<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Half-Life</id>
	<title>Half-Life - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Half-Life"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Half-Life&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-23T00:13:14Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Half-Life&amp;diff=34489&amp;oldid=prev</id>
		<title>Bascervill в 19:38, 14 марта 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Half-Life&amp;diff=34489&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-14T19:38:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 22:38, 14 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |разработчик = [[Valve Software]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |разработчик = [[Valve Software]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |издатель = [[Sierra Studios]], [[Electronic Arts]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |издатель = [[Sierra Studios]], [[Electronic Arts]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |дата выпуска  = [[1998]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |дата выпуска  = [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:Категория: Игры 1998 года|&lt;/ins&gt;1998]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |жанр = [[3D Action]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |жанр = [[3D Action]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |платформы = [[Windows]], [[PlayStation 2]], [[Dreamcast]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |платформы = [[Windows]], [[PlayStation 2]], [[Dreamcast]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l352&quot;&gt;Строка 352:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 352:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Игры для Windows]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Игры для Windows]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Игры для PlayStation 2]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Игры для PlayStation 2]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория: Игры 1998 года]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Игры жанра Action]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Игры жанра Action]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Half-Life&amp;diff=34435&amp;oldid=prev</id>
		<title>Bascervill в 17:23, 12 марта 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Half-Life&amp;diff=34435&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-12T17:23:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 20:23, 12 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |title = Half-Life&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |title = Half-Life&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |изображение =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |изображение = &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;HLbox.jpg&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |другое название =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |другое название =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |разработчик = [[Valve Software]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |разработчик = [[Valve Software]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Half-Life&amp;diff=26705&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dimouse: /* Отзывы критиков и влияние на другие игры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Half-Life&amp;diff=26705&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-01-06T18:59:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Отзывы критиков и влияние на другие игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 21:59, 6 января 2019&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l324&quot;&gt;Строка 324:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 324:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игра попала в Зал славы журнала [[CGW]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;www.1up&lt;/del&gt;.com/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;do&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;feature?pager.offset=4&amp;amp;cId=3139081#29&lt;/del&gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игра попала в Зал славы журнала [[CGW]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;goldenageofgames&lt;/ins&gt;.com/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;the-computer-gaming-world-hall-of-fame&lt;/ins&gt;/]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Некоторые отзывы критиков с отсылкой на Half-Life в других рецензиях весьма абсурдны. Например, упоминается что сюжеты игр 2004 [[Doom 3]] и HellForces очень похожи на Half-Life — идея с телепортом, зомби и прочее. Несмотря на то, что этот сюжет присутствует еще в текстовом файле первого [[Doom]]. Если HF действительно малоизвестная игра, не предложившая ничего нового, то как продолжение игры (Doom) может плагиатить саму себя? Разумеется, телепорт — не идея этих проектов, возможно начать следует, скажем с фильма &amp;quot;Назад в будущее&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Некоторые отзывы критиков с отсылкой на Half-Life в других рецензиях весьма абсурдны. Например, упоминается что сюжеты игр 2004 [[Doom 3]] и HellForces очень похожи на Half-Life — идея с телепортом, зомби и прочее. Несмотря на то, что этот сюжет присутствует еще в текстовом файле первого [[Doom]]. Если HF действительно малоизвестная игра, не предложившая ничего нового, то как продолжение игры (Doom) может плагиатить саму себя? Разумеется, телепорт — не идея этих проектов, возможно начать следует, скажем с фильма &amp;quot;Назад в будущее&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dimouse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Half-Life&amp;diff=22596&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hgdagon: /* Выбор движка */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Half-Life&amp;diff=22596&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-03-26T19:31:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Выбор движка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 22:31, 26 марта 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l46&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Выбор движка ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Выбор движка ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Valve решила отталкиваться от движка Джона Кармака Quake Engine у ID Software &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(после выхода продолжения Quake II и Quake III компания ID Software переименовала этот движок в IDDTECH1)&lt;/del&gt;. Valve не хотела делать что-то заново, когда эти технологии уже разработаны ID. Последняя не сразу решила продать им движок. Дело в том, что Гейб Ньювелл был известен тогда не как разработчик игр, а как разработчик Microsoft Bob (рабочий стол для обучения компьютеру детей). Это был графический проект, но с двухмерной графикой, поэтому если, условно скажем, разработчик тетриса приходит к разработчику трехмерных игр, то почему они решили, что смогут сделать трехмерную игру? Лишь связи Ньювелла с другом из ID Software помогли убедить ID продать движок Valve. Для этого они вылетели из Сиэтла, где тогда размещалась компания Valve (в США там индустриальная зона) в Техас, где находился и до сих пор находится головной офис ID Software.