<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=S.T.A.L.K.E.R.%3A_Oblivion_Lost</id>
	<title>S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=S.T.A.L.K.E.R.%3A_Oblivion_Lost"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R.:_Oblivion_Lost&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-11T21:37:52Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R.:_Oblivion_Lost&amp;diff=22908&amp;oldid=prev</id>
		<title>Coole: /* История разработки */ Бред! В соседней статье про обливион лост всё намного лучше было описано.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R.:_Oblivion_Lost&amp;diff=22908&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-06-02T13:19:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;История разработки: &lt;/span&gt; Бред! В соседней статье про обливион лост всё намного лучше было описано.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 16:19, 2 июня 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|номерог               = }}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|номерог               = }}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''' - компьютерная игра, в жанре приключенческо-исследовательский шутер от первого и третьего лица&amp;lt;ref&amp;gt;Предположительно, поскольку в сборках есть возможность включения вида от третьего лица и первого, а также на скриншотах и видеороликах демонстрировался вид от третьего лица.&amp;lt;/ref&amp;gt; с элементами RPG&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, которая разрабатывалась украинской компанией [[GSC Game World]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''' - компьютерная игра, в жанре приключенческо-исследовательский шутер от первого и третьего лица&amp;lt;ref&amp;gt;Предположительно, поскольку в сборках есть возможность включения вида от третьего лица и первого, а также на скриншотах и видеороликах демонстрировался вид от третьего лица.&amp;lt;/ref&amp;gt; с элементами RPG&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, которая разрабатывалась украинской компанией [[GSC Game World]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==История разработки==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== История разработки ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===История создания концепции===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Идея о создании игры в Чернобыльской концепции возникла у разработчиков ещё во время разработки будущей игры [[Venom. Codename: Outbreak]], [[Андрей Прохоров]] предложил концепцию игры по мотивам романа братьев &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Стругацких - &lt;/del&gt;«Пикник на обочине» или «Кукловодов» Хайнлайна. В итоге концепцией стали «Кукловоды»: инопланетные паразиты, борющиеся за свое выживание на планете против спецназа, собранного из всех тех, кто еще уцелел и не попался в ядовитые вражеские лапы. Андрей Прохоров считает, что движок Venom не «поднял» бы Зону&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;[http://www.exgsc.com/?p=192 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== История создания концепции ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===2001 год===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Идея о создании игры в Чернобыльской концепции возникла у разработчиков ещё во время разработки будущей игры [[Venom. Codename: Outbreak]], [[Андрей Прохоров]] предложил концепцию игры по мотивам романа братьев &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Стругацких — &lt;/ins&gt;«Пикник на обочине» или «Кукловодов» Хайнлайна. В итоге концепцией стали «Кукловоды»: инопланетные паразиты, борющиеся за свое выживание на планете против спецназа, собранного из всех тех, кто еще уцелел и не попался в ядовитые вражеские лапы. Андрей Прохоров считает, что движок Venom не «поднял» бы Зону&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;[http://www.exgsc.com/?p=192 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{stub}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/del&gt;Разработка игры началась 9 января 2001 года&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dtf.ru/project/info.php?id=80 DTF.RU - Информация &lt;/del&gt;о &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;проекте S&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;T&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;согласно исследованиям участников википроекта «Zone Chronicles»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Обсуждение_категории:Сборки#.D0.9F.D0.BE_.D0.BF.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D0.B4.D1.83_.D0.BD.D0.B5.D0.B8.D0.B7.D0.B2.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.BD.D1.8B.D1.85_.D1.81.D0.B1.D0.BE.D1.80.D0.BE.D0.BA. Обсуждение категории:Сборки - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;разработка игры [[Oblivion Lost]] велась параллельно с разработкой игры S&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wiki.ru/wiki/S&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;T.A.L.K.E.R.:_Oblivion_Lost S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;.--&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== 2001 год ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Разработка игры &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в виде концепции [[Oblivion Lost]] &lt;/ins&gt;началась 9 января 2001 года. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Сперва в компании речь &lt;/ins&gt;о &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игровой концепции не шла — игра делалась на основе того, что уже было — а это были карта и враги на ней (роботы)&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Уже через время все согласились, что на основном тезисеэтой концепции должна стоять идея создать большой, живой, не поставленный на «скриптовые рельсы» мир, а много после этого в качестве сеттинга был выбран мир, приближённый к франшизе «Зёздные Врата»&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Однако, ближе к концу года и эту концепцию отметнули в сторону по той причине, что для подобной концепции нужно было создать несоизмеримо много контента — десяток планет большой и живой картой&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а на каждой планете своя флора&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;своя фауна&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Так и не ушла эта идея дальше трёх карт и одной демо&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сцены&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.lki.ru/text.php?id=5695 ЛКИ| S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: История создания &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игры - &lt;/del&gt;ИГРЫ ПРОШЛОГО]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.lki.ru/text.php?id=5695 ЛКИ| S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: История создания &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игры — &lt;/ins&gt;ИГРЫ ПРОШЛОГО]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;[http://www.gameland.ru/specials/19194/ Интервью: S.T.A.L.K.E.R.. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;СПЕЦ.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;[http://www.gameland.ru/specials/19194/ Интервью: S.T.A.L.K.E.R..&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;СПЕЦ.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/articles/gamexe_09_02/gamexe_09_02.pdf S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/articles/gamexe_09_02/gamexe_09_02.pdf S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;[http://stalkerportaal.ru/news/andrej_prokhorov_o_sebe_o_zhizni_o_rabote_chast_vtoraja/2012-08-24-561-987 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;[http://stalkerportaal.ru/news/andrej_prokhorov_o_sebe_o_zhizni_o_rabote_chast_vtoraja/2012-08-24-561-987 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ref name=autogenerated5&amp;gt;[http://archives.dtf.ru/?type=id&amp;amp;publ_id=48880 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;DTF - &lt;/del&gt;Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ref name=autogenerated5&amp;gt;[http://archives.dtf.ru/?type=id&amp;amp;publ_id=48880 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;DTF — &lt;/ins&gt;Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;--&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;--&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===2002 год===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В 10-ых числах марта разработчики отправились в Чернобыльскую зону отчуждения на экскурсию, однако их не пропустили без разрешения&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 18 марта в сети появился трейлер игры&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Oblivion Lost Gameplay &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Movie1 - видео - Файлы - &lt;/del&gt;Навигатор игрового мира on-line] [http://web.archive.org/web/20020714100610/http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Архивированная версия за 14 июля 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;, где помимо демонстрации игрового процесса, указано полное название &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игры - &lt;/del&gt;«''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.bluesnews.com/s/33880/oblivion-lost-movie Oblivion Lost &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Movie - Blue's &lt;/del&gt;News Story]&amp;lt;/ref&amp;gt;. 27 марта разработчики официально заявили о смене названия проекта с «''Oblivion Lost''» на «''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=news&amp;amp;s=39 GSC Game &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;World - Новости - &lt;/del&gt;Oblivion Lost меняет название]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Изначально рассматривался вариант заголовка «''Stalker: Oblivion Lost''», однако у разработчиков возникли проблемы с авторскими правами&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 29 марта разработчики повторно отправились в Чернобыльскую зону отчуждения&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&amp;amp;s=press_rel&amp;amp;ss=5 GSC Game &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;World - &lt;/del&gt;Пресса]&amp;lt;/ref&amp;gt;. 11 апреля разработчики опубликовывают на официальном сайте пресс-релиз о предстоящей игре&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&amp;amp;s=press_rel&amp;amp;ss=6 GSC Game &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;World - &lt;/del&gt;Пресса]&amp;lt;/ref&amp;gt;. 4 июня опубликовывается ещё один пресс-релиз по проекту&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&amp;amp;s=press_rel&amp;amp;ss=8 GSC Game &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;World - &lt;/del&gt;Пресса]&amp;lt;/ref&amp;gt;. На протяжении 22—24 мая разработчики отправились на выставку Electronic Entertainment Expo. С 27 августа по 1 сентября на выставке Game Convention был представлен S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&amp;amp;ss=121 GSC Game &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;World - &lt;/del&gt;Новости]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== 2002 год ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В 10-ых числах марта разработчики отправились в Чернобыльскую зону отчуждения на экскурсию, однако их не пропустили без разрешения&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 18 марта в сети появился трейлер