<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Crusader_%28%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F%29</id>
	<title>Crusader (серия) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Crusader_%28%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Crusader_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-22T18:35:56Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Crusader_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=18114&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pause break в 18:58, 4 июня 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Crusader_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=18114&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-06-04T18:58:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 21:58, 4 июня 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |создатели =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |создатели =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Crusader''' представляет собой серию компьютерных игр в жанре экшн от третьего лица, разработанных компанией '''Origin Systems''' и изданных компанией '''Electronic Arts'''. Серия состоит из двух игр: '''[[Crusader: No Remorse]]''', выпущенной в 1995 году, и '''[[Crusader: No Regret]]''', выпущенной в 1996 году. Действия игры разворачиваются в мрачном ХХII веке вокруг элитного супер-солдата «Всемирного Экономического Консорциума» (ВЭК), перешедшего на сторону организации с говорящим названием «Сопротивление», выступающей против ВЭК, который борется с тираническим правительством, когда-то его нанявшим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Crusader''' представляет собой серию компьютерных игр в жанре экшн от третьего лица, разработанных компанией '''Origin Systems''' и изданных компанией '''Electronic Arts'''. Серия состоит из двух игр: '''[[Crusader: No Remorse]]''', выпущенной в 1995 году, и '''[[Crusader: No Regret]]''', выпущенной в 1996 году. Действия игры разворачиваются в мрачном ХХII веке вокруг элитного супер-солдата «Всемирного Экономического Консорциума» (ВЭК), перешедшего на сторону организации с говорящим названием «Сопротивление», выступающей против ВЭК, который борется с тираническим правительством, когда-то его нанявшим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Завязка ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Завязка ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В связи с экономическим кризисом конца ХХ века, все страны начали постепенно формировать свои огромные экономические супер-конгломераты. В конце концов, эти континентальные организации объединились во «Всемирный Экономический Консорциум». ВЭК по своей сути является тираном. Реальность такова, что приостановлены практически все права и свободы граждан, налоговые сборы составляют более &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;90 &lt;/del&gt;%, военная сила используется против всех, кто осмеливается выступить против ВЭК, а от свободы прессы не осталось и следа. Только высшая элита, состоящая из руководителей ВЭК, имеет реальную силу и богатство. Среди них президент ВЭК Готье (Gauthier) и председатель Натаниэль Дрэйган (Nathaniel Draygan).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В связи с экономическим кризисом конца ХХ века, все страны начали постепенно формировать свои огромные экономические супер-конгломераты. В конце концов, эти континентальные организации объединились во «Всемирный Экономический Консорциум». ВЭК по своей сути является тираном. Реальность такова, что приостановлены практически все права и свободы граждан, налоговые сборы составляют более &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;90 &lt;/ins&gt;%, военная сила используется против всех, кто осмеливается выступить против ВЭК, а от свободы прессы не осталось и следа. Только высшая элита, состоящая из руководителей ВЭК, имеет реальную силу и богатство. Среди них президент ВЭК Готье (Gauthier) и председатель Натаниэль Дрэйган (Nathaniel Draygan).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Видео&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Видео&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  | сервис = youtube&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  | сервис = youtube&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В настоящее время ВЭК противостоит организация, называющая себя Сопротивлением, во главе с бывшим полковником ВЭК, а сейчас генералом, Квентином Максисом (Quentin Maxis). «Сопротивление» существенно превосходит численностью и включает в себя людей с довольно разными судьбами: бывших солдат ВЭК и завербованных работников Консорциума, пожизненно осужденных и преступников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В настоящее время ВЭК противостоит организация, называющая себя Сопротивлением, во главе с бывшим полковником ВЭК, а сейчас генералом, Квентином Максисом (Quentin Maxis). «Сопротивление» существенно превосходит численностью и включает в себя людей с довольно разными судьбами: бывших солдат ВЭК и завербованных работников Консорциума, пожизненно осужденных и преступников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Во вступительном ролике к '''No Remorse''' мы видим как три Сайленсера (супер-солдата ВЭК) возвращаются после неудачного задания, в ходе которого они ослушались приказа открыть огонь по гражданским лицам, ошибочно принятым за повстанцев. Они попадают в засаду, устроенную боевым роботом ВЭК, в которой два Сайленсера погибают, а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;третий — &lt;/del&gt;безымянный капитан (протагонист) обезвреживает робота гранатой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Во вступительном ролике к '''No Remorse''' мы видим как три Сайленсера (супер-солдата ВЭК) возвращаются после неудачного задания, в ходе которого они ослушались приказа открыть огонь по гражданским лицам, ошибочно принятым за повстанцев. Они попадают в засаду, устроенную боевым роботом ВЭК, в которой два Сайленсера погибают, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;третий — &lt;/ins&gt;безымянный капитан (протагонист) обезвреживает робота гранатой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пересмотрев основополагающие принципы ВЭК, Сайленсер переходит на сторону «Сопротивления» в качестве капитана, где, будучи показательным символом военной мощи и политической философии ВЭК, сталкивается с обидами, недоверием и откровенной ненавистью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пересмотрев основополагающие принципы ВЭК, Сайленсер переходит на сторону «Сопротивления» в качестве капитана, где, будучи показательным символом военной мощи и политической философии ВЭК, сталкивается с обидами, недоверием и откровенной ненавистью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l47&quot;&gt;Строка 47:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В '''No Regret''' добавлено несколько новых видов оружия и анимации смерти персонажа и врагов, в том числе замораживание (с разбиванием в дребезги) и два различных типа плавления. В No Remorse Сайленсер может носить с собой не более пяти видов оружия, тогда как в No Regret это ограничение полностью убрано.