<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Rebel_Moon_Rising_%28%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%29</id>
	<title>Rebel Moon Rising (крупным планом) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Rebel_Moon_Rising_%28%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Rebel_Moon_Rising_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-26T05:21:48Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Rebel_Moon_Rising_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=19617&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dimouse в 20:31, 21 сентября 2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Rebel_Moon_Rising_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=19617&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-09-21T20:31:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;//www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Rebel_Moon_Rising_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;amp;diff=19617&amp;amp;oldid=19616&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Dimouse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Rebel_Moon_Rising_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=19616&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dimouse в 20:25, 21 сентября 2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Rebel_Moon_Rising_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=19616&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-09-21T20:25:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 23:25, 21 сентября 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l435&quot;&gt;Строка 435:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 435:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Время –  18 мин, уничтожено 35 единиц противника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Время –  18 мин, уничтожено 35 единиц противника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''ИЗМЕНЕНО: При взятии информации выводилась надпись КИСЛОРОД, этот предмет был реализован как кислородный баллончик (их активно использовали в [&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;B]&lt;/del&gt;Rebel Moon&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[/B&lt;/del&gt;]), а в [&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;B]&lt;/del&gt;Rebel Moon Rising&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[/B&lt;/del&gt;] другого дополнительного объекта под «компьютер» уже не оказалось.  Поэтому для этого объекта – «компьютер» изменено его свойство в патче, и оставлено только переключение фазы, а надпись кислород уже не будет выводиться.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''ИЗМЕНЕНО: При взятии информации выводилась надпись КИСЛОРОД, этот предмет был реализован как кислородный баллончик (их активно использовали в [&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;Rebel Moon&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;]), а в [&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;Rebel Moon Rising&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;] другого дополнительного объекта под «компьютер» уже не оказалось.  Поэтому для этого объекта – «компьютер» изменено его свойство в патче, и оставлено только переключение фазы, а надпись кислород уже не будет выводиться.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Цитата|ТЕХНИЧЕСКИЕ СПЕЦИАЛИСТЫ ЭСТРОНОВ ПРОАНАЛИЗИРОВАЛИ ИНФОРМАЦИЮ, НАЙДЕННУЮ ВАМИ В МЭЙЕРВОЛЕ, И ТЕПЕРЬ УВЕРЕНЫ, ЧТО ЛЮДИ ШЛИ С ШОГГРАНАМИ НЕ ПО СВОЕЙ ВОЛЕ. ЭТО НЕ ПОХОЖЕ НА ЗЕМНУЮ ДИПЛОМАТИЧЕСКУЮ МИССИЮ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Цитата|ТЕХНИЧЕСКИЕ СПЕЦИАЛИСТЫ ЭСТРОНОВ ПРОАНАЛИЗИРОВАЛИ ИНФОРМАЦИЮ, НАЙДЕННУЮ ВАМИ В МЭЙЕРВОЛЕ, И ТЕПЕРЬ УВЕРЕНЫ, ЧТО ЛЮДИ ШЛИ С ШОГГРАНАМИ НЕ ПО СВОЕЙ ВОЛЕ. ЭТО НЕ ПОХОЖЕ НА ЗЕМНУЮ ДИПЛОМАТИЧЕСКУЮ МИССИЮ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l458&quot;&gt;Строка 458:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 458:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  }}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  }}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На мой взгляд, это самый эпичный уровень игры и вообще серии [&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;B]&lt;/del&gt;Rebel Moon&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[/B&lt;/del&gt;]. Начинаете на маленьком дворе. Найдите там выключатель. Он открывает доступ на главный тюремный двор. Начнем с самой крайней левой камеры. От выхода на тюремный двор - постоянно