<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Oblivion_Lost</id>
	<title>Oblivion Lost - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Oblivion_Lost"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Oblivion_Lost&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-22T21:29:36Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Oblivion_Lost&amp;diff=22791&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dimouse: /* Галерея */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Oblivion_Lost&amp;diff=22791&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-05-16T15:51:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Галерея&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 18:51, 16 мая 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l96&quot;&gt;Строка 96:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 96:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Искусственный интеллект поддерживает виртуальное зрение, слух и чувство NPC&amp;lt;ref name=autogenerated14&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Искусственный интеллект поддерживает виртуальное зрение, слух и чувство NPC&amp;lt;ref name=autogenerated14&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Галерея==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Галерея==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Oblivion Lost (логотипы)]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Ссылки==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Ссылки==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Исследования истории разработки===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Исследования истории разработки===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-22025:rev-22791 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dimouse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Oblivion_Lost&amp;diff=22025&amp;oldid=prev</id>
		<title>Degtyar: Пока так, в будущем добавлю иллюстрации.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Oblivion_Lost&amp;diff=22025&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-04-15T14:26:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Пока так, в будущем добавлю иллюстрации.&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;//www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Oblivion_Lost&amp;amp;diff=22025&amp;amp;oldid=21862&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Oblivion_Lost&amp;diff=21862&amp;oldid=prev</id>
		<title>Degtyar: /* 2002 год */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Oblivion_Lost&amp;diff=21862&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-01-25T15:16:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;2002 год&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;//www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Oblivion_Lost&amp;amp;diff=21862&amp;amp;oldid=21861&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Oblivion_Lost&amp;diff=21861&amp;oldid=prev</id>
		<title>Degtyar в 15:14, 25 января 2016</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Oblivion_Lost&amp;diff=21861&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-01-25T15:14:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 18:14, 25 января 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l25&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По предложению Сергея Кармальского проект получил название «Oblivion Lost»&amp;lt;ref name=autogenerated9&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 19 апреля 2001 года была собрана сборка игры для проверки графического движка и всего составляющего&amp;lt;ref name=autogenerated7&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_749 Build 749 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В данной сборке имеется большое количество заимствований из других игр: единственное имеющееся оружие — «Railgun», а также его звуки выстрелов были взяты из игры «[[Quake 3]]». Прицел (спрайт и поведение), взят из игры «[[Serious Sam]]». Уровень является частичной копией карты «''de_aztec''» из многопользовательской игры «[[Counter-Strike 1.6]]»&amp;lt;ref name=autogenerated7&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Двумя месяцами позднее, 26 июня была собрана ещё одна сборка игры&amp;lt;ref name=autogenerated8&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_756 Build 756 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;, демонстрирующая небольшую вертолётную локацию «Heli», которая была создана для теста контроллера игры и техники (в данном случаем вертолета), искусственного интеллекта&amp;lt;ref name=autogenerated8&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; и возможных дальнейших наработок в концепции&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Heli Heli - Zone Chronicles].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Разработчики хотели создать «лучший шутер на планете Земля»&amp;lt;ref name=autogenerated6&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, полноценный открытый мир и имитацию жизни&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 27 августа была собрана 7 августа была собрана новая сборка игры, демонстрирующая облёт небольшой футуристической станции с железным мостом, подземными коммуникациями и лесом в стеклянном саркофаге&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_788 Build 788 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Проект рос и пришло время показать проект общественности. Наработки по игре, оформленные в виде промо-ролика, демонстрировались в сентябре на проходившей в Лондоне выставке ECTS. Отечественная пресса и игроки встретили новость очень тепло, а западные профильные издания, несмотря на неожиданный успех «Казаков», отнеслись к увиденному с осторожным интересом&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;: по их мнению, проект слишком был похож на «Звёздные врата»&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Особый интерес у публики вызвал движок X-Ray, который на то время поражал графикой и был не слишком требователен к компьютеру&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. После выхода Venom. Codename: Outbreak, 8 октября, разработчики, трудившиеся над проектом присоединились к разработке Oblivion Lost&amp;lt;ref name=autogenerated6&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, одним из них был Андрей Прохоров&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Начиная с сентября информация о игре начала впервые публиковаться&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.bluesnews.com/s/28325/oblivion-lost-revealed Oblivion Lost Revealed - Blue's News Story]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.dtf.ru/index.php?type=id&amp;amp;publ_id=40422 DTF - Новости - От создателей Venom...] [http://web.archive.org/web/20040910065920/http://news.dtf.ru/index.php?type=id&amp;amp;publ_id=40422 Архивированная версия за 10 сентября 2004 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;, а российский журнал «Навигатор игрового мира» в своей публикации о игре упомянул о выходе игры не только на платформе Microsoft Windows, но и на Xbox&amp;lt;ref name=autogenerated12&amp;gt;[http://gamenavigator.ru/news/reports/2784/ - Новая игра от GSC GameWorld - Navigator Online] [http://web.archive.org/web/20070321142247/http://gamenavigator.ru/news/reports/2784/ Архивированная версия за 21 марта 2007 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;. 