<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D1%8F_3D-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2</id>
	<title>Религия 3D-игроманов - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D1%8F_3D-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D1%8F_3D-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T21:36:53Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D1%8F_3D-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=20896&amp;oldid=prev</id>
		<title>Newbilius в 09:36, 15 ноября 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D1%8F_3D-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=20896&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-11-15T09:36:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 12:36, 15 ноября 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;-----------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;-----------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1. Сотворил ID сына своего плоского DANGEROUS DAVE (DD2, DD3)&amp;lt;ref&amp;gt;Важное уточнение — дом был только во второй части, третья уже радует иными пейзажами.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И ходил тот ДЭЙВ по дому страшнымя и постреливал из шотгана шестизаряднаго.&amp;lt;ref&amp;gt;Шотган был таки восьмизарядный.&amp;lt;/ref&amp;gt; И разлетались от выстрелов дейвовских, твари да зомби тухлая. А бабульки злобныя всаживали ножики железныя промеж глаз дэйвовских. И управляли этиым ДЭЙВОМ дети ID’овские и не думали, что ID им готовит судьбину лютаю…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1. Сотворил ID сына своего плоского DANGEROUS DAVE (DD2, DD3)&amp;lt;ref&amp;gt;Важное уточнение — дом был только во второй части, третья уже радует иными пейзажами.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И ходил тот ДЭЙВ по дому страшнымя и постреливал из шотгана шестизаряднаго.&amp;lt;ref&amp;gt;Шотган &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;во второй части &lt;/ins&gt;был таки восьмизарядный&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, шестизарядный - в третьей&lt;/ins&gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; И разлетались от выстрелов дейвовских, твари да зомби тухлая. А бабульки злобныя всаживали ножики железныя промеж глаз дэйвовских. И управляли этиым ДЭЙВОМ дети ID’овские и не думали, что ID им готовит судьбину лютаю…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;2. А судьбина та закинула детей ID’овских в подземелия страшныя. Дала им в руки пистоль легонький да окорочков пораскIDала &amp;lt;ref&amp;gt;кто не играл (и ему не стыдно) — это один из бонусов, восстанавливающих здоровье — куриная ножка на тарелке.&amp;lt;/ref&amp;gt; по углам подземелия. И нужно было мочить фашистов поганых да собачек беззащитных. Называлось место оное Wolfenshtein’oм или Логовом волчиим. Но уж слишком квадратны были стены подземелия, и не помогали даже портреты фюрера, по стенам развешенные. И возроптали дети на Бога ID’а: мол, в падлу нам лазить по квадратному и ездить по полу по ровному. Но не унывал ID и послал брата Wolf’ова — Spear of Destiny. Но был он тоже квадратен и тоже приходилось там жрать еду собачию. И крикнули тогда дети ID’овы: Да сколь же мы будем видеть рожи фашистские, и жрать окорочка недожаренныя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;2. А судьбина та закинула детей ID’овских в подземелия страшныя. Дала им в руки пистоль легонький да окорочков пораскIDала &amp;lt;ref&amp;gt;кто не играл (и ему не стыдно) — это один из бонусов, восстанавливающих здоровье — куриная ножка на тарелке.&amp;lt;/ref&amp;gt; по углам подземелия. И нужно было мочить фашистов поганых да собачек беззащитных. Называлось место оное Wolfenshtein’oм или Логовом волчиим. Но уж слишком квадратны были стены подземелия, и не помогали даже портреты фюрера, по стенам развешенные. И возроптали дети на Бога ID’а: мол, в падлу нам лазить по квадратному и ездить по полу по ровному. Но не унывал ID и послал брата Wolf’ова — Spear of Destiny. Но был он тоже квадратен и тоже приходилось там жрать еду собачию. И крикнули тогда дети ID’овы: Да сколь же мы будем видеть рожи фашистские, и жрать окорочка недожаренныя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D1%8F_3D-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=18340&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pause break: викификация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D1%8F_3D-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=18340&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-07-28T05:52:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;викификация&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;//www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D1%8F_3D-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;amp;diff=18340&amp;amp;oldid=18241&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Pause