, СВУ, СВД).<br />
<br />
==== «Монолит» ====<br />
[[Файл:Monolit (jupiter).jpg|thumb|150px|Боец группировки «Монолит»]]<br />
Агрессивная группировка (а фактически — религиозная секта), препятствующая продвижению сталкеров к центру Зоны. Её члены верят, что в центре Зоны покоится магический кристалл внеземного происхождения — Монолит.<br />
<br />
Вначале члены группировки всего лишь пытались найти Монолит и не конфликтовали с другими сталкерами. Но прорвавшись за Выжигатель, они были зомбированы «О-сознанием» для защиты центра Зоны от сталкеров. С этого момента «монолитовцы» изменили свою политику на более агрессивную — защиту Монолита от «неверных» и из-за этого начали войну с представителями всех остальных группировок Зоны. После отключения Выжигателя (в «Тени Чернобыля») начался процесс деградации. В «Зове Припяти» можно встретить в окрестностях «Юпитера» даже небольшой отряд монолитовцев во главе с Бродягой, члены которого вышли из-под контроля «О-Сознания» и не представляют угрозы окружающим, однако по-прежнему вызывают сильные опасения у вольных сталкеров, «долговцев» и «свободовцев».<br />
<br />
Во всех трёх частях «Монолит» контролирует наиболее отдалённые и опасные локации (Лиманск, Госпиталь и ЧАЭС в «Чистом небе», Радар, Припять и ЧАЭС в «Тени Чернобыля», Припять и Путепровод в «Зове Припяти»).<br />
<br />
Отличаются серо-белыми комбинезонами и бледно-серыми экзоскелетами. Удивительно то, что в составе комбинезонов Монолита обнаружены металлы внеземного происхождения, которые легче и надежнее земных аналогов. Сектанты хорошо вооружены и экипированы. Опытные монолитовцы обычно ходят либо с АК-74/АКС-74У либо с LR-300 и L85A1. Ветераны и мастера предпочитают АС "ВАЛ", ОЦ-14 "Гроза", ВСС "Винторез". Снайпера на крышах (Припять, ЧАЭС, Саркофаг, Бункер управления) имеют гаусс-пушку. Имеют неплохой боевой профессионализм. Эмблема «Монолита» — человеческий силуэт с вращающимися вокруг электронами.<br />
* Лидеры группировки — Харон, которого можно встретить в «Тени Чернобыля» и Киборг в «Зове Припяти».<br />
<br />
==== Наёмники ====<br />
[[Файл:Naemnik (jupiter).jpg|thumb|150px|Наёмник]]<br />
Профессиональные головорезы, работающие на влиятельные организации и частные лица. Заказы бывают разными: убийства, поиск артефактов, шпионаж за другими группировками и т. д. Являются не единой группировкой, а, скорее, синдикатом. Разные отряды могут выполнять различные заказы.<br />
<br />
Хорошо оснащены и вооружены, в основном зарубежными образцами (HK MP5, LR-300, L85A1, SIG SG 550, HK G36, FN F2000, Mossberg 500a, Franchi SPAS-12, Protecta), но встречается и отечественное оружие (АКС-74У и АК-74), одеты в сине-серые комбинезоны, подобные спецодежде западноевропейского спецназа с противогазами, либо такого же цвета экзоскелеты. Эмблемой служит синяя голова орла. Несмотря на хорошую экипировку, воинский опыт и профессиональное владение оружием, вследствие непривычности условий Зоны и собственной самоуверенности, часто погибают в аномалиях.<br />
<br />
Как правило, стремятся держаться вдали от других группировок, поэтому не вмешиваются в их войны (если только это не является их заданием) и обустраиваются в максимально отдалённых уголках Зоны. Сталкеров, случайно нашедших их лагеря, как правило, уничтожают, за что те их сильно недолюбливают. Изредка наёмники могут оказывать помощь другим группировкам. Так, отряд Лешего, в благодарность за помощь, помогает Шраму и бойцам «Чистого Неба» прорваться в Лиманск.<br />
<br />
==== «Чистое Небо» ====<br />
[[Файл:Боец ЧН.jpg.jpg|thumb|150px|Боец группировки «Чистое Небо»]]<br />
Группировка сталкеров-учёных. Держится в стороне от остальных сталкерских группировок и занимается изучением Зоны на окраинной локации Болота. Наиболее закрытый клан в Зоне — остальные её жители, за редким исключением, ничего о нём не знают. Равнодушны к материальной выгоде и власти над Зоной. Единственными противниками «Чистого неба» являются «Ренегаты» и «Монолит» — первые не дают учёным спокойно работать на Болотах, а затем мешают им пройти в Лиманск, а вторые ведут со сталкерами «Чистого неба» уличные бои уже в Лиманске (там же бойцы клана сталкиваются с небольшим отрядом военных) и на ЧАЭС. Помощь этой группировке, главным образом в поимке сталкера Стрелка и его команды, которые, по мнению руководителей «Чистого неба», нарушают равновесие в Зоне, и является главной задачей протагониста приквела игры Шрама.<br />
<br />
Руководитель «Чистого Неба» — бывший научный сотрудник лаборатории Х-8 Лебедев. Его помощник — профессор Каланча. Торговец — Суслов, бармен — Холод, и техник — Новиков. Форма группировки — бронежилеты небесно-голубого цвета, эмблема — голубое небо с солнцем в центре и чайками по бокам. Вооружение самое разнообразное, от примитивных обрезов, до электромагнитной винтовки, позволяющей выводить из строя электроаппаратуру .<br />
* Клан присутствует только в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». В «Тени Чернобыля» он даже не упоминается. В «Зове Припяти» можно встретить отсылки (записи в документации про "изделие №62" про Лебедева, также в лаборатории Х-8 в ходе поиска документов не раз фигурируют фамилии Лебедева, Каланчи, Суслова). Также в «Зове Припяти» в бункере учёных находится Новиков, который там работает техником. Предположительно группировка «Рассвет» состоит из уцелевших бойцов «Чистого неба», т.к. экипировка и цели у них практически идентичны.<br />
<br />
==== «Ренегаты» ====<br />
Состояла исключительно из самых презренных личностей Зоны. Бандиты, мародеры, предатели и рецидивисты — бывшие члены других группировок, изменившие и предавшие свои взгляды. Этот сброд не имеет организованной структуры и лидера как такового. Сбиваясь в небольшие группы, охотятся за лёгкой добычей, промышляя убийствами и грабежами, как правило, молодых и неопытных сталкеров. Чаще всего встречаются вдоль периметра аномальной зоны отчуждения. Ренегаты — это самые аморальные сталкеры, которые настолько провинились перед своей группировкой, что их выгнали и ни под каким предлогом не принимают обратно. У них нет ни этики, ни морали. Их не могут терпеть все сталкеры, включая бандитов, которые тоже не особо щепетильны в плане морали, но и они считают, что Ренегаты живут «не по понятиям». Их загнали в самую глубь Зоны — на болота, но даже и там не оставляли попыток уничтожить, что в конце концов обернулось успехом. Ренегаты переняли вооружение, оснащение и даже сленг у бандитов. Эмблема — скорпион.<br />
<br />
==== «Торговцы» ====<br />
Сталкеры, занимающиеся торговлей и выполняющие заказы на товар у клиентов вне Зоны. Находятся только в укрепленных лагерях и крупных базах. В «Тени Чернобыля» их двое — Бармен и Сидорович, в «Чистом небе» остался только Сидорович. В «Зове Припяти» - Сыч на «Скадовске» и Гаваец на Янове. Технически — группировка. Впрочем, Гаваец симпатизирует «Свободе».<br />
<br />
==== «Зомбированные» ====<br />
[[Файл:Zombi (zaton).jpg|thumb|60px|Зомби]]<br />
Физически — это люди, но полностью потерявшие личность и способность мыслить. Единственное, что осталось — инстинкты и жизненные привычки. Зомбированными становятся сталкеры и военные, попавшие под воздействие пси-излучения, либо существ-псиоников (контролёр). Разрушение личности зависит от силы и продолжительности воздействия. Будучи вооружёнными, зомби открывают огонь по любым незомбированным людям, а отсутствие болевых ощущений делает их весьма опасными противниками. С другой стороны, из-за разрушения нервной системы зомби не отличаются быстротой движений и хорошей реакцией. Особенно опасны, когда собираются большими группами. С технической точки зрения — это группировка. Эмблема — значок радиации на бирюзовом фоне.<br />
}}<br />
<br />
== Ключевые персонажи серии ==<br />
<br />
=== Главные герои ===<br />
<br />
* [[Стрелок (Меченый)]]<br />
<br />
* [[Наёмник Шрам]]<br />
<br />
* [[Дегтярёв]]<br />
<br />
=== Группа Стрелка ===<br />
{{cut|Группа Стрелка| <br />
==== Призрак ====<br />
Сталкер, член группировки Стрелка. Получил такую кличку из-за способности пробраться куда угодно незамеченным. Убил главаря одной из группировок («Последний день»). Работая на экологов на Янтаре, погиб в лаборатории X-16 по вине учёного Васильева, бросившего его умирать. Носил уникальный костюм, восстанавливавший здоровье.<br />
<br />
==== Клык ====<br />
Сталкер, член группировки Стрелка. Он не появляется ни в одной из игр серии, однако неоднократно упоминается. В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» фигурирует информация о том, что Клык покупает у Сидоровича и у Чехова редкие технические детали, а в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» он оставляет Стрелку сообщение о местонахождении собранного им декодера для цифрового замка на двери в ЧАЭС. Наёмник Шрам пытается догнать Клыка, но находит только его КПК. Одна из записей Стрелка в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» сообщает о том, что Клык был убит «наёмником со шрамом на лице» в заброшенной деревне на локации армейские склады.Его могилу можно обнаружить на холме за деревней кровососов на локации «Армейские склады». Еще одна могила находится в Припяти у памятника Ленину,что говорит о том,что Клык, возможно, остался жив. По словам Бармена, Клык сильно картавил.<br />
<br />
==== Доктор ====<br />
Один из важных персонажей игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Появляется в скриптовой сцене контузии Стрелка в подземельях «Агропрома», а также в ряде роликов. В архивах игры сохранилась вырезанная сцена диалога между ними в Мёртвом городе. Из всего этого можно узнать, что Стрелок и Доктор на момент игры знакомы около 2 лет. Однажды, вылечив тяжело раненого Стрелка, Доктор продолжил следить за его судьбой. Известно, что он любит разгуливать по Зоне в кожаном плаще с крупным приручённым псевдопсом.<br />
<br />
По словам майора Звягинцева в «Чистом небе», Доктор якобы был одним из первых сталкеров, добравшихся до Монолита. Там он загадал желание: лечить всех. Но Монолит исполнил желание по-своему: Доктор стал лечить и людей, и мутантов. Однако, сам же Доктор опроверг их в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».<br />
<br />
<blockquote><i>Всё, что ты говорил о Монолите верно <..> известно, что никто из добравшихся до Монолита не возвращался. Похоже, они там и погибали…</i></blockquote><br />
<br />
* Доктору посвящена одна из книг серии «S.T.A.L.K.E.R.» — «Дом на болоте», после выхода которой он стал часто встречаться в других книгах серии.<br />
}}<br />
<br />
=== Группа Дегтярёва ===<br />
Группа, составленная Дегтярёвым для совместного прорыва через туннели путепровода «Припять-1». Состав группы и судьба её членов зависит от игрока и геймплея, ниже приведён полный состав.<br />
{{cut|Группа Дегтярева|<br />
==== Зулус ====<br />
Бывший боец «Долга». Ушёл из него после боя со «Свободой» за станцию «Янов»<ref>Об этом можно узнать из рассказов сталкеров</ref>, живёт отшельником в башенке рядом со станцией. Часто употребляет алкоголь. Помогает Дегтярёву собрать группу для похода в Припять. После раскрытия его принадлежности к СБУ бросает отряд. Позже майор приходит Зулусу на помощь у здания школы в Припяти, помогает отбиться от группы снорков. Зулус просит у Дегтярёва прощения, дарит ему свой пулемёт и уходит на базу Долга у завода Росток. Через некоторое время он собирает собственный отряд и направляется к центру Зоны.<br />
<br />
==== Бродяга ====<br />
В «Чистом небе» встречается ещё сталкером-новичком. Никак не мог признать факт того, что он новичок, поэтому однажды решил «всем доказать» и пошёл в одиночку на стаю слепых собак. Был спасён наёмником Шрамом по поручению Волка. Следующий год его жизни покрыт неизвестностью. Известно лишь то, что по какой-то причине, он стал командиром отряда группировки Монолит и был зомбирован (по хронологии позже, чем первые отряды группировки). После того, как Стрелок разрушил пульт управления Монолитом к нему и его группе возвращается возможность свободно мыслить. Оказавшись со своим отрядом недалеко от завода Юпитер, он просит Дегтярёва найти убежище от выбросов и мутантов. Его отряд может влиться в группировки «Долг» или «Свобода». Однако сам Бродяга не может найти себе место, поэтому присоединяется к группе майора, только лишь услышав о его планах. По приходу в Припять исчезает. Позже становится известно, что он создал свою группировку из бывших монолитовцев.<br />
<br />
==== Вано ====<br />
Весёлый и доверчивый сталкер с Янова, друг Зулуса. Просит помочь разобраться с долгами у бандитов. После прохода туннеля помогает военным, после чего идет на Военные склады и вступает в «Свободу». Организовывает свой отряд учёных-свободовцев.<br />
* Внешность Вано и Холода, бармена группировки «Чистое Небо», взята с одного человека — Евгения Яблоня.<br />
<br />
==== Лейтенант Соколов ====<br />
Второй пилот вертолёта «Скат-4». После крушения вертолёта спасён сталкером-проводником Гариком и поселился в бункере учёных. После конца игры был сбит наёмниками над Лиманском, но чудом выжил и был найден патрулём у Кордона, после этого покинул ряды ВВС и перешёл в гражданскую авиацию.<br />
* Прообразом Лейтенанта Соколова стал программист Дмитрий Ясенев.<br />
<br />
<gallery><br />
Zulus (jupiter).jpg|Зулус<br />
Brodyaga (jupiter).jpg|Бродяга<br />
Vano (jupiter).jpg|Вано<br />
Sokolov (jupiter).jpg|Соколов<br />
</gallery><br />
}}<br />
<br />
=== Прочие основные персонажи ===<br />
<!--Не вписывайте сюда всех персонажей из игр.--><br />
{{cut|прочие персонажи|<br />
;Сидорович<ref name="g1">Присутствует в игре «[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]»</ref><ref name="g2">Присутствует в игре «[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]]»</ref>:<br />
[[Файл:Сидорович.jpg|thumb|120px|Сидорович]]<br />
Прижимистый торговец на Кордоне. Основными клиентами являются сталкеры-новички, недавно пришедшие в Зону. Имеет множество связей, смог договориться с военным блокпостом. Занимался торговлей с самого детства, в студенческие годы нелегально продавал слабые наркотики. Является одновременно и авторитетом, и объектом юмора сталкеров за, с одной стороны, довольно честный бизнес и факт того, что он даёт многим новичкам шанс выжить в Зоне, а с другой стороны — за жадность, эгоистичность и меркантильность.<br />
;Бармен<ref name="g1"/>: Торговец, заправляющий делами в сталкерском баре «100 рентген». Имеет большой авторитет, с его мнением считается даже руководство «Долга». Был одним из первых сталкеров, пришёл в Зону с ныне погибшим другом. Из его прошлого также известно, что когда-то на «Большой земле» он владел рестораном.<br />
[[Файл:Boroda.jpg|thumb|120px|Борода]]<br />
;Борода<ref name="g3">Присутствует в игре «[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]»</ref>: Добродушный бармен на Скадовске, также занимается торговлей артефактами, на особо ценные экземпляры может предоставить заказ. После того, как Султан со своими людьми уходит из Скадовска, его бар сравнился с баром «100 рентген».<br />
[[Файл:Kardan technik.jpg|thumb|120px|Кардан]]<br />
;Кардан<ref name="g3"/>: Техник-алкоголик на Скадовске. Пришёл в Зону с двумя друзьями — Шутником и Баржей — но после совместной пьянки и последующей ссоры потерял их и хочет узнать их судьбу; после того, как Дегтярев рассказывает, что с ними произошло, бросает пить. Ранее работал на заводе «Юпитер», причастен к изготовлению т. н. «Изделия № 62» (прототип гаусс-пушки). После событий «Зова Припяти» перебирается на Янов, где вместе с Азотом занимается починкой разнообразного оборудования и проектирует транспортное средство для передвижения по Зоне в экстремальных условиях.<br />
:* Прообразом Кардана является Константин Ступивцев.<br />
;Шустрый<ref name="gall">Присутствует во всех играх серии</ref>: Сталкер. В 2011 году состоял в группировке Чистое Небо, был информатором. После уничтожения группировки стал работать на Сидоровича. После отключения Выжигателя отправился к центру Зоны, где наладил свой бизнес по торговле редким оборудованием.<br />
:* Кроме Стрелка, это единственный персонаж серии, который встречается во всех трёх играх.<br />
;Профессор Сахаров<ref name="g1"/><ref name="g2"/>: Глава группы учёных в мобильной лаборатории на Янтарном озере. Давно интересуется феноменом пси-излучения, в конце концов добивается определённых результатов, создав ряд препаратов-протекторов.<br />
;Проводник<ref name="g1"/>: По рассказам сталкеров, мог провести в любую точку Зоны, однако соглашался далеко не всегда. Помог Стрелку, сведя его с Доктором. Также благодаря ему военные из вертолёта «Скат-1» смогли благополучно добраться до прачечной в Припяти.<br />
;Волк<ref name="g1"/><ref name="g2"/>: Командир и наставник новичков в лагере на Кордоне. В мае 2012 года он уходит на Военные склады, где его можно встретить позже. До ухода на склады временно оставляет вместо себя опытного сталкера Фаната, который залечивал раны на Кордоне. По словам Фаната, Волк оставил Кордон довольно поспешно, взяв с собой ящик динамита.<br />
;Боров<ref name="g1"/><ref name="g2"/>: В 2011 году был барменом на базе бандитов на Свалке. Вынашивал планы о захвате господства над группировкой, что в итоге осуществил, став лидером бандитов. Владел вторым ключом от входа в лабораторию X-18. Убит Меченым (Стрелком) в 2012 году.<br />
;Лукаш<ref name="g1"/>: Лидер группировки «Свобода» в 2012 году.<br />
;Чехов<ref name="g2"/>: Основатель группировки «Свобода» и её лидер в 2011 году.<br />
;Локи<ref name="g3"/>: Командир «Свободы» на Янове.<br />
;Отец Валерьян<ref name="g2"/>: Лидер сталкеров в 2011 году.<br />
;Дядька Яр<ref name="g2"/><ref name="g3"/>: В 2011 году работал техником на базе «Свободы», а после отключения «Выжигателя» перебрался на Янов. Во фриплее «Зова Припяти» отправился в Припять, где начал работать бесплатным техником и медиком.<br />
;Генерал Воронин<ref name="g1"/>: Лидер группировки «Долг» в 2012 году. Один из основателей группировки.<br />
;Лесник<ref name="g2"/>: Старый лесник, живущий в Зоне со времён, когда она ещё не была Зоной. Обитает в здании заброшенной шахты на локации «Рыжий Лес». По его словам, он имеет сверхъестественную способность чувствовать аномалии и проходить мимо них.<br />
;Лебедев<ref name="g2"/>: Предводитель группировки «Чистое Небо». Участвовал в экспериментах «О-Сознания», причастен к появлению ряда мутантов. Бывший сотрудник лаборатории X8. Участвовал в штурме ЧАЭС в 2011 году. Дальнейшая судьба неизвестна.<br />
* Ряд упоминаний о нём есть в документах лаборатории Х-8 в «Зове Припяти».<br />
;Генерал Таченко<ref name="g3"/>: Основатель группировки «Долг». По ходу игры выяснилось, что некогда капитан Таченко, выполняя задание в Зоне, оборвал связь со штабом, ввёл в заблуждение своих подчинённых и затем основал группировку «Долг». Попав в «Пространственный пузырь», его отряд погиб, и он один остался в живых. Оставив свою последнюю аудиозапись, он застрелился.<br />
;Генерал Крылов<ref name="g2"/>: Лидер группировки «Долг» в 2011 году.<br />
;Подполковник Шульга<ref name="g3"/>: Командир экспедиционного отряда «Долга» на Янове.<br />
;Полковник Ковальский<ref name="g3"/>: Командир десантного отряда «Скат». После крушения вертолётов собрал остатки отряда и обосновался в бывшей прачечной в Припяти в ожидании эвакуации. После эвакуации ушёл в отставку.<br />
;Сыч<ref name="g3"/>: Торговец и информатор на Скадовске.<br />
;Ной<ref name="g3"/>: Сталкер-отшельник, живущий на старой барже на Затоне. В сталкерской среде считается помешанным, ибо он верит, что скоро наступит большой выброс, который сметёт всё живое из Зоны. Единственный сталкер, который знает, как попасть на южное плато. Имеет ручную псевдособаку по кличке Лесси. После окончания сюжета «Зова Припяти» у Лесси появится выводок, который поможет сталкерам, укрывшимся на барже Ноя во время выброса, отбиться от мутантов.<br />
;Азот<ref name="g3"/>: Техник на станции Янов. Помогает Дегтярёву и его отряду проникнуть в Припять. Приютил у себя сталкера-алкоголика Сеньку. После окончания сюжетной линии «Зова Припяти» объединяется с Карданом в попытках создать максимально подходящее для экстремальных условий Зоны средство передвижения.<br />
}}<br />
<br />
== Мутанты ==<br />
{{cut|Мутанты|<br />
;Плоть: Результат мутаций домашней свиньи. Мутант имеет разное строение глаз, округлое тело, тонкие длинные ноги с острыми копытами. Довольно безобидное существо, однако, загнанная в угол или будучи голодной, плоть способна вполне неплохо атаковать.<br />
;Тушкан: Небольшой зверёк, прародителем которого является обычная крыса. Изменились способы передвижения, передние конечности короткие, задние удлинились, передвигаются короткими прыжками подобно кенгуру или тушканчику (отсюда и название). Действуют стайкой обычно в 5-8 особей, в одиночку нападают редко. Эта их особенность делает зверьков опасным противником. Обитают преимущественно в подземельях.<br />
;Слепой пёс: Результат генетического улучшения некоторых пород домашних собак и дальнейшего воздействия Зоны. Встречаются на открытых пространствах стаями в 5-10 особей. Развит коллективный разум, в одиночку не нападают. Главной особенностью является полное отсутствие зрения и развитие так называемого шестого чувства. В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» приобретают способность совершать прыжки. Наиболее сильные особи являются альбиносами.<br />
;Псевдособака: Мутировавший волк, телосложением напоминает льва. Шерсть грязно-серая, местами отсутствует. Челюсть сильно укорочена, количество клыков удвоено. Атакует в прыжке, при этом закатывает глаза, теряя на короткое время возможность видеть противника. Ведёт как одиночный, так и совместный в 2-3 особи, образ жизни, может возглавлять стаю слепых собак. Крайне агрессивен — нападает на всех сталкеров, которых видит.<br />
:* Доктору и сталкеру-отшельнику Ною удалось приручить псевдособаку.<br />
;Пси-собака: Редкая разновидность псевдособаки. Создаёт фантомы-двойники, способные причинить физический урон. В случае попадания по ним, двойники исчезают, но собака создаёт новые. Вычислить «оригинал» можно по тому, что он, как правило, находится в стороне и изредка подбегает для атаки. Если убить оригинал, то все фантомы сразу пропадают. Встречается во всех играх серии, но крайне редко.<br />
;Кабан: Крупнее и агрессивнее своего немутировавшего сородича. Облысел, густая, жёсткая шерсть осталась только на брюхе. Копыта срослись и стали более острыми. Повадки носорога, нападает на любой движущийся объект в пределе видимости. Очень неповоротлив. Может возглавлять стадо плотей.<br />
;Снорк: Полностью мутировавшие и поддавшиеся животным инстинктам люди. Изменилось внутреннее строение конечностей: появилось большое количество сухожилий, позволяющих сноркам совершать невероятные прыжки, а также ловко маневрировать. Также у снорков оголен позвоночник, на теле заметны следы разложения. Передвигаются на четырёх конечностях, постоянно обнюхивая землю в поисках жертвы. Перед нападением подходят к цели боком, как кошки, стараются обойти со спины. Издают звуки, напоминающие тигриный рык (когда атакуют или просто агрессивно настроены) или нечто, напоминающее «уханье» сов. Обитают стаями, организуют логова. У всех особей на теле остатки армейской экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести сталкеров или военных.<br />
;Полтергейст: Сверхъестественные существа, встречающиеся в глубине Зоны. Представляют собой летающие шары, окружённые искрами. Обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий, в подземных сооружениях, реже на открытых пространствах. О происхождении ничего не известно. Механические проявления этих невидимок действительно соответствуют легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличаются разнообразием: от периодического воя и смеха и передвижения различных предметов, до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров. Подразделяются на электрических и огненных.<br />
:* В «Тени Чернобыля» после смерти электрические полтергейсты преобразуются в гуманоидальных существ без ног, а огненные взрываются. Однако в дальнейших играх электрические полтергейсты стали просто «рассеиваться», а смерть огненных осталась прежней.<br />
;Кровосос: Высокое сутулое человекоподобное существо с четырьмя щупальцами, образовавшимися на месте нижней челюсти. С их помощью он впивается в тело, парализует жертву и высасывает кровь, оставляя только высохшую оболочку. Проворен и очень силён. Способен становиться невидимым. Эта особенность и сделала его легендарным монстром. Судя по всему, эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров и наёмников. Для жилья кровососы предпочитают сырые или тёмные места, вроде болот и подземелий, а также заброшенные здания. Существует три вида: обычный, подземный и болотный.<br />
* Кровососы, обитающие в подземельях, отличаются тёмно-серым окрасом тела и синеватой шерстью на плечах и в паховой области.<br />
;Болотный мутант: Подвид кровососа. Кроме общих признаков, имеет более длинную серо-зелёную шерсть. Обитает на болотах, поджидая добычу в зарослях. Может совершать огромные прыжки, хватая при этом жертву. Появляется во второй и третьей частях игры. В третьей части именуется болотным кровососом и потерял возможность к прыжку.<br />
;Контролёр: Результат экспериментов над отбывающими заключение преступниками по программе развития у человека телепатических способностей. Внешне напоминает гуманоида с непропорционально увеличенной головой. На теле можно различить синие рваные джинсы, также остатки бинтов или комбинезона. Обладает развитым восприятием, а также способностью контролировать поведение менее развитых существ. Имеет возможность брать под контроль людей и предупреждать незваных гостей, если находится в добром расположении духа. Это опасный противник, встречи с которым боятся даже опытные сталкеры.<br />
;Химера: Продукт программы создания универсального животного-защитника (УЖАЗ). Происхождение по внешним признакам выявить не удаётся; скорее всего, это генетическая комбинация различных видов. Четвероногое кошкообразное существо с двумя головами (одна из них недоразвита); как следствие, присутствует дублированная система внутренних органов. На конечностях огромные когти. Нападает на жертву в основном прыжками по прямой. Иногда старается обойти сталкера со спины. Считается ночным хищником. Из первых двух частей игры серии была вырезана, о ней напоминали трофейные головы на базах группировок. Полностью реализуется в «Зове Припяти». <ref name="winline22"/><br />
:* В «Зове Припяти» словами Зверобоя: «их года полтора никто не видел, а тут оп — объявились!» объясняется отсутствие химер в первых двух частях.<br />
:* Возможно, были полностью перебиты на территориях, доступных сталкерам до середины 2011 года<br />
;Бюрер: Результат программы по развитию телекинетических способностей у человека. Эксперименты ставились на заключённых. Обитают в подземельях, однако можно встретить и на поверхности. При встрече могут вырвать оружие из рук, отбросить противника, ударить, могут швырять предметы, используя телекинез, также могут препятствовать движению, неуязвимы во время манипуляций с предметами. Также умеют отбрасывать брошенные в них гранаты назад в противника. Обладают способностью предвидения. Способны вызывать приступы слуховых галлюцинаций, например, плач ребёнка. При атаке издают громкие звуки, похожие на боевой клич. В спокойном состоянии постоянно что-то бормочут. Появляется в «Зове Припяти», из предыдущих игр вырезан.<ref name="winline22"/><br />
;Псевдогигант: Огромный, каплевидный монстр. Имеет 2 пары верхних конечностей, нижние недоразвиты. Чрезвычайно силен, пользуясь своими «руконогами», ударами о землю способен создавать разрушительные сейсмо-гравитационные волны в пределах ограниченного радиуса. В головной части появился особый чешуйчато-костный покров, а кости по прочности не уступают танковой броне (толщина черепа приблизительно 100 миллиметров). Места обитания — преимущественно подземелья, но иногда встречаются и на поверхности. Происхождение неизвестно. <br />
:* В «Зове Припяти» обладает слабым радиационным фоном.<br />
<gallery><br />
Файл:Boar.jpg|Кабан<br />
Файл:Pig.jpg|Плоть<br />
Dog (zaton).jpg|Слепой пес<br />
Kontr_(zaton).jpg|Контролер<br />
Snork_(zaton).jpg|Снорк<br />
Burer (jupiter).jpg|Бюрер<br />
Psevdodog (zaton).jpg|Псевдособака<br />
Giant (jupiter).jpg|Псевдогигант<br />
Krovosos (pripyat).jpg|Кровосос<br />
Himera (pripyat).jpg|Химера<br />
Tushkan (pripyat).jpg|Тушкан<br />
</gallery><br />
=== Вырезанные ===<br />
Первоначально существовало множество вариантов обитателей Зоны. Большинство из них не прошли стадию концепт-артов. Некоторые не вошли в финальную версию, но сохранились в ресурсах игры. Химера и бюрер были возвращены в «Зове Припяти».<br />
;Карлик: Человекоподобный мутант с укрупнённой головой и жёлто-зелёной кожей. Обитает в подземельях, заваливает ходы, используя телекинез. В постоянной вражде со слепыми псами. По первоначальным планам, должны были иметь главаря, именуемого бюрером. Позднее был преобразован в последнего.<ref name="winline23">[http://www.winline.ru/articles/3517.php?PAGEN_1=3] - История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть II. Статья на WINLINE (26 февраля 2008)</ref><br />
;Кот: Обычный представитель семейства кошачьих, подвергшийся мутациям.<ref name="winline22">[http://www.winline.ru/articles/3517.php?PAGEN_1=2] - История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть II. Статья на WINLINE (26 февраля 2008)</ref><br />
:* В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» на базе «Долга» можно встретить чучело кота. Напоминает рысь с раздутыми щеками.<br />
;Крыса: Крысы в больших количествах весьма опасны. Вырезаны, согласно имеющимся данным, из-за необходимости отыгрывать огромное количество анимаций одновременно, что нагружает компьютер. Можно встретить галлюцинации в виде крыс.<ref name="winline23"/> <br />
;Крысиный волк: Очень крупная крыса, превосходит сородичей по размерам в несколько раз. Вожак стаи.<br />
;Зомби гражданский: Жертвы пси-излучателей и контролёров. Представляют собой ходячие полутрупы. Возможно, что это следующая ступень деградации зомбированных сталкеров. Есть также версия, что это гражданские мертвецы, ожившие после Выброса или попавшие под него. Причины вырезания неизвестны.<ref name="winline23"/><br />
:* В «Тени Чернобыля» под мостом на Кордоне в подвижной «электре» (а также и на Янтаре) можно найти большое число трупов. Они представлены моделями зомби гражданских.<br />
;Излом: По сохранившемуся описанию одет в плащ, под которым прячет гипертрофированную конечность. При встрече может поделиться полезной информацией в обмен на пищу, однако может нанести смертельный удар конечностью, когда жертва отвернется. Вырезан по причине практической трудности успешной реализации.<ref name="winline23"/><br />
:* В ресурсах «Тени Чернобыля» есть модель излома, сильно отличающаяся от задуманной («изломаны» обе руки, нет плаща).<br />
}}<br />
<br />
== Аномальные образования ==<br />
{{cut|Аномалии|<br />
=== Одиночные аномалии ===<br />
;Трамплин<ref name="gall"/>: Эту аномалию обнаружили одной из первых ещё в 2008 году. Наносит ударные повреждения гравитационным полем, по типу ударной волны от взрыва. Сила воздействия — от синяков и ушибов до мгновенной смерти. Хорошо обнаруживается бросанием металлических предметов.<br />
;Воронка (Выверт)<ref name="gall"/>: Аномалия гравитационной природы. При попадании в центр «воронки» шансов выжить почти нет: тело будет сжато в плотный комок, а затем разорвано в момент так называемой разрядки. Обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащейся листве и по характерному тёмному пятну на земле в центре аномалии.<br />
;Карусель<ref name="g1"/>: Весёлое название этой аномалии обусловлено эффектом поднятия в воздух любого живого существа с последующей его раскруткой и отрыванием частей тела. Очень опасна. Обнаруживается по лёгкому пылевому вихрю и разбросанным частям тел животных и людей. Очень важно не упустить момент начала втягивания в аномальный вихрь и не попасть в зону максимально сильного эффекта в центре.<br />
;Мясорубка (Грави)<ref name="g2"/><ref name="g3"/>: Гравитационная аномалия, едва различимая глазом — сфера, в которой действуют разнонаправленные физические силы, способные разорвать или расплющить любое существо, попавшее внутрь.<br />
;Электра<ref name="gall"/>: Аномальное образование, накапливающее в некой зоне с радиусом 5-10 метров статическое электричество. Разряжается на любой проводящий электричество предмет, попавший в неё. Зачастую перемещается по определённой траектории. Характерной особенностью аномалии являются искры голубого цвета в спокойном состоянии. Легко обнаруживается бросанием в неё различных металлических предметов.<br />
;Жарка<ref name="gall"/>: Слегка видимое в неактивном состоянии облако горячего воздуха. При попадании в него живого существа образуется компактная зона горения. Всё живое мгновенно загорается. Как и большинство аномалий, обнаруживается бросанием в неё различных металлических предметов.<br />
;Комета<ref name="gall"/>: Движущаяся аномалия. Огненный шар, летающий в воздухе по замкнутым траекториям.<br />
;Тесла<ref name="g3"/>: Движущаяся аномалия. По сути, шаровая молния. На вид: плотный клубок из молний, летающий в воздухе по замкнутым траекториям.<br />
;Химическая комета<ref name="g3"/>: Движущаяся аномалия. Отличается от обычной «Кометы» зелёным цветом и химическим фактором поражения.<br />
[[Файл:Zguchiy puh.jpg|thumb|150px|Аномалия «Жгучий пух»]]<br />
;Холодец (Кисель)<ref name="gall" />: Жидкий студень, состав неизвестен. При контакте наносит повреждения, сходные с действием сильной кислоты.<br />
[[Файл:Gazirovka (pripyat).jpg|thumb|150px|«Газировка» с «Кислотным туманом»]]<br />
;Газировка (Амёба)<ref name="g2" /><ref name="g3" />: Аномалия, похожая на «Холодец». Часто встречается в паре с «Кислотным туманом». При попадании чужеродного предмета (любой, органической и неорганической природы) аномалия реагирует генерацией кислотной вспышки, представляющей собой купол. Легко обнаруживается в тёмное время суток.<br />
;Кислотный туман<ref name="g2" /><ref name="g3" />: Дымчатое плотное скопление кислотных газов, малозаметное днём и отчётливо проявляющееся ночью. Издалека напоминает низкостелющийся радиационный туман, из которого вертикально выбрасываются снопы искр. При непосредственном контакте вызывает сильные химические ожоги. Аномалия тесно связанна с заболоченной местностью, и, как правило, формирует артефакты химического происхождения.<br />
;Жгучий пух<ref name="gall" />: Мутации растений привели к появлению этих лианоподобных образований. При приближении выпускает облако ядовитых частиц, наносящих сильные кожные повреждения.<br />
;Телепорт<ref name="gall" />: Хорошо заметное сферическое полупрозрачное энергетическое образование. Материя, попадая в область действия аномалии (точку входа), моментально «вываливается» с обратной стороны (точка выхода), но только где окажется эта обратная сторона, никто не знает.<br />
:* На ЧАЭС телепорт заметно отличается от обычного.<br />
;Пространственный пузырь<ref name="g2" /><ref name="g3" />: Искривлённое, зачастую замкнутое пространство. Попавшая в него жертва может долго, порой безрезультатно, блуждать в поисках выхода.<br />
;Радиоактивный очаг<ref name="gall" />: Зона повышенного уровня радиации. Очень часто встречается рядом со скоплениями аномалий.<br />
;Пси-поле<ref name="gall" />: Местность с высоким пси-воздействием. Зачастую образуются рядом с вышками ЛЭП и другими металлическими сооружениями, которые играют роль антенн при передаче пси-волн «выжигателями» мозгов. В таких местах нередки галлюцинации, потеря координации движения, сильные головные боли и различные психические расстройства. При длительном воздействии пси-излучения человек может погибнуть, либо мозг, потерпев необратимые изменения, превратит своего носителя в зомби.<br />
<br />
=== Архианомалии ===<br />
Крупные аномальные образования, занимающие значительную территорию, в большинстве случаев гибриды. Взаимодействуют с окружающим ландшафтом, концентрируются в определённых местах.<br />
;Разлом<ref name="g2"/>: Огненная аномалия, более всего напоминающая разлом в застывшей вулканической лаве. Жар, исходящий из разлома в земле, быстро превращается в пылающий факел, как только внутрь аномалии попадает чужеродное тело. Аномалия располагается на «Болоте» и в «Тёмной Долине» в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».<br />
;Загребущие руки<ref name="g2"/>: Жутковатое образование, возникшее под действием высокого гравитационного поля. Вследствие такого терраморфинга, составляющие почву силикатные породы сплавляются и вытягиваются вдоль потока грави-волн, образуя изогнутые крючья бурого цвета. Встречаются на «НИИ Агропром», на «Янтаре» и в "Рыжем лесу" во второй части серии.<br />
;Симбионт<ref name="g2"/>: Эта аномалия представляет собой дальнейшее развитие «Загребущих рук». Основной поражающий фактор — сильное пси-воздействие на фоне высоких температур и высочайшего гравитационного давления. Аномалия хорошо заметна издалека в любое время суток по волнообразному искривлению воздуха, поднимающегося высоко в небо. Находится в Рыжем Лесу.<br />
;Котёл<ref name="g3"/>: Разновидность аномалии «Разлом», образовавшаяся в заболоченной местности. В трещинах глубиной до нескольких метров и в более глубоких слоях влажной почвы скопившаяся вода разогревается до высоких температур, периодически вырываясь под высоким давлением наружу струями пара, из-за чего и получила такое название. В прохладные дни вокруг аномалии сохраняется тепло, что привлекает не только мутантов, но и сталкеров. Отважные и матёрые сталкеры, умудряются принимать заживляющие горячие «ванны». Находится в северо-восточной части Затона.<br />
;Соснодуб<ref name="g3"/>: Симбиотическая аномалия биологической природы. Представляет собой «сплавление» некоторых видов деревьев, образующих своеобразный купол. Под ним скапливаются химические соединения типа кислот. Располагается в юго-западной части Затона.<br />
;Рубец<ref name="g3"/>: Неизвестного происхождения разлом с пси-полем высокой интенсивности. Находится на Затоне, между лесничеством и станцией переработки отходов.<br />
;Цирк<ref name="g3"/>: Большой кратер с несколькими разломами в центре. По периметру аномалии движется несколько «Комет». Рядом с «Жарками», в разломах, обосновался огненный полтергейст. Находится на юге Затона.<br />
;Железный лес<ref name="g3"/>: Скопление нескольких аномалий типа «Электра». Такое название получила потому, что располагается на старой подстанции на юго-восточной части Затона, а в качестве «деревьев» выступают ржавые опоры ЛЭП. В окрестностях аномалии часто встречается полтергейст. Туда же упал один из вертолётов «Скат».<br />
;Коготь<ref name="g3"/>: Скопление глубоких разломов, ведущих к самой аномалии, напоминающей «Загребущие руки», но большей по размеру. На территории аномалии ярко выраженный радиационный фон и большое количество гравитационных аномалий, в образовавшихся подземельях «поселились» снорки. Аномалия находится в центральной части Затона, недалеко от заправки.<br />
[[Файл:Zharka archianomaly.jpg|thumb|150px|Аномалия «Битум»]]<br />
;Плавни<ref name="g3"/>: Заболоченная часть реки Припять со множеством «Газировок».<br />
;Битум<ref name="g3"/>: Земля на месте бывшей автостоянки просела, а за счёт большого количества «Жарок» асфальт расплавился, превратившись в битум, отчего архианомалия и получила своё название. Кроме «Жарок», здесь есть и несколько гравитационных аномалий. Находится севернее завода «Юпитер».<br />
;Бетонная ванна<ref name="g3"/>: Жутковатая аномалия, представляющая собой бассейн около завода «Юпитер» с разлившейся в нём непонятной зелёной жидкостью, полной «Газировок». Площадка перед бассейном — место скопления мутантов.<br />
[[Файл:Vinogradnaya loza (pripyat).jpg|thumb|150px|Аномалия «Виноградная лоза»]]<br />
;Пепелище<ref name="g3"/>: К северу от деревни Копачи было кладбище, в котором теперь скопились «Жарки».<br />
;Вулкан<ref name="g3"/>: На месте детской площадки в Припяти образовался небольшой кратер, вокруг которого летают «Кометы», а в центре аномалии находится скопление «Жарок». В окрестностях аномалии очень часто встречаются зомбированные.<br />
;Виноградная лоза<ref name="g3"/>: Причудливая аномалия, напоминающая лозу с виноградом, провисшую между домами в Припяти. Аномалия опасна «Газировками» и летающей наверху «Кислотной кометой».<br />
;Оазис<ref name="g3"/>: Загадочная скрытая аномалия под вентиляционным комплексом завода «Юпитер». Практически весь Оазис заполнен чистейшей водой, обладающей ярко выраженными лечебными свойствами. В Оазисе растут деревья, с веткой одного из которых сросся артефакт «Душа», став «Сердцем Оазиса».<br />
:* Чтобы попасть в Оазис, герой должен отключить пространственную петлю, состоящую из нескольких телепортов.<br />
}}<br />
<br />
== Артефакты ==<br />
Аномалии — это не только угроза жизни сталкеров, но и источник их дохода. В процессе взаимодействия с окружающей средой они рождают так называемые артефакты — образования или изменённые предметы, обладающие определёнными свойствами. Артефакты имеют высокую цену, что объясняется их свойствами или внешним видом. Одинаковые виды артефактов в разных частях серии игр не встречаются, хотя многие артефакты могут иметь сходное название или внешний вид.<br />
<br />
В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» артефакты имеют как положительные, так и отрицательные характеристики, их можно найти без использования какой-либо дополнительной аппаратуры.<br /><br />
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» уменьшено общее количество артефактов, изменены их свойства — отрицательным действием стала только радиация, положительные были заменены у большинства видов. Реализована накопительная система воздействия — артефакты не просто изменяют чувствительность к воздействиям, теперь игрок каждую секунду получает несколько процентов как положительного (например здоровья), так и отрицательного воздействия (радиации).<br />
<br />
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» артефакты можно найти только после сканирования местности на наличие артефактов, используя специальные детекторы. Существует несколько видов детекторов:<br />
* '''''«Отклик»''''' — старейшая модель детектора. Способна определять только присутствие артефактов и расстояние до них и выводить информацию с помощью звуковых сигналов. Расстояние определяется периодичностью звуковых сигналов и миганием индикатора.<br />
* '''''«Медведь»''''' — в строении детектора присутствует локатор аномальных образований и светодиодное табло. Это позволяет реагировать на месторасположение артефакта и определять, в какой стороне от детектора располагается артефакт. Расстояние до артефакта определяется звуковыми сигналами.<br />
* '''''«Велес»''''' — при активации сканирует окружающую территорию, на дисплей выводится точное местонахождение артефактов.<br />
* '''''«Сварог»''''' — прототип детектора «Велес», поэтому по конструкции схож . Способен определять расположение не только артефактов, но и аномалий. Теоретически детектор позволяет обнаружить аномальные образования, ещё не известные науке. Появляется только в третьей части серии.<br />
<br />
{| width="100%"<br />
|-<br />
|width="50%" valign=top|<br />
<br />
=== «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» ===<br />
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|-<br />
! Артефакт<br />
! Описание<br />
|-<br />
| Медуза<br />
|rowspan="3" |Рождаются в аномалии Трамплин. Создают защитное поле, ослабляющее воздействие пуль. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Каменный цветок<br />
|-<br />
| Ночная звезда<br />
|-<br />
| Кровь камня<br />
|rowspan="3" |Рождаются в аномалии «Карусель». Ускоряют процесс деления и рост клеток. Однако молодые клетки более уязвимы к различного рода повреждениям.<br />
|-<br />
| Ломоть мяса<br />
|-<br />
| Душа<br />
|-<br />
| Выверт<br />
|rowspan="3" |Рождаются в аномалии «Воронка». Создают излучение, защищающее от повреждений холодного оружия, когтей и клыков. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Грави<br />
|-<br />
| Золотая рыбка<br />
|-<br />
| Бенгальский огонь<br />
|rowspan="3" |Рождаются в аномалии «Электра». Круглые блестящие образования, окружённые молниями-искрами. При ношении на поясе увеличивается выносливость владельца. В то же время артефакты усиливают воздействие аномалии-прародителя.<br />
|-<br />
| Вспышка<br />
|-<br />
| Лунный свет<br />
|-<br />
| Капли<br />
|rowspan="3" |Рождаются в аномалии «Жарка». Ускоряют метаболизм, позволяя эффективно выводить радионуклиды, одновременно изнашиваются мышцы, организм быстрее устаёт.<br />
|-<br />
| Огненный шар<br />
|-<br />
| Кристалл<br />
|-<br />
| Слизь<br />
|rowspan="3" |Рождаются в аномалии «Холодец». Полупрозрачные образования, заметно увеличивают свертываемость крови, вследствие чего кровотечения быстрее прекращаются. Побочным эффектом является повышенная чувствительность к различным формам ожогов.<br />
|-<br />
| Слизняк<br />
|-<br />
| Слюда<br />
|-<br />
| Колючка<br />
|rowspan="3" |Рождаются в аномалии «Жгучий пух». Образования с острыми шипами. Колют тело владельца, одновременно повышая кровяное давление. При этом усиливаются кровотечения, вследствие чего из организма быстрее выводятся радионуклиды.<br />
|-<br />
| Кристальная колючка<br />
|-<br />
| Морской ёж<br />
|-<br />
| Батарейка<br />
|Неизвестной природы. Ребристое образование с диэлектрическими элементами в составе, что делает его хорошей защитой от ударов тока.<br />
* Упоминается в повести братьев Стругацких «Пикник на обочине».<br />
|-<br />
| Пустышка<br />
|Неизвестной природы. Два жёстких диска, сцепленные вместе слизью. Уменьшает процесс денатурации белков из-за термического воздействия.<br />
* Упоминается в повести братьев Стругацких «Пикник на обочине».<br />
|-<br />
| Пружина<br />
|Неизвестной природы. Два жёстких диска, сцепленные вместе слизью. Может самостоятельно перемещаться посредством небольших прыжков. При ношении на поясе значительно снижает поражение от всех гравитационных аномалий и взрывов, абсорбируя ударные волны. Представляет собой гибрид «Батарейки» и «Пустышки».<br />
|-<br />
| Плёнка<br />
|Неизвестной природы. Тончайшая прозрачная плёнка стекловидного вещества с необычными преломляющими свойствами. Защищает владельца от воздействия агрессивных химических веществ.<br />
|-<br />
| Мамины бусы<br />
|Неизвестной природы. Причудливо изогнутая спираль, усеянная блестящими каплями-жемчужинами. Загадочным образом снижает урон от огнестрельного оружия.<br />
|-<br />
| Колобок<br />
|Неизвестной природы. При ношении на поясе заметно грубеет кожа, вследствие чего увеличивается стойкость к порезам и укусам.<br />
|}<br />
|width="50%" valign=top|<br />
<br />
=== «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» ===<br />
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|-<br />
! Артефакт<br />
! Описание<br />
|-<br />
''Также эти артефакты присутствуют в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» и имеют похожие свойства.''<br />
|-<br />
| Медуза<br />
|rowspan="3" | Артефакты гравитационной и органической природы. Поглощают или нейтрализуют радиоактивные частицы, уменьшая облучение организма.<br />
|-<br />
| Выверт<br />
|-<br />
| Пузырь<br />
|-<br />
| Ночная звезда<br />
|rowspan="3" |Образованы под воздействием гравитационых полей. Компенсируют силу тяжести, позволяя переносить бо́льшую массу снаряжения. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Грави<br />
|-<br />
| Золотая рыбка<br />
|-<br />
| Каменный цветок<br />
|rowspan="2" |Артефакты, позволяющие ослабить пси-воздействие на владельца. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Лунный свет<br />
|-<br />
| Кровь камня<br />
|rowspan="2" |Образуются при попадании органических веществ в аномалии химической природы. В некоторой степени компенсируют химический ожог. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Ломоть мяса<br />
|-<br />
| Душа<br />
|rowspan="3" |Артефакты химико-органической природы, увеличивающие скорость регенерации тканей. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Колобок<br />
|-<br />
| Светляк<br />
|-<br />
| Огненный шар<br />
|rowspan="2" |Поглощают избыточное тепло, защищая тело от термических ожогов. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Кристалл<br />
|-<br />
| Мамины бусы<br />
|rowspan="3" |Ускоряют процессы метаболизма, способствующего заживлению ран. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Глаз<br />
|-<br />
| Пламя<br />
|-<br />
| Бенгальский огонь<br />
|rowspan="2" |Поглощают или сглаживают перепады электрического тока, тем самым уменьшая урон от него. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Вспышка<br />
|-<br />
| Батарейка<br />
|rowspan="3" |Оказывают выраженное стимулирующее воздействие на организм человека, повышая выносливость. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Пустышка<br />
|-<br />
| Снежинка<br />
|-<br />
| Компас<br />
|Крайне редкий артефакт с рядом положительных свойств. По слухам, помогает ориентироваться среди аномальных полей. В «Зове Припяти» радиоактивен.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» ===<br />
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|-<br />
! Артефакт<br />
! Описание<br />
|-<br />
| Сердце Оазиса<br />
|Артефакт «Душа», вросший в аномальную растительность. Повышает насыщаемость, регенерацию, свертываемость крови и общий тонус организма. При ношении главный герой перестаёт голодать. Радиоактивен.<br />
|-<br />
| Изменённый штурвал<br />
|Артефакт, представляющий собой видоизменившийся штурвал земснаряда. Никаких свойств, помимо повышенной радиоактивности и яркого свечения, не имеет. Судя по всему, не до конца сформировавшийся артефакт.<br />
|-<br />
| Изменённый изолятор<br />
|Артефакт, раннее являвшийся обычным изолятором. Обладает только отрицательным свойством, в виде ярко выраженного пси-поля и повышенного радиоактивного фона.<br />
|-<br />
| Аномальное растение<br />
|Артефакт, представляющий собой небольшой цветок, напоминающий орхидею. Не обладает никакими свойствами. Встречается только во время выполнения одноимённого задания учёных, в аномальной роще рядом с Карьером.<br />
|-<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
== Предметы ==<br />
<br />
=== Оружие ===<br />
В игровой серии S.T.A.L.K.E.R. присутствует множество видов вооружения. Все они созданы на основе реальных аналогов, однако, в связи с авторскими правами, разработчики применили изменённые названия образцов<ref name="guns_imfdb">S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — Weapons [http://www.imfdb.org/wiki/S.T.A.L.K.E.R.:_Shadow_of_Chernobyl]</ref>.<br />
<br />
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
! Название в игре<br />
! Реальный аналог<br />
! Краткое описание<br />
|-<br />
| ПМм<br />
| Пистолет Макарова (ПМ)<br />
| Самый распространённый в Зоне пистолет — удобный и надёжный. Из-за своей дешевизны, получил наибольшую популярность только среди сталкеров-новичков, опытные сталкеры предпочитают более точные и мощные пистолеты.<ref>[http://stalker-epos.com/weapons.html Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Пистолеты]</ref><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9x18 и 9х18 +Р+.<br />
|-<br />
| ПБ1с<br />
| Пистолет Бесшумный (ПБ-6П9)<br />
|Был разработан на основе ПМм и активно использовался советскими спецслужбами. В Зону попадает чаще всего через военных. Отличается от ПМм повышенной точностью, но наличие глушителя отрицательно сказалось на убойности.<ref name=autogenerated2>[http://stalker-epos.com/weapons.html Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Пистолеты<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9x18 и 9х18 +Р+.<br />
|-<br />
| Фора-12<br />
| Форт-12<br />
|Довольно распространённый в Зоне пистолет. Обладает лучшими характеристиками по сравнению с ПМм, но основная часть этих пистолетов в Зоне — ранние модели со всеми своими недостатками.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9x18 и 9х18 +Р+.<br />
|-<br />
| Волкер П9м<br />
| Walther P99<br />
|Пистолет немецкого производства. Благодаря своей удобности, высоким характеристикам и эргономике, пистолет стал распространён среди опытных сталкеров.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9x19 FMJ и 9х19 JPH.<br />
|-<br />
| Марта<br />
| Beretta 92FS<br />
|Данная модель пистолета обрела популярность как среди правоохранительных формирований, так и в преступном мире, благодаря неплохой убойности и большой ёмкости магазина.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9x19 FMJ и 9х19 JPH.<br />
|-<br />
| ХПСС-1м<br />
| Browning Hi-Power Mark III<br />
|Бельгийский пистолет первой половины XX века. Несмотря на небольшую дальность стрельбы, пистолет пользуется спросом за свою убойность.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9x19 FMJ и 9х19 JPH.<br />
|-<br />
| УДП Компакт<br />
| Heckler & Koch USP Compact<br />
|Главными отличительными чертами этого пистолета являются высокая точность и надёжность основных механизмов, но высоко расположенный центр тяжести увеличивает отдачу, а большой размер затвора исключает скрытое ношение пистолета. И тем не менее данная модель обрела своих почитателей в лице опытных сталкеров и наёмников.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: .45 АСР и .45 ACP Hydro.<br />
|-<br />
| Кора-919<br />
| Colt M1911<br />
|Один из лучших пистолетов XX века. Из недостатков можно выделить малую прицельную дальность и небольшую ёмкость магазина. Но благодаря мощному калибру, пистолет обрёл популярность среди ветеранов Зоны.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: .45 АСР и .45 ACP Hydro.<br />
|-<br />
| СИП-т М200<br />
| SIG-Sauer P220<br />
|Данная модель пистолета была разработана в ещё 1975 году, но благодаря надёжному механизму и мощному калибру остаётся популярным как в Зоне, так и во всём мире. Распространён среди наёмников.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: .45 АСР и .45 ACP Hydro.<br />
|-<br />
| Чёрный Ястреб<br />
| Desert Eagle|Desert Eagle Mark XIX<br />
|Самый мощный пистолет во всей Зоне. Помимо высокой пробивной силы, обладает большой точностью и угрожающим видом. Но из-за сильной отдачи при стрельбе и больших габаритов распространения в Зоне не получил. Лишь изредка встречается у самых матёрых сталкеров.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: .45 АСР и .45 ACP Hydro.<br />
|-<br />
| Обрез<br />
| Обрез двустволки ТОЗ-66<br />
|Обрезанный вариант ружья-горизонталки. Эффективен только в ближнем бою, однако получил широкое распространение на окраинах Зоны, особенно среди бандитов.<ref name=autogenerated7>[http://stalker-epos.com/weapons-d.html Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Дробовики<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 12×70 мм Дробь, 12х76 Жекан, 12х76 Дротик.<br />
|-<br />
| Охотничье ружьё<br />
| ТОЗ-34<br />
|Ружьё-вертикалка, обретшее популярность на территории Зоны благодаря хорошему останавливающему действию и высокой точности. Используется в основном новичками.<ref name=autogenerated7 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 12×70 мм Дробь, 12х76 Жекан, 12х76 Дротик.<br />
|-<br />
| Чейзер-13<br />
| Mossberg Maverick 88<br />
|Помповый гладкоствольный дробовик, произведённый в США. Пользуется популярностью благодаря надёжности (детали снабжены антикоррозийным покрытием) и быстроте перезарядки.<ref name=autogenerated7 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 12×70 мм Дробь, 12х76 Жекан, 12х76 Дротик.<br />
|-<br />
| СПСА-14<br />
| Franchi SPAS-12<br />
|В отличие от дробовика "Чейзер-13 ", данная модель имеет возможность переключения режимов ведения огня, что очень удобно при зачистке местности от мутантов. Из-за массы и сложного устройства широкого распространения в Зоне не получил.<ref name=autogenerated7 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 12×70 мм Дробь, 12х76 Жекан, 12х76 Дротик.<br />
|-<br />
| Отбойник<br />
| Armsel Protecta<br />
|Гладкоствольный дробовик на револьверной схеме. Главные достоинства: большая ёмкость магазина, высокая убойность и хорошая (для дробовиков такого типа) точность. В Зоне встречается довольно редко и используется в основном для зачистки больших пространств от мутантов.<ref name=autogenerated7 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 12×70 мм Дробь, 12х76 Жекан, 12х76 Дротик.<br />
|-<br />
| Гадюка 5<br />
| Heckler & Koch MP5A3<br />
|Одна из лучших моделей в классе пистолетов-пулемётов. После замены её на более современное оружие, появилась на чёрном рынке, а оттуда попала в Зону.<ref name=autogenerated3>[http://stalker-epos.com/weapons-a.html Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Автоматы<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9x19 и 9х19 FMJ.<br />
|-<br />
| АКМ 74/2У<br />
| Ижмаш АКС74У<br />
|Близкий по габаритам больше к пистолетам-пулемётам, чем к автоматам, АКМ 74/2У зарекомендовал себя как удобное в обращении оружие, с большой отдачей и с склонностью к быстрому перегреву.<ref name=autogenerated3 />><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5.45х39 и 5.45х39 БП.<br />
|-<br />
| АКМ 74/2<br />
| Ижмаш АКС74<br />
|Один из самых распространённых автоматов в Зоне. Благодаря своей дешевизне и неплохим характеристикам автомат популярен среди военных и сталкеров.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5.45х39 и 5.45х39 БП.<br />
|-<br />
| Обокан; <br />АС-96/2<br />
| Ижмаш АН-94<br />
|Разработанный в 1994 году, АС-96/2 пришёл на смену устаревшему АКМ 74/2. Главные отличительные особенности: возможность ведения огня короткими очередями с меньшим разбросом пуль, возможность стрельбы с осечкой в два патрона (обе пули попадут в одну и ту же точку). В Зону попал через военных.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5.45х39 и 5.45х39 БП.<br />
|-<br />
| ИЛ86<br />
| Enfield L85A1<br />
|Главными достоинствами данной винтовки является наличие интегрированного прицела SUSAT и высокая точность первого выстрела. Но винтовка не подходит для тяжёлых условий Зоны и из-за этого быстро выходит из строя.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5,56×45 мм и 5,56×45 мм АР.<br />
|-<br />
| ТРс 301<br />
| Z-M LR-300ML<br />
| Лёгкая винтовка с высокой дальностью эффективного огня. Благодаря ровному спуску и небольшому весу данное оружие отличается высокой точностью боя. Редко встречается у вольных сталкеров, основная часть этих моделей в Зоне используется наёмниками.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5,56×45 мм и 5,56×45 мм АР.<br />
|-<br />
| СГИ 5к<br />
| SIG SG 550<br />
|Одна из самых новых моделей оружия в Зоне. Сделана в Швейцарии. Мягкая отдача и высокая надёжность данной винтовки быстро завоевали популярность в Зоне.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5,56×45 мм и 5,56×45 мм АР.<br />
|-<br />
| Гром С14<br />
| ОЦ-14-4A «Гроза»<br />
|Автоматно-гранатометный комплекс собранный по схеме «булл-пап». Очень ценим военными и сталкерами за способность надёжно поражать противника.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9х39 ПАБ-9, 9х39 СП-5, 9х39 СП-6. Для встроенного подствольного гранатомёта используются гранаты ВОГ-25 и ВОГ-25Р.<br />
|-<br />
| Спецавтомат «ВЛА»; <br />СА «Лавина»<br />
| АС «Вал»<br />
|Созданный на основе снайперской винтовки «Винтарь ВС», данный автомат предназначается в качестве бесшумного оружия для войск специального назначения. Благодаря крупному калибру «Лавина» является грозным оружием в умелых руках.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9х39 ПАБ-9, 9х39 СП-5, 9х39 СП-6.<br />
|-<br />
| ГП37<br />
| Heckler & Koch G36<br />
|Данная винтовка представляет собой воплощение новых тенденций в автоматическом оружии. Работа механизма основана на коротком ходе газового поршня, а наличие оптического прицела делает винтовку незаменимой в борьбе с превосходящей силой. Обрёл популярность среди мастеров Зоны.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5,56×45 мм и 5,56×45 мм АР.<br />
|-<br />
| ФТ 200М<br />
| Fabrique Nationale F2000<br />
|Бельгийская винтовка, несмотря на громоздкий вид, проста в использовании и обладает высокими характеристиками. В Зоне встречается крайне редко.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5,56×45 мм и 5,56×45 мм АР. Для встроенного подствольного гранатомёта используются гранаты M203.<br />
|-<br />
| РП-74<br />
| Пулемёт Калашникова<br />
|Модификация ручного пулемёта с ленточным питанием. Несмотря на огромную массу, сильную отдачу и большой разброс пуль, нашёл себе применение в Зоне. Встречается редко, чаще всего у военных и представителей группировки «Долг».<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра 7,62х54 ПП.<br />
|-<br />
| Винтарь ВС<br />
| ВСС «Винторез»<br />
|Редкая на территории Зоны винтовка. Обладает высокой убойной силой при небольшой отдаче и малом разбросе пуль. Имеет встроенный глушитель и оптический прицел высокой кратности. Единственный недостаток — слишком маленький магазин. Высоко ценится сталкерами всех группировок.<ref name=autogenerated5>[http://stalker-epos.com/weapons-s.html Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Снайперские винтовки<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9х39 ПАБ-9, 9х39 СП-5, 9х39 СП-6.<br />
|-<br />
| СВДм-2<br />
| Снайперская винтовка Драгунова<br />
|Винтовка поступила на вооружение в 1963 году, но до сих пор пользуется огромной популярность во всём мире. Эффективна как против людей, так и против особо живучих мутантов. Основная часть этих винтовок в Зоне используется группировкой «Свобода».<ref name=autogenerated5 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра 7.62х54 7Н1.<br />
|-<br />
| СВУмк-2<br />
| Снайперская винтовка укороченная (СВУ)<br />
|Модификация «СВДм-2» по схеме «булл-пап», направленная на уменьшения веса и увеличение скорострельности. В итоге получилась удобная и надёжная винтовка, получившая распространение в Зоне.<ref name=autogenerated5 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра 7.62х54 7Н1.<br />
|-<br />
| Гаусс-пушка (ТЧ, ЗП); <br />Ружьё ЭМ1 (ЧН); <br />Изделие № 62 (ЗП)<br />
| Пушка Гаусса<br />
|Сверхточная снайперская винтовка, известная как «изделие № 62», была разработана в секретных лабораториях на территории Зоны. Принцип его действия основан на разгоне пули системой электромагнитов, без использования пороховых газов. Пуля развивает сверхскорость и наносит колоссальные повреждения. Отдача при этом небольшая. В качестве источника энергии аккумуляторов, используются частицы артефакта «Вспышка».<ref name=autogenerated5 /><br />
Для снаряжения используются Аккумуляторы и Кустарные батареи.<br />
|-<br />
| Бульдог-6<br />
| РГ-6<br />
|Гранатомёт револьверного типа. Используется сталкерами не часто, в основном при ликвидации крупных скоплений мутантов и во время штурма стационарных объектов.<ref name=autogenerated1>[http://stalker-epos.com/weapons-g.html Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Гранатомёты и прочее<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><br />
Для снаряжения используются гранаты ВОГ-25 и ВОГ-25Р.<br />
|-<br />
| РПГ-7у<br />
| РПГ-7<br />
|Гранатомёт образца 1960-х. В огромном количестве сохранился на военных складах, откуда и попал в Зону. Снабжён оптическим прицелом ПГО-7 кратностью 2.7 диоптрии. Ввиду огромной разрушительной силы, используется при проведении масштабных операций и для защиты крупных объектов.<ref name=autogenerated1 /><br />
Для снаряжения используются гранаты ОГ-7B.<br />
|-<br />
| ГП-25 «Костёр»<br />
| ГП-25 «Костёр»<br />
|Подствольный гранатомёт для винтовок стран Варшавского договора. Радиус поражения осколками составляет около 5 метров. Очень часто встречается в Зоне.<ref name=autogenerated1 /><br />
Для снаряжения используются гранаты ВОГ-25 и ВОГ-25Р.<br />
|-<br />
| M203<br />
| SIG GL 5040<br />
|Подствольный гранатомёт для винтовок НАТО. Крепится на планку Пикатинни. Радиус поражения осколками — около 5 метров.<ref name=autogenerated1 /><br />
Для снаряжения используются гранаты M209.<br />
|-<br />
| Граната РГД-5<br />
| РГД-5<br />
|Наступательная ручная граната. Радиус поражения осколками — около 8 метров. Пробивает бронежилеты лишь малой степени защиты.<ref name=autogenerated4>[http://stalker-epos.com/zp/weapons-g.html Энциклопедия по S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти — Оружие — Гранатомёты и прочее<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><br />
|-<br />
| Граната Ф-1<br />
| Ф-1<br />
|Ручная оборонительная граната. Взрывная волна поражает цели в радиусе до 10 метров. Осколки способны пробивать бронежилеты средней степени защиты.<ref name=autogenerated4 /><br />
|}<br />
<br />
В таблицу не включён нож, а также бинокль и болт, технически прописанные как оружие. Также в таблице отсутствует глушитель и различные виды оптических прицелов.<br />
* В серии также присутствует уникальное оружие. Оно представляет собой вышеприведённые образцы, либо просто модернизированные, либо обладающие уникальными свойствами (повышенная убойность, другой калибр, эксклюзивная оптика и т. п.). В серии такое оружие выдаётся в награду за квесты, в некоторых случаях его можно найти в тайниках или снять с трупов персонажей. А в «Зове Припяти» уникальное оружие можно заказать у Шустрого.<br />
<br />
=== Защитные костюмы ===<br />
В игре присутствует большое количество защитных костюмов, имеющих реальные прототипы (смотрите таблицу ниже).<br />
<br />
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
! Название<br />
! Краткое описание<br />
|-<br />
|Противогаз<br />
|Стандартный противогаз, предназначенный для защиты от радиоактивной пыли и отравляющих веществ. Получил широкое распространение на территории Зоны. Не оснащён защитой от осколков и пуль.<ref name=autogenerated6>[http://stalker-epos.com/zp/armor.html Энциклопедия по S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти — Броня — Защита головы<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><br />
|-<br />
|Стальной шлем<br />
|Армейский стальной шлем. Не имеет защиты от аномального воздействия, но способен остановить пулю. Спросом в Зоне не пользуется.<ref name=autogenerated6 /><br />
|-<br />
|Тактический шлем<br />
|Стандартный тактический шлем западного производства. Оснащён многослойной кевларовой защитой, респиратором и прибором ночного виденья первого поколения.<ref name=autogenerated6 /><br />
|-<br />
|Шлем «Сфера М12»<br />
|Алюминиево-титановый шлем, использующийся чаще всего с бронекостюмом «Булат». Популярен в Зоне благодаря хорошей защите головы, прибору ночного видения второго поколения и возможности установки дополнительной электроники.<ref name=autogenerated6 /><br />
|-<br />
|Шлем «Заслон»<br />
|Герметичный шлем, предназначенный для защиты лица от аномальных воздействий. Разработан тем же оборонным НИИ, что и комбинезон «СЕВА». На выбор — широкий спектр различных модификаций.<ref name=autogenerated6 /><br />
|-<br />
| Кожаная куртка<br />
| Кожаная куртка со вшитыми броневыми элементами. Даёт некоторую защиту, но крайне слабую в жёстких условиях Зоны. Стандартная экипировка новичка.<br />
|-<br />
| Бандитская куртка<br />
| Чёрная кожаная куртка со вшитыми броневыми элементами. Даёт защиту, но крайне недостаточную для серьёзных вылазок вглубь Зоны. Стандартная экипировка бандита.<br />
|-<br />
| Бандитский плащ<br />
| Обычный плащ из чёрной кожи. Не обеспечивает носителю практически никакой защиты, разве что защитит от холода и смягчит укус слепого пса. Часто используется бандитами, но исключительно из-за внешнего вида.<br />
* Доступен для ношения только в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, несмотря на то, что неигровые персонажи носят данный костюм во всех трёх частях серии.<br />
|-<br />
| Комбинезон наёмника<br />
| Защитный комбинезон сталкеров из группировки «Наёмники». Создан по образцам экипировки спецназа западных армий. Крайне слабая защита от физических повреждений.<br />
|-<br />
| Комбинезон сталкера; <br /> Комбинезон «Заря»<br />
| Производимый народными умельцами, комбинезон сталкера представляет собой сочетание двухслойной прорезиненной ткани с плексигласовой прокладкой и встроенного бронежилета. Несмотря на то, что бронежилет пробивается даже пистолетной пулей, костюм очень распространён из-за дешевизны и широких возможностей для улучшения. Неплохо защищает от слабых физических повреждений. Имеет среднюю защиту от ожогов и радиации, но недостаточную для вылазок к центру Зоны. Используется многими вольными сталкерами. Оснащён встроенными контейнерами для артефактов.<br />
|-<br />
| Комбинезон «Монолит»<br />
| Комбинезон сталкеров из группировки «Монолит». По защитным характеристикам лучше чем «комбинезон сталкера». Неплохо защищает от слабого стрелкового оружия. Уровень защиты от аномальной активности крайне слабый.<br />
|-<br />
| ПСЗ-9д «Броня Долга»<br />
| Комбинезон сталкеров из группировки «Долг». Предоставляет хорошую защиту от различных вредных воздействий. Примечательно, что в первой игре по конструкции напоминал комбинезон сталкера, в дальнейшем — бронекостюм «Булат».<br />
|-<br />
| ПСЗ-9Мд «Универсальная защита»<br />
| Доработанный комбинезон ПСЗ-9д. По конструкции схож с «Севой». Добавлена встроенная система подавления аномальных полей. Предоставляет хорошую защиту от пулевого и осколочного попадания, а также отличную защиту от аномальных воздействий. Доступен только в первой части.<br />
|-<br />
| ПС5-М «Универсальная защита»<br />
| Современный вариант комбинезона группировки «Долг». Схож с армейским бронекостюмом «Булат». Может остановить автоматную пулю, но имеет слабую защиту от аномалий.<br />
|-<br />
| Комбинезон «Ветер Свободы»<br />
| Комбинезон сталкеров из группировки «Свобода». Облегченный «комбинезон сталкера». Лёгкий армейский бронежилет и накладные кевларовые пластины. Может защитить от слабого огнестрельного оружия.<br />
|-<br />
| Комбинезон «Страж Свободы»<br />
| Комбинезон сталкеров из группировки «Свобода». В составе: неплохой армейский бронежилет и накладные усиливающие циркониевые элементы. Материал костюма состоит из двух слоёв: специально обработанной кожи и ткани с асбестовой нитью. Даёт хорошую защиту от пуль и осколков на маленьком расстоянии. В первой игре по конструкции аналогичен комбинезону «Броня Долга», в дальнейшем больше походит на «Берилл 5М».<br />
|-<br />
| Бронекостюм «Берилл 5М»<br />
| Берилл-5М — модифицированная для работы в условиях Зоны экипировка спецназа и десантно-штурмовых групп, а иногда его носят и командиры регулярных армейских частей. В основу положен армейский бронежилет серии ПСЗ-9а с бериллиевым напылением в соединение со шлемом Сфера-8. Предназначен для операций в условиях Зоны. Малоэффективен против аномальной активности.<br />
|-<br />
| Бронекостюм «Булат»<br />
|Бронекостюм, который носят десантно-штурмовые группы, созданный для проведения штурмовых операций в условиях Зоны. В основу положен тяжёлый армейский бронежилет серии ПСЗ-12п и шлем Сфера-12М. Создаёт великолепную защиту от пулевого и осколочного попадания.<br />
|-<br />
| Комбинезон ССП-99 «Эколог»<br />
| Создан для работы в условиях Зоны. Используется экспедициями учёных. Встроенная система фильтрации воздуха. Имеет отличную защиту от аномального воздействия. Оранжевого цвета. <br />
|-<br />
| Комбинезон ССП-99М<br />
| Усиленный комбинезон ССП-99, добавлена защита от физических повреждений, предназначен для охраны научных экспедиций. Отличная защита от радиации и аномалий. Салатового цвета. <br />
|-<br />
| Комбинезон «СЕВА»<br />
| Предназначен для проведения исследовательской деятельности в Зоне. Сделан из бронированного комбинезона с внешним изоляционным покрытием и системой дыхания замкнутого цикла. Оснащён встроенным контейнером для переноса артефактов. Производится одним из киевских НИИ в отличие от большинства комбинезонов, которые производятся в Зоне. Имеет отличную защиту от аномальных воздействий и сравнительно неплохую — от физических повреждений.<br />
|-<br />
| Бронежилет ЧН-1<br />
| Данный бронежилет разрабатывался для проведения поисковых операций в областях с низкой аномальной активностью. Снабжён контейнером для артефактов. Встречается только во второй части серии.<br />
|-<br />
| Бронежилет ЧН-3а<br />
| Штатная экипировка штурмовых отрядов «Чистого неба». От ЧН-1 отличается улучшеной защитой от пулевых повреждений, а также наличием брезентового комбинезона, обеспечивающего хорошую защиту от аномальных воздействий. Как и его предшественник, ЧН-3а имеет встроенный контейнер для артефактов.<br />
|-<br />
| Экзоскелет<br />
| Экспериментальный образец военного экзоскелета, который в серийное производство не пошёл ввиду чрезвычайно высокой себестоимости и некоторых изъянов в проекте. Благодаря способности значительно увеличивать грузоподъёмность оператора и его защищённость пользуется спросом в Зоне и выпускается малыми партиями за пределами Украины. Все модели экзоскелетов в Зоне оснащены встроенным контейнером для артефактов. Представляет наилучшую защиту от пулевых и осколочных повреждений, но слабую защиту от аномальной активности. Экзоскелет также не позволяет оператору быстро бегать. В «Зове Припяти» с помощью уникального улучшения можно избавиться от ограничения скорости или повысить защиту от аномального воздействия. Существуют модели экзоскелетов «Долга», «Свободы», наёмников и «Монолита», но доступны для ношения только стандартная модель и модернизация «Свободы».<br />
|-<br />
| Экзоскелет «Свобода»<br />
| Модернизация обычного экзоскелета. Масса костюма была несколько снижена, а также повысилась износоустойчивость. Оснащен встроенным контейнером для артефактов. Распространён среди «свободовцев» с рангом «Мастер». <br />
|}<br />
<br />
=== Другие предметы ===<br />
В S.T.A.L.K.E.R. существуют предметы, оказывающие медицинскую помощь игроку. Для этих целей применяются также артефакты, однако существуют и другие предметы, предназначенные для таких целей.<br />
; Средства медицинской помощи<br />
: Во всех играх серии присутствует три вида аптечек: ''Обычная'', ''Армейская'' и ''Научная''. Они оказывают действия разного рода на игрока. Как правило, обычная аптечка только восстанавливает часть здоровья, армейская — действует сильнее и останавливает кровотечение, научная — уменьшает уровень радиационного облучения организма. Аптечки могут использоваться как игроком, так и персонажем в случае ранения.<br />
: Также существуют другие средства медицинской помощи: ''Бинт'', останавливающий кровотечение, и ''Противорадиационный препарат'', снижающий уровень радиационного облучения организма.<br />
; Пища<br />
: Для питания, без которого не может обойтись главный герой, служат три продукта: ''Консервы «Завтрак туриста»'' (в первой игре — «Радость туриста»), ''Колбаса «Диетическая»'' (в первой игре — «Практическая») и ''Хлеб''. Они восстанавливают часть здоровья игрока и способствуют насыщению. В «Зове Припяти» есть артефакт «Сердце Оазиса», при ношении которого персонаж игрока перестает голодать.<br />
; Напитки<br />
: В серии игр используется два вида напитков: ''Водка «Казаки»'', снижающая воздействие радиации на организм, и ''энергетический напиток «S.T.A.L.K.E.R.»'' (в первой игре — «Non stop»), способствующий временному увеличению выносливости при беге.<br />
; Стимулирующие препараты<br />
: В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» введена серия различных препаратов, положительно действующих на организм в течение некоторого времени после их приёма. Действие каждого из них различается: от средства для заживления ран — до препарата, позволяющего пережить выброс вне укрытия.<br />
<br />
== Карты локаций ==<br />
=== Зов Припяти ===<br />
<gallery><br />
Map (zaton).jpg|Затон<br />
Map (jupiter).jpg|Завод "Юпитер"<br />
Map (pripyat).jpg|Припять<br />
</gallery><br />
<br />
== Произведения по мотивам игрового мира ==<br />
<br />
=== Книги по игровому миру ===<br />
Много современных писателей увлеклись игровым миром ''S.T.A.L.K.E.R.'' В результате была написана серия книг, которые по-своему трактуют мир игры. Издание серии осуществлялось российским издательством «Эксмо», а потом «АСТ», но в 2011 году контракт с «АСТ» также был расторгнут<ref>[http://litstalker.ru/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=948:2011-10-20-07-46-00&amp;catid=34:news] - Новости о книжной серии</ref>.<br />
<br />
=== Фильмы по игровому миру ===<br />
В настоящее время создано множество фан-фильмов о вселенной S.T.A.L.K.E.R. Также, компания [[GSC Game World]] планировала выпустить собственный фильм и сериал по игре.<br />
<br />
== Примечания ==<br />
{{Примечания}}<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [http://gsc-fan.com/ GSC Game World :: Фан-сайт]<br />
* [http://www.stalker-portal.ru/ Stalker-Portal.ru — S.T.A.L.K.E.R. Russian Community]<br />
<br />
[[Категория:Серии игр]]<br />
[[Категория:Игры GSC Game World]]</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fbos_rockfall.jpg&diff=28285Файл:Fbos rockfall.jpg2020-04-25T12:08:06Z<p>Kroh: {{скриншот игры|Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Interplay Entertainment}}</p>
<hr />
<div>{{скриншот игры|Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Interplay Entertainment}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fbos_preoria.jpg&diff=28284Файл:Fbos preoria.jpg2020-04-25T12:07:52Z<p>Kroh: {{скриншот игры|Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Interplay Entertainment}}</p>
<hr />
<div>{{скриншот игры|Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Interplay Entertainment}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fbos_bunker.jpg&diff=28283Файл:Fbos bunker.jpg2020-04-25T12:07:29Z<p>Kroh: </p>
<hr />
<div>{{скриншот игры|Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Interplay Entertainment}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fbos_bunker.jpg&diff=28282Файл:Fbos bunker.jpg2020-04-25T12:02:35Z<p>Kroh: {{скриншот игры|Fallout Tactics: Brotherhood of Steel| Interplay Entertainment}}</p>
<hr />
<div>{{скриншот игры|Fallout Tactics: Brotherhood of Steel| Interplay Entertainment}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Soldiers_of_Anarchy_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&diff=27774Soldiers of Anarchy (крупным планом)2019-11-17T19:53:34Z<p>Kroh: /* Итог */</p>
<hr />
<div>{{CC|Kroh}}<br />
<br />
==Введение==<br />
Постапокалиптическая стратегия в реальном времени с лихо закрученным сюжетом, реальным оружием и боевой техникой и всякими разными прибабахами. Например: довольно реалистичной природой, в которой присутствуют не только деревья и трава, но и всякие-разные животные. Олени - убегают, как и положено им при встрече с человеком.<br />
А волки и медведи - нападают. Это первые враги, которых приходится убивать главным героям. Впрочем, по зверью пострелять тоже иногда не помешает - для обучения и прокачки бойцов, благо те не могут пострелять в ответ. Дальше враги будут все серьезнее и вооружены все лучше и лучше.<br />
У каждого бойца есть свое оригинальное лицо. Портрет, по которому его не спутаешь ни с кем другим. <br />
Специализации у бойцов такие: тяжелое вооружение (пулеметы, гранатометы), легкое оружие (автоматы, пистолеты), снайпер, медик, сапер, атлет. Каждый персонаж может иметь по 2 специальности. Новые возможности у них появляются по мере роста их опыта и прокачки.<br />
В игре можно не только воевать, но и вести диалоги. Отношение персонажа можно определить по цвету треугольного маркера висящего у него над головой. У Команды маркеры зеленые. У враждебных персонажей - оранжевые, когда они вас не видят. Если увидят, то могут либо атаковать, либо начать убегать. В первом случае маркер становится красным, во втором - желтым. Нейтральные юниты маркера не имеют, а на мини-карте обозначаются синим цветом. Если персонаж готов к диалогу - над ним висит белый маркер.<br />
[[Файл:Сюжет.JPG|thumb|right|220px]]<br />
Сюжет игры таков. Случился мировой апокалипсис - искусственно выведенный в лаборатории вирус уничтожил большую часть человечества на планете. Наши герои заперлись в бункере и просидели там 10 лет. И теперь пришло типа время им вылезти на свет божий, разузнать кто учинил все это безобразие.<br />
<br />
В игре нет футуристического оружия и технологий. Вся техника и оружие - от "прежнего" мира. Автоматы, дробовики, гранатометы, БТРы, джипы, танки - в общем, то что нам всем хорошо знакомо. Для вождения техники достаточно экипажа из 1 человека, для боя нужно двое. Специальных навыков для управления техникой не требуется, так что за руль можно сажать самого лузерного участника команды.<br />
В игре присутствуют и противотанковые мины, устанавливать и снимать которые может только сапер. <br />
Из машины мин не видно, так что на возможные заминированные участки обязательно надо посылать пехоту.<br />
<br />
==Миссии==<br />
{{cut|Миссии|<br />
=== 1. Прыжок в неизвестность. ===<br />
[[Файл:Baza.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Zaval.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa-4.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Четыре бойца покидают базу. Первая задача - обыскать малый командный пункт. Изначально у каждого только по пистолету и паре обойм, на малом КП, пристрелив медведя, находим пару автоматов и аптечки. Основная задача - заминировать и взорвать завал, устроенный 10 лет назад, во время начала эпидемии, чтобы выбраться из долины.<br />
По дороге приходится пострелять волков. На КП находим Хаммер, ящик с патронами и аптечками. После минирования и взрыва завала не торопитесь выезжать. Можно съездить еще направо по дороге, найти разбитый джип и ящик с патронами к пулемету, окруженные кучей волков. Едем за завал - находим что-то вроде склада бревен и еще пару ящиков со снарягой. Далее - первая встреча с первым выжившим человеком. Оказывается, очень нужный персонаж: Искатель, т.е. торговец Нового Времени, у которого можно купить "от дрожжей до танка". Просит помочь: защитить его от волков, а его деревню - от бандитов, называющих себя Слингеры.<br />
Выясняется, что хотя человечество и не погибло, но никаких организованных структур правопорядка больше нет, все и вся контролируется бандами. Едем к кладбищу, говорим с местным, пришедшим на могилу к жене. После - заходим в деревню, находим снарягу, о которой говорил Искатель. Убиваем захвативших ее бандитов. Самая большая сложность - уничтожить бандитский Хаммер. Для этого надо попасть коктейлем Молотова в люк на крыше. После уничтожения говоришь с Искателем и двумя жителями деревни, отцом и сыном. Оба присоединяются к вашему отряду. Выдается сообщение об окончании миссии, но это еще не все. Дальше можно двинуться по дороге к домику лесника. При приближении видим как бандиты взрывают дом, а сам лесник убегает от них. Уничтожаем бандитов, говорим с лесником, он присоединяется к нам. Теперь в команде есть снайпер. И на этом все.<br />
<br />
=== База. ===<br />
[[Файл:Garage.JPG|thumb|right|120px]]<br />
На базе можно:<br />
* 1. Обсудить в штабе предстоящее задание<br />
* 2. Лечить бойцов, накачивать их допингом.<br />
* 3. Ремонтировать и вооружать технику и устанавливать на нее улучшенную броню.<br />
* 4. Торговать с торговцем.<br />
Деньги в игре не предусмотрены, при торговле процветает банальный бартер.<br />
<br />
=== 2. Набег. ===<br />
[[Файл:SOA1.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa2.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Первая серьезная вылазка. Нам нужно снаряжение и оружие. Нам предстоит побывать в одном заброшенном городишке, зачистить его от бандитов и пошарить на заброшенных складах. При приближении к городу замечаем патрулирующие его группы Слингеров. Атакуем их. У Слингеров 2 не вооруженные машины, желательно их захватить. В "газик" можно просто войти по нахалке, не обращая внимания на врагов рядом. Водителя "вольфа" можно расстрелять с "Хаммера" или пехотой зашедшей ему в тыл. Если он удерет - на главной базе бандитов вы можете забрать только этот "вольф", если нет - то вам достанется еще один Хаммер. Захватить сразу 2 машины - это признак высшего пилотажа в игре. Штаб дает задание занять и зачистить радарную станцию. На выезде из города есть мины, ими должен заняться сапер. На радарной станции - 2 бандита, которых надо снять "по-тихому". Для этого снайпер должен использовать арбалет. На радаре - ящик со снарягой и карта окрестностей. Обнаруживаем по карте деревню. По пути к ней встречаем местного пьяницу, несущего какой-то бред о демонах с ужасными мордами. В деревне обнаруживаем Слингеров, загоняющих жителей в грузовик. Получаем приказ с базы помешать этому. Уничтожаем бандитов. Теперь у нас есть Урал, кроме того к нам присоединятся еще двое из деревни. Они рассказывают о старой военной базе поблизости, облюбованной Слингерами. Едем туда. На базе есть 2 Хаммера, еще один патрулирует периметр базы снаружи. Минируем пути их следования. Если не получилось их взорвать минами или коктейлями Молотова - на базе есть БТР без экипажа. Уничтожаем всех бандитов на базе, допрашиваем пленного старика. Узнаем что Слингеры угоняют людей для продажи в рабство. И на этом все.<br />
<br />
=== 3. Базарный день. ===<br />
[[Файл:Soa-8.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa-5.JPG|thumb|right|120px]]<br />
В предыдущей миссии мы выяснили что Слингеры занимаются работорговлей, что нам крайне не по душе. Поэтому в этой миссии нам следует освободить рабов и отбить у Слингеров охоту к работорговле. В миссию берем захваченные в предыдущей миссии БТР и грузовик. <br />
По очереди зачищаем блокпосты Слингеров на дороге, БТР и Хаммер внутри рынка. Первый блокпост окружен минами. Один Хаммер патрулирующий периметр можно взорвать снятыми минами. БТР можно заманить на минное поле. Второй Хаммер можно расстрелять с БТРа или так же подорвать минами. Убиваем всех бандитов на рынке и освобождаем рабов. Двое из них вступают в команду. Рассказывают, что их бы продали землевладельцам с юга, а кому-то бы выпало несчастье стать жертвой медицинских экспериментов, совершаемых какой-то сектой. Собираем снаряжение на рынке (его достаточно много). На кране в контейнере висит "вольф". Чтобы им завладеть, надо расстрелять из пулемета ж/д платформу рядом с краном. Рабы рассказывают где сейчас может находиться местный "самый крутой". Прибываем на место, находим во дворе БТР и двух бандитов. Уничтожаем их. Главаря нет, но находим какого-то типа - "ботаника". Узнаем что он работает лаборантом в каком-то НОЙ - военной научной организации, занимающимися исследованием вируса SGDS. Узнаем также, что сам он их координат дать не может, но связаться с ними может помочь гильдия Искателей, а также что разыскиваемый нами босс бандитов живет на вилле к югу. Идем зачищать виллу. По дороге можно проследовать вдоль железнодорожных путей. Найдете пару детей живущих в вагоне. Они укажут нам место где спрятан Хаммер. После уничтожения босса к вилле идут две банды базирующиеся в городе: Когти и ПР. Можно дождаться конца их разборок и разжиться подбитой техникой. На этом все.<br />
<br />
=== 4. Два пути. Одна цель. ===<br />
[[Файл:Vladov.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Pop.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Kogti.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Идем на встречу с главой торговой гильдии по имени Владов. Он дает задание: выкинуть из города одну из двух противоборствующих банд, о которых шло выше. Выдает нам Хаммер с ракетной установкой и снарягу (гранатомет и прочее), обещает информацию о НОЙ и танк Т-55 по выполнении задания. И отправляет к связнику по прозвищу Дурная Башка. На выходе с главной площади где происходит встреча, видим кладбище, на нем - церковь и группу людей. Священник рассказывает о каких-то демонах в каких-то лесах. Его рассказ можно принять за бред, но тут появляется неведомое чудовище и расстреливает его из пулемета. Еще одно непонятное событие, о котором надо сообщить на базу. <br />
После разговора с Дурной Башкой он сообщает пароли для обоих кланов. Мы также узнаем что к бандам для переговоров нужно посылать одного человека.<br />
Если в предыдущей миссии удалось захватить БМП - то нужно в миссию взять эту машину, идти к Когтям, они дадут танк, и миссию закончим не с одним а с двумя танками. В противном случае идем к ПР, они выдают БМП. Далее, следует поддержать бандитский клан к которому вы примкнули. В лагере лесорубов можно найти Хаммер с АГС "Пламя".<br />
<br />
Нам предстоит следующее:<br />
* 1. Бой в городе среди развалин.<br />
* 2. Оборона нашей базы. Въезд на базу можно заминировать.<br />
* 3. По отражении вражеской атаки - зачистка и уничтожение базы противника.<br />
Если вы зашли за Когтей - то на базе ПР можно захватить вертолет. Достаточно 1 выстрела осколочным снарядом из БМП. Затем неплохо обшарить базу в поисках снаряжения. Еще возле базы ПР (у входа) в песке лежит оружие: СВД, автоматы, пулеметы. Для их сбора достаточно нажать клавишу "собрать все" (L).<br />
<br />
=== 5а В центре урагана, 5б Герои умирают молодыми. ===<br />
[[Файл:Mac.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Solensk.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Следующая миссия проходит на одной карте но под разными названиями.<br />
В зависимости от того против кого вы выступили в предыдущей миссии.<br />
Если против ПР - то первый вариант, если против Когтей - второй.<br />
Начинаем миссии в двух случаях в разных точках карты.<br />
Но в обоих случаях задача одна: зачистить город Соленск от неприятеля.<br />
В самом начале миссий к нам присоединяется человечек по имени МакНоуэлл.<br />
В первом случае он связывается с нами по радио и просит залететь за ним на вертолете в закрытый двор, во втором - взрывает мост, отрезая путь наступления Когтям.<br />
В первом случае МакНоуэлл - лейтенант, во втором - рядовой.<br />
В первом случае ставится доп. задача захватить вертолет, во втором о вертушке нам ничего не известно.<br />
Так же Макноуэлл может сказать что "связался по радио еще с одним выжившим", которого типа не знает. В случае войны против Когтей он говорит, что это его приятель по имени Бек. Но в любом случае Бека убивают, спасти его невозможно.<br />
После уничтожения противника в городских развалинах нужно его уничтожить внизу, в промзоне. У ПР там вертолеты, у Когтей - танки. Пехота, БМП и "Вулканы" есть в обоих случаях. Если играешь против Когтей - дается задача взорвать нефтехранилище для разделения вражеских сил. Если против ПР - то ничего не говорится, но взорвать его все равно можно. Внизу на площади есть снарядный ящик. Если играешь против Когтей - в нем находятся снаряды для гаубицы 2С3. Зачищаешь вражеские силы и спешишь на помощь людям на дальней ферме. У врага - 2 Хаммера и БТР, потом к ним присоединяется Шилка. Советую приберечь ракету с вертолета для нее.<br />
