<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=PCX</id>
	<title>PCX - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=PCX"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=PCX&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T16:18:17Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=PCX&amp;diff=20150&amp;oldid=prev</id>
		<title>Winterheart в 07:28, 19 марта 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=PCX&amp;diff=20150&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-03-19T07:28:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 10:28, 19 марта 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Структура файла ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Структура файла ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Файл состоит из трех частей - заголовка (128 байт), изображения и 256-цветной палитры (необязательно). В заголовок входит информация о размерах изображения, версии файла, типа сжатия, глубине цвета, палитре (если это не [[VGA]] или [[XGA]]) и так далее. Заголовок используется не полностью — из 128 байт последних 54 байта остаются незаполненными. Далее идет изображение, сжатое алгоритмом [[RLE]]. Если версия файла равна пяти, то после изображения можно найти метку палитры (1 байт, 0x0C) и саму палитру VGA длиной 768 байт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Файл состоит из трех частей - заголовка (128 байт), изображения и 256-цветной палитры (необязательно). В заголовок входит информация о размерах изображения, версии файла, типа сжатия, глубине цвета, палитре (если это не [[VGA]] или [[XGA]]) и так далее. Заголовок используется не полностью — из 128 байт последних 54 байта остаются незаполненными. Далее идет изображение, сжатое алгоритмом [[RLE]]. Если версия файла равна пяти, то после изображения можно найти метку палитры (1 байт, 0x0C) и саму &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[VGA-палитра|&lt;/ins&gt;палитру VGA&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;длиной 768 байт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Идентифицировать PCX можно по характерному 128-байтому заголовку. Первый байт заголовка, отвечающий за имя производителя, всегда равен 0x0A (ZSoft), а в конце всегда будет 54 байта, состоящих из нулей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Идентифицировать PCX можно по характерному 128-байтому заголовку. Первый байт заголовка, отвечающий за имя производителя, всегда равен 0x0A (ZSoft), а в конце всегда будет 54 байта, состоящих из нулей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l8&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Сопутствующие форматы ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Сопутствующие форматы ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== PCC ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== PCC ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ранние версии PCX допускали сохранение файлов в виде вырезок областей из оригинального файла в формате PCC. В такой файл заносилась информация о расположении вырезанной области относительно оригинального изображения (данные сведения предусмотрены заголовком PCX). Однако более &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;старые &lt;/del&gt;версии PC Paintbrush стали уже сохранять в PCX, сохраняя, тем не менее, информацию о расположении.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ранние версии PCX допускали сохранение файлов в виде вырезок областей из оригинального файла в формате PCC. В такой файл заносилась информация о расположении вырезанной области относительно оригинального изображения (данные сведения предусмотрены заголовком PCX). Однако более &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;новые &lt;/ins&gt;версии PC Paintbrush стали уже сохранять в PCX, сохраняя, тем не менее, информацию о расположении.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== DCX ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== DCX ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-19918:rev-20150 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Winterheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=PCX&amp;diff=19918&amp;oldid=prev</id>
		<title>Siberian GRemlin: /* Структура файла */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=PCX&amp;diff=19918&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-02-03T17:11:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Структура файла&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 20:11, 3 февраля 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Структура файла ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Структура файла ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Файл состоит из трех частей - заголовка (128 байт), изображения и 256-цветной палитры (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;опционально&lt;/del&gt;). В заголовок входит информация о размерах изображения, версии файла, типа сжатия, глубине цвета, палитре (если это не [[VGA]] или [[XGA]]) и так далее. Заголовок используется не полностью &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;из 