<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Duality</id>
	<title>Duality - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Duality"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Duality&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-23T00:11:30Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Duality&amp;diff=19356&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dark Savant в 17:53, 17 июня 2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Duality&amp;diff=19356&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-06-17T17:53:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 20:53, 17 июня 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Сюжет ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Сюжет ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Действие игры разворачивается в далёком будущем на планете, расположенной на расстоянии многих световых лет от Земли. Планета населена людьми, однако сведений о том, как именно происходила колонизация и что случилось на её ранних этапах, не сохранилось, а всякая связь с Землёй была потеряна. Потомки колонистов разделились на два враждующих лагеря — «факторы» (Deciding Factor) и «поли» (Polys). На момент начала игры факторы одерживают верх и массово порабощают поли. С целью закрепления успеха и окончательного уничтожения противника факторы создают безымянное существо, наделённое огромной силой и обладающее высоким боевым потенциалом. Именно в роли этого биоробота и предстоит выступать игроку. Однако поли обнаруживают секретный проект факторов и добираются до него как раз к моменту его пробуждения. У существа нет никаких воспоминаний, поэтому оно присоединяется к повстанцам и отправляется на встречу с их лидером, чтобы узнать о текущей ситуации и вступить в войну против своих создателей.&amp;lt;ref&amp;gt;Обзор ранней версии Duality в архиве сайта Gamecenter.com ([http://classic-web.archive.org/web/20000524155835/http://www.gamecenter.com/News/Item/0,3,1848,00.html ссылка])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Действие игры разворачивается в далёком будущем на планете, расположенной на расстоянии многих световых лет от Земли. Планета населена людьми, однако сведений о том, как именно происходила колонизация и что случилось на её ранних этапах, не сохранилось, а всякая связь с Землёй была потеряна. Потомки колонистов разделились на два враждующих лагеря — «факторы» (Deciding Factor) и «поли» (Polys). На момент начала игры факторы одерживают верх и массово порабощают поли. С целью закрепления успеха и окончательного уничтожения противника факторы создают безымянное существо, наделённое огромной силой и обладающее высоким боевым потенциалом. Именно в роли этого биоробота и предстоит выступать игроку. Однако поли обнаруживают секретный проект факторов и добираются до него как раз к моменту его пробуждения. У существа нет никаких воспоминаний, поэтому оно присоединяется к повстанцам и отправляется на встречу с их лидером, чтобы узнать о текущей ситуации и вступить в войну против своих создателей.&amp;lt;ref&amp;gt;Обзор ранней версии &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Duality&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;в архиве сайта Gamecenter.com ([http://classic-web.archive.org/web/20000524155835/http://www.gamecenter.com/News/Item/0,3,1848,00.html ссылка])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Игровой процесс ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Игровой процесс ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра разрабатывалась как гибрид Action от первого лица и Adventure, поэтому игровой процесс, помимо перестрелок и рукопашных поединков с противником, должен был включать в себя элементы исследования, решения загадок и взаимодействия с другими персонажами. Также в ранних обзорах игры сообщалось о том, что в Duality будет присутствовать система кармы, меняющейся в зависимости от характера совершаемых игроком поступков. На основании показателя кармы менялась бы и реакция на персонажа окружающих. Кроме того, в сюжете возможны были небольшие ответвления, основанные на принимаемых игроком решениях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра разрабатывалась как гибрид Action от первого лица и Adventure, поэтому игровой процесс, помимо перестрелок и рукопашных поединков с противником, должен был включать в себя элементы исследования, решения загадок и взаимодействия с другими персонажами. Также в ранних обзорах игры сообщалось о том, что в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Duality&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;будет присутствовать система кармы, меняющейся в зависимости от характера совершаемых игроком поступков. На основании показателя кармы менялась бы и реакция на персонажа окружающих. Кроме того, в сюжете возможны были небольшие ответвления, основанные на принимаемых игроком решениях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Неигровых персонажей планировалось сделать непосредственными участниками событий. Ключевые NPC обладали бы проработанными личностями, отличались по характеру и часто оказывали влияние на игровой процесс, в том числе помогая герою в сражениях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Неигровых