игры&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Oblivion Lost Gameplay &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Movie1 — видео — Файлы — &lt;/ins&gt;Навигатор игрового мира on-line] [http://web.archive.org/web/20020714100610/http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Архивированная версия за 14 июля 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;, где помимо демонстрации игрового процесса, указано полное название &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игры — &lt;/ins&gt;«''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.bluesnews.com/s/33880/oblivion-lost-movie Oblivion Lost &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Movie — Blue’s &lt;/ins&gt;News Story]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Андрей Прохоров уже не первый год ведомый мыслью создать игру в концепции приближённой к «Пикнике на обочине» братьев Стругацких &amp;lt;ref&amp;gt;http://stalkerportaal.ru/news/andrej_prokhorov_o_sebe_o_zhizni_o_rabote_chast_vtoraja/2012-08-24-561&amp;lt;/ref&amp;gt; договорился о начале разработки такой игры с Сергеем Григоровичем.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В марте уже начаа создаватся первая локация — l1_escape, которую по сей день называют «Кордоном». Тогда она представляла из себя всего лишь одинокое здание завода, вокруг которого и &amp;quot;вырос&amp;quot; остальной кордон, однако эта одинокая котельная так и не дожила до наших дней. Тогда ещё концепт «зоны» имел место не в окресностях чернобыля, как это показано в окончательной концепции игры, а в Крыму, в окресностях недостроенной Крымской АЭС, к тому же в горах, что было удобно для реализации карт на тогдашнем варианте движка.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;27 марта разработчики официально заявили о смене названия проекта с «''Oblivion Lost''» на «''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=news&amp;amp;s=39 GSC Game &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;World — Новости — &lt;/ins&gt;Oblivion Lost меняет название]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Изначально рассматривался вариант заголовка «''Stalker: Oblivion Lost''», однако у разработчиков возникли проблемы с авторскими правами&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;29 марта разработчики повторно отправились в Чернобыльскую зону отчуждения&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&amp;amp;s=press_rel&amp;amp;ss=5 GSC Game &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;World — &lt;/ins&gt;Пресса]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;После этой поездки концепция &amp;quot;зоны&amp;quot; сменилась уже на более известную нам.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;11 апреля разработчики опубликовывают на официальном сайте пресс-релиз о предстоящей игре&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&amp;amp;s=press_rel&amp;amp;ss=6 GSC Game &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;World — &lt;/ins&gt;Пресса]&amp;lt;/ref&amp;gt;. 4 июня опубликовывается ещё один пресс-релиз по проекту&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&amp;amp;s=press_rel&amp;amp;ss=8 GSC Game &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;World — &lt;/ins&gt;Пресса]&amp;lt;/ref&amp;gt;. На протяжении 22—24 мая разработчики отправились на выставку Electronic Entertainment Expo. С 27 августа по 1 сентября на выставке Game Convention был представлен S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&amp;amp;ss=121 GSC Game &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;World — &lt;/ins&gt;Новости]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Ссылки==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Ссылки==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-22904:rev-22908 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Coole</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R.:_Oblivion_Lost&amp;diff=22904&amp;oldid=prev</id>
		<title>Coole: обновление данных</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R.:_Oblivion_Lost&amp;diff=22904&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-06-01T11:47:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;обновление данных&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 14:47, 1 июня 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l29&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/articles/gamexe_09_02/gamexe_09_02.pdf S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/articles/gamexe_09_02/gamexe_09_02.pdf S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;[http://&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;www&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;exgsc.com&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;?p=192 &lt;/del&gt;Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;[http://&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;stalkerportaal&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ru/news/andrej_prokhorov_o_sebe_o_zhizni_o_rabote_chast_vtoraja&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2012-08-24-561-987 &lt;/ins&gt;Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ref name=autogenerated5&amp;gt;[http://archives.dtf.ru/?type=id&amp;amp;publ_id=48880 DTF - Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ref name=autogenerated5&amp;gt;[http://archives.dtf.ru/?type=id&amp;amp;publ_id=48880 DTF - Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;--&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;--&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-22015:rev-22904 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Coole</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R.:_Oblivion_Lost&amp;diff=22015&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ambrelium