13 ноября проект был официально анонсирован&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gsc-game.com/df_press_releases.asp?pr_idn=1 Press-Releases - GSC Game World] [http://web.archive.org/web/20020105081517/http://www.gsc-game.com/df_press_releases.asp?pr_idn=1 Архивированная версия за 5 января 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По предложению Сергея Кармальского проект получил название «Oblivion Lost»&amp;lt;ref name=autogenerated9&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 19 апреля 2001 года была собрана сборка игры для проверки графического движка и всего составляющего&amp;lt;ref name=autogenerated7&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_749 Build 749 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В данной сборке имеется большое количество заимствований из других игр: единственное имеющееся оружие — «Railgun», а также его звуки выстрелов были взяты из игры «[[Quake 3]]». Прицел (спрайт и поведение), взят из игры «[[Serious Sam]]». Уровень является частичной копией карты «''de_aztec''» из многопользовательской игры «[[Counter-Strike 1.6]]»&amp;lt;ref name=autogenerated7&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Двумя месяцами позднее, 26 июня была собрана ещё одна сборка игры&amp;lt;ref name=autogenerated8&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_756 Build 756 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;, демонстрирующая небольшую вертолётную локацию «Heli», которая была создана для теста контроллера игры и техники (в данном случаем вертолета), искусственного интеллекта&amp;lt;ref name=autogenerated8&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; и возможных дальнейших наработок в концепции&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Heli Heli - Zone Chronicles].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Разработчики хотели создать «лучший шутер на планете Земля»&amp;lt;ref name=autogenerated6&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, полноценный открытый мир и имитацию жизни&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 27 августа была собрана 7 августа была собрана новая сборка игры, демонстрирующая облёт небольшой футуристической станции с железным мостом, подземными коммуникациями и лесом в стеклянном саркофаге&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_788 Build 788 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Проект рос и пришло время показать проект общественности. Наработки по игре, оформленные в виде промо-ролика, демонстрировались в сентябре на проходившей в Лондоне выставке ECTS. Отечественная пресса и игроки встретили новость очень тепло, а западные профильные издания, несмотря на неожиданный успех «Казаков», отнеслись к увиденному с осторожным интересом&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;: по их мнению, проект слишком был похож на «Звёздные врата»&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Особый интерес у публики вызвал движок X-Ray, который на то время поражал графикой и был не слишком требователен к компьютеру&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. После выхода Venom. Codename: Outbreak, 8 октября, разработчики, трудившиеся над проектом присоединились к разработке Oblivion Lost&amp;lt;ref name=autogenerated6&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, одним из них был Андрей Прохоров&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Начиная с сентября информация о игре начала впервые публиковаться&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.bluesnews.com/s/28325/oblivion-lost-revealed Oblivion Lost Revealed - Blue's News Story]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.dtf.ru/index.php?type=id&amp;amp;publ_id=40422 DTF - Новости - От создателей Venom...] [http://web.archive.org/web/20040910065920/http://news.dtf.ru/index.php?type=id&amp;amp;publ_id=40422 Архивированная версия за 10 сентября 2004 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;, а российский журнал «Навигатор игрового мира» в своей публикации о игре упомянул о выходе игры не только на платформе Microsoft Windows, но и на Xbox&amp;lt;ref name=autogenerated12&amp;gt;[http://gamenavigator.ru/news/reports/2784/ - Новая игра от GSC GameWorld - Navigator Online] [http://web.archive.org/web/20070321142247/http://gamenavigator.ru/news/reports/2784/ Архивированная версия за 21 марта 2007 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;. 13 ноября проект был официально анонсирован&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gsc-game.com/df_press_releases.asp?pr_idn=1 Press-Releases - GSC Game World] [http://web.archive.org/web/20020105081517/http://www.gsc-game.com/df_press_releases.asp?pr_idn=1 Архивированная версия за 5 января 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===2002 год===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===2002 год===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1 и 2 февраля 2002 года разработчики собрали две сборки, которые не сохранились&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Упоминаемые_сборки#Build_1096 Упоминаемые сборки - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;. На следующий день, 3 февраля была собрана новая сборка игры, &amp;lt;ref name=autogenerated8&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_1098 Build 1098 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;, демонстрировавшая полноценное управление, искусственный интеллект и его влияние на NPC, оружие, вид от первого и третьего лица, локацию «Aztec City», графическую составляющую, приблизительный игровой процесс, включая элементы тактического управления. В целом сборка нестабильна: на разных конфигурациях работает по-разному, не менее важна операционная система, отсутствует меню, не доработанный HUD, никакого сюжета и заданий, отсутствует перезарядка оружия&amp;lt;ref name=autogenerated13&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако, присутствует лишь одна большая и красивая локация «Aztec City», достаточно умные противники, три вида оружия, детализированная и прогрессивная на тот момент &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;картинка&lt;/del&gt;. Также, это единственная сборка, использующая только DirectX 7.0.