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Valve решила отталкиваться от движка Джона Кармака Quake Engine у ID Software. Valve не хотела делать что-то заново, когда эти технологии уже разработаны ID. Последняя не сразу решила продать им движок. Дело в том, что Гейб Ньювелл был известен тогда не как разработчик игр, а как разработчик Microsoft Bob (рабочий стол для обучения компьютеру детей). Это был графический проект, но с двухмерной графикой, поэтому если, условно скажем, разработчик тетриса приходит к разработчику трехмерных игр, то почему они решили, что смогут сделать трехмерную игру? Лишь связи Ньювелла с другом из ID Software помогли убедить ID продать движок Valve. Для этого они вылетели из Сиэтла, где тогда размещалась компания Valve (в США там индустриальная зона) в Техас, где находился и до сих пор находится головной офис ID Software.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Ход разработки ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Ход разработки ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-21089:rev-22596 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hgdagon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Half-Life&amp;diff=21089&amp;oldid=prev</id>
		<title>STOCK: /* Сюжет */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Half-Life&amp;diff=21089&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-03-27T14:33:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Сюжет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 17:33, 27 марта 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l31&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;При этом Фримен замечает, что где бы он ни появился, за ним постоянно следует некий человек в синем костюме. В самой игре ни разу не называется его имя (то есть это такой анонимус), в то же время файл с его моделькой называется G-Man (рус. Джи-мен). Со времени выхода первой части игроки привыкли называть его таким образом, что сами разработчики не захотели давать ему какого-либо имени в игре. В тоже время, некоторые монстры первой части были переименованы, скажем Вортигонты назывались контроллерами (файл controller.mdl).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;При этом Фримен замечает, что где бы он ни появился, за ним постоянно следует некий человек в синем костюме. В самой игре ни разу не называется его имя (то есть это такой анонимус), в то же время файл с его моделькой называется G-Man (рус. Джи-мен). Со времени выхода первой части игроки привыкли называть его таким образом, что сами разработчики не захотели давать ему какого-либо имени в игре. В тоже время, некоторые монстры первой части были переименованы, скажем Вортигонты назывались контроллерами (файл controller.mdl).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Добравшись до &amp;quot;Комплекса Лямбда&amp;quot; ученые рассказывают Фримену о том, что на землю обиделось некое существо Нигилянт (англ. Nihilanth) из мира &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ксен &lt;/del&gt;(англ. Xen) и ему придется убить его, чтобы вторжение на Землю прекратилось, а для этого его телепортируют в этот мир. Попав туда, игрок вспоминает, что в самом начале игры он на несколько минут залип в этом мире (при &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;резонансном каскаде &lt;/del&gt;во время эксперимента), при этом монстрам демонстрировали своего протагониста. В мире &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ксен &lt;/del&gt;Нигилянт пытается как словесно, так и при помощи &amp;quot;рабов&amp;quot; остановить Фримена. Там ему объявляют, что монстры и рады не атаковать, но они рабы Нигилянта (об этом говорит сам Нигилянт). По всей видимости, его задача сделать рабами землян.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Добравшись до &amp;quot;Комплекса Лямбда&amp;quot; ученые рассказывают Фримену о том, что на землю обиделось некое существо Нигилянт (англ. Nihilanth) из мира &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Зен &lt;/ins&gt;(англ. Xen) и ему придется убить его, чтобы вторжение на Землю прекратилось, а для этого его телепортируют в этот мир. Попав туда, игрок вспоминает, что в самом начале игры он на несколько минут залип в этом мире (при &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;каскадном резонансе &lt;/ins&gt;во время эксперимента), при этом монстрам демонстрировали своего протагониста. В мире &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Зен &lt;/ins&gt;Нигилянт пытается как словесно, так и при помощи &amp;quot;рабов&amp;quot; остановить Фримена. Там ему объявляют, что монстры и рады не атаковать, но они рабы Нигилянта (об этом говорит сам Нигилянт). По всей видимости, его задача сделать рабами землян.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Убив Нигилянта, игрок встречает загадочного человека в синем костюме. Тот впервые за всю игру заговорит с ним и нанимает его на некоторую &amp;quot;работу&amp;quot;, при этом подробности сделки не уточняются. Игроку предлагается выбрать — либо &amp;quot;да&amp;quot;, либо &amp;quot;нет&amp;quot;. Если игрок соглашается (для этого нужно встать в портал, либо не становиться туда), то Джи-мен сообщает о &amp;quot;правильном выборе&amp;quot; и что с ним скоро свяжутся. Если игрок выбирает &amp;quot;нет&amp;quot;, то Джимен сообщает Фримену, что поскольку покровителя &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ксена &lt;/del&gt;нет, раса &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ксен &lt;/del&gt;становится против него и уничтожит его за несколько минут (при этом экран закрывается черной завесой и игрок этого не видит).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Убив Нигилянта, игрок встречает загадочного человека в синем костюме. Тот впервые за всю игру заговорит с ним и нанимает его на некоторую &amp;quot;работу&amp;quot;, при этом подробности сделки не уточняются. Игроку предлагается выбрать — либо &amp;quot;да&amp;quot;, либо &amp;quot;нет&amp;quot;. Если игрок соглашается (для этого нужно встать в портал, либо не становиться туда), то Джи-мен сообщает о &amp;quot;правильном выборе&amp;quot; и что с ним скоро свяжутся. Если игрок выбирает &amp;quot;нет&amp;quot;, то Джимен сообщает Фримену, что поскольку покровителя &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Зена &lt;/ins&gt;нет, раса &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Зен &lt;/ins&gt;становится против него и уничтожит его за несколько минут (при этом экран закрывается черной завесой и игрок этого не видит).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Продолжение Half-Life-2 предполагает, что игрок выбрал утвердительный ответ и сотрудничает с Джи-меном.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Продолжение Half-Life-2 предполагает, что игрок выбрал утвердительный ответ и сотрудничает с Джи-меном.