в 10:58, 3 апреля 2016</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R.:_Oblivion_Lost&amp;diff=22015&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-04-03T10:58:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 13:58, 3 апреля 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|другое название       =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|другое название       =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|разработчик           = {{Лого|GSC Game World}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|разработчик           = {{Лого|GSC Game World}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|издатель              = {{Лого|Руссобит-М}}&amp;lt;ref&amp;gt;[http://russobit-m.ru/rus/games/stalker/ Анонс игры &amp;quot;S.T.A.L.K.E.R. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Oblivian lost&lt;/del&gt;&amp;quot;] [http://web.archive.org/web/20020818142959/http://russobit-m.ru/rus/games/stalker/ Архивированная версия за 18 августа 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|издатель              = {{Лого|Руссобит-М}}&amp;lt;ref&amp;gt;[http://russobit-m.ru/rus/games/stalker/ Анонс игры &amp;quot;S.T.A.L.K.E.R. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Oblivion Lost&lt;/ins&gt;&amp;quot;] [http://web.archive.org/web/20020818142959/http://russobit-m.ru/rus/games/stalker/ Архивированная версия за 18 августа 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|дата выпуска          = '''Планировалось:'''&amp;lt;br&amp;gt;'''2002 год:'''&amp;lt;br&amp;gt;27 марта:&amp;lt;br&amp;gt;на '''начало 2003 года'''&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&amp;amp;s=39 GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;с 13 мая по 29 июля:&amp;lt;br&amp;gt;на '''III квартал 2003 года'''&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.realgame.ru/no-cgi-bin/page.pl?what=reviews&amp;amp;game=10&amp;amp;note=67 RealGame.Ru] [http://web.archive.org/web/20020601103130/http://www.realgame.ru/no-cgi-bin/page.pl?what=reviews&amp;amp;game=10&amp;amp;note=67 Архивированная версия за 1 июня 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;[http://www.gameland.ru/specials/19194/ Интервью: S.T.A.L.K.E.R.. - СПЕЦ.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;1 августа:&amp;lt;br&amp;gt;на '''II квартал 2003 года'''&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;1 сентября:&amp;lt;br&amp;gt;на '''осень 2003 года'''&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/articles/gamexe_09_02/gamexe_09_02.pdf S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;9 декабря:&amp;lt;br&amp;gt;на '''III квартал 2003 года'''&amp;lt;ref name=autogenerated5&amp;gt;[http://archives.dtf.ru/?type=id&amp;amp;publ_id=48880 DTF - Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''2003 год:'''&amp;lt;br&amp;gt;23 апреля:&amp;lt;br&amp;gt;до '''конца 2003 года'''&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamershell.com/reviews_STALKERInterview.shtml STALKER Interview { Review, Preview, Article, Interview, Q&amp;amp;A, Buy, Game )] [http://web.archive.org/web/20030608113925/http://www.gamershell.com/reviews_STALKERInterview.shtml Архивированная версия за 8 июня 2003 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|дата выпуска          = '''Планировалось:'''&amp;lt;br&amp;gt;'''2002 год:'''&amp;lt;br&amp;gt;27 марта:&amp;lt;br&amp;gt;на '''начало 2003 года'''&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&amp;amp;s=39 GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;с 13 мая по 29 июля:&amp;lt;br&amp;gt;на '''III квартал 2003 года'''&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.realgame.ru/no-cgi-bin/page.pl?what=reviews&amp;amp;game=10&amp;amp;note=67 RealGame.Ru] [http://web.archive.org/web/20020601103130/http://www.realgame.ru/no-cgi-bin/page.pl?what=reviews&amp;amp;game=10&amp;amp;note=67 Архивированная версия за 1 июня 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;[http://www.gameland.ru/specials/19194/ Интервью: S.T.A.L.K.E.R.. - СПЕЦ.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;1 августа:&amp;lt;br&amp;gt;на '''II квартал 2003 года'''&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;1 сентября:&amp;lt;br&amp;gt;на '''осень 2003 года'''&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/articles/gamexe_09_02/gamexe_09_02.pdf S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;9 декабря:&amp;lt;br&amp;gt;на '''III квартал 2003 года'''&amp;lt;ref name=autogenerated5&amp;gt;[http://archives.dtf.ru/?type=id&amp;amp;publ_id=48880 DTF - Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''2003 год:'''&amp;lt;br&amp;gt;23 апреля:&amp;lt;br&amp;gt;до '''конца 2003 года'''&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamershell.com/reviews_STALKERInterview.shtml STALKER Interview { Review, Preview, Article, Interview, Q&amp;amp;A, Buy, Game )] [http://web.archive.org/web/20030608113925/http://www.gamershell.com/reviews_STALKERInterview.shtml Архивированная версия за 8 июня 2003 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|жанр                  = Приключенческо-исследовательский шутер от первого/ третьего лица с элементами RPG&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|жанр                  = Приключенческо-исследовательский шутер от первого/ третьего лица с элементами RPG&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-21857:rev-22015 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ambrelium</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R.:_Oblivion_Lost&amp;diff=21857&amp;oldid=prev</id>
