<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0</id>
	<title>Старая игра - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-05T01:06:48Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=11426&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kreol в 20:29, 1 июня 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=11426&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-06-01T20:29:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 23:29, 1 июня 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Всё сущее подвержено старению. Стареют миры, цивилизации, существа, машины. Пожалуй, всё стремится к своему наиболее стабильному состоянию — смерти. Но относится ли данное понятие к интеллектуальному наследию человечества — произведениям искусства, научным достижениям?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Всё сущее подвержено старению. Стареют миры, цивилизации, существа, машины. Пожалуй, всё стремится к своему наиболее стабильному состоянию — смерти. Но относится ли данное понятие к интеллектуальному наследию человечества — произведениям искусства, научным достижениям?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Они живут лишь в наших умах, сердцах, душах, а также на различных носителях информации. Пожалуй, к ним более применим термин «устаревание». Иными словами, потеря актуальности. К примеру, паровые машины когда-то сменились электрическими, электронные приборы на лампах &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вытиснились &lt;/del&gt;полупроводниковыми. Они остались лишь в музеях и более не применяются вследствие появления гораздо более дешёвых и производительных средств.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Они живут лишь в наших умах, сердцах, душах, а также на различных носителях информации. Пожалуй, к ним более применим термин «устаревание». Иными словами, потеря актуальности. К примеру, паровые машины когда-то сменились электрическими, электронные приборы на лампах &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;были вытеснены &lt;/ins&gt;полупроводниковыми. Они остались лишь в музеях и более не применяются вследствие появления гораздо более дешёвых и производительных средств.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игры — это особая форма существования наших мыслей, пристрастий, амбиций. Игра — это прежде всего состязание. Наверное, до появления компьютеров это было состязание с себе подобными. Побеждал самый ловкий, сильный, хитрый, наблюдательный, опытный, удачливый и т. д. В последнее время игры всё чаще ассоциируются с состязанием с искусственным интеллектом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игры — это особая форма существования наших мыслей, пристрастий, амбиций. Игра — это прежде всего состязание. Наверное, до появления компьютеров это было состязание с себе подобными. Побеждал самый ловкий, сильный, хитрый, наблюдательный, опытный, удачливый и т. д. В последнее время игры всё чаще ассоциируются с состязанием с искусственным интеллектом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Можно сказать, что компьютерные игры подвержены и старению, и устареванию. Стареют они в том смысле, что постоянно усовершенствуются сами компьютеры (и в технической и в программной части) и игры более раннего периода оказываются несовместимы с современными системами. А устаревают оттого, что людям просто надоедает в них играть. Изучены все законы и правила игры, разгаданы все тайны, проработана до мелочей стратегия прохождения&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/del&gt;либо вдоль и поперёк пройдены все сюжетные линии. И человеку становится скучно гонять одни и те же пиксели по экрану, прослушивать одни и те же диалоги, выполнять одни и те же миссии. К тому же постоянно появляются всё новые и новые игры, некоторые могут увлечь игрока сильнее и предыдущие так и остаются непройденными. Авторы и правообладатели поначалу всячески поддерживают свой продукт, выпускают патчи, моды, дополнения (пока проект приносит прибыль), но рано или поздно отпускают своё детище «в свободный полёт».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Можно сказать, что компьютерные игры подвержены и старению, и устареванию. Стареют они в том смысле, что постоянно усовершенствуются сами компьютеры (и в технической&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;и в программной части)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;и игры более раннего периода оказываются несовместимы с современными системами. А устаревают оттого, что людям просто надоедает в них играть. Изучены все законы и правила игры, разгаданы все тайны, проработана до мелочей стратегия прохождения либо вдоль и поперёк пройдены все сюжетные линии. И человеку становится скучно гонять одни и те же пиксели по экрану, прослушивать одни и те же диалоги, выполнять одни и те же миссии. К тому же постоянно появляются всё новые и новые игры, некоторые могут увлечь игрока сильнее &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/ins&gt;и предыдущие так и остаются непройденными. Авторы и правообладатели поначалу всячески поддерживают свой продукт, выпускают патчи, моды, дополнения (пока проект приносит прибыль), но рано или поздно отпускают своё детище «в свободный полёт».