<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mick_%28%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%29</id>
	<title>Mick (крупным планом) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mick_%28%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Mick_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-22T18:56:54Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Mick_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=22137&amp;oldid=prev</id>
		<title>ShaDX 68: оформление</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Mick_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=22137&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-06-30T09:39:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;оформление&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 12:39, 30 июня 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{CC|iunnamed}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{CC|iunnamed}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Советы по прохождению ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Советы по прохождению ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-19712:rev-22137 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ShaDX 68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Mick_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=19712&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dark Savant: /* Советы по прохождению */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Mick_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=19712&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-10-10T11:52:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Советы по прохождению&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 14:52, 10 октября 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Так что пара советов:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Так что пара советов:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* после запуска новой игры СРАЗУ ЖЕ сохраниться под каким-нибудь слотом - игру можно запороть в самом начале, а пункта &amp;quot;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;новая &lt;/del&gt;игра&amp;quot; нет - т.е. придётся перезапускать всю игру;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* после запуска новой игры СРАЗУ ЖЕ сохраниться под каким-нибудь слотом - игру можно запороть в самом начале, а пункта &amp;quot;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Новая &lt;/ins&gt;игра&amp;quot; нет - т. е. придётся перезапускать всю игру;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* перед тем как куда-то прыгать, откуда нельзя вернуться (запрыгнуть, подняться) в исходную точку - сохраняем игру; особенно это актуально в первой половине подземелья, так как практически все ямы будут вести вниз и влево до самого-самого начала, откуда добираться назад&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/del&gt;с каждым разом будет всё дальше, дольше и зануднее;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* перед тем как куда-то прыгать, откуда нельзя вернуться (запрыгнуть, подняться) в исходную точку - сохраняем игру; особенно это актуально в первой половине подземелья, так как практически все ямы будут вести вниз и влево до самого-самого начала, откуда добираться назад с каждым разом будет всё дальше, дольше и зануднее;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* если уж игру нужно перезапустить, то сразу же после запуска нажимаем и удерживаем ESC, чтобы пропустить вступительный ролик, если этого не сделать, то придётся смотреть его весь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* если уж игру нужно перезапустить, то сразу же после запуска нажимаем и удерживаем ESC, чтобы пропустить вступительный ролик, если этого не сделать, то придётся смотреть его весь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Способы запороть игру:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Способы запороть игру:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* в самом начале игры&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/del&gt;вместо того чтобы ползти в проход слева упасть в яму справа;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* в самом начале игры вместо того чтобы ползти в проход слева&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;упасть в яму справа;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ближе к концу игры будет одна комната с водой на полу - если неправильно в неё войти, то тоже можно застрять (там берётся один из флаконов) и уже не выйти;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ближе к концу игры будет одна комната с водой на полу - если неправильно в неё войти, то тоже можно застрять (там берётся один из флаконов) и уже не выйти;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* если свалиться куда-нибудь в форме мышки или другого мелкого существа, то можно застрять в тупике если нехватает места для трансформации (чтобы выпрыгнуть) - одно такое место в последнем замке, на