&amp;lt;ref name=autogenerated8&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 5 февраля разработчики отправились на выставку компьютерных игры Milia 2002&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&amp;amp;ss=51 GSC Game World - Новости]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Там демонстрировалась неизвестная сборка игры, включавшая один уровень, условно названный «Пирамида». Посреди не слишком густых джунглей возвышалось загадочное сооружение в стиле ацтеков или майя. Переход от открытых пространств к закрытым происходил без дополнительных подзагрузок. Демонстрировался набор эффектных технологических новинок: скелетная анимация, вертексные шейдеры, динамические тени&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{Цитата|Несмотря на удачный анонс, команду мучили смутные сомнения, что задумка «Звёздных врат» вторичная. Мы не хотели идти к успеху экстенсивным путём – десятилетия привлекая внимание к себе небольшими успехами. Мы хотел встать в один ряд с лучшими разработчиками уже после первого проекта. Для этого нужно было не только сделать контент на мировом уровне, необходима была '''идея''' игры, которая завладеет умами геймеров и больше не отпустит их. Клон [[Half-Life]] не имел шансов. Также мы понимали, что для реализации идеи звездных врат необходимо создать почти с десяток разных визуально и идеологически миров-планет. Это огромный объём работы по концептам и графике. Это вполне по силам «небольшой» фирме, такой как ЕА, но не нам.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Антон Большаков, руководитель проекта&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.}} Одним из вариантов концепций Андрей Прохоров и Алексей Сытянов&amp;lt;ref name=autogenerated10&amp;gt;[http://www.exgsc.com/?p=192 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая]&amp;lt;/ref&amp;gt; планировали сделать местом действия игры Крым с центром Зоны в Казантипе, на территории недостроенной [[wikipedia:ru:Крымская АЭС|Крымской атомной электростанции]]: удобный для игры горный ландшафт, огромное количество фотоматериалов. Игру предполагалось разделить на две части. Первая - вылазки в окраинные районы, торговля, постепенное улучшение снаряжения. Второй – непрерывный бросок к центру&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-portal.ru/page.php?al=alias3962 Stalker-Portal.ru - Рождение легенды]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В 10-ых числах марта разработчики отправились в Чернобыльскую зону отчуждения на экскурсию, однако их не пропустили без разрешения&amp;lt;ref name=autogenerated10&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 18 марта в сети появился &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;трейлер &lt;/del&gt;игры&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Oblivion Lost Gameplay Movie1 - видео - Файлы - Навигатор игрового мира on-line] [http://web.archive.org/web/20020714100610/http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Архивированная версия за 14 июля 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, где помимо демонстрации игрового процесса, указано полное название &lt;/del&gt;игры &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- «''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''»&lt;/del&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.bluesnews.com/s/33880/oblivion-lost-movie Oblivion Lost Movie - Blue's News Story]&amp;lt;/ref&amp;gt;. 27 марта разработчики официально заявили о смене названия проекта с «''Oblivion Lost''» на «''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=news&amp;amp;s=39 GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Изначально рассматривался вариант заголовка «''Stalker: Oblivion Lost''», однако у разработчиков возникли проблемы с авторскими правами&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 29 марта разработчики повторно отправились в Чернобыльскую зону отчуждения&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&amp;amp;s=press_rel&amp;amp;ss=5 GSC Game World - Пресса]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1 и 2 февраля 2002 года разработчики собрали две сборки, которые не сохранились&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Упоминаемые_сборки#Build_1096 Упоминаемые сборки - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;. На следующий день, 3 февраля была собрана новая сборка игры, &amp;lt;ref name=autogenerated8&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_1098 Build 1098 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;, демонстрировавшая полноценное управление, искусственный интеллект и его влияние на NPC, оружие, вид от первого и третьего лица, локацию «Aztec City», графическую составляющую, приблизительный игровой процесс, включая элементы тактического управления. В целом сборка нестабильна: на разных конфигурациях работает по-разному, не менее важна операционная система, отсутствует меню, не доработанный HUD, никакого сюжета и заданий, отсутствует перезарядка оружия&amp;lt;ref name=autogenerated13&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако, присутствует лишь одна большая и красивая локация «Aztec City», достаточно умные противники, три вида оружия, детализированная и прогрессивная&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;на тот момент&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, графика&lt;/ins&gt;. Также, это единственная сборка, использующая только DirectX 7.0.