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-21016:rev-21089 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>STOCK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Half-Life&amp;diff=21016&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alexzhur: /* Half-Life: Decay */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Half-Life&amp;diff=21016&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-01-17T17:48:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Half-Life: Decay&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 20:48, 17 января 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l214&quot;&gt;Строка 214:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 214:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Так что Джина Кросс и Колит Грин (аддон кооперативный, рассчитан на совместное прохождение, поэтому и выпущен на приставке) — это женщины, участвующие в подготовке эксперимента на нижних уровнях, а следовательно такие же виновные в резонансном каскаде, как и сам Фримен. В дальнейшем, они получают задачу вызвать подкрепление, для этого они развернут спутник. Но потом выяснится, что солдаты пришли чтобы «убрать свидетелей», а поскольку костюм Фримена и этих женщин похож, они тоже в поле зрения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Так что Джина Кросс и Колит Грин (аддон кооперативный, рассчитан на совместное прохождение, поэтому и выпущен на приставке) — это женщины, участвующие в подготовке эксперимента на нижних уровнях, а следовательно такие же виновные в резонансном каскаде, как и сам Фримен. В дальнейшем, они получают задачу вызвать подкрепление, для этого они развернут спутник. Но потом выяснится, что солдаты пришли чтобы «убрать свидетелей», а поскольку костюм Фримена и этих женщин похож, они тоже в поле зрения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Побывает игрок и на разрушенном тренировочном уровне с карты Training, где голограмма самой Джины будет открывать им двери (кроме того, Blue Shift имеет клон этого уровня только с охранником). Можно подумать, что турели установили военные в этой части сектора, но это &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не верно&lt;/del&gt;. Если в оригинальном Training в задаче «поговорить с охранником» начать в него стрелять, а-ля «шизик, выполняющий команды командира в голове», то турели поднимутся на Фримена в оригинальной карте. При этом игра не закрывается черной плашкой — если Фримен уничтожит все турели (всего две), то может продолжить уровень и уехать на вагончике в конце. Тот кто играл в Half-Life везде и тестировал все аспекты прохождения/поведения — знает, что у турелей и охранной системы самой базы просто заглючили провода. В прочем, в Blue Shift на том же тренировочном уровне, повеселится так уже нельзя: может разработчикам лень тестировать турели, может опять политкорректность, ибо охранники так себя не ведут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Побывает игрок и на разрушенном тренировочном уровне с карты Training, где голограмма самой Джины будет открывать им двери (кроме того, Blue Shift имеет клон этого уровня только с охранником). Можно подумать, что турели установили военные в этой части сектора, но это &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;неверно&lt;/ins&gt;. Если в оригинальном Training в задаче «поговорить с охранником» начать в него стрелять, а-ля «шизик, выполняющий команды командира в голове», то турели поднимутся на Фримена в оригинальной карте. При этом игра не закрывается черной плашкой — если Фримен уничтожит все турели (всего две), то может продолжить уровень и уехать на вагончике в конце. Тот кто играл в Half-Life везде и тестировал все аспекты прохождения/поведения — знает, что у турелей и охранной системы самой базы просто заглючили провода. В прочем, в Blue Shift на том же тренировочном уровне, повеселится так уже нельзя: может разработчикам лень тестировать турели, может опять политкорректность, ибо охранники так себя не ведут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В игре есть даже ученый-инвалид (видимо дань политкорректности, ибо в оригинальной игре в вагончике было место для инвалида, но не было самих инвалидов). При этом в оригинальной игре (включая Blue Shift и Opposing Force), место для заезда инвалида слишком узкое (разработчики из Valve, видимо это не учли, ибо не стояла задача такой анимации), в Decay дверь вагончика широкая, что является устранением ляпа оригинала. В прочем и новый сюжет содержит ляп. Если Фримен не смог добраться до «Транспортной системы» (точнее доберется, но программы поездов отменены), почему две женщины, пострелявшие в рандомном секторе и так необъятной базы, смогли запустить программу поезда? В прочем подобные допущения содержат многие сюжеты, как таковые. После вызова подкрепление и понимания того, что солдаты пришли, чтобы нас уничтожить, наша задача проста — свалить. Но по всей видимости, героини игры погибают, поскольку вместо телепортирования, их телепорт только телепортировал монстров на саму базу. В конце у героинь отбирают оружие и они не могут двигаться. Они могли получить в портале парез конечностей и бесконечно перемещаются в пространстве между разными мирами (а там на них мог напасть любой хедкраб или буллсквид). По сценарию, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Джимен &lt;/del&gt;не брал их под свой контроль, предпочтя более важные цели.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В игре есть даже ученый-инвалид (видимо дань политкорректности, ибо в оригинальной игре в вагончике было место для инвалида, но не было самих инвалидов). При этом в оригинальной игре (включая Blue Shift и Opposing Force), место для заезда инвалида слишком узкое (разработчики из Valve, видимо это не учли, ибо не стояла задача такой анимации), в Decay дверь вагончика широкая, что является устранением ляпа оригинала. В прочем и новый сюжет содержит ляп. Если Фримен не смог добраться до «Транспортной системы» (точнее доберется, но программы поездов отменены), почему две женщины, пострелявшие в рандомном секторе и так необъятной базы, смогли запустить программу поезда? В прочем подобные допущения содержат многие сюжеты, как таковые. После вызова подкрепление и понимания того, что солдаты пришли, чтобы нас уничтожить, наша задача проста — свалить. Но по всей видимости, героини игры погибают, поскольку вместо телепортирования, их телепорт только телепортировал монстров на саму базу. В конце у героинь отбирают оружие и они не могут двигаться. Они могли получить в портале парез конечностей и бесконечно перемещаются в пространстве между разными мирами (а там на них мог напасть любой хедкраб или буллсквид). По сценарию, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Джи-мен &lt;/ins&gt;не брал их под свой контроль, предпочтя более важные цели.