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В '''No Regret''' добавлено несколько новых видов оружия и анимации смерти персонажа и врагов, в том числе замораживание (с разбиванием в дребезги) и два различных типа плавления. В No Remorse Сайленсер может носить с собой не более пяти видов оружия, тогда как в No Regret это ограничение полностью убрано.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Третья игра в серии (с рабочим названием '''''No Mercy''''') не увидела свет, возможно, по причине того, что Тони Зуровек (Tony Zurovec) покинул команду, работавшую над &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Crusader'ом&lt;/del&gt;, и совместно с создателем [[Wing Commander (серия)|Wing Commander]]'а Крисом Робертсом открыл новую компанию Digital Anvil, так как Origin бросила большие финансовые и человеческие ресурсы на создание игры '''[[Ultima Online]]'''. Предварительная сюжетная линия должна была рассказать о возвращении Сайленсера на Землю для очередного дерзкого нападения на Консорциум. На форуме англоязычного фан-сайт «Эхо сектор» один из администраторов утверждал, что у него получилось пообщаться с некоторыми разработчиками игры. С их слов планировалось выпустить в общей сложности пять игр во вселенной '''Crusader''', в том числе '''''Crusader: No Pity''''' и для игры по &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сети — &lt;/del&gt;'''''Crusader: No Survivors'''''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Третья игра в серии (с рабочим названием '''''No Mercy''''') не увидела свет, возможно, по причине того, что Тони Зуровек (Tony Zurovec) покинул команду, работавшую над &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Crusader’ом&lt;/ins&gt;, и совместно с создателем [[Wing Commander (серия)|Wing Commander]]'а Крисом Робертсом открыл новую компанию Digital Anvil, так как Origin бросила большие финансовые и человеческие ресурсы на создание игры '''[[Ultima Online]]'''. Предварительная сюжетная линия должна была рассказать о возвращении Сайленсера на Землю для очередного дерзкого нападения на Консорциум. На форуме англоязычного фан-сайт «Эхо сектор» один из администраторов утверждал, что у него получилось пообщаться с некоторыми разработчиками игры. С их слов планировалось выпустить в общей сложности пять игр во вселенной '''Crusader''', в том числе '''''Crusader: No Pity''''' и для игры по &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сети — &lt;/ins&gt;'''''Crusader: No Survivors'''''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Сюжет ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Сюжет ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/del&gt;NO REMORSE&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== &lt;/ins&gt;NO REMORSE &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По ходу игры капитан безропотно выполняет опасные задания часто с довольно-таки слабым снаряжением, а его успешные вылазки в стан врага со временем зарабатывают ему уважение и авторитет среди коллег из Сопротивления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По ходу игры капитан безропотно выполняет опасные задания часто с довольно-таки слабым снаряжением, а его успешные вылазки в стан врага со временем зарабатывают ему уважение и авторитет среди коллег из Сопротивления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l60&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;После взрыва Платформы «Бдительность» на связь с капитаном выходить председатель Дрэйган, который клянется отомстить Сайленсеру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;После взрыва Платформы «Бдительность» на связь с капитаном выходить председатель Дрэйган, который клянется отомстить Сайленсеру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/del&gt;NO REGRET&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== &lt;/ins&gt;NO REGRET &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Видео&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{youtube|5AuOje4iiYc|300|Вступительный ролик Crusader: No Regret&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|align=right&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; | сервис = &lt;/ins&gt;youtube&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Действие игры '''No Regret''' берёт своё начало через 46 часов после событий '''No Remorse'''. Грузовой корабль ВЭК, следующий к Луне, поднимает на борт спасательную капсулу с Сайленсером, а капитан после посадки на Луну вступает в контакт с местным группой «Сопротивления». ВЭС использует Луну для каторжных работ на добывающих шахтах, где большинство политических диссидентов и членов «Сопротивления» добывают драгоценный радиоактивный минерал Di-Corellium. Этот минерал выступает основной составляющей почти всего производства энергии на Земле. Примерно половина всех известных запасов находится на Луне, а нехватка Di-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Corellium'а &lt;/del&gt;может привести к серьёзным проблемам для ВЭК.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/ins&gt;| &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;id = &lt;/ins&gt;5AuOje4iiYc&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/ins&gt;| &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ширина = &lt;/ins&gt;300&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; | выравнивание = right&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/ins&gt;| &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;комментарий = &lt;/ins&gt;Вступительный ролик Crusader: No Regret&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Действие игры '''No Regret''' берёт своё начало через 46 часов после событий '''No Remorse'''. Грузовой корабль ВЭК, следующий к Луне, поднимает на борт спасательную капсулу с Сайленсером, а капитан после посадки на Луну вступает в контакт с местным группой «Сопротивления». ВЭС использует Луну для каторжных работ на добывающих шахтах, где большинство политических диссидентов и членов «Сопротивления» добывают драгоценный радиоактивный минерал Di-Corellium. Этот минерал выступает основной составляющей почти всего производства энергии на Земле. Примерно половина всех известных запасов находится на Луне, а нехватка Di-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Corellium’а &lt;/ins&gt;может привести к серьёзным проблемам для ВЭК.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По этой причине, председатель Дрэйган вынужден отправиться на Луну для наблюдения за добычей Di-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Corellium'а&lt;/del&gt;, которая в последнее время сильно сократилась вероятно из-за действий лунной группы Сопротивления. Ещё больше подливает масла в огонь тот факт, что Сайленсер судя по всему выжил и, по-видимому, тоже находится на Луне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По этой причине, председатель Дрэйган вынужден отправиться на Луну для наблюдения за добычей Di-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Corellium’а&lt;/ins&gt;, которая в последнее время сильно сократилась вероятно из-за действий лунной группы Сопротивления. Ещё больше подливает масла в огонь тот факт, что Сайленсер судя по всему выжил и, по-видимому, тоже находится на Луне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра '''No Regret''' включает в себя десять заданий (миссий), выполнив которые Сайленсер подорвёт присутствие ВЭК на Луне, а в конце игры вообще схлестнётся лично с председателем Дрэйганом. После убийства председателя и уничтожения лунной штаб-квартиры ВЭК «Сопротивление» берёт под свой контроль добычу полезных ископаемых, что в свою очередь намекает игроку на дальнейшие конфликты с ВЭК.