голове трёхголового змея (над ним туннель входа, откуда можно выпасть);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* если свалиться куда-нибудь в форме мышки или другого мелкого существа, то можно застрять в тупике&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;если нехватает места для трансформации (чтобы выпрыгнуть) - одно такое место в последнем замке, на голове трёхголового змея (над ним туннель входа, откуда можно выпасть);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* наконец, в игре есть баг, назовём его &amp;quot;falljump&amp;quot; (может, кстати, пригодится кому-нибудь, если кто решит сделать speedrun игры) - происходит он так: если игрок падает более 2 экранов (1 экран упал, 2-ой обязательно пролетает весь (!), а дальше неважно), то если во время падения зажать кнопку прыжка или ходьбы, то улетев за край 2-го экрана, игрок делает 1 шаг или прыжок оттолкнувшись от пола за краем экрана (очень хорошо видно выглядывающий из-за края затылок в прыжке) и только после этого происходит загрузка следующего; результат, как правило, будет означать, что игрок окажется в стене или ближе к платформе, до которой нужно допрыгнуть; вроде бы&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/del&gt;полноценно использовать falljump можно только в конце игры для более простого заскока на полочку к последнему заколдованному животному, во всех остальных местах либо герой застревает в стене, либо ничего интересного снизу нет, на что можно было бы запрыгнуть;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* наконец, в игре есть баг, назовём его &amp;quot;falljump&amp;quot; (может, кстати, пригодится кому-нибудь, если кто решит сделать speedrun игры) - происходит он так: если игрок падает более 2 экранов (1 экран упал, 2-ой обязательно пролетает весь (!), а дальше неважно), то если во время падения зажать кнопку прыжка или ходьбы, то улетев за край 2-го экрана, игрок делает 1 шаг или прыжок&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;оттолкнувшись от пола за краем экрана (очень хорошо видно выглядывающий из-за края затылок в прыжке)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;и только после этого происходит загрузка следующего; результат, как правило, будет означать, что игрок окажется в стене или ближе к платформе, до которой нужно допрыгнуть; вроде бы полноценно использовать falljump можно только в конце игры для более простого заскока на полочку к последнему заколдованному животному, во всех остальных местах либо герой застревает в стене, либо ничего интересного снизу нет, на что можно было бы запрыгнуть;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ещё отмечу, что птичкой можно пролетать насквозь &amp;quot;пугающих&amp;quot; монстров, для которых нужно перевоплощаться в тигра, для этого нужно подлететь к самому верху монстра - птичка упрётся в невидимую стену, опускаемся вниз, появляется монстр, встаём на него, затем идём в его стороны (влево/вправо, но НЕ вверх!), птичка чуть-чуть двигается, монстр исчезает, опять чуть вниз и тут же вперёд, монстр опять появляется, но птичка уже чуть-чуть пролезла; способ нудный, долгий, да и к тому времени, когда его можно будет использовать уже давно будет возможность тигра для обхода таких монстров; есть только одно место в игре, где это было бы &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;оправдано, &lt;/del&gt;там монстр появляется с края уступа и не даёт запрыгнуть, но там способности птицы ещё нет, вернуться туда не ломая сохранённые игры нельзя, да и за монстром ничего нет - просто тупик (можно уйти за экран, но новый уровень не загрузится); ещё птичкой точно можно проломиться мимо финального монстра в конце игры, но там всё что не может ходить ломает скрипты в финальном ролике - музыка играет, но все стоят на местах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ещё отмечу, что птичкой можно пролетать насквозь &amp;quot;пугающих&amp;quot; монстров, для которых нужно перевоплощаться в тигра, для этого нужно подлететь к самому верху монстра - птичка упрётся в невидимую стену, опускаемся вниз, появляется монстр, встаём на него, затем идём в его стороны (влево/вправо, но НЕ вверх!), птичка чуть-чуть двигается, монстр исчезает, опять чуть вниз и тут же вперёд, монстр опять появляется, но птичка уже чуть-чуть пролезла; способ нудный, долгий, да и к тому времени, когда его можно будет использовать&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;уже давно будет возможность тигра для обхода таких монстров; есть только одно место в игре, где это было бы &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;оправданно: &lt;/ins&gt;там монстр появляется с края уступа и не даёт запрыгнуть, но там способности птицы ещё нет, вернуться туда&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;не ломая сохранённые игры&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;нельзя, да и за монстром ничего нет - просто тупик (можно уйти за экран, но новый уровень не загрузится); ещё птичкой точно можно проломиться мимо финального монстра в