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Старыми можно назвать игры, которые уже давным давно прошлись массовыми набегами по прилавкам магазинов, компьютерам ценителей и благополучно отправились на покой в архивы (некоторые из них ещё можно встретить и на прилавках на различных сборниках и антологиях). Но есть среди них и те, что до сих пор не устарели, в которые по прежнему играют, которые, несмотря на все технические и идейные достижения последних лет, не утратили играбельности, увлекательности и актуальности. Их называют шедеврами игростроя, вехами в истории развития компьютерных игр. Именно они в своё время порождали множество восторженных отзывов, споров, дискуссий а затем и появление жанров, поджанров и просто клонов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Старыми можно назвать игры, которые уже давным&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-&lt;/ins&gt;давно прошлись массовыми набегами по прилавкам магазинов, компьютерам ценителей и благополучно отправились на покой в архивы (некоторые из них ещё можно встретить и на прилавках на различных сборниках и антологиях). Но есть среди них и те, что до сих пор не устарели, в которые по&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-&lt;/ins&gt;прежнему играют, которые, несмотря на все технические и идейные достижения последних лет, не утратили играбельности, увлекательности и актуальности. Их называют шедеврами игростроя, вехами в истории развития компьютерных игр. Именно они в своё время порождали множество восторженных отзывов, споров, дискуссий&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;а затем и появление жанров, поджанров и просто клонов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На сайте [[Old-Games.RU]] собрано очень много представителей старого игростроя. Есть среди них и однозначные шедевры и средние проходные проекты и, мягко говоря, невостребованные продукты (либо недопонятые). Мы рады представить вашему вниманию то, во что играли наши «отцы и деды» и с чего берут пример современные игроделы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На сайте [[Old-Games.RU]] собрано очень много представителей старого игростроя. Есть среди них и однозначные шедевры&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;и средние проходные проекты&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;и, мягко говоря, невостребованные продукты (либо недопонятые). Мы рады представить вашему вниманию то, во что играли наши «отцы и деды» и с чего берут пример современные игроделы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-11400:rev-11426 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kreol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=11400&amp;oldid=prev</id>
		<title>Katarn в 16:48, 31 мая 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=11400&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-05-31T16:48:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 19:48, 31 мая 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Старыми можно назвать игры, которые уже давным давно прошлись массовыми набегами по прилавкам магазинов, компьютерам ценителей и благополучно отправились на покой в архивы (некоторые из них ещё можно встретить и на прилавках на различных сборниках и антологиях). Но есть среди них и те, что до сих пор не устарели, в которые по прежнему играют, которые, несмотря на все технические и идейные достижения последних лет, не утратили играбельности, увлекательности и актуальности. Их называют шедеврами игростроя, вехами в истории развития компьютерных игр. Именно они в своё время порождали множество восторженных отзывов, споров, дискуссий а затем и появление жанров, поджанров и просто клонов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Старыми можно назвать игры, которые уже давным давно прошлись массовыми набегами по прилавкам магазинов, компьютерам ценителей и благополучно отправились на покой в архивы (некоторые из них ещё можно встретить и на прилавках на различных сборниках и антологиях). Но есть среди них и те, что до сих пор не устарели, в которые по прежнему играют, которые, несмотря на все технические и идейные достижения последних лет, не утратили играбельности, увлекательности и актуальности. Их называют шедеврами игростроя, вехами в истории развития компьютерных игр. Именно они в своё время порождали множество восторженных отзывов, споров, дискуссий а затем и появление жанров, поджанров и просто клонов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На сайте [[Old-Games.RU]] собрано очень много представителей старого игростроя. Есть среди них и однозначные шедевры и средние проходные проекты и, мягко говоря, невостребованные продукты (либо