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра '''No Regret''' включает в себя десять заданий (миссий), выполнив которые Сайленсер подорвёт присутствие ВЭК на Луне, а в конце игры вообще схлестнётся лично с председателем Дрэйганом. После убийства председателя и уничтожения лунной штаб-квартиры ВЭК «Сопротивление» берёт под свой контроль добычу полезных ископаемых, что в свою очередь намекает игроку на дальнейшие конфликты с ВЭК.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pause break</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Crusader_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=18104&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pause break: /* Завязка */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Crusader_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=18104&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-06-04T18:48:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Завязка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 21:48, 4 июня 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l26&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  | сервис = youtube&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  | сервис = youtube&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  | id = uvAt3hDcNT4&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  | id = uvAt3hDcNT4&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  | ширина = &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;43000&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  | ширина = &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;300&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  | выравнивание = right&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  | выравнивание = right&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  | комментарий = Вступительный ролик Crusader: No Remorse&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  | комментарий = Вступительный ролик Crusader: No Remorse&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pause break</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Crusader_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=18103&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pause break: /* Завязка */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Crusader_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=18103&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-06-04T18:48:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Завязка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 21:48, 4 июня 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l23&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Завязка ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Завязка ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В связи с экономическим кризисом конца ХХ века, все страны начали постепенно формировать свои огромные экономические супер-конгломераты. В конце концов, эти континентальные организации объединились во «Всемирный Экономический Консорциум». ВЭК по своей сути является тираном. Реальность такова, что приостановлены практически все права и свободы граждан, налоговые сборы составляют более 90 %, военная сила используется против всех, кто осмеливается выступить против ВЭК, а от свободы прессы не осталось и следа. Только высшая элита, состоящая из руководителей ВЭК, имеет реальную силу и богатство. Среди них президент ВЭК Готье (Gauthier) и председатель Натаниэль Дрэйган (Nathaniel Draygan).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В связи с экономическим кризисом конца ХХ века, все страны начали постепенно формировать свои огромные экономические супер-конгломераты. В конце концов, эти континентальные организации объединились во «Всемирный Экономический Консорциум». ВЭК по своей сути является тираном. Реальность такова, что приостановлены практически все права и свободы граждан, налоговые сборы составляют более 90 %, военная сила используется против всех, кто осмеливается выступить против ВЭК, а от свободы прессы не осталось и следа. Только высшая элита, состоящая из руководителей ВЭК, имеет реальную силу и богатство. Среди них президент ВЭК Готье (Gauthier) и председатель Натаниэль Дрэйган (Nathaniel Draygan).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Видео&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{youtube|uvAt3hDcNT4|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;300&lt;/del&gt;|Вступительный ролик Crusader: No Remorse&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|align=right&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; | сервис = &lt;/ins&gt;youtube&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/ins&gt;| &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;id = &lt;/ins&gt;uvAt3hDcNT4&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; | ширина = 43000&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/ins&gt;| &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выравнивание = right&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/ins&gt;| &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;комментарий = &lt;/ins&gt;Вступительный ролик Crusader: No Remorse&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В настоящее время ВЭК противостоит организация, называющая себя Сопротивлением, во главе с бывшим полковником ВЭК, а сейчас генералом, Квентином Максисом (Quentin Maxis). «Сопротивление» существенно превосходит численностью и включает в себя людей с довольно разными судьбами: бывших солдат ВЭК и завербованных работников Консорциума, пожизненно осужденных и преступников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В настоящее время ВЭК противостоит организация, называющая себя Сопротивлением, во главе с бывшим полковником ВЭК, а сейчас генералом, Квентином Максисом (Quentin Maxis). «Сопротивление» существенно превосходит численностью и включает в себя людей с довольно разными судьбами: бывших солдат ВЭК и завербованных работников Консорциума, пожизненно осужденных и преступников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pause break</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Crusader_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=17292&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kirik-82: /* Сюжет */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Crusader_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=17292&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-03-20T10:41:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Сюжет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 13:41, 20 марта 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l49&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По ходу игры капитан безропотно выполняет опасные задания часто с довольно-таки слабым снаряжением, а его успешные вылазки в стан врага со временем зарабатывают ему уважение и авторитет среди коллег из Сопротивления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По