break</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D1%8F_3D-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=18241&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dimouse в 16:59, 30 июня 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D1%8F_3D-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=18241&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-06-30T16:59:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 19:59, 30 июня 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Автор данного текста – Николай Комарков''', текст когда то находился на сайте 3dstyle.ru. Связаться с ним не удалось – почта отвечает, что данный домен/почтовый ящик не существует. Если кто сможет с ним связаться – сообщите!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{CC|Николай Комарков}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Автор данного текста – Николай Комарков''', текст когда&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-&lt;/ins&gt;то находился на сайте 3dstyle.ru. Связаться с ним не удалось – почта отвечает, что данный домен/почтовый ящик не существует. Если кто сможет с ним связаться – сообщите!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;-----------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;-----------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l66&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 67:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== См. также ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Id Software]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Вымышленные персонажи]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-18240:rev-18241 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dimouse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D1%8F_3D-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=18240&amp;oldid=prev</id>
		<title>Newbilius: Новая страница: «'''Автор данного текста – Николай Комарков''', текст когда то находился на сайте 3dstyle.ru. Свя…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D1%8F_3D-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=18240&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-06-30T16:53:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автор данного текста – Николай Комарков&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, текст когда то находился на сайте 3dstyle.ru. Свя…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Автор данного текста – Николай Комарков''', текст когда то находился на сайте 3dstyle.ru. Связаться с ним не удалось – почта отвечает, что данный домен/почтовый ящик не существует. Если кто сможет с ним связаться – сообщите!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Сотворил ID сына своего плоского DANGEROUS DAVE (DD2,DD3)&amp;lt;ref&amp;gt;Важное уточнение – дом был только во второй части, третья уже радует иными пейзажами.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И ходил тот ДЭЙВ по дому страшнымя и постреливал из шотгана шестизаряднаго.&amp;lt;ref&amp;gt;Шотган был таки восьмизарядный.&amp;lt;/ref&amp;gt; И разлетались от выстрелов дейвовских, твари да зомби тухлая. А бабульки злобныя всаживали ножики железныя промеж глаз дэйвовских. И управляли этиым ДЭЙВОМ дети ID'овские и не думали, что ID им готовит судьбину лютаю... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. А судьбина та закинула детей ID'овских в подземелия страшныя. Дала им в руки пистоль легонький да окорочков пораскIDала &amp;lt;ref&amp;gt;кто не играл (и ему не стыдно) – это один из бонусов, восстанавливающих здоровье – куриная ножка на тарелке.&amp;lt;/ref&amp;gt; по углам подземелия. И нужно было мочить фашистов поганых да собачек беззащитных. Называлось место оное Wolfenshtein'oм или Логовом волчиим. Но уж слишком квадратны были стены подземелия, и не помогали даже портреты фюрера, по стенам развешенные. И возроптали дети на Бога ID'а: мол, в падлу нам лазить по квадратному и ездить по полу по ровному. Но не унывал ID и послал брата Wolf'ова - Spear of Destiny. Но был он тоже квадратен и тоже приходилось там жрать еду собачию. И крикнули тогда дети ID'овы: Да сколь же мы будем видеть рожи фашистские, и жрать окорочка недожаренныя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Понял Бог ID, что на этот раз не отвертеться ему от детей своих. И призвал он детей своих на Фобос, вручил им шотганы меткия и рокет ланчеры сильныя, а также пилы и БФГ. И назвал ID место это DOOM, что значило погибель для детей его.