<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=MaxFX</id>
	<title>MaxFX - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=MaxFX"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=MaxFX&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-22T19:59:45Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=MaxFX&amp;diff=33862&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dimouse в 05:57, 8 января 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=MaxFX&amp;diff=33862&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-08T05:57:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 08:57, 8 января 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l112&quot;&gt;Строка 112:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 112:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://www.moddb.com/games/max-payne ModDB — Max Payne Mods]   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://www.moddb.com/games/max-payne ModDB — Max Payne Mods]   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://www.magzter.com/stories/Puzzle-Gaming/Edge/REMEDY-ENTERTAINMENT Edge Magazine — ретроспектива Remedy]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://www.magzter.com/stories/Puzzle-Gaming/Edge/REMEDY-ENTERTAINMENT Edge Magazine — ретроспектива Remedy]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Игровые_движки]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dimouse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=MaxFX&amp;diff=33852&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ryanironbark27: Новая страница: «{{Игровой движок |Название = MaxFX |Разработчик = Remedy Entertainment |Год = 1997 |Первое использование = 2001 (Max Payne) |Язык программирования = C++ |ОС = Windows |Тип = Проприетарный |Преемник = Northlight Engine }}  '''MaxFX''' (ранее известный как '''e2 — Exit Technology''') — проприетарный игровой движок,...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=MaxFX&amp;diff=33852&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-08T01:43:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Игровой движок |Название = MaxFX |Разработчик = Remedy Entertainment |Год = 1997 |Первое использование = 2001 (Max Payne) |Язык программирования = C++ |ОС = Windows |Тип = Проприетарный |Преемник = Northlight Engine }}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MaxFX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ранее известный как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e2 — Exit Technology&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) — проприетарный игровой движок,...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Игровой движок&lt;br /&gt;
|Название = MaxFX&lt;br /&gt;
|Разработчик = Remedy Entertainment&lt;br /&gt;
|Год = 1997&lt;br /&gt;
|Первое использование = 2001 (Max Payne)&lt;br /&gt;
|Язык программирования = C++&lt;br /&gt;
|ОС = Windows&lt;br /&gt;
|Тип = Проприетарный&lt;br /&gt;
|Преемник = Northlight Engine&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MaxFX''' (ранее известный как '''e2 — Exit Technology''') — проприетарный игровой движок, разработанный финской студией [[Remedy Entertainment]] в конце 1990-х годов. Он стал основой культовых игр серии ''[[Max Payne]]'', прославился внедрением «bullet time» и оказал заметное влияние на развитие кинематографичности в экшен-играх. Несмотря на технические ограничения, MaxFX стал важным этапом в истории студии и индустрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
* Разработка движка началась в 1997 году под названием '''e2 (Exit Technology)'''.  &lt;br /&gt;
* В интервью Sam Lake (Сами Ярви), креативный директор Remedy, вспоминал: «Мы были небольшой командой, и нам нужен был собственный инструмент, чтобы воплотить идеи. MaxFX стал нашей лабораторией — местом, где мы могли экспериментировать».  &lt;br /&gt;
* Марко Сааринен, один из программистов Remedy, отмечал, что движок создавался «с прицелом на гибкость», но команда понимала, что он будет использоваться прежде всего для ''Max Payne''.  &lt;br /&gt;
* В 2001 году движок дебютировал в ''Max Payne'', где стал основой для знаменитой механики «bullet time».  &lt;br /&gt;
* В 2003 году вышла улучшенная версия движка для ''Max Payne 2'', с расширенной поддержкой эффектов освещения и анимации.  &lt;br /&gt;
* После этого Remedy признала движок устаревшим и перешла к созданию новых технологий, что в итоге привело к появлению [[Northlight Engine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
* Оптимизация под DirectX 6 и современные (на тот момент) GPU.  &lt;br /&gt;
* Аппаратно-ориентированный рендеринг, позволявший использовать возможности видеокарт конца 1990-х.  &lt;br /&gt;
* Интеграция физического движка Havok, что обеспечивало реалистичное взаимодействие объектов.  &lt;br /&gt;
* Встроенный редактор уровней и инструменты для модификаций.  &lt;br /&gt;
* Поддержка кинематографичных эффектов: замедление времени, динамическое освещение, анимация персонажей.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры на MaxFX ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Игра !! Год !! Издатель !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Max Payne'' || 2001 || Gathering of Developers / 3D Realms || Первая игра на движке, принесшая Remedy мировую известность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Max Payne 2: The Fall of Max Payne'' || 2003 || Rockstar Games || Улучшенная версия движка, поддержка более сложных эффектов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструментарий ==&lt;br /&gt;
* '''Редактор уровней''' — создание карт, объектов, освещения и триггеров.  &lt;br /&gt;
* '''Скриптовая система''' — управление поведением персонажей и событий.  &lt;br /&gt;
* '''Инструменты анимации''' — поддержка скелетных анимаций и эффектов «bullet time».  &lt;br /&gt;