В игре эту миссию приходится загружаться лишние разы, чтобы закончить задание или выявить скрытые до того вражеские машины.<br />
Уничтожаем врагов на винограднике, говорим с выжившим фермером. На этом миссия окончена.<br />
<br />
=== 6. Они приходят в сумерках. ===<br />
[[Файл:Church.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Cheko.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Cheko about claws.JPG|thumb|right|120px]]<br />
"После освобождения Соленка мы достаточно быстро нашли базу НОЙ. Но отступающие части ПР (Когтей) обнаружили базу и теперь осаждают ее" (из брифинга в штабе).<br />
Задача: зачистить 5 блокпостов бандитов вокруг базы НОЙ, после чего выйти на контакт с НОЙ. В миссию советую брать приборы ночного видения, гранатомет М79 и противотанковые мины. Из техники - танк и БМП. Танк нужно снарядить подкалиберными снарядами: вражеские танки также заряжены такими боеприпасами, которые убивают экипаж машины, но не уничтожают ее саму. Очень полезно для захвата техники. Но будьте осторожны, чтобы самим не попасть под обстрел.<br />
Иногда первый блокпост патрулирует бронегруппа: 2 танка и 2 БМП. Их можно подорвать минами. Затем обыскать их стоянку.<br />
На одном блокпосту есть танк и БМП.<br />
Еще на одном из блокпостов находим документы, в которых что-то говорится об атомной электростанции.<br />
* Внимание! Ни в коем случае нельзя вторгаться на территорию базы НОЙ до зачистки всех блокпостов, иначе задание будет провалено.<br />
После зачистки всех позиций НОЙ выходят с нами на контакт. Открываются ворота, к нам выбегает какой-то мужичок ученого вида. Сначала он решительно не хочет колоться: типа мы не при делах и знать не знаем что за НОЙ. Но потом ему сообщают что отряд Когтей (ПР) занял и отключил ядерный реактор. Мы должны зачистить территорию АЭС за 30 минут.<br />
НОЙ выдают нам бронетранспортер "Вулкан" с экипажем.<br />
После выполнения задания с нами более охотно делятся информацией. Представитель НОЙ сообщает нам о т.н. "Церкви нерожденного ребенка" - секте, которая до катастрофы уже владела вакциной. То есть имеем еще одного подозреваемого в глобальной катастрофе, которому надо нанести визит. Этому и будет посвящена следующая миссия.<br />
<br />
=== 7. И следуйте вашей судьбе! ===<br />
[[Файл:Monk.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Chopper.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Speak base.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Из разговора с ученым НОЙ мы узнали о т.н. "Церкви Нерожденного Ребенка" (ЦНР) - секте, которая к началу эпидемии уже владела спасительной вакциной. Возможно, они были готовы к катастрофе потому что сами ее и организовали. В НОЙ указали нам координаты одного из монастырей ЦНР - все что им было известно. Еще сообщили что монастырь защищен солдатами секты и ползающими минами - одной из уникальных разработок ЦНР. Эти мины двигаются под землей и реагируют на вибрации. Солдаты, техника, животные - все может быть их мишенью. Единственное спасение от них - ударные ловушки, которые можно купить у Искателей.<br />
Так что в миссию обязательно надо брать вертолет. <br />
<br />
Начало. Задача - узнать о месторасположении штаб-квартиры ЦНР. Двое наших бойцов (один - обязательно с навыком "Атлет", позже поймете почему) на вертолете летят к монастырю. По дороге замечаем форпост охраны монастыря. Запрашиваем у базы разрешение его атаковать, получаем категорический отказ и указание "без лишнего шума" проникнуть в монастырь. Сам монастырь находится на горе, залетаем на нее. Говорим с монахом. Получаем отказ идти на контакт, после чего монахи уходят. Связываемся с базой, получаем "добро" на зачистку форпостов. Но до этого желательно бойцу-атлету незамеченным проникнуть на территорию самого монастыря и найти терминал, отключающий ползающие мины. После чего можно двигать танками. Далее, двигаясь вниз по дороге, получаем сигнал "что-то здесь не так". <br />
<br />
Сначала лучше атаковать ближайший форпост, на котором есть РСЗО "Град" без экипажа - тогда можно будет захватить эту машину. Всего форпостов 3. На последнем находим указание об обеспечении безопасности прибытия "одной из больших шишек из штаб-квартиры". Возникает идея: прицепить "жучок" из ползающей мины к вертолету этого типа. Идем в монастырь, под дороге нарываемся на засаду: 2 Хаммера и солдаты. Уничтожаем их, в порыве гнева сообщаем на базу "сейчас мы им (монахам) покажем". получаем отказ и указание следовать предыдущему заданию. По-тихому проникаем в монастырь, находим ящики с "жучком" и ударными ловушками. Двигаемся к летному полю. Видим прилетающий вертолет, слушаем разговор "шишки" по имени святой Георгий с монахом. Узнаем много интересного о себе, любимых. Далее следует делать так: "шишка" садится в Хаммер, доезжает до монастыря. Надо дождаться пока он и монах отойдут подальше от Хаммера, затем уничтожить его. И тогда можно будет допросить ЦНРовца, он все выкладывает как на духу. Получаем указание с базы еще раз заглянуть в монастырь. После разговора с монахом с удивлением узнаем что "мы достойны вступить в ряды ЦНР". Монах также говорит что они не виноваты в эпидемии и церковь может нам помочь в поиске виновных. И что в если мы пойдем против общины, ОН (глава церкви) покарает нас.<br />
[[Файл:Georg.JPG|thumb|left|120px]]<br />
<br />
И тут возникает раздвоение сюжетной линии. От нашего следующего выбора будут зависеть 2 следующие, абсолютно разные миссии и весь финал игры. Можно дать согласие на сотрудничество, можно убить монахов и выступить против ЦНР.<br />
Надо помнить что в этой миссии нам придется столкнуться с Рыцарями - киборгами, созданными техниками ЦНР. Эти создания имеют мощную броню и вооружены скорострельными пулеметами. Двое будут сопровождать Хаммер - с ними придется столкнуться возле монастыря. Еще двое остаются на летном поле. <br />
После чего в любом случае нужно сходить к дальнему концу летного поля и захватить стоящий там боевой самолет. На этом все.<br />
* Секрет. На летном поле один танк - без боезапаса. При нашем приближении он начинает убегать.<br />
<br />
=== 8а. Знак. ===<br />
[[Файл:Znak.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Znak-2.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Мы согласились на сотрудничество с ЦНР. Там рассказали, что они не виноваты в эпидемии, и готовы предъявить доказательства. Офицер ЦНР излагает нам задачу и предоставляет в наше распоряжение Рыцаря.<br />
Для этого нам надо выступить против НОЙ, атаковать их базу, найти и освободить агента ЦНР, разоблаченного НОЙ. Ничего сложного. Путь к базе ведет по извилистой дороге среди земляных валов. Срезать его не получается. По дороге нам приходится зачищать вражеские позиции. На одной из них сталкиваемся с группой бандитов - ПР и Когтей. Оказывается, НОЙ наняли обе банды, очевидно потратив на это кучу ресурсов. Связываемся с базой, нам отвечает штаб-квартира ЦНР. Что-то подозрительно... Но надо выполнить задание. У входа на территорию базы видим кучу никем не охраняемых ящиков. Лучше послать туда разведчика-одиночку. Оказывается, это ловушка: к нам приближаются танк и БТР, а наблюдатели с позиций наводят на нас артиллерию. Ликвидируем прежде всего наблюдателей, затем можно заняться теми кто остался. Наша цель - справа от входа. При подходе видим кучу газовых баллонов. Ни в коем случае нельзя их взрывать, иначе задание будет провалено. Уничтожаем охрану тюрьмы, освобождаем пленника. Далее - зачищаем территорию возле терминала. Агент ЦНР входит в систему, мы можем получить информацию. Оказывается, да: НОЙ вывели и высвободили новый вид вируса гриппа, который потом мутировал в вирус SGDS. Докладываем на базу, получаем приказ: уничтожить лаборатории и все войска. Теперь можно взрывать газовые баллоны, предварительно отойдя на безопасное расстояние. Уничтожаем все вражеские силы. На этом все.<br />
<br />
=== 9а. Вечная жизнь. ===<br />
[[Файл:SOA vech zhyzh1.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:ONA.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Сегодня мы должны так же заняться штаб-квартирой НОЙ. ЦНР предоставила нам двух Рыцарей и Т-80. Сначала нам надо зачистить склад и уничтожить 2 радарные установки. После их уничтожения территорию начинает патрулировать вражеский М1 Абрамс. Наша задача - захватить аэродром для прибытия транспортных вертолетов с десантом. На летном поле нас будет ждать куча "Шилок" и босс Когтей. Далее двигаемся непосредственно к штаб-квартире НОЙ. Ничего сложного - надо выявлять и уничтожать врагов. Их будет очень много. Сначала нужно захватить лаборатории, затем зачистить территорию вокруг центрального входа. Далее возле командного бункера нас ждут 3 БМ-21 и 2 2С3. Вот только расположились они у газовых баллонов, которые можно взорвать одним снарядом. РСЗО уничтожаем, САУ лучше захватить стреляя подкалиберными снарядами. Из этих установок можно разгромить всю технику вокруг бункера и внутри него. Задача: нейтрализовать всех врагов и взорвать командный бункер. Но будьте осторожны: там есть еще 2 Ми-24. Так что ПЗРК не помешают.<br />
Когда все враги повержены, мы получаем от НЕГО приглашение познакомиться и лично услышать несколько слов. Любопытно узнать, кто же этот таинственный ОН.<br />
Идем к руинам бункера, видим солдат ЦНР и Рыцарей. Посреди полукруга стоит ОНА - глава ЦНР. После слов восхищения о проделанной сегодня работе по уничтожению НОЙ она приглашает вступить в ряды ЦНР. Нам предстоит стать Рыцарями - киборгами покрытыми броней и полностью преданными ЦНР. В случае отказа - смерть. Вот такой веселенький выбор.<br />
И очень веселый конец всей истории...<br />
<br />
<br />
=== 8б. В крысиной норе. ===<br />
[[Файл:Ryzar.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Trade.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Woman.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Prikaz.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Герои НЕ поверили монахам и перестреляли их. Им известно месторасположение штаб-квартиры ЦНР. Но им еще нужны оказательства к причастности к эпидемии. Войной их добыть нельзя. Командование придумало план: взять рясы убитых монахов и в них проникнуть в главный город ЦНР - без оружия и машин. На входе говорим с Рыцарем, он после колебаний нас пропускает. Дальше задача следующая: совершить "обзорную экскурсию" по городу. Обходим последовательно: склад торговцев, городскую электростанцию, аэропорт, казарму гвардии, саму штаб-квартиру. Кроме того, у второго входа в город есть танк без экипажа. Неплохо бы направить к нему двух бойцов, которые его захватят. Единственное оружие, которое нам разрешено - устройства наведения самолетов. Первое размещаем в казарме гвардии, в толпе Рыцарей, второе - у штаб-квартиры. Порядок именно такой и никакой другой.<br />
На главной площади находим обелиск с надписью о том что пророчества ЦНР сбылись и о том что "смерть пришла ко всем, и только последователи ЕГО были спасены". Возмущению нашему нет предела: фанатики оказывается не только убили миллионы, но и увековечили это убийство. Кажется, доказательств их вины хватает с головой.<br />
Возле электростанции встречаем мужчину и женщину, последняя сыпет проклятиями в адрес ЦНР вообще и монахов (нас то есть) в частности. После всех высказываний появляются два Рыцаря и убивают их. После чего сообщают нам пароль. Теперь вход в казармы гвардии для нас открыт. Там стоит танк М1 Абрамс и есть ящики с оружием. Возле лабораторий встречаем послушника ЦНР, который говорит о своем страхе перед т.н. Испытанием Веры. После разговора с нами он считает себя свободным уйти. По завершении обзорной экскурсии по городу всех приглашают в священный храм, послушать проповедь. А с нашей базы получаем приказ: уничтожить штаб-квартиру и обелиск, затем зачистить лаборатории. Слушаем чего там втюхивают святоши ЦНР. У главного входа можно встретить послушника, которого Рыцарь отправляет назад, а после его отказа возвращаться - убивает. Кроме того, объявляют об Испытании Веры. Идем к этому месту. Двух "неверущих" готовят к казни. Говорим с монахом - он их отпускает. Но время пошло, мы раскрыты. Вместе с освобожденными пленниками бежим в укромное место.<br />
Втайне от охраны занимаем место в Абрамсе. Активируем авиаудар. Самолеты взрывают Рыцарей и штаб-квартиру. Далее зачищаем территорию казарм, собираем оружие и штурмуем аэропорт. Там есть Ми-24 без экипажа. Помогаем захватить второй танк, зачищаем оба входа, собираем оружие и везем его нашим товарищам. Есть еще один нюанс - надо захватить и зачистить лаборатории. Город патрулируют два танка - подрываем их минами, найденными возле электростанции. Ведем свои силы к лабораториям, готовимся к их обороне. Подрываем взрывчаткой обелиск. Глашатай ЦНР объявляет о новом Дне искупления. Лаборатории атакуют Рыцари. Надо не допустить их уничтожения. Далее все как обычно: зачищаем город от вражеских войск. Сообщаем на базу, оттуда приходит ответ: надо вернуться домой, есть новости. На этом миссия закончена.<br />
<br />
=== 9б. Суд. ===<br />
[[Файл:Vakz.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Predl.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Povelit ON.JPG|thumb|right|120px]]<br />
После разгрома учиненного в Святом Городе предводитель церкви укрылся в убежище неподалеку от штаб-квартиры. Наша задача - атаковать его, захватить культуру вируса и вакцину, уничтожить саму резиденцию. В миссию я советую брать побольше гранат - ими хорошо мочить Рыцарей через забор. И как сказано в брифинге - брать самую тяжелую технику. Нас встретят ползающие мины и Рыцари с пулеметами и (внимание!) ракетными установками. Последние особо опасны - они могут уничтожить даже танк. Лучшее оружие против Рыцарей - это ПЗРК "СА-7". Одной самонаводящейся ракеты обычно достаточно для 1 киборга.<br />
Мы входим. После входа - сразу налево, к лабораториям. У входа в них ставим наши танки. Выносим охрану, активируем терминал - вакцина у нас. Заодно получаем список разработчиков проекта. Встречаем знакомое имя. Но об этом позже. Далее, обнаруживаем загон с плененными Рыцарями. Освобождаем их. Один из них готов к диалогу. Он говорит что ненавидит ЦНР и готов нам помогать. Он может перенастроить защищающие резиденцию ползающие мины так, что они будут реагировать на подразделения ЦНР. Также он имеет код доступа к самоуничтожению подразделения Рыцарей. Но сперва надо отключить 2 электростанции. Эти станции можно захватить бойцами, как обычно - а можно просто разнести из артиллерии или с вертолета. Рыцарь переключает терминал, мины начинают взрывать отряды ЦНР. Активирует второй терминал - взрываются Рыцари и он сам. Получаем сигнал с базы: они поймали наводчика ЦНР, отправившего координаты бункера. Задача: за 30 минут найти и уничтожить 2 Ми-24 на земле. Когда это сделано - двигаемся дальше, к убежищу. Его надо уничтожить и зачистить от вражеских сил. По пути получаем сигнал от НОЙ, которые прислали нам помощь. Входим внутрь комплекса. Внутри полно Рыцарей - будьте осторожны. После их уничтожения подходим к руинам штаб-квартиры. Там стоит женщина с оружием. Говорим с ней - она оказывается и есть этот таинственный ОН! По ее заявлению, ЦНР не причастна к эпидемии, но мы ответим за свои дела. После разговора нас атакуют Рыцари. С их уничтожением игра окончена.<br />
}}<br />
<br />
==Итог==<br />
За сюжет я бы поставил авторам пять. Интрига ведь. Два выбора и два совершенно разных финала. Выбор первый: виновники эпидемии получили по заслугам, но мы сами должны или умереть или попасть в плен и стать безмозглыми роботами. Религиозным фанатикам доверять нельзя. Выбор второй: секта, натворившая столько зла, уничтожена, но тайна вируса погубившего миллионы так и осталась тайной.<br />
[[Файл:Final soa.JPG|thumb|left|220px]]<br />
[[Файл:Soa final2.JPG|thumb|center|220px]]<br />
<br />
[[Категория:Прохождения]]<br />
{{Связанные статьи|Soldiers of Anarchy}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Soldiers_of_Anarchy_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&diff=27773Soldiers of Anarchy (крупным планом)2019-11-17T19:52:59Z<p>Kroh: /* Итог */</p>
<hr />
<div>{{CC|Kroh}}<br />
<br />
==Введение==<br />
Постапокалиптическая стратегия в реальном времени с лихо закрученным сюжетом, реальным оружием и боевой техникой и всякими разными прибабахами. Например: довольно реалистичной природой, в которой присутствуют не только деревья и трава, но и всякие-разные животные. Олени - убегают, как и положено им при встрече с человеком.<br />
А волки и медведи - нападают. Это первые враги, которых приходится убивать главным героям. Впрочем, по зверью пострелять тоже иногда не помешает - для обучения и прокачки бойцов, благо те не могут пострелять в ответ. Дальше враги будут все серьезнее и вооружены все лучше и лучше.<br />
У каждого бойца есть свое оригинальное лицо. Портрет, по которому его не спутаешь ни с кем другим. <br />
Специализации у бойцов такие: тяжелое вооружение (пулеметы, гранатометы), легкое оружие (автоматы, пистолеты), снайпер, медик, сапер, атлет. Каждый персонаж может иметь по 2 специальности. Новые возможности у них появляются по мере роста их опыта и прокачки.<br />
В игре можно не только воевать, но и вести диалоги. Отношение персонажа можно определить по цвету треугольного маркера висящего у него над головой. У Команды маркеры зеленые. У враждебных персонажей - оранжевые, когда они вас не видят. Если увидят, то могут либо атаковать, либо начать убегать. В первом случае маркер становится красным, во втором - желтым. Нейтральные юниты маркера не имеют, а на мини-карте обозначаются синим цветом. Если персонаж готов к диалогу - над ним висит белый маркер.<br />
[[Файл:Сюжет.JPG|thumb|right|220px]]<br />
Сюжет игры таков. Случился мировой апокалипсис - искусственно выведенный в лаборатории вирус уничтожил большую часть человечества на планете. Наши герои заперлись в бункере и просидели там 10 лет. И теперь пришло типа время им вылезти на свет божий, разузнать кто учинил все это безобразие.<br />
<br />
В игре нет футуристического оружия и технологий. Вся техника и оружие - от "прежнего" мира. Автоматы, дробовики, гранатометы, БТРы, джипы, танки - в общем, то что нам всем хорошо знакомо. Для вождения техники достаточно экипажа из 1 человека, для боя нужно двое. Специальных навыков для управления техникой не требуется, так что за руль можно сажать самого лузерного участника команды.<br />
В игре присутствуют и противотанковые мины, устанавливать и снимать которые может только сапер. <br />
Из машины мин не видно, так что на возможные заминированные участки обязательно надо посылать пехоту.<br />
<br />
==Миссии==<br />
{{cut|Миссии|<br />
=== 1. Прыжок в неизвестность. ===<br />
[[Файл:Baza.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Zaval.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa-4.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Четыре бойца покидают базу. Первая задача - обыскать малый командный пункт. Изначально у каждого только по пистолету и паре обойм, на малом КП, пристрелив медведя, находим пару автоматов и аптечки. Основная задача - заминировать и взорвать завал, устроенный 10 лет назад, во время начала эпидемии, чтобы выбраться из долины.<br />
По дороге приходится пострелять волков. На КП находим Хаммер, ящик с патронами и аптечками. После минирования и взрыва завала не торопитесь выезжать. Можно съездить еще направо по дороге, найти разбитый джип и ящик с патронами к пулемету, окруженные кучей волков. Едем за завал - находим что-то вроде склада бревен и еще пару ящиков со снарягой. Далее - первая встреча с первым выжившим человеком. Оказывается, очень нужный персонаж: Искатель, т.е. торговец Нового Времени, у которого можно купить "от дрожжей до танка". Просит помочь: защитить его от волков, а его деревню - от бандитов, называющих себя Слингеры.<br />
Выясняется, что хотя человечество и не погибло, но никаких организованных структур правопорядка больше нет, все и вся контролируется бандами. Едем к кладбищу, говорим с местным, пришедшим на могилу к жене. После - заходим в деревню, находим снарягу, о которой говорил Искатель. Убиваем захвативших ее бандитов. Самая большая сложность - уничтожить бандитский Хаммер. Для этого надо попасть коктейлем Молотова в люк на крыше. После уничтожения говоришь с Искателем и двумя жителями деревни, отцом и сыном. Оба присоединяются к вашему отряду. Выдается сообщение об окончании миссии, но это еще не все. Дальше можно двинуться по дороге к домику лесника. При приближении видим как бандиты взрывают дом, а сам лесник убегает от них. Уничтожаем бандитов, говорим с лесником, он присоединяется к нам. Теперь в команде есть снайпер. И на этом все.<br />
<br />
=== База. ===<br />
[[Файл:Garage.JPG|thumb|right|120px]]<br />
На базе можно:<br />
* 1. Обсудить в штабе предстоящее задание<br />
* 2. Лечить бойцов, накачивать их допингом.<br />
* 3. Ремонтировать и вооружать технику и устанавливать на нее улучшенную броню.<br />
* 4. Торговать с торговцем.<br />
Деньги в игре не предусмотрены, при торговле процветает банальный бартер.<br />
<br />
=== 2. Набег. ===<br />
[[Файл:SOA1.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa2.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Первая серьезная вылазка. Нам нужно снаряжение и оружие. Нам предстоит побывать в одном заброшенном городишке, зачистить его от бандитов и пошарить на заброшенных складах. При приближении к городу замечаем патрулирующие его группы Слингеров. Атакуем их. У Слингеров 2 не вооруженные машины, желательно их захватить. В "газик" можно просто войти по нахалке, не обращая внимания на врагов рядом. Водителя "вольфа" можно расстрелять с "Хаммера" или пехотой зашедшей ему в тыл. Если он удерет - на главной базе бандитов вы можете забрать только этот "вольф", если нет - то вам достанется еще один Хаммер. Захватить сразу 2 машины - это признак высшего пилотажа в игре. Штаб дает задание занять и зачистить радарную станцию. На выезде из города есть мины, ими должен заняться сапер. На радарной станции - 2 бандита, которых надо снять "по-тихому". Для этого снайпер должен использовать арбалет. На радаре - ящик со снарягой и карта окрестностей. Обнаруживаем по карте деревню. По пути к ней встречаем местного пьяницу, несущего какой-то бред о демонах с ужасными мордами. В деревне обнаруживаем Слингеров, загоняющих жителей в грузовик. Получаем приказ с базы помешать этому. Уничтожаем бандитов. Теперь у нас есть Урал, кроме того к нам присоединятся еще двое из деревни. Они рассказывают о старой военной базе поблизости, облюбованной Слингерами. Едем туда. На базе есть 2 Хаммера, еще один патрулирует периметр базы снаружи. Минируем пути их следования. Если не получилось их взорвать минами или коктейлями Молотова - на базе есть БТР без экипажа. Уничтожаем всех бандитов на базе, допрашиваем пленного старика. Узнаем что Слингеры угоняют людей для продажи в рабство. И на этом все.<br />
<br />
=== 3. Базарный день. ===<br />
[[Файл:Soa-8.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa-5.JPG|thumb|right|120px]]<br />
В предыдущей миссии мы выяснили что Слингеры занимаются работорговлей, что нам крайне не по душе. Поэтому в этой миссии нам следует освободить рабов и отбить у Слингеров охоту к работорговле. В миссию берем захваченные в предыдущей миссии БТР и грузовик. <br />
По очереди зачищаем блокпосты Слингеров на дороге, БТР и Хаммер внутри рынка. Первый блокпост окружен минами. Один Хаммер патрулирующий периметр можно взорвать снятыми минами. БТР можно заманить на минное поле. Второй Хаммер можно расстрелять с БТРа или так же подорвать минами. Убиваем всех бандитов на рынке и освобождаем рабов. Двое из них вступают в команду. Рассказывают, что их бы продали землевладельцам с юга, а кому-то бы выпало несчастье стать жертвой медицинских экспериментов, совершаемых какой-то сектой. Собираем снаряжение на рынке (его достаточно много). На кране в контейнере висит "вольф". Чтобы им завладеть, надо расстрелять из пулемета ж/д платформу рядом с краном. Рабы рассказывают где сейчас может находиться местный "самый крутой". Прибываем на место, находим во дворе БТР и двух бандитов. Уничтожаем их. Главаря нет, но находим какого-то типа - "ботаника". Узнаем что он работает лаборантом в каком-то НОЙ - военной научной организации, занимающимися исследованием вируса SGDS. Узнаем также, что сам он их координат дать не может, но связаться с ними может помочь гильдия Искателей, а также что разыскиваемый нами босс бандитов живет на вилле к югу. Идем зачищать виллу. По дороге можно проследовать вдоль железнодорожных путей. Найдете пару детей живущих в вагоне. Они укажут нам место где спрятан Хаммер. После уничтожения босса к вилле идут две банды базирующиеся в городе: Когти и ПР. Можно дождаться конца их разборок и разжиться подбитой техникой. На этом все.<br />
<br />
=== 4. Два пути. Одна цель. ===<br />
[[Файл:Vladov.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Pop.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Kogti.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Идем на встречу с главой торговой гильдии по имени Владов. Он дает задание: выкинуть из города одну из двух противоборствующих банд, о которых шло выше. Выдает нам Хаммер с ракетной установкой и снарягу (гранатомет и прочее), обещает информацию о НОЙ и танк Т-55 по выполнении задания. И отправляет к связнику по прозвищу Дурная Башка. На выходе с главной площади где происходит встреча, видим кладбище, на нем - церковь и группу людей. Священник рассказывает о каких-то демонах в каких-то лесах. Его рассказ можно принять за бред, но тут появляется неведомое чудовище и расстреливает его из пулемета. Еще одно непонятное событие, о котором надо сообщить на базу. <br />
После разговора с Дурной Башкой он сообщает пароли для обоих кланов. Мы также узнаем что к бандам для переговоров нужно посылать одного человека.<br />
Если в предыдущей миссии удалось захватить БМП - то нужно в миссию взять эту машину, идти к Когтям, они дадут танк, и миссию закончим не с одним а с двумя танками. В противном случае идем к ПР, они выдают БМП. Далее, следует поддержать бандитский клан к которому вы примкнули. В лагере лесорубов можно найти Хаммер с АГС "Пламя".<br />
<br />
Нам предстоит следующее:<br />
* 1. Бой в городе среди развалин.<br />
* 2. Оборона нашей базы. Въезд на базу можно заминировать.<br />
* 3. По отражении вражеской атаки - зачистка и уничтожение базы противника.<br />
Если вы зашли за Когтей - то на базе ПР можно захватить вертолет. Достаточно 1 выстрела осколочным снарядом из БМП. Затем неплохо обшарить базу в поисках снаряжения. Еще возле базы ПР (у входа) в песке лежит оружие: СВД, автоматы, пулеметы. Для их сбора достаточно нажать клавишу "собрать все" (L).<br />
<br />
=== 5а В центре урагана, 5б Герои умирают молодыми. ===<br />
[[Файл:Mac.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Solensk.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Следующая миссия проходит на одной карте но под разными названиями.<br />
В зависимости от того против кого вы выступили в предыдущей миссии.<br />
Если против ПР - то первый вариант, если против Когтей - второй.<br />
Начинаем миссии в двух случаях в разных точках карты.<br />
Но в обоих случаях задача одна: зачистить город Соленск от неприятеля.<br />
В самом начале миссий к нам присоединяется человечек по имени МакНоуэлл.<br />
В первом случае он связывается с нами по радио и просит залететь за ним на вертолете в закрытый двор, во втором - взрывает мост, отрезая путь наступления Когтям.<br />
В первом случае МакНоуэлл - лейтенант, во втором - рядовой.<br />
В первом случае ставится доп. задача захватить вертолет, во втором о вертушке нам ничего не известно.<br />
Так же Макноуэлл может сказать что "связался по радио еще с одним выжившим", которого типа не знает. В случае войны против Когтей он говорит, что это его приятель по имени Бек. Но в любом случае Бека убивают, спасти его невозможно.<br />
После уничтожения противника в городских развалинах нужно его уничтожить внизу, в промзоне. У ПР там вертолеты, у Когтей - танки. Пехота, БМП и "Вулканы" есть в обоих случаях. Если играешь против Когтей - дается задача взорвать нефтехранилище для разделения вражеских сил. Если против ПР - то ничего не говорится, но взорвать его все равно можно. Внизу на площади есть снарядный ящик. Если играешь против Когтей - в нем находятся снаряды для гаубицы 2С3. Зачищаешь вражеские силы и спешишь на помощь людям на дальней ферме. У врага - 2 Хаммера и БТР, потом к ним присоединяется Шилка. Советую приберечь ракету с вертолета для нее.<br />
В игре эту миссию приходится загружаться лишние разы, чтобы закончить задание или выявить скрытые до того вражеские машины.<br />
Уничтожаем врагов на винограднике, говорим с выжившим фермером. На этом миссия окончена.<br />
<br />
=== 6. Они приходят в сумерках. ===<br />
[[Файл:Church.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Cheko.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Cheko about claws.JPG|thumb|right|120px]]<br />
"После освобождения Соленка мы достаточно быстро нашли базу НОЙ. Но отступающие части ПР (Когтей) обнаружили базу и теперь осаждают ее" (из брифинга в штабе).<br />
Задача: зачистить 5 блокпостов бандитов вокруг базы НОЙ, после чего выйти на контакт с НОЙ. В миссию советую брать приборы ночного видения, гранатомет М79 и противотанковые мины. Из техники - танк и БМП. Танк нужно снарядить подкалиберными снарядами: вражеские танки также заряжены такими боеприпасами, которые убивают экипаж машины, но не уничтожают ее саму. Очень полезно для захвата техники. Но будьте осторожны, чтобы самим не попасть под обстрел.<br />
Иногда первый блокпост патрулирует бронегруппа: 2 танка и 2 БМП. Их можно подорвать минами. Затем обыскать их стоянку.<br />
На одном блокпосту есть танк и БМП.<br />
Еще на одном из блокпостов находим документы, в которых что-то говорится об атомной электростанции.<br />
* Внимание! Ни в коем случае нельзя вторгаться на территорию базы НОЙ до зачистки всех блокпостов, иначе задание будет провалено.<br />
После зачистки всех позиций НОЙ выходят с нами на контакт. Открываются ворота, к нам выбегает какой-то мужичок ученого вида. Сначала он решительно не хочет колоться: типа мы не при делах и знать не знаем что за НОЙ. Но потом ему сообщают что отряд Когтей (ПР) занял и отключил ядерный реактор. Мы должны зачистить территорию АЭС за 30 минут.<br />
НОЙ выдают нам бронетранспортер "Вулкан" с экипажем.<br />
После выполнения задания с нами более охотно делятся информацией. Представитель НОЙ сообщает нам о т.н. "Церкви нерожденного ребенка" - секте, которая до катастрофы уже владела вакциной. То есть имеем еще одного подозреваемого в глобальной катастрофе, которому надо нанести визит. Этому и будет посвящена следующая миссия.<br />
<br />
=== 7. И следуйте вашей судьбе! ===<br />
[[Файл:Monk.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Chopper.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Speak base.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Из разговора с ученым НОЙ мы узнали о т.н. "Церкви Нерожденного Ребенка" (ЦНР) - секте, которая к началу эпидемии уже владела спасительной вакциной. Возможно, они были готовы к катастрофе потому что сами ее и организовали. В НОЙ указали нам координаты одного из монастырей ЦНР - все что им было известно. Еще сообщили что монастырь защищен солдатами секты и ползающими минами - одной из уникальных разработок ЦНР. Эти мины двигаются под землей и реагируют на вибрации. Солдаты, техника, животные - все может быть их мишенью. Единственное спасение от них - ударные ловушки, которые можно купить у Искателей.<br />
Так что в миссию обязательно надо брать вертолет. <br />
<br />
Начало. Задача - узнать о месторасположении штаб-квартиры ЦНР. Двое наших бойцов (один - обязательно с навыком "Атлет", позже поймете почему) на вертолете летят к монастырю. По дороге замечаем форпост охраны монастыря. Запрашиваем у базы разрешение его атаковать, получаем категорический отказ и указание "без лишнего шума" проникнуть в монастырь. Сам монастырь находится на горе, залетаем на нее. Говорим с монахом. Получаем отказ идти на контакт, после чего монахи уходят. Связываемся с базой, получаем "добро" на зачистку форпостов. Но до этого желательно бойцу-атлету незамеченным проникнуть на территорию самого монастыря и найти терминал, отключающий ползающие мины. После чего можно двигать танками. Далее, двигаясь вниз по дороге, получаем сигнал "что-то здесь не так". <br />
<br />
Сначала лучше атаковать ближайший форпост, на котором есть РСЗО "Град" без экипажа - тогда можно будет захватить эту машину. Всего форпостов 3. На последнем находим указание об обеспечении безопасности прибытия "одной из больших шишек из штаб-квартиры". Возникает идея: прицепить "жучок" из ползающей мины к вертолету этого типа. Идем в монастырь, под дороге нарываемся на засаду: 2 Хаммера и солдаты. Уничтожаем их, в порыве гнева сообщаем на базу "сейчас мы им (монахам) покажем". получаем отказ и указание следовать предыдущему заданию. По-тихому проникаем в монастырь, находим ящики с "жучком" и ударными ловушками. Двигаемся к летному полю. Видим прилетающий вертолет, слушаем разговор "шишки" по имени святой Георгий с монахом. Узнаем много интересного о себе, любимых. Далее следует делать так: "шишка" садится в Хаммер, доезжает до монастыря. Надо дождаться пока он и монах отойдут подальше от Хаммера, затем уничтожить его. И тогда можно будет допросить ЦНРовца, он все выкладывает как на духу. Получаем указание с базы еще раз заглянуть в монастырь. После разговора с монахом с удивлением узнаем что "мы достойны вступить в ряды ЦНР". Монах также говорит что они не виноваты в эпидемии и церковь может нам помочь в поиске виновных. И что в если мы пойдем против общины, ОН (глава церкви) покарает нас.<br />
[[Файл:Georg.JPG|thumb|left|120px]]<br />
<br />
И тут возникает раздвоение сюжетной линии. От нашего следующего выбора будут зависеть 2 следующие, абсолютно разные миссии и весь финал игры. Можно дать согласие на сотрудничество, можно убить монахов и выступить против ЦНР.<br />
Надо помнить что в этой миссии нам придется столкнуться с Рыцарями - киборгами, созданными техниками ЦНР. Эти создания имеют мощную броню и вооружены скорострельными пулеметами. Двое будут сопровождать Хаммер - с ними придется столкнуться возле монастыря. Еще двое остаются на летном поле. <br />
После чего в любом случае нужно сходить к дальнему концу летного поля и захватить стоящий там боевой самолет. На этом все.<br />
* Секрет. На летном поле один танк - без боезапаса. При нашем приближении он начинает убегать.<br />
<br />
=== 8а. Знак. ===<br />
[[Файл:Znak.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Znak-2.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Мы согласились на сотрудничество с ЦНР. Там рассказали, что они не виноваты в эпидемии, и готовы предъявить доказательства. Офицер ЦНР излагает нам задачу и предоставляет в наше распоряжение Рыцаря.<br />
Для этого нам надо выступить против НОЙ, атаковать их базу, найти и освободить агента ЦНР, разоблаченного НОЙ. Ничего сложного. Путь к базе ведет по извилистой дороге среди земляных валов. Срезать его не получается. По дороге нам приходится зачищать вражеские позиции. На одной из них сталкиваемся с группой бандитов - ПР и Когтей. Оказывается, НОЙ наняли обе банды, очевидно потратив на это кучу ресурсов. Связываемся с базой, нам отвечает штаб-квартира ЦНР. Что-то подозрительно... Но надо выполнить задание. У входа на территорию базы видим кучу никем не охраняемых ящиков. Лучше послать туда разведчика-одиночку. Оказывается, это ловушка: к нам приближаются танк и БТР, а наблюдатели с позиций наводят на нас артиллерию. Ликвидируем прежде всего наблюдателей, затем можно заняться теми кто остался. Наша цель - справа от входа. При подходе видим кучу газовых баллонов. Ни в коем случае нельзя их взрывать, иначе задание будет провалено. Уничтожаем охрану тюрьмы, освобождаем пленника. Далее - зачищаем территорию возле терминала. Агент ЦНР входит в систему, мы можем получить информацию. Оказывается, да: НОЙ вывели и высвободили новый вид вируса гриппа, который потом мутировал в вирус SGDS. Докладываем на базу, получаем приказ: уничтожить лаборатории и все войска. Теперь можно взрывать газовые баллоны, предварительно отойдя на безопасное расстояние. Уничтожаем все вражеские силы. На этом все.<br />
<br />
=== 9а. Вечная жизнь. ===<br />
[[Файл:SOA vech zhyzh1.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:ONA.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Сегодня мы должны так же заняться штаб-квартирой НОЙ. ЦНР предоставила нам двух Рыцарей и Т-80. Сначала нам надо зачистить склад и уничтожить 2 радарные установки. После их уничтожения территорию начинает патрулировать вражеский М1 Абрамс. Наша задача - захватить аэродром для прибытия транспортных вертолетов с десантом. На летном поле нас будет ждать куча "Шилок" и босс Когтей. Далее двигаемся непосредственно к штаб-квартире НОЙ. Ничего сложного - надо выявлять и уничтожать врагов. Их будет очень много. Сначала нужно захватить лаборатории, затем зачистить территорию вокруг центрального входа. Далее возле командного бункера нас ждут 3 БМ-21 и 2 2С3. Вот только расположились они у газовых баллонов, которые можно взорвать одним снарядом. РСЗО уничтожаем, САУ лучше захватить стреляя подкалиберными снарядами. Из этих установок можно разгромить всю технику вокруг бункера и внутри него. Задача: нейтрализовать всех врагов и взорвать командный бункер. Но будьте осторожны: там есть еще 2 Ми-24. Так что ПЗРК не помешают.<br />
Когда все враги повержены, мы получаем от НЕГО приглашение познакомиться и лично услышать несколько слов. Любопытно узнать, кто же этот таинственный ОН.<br />
Идем к руинам бункера, видим солдат ЦНР и Рыцарей. Посреди полукруга стоит ОНА - глава ЦНР. После слов восхищения о проделанной сегодня работе по уничтожению НОЙ она приглашает вступить в ряды ЦНР. Нам предстоит стать Рыцарями - киборгами покрытыми броней и полностью преданными ЦНР. В случае отказа - смерть. Вот такой веселенький выбор.<br />
И очень веселый конец всей истории...<br />
<br />
<br />
=== 8б. В крысиной норе. ===<br />
[[Файл:Ryzar.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Trade.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Woman.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Prikaz.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Герои НЕ поверили монахам и перестреляли их. Им известно месторасположение штаб-квартиры ЦНР. Но им еще нужны оказательства к причастности к эпидемии. Войной их добыть нельзя. Командование придумало план: взять рясы убитых монахов и в них проникнуть в главный город ЦНР - без оружия и машин. На входе говорим с Рыцарем, он после колебаний нас пропускает. Дальше задача следующая: совершить "обзорную экскурсию" по городу. Обходим последовательно: склад торговцев, городскую электростанцию, аэропорт, казарму гвардии, саму штаб-квартиру. Кроме того, у второго входа в город есть танк без экипажа. Неплохо бы направить к нему двух бойцов, которые его захватят. Единственное оружие, которое нам разрешено - устройства наведения самолетов. Первое размещаем в казарме гвардии, в толпе Рыцарей, второе - у штаб-квартиры. Порядок именно такой и никакой другой.<br />
На главной площади находим обелиск с надписью о том что пророчества ЦНР сбылись и о том что "смерть пришла ко всем, и только последователи ЕГО были спасены". Возмущению нашему нет предела: фанатики оказывается не только убили миллионы, но и увековечили это убийство. Кажется, доказательств их вины хватает с головой.<br />
Возле электростанции встречаем мужчину и женщину, последняя сыпет проклятиями в адрес ЦНР вообще и монахов (нас то есть) в частности. После всех высказываний появляются два Рыцаря и убивают их. После чего сообщают нам пароль. Теперь вход в казармы гвардии для нас открыт. Там стоит танк М1 Абрамс и есть ящики с оружием. Возле лабораторий встречаем послушника ЦНР, который говорит о своем страхе перед т.н. Испытанием Веры. После разговора с нами он считает себя свободным уйти. По завершении обзорной экскурсии по городу всех приглашают в священный храм, послушать проповедь. А с нашей базы получаем приказ: уничтожить штаб-квартиру и обелиск, затем зачистить лаборатории. Слушаем чего там втюхивают святоши ЦНР. У главного входа можно встретить послушника, которого Рыцарь отправляет назад, а после его отказа возвращаться - убивает. Кроме того, объявляют об Испытании Веры. Идем к этому месту. Двух "неверущих" готовят к казни. Говорим с монахом - он их отпускает. Но время пошло, мы раскрыты. Вместе с освобожденными пленниками бежим в укромное место.<br />
Втайне от охраны занимаем место в Абрамсе. Активируем авиаудар. Самолеты взрывают Рыцарей и штаб-квартиру. Далее зачищаем территорию казарм, собираем оружие и штурмуем аэропорт. Там есть Ми-24 без экипажа. Помогаем захватить второй танк, зачищаем оба входа, собираем оружие и везем его нашим товарищам. Есть еще один нюанс - надо захватить и зачистить лаборатории. Город патрулируют два танка - подрываем их минами, найденными возле электростанции. Ведем свои силы к лабораториям, готовимся к их обороне. Подрываем взрывчаткой обелиск. Глашатай ЦНР объявляет о новом Дне искупления. Лаборатории атакуют Рыцари. Надо не допустить их уничтожения. Далее все как обычно: зачищаем город от вражеских войск. Сообщаем на базу, оттуда приходит ответ: надо вернуться домой, есть новости. На этом миссия закончена.<br />
<br />
=== 9б. Суд. ===<br />
[[Файл:Vakz.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Predl.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Povelit ON.JPG|thumb|right|120px]]<br />
После разгрома учиненного в Святом Городе предводитель церкви укрылся в убежище неподалеку от штаб-квартиры. Наша задача - атаковать его, захватить культуру вируса и вакцину, уничтожить саму резиденцию. В миссию я советую брать побольше гранат - ими хорошо мочить Рыцарей через забор. И как сказано в брифинге - брать самую тяжелую технику. Нас встретят ползающие мины и Рыцари с пулеметами и (внимание!) ракетными установками. Последние особо опасны - они могут уничтожить даже танк. Лучшее оружие против Рыцарей - это ПЗРК "СА-7". Одной самонаводящейся ракеты обычно достаточно для 1 киборга.<br />
Мы входим. После входа - сразу налево, к лабораториям. У входа в них ставим наши танки. Выносим охрану, активируем терминал - вакцина у нас. Заодно получаем список разработчиков проекта. Встречаем знакомое имя. Но об этом позже. Далее, обнаруживаем загон с плененными Рыцарями. Освобождаем их. Один из них готов к диалогу. Он говорит что ненавидит ЦНР и готов нам помогать. Он может перенастроить защищающие резиденцию ползающие мины так, что они будут реагировать на подразделения ЦНР. Также он имеет код доступа к самоуничтожению подразделения Рыцарей. Но сперва надо отключить 2 электростанции. Эти станции можно захватить бойцами, как обычно - а можно просто разнести из артиллерии или с вертолета. Рыцарь переключает терминал, мины начинают взрывать отряды ЦНР. Активирует второй терминал - взрываются Рыцари и он сам. Получаем сигнал с базы: они поймали наводчика ЦНР, отправившего координаты бункера. Задача: за 30 минут найти и уничтожить 2 Ми-24 на земле. Когда это сделано - двигаемся дальше, к убежищу. Его надо уничтожить и зачистить от вражеских сил. По пути получаем сигнал от НОЙ, которые прислали нам помощь. Входим внутрь комплекса. Внутри полно Рыцарей - будьте осторожны. После их уничтожения подходим к руинам штаб-квартиры. Там стоит женщина с оружием. Говорим с ней - она оказывается и есть этот таинственный ОН! По ее заявлению, ЦНР не причастна к эпидемии, но мы ответим за свои дела. После разговора нас атакуют Рыцари. С их уничтожением игра окончена.<br />
}}<br />
<br />
==Итог==<br />
За сюжет я бы поставил авторам пять. Интрига ведь. Два выбора и два совершенно разных финала. Выбор первый: виновники эпидемии получили по заслугам, но мы сами должны или умереть или попасть в плен и стать безмозглыми роботами. Религиозным фанатикам доверять нельзя. Выбор второй: секта, натворившая столько зла, уничтожена, но тайна вируса погубившего миллионы так и осталась тайной.<br />
[[Файл:Final soa.JPG|thumb|left|220px]]<br />
[[Файл:Soa final2.JPG|thumb|220px]]<br />
<br />
[[Категория:Прохождения]]<br />
{{Связанные статьи|Soldiers of Anarchy}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Soldiers_of_Anarchy_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&diff=27772Soldiers of Anarchy (крупным планом)2019-11-17T19:52:41Z<p>Kroh: /* Итог */</p>
<hr />
<div>{{CC|Kroh}}<br />
<br />
==Введение==<br />
Постапокалиптическая стратегия в реальном времени с лихо закрученным сюжетом, реальным оружием и боевой техникой и всякими разными прибабахами. Например: довольно реалистичной природой, в которой присутствуют не только деревья и трава, но и всякие-разные животные. Олени - убегают, как и положено им при встрече с человеком.<br />
А волки и медведи - нападают. Это первые враги, которых приходится убивать главным героям. Впрочем, по зверью пострелять тоже иногда не помешает - для обучения и прокачки бойцов, благо те не могут пострелять в ответ. Дальше враги будут все серьезнее и вооружены все лучше и лучше.<br />
У каждого бойца есть свое оригинальное лицо. Портрет, по которому его не спутаешь ни с кем другим. <br />
Специализации у бойцов такие: тяжелое вооружение (пулеметы, гранатометы), легкое оружие (автоматы, пистолеты), снайпер, медик, сапер, атлет. Каждый персонаж может иметь по 2 специальности. Новые возможности у них появляются по мере роста их опыта и прокачки.<br />
В игре можно не только воевать, но и вести диалоги. Отношение персонажа можно определить по цвету треугольного маркера висящего у него над головой. У Команды маркеры зеленые. У враждебных персонажей - оранжевые, когда они вас не видят. Если увидят, то могут либо атаковать, либо начать убегать. В первом случае маркер становится красным, во втором - желтым. Нейтральные юниты маркера не имеют, а на мини-карте обозначаются синим цветом. Если персонаж готов к диалогу - над ним висит белый маркер.<br />
[[Файл:Сюжет.JPG|thumb|right|220px]]<br />
Сюжет игры таков. Случился мировой апокалипсис - искусственно выведенный в лаборатории вирус уничтожил большую часть человечества на планете. Наши герои заперлись в бункере и просидели там 10 лет. И теперь пришло типа время им вылезти на свет божий, разузнать кто учинил все это безобразие.<br />
<br />
В игре нет футуристического оружия и технологий. Вся техника и оружие - от "прежнего" мира. Автоматы, дробовики, гранатометы, БТРы, джипы, танки - в общем, то что нам всем хорошо знакомо. Для вождения техники достаточно экипажа из 1 человека, для боя нужно двое. Специальных навыков для управления техникой не требуется, так что за руль можно сажать самого лузерного участника команды.<br />
В игре присутствуют и противотанковые мины, устанавливать и снимать которые может только сапер. <br />
Из машины мин не видно, так что на возможные заминированные участки обязательно надо посылать пехоту.<br />
<br />
==Миссии==<br />
{{cut|Миссии|<br />
=== 1. Прыжок в неизвестность. ===<br />
[[Файл:Baza.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Zaval.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa-4.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Четыре бойца покидают базу. Первая задача - обыскать малый командный пункт. Изначально у каждого только по пистолету и паре обойм, на малом КП, пристрелив медведя, находим пару автоматов и аптечки. Основная задача - заминировать и взорвать завал, устроенный 10 лет назад, во время начала эпидемии, чтобы выбраться из долины.<br />
По дороге приходится пострелять волков. На КП находим Хаммер, ящик с патронами и аптечками. После минирования и взрыва завала не торопитесь выезжать. Можно съездить еще направо по дороге, найти разбитый джип и ящик с патронами к пулемету, окруженные кучей волков. Едем за завал - находим что-то вроде склада бревен и еще пару ящиков со снарягой. Далее - первая встреча с первым выжившим человеком. Оказывается, очень нужный персонаж: Искатель, т.е. торговец Нового Времени, у которого можно купить "от дрожжей до танка". Просит помочь: защитить его от волков, а его деревню - от бандитов, называющих себя Слингеры.<br />
Выясняется, что хотя человечество и не погибло, но никаких организованных структур правопорядка больше нет, все и вся контролируется бандами. Едем к кладбищу, говорим с местным, пришедшим на могилу к жене. После - заходим в деревню, находим снарягу, о которой говорил Искатель. Убиваем захвативших ее бандитов. Самая большая сложность - уничтожить бандитский Хаммер. Для этого надо попасть коктейлем Молотова в люк на крыше. После уничтожения говоришь с Искателем и двумя жителями деревни, отцом и сыном. Оба присоединяются к вашему отряду. Выдается сообщение об окончании миссии, но это еще не все. Дальше можно двинуться по дороге к домику лесника. При приближении видим как бандиты взрывают дом, а сам лесник убегает от них. Уничтожаем бандитов, говорим с лесником, он присоединяется к нам. Теперь в команде есть снайпер. И на этом все.<br />
<br />
=== База. ===<br />
[[Файл:Garage.JPG|thumb|right|120px]]<br />
На базе можно:<br />
* 1. Обсудить в штабе предстоящее задание<br />
* 2. Лечить бойцов, накачивать их допингом.<br />
* 3. Ремонтировать и вооружать технику и устанавливать на нее улучшенную броню.<br />
* 4. Торговать с торговцем.<br />
Деньги в игре не предусмотрены, при торговле процветает банальный бартер.<br />
<br />
=== 2. Набег. ===<br />
[[Файл:SOA1.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa2.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Первая серьезная вылазка. Нам нужно снаряжение и оружие. Нам предстоит побывать в одном заброшенном городишке, зачистить его от бандитов и пошарить на заброшенных складах. При приближении к городу замечаем патрулирующие его группы Слингеров. Атакуем их. У Слингеров 2 не вооруженные машины, желательно их захватить. В "газик" можно просто войти по нахалке, не обращая внимания на врагов рядом. Водителя "вольфа" можно расстрелять с "Хаммера" или пехотой зашедшей ему в тыл. Если он удерет - на главной базе бандитов вы можете забрать только этот "вольф", если нет - то вам достанется еще один Хаммер. Захватить сразу 2 машины - это признак высшего пилотажа в игре. Штаб дает задание занять и зачистить радарную станцию. На выезде из города есть мины, ими должен заняться сапер. На радарной станции - 2 бандита, которых надо снять "по-тихому". Для этого снайпер должен использовать арбалет. На радаре - ящик со снарягой и карта окрестностей. Обнаруживаем по карте деревню. По пути к ней встречаем местного пьяницу, несущего какой-то бред о демонах с ужасными мордами. В деревне обнаруживаем Слингеров, загоняющих жителей в грузовик. Получаем приказ с базы помешать этому. Уничтожаем бандитов. Теперь у нас есть Урал, кроме того к нам присоединятся еще двое из деревни. Они рассказывают о старой военной базе поблизости, облюбованной Слингерами. Едем туда. На базе есть 2 Хаммера, еще один патрулирует периметр базы снаружи. Минируем пути их следования. Если не получилось их взорвать минами или коктейлями Молотова - на базе есть БТР без экипажа. Уничтожаем всех бандитов на базе, допрашиваем пленного старика. Узнаем что Слингеры угоняют людей для продажи в рабство. И на этом все.<br />
<br />
=== 3. Базарный день. ===<br />
[[Файл:Soa-8.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa-5.JPG|thumb|right|120px]]<br />
В предыдущей миссии мы выяснили что Слингеры занимаются работорговлей, что нам крайне не по душе. Поэтому в этой миссии нам следует освободить рабов и отбить у Слингеров охоту к работорговле. В миссию берем захваченные в предыдущей миссии БТР и грузовик. <br />
По очереди зачищаем блокпосты Слингеров на дороге, БТР и Хаммер внутри рынка. Первый блокпост окружен минами. Один Хаммер патрулирующий периметр можно взорвать снятыми минами. БТР можно заманить на минное поле. Второй Хаммер можно расстрелять с БТРа или так же подорвать минами. Убиваем всех бандитов на рынке и освобождаем рабов. Двое из них вступают в команду. Рассказывают, что их бы продали землевладельцам с юга, а кому-то бы выпало несчастье стать жертвой медицинских экспериментов, совершаемых какой-то сектой. Собираем снаряжение на рынке (его достаточно много). На кране в контейнере висит "вольф". Чтобы им завладеть, надо расстрелять из пулемета ж/д платформу рядом с краном. Рабы рассказывают где сейчас может находиться местный "самый крутой". Прибываем на место, находим во дворе БТР и двух бандитов. Уничтожаем их. Главаря нет, но находим какого-то типа - "ботаника". Узнаем что он работает лаборантом в каком-то НОЙ - военной научной организации, занимающимися исследованием вируса SGDS. Узнаем также, что сам он их координат дать не может, но связаться с ними может помочь гильдия Искателей, а также что разыскиваемый нами босс бандитов живет на вилле к югу. Идем зачищать виллу. По дороге можно проследовать вдоль железнодорожных путей. Найдете пару детей живущих в вагоне. Они укажут нам место где спрятан Хаммер. После уничтожения босса к вилле идут две банды базирующиеся в городе: Когти и ПР. Можно дождаться конца их разборок и разжиться подбитой техникой. На этом все.<br />
<br />
=== 4. Два пути. Одна цель. ===<br />
[[Файл:Vladov.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Pop.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Kogti.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Идем на встречу с главой торговой гильдии по имени Владов. Он дает задание: выкинуть из города одну из двух противоборствующих банд, о которых шло выше. Выдает нам Хаммер с ракетной установкой и снарягу (гранатомет и прочее), обещает информацию о НОЙ и танк Т-55 по выполнении задания. И отправляет к связнику по прозвищу Дурная Башка. На выходе с главной площади где происходит встреча, видим кладбище, на нем - церковь и группу людей. Священник рассказывает о каких-то демонах в каких-то лесах. Его рассказ можно принять за бред, но тут появляется неведомое чудовище и расстреливает его из пулемета. Еще одно непонятное событие, о котором надо сообщить на базу. <br />
После разговора с Дурной Башкой он сообщает пароли для обоих кланов. Мы также узнаем что к бандам для переговоров нужно посылать одного человека.<br />
Если в предыдущей миссии удалось захватить БМП - то нужно в миссию взять эту машину, идти к Когтям, они дадут танк, и миссию закончим не с одним а с двумя танками. В противном случае идем к ПР, они выдают БМП. Далее, следует поддержать бандитский клан к которому вы примкнули. В лагере лесорубов можно найти Хаммер с АГС "Пламя".<br />
<br />
Нам предстоит следующее:<br />
* 1. Бой в городе среди развалин.<br />
* 2. Оборона нашей базы. Въезд на базу можно заминировать.<br />
* 3. По отражении вражеской атаки - зачистка и уничтожение базы противника.<br />
Если вы зашли за Когтей - то на базе ПР можно захватить вертолет. Достаточно 1 выстрела осколочным снарядом из БМП. Затем неплохо обшарить базу в поисках снаряжения. Еще возле базы ПР (у входа) в песке лежит оружие: СВД, автоматы, пулеметы. Для их сбора достаточно нажать клавишу "собрать все" (L).<br />
<br />
=== 5а В центре урагана, 5б Герои умирают молодыми. ===<br />
[[Файл:Mac.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Solensk.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Следующая миссия проходит на одной карте но под разными названиями.<br />
В зависимости от того против кого вы выступили в предыдущей миссии.<br />
Если против ПР - то первый вариант, если против Когтей - второй.<br />
Начинаем миссии в двух случаях в разных точках карты.<br />
Но в обоих случаях задача одна: зачистить город Соленск от неприятеля.<br />
В самом начале миссий к нам присоединяется человечек по имени МакНоуэлл.<br />
В первом случае он связывается с нами по радио и просит залететь за ним на вертолете в закрытый двор, во втором - взрывает мост, отрезая путь наступления Когтям.<br />
В первом случае МакНоуэлл - лейтенант, во втором - рядовой.<br />
В первом случае ставится доп. задача захватить вертолет, во втором о вертушке нам ничего не известно.<br />
Так же Макноуэлл может сказать что "связался по радио еще с одним выжившим", которого типа не знает. В случае войны против Когтей он говорит, что это его приятель по имени Бек. Но в любом случае Бека убивают, спасти его невозможно.<br />
После уничтожения противника в городских развалинах нужно его уничтожить внизу, в промзоне. У ПР там вертолеты, у Когтей - танки. Пехота, БМП и "Вулканы" есть в обоих случаях. Если играешь против Когтей - дается задача взорвать нефтехранилище для разделения вражеских сил. Если против ПР - то ничего не говорится, но взорвать его все равно можно. Внизу на площади есть снарядный ящик. Если играешь против Когтей - в нем находятся снаряды для гаубицы 2С3. Зачищаешь вражеские силы и спешишь на помощь людям на дальней ферме. У врага - 2 Хаммера и БТР, потом к ним присоединяется Шилка. Советую приберечь ракету с вертолета для нее.<br />
В игре эту миссию приходится загружаться лишние разы, чтобы закончить задание или выявить скрытые до того вражеские машины.<br />
Уничтожаем врагов на винограднике, говорим с выжившим фермером. На этом миссия окончена.<br />
<br />
=== 6. Они приходят в сумерках. ===<br />
[[Файл:Church.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Cheko.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Cheko about claws.JPG|thumb|right|120px]]<br />
"После освобождения Соленка мы достаточно быстро нашли базу НОЙ. Но отступающие части ПР (Когтей) обнаружили базу и теперь осаждают ее" (из брифинга в штабе).<br />
Задача: зачистить 5 блокпостов бандитов вокруг базы НОЙ, после чего выйти на контакт с НОЙ. В миссию советую брать приборы ночного видения, гранатомет М79 и противотанковые мины. Из техники - танк и БМП. Танк нужно снарядить подкалиберными снарядами: вражеские танки также заряжены такими боеприпасами, которые убивают экипаж машины, но не уничтожают ее саму. Очень полезно для захвата техники. Но будьте осторожны, чтобы самим не попасть под обстрел.<br />
Иногда первый блокпост патрулирует бронегруппа: 2 танка и 2 БМП. Их можно подорвать минами. Затем обыскать их стоянку.<br />
На одном блокпосту есть танк и БМП.<br />
Еще на одном из блокпостов находим документы, в которых что-то говорится об атомной электростанции.<br />
* Внимание! Ни в коем случае нельзя вторгаться на территорию базы НОЙ до зачистки всех блокпостов, иначе задание будет провалено.<br />
После зачистки всех позиций НОЙ выходят с нами на контакт. Открываются ворота, к нам выбегает какой-то мужичок ученого вида. Сначала он решительно не хочет колоться: типа мы не при делах и знать не знаем что за НОЙ. Но потом ему сообщают что отряд Когтей (ПР) занял и отключил ядерный реактор. Мы должны зачистить территорию АЭС за 30 минут.<br />
НОЙ выдают нам бронетранспортер "Вулкан" с экипажем.<br />
После выполнения задания с нами более охотно делятся информацией. Представитель НОЙ сообщает нам о т.н. "Церкви нерожденного ребенка" - секте, которая до катастрофы уже владела вакциной. То есть имеем еще одного подозреваемого в глобальной катастрофе, которому надо нанести визит. Этому и будет посвящена следующая миссия.<br />
<br />
=== 7. И следуйте вашей судьбе! ===<br />
[[Файл:Monk.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Chopper.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Speak base.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Из разговора с ученым НОЙ мы узнали о т.н. "Церкви Нерожденного Ребенка" (ЦНР) - секте, которая к началу эпидемии уже владела спасительной вакциной. Возможно, они были готовы к катастрофе потому что сами ее и организовали. В НОЙ указали нам координаты одного из монастырей ЦНР - все что им было известно. Еще сообщили что монастырь защищен солдатами секты и ползающими минами - одной из уникальных разработок ЦНР. Эти мины двигаются под землей и реагируют на вибрации. Солдаты, техника, животные - все может быть их мишенью. Единственное спасение от них - ударные ловушки, которые можно купить у Искателей.<br />
Так что в миссию обязательно надо брать вертолет. <br />
<br />
Начало. Задача - узнать о месторасположении штаб-квартиры ЦНР. Двое наших бойцов (один - обязательно с навыком "Атлет", позже поймете почему) на вертолете летят к монастырю. По дороге замечаем форпост охраны монастыря. Запрашиваем у базы разрешение его атаковать, получаем категорический отказ и указание "без лишнего шума" проникнуть в монастырь. Сам монастырь находится на горе, залетаем на нее. Говорим с монахом. Получаем отказ идти на контакт, после чего монахи уходят. Связываемся с базой, получаем "добро" на зачистку форпостов. Но до этого желательно бойцу-атлету незамеченным проникнуть на территорию самого монастыря и найти терминал, отключающий ползающие мины. После чего можно двигать танками. Далее, двигаясь вниз по дороге, получаем сигнал "что-то здесь не так". <br />
<br />
Сначала лучше атаковать ближайший форпост, на котором есть РСЗО "Град" без экипажа - тогда можно будет захватить эту машину. Всего форпостов 3. На последнем находим указание об обеспечении безопасности прибытия "одной из больших шишек из штаб-квартиры". Возникает идея: прицепить "жучок" из ползающей мины к вертолету этого типа. Идем в монастырь, под дороге нарываемся на засаду: 2 Хаммера и солдаты. Уничтожаем их, в порыве гнева сообщаем на базу "сейчас мы им (монахам) покажем". получаем отказ и указание следовать предыдущему заданию. По-тихому проникаем в монастырь, находим ящики с "жучком" и ударными ловушками. Двигаемся к летному полю. Видим прилетающий вертолет, слушаем разговор "шишки" по имени святой Георгий с монахом. Узнаем много интересного о себе, любимых. Далее следует делать так: "шишка" садится в Хаммер, доезжает до монастыря. Надо дождаться пока он и монах отойдут подальше от Хаммера, затем уничтожить его. И тогда можно будет допросить ЦНРовца, он все выкладывает как на духу. Получаем указание с базы еще раз заглянуть в монастырь. После разговора с монахом с удивлением узнаем что "мы достойны вступить в ряды ЦНР". Монах также говорит что они не виноваты в эпидемии и церковь может нам помочь в поиске виновных. И что в если мы пойдем против общины, ОН (глава церкви) покарает нас.<br />
[[Файл:Georg.JPG|thumb|left|120px]]<br />
<br />
И тут возникает раздвоение сюжетной линии. От нашего следующего выбора будут зависеть 2 следующие, абсолютно разные миссии и весь финал игры. Можно дать согласие на сотрудничество, можно убить монахов и выступить против ЦНР.<br />
Надо помнить что в этой миссии нам придется столкнуться с Рыцарями - киборгами, созданными техниками ЦНР. Эти создания имеют мощную броню и вооружены скорострельными пулеметами. Двое будут сопровождать Хаммер - с ними придется столкнуться возле монастыря. Еще двое остаются на летном поле. <br />
После чего в любом случае нужно сходить к дальнему концу летного поля и захватить стоящий там боевой самолет. На этом все.<br />
* Секрет. На летном поле один танк - без боезапаса. При нашем приближении он начинает убегать.<br />
<br />
=== 8а. Знак. ===<br />
[[Файл:Znak.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Znak-2.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Мы согласились на сотрудничество с ЦНР. Там рассказали, что они не виноваты в эпидемии, и готовы предъявить доказательства. Офицер ЦНР излагает нам задачу и предоставляет в наше распоряжение Рыцаря.<br />
Для этого нам надо выступить против НОЙ, атаковать их базу, найти и освободить агента ЦНР, разоблаченного НОЙ. Ничего сложного. Путь к базе ведет по извилистой дороге среди земляных валов. Срезать его не получается. По дороге нам приходится зачищать вражеские позиции. На одной из них сталкиваемся с группой бандитов - ПР и Когтей. Оказывается, НОЙ наняли обе банды, очевидно потратив на это кучу ресурсов. Связываемся с базой, нам отвечает штаб-квартира ЦНР. Что-то подозрительно... Но надо выполнить задание. У входа на территорию базы видим кучу никем не охраняемых ящиков. Лучше послать туда разведчика-одиночку. Оказывается, это ловушка: к нам приближаются танк и БТР, а наблюдатели с позиций наводят на нас артиллерию. Ликвидируем прежде всего наблюдателей, затем можно заняться теми кто остался. Наша цель - справа от входа. При подходе видим кучу газовых баллонов. Ни в коем случае нельзя их взрывать, иначе задание будет провалено. Уничтожаем охрану тюрьмы, освобождаем пленника. Далее - зачищаем территорию возле терминала. Агент ЦНР входит в систему, мы можем получить информацию. Оказывается, да: НОЙ вывели и высвободили новый вид вируса гриппа, который потом мутировал в вирус SGDS. Докладываем на базу, получаем приказ: уничтожить лаборатории и все войска. Теперь можно взрывать газовые баллоны, предварительно отойдя на безопасное расстояние. Уничтожаем все вражеские силы. На этом все.<br />
<br />
=== 9а. Вечная жизнь. ===<br />
[[Файл:SOA vech zhyzh1.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:ONA.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Сегодня мы должны так же заняться штаб-квартирой НОЙ. ЦНР предоставила нам двух Рыцарей и Т-80. Сначала нам надо зачистить склад и уничтожить 2 радарные установки. После их уничтожения территорию начинает патрулировать вражеский М1 Абрамс. Наша задача - захватить аэродром для прибытия транспортных вертолетов с десантом. На летном поле нас будет ждать куча "Шилок" и босс Когтей. Далее двигаемся непосредственно к штаб-квартире НОЙ. Ничего сложного - надо выявлять и уничтожать врагов. Их будет очень много. Сначала нужно захватить лаборатории, затем зачистить территорию вокруг центрального входа. Далее возле командного бункера нас ждут 3 БМ-21 и 2 2С3. Вот только расположились они у газовых баллонов, которые можно взорвать одним снарядом. РСЗО уничтожаем, САУ лучше захватить стреляя подкалиберными снарядами. Из этих установок можно разгромить всю технику вокруг бункера и внутри него. Задача: нейтрализовать всех врагов и взорвать командный бункер. Но будьте осторожны: там есть еще 2 Ми-24. Так что ПЗРК не помешают.<br />
Когда все враги повержены, мы получаем от НЕГО приглашение познакомиться и лично услышать несколько слов. Любопытно узнать, кто же этот таинственный ОН.<br />
Идем к руинам бункера, видим солдат ЦНР и Рыцарей. Посреди полукруга стоит ОНА - глава ЦНР. После слов восхищения о проделанной сегодня работе по уничтожению НОЙ она приглашает вступить в ряды ЦНР. Нам предстоит стать Рыцарями - киборгами покрытыми броней и полностью преданными ЦНР. В случае отказа - смерть. Вот такой веселенький выбор.<br />
И очень веселый конец всей истории...<br />
<br />
<br />
=== 8б. В крысиной норе. ===<br />
[[Файл:Ryzar.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Trade.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Woman.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Prikaz.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Герои НЕ поверили монахам и перестреляли их. Им известно месторасположение штаб-квартиры ЦНР. Но им еще нужны оказательства к причастности к эпидемии. Войной их добыть нельзя. Командование придумало план: взять рясы убитых монахов и в них проникнуть в главный город ЦНР - без оружия и машин. На входе говорим с Рыцарем, он после колебаний нас пропускает. Дальше задача следующая: совершить "обзорную экскурсию" по городу. Обходим последовательно: склад торговцев, городскую электростанцию, аэропорт, казарму гвардии, саму штаб-квартиру. Кроме того, у второго входа в город есть танк без экипажа. Неплохо бы направить к нему двух бойцов, которые его захватят. Единственное оружие, которое нам разрешено - устройства наведения самолетов. Первое размещаем в казарме гвардии, в толпе Рыцарей, второе - у штаб-квартиры. Порядок именно такой и никакой другой.<br />
На главной площади находим обелиск с надписью о том что пророчества ЦНР сбылись и о том что "смерть пришла ко всем, и только последователи ЕГО были спасены". Возмущению нашему нет предела: фанатики оказывается не только убили миллионы, но и увековечили это убийство. Кажется, доказательств их вины хватает с головой.<br />
Возле электростанции встречаем мужчину и женщину, последняя сыпет проклятиями в адрес ЦНР вообще и монахов (нас то есть) в частности. После всех высказываний появляются два Рыцаря и убивают их. После чего сообщают нам пароль. Теперь вход в казармы гвардии для нас открыт. Там стоит танк М1 Абрамс и есть ящики с оружием. Возле лабораторий встречаем послушника ЦНР, который говорит о своем страхе перед т.н. Испытанием Веры. После разговора с нами он считает себя свободным уйти. По завершении обзорной экскурсии по городу всех приглашают в священный храм, послушать проповедь. А с нашей базы получаем приказ: уничтожить штаб-квартиру и обелиск, затем зачистить лаборатории. Слушаем чего там втюхивают святоши ЦНР. У главного входа можно встретить послушника, которого Рыцарь отправляет назад, а после его отказа возвращаться - убивает. Кроме того, объявляют об Испытании Веры. Идем к этому месту. Двух "неверущих" готовят к казни. Говорим с монахом - он их отпускает. Но время пошло, мы раскрыты. Вместе с освобожденными пленниками бежим в укромное место.<br />
Втайне от охраны занимаем место в Абрамсе. Активируем авиаудар. Самолеты взрывают Рыцарей и штаб-квартиру. Далее зачищаем территорию казарм, собираем оружие и штурмуем аэропорт. Там есть Ми-24 без экипажа. Помогаем захватить второй танк, зачищаем оба входа, собираем оружие и везем его нашим товарищам. Есть еще один нюанс - надо захватить и зачистить лаборатории. Город патрулируют два танка - подрываем их минами, найденными возле электростанции. Ведем свои силы к лабораториям, готовимся к их обороне. Подрываем взрывчаткой обелиск. Глашатай ЦНР объявляет о новом Дне искупления. Лаборатории атакуют Рыцари. Надо не допустить их уничтожения. Далее все как обычно: зачищаем город от вражеских войск. Сообщаем на базу, оттуда приходит ответ: надо вернуться домой, есть новости. На этом миссия закончена.<br />
<br />
=== 9б. Суд. ===<br />
[[Файл:Vakz.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Predl.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Povelit ON.JPG|thumb|right|120px]]<br />
После разгрома учиненного в Святом Городе предводитель церкви укрылся в убежище неподалеку от штаб-квартиры. Наша задача - атаковать его, захватить культуру вируса и вакцину, уничтожить саму резиденцию. В миссию я советую брать побольше гранат - ими хорошо мочить Рыцарей через забор. И как сказано в брифинге - брать самую тяжелую технику. Нас встретят ползающие мины и Рыцари с пулеметами и (внимание!) ракетными установками. Последние особо опасны - они могут уничтожить даже танк. Лучшее оружие против Рыцарей - это ПЗРК "СА-7". Одной самонаводящейся ракеты обычно достаточно для 1 киборга.<br />
Мы входим. После входа - сразу налево, к лабораториям. У входа в них ставим наши танки. Выносим охрану, активируем терминал - вакцина у нас. Заодно получаем список разработчиков проекта. Встречаем знакомое имя. Но об этом позже. Далее, обнаруживаем загон с плененными Рыцарями. Освобождаем их. Один из них готов к диалогу. Он говорит что ненавидит ЦНР и готов нам помогать. Он может перенастроить защищающие резиденцию ползающие мины так, что они будут реагировать на подразделения ЦНР. Также он имеет код доступа к самоуничтожению подразделения Рыцарей. Но сперва надо отключить 2 электростанции. Эти станции можно захватить бойцами, как обычно - а можно просто разнести из артиллерии или с вертолета. Рыцарь переключает терминал, мины начинают взрывать отряды ЦНР. Активирует второй терминал - взрываются Рыцари и он сам. Получаем сигнал с базы: они поймали наводчика ЦНР, отправившего координаты бункера. Задача: за 30 минут найти и уничтожить 2 Ми-24 на земле. Когда это сделано - двигаемся дальше, к убежищу. Его надо уничтожить и зачистить от вражеских сил. По пути получаем сигнал от НОЙ, которые прислали нам помощь. Входим внутрь комплекса. Внутри полно Рыцарей - будьте осторожны. После их уничтожения подходим к руинам штаб-квартиры. Там стоит женщина с оружием. Говорим с ней - она оказывается и есть этот таинственный ОН! По ее заявлению, ЦНР не причастна к эпидемии, но мы ответим за свои дела. После разговора нас атакуют Рыцари. С их уничтожением игра окончена.<br />
}}<br />
<br />
==Итог==<br />
За сюжет я бы поставил авторам пять. Интрига ведь. Два выбора и два совершенно разных финала. Выбор первый: виновники эпидемии получили по заслугам, но мы сами должны или умереть или попасть в плен и стать безмозглыми роботами. Религиозным фанатикам доверять нельзя. Выбор второй: секта, натворившая столько зла, уничтожена, но тайна вируса погубившего миллионы так и осталась тайной.<br />
[[Файл:Final soa.JPG|thumb|left|220px]]<br />
[[Файл:Soa final2.JPG|thumb|left|220px]]<br />
<br />
[[Категория:Прохождения]]<br />
{{Связанные статьи|Soldiers of Anarchy}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Soldiers_of_Anarchy_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&diff=27771Soldiers of Anarchy (крупным планом)2019-11-17T19:51:20Z<p>Kroh: /* Миссии */</p>
<hr />
<div>{{CC|Kroh}}<br />
<br />
==Введение==<br />
Постапокалиптическая стратегия в реальном времени с лихо закрученным сюжетом, реальным оружием и боевой техникой и всякими разными прибабахами. Например: довольно реалистичной природой, в которой присутствуют не только деревья и трава, но и всякие-разные животные. Олени - убегают, как и положено им при встрече с человеком.<br />
А волки и медведи - нападают. Это первые враги, которых приходится убивать главным героям. Впрочем, по зверью пострелять тоже иногда не помешает - для обучения и прокачки бойцов, благо те не могут пострелять в ответ. Дальше враги будут все серьезнее и вооружены все лучше и лучше.<br />
У каждого бойца есть свое оригинальное лицо. Портрет, по которому его не спутаешь ни с кем другим. <br />
Специализации у бойцов такие: тяжелое вооружение (пулеметы, гранатометы), легкое оружие (автоматы, пистолеты), снайпер, медик, сапер, атлет. Каждый персонаж может иметь по 2 специальности. Новые возможности у них появляются по мере роста их опыта и прокачки.<br />
В игре можно не только воевать, но и вести диалоги. Отношение персонажа можно определить по цвету треугольного маркера висящего у него над головой. У Команды маркеры зеленые. У враждебных персонажей - оранжевые, когда они вас не видят. Если увидят, то могут либо атаковать, либо начать убегать. В первом случае маркер становится красным, во втором - желтым. Нейтральные юниты маркера не имеют, а на мини-карте обозначаются синим цветом. Если персонаж готов к диалогу - над ним висит белый маркер.<br />
[[Файл:Сюжет.JPG|thumb|right|220px]]<br />
Сюжет игры таков. Случился мировой апокалипсис - искусственно выведенный в лаборатории вирус уничтожил большую часть человечества на планете. Наши герои заперлись в бункере и просидели там 10 лет. И теперь пришло типа время им вылезти на свет божий, разузнать кто учинил все это безобразие.<br />
<br />
В игре нет футуристического оружия и технологий. Вся техника и оружие - от "прежнего" мира. Автоматы, дробовики, гранатометы, БТРы, джипы, танки - в общем, то что нам всем хорошо знакомо. Для вождения техники достаточно экипажа из 1 человека, для боя нужно двое. Специальных навыков для управления техникой не требуется, так что за руль можно сажать самого лузерного участника команды.<br />
В игре присутствуют и противотанковые мины, устанавливать и снимать которые может только сапер. <br />
Из машины мин не видно, так что на возможные заминированные участки обязательно надо посылать пехоту.<br />
<br />
==Миссии==<br />
{{cut|Миссии|<br />
=== 1. Прыжок в неизвестность. ===<br />
[[Файл:Baza.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Zaval.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa-4.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Четыре бойца покидают базу. Первая задача - обыскать малый командный пункт. Изначально у каждого только по пистолету и паре обойм, на малом КП, пристрелив медведя, находим пару автоматов и аптечки. Основная задача - заминировать и взорвать завал, устроенный 10 лет назад, во время начала эпидемии, чтобы выбраться из долины.<br />
По дороге приходится пострелять волков. На КП находим Хаммер, ящик с патронами и аптечками. После минирования и взрыва завала не торопитесь выезжать. Можно съездить еще направо по дороге, найти разбитый джип и ящик с патронами к пулемету, окруженные кучей волков. Едем за завал - находим что-то вроде склада бревен и еще пару ящиков со снарягой. Далее - первая встреча с первым выжившим человеком. Оказывается, очень нужный персонаж: Искатель, т.е. торговец Нового Времени, у которого можно купить "от дрожжей до танка". Просит помочь: защитить его от волков, а его деревню - от бандитов, называющих себя Слингеры.<br />
Выясняется, что хотя человечество и не погибло, но никаких организованных структур правопорядка больше нет, все и вся контролируется бандами. Едем к кладбищу, говорим с местным, пришедшим на могилу к жене. После - заходим в деревню, находим снарягу, о которой говорил Искатель. Убиваем захвативших ее бандитов. Самая большая сложность - уничтожить бандитский Хаммер. Для этого надо попасть коктейлем Молотова в люк на крыше. После уничтожения говоришь с Искателем и двумя жителями деревни, отцом и сыном. Оба присоединяются к вашему отряду. Выдается сообщение об окончании миссии, но это еще не все. Дальше можно двинуться по дороге к домику лесника. При приближении видим как бандиты взрывают дом, а сам лесник убегает от них. Уничтожаем бандитов, говорим с лесником, он присоединяется к нам. Теперь в команде есть снайпер. И на этом все.<br />
<br />
=== База. ===<br />
[[Файл:Garage.JPG|thumb|right|120px]]<br />
На базе можно:<br />
* 1. Обсудить в штабе предстоящее задание<br />
* 2. Лечить бойцов, накачивать их допингом.<br />
* 3. Ремонтировать и вооружать технику и устанавливать на нее улучшенную броню.<br />
* 4. Торговать с торговцем.<br />
Деньги в игре не предусмотрены, при торговле процветает банальный бартер.<br />
<br />
=== 2. Набег. ===<br />
[[Файл:SOA1.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa2.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Первая серьезная вылазка. Нам нужно снаряжение и оружие. Нам предстоит побывать в одном заброшенном городишке, зачистить его от бандитов и пошарить на заброшенных складах. При приближении к городу замечаем патрулирующие его группы Слингеров. Атакуем их. У Слингеров 2 не вооруженные машины, желательно их захватить. В "газик" можно просто войти по нахалке, не обращая внимания на врагов рядом. Водителя "вольфа" можно расстрелять с "Хаммера" или пехотой зашедшей ему в тыл. Если он удерет - на главной базе бандитов вы можете забрать только этот "вольф", если нет - то вам достанется еще один Хаммер. Захватить сразу 2 машины - это признак высшего пилотажа в игре. Штаб дает задание занять и зачистить радарную станцию. На выезде из города есть мины, ими должен заняться сапер. На радарной станции - 2 бандита, которых надо снять "по-тихому". Для этого снайпер должен использовать арбалет. На радаре - ящик со снарягой и карта окрестностей. Обнаруживаем по карте деревню. По пути к ней встречаем местного пьяницу, несущего какой-то бред о демонах с ужасными мордами. В деревне обнаруживаем Слингеров, загоняющих жителей в грузовик. Получаем приказ с базы помешать этому. Уничтожаем бандитов. Теперь у нас есть Урал, кроме того к нам присоединятся еще двое из деревни. Они рассказывают о старой военной базе поблизости, облюбованной Слингерами. Едем туда. На базе есть 2 Хаммера, еще один патрулирует периметр базы снаружи. Минируем пути их следования. Если не получилось их взорвать минами или коктейлями Молотова - на базе есть БТР без экипажа. Уничтожаем всех бандитов на базе, допрашиваем пленного старика. Узнаем что Слингеры угоняют людей для продажи в рабство. И на этом все.<br />
<br />
=== 3. Базарный день. ===<br />
[[Файл:Soa-8.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa-5.JPG|thumb|right|120px]]<br />
В предыдущей миссии мы выяснили что Слингеры занимаются работорговлей, что нам крайне не по душе. Поэтому в этой миссии нам следует освободить рабов и отбить у Слингеров охоту к работорговле. В миссию берем захваченные в предыдущей миссии БТР и грузовик. <br />
По очереди зачищаем блокпосты Слингеров на дороге, БТР и Хаммер внутри рынка. Первый блокпост окружен минами. Один Хаммер патрулирующий периметр можно взорвать снятыми минами. БТР можно заманить на минное поле. Второй Хаммер можно расстрелять с БТРа или так же подорвать минами. Убиваем всех бандитов на рынке и освобождаем рабов. Двое из них вступают в команду. Рассказывают, что их бы продали землевладельцам с юга, а кому-то бы выпало несчастье стать жертвой медицинских экспериментов, совершаемых какой-то сектой. Собираем снаряжение на рынке (его достаточно много). На кране в контейнере висит "вольф". Чтобы им завладеть, надо расстрелять из пулемета ж/д платформу рядом с краном. Рабы рассказывают где сейчас может находиться местный "самый крутой". Прибываем на место, находим во дворе БТР и двух бандитов. Уничтожаем их. Главаря нет, но находим какого-то типа - "ботаника". Узнаем что он работает лаборантом в каком-то НОЙ - военной научной организации, занимающимися исследованием вируса SGDS. Узнаем также, что сам он их координат дать не может, но связаться с ними может помочь гильдия Искателей, а также что разыскиваемый нами босс бандитов живет на вилле к югу. Идем зачищать виллу. По дороге можно проследовать вдоль железнодорожных путей. Найдете пару детей живущих в вагоне. Они укажут нам место где спрятан Хаммер. После уничтожения босса к вилле идут две банды базирующиеся в городе: Когти и ПР. Можно дождаться конца их разборок и разжиться подбитой техникой. На этом все.<br />
<br />
=== 4. Два пути. Одна цель. ===<br />
[[Файл:Vladov.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Pop.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Kogti.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Идем на встречу с главой торговой гильдии по имени Владов. Он дает задание: выкинуть из города одну из двух противоборствующих банд, о которых шло выше. Выдает нам Хаммер с ракетной установкой и снарягу (гранатомет и прочее), обещает информацию о НОЙ и танк Т-55 по выполнении задания. И отправляет к связнику по прозвищу Дурная Башка. На выходе с главной площади где происходит встреча, видим кладбище, на нем - церковь и группу людей. Священник рассказывает о каких-то демонах в каких-то лесах. Его рассказ можно принять за бред, но тут появляется неведомое чудовище и расстреливает его из пулемета. Еще одно непонятное событие, о котором надо сообщить на базу. <br />
После разговора с Дурной Башкой он сообщает пароли для обоих кланов. Мы также узнаем что к бандам для переговоров нужно посылать одного человека.<br />
Если в предыдущей миссии удалось захватить БМП - то нужно в миссию взять эту машину, идти к Когтям, они дадут танк, и миссию закончим не с одним а с двумя танками. В противном случае идем к ПР, они выдают БМП. Далее, следует поддержать бандитский клан к которому вы примкнули. В лагере лесорубов можно найти Хаммер с АГС "Пламя".<br />
<br />
Нам предстоит следующее:<br />
* 1. Бой в городе среди развалин.<br />
* 2. Оборона нашей базы. Въезд на базу можно заминировать.<br />
* 3. По отражении вражеской атаки - зачистка и уничтожение базы противника.<br />
Если вы зашли за Когтей - то на базе ПР можно захватить вертолет. Достаточно 1 выстрела осколочным снарядом из БМП. Затем неплохо обшарить базу в поисках снаряжения. Еще возле базы ПР (у входа) в песке лежит оружие: СВД, автоматы, пулеметы. Для их сбора достаточно нажать клавишу "собрать все" (L).<br />
<br />
=== 5а В центре урагана, 5б Герои умирают молодыми. ===<br />
[[Файл:Mac.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Solensk.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Следующая миссия проходит на одной карте но под разными названиями.<br />
В зависимости от того против кого вы выступили в предыдущей миссии.<br />
Если против ПР - то первый вариант, если против Когтей - второй.<br />
Начинаем миссии в двух случаях в разных точках карты.<br />
Но в обоих случаях задача одна: зачистить город Соленск от неприятеля.<br />
В самом начале миссий к нам присоединяется человечек по имени МакНоуэлл.<br />
В первом случае он связывается с нами по радио и просит залететь за ним на вертолете в закрытый двор, во втором - взрывает мост, отрезая путь наступления Когтям.<br />
В первом случае МакНоуэлл - лейтенант, во втором - рядовой.<br />
В первом случае ставится доп. задача захватить вертолет, во втором о вертушке нам ничего не известно.<br />
Так же Макноуэлл может сказать что "связался по радио еще с одним выжившим", которого типа не знает. В случае войны против Когтей он говорит, что это его приятель по имени Бек. Но в любом случае Бека убивают, спасти его невозможно.<br />
После уничтожения противника в городских развалинах нужно его уничтожить внизу, в промзоне. У ПР там вертолеты, у Когтей - танки. Пехота, БМП и "Вулканы" есть в обоих случаях. Если играешь против Когтей - дается задача взорвать нефтехранилище для разделения вражеских сил. Если против ПР - то ничего не говорится, но взорвать его все равно можно. Внизу на площади есть снарядный ящик. Если играешь против Когтей - в нем находятся снаряды для гаубицы 2С3. Зачищаешь вражеские силы и спешишь на помощь людям на дальней ферме. У врага - 2 Хаммера и БТР, потом к ним присоединяется Шилка. Советую приберечь ракету с вертолета для нее.<br />
В игре эту миссию приходится загружаться лишние разы, чтобы закончить задание или выявить скрытые до того вражеские машины.<br />
Уничтожаем врагов на винограднике, говорим с выжившим фермером. На этом миссия окончена.<br />
<br />
=== 6. Они приходят в сумерках. ===<br />
[[Файл:Church.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Cheko.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Cheko about claws.JPG|thumb|right|120px]]<br />
"После освобождения Соленка мы достаточно быстро нашли базу НОЙ. Но отступающие части ПР (Когтей) обнаружили базу и теперь осаждают ее" (из брифинга в штабе).<br />
Задача: зачистить 5 блокпостов бандитов вокруг базы НОЙ, после чего выйти на контакт с НОЙ. В миссию советую брать приборы ночного видения, гранатомет М79 и противотанковые мины. Из техники - танк и БМП. Танк нужно снарядить подкалиберными снарядами: вражеские танки также заряжены такими боеприпасами, которые убивают экипаж машины, но не уничтожают ее саму. Очень полезно для захвата техники. Но будьте осторожны, чтобы самим не попасть под обстрел.<br />
Иногда первый блокпост патрулирует бронегруппа: 2 танка и 2 БМП. Их можно подорвать минами. Затем обыскать их стоянку.<br />
На одном блокпосту есть танк и БМП.<br />
Еще на одном из блокпостов находим документы, в которых что-то говорится об атомной электростанции.<br />
* Внимание! Ни в коем случае нельзя вторгаться на территорию базы НОЙ до зачистки всех блокпостов, иначе задание будет провалено.<br />
После зачистки всех позиций НОЙ выходят с нами на контакт. Открываются ворота, к нам выбегает какой-то мужичок ученого вида. Сначала он решительно не хочет колоться: типа мы не при делах и знать не знаем что за НОЙ. Но потом ему сообщают что отряд Когтей (ПР) занял и отключил ядерный реактор. Мы должны зачистить территорию АЭС за 30 минут.<br />
НОЙ выдают нам бронетранспортер "Вулкан" с экипажем.<br />
После выполнения задания с нами более охотно делятся информацией. Представитель НОЙ сообщает нам о т.н. "Церкви нерожденного ребенка" - секте, которая до катастрофы уже владела вакциной. То есть имеем еще одного подозреваемого в глобальной катастрофе, которому надо нанести визит. Этому и будет посвящена следующая миссия.<br />
<br />
=== 7. И следуйте вашей судьбе! ===<br />
[[Файл:Monk.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Chopper.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Speak base.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Из разговора с ученым НОЙ мы узнали о т.н. "Церкви Нерожденного Ребенка" (ЦНР) - секте, которая к началу эпидемии уже владела спасительной вакциной. Возможно, они были готовы к катастрофе потому что сами ее и организовали. В НОЙ указали нам координаты одного из монастырей ЦНР - все что им было известно. Еще сообщили что монастырь защищен солдатами секты и ползающими минами - одной из уникальных разработок ЦНР. Эти мины двигаются под землей и реагируют на вибрации. Солдаты, техника, животные - все может быть их мишенью. Единственное спасение от них - ударные ловушки, которые можно купить у Искателей.<br />
Так что в миссию обязательно надо брать вертолет. <br />
<br />
Начало. Задача - узнать о месторасположении штаб-квартиры ЦНР. Двое наших бойцов (один - обязательно с навыком "Атлет", позже поймете почему) на вертолете летят к монастырю. По дороге замечаем форпост охраны монастыря. Запрашиваем у базы разрешение его атаковать, получаем категорический отказ и указание "без лишнего шума" проникнуть в монастырь. Сам монастырь находится на горе, залетаем на нее. Говорим с монахом. Получаем отказ идти на контакт, после чего монахи уходят. Связываемся с базой, получаем "добро" на зачистку форпостов. Но до этого желательно бойцу-атлету незамеченным проникнуть на территорию самого монастыря и найти терминал, отключающий ползающие мины. После чего можно двигать танками. Далее, двигаясь вниз по дороге, получаем сигнал "что-то здесь не так". <br />
<br />
Сначала лучше атаковать ближайший форпост, на котором есть РСЗО "Град" без экипажа - тогда можно будет захватить эту машину. Всего форпостов 3. На последнем находим указание об обеспечении безопасности прибытия "одной из больших шишек из штаб-квартиры". Возникает идея: прицепить "жучок" из ползающей мины к вертолету этого типа. Идем в монастырь, под дороге нарываемся на засаду: 2 Хаммера и солдаты. Уничтожаем их, в порыве гнева сообщаем на базу "сейчас мы им (монахам) покажем". получаем отказ и указание следовать предыдущему заданию. По-тихому проникаем в монастырь, находим ящики с "жучком" и ударными ловушками. Двигаемся к летному полю. Видим прилетающий вертолет, слушаем разговор "шишки" по имени святой Георгий с монахом. Узнаем много интересного о себе, любимых. Далее следует делать так: "шишка" садится в Хаммер, доезжает до монастыря. Надо дождаться пока он и монах отойдут подальше от Хаммера, затем уничтожить его. И тогда можно будет допросить ЦНРовца, он все выкладывает как на духу. Получаем указание с базы еще раз заглянуть в монастырь. После разговора с монахом с удивлением узнаем что "мы достойны вступить в ряды ЦНР". Монах также говорит что они не виноваты в эпидемии и церковь может нам помочь в поиске виновных. И что в если мы пойдем против общины, ОН (глава церкви) покарает нас.<br />
[[Файл:Georg.JPG|thumb|left|120px]]<br />
<br />
И тут возникает раздвоение сюжетной линии. От нашего следующего выбора будут зависеть 2 следующие, абсолютно разные миссии и весь финал игры. Можно дать согласие на сотрудничество, можно убить монахов и выступить против ЦНР.<br />