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Технические аспекты этого аддона — отдельный вопрос. Поскольку, игра грузится сразу у двух игроков, разработчики серьезно оптимизировали некоторые карты и уровни для избежания тормозов, прежде всего на оригинальной приставке. Местами мы видим такие квадратные и угловатые карты, что вместо Half-Life кажется, что аддон сделан на движке неизмененного GLQuake с текстурами из Half-Life (много тупо квадратных переходов, а-ля самый первый Quake, где их было 90%). Если важен сюжет, но не пугают ухудшение графики даже для первого HL, можете смело играть. Но есть люди, которые терпеть не могут таких фокусов (Half-Life должен выглядеть как Half-Life, а не Quake), тогда от мода ничего интересного вы не получите, к тому же есть и сюжетный ляп (запуск программы поезда побегав в пару секторах &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не понятно &lt;/del&gt;где). Многие карты многоярусные — то есть угловатые помещения и ходы, но зато вверху очень много места. Часто приходится бегать туда-сюда, не все любят такие повторы. С другой стороны их достаточно и в оригинальной игре, где мы видим базу с разрушенной и с новой стороны. Разница между Decay и оригинальной игрой в этом случае — в том, что разные виды карты, оказываются на одной карте и в одном bsp (и гораздо быстрее оригинала заканчиваются и переходят в разные состояния). Но угловатость даже для Half-Life серьезно бросается в глаза.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Технические аспекты этого аддона — отдельный вопрос. Поскольку, игра грузится сразу у двух игроков, разработчики серьезно оптимизировали некоторые карты и уровни для избежания тормозов, прежде всего на оригинальной приставке. Местами мы видим такие квадратные и угловатые карты, что вместо Half-Life кажется, что аддон сделан на движке неизмененного GLQuake с текстурами из Half-Life (много тупо квадратных переходов, а-ля самый первый Quake, где их было 90%). Если важен сюжет, но не пугают ухудшение графики даже для первого HL, можете смело играть. Но есть люди, которые терпеть не могут таких фокусов (Half-Life должен выглядеть как Half-Life, а не Quake), тогда от мода ничего интересного вы не получите, к тому же есть и сюжетный ляп (запуск программы поезда побегав в пару секторах &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;непонятно &lt;/ins&gt;где). Многие карты многоярусные — то есть угловатые помещения и ходы, но зато вверху очень много места. Часто приходится бегать туда-сюда, не все любят такие повторы. С другой стороны их достаточно и в оригинальной игре, где мы видим базу с разрушенной и с новой стороны. Разница между Decay и оригинальной игрой в этом случае — в том, что разные виды карты, оказываются на одной карте и в одном bsp (и гораздо быстрее оригинала заканчиваются и переходят в разные состояния). Но угловатость даже для Half-Life серьезно бросается в глаза.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ее много было и в оригинальной игре, но появится какая-нибудь сбитая бочка, лужа крови, читай — деталь, которая отвлекает внимание от угловатости. Этот аддон сделан похуже из-за оптимизации для двух игроков и к тому же слишком быстро даже для Blue Shift проходится. В игре сделано разделение на уровни, нет единого мира из-за особенностей сохранения в PlayStation, завершение карты предваряется черным экраном с текстом (в PlayStation сохраняться можно только после прохождения уровня, если убивают — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;автосейф&lt;/del&gt;, расставленный самими разработчиками). Перенос на PC украинскими энтузиастами... Смысл, скажите, черного экрана на компьютере же? Фишка Half-Life в том, что игра не разделена на уровни, это единый мир (в PS это сделано по техническим причинам). Битые текстуры, в первом же уровни мигает кнопка, вкупе с PS-ной оптимизацией, все, почти все создает вид, что это не профессиональная работа и официальный аддон, а очень хороший любительский мод, разработчики которого не понятно зачем тратили время на создание моделек персонажей, но не смогли сделать вменяемые карты. Карты, кстати тоже можно было бы улучшить и оптимизировать, компьютер же. Здесь нет сплит-скрина (разделенный экран), каждый играет у себя и грузит свое. А в PS-ном Decay это было сделано прежде всего ради сплитскрина.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ее много было и в оригинальной игре, но появится какая-нибудь сбитая бочка, лужа крови, читай — деталь, которая отвлекает внимание от угловатости. Этот аддон сделан похуже из-за оптимизации для двух игроков и к тому же слишком быстро даже для Blue Shift проходится. В игре сделано разделение на уровни, нет единого мира из-за особенностей сохранения в PlayStation, завершение карты предваряется черным экраном с текстом (в PlayStation сохраняться можно только после прохождения уровня, если убивают — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;автосейв&lt;/ins&gt;, расставленный самими разработчиками). Перенос на PC украинскими энтузиастами... Смысл, скажите, черного экрана на компьютере же? Фишка Half-Life в том, что игра не разделена на уровни, это единый мир (в PS это сделано по техническим причинам). Битые текстуры, в первом же уровни мигает кнопка, вкупе с PS-ной оптимизацией, все, почти все создает вид, что это не профессиональная работа и официальный аддон, а очень хороший любительский мод, разработчики которого не понятно зачем тратили время на создание моделек персонажей, но не смогли сделать вменяемые карты. Карты, кстати тоже можно было бы улучшить и оптимизировать, компьютер же. Здесь нет сплит-скрина (разделенный экран), каждый играет у себя и грузит свое. А в PS-ном Decay это было сделано прежде всего ради сплитскрина.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Этот аддон, помимо прочих Gearbox'овых задал следующий штамп эволюции любительских модификаций: если вы сделали примитивную карту году в 2002-2005, то игрок отсылается «посмотреть карты Decay». Но причины у разработчиков Decay были другие. Рассмотрим это на примере некоторых наиболее известных неофициальных модов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Этот аддон, помимо прочих Gearbox'овых задал следующий штамп эволюции любительских модификаций: если вы сделали примитивную карту году в 2002-2005, то игрок отсылается «посмотреть карты Decay». Но причины у разработчиков Decay были другие. Рассмотрим это на примере некоторых наиболее известных неофициальных модов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-21015:rev-21016 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Alexzhur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Half-Life&amp;diff=21015&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alexzhur: /* Half-Life: Blue Shift */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Half-Life&amp;diff=21015&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-01-17T17:39:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Half-Life: Blue Shift&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 20:39, 17 января 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l200&quot;&gt;Строка 200:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 200:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Параллельно солдаты пытаются прорваться в законсерированное здание. Оно находится в невзрачном переходе между