<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fields_of_Glory_%28%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%29</id>
	<title>Fields of Glory (крупным планом) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fields_of_Glory_%28%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Fields_of_Glory_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-11T07:40:46Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Fields_of_Glory_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=7962&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dimouse в 22:25, 22 декабря 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Fields_of_Glory_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=7962&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-12-22T22:25:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 01:25, 23 декабря 2010&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{PC-Review|6|[http://www.braslavsky.ru/ Дмитрию Браславскому]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{PC-Review|6|[http://www.braslavsky.ru/ Дмитрию Браславскому]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В отличие от большинства сложных игр &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;Microprose&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;, обладающих разветвленными глубоко проработанными правилами, эту игру правильнее и лучше всего было бы назвать игрой в солдатики. И самом деле, почему бы нет: сколько мальчишек мечтают о том, чтобы их оловянные или пластмассовые солдатики в один прекрасный момент ожили и начали вести друг с другом самостоятельные сражения, которыми можно было бы только руководить с близлежащего холма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В отличие от большинства сложных игр &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Microprose&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, обладающих разветвленными глубоко проработанными правилами, эту игру правильнее и лучше всего было бы назвать игрой в солдатики. И самом деле, почему бы нет: сколько мальчишек мечтают о том, чтобы их оловянные или пластмассовые солдатики в один прекрасный момент ожили и начали вести друг с другом самостоятельные сражения, которыми можно было бы только руководить с близлежащего холма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Fields of Glory''' предоставляет именно такую возможность. Вы можете не только выбирать подобающий уровень сложности, не только, как в прекрасных стратегических играх фирмы &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;KOEI&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot; &lt;/del&gt;решать, насколько близка к реальности будет предстоящая битва, но и определиться, за чьи войска вы ее проведете. Но начнем с начала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Fields of Glory''' предоставляет именно такую возможность. Вы можете не только выбирать подобающий уровень сложности, не только, как в прекрасных стратегических играх фирмы &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;KOEI&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;решать, насколько близка к реальности будет предстоящая битва, но и определиться, за чьи войска вы ее проведете. Но начнем с начала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== ЧТО БЫЛО, ТО БЫЛО ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== ЧТО БЫЛО, ТО БЫЛО ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-6800:rev-7962 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dimouse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Fields_of_Glory_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=6800&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dimouse в 18:46, 9 сентября 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Fields_of_Glory_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=6800&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-09-09T18:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 21:46, 9 сентября 2010&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{PC-Review|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;10,11&lt;/del&gt;|[http://www.braslavsky.ru/ Дмитрию Браславскому]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{PC-Review|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;6&lt;/ins&gt;|[http://www.braslavsky.ru/ Дмитрию Браславскому]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В отличие от большинства сложных игр &amp;quot;Microprose&amp;quot;, обладающих разветвленными глубоко проработанными правилами, эту игру правильнее и лучше всего было бы назвать игрой в солдатики. И самом деле, почему бы нет: сколько мальчишек мечтают о том, чтобы их оловянные или пластмассовые солдатики в один прекрасный момент ожили и начали вести друг с другом самостоятельные сражения, которыми можно было бы только руководить с близлежащего