128 байт последних 54 байта остаются незаполненными. Далее идет изображение, сжатое алгоритмом RLE. Если версия файла равна пяти, то после изображения можно найти метку палитры (1 байт, 0x0C) и саму VGA&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-палитру &lt;/del&gt;длиной 768 байт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Файл состоит из трех частей - заголовка (128 байт), изображения и 256-цветной палитры (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;необязательно&lt;/ins&gt;). В заголовок входит информация о размерах изображения, версии файла, типа сжатия, глубине цвета, палитре (если это не [[VGA]] или [[XGA]]) и так далее. Заголовок используется не полностью &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;из 128 байт последних 54 байта остаются незаполненными. Далее идет изображение, сжатое алгоритмом &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;RLE&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Если версия файла равна пяти, то после изображения можно найти метку палитры (1 байт, 0x0C) и саму &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;палитру &lt;/ins&gt;VGA длиной 768 байт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Идентифицировать PCX можно по характерному 128-байтому заголовку. Первый байт заголовка, отвечающий за имя производителя, всегда равен 0x0A (ZSoft), а в конце всегда будет 54 байта, состоящих из нулей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Идентифицировать PCX можно по характерному 128-байтому заголовку. Первый байт заголовка, отвечающий за имя производителя, всегда равен 0x0A (ZSoft), а в конце всегда будет 54 байта, состоящих из нулей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-19917:rev-19918 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Siberian GRemlin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=PCX&amp;diff=19917&amp;oldid=prev</id>
		<title>Siberian GRemlin в 17:10, 3 февраля 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=PCX&amp;diff=19917&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-02-03T17:10:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 20:10, 3 февраля 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''PCX''' ('''P'''ersonal '''C'''omputer e'''X'''change) - формат растровых изображений, разработанный в 1980-х годах компанией &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ZSoft &lt;/del&gt;для своего графического редактора &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;PC Paintbrush &lt;/del&gt;исключительно под платформу [[IBM PC]]. Благодаря &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;PC Paintbrush &lt;/del&gt;формат приобрел некоторую популярность в середине 1980-х - начале 1990-х годов, когда его стало использовать множество графических пакетов тех лет. Выгодным свойством формата было то, что он использует индексированные цвета (палитру) и простейший алгоритм сжатия без потерь ([[RLE&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-сжатие&lt;/del&gt;]]), поэтому по сравнению с [[BMP]] изображения занимали мало места. Со временем PCX был вытеснен более совершенными форматами - [[GIF]], [[JPEG]], [[PNG]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''PCX''' ('''P'''ersonal '''C'''omputer e'''X'''change) - формат растровых изображений, разработанный в 1980-х годах компанией &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«ZSoft» &lt;/ins&gt;для своего графического редактора &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«PC Paintbrush» &lt;/ins&gt;исключительно под платформу [[IBM PC]]. Благодаря &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«PC Paintbrush» &lt;/ins&gt;формат приобрел некоторую популярность в середине 1980-х - начале 1990-х годов, когда его стало использовать множество графических пакетов тех лет. Выгодным свойством формата было то, что он использует индексированные цвета (палитру) и простейший алгоритм сжатия без потерь ([[RLE]]), поэтому по сравнению с [[BMP]] изображения занимали мало места. Со временем PCX был вытеснен более совершенными форматами - [[GIF]], [[JPEG]], [[PNG]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Структура файла ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Структура файла ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-19916:rev-19917 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Siberian GRemlin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=PCX&amp;diff=19916&amp;oldid=prev</id>