&amp;lt;ref&amp;gt;Doom – в дословном переводе “Рок, погибель” (doomsday – день страшного суда)&amp;lt;/ref&amp;gt; Но дети вышедши из казиматов гитлеровских крепко сжали ланчеры и шотганы и начали мочить тварей разных, коих напустил на них DOOM. И кокадемонов куксили они пулеметами, и руками краснымя&amp;lt;ref&amp;gt;пинки-демон. Действительно вылитый бык.&amp;lt;/ref&amp;gt; били в бочину быкам поганым. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. И пошел бог ID в народ и возложил &amp;quot;руки&amp;quot; свои на детей своих ибо каждый любящий его есть сын или дочь его. И говорил он с детьми своими - &amp;quot;...не пожалей врага своего, дай успокоение смерти возжелавшему, дари врагам своим покой тела и души&amp;quot; И шли за ним детища его и каждый нес частичку его - &amp;quot;*.WAD&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;файл со всеми ресурсами игры (текстурами, спрайтами, картами, звуками)&amp;lt;/ref&amp;gt; и делился каждый сын или дочь бога его частичками с другими детьми его. И благодарили дети детей его и тоже шли за ними дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. И видел Нечистый это наступление Божие, и взяла Его досада, что отымел его Бог в полный рост и на раз. Однако Дьявол был тоже силен и решил DOOMа побороть. И пришел Сатана к Апогеям и молвил Им следующее: - идите к ID'у и купите у него Енжин Вольфовский, а серебра сколько потребно буде дам я Вам. И сгородите на Енжине Дитя мое, и пусть будет Он красив, как DOOM, и умен, как DOOM. И имя ему пусть будет ROTT.&amp;lt;ref&amp;gt;Игра Rise of the Triad: Dark War&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. И послушали Апогеи Врага, и пошли к IDу и дал им ID Енжин, и платили за него Апогеи серебром нечистым, кое дал им Враг. И вышло того серебра 50 тысяч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. И сделали Апогеи, как велел им Сатана, и сгородили Они на Енжине Дитя Дьявольское - и нарекли Его, как Сатана велел - ROTT'ом. И стали говорить на всех площадях, у Храмов и в Вычислительных центрах, что РОТТ есть Дитя Божие, а DOOM - ублюдок хренов. И возникло сомнение в головах у DOOMеров, и познали Они ересь ROTT'ову, и сказали Они: - Веди Нас дальше, ROTT, ибо Ты есть Сын Божий, и последуем Мы за тобой.&amp;lt;ref&amp;gt;Не знаю как во всем просвященном мире, а на нашей любимой Руси про ROTT мало кто слышал.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. И остались с DOOM'ом самые Упертые, и говорил Им DOOM: - Недолго будет длиться царствие ROTT'ово, и вернутся к Нам отставшие от Нас и примем Мы их, полажаем только чуток. И впали от этих слов остатние DOOMеры в Нирвану, и крепче сжали рукоятки пил и БФГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Но не шли дети бог гейма к нему оставались они с Дьявольским порождением. И возроптали дети божьи упертые &amp;quot;Если ты бог то почему не караешь дьявола вероломного ?!&amp;quot; И сказал DOOM тогда, &amp;quot; Призовите ко мне апостола моего 3D REALMSa !&amp;quot; И полетели во все концы царства божьего вестники и нашли они апостола божьего и привели его к DOOMу великому. Сказал ему DOOM тогда &amp;quot;Призови ты сын мой архангела своего и воина великого так как ропщут дети мои и слабые из них уверовали в силу дьявольскую !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. И призвал 3D REALMS архангела своего DESCENTa &amp;lt;ref&amp;gt;игра полётами с по-настоящему трехмерными уровнями. Так что да, архангел вышел с крыльями.&amp;lt;/ref&amp;gt; и воина великого- могучего DUKE NUKEMa и сказал он им &amp;quot;Идите в мир, к детям бога нашего и скажите им что вы посланники апостола божьего и биться пришли с силой дьявольской и заберите детей божьих и погрузите их в Благодать.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. И пришли посланники апостоловы к детям ропщущим и уверовали дети божьи в светочь виртуальный и пошли они с посланниками божьими к падшим детям и говорили они с ними и посланники апостоловы возлагали на них руки свои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Но глумились на ними дети неблагодарные и смеялись на архангелом и воином-великим и не верили они в силу божью. Помутил разум им дьявол хитрый-вероломный и возжелали они каменьями побить детей божьих и посланников апостоловых, но пришел тут сам бог гейм великий вместе с апостолом своим и увели они детей своих в Благодать великую и дали им нового сына своего QUAKE!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. И возрадовались дети тогда и вместе с ними пошли и падшие дети отвернувшиеся. И пошли они за сыном божьим QUAKE!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Но слишком медленно шел сын божий и был лик его мрачен и говорил он с детьми своими тихо да медленно. Испугались тогда дети божьи и самые слабые из них возроптали снова и говорили они &amp;quot;Не твой это сын Боже! Если он порождение твое, почему он требует от нас техники быстрой и мощной, разве не любил ты всех нас и каждого?