ходу игры капитан безропотно выполняет опасные задания часто с довольно-таки слабым снаряжением, а его успешные вылазки в стан врага со временем зарабатывают ему уважение и авторитет среди коллег из Сопротивления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В результате капитан раскрывает тайные замыслы ВЭК относительно строительства космической &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;станции — &lt;/del&gt;Платформа «Бдительность», которая может атаковать из космоса любую точку на Земле, а конкретно города, поддерживающие Сопротивление, могут быть с лёгкостью уничтожены ВЭК. Все эти города находятся под угрозой орбитальной бомбардировки, если они не перейдут под контроль Консорциума и не выдадут лидеров повстанцев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В результате капитан раскрывает тайные замыслы ВЭК относительно строительства космической &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;станции — &lt;/ins&gt;Платформа «Бдительность», которая может атаковать из космоса любую точку на Земле, а конкретно города, поддерживающие Сопротивление, могут быть с лёгкостью уничтожены ВЭК. Все эти города находятся под угрозой орбитальной бомбардировки, если они не перейдут под контроль Консорциума и не выдадут лидеров повстанцев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Одновременно с этим, группа «Сопротивления», в которую входит игрок, подвергается атаке шпиона ВЭК, в результате которой почти все &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;неигровых &lt;/del&gt;персонажи погибают. Несмотря на эти неудачи, капитан проникает на Платформу «Бдительность» и уничтожает её вместе с предателем &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Сопротивления&amp;quot;&lt;/del&gt;, также оказавшимся на станции и вызвавшим Сайленсера на дуэль за карту доступа к последнему спасательному модулю.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Одновременно с этим, группа «Сопротивления», в которую входит игрок, подвергается атаке шпиона ВЭК, в результате которой почти все &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;неигровые &lt;/ins&gt;персонажи погибают. Несмотря на эти неудачи, капитан проникает на Платформу «Бдительность» и уничтожает её вместе с предателем &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Сопротивления»&lt;/ins&gt;, также оказавшимся на станции и вызвавшим Сайленсера на дуэль за карту доступа к последнему спасательному модулю.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;После взрыва Платформы «Бдительность» на связь с капитаном выходить председатель Дрэйган, который клянется отомстить Сайленсеру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;После взрыва Платформы «Бдительность» на связь с капитаном выходить председатель Дрэйган, который клянется отомстить Сайленсеру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l58&quot;&gt;Строка 58:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 58:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{youtube|5AuOje4iiYc|300|Вступительный ролик Crusader: No Regret|align=right}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{youtube|5AuOje4iiYc|300|Вступительный ролик Crusader: No Regret|align=right}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Действие игры '''No Regret''' берёт своё начало через 46 часов после событий '''No Remorse'''. Грузовой корабль ВЭК, следующий к Луне, поднимает на борт спасательную капсулу с Сайленсером, а капитан после посадки на Луну вступает в контакт с местным группой &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Сопротивления&amp;quot;&lt;/del&gt;. ВЭС использует Луну для каторжных работ на добывающих шахтах, где большинство политических диссидентов и членов &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Сопротивления&amp;quot; &lt;/del&gt;добывают драгоценный радиоактивный минерал Di-Corellium. Этот минерал выступает основной составляющей почти всего производства энергии на Земле. Примерно половина всех известных запасов находится на Луне, а нехватка Di-Corellium'а может привести к серьёзным проблемам для ВЭК.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Действие игры '''No Regret''' берёт своё начало через 46 часов после событий '''No Remorse'''. Грузовой корабль ВЭК, следующий к Луне, поднимает на борт спасательную капсулу с Сайленсером, а капитан после посадки на Луну вступает в контакт с местным группой &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Сопротивления»&lt;/ins&gt;. ВЭС использует Луну для каторжных работ на добывающих шахтах, где большинство политических диссидентов и членов &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Сопротивления» &lt;/ins&gt;добывают драгоценный радиоактивный минерал Di-Corellium. Этот минерал выступает основной составляющей почти всего производства энергии на Земле. Примерно половина всех известных запасов находится на Луне, а нехватка Di-Corellium'а может привести к серьёзным проблемам для ВЭК.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По этой причине, председатель Дрэйган вынужден отправиться на Луну для наблюдения за добычей Di-Corellium'а, которая в последнее время сильно сократилась вероятно из-за действий лунной группы Сопротивления. Ещё больше подливает масла в огонь тот факт, что Сайленсер судя по всему выжил и, по-видимому, тоже находится на Луне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По этой причине, председатель Дрэйган вынужден отправиться на Луну для наблюдения за добычей Di-Corellium'а, которая в последнее время сильно сократилась вероятно из-за действий лунной группы Сопротивления. Ещё больше подливает масла в огонь тот факт, что Сайленсер судя по всему выжил и, по-видимому, тоже находится на Луне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра '''No Regret''' включает в себя десять заданий (миссий), выполнив которые Сайленсер подорвёт присутствие ВЭК на Луне, а в конце игры вообще схлестнётся лично с председателем Дрэйганом. После убийства председателя и уничтожения лунной штаб-квартиры ВЭК &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Сопротивление&amp;quot; &lt;/del&gt;берёт под свой контроль добычу полезных ископаемых, что в свою очередь намекает игроку на дальнейшие конфликты с ВЭК.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра '''No Regret''' включает в себя десять заданий (миссий), выполнив которые Сайленсер подорвёт присутствие ВЭК на Луне, а в конце игры вообще схлестнётся лично с председателем Дрэйганом. После убийства председателя и уничтожения лунной штаб-квартиры ВЭК &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Сопротивление» &lt;/ins&gt;берёт под свой контроль добычу полезных ископаемых, что в свою очередь намекает игроку на дальнейшие конфликты с ВЭК.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сюжет игры проще и развивается более прямолинейно, чем в '''No Remosre'''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сюжет игры проще и развивается более прямолинейно, чем в '''No Remosre'''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kirik-82</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Crusader_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=14784&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pause break: переименовал «Crusader (cерия)» в «Crusader (серия)»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Crusader_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=14784&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-10-07T19:08:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;переименовал «&lt;a href=&quot;/wiki/Crusader_(c%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Crusader (cерия)&quot;&gt;Crusader (cерия)&lt;/a&gt;» в «&lt;a href=&quot;/wiki/Crusader_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&quot; title=&quot;Crusader (серия)&quot;&gt;Crusader (серия)&lt;/a&gt;»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 22:08, 7 октября 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pause break</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Crusader_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=10508&amp;oldid=prev</id>