&amp;lt;ref name=autogenerated8&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 5 февраля разработчики отправились на выставку компьютерных игры Milia 2002&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&amp;amp;ss=51 GSC Game World - Новости]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Там демонстрировалась неизвестная сборка игры, включавшая один уровень, условно названный «Пирамида». Посреди не слишком густых джунглей возвышалось загадочное сооружение в стиле ацтеков или майя. Переход от открытых пространств к закрытым происходил без дополнительных подзагрузок. Демонстрировался набор эффектных технологических новинок: скелетная анимация, вертексные шейдеры, динамические тени&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{Цитата|Несмотря на удачный анонс, команду мучили смутные сомнения, что задумка «Звёздных врат» вторичная. Мы не хотели идти к успеху экстенсивным путём – десятилетия привлекая внимание к себе небольшими успехами. Мы хотел встать в один ряд с лучшими разработчиками уже после первого проекта. Для этого нужно было не только сделать контент на мировом уровне, необходима была '''идея''' игры, которая завладеет умами геймеров и больше не отпустит их. Клон [[Half-Life]] не имел шансов. Также мы понимали, что для реализации идеи звездных врат необходимо создать почти с десяток разных визуально и идеологически миров-планет. Это огромный объём работы по концептам и графике. Это вполне по силам «небольшой» фирме, такой как ЕА, но не нам.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Антон Большаков, руководитель проекта&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.}} Одним из вариантов концепций Андрей Прохоров и Алексей Сытянов&amp;lt;ref name=autogenerated10&amp;gt;[http://www.exgsc.com/?p=192 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая]&amp;lt;/ref&amp;gt; планировали сделать местом действия игры Крым с центром Зоны в Казантипе, на территории недостроенной [[wikipedia:ru:Крымская АЭС|Крымской атомной электростанции]]: удобный для игры горный ландшафт, огромное количество фотоматериалов. Игру предполагалось разделить на две части. Первая - вылазки в окраинные районы, торговля, постепенное улучшение снаряжения. Второй – непрерывный бросок к центру&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-portal.ru/page.php?al=alias3962 Stalker-Portal.ru - Рождение легенды]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В 10-ых числах марта разработчики отправились в Чернобыльскую зону отчуждения на экскурсию, однако их не пропустили без разрешения&amp;lt;ref name=autogenerated10&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 18 марта в сети появился &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;первый видеоролик, демонстрирующий игровой процесс &lt;/ins&gt;игры&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Oblivion Lost Gameplay Movie1 - видео - Файлы - Навигатор игрового мира on-line] [http://web.archive.org/web/20020714100610/http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Архивированная версия за 14 июля 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. 26 марта в сети появился первый официальный трейлер &lt;/ins&gt;игры&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.bluesnews.com/s/33880/oblivion-lost-movie Oblivion Lost Movie - Blue's News Story]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamenavigator.ru/files/file1897.html Oblivion Lost Gameplay Movie2 - видео - Файлы - Навигатор игрового мира on-line] [http://web.archive.org/web/20020405161706/http://www.gamenavigator.ru/files/file1897.html Архивированная версия за 5 апреля 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;,где помимо демонстрации игрового процесса, указано полное название игры - «''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''»&lt;/ins&gt;. 27 марта разработчики официально заявили о смене названия проекта с «''Oblivion Lost''» на «''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=news&amp;amp;s=39 GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Изначально рассматривался вариант заголовка «''Stalker: Oblivion Lost''», однако у разработчиков возникли проблемы с авторскими правами&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 29 марта разработчики повторно отправились в Чернобыльскую зону отчуждения&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&amp;amp;s=press_rel&amp;amp;ss=5 GSC Game World - Пресса]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Дальнейшая судьба разработки проекта спорна, существует как минимум две версии развития:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Дальнейшая судьба разработки проекта спорна, существует как минимум две версии развития:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Oblivion_Lost&amp;diff=21860&amp;oldid=prev</id>
		<title>Degtyar: /* Ссылки */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Oblivion_Lost&amp;diff=21860&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-01-25T14:36:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ссылки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 17:36, 25 января 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l72&quot;&gt;Строка 72:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 72:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[http://web.archive.org/web/20020302135400/http://www.gamenavigator.ru/games/game1798.html Игра в журнале «Навигатор игрового мира»]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[http://web.archive.org/web/20020302135400/http://www.gamenavigator.ru/games/game1798.html Игра в журнале «Навигатор игрового мира»]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[http://web.archive.org/web/20040910070129/http://news.dtf.ru/index.php?type=id&amp;amp;publ_id=21021 Спецификация движка X-Ray на DTF.RU]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[http://web.archive.org/web/20040910070129/http://news.dtf.ru/index.php?type=id&amp;amp;publ_id=21021 Спецификация движка X-Ray на DTF.RU]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*[http://web.archive.org/web/20020419135516/http://www.russobit-m.ru/eng/games/oblivion/ Игра на сайте «Руссобит-М»]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Примечания==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Примечания==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;{{Связанные статьи|Oblivion Lost}}[[Категория:Игры для Windows]][[Категория:Отменённые игры]][[Категория:Игры GSC Game World]][[Категория:Игры для Xbox]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;{{Связанные статьи|Oblivion Lost}}[[Категория:Игры для Windows]][[Категория:Отменённые игры]][[Категория:Игры GSC Game World]][[Категория:Игры для Xbox]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Oblivion_Lost&amp;diff=21856&amp;oldid=prev</id>