холма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В отличие от большинства сложных игр &amp;quot;Microprose&amp;quot;, обладающих разветвленными глубоко проработанными правилами, эту игру правильнее и лучше всего было бы назвать игрой в солдатики. И самом деле, почему бы нет: сколько мальчишек мечтают о том, чтобы их оловянные или пластмассовые солдатики в один прекрасный момент ожили и начали вести друг с другом самостоятельные сражения, которыми можно было бы только руководить с близлежащего холма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-6799:rev-6800 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dimouse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Fields_of_Glory_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=6799&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dimouse: Новая страница: «{{PC-Review|10,11|[http://www.braslavsky.ru/ Дмитрию Браславскому]}}  В отличие от большинства сложных игр &quot;Micropr…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Fields_of_Glory_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=6799&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-09-09T18:45:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{PC-Review|10,11|[http://www.braslavsky.ru/ Дмитрию Браславскому]}}  В отличие от большинства сложных игр &amp;quot;Micropr…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{PC-Review|10,11|[http://www.braslavsky.ru/ Дмитрию Браславскому]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от большинства сложных игр &amp;quot;Microprose&amp;quot;, обладающих разветвленными глубоко проработанными правилами, эту игру правильнее и лучше всего было бы назвать игрой в солдатики. И самом деле, почему бы нет: сколько мальчишек мечтают о том, чтобы их оловянные или пластмассовые солдатики в один прекрасный момент ожили и начали вести друг с другом самостоятельные сражения, которыми можно было бы только руководить с близлежащего холма.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fields of Glory''' предоставляет именно такую возможность. Вы можете не только выбирать подобающий уровень сложности, не только, как в прекрасных стратегических играх фирмы &amp;quot;KOEI&amp;quot; решать, насколько близка к реальности будет предстоящая битва, но и определиться, за чьи войска вы ее проведете. Но начнем с начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ЧТО БЫЛО, ТО БЫЛО ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типично саксонский выбор - если уж Наполеон, так пусть будет 1815 год, чтоб никому не обидно было. Поэтому прежде всего стоит, наверно, заглянуть на сто восемьдесят лет назад и вспомнить, что именно случилось в это столь злополучное для императора время.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Уже позади русская компания и ссылка на остров Эльба. Во Франции при поддержке России, Австрии, Пруссии и Англии восстанавливается монархия. Однако вернувшегося в страну больного подагрой короля Людовика XVIII встречают без всякого энтузиазма. Ведь реставрация&lt;br /&gt;
монархии означает конец завоеваниям революции. А помимо прекрасных, но малореальных речей о свободе, равенстве и братстве, революция -&lt;br /&gt;
это еще и громадный передел собственности. Прежде всего, принадлежавшей раньше дворянам и церкви, а теперь попавшей в руки крестьян и буржуа.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В то же время Людовик XVIII полон желания реставрировать на только саму систему королевской власти, но и всю существовавшую до революции систему, получившую название Старый порядок. Не удивительно, что стоило Наполеону высадиться на французском побережье с минимумом войск, как народ и армия, отказавшись от Бурбонов, стали переходить на его сторону. Король поспешно бежал. Император же возвращается в Париж.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Однако если о.Эльба находился совсем недалеко от берегов Франции и после первого отречения великие державы предоставили Наполеону более, чем неплохие условия содержания, то теперь было очевидно: пощады не будет. Неожиданное появление императора спутало все карты европейских монархий, уже начавший передел европейских земель. Их народы, так же как и французский, немало устали от войны. И они были настроены дать империи последний бой, чтобы похоронить ее теперь уже навсегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Мог ли император выиграть эту компанию? Историки достаточно единодушны: шансы на это были минимальны. Даже потратив полгода на подтягивание резервов и призыв новобранцев, Наполеон смог бы собрать примерно полмиллиона человек. Европейские же державы были готовы к осени-зиме 1815 года иметь под ружьем уже миллион. И это было отнюдь не пределом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не удивительно, что вернувшись в Париж, император прежде всего попросил о мире. Мире, который никто не собирался ему предоставлять. Англичане и пруссаки подтягивались к границам Франции. Во втором эшелоне были австрийская, а затем и русская армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Император едва ли не впервые заколебался. Подождать, пока враги перейдут границу или ударить первым? В конце концов 14 июля армия вступила в Бельгию, где размещались английские войска под командой герцога Веллингтона. В его планы входило клином заполнить пространство между армиями Веллингтона и прусского главнокомандующего Блюхера и разбить их по отдельности, не дав соединиться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