Надо помнить что в этой миссии нам придется столкнуться с Рыцарями - киборгами, созданными техниками ЦНР. Эти создания имеют мощную броню и вооружены скорострельными пулеметами. Двое будут сопровождать Хаммер - с ними придется столкнуться возле монастыря. Еще двое остаются на летном поле. <br />
После чего в любом случае нужно сходить к дальнему концу летного поля и захватить стоящий там боевой самолет. На этом все.<br />
* Секрет. На летном поле один танк - без боезапаса. При нашем приближении он начинает убегать.<br />
<br />
=== 8а. Знак. ===<br />
[[Файл:Znak.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Znak-2.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Мы согласились на сотрудничество с ЦНР. Там рассказали, что они не виноваты в эпидемии, и готовы предъявить доказательства. Офицер ЦНР излагает нам задачу и предоставляет в наше распоряжение Рыцаря.<br />
Для этого нам надо выступить против НОЙ, атаковать их базу, найти и освободить агента ЦНР, разоблаченного НОЙ. Ничего сложного. Путь к базе ведет по извилистой дороге среди земляных валов. Срезать его не получается. По дороге нам приходится зачищать вражеские позиции. На одной из них сталкиваемся с группой бандитов - ПР и Когтей. Оказывается, НОЙ наняли обе банды, очевидно потратив на это кучу ресурсов. Связываемся с базой, нам отвечает штаб-квартира ЦНР. Что-то подозрительно... Но надо выполнить задание. У входа на территорию базы видим кучу никем не охраняемых ящиков. Лучше послать туда разведчика-одиночку. Оказывается, это ловушка: к нам приближаются танк и БТР, а наблюдатели с позиций наводят на нас артиллерию. Ликвидируем прежде всего наблюдателей, затем можно заняться теми кто остался. Наша цель - справа от входа. При подходе видим кучу газовых баллонов. Ни в коем случае нельзя их взрывать, иначе задание будет провалено. Уничтожаем охрану тюрьмы, освобождаем пленника. Далее - зачищаем территорию возле терминала. Агент ЦНР входит в систему, мы можем получить информацию. Оказывается, да: НОЙ вывели и высвободили новый вид вируса гриппа, который потом мутировал в вирус SGDS. Докладываем на базу, получаем приказ: уничтожить лаборатории и все войска. Теперь можно взрывать газовые баллоны, предварительно отойдя на безопасное расстояние. Уничтожаем все вражеские силы. На этом все.<br />
<br />
=== 9а. Вечная жизнь. ===<br />
[[Файл:SOA vech zhyzh1.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:ONA.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Сегодня мы должны так же заняться штаб-квартирой НОЙ. ЦНР предоставила нам двух Рыцарей и Т-80. Сначала нам надо зачистить склад и уничтожить 2 радарные установки. После их уничтожения территорию начинает патрулировать вражеский М1 Абрамс. Наша задача - захватить аэродром для прибытия транспортных вертолетов с десантом. На летном поле нас будет ждать куча "Шилок" и босс Когтей. Далее двигаемся непосредственно к штаб-квартире НОЙ. Ничего сложного - надо выявлять и уничтожать врагов. Их будет очень много. Сначала нужно захватить лаборатории, затем зачистить территорию вокруг центрального входа. Далее возле командного бункера нас ждут 3 БМ-21 и 2 2С3. Вот только расположились они у газовых баллонов, которые можно взорвать одним снарядом. РСЗО уничтожаем, САУ лучше захватить стреляя подкалиберными снарядами. Из этих установок можно разгромить всю технику вокруг бункера и внутри него. Задача: нейтрализовать всех врагов и взорвать командный бункер. Но будьте осторожны: там есть еще 2 Ми-24. Так что ПЗРК не помешают.<br />
Когда все враги повержены, мы получаем от НЕГО приглашение познакомиться и лично услышать несколько слов. Любопытно узнать, кто же этот таинственный ОН.<br />
Идем к руинам бункера, видим солдат ЦНР и Рыцарей. Посреди полукруга стоит ОНА - глава ЦНР. После слов восхищения о проделанной сегодня работе по уничтожению НОЙ она приглашает вступить в ряды ЦНР. Нам предстоит стать Рыцарями - киборгами покрытыми броней и полностью преданными ЦНР. В случае отказа - смерть. Вот такой веселенький выбор.<br />
И очень веселый конец всей истории...<br />
<br />
<br />
=== 8б. В крысиной норе. ===<br />
[[Файл:Ryzar.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Trade.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Woman.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Prikaz.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Герои НЕ поверили монахам и перестреляли их. Им известно месторасположение штаб-квартиры ЦНР. Но им еще нужны оказательства к причастности к эпидемии. Войной их добыть нельзя. Командование придумало план: взять рясы убитых монахов и в них проникнуть в главный город ЦНР - без оружия и машин. На входе говорим с Рыцарем, он после колебаний нас пропускает. Дальше задача следующая: совершить "обзорную экскурсию" по городу. Обходим последовательно: склад торговцев, городскую электростанцию, аэропорт, казарму гвардии, саму штаб-квартиру. Кроме того, у второго входа в город есть танк без экипажа. Неплохо бы направить к нему двух бойцов, которые его захватят. Единственное оружие, которое нам разрешено - устройства наведения самолетов. Первое размещаем в казарме гвардии, в толпе Рыцарей, второе - у штаб-квартиры. Порядок именно такой и никакой другой.<br />
На главной площади находим обелиск с надписью о том что пророчества ЦНР сбылись и о том что "смерть пришла ко всем, и только последователи ЕГО были спасены". Возмущению нашему нет предела: фанатики оказывается не только убили миллионы, но и увековечили это убийство. Кажется, доказательств их вины хватает с головой.<br />
Возле электростанции встречаем мужчину и женщину, последняя сыпет проклятиями в адрес ЦНР вообще и монахов (нас то есть) в частности. После всех высказываний появляются два Рыцаря и убивают их. После чего сообщают нам пароль. Теперь вход в казармы гвардии для нас открыт. Там стоит танк М1 Абрамс и есть ящики с оружием. Возле лабораторий встречаем послушника ЦНР, который говорит о своем страхе перед т.н. Испытанием Веры. После разговора с нами он считает себя свободным уйти. По завершении обзорной экскурсии по городу всех приглашают в священный храм, послушать проповедь. А с нашей базы получаем приказ: уничтожить штаб-квартиру и обелиск, затем зачистить лаборатории. Слушаем чего там втюхивают святоши ЦНР. У главного входа можно встретить послушника, которого Рыцарь отправляет назад, а после его отказа возвращаться - убивает. Кроме того, объявляют об Испытании Веры. Идем к этому месту. Двух "неверущих" готовят к казни. Говорим с монахом - он их отпускает. Но время пошло, мы раскрыты. Вместе с освобожденными пленниками бежим в укромное место.<br />
Втайне от охраны занимаем место в Абрамсе. Активируем авиаудар. Самолеты взрывают Рыцарей и штаб-квартиру. Далее зачищаем территорию казарм, собираем оружие и штурмуем аэропорт. Там есть Ми-24 без экипажа. Помогаем захватить второй танк, зачищаем оба входа, собираем оружие и везем его нашим товарищам. Есть еще один нюанс - надо захватить и зачистить лаборатории. Город патрулируют два танка - подрываем их минами, найденными возле электростанции. Ведем свои силы к лабораториям, готовимся к их обороне. Подрываем взрывчаткой обелиск. Глашатай ЦНР объявляет о новом Дне искупления. Лаборатории атакуют Рыцари. Надо не допустить их уничтожения. Далее все как обычно: зачищаем город от вражеских войск. Сообщаем на базу, оттуда приходит ответ: надо вернуться домой, есть новости. На этом миссия закончена.<br />
<br />
=== 9б. Суд. ===<br />
[[Файл:Vakz.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Predl.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Povelit ON.JPG|thumb|right|120px]]<br />
После разгрома учиненного в Святом Городе предводитель церкви укрылся в убежище неподалеку от штаб-квартиры. Наша задача - атаковать его, захватить культуру вируса и вакцину, уничтожить саму резиденцию. В миссию я советую брать побольше гранат - ими хорошо мочить Рыцарей через забор. И как сказано в брифинге - брать самую тяжелую технику. Нас встретят ползающие мины и Рыцари с пулеметами и (внимание!) ракетными установками. Последние особо опасны - они могут уничтожить даже танк. Лучшее оружие против Рыцарей - это ПЗРК "СА-7". Одной самонаводящейся ракеты обычно достаточно для 1 киборга.<br />
Мы входим. После входа - сразу налево, к лабораториям. У входа в них ставим наши танки. Выносим охрану, активируем терминал - вакцина у нас. Заодно получаем список разработчиков проекта. Встречаем знакомое имя. Но об этом позже. Далее, обнаруживаем загон с плененными Рыцарями. Освобождаем их. Один из них готов к диалогу. Он говорит что ненавидит ЦНР и готов нам помогать. Он может перенастроить защищающие резиденцию ползающие мины так, что они будут реагировать на подразделения ЦНР. Также он имеет код доступа к самоуничтожению подразделения Рыцарей. Но сперва надо отключить 2 электростанции. Эти станции можно захватить бойцами, как обычно - а можно просто разнести из артиллерии или с вертолета. Рыцарь переключает терминал, мины начинают взрывать отряды ЦНР. Активирует второй терминал - взрываются Рыцари и он сам. Получаем сигнал с базы: они поймали наводчика ЦНР, отправившего координаты бункера. Задача: за 30 минут найти и уничтожить 2 Ми-24 на земле. Когда это сделано - двигаемся дальше, к убежищу. Его надо уничтожить и зачистить от вражеских сил. По пути получаем сигнал от НОЙ, которые прислали нам помощь. Входим внутрь комплекса. Внутри полно Рыцарей - будьте осторожны. После их уничтожения подходим к руинам штаб-квартиры. Там стоит женщина с оружием. Говорим с ней - она оказывается и есть этот таинственный ОН! По ее заявлению, ЦНР не причастна к эпидемии, но мы ответим за свои дела. После разговора нас атакуют Рыцари. С их уничтожением игра окончена.<br />
}}<br />
<br />
==Итог==<br />
За сюжет я бы поставил авторам пять. Интрига ведь. Два выбора и два совершенно разных финала. Выбор первый: виновники эпидемии получили по заслугам, но мы сами должны или умереть или попасть в плен и стать безмозглыми роботами. Религиозным фанатикам доверять нельзя. Выбор второй: секта, натворившая столько зла, уничтожена, но тайна вируса погубившего миллионы так и осталась тайной.<br />
[[Файл:Final soa.JPG|thumb|left|220px]]<br />
<br />
[[Категория:Прохождения]]<br />
{{Связанные статьи|Soldiers of Anarchy}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Povelit_ON.JPG&diff=27770Файл:Povelit ON.JPG2019-11-17T19:50:51Z<p>Kroh: {{скриншот игры|Soldiers of Anarchy (крупным планом)|Руссобит-М}}</p>
<hr />
<div>{{скриншот игры|Soldiers of Anarchy (крупным планом)|Руссобит-М}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Soa_final2.JPG&diff=27769Файл:Soa final2.JPG2019-11-17T19:50:19Z<p>Kroh: {{скриншот игры|Soldiers of Anarchy (крупным планом)|Руссобит-М}}</p>
<hr />
<div>{{скриншот игры|Soldiers of Anarchy (крупным планом)|Руссобит-М}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Soldiers_of_Anarchy_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&diff=27756Soldiers of Anarchy (крупным планом)2019-11-16T15:48:11Z<p>Kroh: </p>
<hr />
<div>{{CC|Kroh}}<br />
<br />
==Введение==<br />
Постапокалиптическая стратегия в реальном времени с лихо закрученным сюжетом, реальным оружием и боевой техникой и всякими разными прибабахами. Например: довольно реалистичной природой, в которой присутствуют не только деревья и трава, но и всякие-разные животные. Олени - убегают, как и положено им при встрече с человеком.<br />
А волки и медведи - нападают. Это первые враги, которых приходится убивать главным героям. Впрочем, по зверью пострелять тоже иногда не помешает - для обучения и прокачки бойцов, благо те не могут пострелять в ответ. Дальше враги будут все серьезнее и вооружены все лучше и лучше.<br />
У каждого бойца есть свое оригинальное лицо. Портрет, по которому его не спутаешь ни с кем другим. <br />
Специализации у бойцов такие: тяжелое вооружение (пулеметы, гранатометы), легкое оружие (автоматы, пистолеты), снайпер, медик, сапер, атлет. Каждый персонаж может иметь по 2 специальности. Новые возможности у них появляются по мере роста их опыта и прокачки.<br />
В игре можно не только воевать, но и вести диалоги. Отношение персонажа можно определить по цвету треугольного маркера висящего у него над головой. У Команды маркеры зеленые. У враждебных персонажей - оранжевые, когда они вас не видят. Если увидят, то могут либо атаковать, либо начать убегать. В первом случае маркер становится красным, во втором - желтым. Нейтральные юниты маркера не имеют, а на мини-карте обозначаются синим цветом. Если персонаж готов к диалогу - над ним висит белый маркер.<br />
[[Файл:Сюжет.JPG|thumb|right|220px]]<br />
Сюжет игры таков. Случился мировой апокалипсис - искусственно выведенный в лаборатории вирус уничтожил большую часть человечества на планете. Наши герои заперлись в бункере и просидели там 10 лет. И теперь пришло типа время им вылезти на свет божий, разузнать кто учинил все это безобразие.<br />
<br />
В игре нет футуристического оружия и технологий. Вся техника и оружие - от "прежнего" мира. Автоматы, дробовики, гранатометы, БТРы, джипы, танки - в общем, то что нам всем хорошо знакомо. Для вождения техники достаточно экипажа из 1 человека, для боя нужно двое. Специальных навыков для управления техникой не требуется, так что за руль можно сажать самого лузерного участника команды.<br />
В игре присутствуют и противотанковые мины, устанавливать и снимать которые может только сапер. <br />
Из машины мин не видно, так что на возможные заминированные участки обязательно надо посылать пехоту.<br />
<br />
==Миссии==<br />
{{cut|Миссии|<br />
=== 1. Прыжок в неизвестность. ===<br />
[[Файл:Baza.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Zaval.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa-4.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Четыре бойца покидают базу. Первая задача - обыскать малый командный пункт. Изначально у каждого только по пистолету и паре обойм, на малом КП, пристрелив медведя, находим пару автоматов и аптечки. Основная задача - заминировать и взорвать завал, устроенный 10 лет назад, во время начала эпидемии, чтобы выбраться из долины.<br />
По дороге приходится пострелять волков. На КП находим Хаммер, ящик с патронами и аптечками. После минирования и взрыва завала не торопитесь выезжать. Можно съездить еще направо по дороге, найти разбитый джип и ящик с патронами к пулемету, окруженные кучей волков. Едем за завал - находим что-то вроде склада бревен и еще пару ящиков со снарягой. Далее - первая встреча с первым выжившим человеком. Оказывается, очень нужный персонаж: Искатель, т.е. торговец Нового Времени, у которого можно купить "от дрожжей до танка". Просит помочь: защитить его от волков, а его деревню - от бандитов, называющих себя Слингеры.<br />
Выясняется, что хотя человечество и не погибло, но никаких организованных структур правопорядка больше нет, все и вся контролируется бандами. Едем к кладбищу, говорим с местным, пришедшим на могилу к жене. После - заходим в деревню, находим снарягу, о которой говорил Искатель. Убиваем захвативших ее бандитов. Самая большая сложность - уничтожить бандитский Хаммер. Для этого надо попасть коктейлем Молотова в люк на крыше. После уничтожения говоришь с Искателем и двумя жителями деревни, отцом и сыном. Оба присоединяются к вашему отряду. Выдается сообщение об окончании миссии, но это еще не все. Дальше можно двинуться по дороге к домику лесника. При приближении видим как бандиты взрывают дом, а сам лесник убегает от них. Уничтожаем бандитов, говорим с лесником, он присоединяется к нам. Теперь в команде есть снайпер. И на этом все.<br />
<br />
=== База. ===<br />
[[Файл:Garage.JPG|thumb|right|120px]]<br />
На базе можно:<br />
* 1. Обсудить в штабе предстоящее задание<br />
* 2. Лечить бойцов, накачивать их допингом.<br />
* 3. Ремонтировать и вооружать технику и устанавливать на нее улучшенную броню.<br />
* 4. Торговать с торговцем.<br />
Деньги в игре не предусмотрены, при торговле процветает банальный бартер.<br />
<br />
=== 2. Набег. ===<br />
[[Файл:SOA1.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa2.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Первая серьезная вылазка. Нам нужно снаряжение и оружие. Нам предстоит побывать в одном заброшенном городишке, зачистить его от бандитов и пошарить на заброшенных складах. При приближении к городу замечаем патрулирующие его группы Слингеров. Атакуем их. У Слингеров 2 не вооруженные машины, желательно их захватить. В "газик" можно просто войти по нахалке, не обращая внимания на врагов рядом. Водителя "вольфа" можно расстрелять с "Хаммера" или пехотой зашедшей ему в тыл. Если он удерет - на главной базе бандитов вы можете забрать только этот "вольф", если нет - то вам достанется еще один Хаммер. Захватить сразу 2 машины - это признак высшего пилотажа в игре. Штаб дает задание занять и зачистить радарную станцию. На выезде из города есть мины, ими должен заняться сапер. На радарной станции - 2 бандита, которых надо снять "по-тихому". Для этого снайпер должен использовать арбалет. На радаре - ящик со снарягой и карта окрестностей. Обнаруживаем по карте деревню. По пути к ней встречаем местного пьяницу, несущего какой-то бред о демонах с ужасными мордами. В деревне обнаруживаем Слингеров, загоняющих жителей в грузовик. Получаем приказ с базы помешать этому. Уничтожаем бандитов. Теперь у нас есть Урал, кроме того к нам присоединятся еще двое из деревни. Они рассказывают о старой военной базе поблизости, облюбованной Слингерами. Едем туда. На базе есть 2 Хаммера, еще один патрулирует периметр базы снаружи. Минируем пути их следования. Если не получилось их взорвать минами или коктейлями Молотова - на базе есть БТР без экипажа. Уничтожаем всех бандитов на базе, допрашиваем пленного старика. Узнаем что Слингеры угоняют людей для продажи в рабство. И на этом все.<br />
<br />
=== 3. Базарный день. ===<br />
[[Файл:Soa-8.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa-5.JPG|thumb|right|120px]]<br />
В предыдущей миссии мы выяснили что Слингеры занимаются работорговлей, что нам крайне не по душе. Поэтому в этой миссии нам следует освободить рабов и отбить у Слингеров охоту к работорговле. В миссию берем захваченные в предыдущей миссии БТР и грузовик. <br />
По очереди зачищаем блокпосты Слингеров на дороге, БТР и Хаммер внутри рынка. Первый блокпост окружен минами. Один Хаммер патрулирующий периметр можно взорвать снятыми минами. БТР можно заманить на минное поле. Второй Хаммер можно расстрелять с БТРа или так же подорвать минами. Убиваем всех бандитов на рынке и освобождаем рабов. Двое из них вступают в команду. Рассказывают, что их бы продали землевладельцам с юга, а кому-то бы выпало несчастье стать жертвой медицинских экспериментов, совершаемых какой-то сектой. Собираем снаряжение на рынке (его достаточно много). На кране в контейнере висит "вольф". Чтобы им завладеть, надо расстрелять из пулемета ж/д платформу рядом с краном. Рабы рассказывают где сейчас может находиться местный "самый крутой". Прибываем на место, находим во дворе БТР и двух бандитов. Уничтожаем их. Главаря нет, но находим какого-то типа - "ботаника". Узнаем что он работает лаборантом в каком-то НОЙ - военной научной организации, занимающимися исследованием вируса SGDS. Узнаем также, что сам он их координат дать не может, но связаться с ними может помочь гильдия Искателей, а также что разыскиваемый нами босс бандитов живет на вилле к югу. Идем зачищать виллу. По дороге можно проследовать вдоль железнодорожных путей. Найдете пару детей живущих в вагоне. Они укажут нам место где спрятан Хаммер. После уничтожения босса к вилле идут две банды базирующиеся в городе: Когти и ПР. Можно дождаться конца их разборок и разжиться подбитой техникой. На этом все.<br />
<br />
=== 4. Два пути. Одна цель. ===<br />
[[Файл:Vladov.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Pop.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Kogti.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Идем на встречу с главой торговой гильдии по имени Владов. Он дает задание: выкинуть из города одну из двух противоборствующих банд, о которых шло выше. Выдает нам Хаммер с ракетной установкой и снарягу (гранатомет и прочее), обещает информацию о НОЙ и танк Т-55 по выполнении задания. И отправляет к связнику по прозвищу Дурная Башка. На выходе с главной площади где происходит встреча, видим кладбище, на нем - церковь и группу людей. Священник рассказывает о каких-то демонах в каких-то лесах. Его рассказ можно принять за бред, но тут появляется неведомое чудовище и расстреливает его из пулемета. Еще одно непонятное событие, о котором надо сообщить на базу. <br />
После разговора с Дурной Башкой он сообщает пароли для обоих кланов. Мы также узнаем что к бандам для переговоров нужно посылать одного человека.<br />
Если в предыдущей миссии удалось захватить БМП - то нужно в миссию взять эту машину, идти к Когтям, они дадут танк, и миссию закончим не с одним а с двумя танками. В противном случае идем к ПР, они выдают БМП. Далее, следует поддержать бандитский клан к которому вы примкнули. В лагере лесорубов можно найти Хаммер с АГС "Пламя".<br />
<br />
Нам предстоит следующее:<br />
* 1. Бой в городе среди развалин.<br />
* 2. Оборона нашей базы. Въезд на базу можно заминировать.<br />
* 3. По отражении вражеской атаки - зачистка и уничтожение базы противника.<br />
Если вы зашли за Когтей - то на базе ПР можно захватить вертолет. Достаточно 1 выстрела осколочным снарядом из БМП. Затем неплохо обшарить базу в поисках снаряжения. Еще возле базы ПР (у входа) в песке лежит оружие: СВД, автоматы, пулеметы. Для их сбора достаточно нажать клавишу "собрать все" (L).<br />
<br />
=== 5а В центре урагана, 5б Герои умирают молодыми. ===<br />
[[Файл:Mac.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Solensk.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Следующая миссия проходит на одной карте но под разными названиями.<br />
В зависимости от того против кого вы выступили в предыдущей миссии.<br />
Если против ПР - то первый вариант, если против Когтей - второй.<br />
Начинаем миссии в двух случаях в разных точках карты.<br />
Но в обоих случаях задача одна: зачистить город Соленск от неприятеля.<br />
В самом начале миссий к нам присоединяется человечек по имени МакНоуэлл.<br />
В первом случае он связывается с нами по радио и просит залететь за ним на вертолете в закрытый двор, во втором - взрывает мост, отрезая путь наступления Когтям.<br />
В первом случае МакНоуэлл - лейтенант, во втором - рядовой.<br />
В первом случае ставится доп. задача захватить вертолет, во втором о вертушке нам ничего не известно.<br />
Так же Макноуэлл может сказать что "связался по радио еще с одним выжившим", которого типа не знает. В случае войны против Когтей он говорит, что это его приятель по имени Бек. Но в любом случае Бека убивают, спасти его невозможно.<br />
После уничтожения противника в городских развалинах нужно его уничтожить внизу, в промзоне. У ПР там вертолеты, у Когтей - танки. Пехота, БМП и "Вулканы" есть в обоих случаях. Если играешь против Когтей - дается задача взорвать нефтехранилище для разделения вражеских сил. Если против ПР - то ничего не говорится, но взорвать его все равно можно. Внизу на площади есть снарядный ящик. Если играешь против Когтей - в нем находятся снаряды для гаубицы 2С3. Зачищаешь вражеские силы и спешишь на помощь людям на дальней ферме. У врага - 2 Хаммера и БТР, потом к ним присоединяется Шилка. Советую приберечь ракету с вертолета для нее.<br />
В игре эту миссию приходится загружаться лишние разы, чтобы закончить задание или выявить скрытые до того вражеские машины.<br />
Уничтожаем врагов на винограднике, говорим с выжившим фермером. На этом миссия окончена.<br />
<br />
=== 6. Они приходят в сумерках. ===<br />
[[Файл:Church.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Cheko.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Cheko about claws.JPG|thumb|right|120px]]<br />
"После освобождения Соленка мы достаточно быстро нашли базу НОЙ. Но отступающие части ПР (Когтей) обнаружили базу и теперь осаждают ее" (из брифинга в штабе).<br />
Задача: зачистить 5 блокпостов бандитов вокруг базы НОЙ, после чего выйти на контакт с НОЙ. В миссию советую брать приборы ночного видения, гранатомет М79 и противотанковые мины. Из техники - танк и БМП. Танк нужно снарядить подкалиберными снарядами: вражеские танки также заряжены такими боеприпасами, которые убивают экипаж машины, но не уничтожают ее саму. Очень полезно для захвата техники. Но будьте осторожны, чтобы самим не попасть под обстрел.<br />
Иногда первый блокпост патрулирует бронегруппа: 2 танка и 2 БМП. Их можно подорвать минами. Затем обыскать их стоянку.<br />
На одном блокпосту есть танк и БМП.<br />
Еще на одном из блокпостов находим документы, в которых что-то говорится об атомной электростанции.<br />
* Внимание! Ни в коем случае нельзя вторгаться на территорию базы НОЙ до зачистки всех блокпостов, иначе задание будет провалено.<br />
После зачистки всех позиций НОЙ выходят с нами на контакт. Открываются ворота, к нам выбегает какой-то мужичок ученого вида. Сначала он решительно не хочет колоться: типа мы не при делах и знать не знаем что за НОЙ. Но потом ему сообщают что отряд Когтей (ПР) занял и отключил ядерный реактор. Мы должны зачистить территорию АЭС за 30 минут.<br />
НОЙ выдают нам бронетранспортер "Вулкан" с экипажем.<br />
После выполнения задания с нами более охотно делятся информацией. Представитель НОЙ сообщает нам о т.н. "Церкви нерожденного ребенка" - секте, которая до катастрофы уже владела вакциной. То есть имеем еще одного подозреваемого в глобальной катастрофе, которому надо нанести визит. Этому и будет посвящена следующая миссия.<br />
<br />
=== 7. И следуйте вашей судьбе! ===<br />
[[Файл:Monk.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Chopper.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Speak base.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Из разговора с ученым НОЙ мы узнали о т.н. "Церкви Нерожденного Ребенка" (ЦНР) - секте, которая к началу эпидемии уже владела спасительной вакциной. Возможно, они были готовы к катастрофе потому что сами ее и организовали. В НОЙ указали нам координаты одного из монастырей ЦНР - все что им было известно. Еще сообщили что монастырь защищен солдатами секты и ползающими минами - одной из уникальных разработок ЦНР. Эти мины двигаются под землей и реагируют на вибрации. Солдаты, техника, животные - все может быть их мишенью. Единственное спасение от них - ударные ловушки, которые можно купить у Искателей.<br />
Так что в миссию обязательно надо брать вертолет. <br />
<br />
Начало. Задача - узнать о месторасположении штаб-квартиры ЦНР. Двое наших бойцов (один - обязательно с навыком "Атлет", позже поймете почему) на вертолете летят к монастырю. По дороге замечаем форпост охраны монастыря. Запрашиваем у базы разрешение его атаковать, получаем категорический отказ и указание "без лишнего шума" проникнуть в монастырь. Сам монастырь находится на горе, залетаем на нее. Говорим с монахом. Получаем отказ идти на контакт, после чего монахи уходят. Связываемся с базой, получаем "добро" на зачистку форпостов. Но до этого желательно бойцу-атлету незамеченным проникнуть на территорию самого монастыря и найти терминал, отключающий ползающие мины. После чего можно двигать танками. Далее, двигаясь вниз по дороге, получаем сигнал "что-то здесь не так". <br />
<br />
Сначала лучше атаковать ближайший форпост, на котором есть РСЗО "Град" без экипажа - тогда можно будет захватить эту машину. Всего форпостов 3. На последнем находим указание об обеспечении безопасности прибытия "одной из больших шишек из штаб-квартиры". Возникает идея: прицепить "жучок" из ползающей мины к вертолету этого типа. Идем в монастырь, под дороге нарываемся на засаду: 2 Хаммера и солдаты. Уничтожаем их, в порыве гнева сообщаем на базу "сейчас мы им (монахам) покажем". получаем отказ и указание следовать предыдущему заданию. По-тихому проникаем в монастырь, находим ящики с "жучком" и ударными ловушками. Двигаемся к летному полю. Видим прилетающий вертолет, слушаем разговор "шишки" по имени святой Георгий с монахом. Узнаем много интересного о себе, любимых. Далее следует делать так: "шишка" садится в Хаммер, доезжает до монастыря. Надо дождаться пока он и монах отойдут подальше от Хаммера, затем уничтожить его. И тогда можно будет допросить ЦНРовца, он все выкладывает как на духу. Получаем указание с базы еще раз заглянуть в монастырь. После разговора с монахом с удивлением узнаем что "мы достойны вступить в ряды ЦНР". Монах также говорит что они не виноваты в эпидемии и церковь может нам помочь в поиске виновных. И что в если мы пойдем против общины, ОН (глава церкви) покарает нас.<br />
[[Файл:Georg.JPG|thumb|left|120px]]<br />
<br />
И тут возникает раздвоение сюжетной линии. От нашего следующего выбора будут зависеть 2 следующие, абсолютно разные миссии и весь финал игры. Можно дать согласие на сотрудничество, можно убить монахов и выступить против ЦНР.<br />
Надо помнить что в этой миссии нам придется столкнуться с Рыцарями - киборгами, созданными техниками ЦНР. Эти создания имеют мощную броню и вооружены скорострельными пулеметами. Двое будут сопровождать Хаммер - с ними придется столкнуться возле монастыря. Еще двое остаются на летном поле. <br />
После чего в любом случае нужно сходить к дальнему концу летного поля и захватить стоящий там боевой самолет. На этом все.<br />
* Секрет. На летном поле один танк - без боезапаса. При нашем приближении он начинает убегать.<br />
<br />
=== 8а. Знак. ===<br />
[[Файл:Znak.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Znak-2.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Мы согласились на сотрудничество с ЦНР. Там рассказали, что они не виноваты в эпидемии, и готовы предъявить доказательства. Офицер ЦНР излагает нам задачу и предоставляет в наше распоряжение Рыцаря.<br />
Для этого нам надо выступить против НОЙ, атаковать их базу, найти и освободить агента ЦНР, разоблаченного НОЙ. Ничего сложного. Путь к базе ведет по извилистой дороге среди земляных валов. Срезать его не получается. По дороге нам приходится зачищать вражеские позиции. На одной из них сталкиваемся с группой бандитов - ПР и Когтей. Оказывается, НОЙ наняли обе банды, очевидно потратив на это кучу ресурсов. Связываемся с базой, нам отвечает штаб-квартира ЦНР. Что-то подозрительно... Но надо выполнить задание. У входа на территорию базы видим кучу никем не охраняемых ящиков. Лучше послать туда разведчика-одиночку. Оказывается, это ловушка: к нам приближаются танк и БТР, а наблюдатели с позиций наводят на нас артиллерию. Ликвидируем прежде всего наблюдателей, затем можно заняться теми кто остался. Наша цель - справа от входа. При подходе видим кучу газовых баллонов. Ни в коем случае нельзя их взрывать, иначе задание будет провалено. Уничтожаем охрану тюрьмы, освобождаем пленника. Далее - зачищаем территорию возле терминала. Агент ЦНР входит в систему, мы можем получить информацию. Оказывается, да: НОЙ вывели и высвободили новый вид вируса гриппа, который потом мутировал в вирус SGDS. Докладываем на базу, получаем приказ: уничтожить лаборатории и все войска. Теперь можно взрывать газовые баллоны, предварительно отойдя на безопасное расстояние. Уничтожаем все вражеские силы. На этом все.<br />
<br />
=== 9а. Вечная жизнь. ===<br />
[[Файл:SOA vech zhyzh1.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:ONA.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Сегодня мы должны так же заняться штаб-квартирой НОЙ. ЦНР предоставила нам двух Рыцарей и Т-80. Сначала нам надо зачистить склад и уничтожить 2 радарные установки. После их уничтожения территорию начинает патрулировать вражеский М1 Абрамс. Наша задача - захватить аэродром для прибытия транспортных вертолетов с десантом. На летном поле нас будет ждать куча "Шилок" и босс Когтей. Далее двигаемся непосредственно к штаб-квартире НОЙ. Ничего сложного - надо выявлять и уничтожать врагов. Их будет очень много. Сначала нужно захватить лаборатории, затем зачистить территорию вокруг центрального входа. Далее возле командного бункера нас ждут 3 БМ-21 и 2 2С3. Вот только расположились они у газовых баллонов, которые можно взорвать одним снарядом. РСЗО уничтожаем, САУ лучше захватить стреляя подкалиберными снарядами. Из этих установок можно разгромить всю технику вокруг бункера и внутри него. Задача: нейтрализовать всех врагов и взорвать командный бункер. Но будьте осторожны: там есть еще 2 Ми-24. Так что ПЗРК не помешают.<br />
Когда все враги повержены, мы получаем от НЕГО приглашение познакомиться и лично услышать несколько слов. Любопытно узнать, кто же этот таинственный ОН.<br />
Идем к руинам бункера, видим солдат ЦНР и Рыцарей. Посреди полукруга стоит ОНА - глава ЦНР. После слов восхищения о проделанной сегодня работе по уничтожению НОЙ она приглашает вступить в ряды ЦНР. Нам предстоит стать Рыцарями - киборгами покрытыми броней и полностью преданными ЦНР. В случае отказа - смерть. Вот такой веселенький выбор.<br />
И очень веселый конец всей истории...<br />
<br />
<br />
=== 8б. В крысиной норе. ===<br />
[[Файл:Ryzar.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Trade.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Woman.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Prikaz.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Герои НЕ поверили монахам и перестреляли их. Им известно месторасположение штаб-квартиры ЦНР. Но им еще нужны оказательства к причастности к эпидемии. Войной их добыть нельзя. Командование придумало план: взять рясы убитых монахов и в них проникнуть в главный город ЦНР - без оружия и машин. На входе говорим с Рыцарем, он после колебаний нас пропускает. Дальше задача следующая: совершить "обзорную экскурсию" по городу. Обходим последовательно: склад торговцев, городскую электростанцию, аэропорт, казарму гвардии, саму штаб-квартиру. Кроме того, у второго входа в город есть танк без экипажа. Неплохо бы направить к нему двух бойцов, которые его захватят. Единственное оружие, которое нам разрешено - устройства наведения самолетов. Первое размещаем в казарме гвардии, в толпе Рыцарей, второе - у штаб-квартиры. Порядок именно такой и никакой другой.<br />
На главной площади находим обелиск с надписью о том что пророчества ЦНР сбылись и о том что "смерть пришла ко всем, и только последователи ЕГО были спасены". Возмущению нашему нет предела: фанатики оказывается не только убили миллионы, но и увековечили это убийство. Кажется, доказательств их вины хватает с головой.<br />
Возле электростанции встречаем мужчину и женщину, последняя сыпет проклятиями в адрес ЦНР вообще и монахов (нас то есть) в частности. После всех высказываний появляются два Рыцаря и убивают их. После чего сообщают нам пароль. Теперь вход в казармы гвардии для нас открыт. Там стоит танк М1 Абрамс и есть ящики с оружием. Возле лабораторий встречаем послушника ЦНР, который говорит о своем страхе перед т.н. Испытанием Веры. После разговора с нами он считает себя свободным уйти. По завершении обзорной экскурсии по городу всех приглашают в священный храм, послушать проповедь. А с нашей базы получаем приказ: уничтожить штаб-квартиру и обелиск, затем зачистить лаборатории. Слушаем чего там втюхивают святоши ЦНР. У главного входа можно встретить послушника, которого Рыцарь отправляет назад, а после его отказа возвращаться - убивает. Кроме того, объявляют об Испытании Веры. Идем к этому месту. Двух "неверущих" готовят к казни. Говорим с монахом - он их отпускает. Но время пошло, мы раскрыты. Вместе с освобожденными пленниками бежим в укромное место.<br />
Втайне от охраны занимаем место в Абрамсе. Активируем авиаудар. Самолеты взрывают Рыцарей и штаб-квартиру. Далее зачищаем территорию казарм, собираем оружие и штурмуем аэропорт. Там есть Ми-24 без экипажа. Помогаем захватить второй танк, зачищаем оба входа, собираем оружие и везем его нашим товарищам. Есть еще один нюанс - надо захватить и зачистить лаборатории. Город патрулируют два танка - подрываем их минами, найденными возле электростанции. Ведем свои силы к лабораториям, готовимся к их обороне. Подрываем взрывчаткой обелиск. Глашатай ЦНР объявляет о новом Дне искупления. Лаборатории атакуют Рыцари. Надо не допустить их уничтожения. Далее все как обычно: зачищаем город от вражеских войск. Сообщаем на базу, оттуда приходит ответ: надо вернуться домой, есть новости. На этом миссия закончена.<br />
<br />
=== 9б. Суд. ===<br />
[[Файл:Vakz.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Predl.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:ONA.JPG|thumb|right|120px]]<br />
После разгрома учиненного в Святом Городе предводитель церкви укрылся в убежище неподалеку от штаб-квартиры. Наша задача - атаковать его, захватить культуру вируса и вакцину, уничтожить саму резиденцию. В миссию я советую брать побольше гранат - ими хорошо мочить Рыцарей через забор. И как сказано в брифинге - брать самую тяжелую технику. Нас встретят ползающие мины и Рыцари с пулеметами и (внимание!) ракетными установками. Последние особо опасны - они могут уничтожить даже танк. Лучшее оружие против Рыцарей - это ПЗРК "СА-7". Одной самонаводящейся ракеты обычно достаточно для 1 киборга.<br />
Мы входим. После входа - сразу налево, к лабораториям. У входа в них ставим наши танки. Выносим охрану, активируем терминал - вакцина у нас. Заодно получаем список разработчиков проекта. Встречаем знакомое имя. Но об этом позже. Далее, обнаруживаем загон с плененными Рыцарями. Освобождаем их. Один из них готов к диалогу. Он говорит что ненавидит ЦНР и готов нам помогать. Он может перенастроить защищающие резиденцию ползающие мины так, что они будут реагировать на подразделения ЦНР. Также он имеет код доступа к самоуничтожению подразделения Рыцарей. Но сперва надо отключить 2 электростанции. Эти станции можно захватить бойцами, как обычно - а можно просто разнести из артиллерии или с вертолета. Рыцарь переключает терминал, мины начинают взрывать отряды ЦНР. Активирует второй терминал - взрываются Рыцари и он сам. Получаем сигнал с базы: они поймали наводчика ЦНР, отправившего координаты бункера. Задача: за 30 минут найти и уничтожить 2 Ми-24 на земле. Когда это сделано - двигаемся дальше, к убежищу. Его надо уничтожить и зачистить от вражеских сил. По пути получаем сигнал от НОЙ, которые прислали нам помощь. Входим внутрь комплекса. Внутри полно Рыцарей - будьте осторожны. После их уничтожения подходим к руинам штаб-квартиры. Там стоит женщина с оружием. Говорим с ней - она оказывается и есть этот таинственный ОН! По ее заявлению, ЦНР не причастна к эпидемии, но мы ответим за свои дела. После разговора нас атакуют Рыцари. С их уничтожением игра окончена.<br />
}}<br />
<br />
==Итог==<br />
За сюжет я бы поставил авторам пять. Интрига ведь. Два выбора и два совершенно разных финала. Выбор первый: виновники эпидемии получили по заслугам, но мы сами должны или умереть или попасть в плен и стать безмозглыми роботами. Религиозным фанатикам доверять нельзя. Выбор второй: секта, натворившая столько зла, уничтожена, но тайна вируса погубившего миллионы так и осталась тайной.<br />
[[Файл:Final soa.JPG|thumb|left|220px]]<br />
<br />
[[Категория:Прохождения]]<br />
{{Связанные статьи|Soldiers of Anarchy}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Soldiers_of_Anarchy_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&diff=27755Soldiers of Anarchy (крупным планом)2019-11-16T15:47:26Z<p>Kroh: </p>
<hr />
<div>{{CC|Kroh}}<br />
<br />
==Введение==<br />
Постапокалиптическая стратегия в реальном времени с лихо закрученным сюжетом, реальным оружием и боевой техникой и всякими разными прибабахами. Например: довольно реалистичной природой, в которой присутствуют не только деревья и трава, но и всякие-разные животные. Олени - убегают, как и положено им при встрече с человеком.<br />
А волки и медведи - нападают. Это первые враги, которых приходится убивать главным героям. Впрочем, по зверью пострелять тоже иногда не помешает - для обучения и прокачки бойцов, благо те не могут пострелять в ответ. Дальше враги будут все серьезнее и вооружены все лучше и лучше.<br />
У каждого бойца есть свое оригинальное лицо. Портрет, по которому его не спутаешь ни с кем другим. <br />
Специализации у бойцов такие: тяжелое вооружение (пулеметы, гранатометы), легкое оружие (автоматы, пистолеты), снайпер, медик, сапер, атлет. Каждый персонаж может иметь по 2 специальности. Новые возможности у них появляются по мере роста их опыта и прокачки.<br />
В игре можно не только воевать, но и вести диалоги. Отношение персонажа можно определить по цвету треугольного маркера висящего у него над головой. У Команды маркеры зеленые. У враждебных персонажей - оранжевые, когда они вас не видят. Если увидят, то могут либо атаковать, либо начать убегать. В первом случае маркер становится красным, во втором - желтым. Нейтральные юниты маркера не имеют, а на мини-карте обозначаются синим цветом. Если персонаж готов к диалогу - над ним висит белый маркер.<br />
[[Файл:Сюжет.JPG|thumb|right|220px]]<br />
Сюжет игры таков. Случился мировой апокалипсис - искусственно выведенный в лаборатории вирус уничтожил большую часть человечества на планете. Наши герои заперлись в бункере и просидели там 10 лет. И теперь пришло типа время им вылезти на свет божий, разузнать кто учинил все это безобразие.<br />
<br />
В игре нет футуристического оружия и технологий. Вся техника и оружие - от "прежнего" мира. Автоматы, дробовики, гранатометы, БТРы, джипы, танки - в общем, то что нам всем хорошо знакомо. Для вождения техники достаточно экипажа из 1 человека, для боя нужно двое. Специальных навыков для управления техникой не требуется, так что за руль можно сажать самого лузерного участника команды.<br />
В игре присутствуют и противотанковые мины, устанавливать и снимать которые может только сапер. <br />
Из машины мин не видно, так что на возможные заминированные участки обязательно надо посылать пехоту.<br />
<br />
==Миссии==<br />
{{cut|Миссии|<br />
=== 1. Прыжок в неизвестность. ===<br />
[[Файл:Baza.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Zaval.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa-4.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Четыре бойца покидают базу. Первая задача - обыскать малый командный пункт. Изначально у каждого только по пистолету и паре обойм, на малом КП, пристрелив медведя, находим пару автоматов и аптечки. Основная задача - заминировать и взорвать завал, устроенный 10 лет назад, во время начала эпидемии, чтобы выбраться из долины.<br />
По дороге приходится пострелять волков. На КП находим Хаммер, ящик с патронами и аптечками. После минирования и взрыва завала не торопитесь выезжать. Можно съездить еще направо по дороге, найти разбитый джип и ящик с патронами к пулемету, окруженные кучей волков. Едем за завал - находим что-то вроде склада бревен и еще пару ящиков со снарягой. Далее - первая встреча с первым выжившим человеком. Оказывается, очень нужный персонаж: Искатель, т.е. торговец Нового Времени, у которого можно купить "от дрожжей до танка". Просит помочь: защитить его от волков, а его деревню - от бандитов, называющих себя Слингеры.<br />
Выясняется, что хотя человечество и не погибло, но никаких организованных структур правопорядка больше нет, все и вся контролируется бандами. Едем к кладбищу, говорим с местным, пришедшим на могилу к жене. После - заходим в деревню, находим снарягу, о которой говорил Искатель. Убиваем захвативших ее бандитов. Самая большая сложность - уничтожить бандитский Хаммер. Для этого надо попасть коктейлем Молотова в люк на крыше. После уничтожения говоришь с Искателем и двумя жителями деревни, отцом и сыном. Оба присоединяются к вашему отряду. Выдается сообщение об окончании миссии, но это еще не все. Дальше можно двинуться по дороге к домику лесника. При приближении видим как бандиты взрывают дом, а сам лесник убегает от них. Уничтожаем бандитов, говорим с лесником, он присоединяется к нам. Теперь в команде есть снайпер. И на этом все.<br />
<br />
=== База. ===<br />
[[Файл:Garage.JPG|thumb|right|120px]]<br />
На базе можно:<br />
* 1. Обсудить в штабе предстоящее задание<br />
* 2. Лечить бойцов, накачивать их допингом.<br />
* 3. Ремонтировать и вооружать технику и устанавливать на нее улучшенную броню.<br />
* 4. Торговать с торговцем.<br />
Деньги в игре не предусмотрены, при торговле процветает банальный бартер.<br />
<br />
=== 2. Набег. ===<br />
[[Файл:SOA1.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa2.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Первая серьезная вылазка. Нам нужно снаряжение и оружие. Нам предстоит побывать в одном заброшенном городишке, зачистить его от бандитов и пошарить на заброшенных складах. При приближении к городу замечаем патрулирующие его группы Слингеров. Атакуем их. У Слингеров 2 не вооруженные машины, желательно их захватить. В "газик" можно просто войти по нахалке, не обращая внимания на врагов рядом. Водителя "вольфа" можно расстрелять с "Хаммера" или пехотой зашедшей ему в тыл. Если он удерет - на главной базе бандитов вы можете забрать только этот "вольф", если нет - то вам достанется еще один Хаммер. Захватить сразу 2 машины - это признак высшего пилотажа в игре. Штаб дает задание занять и зачистить радарную станцию. На выезде из города есть мины, ими должен заняться сапер. На радарной станции - 2 бандита, которых надо снять "по-тихому". Для этого снайпер должен использовать арбалет. На радаре - ящик со снарягой и карта окрестностей. Обнаруживаем по карте деревню. По пути к ней встречаем местного пьяницу, несущего какой-то бред о демонах с ужасными мордами. В деревне обнаруживаем Слингеров, загоняющих жителей в грузовик. Получаем приказ с базы помешать этому. Уничтожаем бандитов. Теперь у нас есть Урал, кроме того к нам присоединятся еще двое из деревни. Они рассказывают о старой военной базе поблизости, облюбованной Слингерами. Едем туда. На базе есть 2 Хаммера, еще один патрулирует периметр базы снаружи. Минируем пути их следования. Если не получилось их взорвать минами или коктейлями Молотова - на базе есть БТР без экипажа. Уничтожаем всех бандитов на базе, допрашиваем пленного старика. Узнаем что Слингеры угоняют людей для продажи в рабство. И на этом все.<br />
<br />
=== 3. Базарный день. ===<br />
[[Файл:Soa-8.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa-5.JPG|thumb|right|120px]]<br />
В предыдущей миссии мы выяснили что Слингеры занимаются работорговлей, что нам крайне не по душе. Поэтому в этой миссии нам следует освободить рабов и отбить у Слингеров охоту к работорговле. В миссию берем захваченные в предыдущей миссии БТР и грузовик. <br />
По очереди зачищаем блокпосты Слингеров на дороге, БТР и Хаммер внутри рынка. Первый блокпост окружен минами. Один Хаммер патрулирующий периметр можно взорвать снятыми минами. БТР можно заманить на минное поле. Второй Хаммер можно расстрелять с БТРа или так же подорвать минами. Убиваем всех бандитов на рынке и освобождаем рабов. Двое из них вступают в команду. Рассказывают, что их бы продали землевладельцам с юга, а кому-то бы выпало несчастье стать жертвой медицинских экспериментов, совершаемых какой-то сектой. Собираем снаряжение на рынке (его достаточно много). На кране в контейнере висит "вольф". Чтобы им завладеть, надо расстрелять из пулемета ж/д платформу рядом с краном. Рабы рассказывают где сейчас может находиться местный "самый крутой". Прибываем на место, находим во дворе БТР и двух бандитов. Уничтожаем их. Главаря нет, но находим какого-то типа - "ботаника". Узнаем что он работает лаборантом в каком-то НОЙ - военной научной организации, занимающимися исследованием вируса SGDS. Узнаем также, что сам он их координат дать не может, но связаться с ними может помочь гильдия Искателей, а также что разыскиваемый нами босс бандитов живет на вилле к югу. Идем зачищать виллу. По дороге можно проследовать вдоль железнодорожных путей. Найдете пару детей живущих в вагоне. Они укажут нам место где спрятан Хаммер. После уничтожения босса к вилле идут две банды базирующиеся в городе: Когти и ПР. Можно дождаться конца их разборок и разжиться подбитой техникой. На этом все.<br />
<br />
=== 4. Два пути. Одна цель. ===<br />
[[Файл:Vladov.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Pop.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Kogti.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Идем на встречу с главой торговой гильдии по имени Владов. Он дает задание: выкинуть из города одну из двух противоборствующих банд, о которых шло выше. Выдает нам Хаммер с ракетной установкой и снарягу (гранатомет и прочее), обещает информацию о НОЙ и танк Т-55 по выполнении задания. И отправляет к связнику по прозвищу Дурная Башка. На выходе с главной площади где происходит встреча, видим кладбище, на нем - церковь и группу людей. Священник рассказывает о каких-то демонах в каких-то лесах. Его рассказ можно принять за бред, но тут появляется неведомое чудовище и расстреливает его из пулемета. Еще одно непонятное событие, о котором надо сообщить на базу. <br />
После разговора с Дурной Башкой он сообщает пароли для обоих кланов. Мы также узнаем что к бандам для переговоров нужно посылать одного человека.<br />
Если в предыдущей миссии удалось захватить БМП - то нужно в миссию взять эту машину, идти к Когтям, они дадут танк, и миссию закончим не с одним а с двумя танками. В противном случае идем к ПР, они выдают БМП. Далее, следует поддержать бандитский клан к которому вы примкнули. В лагере лесорубов можно найти Хаммер с АГС "Пламя".<br />
<br />
Нам предстоит следующее:<br />
* 1. Бой в городе среди развалин.<br />
* 2. Оборона нашей базы. Въезд на базу можно заминировать.<br />
* 3. По отражении вражеской атаки - зачистка и уничтожение базы противника.<br />
Если вы зашли за Когтей - то на базе ПР можно захватить вертолет. Достаточно 1 выстрела осколочным снарядом из БМП. Затем неплохо обшарить базу в поисках снаряжения. Еще возле базы ПР (у входа) в песке лежит оружие: СВД, автоматы, пулеметы. Для их сбора достаточно нажать клавишу "собрать все" (L).<br />
<br />
=== 5а В центре урагана, 5б Герои умирают молодыми. ===<br />
[[Файл:Mac.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Solensk.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Следующая миссия проходит на одной карте но под разными названиями.<br />
В зависимости от того против кого вы выступили в предыдущей миссии.<br />
Если против ПР - то первый вариант, если против Когтей - второй.<br />
Начинаем миссии в двух случаях в разных точках карты.<br />
Но в обоих случаях задача одна: зачистить город Соленск от неприятеля.<br />
В самом начале миссий к нам присоединяется человечек по имени МакНоуэлл.<br />
В первом случае он связывается с нами по радио и просит залететь за ним на вертолете в закрытый двор, во втором - взрывает мост, отрезая путь наступления Когтям.<br />
В первом случае МакНоуэлл - лейтенант, во втором - рядовой.<br />
В первом случае ставится доп. задача захватить вертолет, во втором о вертушке нам ничего не известно.<br />
Так же Макноуэлл может сказать что "связался по радио еще с одним выжившим", которого типа не знает. В случае войны против Когтей он говорит, что это его приятель по имени Бек. Но в любом случае Бека убивают, спасти его невозможно.<br />
После уничтожения противника в городских развалинах нужно его уничтожить внизу, в промзоне. У ПР там вертолеты, у Когтей - танки. Пехота, БМП и "Вулканы" есть в обоих случаях. Если играешь против Когтей - дается задача взорвать нефтехранилище для разделения вражеских сил. Если против ПР - то ничего не говорится, но взорвать его все равно можно. Внизу на площади есть снарядный ящик. Если играешь против Когтей - в нем находятся снаряды для гаубицы 2С3. Зачищаешь вражеские силы и спешишь на помощь людям на дальней ферме. У врага - 2 Хаммера и БТР, потом к ним присоединяется Шилка. Советую приберечь ракету с вертолета для нее.<br />
В игре эту миссию приходится загружаться лишние разы, чтобы закончить задание или выявить скрытые до того вражеские машины.<br />
Уничтожаем врагов на винограднике, говорим с выжившим фермером. На этом миссия окончена.<br />
<br />
=== 6. Они приходят в сумерках. ===<br />
[[Файл:Church.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Cheko.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Cheko about claws.JPG|thumb|right|120px]]<br />
"После освобождения Соленка мы достаточно быстро нашли базу НОЙ. Но отступающие части ПР (Когтей) обнаружили базу и теперь осаждают ее" (из брифинга в штабе).<br />
Задача: зачистить 5 блокпостов бандитов вокруг базы НОЙ, после чего выйти на контакт с НОЙ. В миссию советую брать приборы ночного видения, гранатомет М79 и противотанковые мины. Из техники - танк и БМП. Танк нужно снарядить подкалиберными снарядами: вражеские танки также заряжены такими боеприпасами, которые убивают экипаж машины, но не уничтожают ее саму. Очень полезно для захвата техники. Но будьте осторожны, чтобы самим не попасть под обстрел.<br />
Иногда первый блокпост патрулирует бронегруппа: 2 танка и 2 БМП. Их можно подорвать минами. Затем обыскать их стоянку.<br />
На одном блокпосту есть танк и БМП.<br />
Еще на одном из блокпостов находим документы, в которых что-то говорится об атомной электростанции.<br />
* Внимание! Ни в коем случае нельзя вторгаться на территорию базы НОЙ до зачистки всех блокпостов, иначе задание будет провалено.<br />
После зачистки всех позиций НОЙ выходят с нами на контакт. Открываются ворота, к нам выбегает какой-то мужичок ученого вида. Сначала он решительно не хочет колоться: типа мы не при делах и знать не знаем что за НОЙ. Но потом ему сообщают что отряд Когтей (ПР) занял и отключил ядерный реактор. Мы должны зачистить территорию АЭС за 30 минут.<br />
НОЙ выдают нам бронетранспортер "Вулкан" с экипажем.<br />
После выполнения задания с нами более охотно делятся информацией. Представитель НОЙ сообщает нам о т.н. "Церкви нерожденного ребенка" - секте, которая до катастрофы уже владела вакциной. То есть имеем еще одного подозреваемого в глобальной катастрофе, которому надо нанести визит. Этому и будет посвящена следующая миссия.<br />
<br />
=== 7. И следуйте вашей судьбе! ===<br />
[[Файл:Monk.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Chopper.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Speak base.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Из разговора с ученым НОЙ мы узнали о т.н. "Церкви Нерожденного Ребенка" (ЦНР) - секте, которая к началу эпидемии уже владела спасительной вакциной. Возможно, они были готовы к катастрофе потому что сами ее и организовали. В НОЙ указали нам координаты одного из монастырей ЦНР - все что им было известно. Еще сообщили что монастырь защищен солдатами секты и ползающими минами - одной из уникальных разработок ЦНР. Эти мины двигаются под землей и реагируют на вибрации. Солдаты, техника, животные - все может быть их мишенью. Единственное спасение от них - ударные ловушки, которые можно купить у Искателей.<br />
Так что в миссию обязательно надо брать вертолет. <br />
<br />
Начало. Задача - узнать о месторасположении штаб-квартиры ЦНР. Двое наших бойцов (один - обязательно с навыком "Атлет", позже поймете почему) на вертолете летят к монастырю. По дороге замечаем форпост охраны монастыря. Запрашиваем у базы разрешение его атаковать, получаем категорический отказ и указание "без лишнего шума" проникнуть в монастырь. Сам монастырь находится на горе, залетаем на нее. Говорим с монахом. Получаем отказ идти на контакт, после чего монахи уходят. Связываемся с базой, получаем "добро" на зачистку форпостов. Но до этого желательно бойцу-атлету незамеченным проникнуть на территорию самого монастыря и найти терминал, отключающий ползающие мины. После чего можно двигать танками. Далее, двигаясь вниз по дороге, получаем сигнал "что-то здесь не так". <br />
<br />
Сначала лучше атаковать ближайший форпост, на котором есть РСЗО "Град" без экипажа - тогда можно будет захватить эту машину. Всего форпостов 3. На последнем находим указание об обеспечении безопасности прибытия "одной из больших шишек из штаб-квартиры". Возникает идея: прицепить "жучок" из ползающей мины к вертолету этого типа. Идем в монастырь, под дороге нарываемся на засаду: 2 Хаммера и солдаты. Уничтожаем их, в порыве гнева сообщаем на базу "сейчас мы им (монахам) покажем". получаем отказ и указание следовать предыдущему заданию. По-тихому проникаем в монастырь, находим ящики с "жучком" и ударными ловушками. Двигаемся к летному полю. Видим прилетающий вертолет, слушаем разговор "шишки" по имени святой Георгий с монахом. Узнаем много интересного о себе, любимых. Далее следует делать так: "шишка" садится в Хаммер, доезжает до монастыря. Надо дождаться пока он и монах отойдут подальше от Хаммера, затем уничтожить его. И тогда можно будет допросить ЦНРовца, он все выкладывает как на духу. Получаем указание с базы еще раз заглянуть в монастырь. После разговора с монахом с удивлением узнаем что "мы достойны вступить в ряды ЦНР". Монах также говорит что они не виноваты в эпидемии и церковь может нам помочь в поиске виновных. И что в если мы пойдем против общины, ОН (глава церкви) покарает нас.<br />
[[Файл:Georg.JPG|thumb|left|120px]]<br />
<br />
И тут возникает раздвоение сюжетной линии. От нашего следующего выбора будут зависеть 2 следующие, абсолютно разные миссии и весь финал игры. Можно дать согласие на сотрудничество, можно убить монахов и выступить против ЦНР.<br />
Надо помнить что в этой миссии нам придется столкнуться с Рыцарями - киборгами, созданными техниками ЦНР. Эти создания имеют мощную броню и вооружены скорострельными пулеметами. Двое будут сопровождать Хаммер - с ними придется столкнуться возле монастыря. Еще двое остаются на летном поле. <br />
После чего в любом случае нужно сходить к дальнему концу летного поля и захватить стоящий там боевой самолет. На этом все.<br />
* Секрет. На летном поле один танк - без боезапаса. При нашем приближении он начинает убегать.<br />
<br />
=== 8а. Знак. ===<br />
[[Файл:Znak.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Znak-2.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Мы согласились на сотрудничество с ЦНР. Там рассказали, что они не виноваты в эпидемии, и готовы предъявить доказательства. Офицер ЦНР излагает нам задачу и предоставляет в наше распоряжение Рыцаря.<br />
Для этого нам надо выступить против НОЙ, атаковать их базу, найти и освободить агента ЦНР, разоблаченного НОЙ. Ничего сложного. Путь к базе ведет по извилистой дороге среди земляных валов. Срезать его не получается. По дороге нам приходится зачищать вражеские позиции. На одной из них сталкиваемся с группой бандитов - ПР и Когтей. Оказывается, НОЙ наняли обе банды, очевидно потратив на это кучу ресурсов. Связываемся с базой, нам отвечает штаб-квартира ЦНР. Что-то подозрительно... Но надо выполнить задание. У входа на территорию базы видим кучу никем не охраняемых ящиков. Лучше послать туда разведчика-одиночку. Оказывается, это ловушка: к нам приближаются танк и БТР, а наблюдатели с позиций наводят на нас артиллерию. Ликвидируем прежде всего наблюдателей, затем можно заняться теми кто остался. Наша цель - справа от входа. При подходе видим кучу газовых баллонов. Ни в коем случае нельзя их взрывать, иначе задание будет провалено. Уничтожаем охрану тюрьмы, освобождаем пленника. Далее - зачищаем территорию возле терминала. Агент ЦНР входит в систему, мы можем получить информацию. Оказывается, да: НОЙ вывели и высвободили новый вид вируса гриппа, который потом мутировал в вирус SGDS. Докладываем на базу, получаем приказ: уничтожить лаборатории и все войска. Теперь можно взрывать газовые баллоны, предварительно отойдя на безопасное расстояние. Уничтожаем все вражеские силы. На этом все.<br />
<br />
=== 9а. Вечная жизнь. ===<br />
[[Файл:SOA vech zhyzh1.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:ONA.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Сегодня мы должны так же заняться штаб-квартирой НОЙ. ЦНР предоставила нам двух Рыцарей и Т-80. Сначала нам надо зачистить склад и уничтожить 2 радарные установки. После их уничтожения территорию начинает патрулировать вражеский М1 Абрамс. Наша задача - захватить аэродром для прибытия транспортных вертолетов с десантом. На летном поле нас будет ждать куча "Шилок" и босс Когтей. Далее двигаемся непосредственно к штаб-квартире НОЙ. Ничего сложного - надо выявлять и уничтожать врагов. Их будет очень много. Сначала нужно захватить лаборатории, затем зачистить территорию вокруг центрального входа. Далее возле командного бункера нас ждут 3 БМ-21 и 2 2С3. Вот только расположились они у газовых баллонов, которые можно взорвать одним снарядом. РСЗО уничтожаем, САУ лучше захватить стреляя подкалиберными снарядами. Из этих установок можно разгромить всю технику вокруг бункера и внутри него. Задача: нейтрализовать всех врагов и взорвать командный бункер. Но будьте осторожны: там есть еще 2 Ми-24. Так что ПЗРК не помешают.<br />
Когда все враги повержены, мы получаем от НЕГО приглашение познакомиться и лично услышать несколько слов. Любопытно узнать, кто же этот таинственный ОН.<br />
Идем к руинам бункера, видим солдат ЦНР и Рыцарей. Посреди полукруга стоит ОНА - глава ЦНР. После слов восхищения о проделанной сегодня работе по уничтожению НОЙ она приглашает вступить в ряды ЦНР. Нам предстоит стать Рыцарями - киборгами покрытыми броней и полностью преданными ЦНР. В случае отказа - смерть. Вот такой веселенький выбор.<br />
И очень веселый конец всей истории...<br />
<br />
<br />
=== 8б. В крысиной норе. ===<br />
[[Файл:Ryzar.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Trade.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Woman.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Prikaz.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Герои НЕ поверили монахам и перестреляли их. Им известно месторасположение штаб-квартиры ЦНР. Но им еще нужны оказательства к причастности к эпидемии. Войной их добыть нельзя. Командование придумало план: взять рясы убитых монахов и в них проникнуть в главный город ЦНР - без оружия и машин. На входе говорим с Рыцарем, он после колебаний нас пропускает. Дальше задача следующая: совершить "обзорную экскурсию" по городу. Обходим последовательно: склад торговцев, городскую электростанцию, аэропорт, казарму гвардии, саму штаб-квартиру. Кроме того, у второго входа в город есть танк без экипажа. Неплохо бы направить к нему двух бойцов, которые его захватят. Единственное оружие, которое нам разрешено - устройства наведения самолетов. Первое размещаем в казарме гвардии, в толпе Рыцарей, второе - у штаб-квартиры. Порядок именно такой и никакой другой.<br />
На главной площади находим обелиск с надписью о том что пророчества ЦНР сбылись и о том что "смерть пришла ко всем, и только последователи ЕГО были спасены". Возмущению нашему нет предела: фанатики оказывается не только убили миллионы, но и увековечили это убийство. Кажется, доказательств их вины хватает с головой.<br />
Возле электростанции встречаем мужчину и женщину, последняя сыпет проклятиями в адрес ЦНР вообще и монахов (нас то есть) в частности. После всех высказываний появляются два Рыцаря и убивают их. После чего сообщают нам пароль. Теперь вход в казармы гвардии для нас открыт. Там стоит танк М1 Абрамс и есть ящики с оружием. Возле лабораторий встречаем послушника ЦНР, который говорит о своем страхе перед т.н. Испытанием Веры. После разговора с нами он считает себя свободным уйти. По завершении обзорной экскурсии по городу всех приглашают в священный храм, послушать проповедь. А с нашей базы получаем приказ: уничтожить штаб-квартиру и обелиск, затем зачистить лаборатории. Слушаем чего там втюхивают святоши ЦНР. У главного входа можно встретить послушника, которого Рыцарь отправляет назад, а после его отказа возвращаться - убивает. Кроме того, объявляют об Испытании Веры. Идем к этому месту. Двух "неверущих" готовят к казни. Говорим с монахом - он их отпускает. Но время пошло, мы раскрыты. Вместе с освобожденными пленниками бежим в укромное место.<br />
Втайне от охраны занимаем место в Абрамсе. Активируем авиаудар. Самолеты взрывают Рыцарей и штаб-квартиру. Далее зачищаем территорию казарм, собираем оружие и штурмуем аэропорт. Там есть Ми-24 без экипажа. Помогаем захватить второй танк, зачищаем оба входа, собираем оружие и везем его нашим товарищам. Есть еще один нюанс - надо захватить и зачистить лаборатории. Город патрулируют два танка - подрываем их минами, найденными возле электростанции. Ведем свои силы к лабораториям, готовимся к их обороне. Подрываем взрывчаткой обелиск. Глашатай ЦНР объявляет о новом Дне искупления. Лаборатории атакуют Рыцари. Надо не допустить их уничтожения. Далее все как обычно: зачищаем город от вражеских войск. Сообщаем на базу, оттуда приходит ответ: надо вернуться домой, есть новости. На этом миссия закончена.<br />
<br />
=== 9б. Суд. ===<br />
[[Файл:Vakz.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Predl.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:ONA.JPG|thumb|right|120px]]<br />
После разгрома учиненного в Святом Городе предводитель церкви укрылся в убежище неподалеку от штаб-квартиры. Наша задача - атаковать его, захватить культуру вируса и вакцину, уничтожить саму резиденцию. В миссию я советую брать побольше гранат - ими хорошо мочить Рыцарей через забор. И как сказано в брифинге - брать самую тяжелую технику. Нас встретят ползающие мины и Рыцари с пулеметами и (внимание!) ракетными установками. Последние особо опасны - они могут уничтожить даже танк. Лучшее оружие против Рыцарей - это ПЗРК "СА-7". Одной самонаводящейся ракеты обычно достаточно для 1 киборга.<br />
Мы входим. После входа - сразу налево, к лабораториям. У входа в них ставим наши танки. Выносим охрану, активируем терминал - вакцина у нас. Заодно получаем список разработчиков проекта. Встречаем знакомое имя. Но об этом позже. Далее, обнаруживаем загон с плененными Рыцарями. Освобождаем их. Один из них готов к диалогу. Он говорит что ненавидит ЦНР и готов нам помогать. Он может перенастроить защищающие резиденцию ползающие мины так, что они будут реагировать на подразделения ЦНР. Также он имеет код доступа к самоуничтожению подразделения Рыцарей. Но сперва надо отключить 2 электростанции. Эти станции можно захватить бойцами, как обычно - а можно просто разнести из артиллерии или с вертолета. Рыцарь переключает терминал, мины начинают взрывать отряды ЦНР. Активирует второй терминал - взрываются Рыцари и он сам. Получаем сигнал с базы: они поймали наводчика ЦНР, отправившего координаты бункера. Задача: за 30 минут найти и уничтожить 2 Ми-24 на земле. Когда это сделано - двигаемся дальше, к убежищу. Его надо уничтожить и зачистить от вражеских сил. По пути получаем сигнал от НОЙ, которые прислали нам помощь. Входим внутрь комплекса. Внутри полно Рыцарей - будьте осторожны. После их уничтожения подходим к руинам штаб-квартиры. Там стоит женщина с оружием. Говорим с ней - она оказывается и есть этот таинственный ОН! По ее заявлению, ЦНР не причастна к эпидемии, но мы ответим за свои дела. После разговора нас атакуют Рыцари. С их уничтожением игра окончена.<br />
}}<br />
<br />
==Итог==<br />
За сюжет я бы поставил авторам пять. Интрига ведь. Два выбора и два совершенно разных финала. Выбор первый: виновники эпидемии получили по заслугам, но мы сами должны или умереть или попасть в плен и стать безмозглыми роботами. Религиозным фанатикам доверять нельзя. Выбор второй: секта, натворившая столько зла, уничтожена, но тайна вируса погубившего миллионы так и осталась тайной.<br />
[[Файл:Final soa.JPG|thumb|right|220px]]<br />
<br />
[[Категория:Прохождения]]<br />
{{Связанные статьи|Soldiers of Anarchy}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Soldiers_of_Anarchy_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&diff=27754Soldiers of Anarchy (крупным планом)2019-11-16T15:33:58Z<p>Kroh: </p>
<hr />
<div>{{CC|Kroh}}<br />
<br />
==Введение==<br />
Постапокалиптическая стратегия в реальном времени с лихо закрученным сюжетом, реальным оружием и боевой техникой и всякими разными прибабахами. Например: довольно реалистичной природой, в которой присутствуют не только деревья и трава, но и всякие-разные животные. Олени - убегают, как и положено им при встрече с человеком.<br />
А волки и медведи - нападают. Это первые враги, которых приходится убивать главным героям. Впрочем, по зверью пострелять тоже иногда не помешает - для обучения и прокачки бойцов, благо те не могут пострелять в ответ. Дальше враги будут все серьезнее и вооружены все лучше и лучше.<br />
У каждого бойца есть свое оригинальное лицо. Портрет, по которому его не спутаешь ни с кем другим. <br />
Специализации у бойцов такие: тяжелое вооружение (пулеметы, гранатометы), легкое оружие (автоматы, пистолеты), снайпер, медик, сапер, атлет. Каждый персонаж может иметь по 2 специальности. Новые возможности у них появляются по мере роста их опыта и прокачки.<br />
В игре можно не только воевать, но и вести диалоги. Отношение персонажа можно определить по цвету треугольного маркера висящего у него над головой. У Команды маркеры зеленые. У враждебных персонажей - оранжевые, когда они вас не видят. Если увидят, то могут либо атаковать, либо начать убегать. В первом случае маркер становится красным, во втором - желтым. Нейтральные юниты маркера не имеют, а на мини-карте обозначаются синим цветом. Если персонаж готов к диалогу - над ним висит белый маркер.<br />
[[Файл:Сюжет.JPG|thumb|right|220px]]<br />
Сюжет игры таков. Случился мировой апокалипсис - искусственно выведенный в лаборатории вирус уничтожил большую часть человечества на планете. Наши герои заперлись в бункере и просидели там 10 лет. И теперь пришло типа время им вылезти на свет божий, разузнать кто учинил все это безобразие.<br />
<br />
В игре нет футуристического оружия и технологий. Вся техника и оружие - от "прежнего" мира. Автоматы, дробовики, гранатометы, БТРы, джипы, танки - в общем, то что нам всем хорошо знакомо. Для вождения техники достаточно экипажа из 1 человека, для боя нужно двое. Специальных навыков для управления техникой не требуется, так что за руль можно сажать самого лузерного участника команды.<br />
В игре присутствуют и противотанковые мины, устанавливать и снимать которые может только сапер. <br />
Из машины мин не видно, так что на возможные заминированные участки обязательно надо посылать пехоту.<br />
<br />
==Миссии==<br />
{{cut|Миссии|<br />
=== 1. Прыжок в неизвестность. ===<br />
[[Файл:Baza.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Zaval.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa-4.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Четыре бойца покидают базу. Первая задача - обыскать малый командный пункт. Изначально у каждого только по пистолету и паре обойм, на малом КП, пристрелив медведя, находим пару автоматов и аптечки. Основная задача - заминировать и взорвать завал, устроенный 10 лет назад, во время начала эпидемии, чтобы выбраться из долины.<br />
По дороге приходится пострелять волков. На КП находим Хаммер, ящик с патронами и аптечками. После минирования и взрыва завала не торопитесь выезжать. Можно съездить еще направо по дороге, найти разбитый джип и ящик с патронами к пулемету, окруженные кучей волков. Едем за завал - находим что-то вроде склада бревен и еще пару ящиков со снарягой. Далее - первая встреча с первым выжившим человеком. Оказывается, очень нужный персонаж: Искатель, т.е. торговец Нового Времени, у которого можно купить "от дрожжей до танка". Просит помочь: защитить его от волков, а его деревню - от бандитов, называющих себя Слингеры.<br />
Выясняется, что хотя человечество и не погибло, но никаких организованных структур правопорядка больше нет, все и вся контролируется бандами. Едем к кладбищу, говорим с местным, пришедшим на могилу к жене. После - заходим в деревню, находим снарягу, о которой говорил Искатель. Убиваем захвативших ее бандитов. Самая большая сложность - уничтожить бандитский Хаммер. Для этого надо попасть коктейлем Молотова в люк на крыше. После уничтожения говоришь с Искателем и двумя жителями деревни, отцом и сыном. Оба присоединяются к вашему отряду. Выдается сообщение об окончании миссии, но это еще не все. Дальше можно двинуться по дороге к домику лесника. При приближении видим как бандиты взрывают дом, а сам лесник убегает от них. Уничтожаем бандитов, говорим с лесником, он присоединяется к нам. Теперь в команде есть снайпер. И на этом все.<br />
<br />
=== База. ===<br />
[[Файл:Garage.JPG|thumb|right|120px]]<br />
На базе можно:<br />
* 1. Обсудить в штабе предстоящее задание<br />
* 2. Лечить бойцов, накачивать их допингом.<br />
* 3. Ремонтировать и вооружать технику и устанавливать на нее улучшенную броню.<br />
* 4. Торговать с торговцем.<br />
Деньги в игре не предусмотрены, при торговле процветает банальный бартер.<br />
<br />
=== 2. Набег. ===<br />
[[Файл:SOA1.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa2.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Первая серьезная вылазка. Нам нужно снаряжение и оружие. Нам предстоит побывать в одном заброшенном городишке, зачистить его от бандитов и пошарить на заброшенных складах. При приближении к городу замечаем патрулирующие его группы Слингеров. Атакуем их. У Слингеров 2 не вооруженные машины, желательно их захватить. В "газик" можно просто войти по нахалке, не обращая внимания на врагов рядом. Водителя "вольфа" можно расстрелять с "Хаммера" или пехотой зашедшей ему в тыл. Если он удерет - на главной базе бандитов вы можете забрать только этот "вольф", если нет - то вам достанется еще один Хаммер. Захватить сразу 2 машины - это признак высшего пилотажа в игре. Штаб дает задание занять и зачистить радарную станцию. На выезде из города есть мины, ими должен заняться сапер. На радарной станции - 2 бандита, которых надо снять "по-тихому". Для этого снайпер должен использовать арбалет. На радаре - ящик со снарягой и карта окрестностей. Обнаруживаем по карте деревню. По пути к ней встречаем местного пьяницу, несущего какой-то бред о демонах с ужасными мордами. В деревне обнаруживаем Слингеров, загоняющих жителей в грузовик. Получаем приказ с базы помешать этому. Уничтожаем бандитов. Теперь у нас есть Урал, кроме того к нам присоединятся еще двое из деревни. Они рассказывают о старой военной базе поблизости, облюбованной Слингерами. Едем туда. На базе есть 2 Хаммера, еще один патрулирует периметр базы снаружи. Минируем пути их следования. Если не получилось их взорвать минами или коктейлями Молотова - на базе есть БТР без экипажа. Уничтожаем всех бандитов на базе, допрашиваем пленного старика. Узнаем что Слингеры угоняют людей для продажи в рабство. И на этом все.<br />
<br />
=== 3. Базарный день. ===<br />
[[Файл:Soa-8.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa-5.JPG|thumb|right|120px]]<br />
В предыдущей миссии мы выяснили что Слингеры занимаются работорговлей, что нам крайне не по душе. Поэтому в этой миссии нам следует освободить рабов и отбить у Слингеров охоту к работорговле. В миссию берем захваченные в предыдущей миссии БТР и грузовик. <br />
По очереди зачищаем блокпосты Слингеров на дороге, БТР и Хаммер внутри рынка. Первый блокпост окружен минами. Один Хаммер патрулирующий периметр можно взорвать снятыми минами. БТР можно заманить на минное поле. Второй Хаммер можно расстрелять с БТРа или так же подорвать минами. Убиваем всех бандитов на рынке и освобождаем рабов. Двое из них вступают в команду. Рассказывают, что их бы продали землевладельцам с юга, а кому-то бы выпало несчастье стать жертвой медицинских экспериментов, совершаемых какой-то сектой. Собираем снаряжение на рынке (его достаточно много). На кране в контейнере висит "вольф". Чтобы им завладеть, надо расстрелять из пулемета ж/д платформу рядом с краном. Рабы рассказывают где сейчас может находиться местный "самый крутой". Прибываем на место, находим во дворе БТР и двух бандитов. Уничтожаем их. Главаря нет, но находим какого-то типа - "ботаника". Узнаем что он работает лаборантом в каком-то НОЙ - военной научной организации, занимающимися исследованием вируса SGDS. Узнаем также, что сам он их координат дать не может, но связаться с ними может помочь гильдия Искателей, а также что разыскиваемый нами босс бандитов живет на вилле к югу. Идем зачищать виллу. По дороге можно проследовать вдоль железнодорожных путей. Найдете пару детей живущих в вагоне. Они укажут нам место где спрятан Хаммер. После уничтожения босса к вилле идут две банды базирующиеся в городе: Когти и ПР. Можно дождаться конца их разборок и разжиться подбитой техникой. На этом все.<br />
<br />
=== 4. Два пути. Одна цель. ===<br />
[[Файл:Vladov.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Pop.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Kogti.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Идем на встречу с главой торговой гильдии по имени Владов. Он дает задание: выкинуть из города одну из двух противоборствующих банд, о которых шло выше. Выдает нам Хаммер с ракетной установкой и снарягу (гранатомет и прочее), обещает информацию о НОЙ и танк Т-55 по выполнении задания. И отправляет к связнику по прозвищу Дурная Башка. На выходе с главной площади где происходит встреча, видим кладбище, на нем - церковь и группу людей. Священник рассказывает о каких-то демонах в каких-то лесах. Его рассказ можно принять за бред, но тут появляется неведомое чудовище и расстреливает его из пулемета. Еще одно непонятное событие, о котором надо сообщить на базу. <br />
После разговора с Дурной Башкой он сообщает пароли для обоих кланов. Мы также узнаем что к бандам для переговоров нужно посылать одного человека.<br />
Если в предыдущей миссии удалось захватить БМП - то нужно в миссию взять эту машину, идти к Когтям, они дадут танк, и миссию закончим не с одним а с двумя танками. В противном случае идем к ПР, они выдают БМП. Далее, следует поддержать бандитский клан к которому вы примкнули. В лагере лесорубов можно найти Хаммер с АГС "Пламя".<br />
<br />
Нам предстоит следующее:<br />
* 1. Бой в городе среди развалин.<br />
* 2. Оборона нашей базы. Въезд на базу можно заминировать.<br />
* 3. По отражении вражеской атаки - зачистка и уничтожение базы противника.<br />
Если вы зашли за Когтей - то на базе ПР можно захватить вертолет. Достаточно 1 выстрела осколочным снарядом из БМП. Затем неплохо обшарить базу в поисках снаряжения. Еще возле базы ПР (у входа) в песке лежит оружие: СВД, автоматы, пулеметы. Для их сбора достаточно нажать клавишу "собрать все" (L).<br />
<br />
=== 5а В центре урагана, 5б Герои умирают молодыми. ===<br />
[[Файл:Mac.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Solensk.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Следующая миссия проходит на одной карте но под разными названиями.<br />
В зависимости от того против кого вы выступили в предыдущей миссии.<br />
Если против ПР - то первый вариант, если против Когтей - второй.<br />
Начинаем миссии в двух случаях в разных точках карты.<br />
Но в обоих случаях задача одна: зачистить город Соленск от неприятеля.<br />
В самом начале миссий к нам присоединяется человечек по имени МакНоуэлл.<br />
В первом случае он связывается с нами по радио и просит залететь за ним на вертолете в закрытый двор, во втором - взрывает мост, отрезая путь наступления Когтям.<br />
В первом случае МакНоуэлл - лейтенант, во втором - рядовой.<br />
В первом случае ставится доп. задача захватить вертолет, во втором о вертушке нам ничего не известно.<br />
Так же Макноуэлл может сказать что "связался по радио еще с одним выжившим", которого типа не знает. В случае войны против Когтей он говорит, что это его приятель по имени Бек. Но в любом случае Бека убивают, спасти его невозможно.<br />
После уничтожения противника в городских развалинах нужно его уничтожить внизу, в промзоне. У ПР там вертолеты, у Когтей - танки. Пехота, БМП и "Вулканы" есть в обоих случаях. Если играешь против Когтей - дается задача взорвать нефтехранилище для разделения вражеских сил. Если против ПР - то ничего не говорится, но взорвать его все равно можно. Внизу на площади есть снарядный ящик. Если играешь против Когтей - в нем находятся снаряды для гаубицы 2С3. Зачищаешь вражеские силы и спешишь на помощь людям на дальней ферме. У врага - 2 Хаммера и БТР, потом к ним присоединяется Шилка. Советую приберечь ракету с вертолета для нее.<br />
В игре эту миссию приходится загружаться лишние разы, чтобы закончить задание или выявить скрытые до того вражеские машины.<br />
Уничтожаем врагов на винограднике, говорим с выжившим фермером. На этом миссия окончена.<br />
<br />
=== 6. Они приходят в сумерках. ===<br />
[[Файл:Church.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Cheko.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Cheko about claws.JPG|thumb|right|120px]]<br />
"После освобождения Соленка мы достаточно быстро нашли базу НОЙ. Но отступающие части ПР (Когтей) обнаружили базу и теперь осаждают ее" (из брифинга в штабе).<br />
Задача: зачистить 5 блокпостов бандитов вокруг базы НОЙ, после чего выйти на контакт с НОЙ. В миссию советую брать приборы ночного видения, гранатомет М79 и противотанковые мины. Из техники - танк и БМП. Танк нужно снарядить подкалиберными снарядами: вражеские танки также заряжены такими боеприпасами, которые убивают экипаж машины, но не уничтожают ее саму. Очень полезно для захвата техники. Но будьте осторожны, чтобы самим не попасть под обстрел.<br />
Иногда первый блокпост патрулирует бронегруппа: 2 танка и 2 БМП. Их можно подорвать минами. Затем обыскать их стоянку.<br />
На одном блокпосту есть танк и БМП.<br />
Еще на одном из блокпостов находим документы, в которых что-то говорится об атомной электростанции.<br />
* Внимание! Ни в коем случае нельзя вторгаться на территорию базы НОЙ до зачистки всех блокпостов, иначе задание будет провалено.<br />
После зачистки всех позиций НОЙ выходят с нами на контакт. Открываются ворота, к нам выбегает какой-то мужичок ученого вида. Сначала он решительно не хочет колоться: типа мы не при делах и знать не знаем что за НОЙ. Но потом ему сообщают что отряд Когтей (ПР) занял и отключил ядерный реактор. Мы должны зачистить территорию АЭС за 30 минут.<br />
НОЙ выдают нам бронетранспортер "Вулкан" с экипажем.<br />
После выполнения задания с нами более охотно делятся информацией. Представитель НОЙ сообщает нам о т.н. "Церкви нерожденного ребенка" - секте, которая до катастрофы уже владела вакциной. То есть имеем еще одного подозреваемого в глобальной катастрофе, которому надо нанести визит. Этому и будет посвящена следующая миссия.<br />
<br />
=== 7. И следуйте вашей судьбе! ===<br />
[[Файл:Monk.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Chopper.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Speak base.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Из разговора с ученым НОЙ мы узнали о т.н. "Церкви Нерожденного Ребенка" (ЦНР) - секте, которая к началу эпидемии уже владела спасительной вакциной. Возможно, они были готовы к катастрофе потому что сами ее и организовали. В НОЙ указали нам координаты одного из монастырей ЦНР - все что им было известно. Еще сообщили что монастырь защищен солдатами секты и ползающими минами - одной из уникальных разработок ЦНР. Эти мины двигаются под землей и реагируют на вибрации. Солдаты, техника, животные - все может быть их мишенью. Единственное спасение от них - ударные ловушки, которые можно купить у Искателей.<br />
Так что в миссию обязательно надо брать вертолет. <br />
<br />
Начало. Задача - узнать о месторасположении штаб-квартиры ЦНР. Двое наших бойцов (один - обязательно с навыком "Атлет", позже поймете почему) на вертолете летят к монастырю. По дороге замечаем форпост охраны монастыря. Запрашиваем у базы разрешение его атаковать, получаем категорический отказ и указание "без лишнего шума" проникнуть в монастырь. Сам монастырь находится на горе, залетаем на нее. Говорим с монахом. Получаем отказ идти на контакт, после чего монахи уходят. Связываемся с базой, получаем "добро" на зачистку форпостов. Но до этого желательно бойцу-атлету незамеченным проникнуть на территорию самого монастыря и найти терминал, отключающий ползающие мины. После чего можно двигать танками. Далее, двигаясь вниз по дороге, получаем сигнал "что-то здесь не так". <br />
<br />
Сначала лучше атаковать ближайший форпост, на котором есть РСЗО "Град" без экипажа - тогда можно будет захватить эту машину. Всего форпостов 3. На последнем находим указание об обеспечении безопасности прибытия "одной из больших шишек из штаб-квартиры". Возникает идея: прицепить "жучок" из ползающей мины к вертолету этого типа. Идем в монастырь, под дороге нарываемся на засаду: 2 Хаммера и солдаты. Уничтожаем их, в порыве гнева сообщаем на базу "сейчас мы им (монахам) покажем". получаем отказ и указание следовать предыдущему заданию. По-тихому проникаем в монастырь, находим ящики с "жучком" и ударными ловушками. Двигаемся к летному полю. Видим прилетающий вертолет, слушаем разговор "шишки" по имени святой Георгий с монахом. Узнаем много интересного о себе, любимых. Далее следует делать так: "шишка" садится в Хаммер, доезжает до монастыря. Надо дождаться пока он и монах отойдут подальше от Хаммера, затем уничтожить его. И тогда можно будет допросить ЦНРовца, он все выкладывает как на духу. Получаем указание с базы еще раз заглянуть в монастырь. После разговора с монахом с удивлением узнаем что "мы достойны вступить в ряды ЦНР". Монах также говорит что они не виноваты в эпидемии и церковь может нам помочь в поиске виновных. И что в если мы пойдем против общины, ОН (глава церкви) покарает нас.<br />
[[Файл:Georg.JPG|thumb|left|120px]]<br />
<br />
И тут возникает раздвоение сюжетной линии. От нашего следующего выбора будут зависеть 2 следующие, абсолютно разные миссии и весь финал игры. Можно дать согласие на сотрудничество, можно убить монахов и выступить против ЦНР.<br />
Надо помнить что в этой миссии нам придется столкнуться с Рыцарями - киборгами, созданными техниками ЦНР. Эти создания имеют мощную броню и вооружены скорострельными пулеметами. Двое будут сопровождать Хаммер - с ними придется столкнуться возле монастыря. Еще двое остаются на летном поле. <br />
После чего в любом случае нужно сходить к дальнему концу летного поля и захватить стоящий там боевой самолет. На этом все.<br />
* Секрет. На летном поле один танк - без боезапаса. При нашем приближении он начинает убегать.<br />
<br />
=== 8а. Знак. ===<br />
[[Файл:Znak.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Znak-2.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Мы согласились на сотрудничество с ЦНР. Там рассказали, что они не виноваты в эпидемии, и готовы предъявить доказательства. Офицер ЦНР излагает нам задачу и предоставляет в наше распоряжение Рыцаря.<br />
Для этого нам надо выступить против НОЙ, атаковать их базу, найти и освободить агента ЦНР, разоблаченного НОЙ. Ничего сложного. Путь к базе ведет по извилистой дороге среди земляных валов. Срезать его не получается. По дороге нам приходится зачищать вражеские позиции. На одной из них сталкиваемся с группой бандитов - ПР и Когтей. Оказывается, НОЙ наняли обе банды, очевидно потратив на это кучу ресурсов. Связываемся с базой, нам отвечает штаб-квартира ЦНР. Что-то подозрительно... Но надо выполнить задание. У входа на территорию базы видим кучу никем не охраняемых ящиков. Лучше послать туда разведчика-одиночку. Оказывается, это ловушка: к нам приближаются танк и БТР, а наблюдатели с позиций наводят на нас артиллерию. Ликвидируем прежде всего наблюдателей, затем можно заняться теми кто остался. Наша цель - справа от входа. При подходе видим кучу газовых баллонов. Ни в коем случае нельзя их взрывать, иначе задание будет провалено. Уничтожаем охрану тюрьмы, освобождаем пленника. Далее - зачищаем территорию возле терминала. Агент ЦНР входит в систему, мы можем получить информацию. Оказывается, да: НОЙ вывели и высвободили новый вид вируса гриппа, который потом мутировал в вирус SGDS. Докладываем на базу, получаем приказ: уничтожить лаборатории и все войска. Теперь можно взрывать газовые баллоны, предварительно отойдя на безопасное расстояние. Уничтожаем все вражеские силы. На этом все.<br />
<br />
=== 9а. Вечная жизнь. ===<br />
[[Файл:SOA vech zhyzh1.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:ONA.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Сегодня мы должны так же заняться штаб-квартирой НОЙ. ЦНР предоставила нам двух Рыцарей и Т-80. Сначала нам надо зачистить склад и уничтожить 2 радарные установки. После их уничтожения территорию начинает патрулировать вражеский М1 Абрамс. Наша задача - захватить аэродром для прибытия транспортных вертолетов с десантом. На летном поле нас будет ждать куча "Шилок" и босс Когтей. Далее двигаемся непосредственно к штаб-квартире НОЙ. Ничего сложного - надо выявлять и уничтожать врагов. Их будет очень много. Сначала нужно захватить лаборатории, затем зачистить территорию вокруг центрального входа. Далее возле командного бункера нас ждут 3 БМ-21 и 2 2С3. Вот только расположились они у газовых баллонов, которые можно взорвать одним снарядом. РСЗО уничтожаем, САУ лучше захватить стреляя подкалиберными снарядами. Из этих установок можно разгромить всю технику вокруг бункера и внутри него. Задача: нейтрализовать всех врагов и взорвать командный бункер. Но будьте осторожны: там есть еще 2 Ми-24. Так что ПЗРК не помешают.<br />
Когда все враги повержены, мы получаем от НЕГО приглашение познакомиться и лично услышать несколько слов. Любопытно узнать, кто же этот таинственный ОН.<br />
Идем к руинам бункера, видим солдат ЦНР и Рыцарей. Посреди полукруга стоит ОНА - глава ЦНР. После слов восхищения о проделанной сегодня работе по уничтожению НОЙ она приглашает вступить в ряды ЦНР. Нам предстоит стать Рыцарями - киборгами покрытыми броней и полностью преданными ЦНР. В случае отказа - смерть. Вот такой веселенький выбор.<br />
И очень веселый конец всей истории...<br />
<br />
<br />
=== 8б. В крысиной норе. ===<br />
[[Файл:Ryzar.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Trade.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Woman.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Prikaz.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Герои НЕ поверили монахам и перестреляли их. Им известно месторасположение штаб-квартиры ЦНР. Но им еще нужны оказательства к причастности к эпидемии. Войной их добыть нельзя. Командование придумало план: взять рясы убитых монахов и в них проникнуть в главный город ЦНР - без оружия и машин. На входе говорим с Рыцарем, он после колебаний нас пропускает. Дальше задача следующая: совершить "обзорную экскурсию" по городу. Обходим последовательно: склад торговцев, городскую электростанцию, аэропорт, казарму гвардии, саму штаб-квартиру. Кроме того, у второго входа в город есть танк без экипажа. Неплохо бы направить к нему двух бойцов, которые его захватят. Единственное оружие, которое нам разрешено - устройства наведения самолетов. Первое размещаем в казарме гвардии, в толпе Рыцарей, второе - у штаб-квартиры. Порядок именно такой и никакой другой.<br />