персонажей планировалось сделать непосредственными участниками событий. Ключевые NPC обладали бы проработанными личностями, отличались по характеру и часто оказывали влияние на игровой процесс, в том числе помогая герою в сражениях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l37&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Дальнейшая судьба проекта ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Дальнейшая судьба проекта ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;После создания дизайна нескольких уровней и публикации концепт-арта разработка была приостановлена на неопределённый срок вследствие недостатка финансирования. В настоящий момент карты уровней и концепт-арт находятся в свободном доступе&amp;lt;ref&amp;gt;Галерея изображений с картами уровней и моделями персонажей ([http://www.flickr.com/photos/courtneyevans/sets/72157605864070626/?page=3 ссылка])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также имеется информация о том, что существует диск с версией Duality на ранних этапах разработки. В этой версии можно запустить игру в режиме OpenGL и поиграть в первый уровень&amp;lt;ref&amp;gt;Запись с форума Bungie Software, говорящая о наличии рабочей версии Duality ([http://forums.bungie.org/story/storyarchive.pl?read=4613 ссылка])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако саму программу на данный момент обнаружить не удалось.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;После создания дизайна нескольких уровней и публикации концепт-арта разработка была приостановлена на неопределённый срок вследствие недостатка финансирования. В настоящий момент карты уровней и концепт-арт находятся в свободном доступе&amp;lt;ref&amp;gt;Галерея изображений с картами уровней и моделями персонажей ([http://www.flickr.com/photos/courtneyevans/sets/72157605864070626/?page=3 ссылка])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также имеется информация о том, что существует диск с версией &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Duality&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;на ранних этапах разработки. В этой версии можно запустить игру в режиме OpenGL и поиграть в первый уровень&amp;lt;ref&amp;gt;Запись с форума Bungie Software, говорящая о наличии рабочей версии &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Duality&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;([http://forums.bungie.org/story/storyarchive.pl?read=4613 ссылка])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако саму программу на данный момент обнаружить не удалось.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ссылки ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ссылки ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-19353:rev-19356 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dark Savant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Duality&amp;diff=19353&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dark Savant в 08:25, 17 июня 2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Duality&amp;diff=19353&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-06-17T08:25:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 11:25, 17 июня 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |номерог =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |номерог =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Duality''' — компьютерная игра в жанре [[Action]] с элементами [[Adventure]], разрабатывавшаяся компанией [[Double Aught]]&amp;lt;ref&amp;gt;Краткая информация о компании-разработчике на английской Википедии ([http://en.wikipedia.org/wiki/Double_Aught ссылка])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Планировались версии для PC и [[Macintosh]]. Первоначально разработку предполагалось завершить весной 1999 года, но работа была приостановлена на неопределённый срок из-за проблем с финансированием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Duality''' — компьютерная игра в жанре [[Action]] с элементами [[Adventure]], разрабатывавшаяся компанией [[Double Aught]]&amp;lt;ref&amp;gt;Краткая информация о компании-разработчике на английской Википедии ([http://en.wikipedia.org/wiki/Double_Aught ссылка])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Планировались версии для PC и [[Macintosh]]. Первоначально разработку предполагалось завершить весной 1999 года&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Статья из 11-го номера журнала &amp;quot;Страна игр&amp;quot; за 1998 год [[Медиа:Duality GameLand 1998 11.