И здесь Наполеона поджидали первые неудачи. Неожиданно сильно замедлилось наступление на правом фланге, где на сторону врага перешел монархически настроенный генерал Бурмон (кстати сам Блюхер отказался его принять, назвав &amp;quot;собачьими отбросами&amp;quot;). Вообще недоверие солдат к своим командирам незримой тенью висело над этой компанией. И не без причины: освобожденные императором от присяги, большинство генералов и маршалов дало согласие перейти на службу к Людовику XVIII. А потом вновь вернулось под императорские знамена.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
15 и 16 июня происходят первые два сражения. У Катр-Бра (см.карту) маршал Ней наносит поражение Веллингтону, но из-за своей нерешительности позволяет англичанам отступить. А сам Наполеон при Линьи разбивает Блюхера, однако у него не хватает сил полностью уничтожить прусскую армию, потерявшую лишь 20 000 человек. Император недоволен: если бы не ошибка Ней, промедлившего с соединением с основными силами, Блюхеру было бы уже не оправиться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
17-го передышка. Многие историки обвиняют Наполеона в этой потере темпа, но мне почему-то кажется, что императору было виднее. Около полудня Наполеон отделяет от армии 36-тысячный корпус под командованием Груши и поручает ему преследовать Блюхера. Сам же, соединившись, наконец, с Неем начинает наступление на Брюссель, в 22 километрах от которого, южнее деревни Ватерлоо, занял позиции Веллингтон.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
По его плану, необходимо было как можно прочнее укрепиться на плато и ожидать прусскую армию. Рассчитывал на подкрепления - корпус Груши - и Наполеон. Начинается дождь. Несмотря на ливень, к вечеру 17-го французы занимают позиции напротив англичан.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
О самой битве при Ватерлоо, положившей конец мечтам о возрождении империи, написано настолько много, что вряд ли имеет смысл подробно пересказывать ее ход. Отметим лишь, что из-за сильного ливня сражение началось только ближе к полудню, а подошедший уже к вечеру Блюхер решил исход сражения в пользу коалиции.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Французская армия дрогнула и начала беспорядочное отступление. Держалась только старая гвардия - элита наполеоновской армии - под командованием генерала Камбронна. Построив свои войска в каре, под ураганным огнем он выводил их с поя боя, неуклонно пробивая бреши в стане врага. Английский полковник Халькетт, восхищенный мужеством гвардейцев, подъехав к окруженным со всех сторон гвардейцам, крикнул: &amp;quot;Храбрые французы, сдавайтесь!&amp;quot; На что Камбронн ответил своим знаменитым: &amp;quot;Гвардия умирает, но не сдается!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Но даже отчаянная храбрость гвардейцев не могла спасти положение. Битва была проиграна. И тому было множество причин, мелких случайностей, ополчившихся против императора.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Прежде всего, не оправдал его надежды Груши. Прусские силы, ловким маневром оторвавшись от французов, давно уже спешили в полю битвы, а Груши методично продолжал преследовать ничтожный арьергард, даже когда шум начавшегося сражения был уже слышен. Отличился и маршал Сульт, назначенный начальником штаба вместо оставшегося верным королю Бертье. Когда император поинтересовался, отправлен ли уже гонец к Груши с приказом возвращаться, Сульт ответил, что одного он уже отправил. &amp;quot;Милостивый государь, - в ярости закричал Наполеон, - Бертье послал бы сто гонцов!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В итоге в битве погибло и было ранено с обоих сторон около 45 тысяч человек. А вскоре во Франции вновь восстановилась монархия. Теперь уже надолго. Император же был сослан на далекий о.Святой Елены, где и умер в 1821 году. Поговаривают, что от яда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ЧТО МЫ ИМЕЕМ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, ограничиться тремя битвами авторам игры показалось слишком примитивным. Поэтому к Катр-Бра, Линьи и Ватерлоо была добавлена якобы произошедшая 14 июня битва при Нивелле (французы против союзников) и 15-го при Ванье (с пруссаками), а также вполне реальная небольшая стычка с прусскими войсками при Вавре, произошедшая в один день с Ватерлоо.