		<title>OxotHuk в 11:20, 13 марта 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Crusader_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=10508&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-03-13T11:20:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 14:20, 13 марта 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |создатель = Tony Zurovec&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |создатель = Tony Zurovec&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |жанр = [[Экшн от третьего лица]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |жанр = [[Экшн от третьего лица]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |платформы = [[DOS]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;)&lt;/del&gt;, [[PlayStation]], [[Sega Saturn]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |платформы = [[DOS]], [[PlayStation]], [[Sega Saturn]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |первая игра = [[Crusader: No Remorse]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |первая игра = [[Crusader: No Remorse]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |год первой игры = 1995&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |год первой игры = 1995&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>OxotHuk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Crusader_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=10507&amp;oldid=prev</id>
		<title>OxotHuk в 11:19, 13 марта 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Crusader_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=10507&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-03-13T11:19:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 14:19, 13 марта 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |создатель = Tony Zurovec&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |создатель = Tony Zurovec&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |жанр = [[Экшн от третьего лица]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |жанр = [[Экшн от третьего лица]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |платформы = [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;PC]] ([[MS-&lt;/del&gt;DOS]]), [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;PS1&lt;/del&gt;]], [[Sega Saturn]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |платформы = [[DOS]]), [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;PlayStation&lt;/ins&gt;]], [[Sega Saturn]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |первая игра = Crusader: No Remorse&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |первая игра = &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Crusader: No Remorse&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |год первой игры = 1995&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |год первой игры = 1995&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |последняя игра = Crusader: No Regret&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |последняя игра = &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Crusader: No Regret&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |год последней игры = 1996&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |год последней игры = 1996&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |сайт =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |сайт =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>OxotHuk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Crusader_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=9455&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kirik-82 в 13:27, 14 февраля 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Crusader_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=9455&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-02-14T13:27:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 16:27, 14 февраля 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Серия игр&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Серия игр&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |название = Crusader&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |название = Crusader&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |изображение =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |изображение = &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;crusader-logo.gif&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |подпись =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |подпись =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |разработчик =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |разработчик =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-9432:rev-9455 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kirik-82</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Crusader_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=9432&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kirik-82 в 08:23, 14 февраля 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Crusader_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=9432&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-02-14T08:23:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 11:23, 14 февраля 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Crusader''' представляет собой серию компьютерных игр в жанре экшн от третьего лица, разработанных компанией '''Origin Systems''' и изданных компанией '''Electronic Arts'''. Серия состоит из двух игр: [[Crusader: No Remorse]], выпущенной в 1995 году, и [[Crusader: No Regret]], выпущенной в 1996 году. Действия игры разворачиваются в мрачном ХХII веке вокруг элитного супер-солдата «Всемирного Экономического Консорциума» (ВЭК), перешедшего на сторону организации с говорящим названием «Сопротивление», выступающей против ВЭК, который борется с тираническим правительством, когда-то его нанявшим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Crusader''' представляет собой серию компьютерных игр в жанре экшн от третьего лица, разработанных компанией '''Origin Systems''' и изданных компанией '''Electronic Arts'''. Серия состоит из двух игр: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;[[Crusader: No Remorse]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;, выпущенной в 1995 году, и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;[[Crusader: No Regret]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;, выпущенной в 1996 году. Действия игры разворачиваются в мрачном ХХII веке вокруг элитного супер-солдата «Всемирного Экономического Консорциума» (ВЭК), перешедшего на сторону организации с говорящим названием «Сопротивление», выступающей против ВЭК, который борется с тираническим правительством, когда-то его нанявшим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Завязка ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Завязка ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Обе игры используют усовершенствованную версию изометрического движка игры [[Ultima VIII]], поддерживающую SVGA графику. Звуковое оформление игры создано с использованием движка под называнием Asylum Sound System, который поддерживает MOD файлы, а не General MIDI, и тем самым выдаёт хорошее качество звучания на не очень дорогом оборудовании. Каждое задание (миссия), в том числе и уровень базы Сопротивления имеет свою собственную музыкальную композицию. Саундтрек для игры был написан ''Andrew Sega'' и ''Dan Grandpre'' из уже ныне почившей Straylight Productions.