* '''Поддержка модификаций''' — открытые инструменты для фанатских проектов.  &lt;br /&gt;
* '''Система ресурсов''' — пакеты данных, удобные для редактирования.  &lt;br /&gt;
* '''Отладочные утилиты''' — визуализация коллизий, профилирование производительности, тестирование AI.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификации ==&lt;br /&gt;
* '''Kung Fu Mod''' (2002) — добавлял боевые приёмы ближнего боя.  &lt;br /&gt;
* '''Matrix Mod''' (2003) — стилизация под фильм ''The Matrix''.  &lt;br /&gt;
* '''Real World Mod''' — стремление к реализму: баллистика, текстуры, звуки.  &lt;br /&gt;
* '''Cinema Mod''' — улучшение графики и освещения.  &lt;br /&gt;
* '''Hall of Mirrors''' — экспериментальные сюрреалистичные уровни.  &lt;br /&gt;
* '''Payne Evolution''' — объединение элементов разных модов и новые кампании.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические ограничения ==&lt;br /&gt;
* Ограниченный искусственный интеллект.  &lt;br /&gt;
* Слабая поддержка больших уровней.  &lt;br /&gt;
* Ограниченные инструменты анимации.  &lt;br /&gt;
* Устаревшая графическая архитектура (DirectX 6).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти недостатки могли быть устранены при дальнейшем развитии кода — через оптимизацию рендеринга, расширение AI и поддержку больших карт. Remedy выбрала путь создания нового движка, но MaxFX рассматривался как база для возможной модернизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология развития MaxFX (1997–2003) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Год !! Событие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1997 || Начало разработки движка под названием '''e2 (Exit Technology)''' внутри Remedy Entertainment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1998 || Первые прототипы движка; обсуждение возможности лицензирования сторонним студиям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1999 || Активная работа над ''Max Payne''; движок получает новое название '''MaxFX'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2000 || Тестирование механики «bullet time» и интеграция физического движка Havok.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2001 || Выход ''Max Payne'' — первая коммерческая игра на MaxFX.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2002 || Разработка улучшенной версии движка для ''Max Payne 2''; активное использование редактора уровней моддерским сообществом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2003 || Релиз ''Max Payne 2: The Fall of Max Payne''; признание движка устаревшим и переход Remedy к созданию [[Northlight Engine]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наследие ==&lt;br /&gt;
* '''Кинематографичность''' — задал новый стандарт повествования в экшен-играх.  &lt;br /&gt;
* '''Технологическая база''' — опыт MaxFX стал фундаментом для [[Northlight Engine]].  &lt;br /&gt;
* '''Влияние на индустрию''' — «bullet time» был подхвачен другими студиями.  &lt;br /&gt;
* '''Моддерское наследие''' — активное сообщество продлило жизнь движка.  &lt;br /&gt;
* '''Аналитический взгляд''' — MaxFX рассматривался как пример ограниченной, но успешной технологии.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурное влияние ==&lt;br /&gt;
* ''Max Payne'' и движок MaxFX задали новый визуальный стиль экшен-игр начала 2000-х.  &lt;br /&gt;
* Механика «bullet time» стала не только игровым элементом, но и культурным феноменом, повлиявшим на кино (например, ''The Matrix'' и последующие фильмы активно использовали подобные эффекты).  &lt;br /&gt;
* Кинематографичность повествования в играх Remedy вдохновила других разработчиков на использование комикс-вставок, замедленных сцен и драматических постановок.  &lt;br /&gt;
* MaxFX стал символом перехода игр от «чистого геймплея» к «интерактивному кино», что позже закрепилось в таких проектах, как ''Alan Wake'' и ''Control''.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Внутри Remedy движок иногда называли «технологическим полигоном», так как он позволял экспериментировать с новыми идеями.  &lt;br /&gt;
* Использование комикс-вставок в ''Max Payne'' было не только художественным приёмом, но и способом экономии бюджета: вместо дорогостоящих кат-сцен команда использовала статичные изображения с озвучкой.  &lt;br /&gt;
* MaxFX изначально задумывался как универсальный движок, который можно было бы лицензировать сторонним студиям, но эта идея не получила развития.  &lt;br /&gt;
* В команде Remedy существовали внутренние шутки о том, что движок «живет своей жизнью» — из-за неожиданных багов и особенностей поведения AI.  &lt;br /&gt;
* Некоторые моддеры называли MaxFX «движком для экспериментов», так как он позволял создавать необычные сценарии и визуальные эффекты, выходящие за рамки оригинальной игры.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Remedy Entertainment]]&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]]&lt;br /&gt;
* [[Northlight Engine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
* [https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Engine:MAX-FX PCGamingWiki — Engine: MAX-FX]  &lt;br /&gt;
* [https://remedygames.com Remedy Entertainment — официальный сайт]  &lt;br /&gt;
* [https://gamesbeat.com/sam-lake-interview-how-storytelling-can-create-so-much-value-in-games GamesBeat — интервью с Sam Lake]  &lt;br /&gt;
* [https://paynereactor.com/remedy-turns-30-exclusive-interview PayneReactor — интервью к 30-летию Remedy]  &lt;br /&gt;
* [https://www.mobygames.com/game-group/max-payne-mods MobyGames — Max Payne Mods]  &lt;br /&gt;
* [https://www.moddb.com/games/max-payne ModDB — Max Payne Mods]  &lt;br /&gt;
* [https://www.magzter.com/stories/Puzzle-Gaming/Edge/REMEDY-ENTERTAINMENT Edge Magazine — ретроспектива Remedy]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryanironbark27</name></author>
	</entry>
</feed>