конце игры, но там всё&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;что не может ходить&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;ломает скрипты в финальном ролике - музыка играет, но все стоят на местах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Последние &lt;/del&gt;пара советов, которые спасут кучу нервных клеток:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Последняя &lt;/ins&gt;пара советов, которые спасут кучу нервных клеток:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* прыжок (клавиша &amp;quot;вверх&amp;quot;) - это не просто прыжок вверх, а прыжок вперёд, так что нажимать его и кнопку влево/вправо не нужно; в игре для передвижения всегда должна быть нажата только одна клавиша: влево, вправо, вверх или вниз; кстати говоря, передвигаться прыжками, если нет ям на полу в которые можно ненароком угодить, гораздо быстрее;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* прыжок (клавиша &amp;quot;вверх&amp;quot;) - это не просто прыжок вверх, а прыжок вперёд, так что нажимать его и кнопку влево/вправо не нужно; в игре для передвижения всегда должна быть нажата только одна клавиша: влево, вправо, вверх или вниз; кстати говоря, передвигаться прыжками, если нет ям на полу&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;в которые можно ненароком угодить, гораздо быстрее;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* применять флаконы (клавиша &amp;quot;Пробел&amp;quot;) можно только стоя лицом вплотную к решётке закрывающей заколдованного животного; на всех других экранах и положениях эти флаконы бесполезны;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* применять флаконы (клавиша &amp;quot;Пробел&amp;quot;) можно только стоя лицом вплотную к решётке&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;закрывающей заколдованного животного; на всех других экранах и положениях эти флаконы бесполезны;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* самый первый флакон (левый верхний угол) показывает на мгновение как в оригинале выглядело животное, которое нужно расколдовать - этим необходимо пользоваться чтобы разобраться кого надо в итоге получить, а также понять какие из частей тела ещё не расколдованы (возможно ещё не все нужные флаконы найдены);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* самый первый флакон (левый верхний угол) показывает на мгновение&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;как в оригинале выглядело животное, которое нужно расколдовать&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;- этим необходимо пользоваться&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;чтобы разобраться&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;кого надо в итоге получить, а также понять&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;какие из частей тела ещё не расколдованы (возможно&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;ещё не все нужные флаконы найдены);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* превращаться (клавиша &amp;quot;Enter&amp;quot;) можно только если вокруг героя достаточно свободного места для превращения, правда иногда место&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/del&gt;вроде бы&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/del&gt;есть, но превращаться не хочет - тогда нужно отойти в сторону и попробовать ещё раз; на мелких платформах висящих в воздухе, превращаться тоже неполучится;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* превращаться (клавиша &amp;quot;Enter&amp;quot;) можно&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;только если вокруг героя достаточно свободного места для превращения, правда иногда место вроде бы есть, но превращаться не хочет - тогда нужно отойти в сторону и попробовать ещё раз; на мелких платформах&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;висящих в воздухе, превращаться тоже неполучится;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* вызывать меню нельзя: в воде (лягушка) - нужно вылезти на берег, в воздухе (птица) - нужно сесть, на лесенке (мальчик) - нужно повернуться в сторону, и, наконец, во время падения и роликов анимации;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* вызывать меню нельзя: в воде (лягушка) - нужно вылезти на берег, в воздухе (птица) - нужно сесть, на лесенке (мальчик) - нужно повернуться в сторону, и, наконец, во время падения и роликов анимации;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* к середине игры будет повторяющийся лабиринт, в который можно войти, но из которого нельзя вернуться - он зациклен во всех направлениях (и это не ошибка игры); выход там, конечно же, есть, но до него нужно додуматься и добраться;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* к середине игры будет повторяющийся лабиринт, в который можно войти, но из которого нельзя вернуться - он зациклен во всех направлениях (и это не ошибка игры); выход там, конечно же, есть, но до него нужно додуматься и добраться;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* в