&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;Ну ладно, в момент выхода Doom тоже требовал минимум 386DX для нормальной игры и то не в полном окне. Игры от ID всегда тонко настраивались, но и требовали для полного качества машин мощных&amp;lt;/ref&amp;gt;.. И отвернулись они опять от Бога великого и ушли от него снова к дьяволу и Апогеям!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. И восстал отец хаоса из праха своего и призвал на помощь отца матери своей. Смотрел он на царство DOOM'ово и готовил месть искушения, дабы отвернулись сыны истинные окончательно от пророка своего и ведомого своего. И решил из пыли и меди, из золота и платины, из плутония и аммиака создать порождение зла великое и создал он монстра Равеновского и нарек его Heretic'ом первым.&amp;lt;ref&amp;gt;Heretic от фирмы Raven на движке Doom’а.&amp;lt;/ref&amp;gt; Дабы шел Еретик по земле обитаванной, по земле DOOM'овой и насажал кругом смерть и отречье детям DOOM'овым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Но отец всевышний, призвал на помощь сына старшего своего. И сказал он ему об Аде На Земле и указал ему на думеров последних.&amp;lt;ref&amp;gt;Doom 2: Hell on the Earth&amp;lt;/ref&amp;gt; Дабы и во веки веков мог он иметь силу небеснуй, дабы одержать победу над порождением зла и ночи, дал он ему шотган могучий, увеличив его силу вдвое. И опять вернулись дети заблудшие, и взмолились они богу своему и просили пустить их в царство DOOMово дабы сумели отведать они силу шотгана удвоенную. Пускал их отец лишь броня немного и позволял взять шотган, позволял насладиться им. И воспели дети хвалу DOOM'у возражденному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Силы зла из пепла и пламени ждали дня своего. День расплаты за день униженья, и готовят они силу страшную, дабы будет бой это последний. Призвал хаос на помощь себе силу могучую имя которой Еретик Могучий. И слились Heretic с Heretic'ом Могучим в тварь дьявольскую, и на слух имя его, есть имя страха, ибо звать его Hexen Порожающий. &amp;lt;ref&amp;gt;О да, Hexen – снова Raven, снова движок от ID&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. И пал Hexen на землю, и превратил ее в царство зла и ночи. И ходили по царству сему звери адовы, поразить коих только мечом и огнем и можно было. И возопили сыны DOOM'овы от такой мерзкой ситуации. - Что за радость Нам - кричали Они - махать мечом да молотом огненным! Что за кайф Нам решать Паззлы Бессмысленные! - Где шотганы, где пила, где плазма с BFG, наконец! - орали Они - Оборони Нас, Господи, от немилости такой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. И призвал тогда Господь Quake, сына своего недоделанного, и просветлил ему Лик, и научил говорить слова божьи правильно, да без заикания. И стер Господь с лица Сына своего печать Deathmatch Test и написал на нем благостную весть Shareware Version. И с тем отпустил в Мир его, нести всем истинным DOOM'ерам свет и благословение Божее. И пошел Quake в мир, и дал всем Истинным и Шотганы Крутые, и Ракетные Ланчеры, и Автомат с гвоздями и Монстров дал Кучу, в коих эти гвозди втыкать было надобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. И закричали Истинные DOOM'еры голосами дикими, и схватили Шотганы и разогнали на раз всю нечисть кою дал им Quake, а уж ублюдков Hexen'овских, передавили всех заодно, как тараканов. И явился после Господь и обещал Им, что выйдет к Ним сын его Quake в полном своем величии, и падет на Них благодать божья. И видел это Враг и зубами скрипел от злости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. А с Doom'ом остались самые старые и упертые - у которых и железо слабое, да и просто мрачно им ходить в Quake и на душе пусто - ведь нет в Quake ни Манкубусов толстых, ни Кокадемонов умных, а есть лишь зомби да собачки- ротвейлеры беззащитные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. И не зря Doomer'ы остались Doomer'ами ибо они не отвернулись от сынов Id'овых - Doom, Doom2, Ultimate Doom, ибо решил Бог Гейм не дать пропасть пастве своей ибо Он любил их. Дал Id им веру новую, новую да последнюю из Doom- Final Doom, да еще и в двух ипостасях - Plutonia и Evilutin. Возрадовались сыны Id'овы и сели починять и штопать амуницию да арморы, да чистить даубл- шотганы верные, чтобы показать ублюдкам разным что они DOOMER'ы истинные!