холлом, откуда выбрался игрок и дверью, опечатанный деревом. Это — целенаправленная блокада самих ученых, чтобы их никто не нашел. За ней очень старый лифт, а потом и сама лаборатория, которая к тому же имеет сканер сетчатки глаза. Это кажется нелогичным, еще забивать дверь досками, но возможно это было сделано чтобы дверь не привлекала внимание, потому что массово чистят всех сведетелей (во всяком случае, это официальная причина, которую можно слышать при допросе). В дальнейшем, Барни оказывается вместе с Розенбергом около джипа, который собирается покинуть базу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Параллельно солдаты пытаются прорваться в законсерированное здание. Оно находится в невзрачном переходе между холлом, откуда выбрался игрок и дверью, опечатанный деревом. Это — целенаправленная блокада самих ученых, чтобы их никто не нашел. За ней очень старый лифт, а потом и сама лаборатория, которая к тому же имеет сканер сетчатки глаза. Это кажется нелогичным, еще забивать дверь досками, но возможно это было сделано чтобы дверь не привлекала внимание, потому что массово чистят всех сведетелей (во всяком случае, это официальная причина, которую можно слышать при допросе). В дальнейшем, Барни оказывается вместе с Розенбергом около джипа, который собирается покинуть базу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Розенберга также выкинули из продолжения Half-Life 2 из-за &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;роялти &lt;/del&gt;и коммерческих ограничений, хотя поскольку Розенберг покинул базу, он должен присутствовать в мире Half-Life 2. При этом, продолжение несколько нелогично. Барни Калхун выжил, тогда как о Сименсе и Розенберге ничего неизвестно (эти персонажи и все права на них принадлежали Gearbox). При этом, в продолжении Барни шутит &amp;quot;Помнишь, я должен тебе пиво?&amp;quot; (в официальном переводе Valve, когда они позвали русскоязычных актеров из Нью-Йорка). Барни Калхун Blue Shift'а вообще с Фрименом не разговаривал, а только наблюдал его через камеру охраны (когда он шел в кафетерий). Разработчики видимо имеют ввиду другого охранника, а продолжать сюжет Калхуна из Blue Shift не стали. При этом, в Half-Life 2 ни разу не называется фамилия персонажа (она видимо, тоже принадлежит Gearbox).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Розенберга также выкинули из продолжения Half-Life 2 из-за &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;гонорара &lt;/ins&gt;и коммерческих ограничений, хотя поскольку Розенберг покинул базу, он должен присутствовать в мире Half-Life 2. При этом, продолжение несколько нелогично. Барни Калхун выжил, тогда как о Сименсе и Розенберге ничего неизвестно (эти персонажи и все права на них принадлежали Gearbox). При этом, в продолжении Барни шутит &amp;quot;Помнишь, я должен тебе пиво?&amp;quot; (в официальном переводе Valve, когда они позвали русскоязычных актеров из Нью-Йорка). Барни Калхун Blue Shift'а вообще с Фрименом не разговаривал, а только наблюдал его через камеру охраны (когда он шел в кафетерий). Разработчики видимо имеют ввиду другого охранника, а продолжать сюжет Калхуна из Blue Shift не стали. При этом, в Half-Life 2 ни разу не называется фамилия персонажа (она видимо, тоже принадлежит Gearbox).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Различные фанаты (например, некий анонимный автор, создавший новеллу по Half-Life на русском языке на форуме half-life.ru) считает, что Барни Half-Life 2 — это тот самый Барни из Blue Shift. На самом деле, все не так однозначно, Барни Blue Shift вообще не разговаривал с Фрименом и обещать ему ничего не мог. Valve выпиливала из продолжения все, что непосредственно самой компании не принадлежит, чтобы не платить Gearbox &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;роялти &lt;/del&gt;(% с дохода), поскольку Half-Life 2 — жирный продукт, обещающий многомиллионые продажи по всему миру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Различные фанаты (например, некий анонимный автор, создавший новеллу по Half-Life на русском языке на форуме half-life.ru) считает, что Барни Half-Life 2 — это тот самый Барни из Blue Shift. На самом деле, все не так однозначно, Барни Blue Shift вообще не разговаривал с Фрименом и обещать ему ничего не мог. Valve выпиливала из продолжения все, что непосредственно самой компании не принадлежит, чтобы не платить Gearbox &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;гонорар &lt;/ins&gt;(% с дохода), поскольку Half-Life 2 — жирный продукт, обещающий многомиллионые продажи по всему миру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Half-Life: Decay ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Half-Life: Decay ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-21014:rev-21015 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Alexzhur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Half-Life&amp;diff=21014&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alexzhur: /* Half-Life: Blue Shift */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Half-Life&amp;diff=21014&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-01-17T17:37:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Half-Life: Blue Shift&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 20:37, 17 января 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l190&quot;&gt;Строка 190:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 190:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;К Blue Shift прилагался набор улучшенных моделей для HL, OF и BS, увеличивающий количество полигонов в них и добавляющих детали. Также изменены звуковые эффекты оружия. High Definition Pack иногда критикуется за то, что обойма в отображенном автомате по количеству патронов не соответствует реальному аналогу, а равно и изображаемый набором пистолет. Можно сказать, что основные штампы любительского модопроизводства были заданы именно модами Gearbox Software. Первые пакеты из двух-трех недоуровней, появлявшихся после выхода оригинала уже заменены на глобальные проекты — согласно представлению мододелов о крутости их собственных творений, мы должны увидеть хотя бы один эпизод из оригинальной игры (поворот мода Opposing Force, ставший штампом) и второе — мод обязательно должен улучшать графику оригинала (штамп Blue Shift). Недоуровни ушли в прошлое и каждый создавший пак из недоуровней негласно объявляется &amp;quot;идиотом&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;К Blue Shift прилагался набор улучшенных моделей для HL, OF и BS, увеличивающий количество полигонов в них и добавляющих детали. Также изменены звуковые эффекты оружия. High Definition Pack иногда критикуется за то, что обойма в отображенном автомате по количеству патронов не соответствует реальному аналогу, а равно и изображаемый набором пистолет. Можно сказать, что основные штампы любительского модопроизводства были заданы именно модами Gearbox Software. Первые пакеты из двух-трех недоуровней, появлявшихся после выхода оригинала уже заменены на глобальные проекты — согласно представлению мододелов о крутости их собственных творений, мы должны увидеть