недопонятые). Мы рады представить вашему вниманию то, во что играли &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;на &lt;/del&gt;«отцы и деды» и с чего берут пример современные игроделы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На сайте [[Old-Games.RU]] собрано очень много представителей старого игростроя. Есть среди них и однозначные шедевры и средние проходные проекты и, мягко говоря, невостребованные продукты (либо недопонятые). Мы рады представить вашему вниманию то, во что играли &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;наши &lt;/ins&gt;«отцы и деды» и с чего берут пример современные игроделы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Katarn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=11179&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pause break в 03:09, 9 мая 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=11179&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-05-09T03:09:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 06:09, 9 мая 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На сайте [[Old-Games.RU]] собрано очень много представителей старого игростроя. Есть среди них и однозначные шедевры и средние проходные проекты и, мягко говоря, невостребованные продукты (либо недопонятые). Мы рады представить вашему вниманию то, во что играли на «отцы и деды» и с чего берут пример современные игроделы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На сайте [[Old-Games.RU]] собрано очень много представителей старого игростроя. Есть среди них и однозначные шедевры и средние проходные проекты и, мягко говоря, невостребованные продукты (либо недопонятые). Мы рады представить вашему вниманию то, во что играли на «отцы и деды» и с чего берут пример современные игроделы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== См. также ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* ''[http://www.old-games.ru/articles/46329.html Порог вхождения, или почему мы любим старые игры]'' — статья на авторской колонке [[Old-Games.RU]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-11085:rev-11179 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pause break</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=11085&amp;oldid=prev</id>
		<title>Передовик в 08:03, 6 мая 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=11085&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-05-06T08:03:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 11:03, 6 мая 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Всё сущее подвержено старению. Стареют миры, цивилизации, существа, машины. Пожалуй, всё стремится к своему наиболее стабильному состоянию — смерти. Но относится ли данное понятие к интеллектуальному наследию человечества — произведениям искусства, научным достижениям?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Всё сущее подвержено старению. Стареют миры, цивилизации, существа, машины. Пожалуй, всё стремится к своему наиболее стабильному состоянию — смерти. Но относится ли данное понятие к интеллектуальному наследию человечества — произведениям искусства, научным достижениям?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Они живут лишь в наших умах, сердцах, душах, а также на различных носителях информации. Пожалуй, к ним более применим термин «устаревание». Иными словами, потеря актуальности. К примеру, паровые машины когда-то сменились электрическими, электронные приборы на лампах &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вытеснились &lt;/del&gt;полупроводниковыми. Они остались лишь в музеях и более не применяются &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вследствии &lt;/del&gt;появления гораздо более дешёвых и производительных средств.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Они живут лишь в наших умах, сердцах, душах, а также на различных носителях информации. Пожалуй, к ним более применим термин «устаревание». Иными словами, потеря актуальности. К примеру, паровые машины когда-то сменились электрическими, электронные приборы на лампах &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вытиснились &lt;/ins&gt;полупроводниковыми. Они остались лишь в музеях и более не применяются &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вследствие &lt;/ins&gt;появления гораздо более дешёвых и производительных средств.