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Создатели ~&amp;quot;Fields of Glory&amp;quot;~ предлагают вам несколько уровней сложности - &amp;quot;Conscript&amp;quot; (&amp;quot;Новобранец&amp;quot;), &amp;quot;Regular&amp;quot; (&amp;quot;Солдат&amp;quot;), &amp;quot;Veteran&amp;quot; (&amp;quot;Ветеран&amp;quot;), &amp;quot;Elite&amp;quot; (&amp;quot;Элита&amp;quot;) и &amp;quot;Guard&amp;quot; (&amp;quot;Гвардеец&amp;quot;). Помимо этого, как уже говорилось, перед каждой битвой вы сможете решить, чью сторону принять, а также выбрать один из трех уровней реальности - исторический, не исторический и свободный. Последний, как мне кажется, всегда более предпочтителен, особенно для тех, кого не будут шокировать не соответствующие действительности действия войск.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Перед боям вам будет предложено расположить свои подразделения. Вокруг того, на которое вы укажете мышью, появится большая черная рамка. Именно в ее границах подразделение может передвигаться до начала битвы. В первые разы это может несколько раздражать, однако потом приходит понимание, что вряд ли в действительности Наполеон стал бы располагать свои войска посреди, скажем, английских. И, с другой стороны, противник же тоже должен видеть ваши передвижения в опасной близости к его армии и принимать соответствующие меры.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Здесь стоит отдельно сказать об информационной системе, отдаленно напоминающий пегипертекстовые принципы, которой оснащена игра. Указав мышью на любое подразделение, вы получите картинку, в левой части которой будет изображение либо солдата, либо офицера. Нажав на него, вы попадете с весьма своеобразную, но крайне удобную энциклопедию (см.картинку).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Предположим, что мы указали на командира II корпуса Северной армии. На картинке видно, что нам доступен не только его портрет (кстати, если указать на него и нажать &amp;quot;Enter&amp;quot;, есть шанс прочитать еще и подробную биографию) и количество подчиненных войск, но и разбивка их по дивизионам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Однако не только это. Обратите внимание на пиктографическое меню снизу по центру. Сабля (курсор) указывает на пиктограммы, позволяющую просмотреть иерархическую структуру подчиненных частей. Скрещенные сабли слева от нее - выйти из энциклопедии и вернуться на поле боя. Две похожие на шевроны стрелочки вверх покажут вышестоящего начальника. а стрелочки верхнего ряда позволят посмотреть соседних командующих того же ранга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом достаточно очевидно, что если вы укажете на одного из командующих дивизионами, то получите соответствующую картинку, но уже иерархическим уровнем ниже. Доступна информация и по противнику.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Таким образом, оказывается, что игра имеет и еще один уровень сложности, прозрачно скрытый между строк. Если за нее берется ребенок, он может получить удовольствие чисто от передвижений солдатиков. Но и историку, специально занимающемуся наполеоновскими войнами она будет интересна (и не только как превосходно составленный справочник). Ведь изучение перед расстановкой сил мощи своих и чужих подразделений - немалый залог победы. Думаю, что Наполеон всем нам бы страшно позавидовал.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
К тому же стоит отметить, что таймер включается только после того, как вы выберете опцию &amp;quot;Game Mode&amp;quot; (&amp;quot;Игровой режим&amp;quot;) в верхнем меню &amp;quot;Deploy&amp;quot; (&amp;quot;Размещение&amp;quot;). До того вас никто не торопит - можно вволю налюбоваться на портреты всех военачальников и насладиться их жизнеописаниями.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сразу же хотелось бы обратить ваше внимание на пункт меню &amp;quot;Maps&amp;quot; (&amp;quot;Карты&amp;quot;), который останется неизменным и в игровом режиме. Дело в том, что, как и большинство современных игр, '''Fields of Glory''' предоставляет возможность приближать и отдалять поле боя. Максимальный уровень отдаления - когда вам практически доступны только флажки, которыми на карте показывается расположение войск. Максимальный уровень приближения (см.картинку) позволяет разглядеть чуть ли не каждого солдата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== СМЕШАЛИСЬ В КУЧУ КОНИ, ЛЮДИ... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как войска расставлены, включайте таймер и начинайте бой. Одновременно, естественно, начнут передвижение и вражеские армии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