		<title>Degtyar: /* Примечания */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R.:_Oblivion_Lost&amp;diff=21857&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-01-25T10:50:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 13:50, 25 января 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l35&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В 10-ых числах марта разработчики отправились в Чернобыльскую зону отчуждения на экскурсию, однако их не пропустили без разрешения&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 18 марта в сети появился трейлер игры&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Oblivion Lost Gameplay Movie1 - видео - Файлы - Навигатор игрового мира on-line] [http://web.archive.org/web/20020714100610/http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Архивированная версия за 14 июля 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;, где помимо демонстрации игрового процесса, указано полное название игры - «''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.bluesnews.com/s/33880/oblivion-lost-movie Oblivion Lost Movie - Blue's News Story]&amp;lt;/ref&amp;gt;. 27 марта разработчики официально заявили о смене названия проекта с «''Oblivion Lost''» на «''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=news&amp;amp;s=39 GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Изначально рассматривался вариант заголовка «''Stalker: Oblivion Lost''», однако у разработчиков возникли проблемы с авторскими правами&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 29 марта разработчики повторно отправились в Чернобыльскую зону отчуждения&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&amp;amp;s=press_rel&amp;amp;ss=5 GSC Game World - Пресса]&amp;lt;/ref&amp;gt;. 11 апреля разработчики опубликовывают на официальном сайте пресс-релиз о предстоящей игре&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&amp;amp;s=press_rel&amp;amp;ss=6 GSC Game World - Пресса]&amp;lt;/ref&amp;gt;. 4 июня опубликовывается ещё один пресс-релиз по проекту&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&amp;amp;s=press_rel&amp;amp;ss=8 GSC Game World - Пресса]&amp;lt;/ref&amp;gt;. На протяжении 22—24 мая разработчики отправились на выставку Electronic Entertainment Expo. С 27 августа по 1 сентября на выставке Game Convention был представлен S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&amp;amp;ss=121 GSC Game World - Новости]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В 10-ых числах марта разработчики отправились в Чернобыльскую зону отчуждения на экскурсию, однако их не пропустили без разрешения&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 18 марта в сети появился трейлер игры&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Oblivion Lost Gameplay Movie1 - видео - Файлы - Навигатор игрового мира on-line] [http://web.archive.org/web/20020714100610/http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Архивированная версия за 14 июля 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;, где помимо демонстрации игрового процесса, указано полное название игры - «''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.bluesnews.com/s/33880/oblivion-lost-movie Oblivion Lost Movie - Blue's News Story]&amp;lt;/ref&amp;gt;. 27 марта разработчики официально заявили о смене названия проекта с «''Oblivion Lost''» на «''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=news&amp;amp;s=39 GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Изначально рассматривался вариант заголовка «''Stalker: Oblivion Lost''», однако у разработчиков возникли проблемы с авторскими правами&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 29 марта разработчики повторно отправились в Чернобыльскую зону отчуждения&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&amp;amp;s=press_rel&amp;amp;ss=5 GSC Game World - Пресса]&amp;lt;/ref&amp;gt;. 11 апреля разработчики опубликовывают на официальном сайте пресс-релиз о предстоящей игре&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&amp;amp;s=press_rel&amp;amp;ss=6 GSC Game World - Пресса]&amp;lt;/ref&amp;gt;. 4 июня опубликовывается ещё один пресс-релиз по проекту&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&amp;amp;s=press_rel&amp;amp;ss=8 GSC Game World - Пресса]&amp;lt;/ref&amp;gt;. На протяжении 22—24 мая разработчики отправились на выставку Electronic Entertainment Expo. С 27 августа по 1 сентября на выставке Game Convention был представлен S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&amp;amp;ss=121 GSC Game World - Новости]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==Ссылки==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*[http://web.archive.org/web/20020829024044/http://gamenavigator.ru/games/game1798.html Игра в журнале «Навигатор игрового мира»]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*[http://web.archive.org/web/20020818142959/http://russobit-m.ru/rus/games/stalker/ Игра на сайте Руссобит-М]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*[http://web.archive.org/web/20040123131059/http://games.dtf.ru/index.php?type=id&amp;amp;game_id=5102 Игра на сайте DTF.RU]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Примечания==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Примечания==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R.:_Oblivion_Lost&amp;diff=21823&amp;oldid=prev</id>