влево. Открываем и сопровождаем пленника. Предварительно всегда произведите зачистку всей территории. В камере, где был пленник, наверху, есть супербатарейка, потом её заберёте, запрыгнув из другого места. Ну вот, один отправлен. Второй будет из другой части в конце двора в правом дальнем углу: открываем проход наверх также в узком коридорчике, поднимутся ступеньки наверх. Наверху, на уступе, выключатель. Он освободит пленника. Сопровождаем и зачищаем маршрут. Второй есть! Теперь освободим пленника из ближайшей к жёлтому телепорту камере по стене справа (теперь ориентацию берём, если встать спиной к телепорту). Тут всё просто. Третий есть. Дальше будет следующая по стене камера. Там слева, за кустиком, выключатель – нажимаем. Сопровождаем пленника. Но осторожнее, там, в месте, куда пленники идут, ну, где виден рециклер, периодически часто «заводится» суб-эстрон. Не забудьте, он пару раз промелькнёт в проёме жёлтого телепортера. Четвёртый есть! А! Мы совсем забыли про рециклер. Кислорода на уровне мало, после четвёртого пленника играть не сможете дальше. Чтобы попасть к рециклеру, нужно пойти в проход (ведёт с тюремного двора, он далеко напротив места, откуда мы в первый раз вышли во двор) чуть правее спасительного жёлтого телепорта, если встать к нему лицом. В конце прохода сначала налево глубоко в тёмном закутке (напротив закрытой двери) нажимаем выключатель, затем поднимаемся по ступенькам на уступ. На нём в стене кнопка, запомним пока её. Перепрыгиваем через проход по направлению напротив кнопки. Там, где лежит оружие и расположен тайный проход, жмите пробел - и вы в комнатке с рециклером. Через телепорт выходим во двор. Теперь идём далеко влево от жёлтого телепортера (если стать к нему спиной) по стенке мимо решётки с «семёрочкой», дальше подъёмника. Там запрыгиваем на уступ (там правее ещё невидимость лежит), находим кнопку. Освобождаем, сопровождаем. Дальше идём к подъёмнику рядом. Выключателем опускаем ступени, спускаемся. Там две камеры, из одной сразу выходит пленник, а из той, что правее, он выйдет потом, но прежде в ней (в камере) нужно нажать выключатель и открыть его дверь. В общем, те же процедуры сопровождения, и их стало уже семь. Теперь идём к месту, откуда прыгали в секретку с уступа за рециклером: там ступеньки наверх, на уступ. На уступе кнопка, она опустит ступени вниз. Пленник выходит по ступеням. Сопровождаем, теперь их стало 8. Остался последний и самый сложный пленник. Для этого нужно опять запрыгнуть в комнату с рециклером: там, в закуточке, после рециклера есть телепорт, оказываемся в голубом телепорте (мы уже так выходили, когда брали рециклер). Сзади голубого телепорта находим выключатель. Нажимаем. И тут самое эпичное. Нужно встать у выхода и не пускать пленника, он тормозит, но через некоторое время пойдёт в противоположный конец камеры (зачатки ИИ всё-таки у них точно есть). Это-то нам и нужно, так мы выгадываем время! Как только увидели спину этого пленника - быстро вниз. Там, у выхода с маленького дворика (там было начало уровня), стоит враг №1 – киборг суб-эстрон. Его нужно обязательно положить. Здесь работаем максимально убойной «шестёрочкой», другое оружие неприемлемо. После киборга сразу же в проходе кладём одного, лучше двух неспеша дефилирующих шоггранов. Они менее опасны, но могут из дверного проёма пленнику в самый неподходящий момент послать пару смертельных зарядов. И сразу переключаемся на главный двор. Там два шогграна и гранатомётные дроны. Тут всё на пределе меткости и скорости. Шоггранов лучше валить их же энергомётом, а дронов – прекрасно зарекомендовавшей себя «троечкой». Если всё обойдётся - не расслабляйтесь, у самого входа в жёлтый телепорт неожиданно появится шоггран. Теперь всё. Идём в место старта на уровне, там откроется дверь. В ней рубильник, он откроет выход в тёмных закутках внутри противоположного выхода со двора, куда прыгали за рециклером. Скрепя сердце мне придётся открыть секрет: дело в том, что движок игры не поддерживает число фаз более трёх. Просто с освобождением этого пленника наступает последняя – финальная фаза, и всё, а убьют его или нет – это не ваша проблема. Но не подумайте что фактически достаточно его одного и освободить. Открытие той двери с выключателем в стартовом дворике подвесили ещё на какое-то иное действие. Я не стал исследовать этот вопрос: ровно 9 или менее, но по факту пока констатирую, что достаточно освободить 9, а доставить в целости вышеописанными действиями всего лишь 8 пленников. Но это никоим образом не вина разработчиков карты, а просто несовершенство движка игры. А движок здесь, можно сказать, использован даже не на пределе, а уже точно за пределами своих возможностей. Но, тем не менее, я про этот момент за давностью лет напрочь забыл и прошёл всё по-честному и получил хороший заряд бодрости от геймплея.