хотя бы один эпизод из оригинальной игры (поворот мода Opposing Force, ставший штампом) и второе — мод обязательно должен улучшать графику оригинала (штамп Blue Shift). Недоуровни ушли в прошлое и каждый создавший пак из недоуровней негласно объявляется &amp;quot;идиотом&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Мы играем за охранника в синей форме, который светит фонарем слева от проезжающего поезда Фримена в оригинальной игре и нас зовут Барни Калхун (англ. Barney Calhoun) и буквально взяв рабочий жилет (хотя это абсурд, охранник светящий фонарем в оригинальной игре не имеет синей рубашки, а сразу в жилете) — намеренное допущение, иначе бы мода не было. Мы получаем задание &amp;quot;разобраться с лифтом в секторе G&amp;quot; (пираты иногда переводили как &amp;quot;сектор Ж&amp;quot;, что веселило тогдашних игроков — все думали (и правильно, кстати), что неприятности начнутся сразу же с этого сектора). По идеи, мы должны добраться до него на вагончике, но ученый читающий газету говорит, что вагончик занят (потом мы узнаем, что по нему перемещался &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Джимен&lt;/del&gt;) и следуем обходным путем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Мы играем за охранника в синей форме, который светит фонарем слева от проезжающего поезда Фримена в оригинальной игре и нас зовут Барни Калхун (англ. Barney Calhoun) и буквально взяв рабочий жилет (хотя это абсурд, охранник светящий фонарем в оригинальной игре не имеет синей рубашки, а сразу в жилете) — намеренное допущение, иначе бы мода не было. Мы получаем задание &amp;quot;разобраться с лифтом в секторе G&amp;quot; (пираты иногда переводили как &amp;quot;сектор Ж&amp;quot;, что веселило тогдашних игроков — все думали (и правильно, кстати), что неприятности начнутся сразу же с этого сектора). По идеи, мы должны добраться до него на вагончике, но ученый читающий газету говорит, что вагончик занят (потом мы узнаем, что по нему перемещался &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Джи-мен&lt;/ins&gt;) и следуем обходным путем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Происходит вторжение монстров, электроснабжение базы нарушается, лифт падает вниз. Мы теряем сознание и через какое-то время видим посетителей лифта трупами, в дальнейшем игроку приходится выбираться через систему канализации. Там мы застаем лишь одного выжившего, который просит не сообщать, что он там. Это похоже на шизофрению второго типа, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в прочем &lt;/del&gt;неизвестно, случайное ли это совпадение или сценаристы намеренно обращаются к тематике психиатрии и помешательств (при этом разновидности шизофрении больные застревают в одной позе и отказываются что-либо делать, в том числе иногда принимать еду). Ряд подобных ученых, например ученый, застревающий около электрогенератора или ученый, остающийся в офисах, встречаются и в оригинальной игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Происходит вторжение монстров, электроснабжение базы нарушается, лифт падает вниз. Мы теряем сознание и через какое-то время видим посетителей лифта трупами, в дальнейшем игроку приходится выбираться через систему канализации. Там мы застаем лишь одного выжившего, который просит не сообщать, что он там. Это похоже на шизофрению второго типа, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;впрочем &lt;/ins&gt;неизвестно, случайное ли это совпадение или сценаристы намеренно обращаются к тематике психиатрии и помешательств (при этом разновидности шизофрении больные застревают в одной позе и отказываются что-либо делать, в том числе иногда принимать еду). Ряд подобных ученых, например ученый, застревающий около электрогенератора или ученый, остающийся в офисах, встречаются и в оригинальной игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Выйдя на поверхность, игрок в образе Барни застает солдат, которые как бы убивают свидетелей. Один из ученых сообщает, что ему надо искать доктора Розенберга, который знает как отсюда выбраться. Найдя его, игрок узнает, что помимо &amp;quot;Комплекса Лямбды&amp;quot; первый телепорт разобрал доктор Розенберг, но технологию законсервировали из-за ряда неудачных экспериментов (люди не возращались, потому что их убивали представители чужой расы), потом технологию как бы случайно переоткрыли ученые из &amp;quot;Комплекса Лямбды&amp;quot;. Игра обращается к тематике кражи патентов и научных изобретений, Розенберг очень зол на этих ученых, которые до конца не понимали, что делали.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Выйдя на поверхность, игрок в образе Барни застает солдат, которые как бы убивают свидетелей. Один из ученых сообщает, что ему надо искать доктора Розенберга, который знает как отсюда выбраться. Найдя его, игрок узнает, что помимо &amp;quot;Комплекса Лямбды&amp;quot; первый телепорт разобрал доктор Розенберг, но технологию законсервировали из-за ряда неудачных экспериментов (люди не возращались, потому что их убивали представители чужой расы), потом технологию как бы случайно переоткрыли ученые из &amp;quot;Комплекса Лямбды&amp;quot;. Игра обращается к тематике кражи патентов и научных изобретений, Розенберг очень зол на этих ученых, которые до конца не понимали, что делали.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-21013:rev-21014 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Alexzhur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Half-Life&amp;diff=21013&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alexzhur: /* Half-Life: Opposing Force */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Half-Life&amp;diff=21013&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-01-17T17:27:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Half-Life: Opposing Force&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 20:27, 17 января 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l172&quot;&gt;Строка 172:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 172:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Half-Life: Opposing Force ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Half-Life: Opposing Force ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gearbox Software, получившая лицензию на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;производства &lt;/del&gt;мода, решила на мой взгляд отойти от устоявшихся шаблонов, которые действовали в Half-Life о том, что военные чрезмерно жестоки и можно сказать, очеловечила их образ. Мы играем за Капрала Шепарда (капрал примерно равен ефрейтеру, аналога в нашей армии не имеет), который высаживается на вертолете вместе со своим отрядом. Отряд погибает, его атакуют инопланетные корабли &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Зена&lt;/del&gt;, известные по первоначальной игре. В дальнейшем, кажется мы видим полный разрыв шаблона: ученый делает искусственное дыхание военному, который пришел, чтобы его убить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gearbox Software, получившая лицензию на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;производство &lt;/ins&gt;мода, решила&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;на мой взгляд&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;отойти от устоявшихся шаблонов, которые действовали в Half-Life о том, что военные чрезмерно жестоки и можно сказать, очеловечила их образ. Мы играем за Капрала Шепарда (капрал примерно равен ефрейтеру, аналога в нашей армии не имеет), который высаживается на вертолете вместе со своим отрядом. Отряд погибает, его атакуют инопланетные корабли &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ксена&lt;/ins&gt;, известные по первоначальной игре. В дальнейшем, кажется&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;мы видим полный разрыв шаблона: ученый делает искусственное дыхание военному, который пришел, чтобы его убить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Согласно этой трактовке сценария, солдаты действительно десантировались, чтобы помочь ученым и охранникам, но потом все пошло не так. В дальнейшем, Шепард добирается до радиорубки, чтобы отправить радиосигнал о подкреплении, но вертолет улетает без него — он просто опоздал. Дальнейший сценарий звучит примерно так: остальное уже не важно. Солдаты, оставшиеся одни, вместе с кучей персонала и противником, превосходящим их силы, стали атаковать всех не глядя, потому что у солдат прежде всего реакция, а кто всплывет из-за следующего очередного угла базы — заведомо неизвестно. Возможно (хотя и не обязательно) — это отсылка на войну во Вьетнаме, когда обезумевшие солдаты действительно атаковали мирное население.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Согласно этой трактовке сценария, солдаты действительно десантировались, чтобы помочь ученым и охранникам, но потом все пошло не так. В дальнейшем, Шепард добирается до радиорубки, чтобы отправить радиосигнал о подкреплении, но вертолет улетает без него — он просто опоздал. Дальнейший сценарий звучит примерно так: остальное уже не важно. Солдаты, оставшиеся одни, вместе с кучей персонала и противником, превосходящим их силы, стали атаковать всех&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;не глядя, потому что у солдат прежде всего реакция, а кто всплывет из-за следующего очередного угла базы — заведомо неизвестно. Возможно (хотя и не обязательно) — это отсылка на войну во Вьетнаме, когда обезумевшие солдаты действительно атаковали мирное население.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В одном из эпизодов Шепард попадает в зону, где игрок в самой первой игре ехал на вагончике и даже немного проезжает на заведомо поломанном транспорте (кафетерий). В дальнейшем это стало штампом почти любой любительской модификации в сеттинге Черной Месы. Мододелы считают, что если мы не видим событий оригинальной игры (час, день, неделю спустя), то их мод не является &amp;quot;крутым&amp;quot;. Также в Opposing Force появляется фракция Икс (англ. X), которая аналогична &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Зену&lt;/del&gt;, только у них зеленая кровь, сами они обычно зеленые, а не коричневые. В сюжете эти фракции пересекаются, игрок узнает, что помимо фракций Икс и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Зен&lt;/del&gt;, существует миллионы аналогичных комбинаций, и это — только 1% зла. Но не все знают о Земле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В одном из эпизодов Шепард попадает в зону, где игрок в самой первой игре ехал на вагончике и даже немного проезжает на заведомо поломанном транспорте (кафетерий). В дальнейшем это стало штампом почти любой любительской модификации в сеттинге Черной Месы. Мододелы считают, что если мы не видим событий оригинальной игры (час, день, неделю спустя), то их мод не является &amp;quot;крутым&amp;quot;. Также в Opposing Force появляется фракция Икс (англ. X), которая аналогична &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ксену&lt;/ins&gt;, только у них зеленая кровь, сами они обычно зеленые, а не коричневые. В сюжете эти фракции пересекаются, игрок узнает, что помимо фракций Икс и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ксен&lt;/ins&gt;, существует миллионы аналогичных комбинаций, и это — только 1% зла. Но не все знают о Земле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В другом эпизоде, Шепард встречает Фримена, который две секунды назад отправился в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Зен &lt;/del&gt;из &amp;quot;Комплекса Лямбды&amp;quot; (дверь немного приоткрыта). Дальнейшие события игры происходят после того, как Фримен уже победил. Раса Икс почти полностью захватывает базу (ее-то покровителя никто не убивал) и все чаще доминирует вместо стен базы. Это предстоит сделать самому игроку, правда босс находится на этой же базе. В дальнейшем, из Half-Life 2 Шепарда, как персонажа сюжета решили выкинуть, а равно и все дальнейшие упоминания о расе Икс. Поскольку эту расу придумали в Gearbox, предполагается что Valve просто не хочет платить роялти этой компании и в дальнейшем в одном из интервью, представитель объявил, что &amp;quot;любой официальный продукт по Half-Life будет произведен только по нашей лицензии и при нашем участии&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В другом эпизоде, Шепард встречает Фримена, который две секунды назад отправился в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ксен &lt;/ins&gt;из &amp;quot;Комплекса Лямбды&amp;quot; (дверь немного приоткрыта). Дальнейшие события игры происходят после того, как Фримен уже победил. Раса Икс почти полностью захватывает базу (ее-то покровителя никто не убивал) и все чаще доминирует вместо стен базы. Это предстоит сделать самому игроку, правда&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;босс находится на этой же базе. В дальнейшем, из Half-Life 2 Шепарда, как персонажа сюжета&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;решили выкинуть, а равно и все дальнейшие упоминания о расе Икс. Поскольку эту расу придумали в Gearbox, предполагается что Valve просто не хочет платить роялти этой компании и в дальнейшем в одном из интервью, представитель объявил, что &amp;quot;любой официальный продукт по Half-Life будет произведен только по нашей лицензии и при нашем участии&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;С коммерческой точки зрения, Valve тогда занимала выгодную позицию: вместо одного мода (Team Fortress), они производят сразу несколько, но отдают производство. Когда же игру захотели продолжать, выяснилось, что часть сюжета Valve не принадлежит или платите роялти. Valve просто забили на Gearbox и расу Икс выпилили, тем более что Шепард скорее всего погиб (поскольку, он так и не выбрался на поверхность) или был введен &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Джименом &lt;/del&gt;(где он также появляется в конце) в состояние вечного покоя или превращен в очередного солдата в городе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;С коммерческой точки зрения, Valve тогда занимала выгодную позицию: вместо одного мода (Team Fortress), они производят сразу несколько, но отдают производство. Когда же игру захотели продолжать, выяснилось, что часть сюжета Valve не принадлежит