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игры — это особая форма существования наших мыслей, пристрастий, амбиций. Игра — это прежде всего состязание. Наверное, до появления компьютеров это было состязание с себе подобными. Побеждал самый ловкий, сильный, хитрый, наблюдательный, опытный, удачливый и т. д. В последнее время игры всё чаще ассоциируются с состязанием с искусственным интеллектом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игры — это особая форма существования наших мыслей, пристрастий, амбиций. Игра — это прежде всего состязание. Наверное, до появления компьютеров это было состязание с себе подобными. Побеждал самый ловкий, сильный, хитрый, наблюдательный, опытный, удачливый и т. д. В последнее время игры всё чаще ассоциируются с состязанием с искусственным интеллектом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Можно сказать, что компьютерные игры подвержены и старению, и устареванию. Стареют они в том смысле, что постоянно усовершенствуются сами компьютеры (и в технической и в программной части) и игры более &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;позднего &lt;/del&gt;периода оказываются несовместимы с современными системами. А устаревают оттого, что людям просто надоедает в них играть. Изучены все законы и правила игры, разгаданы все тайны, проработана до мелочей стратегия прохождения, либо вдоль и поперёк пройдены все сюжетные линии. И человеку становится скучно гонять одни и те же пиксели по экрану, прослушивать одни и те же диалоги, выполнять одни и те же миссии. К тому же постоянно появляются всё новые и новые игры, некоторые могут увлечь игрока сильнее и предыдущие так и остаются непройденными. Авторы и правообладатели поначалу всячески поддерживают свой продукт, выпускают патчи, моды, дополнения (пока проект приносит прибыль), но рано или поздно отпускают своё детище «в свободный полёт».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Можно сказать, что компьютерные игры подвержены и старению, и устареванию. Стареют они в том смысле, что постоянно усовершенствуются сами компьютеры (и в технической и в программной части) и игры более &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;раннего &lt;/ins&gt;периода оказываются несовместимы с современными системами. А устаревают оттого, что людям просто надоедает в них играть. Изучены все законы и правила игры, разгаданы все тайны, проработана до мелочей стратегия прохождения, либо вдоль и поперёк пройдены все сюжетные линии. И человеку становится скучно гонять одни и те же пиксели по экрану, прослушивать одни и те же диалоги, выполнять одни и те же миссии. К тому же постоянно появляются всё новые и новые игры, некоторые могут увлечь игрока сильнее и предыдущие так и остаются непройденными. Авторы и правообладатели поначалу всячески поддерживают свой продукт, выпускают патчи, моды, дополнения (пока проект приносит прибыль), но рано или поздно отпускают своё детище «в свободный полёт».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Старыми можно назвать игры, которые уже давным давно прошлись массовыми набегами по прилавкам магазинов, компьютерам ценителей и благополучно отправились на покой в архивы (некоторые из них ещё можно встретить и на прилавках на различных сборниках и антологиях). Но есть среди них и те, что до сих пор не устарели, в которые по прежнему играют, которые, несмотря на все технические и идейные достижения последних лет, не утратили играбельности, увлекательности и актуальности. Их называют шедеврами игростроя, вехами в истории развития компьютерных игр. Именно они в своё время порождали множество восторженных отзывов, споров, дискуссий а затем и появление жанров, поджанров и просто клонов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Старыми можно назвать игры, которые уже давным давно прошлись массовыми набегами по прилавкам магазинов, компьютерам ценителей и благополучно отправились на покой в архивы (некоторые из них ещё можно встретить и на прилавках на различных сборниках и антологиях). Но есть среди них и те, что до сих пор не устарели, в которые по прежнему играют, которые, несмотря на все технические и идейные достижения последних лет, не утратили играбельности, увлекательности и актуальности. Их называют шедеврами игростроя, вехами в истории развития компьютерных игр. Именно они в своё время порождали множество восторженных отзывов, споров, дискуссий а затем и появление жанров, поджанров и просто клонов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-11077:rev-11085 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Передовик</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=11077&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pause break в 04:13, 6 мая 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=11077&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-05-06T04:13:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 07:13, 6 мая 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Файл:Mario-evolution.jpg|240px|thumb|Эволюция Марио]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Всё сущее подвержено старению. Стареют миры, цивилизации, существа, машины. Пожалуй, всё стремится к своему наиболее стабильному состоянию — смерти. Но относится ли данное понятие к интеллектуальному наследию человечества — произведениям искусства, научным достижениям?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Всё сущее подвержено старению. Стареют миры, цивилизации, существа, машины. Пожалуй, всё стремится к своему наиболее стабильному состоянию — смерти. Но относится ли данное понятие к интеллектуальному наследию человечества — произведениям искусства, научным достижениям?