На главной площади находим обелиск с надписью о том что пророчества ЦНР сбылись и о том что "смерть пришла ко всем, и только последователи ЕГО были спасены". Возмущению нашему нет предела: фанатики оказывается не только убили миллионы, но и увековечили это убийство. Кажется, доказательств их вины хватает с головой.<br />
Возле электростанции встречаем мужчину и женщину, последняя сыпет проклятиями в адрес ЦНР вообще и монахов (нас то есть) в частности. После всех высказываний появляются два Рыцаря и убивают их. После чего сообщают нам пароль. Теперь вход в казармы гвардии для нас открыт. Там стоит танк М1 Абрамс и есть ящики с оружием. Возле лабораторий встречаем послушника ЦНР, который говорит о своем страхе перед т.н. Испытанием Веры. После разговора с нами он считает себя свободным уйти. По завершении обзорной экскурсии по городу всех приглашают в священный храм, послушать проповедь. А с нашей базы получаем приказ: уничтожить штаб-квартиру и обелиск, затем зачистить лаборатории. Слушаем чего там втюхивают святоши ЦНР. У главного входа можно встретить послушника, которого Рыцарь отправляет назад, а после его отказа возвращаться - убивает. Кроме того, объявляют об Испытании Веры. Идем к этому месту. Двух "неверущих" готовят к казни. Говорим с монахом - он их отпускает. Но время пошло, мы раскрыты. Вместе с освобожденными пленниками бежим в укромное место.<br />
Втайне от охраны занимаем место в Абрамсе. Активируем авиаудар. Самолеты взрывают Рыцарей и штаб-квартиру. Далее зачищаем территорию казарм, собираем оружие и штурмуем аэропорт. Там есть Ми-24 без экипажа. Помогаем захватить второй танк, зачищаем оба входа, собираем оружие и везем его нашим товарищам. Есть еще один нюанс - надо захватить и зачистить лаборатории. Город патрулируют два танка - подрываем их минами, найденными возле электростанции. Ведем свои силы к лабораториям, готовимся к их обороне. Подрываем взрывчаткой обелиск. Глашатай ЦНР объявляет о новом Дне искупления. Лаборатории атакуют Рыцари. Надо не допустить их уничтожения. Далее все как обычно: зачищаем город от вражеских войск. Сообщаем на базу, оттуда приходит ответ: надо вернуться домой, есть новости. На этом миссия закончена.<br />
<br />
=== 9б. Суд. ===<br />
[[Файл:Vakz.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Predl.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:ONA.JPG|thumb|right|120px]]<br />
После разгрома учиненного в Святом Городе предводитель церкви укрылся в убежище неподалеку от штаб-квартиры. Наша задача - атаковать его, захватить культуру вируса и вакцину, уничтожить саму резиденцию. В миссию я советую брать побольше гранат - ими хорошо мочить Рыцарей через забор. И как сказано в брифинге - брать самую тяжелую технику. Нас встретят ползающие мины и Рыцари с пулеметами и (внимание!) ракетными установками. Последние особо опасны - они могут уничтожить даже танк. Лучшее оружие против Рыцарей - это ПЗРК "СА-7". Одной самонаводящейся ракеты обычно достаточно для 1 киборга.<br />
Мы входим. После входа - сразу налево, к лабораториям. У входа в них ставим наши танки. Выносим охрану, активируем терминал - вакцина у нас. Заодно получаем список разработчиков проекта. Встречаем знакомое имя. Но об этом позже. Далее, обнаруживаем загон с плененными Рыцарями. Освобождаем их. Один из них готов к диалогу. Он говорит что ненавидит ЦНР и готов нам помогать. Он может перенастроить защищающие резиденцию ползающие мины так, что они будут реагировать на подразделения ЦНР. Также он имеет код доступа к самоуничтожению подразделения Рыцарей. Но сперва надо отключить 2 электростанции. Эти станции можно захватить бойцами, как обычно - а можно просто разнести из артиллерии или с вертолета. Рыцарь переключает терминал, мины начинают взрывать отряды ЦНР. Активирует второй терминал - взрываются Рыцари и он сам. Получаем сигнал с базы: они поймали наводчика ЦНР, отправившего координаты бункера. Задача: за 30 минут найти и уничтожить 2 Ми-24 на земле. Когда это сделано - двигаемся дальше, к убежищу. Его надо уничтожить и зачистить от вражеских сил. По пути получаем сигнал от НОЙ, которые прислали нам помощь. Входим внутрь комплекса. Внутри полно Рыцарей - будьте осторожны. После их уничтожения подходим к руинам штаб-квартиры. Там стоит женщина с оружием. Говорим с ней - она оказывается и есть этот таинственный ОН! По ее заявлению, ЦНР не причастна к эпидемии, но мы ответим за свои дела. После разговора нас атакуют Рыцари. С их уничтожением игра окончена.<br />
}}<br />
<br />
==Итог==<br />
За сюжет я бы поставил авторам пять. Интрига ведь. Два выбора и два совершенно разных финала. Выбор первый: виновники эпидемии получили по заслугам, но мы сами должны или умереть или попасть в плен и стать безмозглыми роботами. Религиозным фанатикам доверять нельзя. Выбор второй: секта, натворившая столько зла, уничтожена, но тайна вируса погубившего миллионы так и осталась тайной.<br />
<br />
[[Категория:Прохождения]]<br />
{{Связанные статьи|Soldiers of Anarchy}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Soldiers_of_Anarchy_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&diff=27753Soldiers of Anarchy (крупным планом)2019-11-16T15:32:48Z<p>Kroh: </p>
<hr />
<div>{{CC|Kroh}}<br />
<br />
==Введение==<br />
Постапокалиптическая стратегия в реальном времени с лихо закрученным сюжетом, реальным оружием и боевой техникой и всякими разными прибабахами. Например: довольно реалистичной природой, в которой присутствуют не только деревья и трава, но и всякие-разные животные. Олени - убегают, как и положено им при встрече с человеком.<br />
А волки и медведи - нападают. Это первые враги, которых приходится убивать главным героям. Впрочем, по зверью пострелять тоже иногда не помешает - для обучения и прокачки бойцов, благо те не могут пострелять в ответ. Дальше враги будут все серьезнее и вооружены все лучше и лучше.<br />
У каждого бойца есть свое оригинальное лицо. Портрет, по которому его не спутаешь ни с кем другим. <br />
Специализации у бойцов такие: тяжелое вооружение (пулеметы, гранатометы), легкое оружие (автоматы, пистолеты), снайпер, медик, сапер, атлет. Каждый персонаж может иметь по 2 специальности. Новые возможности у них появляются по мере роста их опыта и прокачки.<br />
В игре можно не только воевать, но и вести диалоги. Отношение персонажа можно определить по цвету треугольного маркера висящего у него над головой. У Команды маркеры зеленые. У враждебных персонажей - оранжевые, когда они вас не видят. Если увидят, то могут либо атаковать, либо начать убегать. В первом случае маркер становится красным, во втором - желтым. Нейтральные юниты маркера не имеют, а на мини-карте обозначаются синим цветом. Если персонаж готов к диалогу - над ним висит белый маркер.<br />
[[Файл:Сюжет.JPG|thumb|right|220px]]<br />
Сюжет игры таков. Случился мировой апокалипсис - искусственно выведенный в лаборатории вирус уничтожил большую часть человечества на планете. Наши герои заперлись в бункере и просидели там 10 лет. И теперь пришло типа время им вылезти на свет божий, разузнать кто учинил все это безобразие.<br />
<br />
В игре нет футуристического оружия и технологий. Вся техника и оружие - от "прежнего" мира. Автоматы, дробовики, гранатометы, БТРы, джипы, танки - в общем, то что нам всем хорошо знакомо. Для вождения техники достаточно экипажа из 1 человека, для боя нужно двое. Специальных навыков для управления техникой не требуется, так что за руль можно сажать самого лузерного участника команды.<br />
В игре присутствуют и противотанковые мины, устанавливать и снимать которые может только сапер. <br />
Из машины мин не видно, так что на возможные заминированные участки обязательно надо посылать пехоту.<br />
<br />
==Миссии==<br />
{{cut|Миссии|<br />
=== 1. Прыжок в неизвестность. ===<br />
[[Файл:Baza.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Zaval.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa-4.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Четыре бойца покидают базу. Первая задача - обыскать малый командный пункт. Изначально у каждого только по пистолету и паре обойм, на малом КП, пристрелив медведя, находим пару автоматов и аптечки. Основная задача - заминировать и взорвать завал, устроенный 10 лет назад, во время начала эпидемии, чтобы выбраться из долины.<br />
По дороге приходится пострелять волков. На КП находим Хаммер, ящик с патронами и аптечками. После минирования и взрыва завала не торопитесь выезжать. Можно съездить еще направо по дороге, найти разбитый джип и ящик с патронами к пулемету, окруженные кучей волков. Едем за завал - находим что-то вроде склада бревен и еще пару ящиков со снарягой. Далее - первая встреча с первым выжившим человеком. Оказывается, очень нужный персонаж: Искатель, т.е. торговец Нового Времени, у которого можно купить "от дрожжей до танка". Просит помочь: защитить его от волков, а его деревню - от бандитов, называющих себя Слингеры.<br />
Выясняется, что хотя человечество и не погибло, но никаких организованных структур правопорядка больше нет, все и вся контролируется бандами. Едем к кладбищу, говорим с местным, пришедшим на могилу к жене. После - заходим в деревню, находим снарягу, о которой говорил Искатель. Убиваем захвативших ее бандитов. Самая большая сложность - уничтожить бандитский Хаммер. Для этого надо попасть коктейлем Молотова в люк на крыше. После уничтожения говоришь с Искателем и двумя жителями деревни, отцом и сыном. Оба присоединяются к вашему отряду. Выдается сообщение об окончании миссии, но это еще не все. Дальше можно двинуться по дороге к домику лесника. При приближении видим как бандиты взрывают дом, а сам лесник убегает от них. Уничтожаем бандитов, говорим с лесником, он присоединяется к нам. Теперь в команде есть снайпер. И на этом все.<br />
<br />
=== База. ===<br />
[[Файл:Garage.JPG|thumb|right|120px]]<br />
На базе можно:<br />
* 1. Обсудить в штабе предстоящее задание<br />
* 2. Лечить бойцов, накачивать их допингом.<br />
* 3. Ремонтировать и вооружать технику и устанавливать на нее улучшенную броню.<br />
* 4. Торговать с торговцем.<br />
Деньги в игре не предусмотрены, при торговле процветает банальный бартер.<br />
<br />
=== 2. Набег. ===<br />
[[Файл:SOA1.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa2.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Первая серьезная вылазка. Нам нужно снаряжение и оружие. Нам предстоит побывать в одном заброшенном городишке, зачистить его от бандитов и пошарить на заброшенных складах. При приближении к городу замечаем патрулирующие его группы Слингеров. Атакуем их. У Слингеров 2 не вооруженные машины, желательно их захватить. В "газик" можно просто войти по нахалке, не обращая внимания на врагов рядом. Водителя "вольфа" можно расстрелять с "Хаммера" или пехотой зашедшей ему в тыл. Если он удерет - на главной базе бандитов вы можете забрать только этот "вольф", если нет - то вам достанется еще один Хаммер. Захватить сразу 2 машины - это признак высшего пилотажа в игре. Штаб дает задание занять и зачистить радарную станцию. На выезде из города есть мины, ими должен заняться сапер. На радарной станции - 2 бандита, которых надо снять "по-тихому". Для этого снайпер должен использовать арбалет. На радаре - ящик со снарягой и карта окрестностей. Обнаруживаем по карте деревню. По пути к ней встречаем местного пьяницу, несущего какой-то бред о демонах с ужасными мордами. В деревне обнаруживаем Слингеров, загоняющих жителей в грузовик. Получаем приказ с базы помешать этому. Уничтожаем бандитов. Теперь у нас есть Урал, кроме того к нам присоединятся еще двое из деревни. Они рассказывают о старой военной базе поблизости, облюбованной Слингерами. Едем туда. На базе есть 2 Хаммера, еще один патрулирует периметр базы снаружи. Минируем пути их следования. Если не получилось их взорвать минами или коктейлями Молотова - на базе есть БТР без экипажа. Уничтожаем всех бандитов на базе, допрашиваем пленного старика. Узнаем что Слингеры угоняют людей для продажи в рабство. И на этом все.<br />
<br />
=== 3. Базарный день. ===<br />
[[Файл:Soa-8.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa-5.JPG|thumb|right|120px]]<br />
В предыдущей миссии мы выяснили что Слингеры занимаются работорговлей, что нам крайне не по душе. Поэтому в этой миссии нам следует освободить рабов и отбить у Слингеров охоту к работорговле. В миссию берем захваченные в предыдущей миссии БТР и грузовик. <br />
По очереди зачищаем блокпосты Слингеров на дороге, БТР и Хаммер внутри рынка. Первый блокпост окружен минами. Один Хаммер патрулирующий периметр можно взорвать снятыми минами. БТР можно заманить на минное поле. Второй Хаммер можно расстрелять с БТРа или так же подорвать минами. Убиваем всех бандитов на рынке и освобождаем рабов. Двое из них вступают в команду. Рассказывают, что их бы продали землевладельцам с юга, а кому-то бы выпало несчастье стать жертвой медицинских экспериментов, совершаемых какой-то сектой. Собираем снаряжение на рынке (его достаточно много). На кране в контейнере висит "вольф". Чтобы им завладеть, надо расстрелять из пулемета ж/д платформу рядом с краном. Рабы рассказывают где сейчас может находиться местный "самый крутой". Прибываем на место, находим во дворе БТР и двух бандитов. Уничтожаем их. Главаря нет, но находим какого-то типа - "ботаника". Узнаем что он работает лаборантом в каком-то НОЙ - военной научной организации, занимающимися исследованием вируса SGDS. Узнаем также, что сам он их координат дать не может, но связаться с ними может помочь гильдия Искателей, а также что разыскиваемый нами босс бандитов живет на вилле к югу. Идем зачищать виллу. По дороге можно проследовать вдоль железнодорожных путей. Найдете пару детей живущих в вагоне. Они укажут нам место где спрятан Хаммер. После уничтожения босса к вилле идут две банды базирующиеся в городе: Когти и ПР. Можно дождаться конца их разборок и разжиться подбитой техникой. На этом все.<br />
<br />
=== 4. Два пути. Одна цель. ===<br />
[[Файл:Vladov.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Pop.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Kogti.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Идем на встречу с главой торговой гильдии по имени Владов. Он дает задание: выкинуть из города одну из двух противоборствующих банд, о которых шло выше. Выдает нам Хаммер с ракетной установкой и снарягу (гранатомет и прочее), обещает информацию о НОЙ и танк Т-55 по выполнении задания. И отправляет к связнику по прозвищу Дурная Башка. На выходе с главной площади где происходит встреча, видим кладбище, на нем - церковь и группу людей. Священник рассказывает о каких-то демонах в каких-то лесах. Его рассказ можно принять за бред, но тут появляется неведомое чудовище и расстреливает его из пулемета. Еще одно непонятное событие, о котором надо сообщить на базу. <br />
После разговора с Дурной Башкой он сообщает пароли для обоих кланов. Мы также узнаем что к бандам для переговоров нужно посылать одного человека.<br />
Если в предыдущей миссии удалось захватить БМП - то нужно в миссию взять эту машину, идти к Когтям, они дадут танк, и миссию закончим не с одним а с двумя танками. В противном случае идем к ПР, они выдают БМП. Далее, следует поддержать бандитский клан к которому вы примкнули. В лагере лесорубов можно найти Хаммер с АГС "Пламя".<br />
<br />
Нам предстоит следующее:<br />
* 1. Бой в городе среди развалин.<br />
* 2. Оборона нашей базы. Въезд на базу можно заминировать.<br />
* 3. По отражении вражеской атаки - зачистка и уничтожение базы противника.<br />
Если вы зашли за Когтей - то на базе ПР можно захватить вертолет. Достаточно 1 выстрела осколочным снарядом из БМП. Затем неплохо обшарить базу в поисках снаряжения. Еще возле базы ПР (у входа) в песке лежит оружие: СВД, автоматы, пулеметы. Для их сбора достаточно нажать клавишу "собрать все" (L).<br />
<br />
=== 5а В центре урагана, 5б Герои умирают молодыми. ===<br />
[[Файл:Mac.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Solensk.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Следующая миссия проходит на одной карте но под разными названиями.<br />
В зависимости от того против кого вы выступили в предыдущей миссии.<br />
Если против ПР - то первый вариант, если против Когтей - второй.<br />
Начинаем миссии в двух случаях в разных точках карты.<br />
Но в обоих случаях задача одна: зачистить город Соленск от неприятеля.<br />
В самом начале миссий к нам присоединяется человечек по имени МакНоуэлл.<br />
В первом случае он связывается с нами по радио и просит залететь за ним на вертолете в закрытый двор, во втором - взрывает мост, отрезая путь наступления Когтям.<br />
В первом случае МакНоуэлл - лейтенант, во втором - рядовой.<br />
В первом случае ставится доп. задача захватить вертолет, во втором о вертушке нам ничего не известно.<br />
Так же Макноуэлл может сказать что "связался по радио еще с одним выжившим", которого типа не знает. В случае войны против Когтей он говорит, что это его приятель по имени Бек. Но в любом случае Бека убивают, спасти его невозможно.<br />
После уничтожения противника в городских развалинах нужно его уничтожить внизу, в промзоне. У ПР там вертолеты, у Когтей - танки. Пехота, БМП и "Вулканы" есть в обоих случаях. Если играешь против Когтей - дается задача взорвать нефтехранилище для разделения вражеских сил. Если против ПР - то ничего не говорится, но взорвать его все равно можно. Внизу на площади есть снарядный ящик. Если играешь против Когтей - в нем находятся снаряды для гаубицы 2С3. Зачищаешь вражеские силы и спешишь на помощь людям на дальней ферме. У врага - 2 Хаммера и БТР, потом к ним присоединяется Шилка. Советую приберечь ракету с вертолета для нее.<br />
В игре эту миссию приходится загружаться лишние разы, чтобы закончить задание или выявить скрытые до того вражеские машины.<br />
Уничтожаем врагов на винограднике, говорим с выжившим фермером. На этом миссия окончена.<br />
<br />
=== 6. Они приходят в сумерках. ===<br />
[[Файл:Church.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Cheko.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Cheko about claws.JPG|thumb|right|120px]]<br />
"После освобождения Соленка мы достаточно быстро нашли базу НОЙ. Но отступающие части ПР (Когтей) обнаружили базу и теперь осаждают ее" (из брифинга в штабе).<br />
Задача: зачистить 5 блокпостов бандитов вокруг базы НОЙ, после чего выйти на контакт с НОЙ. В миссию советую брать приборы ночного видения, гранатомет М79 и противотанковые мины. Из техники - танк и БМП. Танк нужно снарядить подкалиберными снарядами: вражеские танки также заряжены такими боеприпасами, которые убивают экипаж машины, но не уничтожают ее саму. Очень полезно для захвата техники. Но будьте осторожны, чтобы самим не попасть под обстрел.<br />
Иногда первый блокпост патрулирует бронегруппа: 2 танка и 2 БМП. Их можно подорвать минами. Затем обыскать их стоянку.<br />
На одном блокпосту есть танк и БМП.<br />
Еще на одном из блокпостов находим документы, в которых что-то говорится об атомной электростанции.<br />
* Внимание! Ни в коем случае нельзя вторгаться на территорию базы НОЙ до зачистки всех блокпостов, иначе задание будет провалено.<br />
После зачистки всех позиций НОЙ выходят с нами на контакт. Открываются ворота, к нам выбегает какой-то мужичок ученого вида. Сначала он решительно не хочет колоться: типа мы не при делах и знать не знаем что за НОЙ. Но потом ему сообщают что отряд Когтей (ПР) занял и отключил ядерный реактор. Мы должны зачистить территорию АЭС за 30 минут.<br />
НОЙ выдают нам бронетранспортер "Вулкан" с экипажем.<br />
После выполнения задания с нами более охотно делятся информацией. Представитель НОЙ сообщает нам о т.н. "Церкви нерожденного ребенка" - секте, которая до катастрофы уже владела вакциной. То есть имеем еще одного подозреваемого в глобальной катастрофе, которому надо нанести визит. Этому и будет посвящена следующая миссия.<br />
<br />
=== 7. И следуйте вашей судьбе! ===<br />
[[Файл:Monk.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Chopper.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Speak base.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Из разговора с ученым НОЙ мы узнали о т.н. "Церкви Нерожденного Ребенка" (ЦНР) - секте, которая к началу эпидемии уже владела спасительной вакциной. Возможно, они были готовы к катастрофе потому что сами ее и организовали. В НОЙ указали нам координаты одного из монастырей ЦНР - все что им было известно. Еще сообщили что монастырь защищен солдатами секты и ползающими минами - одной из уникальных разработок ЦНР. Эти мины двигаются под землей и реагируют на вибрации. Солдаты, техника, животные - все может быть их мишенью. Единственное спасение от них - ударные ловушки, которые можно купить у Искателей.<br />
Так что в миссию обязательно надо брать вертолет. <br />
<br />
Начало. Задача - узнать о месторасположении штаб-квартиры ЦНР. Двое наших бойцов (один - обязательно с навыком "Атлет", позже поймете почему) на вертолете летят к монастырю. По дороге замечаем форпост охраны монастыря. Запрашиваем у базы разрешение его атаковать, получаем категорический отказ и указание "без лишнего шума" проникнуть в монастырь. Сам монастырь находится на горе, залетаем на нее. Говорим с монахом. Получаем отказ идти на контакт, после чего монахи уходят. Связываемся с базой, получаем "добро" на зачистку форпостов. Но до этого желательно бойцу-атлету незамеченным проникнуть на территорию самого монастыря и найти терминал, отключающий ползающие мины. После чего можно двигать танками. Далее, двигаясь вниз по дороге, получаем сигнал "что-то здесь не так". <br />
<br />
Сначала лучше атаковать ближайший форпост, на котором есть РСЗО "Град" без экипажа - тогда можно будет захватить эту машину. Всего форпостов 3. На последнем находим указание об обеспечении безопасности прибытия "одной из больших шишек из штаб-квартиры". Возникает идея: прицепить "жучок" из ползающей мины к вертолету этого типа. Идем в монастырь, под дороге нарываемся на засаду: 2 Хаммера и солдаты. Уничтожаем их, в порыве гнева сообщаем на базу "сейчас мы им (монахам) покажем". получаем отказ и указание следовать предыдущему заданию. По-тихому проникаем в монастырь, находим ящики с "жучком" и ударными ловушками. Двигаемся к летному полю. Видим прилетающий вертолет, слушаем разговор "шишки" по имени святой Георгий с монахом. Узнаем много интересного о себе, любимых. Далее следует делать так: "шишка" садится в Хаммер, доезжает до монастыря. Надо дождаться пока он и монах отойдут подальше от Хаммера, затем уничтожить его. И тогда можно будет допросить ЦНРовца, он все выкладывает как на духу. Получаем указание с базы еще раз заглянуть в монастырь. После разговора с монахом с удивлением узнаем что "мы достойны вступить в ряды ЦНР". Монах также говорит что они не виноваты в эпидемии и церковь может нам помочь в поиске виновных. И что в если мы пойдем против общины, ОН (глава церкви) покарает нас.<br />
[[Файл:Georg.JPG|thumb|left|120px]]<br />
<br />
И тут возникает раздвоение сюжетной линии. От нашего следующего выбора будут зависеть 2 следующие, абсолютно разные миссии и весь финал игры. Можно дать согласие на сотрудничество, можно убить монахов и выступить против ЦНР.<br />
Надо помнить что в этой миссии нам придется столкнуться с Рыцарями - киборгами, созданными техниками ЦНР. Эти создания имеют мощную броню и вооружены скорострельными пулеметами. Двое будут сопровождать Хаммер - с ними придется столкнуться возле монастыря. Еще двое остаются на летном поле. <br />
После чего в любом случае нужно сходить к дальнему концу летного поля и захватить стоящий там боевой самолет. На этом все.<br />
* Секрет. На летном поле один танк - без боезапаса. При нашем приближении он начинает убегать.<br />
<br />
=== 8а. Знак. ===<br />
[[Файл:Znak.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Znak-2.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Мы согласились на сотрудничество с ЦНР. Там рассказали, что они не виноваты в эпидемии, и готовы предъявить доказательства. Офицер ЦНР излагает нам задачу и предоставляет в наше распоряжение Рыцаря.<br />
Для этого нам надо выступить против НОЙ, атаковать их базу, найти и освободить агента ЦНР, разоблаченного НОЙ. Ничего сложного. Путь к базе ведет по извилистой дороге среди земляных валов. Срезать его не получается. По дороге нам приходится зачищать вражеские позиции. На одной из них сталкиваемся с группой бандитов - ПР и Когтей. Оказывается, НОЙ наняли обе банды, очевидно потратив на это кучу ресурсов. Связываемся с базой, нам отвечает штаб-квартира ЦНР. Что-то подозрительно... Но надо выполнить задание. У входа на территорию базы видим кучу никем не охраняемых ящиков. Лучше послать туда разведчика-одиночку. Оказывается, это ловушка: к нам приближаются танк и БТР, а наблюдатели с позиций наводят на нас артиллерию. Ликвидируем прежде всего наблюдателей, затем можно заняться теми кто остался. Наша цель - справа от входа. При подходе видим кучу газовых баллонов. Ни в коем случае нельзя их взрывать, иначе задание будет провалено. Уничтожаем охрану тюрьмы, освобождаем пленника. Далее - зачищаем территорию возле терминала. Агент ЦНР входит в систему, мы можем получить информацию. Оказывается, да: НОЙ вывели и высвободили новый вид вируса гриппа, который потом мутировал в вирус SGDS. Докладываем на базу, получаем приказ: уничтожить лаборатории и все войска. Теперь можно взрывать газовые баллоны, предварительно отойдя на безопасное расстояние. Уничтожаем все вражеские силы. На этом все.<br />
<br />
=== 9а. Вечная жизнь. ===<br />
[[Файл:SOA vech zhyzh1.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Airport soa.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:ONA.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Сегодня мы должны так же заняться штаб-квартирой НОЙ. ЦНР предоставила нам двух Рыцарей и Т-80. Сначала нам надо зачистить склад и уничтожить 2 радарные установки. После их уничтожения территорию начинает патрулировать вражеский М1 Абрамс. Наша задача - захватить аэродром для прибытия транспортных вертолетов с десантом. На летном поле нас будет ждать куча "Шилок" и босс Когтей. Далее двигаемся непосредственно к штаб-квартире НОЙ. Ничего сложного - надо выявлять и уничтожать врагов. Их будет очень много. Сначала нужно захватить лаборатории, затем зачистить территорию вокруг центрального входа. Далее возле командного бункера нас ждут 3 БМ-21 и 2 2С3. Вот только расположились они у газовых баллонов, которые можно взорвать одним снарядом. РСЗО уничтожаем, САУ лучше захватить стреляя подкалиберными снарядами. Из этих установок можно разгромить всю технику вокруг бункера и внутри него. Задача: нейтрализовать всех врагов и взорвать командный бункер. Но будьте осторожны: там есть еще 2 Ми-24. Так что ПЗРК не помешают.<br />
Когда все враги повержены, мы получаем от НЕГО приглашение познакомиться и лично услышать несколько слов. Любопытно узнать, кто же этот таинственный ОН.<br />
Идем к руинам бункера, видим солдат ЦНР и Рыцарей. Посреди полукруга стоит ОНА - глава ЦНР. После слов восхищения о проделанной сегодня работе по уничтожению НОЙ она приглашает вступить в ряды ЦНР. Нам предстоит стать Рыцарями - киборгами покрытыми броней и полностью преданными ЦНР. В случае отказа - смерть. Вот такой веселенький выбор.<br />
И очень веселый конец всей истории...<br />
<br />
<br />
=== 8б. В крысиной норе. ===<br />
[[Файл:Ryzar.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Trade.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Woman.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Prikaz.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Герои НЕ поверили монахам и перестреляли их. Им известно месторасположение штаб-квартиры ЦНР. Но им еще нужны оказательства к причастности к эпидемии. Войной их добыть нельзя. Командование придумало план: взять рясы убитых монахов и в них проникнуть в главный город ЦНР - без оружия и машин. На входе говорим с Рыцарем, он после колебаний нас пропускает. Дальше задача следующая: совершить "обзорную экскурсию" по городу. Обходим последовательно: склад торговцев, городскую электростанцию, аэропорт, казарму гвардии, саму штаб-квартиру. Кроме того, у второго входа в город есть танк без экипажа. Неплохо бы направить к нему двух бойцов, которые его захватят. Единственное оружие, которое нам разрешено - устройства наведения самолетов. Первое размещаем в казарме гвардии, в толпе Рыцарей, второе - у штаб-квартиры. Порядок именно такой и никакой другой.<br />
На главной площади находим обелиск с надписью о том что пророчества ЦНР сбылись и о том что "смерть пришла ко всем, и только последователи ЕГО были спасены". Возмущению нашему нет предела: фанатики оказывается не только убили миллионы, но и увековечили это убийство. Кажется, доказательств их вины хватает с головой.<br />
Возле электростанции встречаем мужчину и женщину, последняя сыпет проклятиями в адрес ЦНР вообще и монахов (нас то есть) в частности. После всех высказываний появляются два Рыцаря и убивают их. После чего сообщают нам пароль. Теперь вход в казармы гвардии для нас открыт. Там стоит танк М1 Абрамс и есть ящики с оружием. Возле лабораторий встречаем послушника ЦНР, который говорит о своем страхе перед т.н. Испытанием Веры. После разговора с нами он считает себя свободным уйти. По завершении обзорной экскурсии по городу всех приглашают в священный храм, послушать проповедь. А с нашей базы получаем приказ: уничтожить штаб-квартиру и обелиск, затем зачистить лаборатории. Слушаем чего там втюхивают святоши ЦНР. У главного входа можно встретить послушника, которого Рыцарь отправляет назад, а после его отказа возвращаться - убивает. Кроме того, объявляют об Испытании Веры. Идем к этому месту. Двух "неверущих" готовят к казни. Говорим с монахом - он их отпускает. Но время пошло, мы раскрыты. Вместе с освобожденными пленниками бежим в укромное место.<br />
Втайне от охраны занимаем место в Абрамсе. Активируем авиаудар. Самолеты взрывают Рыцарей и штаб-квартиру. Далее зачищаем территорию казарм, собираем оружие и штурмуем аэропорт. Там есть Ми-24 без экипажа. Помогаем захватить второй танк, зачищаем оба входа, собираем оружие и везем его нашим товарищам. Есть еще один нюанс - надо захватить и зачистить лаборатории. Город патрулируют два танка - подрываем их минами, найденными возле электростанции. Ведем свои силы к лабораториям, готовимся к их обороне. Подрываем взрывчаткой обелиск. Глашатай ЦНР объявляет о новом Дне искупления. Лаборатории атакуют Рыцари. Надо не допустить их уничтожения. Далее все как обычно: зачищаем город от вражеских войск. Сообщаем на базу, оттуда приходит ответ: надо вернуться домой, есть новости. На этом миссия закончена.<br />
<br />
=== 9б. Суд. ===<br />
[[Файл:Vakz.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Predl.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:ONA.JPG|thumb|right|120px]]<br />
После разгрома учиненного в Святом Городе предводитель церкви укрылся в убежище неподалеку от штаб-квартиры. Наша задача - атаковать его, захватить культуру вируса и вакцину, уничтожить саму резиденцию. В миссию я советую брать побольше гранат - ими хорошо мочить Рыцарей через забор. И как сказано в брифинге - брать самую тяжелую технику. Нас встретят ползающие мины и Рыцари с пулеметами и (внимание!) ракетными установками. Последние особо опасны - они могут уничтожить даже танк. Лучшее оружие против Рыцарей - это ПЗРК "СА-7". Одной самонаводящейся ракеты обычно достаточно для 1 киборга.<br />
Мы входим. После входа - сразу налево, к лабораториям. У входа в них ставим наши танки. Выносим охрану, активируем терминал - вакцина у нас. Заодно получаем список разработчиков проекта. Встречаем знакомое имя. Но об этом позже. Далее, обнаруживаем загон с плененными Рыцарями. Освобождаем их. Один из них готов к диалогу. Он говорит что ненавидит ЦНР и готов нам помогать. Он может перенастроить защищающие резиденцию ползающие мины так, что они будут реагировать на подразделения ЦНР. Также он имеет код доступа к самоуничтожению подразделения Рыцарей. Но сперва надо отключить 2 электростанции. Эти станции можно захватить бойцами, как обычно - а можно просто разнести из артиллерии или с вертолета. Рыцарь переключает терминал, мины начинают взрывать отряды ЦНР. Активирует второй терминал - взрываются Рыцари и он сам. Получаем сигнал с базы: они поймали наводчика ЦНР, отправившего координаты бункера. Задача: за 30 минут найти и уничтожить 2 Ми-24 на земле. Когда это сделано - двигаемся дальше, к убежищу. Его надо уничтожить и зачистить от вражеских сил. По пути получаем сигнал от НОЙ, которые прислали нам помощь. Входим внутрь комплекса. Внутри полно Рыцарей - будьте осторожны. После их уничтожения подходим к руинам штаб-квартиры. Там стоит женщина с оружием. Говорим с ней - она оказывается и есть этот таинственный ОН! По ее заявлению, ЦНР не причастна к эпидемии, но мы ответим за свои дела. После разговора нас атакуют Рыцари. С их уничтожением игра окончена.<br />
}}<br />
<br />
==Итог==<br />
За сюжет я бы поставил авторам пять. Интрига ведь. Два выбора и два совершенно разных финала. Выбор первый: виновники эпидемии получили по заслугам, но мы сами должны или умереть или попасть в плен и стать безмозглыми роботами. Религиозным фанатикам доверять нельзя. Выбор второй: секта, натворившая столько зла, уничтожена, но тайна вируса погубившего миллионы так и осталась тайной.<br />
<br />
[[Категория:Прохождения]]<br />
{{Связанные статьи|Soldiers of Anarchy}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Soldiers_of_Anarchy_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&diff=27752Soldiers of Anarchy (крупным планом)2019-11-16T15:31:43Z<p>Kroh: </p>
<hr />
<div>{{CC|Kroh}}<br />
<br />
==Введение==<br />
Постапокалиптическая стратегия в реальном времени с лихо закрученным сюжетом, реальным оружием и боевой техникой и всякими разными прибабахами. Например: довольно реалистичной природой, в которой присутствуют не только деревья и трава, но и всякие-разные животные. Олени - убегают, как и положено им при встрече с человеком.<br />
А волки и медведи - нападают. Это первые враги, которых приходится убивать главным героям. Впрочем, по зверью пострелять тоже иногда не помешает - для обучения и прокачки бойцов, благо те не могут пострелять в ответ. Дальше враги будут все серьезнее и вооружены все лучше и лучше.<br />
У каждого бойца есть свое оригинальное лицо. Портрет, по которому его не спутаешь ни с кем другим. <br />
Специализации у бойцов такие: тяжелое вооружение (пулеметы, гранатометы), легкое оружие (автоматы, пистолеты), снайпер, медик, сапер, атлет. Каждый персонаж может иметь по 2 специальности. Новые возможности у них появляются по мере роста их опыта и прокачки.<br />
В игре можно не только воевать, но и вести диалоги. Отношение персонажа можно определить по цвету треугольного маркера висящего у него над головой. У Команды маркеры зеленые. У враждебных персонажей - оранжевые, когда они вас не видят. Если увидят, то могут либо атаковать, либо начать убегать. В первом случае маркер становится красным, во втором - желтым. Нейтральные юниты маркера не имеют, а на мини-карте обозначаются синим цветом. Если персонаж готов к диалогу - над ним висит белый маркер.<br />
[[Файл:Сюжет.JPG|thumb|right|220px]]<br />
Сюжет игры таков. Случился мировой апокалипсис - искусственно выведенный в лаборатории вирус уничтожил большую часть человечества на планете. Наши герои заперлись в бункере и просидели там 10 лет. И теперь пришло типа время им вылезти на свет божий, разузнать кто учинил все это безобразие.<br />
<br />
В игре нет футуристического оружия и технологий. Вся техника и оружие - от "прежнего" мира. Автоматы, дробовики, гранатометы, БТРы, джипы, танки - в общем, то что нам всем хорошо знакомо. Для вождения техники достаточно экипажа из 1 человека, для боя нужно двое. Специальных навыков для управления техникой не требуется, так что за руль можно сажать самого лузерного участника команды.<br />
В игре присутствуют и противотанковые мины, устанавливать и снимать которые может только сапер. <br />
Из машины мин не видно, так что на возможные заминированные участки обязательно надо посылать пехоту.<br />
<br />
==Миссии==<br />
{{cut|Миссии|<br />
=== 1. Прыжок в неизвестность. ===<br />
[[Файл:Baza.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Zaval.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa-4.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Четыре бойца покидают базу. Первая задача - обыскать малый командный пункт. Изначально у каждого только по пистолету и паре обойм, на малом КП, пристрелив медведя, находим пару автоматов и аптечки. Основная задача - заминировать и взорвать завал, устроенный 10 лет назад, во время начала эпидемии, чтобы выбраться из долины.<br />
По дороге приходится пострелять волков. На КП находим Хаммер, ящик с патронами и аптечками. После минирования и взрыва завала не торопитесь выезжать. Можно съездить еще направо по дороге, найти разбитый джип и ящик с патронами к пулемету, окруженные кучей волков. Едем за завал - находим что-то вроде склада бревен и еще пару ящиков со снарягой. Далее - первая встреча с первым выжившим человеком. Оказывается, очень нужный персонаж: Искатель, т.е. торговец Нового Времени, у которого можно купить "от дрожжей до танка". Просит помочь: защитить его от волков, а его деревню - от бандитов, называющих себя Слингеры.<br />
Выясняется, что хотя человечество и не погибло, но никаких организованных структур правопорядка больше нет, все и вся контролируется бандами. Едем к кладбищу, говорим с местным, пришедшим на могилу к жене. После - заходим в деревню, находим снарягу, о которой говорил Искатель. Убиваем захвативших ее бандитов. Самая большая сложность - уничтожить бандитский Хаммер. Для этого надо попасть коктейлем Молотова в люк на крыше. После уничтожения говоришь с Искателем и двумя жителями деревни, отцом и сыном. Оба присоединяются к вашему отряду. Выдается сообщение об окончании миссии, но это еще не все. Дальше можно двинуться по дороге к домику лесника. При приближении видим как бандиты взрывают дом, а сам лесник убегает от них. Уничтожаем бандитов, говорим с лесником, он присоединяется к нам. Теперь в команде есть снайпер. И на этом все.<br />
<br />
=== База. ===<br />
[[Файл:Garage.JPG|thumb|right|120px]]<br />
На базе можно:<br />
* 1. Обсудить в штабе предстоящее задание<br />
* 2. Лечить бойцов, накачивать их допингом.<br />
* 3. Ремонтировать и вооружать технику и устанавливать на нее улучшенную броню.<br />
* 4. Торговать с торговцем.<br />
Деньги в игре не предусмотрены, при торговле процветает банальный бартер.<br />
<br />
=== 2. Набег. ===<br />
[[Файл:SOA1.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa2.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Первая серьезная вылазка. Нам нужно снаряжение и оружие. Нам предстоит побывать в одном заброшенном городишке, зачистить его от бандитов и пошарить на заброшенных складах. При приближении к городу замечаем патрулирующие его группы Слингеров. Атакуем их. У Слингеров 2 не вооруженные машины, желательно их захватить. В "газик" можно просто войти по нахалке, не обращая внимания на врагов рядом. Водителя "вольфа" можно расстрелять с "Хаммера" или пехотой зашедшей ему в тыл. Если он удерет - на главной базе бандитов вы можете забрать только этот "вольф", если нет - то вам достанется еще один Хаммер. Захватить сразу 2 машины - это признак высшего пилотажа в игре. Штаб дает задание занять и зачистить радарную станцию. На выезде из города есть мины, ими должен заняться сапер. На радарной станции - 2 бандита, которых надо снять "по-тихому". Для этого снайпер должен использовать арбалет. На радаре - ящик со снарягой и карта окрестностей. Обнаруживаем по карте деревню. По пути к ней встречаем местного пьяницу, несущего какой-то бред о демонах с ужасными мордами. В деревне обнаруживаем Слингеров, загоняющих жителей в грузовик. Получаем приказ с базы помешать этому. Уничтожаем бандитов. Теперь у нас есть Урал, кроме того к нам присоединятся еще двое из деревни. Они рассказывают о старой военной базе поблизости, облюбованной Слингерами. Едем туда. На базе есть 2 Хаммера, еще один патрулирует периметр базы снаружи. Минируем пути их следования. Если не получилось их взорвать минами или коктейлями Молотова - на базе есть БТР без экипажа. Уничтожаем всех бандитов на базе, допрашиваем пленного старика. Узнаем что Слингеры угоняют людей для продажи в рабство. И на этом все.<br />
<br />
=== 3. Базарный день. ===<br />
[[Файл:Soa-8.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa-5.JPG|thumb|right|120px]]<br />
В предыдущей миссии мы выяснили что Слингеры занимаются работорговлей, что нам крайне не по душе. Поэтому в этой миссии нам следует освободить рабов и отбить у Слингеров охоту к работорговле. В миссию берем захваченные в предыдущей миссии БТР и грузовик. <br />
По очереди зачищаем блокпосты Слингеров на дороге, БТР и Хаммер внутри рынка. Первый блокпост окружен минами. Один Хаммер патрулирующий периметр можно взорвать снятыми минами. БТР можно заманить на минное поле. Второй Хаммер можно расстрелять с БТРа или так же подорвать минами. Убиваем всех бандитов на рынке и освобождаем рабов. Двое из них вступают в команду. Рассказывают, что их бы продали землевладельцам с юга, а кому-то бы выпало несчастье стать жертвой медицинских экспериментов, совершаемых какой-то сектой. Собираем снаряжение на рынке (его достаточно много). На кране в контейнере висит "вольф". Чтобы им завладеть, надо расстрелять из пулемета ж/д платформу рядом с краном. Рабы рассказывают где сейчас может находиться местный "самый крутой". Прибываем на место, находим во дворе БТР и двух бандитов. Уничтожаем их. Главаря нет, но находим какого-то типа - "ботаника". Узнаем что он работает лаборантом в каком-то НОЙ - военной научной организации, занимающимися исследованием вируса SGDS. Узнаем также, что сам он их координат дать не может, но связаться с ними может помочь гильдия Искателей, а также что разыскиваемый нами босс бандитов живет на вилле к югу. Идем зачищать виллу. По дороге можно проследовать вдоль железнодорожных путей. Найдете пару детей живущих в вагоне. Они укажут нам место где спрятан Хаммер. После уничтожения босса к вилле идут две банды базирующиеся в городе: Когти и ПР. Можно дождаться конца их разборок и разжиться подбитой техникой. На этом все.<br />
<br />
=== 4. Два пути. Одна цель. ===<br />
[[Файл:Vladov.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Pop.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Kogti.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Идем на встречу с главой торговой гильдии по имени Владов. Он дает задание: выкинуть из города одну из двух противоборствующих банд, о которых шло выше. Выдает нам Хаммер с ракетной установкой и снарягу (гранатомет и прочее), обещает информацию о НОЙ и танк Т-55 по выполнении задания. И отправляет к связнику по прозвищу Дурная Башка. На выходе с главной площади где происходит встреча, видим кладбище, на нем - церковь и группу людей. Священник рассказывает о каких-то демонах в каких-то лесах. Его рассказ можно принять за бред, но тут появляется неведомое чудовище и расстреливает его из пулемета. Еще одно непонятное событие, о котором надо сообщить на базу. <br />
После разговора с Дурной Башкой он сообщает пароли для обоих кланов. Мы также узнаем что к бандам для переговоров нужно посылать одного человека.<br />
Если в предыдущей миссии удалось захватить БМП - то нужно в миссию взять эту машину, идти к Когтям, они дадут танк, и миссию закончим не с одним а с двумя танками. В противном случае идем к ПР, они выдают БМП. Далее, следует поддержать бандитский клан к которому вы примкнули. В лагере лесорубов можно найти Хаммер с АГС "Пламя".<br />
<br />
Нам предстоит следующее:<br />
* 1. Бой в городе среди развалин.<br />
* 2. Оборона нашей базы. Въезд на базу можно заминировать.<br />
* 3. По отражении вражеской атаки - зачистка и уничтожение базы противника.<br />
Если вы зашли за Когтей - то на базе ПР можно захватить вертолет. Достаточно 1 выстрела осколочным снарядом из БМП. Затем неплохо обшарить базу в поисках снаряжения. Еще возле базы ПР (у входа) в песке лежит оружие: СВД, автоматы, пулеметы. Для их сбора достаточно нажать клавишу "собрать все" (L).<br />
<br />
=== 5а В центре урагана, 5б Герои умирают молодыми. ===<br />
[[Файл:Mac.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Solensk.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Следующая миссия проходит на одной карте но под разными названиями.<br />
В зависимости от того против кого вы выступили в предыдущей миссии.<br />
Если против ПР - то первый вариант, если против Когтей - второй.<br />
Начинаем миссии в двух случаях в разных точках карты.<br />
Но в обоих случаях задача одна: зачистить город Соленск от неприятеля.<br />
В самом начале миссий к нам присоединяется человечек по имени МакНоуэлл.<br />
В первом случае он связывается с нами по радио и просит залететь за ним на вертолете в закрытый двор, во втором - взрывает мост, отрезая путь наступления Когтям.<br />
В первом случае МакНоуэлл - лейтенант, во втором - рядовой.<br />
В первом случае ставится доп. задача захватить вертолет, во втором о вертушке нам ничего не известно.<br />
Так же Макноуэлл может сказать что "связался по радио еще с одним выжившим", которого типа не знает. В случае войны против Когтей он говорит, что это его приятель по имени Бек. Но в любом случае Бека убивают, спасти его невозможно.<br />
После уничтожения противника в городских развалинах нужно его уничтожить внизу, в промзоне. У ПР там вертолеты, у Когтей - танки. Пехота, БМП и "Вулканы" есть в обоих случаях. Если играешь против Когтей - дается задача взорвать нефтехранилище для разделения вражеских сил. Если против ПР - то ничего не говорится, но взорвать его все равно можно. Внизу на площади есть снарядный ящик. Если играешь против Когтей - в нем находятся снаряды для гаубицы 2С3. Зачищаешь вражеские силы и спешишь на помощь людям на дальней ферме. У врага - 2 Хаммера и БТР, потом к ним присоединяется Шилка. Советую приберечь ракету с вертолета для нее.<br />
В игре эту миссию приходится загружаться лишние разы, чтобы закончить задание или выявить скрытые до того вражеские машины.<br />
Уничтожаем врагов на винограднике, говорим с выжившим фермером. На этом миссия окончена.<br />
<br />
=== 6. Они приходят в сумерках. ===<br />
[[Файл:Church.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Cheko.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Cheko about claws.JPG|thumb|right|120px]]<br />
"После освобождения Соленка мы достаточно быстро нашли базу НОЙ. Но отступающие части ПР (Когтей) обнаружили базу и теперь осаждают ее" (из брифинга в штабе).<br />
Задача: зачистить 5 блокпостов бандитов вокруг базы НОЙ, после чего выйти на контакт с НОЙ. В миссию советую брать приборы ночного видения, гранатомет М79 и противотанковые мины. Из техники - танк и БМП. Танк нужно снарядить подкалиберными снарядами: вражеские танки также заряжены такими боеприпасами, которые убивают экипаж машины, но не уничтожают ее саму. Очень полезно для захвата техники. Но будьте осторожны, чтобы самим не попасть под обстрел.<br />
Иногда первый блокпост патрулирует бронегруппа: 2 танка и 2 БМП. Их можно подорвать минами. Затем обыскать их стоянку.<br />
На одном блокпосту есть танк и БМП.<br />
Еще на одном из блокпостов находим документы, в которых что-то говорится об атомной электростанции.<br />
* Внимание! Ни в коем случае нельзя вторгаться на территорию базы НОЙ до зачистки всех блокпостов, иначе задание будет провалено.<br />
После зачистки всех позиций НОЙ выходят с нами на контакт. Открываются ворота, к нам выбегает какой-то мужичок ученого вида. Сначала он решительно не хочет колоться: типа мы не при делах и знать не знаем что за НОЙ. Но потом ему сообщают что отряд Когтей (ПР) занял и отключил ядерный реактор. Мы должны зачистить территорию АЭС за 30 минут.<br />
НОЙ выдают нам бронетранспортер "Вулкан" с экипажем.<br />
После выполнения задания с нами более охотно делятся информацией. Представитель НОЙ сообщает нам о т.н. "Церкви нерожденного ребенка" - секте, которая до катастрофы уже владела вакциной. То есть имеем еще одного подозреваемого в глобальной катастрофе, которому надо нанести визит. Этому и будет посвящена следующая миссия.<br />
<br />
=== 7. И следуйте вашей судьбе! ===<br />
[[Файл:Monk.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Chopper.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Speak base.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Из разговора с ученым НОЙ мы узнали о т.н. "Церкви Нерожденного Ребенка" (ЦНР) - секте, которая к началу эпидемии уже владела спасительной вакциной. Возможно, они были готовы к катастрофе потому что сами ее и организовали. В НОЙ указали нам координаты одного из монастырей ЦНР - все что им было известно. Еще сообщили что монастырь защищен солдатами секты и ползающими минами - одной из уникальных разработок ЦНР. Эти мины двигаются под землей и реагируют на вибрации. Солдаты, техника, животные - все может быть их мишенью. Единственное спасение от них - ударные ловушки, которые можно купить у Искателей.<br />
Так что в миссию обязательно надо брать вертолет. <br />
<br />
Начало. Задача - узнать о месторасположении штаб-квартиры ЦНР. Двое наших бойцов (один - обязательно с навыком "Атлет", позже поймете почему) на вертолете летят к монастырю. По дороге замечаем форпост охраны монастыря. Запрашиваем у базы разрешение его атаковать, получаем категорический отказ и указание "без лишнего шума" проникнуть в монастырь. Сам монастырь находится на горе, залетаем на нее. Говорим с монахом. Получаем отказ идти на контакт, после чего монахи уходят. Связываемся с базой, получаем "добро" на зачистку форпостов. Но до этого желательно бойцу-атлету незамеченным проникнуть на территорию самого монастыря и найти терминал, отключающий ползающие мины. После чего можно двигать танками. Далее, двигаясь вниз по дороге, получаем сигнал "что-то здесь не так". <br />
<br />
Сначала лучше атаковать ближайший форпост, на котором есть РСЗО "Град" без экипажа - тогда можно будет захватить эту машину. Всего форпостов 3. На последнем находим указание об обеспечении безопасности прибытия "одной из больших шишек из штаб-квартиры". Возникает идея: прицепить "жучок" из ползающей мины к вертолету этого типа. Идем в монастырь, под дороге нарываемся на засаду: 2 Хаммера и солдаты. Уничтожаем их, в порыве гнева сообщаем на базу "сейчас мы им (монахам) покажем". получаем отказ и указание следовать предыдущему заданию. По-тихому проникаем в монастырь, находим ящики с "жучком" и ударными ловушками. Двигаемся к летному полю. Видим прилетающий вертолет, слушаем разговор "шишки" по имени святой Георгий с монахом. Узнаем много интересного о себе, любимых. Далее следует делать так: "шишка" садится в Хаммер, доезжает до монастыря. Надо дождаться пока он и монах отойдут подальше от Хаммера, затем уничтожить его. И тогда можно будет допросить ЦНРовца, он все выкладывает как на духу. Получаем указание с базы еще раз заглянуть в монастырь. После разговора с монахом с удивлением узнаем что "мы достойны вступить в ряды ЦНР". Монах также говорит что они не виноваты в эпидемии и церковь может нам помочь в поиске виновных. И что в если мы пойдем против общины, ОН (глава церкви) покарает нас.<br />
[[Файл:Georg.JPG|thumb|left|120px]]<br />
<br />
И тут возникает раздвоение сюжетной линии. От нашего следующего выбора будут зависеть 2 следующие, абсолютно разные миссии и весь финал игры. Можно дать согласие на сотрудничество, можно убить монахов и выступить против ЦНР.<br />
Надо помнить что в этой миссии нам придется столкнуться с Рыцарями - киборгами, созданными техниками ЦНР. Эти создания имеют мощную броню и вооружены скорострельными пулеметами. Двое будут сопровождать Хаммер - с ними придется столкнуться возле монастыря. Еще двое остаются на летном поле. <br />
После чего в любом случае нужно сходить к дальнему концу летного поля и захватить стоящий там боевой самолет. На этом все.<br />
* Секрет. На летном поле один танк - без боезапаса. При нашем приближении он начинает убегать.<br />
<br />
=== 8а. Знак. ===<br />
[[Файл:Znak.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Znak-2.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Мы согласились на сотрудничество с ЦНР. Там рассказали, что они не виноваты в эпидемии, и готовы предъявить доказательства. Офицер ЦНР излагает нам задачу и предоставляет в наше распоряжение Рыцаря.<br />
Для этого нам надо выступить против НОЙ, атаковать их базу, найти и освободить агента ЦНР, разоблаченного НОЙ. Ничего сложного. Путь к базе ведет по извилистой дороге среди земляных валов. Срезать его не получается. По дороге нам приходится зачищать вражеские позиции. На одной из них сталкиваемся с группой бандитов - ПР и Когтей. Оказывается, НОЙ наняли обе банды, очевидно потратив на это кучу ресурсов. Связываемся с базой, нам отвечает штаб-квартира ЦНР. Что-то подозрительно... Но надо выполнить задание. У входа на территорию базы видим кучу никем не охраняемых ящиков. Лучше послать туда разведчика-одиночку. Оказывается, это ловушка: к нам приближаются танк и БТР, а наблюдатели с позиций наводят на нас артиллерию. Ликвидируем прежде всего наблюдателей, затем можно заняться теми кто остался. Наша цель - справа от входа. При подходе видим кучу газовых баллонов. Ни в коем случае нельзя их взрывать, иначе задание будет провалено. Уничтожаем охрану тюрьмы, освобождаем пленника. Далее - зачищаем территорию возле терминала. Агент ЦНР входит в систему, мы можем получить информацию. Оказывается, да: НОЙ вывели и высвободили новый вид вируса гриппа, который потом мутировал в вирус SGDS. Докладываем на базу, получаем приказ: уничтожить лаборатории и все войска. Теперь можно взрывать газовые баллоны, предварительно отойдя на безопасное расстояние. Уничтожаем все вражеские силы. На этом все.<br />
<br />
=== 9а. Вечная жизнь. ===<br />
[[Файл:SOA vech zhyzh1.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Airport soa.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Сегодня мы должны так же заняться штаб-квартирой НОЙ. ЦНР предоставила нам двух Рыцарей и Т-80. Сначала нам надо зачистить склад и уничтожить 2 радарные установки. После их уничтожения территорию начинает патрулировать вражеский М1 Абрамс. Наша задача - захватить аэродром для прибытия транспортных вертолетов с десантом. На летном поле нас будет ждать куча "Шилок" и босс Когтей. Далее двигаемся непосредственно к штаб-квартире НОЙ. Ничего сложного - надо выявлять и уничтожать врагов. Их будет очень много. Сначала нужно захватить лаборатории, затем зачистить территорию вокруг центрального входа. Далее возле командного бункера нас ждут 3 БМ-21 и 2 2С3. Вот только расположились они у газовых баллонов, которые можно взорвать одним снарядом. РСЗО уничтожаем, САУ лучше захватить стреляя подкалиберными снарядами. Из этих установок можно разгромить всю технику вокруг бункера и внутри него. Задача: нейтрализовать всех врагов и взорвать командный бункер. Но будьте осторожны: там есть еще 2 Ми-24. Так что ПЗРК не помешают.<br />
Когда все враги повержены, мы получаем от НЕГО приглашение познакомиться и лично услышать несколько слов. Любопытно узнать, кто же этот таинственный ОН.<br />
Идем к руинам бункера, видим солдат ЦНР и Рыцарей. Посреди полукруга стоит ОНА - глава ЦНР. После слов восхищения о проделанной сегодня работе по уничтожению НОЙ она приглашает вступить в ряды ЦНР. Нам предстоит стать Рыцарями - киборгами покрытыми броней и полностью преданными ЦНР. В случае отказа - смерть. Вот такой веселенький выбор.<br />
И очень веселый конец всей истории...<br />
[[Файл:ONA.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Final soa.JPG|thumb|right|120px]]<br />
<br />
=== 8б. В крысиной норе. ===<br />
[[Файл:Ryzar.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Trade.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Woman.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Prikaz.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Герои НЕ поверили монахам и перестреляли их. Им известно месторасположение штаб-квартиры ЦНР. Но им еще нужны оказательства к причастности к эпидемии. Войной их добыть нельзя. Командование придумало план: взять рясы убитых монахов и в них проникнуть в главный город ЦНР - без оружия и машин. На входе говорим с Рыцарем, он после колебаний нас пропускает. Дальше задача следующая: совершить "обзорную экскурсию" по городу. Обходим последовательно: склад торговцев, городскую электростанцию, аэропорт, казарму гвардии, саму штаб-квартиру. Кроме того, у второго входа в город есть танк без экипажа. Неплохо бы направить к нему двух бойцов, которые его захватят. Единственное оружие, которое нам разрешено - устройства наведения самолетов. Первое размещаем в казарме гвардии, в толпе Рыцарей, второе - у штаб-квартиры. Порядок именно такой и никакой другой.<br />
На главной площади находим обелиск с надписью о том что пророчества ЦНР сбылись и о том что "смерть пришла ко всем, и только последователи ЕГО были спасены". Возмущению нашему нет предела: фанатики оказывается не только убили миллионы, но и увековечили это убийство. Кажется, доказательств их вины хватает с головой.<br />
Возле электростанции встречаем мужчину и женщину, последняя сыпет проклятиями в адрес ЦНР вообще и монахов (нас то есть) в частности. После всех высказываний появляются два Рыцаря и убивают их. После чего сообщают нам пароль. Теперь вход в казармы гвардии для нас открыт. Там стоит танк М1 Абрамс и есть ящики с оружием. Возле лабораторий встречаем послушника ЦНР, который говорит о своем страхе перед т.н. Испытанием Веры. После разговора с нами он считает себя свободным уйти. По завершении обзорной экскурсии по городу всех приглашают в священный храм, послушать проповедь. А с нашей базы получаем приказ: уничтожить штаб-квартиру и обелиск, затем зачистить лаборатории. Слушаем чего там втюхивают святоши ЦНР. У главного входа можно встретить послушника, которого Рыцарь отправляет назад, а после его отказа возвращаться - убивает. Кроме того, объявляют об Испытании Веры. Идем к этому месту. Двух "неверущих" готовят к казни. Говорим с монахом - он их отпускает. Но время пошло, мы раскрыты. Вместе с освобожденными пленниками бежим в укромное место.<br />
Втайне от охраны занимаем место в Абрамсе. Активируем авиаудар. Самолеты взрывают Рыцарей и штаб-квартиру. Далее зачищаем территорию казарм, собираем оружие и штурмуем аэропорт. Там есть Ми-24 без экипажа. Помогаем захватить второй танк, зачищаем оба входа, собираем оружие и везем его нашим товарищам. Есть еще один нюанс - надо захватить и зачистить лаборатории. Город патрулируют два танка - подрываем их минами, найденными возле электростанции. Ведем свои силы к лабораториям, готовимся к их обороне. Подрываем взрывчаткой обелиск. Глашатай ЦНР объявляет о новом Дне искупления. Лаборатории атакуют Рыцари. Надо не допустить их уничтожения. Далее все как обычно: зачищаем город от вражеских войск. Сообщаем на базу, оттуда приходит ответ: надо вернуться домой, есть новости. На этом миссия закончена.<br />
<br />
=== 9б. Суд. ===<br />
[[Файл:Vakz.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Predl.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:ONA.JPG|thumb|right|120px]]<br />
После разгрома учиненного в Святом Городе предводитель церкви укрылся в убежище неподалеку от штаб-квартиры. Наша задача - атаковать его, захватить культуру вируса и вакцину, уничтожить саму резиденцию. В миссию я советую брать побольше гранат - ими хорошо мочить Рыцарей через забор. И как сказано в брифинге - брать самую тяжелую технику. Нас встретят ползающие мины и Рыцари с пулеметами и (внимание!) ракетными установками. Последние особо опасны - они могут уничтожить даже танк. Лучшее оружие против Рыцарей - это ПЗРК "СА-7". Одной самонаводящейся ракеты обычно достаточно для 1 киборга.<br />
Мы входим. После входа - сразу налево, к лабораториям. У входа в них ставим наши танки. Выносим охрану, активируем терминал - вакцина у нас. Заодно получаем список разработчиков проекта. Встречаем знакомое имя. Но об этом позже. Далее, обнаруживаем загон с плененными Рыцарями. Освобождаем их. Один из них готов к диалогу. Он говорит что ненавидит ЦНР и готов нам помогать. Он может перенастроить защищающие резиденцию ползающие мины так, что они будут реагировать на подразделения ЦНР. Также он имеет код доступа к самоуничтожению подразделения Рыцарей. Но сперва надо отключить 2 электростанции. Эти станции можно захватить бойцами, как обычно - а можно просто разнести из артиллерии или с вертолета. Рыцарь переключает терминал, мины начинают взрывать отряды ЦНР. Активирует второй терминал - взрываются Рыцари и он сам. Получаем сигнал с базы: они поймали наводчика ЦНР, отправившего координаты бункера. Задача: за 30 минут найти и уничтожить 2 Ми-24 на земле. Когда это сделано - двигаемся дальше, к убежищу. Его надо уничтожить и зачистить от вражеских сил. По пути получаем сигнал от НОЙ, которые прислали нам помощь. Входим внутрь комплекса. Внутри полно Рыцарей - будьте осторожны. После их уничтожения подходим к руинам штаб-квартиры. Там стоит женщина с оружием. Говорим с ней - она оказывается и есть этот таинственный ОН! По ее заявлению, ЦНР не причастна к эпидемии, но мы ответим за свои дела. После разговора нас атакуют Рыцари. С их уничтожением игра окончена.<br />
}}<br />
<br />
==Итог==<br />
За сюжет я бы поставил авторам пять. Интрига ведь. Два выбора и два совершенно разных финала. Выбор первый: виновники эпидемии получили по заслугам, но мы сами должны или умереть или попасть в плен и стать безмозглыми роботами. Религиозным фанатикам доверять нельзя. Выбор второй: секта, натворившая столько зла, уничтожена, но тайна вируса погубившего миллионы так и осталась тайной.<br />
<br />
[[Категория:Прохождения]]<br />
{{Связанные статьи|Soldiers of Anarchy}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Airport_soa.JPG&diff=27751Файл:Airport soa.JPG2019-11-16T15:29:55Z<p>Kroh: {{скриншот игры|Soldiers of Anarchy (крупным планом)|Руссобит-М}}</p>
<hr />
<div>{{скриншот игры|Soldiers of Anarchy (крупным планом)|Руссобит-М}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Final_soa.JPG&diff=27750Файл:Final soa.JPG2019-11-16T15:28:20Z<p>Kroh: {{скриншот игры|Soldiers of Anarchy (крупным планом)|Руссобит-М}}</p>
<hr />
<div>{{скриншот игры|Soldiers of Anarchy (крупным планом)|Руссобит-М}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ONA.JPG&diff=27749Файл:ONA.JPG2019-11-16T15:27:37Z<p>Kroh: Kroh загрузил новую версию Файл:ONA.JPG</p>
<hr />
<div>{{скриншот игры|Soldiers of Anarchy|Руссобит-М}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Soldiers_of_Anarchy_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&diff=27739Soldiers of Anarchy (крупным планом)2019-11-10T19:22:22Z<p>Kroh: /* Миссии */</p>
<hr />
<div>{{CC|Kroh}}<br />
<br />
==Введение==<br />
Постапокалиптическая стратегия в реальном времени с лихо закрученным сюжетом, реальным оружием и боевой техникой и всякими разными прибабахами. Например: довольно реалистичной природой, в которой присутствуют не только деревья и трава, но и всякие-разные животные. Олени - убегают, как и положено им при встрече с человеком.<br />
А волки и медведи - нападают. Это первые враги, которых приходится убивать главным героям. Впрочем, по зверью пострелять тоже иногда не помешает - для обучения и прокачки бойцов, благо те не могут пострелять в ответ. Дальше враги будут все серьезнее и вооружены все лучше и лучше.<br />
У каждого бойца есть свое оригинальное лицо. Портрет, по которому его не спутаешь ни с кем другим. <br />
Специализации у бойцов такие: тяжелое вооружение (пулеметы, гранатометы), легкое оружие (автоматы, пистолеты), снайпер, медик, сапер, атлет. Каждый персонаж может иметь по 2 специальности. Новые возможности у них появляются по мере роста их опыта и прокачки.<br />
В игре можно не только воевать, но и вести диалоги. Отношение персонажа можно определить по цвету треугольного маркера висящего у него над головой. У Команды маркеры зеленые. У враждебных персонажей - оранжевые, когда они вас не видят. Если увидят, то могут либо атаковать, либо начать убегать. В первом случае маркер становится красным, во втором - желтым. Нейтральные юниты маркера не имеют, а на мини-карте обозначаются синим цветом. Если персонаж готов к диалогу - над ним висит белый маркер.<br />
[[Файл:Сюжет.JPG|thumb|right|220px]]<br />
Сюжет игры таков. Случился мировой апокалипсис - искусственно выведенный в лаборатории вирус уничтожил большую часть человечества на планете. Наши герои заперлись в бункере и просидели там 10 лет. И теперь пришло типа время им вылезти на свет божий, разузнать кто учинил все это безобразие.<br />
<br />
В игре нет футуристического оружия и технологий. Вся техника и оружие - от "прежнего" мира. Автоматы, дробовики, гранатометы, БТРы, джипы, танки - в общем, то что нам всем хорошо знакомо. Для вождения техники достаточно экипажа из 1 человека, для боя нужно двое. Специальных навыков для управления техникой не требуется, так что за руль можно сажать самого лузерного участника команды.<br />
В игре присутствуют и противотанковые мины, устанавливать и снимать которые может только сапер. <br />
Из машины мин не видно, так что на возможные заминированные участки обязательно надо посылать пехоту.<br />
<br />
==Миссии==<br />
{{cut|Миссии|<br />
=== 1. Прыжок в неизвестность. ===<br />
[[Файл:Baza.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Zaval.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa-4.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Четыре бойца покидают базу. Первая задача - обыскать малый командный пункт. Изначально у каждого только по пистолету и паре обойм, на малом КП, пристрелив медведя, находим пару автоматов и аптечки. Основная задача - заминировать и взорвать завал, устроенный 10 лет назад, во время начала эпидемии, чтобы выбраться из долины.<br />
По дороге приходится пострелять волков. На КП находим Хаммер, ящик с патронами и аптечками. После минирования и взрыва завала не торопитесь выезжать. Можно съездить еще направо по дороге, найти разбитый джип и ящик с патронами к пулемету, окруженные кучей волков. Едем за завал - находим что-то вроде склада бревен и еще пару ящиков со снарягой. Далее - первая встреча с первым выжившим человеком. Оказывается, очень нужный персонаж: Искатель, т.е. торговец Нового Времени, у которого можно купить "от дрожжей до танка". Просит помочь: защитить его от волков, а его деревню - от бандитов, называющих себя Слингеры.<br />
Выясняется, что хотя человечество и не погибло, но никаких организованных структур правопорядка больше нет, все и вся контролируется бандами. Едем к кладбищу, говорим с местным, пришедшим на могилу к жене. После - заходим в деревню, находим снарягу, о которой говорил Искатель. Убиваем захвативших ее бандитов. Самая большая сложность - уничтожить бандитский Хаммер. Для этого надо попасть коктейлем Молотова в люк на крыше. После уничтожения говоришь с Искателем и двумя жителями деревни, отцом и сыном. Оба присоединяются к вашему отряду. Выдается сообщение об окончании миссии, но это еще не все. Дальше можно двинуться по дороге к домику лесника. При приближении видим как бандиты взрывают дом, а сам лесник убегает от них. Уничтожаем бандитов, говорим с лесником, он присоединяется к нам. Теперь в команде есть снайпер. И на этом все.<br />
<br />
=== База. ===<br />
[[Файл:Garage.JPG|thumb|right|120px]]<br />
На базе можно:<br />
* 1. Обсудить в штабе предстоящее задание<br />
* 2. Лечить бойцов, накачивать их допингом.<br />
* 3. Ремонтировать и вооружать технику и устанавливать на нее улучшенную броню.<br />
* 4. Торговать с торговцем.<br />
Деньги в игре не предусмотрены, при торговле процветает банальный бартер.<br />
<br />
=== 2. Набег. ===<br />
[[Файл:SOA1.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa2.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Первая серьезная вылазка. Нам нужно снаряжение и оружие. Нам предстоит побывать в одном заброшенном городишке, зачистить его от бандитов и пошарить на заброшенных складах. При приближении к городу замечаем патрулирующие его группы Слингеров. Атакуем их. У Слингеров 2 не вооруженные машины, желательно их захватить. В "газик" можно просто войти по нахалке, не обращая внимания на врагов рядом. Водителя "вольфа" можно расстрелять с "Хаммера" или пехотой зашедшей ему в тыл. Если он удерет - на главной базе бандитов вы можете забрать только этот "вольф", если нет - то вам достанется еще один Хаммер. Захватить сразу 2 машины - это признак высшего пилотажа в игре. Штаб дает задание занять и зачистить радарную станцию. На выезде из города есть мины, ими должен заняться сапер. На радарной станции - 2 бандита, которых надо снять "по-тихому". Для этого снайпер должен использовать арбалет. На радаре - ящик со снарягой и карта окрестностей. Обнаруживаем по карте деревню. По пути к ней встречаем местного пьяницу, несущего какой-то бред о демонах с ужасными мордами. В деревне обнаруживаем Слингеров, загоняющих жителей в грузовик. Получаем приказ с базы помешать этому. Уничтожаем бандитов. Теперь у нас есть Урал, кроме того к нам присоединятся еще двое из деревни. Они рассказывают о старой военной базе поблизости, облюбованной Слингерами. Едем туда. На базе есть 2 Хаммера, еще один патрулирует периметр базы снаружи. Минируем пути их следования. Если не получилось их взорвать минами или коктейлями Молотова - на базе есть БТР без экипажа. Уничтожаем всех бандитов на базе, допрашиваем пленного старика. Узнаем что Слингеры угоняют людей для продажи в рабство. И на этом все.<br />
<br />
=== 3. Базарный день. ===<br />
[[Файл:Soa-8.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa-5.JPG|thumb|right|120px]]<br />
В предыдущей миссии мы выяснили что Слингеры занимаются работорговлей, что нам крайне не по душе. Поэтому в этой миссии нам следует освободить рабов и отбить у Слингеров охоту к работорговле. В миссию берем захваченные в предыдущей миссии БТР и грузовик. <br />
По очереди зачищаем блокпосты Слингеров на дороге, БТР и Хаммер внутри рынка. Первый блокпост окружен минами. Один Хаммер патрулирующий периметр можно взорвать снятыми минами. БТР можно заманить на минное поле. Второй Хаммер можно расстрелять с БТРа или так же подорвать минами. Убиваем всех бандитов на рынке и освобождаем рабов. Двое из них вступают в команду. Рассказывают, что их бы продали землевладельцам с юга, а кому-то бы выпало несчастье стать жертвой медицинских экспериментов, совершаемых какой-то сектой. Собираем снаряжение на рынке (его достаточно много). На кране в контейнере висит "вольф". Чтобы им завладеть, надо расстрелять из пулемета ж/д платформу рядом с краном. Рабы рассказывают где сейчас может находиться местный "самый крутой". Прибываем на место, находим во дворе БТР и двух бандитов. Уничтожаем их. Главаря нет, но находим какого-то типа - "ботаника". Узнаем что он работает лаборантом в каком-то НОЙ - военной научной организации, занимающимися исследованием вируса SGDS. Узнаем также, что сам он их координат дать не может, но связаться с ними может помочь гильдия Искателей, а также что разыскиваемый нами босс бандитов живет на вилле к югу. Идем зачищать виллу. По дороге можно проследовать вдоль железнодорожных путей. Найдете пару детей живущих в вагоне. Они укажут нам место где спрятан Хаммер. После уничтожения босса к вилле идут две банды базирующиеся в городе: Когти и ПР. Можно дождаться конца их разборок и разжиться подбитой техникой. На этом все.<br />
<br />
=== 4. Два пути. Одна цель. ===<br />
[[Файл:Vladov.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Pop.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Kogti.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Идем на встречу с главой торговой гильдии по имени Владов. Он дает задание: выкинуть из города одну из двух противоборствующих банд, о которых шло выше. Выдает нам Хаммер с ракетной установкой и снарягу (гранатомет и прочее), обещает информацию о НОЙ и танк Т-55 по выполнении задания. И отправляет к связнику по прозвищу Дурная Башка. На выходе с главной площади где происходит встреча, видим кладбище, на нем - церковь и группу людей. Священник рассказывает о каких-то демонах в каких-то лесах. Его рассказ можно принять за бред, но тут появляется неведомое чудовище и расстреливает его из пулемета. Еще одно непонятное событие, о котором надо сообщить на базу. <br />
После разговора с Дурной Башкой он сообщает пароли для обоих кланов. Мы также узнаем что к бандам для переговоров нужно посылать одного человека.<br />
Если в предыдущей миссии удалось захватить БМП - то нужно в миссию взять эту машину, идти к Когтям, они дадут танк, и миссию закончим не с одним а с двумя танками. В противном случае идем к ПР, они выдают БМП. Далее, следует поддержать бандитский клан к которому вы примкнули. В лагере лесорубов можно найти Хаммер с АГС "Пламя".<br />
<br />
Нам предстоит следующее:<br />
* 1. Бой в городе среди развалин.<br />
* 2. Оборона нашей базы. Въезд на базу можно заминировать.<br />
* 3. По отражении вражеской атаки - зачистка и уничтожение базы противника.<br />
Если вы зашли за Когтей - то на базе ПР можно захватить вертолет. Достаточно 1 выстрела осколочным снарядом из БМП. Затем неплохо обшарить базу в поисках снаряжения. Еще возле базы ПР (у входа) в песке лежит оружие: СВД, автоматы, пулеметы. Для их сбора достаточно нажать клавишу "собрать все" (L).<br />
<br />
=== 5а В центре урагана, 5б Герои умирают молодыми. ===<br />
[[Файл:Mac.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Solensk.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Следующая миссия проходит на одной карте но под разными названиями.<br />
В зависимости от того против кого вы выступили в предыдущей миссии.<br />
Если против ПР - то первый вариант, если против Когтей - второй.<br />
Начинаем миссии в двух случаях в разных точках карты.<br />
Но в обоих случаях задача одна: зачистить город Соленск от неприятеля.<br />
В самом начале миссий к нам присоединяется человечек по имени МакНоуэлл.<br />
В первом случае он связывается с нами по радио и просит залететь за ним на вертолете в закрытый двор, во втором - взрывает мост, отрезая путь наступления Когтям.<br />
В первом случае МакНоуэлл - лейтенант, во втором - рядовой.<br />
В первом случае ставится доп. задача захватить вертолет, во втором о вертушке нам ничего не известно.<br />
Так же Макноуэлл может сказать что "связался по радио еще с одним выжившим", которого типа не знает. В случае войны против Когтей он говорит, что это его приятель по имени Бек. Но в любом случае Бека убивают, спасти его невозможно.<br />
После уничтожения противника в городских развалинах нужно его уничтожить внизу, в промзоне. У ПР там вертолеты, у Когтей - танки. Пехота, БМП и "Вулканы" есть в обоих случаях. Если играешь против Когтей - дается задача взорвать нефтехранилище для разделения вражеских сил. Если против ПР - то ничего не говорится, но взорвать его все равно можно. Внизу на площади есть снарядный ящик. Если играешь против Когтей - в нем находятся снаряды для гаубицы 2С3. Зачищаешь вражеские силы и спешишь на помощь людям на дальней ферме. У врага - 2 Хаммера и БТР, потом к ним присоединяется Шилка. Советую приберечь ракету с вертолета для нее.<br />
В игре эту миссию приходится загружаться лишние разы, чтобы закончить задание или выявить скрытые до того вражеские машины.<br />
Уничтожаем врагов на винограднике, говорим с выжившим фермером. На этом миссия окончена.<br />
<br />
=== 6. Они приходят в сумерках. ===<br />
[[Файл:Church.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Cheko.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Cheko about claws.JPG|thumb|right|120px]]<br />
"После освобождения Соленка мы достаточно быстро нашли базу НОЙ. Но отступающие части ПР (Когтей) обнаружили базу и теперь осаждают ее" (из брифинга в штабе).<br />
Задача: зачистить 5 блокпостов бандитов вокруг базы НОЙ, после чего выйти на контакт с НОЙ. В миссию советую брать приборы ночного видения, гранатомет М79 и противотанковые мины. Из техники - танк и БМП. Танк нужно снарядить подкалиберными снарядами: вражеские танки также заряжены такими боеприпасами, которые убивают экипаж машины, но не уничтожают ее саму. Очень полезно для захвата техники. Но будьте осторожны, чтобы самим не попасть под обстрел.<br />
Иногда первый блокпост патрулирует бронегруппа: 2 танка и 2 БМП. Их можно подорвать минами. Затем обыскать их стоянку.<br />
На одном блокпосту есть танк и БМП.<br />
Еще на одном из блокпостов находим документы, в которых что-то говорится об атомной электростанции.<br />
* Внимание! Ни в коем случае нельзя вторгаться на территорию базы НОЙ до зачистки всех блокпостов, иначе задание будет провалено.<br />
После зачистки всех позиций НОЙ выходят с нами на контакт. Открываются ворота, к нам выбегает какой-то мужичок ученого вида. Сначала он решительно не хочет колоться: типа мы не при делах и знать не знаем что за НОЙ. Но потом ему сообщают что отряд Когтей (ПР) занял и отключил ядерный реактор. Мы должны зачистить территорию АЭС за 30 минут.<br />
НОЙ выдают нам бронетранспортер "Вулкан" с экипажем.<br />
После выполнения задания с нами более охотно делятся информацией. Представитель НОЙ сообщает нам о т.н. "Церкви нерожденного ребенка" - секте, которая до катастрофы уже владела вакциной. То есть имеем еще одного подозреваемого в глобальной катастрофе, которому надо нанести визит. Этому и будет посвящена следующая миссия.<br />
<br />
=== 7. И следуйте вашей судьбе! ===<br />
[[Файл:Monk.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Chopper.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Speak base.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Из разговора с ученым НОЙ мы узнали о т.н. "Церкви Нерожденного Ребенка" (ЦНР) - секте, которая к началу эпидемии уже владела спасительной вакциной. Возможно, они были готовы к катастрофе потому что сами ее и организовали. В НОЙ указали нам координаты одного из монастырей ЦНР - все что им было известно. Еще сообщили что монастырь защищен солдатами секты и ползающими минами - одной из уникальных разработок ЦНР. Эти мины двигаются под землей и реагируют на вибрации. Солдаты, техника, животные - все может быть их мишенью. Единственное спасение от них - ударные ловушки, которые можно купить у Искателей.<br />
Так что в миссию обязательно надо брать вертолет. <br />
<br />
Начало. Задача - узнать о месторасположении штаб-квартиры ЦНР. Двое наших бойцов (один - обязательно с навыком "Атлет", позже поймете почему) на вертолете летят к монастырю. По дороге замечаем форпост охраны монастыря. Запрашиваем у базы разрешение его атаковать, получаем категорический отказ и указание "без лишнего шума" проникнуть в монастырь. Сам монастырь находится на горе, залетаем на нее. Говорим с монахом. Получаем отказ идти на контакт, после чего монахи уходят. Связываемся с базой, получаем "добро" на зачистку форпостов. Но до этого желательно бойцу-атлету незамеченным проникнуть на территорию самого монастыря и найти терминал, отключающий ползающие мины. После чего можно двигать танками. Далее, двигаясь вниз по дороге, получаем сигнал "что-то здесь не так". <br />
<br />
Сначала лучше атаковать ближайший форпост, на котором есть РСЗО "Град" без экипажа - тогда можно будет захватить эту машину. Всего форпостов 3. На последнем находим указание об обеспечении безопасности прибытия "одной из больших шишек из штаб-квартиры". Возникает идея: прицепить "жучок" из ползающей мины к вертолету этого типа. Идем в монастырь, под дороге нарываемся на засаду: 2 Хаммера и солдаты. Уничтожаем их, в порыве гнева сообщаем на базу "сейчас мы им (монахам) покажем". получаем отказ и указание следовать предыдущему заданию. По-тихому проникаем в монастырь, находим ящики с "жучком" и ударными ловушками. Двигаемся к летному полю. Видим прилетающий вертолет, слушаем разговор "шишки" по имени святой Георгий с монахом. Узнаем много интересного о себе, любимых. Далее следует делать так: "шишка" садится в Хаммер, доезжает до монастыря. Надо дождаться пока он и монах отойдут подальше от Хаммера, затем уничтожить его. И тогда можно будет допросить ЦНРовца, он все выкладывает как на духу. Получаем указание с базы еще раз заглянуть в монастырь. После разговора с монахом с удивлением узнаем что "мы достойны вступить в ряды ЦНР". Монах также говорит что они не виноваты в эпидемии и церковь может нам помочь в поиске виновных. И что в если мы пойдем против общины, ОН (глава церкви) покарает нас.<br />
[[Файл:Georg.JPG|thumb|left|120px]]<br />
<br />
И тут возникает раздвоение сюжетной линии. От нашего следующего выбора будут зависеть 2 следующие, абсолютно разные миссии и весь финал игры. Можно дать согласие на сотрудничество, можно убить монахов и выступить против ЦНР.<br />
Надо помнить что в этой миссии нам придется столкнуться с Рыцарями - киборгами, созданными техниками ЦНР. Эти создания имеют мощную броню и вооружены скорострельными пулеметами. Двое будут сопровождать Хаммер - с ними придется столкнуться возле монастыря. Еще двое остаются на летном поле. <br />
После чего в любом случае нужно сходить к дальнему концу летного поля и захватить стоящий там боевой самолет. На этом все.<br />
* Секрет. На летном поле один танк - без боезапаса. При нашем приближении он начинает убегать.<br />
<br />
=== 8а. Знак. ===<br />
[[Файл:Znak.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Znak-2.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Мы согласились на сотрудничество с ЦНР. Там рассказали, что они не виноваты в эпидемии, и готовы предъявить доказательства. Офицер ЦНР излагает нам задачу и предоставляет в наше распоряжение Рыцаря.<br />
Для этого нам надо выступить против НОЙ, атаковать их базу, найти и освободить агента ЦНР, разоблаченного НОЙ. Ничего сложного. Путь к базе ведет по извилистой дороге среди земляных валов. Срезать его не получается. По дороге нам приходится зачищать вражеские позиции. На одной из них сталкиваемся с группой бандитов - ПР и Когтей. Оказывается, НОЙ наняли обе банды, очевидно потратив на это кучу ресурсов. Связываемся с базой, нам отвечает штаб-квартира ЦНР. Что-то подозрительно... Но надо выполнить задание. У входа на территорию базы видим кучу никем не охраняемых ящиков. Лучше послать туда разведчика-одиночку. Оказывается, это ловушка: к нам приближаются танк и БТР, а наблюдатели с позиций наводят на нас артиллерию. Ликвидируем прежде всего наблюдателей, затем можно заняться теми кто остался. Наша цель - справа от входа. При подходе видим кучу газовых баллонов. Ни в коем случае нельзя их взрывать, иначе задание будет провалено. Уничтожаем охрану тюрьмы, освобождаем пленника. Далее - зачищаем территорию возле терминала. Агент ЦНР входит в систему, мы можем получить информацию. Оказывается, да: НОЙ вывели и высвободили новый вид вируса гриппа, который потом мутировал в вирус SGDS. Докладываем на базу, получаем приказ: уничтожить лаборатории и все войска. Теперь можно взрывать газовые баллоны, предварительно отойдя на безопасное расстояние. Уничтожаем все вражеские силы. На этом все.<br />
<br />
=== 9а. Вечная жизнь. ===<br />
[[Файл:SOA vech zhyzh1.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Сегодня мы должны так же заняться штаб-квартирой НОЙ. ЦНР предоставила нам двух Рыцарей и Т-80. Сначала нам надо зачистить склад и уничтожить 2 радарные установки. После их уничтожения территорию начинает патрулировать вражеский М1 Абрамс. Наша задача - захватить аэродром для прибытия транспортных вертолетов с десантом. На летном поле нас будет ждать куча "Шилок" и босс Когтей. Далее двигаемся непосредственно к штаб-квартире НОЙ. Ничего сложного - надо выявлять и уничтожать врагов. Их будет очень много. Сначала нужно захватить лаборатории, затем зачистить территорию вокруг центрального входа. Далее возле командного бункера нас ждут 3 БМ-21 и 2 2С3. Вот только расположились они у газовых баллонов, которые можно взорвать одним снарядом. РСЗО уничтожаем, САУ лучше захватить стреляя подкалиберными снарядами. Из этих установок можно разгромить всю технику вокруг бункера и внутри него. Задача: нейтрализовать всех врагов и взорвать командный бункер. Но будьте осторожны: там есть еще 2 Ми-24. Так что ПЗРК не помешают.<br />
Когда все враги повержены, мы получаем от НЕГО приглашение познакомиться и лично услышать несколько слов. Любопытно узнать, кто же этот таинственный ОН.<br />
Идем к руинам бункера, видим солдат ЦНР и Рыцарей. Посреди полукруга стоит ОНА - глава ЦНР. После слов восхищения о проделанной сегодня работе по уничтожению НОЙ она приглашает вступить в ряды ЦНР. Нам предстоит стать Рыцарями - киборгами покрытыми броней и полностью преданными ЦНР. В случае отказа - смерть. Вот такой веселенький выбор.<br />
И очень веселый конец всей истории...<br />
<br />
=== 8б. В крысиной норе. ===<br />
[[Файл:Ryzar.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Trade.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Woman.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Prikaz.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Герои НЕ поверили монахам и перестреляли их. Им известно месторасположение штаб-квартиры ЦНР. Но им еще нужны оказательства к причастности к эпидемии. Войной их добыть нельзя. Командование придумало план: взять рясы убитых монахов и в них проникнуть в главный город ЦНР - без оружия и машин. На входе говорим с Рыцарем, он после колебаний нас пропускает. Дальше задача следующая: совершить "обзорную экскурсию" по городу. Обходим последовательно: склад торговцев, городскую электростанцию, аэропорт, казарму гвардии, саму штаб-квартиру. Кроме того, у второго входа в город есть танк без экипажа. Неплохо бы направить к нему двух бойцов, которые его захватят. Единственное оружие, которое нам разрешено - устройства наведения самолетов. Первое размещаем в казарме гвардии, в толпе Рыцарей, второе - у штаб-квартиры. Порядок именно такой и никакой другой.<br />
На главной площади находим обелиск с надписью о том что пророчества ЦНР сбылись и о том что "смерть пришла ко всем, и только последователи ЕГО были спасены". Возмущению нашему нет предела: фанатики оказывается не только убили миллионы, но и увековечили это убийство. Кажется, доказательств их вины хватает с головой.<br />
Возле электростанции встречаем мужчину и женщину, последняя сыпет проклятиями в адрес ЦНР вообще и монахов (нас то есть) в частности. После всех высказываний появляются два Рыцаря и убивают их. После чего сообщают нам пароль. Теперь вход в казармы гвардии для нас открыт. Там стоит танк М1 Абрамс и есть ящики с оружием. Возле лабораторий встречаем послушника ЦНР, который говорит о своем страхе перед т.н. Испытанием Веры. После разговора с нами он считает себя свободным уйти. По завершении обзорной экскурсии по городу всех приглашают в священный храм, послушать проповедь. А с нашей базы получаем приказ: уничтожить штаб-квартиру и обелиск, затем зачистить лаборатории. Слушаем чего там втюхивают святоши ЦНР. У главного входа можно встретить послушника, которого Рыцарь отправляет назад, а после его отказа возвращаться - убивает. Кроме того, объявляют об Испытании Веры. Идем к этому месту. Двух "неверущих" готовят к казни. Говорим с монахом - он их отпускает. Но время пошло, мы раскрыты. Вместе с освобожденными пленниками бежим в укромное место.<br />
Втайне от охраны занимаем место в Абрамсе. Активируем авиаудар. Самолеты взрывают Рыцарей и штаб-квартиру. Далее зачищаем территорию казарм, собираем оружие и штурмуем аэропорт. Там есть Ми-24 без экипажа. Помогаем захватить второй танк, зачищаем оба входа, собираем оружие и везем его нашим товарищам. Есть еще один нюанс - надо захватить и зачистить лаборатории. Город патрулируют два танка - подрываем их минами, найденными возле электростанции. Ведем свои силы к лабораториям, готовимся к их обороне. Подрываем взрывчаткой обелиск. Глашатай ЦНР объявляет о новом Дне искупления. Лаборатории атакуют Рыцари. Надо не допустить их уничтожения. Далее все как обычно: зачищаем город от вражеских войск. Сообщаем на базу, оттуда приходит ответ: надо вернуться домой, есть новости. На этом миссия закончена.<br />
<br />
=== 9б. Суд. ===<br />
[[Файл:Vakz.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Predl.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:ONA.JPG|thumb|right|120px]]<br />
После разгрома учиненного в Святом Городе предводитель церкви укрылся в убежище неподалеку от штаб-квартиры. Наша задача - атаковать его, захватить культуру вируса и вакцину, уничтожить саму резиденцию. В миссию я советую брать побольше гранат - ими хорошо мочить Рыцарей через забор. И как сказано в брифинге - брать самую тяжелую технику. Нас встретят ползающие мины и Рыцари с пулеметами и (внимание!) ракетными установками. Последние особо опасны - они могут уничтожить даже танк. Лучшее оружие против Рыцарей - это ПЗРК "СА-7". Одной самонаводящейся ракеты обычно достаточно для 1 киборга.<br />
Мы входим. После входа - сразу налево, к лабораториям. У входа в них ставим наши танки. Выносим охрану, активируем терминал - вакцина у нас. Заодно получаем список разработчиков проекта. Встречаем знакомое имя. Но об этом позже. Далее, обнаруживаем загон с плененными Рыцарями. Освобождаем их. Один из них готов к диалогу. Он говорит что ненавидит ЦНР и готов нам помогать. Он может перенастроить защищающие резиденцию ползающие мины так, что они будут реагировать на подразделения ЦНР. Также он имеет код доступа к самоуничтожению подразделения Рыцарей. Но сперва надо отключить 2 электростанции. Эти станции можно захватить бойцами, как обычно - а можно просто разнести из артиллерии или с вертолета. Рыцарь переключает терминал, мины начинают взрывать отряды ЦНР. Активирует второй терминал - взрываются Рыцари и он сам. Получаем сигнал с базы: они поймали наводчика ЦНР, отправившего координаты бункера. Задача: за 30 минут найти и уничтожить 2 Ми-24 на земле. Когда это сделано - двигаемся дальше, к убежищу. Его надо уничтожить и зачистить от вражеских сил. По пути получаем сигнал от НОЙ, которые прислали нам помощь. Входим внутрь комплекса. Внутри полно Рыцарей - будьте осторожны. После их уничтожения подходим к руинам штаб-квартиры. Там стоит женщина с оружием. Говорим с ней - она оказывается и есть этот таинственный ОН! По ее заявлению, ЦНР не причастна к эпидемии, но мы ответим за свои дела. После разговора нас атакуют Рыцари. С их уничтожением игра окончена.<br />
}}<br />
<br />
==Итог==<br />