игре не то чтобы много, но хватает тупиковых экранов - они никуда не ведут и там ничего нет; это замечание не относится к финальному замку (там в тупиках именно что нужно искать секретный проход, чтобы завершить игру - см. ниже); на некоторых таких экранах могу быть флаконы, так что прежде чем разворачиваться и уходить оттуда их следует внимательно осмотреть, так как флаконы зачастую не сильно выделяются на общем фоне;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* в игре не то чтобы много, но хватает тупиковых экранов - они никуда не ведут&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;и там ничего нет; это замечание не относится к финальному замку (там в тупиках именно что нужно искать секретный проход, чтобы завершить игру - см. ниже); на некоторых таких экранах могу быть флаконы, так что прежде чем разворачиваться и уходить оттуда&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;их следует внимательно осмотреть, так как флаконы зачастую не сильно выделяются на общем фоне;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* к финальному замку (вход над головами змея): там секретные стены (одну такую можно довольно просто обнаружить в самом низу - за ней виден проход), которые открываются&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/del&gt;тогда и только тогда, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;если &lt;/del&gt;ткнуться в них носом, причём на правильной высоте (птичка), иначе они не откроются; этот совсем неочевидный момент выжрал адское количество времени и нервов, потому что не найдя нужный секретный проход игру попросту нельзя закончить, так как больше идти некуда, а кругом тупики.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* к финальному замку (вход над головами змея): там секретные стены (одну такую можно довольно просто обнаружить в самом низу - за ней виден проход), которые открываются тогда и только тогда, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;когда &lt;/ins&gt;ткнуться в них носом, причём на правильной высоте (птичка), иначе они не откроются; этот совсем неочевидный момент выжрал адское количество времени и нервов, потому что&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;не найдя нужный секретный проход&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;игру попросту нельзя закончить, так как больше идти некуда, а кругом тупики.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Связанные статьи|Mick}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Связанные статьи|Mick}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Прохождения]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Прохождения]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-19708:rev-19712 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dark Savant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Mick_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=19708&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dimouse: Новая страница: «{{CC|iunnamed}}  == Советы по прохождению ==  Несмотря на то, что игра довольно хорошо сделана, её в…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Mick_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=19708&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-10-08T09:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{CC|iunnamed}}  == Советы по прохождению ==  Несмотря на то, что игра довольно хорошо сделана, её в…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{CC|iunnamed}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по прохождению ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что игра довольно хорошо сделана, её всё же МОЖНО запороть.&lt;br /&gt;
Так что пара советов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* после запуска новой игры СРАЗУ ЖЕ сохраниться под каким-нибудь слотом - игру можно запороть в самом начале, а пункта &amp;quot;новая игра&amp;quot; нет - т.е. придётся перезапускать всю игру;&lt;br /&gt;
* перед тем как куда-то прыгать, откуда нельзя вернуться (запрыгнуть, подняться) в исходную точку - сохраняем игру; особенно это актуально в первой половине подземелья, так как практически все ямы будут вести вниз и влево до самого-самого начала, откуда добираться назад, с каждым разом будет всё дальше, дольше и зануднее;&lt;br /&gt;
* если уж игру нужно перезапустить, то сразу же после запуска нажимаем и удерживаем ESC, чтобы пропустить вступительный ролик, если этого не сделать, то придётся смотреть его весь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способы запороть игру:&lt;br /&gt;
* в самом начале игры, вместо того чтобы ползти в проход слева упасть в яму справа;&lt;br /&gt;
* ближе к концу игры будет одна комната с водой на полу - если неправильно в неё войти, то тоже можно застрять (там берётся один из флаконов) и уже не выйти;&lt;br /&gt;
* если свалиться куда-нибудь в форме мышки или другого мелкого существа, то можно застрять в тупике если нехватает места для трансформации (чтобы выпрыгнуть) - одно такое место в последнем замке, на голове трёхголового змея (над ним туннель входа, откуда можно выпасть);&lt;br /&gt;