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-11072:rev-11077 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pause break</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=11072&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pause break в 21:38, 5 мая 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=11072&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-05-05T21:38:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 00:38, 6 мая 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Всё сущее подвержено старению. Стареют миры, цивилизации, существа, машины. Пожалуй, всё стремится к своему наиболее стабильному &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;состоянию – &lt;/del&gt;смерти. Но относится ли данное понятие к интеллектуальному наследию &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;человечества – &lt;/del&gt;произведениям искусства, научным достижениям?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Всё сущее подвержено старению. Стареют миры, цивилизации, существа, машины. Пожалуй, всё стремится к своему наиболее стабильному &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;состоянию — &lt;/ins&gt;смерти. Но относится ли данное понятие к интеллектуальному наследию &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;человечества — &lt;/ins&gt;произведениям искусства, научным достижениям?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Они живут лишь в наших умах, сердцах, душах, а также на различных носителях информации. Пожалуй, к ним более применим термин «устаревание». Иными словами, потеря актуальности. К примеру, паровые машины когда-то сменились электрическими, электронные приборы на лампах вытеснились полупроводниковыми. Они остались лишь в музеях и более не применяются вследствии появления гораздо более дешёвых и производительных средств.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Они живут лишь в наших умах, сердцах, душах, а также на различных носителях информации. Пожалуй, к ним более применим термин «устаревание». Иными словами, потеря актуальности. К примеру, паровые машины когда-то сменились электрическими, электронные приборы на лампах вытеснились полупроводниковыми. Они остались лишь в музеях и более не применяются вследствии появления гораздо более дешёвых и производительных средств.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Игры – &lt;/del&gt;это особая форма существования наших мыслей, пристрастий, амбиций. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Игра – &lt;/del&gt;это прежде всего состязание. Наверное, до появления компьютеров это было состязание с себе подобными. Побеждал самый ловкий, сильный, хитрый, наблюдательный, опытный, удачливый &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и т&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;д&lt;/del&gt;. В последнее время игры всё чаще ассоциируются с состязанием с искусственным интеллектом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Игры — &lt;/ins&gt;это особая форма существования наших мыслей, пристрастий, амбиций. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Игра — &lt;/ins&gt;это прежде всего состязание. Наверное, до появления компьютеров это было состязание с себе подобными. Побеждал самый ловкий, сильный, хитрый, наблюдательный, опытный, удачливый &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и т&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; д&lt;/ins&gt;. В последнее время игры всё чаще ассоциируются с состязанием с искусственным интеллектом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Можно сказать, что компьютерные игры подвержены и старению, и устареванию. Стареют они в том смысле, что постоянно усовершенствуются сами компьютеры (и в технической и в программной части) и игры более позднего периода оказываются несовместимы с современными системами. А устаревают оттого, что людям просто надоедает в них играть. Изучены все законы и правила игры, разгаданы все тайны, проработана до мелочей стратегия прохождения, либо вдоль и поперёк пройдены все сюжетные линии. И человеку становится скучно гонять одни и те же пиксели по экрану, прослушивать одни и те же диалоги, выполнять одни и те же миссии. К тому же постоянно появляются всё новые и новые игры, некоторые могут увлечь игрока сильнее и предыдущие так и остаются непройденными. Авторы и правообладатели поначалу всячески поддерживают свой продукт, выпускают патчи, моды, дополнения (пока проект приносит прибыль), но рано или поздно отпускают своё детище «в свободный полёт».