		<title>Winterheart в 12:02, 3 февраля 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=PCX&amp;diff=19916&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-02-03T12:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 15:02, 3 февраля 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''PCX''' (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Personal Computer eXchange&lt;/del&gt;) - формат растровых изображений, разработанный в 1980-х годах компанией ZSoft для своего графического редактора PC Paintbrush исключительно под платформу [[IBM PC]]. Благодаря PC Paintbrush формат приобрел некоторую популярность в середине 1980-х - начале 1990-х годов, когда его &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;стали &lt;/del&gt;использовать множество графических пакетов тех лет. Выгодным свойством формата было то, что он использует индексированные цвета (палитру) и простейший алгоритм сжатия без потерь ([[RLE-сжатие]]), поэтому по сравнению с [[BMP]] изображения занимали мало места. Со временем PCX был вытеснен более совершенными форматами - [[GIF]], [[JPEG]], [[PNG]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''PCX''' (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''P'''ersonal '''C'''omputer e'''X'''change&lt;/ins&gt;) - формат растровых изображений, разработанный в 1980-х годах компанией ZSoft для своего графического редактора PC Paintbrush исключительно под платформу [[IBM PC]]. Благодаря PC Paintbrush формат приобрел некоторую популярность в середине 1980-х - начале 1990-х годов, когда его &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;стало &lt;/ins&gt;использовать множество графических пакетов тех лет. Выгодным свойством формата было то, что он использует индексированные цвета (палитру) и простейший алгоритм сжатия без потерь ([[RLE-сжатие]]), поэтому по сравнению с [[BMP]] изображения занимали мало места. Со временем PCX был вытеснен более совершенными форматами - [[GIF]], [[JPEG]], [[PNG]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Структура файла ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Структура файла ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-19915:rev-19916 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Winterheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=PCX&amp;diff=19915&amp;oldid=prev</id>
		<title>Winterheart: Новая страница: «'''PCX''' (Personal Computer eXchange) - формат растровых изображений, разработанный в 1980-х годах компание…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=PCX&amp;diff=19915&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-02-03T12:01:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PCX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Personal Computer eXchange) - формат растровых изображений, разработанный в 1980-х годах компание…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''PCX''' (Personal Computer eXchange) - формат растровых изображений, разработанный в 1980-х годах компанией ZSoft для своего графического редактора PC Paintbrush исключительно под платформу [[IBM PC]]. Благодаря PC Paintbrush формат приобрел некоторую популярность в середине 1980-х - начале 1990-х годов, когда его стали использовать множество графических пакетов тех лет. Выгодным свойством формата было то, что он использует индексированные цвета (палитру) и простейший алгоритм сжатия без потерь ([[RLE-сжатие]]), поэтому по сравнению с [[BMP]] изображения занимали мало места. Со временем PCX был вытеснен более совершенными форматами - [[GIF]], [[JPEG]], [[PNG]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура файла ==&lt;br /&gt;
Файл состоит из трех частей - заголовка (128 байт), изображения и 256-цветной палитры (опционально). В заголовок входит информация о размерах изображения, версии файла, типа сжатия, глубине цвета, палитре (если это не [[VGA]] или [[XGA]]) и так далее. Заголовок используется не полностью - из 128 байт последних 54 байта остаются незаполненными. Далее идет изображение, сжатое алгоритмом RLE. Если версия файла равна пяти, то после изображения можно найти метку палитры (1 байт, 0x0C) и саму VGA-палитру длиной 768 байт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идентифицировать PCX можно по характерному 128-байтому заголовку. Первый байт заголовка, отвечающий за имя производителя, всегда равен 0x0A (ZSoft), а в конце всегда будет 54 байта, состоящих из нулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сопутствующие форматы ==&lt;br /&gt;
=== PCC ===&lt;br /&gt;
Ранние версии PCX допускали сохранение файлов в виде вырезок областей из оригинального файла в формате PCC. В такой файл заносилась информация о расположении вырезанной области относительно оригинального изображения (данные сведения предусмотрены заголовком PCX). Однако более старые версии PC Paintbrush стали уже сохранять в PCX, сохраняя, тем не менее, информацию о расположении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DCX ===&lt;br /&gt;
Популярность формата PCX привела к тому, что факсовые программы тех лет использовали PCX для сохранения факсовых сообщений. Однако ограничения формата не допускали сохранять многостраничные факсы в различных слоях изображения (как это реализовано, например, в [[TIFF]]). Чтобы обойти эту проблему, был разработан DCX, который мог содержать в себе до 1023 PCX-изображений. Недостатком этого формата было то, что являясь по сути контейнером для файлов, DCX не сохранял оригинальные имена файлов, то есть доступ мог быть только по индексу. Возможно, поэтому этот формат не получил большого распространения вне факсовых приложений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Форматы файлов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Winterheart</name></author>
	</entry>
</feed>