И при расстановке сил, и в бою для перемещения подразделения служит одно и то же правило. Подведя курсор к группе войск, нажмите левую клавишу мыши. Вы получите уже знакомую картинку, но теперь я попрошу вас обратить внимание на ее правую сторону. Кроме названия подразделения на нижней строке вы увидите форму его построения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Выберите ту, которая вам больше нравится: &amp;quot;Column&amp;quot; (колонна), &amp;quot;Line&amp;quot; (линия), &amp;quot;Mixed&amp;quot; (вперемешку), &amp;quot;Square&amp;quot; (каре) и &amp;quot;Skirmish&amp;quot; (рукопашная). Здесь стоит только учесть две вещи. Во-первых, прежде, чем идти в рукопашную, хорошо бы иметь перед собой врага. А во-вторых, после вступления подразделения в непосредственное соприкосновение с противником форма построения может меняться независимо от вас. Разумеется, до тех пор, пока вы снова не возьмете над ним контроль в свои руки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Помимо этого, если в режиме &amp;quot;Deploy&amp;quot; есть только две возможности - либо передвинуть подразделение (&amp;quot;Move&amp;quot;), либо повернуть его (&amp;quot;Change Facing&amp;quot;), то в нормальном игровом режиме появляются и другие - &amp;quot;Assault&amp;quot; (&amp;quot;Атака&amp;quot;), &amp;quot;Hold&amp;quot; (&amp;quot;Оставаться на месте&amp;quot;), &amp;quot;Deploy&amp;quot; (&amp;quot;Разместить войска&amp;quot;) и &amp;quot;Withdraw&amp;quot; (&amp;quot;Вывести войска&amp;quot;). Расскажем о них немного поподробнее.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самый &amp;quot;энергоемкий&amp;quot; режим - разумеется, атака. Войска передвигаются в нем медленнее, тратя больше сил, но зато, вступив в непосредственное соприкосновение с противником, сразу же начинают с ним драться. Если же вы выберете &amp;quot;Deploy&amp;quot;, то даже оказавшись в самом центре вражеской армии ваши солдаты по-прежнему будут сохранять походный порядок и в бой не вступят.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Однако, ввязавшись в драку, учтите, что часть может выйти у вас из под контроля. Если, обратившись к ней, увидите надпись &amp;quot;Routed&amp;quot; (&amp;quot;Разгромлена&amp;quot;) - дело кончено и она в лучшем случае обратится в бегство. Если же она просто &amp;quot;Disorganised&amp;quot; (&amp;quot;Дезорганизована&amp;quot;), у вас есть шанс, перестроив войска вновь ввести их в бой.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Кроме того, многие подразделения способны выполнить приказ &amp;quot;Rejoin Command&amp;quot; (&amp;quot;Вновь присоединиться к командующему&amp;quot;). Разумеется, для этого неплохо бы знать, кто именно ими командует. Кстати, если на карте вы увидите одинокий флажок без войск, скорее всего, это и есть чем-нибудь командующий офицер, войска которого вы давно уже послали куда подальше. Однако есть вариант и обратного приказа - &amp;quot;Reattach Units&amp;quot; (&amp;quot;Вновь призвать к себе войска&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Большинство написанного выше, правда, относится к пехотным и кавалерийским соединениям. С артиллерией дело обстоит немного по-иному. Прежде всего, вы должны отдать приказ &amp;quot;Limber&amp;quot; (Прикрепить передок&amp;quot;) или &amp;quot;Unlimber&amp;quot; (&amp;quot;Снять с передка&amp;quot;). Поясним, о чем идет речь. Поскольку в эпоху наполеоновских войн пушки перевозились прикрепленными к лошадям (при максимальном увеличении это хорошо видно), то для того, чтобы они могли стрелять, их необходимо сначала отсоединить от упряжке (&amp;quot;Unlimber&amp;quot;), и только потом выбирать опцию &amp;quot;Target&amp;quot; (&amp;quot;Цель&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
При этом на карте появится изображение летящего пушечного ядра, которым вы можете указать на желаемую цель. В отличие от реальной ситуации, по своим артиллерия стрелять не станет. Правда, очень часто не станет и по чужим, особенно если они находятся слишком далеко или что-то препятствует обзору.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Кроме того, в отличие от пехоты передвижение артиллерии руководится командами &amp;quot;Advance&amp;quot; (движение вперед), &amp;quot;Back-up&amp;quot; (движение назад) и &amp;quot;Halt&amp;quot; (остановка).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Вот, пожалуй, и все, что надо знать, чтобы на время почувствовать себя Наполеоном или, на худой конец, маршалом Неем. Битва, как и в жизни, не обязательно заканчивается полным физическим уничтожением противника. Когда компьютер посчитает, что враг разгромлен (а на это, безусловно, влияет смерть его командующих), он прервет бой, сообщит вам потери (отдельно по родам войск) и общий счет.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А дальше - все в ваших руках. Но я почему-то уверен, что вам  непременно предложат руководить новой битвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Fields of Glory}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dimouse</name></author>
	</entry>
</feed>