		<title>Degtyar: /* Примечания */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Oblivion_Lost&amp;diff=21856&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-01-25T07:03:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 10:03, 25 января 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l69&quot;&gt;Строка 69:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 69:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Искусственный интеллект==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Искусственный интеллект==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Искусственный интеллект поддерживает виртуальное зрение, слух и чувство NPC&amp;lt;ref name=autogenerated14&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Искусственный интеллект поддерживает виртуальное зрение, слух и чувство NPC&amp;lt;ref name=autogenerated14&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==Ссылки==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*[http://web.archive.org/web/20020302135400/http://www.gamenavigator.ru/games/game1798.html Игра в журнале «Навигатор игрового мира»]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*[http://web.archive.org/web/20040910070129/http://news.dtf.ru/index.php?type=id&amp;amp;publ_id=21021 Спецификация движка X-Ray на DTF.RU]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Примечания==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Примечания==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;{{Связанные статьи|Oblivion Lost}}[[Категория:Игры для Windows]][[Категория:Отменённые игры]][[Категория:Игры GSC Game World]][[Категория:Игры для Xbox]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;{{Связанные статьи|Oblivion Lost}}[[Категория:Игры для Windows]][[Категория:Отменённые игры]][[Категория:Игры GSC Game World]][[Категория:Игры для Xbox]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Oblivion_Lost&amp;diff=21821&amp;oldid=prev</id>
		<title>Degtyar в 11:19, 19 января 2016</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Oblivion_Lost&amp;diff=21821&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-01-19T11:19:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;//www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Oblivion_Lost&amp;amp;diff=21821&amp;amp;oldid=21804&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Oblivion_Lost&amp;diff=21804&amp;oldid=prev</id>
		<title>Degtyar в 18:56, 18 января 2016</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Oblivion_Lost&amp;diff=21804&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-01-18T18:56:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 21:56, 18 января 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l23&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Через несколько месяцев, когда основа игрового движка была написана, проект начал развиваться: добавлены разделы и быстрые алгоритмы для добавления большого количества деревьев, то есть густых лесов&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Спустя некоторое время началась проработка концепции игры и тогда к проекту присоединился художник - Сергей Кармальский&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Он смоделировал уровень с ацтекскими пирамидами и разместил на локации роботов&amp;lt;ref name=autogenerated9&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Концепцию игры придумал Антон Большаков, предложив сделать игру «ближе к космосу»&amp;lt;ref name=autogenerated9&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; и Андрей Мосейчук нарисовавший большинство эскизов и зарисовок&amp;lt;ref name=autogenerated13&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Oblivion_Lost_(игра) Oblivion Lost (игра) - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Возможно, игра была создана как дальнейшее развитие тематики проекта [[Venom. Codename: Outbreak]]&amp;lt;ref&amp;gt;Косвенно подтверждается [http://www.ag.ru/games/venom-codename-outbreak/preview/217 упоминанием] Сергеем Забрянским об неанонсированном проекте.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в ресурсах которой были обнаружены упоминания движка [[X-Ray]], хотя по заявлениям разработчиков игра сделана на ином движке — [[Vital Engine]]. Отсюда же можно сказать, что это другая ветвь развития Vital Engine, предназначенная для определённых механики и типа игры&amp;lt;ref name=autogenerated13&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Планировалось 15 линейных уровней&amp;lt;ref name=autogenerated6&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 25 декабря был собран первый SDK&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_543 Build 543 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Через несколько месяцев, когда основа игрового движка была написана, проект начал развиваться: добавлены разделы и быстрые алгоритмы для добавления большого количества деревьев, то есть густых лесов&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Спустя некоторое время началась проработка концепции игры и тогда к проекту присоединился художник - Сергей Кармальский&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Он смоделировал уровень с ацтекскими пирамидами и разместил на локации роботов&amp;lt;ref name=autogenerated9&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Концепцию игры придумал Антон Большаков, предложив сделать игру «ближе к космосу»&amp;lt;ref name=autogenerated9&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; и Андрей Мосейчук нарисовавший большинство эскизов и зарисовок&amp;lt;ref name=autogenerated13&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Oblivion_Lost_(игра) Oblivion Lost (игра) - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Возможно, игра была создана как дальнейшее развитие тематики проекта [[Venom. Codename: Outbreak]]&amp;lt;ref&amp;gt;Косвенно подтверждается [http://www.ag.ru/games/venom-codename-outbreak/preview/217 упоминанием] Сергеем Забрянским об неанонсированном проекте.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в ресурсах которой были обнаружены упоминания движка [[X-Ray]], хотя по заявлениям разработчиков игра сделана на ином движке — [[Vital Engine]]. Отсюда же можно сказать, что это другая ветвь развития Vital Engine, предназначенная для определённых механики и типа игры&amp;lt;ref name=autogenerated13&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Планировалось 15 линейных уровней&amp;lt;ref name=autogenerated6&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 25 декабря был собран первый SDK&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_543 Build 543 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===2001 год===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===2001 год===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По предложению Сергея Кармальского проект получил название «Oblivion Lost»&amp;lt;ref name=autogenerated9&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 19 апреля 2001 года была собрана сборка игры для проверки графического движка и всего составляющего&amp;lt;ref name=autogenerated7&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_749 