За сюжет я бы поставил авторам пять. Интрига ведь. Два выбора и два совершенно разных финала. Выбор первый: виновники эпидемии получили по заслугам, но мы сами должны или умереть или попасть в плен и стать безмозглыми роботами. Религиозным фанатикам доверять нельзя. Выбор второй: секта, натворившая столько зла, уничтожена, но тайна вируса погубившего миллионы так и осталась тайной.<br />
<br />
[[Категория:Прохождения]]<br />
{{Связанные статьи|Soldiers of Anarchy}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SOA_vech_zhyzh1.JPG&diff=27738Файл:SOA vech zhyzh1.JPG2019-11-10T19:20:52Z<p>Kroh: {{скриншот игры|Soldiers of Anarchy (крупным планом)|Руссобит-М}}</p>
<hr />
<div>{{скриншот игры|Soldiers of Anarchy (крупным планом)|Руссобит-М}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:F15.JPG&diff=27601Файл:F15.JPG2019-09-06T07:37:07Z<p>Kroh: {{скриншот игры|Soldiers of Anarchy (крупным планом)|Руссобит-М}}</p>
<hr />
<div>{{скриншот игры|Soldiers of Anarchy (крупным планом)|Руссобит-М}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Petrov.JPG&diff=27600Файл:Petrov.JPG2019-09-05T19:28:50Z<p>Kroh: {{скриншот игры|Soldiers of Anarchy (крупным планом)|Руссобит-М}}</p>
<hr />
<div>{{скриншот игры|Soldiers of Anarchy (крупным планом)|Руссобит-М}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Copter.JPG&diff=27574Файл:Copter.JPG2019-08-22T21:16:39Z<p>Kroh: {{скриншот игры|Grand Theft Auto: Vice City|Rockstar Games}}</p>
<hr />
<div>{{скриншот игры|Grand Theft Auto: Vice City|Rockstar Games}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tommy.JPG&diff=27573Файл:Tommy.JPG2019-08-22T21:15:44Z<p>Kroh: {{скриншот игры|Grand Theft Auto: Vice City|Rockstar Games}}</p>
<hr />
<div>{{скриншот игры|Grand Theft Auto: Vice City|Rockstar Games}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Soldiers_of_Anarchy_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&diff=27507Soldiers of Anarchy (крупным планом)2019-08-05T14:37:52Z<p>Kroh: /* Миссии */</p>
<hr />
<div>{{CC|Kroh}}<br />
<br />
==Введение==<br />
Постапокалиптическая стратегия в реальном времени с лихо закрученным сюжетом, реальным оружием и боевой техникой и всякими разными прибабахами. Например: довольно реалистичной природой, в которой присутствуют не только деревья и трава, но и всякие-разные животные. Олени - убегают, как и положено им при встрече с человеком.<br />
А волки и медведи - нападают. Это первые враги, которых приходится убивать главным героям. Впрочем, по зверью пострелять тоже иногда не помешает - для обучения и прокачки бойцов, благо те не могут пострелять в ответ. Дальше враги будут все серьезнее и вооружены все лучше и лучше.<br />
У каждого бойца есть свое оригинальное лицо. Портрет, по которому его не спутаешь ни с кем другим. <br />
Специализации у бойцов такие: тяжелое вооружение (пулеметы, гранатометы), легкое оружие (автоматы, пистолеты), снайпер, медик, сапер, атлет. Каждый персонаж может иметь по 2 специальности. Новые возможности у них появляются по мере роста их опыта и прокачки.<br />
В игре можно не только воевать, но и вести диалоги. Отношение персонажа можно определить по цвету треугольного маркера висящего у него над головой. У Команды маркеры зеленые. У враждебных персонажей - оранжевые, когда они вас не видят. Если увидят, то могут либо атаковать, либо начать убегать. В первом случае маркер становится красным, во втором - желтым. Нейтральные юниты маркера не имеют, а на мини-карте обозначаются синим цветом. Если персонаж готов к диалогу - над ним висит белый маркер.<br />
[[Файл:Сюжет.JPG|thumb|right|220px]]<br />
Сюжет игры таков. Случился мировой апокалипсис - искусственно выведенный в лаборатории вирус уничтожил большую часть человечества на планете. Наши герои заперлись в бункере и просидели там 10 лет. И теперь пришло типа время им вылезти на свет божий, разузнать кто учинил все это безобразие.<br />
<br />
В игре нет футуристического оружия и технологий. Вся техника и оружие - от "прежнего" мира. Автоматы, дробовики, гранатометы, БТРы, джипы, танки - в общем, то что нам всем хорошо знакомо. Для вождения техники достаточно экипажа из 1 человека, для боя нужно двое. Специальных навыков для управления техникой не требуется, так что за руль можно сажать самого лузерного участника команды.<br />
В игре присутствуют и противотанковые мины, устанавливать и снимать которые может только сапер. <br />
Из машины мин не видно, так что на возможные заминированные участки обязательно надо посылать пехоту.<br />
<br />
==Миссии==<br />
{{cut|Миссии|<br />
=== 1. Прыжок в неизвестность. ===<br />
[[Файл:Baza.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Zaval.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa-4.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Четыре бойца покидают базу. Первая задача - обыскать малый командный пункт. Изначально у каждого только по пистолету и паре обойм, на малом КП, пристрелив медведя, находим пару автоматов и аптечки. Основная задача - заминировать и взорвать завал, устроенный 10 лет назад, во время начала эпидемии, чтобы выбраться из долины.<br />
По дороге приходится пострелять волков. На КП находим Хаммер, ящик с патронами и аптечками. После минирования и взрыва завала не торопитесь выезжать. Можно съездить еще направо по дороге, найти разбитый джип и ящик с патронами к пулемету, окруженные кучей волков. Едем за завал - находим что-то вроде склада бревен и еще пару ящиков со снарягой. Далее - первая встреча с первым выжившим человеком. Оказывается, очень нужный персонаж: Искатель, т.е. торговец Нового Времени, у которого можно купить "от дрожжей до танка". Просит помочь: защитить его от волков, а его деревню - от бандитов, называющих себя Слингеры.<br />
Выясняется, что хотя человечество и не погибло, но никаких организованных структур правопорядка больше нет, все и вся контролируется бандами. Едем к кладбищу, говорим с местным, пришедшим на могилу к жене. После - заходим в деревню, находим снарягу, о которой говорил Искатель. Убиваем захвативших ее бандитов. Самая большая сложность - уничтожить бандитский Хаммер. Для этого надо попасть коктейлем Молотова в люк на крыше. После уничтожения говоришь с Искателем и двумя жителями деревни, отцом и сыном. Оба присоединяются к вашему отряду. Выдается сообщение об окончании миссии, но это еще не все. Дальше можно двинуться по дороге к домику лесника. При приближении видим как бандиты взрывают дом, а сам лесник убегает от них. Уничтожаем бандитов, говорим с лесником, он присоединяется к нам. Теперь в команде есть снайпер. И на этом все.<br />
<br />
=== База. ===<br />
[[Файл:Garage.JPG|thumb|right|120px]]<br />
На базе можно:<br />
* 1. Обсудить в штабе предстоящее задание<br />
* 2. Лечить бойцов, накачивать их допингом.<br />
* 3. Ремонтировать и вооружать технику и устанавливать на нее улучшенную броню.<br />
* 4. Торговать с торговцем.<br />
Деньги в игре не предусмотрены, при торговле процветает банальный бартер.<br />
<br />
=== 2. Набег. ===<br />
[[Файл:SOA1.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa2.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Первая серьезная вылазка. Нам нужно снаряжение и оружие. Нам предстоит побывать в одном заброшенном городишке, зачистить его от бандитов и пошарить на заброшенных складах. При приближении к городу замечаем патрулирующие его группы Слингеров. Атакуем их. У Слингеров 2 не вооруженные машины, желательно их захватить. В "газик" можно просто войти по нахалке, не обращая внимания на врагов рядом. Водителя "вольфа" можно расстрелять с "Хаммера" или пехотой зашедшей ему в тыл. Если он удерет - на главной базе бандитов вы можете забрать только этот "вольф", если нет - то вам достанется еще один Хаммер. Захватить сразу 2 машины - это признак высшего пилотажа в игре. Штаб дает задание занять и зачистить радарную станцию. На выезде из города есть мины, ими должен заняться сапер. На радарной станции - 2 бандита, которых надо снять "по-тихому". Для этого снайпер должен использовать арбалет. На радаре - ящик со снарягой и карта окрестностей. Обнаруживаем по карте деревню. По пути к ней встречаем местного пьяницу, несущего какой-то бред о демонах с ужасными мордами. В деревне обнаруживаем Слингеров, загоняющих жителей в грузовик. Получаем приказ с базы помешать этому. Уничтожаем бандитов. Теперь у нас есть Урал, кроме того к нам присоединятся еще двое из деревни. Они рассказывают о старой военной базе поблизости, облюбованной Слингерами. Едем туда. На базе есть 2 Хаммера, еще один патрулирует периметр базы снаружи. Минируем пути их следования. Если не получилось их взорвать минами или коктейлями Молотова - на базе есть БТР без экипажа. Уничтожаем всех бандитов на базе, допрашиваем пленного старика. Узнаем что Слингеры угоняют людей для продажи в рабство. И на этом все.<br />
<br />
=== 3. Базарный день. ===<br />
[[Файл:Soa-8.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Soa-5.JPG|thumb|right|120px]]<br />
В предыдущей миссии мы выяснили что Слингеры занимаются работорговлей, что нам крайне не по душе. Поэтому в этой миссии нам следует освободить рабов и отбить у Слингеров охоту к работорговле. В миссию берем захваченные в предыдущей миссии БТР и грузовик. <br />
По очереди зачищаем блокпосты Слингеров на дороге, БТР и Хаммер внутри рынка. Первый блокпост окружен минами. Один Хаммер патрулирующий периметр можно взорвать снятыми минами. БТР можно заманить на минное поле. Второй Хаммер можно расстрелять с БТРа или так же подорвать минами. Убиваем всех бандитов на рынке и освобождаем рабов. Двое из них вступают в команду. Рассказывают, что их бы продали землевладельцам с юга, а кому-то бы выпало несчастье стать жертвой медицинских экспериментов, совершаемых какой-то сектой. Собираем снаряжение на рынке (его достаточно много). На кране в контейнере висит "вольф". Чтобы им завладеть, надо расстрелять из пулемета ж/д платформу рядом с краном. Рабы рассказывают где сейчас может находиться местный "самый крутой". Прибываем на место, находим во дворе БТР и двух бандитов. Уничтожаем их. Главаря нет, но находим какого-то типа - "ботаника". Узнаем что он работает лаборантом в каком-то НОЙ - военной научной организации, занимающимися исследованием вируса SGDS. Узнаем также, что сам он их координат дать не может, но связаться с ними может помочь гильдия Искателей, а также что разыскиваемый нами босс бандитов живет на вилле к югу. Идем зачищать виллу. По дороге можно проследовать вдоль железнодорожных путей. Найдете пару детей живущих в вагоне. Они укажут нам место где спрятан Хаммер. После уничтожения босса к вилле идут две банды базирующиеся в городе: Когти и ПР. Можно дождаться конца их разборок и разжиться подбитой техникой. На этом все.<br />
<br />
=== 4. Два пути. Одна цель. ===<br />
[[Файл:Vladov.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Pop.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Kogti.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Идем на встречу с главой торговой гильдии по имени Владов. Он дает задание: выкинуть из города одну из двух противоборствующих банд, о которых шло выше. Выдает нам Хаммер с ракетной установкой и снарягу (гранатомет и прочее), обещает информацию о НОЙ и танк Т-55 по выполнении задания. И отправляет к связнику по прозвищу Дурная Башка. На выходе с главной площади где происходит встреча, видим кладбище, на нем - церковь и группу людей. Священник рассказывает о каких-то демонах в каких-то лесах. Его рассказ можно принять за бред, но тут появляется неведомое чудовище и расстреливает его из пулемета. Еще одно непонятное событие, о котором надо сообщить на базу. <br />
После разговора с Дурной Башкой он сообщает пароли для обоих кланов. Мы также узнаем что к бандам для переговоров нужно посылать одного человека.<br />
Если в предыдущей миссии удалось захватить БМП - то нужно в миссию взять эту машину, идти к Когтям, они дадут танк, и миссию закончим не с одним а с двумя танками. В противном случае идем к ПР, они выдают БМП. Далее, следует поддержать бандитский клан к которому вы примкнули. В лагере лесорубов можно найти Хаммер с АГС "Пламя".<br />
<br />
Нам предстоит следующее:<br />
* 1. Бой в городе среди развалин.<br />
* 2. Оборона нашей базы. Въезд на базу можно заминировать.<br />
* 3. По отражении вражеской атаки - зачистка и уничтожение базы противника.<br />
Если вы зашли за Когтей - то на базе ПР можно захватить вертолет. Достаточно 1 выстрела осколочным снарядом из БМП. Затем неплохо обшарить базу в поисках снаряжения. Еще возле базы ПР (у входа) в песке лежит оружие: СВД, автоматы, пулеметы. Для их сбора достаточно нажать клавишу "собрать все" (L).<br />
<br />
=== 5а В центре урагана, 5б Герои умирают молодыми. ===<br />
[[Файл:Mac.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Solensk.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Следующая миссия проходит на одной карте но под разными названиями.<br />
В зависимости от того против кого вы выступили в предыдущей миссии.<br />
Если против ПР - то первый вариант, если против Когтей - второй.<br />
Начинаем миссии в двух случаях в разных точках карты.<br />
Но в обоих случаях задача одна: зачистить город Соленск от неприятеля.<br />
В самом начале миссий к нам присоединяется человечек по имени МакНоуэлл.<br />
В первом случае он связывается с нами по радио и просит залететь за ним на вертолете в закрытый двор, во втором - взрывает мост, отрезая путь наступления Когтям.<br />
В первом случае МакНоуэлл - лейтенант, во втором - рядовой.<br />
В первом случае ставится доп. задача захватить вертолет, во втором о вертушке нам ничего не известно.<br />
Так же Макноуэлл может сказать что "связался по радио еще с одним выжившим", которого типа не знает. В случае войны против Когтей он говорит, что это его приятель по имени Бек. Но в любом случае Бека убивают, спасти его невозможно.<br />
После уничтожения противника в городских развалинах нужно его уничтожить внизу, в промзоне. У ПР там вертолеты, у Когтей - танки. Пехота, БМП и "Вулканы" есть в обоих случаях. Если играешь против Когтей - дается задача взорвать нефтехранилище для разделения вражеских сил. Если против ПР - то ничего не говорится, но взорвать его все равно можно. Внизу на площади есть снарядный ящик. Если играешь против Когтей - в нем находятся снаряды для гаубицы 2С3. Зачищаешь вражеские силы и спешишь на помощь людям на дальней ферме. У врага - 2 Хаммера и БТР, потом к ним присоединяется Шилка. Советую приберечь ракету с вертолета для нее.<br />
В игре эту миссию приходится загружаться лишние разы, чтобы закончить задание или выявить скрытые до того вражеские машины.<br />
Уничтожаем врагов на винограднике, говорим с выжившим фермером. На этом миссия окончена.<br />
<br />
=== 6. Они приходят в сумерках. ===<br />
[[Файл:Church.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Cheko.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Cheko about claws.JPG|thumb|right|120px]]<br />
"После освобождения Соленка мы достаточно быстро нашли базу НОЙ. Но отступающие части ПР (Когтей) обнаружили базу и теперь осаждают ее" (из брифинга в штабе).<br />
Задача: зачистить 5 блокпостов бандитов вокруг базы НОЙ, после чего выйти на контакт с НОЙ. В миссию советую брать приборы ночного видения, гранатомет М79 и противотанковые мины. Из техники - танк и БМП. Танк нужно снарядить подкалиберными снарядами: вражеские танки также заряжены такими боеприпасами, которые убивают экипаж машины, но не уничтожают ее саму. Очень полезно для захвата техники. Но будьте осторожны, чтобы самим не попасть под обстрел.<br />
Иногда первый блокпост патрулирует бронегруппа: 2 танка и 2 БМП. Их можно подорвать минами. Затем обыскать их стоянку.<br />
На одном блокпосту есть танк и БМП.<br />
Еще на одном из блокпостов находим документы, в которых что-то говорится об атомной электростанции.<br />
* Внимание! Ни в коем случае нельзя вторгаться на территорию базы НОЙ до зачистки всех блокпостов, иначе задание будет провалено.<br />
После зачистки всех позиций НОЙ выходят с нами на контакт. Открываются ворота, к нам выбегает какой-то мужичок ученого вида. Сначала он решительно не хочет колоться: типа мы не при делах и знать не знаем что за НОЙ. Но потом ему сообщают что отряд Когтей (ПР) занял и отключил ядерный реактор. Мы должны зачистить территорию АЭС за 30 минут.<br />
НОЙ выдают нам бронетранспортер "Вулкан" с экипажем.<br />
После выполнения задания с нами более охотно делятся информацией. Представитель НОЙ сообщает нам о т.н. "Церкви нерожденного ребенка" - секте, которая до катастрофы уже владела вакциной. То есть имеем еще одного подозреваемого в глобальной катастрофе, которому надо нанести визит. Этому и будет посвящена следующая миссия.<br />
<br />
=== 7. И следуйте вашей судьбе! ===<br />
[[Файл:Monk.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Chopper.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Speak base.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Из разговора с ученым НОЙ мы узнали о т.н. "Церкви Нерожденного Ребенка" (ЦНР) - секте, которая к началу эпидемии уже владела спасительной вакциной. Возможно, они были готовы к катастрофе потому что сами ее и организовали. В НОЙ указали нам координаты одного из монастырей ЦНР - все что им было известно. Еще сообщили что монастырь защищен солдатами секты и ползающими минами - одной из уникальных разработок ЦНР. Эти мины двигаются под землей и реагируют на вибрации. Солдаты, техника, животные - все может быть их мишенью. Единственное спасение от них - ударные ловушки, которые можно купить у Искателей.<br />
Так что в миссию обязательно надо брать вертолет. <br />
<br />
Начало. Задача - узнать о месторасположении штаб-квартиры ЦНР. Двое наших бойцов (один - обязательно с навыком "Атлет", позже поймете почему) на вертолете летят к монастырю. По дороге замечаем форпост охраны монастыря. Запрашиваем у базы разрешение его атаковать, получаем категорический отказ и указание "без лишнего шума" проникнуть в монастырь. Сам монастырь находится на горе, залетаем на нее. Говорим с монахом. Получаем отказ идти на контакт, после чего монахи уходят. Связываемся с базой, получаем "добро" на зачистку форпостов. Но до этого желательно бойцу-атлету незамеченным проникнуть на территорию самого монастыря и найти терминал, отключающий ползающие мины. После чего можно двигать танками. Далее, двигаясь вниз по дороге, получаем сигнал "что-то здесь не так". <br />
<br />
Сначала лучше атаковать ближайший форпост, на котором есть РСЗО "Град" без экипажа - тогда можно будет захватить эту машину. Всего форпостов 3. На последнем находим указание об обеспечении безопасности прибытия "одной из больших шишек из штаб-квартиры". Возникает идея: прицепить "жучок" из ползающей мины к вертолету этого типа. Идем в монастырь, под дороге нарываемся на засаду: 2 Хаммера и солдаты. Уничтожаем их, в порыве гнева сообщаем на базу "сейчас мы им (монахам) покажем". получаем отказ и указание следовать предыдущему заданию. По-тихому проникаем в монастырь, находим ящики с "жучком" и ударными ловушками. Двигаемся к летному полю. Видим прилетающий вертолет, слушаем разговор "шишки" по имени святой Георгий с монахом. Узнаем много интересного о себе, любимых. Далее следует делать так: "шишка" садится в Хаммер, доезжает до монастыря. Надо дождаться пока он и монах отойдут подальше от Хаммера, затем уничтожить его. И тогда можно будет допросить ЦНРовца, он все выкладывает как на духу. Получаем указание с базы еще раз заглянуть в монастырь. После разговора с монахом с удивлением узнаем что "мы достойны вступить в ряды ЦНР". Монах также говорит что они не виноваты в эпидемии и церковь может нам помочь в поиске виновных. И что в если мы пойдем против общины, ОН (глава церкви) покарает нас.<br />
[[Файл:Georg.JPG|thumb|left|120px]]<br />
<br />
И тут возникает раздвоение сюжетной линии. От нашего следующего выбора будут зависеть 2 следующие, абсолютно разные миссии и весь финал игры. Можно дать согласие на сотрудничество, можно убить монахов и выступить против ЦНР.<br />
Надо помнить что в этой миссии нам придется столкнуться с Рыцарями - киборгами, созданными техниками ЦНР. Эти создания имеют мощную броню и вооружены скорострельными пулеметами. Двое будут сопровождать Хаммер - с ними придется столкнуться возле монастыря. Еще двое остаются на летном поле. <br />
После чего в любом случае нужно сходить к дальнему концу летного поля и захватить стоящий там боевой самолет. На этом все.<br />
* Секрет. На летном поле один танк - без боезапаса. При нашем приближении он начинает убегать.<br />
<br />
=== 8а. Знак. ===<br />
[[Файл:Znak.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Znak-2.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Мы согласились на сотрудничество с ЦНР. Там рассказали, что они не виноваты в эпидемии, и готовы предъявить доказательства. Офицер ЦНР излагает нам задачу и предоставляет в наше распоряжение Рыцаря.<br />
Для этого нам надо выступить против НОЙ, атаковать их базу, найти и освободить агента ЦНР, разоблаченного НОЙ. Ничего сложного. Путь к базе ведет по извилистой дороге среди земляных валов. Срезать его не получается. По дороге нам приходится зачищать вражеские позиции. На одной из них сталкиваемся с группой бандитов - ПР и Когтей. Оказывается, НОЙ наняли обе банды, очевидно потратив на это кучу ресурсов. Связываемся с базой, нам отвечает штаб-квартира ЦНР. Что-то подозрительно... Но надо выполнить задание. У входа на территорию базы видим кучу никем не охраняемых ящиков. Лучше послать туда разведчика-одиночку. Оказывается, это ловушка: к нам приближаются танк и БТР, а наблюдатели с позиций наводят на нас артиллерию. Ликвидируем прежде всего наблюдателей, затем можно заняться теми кто остался. Наша цель - справа от входа. При подходе видим кучу газовых баллонов. Ни в коем случае нельзя их взрывать, иначе задание будет провалено. Уничтожаем охрану тюрьмы, освобождаем пленника. Далее - зачищаем территорию возле терминала. Агент ЦНР входит в систему, мы можем получить информацию. Оказывается, да: НОЙ вывели и высвободили новый вид вируса гриппа, который потом мутировал в вирус SGDS. Докладываем на базу, получаем приказ: уничтожить лаборатории и все войска. Теперь можно взрывать газовые баллоны, предварительно отойдя на безопасное расстояние. Уничтожаем все вражеские силы. На этом все.<br />
<br />
=== 9а. Вечная жизнь. ===<br />
Сегодня мы должны так же заняться штаб-квартирой НОЙ. ЦНР предоставила нам двух Рыцарей и Т-80. Сначала нам надо зачистить склад и уничтожить 2 радарные установки. После их уничтожения территорию начинает патрулировать вражеский М1 Абрамс. Наша задача - захватить аэродром для прибытия транспортных вертолетов с десантом. На летном поле нас будет ждать куча "Шилок" и босс Когтей. Далее двигаемся непосредственно к штаб-квартире НОЙ. Ничего сложного - надо выявлять и уничтожать врагов. Их будет очень много. Сначала нужно захватить лаборатории, затем зачистить территорию вокруг центрального входа. Далее возле командного бункера нас ждут 3 БМ-21 и 2 2С3. Вот только расположились они у газовых баллонов, которые можно взорвать одним снарядом. РСЗО уничтожаем, САУ лучше захватить стреляя подкалиберными снарядами. Из этих установок можно разгромить всю технику вокруг бункера и внутри него. Задача: нейтрализовать всех врагов и взорвать командный бункер. Но будьте осторожны: там есть еще 2 Ми-24. Так что ПЗРК не помешают.<br />
Когда все враги повержены, мы получаем от НЕГО приглашение познакомиться и лично услышать несколько слов. Любопытно узнать, кто же этот таинственный ОН.<br />
Идем к руинам бункера, видим солдат ЦНР и Рыцарей. Посреди полукруга стоит ОНА - глава ЦНР. После слов восхищения о проделанной сегодня работе по уничтожению НОЙ она приглашает вступить в ряды ЦНР. Нам предстоит стать Рыцарями - киборгами покрытыми броней и полностью преданными ЦНР. В случае отказа - смерть. Вот такой веселенький выбор.<br />
И очень веселый конец всей истории...<br />
<br />
=== 8б. В крысиной норе. ===<br />
[[Файл:Ryzar.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Trade.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Woman.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Prikaz.JPG|thumb|right|120px]]<br />
Герои НЕ поверили монахам и перестреляли их. Им известно месторасположение штаб-квартиры ЦНР. Но им еще нужны оказательства к причастности к эпидемии. Войной их добыть нельзя. Командование придумало план: взять рясы убитых монахов и в них проникнуть в главный город ЦНР - без оружия и машин. На входе говорим с Рыцарем, он после колебаний нас пропускает. Дальше задача следующая: совершить "обзорную экскурсию" по городу. Обходим последовательно: склад торговцев, городскую электростанцию, аэропорт, казарму гвардии, саму штаб-квартиру. Кроме того, у второго входа в город есть танк без экипажа. Неплохо бы направить к нему двух бойцов, которые его захватят. Единственное оружие, которое нам разрешено - устройства наведения самолетов. Первое размещаем в казарме гвардии, в толпе Рыцарей, второе - у штаб-квартиры. Порядок именно такой и никакой другой.<br />
На главной площади находим обелиск с надписью о том что пророчества ЦНР сбылись и о том что "смерть пришла ко всем, и только последователи ЕГО были спасены". Возмущению нашему нет предела: фанатики оказывается не только убили миллионы, но и увековечили это убийство. Кажется, доказательств их вины хватает с головой.<br />
Возле электростанции встречаем мужчину и женщину, последняя сыпет проклятиями в адрес ЦНР вообще и монахов (нас то есть) в частности. После всех высказываний появляются два Рыцаря и убивают их. После чего сообщают нам пароль. Теперь вход в казармы гвардии для нас открыт. Там стоит танк М1 Абрамс и есть ящики с оружием. Возле лабораторий встречаем послушника ЦНР, который говорит о своем страхе перед т.н. Испытанием Веры. После разговора с нами он считает себя свободным уйти. По завершении обзорной экскурсии по городу всех приглашают в священный храм, послушать проповедь. А с нашей базы получаем приказ: уничтожить штаб-квартиру и обелиск, затем зачистить лаборатории. Слушаем чего там втюхивают святоши ЦНР. У главного входа можно встретить послушника, которого Рыцарь отправляет назад, а после его отказа возвращаться - убивает. Кроме того, объявляют об Испытании Веры. Идем к этому месту. Двух "неверущих" готовят к казни. Говорим с монахом - он их отпускает. Но время пошло, мы раскрыты. Вместе с освобожденными пленниками бежим в укромное место.<br />
Втайне от охраны занимаем место в Абрамсе. Активируем авиаудар. Самолеты взрывают Рыцарей и штаб-квартиру. Далее зачищаем территорию казарм, собираем оружие и штурмуем аэропорт. Там есть Ми-24 без экипажа. Помогаем захватить второй танк, зачищаем оба входа, собираем оружие и везем его нашим товарищам. Есть еще один нюанс - надо захватить и зачистить лаборатории. Город патрулируют два танка - подрываем их минами, найденными возле электростанции. Ведем свои силы к лабораториям, готовимся к их обороне. Подрываем взрывчаткой обелиск. Глашатай ЦНР объявляет о новом Дне искупления. Лаборатории атакуют Рыцари. Надо не допустить их уничтожения. Далее все как обычно: зачищаем город от вражеских войск. Сообщаем на базу, оттуда приходит ответ: надо вернуться домой, есть новости. На этом миссия закончена.<br />
<br />
=== 9б. Суд. ===<br />
[[Файл:Vakz.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:Predl.JPG|thumb|right|120px]]<br />
[[Файл:ONA.JPG|thumb|right|120px]]<br />
После разгрома учиненного в Святом Городе предводитель церкви укрылся в убежище неподалеку от штаб-квартиры. Наша задача - атаковать его, захватить культуру вируса и вакцину, уничтожить саму резиденцию. В миссию я советую брать побольше гранат - ими хорошо мочить Рыцарей через забор. И как сказано в брифинге - брать самую тяжелую технику. Нас встретят ползающие мины и Рыцари с пулеметами и (внимание!) ракетными установками. Последние особо опасны - они могут уничтожить даже танк. Лучшее оружие против Рыцарей - это ПЗРК "СА-7". Одной самонаводящейся ракеты обычно достаточно для 1 киборга.<br />
Мы входим. После входа - сразу налево, к лабораториям. У входа в них ставим наши танки. Выносим охрану, активируем терминал - вакцина у нас. Заодно получаем список разработчиков проекта. Встречаем знакомое имя. Но об этом позже. Далее, обнаруживаем загон с плененными Рыцарями. Освобождаем их. Один из них готов к диалогу. Он говорит что ненавидит ЦНР и готов нам помогать. Он может перенастроить защищающие резиденцию ползающие мины так, что они будут реагировать на подразделения ЦНР. Также он имеет код доступа к самоуничтожению подразделения Рыцарей. Но сперва надо отключить 2 электростанции. Эти станции можно захватить бойцами, как обычно - а можно просто разнести из артиллерии или с вертолета. Рыцарь переключает терминал, мины начинают взрывать отряды ЦНР. Активирует второй терминал - взрываются Рыцари и он сам. Получаем сигнал с базы: они поймали наводчика ЦНР, отправившего координаты бункера. Задача: за 30 минут найти и уничтожить 2 Ми-24 на земле. Когда это сделано - двигаемся дальше, к убежищу. Его надо уничтожить и зачистить от вражеских сил. По пути получаем сигнал от НОЙ, которые прислали нам помощь. Входим внутрь комплекса. Внутри полно Рыцарей - будьте осторожны. После их уничтожения подходим к руинам штаб-квартиры. Там стоит женщина с оружием. Говорим с ней - она оказывается и есть этот таинственный ОН! По ее заявлению, ЦНР не причастна к эпидемии, но мы ответим за свои дела. После разговора нас атакуют Рыцари. С их уничтожением игра окончена.<br />
}}<br />
<br />
==Итог==<br />
За сюжет я бы поставил авторам пять. Интрига ведь. Два выбора и два совершенно разных финала. Выбор первый: виновники эпидемии получили по заслугам, но мы сами должны или умереть или попасть в плен и стать безмозглыми роботами. Религиозным фанатикам доверять нельзя. Выбор второй: секта, натворившая столько зла, уничтожена, но тайна вируса погубившего миллионы так и осталась тайной.<br />
<br />
[[Категория:Прохождения]]<br />
{{Связанные статьи|Soldiers of Anarchy}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ryzar.JPG&diff=27497Файл:Ryzar.JPG2019-08-01T19:53:48Z<p>Kroh: </p>
<hr />
<div>{{скриншот игры|Soldiers of Anarchy (крупным планом)|Руссобит-М}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Snork2_(zaton).jpg&diff=27318Файл:Snork2 (zaton).jpg2019-05-02T16:14:30Z<p>Kroh: </p>
<hr />
<div>{{скриншот игры|S.T.A.L.K.E.R. (серия)|GSC Game World}}</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R._(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&diff=26895S.T.A.L.K.E.R. (серия)2019-01-15T15:04:16Z<p>Kroh: /* История мира игры */</p>
<hr />
<div>[[Файл:Stalker trilogy.png|right]]<br />
{{Системные требования <br />
|caption = Системные требования<ref name="Официальный сайт игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Прияти»"/><br />
|collapse=<br />
|width = 28%<br />
|useminandrec=да<br />
|platform1= [[Windows]]<br />
|os1=[[Windows XP|Microsoft Windows XP]] SP2 <br />
|os1rec=[[Microsoft Windows Vista]] SP1/[[Windows 7]]<br />
|cpu1=[[Pentium]] IV 2,2 ГГц / [[Athlon|Athlon XP]] 2200 +<br />
|cpu1rec=[[Intel Core 2|Intel Core 2 Duo]] E8300/[[Socket AM3|Phenom II]] X2 550<br />
|memory1=768 Мб<br />
|memory1rec=2 Гб<br />
|gpu1=[[DirectX|DirectX 8.0]] — совместимая видеокарта уровня GeForce 5900/Radeon 9600 XT с объемом памяти от 128 Мб<br />
|gpu1rec=[[DirectX|DirectX 9.0]] — совместимая видеокарта уровня GeForce GTX 260/Radeon HD 4870 с объемом памяти от 1 Гб<br />
|sound1=100% [[DirectX|DirectX 9.0c]]- совместимая звуковая карта<br />
|sound1rec=<br />
|network1=соединение с Интернет со скоростью 512 Кбит/с (для сетевой игри); <br />
|network1rec=<br />
|network2=для создания сервера — со скоростью 2 Мбит/с<br />
|hdspace1=от 8 GB <br />
|media1=устройство для чтения DVD-дисков<br />
|media1rec=<br />
|input1=клавиатура, мышь<br />
|input1rec=<br />
}}<br />
<br />
'''Игровой мир S.T.A.L.K.E.R.''' — вымышленная вселенная, действие которой происходит в альтернативной реальности компьютерных игр серии S.T.A.L.K.E.R.», где в 2006 году на Чернобыльской АЭС произошла вторая катастрофа, по масштабам превзошедшая первую. Охватывает временной промежуток с 1986 до 2012 года. В общих чертах повторяет структуру реального мира, главным отличием является изменённый ход событий после аварии на Чернобыльской АЭС и наличие аномальных образований.<br />
<br />
География мира делится на две части: Зона — территория на месте Чернобыльской зоны отчуждения с повышенной аномальной активностью; и «Большая земля» — внешний мир за пределами Зоны. Границы Зоны огораживает охраняемый периметр, на немногих путях в неё установлены армейские блокпосты. Допуск гражданских лиц без спецпропусков категорически запрещён. Лица, нарушившие запрет, задерживаются, а при оказании вооружённого сопротивления — уничтожаются. Однако это не помешало освоению Зоны искателями приключений, отчаявшимися людьми, дезертирами, криминальными личностями и так далее. Они называют себя сталкерами. Основная их деятельность — добыча ценных аномальных образований — артефактов — для продажи местным торговцам, после чего «хабар» уходит за Периметр. Деятельность сталкеров этим не ограничена: кто-то в Зоне сражается за идею, кто-то убивает других за деньги, кто-то ищет секреты, охотится на мутантов или просто выживает как может. Некоторые сталкеры объединяются в крупные группировки, другие же предпочитают одиночный образ жизни.<br />
<br />
==История мира игры==<br />
{{cut|История мира игры| <br />
=== 1986—2010 годы ===<br />
'''26 апреля 1986 года''' в '''1:23''', в результате проведения плановых работ, на 4-м энергоблоке ЧАЭС произошёл взрыв реактора, который разрушил здание энергоблока, и большое количество радиоактивных материалов было выброшено в атмосферу. Заражению радионуклидами подверглись обширные территории СССР и других стран. В радиусе 30 километров от станции была проведена полная эвакуация населения и образована зона отчуждения с охраняемым военными периметром.<br />
<br />
[[Файл:Laboratory Х16.jpg|thumb|Искусственно выращенный мозг. Лаборатория X-16]]<br />
<br />
Остальные энергоблоки ЧАЭС продолжали работать, что открыло возможность создания комплекса секретных лабораторий с индексом «X» (икс). Группа учёных изучала гипотезу о ноосфере — информационной оболочке Земли. Ими был создан «генератор излучения Кайманова» — источник пси-излучения<ref name="X18doc">Информация из документов в лаборатории X-18, [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]</ref>. Побочным результатом исследований стало открытие способностей живых существ генерировать направленное пси-излучение<ref>Эту информацию можно узнать пройдя в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» миссию «Гипотеза».</ref>. В лаборатории X-16 был создан биологический излучатель (гигантский мозг)<ref>Гигантский мозг находится в главном зале лаборатории X-16, а также о нём упоминается в документах этой лаборатории.</ref>. Проводилось облучение биологических образцов пси-полем разной интенсивности. В испытательных цехах проводились разработки новых видов вооружения, в частности «изделия № 62», функционирующего по принципу Гаусс-пушки.<br />
<br />
Главной целью исследовательских работ был контроль над ноосферой. Появился проект «О-Сознание», его участники объединились в общую сеть, создав коллективный разум. Близ ЧАЭС были возведены Генераторы.<br />
<br />
'''12 апреля 2006''' года <ref name="hisp">[http://www.stalker-portal.ru/page.php?al=about_zone Stalker-Portal.ru — История]</ref><ref>В «Зове Припяти» названа дата 10 июня.</ref>, в 14:33 эксперимент вышел из-под контроля — произошёл прорыв Ноосферы в материальный мир. Над территорией Зоны была отмечена вспышка света необычайной интенсивности, «и было видно, как в небе испаряются облака». Потом «пришёл страшный грохот, содрогнулась земля». «Энергия ноосферы» с этого момента значительно изменила физические законы, а также флору и фауну указанной территории. Через сутки войска полностью оцепили «Зону» по периметру, однако внутри периметра осталось ещё много людей. Спасательные операции были отменены из-за высокой аномальной активности. Размеры Зоны были нестабильны и скачкообразно увеличивались, поглощая военный периметр раз за разом<ref name="hisp"/>.<br />
<br />
'''2007-2008 годы'''. Зона продолжает расти. Причина катастрофы ещё не установлена. Жертв трагедии всё больше. Редкие научные экспедиции заканчиваются неудачами. Становится известно о фантастических аномальных образованиях и мутировавших видах живых существ, обладающих удивительными способностями.<ref name="hisp" /><br />
<br />
'''2009 год'''. На территории Зоны по разным оценкам присутствуют от одной до трёх сотен «неучтённых лиц», называющих себя «сталкерами». Они занимаются поиском так называемых артефактов — аномальных образований с определёнными свойствами, имеющих высокую цену. Многие сталкеры начинают объединяться в группы, создавая основу для крупных сталкерских кланов.<br />
<br />
'''2010 год'''. Вслед за сталкерами-одиночками за исследование Зоны принимаются учёные. Организуются экспедиции, появляются мобильные лаборатории внутри Периметра.<ref name="hisp" /> Несмотря на военный контроль, сталкерство принимает всё больший размах. Центр Зоны всё ещё остаётся недостижимой целью, путь закрывает «Выжигатель мозгов» — неизвестное пока явление, действие которого концентрируется в районе леса к северу от «Армейских складов». Попадая в поле действия «выжигателя» человек теряет рассудок, превращаясь в зомби, либо умирает. Позже выясняется, что «Выжигатель» — экспериментальная модель «излучателя Кайманова», который члены «О-сознания» переоборудовали в систему защиты от проникновения в центр Зоны.<ref name="X18doc"/> Известный путь туда охраняют военные, сдерживая волны мутантов. Этот последний рубеж получил название Барьер. Однако каждый сталкер мечтает беспрепятственно пройти за него, ходят слухи о нетронутых территориях — «Клондайке» артефактов, появляются легенды об Исполнителе желаний — кристалле внеземного происхождения, находящегося на ЧАЭС и якобы ставшего причиной образования Зоны.<br />
<br />
=== 2011 год ===<br />
Доступная часть Зоны исследована почти полностью. Сталкерство достигло своего пика, окончательно сформировались сталкерские группировки. Самые крупные из них — «Долг», сформировавшийся из бывших военных и добровольцев, «Свобода», состоявшая из сталкеров-анархистов, — начинают противоборство за влияние в Зоне. Свои интересы проявляют и военные, охраняющие периметр, бандиты, зарабатывающие на ограблениях сталкеров, а также иностранные государства в лице наёмников. На «Свалке» в кучах радиоактивного мусора сталкеры стали находить много полезного оборудования, формируются группы диггеров. Через местных торговцев осуществляется сбыт артефактов и поставки оружия.<br />
<br />
==== Война группировок ====<br />
В конце августа<ref>10 сентября — дата начала сюжета «Чистого Неба»</ref> группа сталкеров во главе со Стрелком проникает к блокам ЧАЭС. Реакцией на вторжение явился сверхвыброс, послуживший «спусковым крючком» для начала войны группировок. Он изменил облик Зоны: обширные аномальные поля закрыли доступ на некоторые территории, заперев находящихся там людей, другие, ранее неизвестные, наоборот, открылись. Одним из таких мест стал покинутый город Лиманск, за который сразу начали бороться «Долг» и «Свобода». Примерно в это же время бандиты-ренегаты захватывают мост, ведущий в Лиманск, блокируя единственный путь. Город на время становится недоступен. Группировка «Долг» на своей базе в НИИ «Агропром» подверглась атаке мутантов из подземелий и перестала уделять внимание усилению бандитов. В Тёмной долине группировка «Свобода» также стала объектом нападений, на её членов охотились наёмники.<br />
<br />
Воспользовавшись проблемами «Долга», бандиты прочно обосновались на Свалке — своеобразном перекрестке дорог, и пожелали свою долю в промысле диггеров. Вытесненные со Свалки одиночки стали концентрироваться на Кордоне, где держался нейтралитет с военными, пока их командир не решил заключить сделку с паханами бандитов. В результате одиночки вступили в конфликт и с ними, взяв командира в плен.<br />
<br />
Для предотвращения попыток проникновения «О-Сознание» вербует путём зомбирования группировку «Монолит», которая незадолго до сверхвыброса прорвалась в центр Зоны.<ref>Подтверждается словами наёмника Хога в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».</ref>. Члены группировки выступали за неприкосновенность Зоны и верили в божественную сущность Исполнителя желаний — Монолита, а после зомбирования стали агрессивно настроены ко всем остальным сталкерам.<br />
<br />
Во время сверхвыброса военные на складах понесли большие потери, а через некоторое время со стороны Выжигателя стали приходить агрессивно настроенные отряды группировки «Монолит», что ещё больше осложнило защиту Барьера. Оставшиеся военные были вынуждены отступить на базу, а защитой Барьера занялись сталкеры. Почти сразу армейской базой заинтересовалась «Свобода», захотевшая иметь стратегически важное положение, близкое к центру Зоны, и, несмотря на проблемы, направила туда свои отряды. Таким образом, силы группировки оказались разрозненными.<br />
<br />
==== «Чистое Небо» ====<br />
Вместе с территориями, проход к которым открылся после сверхвыброса, открылись и проходы на болота. Выяснилось, что всё это время на них обитала неизвестная ранее группировка, занимающаяся изучением Зоны. Её члены носили небесно-синий камуфляж и называли себя «Чистое Небо». Возглавляли группировку учёные: Лебедев Н. А., Каланча Е. Ф., Суслов В. И., участвовавшие в проектах «О-Сознания». Они пытаются выяснить причину сверхвыброса и используют при этом спасённого [[Наёмник Шрам|наёмника Шрама]]. Лебедев выдвигает версию, что случившееся является результатом проникновения неких лиц к центру Зоны, а главной целью становится предотвратить возможный повторный случай любыми способами. По воле случая, из КПК Клыка становится известно про Стрелка, и Шраму было приказано ликвидировать его, наёмник преследует сталкера, но тому удаётся скрыться. Тогда Лебедев решает всей группировкой направиться к ЧАЭС, минуя Лиманск. «Чистое Небо» с боями прорывается к станции, где уже находится [[Стрелок (Меченый)|Стрелок]]. Шраму удаётся отключить его пси-защиту, но ожидаемое не достигнуто. Происходит новый мощный выброс, положивший конец войне группировок.<br />
<br />
«Чистое Небо» было почти полностью уничтожено, немногие оставшиеся в живых были подвергнуты вербовке по программе «S.T.A.L.K.E.R.»<ref>В заключительном видеоролике игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» на руке Стрелка показывается татуировка «S.T.A.L.K.E.R.»; член О-Сознания в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» объясняет, для чего эта татуировка была нанесена.</ref>, другие разбрелись по Зоне. Согласно программе, агентам «стирают» память и подвергают визуальному зомбированию, внушая конкретную задачу, а затем отправляют ближе к границе Зоны на грузовых автомобилях, которые сталкеры называют «Грузовиками смерти»; но поскольку Зона очень нестабильна, многие агенты не выживают при транспортировке. Стрелок также подвергается зомбированию, на его руке делается татуировка «S.T.A.L.K.E.R.», и он вместе с остальными агентами отправляется к Периметру. Не предполагая, кто он, ему дают задание: «Убить Стрелка».<br />
<br />
=== 2012 год ===<br />
Зона пришла в относительное спокойствие, война группировок закончилась, множество сталкеров погибло после очередного катаклизма. Группировка «Долг» оставила свои позиции на Агропроме и закрепилась на заводе «Росток», где стал руководить генерал Воронин. Под охраной группировки сталкеры могли спокойно отдохнуть и купить снаряжения в местном баре «100 Рентген». Это место стало крупным центром сталкерства. Бывшую базу «Долга» в НИИ вскоре заняли высадившиеся в поисках важных документов военные. Они давно готовились к крупномасштабной операции по прорыву к центру Зоны и уничтожению причин её возникновения. Их поиски приносят результат: появляются сведения о секретных лабораториях.<br />
<br />
Группировка «Свобода» покинула базу в Тёмной долине и перебралась на Армейские склады. Чехов, лидер и основатель группировки, погиб при переходе через деревню кровососов, и его место занял Лукаш. Группировка легко закрепилась на новом месте и взяла на себя защиту Барьера. Главным её врагом продолжал быть «Долг». Конфликты между этими фракциями периодически возобновлялись, затем наступало шаткое перемирие. Однако в обеих группировках присутствуют люди, не желающие мирно сосуществовать со вчерашними врагами. Отряд фанатично настроенных долговцев во главе с полковником Черепановым, ослушавшись генерала Воронина, выдвинулся к Складам.<br />
<br />
У бандитов также появился новый главарь. Им стал бывший бармен группировки — Боров, подсидевший Йогу. Вместе со своей бандой он обосновался на бывшей базе «Свободы» в Тёмной долине. Однако единой организованной структуры у бандитов не существовало, большинство из них собирались в мелкие банды, больше напоминающих уничтоженных «Ренегатов». Боясь патрулей «Долга», они оставались вблизи Периметра, доставляя много хлопот простым сталкерам.<br />
<br />
==== Отключение Выжигателя ====<br />
Весной<ref>«Тень Чернобыля» начинается 01.05.12.</ref>, во время ночной грозы, на Кордоне разбивается Грузовик смерти, единственным выжившим оказывается Стрелок. Его относят к местному торговцу Сидоровичу, и тот ему помогает прийти в себя, а так как Стрелок ничего не помнит, Сидорович называет его Меченым из-за татуировки на руке. За спасение и дальнейшую помощь в поисках Стрелка торговец требует платы, и после пары мелких заданий раскрывает свои планы: он и другие торговцы мечтают открыть путь к залежам артефактов в центре Зоны. Сидорович явно знает о намерениях военных, его разведчики докладывают о документах в НИИ «Агропром». Меченый по просьбе торговца добывает документы, в которых говорится о лаборатории X-18. Бармен, хозяин бара «100 Рентген» и крупный торговец, предполагает, что она находится в Тёмной долине. Сталкеры давно рассказывали о неких подземных сооружениях на заброшенном заводе и о творящихся там ужасах. Меченый проникает в лабораторию и из документов узнаёт, что Выжигатель — устройство, созданное людьми. Из тех же документов становится известно про лабораторию X-16 в районе Янтарного озера, в которой находится установка, напоминающая по свойствам Выжигатель. Меченый отправляется к учёным, расположившимся в мобильной лаборатории на месте высохшего озера. От них он узнаёт о гибели Призрака в лаборатории X-16, а также получает экспериментальную защиту от пси-излучения. С её помощью он смог проникнуть в X-16 и отключить экспериментальный излучатель в ней. Затем, отнеся добытые в X-16 документы Бармену, получает от него задание отключить Выжигатель в лаборатории Х-10. С боями, прорвавшись сквозь ряды охраняющих его монолитовцев в кишащий кровососами бункер под антеннами Выжигателя, Меченый смог вывести его из строя. Проход к центру Зоны оказался открыт.<br />
<br />
==== Прорыв в центр ====<br />
Моментально множество сталкеров двинулось к ЧАЭС, «Долг» и «Свобода» начали новое противостояние за новые территории. Однако, всем им, по мере продвижения, пришлось преодолевать сопротивление бойцов «Монолита». На бывшие закрытые территории высадился военный спецназ. Очень скоро фанатики были оттеснены к Припяти. Группы сталкеров-ветеранов и военные сталкеры, независимо друг от друга начинают штурм города. Вооружённые силы приступают к операции «Монолит», бронетехника и десант при поддержке с воздуха должна была закрепиться у блоков электростанции. Кроме отрядов «Монолита», военные столкнулись с чрезвычайно мощными аномалиями, а в ходе решающей стадии операции начинается выброс, в результате операция терпит неудачу. В то же время Стрелок, уже узнавший правду о себе, сумел проникнуть под саркофаг станции, где находился иллюзорный Исполнитель желаний — Монолит. Сталкер вызывает сбой в работе установки, чем привлекает внимание «О-Сознания». Один из его представителей, в виде голограммы, разговаривает со Стрелком, рассказывает о причинах возникновения Зоны, предлагает присоединиться к ним, чтобы помочь сдержать поток энергии ноосферы и взять Зону под контроль. Стрелок отказывается и после затяжного боя с монолитовцами уничтожает проект «О-Сознание».<br />
<br />
С отключением крупных пси-установок, силы группировки «Монолит» ослабли, её члены начали выходить из-под контроля, самостоятельно мыслить.<ref>Подтверждается словами бывшего «монолитовца», по прозвищу Бродяга.</ref> Однако ближе к станции сохранялись локальные антенны, и фанатики всё ещё удерживали территории. Припять практически опустела, место людей заняли мутанты. Отряды сталкеров, хлынувшие к центру, сталкивались с новыми, более опасными их видами. Перед постоянными угрозами и малым количеством безопасных мест, группировки поступились своими принципами и договорились не конфликтовать в местах отдыха. Подходящих мест за бывшим Выжигателем оказалось всего два. Первое организовали сталкеры в высохшем русле реки на сухогрузе «Скадовск». На нём установился шаткий мир между одиночками и бандитами. Вторым стало здание вокзала на ж/д станции «Янов», поделенное между группировками «Долг» и «Свобода» во время выброса. Помимо них недалеко от Янова находится новая мобильная лаборатория учёных. Новые территории довольно быстро стали объектом изучения и получения наживы. Почти сразу появляется очередная сталкерская легенда о неком месте, где заживают все раны, «легенда об Оазисе». Заинтересовались тайнами Зоны и многие западные государства. Над её территорией потерпел крушение беспилотный летательный аппарат, принятый многими за НЛО. Высокую активность проявили наёмники, заинтересовавшись работами учёных и секретными лабораториями в Припяти.<br />
<br />
==== Операция «Фарватер» ====<br />
После провала операции «Монолит», Министерство обороны Украины совместно со Службой безопасности Украины разрабатывает новый план, получивший название «Фарватер». Согласно ему, вертолёты по заранее проложенному пути должны доставить на ЧАЭС военный десант, предназначенный для установления контроля над центральными областями Зоны. Вертолётный отряд «Скат», состоящий из 5 машин, поднимается в воздух для разведки территорий у центра Зоны и берёт курс на ЧАЭС. Однако операция провалилась — ни одна из машин на базу не вернулась. Для их поиска и выяснения причин крушения, Служба Безопасности Украины направляет в Зону своего сотрудника, бывшего сталкера, [[Дегтярёв]]а. Как выяснилось позднее, при составлении плана операции не был учтён факт появления новых воздушных аномалий после выброса. Оставшиеся в живых военные отправляются к точке эвакуации на востоке Припяти. Связь не была восстановлена, эвакуация оказалась невозможной, поэтому им пришлось организовать лагерь в здании бывшей прачечной. Через некоторое время военных находит Дегтярёв. Ему удаётся восстановить связь и связаться с командованием, попутно он находит множество документов, проливающих свет на многие загадки Зоны. Перед очередным выбросом на военных выходит [[Стрелок (Меченый)|Стрелок]]. Он рассказывает о причинах падений вертолётов и просит взять его с собой, так как хочет помочь правительству в борьбе с Зоной. Так как причина падений вертолётов выяснена, эвакуация становится возможной, и сразу после выброса отряд прорывается с боем через Припять к посадочной площадке. Прибывшие вертолёты забирают всех на Большую Землю, где Стрелок становится главным консультантом в НИИ Чернобыльской аномальной Зоны.<br />
}}<br />
<br />
== Население Зоны ==<br />
<br />
=== Организации ===<br />
<br />
==== «О-сознание» ====<br />
Группа учёных, которая объединила ментальный потенциал каждого из своих представителей с помощью специальной аппаратуры, расположенной в районе ЧАЭС. Считается, что по их вине возникла Зона. В «Тени Чернобыля» Стрелку представляется возможность поговорить с одним из представителей этой группировки. В остальных частях серии эта группировка не появляется.<br />
<br />
<blockquote><i>«Мы — „О-Сознание“, группа исследователей, которые поставили перед собой цель изменить мир. Известно, что Землю окружает особое информационное поле — ноосфера. Она тесно связана со всеми разумными существами на планете и хранит все их мысленные образы. Мы решили подключиться к ноосфере и внести в неё изменения: убрав всё тёмное, что породило человечество, сделать мир идеальным. Ни один человеческий разум не обладает достаточной мощью, чтобы взаимодействовать с ноосферой, поэтому мы объединили наши сознания»…</i></blockquote><i>(Представитель «О-сознания» во время разговора со Стрелком)</i><br />
<br />
==== Вооружённые силы ====<br />
Контингент войск Украины, находящийся в Зоне, а также охраняющий её периметр. Иногда проводят экспедиции вглубь Зоны. По приказу о недопущении посторонних лиц в Зону к сталкерам относятся агрессивно, как к «местной фауне». На вооружении имеют вертолёты и БТР, но, как правило, используют их только для спецзаданий. Эмблема — символика вневедомственной охраны МВД Украины.<br />
Делятся на:<br />
* Солдаты регулярных армейских частей, охраняют проходы в Зону, патрулируют Периметр. Расстреливают мутантов и отлавливают мародёров.<br />
* Элитные подразделения: десантники или спецназовцы. Высаживаются для проведения спасательных или специальных операций.<br />
* Военные сталкеры — см. ниже.<br />
<br />
==== Военные сталкеры ====<br />
Высококвалифицированный армейский контингент для глубоких рейдов в Зону. Как правило, солдаты, прошедшие после опыта службы в Зоне специальную подготовку, или же сталкеры, подписавшие контракт с армией. Снабжаются большим количеством вспомогательной аппаратуры, хорошо вооружены и экипированы. В основном, используются для изучения причин и последствий катастрофы, а также занимаются картографированием Зоны. Могут ходить как поодиночке, так и группами по несколько человек. Обычных сталкеров к себе не подпускают — сразу же открывают огонь.<br />
* Технически группировки «Военные сталкеры» не существует, все военные сталкеры в игре представляют собой военных с рангом «Мастер».<br />
<br />
==== Учёные ====<br />
[[Файл:German ozersky.jpg|thumb|100px|Ученые]]<br />
Отдельные исследовательские группы учёных, финансируемые государством. Работают и проживают в мобильных лабораториях. Одеты в основном в специальные научные костюмы, завезённые из-за периметра. Эмблема — колба с красно-синей жидкостью. Несмотря на глубокие познания, в полевых условиях почти беспомощны, поэтому вынуждены пользоваться услугами сталкеров и военных.<br />
* В «Тени Чернобыля» название группировки — '''Экологи'''.<br />
<br />
=== Группировки ===<br />
Пришедшие в Зону сталкеры начали объединяться в небольшие группы. Со временем, многие из них превратились в крупные сталкерские группировки со своей организацией и идеологией.<br />
{{cut|Сталкерские группировки|<br />
==== Одиночки (Вольные сталкеры) ====<br />
[[Файл:Free_stalker.jpg|thumb|100px|Вольный сталкер]]<br />
[[Файл:Stalker.jpg|thumb|100px|Сталкер в противогазе и костюме "Заря"]]<br />
Основная часть населения Зоны. Сталкеры, по тем или иным причинам не присоединившиеся к группировкам. Основным занятием является поиск и продажа артефактов, а также любых других вещей, представляющих потенциальную ценность — хабара. Иногда нанимаются на работу, например, для охраны научных лабораторий. Ходят поодиночке, либо объединяются в небольшие группы от 2 до 3 (редко до 4-5) человек. Не могут в полном смысле считаться группировкой, так как не имеют единого лидера, однако время от времени могут объединяться в крупные отряды с командирами-ветеранами. Эмблема — значок радиации на коричневом фоне. В зависимости от ранга вооружены всевозможным оружием, как советско-российского производства, так и зарубежного.<br />
<br />
В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» сталкеры ведут борьбу с бандитами за Свалку. В связи с этим имеют две крупные базы: на Кордоне и на «Агропроме», а также небольшой лагерь диггеров на Свалке. А на остальных локациях одиночки встречаются лишь небольшими группами. Представляют собой фактически несколько независимых друг от друга группировок со своими командирами. Отец Валерьян руководит сталкерами на Кордоне, Дикий Напр — на Свалке, Орест — на «Агропроме», а отрядом одиночек, охраняющих бункер учёных на заводе «Янтарь», руководит сталкер по прозвищу Левша.<br />
<br />
В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» сталкеры-одиночки становятся окончательно независимыми друг от друга. Основные места дислокации — лагеря для ночлега. Неформальными лидерами становятся торговцы. Главным врагом остаются бандиты. Хорошие отношения имеют с учёными, Долгом и Свободой. Конфликтуют с наёмниками и «Монолитом». В том или ином количестве встречаются практически на всех локациях.<br />
<br />
В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» конфликт между одиночками и бандитами значительно утих. Главными врагами вольных сталкеров становятся скорее мутанты и зомбированные. Неофициальным лидером свободных сталкеров является бармен со «Скадовска» по кличке Борода.<br />
<br />
* В «Тени Чернобыля» и в «Чистом небе» члены этой группировки называются '''Одиночками''' (но в диалогах их чаще называют ''«Сталкерами»''), а в «Зове Припяти» — '''Вольными сталкерами'''.<br />
<br />
==== Бандиты ====<br />
[[Файл:Band.jpg|thumb|120px|Бандит]]<br />
Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. Основное занятие — грабёж и вымогательства у вольных сталкеров. Бандиты считают, что поскольку они контролируют «порядок» в Зоне, одиночки обязаны им за это платить. Носят чёрные кожаные плащи и куртки. Эмблема — череп с пробитым теменем. Вооружение, как правило, примитивное — обрез ружья или пистолет-пулемёт.<br />
<br />
Наибольшее влияние бандиты имеют в «Чистом небе», где почти полностью контролируют Свалку. Здесь у них имеется собственная база в старом депо, а также «концлагерь» — свалка старых автомобилей, где попавшие в долговое рабство или плен одиночки вынуждены искать артефакты в аномалиях. В этой части бандиты представляют собой чётко организованную группировку во главе с рецидивистом Йогой.<br />
<br />
Но спустя полгода лидер бандитов сменяется. Новым вожаком становится бывший бармен Боров, который уводит банду в Тёмную долину, на бывшую базу «Свободы». Однако, значительная часть бандитов не признала его власть, разрозненными группами она безуспешно пытается вернуть под свой контроль Свалку, где им оказывают сопротивление форпост «Долга» и отряды вольных сталкеров.<br />
<br />
В «Зове Припяти» бандиты разделились на три группы: банды Султана («Затон») и банды Валета и Шишака (Окрестности «Юпитера»). Банда первого находится в относительно нейтрально-холодных отношениях с одиночками и редко ведёт с ними бои. Банды Валета и Шишака находятся в весьма напряжённых отношениях с вольными сталкерами, «Долгом» и «Свободой». Кроме того, в модах на Затоне появляется еще одна банда во главе с бандитом по кличке Чапаев. Здесь бандиты практикуют вымогательства, грабежи, захват заложников. Чапаев, кроме прочего, планирует атаку на «Скадовск». В прохождении возможны варианты уничтожения главным героем Чапаева, Валета и Шишака.<br />
<br />
==== «Долг» ====<br />
[[Файл:Dolg (jupiter).jpg|thumb|150px|Боец группировки «Долг» в экзоскелете]]<br />
Военизированный сталкерский клан. Многие сталкеры «Долга» — бывшие военные из спецназа или прочих армейских частей или же простые добровольцы. В клане действует проармейский Устав, за нарушение которого грозит наказание от строгого выговора до изгнания из клана. «Долг» ставит своей основной целью сдерживать проявления Зоны до тех пор, пока не найдётся способ уничтожить саму Зону.<br />
<br />
Главным противником «Долга» является «Свобода». Конфликт во многом носит идеологический характер, так как Свобода рассматривает Зону как подарок человечеству. Особенно жестокий характер война «Долга» и «Свободы» носит в «Чистом небе», там обе группировки стремятся к полному уничтожению противника. В «Тени Чернобыля» массированных боевых действий уже нет, оба клана проводят точечные диверсионные операции и занимаются больше разграничением сфер влияния. В «Зове Припяти» между «Долгом» и «Свободой» фактически соблюдается нейтралитет, за исключением редких полевых стычек.<br />
<br />
Вторым по принципиальности противником «Долга» являются бандиты. Стремясь навести порядок в Зоне, «долговцы» последовательно искореняют в ней преступность. Отряды клана в центре Зоны вынуждены сражаться и с «Монолитом».<br />
<br />
Дружеские отношения группировка поддерживает с вольными сталкерами, а также с учёными, так как, по мнению долговцев, именно они должны найти способ эффективной борьбы с Зоной. Интересным является вопрос о взаимоотношении «Долга» с военными. Судя по рассказам некоторых сталкеров, они далеко не идеальны, между армейскими частями и членами клана даже бывают вооружённые стычки, однако, со слов самих долговцев, соблюдается неформальный нейтралитет.<br />
<br />
В «Чистом небе» группировка контролирует главным образом южную часть «Агропрома» (там и находится их база во главе с генералом Крыловым), имеет небольшие отряды на Свалке и в Рыжем лесу. В «Тени Чернобыля» группировка «переезжает» на локацию «Бар», в бывший завод «Росток», а также имеет отряды на Свалке, Янтаре, в Тёмной долине и на Армейских складах. Последний состоит из наиболее фанатичных бойцов во главе с долговцем по кличке Череп, отказывается подчиняться руководству на «Ростке», взявшему курс на прекращение крупных боев со «Свободой» и пытается уничтожить главную базу анархистов на заброшенной военной базе. Группировку в «ТЧ» возглавляют генерал Воронин и его помощник полковник Петренко. Экспедиционным корпусом на станции Янов руководит подполковник Шульга.<br />
<br />
Форма группировки — чёрные комбинезоны с красными вставками и экзоскелеты такой же расцветки. Эмблема — мишень на фоне щита с подписью «ДОЛГ». На вооружении у «Долга» состоят преимущественно образцы оружия советского/российского производства (АК-74, АКС-74У, АН-94 "Абакан", ОЦ-14 "Гроза", АС "Вал", ВСС "Винторез", ПКМ), встречаются импортные образцы (Mossberg 500a, Franchi SPAS-12, Protecta).<br />
<br />
==== «Свобода» ====<br />
[[Файл:Svoboda (jupiter).jpg|thumb|200px|Бойцы группировки «Свобода»]]<br />
Группировка сталкеров-анархистов, считающих, что Зона должна быть свободна в изучении, и оспаривающих это право у государства. Они не хотят прямого уничтожения Зоны, а наоборот — желают сохранить её и использовать как «двигатель» прогресса всего человечества в целом. В «Свободе» отсутствует строгая дисциплина, обязательные приказы, воинские звания. Отношения между командирами и подчинёнными носят дружеский характер, однако, при проведении боевой операции, каждый подчиняется четко своему командиру.<br />
<br />
Идеология и практика «Свободы» делает её сталкеров непримиримыми противниками бойцов «Долга». Враждуют анархисты также и с военными. К учёным «Свобода» относится нейтрально-доброжелательно, так как они изучают Зону и пытаются извлечь из неё пользу. С наёмниками и бандитами руководство «Свободы» стремится держать нейтралитет, но на практике это оборачивается частыми столкновениями. С вольными сталкерами клан пытается наладить дружеский контакт.<br />
<br />
В «Чистом небе» группировка контролирует Тёмную долину, имеет форпосты на Свалке, Кордоне и Военных складах. Руководит группировкой Чехов, торговец — Ашот, техник — Яр, позже перебравшийся на «Янов». После того, как на складах свободовцы полностью ликвидируют остатки армейского контингента, они в полном составе перебираются туда. В «Тени Чернобыля» эту группировку можно встретить только там (небольшие группы ветеранов могут пройти на Радар и дальше). Руководит ею Лукаш. Ему помогают Скряга (отвечает за снабжение) и Макс (отвечает за военные операции). Техником стал Шуруп. В «Зове Припяти» экспедиционный корпус «Свободы» размещается в Окрестностях «Юпитера» в левой части здания бывшей ж/д станции «Янов». Им руководит сталкер по прозвищу Локи.<br />
<br />
Форма группировки защитного цвета (видов Flecktarn и Woodland) с серыми вставками и такие же экзоскелеты с жёлтыми вставками. Эмблема — зелёная волчья голова. Оружие — главным образом, натовских моделей (HK MP5, LR-300, L85A1, SIG SG 550, HK G36, FN F2000, Mossberg 500a, Franchi SPAS-12, Protecta), встречаются и отечественные образцы (АКС-74У, АК-74, СВУ, СВД).<br />
<br />
==== «Монолит» ====<br />
[[Файл:Monolit (jupiter).jpg|thumb|150px|Боец группировки «Монолит»]]<br />
Агрессивная группировка (а фактически — религиозная секта), препятствующая продвижению сталкеров к центру Зоны. Её члены верят, что в центре Зоны покоится магический кристалл внеземного происхождения — Монолит.<br />
<br />
Вначале члены группировки всего лишь пытались найти Монолит и не конфликтовали с другими сталкерами. Но прорвавшись за Выжигатель, они были зомбированы «О-сознанием» для защиты центра Зоны от сталкеров. С этого момента «монолитовцы» изменили свою политику на более агрессивную — защиту Монолита от «неверных» и из-за этого начали войну с представителями всех остальных группировок Зоны. После отключения Выжигателя (в «Тени Чернобыля») начался процесс деградации. В «Зове Припяти» можно встретить в окрестностях «Юпитера» даже небольшой отряд монолитовцев во главе с Бродягой, члены которого вышли из-под контроля «О-Сознания» и не представляют угрозы окружающим, однако по-прежнему вызывают сильные опасения у вольных сталкеров, «долговцев» и «свободовцев».<br />
<br />
Во всех трёх частях «Монолит» контролирует наиболее отдалённые и опасные локации (Лиманск, Госпиталь и ЧАЭС в «Чистом небе», Радар, Припять и ЧАЭС в «Тени Чернобыля», Припять и Путепровод в «Зове Припяти»).<br />
<br />
Отличаются серо-белыми комбинезонами и бледно-серыми экзоскелетами. Удивительно то, что в составе комбинезонов Монолита обнаружены металлы внеземного происхождения, которые легче и надежнее земных аналогов. Сектанты хорошо вооружены и экипированы. Опытные монолитовцы обычно ходят либо с АК-74/АКС-74У либо с LR-300 и L85A1. Ветераны и мастера предпочитают АС "ВАЛ", ОЦ-14 "Гроза", ВСС "Винторез". Снайпера на крышах (Припять, ЧАЭС, Саркофаг, Бункер управления) имеют гаусс-пушку. Имеют неплохой боевой профессионализм. Эмблема «Монолита» — человеческий силуэт с вращающимися вокруг электронами.<br />
* Лидеры группировки — Харон, которого можно встретить в «Тени Чернобыля» и Киборг в «Зове Припяти».<br />
<br />
==== Наёмники ====<br />
[[Файл:Naemnik (jupiter).jpg|thumb|150px|Наёмник]]<br />
Профессиональные головорезы, работающие на влиятельные организации и частные лица. Заказы бывают разными: убийства, поиск артефактов, шпионаж за другими группировками и т. д. Являются не единой группировкой, а, скорее, синдикатом. Разные отряды могут выполнять различные заказы.<br />
<br />
Хорошо оснащены и вооружены, в основном зарубежными образцами (HK MP5, LR-300, L85A1, SIG SG 550, HK G36, FN F2000, Mossberg 500a, Franchi SPAS-12, Protecta), но встречается и отечественное оружие (АКС-74У и АК-74), одеты в сине-серые комбинезоны, подобные спецодежде западноевропейского спецназа с противогазами, либо такого же цвета экзоскелеты. Эмблемой служит синяя голова орла. Несмотря на хорошую экипировку, воинский опыт и профессиональное владение оружием, вследствие непривычности условий Зоны и собственной самоуверенности, часто погибают в аномалиях.<br />
<br />
Как правило, стремятся держаться вдали от других группировок, поэтому не вмешиваются в их войны (если только это не является их заданием) и обустраиваются в максимально отдалённых уголках Зоны. Сталкеров, случайно нашедших их лагеря, как правило, уничтожают, за что те их сильно недолюбливают. Изредка наёмники могут оказывать помощь другим группировкам. Так, отряд Лешего, в благодарность за помощь, помогает Шраму и бойцам «Чистого Неба» прорваться в Лиманск.<br />
<br />
==== «Чистое Небо» ====<br />
[[Файл:Боец ЧН.jpg.jpg|thumb|150px|Боец группировки «Чистое Небо»]]<br />
Группировка сталкеров-учёных. Держится в стороне от остальных сталкерских группировок и занимается изучением Зоны на окраинной локации Болота. Наиболее закрытый клан в Зоне — остальные её жители, за редким исключением, ничего о нём не знают. Равнодушны к материальной выгоде и власти над Зоной. Единственными противниками «Чистого неба» являются «Ренегаты» и «Монолит» — первые не дают учёным спокойно работать на Болотах, а затем мешают им пройти в Лиманск, а вторые ведут со сталкерами «Чистого неба» уличные бои уже в Лиманске (там же бойцы клана сталкиваются с небольшим отрядом военных) и на ЧАЭС. Помощь этой группировке, главным образом в поимке сталкера Стрелка и его команды, которые, по мнению руководителей «Чистого неба», нарушают равновесие в Зоне, и является главной задачей протагониста приквела игры Шрама.<br />
<br />
Руководитель «Чистого Неба» — бывший научный сотрудник лаборатории Х-8 Лебедев. Его помощник — профессор Каланча. Торговец — Суслов, бармен — Холод, и техник — Новиков. Форма группировки — бронежилеты небесно-голубого цвета, эмблема — голубое небо с солнцем в центре и чайками по бокам. Вооружение самое разнообразное, от примитивных обрезов, до электромагнитной винтовки, позволяющей выводить из строя электроаппаратуру .<br />
* Клан присутствует только в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». В «Тени Чернобыля» он даже не упоминается. В «Зове Припяти» можно встретить отсылки (записи в документации про "изделие №62" про Лебедева, также в лаборатории Х-8 в ходе поиска документов не раз фигурируют фамилии Лебедева, Каланчи, Суслова). Также в «Зове Припяти» в бункере учёных находится Новиков, который там работает техником. Предположительно группировка «Рассвет» состоит из уцелевших бойцов «Чистого неба», т.к. экипировка и цели у них практически идентичны.<br />
<br />
==== «Ренегаты» ====<br />
Состояла исключительно из самых презренных личностей Зоны. Бандиты, мародеры, предатели и рецидивисты — бывшие члены других группировок, изменившие и предавшие свои взгляды. Этот сброд не имеет организованной структуры и лидера как такового. Сбиваясь в небольшие группы, охотятся за лёгкой добычей, промышляя убийствами и грабежами, как правило, молодых и неопытных сталкеров. Чаще всего встречаются вдоль периметра аномальной зоны отчуждения. Ренегаты — это самые аморальные сталкеры, которые настолько провинились перед своей группировкой, что их выгнали и ни под каким предлогом не принимают обратно. У них нет ни этики, ни морали. Их не могут терпеть все сталкеры, включая бандитов, которые тоже не особо щепетильны в плане морали, но и они считают, что Ренегаты живут «не по понятиям». Их загнали в самую глубь Зоны — на болота, но даже и там не оставляли попыток уничтожить, что в конце концов обернулось успехом. Ренегаты переняли вооружение, оснащение и даже сленг у бандитов. Эмблема — скорпион.<br />
<br />
==== «Торговцы» ====<br />
Сталкеры, занимающиеся торговлей и выполняющие заказы на товар у клиентов вне Зоны. Находятся только в укрепленных лагерях и крупных базах. В «Тени Чернобыля» их двое — Бармен и Сидорович, в «Чистом небе» остался только Сидорович. В «Зове Припяти» - Сыч на «Скадовске» и Гаваец на Янове. Технически — группировка. Впрочем, Гаваец симпатизирует «Свободе».<br />
<br />
==== «Зомбированные» ====<br />
[[Файл:Zombi (zaton).jpg|thumb|60px|Зомби]]<br />
Физически — это люди, но полностью потерявшие личность и способность мыслить. Единственное, что осталось — инстинкты и жизненные привычки. Зомбированными становятся сталкеры и военные, попавшие под воздействие пси-излучения, либо существ-псиоников (контролёр). Разрушение личности зависит от силы и продолжительности воздействия. Будучи вооружёнными, зомби открывают огонь по любым незомбированным людям, а отсутствие болевых ощущений делает их весьма опасными противниками. С другой стороны, из-за разрушения нервной системы зомби не отличаются быстротой движений и хорошей реакцией. Особенно опасны, когда собираются большими группами. С технической точки зрения — это группировка. Эмблема — значок радиации на бирюзовом фоне.<br />
}}<br />
<br />
== Ключевые персонажи серии ==<br />
<br />
=== Главные герои ===<br />
<br />
* [[Стрелок (Меченый)]]<br />
<br />
* [[Наёмник Шрам]]<br />
<br />
* [[Дегтярёв]]<br />
<br />
=== Группа Стрелка ===<br />
{{cut|Группа Стрелка| <br />
==== Призрак ====<br />
Сталкер, член группировки Стрелка. Получил такую кличку из-за способности пробраться куда угодно незамеченным. Убил главаря одной из группировок («Последний день»). Работая на экологов на Янтаре, погиб в лаборатории X-16 по вине учёного Васильева, бросившего его умирать. Носил уникальный костюм, восстанавливавший здоровье.<br />
<br />
==== Клык ====<br />
Сталкер, член группировки Стрелка. Он не появляется ни в одной из игр серии, однако неоднократно упоминается. В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» фигурирует информация о том, что Клык покупает у Сидоровича и у Чехова редкие технические детали, а в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» он оставляет Стрелку сообщение о местонахождении собранного им декодера для цифрового замка на двери в ЧАЭС. Наёмник Шрам пытается догнать Клыка, но находит только его КПК. Одна из записей Стрелка в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» сообщает о том, что Клык был убит «наёмником со шрамом на лице» в заброшенной деревне на локации армейские склады.Его могилу можно обнаружить на холме за деревней кровососов на локации «Армейские склады». Еще одна могила находится в Припяти у памятника Ленину,что говорит о том,что Клык, возможно, остался жив. По словам Бармена, Клык сильно картавил.<br />
<br />
==== Доктор ====<br />
Один из важных персонажей игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Появляется в скриптовой сцене контузии Стрелка в подземельях «Агропрома», а также в ряде роликов. В архивах игры сохранилась вырезанная сцена диалога между ними в Мёртвом городе. Из всего этого можно узнать, что Стрелок и Доктор на момент игры знакомы около 2 лет. Однажды, вылечив тяжело раненого Стрелка, Доктор продолжил следить за его судьбой. Известно, что он любит разгуливать по Зоне в кожаном плаще с крупным приручённым псевдопсом.<br />
<br />
По словам майора Звягинцева в «Чистом небе», Доктор якобы был одним из первых сталкеров, добравшихся до Монолита. Там он загадал желание: лечить всех. Но Монолит исполнил желание по-своему: Доктор стал лечить и людей, и мутантов. Однако, сам же Доктор опроверг их в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».<br />
<br />
<blockquote><i>Всё, что ты говорил о Монолите верно <..> известно, что никто из добравшихся до Монолита не возвращался. Похоже, они там и погибали…</i></blockquote><br />
<br />
* Доктору посвящена одна из книг серии «S.T.A.L.K.E.R.» — «Дом на болоте», после выхода которой он стал часто встречаться в других книгах серии.<br />
}}<br />
<br />
=== Группа Дегтярёва ===<br />
Группа, составленная Дегтярёвым для совместного прорыва через туннели путепровода «Припять-1». Состав группы и судьба её членов зависит от игрока и геймплея, ниже приведён полный состав.<br />
{{cut|Группа Дегтярева|<br />
==== Зулус ====<br />
Бывший боец «Долга». Ушёл из него после боя со «Свободой» за станцию «Янов»<ref>Об этом можно узнать из рассказов сталкеров</ref>, живёт отшельником в башенке рядом со станцией. Часто употребляет алкоголь. Помогает Дегтярёву собрать группу для похода в Припять. После раскрытия его принадлежности к СБУ бросает отряд. Позже майор приходит Зулусу на помощь у здания школы в Припяти, помогает отбиться от группы снорков. Зулус просит у Дегтярёва прощения, дарит ему свой пулемёт и уходит на базу Долга у завода Росток. Через некоторое время он собирает собственный отряд и направляется к центру Зоны.<br />
<br />
==== Бродяга ====<br />
В «Чистом небе» встречается ещё сталкером-новичком. Никак не мог признать факт того, что он новичок, поэтому однажды решил «всем доказать» и пошёл в одиночку на стаю слепых собак. Был спасён наёмником Шрамом по поручению Волка. Следующий год его жизни покрыт неизвестностью. Известно лишь то, что по какой-то причине, он стал командиром отряда группировки Монолит и был зомбирован (по хронологии позже, чем первые отряды группировки). После того, как Стрелок разрушил пульт управления Монолитом к нему и его группе возвращается возможность свободно мыслить. Оказавшись со своим отрядом недалеко от завода Юпитер, он просит Дегтярёва найти убежище от выбросов и мутантов. Его отряд может влиться в группировки «Долг» или «Свобода». Однако сам Бродяга не может найти себе место, поэтому присоединяется к группе майора, только лишь услышав о его планах. По приходу в Припять исчезает. Позже становится известно, что он создал свою группировку из бывших монолитовцев.<br />
<br />
==== Вано ====<br />
Весёлый и доверчивый сталкер с Янова, друг Зулуса. Просит помочь разобраться с долгами у бандитов. После прохода туннеля помогает военным, после чего идет на Военные склады и вступает в «Свободу». Организовывает свой отряд учёных-свободовцев.<br />
* Внешность Вано и Холода, бармена группировки «Чистое Небо», взята с одного человека — Евгения Яблоня.<br />
<br />
==== Лейтенант Соколов ====<br />
Второй пилот вертолёта «Скат-4». После крушения вертолёта спасён сталкером-проводником Гариком и поселился в бункере учёных. После конца игры был сбит наёмниками над Лиманском, но чудом выжил и был найден патрулём у Кордона, после этого покинул ряды ВВС и перешёл в гражданскую авиацию.<br />
* Прообразом Лейтенанта Соколова стал программист Дмитрий Ясенев.<br />
<br />
<gallery><br />
Zulus (jupiter).jpg|Зулус<br />
Brodyaga (jupiter).jpg|Бродяга<br />
Vano (jupiter).jpg|Вано<br />
Sokolov (jupiter).jpg|Соколов<br />
</gallery><br />
}}<br />
<br />
=== Прочие основные персонажи ===<br />
<!--Не вписывайте сюда всех персонажей из игр.--><br />
{{cut|прочие персонажи|<br />
;Сидорович<ref name="g1">Присутствует в игре «[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]»</ref><ref name="g2">Присутствует в игре «[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]]»</ref>:<br />
[[Файл:Сидорович.jpg|thumb|120px|Сидорович]]<br />
Прижимистый торговец на Кордоне. Основными клиентами являются сталкеры-новички, недавно пришедшие в Зону. Имеет множество связей, смог договориться с военным блокпостом. Занимался торговлей с самого детства, в студенческие годы нелегально продавал слабые наркотики. Является одновременно и авторитетом, и объектом юмора сталкеров за, с одной стороны, довольно честный бизнес и факт того, что он даёт многим новичкам шанс выжить в Зоне, а с другой стороны — за жадность, эгоистичность и меркантильность.<br />
;Бармен<ref name="g1"/>: Торговец, заправляющий делами в сталкерском баре «100 рентген». Имеет большой авторитет, с его мнением считается даже руководство «Долга». Был одним из первых сталкеров, пришёл в Зону с ныне погибшим другом. Из его прошлого также известно, что когда-то на «Большой земле» он владел рестораном.<br />
[[Файл:Boroda.jpg|thumb|120px|Борода]]<br />
;Борода<ref name="g3">Присутствует в игре «[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]»</ref>: Добродушный бармен на Скадовске, также занимается торговлей артефактами, на особо ценные экземпляры может предоставить заказ. После того, как Султан со своими людьми уходит из Скадовска, его бар сравнился с баром «100 рентген».<br />
[[Файл:Kardan technik.jpg|thumb|120px|Кардан]]<br />
;Кардан<ref name="g3"/>: Техник-алкоголик на Скадовске. Пришёл в Зону с двумя друзьями — Шутником и Баржей — но после совместной пьянки и последующей ссоры потерял их и хочет узнать их судьбу; после того, как Дегтярев рассказывает, что с ними произошло, бросает пить. Ранее работал на заводе «Юпитер», причастен к изготовлению т. н. «Изделия № 62» (прототип гаусс-пушки). После событий «Зова Припяти» перебирается на Янов, где вместе с Азотом занимается починкой разнообразного оборудования и проектирует транспортное средство для передвижения по Зоне в экстремальных условиях.<br />
:* Прообразом Кардана является Константин Ступивцев.<br />
;Шустрый<ref name="gall">Присутствует во всех играх серии</ref>: Сталкер. В 2011 году состоял в группировке Чистое Небо, был информатором. После уничтожения группировки стал работать на Сидоровича. После отключения Выжигателя отправился к центру Зоны, где наладил свой бизнес по торговле редким оборудованием.<br />
:* Кроме Стрелка, это единственный персонаж серии, который встречается во всех трёх играх.<br />
;Профессор Сахаров<ref name="g1"/><ref name="g2"/>: Глава группы учёных в мобильной лаборатории на Янтарном озере. Давно интересуется феноменом пси-излучения, в конце концов добивается определённых результатов, создав ряд препаратов-протекторов.<br />
;Проводник<ref name="g1"/>: По рассказам сталкеров, мог провести в любую точку Зоны, однако соглашался далеко не всегда. Помог Стрелку, сведя его с Доктором. Также благодаря ему военные из вертолёта «Скат-1» смогли благополучно добраться до прачечной в Припяти.<br />
;Волк<ref name="g1"/><ref name="g2"/>: Командир и наставник новичков в лагере на Кордоне. В мае 2012 года он уходит на Военные склады, где его можно встретить позже. До ухода на склады временно оставляет вместо себя опытного сталкера Фаната, который залечивал раны на Кордоне. По словам Фаната, Волк оставил Кордон довольно поспешно, взяв с собой ящик динамита.<br />
;Боров<ref name="g1"/><ref name="g2"/>: В 2011 году был барменом на базе бандитов на Свалке. Вынашивал планы о захвате господства над группировкой, что в итоге осуществил, став лидером бандитов. Владел вторым ключом от входа в лабораторию X-18. Убит Меченым (Стрелком) в 2012 году.<br />
;Лукаш<ref name="g1"/>: Лидер группировки «Свобода» в 2012 году.<br />
;Чехов<ref name="g2"/>: Основатель группировки «Свобода» и её лидер в 2011 году.<br />
;Локи<ref name="g3"/>: Командир «Свободы» на Янове.<br />
;Отец Валерьян<ref name="g2"/>: Лидер сталкеров в 2011 году.<br />
;Дядька Яр<ref name="g2"/><ref name="g3"/>: В 2011 году работал техником на базе «Свободы», а после отключения «Выжигателя» перебрался на Янов. Во фриплее «Зова Припяти» отправился в Припять, где начал работать бесплатным техником и медиком.<br />
;Генерал Воронин<ref name="g1"/>: Лидер группировки «Долг» в 2012 году. Один из основателей группировки.<br />
;Лесник<ref name="g2"/>: Старый лесник, живущий в Зоне со времён, когда она ещё не была Зоной. Обитает в здании заброшенной шахты на локации «Рыжий Лес». По его словам, он имеет сверхъестественную способность чувствовать аномалии и проходить мимо них.<br />
;Лебедев<ref name="g2"/>: Предводитель группировки «Чистое Небо». Участвовал в экспериментах «О-Сознания», причастен к появлению ряда мутантов. Бывший сотрудник лаборатории X8. Участвовал в штурме ЧАЭС в 2011 году. Дальнейшая судьба неизвестна.<br />
* Ряд упоминаний о нём есть в документах лаборатории Х-8 в «Зове Припяти».<br />
;Генерал Таченко<ref name="g3"/>: Основатель группировки «Долг». По ходу игры выяснилось, что некогда капитан Таченко, выполняя задание в Зоне, оборвал связь со штабом, ввёл в заблуждение своих подчинённых и затем основал группировку «Долг». Попав в «Пространственный пузырь», его отряд погиб, и он один остался в живых. Оставив свою последнюю аудиозапись, он застрелился.<br />
;Генерал Крылов<ref name="g2"/>: Лидер группировки «Долг» в 2011 году.<br />
;Подполковник Шульга<ref name="g3"/>: Командир экспедиционного отряда «Долга» на Янове.<br />
;Полковник Ковальский<ref name="g3"/>: Командир десантного отряда «Скат». После крушения вертолётов собрал остатки отряда и обосновался в бывшей прачечной в Припяти в ожидании эвакуации. После эвакуации ушёл в отставку.<br />
;Сыч<ref name="g3"/>: Торговец и информатор на Скадовске.<br />
;Ной<ref name="g3"/>: Сталкер-отшельник, живущий на старой барже на Затоне. В сталкерской среде считается помешанным, ибо он верит, что скоро наступит большой выброс, который сметёт всё живое из Зоны. Единственный сталкер, который знает, как попасть на южное плато. Имеет ручную псевдособаку по кличке Лесси. После окончания сюжета «Зова Припяти» у Лесси появится выводок, который поможет сталкерам, укрывшимся на барже Ноя во время выброса, отбиться от мутантов.<br />
;Азот<ref name="g3"/>: Техник на станции Янов. Помогает Дегтярёву и его отряду проникнуть в Припять. Приютил у себя сталкера-алкоголика Сеньку. После окончания сюжетной линии «Зова Припяти» объединяется с Карданом в попытках создать максимально подходящее для экстремальных условий Зоны средство передвижения.<br />
}}<br />
<br />
== Мутанты ==<br />
{{cut|Мутанты|<br />
;Плоть: Результат мутаций домашней свиньи. Мутант имеет разное строение глаз, округлое тело, тонкие длинные ноги с острыми копытами. Довольно безобидное существо, однако, загнанная в угол или будучи голодной, плоть способна вполне неплохо атаковать.<br />
;Тушкан: Небольшой зверёк, прародителем которого является обычная крыса. Изменились способы передвижения, передние конечности короткие, задние удлинились, передвигаются короткими прыжками подобно кенгуру или тушканчику (отсюда и название). Действуют стайкой обычно в 5-8 особей, в одиночку нападают редко. Эта их особенность делает зверьков опасным противником. Обитают преимущественно в подземельях.<br />
;Слепой пёс: Результат генетического улучшения некоторых пород домашних собак и дальнейшего воздействия Зоны. Встречаются на открытых пространствах стаями в 5-10 особей. Развит коллективный разум, в одиночку не нападают. Главной особенностью является полное отсутствие зрения и развитие так называемого шестого чувства. В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» приобретают способность совершать прыжки. Наиболее сильные особи являются альбиносами.<br />
;Псевдособака: Мутировавший волк, телосложением напоминает льва. Шерсть грязно-серая, местами отсутствует. Челюсть сильно укорочена, количество клыков удвоено. Атакует в прыжке, при этом закатывает глаза, теряя на короткое время возможность видеть противника. Ведёт как одиночный, так и совместный в 2-3 особи, образ жизни, может возглавлять стаю слепых собак. Крайне агрессивен — нападает на всех сталкеров, которых видит.<br />
:* Доктору и сталкеру-отшельнику Ною удалось приручить псевдособаку.<br />
;Пси-собака: Редкая разновидность псевдособаки. Создаёт фантомы-двойники, способные причинить физический урон. В случае попадания по ним, двойники исчезают, но собака создаёт новые. Вычислить «оригинал» можно по тому, что он, как правило, находится в стороне и изредка подбегает для атаки. Если убить оригинал, то все фантомы сразу пропадают. Встречается во всех играх серии, но крайне редко.<br />
;Кабан: Крупнее и агрессивнее своего немутировавшего сородича. Облысел, густая, жёсткая шерсть осталась только на брюхе. Копыта срослись и стали более острыми. Повадки носорога, нападает на любой движущийся объект в пределе видимости. Очень неповоротлив. Может возглавлять стадо плотей.<br />
;Снорк: Полностью мутировавшие и поддавшиеся животным инстинктам люди. Изменилось внутреннее строение конечностей: появилось большое количество сухожилий, позволяющих сноркам совершать невероятные прыжки, а также ловко маневрировать. Также у снорков оголен позвоночник, на теле заметны следы разложения. Передвигаются на четырёх конечностях, постоянно обнюхивая землю в поисках жертвы. Перед нападением подходят к цели боком, как кошки, стараются обойти со спины. Издают звуки, напоминающие тигриный рык (когда атакуют или просто агрессивно настроены) или нечто, напоминающее «уханье» сов. Обитают стаями, организуют логова. У всех особей на теле остатки армейской экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести сталкеров или военных.<br />
;Полтергейст: Сверхъестественные существа, встречающиеся в глубине Зоны. Представляют собой летающие шары, окружённые искрами. Обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий, в подземных сооружениях, реже на открытых пространствах. О происхождении ничего не известно. Механические проявления этих невидимок действительно соответствуют легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличаются разнообразием: от периодического воя и смеха и передвижения различных предметов, до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров. Подразделяются на электрических и огненных.<br />
:* В «Тени Чернобыля» после смерти электрические полтергейсты преобразуются в гуманоидальных существ без ног, а огненные взрываются. Однако в дальнейших играх электрические полтергейсты стали просто «рассеиваться», а смерть огненных осталась прежней.<br />
;Кровосос: Высокое сутулое человекоподобное существо с четырьмя щупальцами, образовавшимися на месте нижней челюсти. С их помощью он впивается в тело, парализует жертву и высасывает кровь, оставляя только высохшую оболочку. Проворен и очень силён. Способен становиться невидимым. Эта особенность и сделала его легендарным монстром. Судя по всему, эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров и наёмников. Для жилья кровососы предпочитают сырые или тёмные места, вроде болот и подземелий, а также заброшенные здания. Существует три вида: обычный, подземный и болотный.<br />
* Кровососы, обитающие в подземельях, отличаются тёмно-серым окрасом тела и синеватой шерстью на плечах и в паховой области.<br />
;Болотный мутант: Подвид кровососа. Кроме общих признаков, имеет более длинную серо-зелёную шерсть. Обитает на болотах, поджидая добычу в зарослях. Может совершать огромные прыжки, хватая при этом жертву. Появляется во второй и третьей частях игры. В третьей части именуется болотным кровососом и потерял возможность к прыжку.<br />
;Контролёр: Результат экспериментов над отбывающими заключение преступниками по программе развития у человека телепатических способностей. Внешне напоминает гуманоида с непропорционально увеличенной головой. На теле можно различить синие рваные джинсы, также остатки бинтов или комбинезона. Обладает развитым восприятием, а также способностью контролировать поведение менее развитых существ. Имеет возможность брать под контроль людей и предупреждать незваных гостей, если находится в добром расположении духа. Это опасный противник, встречи с которым боятся даже опытные сталкеры.<br />
;Химера: Продукт программы создания универсального животного-защитника (УЖАЗ). Происхождение по внешним признакам выявить не удаётся; скорее всего, это генетическая комбинация различных видов. Четвероногое кошкообразное существо с двумя головами (одна из них недоразвита); как следствие, присутствует дублированная система внутренних органов. На конечностях огромные когти. Нападает на жертву в основном прыжками по прямой. Иногда старается обойти сталкера со спины. Считается ночным хищником. Из первых двух частей игры серии была вырезана, о ней напоминали трофейные головы на базах группировок. Полностью реализуется в «Зове Припяти». <ref name="winline22"/><br />
:* В «Зове Припяти» словами Зверобоя: «их года полтора никто не видел, а тут оп — объявились!» объясняется отсутствие химер в первых двух частях.<br />
:* Возможно, были полностью перебиты на территориях, доступных сталкерам до середины 2011 года<br />