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23. А новые Doomer'ы коих стали звать Quaker'ы в это время спасали Землю- матушку от врага лютого да хитрого. Врага того называли Shub-Niggurat - &amp;quot;Матерь адова&amp;quot;. И Quaker'ы не посрамили своих имен и Бога Id'а - ибо нашли они гнездо в дьявольской слизи и разнесли в клочья &amp;quot;Матерь Ада&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24. Залечив раны и перезарядив double-barreled shotgun, принялись Quaker'ы те что были еще и программеры, учить язык QuakeC, на котором мог говорить Quake. Стали они на том языке придумывать себе на подмогу да врагу на смерть, оружие разное да друзей в помощь себе верных. И Doomer'ы-программеры все не унимались и сделали себе BFG-9000 да даубл-шотган сильный. &amp;lt;ref&amp;gt;выше уже упоминалось про Doom 2 и двухстволку, разработаны они были очень даже ID, а не фанатами.&amp;lt;/ref&amp;gt; Понаделав оружия нового да друзей-помошников с новой силой разнесли всех монстров недобрых. А разнесши монстров, стали Quaker'ы стрелять друг друга, но не насмерть, а в deathmatch. И понаделав себе Quaker'ов виртуальных - Bot'ов и дав skill'а сколько надо им и кожу разную стали бить и отстреливать их сотнями. Радовался Id глядя на все это - ведь как теперь близко к Нему была паства и могла она лучше понимать речи Его и проповеди. Радовался Id и делал пастве новое испытание Quake-2, в коем Id решил туману напустить, воду сделать прозрачной и монстров новых понаделать, а может и оружия подкинуть новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25. Пока Id - Бог Гейм делал нового своего сына, а Quaker'ы мочили друг друга в deathmatch с новым оружием, не дремали другие &amp;quot;божки&amp;quot;, кои хотели называть себя Бог Гейм'ами. Стали они отвлекать паству Id'ову разными приемами нечестными - сказавши: &amp;quot;А попробуйте женщиной побыть...&amp;quot; и назвали ее Tomb Raider. Была та girl стройна и ловка и умела она бедрами двигать плавно, да так что позабыли Quaker'ы Id'а - Бога своего! Стали они смотреть на girl глазами горящими и слюнки сглатывать. Но было там почти тихо и спокойно, только вздохи сексуальные да волков иногда надо было пострелять - в общем скучно стало горячим Quaker'ам. Очухались Quaker'ы от чар женщины и сказали: &amp;quot;Нет не быть нам такими...&amp;quot;, и бросились с покаянием к Id'у. И сказал им Id: &amp;quot;Где бы вы ни были с кем бы вы не были все равно вы вернетесь ко Мне - ибо Я есть одна Истина и Правда&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26. Тем временем ублюдки-хакеры сперли энжин Id'ов от Quake, и пораскидали копии энжина везде. Но Id скалал пастве своей: &amp;quot;Взяв в руки ребро Адама вы сможете сделать Еву, но это будет только Ева - и все увидят, что она дочь Моя. Пусть будет так&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27. И стали дети Id'овы присматриваться да присматриваться внимательно. И нашли они лики сына Бога Epic'а - Unreal, что есть &amp;quot;нереальный&amp;quot;. И увидели они и узнали в них Quake но более красивого и цветного.&amp;lt;ref&amp;gt;Увы и ах, движок писался самостоятельно. Во все времена были люди, которые если видели похожую картинку, начинали считать, что движок у игр идентичен.&amp;lt;/ref&amp;gt; Роптать стали Quaker'ы. Но Id молчал да посмеивался - мол время покажет и рассудит. А Epic хотел сделать Unreal на direct3D-энжине от мелкософта. На что апостол Id'ов John Carmak сказал: &amp;quot;Энжин direct3d хм ... настолько х$$$ов, что требует в 4 раз больше кода и в 2 раза больше времени, чтобы получить половину производительности...&amp;quot;. &amp;lt;ref&amp;gt;В результате Unreal поддерживал всё, что ускоряет – OpenGL, Direct3D, Glide и работал даже без ускорителей.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28. Дал Id энжин от Quake другу своему Raven'у и стал Raven делать своего сына нового Hexen-2. И сделав часть показал Raven пастве соей лик Hexen-2. Был тот ли красив и ясен, и возрадовалась паства Raven'а ожидаючи Hexen-2. &amp;lt;ref&amp;gt;на движке quake 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29. А Сам Бог Гейм стал работать над новым энжином. Да над таким сильным и красивым, что сам не мог описать на словах и лик его показать. Лишь поведал он пастве своей, что будет его новый сын носить имя Trinity и будет там и текстуры фрактальные и вода прозрачная и монстры не квадратные и цвета будет много. Но для того чтобы видеть лик сына моего нового, нужны вам, говорил Id пастве, карточки OpenGL'вские 3-х мерные - от 3Dfx. И еще у сына моего Quake есть брат близнец GLQuake, который виден с такой 3-х мерной карточкой в 65535 цветах 640*480 при 30 кадров в секунду и на 90-м пне, при этом есть еще тени, прозрачная вода и зеркала. Внимали дети Id'овы речи его красивые. Но не было у многих из них 300 баксов на карточки такие и решили они подождать немного...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(c) 1996-1997 Николай Комарков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
</feed>