Build 749 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В данной сборке имеется большое количество заимствований из других игр: единственное имеющееся оружие — «Railgun», а также его звуки выстрелов были взяты из игры «[[Quake 3]]». Прицел (спрайт и поведение), взят из игры «[[Serious Sam]]». Уровень является частичной копией карты «''de_aztec''» из многопользовательской игры «[[Counter-Strike 1.6]]»&amp;lt;ref name=autogenerated7&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Двумя месяцами позднее, 26 июня была собрана ещё одна сборка игры&amp;lt;ref name=autogenerated8&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_756 Build 756 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;, демонстрирующая небольшую вертолётную локацию «Heli», которая была создана для теста контроллера игры и техники (в данном случаем вертолета), искусственного интеллекта&amp;lt;ref name=autogenerated8&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; и возможных дальнейших наработок в концепции&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Heli Heli - Zone Chronicles].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Разработчики хотели создать «лучший шутер на планете Земля»&amp;lt;ref name=autogenerated6&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, полноценный открытый мир и имитацию жизни&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 27 августа была собрана 7 августа была собрана новая сборка игры, демонстрирующая облёт небольшой футуристической станции с железным мостом, подземными коммуникациями и лесом в стеклянном саркофаге&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_788 Build 788 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Проект рос и пришло время показать проект общественности. Наработки по игре, оформленные в виде промо-ролика, демонстрировались в сентябре на проходившей в Лондоне выставке ECTS. Отечественная пресса и игроки встретили новость очень тепло, а западные профильные издания, несмотря на неожиданный успех «Казаков», отнеслись к увиденному с осторожным интересом&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;: по их мнению, проект слишком был похож на «Звёздные врата»&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Особый интерес у публики вызвал движок X-Ray, который на то время поражал графикой и был не слишком требователен к компьютеру&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. После выхода Venom. Codename: Outbreak, 8 октября, разработчики, трудившиеся над проектом присоединились к разработке Oblivion Lost&amp;lt;ref name=autogenerated6&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, одним из них был Андрей Прохоров&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Начиная с сентября информация о игре начала впервые публиковаться&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.bluesnews.com/s/28325/oblivion-lost-revealed Oblivion Lost Revealed - Blue's News Story]&amp;lt;/ref&amp;gt;, а российский журнал «Навигатор игрового мира» в своей публикации о игре упомянул о выходе игры не только на платформе Microsoft Windows, но и на Xbox&amp;lt;ref name=autogenerated12&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 13 ноября проект был официально анонсирован&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gsc-game.com/df_press_releases.asp?pr_idn=1 Press-Releases - GSC Game World] [http://web.archive.org/web/20020105081517/http://www.gsc-game.com/df_press_releases.asp?pr_idn=1 Архивированная версия за 5 января 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По предложению Сергея Кармальского проект получил название «Oblivion Lost»&amp;lt;ref name=autogenerated9&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 19 апреля 2001 года была собрана сборка игры для проверки графического движка и всего составляющего&amp;lt;ref name=autogenerated7&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_749 Build 749 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В данной сборке имеется большое количество заимствований из других игр: единственное имеющееся оружие — «Railgun», а также его звуки выстрелов были взяты из игры «[[Quake 3]]». Прицел (спрайт и поведение), взят из игры «[[Serious Sam]]». Уровень является частичной копией карты «''de_aztec''» из многопользовательской игры «[[Counter-Strike 1.6]]»&amp;lt;ref name=autogenerated7&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Двумя месяцами позднее, 26 июня была собрана ещё одна сборка игры&amp;lt;ref name=autogenerated8&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_756 Build 756 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;, демонстрирующая небольшую вертолётную локацию «Heli», которая была создана для теста контроллера игры и техники (в данном случаем вертолета), искусственного интеллекта&amp;lt;ref name=autogenerated8&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; и возможных дальнейших наработок в концепции&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Heli Heli - Zone Chronicles].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Разработчики хотели создать «лучший шутер на планете Земля»&amp;lt;ref name=autogenerated6&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, полноценный открытый мир и имитацию жизни&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 27 августа была собрана 7 августа была собрана новая сборка игры, демонстрирующая облёт небольшой футуристической станции с железным мостом, подземными коммуникациями и лесом в стеклянном саркофаге&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_788 Build 788 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Проект рос и пришло время показать проект общественности. Наработки по игре, оформленные в виде промо-ролика, демонстрировались в сентябре на проходившей в Лондоне выставке ECTS. Отечественная пресса и игроки встретили новость очень тепло, а западные профильные издания, несмотря на неожиданный успех «Казаков», отнеслись к увиденному с осторожным интересом&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;: по их мнению, проект слишком был похож на «Звёздные врата»&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Особый интерес у публики вызвал движок X-Ray, который на то время поражал графикой и был не слишком требователен к компьютеру&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. После выхода Venom. Codename: Outbreak, 8 октября, разработчики, трудившиеся над проектом присоединились к разработке Oblivion Lost&amp;lt;ref name=autogenerated6&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, одним из них был Андрей