;Бюрер: Результат программы по развитию телекинетических способностей у человека. Эксперименты ставились на заключённых. Обитают в подземельях, однако можно встретить и на поверхности. При встрече могут вырвать оружие из рук, отбросить противника, ударить, могут швырять предметы, используя телекинез, также могут препятствовать движению, неуязвимы во время манипуляций с предметами. Также умеют отбрасывать брошенные в них гранаты назад в противника. Обладают способностью предвидения. Способны вызывать приступы слуховых галлюцинаций, например, плач ребёнка. При атаке издают громкие звуки, похожие на боевой клич. В спокойном состоянии постоянно что-то бормочут. Появляется в «Зове Припяти», из предыдущих игр вырезан.<ref name="winline22"/><br />
;Псевдогигант: Огромный, каплевидный монстр. Имеет 2 пары верхних конечностей, нижние недоразвиты. Чрезвычайно силен, пользуясь своими «руконогами», ударами о землю способен создавать разрушительные сейсмо-гравитационные волны в пределах ограниченного радиуса. В головной части появился особый чешуйчато-костный покров, а кости по прочности не уступают танковой броне (толщина черепа приблизительно 100 миллиметров). Места обитания — преимущественно подземелья, но иногда встречаются и на поверхности. Происхождение неизвестно. <br />
:* В «Зове Припяти» обладает слабым радиационным фоном.<br />
<gallery><br />
Файл:Boar.jpg|Кабан<br />
Файл:Pig.jpg|Плоть<br />
Dog (zaton).jpg|Слепой пес<br />
Kontr_(zaton).jpg|Контролер<br />
Snork_(zaton).jpg|Снорк<br />
Burer (jupiter).jpg|Бюрер<br />
Psevdodog (zaton).jpg|Псевдособака<br />
Giant (jupiter).jpg|Псевдогигант<br />
Krovosos (pripyat).jpg|Кровосос<br />
Himera (pripyat).jpg|Химера<br />
Tushkan (pripyat).jpg|Тушкан<br />
</gallery><br />
=== Вырезанные ===<br />
Первоначально существовало множество вариантов обитателей Зоны. Большинство из них не прошли стадию концепт-артов. Некоторые не вошли в финальную версию, но сохранились в ресурсах игры. Химера и бюрер были возвращены в «Зове Припяти».<br />
;Карлик: Человекоподобный мутант с укрупнённой головой и жёлто-зелёной кожей. Обитает в подземельях, заваливает ходы, используя телекинез. В постоянной вражде со слепыми псами. По первоначальным планам, должны были иметь главаря, именуемого бюрером. Позднее был преобразован в последнего.<ref name="winline23">[http://www.winline.ru/articles/3517.php?PAGEN_1=3] - История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть II. Статья на WINLINE (26 февраля 2008)</ref><br />
;Кот: Обычный представитель семейства кошачьих, подвергшийся мутациям.<ref name="winline22">[http://www.winline.ru/articles/3517.php?PAGEN_1=2] - История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть II. Статья на WINLINE (26 февраля 2008)</ref><br />
:* В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» на базе «Долга» можно встретить чучело кота. Напоминает рысь с раздутыми щеками.<br />
;Крыса: Крысы в больших количествах весьма опасны. Вырезаны, согласно имеющимся данным, из-за необходимости отыгрывать огромное количество анимаций одновременно, что нагружает компьютер. Можно встретить галлюцинации в виде крыс.<ref name="winline23"/> <br />
;Крысиный волк: Очень крупная крыса, превосходит сородичей по размерам в несколько раз. Вожак стаи.<br />
;Зомби гражданский: Жертвы пси-излучателей и контролёров. Представляют собой ходячие полутрупы. Возможно, что это следующая ступень деградации зомбированных сталкеров. Есть также версия, что это гражданские мертвецы, ожившие после Выброса или попавшие под него. Причины вырезания неизвестны.<ref name="winline23"/><br />
:* В «Тени Чернобыля» под мостом на Кордоне в подвижной «электре» (а также и на Янтаре) можно найти большое число трупов. Они представлены моделями зомби гражданских.<br />
;Излом: По сохранившемуся описанию одет в плащ, под которым прячет гипертрофированную конечность. При встрече может поделиться полезной информацией в обмен на пищу, однако может нанести смертельный удар конечностью, когда жертва отвернется. Вырезан по причине практической трудности успешной реализации.<ref name="winline23"/><br />
:* В ресурсах «Тени Чернобыля» есть модель излома, сильно отличающаяся от задуманной («изломаны» обе руки, нет плаща).<br />
}}<br />
<br />
== Аномальные образования ==<br />
{{cut|Аномалии|<br />
=== Одиночные аномалии ===<br />
;Трамплин<ref name="gall"/>: Эту аномалию обнаружили одной из первых ещё в 2008 году. Наносит ударные повреждения гравитационным полем, по типу ударной волны от взрыва. Сила воздействия — от синяков и ушибов до мгновенной смерти. Хорошо обнаруживается бросанием металлических предметов.<br />
;Воронка (Выверт)<ref name="gall"/>: Аномалия гравитационной природы. При попадании в центр «воронки» шансов выжить почти нет: тело будет сжато в плотный комок, а затем разорвано в момент так называемой разрядки. Обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащейся листве и по характерному тёмному пятну на земле в центре аномалии.<br />
;Карусель<ref name="g1"/>: Весёлое название этой аномалии обусловлено эффектом поднятия в воздух любого живого существа с последующей его раскруткой и отрыванием частей тела. Очень опасна. Обнаруживается по лёгкому пылевому вихрю и разбросанным частям тел животных и людей. Очень важно не упустить момент начала втягивания в аномальный вихрь и не попасть в зону максимально сильного эффекта в центре.<br />
;Мясорубка (Грави)<ref name="g2"/><ref name="g3"/>: Гравитационная аномалия, едва различимая глазом — сфера, в которой действуют разнонаправленные физические силы, способные разорвать или расплющить любое существо, попавшее внутрь.<br />
;Электра<ref name="gall"/>: Аномальное образование, накапливающее в некой зоне с радиусом 5-10 метров статическое электричество. Разряжается на любой проводящий электричество предмет, попавший в неё. Зачастую перемещается по определённой траектории. Характерной особенностью аномалии являются искры голубого цвета в спокойном состоянии. Легко обнаруживается бросанием в неё различных металлических предметов.<br />
;Жарка<ref name="gall"/>: Слегка видимое в неактивном состоянии облако горячего воздуха. При попадании в него живого существа образуется компактная зона горения. Всё живое мгновенно загорается. Как и большинство аномалий, обнаруживается бросанием в неё различных металлических предметов.<br />
;Комета<ref name="gall"/>: Движущаяся аномалия. Огненный шар, летающий в воздухе по замкнутым траекториям.<br />
;Тесла<ref name="g3"/>: Движущаяся аномалия. По сути, шаровая молния. На вид: плотный клубок из молний, летающий в воздухе по замкнутым траекториям.<br />
;Химическая комета<ref name="g3"/>: Движущаяся аномалия. Отличается от обычной «Кометы» зелёным цветом и химическим фактором поражения.<br />
[[Файл:Zguchiy puh.jpg|thumb|150px|Аномалия «Жгучий пух»]]<br />
;Холодец (Кисель)<ref name="gall" />: Жидкий студень, состав неизвестен. При контакте наносит повреждения, сходные с действием сильной кислоты.<br />
[[Файл:Gazirovka (pripyat).jpg|thumb|150px|«Газировка» с «Кислотным туманом»]]<br />
;Газировка (Амёба)<ref name="g2" /><ref name="g3" />: Аномалия, похожая на «Холодец». Часто встречается в паре с «Кислотным туманом». При попадании чужеродного предмета (любой, органической и неорганической природы) аномалия реагирует генерацией кислотной вспышки, представляющей собой купол. Легко обнаруживается в тёмное время суток.<br />
;Кислотный туман<ref name="g2" /><ref name="g3" />: Дымчатое плотное скопление кислотных газов, малозаметное днём и отчётливо проявляющееся ночью. Издалека напоминает низкостелющийся радиационный туман, из которого вертикально выбрасываются снопы искр. При непосредственном контакте вызывает сильные химические ожоги. Аномалия тесно связанна с заболоченной местностью, и, как правило, формирует артефакты химического происхождения.<br />
;Жгучий пух<ref name="gall" />: Мутации растений привели к появлению этих лианоподобных образований. При приближении выпускает облако ядовитых частиц, наносящих сильные кожные повреждения.<br />
;Телепорт<ref name="gall" />: Хорошо заметное сферическое полупрозрачное энергетическое образование. Материя, попадая в область действия аномалии (точку входа), моментально «вываливается» с обратной стороны (точка выхода), но только где окажется эта обратная сторона, никто не знает.<br />
:* На ЧАЭС телепорт заметно отличается от обычного.<br />
;Пространственный пузырь<ref name="g2" /><ref name="g3" />: Искривлённое, зачастую замкнутое пространство. Попавшая в него жертва может долго, порой безрезультатно, блуждать в поисках выхода.<br />
;Радиоактивный очаг<ref name="gall" />: Зона повышенного уровня радиации. Очень часто встречается рядом со скоплениями аномалий.<br />
;Пси-поле<ref name="gall" />: Местность с высоким пси-воздействием. Зачастую образуются рядом с вышками ЛЭП и другими металлическими сооружениями, которые играют роль антенн при передаче пси-волн «выжигателями» мозгов. В таких местах нередки галлюцинации, потеря координации движения, сильные головные боли и различные психические расстройства. При длительном воздействии пси-излучения человек может погибнуть, либо мозг, потерпев необратимые изменения, превратит своего носителя в зомби.<br />
<br />
=== Архианомалии ===<br />
Крупные аномальные образования, занимающие значительную территорию, в большинстве случаев гибриды. Взаимодействуют с окружающим ландшафтом, концентрируются в определённых местах.<br />
;Разлом<ref name="g2"/>: Огненная аномалия, более всего напоминающая разлом в застывшей вулканической лаве. Жар, исходящий из разлома в земле, быстро превращается в пылающий факел, как только внутрь аномалии попадает чужеродное тело. Аномалия располагается на «Болоте» и в «Тёмной Долине» в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».<br />
;Загребущие руки<ref name="g2"/>: Жутковатое образование, возникшее под действием высокого гравитационного поля. Вследствие такого терраморфинга, составляющие почву силикатные породы сплавляются и вытягиваются вдоль потока грави-волн, образуя изогнутые крючья бурого цвета. Встречаются на «НИИ Агропром», на «Янтаре» и в "Рыжем лесу" во второй части серии.<br />
;Симбионт<ref name="g2"/>: Эта аномалия представляет собой дальнейшее развитие «Загребущих рук». Основной поражающий фактор — сильное пси-воздействие на фоне высоких температур и высочайшего гравитационного давления. Аномалия хорошо заметна издалека в любое время суток по волнообразному искривлению воздуха, поднимающегося высоко в небо. Находится в Рыжем Лесу.<br />
;Котёл<ref name="g3"/>: Разновидность аномалии «Разлом», образовавшаяся в заболоченной местности. В трещинах глубиной до нескольких метров и в более глубоких слоях влажной почвы скопившаяся вода разогревается до высоких температур, периодически вырываясь под высоким давлением наружу струями пара, из-за чего и получила такое название. В прохладные дни вокруг аномалии сохраняется тепло, что привлекает не только мутантов, но и сталкеров. Отважные и матёрые сталкеры, умудряются принимать заживляющие горячие «ванны». Находится в северо-восточной части Затона.<br />
;Соснодуб<ref name="g3"/>: Симбиотическая аномалия биологической природы. Представляет собой «сплавление» некоторых видов деревьев, образующих своеобразный купол. Под ним скапливаются химические соединения типа кислот. Располагается в юго-западной части Затона.<br />
;Рубец<ref name="g3"/>: Неизвестного происхождения разлом с пси-полем высокой интенсивности. Находится на Затоне, между лесничеством и станцией переработки отходов.<br />
;Цирк<ref name="g3"/>: Большой кратер с несколькими разломами в центре. По периметру аномалии движется несколько «Комет». Рядом с «Жарками», в разломах, обосновался огненный полтергейст. Находится на юге Затона.<br />
;Железный лес<ref name="g3"/>: Скопление нескольких аномалий типа «Электра». Такое название получила потому, что располагается на старой подстанции на юго-восточной части Затона, а в качестве «деревьев» выступают ржавые опоры ЛЭП. В окрестностях аномалии часто встречается полтергейст. Туда же упал один из вертолётов «Скат».<br />
;Коготь<ref name="g3"/>: Скопление глубоких разломов, ведущих к самой аномалии, напоминающей «Загребущие руки», но большей по размеру. На территории аномалии ярко выраженный радиационный фон и большое количество гравитационных аномалий, в образовавшихся подземельях «поселились» снорки. Аномалия находится в центральной части Затона, недалеко от заправки.<br />
[[Файл:Zharka archianomaly.jpg|thumb|150px|Аномалия «Битум»]]<br />
;Плавни<ref name="g3"/>: Заболоченная часть реки Припять со множеством «Газировок».<br />
;Битум<ref name="g3"/>: Земля на месте бывшей автостоянки просела, а за счёт большого количества «Жарок» асфальт расплавился, превратившись в битум, отчего архианомалия и получила своё название. Кроме «Жарок», здесь есть и несколько гравитационных аномалий. Находится севернее завода «Юпитер».<br />
;Бетонная ванна<ref name="g3"/>: Жутковатая аномалия, представляющая собой бассейн около завода «Юпитер» с разлившейся в нём непонятной зелёной жидкостью, полной «Газировок». Площадка перед бассейном — место скопления мутантов.<br />
[[Файл:Vinogradnaya loza (pripyat).jpg|thumb|150px|Аномалия «Виноградная лоза»]]<br />
;Пепелище<ref name="g3"/>: К северу от деревни Копачи было кладбище, в котором теперь скопились «Жарки».<br />
;Вулкан<ref name="g3"/>: На месте детской площадки в Припяти образовался небольшой кратер, вокруг которого летают «Кометы», а в центре аномалии находится скопление «Жарок». В окрестностях аномалии очень часто встречаются зомбированные.<br />
;Виноградная лоза<ref name="g3"/>: Причудливая аномалия, напоминающая лозу с виноградом, провисшую между домами в Припяти. Аномалия опасна «Газировками» и летающей наверху «Кислотной кометой».<br />
;Оазис<ref name="g3"/>: Загадочная скрытая аномалия под вентиляционным комплексом завода «Юпитер». Практически весь Оазис заполнен чистейшей водой, обладающей ярко выраженными лечебными свойствами. В Оазисе растут деревья, с веткой одного из которых сросся артефакт «Душа», став «Сердцем Оазиса».<br />
:* Чтобы попасть в Оазис, герой должен отключить пространственную петлю, состоящую из нескольких телепортов.<br />
}}<br />
<br />
== Артефакты ==<br />
Аномалии — это не только угроза жизни сталкеров, но и источник их дохода. В процессе взаимодействия с окружающей средой они рождают так называемые артефакты — образования или изменённые предметы, обладающие определёнными свойствами. Артефакты имеют высокую цену, что объясняется их свойствами или внешним видом. Одинаковые виды артефактов в разных частях серии игр не встречаются, хотя многие артефакты могут иметь сходное название или внешний вид.<br />
<br />
В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» артефакты имеют как положительные, так и отрицательные характеристики, их можно найти без использования какой-либо дополнительной аппаратуры.<br /><br />
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» уменьшено общее количество артефактов, изменены их свойства — отрицательным действием стала только радиация, положительные были заменены у большинства видов. Реализована накопительная система воздействия — артефакты не просто изменяют чувствительность к воздействиям, теперь игрок каждую секунду получает несколько процентов как положительного (например здоровья), так и отрицательного воздействия (радиации).<br />
<br />
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» артефакты можно найти только после сканирования местности на наличие артефактов, используя специальные детекторы. Существует несколько видов детекторов:<br />
* '''''«Отклик»''''' — старейшая модель детектора. Способна определять только присутствие артефактов и расстояние до них и выводить информацию с помощью звуковых сигналов. Расстояние определяется периодичностью звуковых сигналов и миганием индикатора.<br />
* '''''«Медведь»''''' — в строении детектора присутствует локатор аномальных образований и светодиодное табло. Это позволяет реагировать на месторасположение артефакта и определять, в какой стороне от детектора располагается артефакт. Расстояние до артефакта определяется звуковыми сигналами.<br />
* '''''«Велес»''''' — при активации сканирует окружающую территорию, на дисплей выводится точное местонахождение артефактов.<br />
* '''''«Сварог»''''' — прототип детектора «Велес», поэтому по конструкции схож . Способен определять расположение не только артефактов, но и аномалий. Теоретически детектор позволяет обнаружить аномальные образования, ещё не известные науке. Появляется только в третьей части серии.<br />
<br />
{| width="100%"<br />
|-<br />
|width="50%" valign=top|<br />
<br />
=== «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» ===<br />
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|-<br />
! Артефакт<br />
! Описание<br />
|-<br />
| Медуза<br />
|rowspan="3" |Рождаются в аномалии Трамплин. Создают защитное поле, ослабляющее воздействие пуль. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Каменный цветок<br />
|-<br />
| Ночная звезда<br />
|-<br />
| Кровь камня<br />
|rowspan="3" |Рождаются в аномалии «Карусель». Ускоряют процесс деления и рост клеток. Однако молодые клетки более уязвимы к различного рода повреждениям.<br />
|-<br />
| Ломоть мяса<br />
|-<br />
| Душа<br />
|-<br />
| Выверт<br />
|rowspan="3" |Рождаются в аномалии «Воронка». Создают излучение, защищающее от повреждений холодного оружия, когтей и клыков. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Грави<br />
|-<br />
| Золотая рыбка<br />
|-<br />
| Бенгальский огонь<br />
|rowspan="3" |Рождаются в аномалии «Электра». Круглые блестящие образования, окружённые молниями-искрами. При ношении на поясе увеличивается выносливость владельца. В то же время артефакты усиливают воздействие аномалии-прародителя.<br />
|-<br />
| Вспышка<br />
|-<br />
| Лунный свет<br />
|-<br />
| Капли<br />
|rowspan="3" |Рождаются в аномалии «Жарка». Ускоряют метаболизм, позволяя эффективно выводить радионуклиды, одновременно изнашиваются мышцы, организм быстрее устаёт.<br />
|-<br />
| Огненный шар<br />
|-<br />
| Кристалл<br />
|-<br />
| Слизь<br />
|rowspan="3" |Рождаются в аномалии «Холодец». Полупрозрачные образования, заметно увеличивают свертываемость крови, вследствие чего кровотечения быстрее прекращаются. Побочным эффектом является повышенная чувствительность к различным формам ожогов.<br />
|-<br />
| Слизняк<br />
|-<br />
| Слюда<br />
|-<br />
| Колючка<br />
|rowspan="3" |Рождаются в аномалии «Жгучий пух». Образования с острыми шипами. Колют тело владельца, одновременно повышая кровяное давление. При этом усиливаются кровотечения, вследствие чего из организма быстрее выводятся радионуклиды.<br />
|-<br />
| Кристальная колючка<br />
|-<br />
| Морской ёж<br />
|-<br />
| Батарейка<br />
|Неизвестной природы. Ребристое образование с диэлектрическими элементами в составе, что делает его хорошей защитой от ударов тока.<br />
* Упоминается в повести братьев Стругацких «Пикник на обочине».<br />
|-<br />
| Пустышка<br />
|Неизвестной природы. Два жёстких диска, сцепленные вместе слизью. Уменьшает процесс денатурации белков из-за термического воздействия.<br />
* Упоминается в повести братьев Стругацких «Пикник на обочине».<br />
|-<br />
| Пружина<br />
|Неизвестной природы. Два жёстких диска, сцепленные вместе слизью. Может самостоятельно перемещаться посредством небольших прыжков. При ношении на поясе значительно снижает поражение от всех гравитационных аномалий и взрывов, абсорбируя ударные волны. Представляет собой гибрид «Батарейки» и «Пустышки».<br />
|-<br />
| Плёнка<br />
|Неизвестной природы. Тончайшая прозрачная плёнка стекловидного вещества с необычными преломляющими свойствами. Защищает владельца от воздействия агрессивных химических веществ.<br />
|-<br />
| Мамины бусы<br />
|Неизвестной природы. Причудливо изогнутая спираль, усеянная блестящими каплями-жемчужинами. Загадочным образом снижает урон от огнестрельного оружия.<br />
|-<br />
| Колобок<br />
|Неизвестной природы. При ношении на поясе заметно грубеет кожа, вследствие чего увеличивается стойкость к порезам и укусам.<br />
|}<br />
|width="50%" valign=top|<br />
<br />
=== «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» ===<br />
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|-<br />
! Артефакт<br />
! Описание<br />
|-<br />
''Также эти артефакты присутствуют в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» и имеют похожие свойства.''<br />
|-<br />
| Медуза<br />
|rowspan="3" | Артефакты гравитационной и органической природы. Поглощают или нейтрализуют радиоактивные частицы, уменьшая облучение организма.<br />
|-<br />
| Выверт<br />
|-<br />
| Пузырь<br />
|-<br />
| Ночная звезда<br />
|rowspan="3" |Образованы под воздействием гравитационых полей. Компенсируют силу тяжести, позволяя переносить бо́льшую массу снаряжения. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Грави<br />
|-<br />
| Золотая рыбка<br />
|-<br />
| Каменный цветок<br />
|rowspan="2" |Артефакты, позволяющие ослабить пси-воздействие на владельца. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Лунный свет<br />
|-<br />
| Кровь камня<br />
|rowspan="2" |Образуются при попадании органических веществ в аномалии химической природы. В некоторой степени компенсируют химический ожог. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Ломоть мяса<br />
|-<br />
| Душа<br />
|rowspan="3" |Артефакты химико-органической природы, увеличивающие скорость регенерации тканей. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Колобок<br />
|-<br />
| Светляк<br />
|-<br />
| Огненный шар<br />
|rowspan="2" |Поглощают избыточное тепло, защищая тело от термических ожогов. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Кристалл<br />
|-<br />
| Мамины бусы<br />
|rowspan="3" |Ускоряют процессы метаболизма, способствующего заживлению ран. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Глаз<br />
|-<br />
| Пламя<br />
|-<br />
| Бенгальский огонь<br />
|rowspan="2" |Поглощают или сглаживают перепады электрического тока, тем самым уменьшая урон от него. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Вспышка<br />
|-<br />
| Батарейка<br />
|rowspan="3" |Оказывают выраженное стимулирующее воздействие на организм человека, повышая выносливость. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Пустышка<br />
|-<br />
| Снежинка<br />
|-<br />
| Компас<br />
|Крайне редкий артефакт с рядом положительных свойств. По слухам, помогает ориентироваться среди аномальных полей. В «Зове Припяти» радиоактивен.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» ===<br />
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|-<br />
! Артефакт<br />
! Описание<br />
|-<br />
| Сердце Оазиса<br />
|Артефакт «Душа», вросший в аномальную растительность. Повышает насыщаемость, регенерацию, свертываемость крови и общий тонус организма. При ношении главный герой перестаёт голодать. Радиоактивен.<br />
|-<br />
| Изменённый штурвал<br />
|Артефакт, представляющий собой видоизменившийся штурвал земснаряда. Никаких свойств, помимо повышенной радиоактивности и яркого свечения, не имеет. Судя по всему, не до конца сформировавшийся артефакт.<br />
|-<br />
| Изменённый изолятор<br />
|Артефакт, раннее являвшийся обычным изолятором. Обладает только отрицательным свойством, в виде ярко выраженного пси-поля и повышенного радиоактивного фона.<br />
|-<br />
| Аномальное растение<br />
|Артефакт, представляющий собой небольшой цветок, напоминающий орхидею. Не обладает никакими свойствами. Встречается только во время выполнения одноимённого задания учёных, в аномальной роще рядом с Карьером.<br />
|-<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
== Предметы ==<br />
<br />
=== Оружие ===<br />
В игровой серии S.T.A.L.K.E.R. присутствует множество видов вооружения. Все они созданы на основе реальных аналогов, однако, в связи с авторскими правами, разработчики применили изменённые названия образцов<ref name="guns_imfdb">S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — Weapons [http://www.imfdb.org/wiki/S.T.A.L.K.E.R.:_Shadow_of_Chernobyl]</ref>.<br />
<br />
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
! Название в игре<br />
! Реальный аналог<br />
! Краткое описание<br />
|-<br />
| ПМм<br />
| Пистолет Макарова (ПМ)<br />
| Самый распространённый в Зоне пистолет — удобный и надёжный. Из-за своей дешевизны, получил наибольшую популярность только среди сталкеров-новичков, опытные сталкеры предпочитают более точные и мощные пистолеты.<ref>[http://stalker-epos.com/weapons.html Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Пистолеты]</ref><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9x18 и 9х18 +Р+.<br />
|-<br />
| ПБ1с<br />
| Пистолет Бесшумный (ПБ-6П9)<br />
|Был разработан на основе ПМм и активно использовался советскими спецслужбами. В Зону попадает чаще всего через военных. Отличается от ПМм повышенной точностью, но наличие глушителя отрицательно сказалось на убойности.<ref name=autogenerated2>[http://stalker-epos.com/weapons.html Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Пистолеты<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9x18 и 9х18 +Р+.<br />
|-<br />
| Фора-12<br />
| Форт-12<br />
|Довольно распространённый в Зоне пистолет. Обладает лучшими характеристиками по сравнению с ПМм, но основная часть этих пистолетов в Зоне — ранние модели со всеми своими недостатками.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9x18 и 9х18 +Р+.<br />
|-<br />
| Волкер П9м<br />
| Walther P99<br />
|Пистолет немецкого производства. Благодаря своей удобности, высоким характеристикам и эргономике, пистолет стал распространён среди опытных сталкеров.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9x19 FMJ и 9х19 JPH.<br />
|-<br />
| Марта<br />
| Beretta 92FS<br />
|Данная модель пистолета обрела популярность как среди правоохранительных формирований, так и в преступном мире, благодаря неплохой убойности и большой ёмкости магазина.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9x19 FMJ и 9х19 JPH.<br />
|-<br />
| ХПСС-1м<br />
| Browning Hi-Power Mark III<br />
|Бельгийский пистолет первой половины XX века. Несмотря на небольшую дальность стрельбы, пистолет пользуется спросом за свою убойность.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9x19 FMJ и 9х19 JPH.<br />
|-<br />
| УДП Компакт<br />
| Heckler & Koch USP Compact<br />
|Главными отличительными чертами этого пистолета являются высокая точность и надёжность основных механизмов, но высоко расположенный центр тяжести увеличивает отдачу, а большой размер затвора исключает скрытое ношение пистолета. И тем не менее данная модель обрела своих почитателей в лице опытных сталкеров и наёмников.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: .45 АСР и .45 ACP Hydro.<br />
|-<br />
| Кора-919<br />
| Colt M1911<br />
|Один из лучших пистолетов XX века. Из недостатков можно выделить малую прицельную дальность и небольшую ёмкость магазина. Но благодаря мощному калибру, пистолет обрёл популярность среди ветеранов Зоны.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: .45 АСР и .45 ACP Hydro.<br />
|-<br />
| СИП-т М200<br />
| SIG-Sauer P220<br />
|Данная модель пистолета была разработана в ещё 1975 году, но благодаря надёжному механизму и мощному калибру остаётся популярным как в Зоне, так и во всём мире. Распространён среди наёмников.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: .45 АСР и .45 ACP Hydro.<br />
|-<br />
| Чёрный Ястреб<br />
| Desert Eagle|Desert Eagle Mark XIX<br />
|Самый мощный пистолет во всей Зоне. Помимо высокой пробивной силы, обладает большой точностью и угрожающим видом. Но из-за сильной отдачи при стрельбе и больших габаритов распространения в Зоне не получил. Лишь изредка встречается у самых матёрых сталкеров.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: .45 АСР и .45 ACP Hydro.<br />
|-<br />
| Обрез<br />
| Обрез двустволки ТОЗ-66<br />
|Обрезанный вариант ружья-горизонталки. Эффективен только в ближнем бою, однако получил широкое распространение на окраинах Зоны, особенно среди бандитов.<ref name=autogenerated7>[http://stalker-epos.com/weapons-d.html Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Дробовики<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 12×70 мм Дробь, 12х76 Жекан, 12х76 Дротик.<br />
|-<br />
| Охотничье ружьё<br />
| ТОЗ-34<br />
|Ружьё-вертикалка, обретшее популярность на территории Зоны благодаря хорошему останавливающему действию и высокой точности. Используется в основном новичками.<ref name=autogenerated7 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 12×70 мм Дробь, 12х76 Жекан, 12х76 Дротик.<br />
|-<br />
| Чейзер-13<br />
| Mossberg Maverick 88<br />
|Помповый гладкоствольный дробовик, произведённый в США. Пользуется популярностью благодаря надёжности (детали снабжены антикоррозийным покрытием) и быстроте перезарядки.<ref name=autogenerated7 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 12×70 мм Дробь, 12х76 Жекан, 12х76 Дротик.<br />
|-<br />
| СПСА-14<br />
| Franchi SPAS-12<br />
|В отличие от дробовика "Чейзер-13 ", данная модель имеет возможность переключения режимов ведения огня, что очень удобно при зачистке местности от мутантов. Из-за массы и сложного устройства широкого распространения в Зоне не получил.<ref name=autogenerated7 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 12×70 мм Дробь, 12х76 Жекан, 12х76 Дротик.<br />
|-<br />
| Отбойник<br />
| Armsel Protecta<br />
|Гладкоствольный дробовик на револьверной схеме. Главные достоинства: большая ёмкость магазина, высокая убойность и хорошая (для дробовиков такого типа) точность. В Зоне встречается довольно редко и используется в основном для зачистки больших пространств от мутантов.<ref name=autogenerated7 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 12×70 мм Дробь, 12х76 Жекан, 12х76 Дротик.<br />
|-<br />
| Гадюка 5<br />
| Heckler & Koch MP5A3<br />
|Одна из лучших моделей в классе пистолетов-пулемётов. После замены её на более современное оружие, появилась на чёрном рынке, а оттуда попала в Зону.<ref name=autogenerated3>[http://stalker-epos.com/weapons-a.html Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Автоматы<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9x19 и 9х19 FMJ.<br />
|-<br />
| АКМ 74/2У<br />
| Ижмаш АКС74У<br />
|Близкий по габаритам больше к пистолетам-пулемётам, чем к автоматам, АКМ 74/2У зарекомендовал себя как удобное в обращении оружие, с большой отдачей и с склонностью к быстрому перегреву.<ref name=autogenerated3 />><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5.45х39 и 5.45х39 БП.<br />
|-<br />
| АКМ 74/2<br />
| Ижмаш АКС74<br />
|Один из самых распространённых автоматов в Зоне. Благодаря своей дешевизне и неплохим характеристикам автомат популярен среди военных и сталкеров.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5.45х39 и 5.45х39 БП.<br />
|-<br />
| Обокан; <br />АС-96/2<br />
| Ижмаш АН-94<br />
|Разработанный в 1994 году, АС-96/2 пришёл на смену устаревшему АКМ 74/2. Главные отличительные особенности: возможность ведения огня короткими очередями с меньшим разбросом пуль, возможность стрельбы с осечкой в два патрона (обе пули попадут в одну и ту же точку). В Зону попал через военных.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5.45х39 и 5.45х39 БП.<br />
|-<br />
| ИЛ86<br />
| Enfield L85A1<br />
|Главными достоинствами данной винтовки является наличие интегрированного прицела SUSAT и высокая точность первого выстрела. Но винтовка не подходит для тяжёлых условий Зоны и из-за этого быстро выходит из строя.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5,56×45 мм и 5,56×45 мм АР.<br />
|-<br />
| ТРс 301<br />
| Z-M LR-300ML<br />
| Лёгкая винтовка с высокой дальностью эффективного огня. Благодаря ровному спуску и небольшому весу данное оружие отличается высокой точностью боя. Редко встречается у вольных сталкеров, основная часть этих моделей в Зоне используется наёмниками.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5,56×45 мм и 5,56×45 мм АР.<br />
|-<br />
| СГИ 5к<br />
| SIG SG 550<br />
|Одна из самых новых моделей оружия в Зоне. Сделана в Швейцарии. Мягкая отдача и высокая надёжность данной винтовки быстро завоевали популярность в Зоне.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5,56×45 мм и 5,56×45 мм АР.<br />
|-<br />
| Гром С14<br />
| ОЦ-14-4A «Гроза»<br />
|Автоматно-гранатометный комплекс собранный по схеме «булл-пап». Очень ценим военными и сталкерами за способность надёжно поражать противника.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9х39 ПАБ-9, 9х39 СП-5, 9х39 СП-6. Для встроенного подствольного гранатомёта используются гранаты ВОГ-25 и ВОГ-25Р.<br />
|-<br />
| Спецавтомат «ВЛА»; <br />СА «Лавина»<br />
| АС «Вал»<br />
|Созданный на основе снайперской винтовки «Винтарь ВС», данный автомат предназначается в качестве бесшумного оружия для войск специального назначения. Благодаря крупному калибру «Лавина» является грозным оружием в умелых руках.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9х39 ПАБ-9, 9х39 СП-5, 9х39 СП-6.<br />
|-<br />
| ГП37<br />
| Heckler & Koch G36<br />
|Данная винтовка представляет собой воплощение новых тенденций в автоматическом оружии. Работа механизма основана на коротком ходе газового поршня, а наличие оптического прицела делает винтовку незаменимой в борьбе с превосходящей силой. Обрёл популярность среди мастеров Зоны.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5,56×45 мм и 5,56×45 мм АР.<br />
|-<br />
| ФТ 200М<br />
| Fabrique Nationale F2000<br />
|Бельгийская винтовка, несмотря на громоздкий вид, проста в использовании и обладает высокими характеристиками. В Зоне встречается крайне редко.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5,56×45 мм и 5,56×45 мм АР. Для встроенного подствольного гранатомёта используются гранаты M203.<br />
|-<br />
| РП-74<br />
| Пулемёт Калашникова<br />
|Модификация ручного пулемёта с ленточным питанием. Несмотря на огромную массу, сильную отдачу и большой разброс пуль, нашёл себе применение в Зоне. Встречается редко, чаще всего у военных и представителей группировки «Долг».<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра 7,62х54 ПП.<br />
|-<br />
| Винтарь ВС<br />
| ВСС «Винторез»<br />
|Редкая на территории Зоны винтовка. Обладает высокой убойной силой при небольшой отдаче и малом разбросе пуль. Имеет встроенный глушитель и оптический прицел высокой кратности. Единственный недостаток — слишком маленький магазин. Высоко ценится сталкерами всех группировок.<ref name=autogenerated5>[http://stalker-epos.com/weapons-s.html Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Снайперские винтовки<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9х39 ПАБ-9, 9х39 СП-5, 9х39 СП-6.<br />
|-<br />
| СВДм-2<br />
| Снайперская винтовка Драгунова<br />
|Винтовка поступила на вооружение в 1963 году, но до сих пор пользуется огромной популярность во всём мире. Эффективна как против людей, так и против особо живучих мутантов. Основная часть этих винтовок в Зоне используется группировкой «Свобода».<ref name=autogenerated5 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра 7.62х54 7Н1.<br />
|-<br />
| СВУмк-2<br />
| Снайперская винтовка укороченная (СВУ)<br />
|Модификация «СВДм-2» по схеме «булл-пап», направленная на уменьшения веса и увеличение скорострельности. В итоге получилась удобная и надёжная винтовка, получившая распространение в Зоне.<ref name=autogenerated5 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра 7.62х54 7Н1.<br />
|-<br />
| Гаусс-пушка (ТЧ, ЗП); <br />Ружьё ЭМ1 (ЧН); <br />Изделие № 62 (ЗП)<br />
| Пушка Гаусса<br />
|Сверхточная снайперская винтовка, известная как «изделие № 62», была разработана в секретных лабораториях на территории Зоны. Принцип его действия основан на разгоне пули системой электромагнитов, без использования пороховых газов. Пуля развивает сверхскорость и наносит колоссальные повреждения. Отдача при этом небольшая. В качестве источника энергии аккумуляторов, используются частицы артефакта «Вспышка».<ref name=autogenerated5 /><br />
Для снаряжения используются Аккумуляторы и Кустарные батареи.<br />
|-<br />
| Бульдог-6<br />
| РГ-6<br />
|Гранатомёт револьверного типа. Используется сталкерами не часто, в основном при ликвидации крупных скоплений мутантов и во время штурма стационарных объектов.<ref name=autogenerated1>[http://stalker-epos.com/weapons-g.html Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Гранатомёты и прочее<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><br />
Для снаряжения используются гранаты ВОГ-25 и ВОГ-25Р.<br />
|-<br />
| РПГ-7у<br />
| РПГ-7<br />
|Гранатомёт образца 1960-х. В огромном количестве сохранился на военных складах, откуда и попал в Зону. Снабжён оптическим прицелом ПГО-7 кратностью 2.7 диоптрии. Ввиду огромной разрушительной силы, используется при проведении масштабных операций и для защиты крупных объектов.<ref name=autogenerated1 /><br />
Для снаряжения используются гранаты ОГ-7B.<br />
|-<br />
| ГП-25 «Костёр»<br />
| ГП-25 «Костёр»<br />
|Подствольный гранатомёт для винтовок стран Варшавского договора. Радиус поражения осколками составляет около 5 метров. Очень часто встречается в Зоне.<ref name=autogenerated1 /><br />
Для снаряжения используются гранаты ВОГ-25 и ВОГ-25Р.<br />
|-<br />
| M203<br />
| SIG GL 5040<br />
|Подствольный гранатомёт для винтовок НАТО. Крепится на планку Пикатинни. Радиус поражения осколками — около 5 метров.<ref name=autogenerated1 /><br />
Для снаряжения используются гранаты M209.<br />
|-<br />
| Граната РГД-5<br />
| РГД-5<br />
|Наступательная ручная граната. Радиус поражения осколками — около 8 метров. Пробивает бронежилеты лишь малой степени защиты.<ref name=autogenerated4>[http://stalker-epos.com/zp/weapons-g.html Энциклопедия по S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти — Оружие — Гранатомёты и прочее<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><br />
|-<br />
| Граната Ф-1<br />
| Ф-1<br />
|Ручная оборонительная граната. Взрывная волна поражает цели в радиусе до 10 метров. Осколки способны пробивать бронежилеты средней степени защиты.<ref name=autogenerated4 /><br />
|}<br />
<br />
В таблицу не включён нож, а также бинокль и болт, технически прописанные как оружие. Также в таблице отсутствует глушитель и различные виды оптических прицелов.<br />
* В серии также присутствует уникальное оружие. Оно представляет собой вышеприведённые образцы, либо просто модернизированные, либо обладающие уникальными свойствами (повышенная убойность, другой калибр, эксклюзивная оптика и т. п.). В серии такое оружие выдаётся в награду за квесты, в некоторых случаях его можно найти в тайниках или снять с трупов персонажей. А в «Зове Припяти» уникальное оружие можно заказать у Шустрого.<br />
<br />
=== Защитные костюмы ===<br />
В игре присутствует большое количество защитных костюмов, имеющих реальные прототипы (смотрите таблицу ниже).<br />
<br />
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
! Название<br />
! Краткое описание<br />
|-<br />
|Противогаз<br />
|Стандартный противогаз, предназначенный для защиты от радиоактивной пыли и отравляющих веществ. Получил широкое распространение на территории Зоны. Не оснащён защитой от осколков и пуль.<ref name=autogenerated6>[http://stalker-epos.com/zp/armor.html Энциклопедия по S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти — Броня — Защита головы<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><br />
|-<br />
|Стальной шлем<br />
|Армейский стальной шлем. Не имеет защиты от аномального воздействия, но способен остановить пулю. Спросом в Зоне не пользуется.<ref name=autogenerated6 /><br />
|-<br />
|Тактический шлем<br />
|Стандартный тактический шлем западного производства. Оснащён многослойной кевларовой защитой, респиратором и прибором ночного виденья первого поколения.<ref name=autogenerated6 /><br />
|-<br />
|Шлем «Сфера М12»<br />
|Алюминиево-титановый шлем, использующийся чаще всего с бронекостюмом «Булат». Популярен в Зоне благодаря хорошей защите головы, прибору ночного видения второго поколения и возможности установки дополнительной электроники.<ref name=autogenerated6 /><br />
|-<br />
|Шлем «Заслон»<br />
|Герметичный шлем, предназначенный для защиты лица от аномальных воздействий. Разработан тем же оборонным НИИ, что и комбинезон «СЕВА». На выбор — широкий спектр различных модификаций.<ref name=autogenerated6 /><br />
|-<br />
| Кожаная куртка<br />
| Кожаная куртка со вшитыми броневыми элементами. Даёт некоторую защиту, но крайне слабую в жёстких условиях Зоны. Стандартная экипировка новичка.<br />
|-<br />
| Бандитская куртка<br />
| Чёрная кожаная куртка со вшитыми броневыми элементами. Даёт защиту, но крайне недостаточную для серьёзных вылазок вглубь Зоны. Стандартная экипировка бандита.<br />
|-<br />
| Бандитский плащ<br />
| Обычный плащ из чёрной кожи. Не обеспечивает носителю практически никакой защиты, разве что защитит от холода и смягчит укус слепого пса. Часто используется бандитами, но исключительно из-за внешнего вида.<br />
* Доступен для ношения только в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, несмотря на то, что неигровые персонажи носят данный костюм во всех трёх частях серии.<br />
|-<br />
| Комбинезон наёмника<br />
| Защитный комбинезон сталкеров из группировки «Наёмники». Создан по образцам экипировки спецназа западных армий. Крайне слабая защита от физических повреждений.<br />
|-<br />
| Комбинезон сталкера; <br /> Комбинезон «Заря»<br />
| Производимый народными умельцами, комбинезон сталкера представляет собой сочетание двухслойной прорезиненной ткани с плексигласовой прокладкой и встроенного бронежилета. Несмотря на то, что бронежилет пробивается даже пистолетной пулей, костюм очень распространён из-за дешевизны и широких возможностей для улучшения. Неплохо защищает от слабых физических повреждений. Имеет среднюю защиту от ожогов и радиации, но недостаточную для вылазок к центру Зоны. Используется многими вольными сталкерами. Оснащён встроенными контейнерами для артефактов.<br />
|-<br />
| Комбинезон «Монолит»<br />
| Комбинезон сталкеров из группировки «Монолит». По защитным характеристикам лучше чем «комбинезон сталкера». Неплохо защищает от слабого стрелкового оружия. Уровень защиты от аномальной активности крайне слабый.<br />
|-<br />
| ПСЗ-9д «Броня Долга»<br />
| Комбинезон сталкеров из группировки «Долг». Предоставляет хорошую защиту от различных вредных воздействий. Примечательно, что в первой игре по конструкции напоминал комбинезон сталкера, в дальнейшем — бронекостюм «Булат».<br />
|-<br />
| ПСЗ-9Мд «Универсальная защита»<br />
| Доработанный комбинезон ПСЗ-9д. По конструкции схож с «Севой». Добавлена встроенная система подавления аномальных полей. Предоставляет хорошую защиту от пулевого и осколочного попадания, а также отличную защиту от аномальных воздействий. Доступен только в первой части.<br />
|-<br />
| ПС5-М «Универсальная защита»<br />
| Современный вариант комбинезона группировки «Долг». Схож с армейским бронекостюмом «Булат». Может остановить автоматную пулю, но имеет слабую защиту от аномалий.<br />
|-<br />
| Комбинезон «Ветер Свободы»<br />
| Комбинезон сталкеров из группировки «Свобода». Облегченный «комбинезон сталкера». Лёгкий армейский бронежилет и накладные кевларовые пластины. Может защитить от слабого огнестрельного оружия.<br />
|-<br />
| Комбинезон «Страж Свободы»<br />
| Комбинезон сталкеров из группировки «Свобода». В составе: неплохой армейский бронежилет и накладные усиливающие циркониевые элементы. Материал костюма состоит из двух слоёв: специально обработанной кожи и ткани с асбестовой нитью. Даёт хорошую защиту от пуль и осколков на маленьком расстоянии. В первой игре по конструкции аналогичен комбинезону «Броня Долга», в дальнейшем больше походит на «Берилл 5М».<br />
|-<br />
| Бронекостюм «Берилл 5М»<br />
| Берилл-5М — модифицированная для работы в условиях Зоны экипировка спецназа и десантно-штурмовых групп, а иногда его носят и командиры регулярных армейских частей. В основу положен армейский бронежилет серии ПСЗ-9а с бериллиевым напылением в соединение со шлемом Сфера-8. Предназначен для операций в условиях Зоны. Малоэффективен против аномальной активности.<br />
|-<br />
| Бронекостюм «Булат»<br />
|Бронекостюм, который носят десантно-штурмовые группы, созданный для проведения штурмовых операций в условиях Зоны. В основу положен тяжёлый армейский бронежилет серии ПСЗ-12п и шлем Сфера-12М. Создаёт великолепную защиту от пулевого и осколочного попадания.<br />
|-<br />
| Комбинезон ССП-99 «Эколог»<br />
| Создан для работы в условиях Зоны. Используется экспедициями учёных. Встроенная система фильтрации воздуха. Имеет отличную защиту от аномального воздействия. Оранжевого цвета. Игрок может надеть данный костюм только в первой части серии.<br />
|-<br />
| Комбинезон ССП-99М<br />
| Усиленный комбинезон ССП-99, добавлена защита от физических повреждений, предназначен для охраны научных экспедиций. Отличная защита от радиации и аномалий. Салатового цвета. <br />
|-<br />
| Комбинезон «СЕВА»<br />
| Предназначен для проведения исследовательской деятельности в Зоне. Сделан из бронированного комбинезона с внешним изоляционным покрытием и системой дыхания замкнутого цикла. Оснащён встроенным контейнером для переноса артефактов. Производится одним из киевских НИИ в отличие от большинства комбинезонов, которые производятся в Зоне. Имеет отличную защиту от аномальных воздействий и сравнительно неплохую — от физических повреждений.<br />
|-<br />
| Бронежилет ЧН-1<br />
| Данный бронежилет разрабатывался для проведения поисковых операций в областях с низкой аномальной активностью. Снабжён контейнером для артефактов. Встречается только во второй части серии.<br />
|-<br />
| Бронежилет ЧН-3а<br />
| Штатная экипировка штурмовых отрядов «Чистого неба». От ЧН-1 отличается улучшеной защитой от пулевых повреждений, а также наличием брезентового комбинезона, обеспечивающего хорошую защиту от аномальных воздействий. Как и его предшественник, ЧН-3а имеет встроенный контейнер для артефактов.<br />
|-<br />
| Экзоскелет<br />
| Экспериментальный образец военного экзоскелета, который в серийное производство не пошёл ввиду чрезвычайно высокой себестоимости и некоторых изъянов в проекте. Благодаря способности значительно увеличивать грузоподъёмность оператора и его защищённость пользуется спросом в Зоне и выпускается малыми партиями за пределами Украины. Все модели экзоскелетов в Зоне оснащены встроенным контейнером для артефактов. Представляет наилучшую защиту от пулевых и осколочных повреждений, но слабую защиту от аномальной активности. Экзоскелет также не позволяет оператору быстро бегать. В «Зове Припяти» с помощью уникального улучшения можно избавиться от ограничения скорости или повысить защиту от аномального воздействия. Существуют модели экзоскелетов «Долга», «Свободы», наёмников и «Монолита», но доступны для ношения только стандартная модель и модернизация «Свободы».<br />
|-<br />
| Экзоскелет «Свобода»<br />
| Модернизация обычного экзоскелета. Масса костюма была несколько снижена, а также повысилась износоустойчивость. Оснащен встроенным контейнером для артефактов. Распространён среди «свободовцев» с рангом «Мастер». <br />
|}<br />
<br />
=== Другие предметы ===<br />
В S.T.A.L.K.E.R. существуют предметы, оказывающие медицинскую помощь игроку. Для этих целей применяются также артефакты, однако существуют и другие предметы, предназначенные для таких целей.<br />
; Средства медицинской помощи<br />
: Во всех играх серии присутствует три вида аптечек: ''Обычная'', ''Армейская'' и ''Научная''. Они оказывают действия разного рода на игрока. Как правило, обычная аптечка только восстанавливает часть здоровья, армейская — действует сильнее и останавливает кровотечение, научная — уменьшает уровень радиационного облучения организма. Аптечки могут использоваться как игроком, так и персонажем в случае ранения.<br />
: Также существуют другие средства медицинской помощи: ''Бинт'', останавливающий кровотечение, и ''Противорадиационный препарат'', снижающий уровень радиационного облучения организма.<br />
; Пища<br />
: Для питания, без которого не может обойтись главный герой, служат три продукта: ''Консервы «Завтрак туриста»'' (в первой игре — «Радость туриста»), ''Колбаса «Диетическая»'' (в первой игре — «Практическая») и ''Хлеб''. Они восстанавливают часть здоровья игрока и способствуют насыщению. В «Зове Припяти» есть артефакт «Сердце Оазиса», при ношении которого персонаж игрока перестает голодать.<br />
; Напитки<br />
: В серии игр используется два вида напитков: ''Водка «Казаки»'', снижающая воздействие радиации на организм, и ''энергетический напиток «S.T.A.L.K.E.R.»'' (в первой игре — «Non stop»), способствующий временному увеличению выносливости при беге.<br />
; Стимулирующие препараты<br />
: В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» введена серия различных препаратов, положительно действующих на организм в течение некоторого времени после их приёма. Действие каждого из них различается: от средства для заживления ран — до препарата, позволяющего пережить выброс вне укрытия.<br />
<br />
== Карты локаций ==<br />
=== Зов Припяти ===<br />
<gallery><br />
Map (zaton).jpg|Затон<br />
Map (jupiter).jpg|Завод "Юпитер"<br />
Map (pripyat).jpg|Припять<br />
</gallery><br />
<br />
== Произведения по мотивам игрового мира ==<br />
<br />
=== Книги по игровому миру ===<br />
Много современных писателей увлеклись игровым миром ''S.T.A.L.K.E.R.'' В результате была написана серия книг, которые по-своему трактуют мир игры. Издание серии осуществлялось российским издательством «Эксмо», а потом «АСТ», но в 2011 году контракт с «АСТ» также был расторгнут<ref>[http://litstalker.ru/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=948:2011-10-20-07-46-00&amp;catid=34:news] - Новости о книжной серии</ref>.<br />
<br />
=== Фильмы по игровому миру ===<br />
В настоящее время создано множество фан-фильмов о вселенной S.T.A.L.K.E.R. Также, компания [[GSC Game World]] планировала выпустить собственный фильм и сериал по игре.<br />
<br />
== Примечания ==<br />
{{Примечания}}<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [http://gsc-fan.com/ GSC Game World :: Фан-сайт]<br />
* [http://www.stalker-portal.ru/ Stalker-Portal.ru — S.T.A.L.K.E.R. Russian Community]<br />
<br />
[[Категория:Серии игр]]<br />
[[Категория:Игры GSC Game World]]</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R._(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&diff=26619S.T.A.L.K.E.R. (серия)2019-01-04T19:16:14Z<p>Kroh: </p>
<hr />
<div>[[Файл:Stalker trilogy.png|right]]<br />
{{Системные требования <br />
|caption = Системные требования<ref name="Официальный сайт игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Прияти»"/><br />
|collapse=<br />
|width = 28%<br />
|useminandrec=да<br />
|platform1= [[Windows]]<br />
|os1=[[Windows XP|Microsoft Windows XP]] SP2 <br />
|os1rec=[[Microsoft Windows Vista]] SP1/[[Windows 7]]<br />
|cpu1=[[Pentium]] IV 2,2 ГГц / [[Athlon|Athlon XP]] 2200 +<br />
|cpu1rec=[[Intel Core 2|Intel Core 2 Duo]] E8300/[[Socket AM3|Phenom II]] X2 550<br />
|memory1=768 Мб<br />
|memory1rec=2 Гб<br />
|gpu1=[[DirectX|DirectX 8.0]] — совместимая видеокарта уровня GeForce 5900/Radeon 9600 XT с объемом памяти от 128 Мб<br />
|gpu1rec=[[DirectX|DirectX 9.0]] — совместимая видеокарта уровня GeForce GTX 260/Radeon HD 4870 с объемом памяти от 1 Гб<br />
|sound1=100% [[DirectX|DirectX 9.0c]]- совместимая звуковая карта<br />
|sound1rec=<br />
|network1=соединение с Интернет со скоростью 512 Кбит/с (для сетевой игри); <br />
|network1rec=<br />
|network2=для создания сервера — со скоростью 2 Мбит/с<br />
|hdspace1=от 8 GB <br />
|media1=устройство для чтения DVD-дисков<br />
|media1rec=<br />
|input1=клавиатура, мышь<br />
|input1rec=<br />
}}<br />
<br />
'''Игровой мир S.T.A.L.K.E.R.''' — вымышленная вселенная, действие которой происходит в альтернативной реальности компьютерных игр серии S.T.A.L.K.E.R.», где в 2006 году на Чернобыльской АЭС произошла вторая катастрофа, по масштабам превзошедшая первую. Охватывает временной промежуток с 1986 до 2012 года. В общих чертах повторяет структуру реального мира, главным отличием является изменённый ход событий после аварии на Чернобыльской АЭС и наличие аномальных образований.<br />
<br />
География мира делится на две части: Зона — территория на месте Чернобыльской зоны отчуждения с повышенной аномальной активностью; и «Большая земля» — внешний мир за пределами Зоны. Границы Зоны огораживает охраняемый периметр, на немногих путях в неё установлены армейские блокпосты. Допуск гражданских лиц без спецпропусков категорически запрещён. Лица, нарушившие запрет, задерживаются, а при оказании вооружённого сопротивления — уничтожаются. Однако это не помешало освоению Зоны искателями приключений, отчаявшимися людьми, дезертирами, криминальными личностями и так далее. Они называют себя сталкерами. Основная их деятельность — добыча ценных аномальных образований — артефактов — для продажи местным торговцам, после чего «хабар» уходит за Периметр. Деятельность сталкеров этим не ограничена: кто-то в Зоне сражается за идею, кто-то убивает других за деньги, кто-то ищет секреты, охотится на мутантов или просто выживает как может. Некоторые сталкеры объединяются в крупные группировки, другие же предпочитают одиночный образ жизни.<br />
<br />
==История мира игры==<br />
=== 1986—2010 годы ===<br />
'''26 апреля 1986 года''' в '''1:23''', в результате проведения плановых работ, на 4-м энергоблоке ЧАЭС произошёл взрыв реактора, который разрушил здание энергоблока, и большое количество радиоактивных материалов было выброшено в атмосферу. Заражению радионуклидами подверглись обширные территории СССР и других стран. В радиусе 30 километров от станции была проведена полная эвакуация населения и образована зона отчуждения с охраняемым военными периметром.<br />
<br />
[[Файл:Laboratory Х16.jpg|thumb|Искусственно выращенный мозг. Лаборатория X-16]]<br />
<br />
Остальные энергоблоки ЧАЭС продолжали работать, что открыло возможность создания комплекса секретных лабораторий с индексом «X» (икс). Группа учёных изучала гипотезу о ноосфере — информационной оболочке Земли. Ими был создан «генератор излучения Кайманова» — источник пси-излучения<ref name="X18doc">Информация из документов в лаборатории X-18, [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]</ref>. Побочным результатом исследований стало открытие способностей живых существ генерировать направленное пси-излучение<ref>Эту информацию можно узнать пройдя в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» миссию «Гипотеза».</ref>. В лаборатории X-16 был создан биологический излучатель (гигантский мозг)<ref>Гигантский мозг находится в главном зале лаборатории X-16, а также о нём упоминается в документах этой лаборатории.</ref>. Проводилось облучение биологических образцов пси-полем разной интенсивности. В испытательных цехах проводились разработки новых видов вооружения, в частности «изделия № 62», функционирующего по принципу Гаусс-пушки.<br />
<br />
Главной целью исследовательских работ был контроль над ноосферой. Появился проект «О-Сознание», его участники объединились в общую сеть, создав коллективный разум. Близ ЧАЭС были возведены Генераторы.<br />
<br />
'''12 апреля 2006''' года <ref name="hisp">[http://www.stalker-portal.ru/page.php?al=about_zone Stalker-Portal.ru — История]</ref><ref>В «Зове Припяти» названа дата 10 июня.</ref>, в 14:33 эксперимент вышел из-под контроля — произошёл прорыв Ноосферы в материальный мир. Над территорией Зоны была отмечена вспышка света необычайной интенсивности, «и было видно, как в небе испаряются облака». Потом «пришёл страшный грохот, содрогнулась земля». «Энергия ноосферы» с этого момента значительно изменила физические законы, а также флору и фауну указанной территории. Через сутки войска полностью оцепили «Зону» по периметру, однако внутри периметра осталось ещё много людей. Спасательные операции были отменены из-за высокой аномальной активности. Размеры Зоны были нестабильны и скачкообразно увеличивались, поглощая военный периметр раз за разом<ref name="hisp"/>.<br />
<br />
'''2007-2008 годы'''. Зона продолжает расти. Причина катастрофы ещё не установлена. Жертв трагедии всё больше. Редкие научные экспедиции заканчиваются неудачами. Становится известно о фантастических аномальных образованиях и мутировавших видах живых существ, обладающих удивительными способностями.<ref name="hisp" /><br />
<br />
'''2009 год'''. На территории Зоны по разным оценкам присутствуют от одной до трёх сотен «неучтённых лиц», называющих себя «сталкерами». Они занимаются поиском так называемых артефактов — аномальных образований с определёнными свойствами, имеющих высокую цену. Многие сталкеры начинают объединяться в группы, создавая основу для крупных сталкерских кланов.<br />
<br />
'''2010 год'''. Вслед за сталкерами-одиночками за исследование Зоны принимаются учёные. Организуются экспедиции, появляются мобильные лаборатории внутри Периметра.<ref name="hisp" /> Несмотря на военный контроль, сталкерство принимает всё больший размах. Центр Зоны всё ещё остаётся недостижимой целью, путь закрывает «Выжигатель мозгов» — неизвестное пока явление, действие которого концентрируется в районе леса к северу от «Армейских складов». Попадая в поле действия «выжигателя» человек теряет рассудок, превращаясь в зомби, либо умирает. Позже выясняется, что «Выжигатель» — экспериментальная модель «излучателя Кайманова», который члены «О-сознания» переоборудовали в систему защиты от проникновения в центр Зоны.<ref name="X18doc"/> Известный путь туда охраняют военные, сдерживая волны мутантов. Этот последний рубеж получил название Барьер. Однако каждый сталкер мечтает беспрепятственно пройти за него, ходят слухи о нетронутых территориях — «Клондайке» артефактов, появляются легенды об Исполнителе желаний — кристалле внеземного происхождения, находящегося на ЧАЭС и якобы ставшего причиной образования Зоны.<br />
<br />
=== 2011 год ===<br />
Доступная часть Зоны исследована почти полностью. Сталкерство достигло своего пика, окончательно сформировались сталкерские группировки. Самые крупные из них — «Долг», сформировавшийся из бывших военных и добровольцев, «Свобода», состоявшая из сталкеров-анархистов, — начинают противоборство за влияние в Зоне. Свои интересы проявляют и военные, охраняющие периметр, бандиты, зарабатывающие на ограблениях сталкеров, а также иностранные государства в лице наёмников. На «Свалке» в кучах радиоактивного мусора сталкеры стали находить много полезного оборудования, формируются группы диггеров. Через местных торговцев осуществляется сбыт артефактов и поставки оружия.<br />
<br />
==== Война группировок ====<br />
В конце августа<ref>10 сентября — дата начала сюжета «Чистого Неба»</ref> группа сталкеров во главе со Стрелком проникает к блокам ЧАЭС. Реакцией на вторжение явился сверхвыброс, послуживший «спусковым крючком» для начала войны группировок. Он изменил облик Зоны: обширные аномальные поля закрыли доступ на некоторые территории, заперев находящихся там людей, другие, ранее неизвестные, наоборот, открылись. Одним из таких мест стал покинутый город Лиманск, за который сразу начали бороться «Долг» и «Свобода». Примерно в это же время бандиты-ренегаты захватывают мост, ведущий в Лиманск, блокируя единственный путь. Город на время становится недоступен. Группировка «Долг» на своей базе в НИИ «Агропром» подверглась атаке мутантов из подземелий и перестала уделять внимание усилению бандитов. В Тёмной долине группировка «Свобода» также стала объектом нападений, на её членов охотились наёмники.<br />
<br />
Воспользовавшись проблемами «Долга», бандиты прочно обосновались на Свалке — своеобразном перекрестке дорог, и пожелали свою долю в промысле диггеров. Вытесненные со Свалки одиночки стали концентрироваться на Кордоне, где держался нейтралитет с военными, пока их командир не решил заключить сделку с паханами бандитов. В результате одиночки вступили в конфликт и с ними, взяв командира в плен.<br />
<br />
Для предотвращения попыток проникновения «О-Сознание» вербует путём зомбирования группировку «Монолит», которая незадолго до сверхвыброса прорвалась в центр Зоны.<ref>Подтверждается словами наёмника Хога в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».</ref>. Члены группировки выступали за неприкосновенность Зоны и верили в божественную сущность Исполнителя желаний — Монолита, а после зомбирования стали агрессивно настроены ко всем остальным сталкерам.<br />
<br />
Во время сверхвыброса военные на складах понесли большие потери, а через некоторое время со стороны Выжигателя стали приходить агрессивно настроенные отряды группировки «Монолит», что ещё больше осложнило защиту Барьера. Оставшиеся военные были вынуждены отступить на базу, а защитой Барьера занялись сталкеры. Почти сразу армейской базой заинтересовалась «Свобода», захотевшая иметь стратегически важное положение, близкое к центру Зоны, и, несмотря на проблемы, направила туда свои отряды. Таким образом, силы группировки оказались разрозненными.<br />
<br />
==== «Чистое Небо» ====<br />
Вместе с территориями, проход к которым открылся после сверхвыброса, открылись и проходы на болота. Выяснилось, что всё это время на них обитала неизвестная ранее группировка, занимающаяся изучением Зоны. Её члены носили небесно-синий камуфляж и называли себя «Чистое Небо». Возглавляли группировку учёные: Лебедев Н. А., Каланча Е. Ф., Суслов В. И., участвовавшие в проектах «О-Сознания». Они пытаются выяснить причину сверхвыброса и используют при этом спасённого [[Наёмник Шрам|наёмника Шрама]]. Лебедев выдвигает версию, что случившееся является результатом проникновения неких лиц к центру Зоны, а главной целью становится предотвратить возможный повторный случай любыми способами. По воле случая, из КПК Клыка становится известно про Стрелка, и Шраму было приказано ликвидировать его, наёмник преследует сталкера, но тому удаётся скрыться. Тогда Лебедев решает всей группировкой направиться к ЧАЭС, минуя Лиманск. «Чистое Небо» с боями прорывается к станции, где уже находится [[Стрелок (Меченый)|Стрелок]]. Шраму удаётся отключить его пси-защиту, но ожидаемое не достигнуто. Происходит новый мощный выброс, положивший конец войне группировок.<br />
<br />
«Чистое Небо» было почти полностью уничтожено, немногие оставшиеся в живых были подвергнуты вербовке по программе «S.T.A.L.K.E.R.»<ref>В заключительном видеоролике игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» на руке Стрелка показывается татуировка «S.T.A.L.K.E.R.»; член О-Сознания в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» объясняет, для чего эта татуировка была нанесена.</ref>, другие разбрелись по Зоне. Согласно программе, агентам «стирают» память и подвергают визуальному зомбированию, внушая конкретную задачу, а затем отправляют ближе к границе Зоны на грузовых автомобилях, которые сталкеры называют «Грузовиками смерти»; но поскольку Зона очень нестабильна, многие агенты не выживают при транспортировке. Стрелок также подвергается зомбированию, на его руке делается татуировка «S.T.A.L.K.E.R.», и он вместе с остальными агентами отправляется к Периметру. Не предполагая, кто он, ему дают задание: «Убить Стрелка».<br />
<br />
=== 2012 год ===<br />
Зона пришла в относительное спокойствие, война группировок закончилась, множество сталкеров погибло после очередного катаклизма. Группировка «Долг» оставила свои позиции на Агропроме и закрепилась на заводе «Росток», где стал руководить генерал Воронин. Под охраной группировки сталкеры могли спокойно отдохнуть и купить снаряжения в местном баре «100 Рентген». Это место стало крупным центром сталкерства. Бывшую базу «Долга» в НИИ вскоре заняли высадившиеся в поисках важных документов военные. Они давно готовились к крупномасштабной операции по прорыву к центру Зоны и уничтожению причин её возникновения. Их поиски приносят результат: появляются сведения о секретных лабораториях.<br />
<br />
Группировка «Свобода» покинула базу в Тёмной долине и перебралась на Армейские склады. Чехов, лидер и основатель группировки, погиб при переходе через деревню кровососов, и его место занял Лукаш. Группировка легко закрепилась на новом месте и взяла на себя защиту Барьера. Главным её врагом продолжал быть «Долг». Конфликты между этими фракциями периодически возобновлялись, затем наступало шаткое перемирие. Однако в обеих группировках присутствуют люди, не желающие мирно сосуществовать со вчерашними врагами. Отряд фанатично настроенных долговцев во главе с полковником Черепановым, ослушавшись генерала Воронина, выдвинулся к Складам.<br />
<br />
У бандитов также появился новый главарь. Им стал бывший бармен группировки — Боров, подсидевший Йогу. Вместе со своей бандой он обосновался на бывшей базе «Свободы» в Тёмной долине. Однако единой организованной структуры у бандитов не существовало, большинство из них собирались в мелкие банды, больше напоминающих уничтоженных «Ренегатов». Боясь патрулей «Долга», они оставались вблизи Периметра, доставляя много хлопот простым сталкерам.<br />
<br />
==== Отключение Выжигателя ====<br />
Весной<ref>«Тень Чернобыля» начинается 01.05.12.</ref>, во время ночной грозы, на Кордоне разбивается Грузовик смерти, единственным выжившим оказывается Стрелок. Его относят к местному торговцу Сидоровичу, и тот ему помогает прийти в себя, а так как Стрелок ничего не помнит, Сидорович называет его Меченым из-за татуировки на руке. За спасение и дальнейшую помощь в поисках Стрелка торговец требует платы, и после пары мелких заданий раскрывает свои планы: он и другие торговцы мечтают открыть путь к залежам артефактов в центре Зоны. Сидорович явно знает о намерениях военных, его разведчики докладывают о документах в НИИ «Агропром». Меченый по просьбе торговца добывает документы, в которых говорится о лаборатории X-18. Бармен, хозяин бара «100 Рентген» и крупный торговец, предполагает, что она находится в Тёмной долине. Сталкеры давно рассказывали о неких подземных сооружениях на заброшенном заводе и о творящихся там ужасах. Меченый проникает в лабораторию и из документов узнаёт, что Выжигатель — устройство, созданное людьми. Из тех же документов становится известно про лабораторию X-16 в районе Янтарного озера, в которой находится установка, напоминающая по свойствам Выжигатель. Меченый отправляется к учёным, расположившимся в мобильной лаборатории на месте высохшего озера. От них он узнаёт о гибели Призрака в лаборатории X-16, а также получает экспериментальную защиту от пси-излучения. С её помощью он смог проникнуть в X-16 и отключить экспериментальный излучатель в ней. Затем, отнеся добытые в X-16 документы Бармену, получает от него задание отключить Выжигатель в лаборатории Х-10. С боями, прорвавшись сквозь ряды охраняющих его монолитовцев в кишащий кровососами бункер под антеннами Выжигателя, Меченый смог вывести его из строя. Проход к центру Зоны оказался открыт.<br />
<br />
==== Прорыв в центр ====<br />
Моментально множество сталкеров двинулось к ЧАЭС, «Долг» и «Свобода» начали новое противостояние за новые территории. Однако, всем им, по мере продвижения, пришлось преодолевать сопротивление бойцов «Монолита». На бывшие закрытые территории высадился военный спецназ. Очень скоро фанатики были оттеснены к Припяти. Группы сталкеров-ветеранов и военные сталкеры, независимо друг от друга начинают штурм города. Вооружённые силы приступают к операции «Монолит», бронетехника и десант при поддержке с воздуха должна была закрепиться у блоков электростанции. Кроме отрядов «Монолита», военные столкнулись с чрезвычайно мощными аномалиями, а в ходе решающей стадии операции начинается выброс, в результате операция терпит неудачу. В то же время Стрелок, уже узнавший правду о себе, сумел проникнуть под саркофаг станции, где находился иллюзорный Исполнитель желаний — Монолит. Сталкер вызывает сбой в работе установки, чем привлекает внимание «О-Сознания». Один из его представителей, в виде голограммы, разговаривает со Стрелком, рассказывает о причинах возникновения Зоны, предлагает присоединиться к ним, чтобы помочь сдержать поток энергии ноосферы и взять Зону под контроль. Стрелок отказывается и после затяжного боя с монолитовцами уничтожает проект «О-Сознание».<br />
<br />
С отключением крупных пси-установок, силы группировки «Монолит» ослабли, её члены начали выходить из-под контроля, самостоятельно мыслить.<ref>Подтверждается словами бывшего «монолитовца», по прозвищу Бродяга.</ref> Однако ближе к станции сохранялись локальные антенны, и фанатики всё ещё удерживали территории. Припять практически опустела, место людей заняли мутанты. Отряды сталкеров, хлынувшие к центру, сталкивались с новыми, более опасными их видами. Перед постоянными угрозами и малым количеством безопасных мест, группировки поступились своими принципами и договорились не конфликтовать в местах отдыха. Подходящих мест за бывшим Выжигателем оказалось всего два. Первое организовали сталкеры в высохшем русле реки на сухогрузе «Скадовск». На нём установился шаткий мир между одиночками и бандитами. Вторым стало здание вокзала на ж/д станции «Янов», поделенное между группировками «Долг» и «Свобода» во время выброса. Помимо них недалеко от Янова находится новая мобильная лаборатория учёных. Новые территории довольно быстро стали объектом изучения и получения наживы. Почти сразу появляется очередная сталкерская легенда о неком месте, где заживают все раны, «легенда об Оазисе». Заинтересовались тайнами Зоны и многие западные государства. Над её территорией потерпел крушение беспилотный летательный аппарат, принятый многими за НЛО. Высокую активность проявили наёмники, заинтересовавшись работами учёных и секретными лабораториями в Припяти.<br />
<br />
==== Операция «Фарватер» ====<br />
После провала операции «Монолит», Министерство обороны Украины совместно со Службой безопасности Украины разрабатывает новый план, получивший название «Фарватер». Согласно ему, вертолёты по заранее проложенному пути должны доставить на ЧАЭС военный десант, предназначенный для установления контроля над центральными областями Зоны. Вертолётный отряд «Скат», состоящий из 5 машин, поднимается в воздух для разведки территорий у центра Зоны и берёт курс на ЧАЭС. Однако операция провалилась — ни одна из машин на базу не вернулась. Для их поиска и выяснения причин крушения, Служба Безопасности Украины направляет в Зону своего сотрудника, бывшего сталкера, [[Дегтярёв]]а. Как выяснилось позднее, при составлении плана операции не был учтён факт появления новых воздушных аномалий после выброса. Оставшиеся в живых военные отправляются к точке эвакуации на востоке Припяти. Связь не была восстановлена, эвакуация оказалась невозможной, поэтому им пришлось организовать лагерь в здании бывшей прачечной. Через некоторое время военных находит Дегтярёв. Ему удаётся восстановить связь и связаться с командованием, попутно он находит множество документов, проливающих свет на многие загадки Зоны. Перед очередным выбросом на военных выходит [[Стрелок (Меченый)|Стрелок]]. Он рассказывает о причинах падений вертолётов и просит взять его с собой, так как хочет помочь правительству в борьбе с Зоной. Так как причина падений вертолётов выяснена, эвакуация становится возможной, и сразу после выброса отряд прорывается с боем через Припять к посадочной площадке. Прибывшие вертолёты забирают всех на Большую Землю, где Стрелок становится главным консультантом в НИИ Чернобыльской аномальной Зоны.<br />
<br />
== Население Зоны ==<br />
<br />
=== Организации ===<br />
<br />
==== «О-сознание» ====<br />
Группа учёных, которая объединила ментальный потенциал каждого из своих представителей с помощью специальной аппаратуры, расположенной в районе ЧАЭС. Считается, что по их вине возникла Зона. В «Тени Чернобыля» Стрелку представляется возможность поговорить с одним из представителей этой группировки. В остальных частях серии эта группировка не появляется.<br />
<br />
<blockquote><i>«Мы — „О-Сознание“, группа исследователей, которые поставили перед собой цель изменить мир. Известно, что Землю окружает особое информационное поле — ноосфера. Она тесно связана со всеми разумными существами на планете и хранит все их мысленные образы. Мы решили подключиться к ноосфере и внести в неё изменения: убрав всё тёмное, что породило человечество, сделать мир идеальным. Ни один человеческий разум не обладает достаточной мощью, чтобы взаимодействовать с ноосферой, поэтому мы объединили наши сознания»…</i></blockquote><i>(Представитель «О-сознания» во время разговора со Стрелком)</i><br />
<br />
==== Вооружённые силы ====<br />
Контингент войск Украины, находящийся в Зоне, а также охраняющий её периметр. Иногда проводят экспедиции вглубь Зоны. По приказу о недопущении посторонних лиц в Зону к сталкерам относятся агрессивно, как к «местной фауне». На вооружении имеют вертолёты и БТР, но, как правило, используют их только для спецзаданий. Эмблема — символика вневедомственной охраны МВД Украины.<br />
Делятся на:<br />
* Солдаты регулярных армейских частей, охраняют проходы в Зону, патрулируют Периметр. Расстреливают мутантов и отлавливают мародёров.<br />
* Элитные подразделения: десантники или спецназовцы. Высаживаются для проведения спасательных или специальных операций.<br />
* Военные сталкеры — см. ниже.<br />
<br />
==== Военные сталкеры ====<br />
Высококвалифицированный армейский контингент для глубоких рейдов в Зону. Как правило, солдаты, прошедшие после опыта службы в Зоне специальную подготовку, или же сталкеры, подписавшие контракт с армией. Снабжаются большим количеством вспомогательной аппаратуры, хорошо вооружены и экипированы. В основном, используются для изучения причин и последствий катастрофы, а также занимаются картографированием Зоны. Могут ходить как поодиночке, так и группами по несколько человек. Обычных сталкеров к себе не подпускают — сразу же открывают огонь.<br />
* Технически группировки «Военные сталкеры» не существует, все военные сталкеры в игре представляют собой военных с рангом «Мастер».<br />
<br />
==== Учёные ====<br />
[[Файл:German ozersky.jpg|thumb|100px|Ученые]]<br />
Отдельные исследовательские группы учёных, финансируемые государством. Работают и проживают в мобильных лабораториях. Одеты в основном в специальные научные костюмы, завезённые из-за периметра. Эмблема — колба с красно-синей жидкостью. Несмотря на глубокие познания, в полевых условиях почти беспомощны, поэтому вынуждены пользоваться услугами сталкеров и военных.<br />
* В «Тени Чернобыля» название группировки — '''Экологи'''.<br />
<br />
=== Группировки ===<br />
Пришедшие в Зону сталкеры начали объединяться в небольшие группы. Со временем, многие из них превратились в крупные сталкерские группировки со своей организацией и идеологией.<br />
{{cut|Сталкерские группировки|<br />
==== Одиночки (Вольные сталкеры) ====<br />
[[Файл:Free_stalker.jpg|thumb|100px|Вольный сталкер]]<br />
[[Файл:Stalker.jpg|thumb|100px|Сталкер в противогазе и костюме "Заря"]]<br />
Основная часть населения Зоны. Сталкеры, по тем или иным причинам не присоединившиеся к группировкам. Основным занятием является поиск и продажа артефактов, а также любых других вещей, представляющих потенциальную ценность — хабара. Иногда нанимаются на работу, например, для охраны научных лабораторий. Ходят поодиночке, либо объединяются в небольшие группы от 2 до 3 (редко до 4-5) человек. Не могут в полном смысле считаться группировкой, так как не имеют единого лидера, однако время от времени могут объединяться в крупные отряды с командирами-ветеранами. Эмблема — значок радиации на коричневом фоне. В зависимости от ранга вооружены всевозможным оружием, как советско-российского производства, так и зарубежного.<br />
<br />
В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» сталкеры ведут борьбу с бандитами за Свалку. В связи с этим имеют две крупные базы: на Кордоне и на «Агропроме», а также небольшой лагерь диггеров на Свалке. А на остальных локациях одиночки встречаются лишь небольшими группами. Представляют собой фактически несколько независимых друг от друга группировок со своими командирами. Отец Валерьян руководит сталкерами на Кордоне, Дикий Напр — на Свалке, Орест — на «Агропроме», а отрядом одиночек, охраняющих бункер учёных на заводе «Янтарь», руководит сталкер по прозвищу Левша.<br />
<br />
В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» сталкеры-одиночки становятся окончательно независимыми друг от друга. Основные места дислокации — лагеря для ночлега. Неформальными лидерами становятся торговцы. Главным врагом остаются бандиты. Хорошие отношения имеют с учёными, Долгом и Свободой. Конфликтуют с наёмниками и «Монолитом». В том или ином количестве встречаются практически на всех локациях.<br />
<br />
В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» конфликт между одиночками и бандитами значительно утих. Главными врагами вольных сталкеров становятся скорее мутанты и зомбированные. Неофициальным лидером свободных сталкеров является бармен со «Скадовска» по кличке Борода.<br />
<br />
* В «Тени Чернобыля» и в «Чистом небе» члены этой группировки называются '''Одиночками''' (но в диалогах их чаще называют ''«Сталкерами»''), а в «Зове Припяти» — '''Вольными сталкерами'''.<br />
<br />
==== Бандиты ====<br />
[[Файл:Band.jpg|thumb|120px|Бандит]]<br />
Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. Основное занятие — грабёж и вымогательства у вольных сталкеров. Бандиты считают, что поскольку они контролируют «порядок» в Зоне, одиночки обязаны им за это платить. Носят чёрные кожаные плащи и куртки. Эмблема — череп с пробитым теменем. Вооружение, как правило, примитивное — обрез ружья или пистолет-пулемёт.<br />
<br />
Наибольшее влияние бандиты имеют в «Чистом небе», где почти полностью контролируют Свалку. Здесь у них имеется собственная база в старом депо, а также «концлагерь» — свалка старых автомобилей, где попавшие в долговое рабство или плен одиночки вынуждены искать артефакты в аномалиях. В этой части бандиты представляют собой чётко организованную группировку во главе с рецидивистом Йогой.<br />
<br />
Но спустя полгода лидер бандитов сменяется. Новым вожаком становится бывший бармен Боров, который уводит банду в Тёмную долину, на бывшую базу «Свободы». Однако, значительная часть бандитов не признала его власть, разрозненными группами она безуспешно пытается вернуть под свой контроль Свалку, где им оказывают сопротивление форпост «Долга» и отряды вольных сталкеров.<br />
<br />
В «Зове Припяти» бандиты разделились на три группы: банды Султана («Затон») и банды Валета и Шишака (Окрестности «Юпитера»). Банда первого находится в относительно нейтрально-холодных отношениях с одиночками и редко ведёт с ними бои. Банды Валета и Шишака находятся в весьма напряжённых отношениях с вольными сталкерами, «Долгом» и «Свободой». Кроме того, в модах на Затоне появляется еще одна банда во главе с бандитом по кличке Чапаев. Здесь бандиты практикуют вымогательства, грабежи, захват заложников. Чапаев, кроме прочего, планирует атаку на «Скадовск». В прохождении возможны варианты уничтожения главным героем Чапаева, Валета и Шишака.<br />
<br />
==== «Долг» ====<br />
[[Файл:Dolg (jupiter).jpg|thumb|150px|Боец группировки «Долг» в экзоскелете]]<br />
Военизированный сталкерский клан. Многие сталкеры «Долга» — бывшие военные из спецназа или прочих армейских частей или же простые добровольцы. В клане действует проармейский Устав, за нарушение которого грозит наказание от строгого выговора до изгнания из клана. «Долг» ставит своей основной целью сдерживать проявления Зоны до тех пор, пока не найдётся способ уничтожить саму Зону.<br />
<br />
Главным противником «Долга» является «Свобода». Конфликт во многом носит идеологический характер, так как Свобода рассматривает Зону как подарок человечеству. Особенно жестокий характер война «Долга» и «Свободы» носит в «Чистом небе», там обе группировки стремятся к полному уничтожению противника. В «Тени Чернобыля» массированных боевых действий уже нет, оба клана проводят точечные диверсионные операции и занимаются больше разграничением сфер влияния. В «Зове Припяти» между «Долгом» и «Свободой» фактически соблюдается нейтралитет, за исключением редких полевых стычек.<br />
<br />
Вторым по принципиальности противником «Долга» являются бандиты. Стремясь навести порядок в Зоне, «долговцы» последовательно искореняют в ней преступность. Отряды клана в центре Зоны вынуждены сражаться и с «Монолитом».<br />
<br />
Дружеские отношения группировка поддерживает с вольными сталкерами, а также с учёными, так как, по мнению долговцев, именно они должны найти способ эффективной борьбы с Зоной. Интересным является вопрос о взаимоотношении «Долга» с военными. Судя по рассказам некоторых сталкеров, они далеко не идеальны, между армейскими частями и членами клана даже бывают вооружённые стычки, однако, со слов самих долговцев, соблюдается неформальный нейтралитет.<br />
<br />
В «Чистом небе» группировка контролирует главным образом южную часть «Агропрома» (там и находится их база во главе с генералом Крыловым), имеет небольшие отряды на Свалке и в Рыжем лесу. В «Тени Чернобыля» группировка «переезжает» на локацию «Бар», в бывший завод «Росток», а также имеет отряды на Свалке, Янтаре, в Тёмной долине и на Армейских складах. Последний состоит из наиболее фанатичных бойцов во главе с долговцем по кличке Череп, отказывается подчиняться руководству на «Ростке», взявшему курс на прекращение крупных боев со «Свободой» и пытается уничтожить главную базу анархистов на заброшенной военной базе. Группировку в «ТЧ» возглавляют генерал Воронин и его помощник полковник Петренко. Экспедиционным корпусом на станции Янов руководит подполковник Шульга.<br />
<br />
Форма группировки — чёрные комбинезоны с красными вставками и экзоскелеты такой же расцветки. Эмблема — мишень на фоне щита с подписью «ДОЛГ». На вооружении у «Долга» состоят преимущественно образцы оружия советского/российского производства (АК-74, АКС-74У, АН-94 "Абакан", ОЦ-14 "Гроза", АС "Вал", ВСС "Винторез", ПКМ), встречаются импортные образцы (Mossberg 500a, Franchi SPAS-12, Protecta).<br />
<br />
==== «Свобода» ====<br />
[[Файл:Svoboda (jupiter).jpg|thumb|200px|Бойцы группировки «Свобода»]]<br />
Группировка сталкеров-анархистов, считающих, что Зона должна быть свободна в изучении, и оспаривающих это право у государства. Они не хотят прямого уничтожения Зоны, а наоборот — желают сохранить её и использовать как «двигатель» прогресса всего человечества в целом. В «Свободе» отсутствует строгая дисциплина, обязательные приказы, воинские звания. Отношения между командирами и подчинёнными носят дружеский характер, однако, при проведении боевой операции, каждый подчиняется четко своему командиру.<br />
<br />
Идеология и практика «Свободы» делает её сталкеров непримиримыми противниками бойцов «Долга». Враждуют анархисты также и с военными. К учёным «Свобода» относится нейтрально-доброжелательно, так как они изучают Зону и пытаются извлечь из неё пользу. С наёмниками и бандитами руководство «Свободы» стремится держать нейтралитет, но на практике это оборачивается частыми столкновениями. С вольными сталкерами клан пытается наладить дружеский контакт.<br />
<br />
В «Чистом небе» группировка контролирует Тёмную долину, имеет форпосты на Свалке, Кордоне и Военных складах. Руководит группировкой Чехов, торговец — Ашот, техник — Яр, позже перебравшийся на «Янов». После того, как на складах свободовцы полностью ликвидируют остатки армейского контингента, они в полном составе перебираются туда. В «Тени Чернобыля» эту группировку можно встретить только там (небольшие группы ветеранов могут пройти на Радар и дальше). Руководит ею Лукаш. Ему помогают Скряга (отвечает за снабжение) и Макс (отвечает за военные операции). Техником стал Шуруп. В «Зове Припяти» экспедиционный корпус «Свободы» размещается в Окрестностях «Юпитера» в левой части здания бывшей ж/д станции «Янов». Им руководит сталкер по прозвищу Локи.<br />
<br />
Форма группировки защитного цвета (видов Flecktarn и Woodland) с серыми вставками и такие же экзоскелеты с жёлтыми вставками. Эмблема — зелёная волчья голова. Оружие — главным образом, натовских моделей (HK MP5, LR-300, L85A1, SIG SG 550, HK G36, FN F2000, Mossberg 500a, Franchi SPAS-12, Protecta), встречаются и отечественные образцы (АКС-74У, АК-74, СВУ, СВД).<br />
<br />
==== «Монолит» ====<br />
[[Файл:Monolit (jupiter).jpg|thumb|150px|Боец группировки «Монолит»]]<br />
Агрессивная группировка (а фактически — религиозная секта), препятствующая продвижению сталкеров к центру Зоны. Её члены верят, что в центре Зоны покоится магический кристалл внеземного происхождения — Монолит.<br />
<br />
Вначале члены группировки всего лишь пытались найти Монолит и не конфликтовали с другими сталкерами. Но прорвавшись за Выжигатель, они были зомбированы «О-сознанием» для защиты центра Зоны от сталкеров. С этого момента «монолитовцы» изменили свою политику на более агрессивную — защиту Монолита от «неверных» и из-за этого начали войну с представителями всех остальных группировок Зоны. После отключения Выжигателя (в «Тени Чернобыля») начался процесс деградации. В «Зове Припяти» можно встретить в окрестностях «Юпитера» даже небольшой отряд монолитовцев во главе с Бродягой, члены которого вышли из-под контроля «О-Сознания» и не представляют угрозы окружающим, однако по-прежнему вызывают сильные опасения у вольных сталкеров, «долговцев» и «свободовцев».<br />
<br />
Во всех трёх частях «Монолит» контролирует наиболее отдалённые и опасные локации (Лиманск, Госпиталь и ЧАЭС в «Чистом небе», Радар, Припять и ЧАЭС в «Тени Чернобыля», Припять и Путепровод в «Зове Припяти»).<br />
<br />
Отличаются серо-белыми комбинезонами и бледно-серыми экзоскелетами. Удивительно то, что в составе комбинезонов Монолита обнаружены металлы внеземного происхождения, которые легче и надежнее земных аналогов. Сектанты хорошо вооружены и экипированы. Опытные монолитовцы обычно ходят либо с АК-74/АКС-74У либо с LR-300 и L85A1. Ветераны и мастера предпочитают АС "ВАЛ", ОЦ-14 "Гроза", ВСС "Винторез". Снайпера на крышах (Припять, ЧАЭС, Саркофаг, Бункер управления) имеют гаусс-пушку. Имеют неплохой боевой профессионализм. Эмблема «Монолита» — человеческий силуэт с вращающимися вокруг электронами.<br />
* Лидеры группировки — Харон, которого можно встретить в «Тени Чернобыля» и Киборг в «Зове Припяти».<br />
<br />
==== Наёмники ====<br />
[[Файл:Naemnik (jupiter).jpg|thumb|150px|Наёмник]]<br />
Профессиональные головорезы, работающие на влиятельные организации и частные лица. Заказы бывают разными: убийства, поиск артефактов, шпионаж за другими группировками и т. д. Являются не единой группировкой, а, скорее, синдикатом. Разные отряды могут выполнять различные заказы.<br />
<br />
Хорошо оснащены и вооружены, в основном зарубежными образцами (HK MP5, LR-300, L85A1, SIG SG 550, HK G36, FN F2000, Mossberg 500a, Franchi SPAS-12, Protecta), но встречается и отечественное оружие (АКС-74У и АК-74), одеты в сине-серые комбинезоны, подобные спецодежде западноевропейского спецназа с противогазами, либо такого же цвета экзоскелеты. Эмблемой служит синяя голова орла. Несмотря на хорошую экипировку, воинский опыт и профессиональное владение оружием, вследствие непривычности условий Зоны и собственной самоуверенности, часто погибают в аномалиях.<br />
<br />
Как правило, стремятся держаться вдали от других группировок, поэтому не вмешиваются в их войны (если только это не является их заданием) и обустраиваются в максимально отдалённых уголках Зоны. Сталкеров, случайно нашедших их лагеря, как правило, уничтожают, за что те их сильно недолюбливают. Изредка наёмники могут оказывать помощь другим группировкам. Так, отряд Лешего, в благодарность за помощь, помогает Шраму и бойцам «Чистого Неба» прорваться в Лиманск.<br />
<br />
==== «Чистое Небо» ====<br />
[[Файл:Боец ЧН.jpg.jpg|thumb|150px|Боец группировки «Чистое Небо»]]<br />
Группировка сталкеров-учёных. Держится в стороне от остальных сталкерских группировок и занимается изучением Зоны на окраинной локации Болота. Наиболее закрытый клан в Зоне — остальные её жители, за редким исключением, ничего о нём не знают. Равнодушны к материальной выгоде и власти над Зоной. Единственными противниками «Чистого неба» являются «Ренегаты» и «Монолит» — первые не дают учёным спокойно работать на Болотах, а затем мешают им пройти в Лиманск, а вторые ведут со сталкерами «Чистого неба» уличные бои уже в Лиманске (там же бойцы клана сталкиваются с небольшим отрядом военных) и на ЧАЭС. Помощь этой группировке, главным образом в поимке сталкера Стрелка и его команды, которые, по мнению руководителей «Чистого неба», нарушают равновесие в Зоне, и является главной задачей протагониста приквела игры Шрама.<br />
<br />
Руководитель «Чистого Неба» — бывший научный сотрудник лаборатории Х-8 Лебедев. Его помощник — профессор Каланча. Торговец — Суслов, бармен — Холод, и техник — Новиков. Форма группировки — бронежилеты небесно-голубого цвета, эмблема — голубое небо с солнцем в центре и чайками по бокам. Вооружение самое разнообразное, от примитивных обрезов, до электромагнитной винтовки, позволяющей выводить из строя электроаппаратуру .<br />
* Клан присутствует только в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». В «Тени Чернобыля» он даже не упоминается. В «Зове Припяти» можно встретить отсылки (записи в документации про "изделие №62" про Лебедева, также в лаборатории Х-8 в ходе поиска документов не раз фигурируют фамилии Лебедева, Каланчи, Суслова). Также в «Зове Припяти» в бункере учёных находится Новиков, который там работает техником. Предположительно группировка «Рассвет» состоит из уцелевших бойцов «Чистого неба», т.к. экипировка и цели у них практически идентичны.<br />
<br />
==== «Ренегаты» ====<br />
Состояла исключительно из самых презренных личностей Зоны. Бандиты, мародеры, предатели и рецидивисты — бывшие члены других группировок, изменившие и предавшие свои взгляды. Этот сброд не имеет организованной структуры и лидера как такового. Сбиваясь в небольшие группы, охотятся за лёгкой добычей, промышляя убийствами и грабежами, как правило, молодых и неопытных сталкеров. Чаще всего встречаются вдоль периметра аномальной зоны отчуждения. Ренегаты — это самые аморальные сталкеры, которые настолько провинились перед своей группировкой, что их выгнали и ни под каким предлогом не принимают обратно. У них нет ни этики, ни морали. Их не могут терпеть все сталкеры, включая бандитов, которые тоже не особо щепетильны в плане морали, но и они считают, что Ренегаты живут «не по понятиям». Их загнали в самую глубь Зоны — на болота, но даже и там не оставляли попыток уничтожить, что в конце концов обернулось успехом. Ренегаты переняли вооружение, оснащение и даже сленг у бандитов. Эмблема — скорпион.<br />
<br />
==== «Торговцы» ====<br />