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Можно сказать, что компьютерные игры подвержены и старению, и устареванию. Стареют они в том смысле, что постоянно усовершенствуются сами компьютеры (и в технической и в программной части) и игры более позднего периода оказываются несовместимы с современными системами. А устаревают оттого, что людям просто надоедает в них играть. Изучены все законы и правила игры, разгаданы все тайны, проработана до мелочей стратегия прохождения, либо вдоль и поперёк пройдены все сюжетные линии. И человеку становится скучно гонять одни и те же пиксели по экрану, прослушивать одни и те же диалоги, выполнять одни и те же миссии. К тому же постоянно появляются всё новые и новые игры, некоторые могут увлечь игрока сильнее и предыдущие так и остаются непройденными. Авторы и правообладатели поначалу всячески поддерживают свой продукт, выпускают патчи, моды, дополнения (пока проект приносит прибыль), но рано или поздно отпускают своё детище «в свободный полёт».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Старыми можно назвать игры, которые уже давным давно прошлись массовыми набегами по прилавкам магазинов, компьютерам ценителей и благополучно отправились на покой в архивы (некоторые из них ещё можно встретить и на прилавках на различных сборниках и антологиях). Но есть среди них и те, что до сих пор не устарели, в которые по прежнему играют, которые, несмотря на все технические и идейные достижения последних лет, не утратили играбельности, увлекательности и актуальности. Их называют шедеврами игростроя, вехами в истории развития компьютерных игр. Именно они в своё время порождали множество восторженных отзывов, споров, дискуссий а затем и появление жанров, поджанров и просто клонов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Старыми можно назвать игры, которые уже давным давно прошлись массовыми набегами по прилавкам магазинов, компьютерам ценителей и благополучно отправились на покой в архивы (некоторые из них ещё можно встретить и на прилавках на различных сборниках и антологиях). Но есть среди них и те, что до сих пор не устарели, в которые по прежнему играют, которые, несмотря на все технические и идейные достижения последних лет, не утратили играбельности, увлекательности и актуальности. Их называют шедеврами игростроя, вехами в истории развития компьютерных игр. Именно они в своё время порождали множество восторженных отзывов, споров, дискуссий а затем и появление жанров, поджанров и просто клонов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На сайте &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;http://www.old&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;games&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ru &lt;/del&gt;собрано очень много представителей старого игростроя. Есть среди них и однозначные шедевры и средние проходные проекты и, мягко говоря, невостребованные продукты (либо недопонятые). Мы рады представить вашему вниманию то, во что играли на «отцы и деды» и с чего берут пример современные игроделы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На сайте &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Old&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Games&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;RU]] &lt;/ins&gt;собрано очень много представителей старого игростроя. Есть среди них и однозначные шедевры и средние проходные проекты и, мягко говоря, невостребованные продукты (либо недопонятые). Мы рады представить вашему вниманию то, во что играли на «отцы и деды» и с чего берут пример современные игроделы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Игры]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pause break</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=11069&amp;oldid=prev</id>
		<title>Передовик в 13:21, 5 мая 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=11069&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-05-05T13:21:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 16:21, 5 мая 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Старыми можно назвать игры, которые уже давным давно прошлись массовыми набегами по прилавкам магазинов, компьютерам ценителей и благополучно отправились на покой в архивы (некоторые из них ещё можно встретить и на прилавках на различных сборниках и антологиях). Но есть среди них и те, что до сих пор не устарели, в которые по прежнему играют, которые, несмотря на все технические и идейные достижения последних лет, не утратили играбельности, увлекательности и актуальности. Их называют шедеврами игростроя, вехами в истории развития компьютерных игр. Именно они в своё время порождали множество восторженных отзывов, споров, дискуссий а затем и появление жанров, поджанров и просто клонов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Старыми можно назвать игры, которые уже давным давно прошлись массовыми набегами по прилавкам магазинов, компьютерам ценителей и благополучно отправились на покой в архивы (некоторые из них ещё можно встретить и на прилавках на различных сборниках и антологиях). Но есть среди них и те, что до сих пор не устарели, в которые по прежнему играют, которые, несмотря на все технические и идейные достижения последних лет, не утратили играбельности, увлекательности и актуальности. Их называют шедеврами игростроя, вехами в истории развития компьютерных игр. Именно они в своё