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На мой взгляд, это самый эпичный уровень игры и вообще серии [&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;Rebel Moon&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;]. Начинаете на маленьком дворе. Найдите там выключатель. Он открывает доступ на главный тюремный двор. Начнем с самой крайней левой камеры. От выхода на тюремный двор - постоянно влево. Открываем и сопровождаем пленника. Предварительно всегда произведите зачистку всей территории. В камере, где был пленник, наверху, есть супербатарейка, потом её заберёте, запрыгнув из другого места. Ну вот, один отправлен. Второй будет из другой части в конце двора в правом дальнем углу: открываем проход наверх также в узком коридорчике, поднимутся ступеньки наверх. Наверху, на уступе, выключатель. Он освободит пленника. Сопровождаем и зачищаем маршрут. Второй есть! Теперь освободим пленника из ближайшей к жёлтому телепорту камере по стене справа (теперь ориентацию берём, если встать спиной к телепорту). Тут всё просто. Третий есть. Дальше будет следующая по стене камера. Там слева, за кустиком, выключатель – нажимаем. Сопровождаем пленника. Но осторожнее, там, в месте, куда пленники идут, ну, где виден рециклер, периодически часто «заводится» суб-эстрон. Не забудьте, он пару раз промелькнёт в проёме жёлтого телепортера. Четвёртый есть! А! Мы совсем забыли про рециклер. Кислорода на уровне мало, после четвёртого пленника играть не сможете дальше. Чтобы попасть к рециклеру, нужно пойти в проход (ведёт с тюремного двора, он далеко напротив места, откуда мы в первый раз вышли во двор) чуть правее спасительного жёлтого телепорта, если встать к нему лицом. В конце прохода сначала налево глубоко в тёмном закутке (напротив закрытой двери) нажимаем выключатель, затем поднимаемся по ступенькам на уступ. На нём в стене кнопка, запомним пока её. Перепрыгиваем через проход по направлению напротив кнопки. Там, где лежит оружие и расположен тайный проход, жмите пробел - и вы в комнатке с рециклером. Через телепорт выходим во двор. Теперь идём далеко влево от жёлтого телепортера (если стать к нему спиной) по стенке мимо решётки с «семёрочкой», дальше подъёмника. Там запрыгиваем на уступ (там правее ещё невидимость лежит), находим кнопку. Освобождаем, сопровождаем. Дальше идём к подъёмнику рядом. Выключателем опускаем ступени, спускаемся. Там две камеры, из одной сразу выходит пленник, а из той, что правее, он выйдет потом, но прежде в ней (в камере) нужно нажать выключатель и открыть его дверь. В общем, те же процедуры сопровождения, и их стало уже семь. Теперь идём к месту, откуда прыгали в секретку с уступа за рециклером: там ступеньки наверх, на уступ. На уступе кнопка, она опустит ступени вниз. Пленник выходит по ступеням. Сопровождаем, теперь их стало 8. Остался последний и самый сложный пленник. Для этого нужно опять запрыгнуть в комнату с рециклером: там, в закуточке, после рециклера есть телепорт, оказываемся в голубом телепорте (мы уже так выходили, когда брали рециклер). Сзади голубого телепорта находим выключатель. Нажимаем. И тут самое эпичное. Нужно встать у выхода и не пускать пленника, он тормозит, но через некоторое время пойдёт в противоположный конец камеры (зачатки ИИ всё-таки у них точно есть). Это-то нам и нужно, так мы выгадываем время! Как только увидели спину этого пленника - быстро вниз. Там, у выхода с маленького дворика (там было начало уровня), стоит враг №1 – киборг суб-эстрон. Его нужно обязательно положить. Здесь работаем максимально убойной «шестёрочкой», другое оружие неприемлемо. После киборга сразу же в проходе кладём одного, лучше двух неспеша дефилирующих шоггранов. Они менее опасны, но могут из дверного проёма пленнику в самый неподходящий момент послать пару смертельных зарядов. И сразу переключаемся на главный двор. Там два шогграна и гранатомётные дроны. Тут всё на пределе меткости и скорости. Шоггранов лучше валить их же энергомётом, а дронов – прекрасно зарекомендовавшей себя «троечкой». Если всё обойдётся - не расслабляйтесь, у самого входа в жёлтый телепорт неожиданно появится шоггран. Теперь всё. Идём в место старта на уровне, там откроется дверь. В ней рубильник, он откроет выход в тёмных закутках внутри