Сталкеры, занимающиеся торговлей и выполняющие заказы на товар у клиентов вне Зоны. Находятся только в укрепленных лагерях и крупных базах. В «Тени Чернобыля» их двое — Бармен и Сидорович, в «Чистом небе» остался только Сидорович. В «Зове Припяти» - Сыч на «Скадовске» и Гаваец на Янове. Технически — группировка. Впрочем, Гаваец симпатизирует «Свободе».<br />
<br />
==== «Зомбированные» ====<br />
[[Файл:Zombi (zaton).jpg|thumb|60px|Зомби]]<br />
Физически — это люди, но полностью потерявшие личность и способность мыслить. Единственное, что осталось — инстинкты и жизненные привычки. Зомбированными становятся сталкеры и военные, попавшие под воздействие пси-излучения, либо существ-псиоников (контролёр). Разрушение личности зависит от силы и продолжительности воздействия. Будучи вооружёнными, зомби открывают огонь по любым незомбированным людям, а отсутствие болевых ощущений делает их весьма опасными противниками. С другой стороны, из-за разрушения нервной системы зомби не отличаются быстротой движений и хорошей реакцией. Особенно опасны, когда собираются большими группами. С технической точки зрения — это группировка. Эмблема — значок радиации на бирюзовом фоне.<br />
}}<br />
<br />
== Ключевые персонажи серии ==<br />
<br />
=== Главные герои ===<br />
<br />
* [[Стрелок (Меченый)]]<br />
<br />
* [[Наёмник Шрам]]<br />
<br />
* [[Дегтярёв]]<br />
<br />
=== Группа Стрелка ===<br />
{{cut|Группа Стрелка| <br />
==== Призрак ====<br />
Сталкер, член группировки Стрелка. Получил такую кличку из-за способности пробраться куда угодно незамеченным. Убил главаря одной из группировок («Последний день»). Работая на экологов на Янтаре, погиб в лаборатории X-16 по вине учёного Васильева, бросившего его умирать. Носил уникальный костюм, восстанавливавший здоровье.<br />
<br />
==== Клык ====<br />
Сталкер, член группировки Стрелка. Он не появляется ни в одной из игр серии, однако неоднократно упоминается. В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» фигурирует информация о том, что Клык покупает у Сидоровича и у Чехова редкие технические детали, а в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» он оставляет Стрелку сообщение о местонахождении собранного им декодера для цифрового замка на двери в ЧАЭС. Наёмник Шрам пытается догнать Клыка, но находит только его КПК. Одна из записей Стрелка в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» сообщает о том, что Клык был убит «наёмником со шрамом на лице» в заброшенной деревне на локации армейские склады.Его могилу можно обнаружить на холме за деревней кровососов на локации «Армейские склады». Еще одна могила находится в Припяти у памятника Ленину,что говорит о том,что Клык, возможно, остался жив. По словам Бармена, Клык сильно картавил.<br />
<br />
==== Доктор ====<br />
Один из важных персонажей игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Появляется в скриптовой сцене контузии Стрелка в подземельях «Агропрома», а также в ряде роликов. В архивах игры сохранилась вырезанная сцена диалога между ними в Мёртвом городе. Из всего этого можно узнать, что Стрелок и Доктор на момент игры знакомы около 2 лет. Однажды, вылечив тяжело раненого Стрелка, Доктор продолжил следить за его судьбой. Известно, что он любит разгуливать по Зоне в кожаном плаще с крупным приручённым псевдопсом.<br />
<br />
По словам майора Звягинцева в «Чистом небе», Доктор якобы был одним из первых сталкеров, добравшихся до Монолита. Там он загадал желание: лечить всех. Но Монолит исполнил желание по-своему: Доктор стал лечить и людей, и мутантов. Однако, сам же Доктор опроверг их в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».<br />
<br />
<blockquote><i>Всё, что ты говорил о Монолите верно <..> известно, что никто из добравшихся до Монолита не возвращался. Похоже, они там и погибали…</i></blockquote><br />
<br />
* Доктору посвящена одна из книг серии «S.T.A.L.K.E.R.» — «Дом на болоте», после выхода которой он стал часто встречаться в других книгах серии.<br />
}}<br />
<br />
=== Группа Дегтярёва ===<br />
Группа, составленная Дегтярёвым для совместного прорыва через туннели путепровода «Припять-1». Состав группы и судьба её членов зависит от игрока и геймплея, ниже приведён полный состав.<br />
{{cut|Группа Дегтярева|<br />
==== Зулус ====<br />
Бывший боец «Долга». Ушёл из него после боя со «Свободой» за станцию «Янов»<ref>Об этом можно узнать из рассказов сталкеров</ref>, живёт отшельником в башенке рядом со станцией. Часто употребляет алкоголь. Помогает Дегтярёву собрать группу для похода в Припять. После раскрытия его принадлежности к СБУ бросает отряд. Позже майор приходит Зулусу на помощь у здания школы в Припяти, помогает отбиться от группы снорков. Зулус просит у Дегтярёва прощения, дарит ему свой пулемёт и уходит на базу Долга у завода Росток. Через некоторое время он собирает собственный отряд и направляется к центру Зоны.<br />
<br />
==== Бродяга ====<br />
В «Чистом небе» встречается ещё сталкером-новичком. Никак не мог признать факт того, что он новичок, поэтому однажды решил «всем доказать» и пошёл в одиночку на стаю слепых собак. Был спасён наёмником Шрамом по поручению Волка. Следующий год его жизни покрыт неизвестностью. Известно лишь то, что по какой-то причине, он стал командиром отряда группировки Монолит и был зомбирован (по хронологии позже, чем первые отряды группировки). После того, как Стрелок разрушил пульт управления Монолитом к нему и его группе возвращается возможность свободно мыслить. Оказавшись со своим отрядом недалеко от завода Юпитер, он просит Дегтярёва найти убежище от выбросов и мутантов. Его отряд может влиться в группировки «Долг» или «Свобода». Однако сам Бродяга не может найти себе место, поэтому присоединяется к группе майора, только лишь услышав о его планах. По приходу в Припять исчезает. Позже становится известно, что он создал свою группировку из бывших монолитовцев.<br />
<br />
==== Вано ====<br />
Весёлый и доверчивый сталкер с Янова, друг Зулуса. Просит помочь разобраться с долгами у бандитов. После прохода туннеля помогает военным, после чего идет на Военные склады и вступает в «Свободу». Организовывает свой отряд учёных-свободовцев.<br />
* Внешность Вано и Холода, бармена группировки «Чистое Небо», взята с одного человека — Евгения Яблоня.<br />
<br />
==== Лейтенант Соколов ====<br />
Второй пилот вертолёта «Скат-4». После крушения вертолёта спасён сталкером-проводником Гариком и поселился в бункере учёных. После конца игры был сбит наёмниками над Лиманском, но чудом выжил и был найден патрулём у Кордона, после этого покинул ряды ВВС и перешёл в гражданскую авиацию.<br />
* Прообразом Лейтенанта Соколова стал программист Дмитрий Ясенев.<br />
<br />
<gallery><br />
Zulus (jupiter).jpg|Зулус<br />
Brodyaga (jupiter).jpg|Бродяга<br />
Vano (jupiter).jpg|Вано<br />
Sokolov (jupiter).jpg|Соколов<br />
</gallery><br />
}}<br />
<br />
=== Прочие основные персонажи ===<br />
<!--Не вписывайте сюда всех персонажей из игр.--><br />
{{cut|прочие персонажи|<br />
;Сидорович<ref name="g1">Присутствует в игре «[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]»</ref><ref name="g2">Присутствует в игре «[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]]»</ref>:<br />
[[Файл:Сидорович.jpg|thumb|120px|Сидорович]]<br />
Прижимистый торговец на Кордоне. Основными клиентами являются сталкеры-новички, недавно пришедшие в Зону. Имеет множество связей, смог договориться с военным блокпостом. Занимался торговлей с самого детства, в студенческие годы нелегально продавал слабые наркотики. Является одновременно и авторитетом, и объектом юмора сталкеров за, с одной стороны, довольно честный бизнес и факт того, что он даёт многим новичкам шанс выжить в Зоне, а с другой стороны — за жадность, эгоистичность и меркантильность.<br />
;Бармен<ref name="g1"/>: Торговец, заправляющий делами в сталкерском баре «100 рентген». Имеет большой авторитет, с его мнением считается даже руководство «Долга». Был одним из первых сталкеров, пришёл в Зону с ныне погибшим другом. Из его прошлого также известно, что когда-то на «Большой земле» он владел рестораном.<br />
[[Файл:Boroda.jpg|thumb|120px|Борода]]<br />
;Борода<ref name="g3">Присутствует в игре «[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]»</ref>: Добродушный бармен на Скадовске, также занимается торговлей артефактами, на особо ценные экземпляры может предоставить заказ. После того, как Султан со своими людьми уходит из Скадовска, его бар сравнился с баром «100 рентген».<br />
[[Файл:Kardan technik.jpg|thumb|120px|Кардан]]<br />
;Кардан<ref name="g3"/>: Техник-алкоголик на Скадовске. Пришёл в Зону с двумя друзьями — Шутником и Баржей — но после совместной пьянки и последующей ссоры потерял их и хочет узнать их судьбу; после того, как Дегтярев рассказывает, что с ними произошло, бросает пить. Ранее работал на заводе «Юпитер», причастен к изготовлению т. н. «Изделия № 62» (прототип гаусс-пушки). После событий «Зова Припяти» перебирается на Янов, где вместе с Азотом занимается починкой разнообразного оборудования и проектирует транспортное средство для передвижения по Зоне в экстремальных условиях.<br />
:* Прообразом Кардана является Константин Ступивцев.<br />
;Шустрый<ref name="gall">Присутствует во всех играх серии</ref>: Сталкер. В 2011 году состоял в группировке Чистое Небо, был информатором. После уничтожения группировки стал работать на Сидоровича. После отключения Выжигателя отправился к центру Зоны, где наладил свой бизнес по торговле редким оборудованием.<br />
:* Кроме Стрелка, это единственный персонаж серии, который встречается во всех трёх играх.<br />
;Профессор Сахаров<ref name="g1"/><ref name="g2"/>: Глава группы учёных в мобильной лаборатории на Янтарном озере. Давно интересуется феноменом пси-излучения, в конце концов добивается определённых результатов, создав ряд препаратов-протекторов.<br />
;Проводник<ref name="g1"/>: По рассказам сталкеров, мог провести в любую точку Зоны, однако соглашался далеко не всегда. Помог Стрелку, сведя его с Доктором. Также благодаря ему военные из вертолёта «Скат-1» смогли благополучно добраться до прачечной в Припяти.<br />
;Волк<ref name="g1"/><ref name="g2"/>: Командир и наставник новичков в лагере на Кордоне. В мае 2012 года он уходит на Военные склады, где его можно встретить позже. До ухода на склады временно оставляет вместо себя опытного сталкера Фаната, который залечивал раны на Кордоне. По словам Фаната, Волк оставил Кордон довольно поспешно, взяв с собой ящик динамита.<br />
;Боров<ref name="g1"/><ref name="g2"/>: В 2011 году был барменом на базе бандитов на Свалке. Вынашивал планы о захвате господства над группировкой, что в итоге осуществил, став лидером бандитов. Владел вторым ключом от входа в лабораторию X-18. Убит Меченым (Стрелком) в 2012 году.<br />
;Лукаш<ref name="g1"/>: Лидер группировки «Свобода» в 2012 году.<br />
;Чехов<ref name="g2"/>: Основатель группировки «Свобода» и её лидер в 2011 году.<br />
;Локи<ref name="g3"/>: Командир «Свободы» на Янове.<br />
;Отец Валерьян<ref name="g2"/>: Лидер сталкеров в 2011 году.<br />
;Дядька Яр<ref name="g2"/><ref name="g3"/>: В 2011 году работал техником на базе «Свободы», а после отключения «Выжигателя» перебрался на Янов. Во фриплее «Зова Припяти» отправился в Припять, где начал работать бесплатным техником и медиком.<br />
;Генерал Воронин<ref name="g1"/>: Лидер группировки «Долг» в 2012 году. Один из основателей группировки.<br />
;Лесник<ref name="g2"/>: Старый лесник, живущий в Зоне со времён, когда она ещё не была Зоной. Обитает в здании заброшенной шахты на локации «Рыжий Лес». По его словам, он имеет сверхъестественную способность чувствовать аномалии и проходить мимо них.<br />
;Лебедев<ref name="g2"/>: Предводитель группировки «Чистое Небо». Участвовал в экспериментах «О-Сознания», причастен к появлению ряда мутантов. Бывший сотрудник лаборатории X8. Участвовал в штурме ЧАЭС в 2011 году. Дальнейшая судьба неизвестна.<br />
* Ряд упоминаний о нём есть в документах лаборатории Х-8 в «Зове Припяти».<br />
;Генерал Таченко<ref name="g3"/>: Основатель группировки «Долг». По ходу игры выяснилось, что некогда капитан Таченко, выполняя задание в Зоне, оборвал связь со штабом, ввёл в заблуждение своих подчинённых и затем основал группировку «Долг». Попав в «Пространственный пузырь», его отряд погиб, и он один остался в живых. Оставив свою последнюю аудиозапись, он застрелился.<br />
;Генерал Крылов<ref name="g2"/>: Лидер группировки «Долг» в 2011 году.<br />
;Подполковник Шульга<ref name="g3"/>: Командир экспедиционного отряда «Долга» на Янове.<br />
;Полковник Ковальский<ref name="g3"/>: Командир десантного отряда «Скат». После крушения вертолётов собрал остатки отряда и обосновался в бывшей прачечной в Припяти в ожидании эвакуации. После эвакуации ушёл в отставку.<br />
;Сыч<ref name="g3"/>: Торговец и информатор на Скадовске.<br />
;Ной<ref name="g3"/>: Сталкер-отшельник, живущий на старой барже на Затоне. В сталкерской среде считается помешанным, ибо он верит, что скоро наступит большой выброс, который сметёт всё живое из Зоны. Единственный сталкер, который знает, как попасть на южное плато. Имеет ручную псевдособаку по кличке Лесси. После окончания сюжета «Зова Припяти» у Лесси появится выводок, который поможет сталкерам, укрывшимся на барже Ноя во время выброса, отбиться от мутантов.<br />
;Азот<ref name="g3"/>: Техник на станции Янов. Помогает Дегтярёву и его отряду проникнуть в Припять. Приютил у себя сталкера-алкоголика Сеньку. После окончания сюжетной линии «Зова Припяти» объединяется с Карданом в попытках создать максимально подходящее для экстремальных условий Зоны средство передвижения.<br />
}}<br />
<br />
== Мутанты ==<br />
{{cut|Мутанты|<br />
;Плоть: Результат мутаций домашней свиньи. Мутант имеет разное строение глаз, округлое тело, тонкие длинные ноги с острыми копытами. Довольно безобидное существо, однако, загнанная в угол или будучи голодной, плоть способна вполне неплохо атаковать.<br />
;Тушкан: Небольшой зверёк, прародителем которого является обычная крыса. Изменились способы передвижения, передние конечности короткие, задние удлинились, передвигаются короткими прыжками подобно кенгуру или тушканчику (отсюда и название). Действуют стайкой обычно в 5-8 особей, в одиночку нападают редко. Эта их особенность делает зверьков опасным противником. Обитают преимущественно в подземельях.<br />
;Слепой пёс: Результат генетического улучшения некоторых пород домашних собак и дальнейшего воздействия Зоны. Встречаются на открытых пространствах стаями в 5-10 особей. Развит коллективный разум, в одиночку не нападают. Главной особенностью является полное отсутствие зрения и развитие так называемого шестого чувства. В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» приобретают способность совершать прыжки. Наиболее сильные особи являются альбиносами.<br />
;Псевдособака: Мутировавший волк, телосложением напоминает льва. Шерсть грязно-серая, местами отсутствует. Челюсть сильно укорочена, количество клыков удвоено. Атакует в прыжке, при этом закатывает глаза, теряя на короткое время возможность видеть противника. Ведёт как одиночный, так и совместный в 2-3 особи, образ жизни, может возглавлять стаю слепых собак. Крайне агрессивен — нападает на всех сталкеров, которых видит.<br />
:* Доктору и сталкеру-отшельнику Ною удалось приручить псевдособаку.<br />
;Пси-собака: Редкая разновидность псевдособаки. Создаёт фантомы-двойники, способные причинить физический урон. В случае попадания по ним, двойники исчезают, но собака создаёт новые. Вычислить «оригинал» можно по тому, что он, как правило, находится в стороне и изредка подбегает для атаки. Если убить оригинал, то все фантомы сразу пропадают. Встречается во всех играх серии, но крайне редко.<br />
;Кабан: Крупнее и агрессивнее своего немутировавшего сородича. Облысел, густая, жёсткая шерсть осталась только на брюхе. Копыта срослись и стали более острыми. Повадки носорога, нападает на любой движущийся объект в пределе видимости. Очень неповоротлив. Может возглавлять стадо плотей.<br />
;Снорк: Полностью мутировавшие и поддавшиеся животным инстинктам люди. Изменилось внутреннее строение конечностей: появилось большое количество сухожилий, позволяющих сноркам совершать невероятные прыжки, а также ловко маневрировать. Также у снорков оголен позвоночник, на теле заметны следы разложения. Передвигаются на четырёх конечностях, постоянно обнюхивая землю в поисках жертвы. Перед нападением подходят к цели боком, как кошки, стараются обойти со спины. Издают звуки, напоминающие тигриный рык (когда атакуют или просто агрессивно настроены) или нечто, напоминающее «уханье» сов. Обитают стаями, организуют логова. У всех особей на теле остатки армейской экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести сталкеров или военных.<br />
;Полтергейст: Сверхъестественные существа, встречающиеся в глубине Зоны. Представляют собой летающие шары, окружённые искрами. Обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий, в подземных сооружениях, реже на открытых пространствах. О происхождении ничего не известно. Механические проявления этих невидимок действительно соответствуют легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличаются разнообразием: от периодического воя и смеха и передвижения различных предметов, до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров. Подразделяются на электрических и огненных.<br />
:* В «Тени Чернобыля» после смерти электрические полтергейсты преобразуются в гуманоидальных существ без ног, а огненные взрываются. Однако в дальнейших играх электрические полтергейсты стали просто «рассеиваться», а смерть огненных осталась прежней.<br />
;Кровосос: Высокое сутулое человекоподобное существо с четырьмя щупальцами, образовавшимися на месте нижней челюсти. С их помощью он впивается в тело, парализует жертву и высасывает кровь, оставляя только высохшую оболочку. Проворен и очень силён. Способен становиться невидимым. Эта особенность и сделала его легендарным монстром. Судя по всему, эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров и наёмников. Для жилья кровососы предпочитают сырые или тёмные места, вроде болот и подземелий, а также заброшенные здания. Существует три вида: обычный, подземный и болотный.<br />
* Кровососы, обитающие в подземельях, отличаются тёмно-серым окрасом тела и синеватой шерстью на плечах и в паховой области.<br />
;Болотный мутант: Подвид кровососа. Кроме общих признаков, имеет более длинную серо-зелёную шерсть. Обитает на болотах, поджидая добычу в зарослях. Может совершать огромные прыжки, хватая при этом жертву. Появляется во второй и третьей частях игры. В третьей части именуется болотным кровососом и потерял возможность к прыжку.<br />
;Контролёр: Результат экспериментов над отбывающими заключение преступниками по программе развития у человека телепатических способностей. Внешне напоминает гуманоида с непропорционально увеличенной головой. На теле можно различить синие рваные джинсы, также остатки бинтов или комбинезона. Обладает развитым восприятием, а также способностью контролировать поведение менее развитых существ. Имеет возможность брать под контроль людей и предупреждать незваных гостей, если находится в добром расположении духа. Это опасный противник, встречи с которым боятся даже опытные сталкеры.<br />
;Химера: Продукт программы создания универсального животного-защитника (УЖАЗ). Происхождение по внешним признакам выявить не удаётся; скорее всего, это генетическая комбинация различных видов. Четвероногое кошкообразное существо с двумя головами (одна из них недоразвита); как следствие, присутствует дублированная система внутренних органов. На конечностях огромные когти. Нападает на жертву в основном прыжками по прямой. Иногда старается обойти сталкера со спины. Считается ночным хищником. Из первых двух частей игры серии была вырезана, о ней напоминали трофейные головы на базах группировок. Полностью реализуется в «Зове Припяти». <ref name="winline22"/><br />
:* В «Зове Припяти» словами Зверобоя: «их года полтора никто не видел, а тут оп — объявились!» объясняется отсутствие химер в первых двух частях.<br />
:* Возможно, были полностью перебиты на территориях, доступных сталкерам до середины 2011 года<br />
;Бюрер: Результат программы по развитию телекинетических способностей у человека. Эксперименты ставились на заключённых. Обитают в подземельях, однако можно встретить и на поверхности. При встрече могут вырвать оружие из рук, отбросить противника, ударить, могут швырять предметы, используя телекинез, также могут препятствовать движению, неуязвимы во время манипуляций с предметами. Также умеют отбрасывать брошенные в них гранаты назад в противника. Обладают способностью предвидения. Способны вызывать приступы слуховых галлюцинаций, например, плач ребёнка. При атаке издают громкие звуки, похожие на боевой клич. В спокойном состоянии постоянно что-то бормочут. Появляется в «Зове Припяти», из предыдущих игр вырезан.<ref name="winline22"/><br />
;Псевдогигант: Огромный, каплевидный монстр. Имеет 2 пары верхних конечностей, нижние недоразвиты. Чрезвычайно силен, пользуясь своими «руконогами», ударами о землю способен создавать разрушительные сейсмо-гравитационные волны в пределах ограниченного радиуса. В головной части появился особый чешуйчато-костный покров, а кости по прочности не уступают танковой броне (толщина черепа приблизительно 100 миллиметров). Места обитания — преимущественно подземелья, но иногда встречаются и на поверхности. Происхождение неизвестно. <br />
:* В «Зове Припяти» обладает слабым радиационным фоном.<br />
<gallery><br />
Файл:Boar.jpg|Кабан<br />
Файл:Pig.jpg|Плоть<br />
Dog (zaton).jpg|Слепой пес<br />
Kontr_(zaton).jpg|Контролер<br />
Snork_(zaton).jpg|Снорк<br />
Burer (jupiter).jpg|Бюрер<br />
Psevdodog (zaton).jpg|Псевдособака<br />
Giant (jupiter).jpg|Псевдогигант<br />
Krovosos (pripyat).jpg|Кровосос<br />
Himera (pripyat).jpg|Химера<br />
Tushkan (pripyat).jpg|Тушкан<br />
</gallery><br />
=== Вырезанные ===<br />
Первоначально существовало множество вариантов обитателей Зоны. Большинство из них не прошли стадию концепт-артов. Некоторые не вошли в финальную версию, но сохранились в ресурсах игры. Химера и бюрер были возвращены в «Зове Припяти».<br />
;Карлик: Человекоподобный мутант с укрупнённой головой и жёлто-зелёной кожей. Обитает в подземельях, заваливает ходы, используя телекинез. В постоянной вражде со слепыми псами. По первоначальным планам, должны были иметь главаря, именуемого бюрером. Позднее был преобразован в последнего.<ref name="winline23">[http://www.winline.ru/articles/3517.php?PAGEN_1=3] - История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть II. Статья на WINLINE (26 февраля 2008)</ref><br />
;Кот: Обычный представитель семейства кошачьих, подвергшийся мутациям.<ref name="winline22">[http://www.winline.ru/articles/3517.php?PAGEN_1=2] - История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть II. Статья на WINLINE (26 февраля 2008)</ref><br />
:* В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» на базе «Долга» можно встретить чучело кота. Напоминает рысь с раздутыми щеками.<br />
;Крыса: Крысы в больших количествах весьма опасны. Вырезаны, согласно имеющимся данным, из-за необходимости отыгрывать огромное количество анимаций одновременно, что нагружает компьютер. Можно встретить галлюцинации в виде крыс.<ref name="winline23"/> <br />
;Крысиный волк: Очень крупная крыса, превосходит сородичей по размерам в несколько раз. Вожак стаи.<br />
;Зомби гражданский: Жертвы пси-излучателей и контролёров. Представляют собой ходячие полутрупы. Возможно, что это следующая ступень деградации зомбированных сталкеров. Есть также версия, что это гражданские мертвецы, ожившие после Выброса или попавшие под него. Причины вырезания неизвестны.<ref name="winline23"/><br />
:* В «Тени Чернобыля» под мостом на Кордоне в подвижной «электре» (а также и на Янтаре) можно найти большое число трупов. Они представлены моделями зомби гражданских.<br />
;Излом: По сохранившемуся описанию одет в плащ, под которым прячет гипертрофированную конечность. При встрече может поделиться полезной информацией в обмен на пищу, однако может нанести смертельный удар конечностью, когда жертва отвернется. Вырезан по причине практической трудности успешной реализации.<ref name="winline23"/><br />
:* В ресурсах «Тени Чернобыля» есть модель излома, сильно отличающаяся от задуманной («изломаны» обе руки, нет плаща).<br />
}}<br />
<br />
== Аномальные образования ==<br />
{{cut|Аномалии|<br />
=== Одиночные аномалии ===<br />
;Трамплин<ref name="gall"/>: Эту аномалию обнаружили одной из первых ещё в 2008 году. Наносит ударные повреждения гравитационным полем, по типу ударной волны от взрыва. Сила воздействия — от синяков и ушибов до мгновенной смерти. Хорошо обнаруживается бросанием металлических предметов.<br />
;Воронка (Выверт)<ref name="gall"/>: Аномалия гравитационной природы. При попадании в центр «воронки» шансов выжить почти нет: тело будет сжато в плотный комок, а затем разорвано в момент так называемой разрядки. Обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащейся листве и по характерному тёмному пятну на земле в центре аномалии.<br />
;Карусель<ref name="g1"/>: Весёлое название этой аномалии обусловлено эффектом поднятия в воздух любого живого существа с последующей его раскруткой и отрыванием частей тела. Очень опасна. Обнаруживается по лёгкому пылевому вихрю и разбросанным частям тел животных и людей. Очень важно не упустить момент начала втягивания в аномальный вихрь и не попасть в зону максимально сильного эффекта в центре.<br />
;Мясорубка (Грави)<ref name="g2"/><ref name="g3"/>: Гравитационная аномалия, едва различимая глазом — сфера, в которой действуют разнонаправленные физические силы, способные разорвать или расплющить любое существо, попавшее внутрь.<br />
;Электра<ref name="gall"/>: Аномальное образование, накапливающее в некой зоне с радиусом 5-10 метров статическое электричество. Разряжается на любой проводящий электричество предмет, попавший в неё. Зачастую перемещается по определённой траектории. Характерной особенностью аномалии являются искры голубого цвета в спокойном состоянии. Легко обнаруживается бросанием в неё различных металлических предметов.<br />
;Жарка<ref name="gall"/>: Слегка видимое в неактивном состоянии облако горячего воздуха. При попадании в него живого существа образуется компактная зона горения. Всё живое мгновенно загорается. Как и большинство аномалий, обнаруживается бросанием в неё различных металлических предметов.<br />
;Комета<ref name="gall"/>: Движущаяся аномалия. Огненный шар, летающий в воздухе по замкнутым траекториям.<br />
;Тесла<ref name="g3"/>: Движущаяся аномалия. По сути, шаровая молния. На вид: плотный клубок из молний, летающий в воздухе по замкнутым траекториям.<br />
;Химическая комета<ref name="g3"/>: Движущаяся аномалия. Отличается от обычной «Кометы» зелёным цветом и химическим фактором поражения.<br />
[[Файл:Zguchiy puh.jpg|thumb|150px|Аномалия «Жгучий пух»]]<br />
;Холодец (Кисель)<ref name="gall" />: Жидкий студень, состав неизвестен. При контакте наносит повреждения, сходные с действием сильной кислоты.<br />
[[Файл:Gazirovka (pripyat).jpg|thumb|150px|«Газировка» с «Кислотным туманом»]]<br />
;Газировка (Амёба)<ref name="g2" /><ref name="g3" />: Аномалия, похожая на «Холодец». Часто встречается в паре с «Кислотным туманом». При попадании чужеродного предмета (любой, органической и неорганической природы) аномалия реагирует генерацией кислотной вспышки, представляющей собой купол. Легко обнаруживается в тёмное время суток.<br />
;Кислотный туман<ref name="g2" /><ref name="g3" />: Дымчатое плотное скопление кислотных газов, малозаметное днём и отчётливо проявляющееся ночью. Издалека напоминает низкостелющийся радиационный туман, из которого вертикально выбрасываются снопы искр. При непосредственном контакте вызывает сильные химические ожоги. Аномалия тесно связанна с заболоченной местностью, и, как правило, формирует артефакты химического происхождения.<br />
;Жгучий пух<ref name="gall" />: Мутации растений привели к появлению этих лианоподобных образований. При приближении выпускает облако ядовитых частиц, наносящих сильные кожные повреждения.<br />
;Телепорт<ref name="gall" />: Хорошо заметное сферическое полупрозрачное энергетическое образование. Материя, попадая в область действия аномалии (точку входа), моментально «вываливается» с обратной стороны (точка выхода), но только где окажется эта обратная сторона, никто не знает.<br />
:* На ЧАЭС телепорт заметно отличается от обычного.<br />
;Пространственный пузырь<ref name="g2" /><ref name="g3" />: Искривлённое, зачастую замкнутое пространство. Попавшая в него жертва может долго, порой безрезультатно, блуждать в поисках выхода.<br />
;Радиоактивный очаг<ref name="gall" />: Зона повышенного уровня радиации. Очень часто встречается рядом со скоплениями аномалий.<br />
;Пси-поле<ref name="gall" />: Местность с высоким пси-воздействием. Зачастую образуются рядом с вышками ЛЭП и другими металлическими сооружениями, которые играют роль антенн при передаче пси-волн «выжигателями» мозгов. В таких местах нередки галлюцинации, потеря координации движения, сильные головные боли и различные психические расстройства. При длительном воздействии пси-излучения человек может погибнуть, либо мозг, потерпев необратимые изменения, превратит своего носителя в зомби.<br />
<br />
=== Архианомалии ===<br />
Крупные аномальные образования, занимающие значительную территорию, в большинстве случаев гибриды. Взаимодействуют с окружающим ландшафтом, концентрируются в определённых местах.<br />
;Разлом<ref name="g2"/>: Огненная аномалия, более всего напоминающая разлом в застывшей вулканической лаве. Жар, исходящий из разлома в земле, быстро превращается в пылающий факел, как только внутрь аномалии попадает чужеродное тело. Аномалия располагается на «Болоте» и в «Тёмной Долине» в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».<br />
;Загребущие руки<ref name="g2"/>: Жутковатое образование, возникшее под действием высокого гравитационного поля. Вследствие такого терраморфинга, составляющие почву силикатные породы сплавляются и вытягиваются вдоль потока грави-волн, образуя изогнутые крючья бурого цвета. Встречаются на «НИИ Агропром», на «Янтаре» и в "Рыжем лесу" во второй части серии.<br />
;Симбионт<ref name="g2"/>: Эта аномалия представляет собой дальнейшее развитие «Загребущих рук». Основной поражающий фактор — сильное пси-воздействие на фоне высоких температур и высочайшего гравитационного давления. Аномалия хорошо заметна издалека в любое время суток по волнообразному искривлению воздуха, поднимающегося высоко в небо. Находится в Рыжем Лесу.<br />
;Котёл<ref name="g3"/>: Разновидность аномалии «Разлом», образовавшаяся в заболоченной местности. В трещинах глубиной до нескольких метров и в более глубоких слоях влажной почвы скопившаяся вода разогревается до высоких температур, периодически вырываясь под высоким давлением наружу струями пара, из-за чего и получила такое название. В прохладные дни вокруг аномалии сохраняется тепло, что привлекает не только мутантов, но и сталкеров. Отважные и матёрые сталкеры, умудряются принимать заживляющие горячие «ванны». Находится в северо-восточной части Затона.<br />
;Соснодуб<ref name="g3"/>: Симбиотическая аномалия биологической природы. Представляет собой «сплавление» некоторых видов деревьев, образующих своеобразный купол. Под ним скапливаются химические соединения типа кислот. Располагается в юго-западной части Затона.<br />
;Рубец<ref name="g3"/>: Неизвестного происхождения разлом с пси-полем высокой интенсивности. Находится на Затоне, между лесничеством и станцией переработки отходов.<br />
;Цирк<ref name="g3"/>: Большой кратер с несколькими разломами в центре. По периметру аномалии движется несколько «Комет». Рядом с «Жарками», в разломах, обосновался огненный полтергейст. Находится на юге Затона.<br />
;Железный лес<ref name="g3"/>: Скопление нескольких аномалий типа «Электра». Такое название получила потому, что располагается на старой подстанции на юго-восточной части Затона, а в качестве «деревьев» выступают ржавые опоры ЛЭП. В окрестностях аномалии часто встречается полтергейст. Туда же упал один из вертолётов «Скат».<br />
;Коготь<ref name="g3"/>: Скопление глубоких разломов, ведущих к самой аномалии, напоминающей «Загребущие руки», но большей по размеру. На территории аномалии ярко выраженный радиационный фон и большое количество гравитационных аномалий, в образовавшихся подземельях «поселились» снорки. Аномалия находится в центральной части Затона, недалеко от заправки.<br />
[[Файл:Zharka archianomaly.jpg|thumb|150px|Аномалия «Битум»]]<br />
;Плавни<ref name="g3"/>: Заболоченная часть реки Припять со множеством «Газировок».<br />
;Битум<ref name="g3"/>: Земля на месте бывшей автостоянки просела, а за счёт большого количества «Жарок» асфальт расплавился, превратившись в битум, отчего архианомалия и получила своё название. Кроме «Жарок», здесь есть и несколько гравитационных аномалий. Находится севернее завода «Юпитер».<br />
;Бетонная ванна<ref name="g3"/>: Жутковатая аномалия, представляющая собой бассейн около завода «Юпитер» с разлившейся в нём непонятной зелёной жидкостью, полной «Газировок». Площадка перед бассейном — место скопления мутантов.<br />
[[Файл:Vinogradnaya loza (pripyat).jpg|thumb|150px|Аномалия «Виноградная лоза»]]<br />
;Пепелище<ref name="g3"/>: К северу от деревни Копачи было кладбище, в котором теперь скопились «Жарки».<br />
;Вулкан<ref name="g3"/>: На месте детской площадки в Припяти образовался небольшой кратер, вокруг которого летают «Кометы», а в центре аномалии находится скопление «Жарок». В окрестностях аномалии очень часто встречаются зомбированные.<br />
;Виноградная лоза<ref name="g3"/>: Причудливая аномалия, напоминающая лозу с виноградом, провисшую между домами в Припяти. Аномалия опасна «Газировками» и летающей наверху «Кислотной кометой».<br />
;Оазис<ref name="g3"/>: Загадочная скрытая аномалия под вентиляционным комплексом завода «Юпитер». Практически весь Оазис заполнен чистейшей водой, обладающей ярко выраженными лечебными свойствами. В Оазисе растут деревья, с веткой одного из которых сросся артефакт «Душа», став «Сердцем Оазиса».<br />
:* Чтобы попасть в Оазис, герой должен отключить пространственную петлю, состоящую из нескольких телепортов.<br />
}}<br />
<br />
== Артефакты ==<br />
Аномалии — это не только угроза жизни сталкеров, но и источник их дохода. В процессе взаимодействия с окружающей средой они рождают так называемые артефакты — образования или изменённые предметы, обладающие определёнными свойствами. Артефакты имеют высокую цену, что объясняется их свойствами или внешним видом. Одинаковые виды артефактов в разных частях серии игр не встречаются, хотя многие артефакты могут иметь сходное название или внешний вид.<br />
<br />
В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» артефакты имеют как положительные, так и отрицательные характеристики, их можно найти без использования какой-либо дополнительной аппаратуры.<br /><br />
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» уменьшено общее количество артефактов, изменены их свойства — отрицательным действием стала только радиация, положительные были заменены у большинства видов. Реализована накопительная система воздействия — артефакты не просто изменяют чувствительность к воздействиям, теперь игрок каждую секунду получает несколько процентов как положительного (например здоровья), так и отрицательного воздействия (радиации).<br />
<br />
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» артефакты можно найти только после сканирования местности на наличие артефактов, используя специальные детекторы. Существует несколько видов детекторов:<br />
* '''''«Отклик»''''' — старейшая модель детектора. Способна определять только присутствие артефактов и расстояние до них и выводить информацию с помощью звуковых сигналов. Расстояние определяется периодичностью звуковых сигналов и миганием индикатора.<br />
* '''''«Медведь»''''' — в строении детектора присутствует локатор аномальных образований и светодиодное табло. Это позволяет реагировать на месторасположение артефакта и определять, в какой стороне от детектора располагается артефакт. Расстояние до артефакта определяется звуковыми сигналами.<br />
* '''''«Велес»''''' — при активации сканирует окружающую территорию, на дисплей выводится точное местонахождение артефактов.<br />
* '''''«Сварог»''''' — прототип детектора «Велес», поэтому по конструкции схож . Способен определять расположение не только артефактов, но и аномалий. Теоретически детектор позволяет обнаружить аномальные образования, ещё не известные науке. Появляется только в третьей части серии.<br />
<br />
{| width="100%"<br />
|-<br />
|width="50%" valign=top|<br />
<br />
=== «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» ===<br />
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|-<br />
! Артефакт<br />
! Описание<br />
|-<br />
| Медуза<br />
|rowspan="3" |Рождаются в аномалии Трамплин. Создают защитное поле, ослабляющее воздействие пуль. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Каменный цветок<br />
|-<br />
| Ночная звезда<br />
|-<br />
| Кровь камня<br />
|rowspan="3" |Рождаются в аномалии «Карусель». Ускоряют процесс деления и рост клеток. Однако молодые клетки более уязвимы к различного рода повреждениям.<br />
|-<br />
| Ломоть мяса<br />
|-<br />
| Душа<br />
|-<br />
| Выверт<br />
|rowspan="3" |Рождаются в аномалии «Воронка». Создают излучение, защищающее от повреждений холодного оружия, когтей и клыков. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Грави<br />
|-<br />
| Золотая рыбка<br />
|-<br />
| Бенгальский огонь<br />
|rowspan="3" |Рождаются в аномалии «Электра». Круглые блестящие образования, окружённые молниями-искрами. При ношении на поясе увеличивается выносливость владельца. В то же время артефакты усиливают воздействие аномалии-прародителя.<br />
|-<br />
| Вспышка<br />
|-<br />
| Лунный свет<br />
|-<br />
| Капли<br />
|rowspan="3" |Рождаются в аномалии «Жарка». Ускоряют метаболизм, позволяя эффективно выводить радионуклиды, одновременно изнашиваются мышцы, организм быстрее устаёт.<br />
|-<br />
| Огненный шар<br />
|-<br />
| Кристалл<br />
|-<br />
| Слизь<br />
|rowspan="3" |Рождаются в аномалии «Холодец». Полупрозрачные образования, заметно увеличивают свертываемость крови, вследствие чего кровотечения быстрее прекращаются. Побочным эффектом является повышенная чувствительность к различным формам ожогов.<br />
|-<br />
| Слизняк<br />
|-<br />
| Слюда<br />
|-<br />
| Колючка<br />
|rowspan="3" |Рождаются в аномалии «Жгучий пух». Образования с острыми шипами. Колют тело владельца, одновременно повышая кровяное давление. При этом усиливаются кровотечения, вследствие чего из организма быстрее выводятся радионуклиды.<br />
|-<br />
| Кристальная колючка<br />
|-<br />
| Морской ёж<br />
|-<br />
| Батарейка<br />
|Неизвестной природы. Ребристое образование с диэлектрическими элементами в составе, что делает его хорошей защитой от ударов тока.<br />
* Упоминается в повести братьев Стругацких «Пикник на обочине».<br />
|-<br />
| Пустышка<br />
|Неизвестной природы. Два жёстких диска, сцепленные вместе слизью. Уменьшает процесс денатурации белков из-за термического воздействия.<br />
* Упоминается в повести братьев Стругацких «Пикник на обочине».<br />
|-<br />
| Пружина<br />
|Неизвестной природы. Два жёстких диска, сцепленные вместе слизью. Может самостоятельно перемещаться посредством небольших прыжков. При ношении на поясе значительно снижает поражение от всех гравитационных аномалий и взрывов, абсорбируя ударные волны. Представляет собой гибрид «Батарейки» и «Пустышки».<br />
|-<br />
| Плёнка<br />
|Неизвестной природы. Тончайшая прозрачная плёнка стекловидного вещества с необычными преломляющими свойствами. Защищает владельца от воздействия агрессивных химических веществ.<br />
|-<br />
| Мамины бусы<br />
|Неизвестной природы. Причудливо изогнутая спираль, усеянная блестящими каплями-жемчужинами. Загадочным образом снижает урон от огнестрельного оружия.<br />
|-<br />
| Колобок<br />
|Неизвестной природы. При ношении на поясе заметно грубеет кожа, вследствие чего увеличивается стойкость к порезам и укусам.<br />
|}<br />
|width="50%" valign=top|<br />
<br />
=== «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» ===<br />
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|-<br />
! Артефакт<br />
! Описание<br />
|-<br />
''Также эти артефакты присутствуют в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» и имеют похожие свойства.''<br />
|-<br />
| Медуза<br />
|rowspan="3" | Артефакты гравитационной и органической природы. Поглощают или нейтрализуют радиоактивные частицы, уменьшая облучение организма.<br />
|-<br />
| Выверт<br />
|-<br />
| Пузырь<br />
|-<br />
| Ночная звезда<br />
|rowspan="3" |Образованы под воздействием гравитационых полей. Компенсируют силу тяжести, позволяя переносить бо́льшую массу снаряжения. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Грави<br />
|-<br />
| Золотая рыбка<br />
|-<br />
| Каменный цветок<br />
|rowspan="2" |Артефакты, позволяющие ослабить пси-воздействие на владельца. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Лунный свет<br />
|-<br />
| Кровь камня<br />
|rowspan="2" |Образуются при попадании органических веществ в аномалии химической природы. В некоторой степени компенсируют химический ожог. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Ломоть мяса<br />
|-<br />
| Душа<br />
|rowspan="3" |Артефакты химико-органической природы, увеличивающие скорость регенерации тканей. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Колобок<br />
|-<br />
| Светляк<br />
|-<br />
| Огненный шар<br />
|rowspan="2" |Поглощают избыточное тепло, защищая тело от термических ожогов. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Кристалл<br />
|-<br />
| Мамины бусы<br />
|rowspan="3" |Ускоряют процессы метаболизма, способствующего заживлению ран. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Глаз<br />
|-<br />
| Пламя<br />
|-<br />
| Бенгальский огонь<br />
|rowspan="2" |Поглощают или сглаживают перепады электрического тока, тем самым уменьшая урон от него. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Вспышка<br />
|-<br />
| Батарейка<br />
|rowspan="3" |Оказывают выраженное стимулирующее воздействие на организм человека, повышая выносливость. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Пустышка<br />
|-<br />
| Снежинка<br />
|-<br />
| Компас<br />
|Крайне редкий артефакт с рядом положительных свойств. По слухам, помогает ориентироваться среди аномальных полей. В «Зове Припяти» радиоактивен.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» ===<br />
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|-<br />
! Артефакт<br />
! Описание<br />
|-<br />
| Сердце Оазиса<br />
|Артефакт «Душа», вросший в аномальную растительность. Повышает насыщаемость, регенерацию, свертываемость крови и общий тонус организма. При ношении главный герой перестаёт голодать. Радиоактивен.<br />
|-<br />
| Изменённый штурвал<br />
|Артефакт, представляющий собой видоизменившийся штурвал земснаряда. Никаких свойств, помимо повышенной радиоактивности и яркого свечения, не имеет. Судя по всему, не до конца сформировавшийся артефакт.<br />
|-<br />
| Изменённый изолятор<br />
|Артефакт, раннее являвшийся обычным изолятором. Обладает только отрицательным свойством, в виде ярко выраженного пси-поля и повышенного радиоактивного фона.<br />
|-<br />
| Аномальное растение<br />
|Артефакт, представляющий собой небольшой цветок, напоминающий орхидею. Не обладает никакими свойствами. Встречается только во время выполнения одноимённого задания учёных, в аномальной роще рядом с Карьером.<br />
|-<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
== Предметы ==<br />
<br />
=== Оружие ===<br />
В игровой серии S.T.A.L.K.E.R. присутствует множество видов вооружения. Все они созданы на основе реальных аналогов, однако, в связи с авторскими правами, разработчики применили изменённые названия образцов<ref name="guns_imfdb">S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — Weapons [http://www.imfdb.org/wiki/S.T.A.L.K.E.R.:_Shadow_of_Chernobyl]</ref>.<br />
<br />
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
! Название в игре<br />
! Реальный аналог<br />
! Краткое описание<br />
|-<br />
| ПМм<br />
| Пистолет Макарова (ПМ)<br />
| Самый распространённый в Зоне пистолет — удобный и надёжный. Из-за своей дешевизны, получил наибольшую популярность только среди сталкеров-новичков, опытные сталкеры предпочитают более точные и мощные пистолеты.<ref>[http://stalker-epos.com/weapons.html Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Пистолеты]</ref><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9x18 и 9х18 +Р+.<br />
|-<br />
| ПБ1с<br />
| Пистолет Бесшумный (ПБ-6П9)<br />
|Был разработан на основе ПМм и активно использовался советскими спецслужбами. В Зону попадает чаще всего через военных. Отличается от ПМм повышенной точностью, но наличие глушителя отрицательно сказалось на убойности.<ref name=autogenerated2>[http://stalker-epos.com/weapons.html Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Пистолеты<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9x18 и 9х18 +Р+.<br />
|-<br />
| Фора-12<br />
| Форт-12<br />
|Довольно распространённый в Зоне пистолет. Обладает лучшими характеристиками по сравнению с ПМм, но основная часть этих пистолетов в Зоне — ранние модели со всеми своими недостатками.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9x18 и 9х18 +Р+.<br />
|-<br />
| Волкер П9м<br />
| Walther P99<br />
|Пистолет немецкого производства. Благодаря своей удобности, высоким характеристикам и эргономике, пистолет стал распространён среди опытных сталкеров.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9x19 FMJ и 9х19 JPH.<br />
|-<br />
| Марта<br />
| Beretta 92FS<br />
|Данная модель пистолета обрела популярность как среди правоохранительных формирований, так и в преступном мире, благодаря неплохой убойности и большой ёмкости магазина.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9x19 FMJ и 9х19 JPH.<br />
|-<br />
| ХПСС-1м<br />
| Browning Hi-Power Mark III<br />
|Бельгийский пистолет первой половины XX века. Несмотря на небольшую дальность стрельбы, пистолет пользуется спросом за свою убойность.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9x19 FMJ и 9х19 JPH.<br />
|-<br />
| УДП Компакт<br />
| Heckler & Koch USP Compact<br />
|Главными отличительными чертами этого пистолета являются высокая точность и надёжность основных механизмов, но высоко расположенный центр тяжести увеличивает отдачу, а большой размер затвора исключает скрытое ношение пистолета. И тем не менее данная модель обрела своих почитателей в лице опытных сталкеров и наёмников.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: .45 АСР и .45 ACP Hydro.<br />
|-<br />
| Кора-919<br />
| Colt M1911<br />
|Один из лучших пистолетов XX века. Из недостатков можно выделить малую прицельную дальность и небольшую ёмкость магазина. Но благодаря мощному калибру, пистолет обрёл популярность среди ветеранов Зоны.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: .45 АСР и .45 ACP Hydro.<br />
|-<br />
| СИП-т М200<br />
| SIG-Sauer P220<br />
|Данная модель пистолета была разработана в ещё 1975 году, но благодаря надёжному механизму и мощному калибру остаётся популярным как в Зоне, так и во всём мире. Распространён среди наёмников.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: .45 АСР и .45 ACP Hydro.<br />
|-<br />
| Чёрный Ястреб<br />
| Desert Eagle|Desert Eagle Mark XIX<br />
|Самый мощный пистолет во всей Зоне. Помимо высокой пробивной силы, обладает большой точностью и угрожающим видом. Но из-за сильной отдачи при стрельбе и больших габаритов распространения в Зоне не получил. Лишь изредка встречается у самых матёрых сталкеров.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: .45 АСР и .45 ACP Hydro.<br />
|-<br />
| Обрез<br />
| Обрез двустволки ТОЗ-66<br />
|Обрезанный вариант ружья-горизонталки. Эффективен только в ближнем бою, однако получил широкое распространение на окраинах Зоны, особенно среди бандитов.<ref name=autogenerated7>[http://stalker-epos.com/weapons-d.html Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Дробовики<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 12×70 мм Дробь, 12х76 Жекан, 12х76 Дротик.<br />
|-<br />
| Охотничье ружьё<br />
| ТОЗ-34<br />
|Ружьё-вертикалка, обретшее популярность на территории Зоны благодаря хорошему останавливающему действию и высокой точности. Используется в основном новичками.<ref name=autogenerated7 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 12×70 мм Дробь, 12х76 Жекан, 12х76 Дротик.<br />
|-<br />
| Чейзер-13<br />
| Mossberg Maverick 88<br />
|Помповый гладкоствольный дробовик, произведённый в США. Пользуется популярностью благодаря надёжности (детали снабжены антикоррозийным покрытием) и быстроте перезарядки.<ref name=autogenerated7 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 12×70 мм Дробь, 12х76 Жекан, 12х76 Дротик.<br />
|-<br />
| СПСА-14<br />
| Franchi SPAS-12<br />
|В отличие от дробовика "Чейзер-13 ", данная модель имеет возможность переключения режимов ведения огня, что очень удобно при зачистке местности от мутантов. Из-за массы и сложного устройства широкого распространения в Зоне не получил.<ref name=autogenerated7 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 12×70 мм Дробь, 12х76 Жекан, 12х76 Дротик.<br />
|-<br />
| Отбойник<br />
| Armsel Protecta<br />
|Гладкоствольный дробовик на револьверной схеме. Главные достоинства: большая ёмкость магазина, высокая убойность и хорошая (для дробовиков такого типа) точность. В Зоне встречается довольно редко и используется в основном для зачистки больших пространств от мутантов.<ref name=autogenerated7 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 12×70 мм Дробь, 12х76 Жекан, 12х76 Дротик.<br />
|-<br />
| Гадюка 5<br />
| Heckler & Koch MP5A3<br />
|Одна из лучших моделей в классе пистолетов-пулемётов. После замены её на более современное оружие, появилась на чёрном рынке, а оттуда попала в Зону.<ref name=autogenerated3>[http://stalker-epos.com/weapons-a.html Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Автоматы<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9x19 и 9х19 FMJ.<br />
|-<br />
| АКМ 74/2У<br />
| Ижмаш АКС74У<br />
|Близкий по габаритам больше к пистолетам-пулемётам, чем к автоматам, АКМ 74/2У зарекомендовал себя как удобное в обращении оружие, с большой отдачей и с склонностью к быстрому перегреву.<ref name=autogenerated3 />><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5.45х39 и 5.45х39 БП.<br />
|-<br />
| АКМ 74/2<br />
| Ижмаш АКС74<br />
|Один из самых распространённых автоматов в Зоне. Благодаря своей дешевизне и неплохим характеристикам автомат популярен среди военных и сталкеров.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5.45х39 и 5.45х39 БП.<br />
|-<br />
| Обокан; <br />АС-96/2<br />
| Ижмаш АН-94<br />
|Разработанный в 1994 году, АС-96/2 пришёл на смену устаревшему АКМ 74/2. Главные отличительные особенности: возможность ведения огня короткими очередями с меньшим разбросом пуль, возможность стрельбы с осечкой в два патрона (обе пули попадут в одну и ту же точку). В Зону попал через военных.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5.45х39 и 5.45х39 БП.<br />
|-<br />
| ИЛ86<br />
| Enfield L85A1<br />
|Главными достоинствами данной винтовки является наличие интегрированного прицела SUSAT и высокая точность первого выстрела. Но винтовка не подходит для тяжёлых условий Зоны и из-за этого быстро выходит из строя.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5,56×45 мм и 5,56×45 мм АР.<br />
|-<br />
| ТРс 301<br />
| Z-M LR-300ML<br />
| Лёгкая винтовка с высокой дальностью эффективного огня. Благодаря ровному спуску и небольшому весу данное оружие отличается высокой точностью боя. Редко встречается у вольных сталкеров, основная часть этих моделей в Зоне используется наёмниками.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5,56×45 мм и 5,56×45 мм АР.<br />
|-<br />
| СГИ 5к<br />
| SIG SG 550<br />
|Одна из самых новых моделей оружия в Зоне. Сделана в Швейцарии. Мягкая отдача и высокая надёжность данной винтовки быстро завоевали популярность в Зоне.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5,56×45 мм и 5,56×45 мм АР.<br />
|-<br />
| Гром С14<br />
| ОЦ-14-4A «Гроза»<br />
|Автоматно-гранатометный комплекс собранный по схеме «булл-пап». Очень ценим военными и сталкерами за способность надёжно поражать противника.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9х39 ПАБ-9, 9х39 СП-5, 9х39 СП-6. Для встроенного подствольного гранатомёта используются гранаты ВОГ-25 и ВОГ-25Р.<br />
|-<br />
| Спецавтомат «ВЛА»; <br />СА «Лавина»<br />
| АС «Вал»<br />
|Созданный на основе снайперской винтовки «Винтарь ВС», данный автомат предназначается в качестве бесшумного оружия для войск специального назначения. Благодаря крупному калибру «Лавина» является грозным оружием в умелых руках.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9х39 ПАБ-9, 9х39 СП-5, 9х39 СП-6.<br />
|-<br />
| ГП37<br />
| Heckler & Koch G36<br />
|Данная винтовка представляет собой воплощение новых тенденций в автоматическом оружии. Работа механизма основана на коротком ходе газового поршня, а наличие оптического прицела делает винтовку незаменимой в борьбе с превосходящей силой. Обрёл популярность среди мастеров Зоны.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5,56×45 мм и 5,56×45 мм АР.<br />
|-<br />
| ФТ 200М<br />
| Fabrique Nationale F2000<br />
|Бельгийская винтовка, несмотря на громоздкий вид, проста в использовании и обладает высокими характеристиками. В Зоне встречается крайне редко.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5,56×45 мм и 5,56×45 мм АР. Для встроенного подствольного гранатомёта используются гранаты M203.<br />
|-<br />
| РП-74<br />
| Пулемёт Калашникова<br />
|Модификация ручного пулемёта с ленточным питанием. Несмотря на огромную массу, сильную отдачу и большой разброс пуль, нашёл себе применение в Зоне. Встречается редко, чаще всего у военных и представителей группировки «Долг».<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра 7,62х54 ПП.<br />
|-<br />
| Винтарь ВС<br />
| ВСС «Винторез»<br />
|Редкая на территории Зоны винтовка. Обладает высокой убойной силой при небольшой отдаче и малом разбросе пуль. Имеет встроенный глушитель и оптический прицел высокой кратности. Единственный недостаток — слишком маленький магазин. Высоко ценится сталкерами всех группировок.<ref name=autogenerated5>[http://stalker-epos.com/weapons-s.html Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Снайперские винтовки<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9х39 ПАБ-9, 9х39 СП-5, 9х39 СП-6.<br />
|-<br />
| СВДм-2<br />
| Снайперская винтовка Драгунова<br />
|Винтовка поступила на вооружение в 1963 году, но до сих пор пользуется огромной популярность во всём мире. Эффективна как против людей, так и против особо живучих мутантов. Основная часть этих винтовок в Зоне используется группировкой «Свобода».<ref name=autogenerated5 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра 7.62х54 7Н1.<br />
|-<br />
| СВУмк-2<br />
| Снайперская винтовка укороченная (СВУ)<br />
|Модификация «СВДм-2» по схеме «булл-пап», направленная на уменьшения веса и увеличение скорострельности. В итоге получилась удобная и надёжная винтовка, получившая распространение в Зоне.<ref name=autogenerated5 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра 7.62х54 7Н1.<br />
|-<br />
| Гаусс-пушка (ТЧ, ЗП); <br />Ружьё ЭМ1 (ЧН); <br />Изделие № 62 (ЗП)<br />
| Пушка Гаусса<br />
|Сверхточная снайперская винтовка, известная как «изделие № 62», была разработана в секретных лабораториях на территории Зоны. Принцип его действия основан на разгоне пули системой электромагнитов, без использования пороховых газов. Пуля развивает сверхскорость и наносит колоссальные повреждения. Отдача при этом небольшая. В качестве источника энергии аккумуляторов, используются частицы артефакта «Вспышка».<ref name=autogenerated5 /><br />
Для снаряжения используются Аккумуляторы и Кустарные батареи.<br />
|-<br />
| Бульдог-6<br />
| РГ-6<br />
|Гранатомёт револьверного типа. Используется сталкерами не часто, в основном при ликвидации крупных скоплений мутантов и во время штурма стационарных объектов.<ref name=autogenerated1>[http://stalker-epos.com/weapons-g.html Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Гранатомёты и прочее<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><br />
Для снаряжения используются гранаты ВОГ-25 и ВОГ-25Р.<br />
|-<br />
| РПГ-7у<br />
| РПГ-7<br />
|Гранатомёт образца 1960-х. В огромном количестве сохранился на военных складах, откуда и попал в Зону. Снабжён оптическим прицелом ПГО-7 кратностью 2.7 диоптрии. Ввиду огромной разрушительной силы, используется при проведении масштабных операций и для защиты крупных объектов.<ref name=autogenerated1 /><br />
Для снаряжения используются гранаты ОГ-7B.<br />
|-<br />
| ГП-25 «Костёр»<br />
| ГП-25 «Костёр»<br />
|Подствольный гранатомёт для винтовок стран Варшавского договора. Радиус поражения осколками составляет около 5 метров. Очень часто встречается в Зоне.<ref name=autogenerated1 /><br />
Для снаряжения используются гранаты ВОГ-25 и ВОГ-25Р.<br />
|-<br />
| M203<br />
| SIG GL 5040<br />
|Подствольный гранатомёт для винтовок НАТО. Крепится на планку Пикатинни. Радиус поражения осколками — около 5 метров.<ref name=autogenerated1 /><br />
Для снаряжения используются гранаты M209.<br />
|-<br />
| Граната РГД-5<br />
| РГД-5<br />
|Наступательная ручная граната. Радиус поражения осколками — около 8 метров. Пробивает бронежилеты лишь малой степени защиты.<ref name=autogenerated4>[http://stalker-epos.com/zp/weapons-g.html Энциклопедия по S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти — Оружие — Гранатомёты и прочее<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><br />
|-<br />
| Граната Ф-1<br />
| Ф-1<br />
|Ручная оборонительная граната. Взрывная волна поражает цели в радиусе до 10 метров. Осколки способны пробивать бронежилеты средней степени защиты.<ref name=autogenerated4 /><br />
|}<br />
<br />
В таблицу не включён нож, а также бинокль и болт, технически прописанные как оружие. Также в таблице отсутствует глушитель и различные виды оптических прицелов.<br />
* В серии также присутствует уникальное оружие. Оно представляет собой вышеприведённые образцы, либо просто модернизированные, либо обладающие уникальными свойствами (повышенная убойность, другой калибр, эксклюзивная оптика и т. п.). В серии такое оружие выдаётся в награду за квесты, в некоторых случаях его можно найти в тайниках или снять с трупов персонажей. А в «Зове Припяти» уникальное оружие можно заказать у Шустрого.<br />
<br />
=== Защитные костюмы ===<br />
В игре присутствует большое количество защитных костюмов, имеющих реальные прототипы (смотрите таблицу ниже).<br />
<br />
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
! Название<br />
! Краткое описание<br />
|-<br />
|Противогаз<br />
|Стандартный противогаз, предназначенный для защиты от радиоактивной пыли и отравляющих веществ. Получил широкое распространение на территории Зоны. Не оснащён защитой от осколков и пуль.<ref name=autogenerated6>[http://stalker-epos.com/zp/armor.html Энциклопедия по S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти — Броня — Защита головы<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><br />
|-<br />
|Стальной шлем<br />
|Армейский стальной шлем. Не имеет защиты от аномального воздействия, но способен остановить пулю. Спросом в Зоне не пользуется.<ref name=autogenerated6 /><br />
|-<br />
|Тактический шлем<br />
|Стандартный тактический шлем западного производства. Оснащён многослойной кевларовой защитой, респиратором и прибором ночного виденья первого поколения.<ref name=autogenerated6 /><br />
|-<br />
|Шлем «Сфера М12»<br />
|Алюминиево-титановый шлем, использующийся чаще всего с бронекостюмом «Булат». Популярен в Зоне благодаря хорошей защите головы, прибору ночного видения второго поколения и возможности установки дополнительной электроники.<ref name=autogenerated6 /><br />
|-<br />
|Шлем «Заслон»<br />
|Герметичный шлем, предназначенный для защиты лица от аномальных воздействий. Разработан тем же оборонным НИИ, что и комбинезон «СЕВА». На выбор — широкий спектр различных модификаций.<ref name=autogenerated6 /><br />
|-<br />
| Кожаная куртка<br />
| Кожаная куртка со вшитыми броневыми элементами. Даёт некоторую защиту, но крайне слабую в жёстких условиях Зоны. Стандартная экипировка новичка.<br />
|-<br />
| Бандитская куртка<br />
| Чёрная кожаная куртка со вшитыми броневыми элементами. Даёт защиту, но крайне недостаточную для серьёзных вылазок вглубь Зоны. Стандартная экипировка бандита.<br />
|-<br />
| Бандитский плащ<br />
| Обычный плащ из чёрной кожи. Не обеспечивает носителю практически никакой защиты, разве что защитит от холода и смягчит укус слепого пса. Часто используется бандитами, но исключительно из-за внешнего вида.<br />
* Доступен для ношения только в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, несмотря на то, что неигровые персонажи носят данный костюм во всех трёх частях серии.<br />
|-<br />
| Комбинезон наёмника<br />
| Защитный комбинезон сталкеров из группировки «Наёмники». Создан по образцам экипировки спецназа западных армий. Крайне слабая защита от физических повреждений.<br />
|-<br />
| Комбинезон сталкера; <br /> Комбинезон «Заря»<br />
| Производимый народными умельцами, комбинезон сталкера представляет собой сочетание двухслойной прорезиненной ткани с плексигласовой прокладкой и встроенного бронежилета. Несмотря на то, что бронежилет пробивается даже пистолетной пулей, костюм очень распространён из-за дешевизны и широких возможностей для улучшения. Неплохо защищает от слабых физических повреждений. Имеет среднюю защиту от ожогов и радиации, но недостаточную для вылазок к центру Зоны. Используется многими вольными сталкерами. Оснащён встроенными контейнерами для артефактов.<br />
|-<br />
| Комбинезон «Монолит»<br />
| Комбинезон сталкеров из группировки «Монолит». По защитным характеристикам лучше чем «комбинезон сталкера». Неплохо защищает от слабого стрелкового оружия. Уровень защиты от аномальной активности крайне слабый.<br />
|-<br />
| ПСЗ-9д «Броня Долга»<br />
| Комбинезон сталкеров из группировки «Долг». Предоставляет хорошую защиту от различных вредных воздействий. Примечательно, что в первой игре по конструкции напоминал комбинезон сталкера, в дальнейшем — бронекостюм «Булат».<br />
|-<br />
| ПСЗ-9Мд «Универсальная защита»<br />
| Доработанный комбинезон ПСЗ-9д. По конструкции схож с «Севой». Добавлена встроенная система подавления аномальных полей. Предоставляет хорошую защиту от пулевого и осколочного попадания, а также отличную защиту от аномальных воздействий. Доступен только в первой части.<br />
|-<br />
| ПС5-М «Универсальная защита»<br />
| Современный вариант комбинезона группировки «Долг». Схож с армейским бронекостюмом «Булат». Может остановить автоматную пулю, но имеет слабую защиту от аномалий.<br />
|-<br />
| Комбинезон «Ветер Свободы»<br />
| Комбинезон сталкеров из группировки «Свобода». Облегченный «комбинезон сталкера». Лёгкий армейский бронежилет и накладные кевларовые пластины. Может защитить от слабого огнестрельного оружия.<br />
|-<br />
| Комбинезон «Страж Свободы»<br />
| Комбинезон сталкеров из группировки «Свобода». В составе: неплохой армейский бронежилет и накладные усиливающие циркониевые элементы. Материал костюма состоит из двух слоёв: специально обработанной кожи и ткани с асбестовой нитью. Даёт хорошую защиту от пуль и осколков на маленьком расстоянии. В первой игре по конструкции аналогичен комбинезону «Броня Долга», в дальнейшем больше походит на «Берилл 5М».<br />
|-<br />
| Бронекостюм «Берилл 5М»<br />
| Берилл-5М — модифицированная для работы в условиях Зоны экипировка спецназа и десантно-штурмовых групп, а иногда его носят и командиры регулярных армейских частей. В основу положен армейский бронежилет серии ПСЗ-9а с бериллиевым напылением в соединение со шлемом Сфера-8. Предназначен для операций в условиях Зоны. Малоэффективен против аномальной активности.<br />
|-<br />
| Бронекостюм «Булат»<br />
|Бронекостюм, который носят десантно-штурмовые группы, созданный для проведения штурмовых операций в условиях Зоны. В основу положен тяжёлый армейский бронежилет серии ПСЗ-12п и шлем Сфера-12М. Создаёт великолепную защиту от пулевого и осколочного попадания.<br />
|-<br />
| Комбинезон ССП-99 «Эколог»<br />
| Создан для работы в условиях Зоны. Используется экспедициями учёных. Встроенная система фильтрации воздуха. Имеет отличную защиту от аномального воздействия. Оранжевого цвета. Игрок может надеть данный костюм только в первой части серии.<br />
|-<br />
| Комбинезон ССП-99М<br />
| Усиленный комбинезон ССП-99, добавлена защита от физических повреждений, предназначен для охраны научных экспедиций. Отличная защита от радиации и аномалий. Салатового цвета. <br />
|-<br />
| Комбинезон «СЕВА»<br />
| Предназначен для проведения исследовательской деятельности в Зоне. Сделан из бронированного комбинезона с внешним изоляционным покрытием и системой дыхания замкнутого цикла. Оснащён встроенным контейнером для переноса артефактов. Производится одним из киевских НИИ в отличие от большинства комбинезонов, которые производятся в Зоне. Имеет отличную защиту от аномальных воздействий и сравнительно неплохую — от физических повреждений.<br />
|-<br />
| Бронежилет ЧН-1<br />
| Данный бронежилет разрабатывался для проведения поисковых операций в областях с низкой аномальной активностью. Снабжён контейнером для артефактов. Встречается только во второй части серии.<br />
|-<br />
| Бронежилет ЧН-3а<br />
| Штатная экипировка штурмовых отрядов «Чистого неба». От ЧН-1 отличается улучшеной защитой от пулевых повреждений, а также наличием брезентового комбинезона, обеспечивающего хорошую защиту от аномальных воздействий. Как и его предшественник, ЧН-3а имеет встроенный контейнер для артефактов.<br />
|-<br />
| Экзоскелет<br />
| Экспериментальный образец военного экзоскелета, который в серийное производство не пошёл ввиду чрезвычайно высокой себестоимости и некоторых изъянов в проекте. Благодаря способности значительно увеличивать грузоподъёмность оператора и его защищённость пользуется спросом в Зоне и выпускается малыми партиями за пределами Украины. Все модели экзоскелетов в Зоне оснащены встроенным контейнером для артефактов. Представляет наилучшую защиту от пулевых и осколочных повреждений, но слабую защиту от аномальной активности. Экзоскелет также не позволяет оператору быстро бегать. В «Зове Припяти» с помощью уникального улучшения можно избавиться от ограничения скорости или повысить защиту от аномального воздействия. Существуют модели экзоскелетов «Долга», «Свободы», наёмников и «Монолита», но доступны для ношения только стандартная модель и модернизация «Свободы».<br />
|-<br />
| Экзоскелет «Свобода»<br />
| Модернизация обычного экзоскелета. Масса костюма была несколько снижена, а также повысилась износоустойчивость. Оснащен встроенным контейнером для артефактов. Распространён среди «свободовцев» с рангом «Мастер». <br />
|}<br />
<br />
=== Другие предметы ===<br />
В S.T.A.L.K.E.R. существуют предметы, оказывающие медицинскую помощь игроку. Для этих целей применяются также артефакты, однако существуют и другие предметы, предназначенные для таких целей.<br />
; Средства медицинской помощи<br />
: Во всех играх серии присутствует три вида аптечек: ''Обычная'', ''Армейская'' и ''Научная''. Они оказывают действия разного рода на игрока. Как правило, обычная аптечка только восстанавливает часть здоровья, армейская — действует сильнее и останавливает кровотечение, научная — уменьшает уровень радиационного облучения организма. Аптечки могут использоваться как игроком, так и персонажем в случае ранения.<br />
: Также существуют другие средства медицинской помощи: ''Бинт'', останавливающий кровотечение, и ''Противорадиационный препарат'', снижающий уровень радиационного облучения организма.<br />
; Пища<br />
: Для питания, без которого не может обойтись главный герой, служат три продукта: ''Консервы «Завтрак туриста»'' (в первой игре — «Радость туриста»), ''Колбаса «Диетическая»'' (в первой игре — «Практическая») и ''Хлеб''. Они восстанавливают часть здоровья игрока и способствуют насыщению. В «Зове Припяти» есть артефакт «Сердце Оазиса», при ношении которого персонаж игрока перестает голодать.<br />
; Напитки<br />
: В серии игр используется два вида напитков: ''Водка «Казаки»'', снижающая воздействие радиации на организм, и ''энергетический напиток «S.T.A.L.K.E.R.»'' (в первой игре — «Non stop»), способствующий временному увеличению выносливости при беге.<br />
; Стимулирующие препараты<br />
: В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» введена серия различных препаратов, положительно действующих на организм в течение некоторого времени после их приёма. Действие каждого из них различается: от средства для заживления ран — до препарата, позволяющего пережить выброс вне укрытия.<br />
<br />
== Карты локаций ==<br />
=== Зов Припяти ===<br />
<gallery><br />
Map (zaton).jpg|Затон<br />
Map (jupiter).jpg|Завод "Юпитер"<br />
Map (pripyat).jpg|Припять<br />
</gallery><br />
<br />
== Произведения по мотивам игрового мира ==<br />
<br />
=== Книги по игровому миру ===<br />
Много современных писателей увлеклись игровым миром ''S.T.A.L.K.E.R.'' В результате была написана серия книг, которые по-своему трактуют мир игры. Издание серии осуществлялось российским издательством «Эксмо», а потом «АСТ», но в 2011 году контракт с «АСТ» также был расторгнут<ref>[http://litstalker.ru/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=948:2011-10-20-07-46-00&amp;catid=34:news] - Новости о книжной серии</ref>.<br />
<br />
=== Фильмы по игровому миру ===<br />
В настоящее время создано множество фан-фильмов о вселенной S.T.A.L.K.E.R. Также, компания [[GSC Game World]] планировала выпустить собственный фильм и сериал по игре.<br />
<br />
== Примечания ==<br />
{{Примечания}}<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [http://gsc-fan.com/ GSC Game World :: Фан-сайт]<br />
* [http://www.stalker-portal.ru/ Stalker-Portal.ru — S.T.A.L.K.E.R. Russian Community]<br />
<br />
[[Категория:Серии игр]]<br />
[[Категория:Игры GSC Game World]]</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R._(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&diff=26585S.T.A.L.K.E.R. (серия)2019-01-01T20:52:13Z<p>Kroh: </p>
<hr />
<div>[[Файл:Stalker trilogy.png|right]]<br />
{{Системные требования <br />
|caption = Системные требования<ref name="Официальный сайт игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Прияти»"/><br />
|collapse=<br />
|width = 28%<br />
|useminandrec=да<br />
|platform1= [[Windows]]<br />
|os1=[[Windows XP|Microsoft Windows XP]] SP2 <br />
|os1rec=[[Microsoft Windows Vista]] SP1/[[Windows 7]]<br />
|cpu1=[[Pentium]] IV 2,2 ГГц / [[Athlon|Athlon XP]] 2200 +<br />
|cpu1rec=[[Intel Core 2|Intel Core 2 Duo]] E8300/[[Socket AM3|Phenom II]] X2 550<br />
|memory1=768 Мб<br />
|memory1rec=2 Гб<br />
|gpu1=[[DirectX|DirectX 8.0]] — совместимая видеокарта уровня GeForce 5900/Radeon 9600 XT с объемом памяти от 128 Мб<br />
|gpu1rec=[[DirectX|DirectX 9.0]] — совместимая видеокарта уровня GeForce GTX 260/Radeon HD 4870 с объемом памяти от 1 Гб<br />
|sound1=100% [[DirectX|DirectX 9.0c]]- совместимая звуковая карта<br />
|sound1rec=<br />
|network1=соединение с Интернет со скоростью 512 Кбит/с (для сетевой игри); <br />
|network1rec=<br />
|network2=для создания сервера — со скоростью 2 Мбит/с<br />
|hdspace1=от 8 GB <br />
|media1=устройство для чтения DVD-дисков<br />
|media1rec=<br />
|input1=клавиатура, мышь<br />
|input1rec=<br />
}}<br />
<br />
'''Игровой мир S.T.A.L.K.E.R.''' — вымышленная вселенная, действие которой происходит в альтернативной реальности компьютерных игр серии S.T.A.L.K.E.R.», где в 2006 году на Чернобыльской АЭС произошла вторая катастрофа, по масштабам превзошедшая первую. Охватывает временной промежуток с 1986 до 2012 года. В общих чертах повторяет структуру реального мира, главным отличием является изменённый ход событий после аварии на Чернобыльской АЭС и наличие аномальных образований.<br />
<br />
География мира делится на две части: Зона — территория на месте Чернобыльской зоны отчуждения с повышенной аномальной активностью; и «Большая земля» — внешний мир за пределами Зоны. Границы Зоны огораживает охраняемый периметр, на немногих путях в неё установлены армейские блокпосты. Допуск гражданских лиц без спецпропусков категорически запрещён. Лица, нарушившие запрет, задерживаются, а при оказании вооружённого сопротивления — уничтожаются. Однако это не помешало освоению Зоны искателями приключений, отчаявшимися людьми, дезертирами, криминальными личностями и так далее. Они называют себя сталкерами. Основная их деятельность — добыча ценных аномальных образований — артефактов — для продажи местным торговцам, после чего «хабар» уходит за Периметр. Деятельность сталкеров этим не ограничена: кто-то в Зоне сражается за идею, кто-то убивает других за деньги, кто-то охотится на мутантов или просто выживает как может. Некоторые сталкеры объединяются в крупные группировки, другие же предпочитают одиночный образ жизни.<br />
<br />
==История мира игры==<br />
=== 1986—2010 годы ===<br />
'''26 апреля 1986 года''' в '''1:23''', в результате проведения плановых работ, на 4-м энергоблоке ЧАЭС произошёл взрыв реактора, который разрушил здание энергоблока, и большое количество радиоактивных материалов было выброшено в атмосферу. Заражению радионуклидами подверглись обширные территории СССР и других стран. В радиусе 30 километров от станции была проведена полная эвакуация населения и образована зона отчуждения с охраняемым военными периметром.<br />
<br />
[[Файл:Laboratory Х16.jpg|thumb|Искусственно выращенный мозг. Лаборатория X-16]]<br />
<br />
Остальные энергоблоки ЧАЭС продолжали работать, что открыло возможность создания комплекса секретных лабораторий с индексом «X» (икс). Группа учёных изучала гипотезу о ноосфере — информационной оболочке Земли. Ими был создан «генератор излучения Кайманова» — источник пси-излучения<ref name="X18doc">Информация из документов в лаборатории X-18, [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]</ref>. Побочным результатом исследований стало открытие способностей живых существ генерировать направленное пси-излучение<ref>Эту информацию можно узнать пройдя в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» миссию «Гипотеза».</ref>. В лаборатории X-16 был создан биологический излучатель (гигантский мозг)<ref>Гигантский мозг находится в главном зале лаборатории X-16, а также о нём упоминается в документах этой лаборатории.</ref>. Проводилось облучение биологических образцов пси-полем разной интенсивности. В испытательных цехах проводились разработки новых видов вооружения, в частности «изделия № 62», функционирующего по принципу Гаусс-пушки.<br />
<br />
Главной целью исследовательских работ был контроль над ноосферой. Появился проект «О-Сознание», его участники объединились в общую сеть, создав коллективный разум. Близ ЧАЭС были возведены Генераторы.<br />
<br />
'''12 апреля 2006''' года <ref name="hisp">[http://www.stalker-portal.ru/page.php?al=about_zone Stalker-Portal.ru — История]</ref><ref>В «Зове Припяти» названа дата 10 июня.</ref>, в 14:33 эксперимент вышел из-под контроля — произошёл прорыв Ноосферы в материальный мир. Над территорией Зоны была отмечена вспышка света необычайной интенсивности, «и было видно, как в небе испаряются облака». Потом «пришёл страшный грохот, содрогнулась земля». «Энергия ноосферы» с этого момента значительно изменила физические законы, а также флору и фауну указанной территории. Через сутки войска полностью оцепили «Зону» по периметру, однако внутри периметра осталось ещё много людей. Спасательные операции были отменены из-за высокой аномальной активности. Размеры Зоны были нестабильны и скачкообразно увеличивались, поглощая военный периметр раз за разом<ref name="hisp"/>.<br />
<br />
'''2007-2008 годы'''. Зона продолжает расти. Причина катастрофы ещё не установлена. Жертв трагедии всё больше. Редкие научные экспедиции заканчиваются неудачами. Становится известно о фантастических аномальных образованиях и мутировавших видах живых существ, обладающих удивительными способностями.<ref name="hisp" /><br />
<br />
'''2009 год'''. На территории Зоны по разным оценкам присутствуют от одной до трёх сотен «неучтённых лиц», называющих себя «сталкерами». Они занимаются поиском так называемых артефактов — аномальных образований с определёнными свойствами, имеющих высокую цену. Многие сталкеры начинают объединяться в группы, создавая основу для крупных сталкерских кланов.<br />
<br />
'''2010 год'''. Вслед за сталкерами-одиночками за исследование Зоны принимаются учёные. Организуются экспедиции, появляются мобильные лаборатории внутри Периметра.<ref name="hisp" /> Несмотря на военный контроль, сталкерство принимает всё больший размах. Центр Зоны всё ещё остаётся недостижимой целью, путь закрывает «Выжигатель мозгов» — неизвестное пока явление, действие которого концентрируется в районе леса к северу от «Армейских складов». Попадая в поле действия «выжигателя» человек теряет рассудок, превращаясь в зомби, либо умирает. Позже выясняется, что «Выжигатель» — экспериментальная модель «излучателя Кайманова», который члены «О-сознания» переоборудовали в систему защиты от проникновения в центр Зоны.<ref name="X18doc"/> Известный путь туда охраняют военные, сдерживая волны мутантов. Этот последний рубеж получил название Барьер. Однако каждый сталкер мечтает беспрепятственно пройти за него, ходят слухи о нетронутых территориях — «Клондайке» артефактов, появляются легенды об Исполнителе желаний — кристалле внеземного происхождения, находящегося на ЧАЭС и якобы ставшего причиной образования Зоны.<br />
<br />
=== 2011 год ===<br />
Доступная часть Зоны исследована почти полностью. Сталкерство достигло своего пика, окончательно сформировались сталкерские группировки. Самые крупные из них — «Долг», сформировавшийся из бывших военных и добровольцев, «Свобода», состоявшая из сталкеров-анархистов, — начинают противоборство за влияние в Зоне. Свои интересы проявляют и военные, охраняющие периметр, бандиты, зарабатывающие на ограблениях сталкеров, а также иностранные государства в лице наёмников. На «Свалке» в кучах радиоактивного мусора сталкеры стали находить много полезного оборудования, формируются группы диггеров. Через местных торговцев осуществляется сбыт артефактов и поставки оружия.<br />
<br />
==== Война группировок ====<br />
В конце августа<ref>10 сентября — дата начала сюжета «Чистого Неба»</ref> группа сталкеров во главе со Стрелком проникает к блокам ЧАЭС. Реакцией на вторжение явился сверхвыброс, послуживший «спусковым крючком» для начала войны группировок. Он изменил облик Зоны: обширные аномальные поля закрыли доступ на некоторые территории, заперев находящихся там людей, другие, ранее неизвестные, наоборот, открылись. Одним из таких мест стал покинутый город Лиманск, за который сразу начали бороться «Долг» и «Свобода». Примерно в это же время бандиты-ренегаты захватывают мост, ведущий в Лиманск, блокируя единственный путь. Город на время становится недоступен. Группировка «Долг» на своей базе в НИИ «Агропром» подверглась атаке мутантов из подземелий и перестала уделять внимание усилению бандитов. В Тёмной долине группировка «Свобода» также стала объектом нападений, на её членов охотились наёмники.<br />
<br />
Воспользовавшись проблемами «Долга», бандиты прочно обосновались на Свалке — своеобразном перекрестке дорог, и пожелали свою долю в промысле диггеров. Вытесненные со Свалки одиночки стали концентрироваться на Кордоне, где держался нейтралитет с военными, пока их командир не решил заключить сделку с паханами бандитов. В результате одиночки вступили в конфликт и с ними, взяв командира в плен.<br />
<br />
Для предотвращения попыток проникновения «О-Сознание» вербует путём зомбирования группировку «Монолит», которая незадолго до сверхвыброса прорвалась в центр Зоны.<ref>Подтверждается словами наёмника Хога в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».</ref>. Члены группировки выступали за неприкосновенность Зоны и верили в божественную сущность Исполнителя желаний — Монолита, а после зомбирования стали агрессивно настроены ко всем остальным сталкерам.<br />
<br />
Во время сверхвыброса военные на складах понесли большие потери, а через некоторое время со стороны Выжигателя стали приходить агрессивно настроенные отряды группировки «Монолит», что ещё больше осложнило защиту Барьера. Оставшиеся военные были вынуждены отступить на базу, а защитой Барьера занялись сталкеры. Почти сразу армейской базой заинтересовалась «Свобода», захотевшая иметь стратегически важное положение, близкое к центру Зоны, и, несмотря на проблемы, направила туда свои отряды. Таким образом, силы группировки оказались разрозненными.<br />
<br />
==== «Чистое Небо» ====<br />
Вместе с территориями, проход к которым открылся после сверхвыброса, открылись и проходы на болота. Выяснилось, что всё это время на них обитала неизвестная ранее группировка, занимающаяся изучением Зоны. Её члены носили небесно-синий камуфляж и называли себя «Чистое Небо». Возглавляли группировку учёные: Лебедев Н. А., Каланча Е. Ф., Суслов В. И., участвовавшие в проектах «О-Сознания». Они пытаются выяснить причину сверхвыброса и используют при этом спасённого [[Наёмник Шрам|наёмника Шрама]]. Лебедев выдвигает версию, что случившееся является результатом проникновения неких лиц к центру Зоны, а главной целью становится предотвратить возможный повторный случай любыми способами. По воле случая, из КПК Клыка становится известно про Стрелка, и Шраму было приказано ликвидировать его, наёмник преследует сталкера, но тому удаётся скрыться. Тогда Лебедев решает всей группировкой направиться к ЧАЭС, минуя Лиманск. «Чистое Небо» с боями прорывается к станции, где уже находится [[Стрелок (Меченый)|Стрелок]]. Шраму удаётся отключить его пси-защиту, но ожидаемое не достигнуто. Происходит новый мощный выброс, положивший конец войне группировок.<br />
<br />
«Чистое Небо» было почти полностью уничтожено, немногие оставшиеся в живых были подвергнуты вербовке по программе «S.T.A.L.K.E.R.»<ref>В заключительном видеоролике игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» на руке Стрелка показывается татуировка «S.T.A.L.K.E.R.»; член О-Сознания в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» объясняет, для чего эта татуировка была нанесена.</ref>, другие разбрелись по Зоне. Согласно программе, агентам «стирают» память и подвергают визуальному зомбированию, внушая конкретную задачу, а затем отправляют ближе к границе Зоны на грузовых автомобилях, которые сталкеры называют «Грузовиками смерти»; но поскольку Зона очень нестабильна, многие агенты не выживают при транспортировке. Стрелок также подвергается зомбированию, на его руке делается татуировка «S.T.A.L.K.E.R.», и он вместе с остальными агентами отправляется к Периметру. Не предполагая, кто он, ему дают задание: «Убить Стрелка».<br />
<br />
=== 2012 год ===<br />
Зона пришла в относительное спокойствие, война группировок закончилась, множество сталкеров погибло после очередного катаклизма. Группировка «Долг» оставила свои позиции на Агропроме и закрепилась на заводе «Росток», где стал руководить генерал Воронин. Под охраной группировки сталкеры могли спокойно отдохнуть и купить снаряжения в местном баре «100 Рентген». Это место стало крупным центром сталкерства. Бывшую базу «Долга» в НИИ вскоре заняли высадившиеся в поисках важных документов военные. Они давно готовились к крупномасштабной операции по прорыву к центру Зоны и уничтожению причин её возникновения. Их поиски приносят результат: появляются сведения о секретных лабораториях.<br />
<br />
Группировка «Свобода» покинула базу в Тёмной долине и перебралась на Армейские склады. Чехов, лидер и основатель группировки, погиб при переходе через деревню кровососов, и его место занял Лукаш. Группировка легко закрепилась на новом месте и взяла на себя защиту Барьера. Главным её врагом продолжал быть «Долг». Конфликты между этими фракциями периодически возобновлялись, затем наступало шаткое перемирие. Однако в обеих группировках присутствуют люди, не желающие мирно сосуществовать со вчерашними врагами. Отряд фанатично настроенных долговцев во главе с полковником Черепановым, ослушавшись генерала Воронина, выдвинулся к Складам.<br />
<br />
У бандитов также появился новый главарь. Им стал бывший бармен группировки — Боров, подсидевший Йогу. Вместе со своей бандой он обосновался на бывшей базе «Свободы» в Тёмной долине. Однако единой организованной структуры у бандитов не существовало, большинство из них собирались в мелкие банды, больше напоминающих уничтоженных «Ренегатов». Боясь патрулей «Долга», они оставались вблизи Периметра, доставляя много хлопот простым сталкерам.<br />
<br />
==== Отключение Выжигателя ====<br />
Весной<ref>«Тень Чернобыля» начинается 01.05.12.</ref>, во время ночной грозы, на Кордоне разбивается Грузовик смерти, единственным выжившим оказывается Стрелок. Его относят к местному торговцу Сидоровичу, и тот ему помогает прийти в себя, а так как Стрелок ничего не помнит, Сидорович называет его Меченым из-за татуировки на руке. За спасение и дальнейшую помощь в поисках Стрелка торговец требует платы, и после пары мелких заданий раскрывает свои планы: он и другие торговцы мечтают открыть путь к залежам артефактов в центре Зоны. Сидорович явно знает о намерениях военных, его разведчики докладывают о документах в НИИ «Агропром». Меченый по просьбе торговца добывает документы, в которых говорится о лаборатории X-18. Бармен, хозяин бара «100 Рентген» и крупный торговец, предполагает, что она находится в Тёмной долине. Сталкеры давно рассказывали о неких подземных сооружениях на заброшенном заводе и о творящихся там ужасах. Меченый проникает в лабораторию и из документов узнаёт, что Выжигатель — устройство, созданное людьми. Из тех же документов становится известно про лабораторию X-16 в районе Янтарного озера, в которой находится установка, напоминающая по свойствам Выжигатель. Меченый отправляется к учёным, расположившимся в мобильной лаборатории на месте высохшего озера. От них он узнаёт о гибели Призрака в лаборатории X-16, а также получает экспериментальную защиту от пси-излучения. С её помощью он смог проникнуть в X-16 и отключить экспериментальный излучатель в ней. Затем, отнеся добытые в X-16 документы Бармену, получает от него задание отключить Выжигатель в лаборатории Х-10. С боями, прорвавшись сквозь ряды охраняющих его монолитовцев в кишащий кровососами бункер под антеннами Выжигателя, Меченый смог вывести его из строя. Проход к центру Зоны оказался открыт.<br />
<br />
==== Прорыв в центр ====<br />
Моментально множество сталкеров двинулось к ЧАЭС, «Долг» и «Свобода» начали новое противостояние за новые территории. Однако, всем им, по мере продвижения, пришлось преодолевать сопротивление бойцов «Монолита». На бывшие закрытые территории высадился военный спецназ. Очень скоро фанатики были оттеснены к Припяти. Группы сталкеров-ветеранов и военные сталкеры, независимо друг от друга начинают штурм города. Вооружённые силы приступают к операции «Монолит», бронетехника и десант при поддержке с воздуха должна была закрепиться у блоков электростанции. Кроме отрядов «Монолита», военные столкнулись с чрезвычайно мощными аномалиями, а в ходе решающей стадии операции начинается выброс, в результате операция терпит неудачу. В то же время Стрелок, уже узнавший правду о себе, сумел проникнуть под саркофаг станции, где находился иллюзорный Исполнитель желаний — Монолит. Сталкер вызывает сбой в работе установки, чем привлекает внимание «О-Сознания». Один из его представителей, в виде голограммы, разговаривает со Стрелком, рассказывает о причинах возникновения Зоны, предлагает присоединиться к ним, чтобы помочь сдержать поток энергии ноосферы и взять Зону под контроль. Стрелок отказывается и после затяжного боя с монолитовцами уничтожает проект «О-Сознание».<br />
<br />
С отключением крупных пси-установок, силы группировки «Монолит» ослабли, её члены начали выходить из-под контроля, самостоятельно мыслить.<ref>Подтверждается словами бывшего «монолитовца», по прозвищу Бродяга.</ref> Однако ближе к станции сохранялись локальные антенны, и фанатики всё ещё удерживали территории. Припять практически опустела, место людей заняли мутанты. Отряды сталкеров, хлынувшие к центру, сталкивались с новыми, более опасными их видами. Перед постоянными угрозами и малым количеством безопасных мест, группировки поступились своими принципами и договорились не конфликтовать в местах отдыха. Подходящих мест за бывшим Выжигателем оказалось всего два. Первое организовали сталкеры в высохшем русле реки на сухогрузе «Скадовск». На нём установился шаткий мир между одиночками и бандитами. Вторым стало здание вокзала на ж/д станции «Янов», поделенное между группировками «Долг» и «Свобода» во время выброса. Помимо них недалеко от Янова находится новая мобильная лаборатория учёных. Новые территории довольно быстро стали объектом изучения и получения наживы. Почти сразу появляется очередная сталкерская легенда о неком месте, где заживают все раны, «легенда об Оазисе». Заинтересовались тайнами Зоны и многие западные государства. Над её территорией потерпел крушение беспилотный летательный аппарат, принятый многими за НЛО. Высокую активность проявили наёмники, заинтересовавшись работами учёных и секретными лабораториями в Припяти.<br />
<br />
==== Операция «Фарватер» ====<br />
После провала операции «Монолит», Министерство обороны Украины совместно со Службой безопасности Украины разрабатывает новый план, получивший название «Фарватер». Согласно ему, вертолёты по заранее проложенному пути должны доставить на ЧАЭС военный десант, предназначенный для установления контроля над центральными областями Зоны. Вертолётный отряд «Скат», состоящий из 5 машин, поднимается в воздух для разведки территорий у центра Зоны и берёт курс на ЧАЭС. Однако операция провалилась — ни одна из машин на базу не вернулась. Для их поиска и выяснения причин крушения, Служба Безопасности Украины направляет в Зону своего сотрудника, бывшего сталкера, [[Дегтярёв]]а. Как выяснилось позднее, при составлении плана операции не был учтён факт появления новых воздушных аномалий после выброса. Оставшиеся в живых военные отправляются к точке эвакуации на востоке Припяти. Связь не была восстановлена, эвакуация оказалась невозможной, поэтому им пришлось организовать лагерь в здании бывшей прачечной. Через некоторое время военных находит Дегтярёв. Ему удаётся восстановить связь и связаться с командованием, попутно он находит множество документов, проливающих свет на многие загадки Зоны. Перед очередным выбросом на военных выходит [[Стрелок (Меченый)|Стрелок]]. Он рассказывает о причинах падений вертолётов и просит взять его с собой, так как хочет помочь правительству в борьбе с Зоной. Так как причина падений вертолётов выяснена, эвакуация становится возможной, и сразу после выброса отряд прорывается с боем через Припять к посадочной площадке. Прибывшие вертолёты забирают всех на Большую Землю, где Стрелок становится главным консультантом в НИИ Чернобыльской аномальной Зоны.<br />
