<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Imperialism_II%3A_The_Age_of_Exploration</id>
	<title>Imperialism II: The Age of Exploration - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Imperialism_II%3A_The_Age_of_Exploration"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Imperialism_II:_The_Age_of_Exploration&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-16T03:24:38Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Imperialism_II:_The_Age_of_Exploration&amp;diff=34677&amp;oldid=prev</id>
		<title>Bascervill в 14:09, 8 апреля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Imperialism_II:_The_Age_of_Exploration&amp;diff=34677&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-08T14:09:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 17:09, 8 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |разработчик = [[Frog City Software]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |разработчик = [[Frog City Software]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |издатель = [[Strategic Simulations Inc.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |издатель = [[Strategic Simulations Inc.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |дата выпуска = 1999&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |дата выпуска = &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[:Категория: Игры &lt;/ins&gt;1999 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;года|1999]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |жанр = [[Strategy]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |жанр = [[Strategy]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |платформы = [[Windows]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  |платформы = [[Windows]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-34676:rev-34677 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Imperialism_II:_The_Age_of_Exploration&amp;diff=34676&amp;oldid=prev</id>
		<title>Bascervill: /* Заключение и сводка ключевых рекомендаций */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Imperialism_II:_The_Age_of_Exploration&amp;diff=34676&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-08T14:08:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Заключение и сводка ключевых рекомендаций&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 17:08, 8 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l70&quot;&gt;Строка 70:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 70:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Следование этим принципам, основанным на глубоком анализе механики игры и поведении искусственного интеллекта, позволит выстроить устойчивую империю и достичь доминирования в Старом Свете.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Следование этим принципам, основанным на глубоком анализе механики игры и поведении искусственного интеллекта, позволит выстроить устойчивую империю и достичь доминирования в Старом Свете.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Связанные статьи|Imperialism II: The Age of Exploration}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория: Игры жанра Strategy]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория: Игры 1999 года]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория: Игры для Windows]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-34675:rev-34676 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Imperialism_II:_The_Age_of_Exploration&amp;diff=34675&amp;oldid=prev</id>
		<title>Bascervill: Новая страница: «{{Infobox Игра  |название = Imperialism II: The Age of Exploration  |изображение = Imperialism2_cover.jpg  |другое название =   |разработчик = Frog City Software  |издатель = Strategic Simulations Inc.  |дата выпуска = 1999  |жанр = Strategy  |платформы = Windows  |движок =   |локализации =   |управление =   |системные треб...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Imperialism_II:_The_Age_of_Exploration&amp;diff=34675&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-08T14:06:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Infobox Игра  |название = Imperialism II: The Age of Exploration  |изображение = Imperialism2_cover.jpg  |другое название =   |разработчик = &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Frog_City_Software&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Frog City Software (страница не существует)&quot;&gt;Frog City Software&lt;/a&gt;  |издатель = &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Strategic_Simulations_Inc.&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Strategic Simulations Inc. (страница не существует)&quot;&gt;Strategic Simulations Inc.&lt;/a&gt;  |дата выпуска = 1999  |жанр = &lt;a href=&quot;/wiki/Strategy&quot; title=&quot;Strategy&quot;&gt;Strategy&lt;/a&gt;  |платформы = &lt;a href=&quot;/wiki/Windows&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Windows&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt;  |движок =   |локализации =   |управление =   |системные треб...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название = Imperialism II: The Age of Exploration&lt;br /&gt;