противоположного выхода со двора, куда прыгали за рециклером. Скрепя сердце мне придётся открыть секрет: дело в том, что движок игры не поддерживает число фаз более трёх. Просто с освобождением этого пленника наступает последняя – финальная фаза, и всё, а убьют его или нет – это не ваша проблема. Но не подумайте что фактически достаточно его одного и освободить. Открытие той двери с выключателем в стартовом дворике подвесили ещё на какое-то иное действие. Я не стал исследовать этот вопрос: ровно 9 или менее, но по факту пока констатирую, что достаточно освободить 9, а доставить в целости вышеописанными действиями всего лишь 8 пленников. Но это никоим образом не вина разработчиков карты, а просто несовершенство движка игры. А движок здесь, можно сказать, использован даже не на пределе, а уже точно за пределами своих возможностей. Но, тем не менее, я про этот момент за давностью лет напрочь забыл и прошёл всё по-честному и получил хороший заряд бодрости от геймплея.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Время –  18 мин, уничтожено 55 единиц противника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Время –  18 мин, уничтожено 55 единиц противника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l520&quot;&gt;Строка 520:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 520:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==ПРИЛОЖЕНИЕ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==ПРИЛОЖЕНИЕ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:rmr-compare.png&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|right|thumb&lt;/del&gt;|Краткое сравнение уровней версий Rebel Moon Rising 1.0 и 1.10]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:rmr-compare.png|Краткое сравнение уровней версий Rebel Moon Rising 1.0 и 1.10]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Связанные статьи|Rebel Moon Rising}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Связанные статьи|Rebel Moon Rising}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Прохождения]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Прохождения]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dimouse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Rebel_Moon_Rising_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=19608&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dimouse в 20:21, 21 сентября 2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Rebel_Moon_Rising_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=19608&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-09-21T20:21:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;//www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Rebel_Moon_Rising_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;amp;diff=19608&amp;amp;oldid=19605&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Dimouse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Rebel_Moon_Rising_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=19605&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dimouse в 20:08, 21 сентября 2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Rebel_Moon_Rising_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=19605&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-09-21T20:08:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;//www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Rebel_Moon_Rising_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;amp;diff=19605&amp;amp;oldid=19604&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Dimouse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Rebel_Moon_Rising_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=19604&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dimouse: Новая страница: «{{CC|WERTA и Vladimir 777}} == Прохождение ==  * Версия RMR: – 1.1 (21 миссия). * Сложность: – ТЯЖЁЛАЯ (макс.) к…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Rebel_Moon_Rising_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=19604&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-09-21T19:59:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{CC|WERTA и Vladimir 777}} == Прохождение ==  * Версия RMR: – 1.1 (21 миссия). * Сложность: – ТЯЖЁЛАЯ (макс.) к…»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;//www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Rebel_Moon_Rising_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;amp;diff=19604&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Dimouse</name></author>
	</entry>
</feed>