<br />
== Население Зоны ==<br />
<br />
=== Организации ===<br />
<br />
==== «О-сознание» ====<br />
Группа учёных, которая объединила ментальный потенциал каждого из своих представителей с помощью специальной аппаратуры, расположенной в районе ЧАЭС. Считается, что по их вине возникла Зона. В «Тени Чернобыля» Стрелку представляется возможность поговорить с одним из представителей этой группировки. В остальных частях серии эта группировка не появляется.<br />
<br />
<blockquote><i>«Мы — „О-Сознание“, группа исследователей, которые поставили перед собой цель изменить мир. Известно, что Землю окружает особое информационное поле — ноосфера. Она тесно связана со всеми разумными существами на планете и хранит все их мысленные образы. Мы решили подключиться к ноосфере и внести в неё изменения: убрав всё тёмное, что породило человечество, сделать мир идеальным. Ни один человеческий разум не обладает достаточной мощью, чтобы взаимодействовать с ноосферой, поэтому мы объединили наши сознания»…</i></blockquote><i>(Представитель «О-сознания» во время разговора со Стрелком)</i><br />
<br />
==== Вооружённые силы ====<br />
Контингент войск Украины, находящийся в Зоне, а также охраняющий её периметр. Иногда проводят экспедиции вглубь Зоны. По приказу о недопущении посторонних лиц в Зону к сталкерам относятся агрессивно, как к «местной фауне». На вооружении имеют вертолёты и БТР, но, как правило, используют их только для спецзаданий. Эмблема — символика вневедомственной охраны МВД Украины.<br />
Делятся на:<br />
* Солдаты регулярных армейских частей, охраняют проходы в Зону, патрулируют Периметр. Расстреливают мутантов и отлавливают мародёров.<br />
* Элитные подразделения: десантники или спецназовцы. Высаживаются для проведения спасательных или специальных операций.<br />
* Военные сталкеры — см. ниже.<br />
<br />
==== Военные сталкеры ====<br />
Высококвалифицированный армейский контингент для глубоких рейдов в Зону. Как правило, солдаты, прошедшие после опыта службы в Зоне специальную подготовку, или же сталкеры, подписавшие контракт с армией. Снабжаются большим количеством вспомогательной аппаратуры, хорошо вооружены и экипированы. В основном, используются для изучения причин и последствий катастрофы, а также занимаются картографированием Зоны. Могут ходить как поодиночке, так и группами по несколько человек. Обычных сталкеров к себе не подпускают — сразу же открывают огонь.<br />
* Технически группировки «Военные сталкеры» не существует, все военные сталкеры в игре представляют собой военных с рангом «Мастер».<br />
<br />
==== Учёные ====<br />
[[Файл:German ozersky.jpg|thumb|100px|Ученые]]<br />
Отдельные исследовательские группы учёных, финансируемые государством. Работают и проживают в мобильных лабораториях. Одеты в основном в специальные научные костюмы, завезённые из-за периметра. Эмблема — колба с красно-синей жидкостью. Несмотря на глубокие познания, в полевых условиях почти беспомощны, поэтому вынуждены пользоваться услугами сталкеров и военных.<br />
* В «Тени Чернобыля» название группировки — '''Экологи'''.<br />
<br />
=== Группировки ===<br />
Пришедшие в Зону сталкеры начали объединяться в небольшие группы. Со временем, многие из них превратились в крупные сталкерские группировки со своей организацией и идеологией.<br />
{{cut|Сталкерские группировки|<br />
==== Одиночки (Вольные сталкеры) ====<br />
[[Файл:Free_stalker.jpg|thumb|100px|Вольный сталкер]]<br />
[[Файл:Stalker.jpg|thumb|100px|Сталкер в противогазе и костюме "Заря"]]<br />
Основная часть населения Зоны. Сталкеры, по тем или иным причинам не присоединившиеся к группировкам. Основным занятием является поиск и продажа артефактов, а также любых других вещей, представляющих потенциальную ценность — хабара. Иногда нанимаются на работу, например, для охраны научных лабораторий. Ходят поодиночке, либо объединяются в небольшие группы от 2 до 3 (редко до 4-5) человек. Не могут в полном смысле считаться группировкой, так как не имеют единого лидера, однако время от времени могут объединяться в крупные отряды с командирами-ветеранами. Эмблема — значок радиации на коричневом фоне. В зависимости от ранга вооружены всевозможным оружием, как советско-российского производства, так и зарубежного.<br />
<br />
В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» сталкеры ведут борьбу с бандитами за Свалку. В связи с этим имеют две крупные базы: на Кордоне и на «Агропроме», а также небольшой лагерь диггеров на Свалке. А на остальных локациях одиночки встречаются лишь небольшими группами. Представляют собой фактически несколько независимых друг от друга группировок со своими командирами. Отец Валерьян руководит сталкерами на Кордоне, Дикий Напр — на Свалке, Орест — на «Агропроме», а отрядом одиночек, охраняющих бункер учёных на заводе «Янтарь», руководит сталкер по прозвищу Левша.<br />
<br />
В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» сталкеры-одиночки становятся окончательно независимыми друг от друга. Основные места дислокации — лагеря для ночлега. Неформальными лидерами становятся торговцы. Главным врагом остаются бандиты. Хорошие отношения имеют с учёными, Долгом и Свободой. Конфликтуют с наёмниками и «Монолитом». В том или ином количестве встречаются практически на всех локациях.<br />
<br />
В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» конфликт между одиночками и бандитами значительно утих. Главными врагами вольных сталкеров становятся скорее мутанты и зомбированные. Неофициальным лидером свободных сталкеров является бармен со «Скадовска» по кличке Борода.<br />
<br />
* В «Тени Чернобыля» и в «Чистом небе» члены этой группировки называются '''Одиночками''' (но в диалогах их чаще называют ''«Сталкерами»''), а в «Зове Припяти» — '''Вольными сталкерами'''.<br />
<br />
==== Бандиты ====<br />
[[Файл:Band.jpg|thumb|120px|Бандит]]<br />
Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. Основное занятие — грабёж и вымогательства у вольных сталкеров. Бандиты считают, что поскольку они контролируют «порядок» в Зоне, одиночки обязаны им за это платить. Носят чёрные кожаные плащи и куртки. Эмблема — череп с пробитым теменем. Вооружение, как правило, примитивное — обрез ружья или пистолет-пулемёт.<br />
<br />
Наибольшее влияние бандиты имеют в «Чистом небе», где почти полностью контролируют Свалку. Здесь у них имеется собственная база в старом депо, а также «концлагерь» — свалка старых автомобилей, где попавшие в долговое рабство или плен одиночки вынуждены искать артефакты в аномалиях. В этой части бандиты представляют собой чётко организованную группировку во главе с рецидивистом Йогой.<br />
<br />
Но спустя полгода лидер бандитов сменяется. Новым вожаком становится бывший бармен Боров, который уводит банду в Тёмную долину, на бывшую базу «Свободы». Однако, значительная часть бандитов не признала его власть, разрозненными группами она безуспешно пытается вернуть под свой контроль Свалку, где им оказывают сопротивление форпост «Долга» и отряды вольных сталкеров.<br />
<br />
В «Зове Припяти» бандиты разделились на три группы: банды Султана («Затон») и банды Валета и Шишака (Окрестности «Юпитера»). Банда первого находится в относительно нейтрально-холодных отношениях с одиночками и редко ведёт с ними бои. Банды Валета и Шишака находятся в весьма напряжённых отношениях с вольными сталкерами, «Долгом» и «Свободой». Кроме того, в модах на Затоне появляется еще одна банда во главе с бандитом по кличке Чапаев. Здесь бандиты практикуют вымогательства, грабежи, захват заложников. Чапаев, кроме прочего, планирует атаку на «Скадовск». В прохождении возможны варианты уничтожения главным героем Чапаева, Валета и Шишака.<br />
<br />
==== «Долг» ====<br />
[[Файл:Dolg (jupiter).jpg|thumb|150px|Боец группировки «Долг» в экзоскелете]]<br />
Военизированный сталкерский клан. Многие сталкеры «Долга» — бывшие военные из спецназа или прочих армейских частей или же простые добровольцы. В клане действует проармейский Устав, за нарушение которого грозит наказание от строгого выговора до изгнания из клана. «Долг» ставит своей основной целью сдерживать проявления Зоны до тех пор, пока не найдётся способ уничтожить саму Зону.<br />
<br />
Главным противником «Долга» является «Свобода». Конфликт во многом носит идеологический характер, так как Свобода рассматривает Зону как подарок человечеству. Особенно жестокий характер война «Долга» и «Свободы» носит в «Чистом небе», там обе группировки стремятся к полному уничтожению противника. В «Тени Чернобыля» массированных боевых действий уже нет, оба клана проводят точечные диверсионные операции и занимаются больше разграничением сфер влияния. В «Зове Припяти» между «Долгом» и «Свободой» фактически соблюдается нейтралитет, за исключением редких полевых стычек.<br />
<br />
Вторым по принципиальности противником «Долга» являются бандиты. Стремясь навести порядок в Зоне, «долговцы» последовательно искореняют в ней преступность. Отряды клана в центре Зоны вынуждены сражаться и с «Монолитом».<br />
<br />
Дружеские отношения группировка поддерживает с вольными сталкерами, а также с учёными, так как, по мнению долговцев, именно они должны найти способ эффективной борьбы с Зоной. Интересным является вопрос о взаимоотношении «Долга» с военными. Судя по рассказам некоторых сталкеров, они далеко не идеальны, между армейскими частями и членами клана даже бывают вооружённые стычки, однако, со слов самих долговцев, соблюдается неформальный нейтралитет.<br />
<br />
В «Чистом небе» группировка контролирует главным образом южную часть «Агропрома» (там и находится их база во главе с генералом Крыловым), имеет небольшие отряды на Свалке и в Рыжем лесу. В «Тени Чернобыля» группировка «переезжает» на локацию «Бар», в бывший завод «Росток», а также имеет отряды на Свалке, Янтаре, в Тёмной долине и на Армейских складах. Последний состоит из наиболее фанатичных бойцов во главе с долговцем по кличке Череп, отказывается подчиняться руководству на «Ростке», взявшему курс на прекращение крупных боев со «Свободой» и пытается уничтожить главную базу анархистов на заброшенной военной базе. Группировку в «ТЧ» возглавляют генерал Воронин и его помощник полковник Петренко. Экспедиционным корпусом на станции Янов руководит подполковник Шульга.<br />
<br />
Форма группировки — чёрные комбинезоны с красными вставками и экзоскелеты такой же расцветки. Эмблема — мишень на фоне щита с подписью «ДОЛГ». На вооружении у «Долга» состоят преимущественно образцы оружия советского/российского производства (АК-74, АКС-74У, АН-94 "Абакан", ОЦ-14 "Гроза", АС "Вал", ВСС "Винторез", ПКМ), встречаются импортные образцы (Mossberg 500a, Franchi SPAS-12, Protecta).<br />
<br />
==== «Свобода» ====<br />
[[Файл:Svoboda (jupiter).jpg|thumb|200px|Бойцы группировки «Свобода»]]<br />
Группировка сталкеров-анархистов, считающих, что Зона должна быть свободна в изучении, и оспаривающих это право у государства. Они не хотят прямого уничтожения Зоны, а наоборот — желают сохранить её и использовать как «двигатель» прогресса всего человечества в целом. В «Свободе» отсутствует строгая дисциплина, обязательные приказы, воинские звания. Отношения между командирами и подчинёнными носят дружеский характер, однако, при проведении боевой операции, каждый подчиняется четко своему командиру.<br />
<br />
Идеология и практика «Свободы» делает её сталкеров непримиримыми противниками бойцов «Долга». Враждуют анархисты также и с военными. К учёным «Свобода» относится нейтрально-доброжелательно, так как они изучают Зону и пытаются извлечь из неё пользу. С наёмниками и бандитами руководство «Свободы» стремится держать нейтралитет, но на практике это оборачивается частыми столкновениями. С вольными сталкерами клан пытается наладить дружеский контакт.<br />
<br />
В «Чистом небе» группировка контролирует Тёмную долину, имеет форпосты на Свалке, Кордоне и Военных складах. Руководит группировкой Чехов, торговец — Ашот, техник — Яр, позже перебравшийся на «Янов». После того, как на складах свободовцы полностью ликвидируют остатки армейского контингента, они в полном составе перебираются туда. В «Тени Чернобыля» эту группировку можно встретить только там (небольшие группы ветеранов могут пройти на Радар и дальше). Руководит ею Лукаш. Ему помогают Скряга (отвечает за снабжение) и Макс (отвечает за военные операции). Техником стал Шуруп. В «Зове Припяти» экспедиционный корпус «Свободы» размещается в Окрестностях «Юпитера» в левой части здания бывшей ж/д станции «Янов». Им руководит сталкер по прозвищу Локи.<br />
<br />
Форма группировки защитного цвета (видов Flecktarn и Woodland) с серыми вставками и такие же экзоскелеты с жёлтыми вставками. Эмблема — зелёная волчья голова. Оружие — главным образом, натовских моделей (HK MP5, LR-300, L85A1, SIG SG 550, HK G36, FN F2000, Mossberg 500a, Franchi SPAS-12, Protecta), встречаются и отечественные образцы (АКС-74У, АК-74, СВУ, СВД).<br />
<br />
==== «Монолит» ====<br />
[[Файл:Monolit (jupiter).jpg|thumb|150px|Боец группировки «Монолит»]]<br />
Агрессивная группировка (а фактически — религиозная секта), препятствующая продвижению сталкеров к центру Зоны. Её члены верят, что в центре Зоны покоится магический кристалл внеземного происхождения — Монолит.<br />
<br />
Вначале члены группировки всего лишь пытались найти Монолит и не конфликтовали с другими сталкерами. Но прорвавшись за Выжигатель, они были зомбированы «О-сознанием» для защиты центра Зоны от сталкеров. С этого момента «монолитовцы» изменили свою политику на более агрессивную — защиту Монолита от «неверных» и из-за этого начали войну с представителями всех остальных группировок Зоны. После отключения Выжигателя (в «Тени Чернобыля») начался процесс деградации. В «Зове Припяти» можно встретить в окрестностях «Юпитера» даже небольшой отряд монолитовцев во главе с Бродягой, члены которого вышли из-под контроля «О-Сознания» и не представляют угрозы окружающим, однако по-прежнему вызывают сильные опасения у вольных сталкеров, «долговцев» и «свободовцев».<br />
<br />
Во всех трёх частях «Монолит» контролирует наиболее отдалённые и опасные локации (Лиманск, Госпиталь и ЧАЭС в «Чистом небе», Радар, Припять и ЧАЭС в «Тени Чернобыля», Припять и Путепровод в «Зове Припяти»).<br />
<br />
Отличаются серо-белыми комбинезонами и бледно-серыми экзоскелетами. Удивительно то, что в составе комбинезонов Монолита обнаружены металлы внеземного происхождения, которые легче и надежнее земных аналогов. Сектанты хорошо вооружены и экипированы. Опытные монолитовцы обычно ходят либо с АК-74/АКС-74У либо с LR-300 и L85A1. Ветераны и мастера предпочитают АС "ВАЛ", ОЦ-14 "Гроза", ВСС "Винторез". Снайпера на крышах (Припять, ЧАЭС, Саркофаг, Бункер управления) имеют гаусс-пушку. Имеют неплохой боевой профессионализм. Эмблема «Монолита» — человеческий силуэт с вращающимися вокруг электронами.<br />
* Лидеры группировки — Харон, которого можно встретить в «Тени Чернобыля» и Киборг в «Зове Припяти».<br />
<br />
==== Наёмники ====<br />
[[Файл:Naemnik (jupiter).jpg|thumb|150px|Наёмник]]<br />
Профессиональные головорезы, работающие на влиятельные организации и частные лица. Заказы бывают разными: убийства, поиск артефактов, шпионаж за другими группировками и т. д. Являются не единой группировкой, а, скорее, синдикатом. Разные отряды могут выполнять различные заказы.<br />
<br />
Хорошо оснащены и вооружены, в основном зарубежными образцами (HK MP5, LR-300, L85A1, SIG SG 550, HK G36, FN F2000, Mossberg 500a, Franchi SPAS-12, Protecta), но встречается и отечественное оружие (АКС-74У и АК-74), одеты в сине-серые комбинезоны, подобные спецодежде западноевропейского спецназа с противогазами, либо такого же цвета экзоскелеты. Эмблемой служит синяя голова орла. Несмотря на хорошую экипировку, воинский опыт и профессиональное владение оружием, вследствие непривычности условий Зоны и собственной самоуверенности, часто погибают в аномалиях.<br />
<br />
Как правило, стремятся держаться вдали от других группировок, поэтому не вмешиваются в их войны (если только это не является их заданием) и обустраиваются в максимально отдалённых уголках Зоны. Сталкеров, случайно нашедших их лагеря, как правило, уничтожают, за что те их сильно недолюбливают. Изредка наёмники могут оказывать помощь другим группировкам. Так, отряд Лешего, в благодарность за помощь, помогает Шраму и бойцам «Чистого Неба» прорваться в Лиманск.<br />
<br />
==== «Чистое Небо» ====<br />
[[Файл:Боец ЧН.jpg.jpg|thumb|150px|Боец группировки «Чистое Небо»]]<br />
Группировка сталкеров-учёных. Держится в стороне от остальных сталкерских группировок и занимается изучением Зоны на окраинной локации Болота. Наиболее закрытый клан в Зоне — остальные её жители, за редким исключением, ничего о нём не знают. Равнодушны к материальной выгоде и власти над Зоной. Единственными противниками «Чистого неба» являются «Ренегаты» и «Монолит» — первые не дают учёным спокойно работать на Болотах, а затем мешают им пройти в Лиманск, а вторые ведут со сталкерами «Чистого неба» уличные бои уже в Лиманске (там же бойцы клана сталкиваются с небольшим отрядом военных) и на ЧАЭС. Помощь этой группировке, главным образом в поимке сталкера Стрелка и его команды, которые, по мнению руководителей «Чистого неба», нарушают равновесие в Зоне, и является главной задачей протагониста приквела игры Шрама.<br />
<br />
Руководитель «Чистого Неба» — бывший научный сотрудник лаборатории Х-8 Лебедев. Его помощник — профессор Каланча. Торговец — Суслов, бармен — Холод, и техник — Новиков. Форма группировки — бронежилеты небесно-голубого цвета, эмблема — голубое небо с солнцем в центре и чайками по бокам. Вооружение самое разнообразное, от примитивных обрезов, до электромагнитной винтовки, позволяющей выводить из строя электроаппаратуру .<br />
* Клан присутствует только в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». В «Тени Чернобыля» он даже не упоминается. В «Зове Припяти» можно встретить отсылки (записи в документации про "изделие №62" про Лебедева, также в лаборатории Х-8 в ходе поиска документов не раз фигурируют фамилии Лебедева, Каланчи, Суслова). Также в «Зове Припяти» в бункере учёных находится Новиков, который там работает техником. Предположительно группировка «Рассвет» состоит из уцелевших бойцов «Чистого неба», т.к. экипировка и цели у них практически идентичны.<br />
<br />
==== «Ренегаты» ====<br />
Состояла исключительно из самых презренных личностей Зоны. Бандиты, мародеры, предатели и рецидивисты — бывшие члены других группировок, изменившие и предавшие свои взгляды. Этот сброд не имеет организованной структуры и лидера как такового. Сбиваясь в небольшие группы, охотятся за лёгкой добычей, промышляя убийствами и грабежами, как правило, молодых и неопытных сталкеров. Чаще всего встречаются вдоль периметра аномальной зоны отчуждения. Ренегаты — это самые аморальные сталкеры, которые настолько провинились перед своей группировкой, что их выгнали и ни под каким предлогом не принимают обратно. У них нет ни этики, ни морали. Их не могут терпеть все сталкеры, включая бандитов, которые тоже не особо щепетильны в плане морали, но и они считают, что Ренегаты живут «не по понятиям». Их загнали в самую глубь Зоны — на болота, но даже и там не оставляли попыток уничтожить, что в конце концов обернулось успехом. Ренегаты переняли вооружение, оснащение и даже сленг у бандитов. Эмблема — скорпион.<br />
<br />
==== «Торговцы» ====<br />
Сталкеры, занимающиеся торговлей и выполняющие заказы на товар у клиентов вне Зоны. Находятся только в укрепленных лагерях и крупных базах. В «Тени Чернобыля» их двое — Бармен и Сидорович, в «Чистом небе» остался только Сидорович. В «Зове Припяти» - Сыч на «Скадовске» и Гаваец на Янове. Технически — группировка. Впрочем, Гаваец симпатизирует «Свободе».<br />
<br />
==== «Зомбированные» ====<br />
[[Файл:Zombi (zaton).jpg|thumb|60px|Зомби]]<br />
Физически — это люди, но полностью потерявшие личность и способность мыслить. Единственное, что осталось — инстинкты и жизненные привычки. Зомбированными становятся сталкеры и военные, попавшие под воздействие пси-излучения, либо существ-псиоников (контролёр). Разрушение личности зависит от силы и продолжительности воздействия. Будучи вооружёнными, зомби открывают огонь по любым незомбированным людям, а отсутствие болевых ощущений делает их весьма опасными противниками. С другой стороны, из-за разрушения нервной системы зомби не отличаются быстротой движений и хорошей реакцией. Особенно опасны, когда собираются большими группами. С технической точки зрения — это группировка. Эмблема — значок радиации на бирюзовом фоне.<br />
}}<br />
<br />
== Ключевые персонажи серии ==<br />
<br />
=== Главные герои ===<br />
<br />
* [[Стрелок (Меченый)]]<br />
<br />
* [[Наёмник Шрам]]<br />
<br />
* [[Дегтярёв]]<br />
<br />
=== Группа Стрелка ===<br />
{{cut|Группа Стрелка| <br />
==== Призрак ====<br />
Сталкер, член группировки Стрелка. Получил такую кличку из-за способности пробраться куда угодно незамеченным. Убил главаря одной из группировок («Последний день»). Работая на экологов на Янтаре, погиб в лаборатории X-16 по вине учёного Васильева, бросившего его умирать. Носил уникальный костюм, восстанавливавший здоровье.<br />
<br />
==== Клык ====<br />
Сталкер, член группировки Стрелка. Он не появляется ни в одной из игр серии, однако неоднократно упоминается. В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» фигурирует информация о том, что Клык покупает у Сидоровича и у Чехова редкие технические детали, а в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» он оставляет Стрелку сообщение о местонахождении собранного им декодера для цифрового замка на двери в ЧАЭС. Наёмник Шрам пытается догнать Клыка, но находит только его КПК. Одна из записей Стрелка в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» сообщает о том, что Клык был убит «наёмником со шрамом на лице» в заброшенной деревне на локации армейские склады.Его могилу можно обнаружить на холме за деревней кровососов на локации «Армейские склады». Еще одна могила находится в Припяти у памятника Ленину,что говорит о том,что Клык, возможно, остался жив. По словам Бармена, Клык сильно картавил.<br />
<br />
==== Доктор ====<br />
Один из важных персонажей игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Появляется в скриптовой сцене контузии Стрелка в подземельях «Агропрома», а также в ряде роликов. В архивах игры сохранилась вырезанная сцена диалога между ними в Мёртвом городе. Из всего этого можно узнать, что Стрелок и Доктор на момент игры знакомы около 2 лет. Однажды, вылечив тяжело раненого Стрелка, Доктор продолжил следить за его судьбой. Известно, что он любит разгуливать по Зоне в кожаном плаще с крупным приручённым псевдопсом.<br />
<br />
По словам майора Звягинцева в «Чистом небе», Доктор якобы был одним из первых сталкеров, добравшихся до Монолита. Там он загадал желание: лечить всех. Но Монолит исполнил желание по-своему: Доктор стал лечить и людей, и мутантов. Однако, сам же Доктор опроверг их в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».<br />
<br />
<blockquote><i>Всё, что ты говорил о Монолите верно <..> известно, что никто из добравшихся до Монолита не возвращался. Похоже, они там и погибали…</i></blockquote><br />
<br />
* Доктору посвящена одна из книг серии «S.T.A.L.K.E.R.» — «Дом на болоте», после выхода которой он стал часто встречаться в других книгах серии.<br />
}}<br />
<br />
=== Группа Дегтярёва ===<br />
Группа, составленная Дегтярёвым для совместного прорыва через туннели путепровода «Припять-1». Состав группы и судьба её членов зависит от игрока и геймплея, ниже приведён полный состав.<br />
{{cut|Группа Дегтярева|<br />
==== Зулус ====<br />
Бывший боец «Долга». Ушёл из него после боя со «Свободой» за станцию «Янов»<ref>Об этом можно узнать из рассказов сталкеров</ref>, живёт отшельником в башенке рядом со станцией. Часто употребляет алкоголь. Помогает Дегтярёву собрать группу для похода в Припять. После раскрытия его принадлежности к СБУ бросает отряд. Позже майор приходит Зулусу на помощь у здания школы в Припяти, помогает отбиться от группы снорков. Зулус просит у Дегтярёва прощения, дарит ему свой пулемёт и уходит на базу Долга у завода Росток. Через некоторое время он собирает собственный отряд и направляется к центру Зоны.<br />
<br />
==== Бродяга ====<br />
В «Чистом небе» встречается ещё сталкером-новичком. Никак не мог признать факт того, что он новичок, поэтому однажды решил «всем доказать» и пошёл в одиночку на стаю слепых собак. Был спасён наёмником Шрамом по поручению Волка. Следующий год его жизни покрыт неизвестностью. Известно лишь то, что по какой-то причине, он стал командиром отряда группировки Монолит и был зомбирован (по хронологии позже, чем первые отряды группировки). После того, как Стрелок разрушил пульт управления Монолитом к нему и его группе возвращается возможность свободно мыслить. Оказавшись со своим отрядом недалеко от завода Юпитер, он просит Дегтярёва найти убежище от выбросов и мутантов. Его отряд может влиться в группировки «Долг» или «Свобода». Однако сам Бродяга не может найти себе место, поэтому присоединяется к группе майора, только лишь услышав о его планах. По приходу в Припять исчезает. Позже становится известно, что он создал свою группировку из бывших монолитовцев.<br />
<br />
==== Вано ====<br />
Весёлый и доверчивый сталкер с Янова, друг Зулуса. Просит помочь разобраться с долгами у бандитов. После прохода туннеля помогает военным, после чего идет на Военные склады и вступает в «Свободу». Организовывает свой отряд учёных-свободовцев.<br />
* Внешность Вано и Холода, бармена группировки «Чистое Небо», взята с одного человека — Евгения Яблоня.<br />
<br />
==== Лейтенант Соколов ====<br />
Второй пилот вертолёта «Скат-4». После крушения вертолёта спасён сталкером-проводником Гариком и поселился в бункере учёных. После конца игры был сбит наёмниками над Лиманском, но чудом выжил и был найден патрулём у Кордона, после этого покинул ряды ВВС и перешёл в гражданскую авиацию.<br />
* Прообразом Лейтенанта Соколова стал программист Дмитрий Ясенев.<br />
<br />
<gallery><br />
Zulus (jupiter).jpg|Зулус<br />
Brodyaga (jupiter).jpg|Бродяга<br />
Vano (jupiter).jpg|Вано<br />
Sokolov (jupiter).jpg|Соколов<br />
</gallery><br />
}}<br />
<br />
=== Прочие основные персонажи ===<br />
<!--Не вписывайте сюда всех персонажей из игр.--><br />
{{cut|прочие персонажи|<br />
;Сидорович<ref name="g1">Присутствует в игре «[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]»</ref><ref name="g2">Присутствует в игре «[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]]»</ref>:<br />
[[Файл:Сидорович.jpg|thumb|120px|Сидорович]]<br />
Прижимистый торговец на Кордоне. Основными клиентами являются сталкеры-новички, недавно пришедшие в Зону. Имеет множество связей, смог договориться с военным блокпостом. Занимался торговлей с самого детства, в студенческие годы нелегально продавал слабые наркотики. Является одновременно и авторитетом, и объектом юмора сталкеров за, с одной стороны, довольно честный бизнес и факт того, что он даёт многим новичкам шанс выжить в Зоне, а с другой стороны — за жадность, эгоистичность и меркантильность.<br />
;Бармен<ref name="g1"/>: Торговец, заправляющий делами в сталкерском баре «100 рентген». Имеет большой авторитет, с его мнением считается даже руководство «Долга». Был одним из первых сталкеров, пришёл в Зону с ныне погибшим другом. Из его прошлого также известно, что когда-то на «Большой земле» он владел рестораном.<br />
[[Файл:Boroda.jpg|thumb|120px|Борода]]<br />
;Борода<ref name="g3">Присутствует в игре «[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]»</ref>: Добродушный бармен на Скадовске, также занимается торговлей артефактами, на особо ценные экземпляры может предоставить заказ. После того, как Султан со своими людьми уходит из Скадовска, его бар сравнился с баром «100 рентген».<br />
[[Файл:Kardan technik.jpg|thumb|120px|Кардан]]<br />
;Кардан<ref name="g3"/>: Техник-алкоголик на Скадовске. Пришёл в Зону с двумя друзьями — Шутником и Баржей — но после совместной пьянки и последующей ссоры потерял их и хочет узнать их судьбу; после того, как Дегтярев рассказывает, что с ними произошло, бросает пить. Ранее работал на заводе «Юпитер», причастен к изготовлению т. н. «Изделия № 62» (прототип гаусс-пушки). После событий «Зова Припяти» перебирается на Янов, где вместе с Азотом занимается починкой разнообразного оборудования и проектирует транспортное средство для передвижения по Зоне в экстремальных условиях.<br />
:* Прообразом Кардана является Константин Ступивцев.<br />
;Шустрый<ref name="gall">Присутствует во всех играх серии</ref>: Сталкер. В 2011 году состоял в группировке Чистое Небо, был информатором. После уничтожения группировки стал работать на Сидоровича. После отключения Выжигателя отправился к центру Зоны, где наладил свой бизнес по торговле редким оборудованием.<br />
:* Кроме Стрелка, это единственный персонаж серии, который встречается во всех трёх играх.<br />
;Профессор Сахаров<ref name="g1"/><ref name="g2"/>: Глава группы учёных в мобильной лаборатории на Янтарном озере. Давно интересуется феноменом пси-излучения, в конце концов добивается определённых результатов, создав ряд препаратов-протекторов.<br />
;Проводник<ref name="g1"/>: По рассказам сталкеров, мог провести в любую точку Зоны, однако соглашался далеко не всегда. Помог Стрелку, сведя его с Доктором. Также благодаря ему военные из вертолёта «Скат-1» смогли благополучно добраться до прачечной в Припяти.<br />
;Волк<ref name="g1"/><ref name="g2"/>: Командир и наставник новичков в лагере на Кордоне. В мае 2012 года он уходит на Военные склады, где его можно встретить позже. До ухода на склады временно оставляет вместо себя опытного сталкера Фаната, который залечивал раны на Кордоне. По словам Фаната, Волк оставил Кордон довольно поспешно, взяв с собой ящик динамита.<br />
;Боров<ref name="g1"/><ref name="g2"/>: В 2011 году был барменом на базе бандитов на Свалке. Вынашивал планы о захвате господства над группировкой, что в итоге осуществил, став лидером бандитов. Владел вторым ключом от входа в лабораторию X-18. Убит Меченым (Стрелком) в 2012 году.<br />
;Лукаш<ref name="g1"/>: Лидер группировки «Свобода» в 2012 году.<br />
;Чехов<ref name="g2"/>: Основатель группировки «Свобода» и её лидер в 2011 году.<br />
;Локи<ref name="g3"/>: Командир «Свободы» на Янове.<br />
;Отец Валерьян<ref name="g2"/>: Лидер сталкеров в 2011 году.<br />
;Дядька Яр<ref name="g2"/><ref name="g3"/>: В 2011 году работал техником на базе «Свободы», а после отключения «Выжигателя» перебрался на Янов. Во фриплее «Зова Припяти» отправился в Припять, где начал работать бесплатным техником и медиком.<br />
;Генерал Воронин<ref name="g1"/>: Лидер группировки «Долг» в 2012 году. Один из основателей группировки.<br />
;Лесник<ref name="g2"/>: Старый лесник, живущий в Зоне со времён, когда она ещё не была Зоной. Обитает в здании заброшенной шахты на локации «Рыжий Лес». По его словам, он имеет сверхъестественную способность чувствовать аномалии и проходить мимо них.<br />
;Лебедев<ref name="g2"/>: Предводитель группировки «Чистое Небо». Участвовал в экспериментах «О-Сознания», причастен к появлению ряда мутантов. Бывший сотрудник лаборатории X8. Участвовал в штурме ЧАЭС в 2011 году. Дальнейшая судьба неизвестна.<br />
* Ряд упоминаний о нём есть в документах лаборатории Х-8 в «Зове Припяти».<br />
;Генерал Таченко<ref name="g3"/>: Основатель группировки «Долг». По ходу игры выяснилось, что некогда капитан Таченко, выполняя задание в Зоне, оборвал связь со штабом, ввёл в заблуждение своих подчинённых и затем основал группировку «Долг». Попав в «Пространственный пузырь», его отряд погиб, и он один остался в живых. Оставив свою последнюю аудиозапись, он застрелился.<br />
;Генерал Крылов<ref name="g2"/>: Лидер группировки «Долг» в 2011 году.<br />
;Подполковник Шульга<ref name="g3"/>: Командир экспедиционного отряда «Долга» на Янове.<br />
;Полковник Ковальский<ref name="g3"/>: Командир десантного отряда «Скат». После крушения вертолётов собрал остатки отряда и обосновался в бывшей прачечной в Припяти в ожидании эвакуации. После эвакуации ушёл в отставку.<br />
;Сыч<ref name="g3"/>: Торговец и информатор на Скадовске.<br />
;Ной<ref name="g3"/>: Сталкер-отшельник, живущий на старой барже на Затоне. В сталкерской среде считается помешанным, ибо он верит, что скоро наступит большой выброс, который сметёт всё живое из Зоны. Единственный сталкер, который знает, как попасть на южное плато. Имеет ручную псевдособаку по кличке Лесси. После окончания сюжета «Зова Припяти» у Лесси появится выводок, который поможет сталкерам, укрывшимся на барже Ноя во время выброса, отбиться от мутантов.<br />
;Азот<ref name="g3"/>: Техник на станции Янов. Помогает Дегтярёву и его отряду проникнуть в Припять. Приютил у себя сталкера-алкоголика Сеньку. После окончания сюжетной линии «Зова Припяти» объединяется с Карданом в попытках создать максимально подходящее для экстремальных условий Зоны средство передвижения.<br />
}}<br />
<br />
== Мутанты ==<br />
{{cut|Мутанты|<br />
;Плоть: Результат мутаций домашней свиньи. Мутант имеет разное строение глаз, округлое тело, тонкие длинные ноги с острыми копытами. Довольно безобидное существо, однако, загнанная в угол или будучи голодной, плоть способна вполне неплохо атаковать.<br />
;Тушкан: Небольшой зверёк, прародителем которого является обычная крыса. Изменились способы передвижения, передние конечности короткие, задние удлинились, передвигаются короткими прыжками подобно кенгуру или тушканчику (отсюда и название). Действуют стайкой обычно в 5-8 особей, в одиночку нападают редко. Эта их особенность делает зверьков опасным противником. Обитают преимущественно в подземельях.<br />
;Слепой пёс: Результат генетического улучшения некоторых пород домашних собак и дальнейшего воздействия Зоны. Встречаются на открытых пространствах стаями в 5-10 особей. Развит коллективный разум, в одиночку не нападают. Главной особенностью является полное отсутствие зрения и развитие так называемого шестого чувства. В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» приобретают способность совершать прыжки. Наиболее сильные особи являются альбиносами.<br />
;Псевдособака: Мутировавший волк, телосложением напоминает льва. Шерсть грязно-серая, местами отсутствует. Челюсть сильно укорочена, количество клыков удвоено. Атакует в прыжке, при этом закатывает глаза, теряя на короткое время возможность видеть противника. Ведёт как одиночный, так и совместный в 2-3 особи, образ жизни, может возглавлять стаю слепых собак. Крайне агрессивен — нападает на всех сталкеров, которых видит.<br />
:* Доктору и сталкеру-отшельнику Ною удалось приручить псевдособаку.<br />
;Пси-собака: Редкая разновидность псевдособаки. Создаёт фантомы-двойники, способные причинить физический урон. В случае попадания по ним, двойники исчезают, но собака создаёт новые. Вычислить «оригинал» можно по тому, что он, как правило, находится в стороне и изредка подбегает для атаки. Если убить оригинал, то все фантомы сразу пропадают. Встречается во всех играх серии, но крайне редко.<br />
;Кабан: Крупнее и агрессивнее своего немутировавшего сородича. Облысел, густая, жёсткая шерсть осталась только на брюхе. Копыта срослись и стали более острыми. Повадки носорога, нападает на любой движущийся объект в пределе видимости. Очень неповоротлив. Может возглавлять стадо плотей.<br />
;Снорк: Полностью мутировавшие и поддавшиеся животным инстинктам люди. Изменилось внутреннее строение конечностей: появилось большое количество сухожилий, позволяющих сноркам совершать невероятные прыжки, а также ловко маневрировать. Также у снорков оголен позвоночник, на теле заметны следы разложения. Передвигаются на четырёх конечностях, постоянно обнюхивая землю в поисках жертвы. Перед нападением подходят к цели боком, как кошки, стараются обойти со спины. Издают звуки, напоминающие тигриный рык (когда атакуют или просто агрессивно настроены) или нечто, напоминающее «уханье» сов. Обитают стаями, организуют логова. У всех особей на теле остатки армейской экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести сталкеров или военных.<br />
;Полтергейст: Сверхъестественные существа, встречающиеся в глубине Зоны. Представляют собой летающие шары, окружённые искрами. Обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий, в подземных сооружениях, реже на открытых пространствах. О происхождении ничего не известно. Механические проявления этих невидимок действительно соответствуют легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличаются разнообразием: от периодического воя и смеха и передвижения различных предметов, до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров. Подразделяются на электрических и огненных.<br />
:* В «Тени Чернобыля» после смерти электрические полтергейсты преобразуются в гуманоидальных существ без ног, а огненные взрываются. Однако в дальнейших играх электрические полтергейсты стали просто «рассеиваться», а смерть огненных осталась прежней.<br />
;Кровосос: Высокое сутулое человекоподобное существо с четырьмя щупальцами, образовавшимися на месте нижней челюсти. С их помощью он впивается в тело, парализует жертву и высасывает кровь, оставляя только высохшую оболочку. Проворен и очень силён. Способен становиться невидимым. Эта особенность и сделала его легендарным монстром. Судя по всему, эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров и наёмников. Для жилья кровососы предпочитают сырые или тёмные места, вроде болот и подземелий, а также заброшенные здания. Существует три вида: обычный, подземный и болотный.<br />
* Кровососы, обитающие в подземельях, отличаются тёмно-серым окрасом тела и синеватой шерстью на плечах и в паховой области.<br />
;Болотный мутант: Подвид кровососа. Кроме общих признаков, имеет более длинную серо-зелёную шерсть. Обитает на болотах, поджидая добычу в зарослях. Может совершать огромные прыжки, хватая при этом жертву. Появляется во второй и третьей частях игры. В третьей части именуется болотным кровососом и потерял возможность к прыжку.<br />
;Контролёр: Результат экспериментов над отбывающими заключение преступниками по программе развития у человека телепатических способностей. Внешне напоминает гуманоида с непропорционально увеличенной головой. На теле можно различить синие рваные джинсы, также остатки бинтов или комбинезона. Обладает развитым восприятием, а также способностью контролировать поведение менее развитых существ. Имеет возможность брать под контроль людей и предупреждать незваных гостей, если находится в добром расположении духа. Это опасный противник, встречи с которым боятся даже опытные сталкеры.<br />
;Химера: Продукт программы создания универсального животного-защитника (УЖАЗ). Происхождение по внешним признакам выявить не удаётся; скорее всего, это генетическая комбинация различных видов. Четвероногое кошкообразное существо с двумя головами (одна из них недоразвита); как следствие, присутствует дублированная система внутренних органов. На конечностях огромные когти. Нападает на жертву в основном прыжками по прямой. Иногда старается обойти сталкера со спины. Считается ночным хищником. Из первых двух частей игры серии была вырезана, о ней напоминали трофейные головы на базах группировок. Полностью реализуется в «Зове Припяти». <ref name="winline22"/><br />
:* В «Зове Припяти» словами Зверобоя: «их года полтора никто не видел, а тут оп — объявились!» объясняется отсутствие химер в первых двух частях.<br />
:* Возможно, были полностью перебиты на территориях, доступных сталкерам до середины 2011 года<br />
;Бюрер: Результат программы по развитию телекинетических способностей у человека. Эксперименты ставились на заключённых. Обитают в подземельях, однако можно встретить и на поверхности. При встрече могут вырвать оружие из рук, отбросить противника, ударить, могут швырять предметы, используя телекинез, также могут препятствовать движению, неуязвимы во время манипуляций с предметами. Также умеют отбрасывать брошенные в них гранаты назад в противника. Обладают способностью предвидения. Способны вызывать приступы слуховых галлюцинаций, например, плач ребёнка. При атаке издают громкие звуки, похожие на боевой клич. В спокойном состоянии постоянно что-то бормочут. Появляется в «Зове Припяти», из предыдущих игр вырезан.<ref name="winline22"/><br />
;Псевдогигант: Огромный, каплевидный монстр. Имеет 2 пары верхних конечностей, нижние недоразвиты. Чрезвычайно силен, пользуясь своими «руконогами», ударами о землю способен создавать разрушительные сейсмо-гравитационные волны в пределах ограниченного радиуса. В головной части появился особый чешуйчато-костный покров, а кости по прочности не уступают танковой броне (толщина черепа приблизительно 100 миллиметров). Места обитания — преимущественно подземелья, но иногда встречаются и на поверхности. Происхождение неизвестно. <br />
:* В «Зове Припяти» обладает слабым радиационным фоном.<br />
<gallery><br />
Файл:Boar.jpg|Кабан<br />
Файл:Pig.jpg|Плоть<br />
Dog (zaton).jpg|Слепой пес<br />
Kontr_(zaton).jpg|Контролер<br />
Snork_(zaton).jpg|Снорк<br />
Burer (jupiter).jpg|Бюрер<br />
Psevdodog (zaton).jpg|Псевдособака<br />
Giant (jupiter).jpg|Псевдогигант<br />
Krovosos (pripyat).jpg|Кровосос<br />
Himera (pripyat).jpg|Химера<br />
Tushkan (pripyat).jpg|Тушкан<br />
</gallery><br />
=== Вырезанные ===<br />
Первоначально существовало множество вариантов обитателей Зоны. Большинство из них не прошли стадию концепт-артов. Некоторые не вошли в финальную версию, но сохранились в ресурсах игры. Химера и бюрер были возвращены в «Зове Припяти».<br />
;Карлик: Человекоподобный мутант с укрупнённой головой и жёлто-зелёной кожей. Обитает в подземельях, заваливает ходы, используя телекинез. В постоянной вражде со слепыми псами. По первоначальным планам, должны были иметь главаря, именуемого бюрером. Позднее был преобразован в последнего.<ref name="winline23">[http://www.winline.ru/articles/3517.php?PAGEN_1=3] - История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть II. Статья на WINLINE (26 февраля 2008)</ref><br />
;Кот: Обычный представитель семейства кошачьих, подвергшийся мутациям.<ref name="winline22">[http://www.winline.ru/articles/3517.php?PAGEN_1=2] - История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть II. Статья на WINLINE (26 февраля 2008)</ref><br />
:* В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» на базе «Долга» можно встретить чучело кота. Напоминает рысь с раздутыми щеками.<br />
;Крыса: Крысы в больших количествах весьма опасны. Вырезаны, согласно имеющимся данным, из-за необходимости отыгрывать огромное количество анимаций одновременно, что нагружает компьютер. Можно встретить галлюцинации в виде крыс.<ref name="winline23"/> <br />
;Крысиный волк: Очень крупная крыса, превосходит сородичей по размерам в несколько раз. Вожак стаи.<br />
;Зомби гражданский: Жертвы пси-излучателей и контролёров. Представляют собой ходячие полутрупы. Возможно, что это следующая ступень деградации зомбированных сталкеров. Есть также версия, что это гражданские мертвецы, ожившие после Выброса или попавшие под него. Причины вырезания неизвестны.<ref name="winline23"/><br />
:* В «Тени Чернобыля» под мостом на Кордоне в подвижной «электре» (а также и на Янтаре) можно найти большое число трупов. Они представлены моделями зомби гражданских.<br />
;Излом: По сохранившемуся описанию одет в плащ, под которым прячет гипертрофированную конечность. При встрече может поделиться полезной информацией в обмен на пищу, однако может нанести смертельный удар конечностью, когда жертва отвернется. Вырезан по причине практической трудности успешной реализации.<ref name="winline23"/><br />
:* В ресурсах «Тени Чернобыля» есть модель излома, сильно отличающаяся от задуманной («изломаны» обе руки, нет плаща).<br />
}}<br />
<br />
== Аномальные образования ==<br />
{{cut|Аномалии|<br />
=== Одиночные аномалии ===<br />
;Трамплин<ref name="gall"/>: Эту аномалию обнаружили одной из первых ещё в 2008 году. Наносит ударные повреждения гравитационным полем, по типу ударной волны от взрыва. Сила воздействия — от синяков и ушибов до мгновенной смерти. Хорошо обнаруживается бросанием металлических предметов.<br />
;Воронка (Выверт)<ref name="gall"/>: Аномалия гравитационной природы. При попадании в центр «воронки» шансов выжить почти нет: тело будет сжато в плотный комок, а затем разорвано в момент так называемой разрядки. Обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащейся листве и по характерному тёмному пятну на земле в центре аномалии.<br />
;Карусель<ref name="g1"/>: Весёлое название этой аномалии обусловлено эффектом поднятия в воздух любого живого существа с последующей его раскруткой и отрыванием частей тела. Очень опасна. Обнаруживается по лёгкому пылевому вихрю и разбросанным частям тел животных и людей. Очень важно не упустить момент начала втягивания в аномальный вихрь и не попасть в зону максимально сильного эффекта в центре.<br />
;Мясорубка (Грави)<ref name="g2"/><ref name="g3"/>: Гравитационная аномалия, едва различимая глазом — сфера, в которой действуют разнонаправленные физические силы, способные разорвать или расплющить любое существо, попавшее внутрь.<br />
;Электра<ref name="gall"/>: Аномальное образование, накапливающее в некой зоне с радиусом 5-10 метров статическое электричество. Разряжается на любой проводящий электричество предмет, попавший в неё. Зачастую перемещается по определённой траектории. Характерной особенностью аномалии являются искры голубого цвета в спокойном состоянии. Легко обнаруживается бросанием в неё различных металлических предметов.<br />
;Жарка<ref name="gall"/>: Слегка видимое в неактивном состоянии облако горячего воздуха. При попадании в него живого существа образуется компактная зона горения. Всё живое мгновенно загорается. Как и большинство аномалий, обнаруживается бросанием в неё различных металлических предметов.<br />
;Комета<ref name="gall"/>: Движущаяся аномалия. Огненный шар, летающий в воздухе по замкнутым траекториям.<br />
;Тесла<ref name="g3"/>: Движущаяся аномалия. По сути, шаровая молния. На вид: плотный клубок из молний, летающий в воздухе по замкнутым траекториям.<br />
;Химическая комета<ref name="g3"/>: Движущаяся аномалия. Отличается от обычной «Кометы» зелёным цветом и химическим фактором поражения.<br />
[[Файл:Zguchiy puh.jpg|thumb|150px|Аномалия «Жгучий пух»]]<br />
;Холодец (Кисель)<ref name="gall" />: Жидкий студень, состав неизвестен. При контакте наносит повреждения, сходные с действием сильной кислоты.<br />
[[Файл:Gazirovka (pripyat).jpg|thumb|150px|«Газировка» с «Кислотным туманом»]]<br />
;Газировка (Амёба)<ref name="g2" /><ref name="g3" />: Аномалия, похожая на «Холодец». Часто встречается в паре с «Кислотным туманом». При попадании чужеродного предмета (любой, органической и неорганической природы) аномалия реагирует генерацией кислотной вспышки, представляющей собой купол. Легко обнаруживается в тёмное время суток.<br />
;Кислотный туман<ref name="g2" /><ref name="g3" />: Дымчатое плотное скопление кислотных газов, малозаметное днём и отчётливо проявляющееся ночью. Издалека напоминает низкостелющийся радиационный туман, из которого вертикально выбрасываются снопы искр. При непосредственном контакте вызывает сильные химические ожоги. Аномалия тесно связанна с заболоченной местностью, и, как правило, формирует артефакты химического происхождения.<br />
;Жгучий пух<ref name="gall" />: Мутации растений привели к появлению этих лианоподобных образований. При приближении выпускает облако ядовитых частиц, наносящих сильные кожные повреждения.<br />
;Телепорт<ref name="gall" />: Хорошо заметное сферическое полупрозрачное энергетическое образование. Материя, попадая в область действия аномалии (точку входа), моментально «вываливается» с обратной стороны (точка выхода), но только где окажется эта обратная сторона, никто не знает.<br />
:* На ЧАЭС телепорт заметно отличается от обычного.<br />
;Пространственный пузырь<ref name="g2" /><ref name="g3" />: Искривлённое, зачастую замкнутое пространство. Попавшая в него жертва может долго, порой безрезультатно, блуждать в поисках выхода.<br />
;Радиоактивный очаг<ref name="gall" />: Зона повышенного уровня радиации. Очень часто встречается рядом со скоплениями аномалий.<br />
;Пси-поле<ref name="gall" />: Местность с высоким пси-воздействием. Зачастую образуются рядом с вышками ЛЭП и другими металлическими сооружениями, которые играют роль антенн при передаче пси-волн «выжигателями» мозгов. В таких местах нередки галлюцинации, потеря координации движения, сильные головные боли и различные психические расстройства. При длительном воздействии пси-излучения человек может погибнуть, либо мозг, потерпев необратимые изменения, превратит своего носителя в зомби.<br />
<br />
=== Архианомалии ===<br />
Крупные аномальные образования, занимающие значительную территорию, в большинстве случаев гибриды. Взаимодействуют с окружающим ландшафтом, концентрируются в определённых местах.<br />
;Разлом<ref name="g2"/>: Огненная аномалия, более всего напоминающая разлом в застывшей вулканической лаве. Жар, исходящий из разлома в земле, быстро превращается в пылающий факел, как только внутрь аномалии попадает чужеродное тело. Аномалия располагается на «Болоте» и в «Тёмной Долине» в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».<br />
;Загребущие руки<ref name="g2"/>: Жутковатое образование, возникшее под действием высокого гравитационного поля. Вследствие такого терраморфинга, составляющие почву силикатные породы сплавляются и вытягиваются вдоль потока грави-волн, образуя изогнутые крючья бурого цвета. Встречаются на «НИИ Агропром», на «Янтаре» и в "Рыжем лесу" во второй части серии.<br />
;Симбионт<ref name="g2"/>: Эта аномалия представляет собой дальнейшее развитие «Загребущих рук». Основной поражающий фактор — сильное пси-воздействие на фоне высоких температур и высочайшего гравитационного давления. Аномалия хорошо заметна издалека в любое время суток по волнообразному искривлению воздуха, поднимающегося высоко в небо. Находится в Рыжем Лесу.<br />
;Котёл<ref name="g3"/>: Разновидность аномалии «Разлом», образовавшаяся в заболоченной местности. В трещинах глубиной до нескольких метров и в более глубоких слоях влажной почвы скопившаяся вода разогревается до высоких температур, периодически вырываясь под высоким давлением наружу струями пара, из-за чего и получила такое название. В прохладные дни вокруг аномалии сохраняется тепло, что привлекает не только мутантов, но и сталкеров. Отважные и матёрые сталкеры, умудряются принимать заживляющие горячие «ванны». Находится в северо-восточной части Затона.<br />
;Соснодуб<ref name="g3"/>: Симбиотическая аномалия биологической природы. Представляет собой «сплавление» некоторых видов деревьев, образующих своеобразный купол. Под ним скапливаются химические соединения типа кислот. Располагается в юго-западной части Затона.<br />
;Рубец<ref name="g3"/>: Неизвестного происхождения разлом с пси-полем высокой интенсивности. Находится на Затоне, между лесничеством и станцией переработки отходов.<br />
;Цирк<ref name="g3"/>: Большой кратер с несколькими разломами в центре. По периметру аномалии движется несколько «Комет». Рядом с «Жарками», в разломах, обосновался огненный полтергейст. Находится на юге Затона.<br />
;Железный лес<ref name="g3"/>: Скопление нескольких аномалий типа «Электра». Такое название получила потому, что располагается на старой подстанции на юго-восточной части Затона, а в качестве «деревьев» выступают ржавые опоры ЛЭП. В окрестностях аномалии часто встречается полтергейст. Туда же упал один из вертолётов «Скат».<br />
;Коготь<ref name="g3"/>: Скопление глубоких разломов, ведущих к самой аномалии, напоминающей «Загребущие руки», но большей по размеру. На территории аномалии ярко выраженный радиационный фон и большое количество гравитационных аномалий, в образовавшихся подземельях «поселились» снорки. Аномалия находится в центральной части Затона, недалеко от заправки.<br />
[[Файл:Zharka archianomaly.jpg|thumb|150px|Аномалия «Битум»]]<br />
;Плавни<ref name="g3"/>: Заболоченная часть реки Припять со множеством «Газировок».<br />
;Битум<ref name="g3"/>: Земля на месте бывшей автостоянки просела, а за счёт большого количества «Жарок» асфальт расплавился, превратившись в битум, отчего архианомалия и получила своё название. Кроме «Жарок», здесь есть и несколько гравитационных аномалий. Находится севернее завода «Юпитер».<br />
;Бетонная ванна<ref name="g3"/>: Жутковатая аномалия, представляющая собой бассейн около завода «Юпитер» с разлившейся в нём непонятной зелёной жидкостью, полной «Газировок». Площадка перед бассейном — место скопления мутантов.<br />
[[Файл:Vinogradnaya loza (pripyat).jpg|thumb|150px|Аномалия «Виноградная лоза»]]<br />
;Пепелище<ref name="g3"/>: К северу от деревни Копачи было кладбище, в котором теперь скопились «Жарки».<br />
;Вулкан<ref name="g3"/>: На месте детской площадки в Припяти образовался небольшой кратер, вокруг которого летают «Кометы», а в центре аномалии находится скопление «Жарок». В окрестностях аномалии очень часто встречаются зомбированные.<br />
;Виноградная лоза<ref name="g3"/>: Причудливая аномалия, напоминающая лозу с виноградом, провисшую между домами в Припяти. Аномалия опасна «Газировками» и летающей наверху «Кислотной кометой».<br />
;Оазис<ref name="g3"/>: Загадочная скрытая аномалия под вентиляционным комплексом завода «Юпитер». Практически весь Оазис заполнен чистейшей водой, обладающей ярко выраженными лечебными свойствами. В Оазисе растут деревья, с веткой одного из которых сросся артефакт «Душа», став «Сердцем Оазиса».<br />
:* Чтобы попасть в Оазис, герой должен отключить пространственную петлю, состоящую из нескольких телепортов.<br />
}}<br />
<br />
== Артефакты ==<br />
Аномалии — это не только угроза жизни сталкеров, но и источник их дохода. В процессе взаимодействия с окружающей средой они рождают так называемые артефакты — образования или изменённые предметы, обладающие определёнными свойствами. Артефакты имеют высокую цену, что объясняется их свойствами или внешним видом. Одинаковые виды артефактов в разных частях серии игр не встречаются, хотя многие артефакты могут иметь сходное название или внешний вид.<br />
<br />
В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» артефакты имеют как положительные, так и отрицательные характеристики, их можно найти без использования какой-либо дополнительной аппаратуры.<br /><br />
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» уменьшено общее количество артефактов, изменены их свойства — отрицательным действием стала только радиация, положительные были заменены у большинства видов. Реализована накопительная система воздействия — артефакты не просто изменяют чувствительность к воздействиям, теперь игрок каждую секунду получает несколько процентов как положительного (например здоровья), так и отрицательного воздействия (радиации).<br />
<br />
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» артефакты можно найти только после сканирования местности на наличие артефактов, используя специальные детекторы. Существует несколько видов детекторов:<br />
* '''''«Отклик»''''' — старейшая модель детектора. Способна определять только присутствие артефактов и расстояние до них и выводить информацию с помощью звуковых сигналов. Расстояние определяется периодичностью звуковых сигналов и миганием индикатора.<br />
* '''''«Медведь»''''' — в строении детектора присутствует локатор аномальных образований и светодиодное табло. Это позволяет реагировать на месторасположение артефакта и определять, в какой стороне от детектора располагается артефакт. Расстояние до артефакта определяется звуковыми сигналами.<br />
* '''''«Велес»''''' — при активации сканирует окружающую территорию, на дисплей выводится точное местонахождение артефактов.<br />
* '''''«Сварог»''''' — прототип детектора «Велес», поэтому по конструкции схож . Способен определять расположение не только артефактов, но и аномалий. Теоретически детектор позволяет обнаружить аномальные образования, ещё не известные науке. Появляется только в третьей части серии.<br />
<br />
{| width="100%"<br />
|-<br />
|width="50%" valign=top|<br />
<br />
=== «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» ===<br />
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|-<br />
! Артефакт<br />
! Описание<br />
|-<br />
| Медуза<br />
|rowspan="3" |Рождаются в аномалии Трамплин. Создают защитное поле, ослабляющее воздействие пуль. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Каменный цветок<br />
|-<br />
| Ночная звезда<br />
|-<br />
| Кровь камня<br />
|rowspan="3" |Рождаются в аномалии «Карусель». Ускоряют процесс деления и рост клеток. Однако молодые клетки более уязвимы к различного рода повреждениям.<br />
|-<br />
| Ломоть мяса<br />
|-<br />
| Душа<br />
|-<br />
| Выверт<br />
|rowspan="3" |Рождаются в аномалии «Воронка». Создают излучение, защищающее от повреждений холодного оружия, когтей и клыков. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Грави<br />
|-<br />
| Золотая рыбка<br />
|-<br />
| Бенгальский огонь<br />
|rowspan="3" |Рождаются в аномалии «Электра». Круглые блестящие образования, окружённые молниями-искрами. При ношении на поясе увеличивается выносливость владельца. В то же время артефакты усиливают воздействие аномалии-прародителя.<br />
|-<br />
| Вспышка<br />
|-<br />
| Лунный свет<br />
|-<br />
| Капли<br />
|rowspan="3" |Рождаются в аномалии «Жарка». Ускоряют метаболизм, позволяя эффективно выводить радионуклиды, одновременно изнашиваются мышцы, организм быстрее устаёт.<br />
|-<br />
| Огненный шар<br />
|-<br />
| Кристалл<br />
|-<br />
| Слизь<br />
|rowspan="3" |Рождаются в аномалии «Холодец». Полупрозрачные образования, заметно увеличивают свертываемость крови, вследствие чего кровотечения быстрее прекращаются. Побочным эффектом является повышенная чувствительность к различным формам ожогов.<br />
|-<br />
| Слизняк<br />
|-<br />
| Слюда<br />
|-<br />
| Колючка<br />
|rowspan="3" |Рождаются в аномалии «Жгучий пух». Образования с острыми шипами. Колют тело владельца, одновременно повышая кровяное давление. При этом усиливаются кровотечения, вследствие чего из организма быстрее выводятся радионуклиды.<br />
|-<br />
| Кристальная колючка<br />
|-<br />
| Морской ёж<br />
|-<br />
| Батарейка<br />
|Неизвестной природы. Ребристое образование с диэлектрическими элементами в составе, что делает его хорошей защитой от ударов тока.<br />
* Упоминается в повести братьев Стругацких «Пикник на обочине».<br />
|-<br />
| Пустышка<br />
|Неизвестной природы. Два жёстких диска, сцепленные вместе слизью. Уменьшает процесс денатурации белков из-за термического воздействия.<br />
* Упоминается в повести братьев Стругацких «Пикник на обочине».<br />
|-<br />
| Пружина<br />
|Неизвестной природы. Два жёстких диска, сцепленные вместе слизью. Может самостоятельно перемещаться посредством небольших прыжков. При ношении на поясе значительно снижает поражение от всех гравитационных аномалий и взрывов, абсорбируя ударные волны. Представляет собой гибрид «Батарейки» и «Пустышки».<br />
|-<br />
| Плёнка<br />
|Неизвестной природы. Тончайшая прозрачная плёнка стекловидного вещества с необычными преломляющими свойствами. Защищает владельца от воздействия агрессивных химических веществ.<br />
|-<br />
| Мамины бусы<br />
|Неизвестной природы. Причудливо изогнутая спираль, усеянная блестящими каплями-жемчужинами. Загадочным образом снижает урон от огнестрельного оружия.<br />
|-<br />
| Колобок<br />
|Неизвестной природы. При ношении на поясе заметно грубеет кожа, вследствие чего увеличивается стойкость к порезам и укусам.<br />
|}<br />
|width="50%" valign=top|<br />
<br />
=== «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» ===<br />
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|-<br />
! Артефакт<br />
! Описание<br />
|-<br />
''Также эти артефакты присутствуют в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» и имеют похожие свойства.''<br />
|-<br />
| Медуза<br />
|rowspan="3" | Артефакты гравитационной и органической природы. Поглощают или нейтрализуют радиоактивные частицы, уменьшая облучение организма.<br />
|-<br />
| Выверт<br />
|-<br />
| Пузырь<br />
|-<br />
| Ночная звезда<br />
|rowspan="3" |Образованы под воздействием гравитационых полей. Компенсируют силу тяжести, позволяя переносить бо́льшую массу снаряжения. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Грави<br />
|-<br />
| Золотая рыбка<br />
|-<br />
| Каменный цветок<br />
|rowspan="2" |Артефакты, позволяющие ослабить пси-воздействие на владельца. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Лунный свет<br />
|-<br />
| Кровь камня<br />
|rowspan="2" |Образуются при попадании органических веществ в аномалии химической природы. В некоторой степени компенсируют химический ожог. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Ломоть мяса<br />
|-<br />
| Душа<br />
|rowspan="3" |Артефакты химико-органической природы, увеличивающие скорость регенерации тканей. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Колобок<br />
|-<br />
| Светляк<br />
|-<br />
| Огненный шар<br />
|rowspan="2" |Поглощают избыточное тепло, защищая тело от термических ожогов. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Кристалл<br />
|-<br />
| Мамины бусы<br />
|rowspan="3" |Ускоряют процессы метаболизма, способствующего заживлению ран. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Глаз<br />
|-<br />
| Пламя<br />
|-<br />
| Бенгальский огонь<br />
|rowspan="2" |Поглощают или сглаживают перепады электрического тока, тем самым уменьшая урон от него. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Вспышка<br />
|-<br />
| Батарейка<br />
|rowspan="3" |Оказывают выраженное стимулирующее воздействие на организм человека, повышая выносливость. Радиоактивны.<br />
|-<br />
| Пустышка<br />
|-<br />
| Снежинка<br />
|-<br />
| Компас<br />
|Крайне редкий артефакт с рядом положительных свойств. По слухам, помогает ориентироваться среди аномальных полей. В «Зове Припяти» радиоактивен.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» ===<br />
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|-<br />
! Артефакт<br />
! Описание<br />
|-<br />
| Сердце Оазиса<br />
|Артефакт «Душа», вросший в аномальную растительность. Повышает насыщаемость, регенерацию, свертываемость крови и общий тонус организма. При ношении главный герой перестаёт голодать. Радиоактивен.<br />
|-<br />
| Изменённый штурвал<br />
|Артефакт, представляющий собой видоизменившийся штурвал земснаряда. Никаких свойств, помимо повышенной радиоактивности и яркого свечения, не имеет. Судя по всему, не до конца сформировавшийся артефакт.<br />
|-<br />
| Изменённый изолятор<br />
|Артефакт, раннее являвшийся обычным изолятором. Обладает только отрицательным свойством, в виде ярко выраженного пси-поля и повышенного радиоактивного фона.<br />
|-<br />
| Аномальное растение<br />
|Артефакт, представляющий собой небольшой цветок, напоминающий орхидею. Не обладает никакими свойствами. Встречается только во время выполнения одноимённого задания учёных, в аномальной роще рядом с Карьером.<br />
|-<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
== Предметы ==<br />
<br />
=== Оружие ===<br />
В игровой серии S.T.A.L.K.E.R. присутствует множество видов вооружения. Все они созданы на основе реальных аналогов, однако, в связи с авторскими правами, разработчики применили изменённые названия образцов<ref name="guns_imfdb">S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — Weapons [http://www.imfdb.org/wiki/S.T.A.L.K.E.R.:_Shadow_of_Chernobyl]</ref>.<br />
<br />
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
! Название в игре<br />
! Реальный аналог<br />
! Краткое описание<br />
|-<br />
| ПМм<br />
| Пистолет Макарова (ПМ)<br />
| Самый распространённый в Зоне пистолет — удобный и надёжный. Из-за своей дешевизны, получил наибольшую популярность только среди сталкеров-новичков, опытные сталкеры предпочитают более точные и мощные пистолеты.<ref>[http://stalker-epos.com/weapons.html Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Пистолеты]</ref><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9x18 и 9х18 +Р+.<br />
|-<br />
| ПБ1с<br />
| Пистолет Бесшумный (ПБ-6П9)<br />
|Был разработан на основе ПМм и активно использовался советскими спецслужбами. В Зону попадает чаще всего через военных. Отличается от ПМм повышенной точностью, но наличие глушителя отрицательно сказалось на убойности.<ref name=autogenerated2>[http://stalker-epos.com/weapons.html Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Пистолеты<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9x18 и 9х18 +Р+.<br />
|-<br />
| Фора-12<br />
| Форт-12<br />
|Довольно распространённый в Зоне пистолет. Обладает лучшими характеристиками по сравнению с ПМм, но основная часть этих пистолетов в Зоне — ранние модели со всеми своими недостатками.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9x18 и 9х18 +Р+.<br />
|-<br />
| Волкер П9м<br />
| Walther P99<br />
|Пистолет немецкого производства. Благодаря своей удобности, высоким характеристикам и эргономике, пистолет стал распространён среди опытных сталкеров.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9x19 FMJ и 9х19 JPH.<br />
|-<br />
| Марта<br />
| Beretta 92FS<br />
|Данная модель пистолета обрела популярность как среди правоохранительных формирований, так и в преступном мире, благодаря неплохой убойности и большой ёмкости магазина.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9x19 FMJ и 9х19 JPH.<br />
|-<br />
| ХПСС-1м<br />
| Browning Hi-Power Mark III<br />
|Бельгийский пистолет первой половины XX века. Несмотря на небольшую дальность стрельбы, пистолет пользуется спросом за свою убойность.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9x19 FMJ и 9х19 JPH.<br />
|-<br />
| УДП Компакт<br />
| Heckler & Koch USP Compact<br />
|Главными отличительными чертами этого пистолета являются высокая точность и надёжность основных механизмов, но высоко расположенный центр тяжести увеличивает отдачу, а большой размер затвора исключает скрытое ношение пистолета. И тем не менее данная модель обрела своих почитателей в лице опытных сталкеров и наёмников.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: .45 АСР и .45 ACP Hydro.<br />
|-<br />
| Кора-919<br />
| Colt M1911<br />
|Один из лучших пистолетов XX века. Из недостатков можно выделить малую прицельную дальность и небольшую ёмкость магазина. Но благодаря мощному калибру, пистолет обрёл популярность среди ветеранов Зоны.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: .45 АСР и .45 ACP Hydro.<br />
|-<br />
| СИП-т М200<br />
| SIG-Sauer P220<br />
|Данная модель пистолета была разработана в ещё 1975 году, но благодаря надёжному механизму и мощному калибру остаётся популярным как в Зоне, так и во всём мире. Распространён среди наёмников.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: .45 АСР и .45 ACP Hydro.<br />
|-<br />
| Чёрный Ястреб<br />
| Desert Eagle|Desert Eagle Mark XIX<br />
|Самый мощный пистолет во всей Зоне. Помимо высокой пробивной силы, обладает большой точностью и угрожающим видом. Но из-за сильной отдачи при стрельбе и больших габаритов распространения в Зоне не получил. Лишь изредка встречается у самых матёрых сталкеров.<ref name=autogenerated2 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: .45 АСР и .45 ACP Hydro.<br />
|-<br />
| Обрез<br />
| Обрез двустволки ТОЗ-66<br />
|Обрезанный вариант ружья-горизонталки. Эффективен только в ближнем бою, однако получил широкое распространение на окраинах Зоны, особенно среди бандитов.<ref name=autogenerated7>[http://stalker-epos.com/weapons-d.html Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Дробовики<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 12×70 мм Дробь, 12х76 Жекан, 12х76 Дротик.<br />
|-<br />
| Охотничье ружьё<br />
| ТОЗ-34<br />
|Ружьё-вертикалка, обретшее популярность на территории Зоны благодаря хорошему останавливающему действию и высокой точности. Используется в основном новичками.<ref name=autogenerated7 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 12×70 мм Дробь, 12х76 Жекан, 12х76 Дротик.<br />
|-<br />
| Чейзер-13<br />
| Mossberg Maverick 88<br />
|Помповый гладкоствольный дробовик, произведённый в США. Пользуется популярностью благодаря надёжности (детали снабжены антикоррозийным покрытием) и быстроте перезарядки.<ref name=autogenerated7 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 12×70 мм Дробь, 12х76 Жекан, 12х76 Дротик.<br />
|-<br />
| СПСА-14<br />
| Franchi SPAS-12<br />
|В отличие от дробовика "Чейзер-13 ", данная модель имеет возможность переключения режимов ведения огня, что очень удобно при зачистке местности от мутантов. Из-за массы и сложного устройства широкого распространения в Зоне не получил.<ref name=autogenerated7 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 12×70 мм Дробь, 12х76 Жекан, 12х76 Дротик.<br />
|-<br />
| Отбойник<br />
| Armsel Protecta<br />
|Гладкоствольный дробовик на револьверной схеме. Главные достоинства: большая ёмкость магазина, высокая убойность и хорошая (для дробовиков такого типа) точность. В Зоне встречается довольно редко и используется в основном для зачистки больших пространств от мутантов.<ref name=autogenerated7 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 12×70 мм Дробь, 12х76 Жекан, 12х76 Дротик.<br />
|-<br />
| Гадюка 5<br />
| Heckler & Koch MP5A3<br />
|Одна из лучших моделей в классе пистолетов-пулемётов. После замены её на более современное оружие, появилась на чёрном рынке, а оттуда попала в Зону.<ref name=autogenerated3>[http://stalker-epos.com/weapons-a.html Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Автоматы<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9x19 и 9х19 FMJ.<br />
|-<br />
| АКМ 74/2У<br />
| Ижмаш АКС74У<br />
|Близкий по габаритам больше к пистолетам-пулемётам, чем к автоматам, АКМ 74/2У зарекомендовал себя как удобное в обращении оружие, с большой отдачей и с склонностью к быстрому перегреву.<ref name=autogenerated3 />><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5.45х39 и 5.45х39 БП.<br />
|-<br />
| АКМ 74/2<br />
| Ижмаш АКС74<br />
|Один из самых распространённых автоматов в Зоне. Благодаря своей дешевизне и неплохим характеристикам автомат популярен среди военных и сталкеров.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5.45х39 и 5.45х39 БП.<br />
|-<br />
| Обокан; <br />АС-96/2<br />
| Ижмаш АН-94<br />
|Разработанный в 1994 году, АС-96/2 пришёл на смену устаревшему АКМ 74/2. Главные отличительные особенности: возможность ведения огня короткими очередями с меньшим разбросом пуль, возможность стрельбы с осечкой в два патрона (обе пули попадут в одну и ту же точку). В Зону попал через военных.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5.45х39 и 5.45х39 БП.<br />
|-<br />
| ИЛ86<br />
| Enfield L85A1<br />
|Главными достоинствами данной винтовки является наличие интегрированного прицела SUSAT и высокая точность первого выстрела. Но винтовка не подходит для тяжёлых условий Зоны и из-за этого быстро выходит из строя.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5,56×45 мм и 5,56×45 мм АР.<br />
|-<br />
| ТРс 301<br />
| Z-M LR-300ML<br />
| Лёгкая винтовка с высокой дальностью эффективного огня. Благодаря ровному спуску и небольшому весу данное оружие отличается высокой точностью боя. Редко встречается у вольных сталкеров, основная часть этих моделей в Зоне используется наёмниками.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5,56×45 мм и 5,56×45 мм АР.<br />
|-<br />
| СГИ 5к<br />
| SIG SG 550<br />
|Одна из самых новых моделей оружия в Зоне. Сделана в Швейцарии. Мягкая отдача и высокая надёжность данной винтовки быстро завоевали популярность в Зоне.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5,56×45 мм и 5,56×45 мм АР.<br />
|-<br />
| Гром С14<br />
| ОЦ-14-4A «Гроза»<br />
|Автоматно-гранатометный комплекс собранный по схеме «булл-пап». Очень ценим военными и сталкерами за способность надёжно поражать противника.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9х39 ПАБ-9, 9х39 СП-5, 9х39 СП-6. Для встроенного подствольного гранатомёта используются гранаты ВОГ-25 и ВОГ-25Р.<br />
|-<br />
| Спецавтомат «ВЛА»; <br />СА «Лавина»<br />
| АС «Вал»<br />
|Созданный на основе снайперской винтовки «Винтарь ВС», данный автомат предназначается в качестве бесшумного оружия для войск специального назначения. Благодаря крупному калибру «Лавина» является грозным оружием в умелых руках.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9х39 ПАБ-9, 9х39 СП-5, 9х39 СП-6.<br />
|-<br />
| ГП37<br />
| Heckler & Koch G36<br />
|Данная винтовка представляет собой воплощение новых тенденций в автоматическом оружии. Работа механизма основана на коротком ходе газового поршня, а наличие оптического прицела делает винтовку незаменимой в борьбе с превосходящей силой. Обрёл популярность среди мастеров Зоны.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5,56×45 мм и 5,56×45 мм АР.<br />
|-<br />
| ФТ 200М<br />
| Fabrique Nationale F2000<br />
|Бельгийская винтовка, несмотря на громоздкий вид, проста в использовании и обладает высокими характеристиками. В Зоне встречается крайне редко.<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 5,56×45 мм и 5,56×45 мм АР. Для встроенного подствольного гранатомёта используются гранаты M203.<br />
|-<br />
| РП-74<br />
| Пулемёт Калашникова<br />
|Модификация ручного пулемёта с ленточным питанием. Несмотря на огромную массу, сильную отдачу и большой разброс пуль, нашёл себе применение в Зоне. Встречается редко, чаще всего у военных и представителей группировки «Долг».<ref name=autogenerated3 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра 7,62х54 ПП.<br />
|-<br />
| Винтарь ВС<br />
| ВСС «Винторез»<br />
|Редкая на территории Зоны винтовка. Обладает высокой убойной силой при небольшой отдаче и малом разбросе пуль. Имеет встроенный глушитель и оптический прицел высокой кратности. Единственный недостаток — слишком маленький магазин. Высоко ценится сталкерами всех группировок.<ref name=autogenerated5>[http://stalker-epos.com/weapons-s.html Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Снайперские винтовки<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><br />
Для снаряжения используются патроны калибра: 9х39 ПАБ-9, 9х39 СП-5, 9х39 СП-6.<br />
|-<br />
| СВДм-2<br />
| Снайперская винтовка Драгунова<br />
|Винтовка поступила на вооружение в 1963 году, но до сих пор пользуется огромной популярность во всём мире. Эффективна как против людей, так и против особо живучих мутантов. Основная часть этих винтовок в Зоне используется группировкой «Свобода».<ref name=autogenerated5 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра 7.62х54 7Н1.<br />
|-<br />
| СВУмк-2<br />
| Снайперская винтовка укороченная (СВУ)<br />
|Модификация «СВДм-2» по схеме «булл-пап», направленная на уменьшения веса и увеличение скорострельности. В итоге получилась удобная и надёжная винтовка, получившая распространение в Зоне.<ref name=autogenerated5 /><br />
Для снаряжения используются патроны калибра 7.62х54 7Н1.<br />
|-<br />
| Гаусс-пушка (ТЧ, ЗП); <br />Ружьё ЭМ1 (ЧН); <br />Изделие № 62 (ЗП)<br />
| Пушка Гаусса<br />
|Сверхточная снайперская винтовка, известная как «изделие № 62», была разработана в секретных лабораториях на территории Зоны. Принцип его действия основан на разгоне пули системой электромагнитов, без использования пороховых газов. Пуля развивает сверхскорость и наносит колоссальные повреждения. Отдача при этом небольшая. В качестве источника энергии аккумуляторов, используются частицы артефакта «Вспышка».<ref name=autogenerated5 /><br />
Для снаряжения используются Аккумуляторы и Кустарные батареи.<br />
|-<br />
| Бульдог-6<br />
| РГ-6<br />
|Гранатомёт револьверного типа. Используется сталкерами не часто, в основном при ликвидации крупных скоплений мутантов и во время штурма стационарных объектов.<ref name=autogenerated1>[http://stalker-epos.com/weapons-g.html Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Гранатомёты и прочее<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><br />
Для снаряжения используются гранаты ВОГ-25 и ВОГ-25Р.<br />
|-<br />
| РПГ-7у<br />
| РПГ-7<br />
|Гранатомёт образца 1960-х. В огромном количестве сохранился на военных складах, откуда и попал в Зону. Снабжён оптическим прицелом ПГО-7 кратностью 2.7 диоптрии. Ввиду огромной разрушительной силы, используется при проведении масштабных операций и для защиты крупных объектов.<ref name=autogenerated1 /><br />
Для снаряжения используются гранаты ОГ-7B.<br />
|-<br />
| ГП-25 «Костёр»<br />
| ГП-25 «Костёр»<br />
|Подствольный гранатомёт для винтовок стран Варшавского договора. Радиус поражения осколками составляет около 5 метров. Очень часто встречается в Зоне.<ref name=autogenerated1 /><br />
Для снаряжения используются гранаты ВОГ-25 и ВОГ-25Р.<br />
|-<br />
| M203<br />
| SIG GL 5040<br />
|Подствольный гранатомёт для винтовок НАТО. Крепится на планку Пикатинни. Радиус поражения осколками — около 5 метров.<ref name=autogenerated1 /><br />
Для снаряжения используются гранаты M209.<br />
|-<br />
| Граната РГД-5<br />
| РГД-5<br />
|Наступательная ручная граната. Радиус поражения осколками — около 8 метров. Пробивает бронежилеты лишь малой степени защиты.<ref name=autogenerated4>[http://stalker-epos.com/zp/weapons-g.html Энциклопедия по S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти — Оружие — Гранатомёты и прочее<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><br />
|-<br />
| Граната Ф-1<br />
| Ф-1<br />
|Ручная оборонительная граната. Взрывная волна поражает цели в радиусе до 10 метров. Осколки способны пробивать бронежилеты средней степени защиты.<ref name=autogenerated4 /><br />
|}<br />
<br />
В таблицу не включён нож, а также бинокль и болт, технически прописанные как оружие. Также в таблице отсутствует глушитель и различные виды оптических прицелов.<br />
* В серии также присутствует уникальное оружие. Оно представляет собой вышеприведённые образцы, либо просто модернизированные, либо обладающие уникальными свойствами (повышенная убойность, другой калибр, эксклюзивная оптика и т. п.). В серии такое оружие выдаётся в награду за квесты, в некоторых случаях его можно найти в тайниках или снять с трупов персонажей. А в «Зове Припяти» уникальное оружие можно заказать у Шустрого.<br />
<br />
=== Защитные костюмы ===<br />
В игре присутствует большое количество защитных костюмов, имеющих реальные прототипы (смотрите таблицу ниже).<br />
<br />
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
! Название<br />
! Краткое описание<br />
|-<br />
|Противогаз<br />
|Стандартный противогаз, предназначенный для защиты от радиоактивной пыли и отравляющих веществ. Получил широкое распространение на территории Зоны. Не оснащён защитой от осколков и пуль.<ref name=autogenerated6>[http://stalker-epos.com/zp/armor.html Энциклопедия по S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти — Броня — Защита головы<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><br />
|-<br />
|Стальной шлем<br />
|Армейский стальной шлем. Не имеет защиты от аномального воздействия, но способен остановить пулю. Спросом в Зоне не пользуется.<ref name=autogenerated6 /><br />
|-<br />
|Тактический шлем<br />
|Стандартный тактический шлем западного производства. Оснащён многослойной кевларовой защитой, респиратором и прибором ночного виденья первого поколения.<ref name=autogenerated6 /><br />
|-<br />
|Шлем «Сфера М12»<br />
|Алюминиево-титановый шлем, использующийся чаще всего с бронекостюмом «Булат». Популярен в Зоне благодаря хорошей защите головы, прибору ночного видения второго поколения и возможности установки дополнительной электроники.<ref name=autogenerated6 /><br />
|-<br />
|Шлем «Заслон»<br />
|Герметичный шлем, предназначенный для защиты лица от аномальных воздействий. Разработан тем же оборонным НИИ, что и комбинезон «СЕВА». На выбор — широкий спектр различных модификаций.<ref name=autogenerated6 /><br />
|-<br />
| Кожаная куртка<br />
| Кожаная куртка со вшитыми броневыми элементами. Даёт некоторую защиту, но крайне слабую в жёстких условиях Зоны. Стандартная экипировка новичка.<br />
|-<br />
| Бандитская куртка<br />
| Чёрная кожаная куртка со вшитыми броневыми элементами. Даёт защиту, но крайне недостаточную для серьёзных вылазок вглубь Зоны. Стандартная экипировка бандита.<br />
|-<br />
| Бандитский плащ<br />
| Обычный плащ из чёрной кожи. Не обеспечивает носителю практически никакой защиты, разве что защитит от холода и смягчит укус слепого пса. Часто используется бандитами, но исключительно из-за внешнего вида.<br />
* Доступен для ношения только в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, несмотря на то, что неигровые персонажи носят данный костюм во всех трёх частях серии.<br />
|-<br />
| Комбинезон наёмника<br />
| Защитный комбинезон сталкеров из группировки «Наёмники». Создан по образцам экипировки спецназа западных армий. Крайне слабая защита от физических повреждений.<br />
|-<br />
| Комбинезон сталкера; <br /> Комбинезон «Заря»<br />
| Производимый народными умельцами, комбинезон сталкера представляет собой сочетание двухслойной прорезиненной ткани с плексигласовой прокладкой и встроенного бронежилета. Несмотря на то, что бронежилет пробивается даже пистолетной пулей, костюм очень распространён из-за дешевизны и широких возможностей для улучшения. Неплохо защищает от слабых физических повреждений. Имеет среднюю защиту от ожогов и радиации, но недостаточную для вылазок к центру Зоны. Используется многими вольными сталкерами. Оснащён встроенными контейнерами для артефактов.<br />
|-<br />
| Комбинезон «Монолит»<br />
| Комбинезон сталкеров из группировки «Монолит». По защитным характеристикам лучше чем «комбинезон сталкера». Неплохо защищает от слабого стрелкового оружия. Уровень защиты от аномальной активности крайне слабый.<br />
|-<br />
| ПСЗ-9д «Броня Долга»<br />
| Комбинезон сталкеров из группировки «Долг». Предоставляет хорошую защиту от различных вредных воздействий. Примечательно, что в первой игре по конструкции напоминал комбинезон сталкера, в дальнейшем — бронекостюм «Булат».<br />
|-<br />
| ПСЗ-9Мд «Универсальная защита»<br />
| Доработанный комбинезон ПСЗ-9д. По конструкции схож с «Севой». Добавлена встроенная система подавления аномальных полей. Предоставляет хорошую защиту от пулевого и осколочного попадания, а также отличную защиту от аномальных воздействий. Доступен только в первой части.<br />
|-<br />
| ПС5-М «Универсальная защита»<br />
| Современный вариант комбинезона группировки «Долг». Схож с армейским бронекостюмом «Булат». Может остановить автоматную пулю, но имеет слабую защиту от аномалий.<br />
|-<br />
| Комбинезон «Ветер Свободы»<br />
| Комбинезон сталкеров из группировки «Свобода». Облегченный «комбинезон сталкера». Лёгкий армейский бронежилет и накладные кевларовые пластины. Может защитить от слабого огнестрельного оружия.<br />
|-<br />
| Комбинезон «Страж Свободы»<br />
| Комбинезон сталкеров из группировки «Свобода». В составе: неплохой армейский бронежилет и накладные усиливающие циркониевые элементы. Материал костюма состоит из двух слоёв: специально обработанной кожи и ткани с асбестовой нитью. Даёт хорошую защиту от пуль и осколков на маленьком расстоянии. В первой игре по конструкции аналогичен комбинезону «Броня Долга», в дальнейшем больше походит на «Берилл 5М».<br />
|-<br />
| Бронекостюм «Берилл 5М»<br />
| Берилл-5М — модифицированная для работы в условиях Зоны экипировка спецназа и десантно-штурмовых групп, а иногда его носят и командиры регулярных армейских частей. В основу положен армейский бронежилет серии ПСЗ-9а с бериллиевым напылением в соединение со шлемом Сфера-8. Предназначен для операций в условиях Зоны. Малоэффективен против аномальной активности.<br />
|-<br />
| Бронекостюм «Булат»<br />
|Бронекостюм, который носят десантно-штурмовые группы, созданный для проведения штурмовых операций в условиях Зоны. В основу положен тяжёлый армейский бронежилет серии ПСЗ-12п и шлем Сфера-12М. Создаёт великолепную защиту от пулевого и осколочного попадания.<br />
|-<br />
| Комбинезон ССП-99 «Эколог»<br />
| Создан для работы в условиях Зоны. Используется экспедициями учёных. Встроенная система фильтрации воздуха. Имеет отличную защиту от аномального воздействия. Оранжевого цвета. Игрок может надеть данный костюм только в первой части серии.<br />
|-<br />
| Комбинезон ССП-99М<br />
| Усиленный комбинезон ССП-99, добавлена защита от физических повреждений, предназначен для охраны научных экспедиций. Отличная защита от радиации и аномалий. Салатового цвета. <br />
|-<br />
| Комбинезон «СЕВА»<br />
| Предназначен для проведения исследовательской деятельности в Зоне. Сделан из бронированного комбинезона с внешним изоляционным покрытием и системой дыхания замкнутого цикла. Оснащён встроенным контейнером для переноса артефактов. Производится одним из киевских НИИ в отличие от большинства комбинезонов, которые производятся в Зоне. Имеет отличную защиту от аномальных воздействий и сравнительно неплохую — от физических повреждений.<br />
|-<br />
| Бронежилет ЧН-1<br />
| Данный бронежилет разрабатывался для проведения поисковых операций в областях с низкой аномальной активностью. Снабжён контейнером для артефактов. Встречается только во второй части серии.<br />
|-<br />
| Бронежилет ЧН-3а<br />
| Штатная экипировка штурмовых отрядов «Чистого неба». От ЧН-1 отличается улучшеной защитой от пулевых повреждений, а также наличием брезентового комбинезона, обеспечивающего хорошую защиту от аномальных воздействий. Как и его предшественник, ЧН-3а имеет встроенный контейнер для артефактов.<br />
|-<br />
| Экзоскелет<br />
| Экспериментальный образец военного экзоскелета, который в серийное производство не пошёл ввиду чрезвычайно высокой себестоимости и некоторых изъянов в проекте. Благодаря способности значительно увеличивать грузоподъёмность оператора и его защищённость пользуется спросом в Зоне и выпускается малыми партиями за пределами Украины. Все модели экзоскелетов в Зоне оснащены встроенным контейнером для артефактов. Представляет наилучшую защиту от пулевых и осколочных повреждений, но слабую защиту от аномальной активности. Экзоскелет также не позволяет оператору быстро бегать. В «Зове Припяти» с помощью уникального улучшения можно избавиться от ограничения скорости или повысить защиту от аномального воздействия. Существуют модели экзоскелетов «Долга», «Свободы», наёмников и «Монолита», но доступны для ношения только стандартная модель и модернизация «Свободы».<br />
|-<br />
| Экзоскелет «Свобода»<br />
| Модернизация обычного экзоскелета. Масса костюма была несколько снижена, а также повысилась износоустойчивость. Оснащен встроенным контейнером для артефактов. Распространён среди «свободовцев» с рангом «Мастер». <br />
|}<br />
<br />
=== Другие предметы ===<br />
В S.T.A.L.K.E.R. существуют предметы, оказывающие медицинскую помощь игроку. Для этих целей применяются также артефакты, однако существуют и другие предметы, предназначенные для таких целей.<br />
; Средства медицинской помощи<br />
: Во всех играх серии присутствует три вида аптечек: ''Обычная'', ''Армейская'' и ''Научная''. Они оказывают действия разного рода на игрока. Как правило, обычная аптечка только восстанавливает часть здоровья, армейская — действует сильнее и останавливает кровотечение, научная — уменьшает уровень радиационного облучения организма. Аптечки могут использоваться как игроком, так и персонажем в случае ранения.<br />
: Также существуют другие средства медицинской помощи: ''Бинт'', останавливающий кровотечение, и ''Противорадиационный препарат'', снижающий уровень радиационного облучения организма.<br />
; Пища<br />
: Для питания, без которого не может обойтись главный герой, служат три продукта: ''Консервы «Завтрак туриста»'' (в первой игре — «Радость туриста»), ''Колбаса «Диетическая»'' (в первой игре — «Практическая») и ''Хлеб''. Они восстанавливают часть здоровья игрока и способствуют насыщению. В «Зове Припяти» есть артефакт «Сердце Оазиса», при ношении которого персонаж игрока перестает голодать.<br />
; Напитки<br />
: В серии игр используется два вида напитков: ''Водка «Казаки»'', снижающая воздействие радиации на организм, и ''энергетический напиток «S.T.A.L.K.E.R.»'' (в первой игре — «Non stop»), способствующий временному увеличению выносливости при беге.<br />
; Стимулирующие препараты<br />
: В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» введена серия различных препаратов, положительно действующих на организм в течение некоторого времени после их приёма. Действие каждого из них различается: от средства для заживления ран — до препарата, позволяющего пережить выброс вне укрытия.<br />
<br />
== Карты локаций ==<br />
=== Зов Припяти ===<br />
<gallery><br />
Map (zaton).jpg|Затон<br />
Map (jupiter).jpg|Завод "Юпитер"<br />
Map (pripyat).jpg|Припять<br />
</gallery><br />
<br />
== Произведения по мотивам игрового мира ==<br />
<br />
=== Книги по игровому миру ===<br />
Много современных писателей увлеклись игровым миром ''S.T.A.L.K.E.R.'' В результате была написана серия книг, которые по-своему трактуют мир игры. Издание серии осуществлялось российским издательством «Эксмо», а потом «АСТ», но в 2011 году контракт с «АСТ» также был расторгнут<ref>[http://litstalker.ru/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=948:2011-10-20-07-46-00&amp;catid=34:news] - Новости о книжной серии</ref>.<br />
<br />
=== Фильмы по игровому миру ===<br />
В настоящее время создано множество фан-фильмов о вселенной S.T.A.L.K.E.R. Также, компания [[GSC Game World]] планировала выпустить собственный фильм и сериал по игре.<br />
<br />
== Примечания ==<br />
{{Примечания}}<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [http://gsc-fan.com/ GSC Game World :: Фан-сайт]<br />
* [http://www.stalker-portal.ru/ Stalker-Portal.ru — S.T.A.L.K.E.R. Russian Community]<br />
<br />
[[Категория:Серии игр]]<br />
[[Категория:Игры GSC Game World]]</div>Krohhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:German_ozersky.jpg&diff=26527Файл:German ozersky.jpg2018-12-18T16:53:12Z<p>Kroh: </p>
<hr />
<div>{{скриншот игры|S.T.A.L.K.E.R. (серия)|GSC Game World}}</div>Kroh