 |изображение = Imperialism2_cover.jpg&lt;br /&gt;
 |другое название = &lt;br /&gt;
 |разработчик = [[Frog City Software]]&lt;br /&gt;
 |издатель = [[Strategic Simulations Inc.]]&lt;br /&gt;
 |дата выпуска = 1999&lt;br /&gt;
 |жанр = [[Strategy]]&lt;br /&gt;
 |платформы = [[Windows]]&lt;br /&gt;
 |движок = &lt;br /&gt;
 |локализации = &lt;br /&gt;
 |управление = &lt;br /&gt;
 |системные требования =&lt;br /&gt;
 |предыдущая = &lt;br /&gt;
 |следующая = &lt;br /&gt;
 |сайт = &lt;br /&gt;
 |номерог = 1903&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Imperialism II: The Age of Exploration''' — это классическая пошаговая глобальная стратегическая игра, выпущенная в 1999 году. Действие происходит в период Великих географических открытий (XVI-XVIII века). Игрок принимает на себя роль правителя одной из шести крупных европейских держав: Англии, Испании, Франции, Швеции, Португалии или Голландии . Ключевой целью игры является построение империи, где победа присуждается первой великой державе, завоевавшей более половины провинций Старого Света. Завоевание колоний в Новом Свете не засчитывается напрямую для победы, но является важным источником ресурсов и средств для достижения основной цели .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механика игры основана на глубоком управлении ресурсами, развитии технологий, дипломатии и ведении войн. На карте также присутствуют второстепенные государства (как в Старом, так и в Новом Свете), которые могут выступать в качестве торговых партнеров или объектов для захвата .&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Фундаментальные принципы и стратегическое планирование'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Экономика и управление ресурсами==&lt;br /&gt;
Успех в '''Imperialism II''' базируется на устойчивой экономике. Начальный капитал быстро расходуется на развитие промышленности, дипломатию, науку и армию, поэтому создание финансовой «подушки безопасности» является приоритетом .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ресурсы и их использование:''' Игра оперирует широким спектром ресурсов, каждый из которых критически важен. Зерно, мясо и рыба поддерживают трудовые ресурсы и армию. Древесина используется для производства бумаги и строительства. Руды (железо, медь, олово, уголь) необходимы для производства вооружений и промышленности. Колониальные товары (сахар, табак, меха, специи, драгоценности) служат как для удовлетворения потребностей населения, так и для торговли .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Инфраструктура — основа логистики:''' Создание эффективной транспортной сети — ключевая задача с первых ходов. Ресурсы собираются с предприятий, расположенных в квадрате, по которому проходит дорога, и с прилегающих к нему квадратов . Начинать следует с создания сети обычных дорог на домашнем континенте. Изначальная пропускная способность дороги — 1 единица груза с предприятия. После исследования технологии «Строительство дорог» она увеличивается до 2 единиц, а строительство железной дороги поверх обычной позволяет перевозить 4 единицы . Транспортировка ресурсов из колоний возможна только морским путем, поэтому каждая колониальная провинция должна быть соединена с портом .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Научные исследования (Наука):''' Технологический прогресс затрагивает все сферы: добычу ресурсов, транспорт, военное дело. Инвестиции в науку окупаются, однако исследования необходимо планировать. Следует ставить четкую научную цель (research goal) и развиваться в указанном порядке . В начале игры особое внимание рекомендуется уделить технологии повышения пропускной способности дорог. Без развитой логистики многие промышленные улучшения теряют смысл . Важно соблюдать баланс, развиваясь не в одном, а во всех направлениях: экономика, дипломатия, оборона, производительность .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Военная стратегия и тактика==&lt;br /&gt;
Военная мощь — конечный инструмент для достижения победы. Стратегия должна быть продуманной и опираться на анализ противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Дипломатическая разведка:''' Перед любой атакой необходимо проверять экран дипломатии на предмет объявлений войны. Искусственный интеллект (ИИ) противника объявляет войну до начала перемещения войск, что дает игроку возможность подготовиться — укрепить провинции или сформировать ударные группировки . ИИ редко бывает готов к немедленной атаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Психология противника (ИИ):''' Отношения с великой державой, с которой вы уже воевали, необратимо ухудшаются. Предложения мира от бывшего противника носят тактический характер: они могут служить для перегруппировки сил, поиска новых союзников и последующего возобновления войны с преимуществом . Доверять таким перемириям нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Технологии и планирование армии:''' При строительстве воинских частей необходимо учитывать близость технологических прорывов. Создавать полки, которые вскоре могут быть построены по новой, более совершенной технологии, нерационально . Технология «Бессемеровский конвертер» (Bessemer Converter), открывающая доступ к стали, дает значительное преимущество. Также отмечается, что ИИ крайне редко создает подразделения «Снайперы» (Sharpshooters), что может быть использовано в свою пользу .