время порождали множество восторженных отзывов, споров, дискуссий а затем и появление жанров, поджанров и просто клонов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На сайте &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[Old&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Games&lt;/del&gt;.ru&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;] &lt;/del&gt;собрано очень много представителей старого игростроя. Есть среди них и однозначные шедевры и средние проходные проекты и, мягко говоря, невостребованные продукты (либо недопонятые). Мы рады представить вашему вниманию то, во что играли на «отцы и деды» и с чего берут пример современные игроделы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На сайте &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;http://www.old&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;games&lt;/ins&gt;.ru собрано очень много представителей старого игростроя. Есть среди них и однозначные шедевры и средние проходные проекты и, мягко говоря, невостребованные продукты (либо недопонятые). Мы рады представить вашему вниманию то, во что играли на «отцы и деды» и с чего берут пример современные игроделы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Передовик</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=11068&amp;oldid=prev</id>
		<title>Передовик: Несколько мыслей по теме</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=11068&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-05-05T13:18:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Несколько мыслей по теме&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Всё сущее подвержено старению. Стареют миры, цивилизации, существа, машины. Пожалуй, всё стремится к своему наиболее стабильному состоянию – смерти. Но относится ли данное понятие к интеллектуальному наследию человечества – произведениям искусства, научным достижениям?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они живут лишь в наших умах, сердцах, душах, а также на различных носителях информации. Пожалуй, к ним более применим термин «устаревание». Иными словами, потеря актуальности. К примеру, паровые машины когда-то сменились электрическими, электронные приборы на лампах вытеснились полупроводниковыми. Они остались лишь в музеях и более не применяются вследствии появления гораздо более дешёвых и производительных средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры – это особая форма существования наших мыслей, пристрастий, амбиций. Игра – это прежде всего состязание. Наверное, до появления компьютеров это было состязание с себе подобными. Побеждал самый ловкий, сильный, хитрый, наблюдательный, опытный, удачливый и т.д. В последнее время игры всё чаще ассоциируются с состязанием с искусственным интеллектом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно сказать, что компьютерные игры подвержены и старению, и устареванию. Стареют они в том смысле, что постоянно усовершенствуются сами компьютеры (и в технической и в программной части) и игры более позднего периода оказываются несовместимы с современными системами. А устаревают оттого, что людям просто надоедает в них играть. Изучены все законы и правила игры, разгаданы все тайны, проработана до мелочей стратегия прохождения, либо вдоль и поперёк пройдены все сюжетные линии. И человеку становится скучно гонять одни и те же пиксели по экрану, прослушивать одни и те же диалоги, выполнять одни и те же миссии. К тому же постоянно появляются всё новые и новые игры, некоторые могут увлечь игрока сильнее и предыдущие так и остаются непройденными. Авторы и правообладатели поначалу всячески поддерживают свой продукт, выпускают патчи, моды, дополнения (пока проект приносит прибыль), но рано или поздно отпускают своё детище «в свободный полёт».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старыми можно назвать игры, которые уже давным давно прошлись массовыми набегами по прилавкам магазинов, компьютерам ценителей и благополучно отправились на покой в архивы (некоторые из них ещё можно встретить и на прилавках на различных сборниках и антологиях). Но есть среди них и те, что до сих пор не устарели, в которые по прежнему играют, которые, несмотря на все технические и идейные достижения последних лет, не утратили играбельности, увлекательности и актуальности. Их называют шедеврами игростроя, вехами в истории развития компьютерных игр. Именно они в своё время порождали множество восторженных отзывов, споров, дискуссий а затем и появление жанров, поджанров и просто клонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сайте [Old-Games.ru] собрано очень много представителей старого игростроя. Есть среди них и однозначные шедевры и средние проходные проекты и, мягко говоря, невостребованные продукты (либо недопонятые). Мы рады представить вашему вниманию то, во что играли на «отцы и деды» и с чего берут пример современные игроделы.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Передовик</name></author>
	</entry>
</feed>