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Обе игры используют усовершенствованную версию изометрического движка игры &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;[[Ultima VIII]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;, поддерживающую SVGA графику. Звуковое оформление игры создано с использованием движка под называнием Asylum Sound System, который поддерживает MOD файлы, а не General MIDI, и тем самым выдаёт хорошее качество звучания на не очень дорогом оборудовании. Каждое задание (миссия), в том числе и уровень базы Сопротивления имеет свою собственную музыкальную композицию. Саундтрек для игры был написан ''Andrew Sega'' и ''Dan Grandpre'' из уже ныне почившей Straylight Productions.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игры серии '''Crusader''' содержат полнометражное видео (FMV) с живыми актёрами, которое используется в кат-сцен для развития игрового сценария, как правило, через взаимодействие с другими персонажами. В большинстве своём общение с нашим протагонистом происходит в виде монологов, так как главный герой никогда не говорит. Как и многие игры Origin, так и '''No Remorse''' и '''No Regret''' распространялись с разного рода материалами, раскрывающими историю игровой вселенной, в том числе плакатом с пропагандой, газетой и руководством, выпущенными вымышленным Сопротивлением.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игры серии '''Crusader''' содержат полнометражное видео (FMV) с живыми актёрами, которое используется в кат-сцен для развития игрового сценария, как правило, через взаимодействие с другими персонажами. В большинстве своём общение с нашим протагонистом происходит в виде монологов, так как главный герой никогда не говорит. Как и многие игры Origin, так и '''No Remorse''' и '''No Regret''' распространялись с разного рода материалами, раскрывающими историю игровой вселенной, в том числе плакатом с пропагандой, газетой и руководством, выпущенными вымышленным Сопротивлением.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игры серии Crusader разделены на задания (миссии), каждый из которых имеет своё место действия и цели. Действия разворачиваются на военных базах, заводах, в офисных зданиях, вплоть до космических станций. Каждый уровень имеет богатый набор вражеских солдат и боевых роботов (сервомехов), ловушек, загадок и гражданских лиц (которых, кстати, можно убить без негативных для себя последствий). В '''No Remorse''' есть дополнительный стимул убивать гражданских, так как их трупы можно обыскать, забрав кредиты, за которые приобретается улучшенное оружие, а также исключить вероятность того, что они вызовут тревогу. Тревога также может быть вызвана при обнаружении протагониста камерами наблюдения, уничтожением дверей и прочими довольно шумными разборками. При отключении тревоги значительно снижается присутствие охранников, поэтому игроку рекомендуется не попадать под камеры наблюдения, а в случае срабатывания тревоги постараться, как можно быстрее её отключить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игры серии &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Crusader&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;разделены на задания (миссии), каждый из которых имеет своё место действия и цели. Действия разворачиваются на военных базах, заводах, в офисных зданиях, вплоть до космических станций. Каждый уровень имеет богатый набор вражеских солдат и боевых роботов (сервомехов), ловушек, загадок и гражданских лиц (которых, кстати, можно убить без негативных для себя последствий). В '''No Remorse''' есть дополнительный стимул убивать гражданских, так как их трупы можно обыскать, забрав кредиты, за которые приобретается улучшенное оружие, а также исключить вероятность того, что они вызовут тревогу. Тревога также может быть вызвана при обнаружении протагониста камерами наблюдения, уничтожением дверей и прочими довольно шумными разборками. При отключении тревоги значительно снижается присутствие охранников, поэтому игроку рекомендуется не попадать под камеры наблюдения, а в случае срабатывания тревоги постараться, как можно быстрее её отключить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Большинство объектов окружающей среды могут быть расстреляны из оружия, обеспечивая беспрецедентный для того времени уровень взаимодействия с окружением, а некоторые ловушки или средства обеспечения безопасности применить против врага. Расстановка и использование хитроумных и не очень ловушек всячески поощряется, так как патроны имеют свойство заканчиваться, а большое скопление вражеских сил приведёт к неминуемой гибели главного героя. В '''No Regret''' было добавлено несколько новых движений для протагониста: кувырок вперёд и приставной шаг в положении сидя, так недостающих в первой игре серии. Оружие, боеприпасы, кредиты (присутствующие в '''No Remorse''' и убранные в '''No Regret'''), кабины для восстановления здоровья и зарядки энергощита, разбросанные по уровням, позволяют игроку обновить свой арсенал.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Большинство объектов окружающей среды могут быть расстреляны из оружия, обеспечивая беспрецедентный для того времени уровень взаимодействия с окружением, а некоторые ловушки или средства обеспечения безопасности применить против врага. Расстановка и использование хитроумных и не очень ловушек всячески поощряется, так как патроны имеют свойство заканчиваться, а большое скопление вражеских сил приведёт к неминуемой гибели главного героя. В '''No Regret''' было добавлено несколько новых движений для протагониста: кувырок вперёд и приставной шаг в положении сидя, так недостающих в первой игре серии. Оружие, боеприпасы, кредиты (присутствующие в '''No Remorse''' и убранные в '''No Regret'''), кабины для восстановления здоровья и зарядки энергощита, разбросанные по уровням, позволяют игроку обновить свой арсенал.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l42&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В '''No Regret''' добавлено несколько новых видов оружия и анимации смерти персонажа и врагов, в том числе замораживание (с разбиванием в дребезги) и два различных типа плавления. В No Remorse Сайленсер может носить с собой не более пяти видов оружия, тогда как в No Regret это ограничение полностью убрано.