или платите роялти. Valve просто забили на Gearbox и расу Икс выпилили, тем более что Шепард скорее всего погиб (поскольку, он так и не выбрался на поверхность) или был введен &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Джи-меном &lt;/ins&gt;(где он также появляется в конце) в состояние вечного покоя или превращен в очередного солдата в городе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Неточности ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Неточности ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-21012:rev-21013 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Alexzhur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Half-Life&amp;diff=21012&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alexzhur: /* Известные баги (технические) */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Half-Life&amp;diff=21012&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-01-17T17:18:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Известные баги (технические)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 20:18, 17 января 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l142&quot;&gt;Строка 142:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 142:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Image: Multiplayer_Filter_Menu.jpg|320x320px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Image: Multiplayer_Filter_Menu.jpg|320x320px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Изначально в Half-Life (самом первом издании с черным меню) не было пункта Custom Mods. Когда он появился, при клике на него, плашка Custom Game вверху немного отличается от таких же плашек Audio, Video и прочее. Баг исправлен в версии 1.5 (которая 2002 или 2003 и скачивается уже со &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;стима&lt;/del&gt;). После него появилось уже всем привычное серое меню с картинкой Фримена.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Изначально в Half-Life (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в &lt;/ins&gt;самом первом издании с черным меню) не было пункта Custom Mods. Когда он появился, при клике на него, плашка Custom Game вверху немного отличается от таких же плашек Audio, Video и прочее. Баг исправлен в версии 1.5 (которая 2002 или 2003 и скачивается уже со &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Стима&lt;/ins&gt;). После него появилось уже всем привычное серое меню с картинкой Фримена.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В ранних версиях на некоторых компьютерах появлялись многочисленные баги, связанные с застреванием в лифте. Игрок перестает двигаться в случае поднятия лифта (замечено в главах &amp;quot;На рельсах&amp;quot;, &amp;quot;Бласт Пит&amp;quot; и т.п.) Иногда помогает подпрыгивание, на других версиях игра глохнет и возобновить ее можно только последним сохранением.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В ранних версиях на некоторых компьютерах появлялись многочисленные баги, связанные с застреванием в лифте. Игрок перестает двигаться в случае поднятия лифта (замечено в главах &amp;quot;На рельсах&amp;quot;, &amp;quot;Бласт Пит&amp;quot; и т.п.) Иногда помогает подпрыгивание, на других версиях игра глохнет и возобновить ее можно только последним сохранением.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В версии 1.1.0.6 в случае запуска из мода Counter-Strike в консоли начальной халфовской карты, запускается вагончик, но мы просто видим крутящуюся камеру по кольцевой, как при головокружении. При этом слышен голос поезда, сам поезд не едет (выяснить можно из консоли). Не совсем, конечно глюк, но по &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;идеи &lt;/del&gt;запуск оригинальной игры из любого мода приводить к глюкам не должен. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Тоже &lt;/del&gt;самое будет для других карт. Почему головокружение у камеры, неизвестно и до сих пор, потом исправили.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В версии 1.1.0.6 в случае запуска из мода Counter-Strike в консоли начальной халфовской карты, запускается вагончик, но мы просто видим крутящуюся камеру по кольцевой, как при головокружении. При этом слышен голос поезда, сам поезд не едет (выяснить можно из консоли). Не совсем, конечно глюк, но по &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;идее &lt;/ins&gt;запуск оригинальной игры из любого мода приводить к глюкам не должен. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;То же &lt;/ins&gt;самое будет для других карт. Почему головокружение у камеры, неизвестно и до сих пор, потом исправили.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Если ввести команду thirdperson 1, режим &amp;quot;от третьего лица&amp;quot; включается, но мы видим оружие и перчатки издалека, самого перса нет (синглплеер, в мульте команды не работают).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Если ввести команду thirdperson 1, режим &amp;quot;от третьего лица&amp;quot; включается, но мы видим оружие и перчатки издалека, самого перса нет (синглплеер, в мульте команды не работают).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Множество вылетов в первоначальной версии были связаны с устаревшими на момент выхода игры видео- и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;аудиокартами&lt;/del&gt;, типа Voodoo, старые SoundBlaster и иже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Множество вылетов в первоначальной версии были связаны с устаревшими на момент выхода игры видео- и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;аудиоплатами&lt;/ins&gt;, типа Voodoo, старые SoundBlaster и иже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В некоторых случаях могли пропадать модели солдат, определить откуда стреляют помогала только интуиция и набор гранат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В некоторых случаях могли пропадать модели солдат, определить откуда стреляют помогала только интуиция и набор гранат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В главе &amp;quot;На рельсах&amp;quot; у турелей ограниченный обзор и их можно обмануть (они просто мотают пушками, но стрелять не будут), при этом мы их видим. Не только вблизи, но и в максимальном углу из под укрытия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В главе &amp;quot;На рельсах&amp;quot; у турелей ограниченный обзор и их можно обмануть (они просто мотают пушками, но стрелять не будут), при этом мы их видим. Не только вблизи, но и в максимальном углу из&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-&lt;/ins&gt;под укрытия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В случае обстрела солдат на лифте, их трупы почти всегда исчезают, глюки анимы (физики, разумеется, в первом движке еще не было).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В случае обстрела солдат на лифте, их трупы почти всегда исчезают, глюки анимы (физики, разумеется, в первом движке еще не было).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-21011:rev-21012 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Alexzhur</name></author>
	</entry>
</feed>