Прохоров&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Начиная с сентября информация о игре начала впервые публиковаться&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.bluesnews.com/s/28325/oblivion-lost-revealed Oblivion Lost Revealed - Blue's News Story]&amp;lt;/ref&amp;gt;, а российский журнал «Навигатор игрового мира» в своей публикации о игре упомянул о выходе игры не только на платформе Microsoft Windows, но и на Xbox&amp;lt;ref name=autogenerated12&amp;gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[http://gamenavigator.ru/news/reports/2784/ - Новая игра от GSC GameWorld - Navigator Online] [http://web.archive.org/web/20070321142247/http://gamenavigator.ru/news/reports/2784/ Архивированная версия за 21 марта 2007 года]&lt;/ins&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 13 ноября проект был официально анонсирован&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gsc-game.com/df_press_releases.asp?pr_idn=1 Press-Releases - GSC Game World] [http://web.archive.org/web/20020105081517/http://www.gsc-game.com/df_press_releases.asp?pr_idn=1 Архивированная версия за 5 января 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===2002 год===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===2002 год===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1 и 2 февраля 2002 года разработчики собрали две сборки, которые не сохранились&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Упоминаемые_сборки#Build_1096 Упоминаемые сборки - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;. На следующий день, 3 февраля была собрана новая сборка игры, &amp;lt;ref name=autogenerated8&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_1098 Build 1098 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;, демонстрировавшая полноценное управление, искусственный интеллект и его влияние на NPC, оружие, вид от первого и третьего лица, локацию «Aztec City», графическую составляющую, приблизительный игровой процесс, включая элементы тактического управления. В целом сборка нестабильна: на разных конфигурациях работает по-разному, не менее важна операционная система, отсутствует меню, не доработанный HUD, никакого сюжета и заданий, отсутствует перезарядка оружия&amp;lt;ref name=autogenerated13&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако, присутствует лишь одна большая и красивая локация «Aztec City», достаточно умные противники, три вида оружия, детализированная и прогрессивная на тот момент картинка. Также, это единственная сборка, использующая только DirectX 7.0.&amp;lt;ref name=autogenerated8&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 5 февраля разработчики отправились на выставку компьютерных игры Milia 2002&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&amp;amp;ss=51 GSC Game World - Новости]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Там демонстрировалась неизвестная сборка игры, включавшая один уровень, условно названный «Пирамида». Посреди не слишком густых джунглей возвышалось загадочное сооружение в стиле ацтеков или майя. Переход от открытых пространств к закрытым происходил без дополнительных подзагрузок. Демонстрировался набор эффектных технологических новинок: скелетная анимация, вертексные шейдеры, динамические тени&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{Цитата|Несмотря на удачный анонс, команду мучили смутные сомнения, что задумка «Звёздных врат» вторичная. Мы не хотели идти к успеху экстенсивным путём – десятилетия привлекая внимание к себе небольшими успехами. Мы хотел встать в один ряд с лучшими разработчиками уже после первого проекта. Для этого нужно было не только сделать контент на мировом уровне, необходима была '''идея''' игры, которая завладеет умами геймеров и больше не отпустит их. Клон [[Half-Life]] не имел шансов. Также мы понимали, что для реализации идеи звездных врат необходимо создать почти с десяток разных визуально и идеологически миров-планет. Это огромный объём работы по концептам и графике. Это вполне по силам «небольшой» фирме, такой как ЕА, но не нам.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Антон Большаков, руководитель проекта&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.}} Одним из вариантов концепций Андрей Прохоров и Алексей Сытянов&amp;lt;ref name=autogenerated10&amp;gt;[http://www.exgsc.com/?p=192 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая]&amp;lt;/ref&amp;gt; планировали сделать местом действия игры Крым с центром Зоны в Казантипе, на территории недостроенной [[wikipedia:ru:Крымская АЭС|Крымской атомной электростанции]]: удобный для игры горный ландшафт, огромное количество фотоматериалов. Игру предполагалось разделить на две части. Первая - вылазки в окраинные районы, торговля, постепенное улучшение снаряжения. Второй – непрерывный бросок к центру&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-portal.ru/page.php?al=alias3962 Stalker-Portal.ru - Рождение легенды]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В 10-ых числах марта разработчики отправились в Чернобыльскую зону отчуждения на экскурсию, однако их не пропустили без разрешения&amp;lt;ref name=autogenerated10&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 26 марта в сети появился трейлер игры, где помимо демонстрации игрового процесса, указано полное название игры - «''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.bluesnews.com/s/33880/oblivion-lost-movie Oblivion Lost Movie - Blue's News Story]&amp;lt;/ref&amp;gt;. На следующий день, 27 марта разработчики официально заявили о смене названия проекта с «''Oblivion Lost''» на «''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=news&amp;amp;s=39 GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Изначально рассматривался вариант заголовка «''Stalker: Oblivion Lost''», однако у разработчиков возникли проблемы с авторскими правами&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 29 марта разработчики повторно отправились в Чернобыльскую зону отчуждения&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&amp;amp;s=press_rel&amp;amp;ss=5 GSC Game World - Пресса]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1 и 2 февраля 2002 года разработчики собрали две сборки, которые не сохранились&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Упоминаемые_сборки#Build_1096 Упоминаемые сборки - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;. На следующий день, 3 февраля была собрана новая сборка игры, &amp;lt;ref name=autogenerated8&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_1098 Build 1098 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;, демонстрировавшая полноценное управление, искусственный интеллект и его влияние на NPC, оружие, вид от первого и третьего лица, локацию «Aztec City», графическую составляющую, приблизительный игровой процесс, включая элементы тактического управления. В целом сборка нестабильна: на разных конфигурациях работает по-разному, не менее важна операционная система, отсутствует меню, не доработанный HUD, никакого сюжета и заданий, отсутствует перезарядка оружия&amp;lt;ref name=autogenerated13&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако, присутствует лишь одна большая и красивая локация «Aztec City», достаточно умные противники, три вида оружия, детализированная и прогрессивная на тот момент картинка. Также, это единственная сборка, использующая только DirectX 7.0.