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В '''No Regret''' добавлено несколько новых видов оружия и анимации смерти персонажа и врагов, в том числе замораживание (с разбиванием в дребезги) и два различных типа плавления. В No Remorse Сайленсер может носить с собой не более пяти видов оружия, тогда как в No Regret это ограничение полностью убрано.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Третья игра в серии (с рабочим названием '''''No Mercy''''') не увидела свет, возможно, по причине того, что Тони Зуровек (Tony Zurovec) покинул команду, работавшую над Crusader'ом, и совместно с создателем [[Wing Commander (серия)|Wing Commander]]'а Крисом Робертсом открыл новую компанию Digital Anvil, так как Origin бросила большие финансовые и человеческие ресурсы на создание игры [[Ultima Online]]. Предварительная сюжетная линия должна была рассказать о возвращении Сайленсера на Землю для очередного дерзкого нападения на Консорциум. На форуме англоязычного фан-сайт «Эхо сектор» один из администраторов утверждал, что у него получилось пообщаться с некоторыми разработчиками игры. С их слов планировалось выпустить в общей сложности пять игр во вселенной '''Crusader''', в том числе '''''Crusader: No Pity''''' и для игры по сети — '''''Crusader: No Survivors'''''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Третья игра в серии (с рабочим названием '''''No Mercy''''') не увидела свет, возможно, по причине того, что Тони Зуровек (Tony Zurovec) покинул команду, работавшую над Crusader'ом, и совместно с создателем [[Wing Commander (серия)|Wing Commander]]'а Крисом Робертсом открыл новую компанию Digital Anvil, так как Origin бросила большие финансовые и человеческие ресурсы на создание игры &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;[[Ultima Online]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;. Предварительная сюжетная линия должна была рассказать о возвращении Сайленсера на Землю для очередного дерзкого нападения на Консорциум. На форуме англоязычного фан-сайт «Эхо сектор» один из администраторов утверждал, что у него получилось пообщаться с некоторыми разработчиками игры. С их слов планировалось выпустить в общей сложности пять игр во вселенной '''Crusader''', в том числе '''''Crusader: No Pity''''' и для игры по сети — '''''Crusader: No Survivors'''''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Сюжет ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Сюжет ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kirik-82</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Crusader_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=9431&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kirik-82: Новая страница: «{{Infobox Серия игр  |название = Crusader  |изображение =   |подпись =   |разработчик =  |издатель = [[Electroni…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Crusader_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=9431&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-02-14T08:21:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Infobox Серия игр  |название = Crusader  |изображение =   |подпись =   |разработчик =  |издатель = [[Electroni…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Серия игр&lt;br /&gt;
 |название = Crusader&lt;br /&gt;
 |изображение = &lt;br /&gt;
 |подпись = &lt;br /&gt;
 |разработчик =&lt;br /&gt;
 |издатель = [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
 |создатель = Tony Zurovec&lt;br /&gt;
 |жанр = [[Экшн от третьего лица]]&lt;br /&gt;
 |платформы = [[PC]] ([[MS-DOS]]), [[PS1]], [[Sega Saturn]]&lt;br /&gt;
 |первая игра = Crusader: No Remorse&lt;br /&gt;
 |год первой игры = 1995&lt;br /&gt;
 |последняя игра = Crusader: No Regret&lt;br /&gt;
 |год последней игры = 1996&lt;br /&gt;
 |сайт = &lt;br /&gt;
 |разработчики = [[Origin Systems]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Realtime Associates]]&lt;br /&gt;
 |издатели =&lt;br /&gt;
 |создатели = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Crusader''' представляет собой серию компьютерных игр в жанре экшн от третьего лица, разработанных компанией '''Origin Systems''' и изданных компанией '''Electronic Arts'''. Серия состоит из двух игр: [[Crusader: No Remorse]], выпущенной в 1995 году, и [[Crusader: No Regret]], выпущенной в 1996 году. Действия игры разворачиваются в мрачном ХХII веке вокруг элитного супер-солдата «Всемирного Экономического Консорциума» (ВЭК), перешедшего на сторону организации с говорящим названием «Сопротивление», выступающей против ВЭК, который борется с тираническим правительством, когда-то его нанявшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка ==&lt;br /&gt;
В связи с экономическим кризисом конца ХХ века, все страны начали постепенно формировать свои огромные экономические супер-конгломераты. В конце концов, эти континентальные организации объединились во «Всемирный Экономический Консорциум». ВЭК по своей сути является тираном. Реальность такова, что приостановлены практически все права и свободы граждан, налоговые сборы составляют более 90 %, военная сила используется против всех, кто осмеливается выступить против ВЭК, а от свободы прессы не осталось и следа. Только высшая элита, состоящая из руководителей ВЭК, имеет реальную силу и богатство. Среди них президент ВЭК Готье (Gauthier) и председатель Натаниэль Дрэйган (Nathaniel Draygan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{youtube|uvAt3hDcNT4|300|Вступительный ролик Crusader: No Remorse|align=right}}&lt;br /&gt;
В настоящее время ВЭК противостоит организация, называющая себя Сопротивлением, во главе с бывшим полковником ВЭК, а сейчас генералом, Квентином Максисом (Quentin Maxis). «Сопротивление» существенно превосходит численностью и включает в себя людей с довольно разными судьбами: бывших солдат ВЭК и завербованных работников Консорциума, пожизненно осужденных и преступников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вступительном ролике к '''No Remorse''' мы видим как три Сайленсера (супер-солдата ВЭК) возвращаются после неудачного задания, в ходе которого они ослушались приказа открыть огонь по гражданским лицам, ошибочно принятым за повстанцев. Они попадают в засаду, устроенную боевым роботом ВЭК, в которой два Сайленсера погибают, а третий — безымянный капитан (протагонист) обезвреживает робота гранатой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пересмотрев основополагающие принципы ВЭК, Сайленсер переходит на сторону «Сопротивления» в качестве капитана, где, будучи показательным символом военной мощи и политической философии ВЭК, сталкивается с обидами, недоверием и откровенной ненавистью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Обе игры используют усовершенствованную версию изометрического движка игры [[Ultima VIII]], поддерживающую SVGA графику. Звуковое оформление игры создано с использованием движка под называнием Asylum Sound System, который поддерживает MOD файлы, а не General MIDI, и тем самым выдаёт хорошее качество звучания на не очень дорогом оборудовании. Каждое задание (миссия), в том числе и уровень базы Сопротивления имеет свою собственную музыкальную композицию. Саундтрек для игры был написан ''Andrew Sega'' и ''Dan Grandpre'' из уже ныне почившей