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;, но работа была приостановлена на неопределённый срок из-за проблем с финансированием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Особенности ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Особенности ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-19346:rev-19353 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dark Savant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Duality&amp;diff=19346&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dark Savant: /* Разработка */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Duality&amp;diff=19346&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-06-16T20:02:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Разработка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 23:02, 16 июня 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Разработка ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Разработка ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Разработкой игры занималась команда Double Aught, основанная Грегом Киркпатриком (Greg Kirkpatrick, ранее работавший над [[Marathon]]) и расположенная в Бруклине. Команда состояла из бывших сотрудников [[Bungie Software]], отделившихся ещё до того, как [[Bungie Software]] была приобретена [[Microsoft]]. Поддержанием сайта проекта и созданием текстур занимался Ренди Реддиг (Randy Reddig), однако он покинул компанию до предполагаемой даты выхода игры. После него работа над сайтом перешла к Колину Каваками (Colin Kawakami). Создание музыки, дизайн уровней и поиск дополнительных источников финансирования были поручены Кортни Эвансу (Courtney Evans). Среди разработчиков игрового движка и инструментария значится Крис Бергманн (Chris Bergmann).&amp;lt;ref&amp;gt;Воспоминания о разработчиках со слов человека, близко знакомого с командой Double Aught ([http://forums.bungie.org/story/storyarchive.pl?read=4558 ссылка])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Разработкой игры занималась команда &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Double Aught&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, основанная Грегом Киркпатриком (Greg Kirkpatrick, ранее работавший над [[Marathon]]) и расположенная в Бруклине. Команда состояла из бывших сотрудников [[Bungie Software]], отделившихся ещё до того, как [[Bungie Software]] была приобретена [[Microsoft]]. Поддержанием сайта проекта и созданием текстур занимался Ренди Реддиг (Randy Reddig), однако он покинул компанию до предполагаемой даты выхода игры. После него работа над сайтом перешла к Колину Каваками (Colin Kawakami). Создание музыки, дизайн уровней и поиск дополнительных источников финансирования были поручены Кортни Эвансу (Courtney Evans). Среди разработчиков игрового движка и инструментария значится Крис Бергманн (Chris Bergmann).&amp;lt;ref&amp;gt;Воспоминания о разработчиках со слов человека, близко знакомого с командой Double Aught ([http://forums.bungie.org/story/storyarchive.pl?read=4558 ссылка])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Основной акцент разработки делался на собственный движок компании — Duality Engine. Его основными достоинствами являлись возможность построения поверхностей из кривых линий (вместо отдельных полигонов) и разбиение уровней на т. н. порталы, загружавшиеся по отдельности, что позволяло ощутимо повысить быстродействие. Также движок поддерживал динамическое освещение, эффекты дыма, тумана и прозрачных поверхностей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Основной акцент разработки делался на собственный движок компании — Duality Engine. Его основными достоинствами являлись возможность построения поверхностей из кривых линий (вместо отдельных полигонов) и разбиение уровней на т. н. порталы, загружавшиеся по отдельности, что позволяло ощутимо повысить быстродействие. Также движок поддерживал динамическое освещение, эффекты дыма, тумана и прозрачных поверхностей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-19345:rev-19346 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dark Savant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Duality&amp;diff=19345&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dark Savant: Новая страница: «{{Infobox Игра  |название = Duality  |изображение =   |другое название =   |разработчик = Double Aught  |из…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Duality&amp;diff=19345&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-06-16T20:01:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Infobox Игра  |название = Duality  |изображение =   |другое название =   |разработчик = &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Double_Aught&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Double Aught (страница не существует)&quot;&gt;Double Aught&lt;/a&gt;  |из…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название = Duality&lt;br /&gt;
 |изображение = &lt;br /&gt;
 |другое название = &lt;br /&gt;
 |разработчик = [[Double Aught]]&lt;br /&gt;
 |издатель = &lt;br /&gt;
 |дата выпуска = &lt;br /&gt;
 |жанр = [[Action]]&lt;br /&gt;
 |платформы = [[Windows]], [[Macintosh]]&lt;br /&gt;
 |движок = Duality Engine&lt;br /&gt;
 |локализации = &lt;br /&gt;
 |управление = &lt;br /&gt;
 |системные требования =&lt;br /&gt;
 |предыдущая = &lt;br /&gt;
 |следующая = &lt;br /&gt;
 |сайт = &lt;br /&gt;