&amp;lt;ref name=autogenerated8&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 5 февраля разработчики отправились на выставку компьютерных игры Milia 2002&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&amp;amp;ss=51 GSC Game World - Новости]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Там демонстрировалась неизвестная сборка игры, включавшая один уровень, условно названный «Пирамида». Посреди не слишком густых джунглей возвышалось загадочное сооружение в стиле ацтеков или майя. Переход от открытых пространств к закрытым происходил без дополнительных подзагрузок. Демонстрировался набор эффектных технологических новинок: скелетная анимация, вертексные шейдеры, динамические тени&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{Цитата|Несмотря на удачный анонс, команду мучили смутные сомнения, что задумка «Звёздных врат» вторичная. Мы не хотели идти к успеху экстенсивным путём – десятилетия привлекая внимание к себе небольшими успехами. Мы хотел встать в один ряд с лучшими разработчиками уже после первого проекта. Для этого нужно было не только сделать контент на мировом уровне, необходима была '''идея''' игры, которая завладеет умами геймеров и больше не отпустит их. Клон [[Half-Life]] не имел шансов. Также мы понимали, что для реализации идеи звездных врат необходимо создать почти с десяток разных визуально и идеологически миров-планет. Это огромный объём работы по концептам и графике. Это вполне по силам «небольшой» фирме, такой как ЕА, но не нам.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Антон Большаков, руководитель проекта&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.}} Одним из вариантов концепций Андрей Прохоров и Алексей Сытянов&amp;lt;ref name=autogenerated10&amp;gt;[http://www.exgsc.com/?p=192 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая]&amp;lt;/ref&amp;gt; планировали сделать местом действия игры Крым с центром Зоны в Казантипе, на территории недостроенной [[wikipedia:ru:Крымская АЭС|Крымской атомной электростанции]]: удобный для игры горный ландшафт, огромное количество фотоматериалов. Игру предполагалось разделить на две части. Первая - вылазки в окраинные районы, торговля, постепенное улучшение снаряжения. Второй – непрерывный бросок к центру&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-portal.ru/page.php?al=alias3962 Stalker-Portal.ru - Рождение легенды]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В 10-ых числах марта разработчики отправились в Чернобыльскую зону отчуждения на экскурсию, однако их не пропустили без разрешения&amp;lt;ref name=autogenerated10&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 26 марта в сети появился трейлер игры, где помимо демонстрации игрового процесса, указано полное название игры - «''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.bluesnews.com/s/33880/oblivion-lost-movie Oblivion Lost Movie - Blue's News Story]&amp;lt;/ref&amp;gt;. На следующий день, 27 марта разработчики официально заявили о смене названия проекта с «''Oblivion Lost''» на «''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=news&amp;amp;s=39 GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Изначально рассматривался вариант заголовка «''Stalker: Oblivion Lost''», однако у разработчиков возникли проблемы с авторскими правами&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 29 марта разработчики повторно отправились в Чернобыльскую зону отчуждения&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&amp;amp;s=press_rel&amp;amp;ss=5 GSC Game World - Пресса]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Oblivion_Lost&amp;diff=21803&amp;oldid=prev</id>
		<title>Degtyar: Меньше примечаний в шаблоне - красивее выглядит статья.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Oblivion_Lost&amp;diff=21803&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-01-18T18:55:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Меньше примечаний в шаблоне - красивее выглядит статья.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 21:55, 18 января 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|дата выпуска          = Игра отменена&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|дата выпуска          = Игра отменена&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|жанр                  = Командный тактический шутер от первого лица&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|жанр                  = Командный тактический шутер от первого лица&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|платформы             = Microsoft Windows&amp;lt;br&amp;gt;Xbox&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref name=autogenerated12&amp;gt;[http://gamenavigator.ru/news/reports/2784/ - Новая игра от GSC GameWorld - Navigator Online] [http://web.archive.org/web/20070321142247/http://gamenavigator.ru/news/reports/2784/ Архивированная версия за 21 марта 2007 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|платформы             = Microsoft Windows&amp;lt;br&amp;gt;Xbox&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|движок                = [[X-Ray]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|движок                = [[X-Ray]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|локализации           = Отсутствуют&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|локализации           = Отсутствуют&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Oblivion_Lost&amp;diff=21798&amp;oldid=prev</id>
		<title>Degtyar в 15:36, 18 января 2016</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Oblivion_Lost&amp;diff=21798&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-01-18T15:36:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;//www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Oblivion_Lost&amp;amp;diff=21798&amp;amp;oldid=21793&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
</feed>