Straylight Productions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры серии '''Crusader''' содержат полнометражное видео (FMV) с живыми актёрами, которое используется в кат-сцен для развития игрового сценария, как правило, через взаимодействие с другими персонажами. В большинстве своём общение с нашим протагонистом происходит в виде монологов, так как главный герой никогда не говорит. Как и многие игры Origin, так и '''No Remorse''' и '''No Regret''' распространялись с разного рода материалами, раскрывающими историю игровой вселенной, в том числе плакатом с пропагандой, газетой и руководством, выпущенными вымышленным Сопротивлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры серии Crusader разделены на задания (миссии), каждый из которых имеет своё место действия и цели. Действия разворачиваются на военных базах, заводах, в офисных зданиях, вплоть до космических станций. Каждый уровень имеет богатый набор вражеских солдат и боевых роботов (сервомехов), ловушек, загадок и гражданских лиц (которых, кстати, можно убить без негативных для себя последствий). В '''No Remorse''' есть дополнительный стимул убивать гражданских, так как их трупы можно обыскать, забрав кредиты, за которые приобретается улучшенное оружие, а также исключить вероятность того, что они вызовут тревогу. Тревога также может быть вызвана при обнаружении протагониста камерами наблюдения, уничтожением дверей и прочими довольно шумными разборками. При отключении тревоги значительно снижается присутствие охранников, поэтому игроку рекомендуется не попадать под камеры наблюдения, а в случае срабатывания тревоги постараться, как можно быстрее её отключить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство объектов окружающей среды могут быть расстреляны из оружия, обеспечивая беспрецедентный для того времени уровень взаимодействия с окружением, а некоторые ловушки или средства обеспечения безопасности применить против врага. Расстановка и использование хитроумных и не очень ловушек всячески поощряется, так как патроны имеют свойство заканчиваться, а большое скопление вражеских сил приведёт к неминуемой гибели главного героя. В '''No Regret''' было добавлено несколько новых движений для протагониста: кувырок вперёд и приставной шаг в положении сидя, так недостающих в первой игре серии. Оружие, боеприпасы, кредиты (присутствующие в '''No Remorse''' и убранные в '''No Regret'''), кабины для восстановления здоровья и зарядки энергощита, разбросанные по уровням, позволяют игроку обновить свой арсенал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''No Regret''' добавлено несколько новых видов оружия и анимации смерти персонажа и врагов, в том числе замораживание (с разбиванием в дребезги) и два различных типа плавления. В No Remorse Сайленсер может носить с собой не более пяти видов оружия, тогда как в No Regret это ограничение полностью убрано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья игра в серии (с рабочим названием '''''No Mercy''''') не увидела свет, возможно, по причине того, что Тони Зуровек (Tony Zurovec) покинул команду, работавшую над Crusader'ом, и совместно с создателем [[Wing Commander (серия)|Wing Commander]]'а Крисом Робертсом открыл новую компанию Digital Anvil, так как Origin бросила большие финансовые и человеческие ресурсы на создание игры [[Ultima Online]]. Предварительная сюжетная линия должна была рассказать о возвращении Сайленсера на Землю для очередного дерзкого нападения на Консорциум. На форуме англоязычного фан-сайт «Эхо сектор» один из администраторов утверждал, что у него получилось пообщаться с некоторыми разработчиками игры. С их слов планировалось выпустить в общей сложности пять игр во вселенной '''Crusader''', в том числе '''''Crusader: No Pity''''' и для игры по сети — '''''Crusader: No Survivors'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
'''NO REMORSE'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ходу игры капитан безропотно выполняет опасные задания часто с довольно-таки слабым снаряжением, а его успешные вылазки в стан врага со временем зарабатывают ему уважение и авторитет среди коллег из Сопротивления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате капитан раскрывает тайные замыслы ВЭК относительно строительства космической станции — Платформа «Бдительность», которая может атаковать из космоса любую точку на Земле, а конкретно города, поддерживающие Сопротивление, могут быть с лёгкостью уничтожены ВЭК. Все эти города находятся под угрозой орбитальной бомбардировки, если они не перейдут под контроль Консорциума и не выдадут лидеров повстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с этим, группа «Сопротивления», в которую входит игрок, подвергается атаке шпиона ВЭК, в результате которой почти все неигровых персонажи погибают. Несмотря на эти неудачи, капитан проникает на Платформу «Бдительность» и уничтожает её вместе с предателем &amp;quot;Сопротивления&amp;quot;, также оказавшимся на станции и вызвавшим Сайленсера на дуэль за карту доступа к последнему спасательному модулю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После взрыва Платформы «Бдительность» на связь с капитаном выходить председатель Дрэйган, который клянется отомстить Сайленсеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NO REGRET'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{youtube|5AuOje4iiYc|300|Вступительный ролик Crusader: No Regret|align=right}}&lt;br /&gt;
Действие игры '''No Regret''' берёт своё начало через 46 часов после событий '''No Remorse'''. Грузовой корабль ВЭК, следующий к Луне, поднимает на борт спасательную капсулу с Сайленсером, а капитан после посадки на Луну вступает в контакт с местным группой &amp;quot;Сопротивления&amp;quot;. ВЭС использует Луну для каторжных работ на добывающих шахтах, где большинство политических диссидентов и членов &amp;quot;Сопротивления&amp;quot; добывают драгоценный радиоактивный минерал Di-Corellium. Этот минерал выступает основной составляющей почти всего производства энергии на Земле. Примерно половина всех известных запасов находится на Луне, а нехватка Di-Corellium'а может привести к серьёзным проблемам для ВЭК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По этой причине, председатель Дрэйган вынужден отправиться на Луну для наблюдения за добычей Di-Corellium'а, которая в последнее время сильно сократилась вероятно из-за действий лунной группы Сопротивления. Ещё больше подливает масла в огонь тот факт, что Сайленсер судя по всему выжил и, по-видимому, тоже находится на Луне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра '''No Regret''' включает в себя десять заданий (миссий), выполнив которые Сайленсер подорвёт присутствие ВЭК на Луне, а в конце игры вообще схлестнётся лично с председателем Дрэйганом. После убийства председателя и уничтожения лунной штаб-квартиры ВЭК &amp;quot;Сопротивление&amp;quot; берёт под свой контроль добычу полезных ископаемых, что в свою очередь намекает игроку на дальнейшие конфликты с ВЭК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет игры проще и развивается более прямолинейно, чем в '''No Remosre'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.echosector.com/ Фан-сайт Echo Sector]{{ref-en}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirik-82</name></author>
	</entry>
</feed>