 |номерог = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Duality''' — компьютерная игра в жанре [[Action]] с элементами [[Adventure]], разрабатывавшаяся компанией [[Double Aught]]&amp;lt;ref&amp;gt;Краткая информация о компании-разработчике на английской Википедии ([http://en.wikipedia.org/wiki/Double_Aught ссылка])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Планировались версии для PC и [[Macintosh]]. Первоначально разработку предполагалось завершить весной 1999 года, но работа была приостановлена на неопределённый срок из-за проблем с финансированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивается в далёком будущем на планете, расположенной на расстоянии многих световых лет от Земли. Планета населена людьми, однако сведений о том, как именно происходила колонизация и что случилось на её ранних этапах, не сохранилось, а всякая связь с Землёй была потеряна. Потомки колонистов разделились на два враждующих лагеря — «факторы» (Deciding Factor) и «поли» (Polys). На момент начала игры факторы одерживают верх и массово порабощают поли. С целью закрепления успеха и окончательного уничтожения противника факторы создают безымянное существо, наделённое огромной силой и обладающее высоким боевым потенциалом. Именно в роли этого биоробота и предстоит выступать игроку. Однако поли обнаруживают секретный проект факторов и добираются до него как раз к моменту его пробуждения. У существа нет никаких воспоминаний, поэтому оно присоединяется к повстанцам и отправляется на встречу с их лидером, чтобы узнать о текущей ситуации и вступить в войну против своих создателей.&amp;lt;ref&amp;gt;Обзор ранней версии Duality в архиве сайта Gamecenter.com ([http://classic-web.archive.org/web/20000524155835/http://www.gamecenter.com/News/Item/0,3,1848,00.html ссылка])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровой процесс ===&lt;br /&gt;
Игра разрабатывалась как гибрид Action от первого лица и Adventure, поэтому игровой процесс, помимо перестрелок и рукопашных поединков с противником, должен был включать в себя элементы исследования, решения загадок и взаимодействия с другими персонажами. Также в ранних обзорах игры сообщалось о том, что в Duality будет присутствовать система кармы, меняющейся в зависимости от характера совершаемых игроком поступков. На основании показателя кармы менялась бы и реакция на персонажа окружающих. Кроме того, в сюжете возможны были небольшие ответвления, основанные на принимаемых игроком решениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неигровых персонажей планировалось сделать непосредственными участниками событий. Ключевые NPC обладали бы проработанными личностями, отличались по характеру и часто оказывали влияние на игровой процесс, в том числе помогая герою в сражениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи искусственно созданным существом, главный герой должен был обладать сверхчеловеческими способностями. В частности, упоминаются возможность прыжка на несколько метров вверх и безопасное падение с любой высоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработка ==&lt;br /&gt;
Разработкой игры занималась команда Double Aught, основанная Грегом Киркпатриком (Greg Kirkpatrick, ранее работавший над [[Marathon]]) и расположенная в Бруклине. Команда состояла из бывших сотрудников [[Bungie Software]], отделившихся ещё до того, как [[Bungie Software]] была приобретена [[Microsoft]]. Поддержанием сайта проекта и созданием текстур занимался Ренди Реддиг (Randy Reddig), однако он покинул компанию до предполагаемой даты выхода игры. После него работа над сайтом перешла к Колину Каваками (Colin Kawakami). Создание музыки, дизайн уровней и поиск дополнительных источников финансирования были поручены Кортни Эвансу (Courtney Evans). Среди разработчиков игрового движка и инструментария значится Крис Бергманн (Chris Bergmann).&amp;lt;ref&amp;gt;Воспоминания о разработчиках со слов человека, близко знакомого с командой Double Aught ([http://forums.bungie.org/story/storyarchive.pl?read=4558 ссылка])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной акцент разработки делался на собственный движок компании — Duality Engine. Его основными достоинствами являлись возможность построения поверхностей из кривых линий (вместо отдельных полигонов) и разбиение уровней на т. н. порталы, загружавшиеся по отдельности, что позволяло ощутимо повысить быстродействие. Также движок поддерживал динамическое освещение, эффекты дыма, тумана и прозрачных поверхностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дальнейшая судьба проекта ==&lt;br /&gt;
После создания дизайна нескольких уровней и публикации концепт-арта разработка была приостановлена на неопределённый срок вследствие недостатка финансирования. В настоящий момент карты уровней и концепт-арт находятся в свободном доступе&amp;lt;ref&amp;gt;Галерея изображений с картами уровней и моделями персонажей ([http://www.flickr.com/photos/courtneyevans/sets/72157605864070626/?page=3 ссылка])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также имеется информация о том, что существует диск с версией Duality на ранних этапах разработки. В этой версии можно запустить игру в режиме OpenGL и поиграть в первый уровень&amp;lt;ref&amp;gt;Запись с форума Bungie Software, говорящая о наличии рабочей версии Duality ([http://forums.bungie.org/story/storyarchive.pl?read=4613 ссылка])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако саму программу на данный момент обнаружить не удалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Отменённые игры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Macintosh]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Windows]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Action]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Savant</name></author>
	</entry>
</feed>