* наконец, в игре есть баг, назовём его &amp;quot;falljump&amp;quot; (может, кстати, пригодится кому-нибудь, если кто решит сделать speedrun игры) - происходит он так: если игрок падает более 2 экранов (1 экран упал, 2-ой обязательно пролетает весь (!), а дальше неважно), то если во время падения зажать кнопку прыжка или ходьбы, то улетев за край 2-го экрана, игрок делает 1 шаг или прыжок оттолкнувшись от пола за краем экрана (очень хорошо видно выглядывающий из-за края затылок в прыжке) и только после этого происходит загрузка следующего; результат, как правило, будет означать, что игрок окажется в стене или ближе к платформе, до которой нужно допрыгнуть; вроде бы, полноценно использовать falljump можно только в конце игры для более простого заскока на полочку к последнему заколдованному животному, во всех остальных местах либо герой застревает в стене, либо ничего интересного снизу нет, на что можно было бы запрыгнуть;&lt;br /&gt;
* ещё отмечу, что птичкой можно пролетать насквозь &amp;quot;пугающих&amp;quot; монстров, для которых нужно перевоплощаться в тигра, для этого нужно подлететь к самому верху монстра - птичка упрётся в невидимую стену, опускаемся вниз, появляется монстр, встаём на него, затем идём в его стороны (влево/вправо, но НЕ вверх!), птичка чуть-чуть двигается, монстр исчезает, опять чуть вниз и тут же вперёд, монстр опять появляется, но птичка уже чуть-чуть пролезла; способ нудный, долгий, да и к тому времени, когда его можно будет использовать уже давно будет возможность тигра для обхода таких монстров; есть только одно место в игре, где это было бы оправдано, там монстр появляется с края уступа и не даёт запрыгнуть, но там способности птицы ещё нет, вернуться туда не ломая сохранённые игры нельзя, да и за монстром ничего нет - просто тупик (можно уйти за экран, но новый уровень не загрузится); ещё птичкой точно можно проломиться мимо финального монстра в конце игры, но там всё что не может ходить ломает скрипты в финальном ролике - музыка играет, но все стоят на местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние пара советов, которые спасут кучу нервных клеток:&lt;br /&gt;
* прыжок (клавиша &amp;quot;вверх&amp;quot;) - это не просто прыжок вверх, а прыжок вперёд, так что нажимать его и кнопку влево/вправо не нужно; в игре для передвижения всегда должна быть нажата только одна клавиша: влево, вправо, вверх или вниз; кстати говоря, передвигаться прыжками, если нет ям на полу в которые можно ненароком угодить, гораздо быстрее;&lt;br /&gt;
* применять флаконы (клавиша &amp;quot;Пробел&amp;quot;) можно только стоя лицом вплотную к решётке закрывающей заколдованного животного; на всех других экранах и положениях эти флаконы бесполезны;&lt;br /&gt;
* самый первый флакон (левый верхний угол) показывает на мгновение как в оригинале выглядело животное, которое нужно расколдовать - этим необходимо пользоваться чтобы разобраться кого надо в итоге получить, а также понять какие из частей тела ещё не расколдованы (возможно ещё не все нужные флаконы найдены);&lt;br /&gt;
* превращаться (клавиша &amp;quot;Enter&amp;quot;) можно только если вокруг героя достаточно свободного места для превращения, правда иногда место, вроде бы, есть, но превращаться не хочет - тогда нужно отойти в сторону и попробовать ещё раз; на мелких платформах висящих в воздухе, превращаться тоже неполучится;&lt;br /&gt;
* вызывать меню нельзя: в воде (лягушка) - нужно вылезти на берег, в воздухе (птица) - нужно сесть, на лесенке (мальчик) - нужно повернуться в сторону, и, наконец, во время падения и роликов анимации;&lt;br /&gt;
* к середине игры будет повторяющийся лабиринт, в который можно войти, но из которого нельзя вернуться - он зациклен во всех направлениях (и это не ошибка игры); выход там, конечно же, есть, но до него нужно додуматься и добраться;&lt;br /&gt;
* в игре не то чтобы много, но хватает тупиковых экранов - они никуда не ведут и там ничего нет; это замечание не относится к финальному замку (там в тупиках именно что нужно искать секретный проход, чтобы завершить игру - см. ниже); на некоторых таких экранах могу быть флаконы, так что прежде чем разворачиваться и уходить оттуда их следует внимательно осмотреть, так как флаконы зачастую не сильно выделяются на общем фоне;&lt;br /&gt;
* к финальному замку (вход над головами змея): там секретные стены (одну такую можно довольно просто обнаружить в самом низу - за ней виден проход), которые открываются, тогда и только тогда, если ткнуться в них носом, причём на правильной высоте (птичка), иначе они не откроются; этот совсем неочевидный момент выжрал адское количество времени и нервов, потому что не найдя нужный секретный проход игру попросту нельзя закончить, так как больше идти некуда, а кругом тупики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Mick}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождения]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dimouse</name></author>
	</entry>
</feed>