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Тактика на поле боя:''' ИИ атакует минимальными силами. Игрок может позволить себе использовать численное превосходство в сражениях . При штурме укрепленных провинций эффективно использование инженерных подразделений (combat engineer) для разрушения вражеских фортификаций . Также не стоит пренебрегать медалями для генералов, которые повышают боевой дух и инициативу войск .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия расширения и выбора целей==&lt;br /&gt;
*'''Агрессия против великих держав:''' Оптимальной стратегией считается начало игры на крупном континенте с несколькими великими державами и их последовательное завоевание. При захвате провинции великой державы есть шанс получить одну из её технологий, а уже развитая инфраструктура (дороги, фермы, шахты) переходит под ваш контроль, давая мгновенный экономический эффект .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Второстепенные государства:''' Захват второстепенных держав дает единовременную денежную премию, но требует самостоятельного строительства всей инфраструктуры с нуля, что делает этот путь менее эффективным для быстрой экспансии .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Колонизация Нового Света:''' Развитие колоний в Новом Свете оправдано только в случае острой нехватки специфических ресурсов (олова, меди, железной руды). Колонии требуют огромных вложений в развитие, постоянных затрат на морские перевозки и военную защиту, не принося прямого вклада в условие победы .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Управление населением и торговлей:''' Необходимо постоянно расширять население, максимизируя использование ферм и ранчо. Рыболовные хозяйства в портах создают запасы рыбы, которые критически важны на случай морской блокады или необходимости переброски флота для других нужд . Торговля — один из основных источников дохода .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффективное управление наукой и финансами==&lt;br /&gt;
*'''Экономия на исследованиях:''' Ключевой тактикой является «халявное» получение технологий. Следует тратить деньги на исследования только тогда, когда необходимую для военной кампании технологию невозможно получить, захватив провинцию у другой державы .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Выбор технологий:''' При выборе объекта исследования нужно ориентироваться на технологии, выделенные зеленым цветом (ведущие к текущей научной цели). Если таких нет, следует выбирать технологию, которую уже открыли как минимум две другие великие державы . Начальная научная цель зависит от доступных ресурсов: при наличии лошадей — «Конная артиллерия» (Horse Artillery), при их отсутствии — «Мушкетёры» (Musketeers) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заключение и сводка ключевых рекомендаций==&lt;br /&gt;
*'''Приоритет логистики:''' Стройте дороги с первого хода и немедленно исследуйте их улучшение. Без эффективной транспортной сети экономика встанет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''«Умная» наука:''' Минимизируйте расходы на исследования, перенимая технологии у завоёванных держав. Вкладывайтесь только в критически важные технологии, которые нельзя получить иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Целенаправленная экспансия:''' Сконцентрируйтесь на завоевании других великих держав на вашем континенте, чтобы получать их инфраструктуру и технологии. Избегайте распыления сил на второстепенные государства и колонии без крайней необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Тотальная разведка:''' Регулярно проверяйте экран дипломатии. Объявление войны ИИ предшествует его атаке, давая вам время на подготовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Нет прощения:''' Помните, что великая держава, с которой вы воевали, станет вашим вечным врагом. Заключаемый ею мир — тактическая хитрость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Технологическое превосходство в армии:''' Своевременно обновляйте армию, используя такие ключевые технологии, как сталь (Bessemer Converter). Используйте слабости ИИ, который не строит некоторые типы юнитов (например, снайперов).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следование этим принципам, основанным на глубоком анализе механики игры и поведении искусственного интеллекта, позволит выстроить устойчивую империю и достичь доминирования в Старом Свете.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
</feed>