		<title>Degtyar в 14:11, 19 января 2016</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R.:_Oblivion_Lost&amp;diff=21823&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-01-19T14:11:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 17:11, 19 января 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|другое название       =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|другое название       =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|разработчик           = {{Лого|GSC Game World}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|разработчик           = {{Лого|GSC Game World}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|издатель              = {{Лого|Руссобит-М}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|издатель              = {{Лого|Руссобит-М}}&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://russobit-m.ru/rus/games/stalker/ Анонс игры &amp;quot;S.T.A.L.K.E.R. Oblivian lost&amp;quot;] [http://web.archive.org/web/20020818142959/http://russobit-m.ru/rus/games/stalker/ Архивированная версия за 18 августа 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|дата выпуска          = '''Планировалось:'''&amp;lt;br&amp;gt;27 марта &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2002 года&lt;/del&gt;:&amp;lt;br&amp;gt;на '''начало 2003 года'''&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&amp;amp;s=39 GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&amp;lt;br&amp;gt;29 июля &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2002 года&lt;/del&gt;:&amp;lt;br&amp;gt;на '''III квартал 2003 года'''&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;[http://www.gameland.ru/specials/19194/ Интервью: S.T.A.L.K.E.R.. - СПЕЦ.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;1 августа &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2002 года&lt;/del&gt;:&amp;lt;br&amp;gt;на '''II квартал 2003 года'''&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;1 сентября &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2002 года&lt;/del&gt;:&amp;lt;br&amp;gt;на '''осень 2003 года'''&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/articles/gamexe_09_02/gamexe_09_02.pdf S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|дата выпуска          = '''Планировалось&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:'''&amp;lt;br&amp;gt;'''2002 год&lt;/ins&gt;:'''&amp;lt;br&amp;gt;27 марта:&amp;lt;br&amp;gt;на '''начало 2003 года'''&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&amp;amp;s=39 GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;с 13 мая по &lt;/ins&gt;29 июля:&amp;lt;br&amp;gt;на '''III квартал 2003 года'''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.realgame.ru/no-cgi-bin/page.pl?what=reviews&amp;amp;game=10&amp;amp;note=67 RealGame.Ru] [http://web.archive.org/web/20020601103130/http://www.realgame.ru/no-cgi-bin/page.pl?what=reviews&amp;amp;game=10&amp;amp;note=67 Архивированная версия за 1 июня 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;[http://www.gameland.ru/specials/19194/ Интервью: S.T.A.L.K.E.R.. - СПЕЦ.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;1 августа:&amp;lt;br&amp;gt;на '''II квартал 2003 года'''&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;1 сентября:&amp;lt;br&amp;gt;на '''осень 2003 года'''&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/articles/gamexe_09_02/gamexe_09_02.pdf S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;9 декабря:&amp;lt;br&amp;gt;на '''III квартал 2003 года'''&amp;lt;ref name=autogenerated5&amp;gt;[http://archives.dtf.ru/?type=id&amp;amp;publ_id=48880 DTF - Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''2003 год:'''&amp;lt;br&amp;gt;23 апреля:&amp;lt;br&amp;gt;до '''конца 2003 года'''&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamershell.com/reviews_STALKERInterview.shtml STALKER Interview { Review, Preview, Article, Interview, Q&amp;amp;A, Buy, Game )] [http://web.archive.org/web/20030608113925/http://www.gamershell.com/reviews_STALKERInterview.shtml Архивированная версия за 8 июня 2003 года&lt;/ins&gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|жанр                  = Приключенческо-исследовательский шутер от первого/ третьего лица с элементами RPG&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|жанр                  = Приключенческо-исследовательский шутер от первого/ третьего лица с элементами RPG&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|платформы             = [[Microsoft Windows]], [[Xbox]]&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|платформы             = [[Microsoft Windows]], [[Xbox]]&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|локализации           = Отсутствуют&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|локализации           = Отсутствуют&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|управление            = Клавиатура и компьютерная мышь&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|управление            = Клавиатура и компьютерная мышь&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|системные требования  = '''2002 год:'''&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''Минимальные:'''&amp;lt;br&amp;gt;• Операционная система: Microsoft Windows 9x/2K/XP&amp;lt;br&amp;gt;• Процессор: PII-450, Pentium III 600 MHz&amp;lt;br&amp;gt;• ОЗУ: 128 Мбайт&amp;lt;br&amp;gt;• Видеокарта: GeForce 2, 2MX&amp;lt;br&amp;gt;'''Рекомендуемые:'''&amp;lt;br&amp;gt;• Процессор: PIII-1000&amp;lt;br&amp;gt;• ОЗУ: 256 Мбайт&amp;lt;br&amp;gt;• Видеокарта: GeForce 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|системные требования  = '''2002 год:'''&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''Минимальные:'''&amp;lt;br&amp;gt;• Операционная система: Microsoft Windows 9x/2K/XP&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Жёсткий диск: 500 Мбайт свободного места&amp;lt;ref name=autogenerated5&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Процессор: PII-450, Pentium III 600 MHz&amp;lt;br&amp;gt;• ОЗУ: 128 Мбайт&amp;lt;br&amp;gt;• Видеокарта: GeForce 2, 2MX&amp;lt;br&amp;gt;'''Рекомендуемые:'''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Жёсткий диск: 1 Гбайт свободного места&amp;lt;ref name=autogenerated5&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Процессор: PIII-1000&amp;lt;br&amp;gt;• ОЗУ: 256 Мбайт&amp;lt;br&amp;gt;• Видеокарта: GeForce 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''2003 год:'''&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gameguru.ru/articles/articles/stalker_interview.html S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost: Интервью] [http://web.archive.org/web/20030626201935/http://gameguru.ru/articles/articles/stalker_interview.html Архивированная версия за 26 июня 2003 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''Минимальные:'''&amp;lt;br&amp;gt;• Процессор: P3-600 MHz/Athlon&amp;lt;br&amp;gt;• ОЗУ: 128 Мбайт&amp;lt;br&amp;gt;• Видеокарта: GeForce 2 64 Мбайт&amp;lt;br&amp;gt;28 мая&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|предыдущая            =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|предыдущая            =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|следующая             = [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|следующая             = [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''' - компьютерная игра, в жанре приключенческо-исследовательский шутер от первого и третьего лица&amp;lt;ref&amp;gt;Предположительно, поскольку в сборках есть возможность включения вида от третьего лица и первого, а также на скриншотах и видеороликах демонстрировался вид от третьего лица.&amp;lt;/ref&amp;gt; с элементами RPG&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, которая разрабатывалась украинской компанией [[GSC Game World]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''' - компьютерная игра, в жанре приключенческо-исследовательский шутер от первого и третьего лица&amp;lt;ref&amp;gt;Предположительно, поскольку в сборках есть возможность включения вида от третьего лица и первого, а также на скриншотах и видеороликах демонстрировался вид от третьего лица.&amp;lt;/ref&amp;gt; с элементами RPG&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, которая разрабатывалась украинской компанией [[GSC Game World]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==История разработки==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==История разработки==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;===История создания концепции===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Идея о создании игры в Чернобыльской концепции возникла у разработчиков ещё во время разработки будущей игры [[Venom. Codename: Outbreak]], [[Андрей Прохоров]] предложил концепцию игры по мотивам романа братьев Стругацких - «Пикник на обочине» или «Кукловодов» Хайнлайна. В итоге концепцией стали «Кукловоды»: инопланетные паразиты, борющиеся за свое выживание на планете против спецназа, собранного из всех тех, кто еще уцелел и не попался в ядовитые вражеские лапы. Андрей Прохоров считает, что движок Venom не «поднял» бы Зону&amp;lt;ref name=autogenerated4&gt;[http://www.exgsc.com/?p=192 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая]&amp;lt;/ref&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===2001 год===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===2001 год===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Разработка игры началась 9 января 2001 года&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.dtf.ru/project/info.php?id=80 DTF.RU - Информация о проекте S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]&amp;lt;/ref&amp;gt;, согласно исследованиям участников википроекта «Zone Chronicles»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Обсуждение_категории:Сборки#.D0.9F.D0.BE_.D0.BF.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D0.B4.D1.83_.D0.BD.D0.B5.D0.B8.D0.B7.D0.B2.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.BD.D1.8B.D1.85_.D1.81.D0.B1.D0.BE.D1.80.D0.BE.D0.BA. Обсуждение категории:Сборки - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;, разработка игры [[Oblivion Lost]] велась параллельно с разработкой игры S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/S.T.A.L.K.E.R.:_Oblivion_Lost S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{stub}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/ins&gt;Разработка игры началась 9 января 2001 года&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.dtf.ru/project/info.php?id=80 DTF.RU - Информация о проекте S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]&amp;lt;/ref&amp;gt;, согласно исследованиям участников википроекта «Zone Chronicles»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Обсуждение_категории:Сборки#.D0.9F.D0.BE_.D0.BF.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D0.B4.D1.83_.D0.BD.D0.B5.D0.B8.D0.B7.D0.B2.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.BD.D1.8B.D1.85_.D1.81.D0.B1.D0.BE.D1.80.D0.BE.D0.BA. Обсуждение категории:Сборки - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;, разработка игры [[Oblivion Lost]] велась параллельно с разработкой игры S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/S.T.A.L.K.E.R.:_Oblivion_Lost S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.lki.ru/text.php?id=5695 ЛКИ| S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: История создания игры - ИГРЫ ПРОШЛОГО]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;[http://www.gameland.ru/specials/19194/ Интервью: S.T.A.L.K.E.R.. - СПЕЦ.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/articles/gamexe_09_02/gamexe_09_02.pdf S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;[http://www.exgsc.com/?p=192 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref name=autogenerated5&amp;gt;[http://archives.dtf.ru/?type=id&amp;amp;publ_id=48880 DTF - Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===2002 год===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===2002 год===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В 10-ых числах марта разработчики отправились в Чернобыльскую зону отчуждения на экскурсию, однако их не пропустили без разрешения&amp;lt;ref name=autogenerated4&gt;&amp;lt;/ref&gt;. 18 марта в сети появился трейлер игры&amp;lt;ref&gt;[http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Oblivion Lost Gameplay Movie1 - видео - Файлы - Навигатор игрового мира on-line] [http://web.archive.org/web/20020714100610/http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Архивированная версия за 14 июля 2002 года]&amp;lt;/ref&gt;, где помимо демонстрации игрового процесса, указано полное название игры - «''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''»&amp;lt;ref&gt;[http://www.bluesnews.com/s/33880/oblivion-lost-movie Oblivion Lost Movie - Blue's News Story]&amp;lt;/ref&gt;. 27 марта разработчики официально заявили о смене названия проекта с «''Oblivion Lost''» на «''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''»&amp;lt;ref&gt;[http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=news&amp;amp;s=39 GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название]&amp;lt;/ref&gt;. Изначально рассматривался вариант заголовка «''Stalker: Oblivion Lost''», однако у разработчиков возникли проблемы с авторскими правами&amp;lt;ref name=autogenerated4&gt;&amp;lt;/ref&gt;. 29 марта разработчики повторно отправились в Чернобыльскую зону отчуждения&amp;lt;ref&gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&amp;amp;s=press_rel&amp;amp;ss=5 GSC Game World - Пресса]&amp;lt;/ref&gt;. 11 апреля разработчики опубликовывают на официальном сайте пресс-релиз о предстоящей игре&amp;lt;ref&gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&amp;amp;s=press_rel&amp;amp;ss=6 GSC Game World - Пресса]&amp;lt;/ref&gt;. 4 июня опубликовывается ещё один пресс-релиз по проекту&amp;lt;ref&gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&amp;amp;s=press_rel&amp;amp;ss=8 GSC Game World - Пресса]&amp;lt;/ref&gt;. На протяжении 22—24 мая разработчики отправились на выставку Electronic Entertainment Expo. С 27 августа по 1 сентября на выставке Game Convention был представлен S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost&amp;lt;ref&gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&amp;amp;ss=121 GSC Game World - Новости]&amp;lt;/ref&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Примечания==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Примечания==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-21805:rev-21823 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R.:_Oblivion_Lost&amp;diff=21805&amp;oldid=prev</id>
		<title>Degtyar: Новая страница: «{{Infobox Игра |название              = 200px |изображение           = S.T.A.L.K.E.R.- Obliv…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R.:_Oblivion_Lost&amp;diff=21805&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-01-18T19:49:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Infobox Игра |название              = &lt;a href=&quot;/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:S.T.A.L.K.E.R.-_Oblivion_Lost.png&quot; title=&quot;Файл:S.T.A.L.K.E.R.- Oblivion Lost.png&quot;&gt;200px&lt;/a&gt; |изображение           = S.T.A.L.K.E.R.- Obliv…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
|название              = [[Файл:S.T.A.L.K.E.R.- Oblivion Lost.png|200px]]&lt;br /&gt;
|изображение           = S.T.A.L.K.E.R.- Oblivion Lost.jpg&lt;br /&gt;
|другое название       = &lt;br /&gt;
|разработчик           = {{Лого|GSC Game World}}&lt;br /&gt;
|издатель              = {{Лого|Руссобит-М}}&lt;br /&gt;
|дата выпуска          = '''Планировалось:'''&amp;lt;br&amp;gt;27 марта 2002 года:&amp;lt;br&amp;gt;на '''начало 2003 года'''&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&amp;amp;s=39 GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;29 июля 2002 года:&amp;lt;br&amp;gt;на '''III квартал 2003 года'''&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;[http://www.gameland.ru/specials/19194/ Интервью: S.T.A.L.K.E.R.. - СПЕЦ.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;1 августа 2002 года:&amp;lt;br&amp;gt;на '''II квартал 2003 года'''&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;1 сентября 2002 года:&amp;lt;br&amp;gt;на '''осень 2003 года'''&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/articles/gamexe_09_02/gamexe_09_02.pdf S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|жанр                  = Приключенческо-исследовательский шутер от первого/ третьего лица с элементами RPG&lt;br /&gt;
|платформы             = [[Microsoft Windows]], [[Xbox]]&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|движок                = [[X-Ray]]&lt;br /&gt;
|локализации           = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|управление            = Клавиатура и компьютерная мышь&lt;br /&gt;
|системные требования  = '''2002 год:'''&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''Минимальные:'''&amp;lt;br&amp;gt;• Операционная система: Microsoft Windows 9x/2K/XP&amp;lt;br&amp;gt;• Процессор: PII-450, Pentium III 600 MHz&amp;lt;br&amp;gt;• ОЗУ: 128 Мбайт&amp;lt;br&amp;gt;• Видеокарта: GeForce 2, 2MX&amp;lt;br&amp;gt;'''Рекомендуемые:'''&amp;lt;br&amp;gt;• Процессор: PIII-1000&amp;lt;br&amp;gt;• ОЗУ: 256 Мбайт&amp;lt;br&amp;gt;• Видеокарта: GeForce 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая            = &lt;br /&gt;
|следующая             = [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]&lt;br /&gt;
|сайт                  = http://web.archive.org/web/20021125101910/http://www.stalker-game.com/&lt;br /&gt;
|номерог               = }}&lt;br /&gt;
'''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''' - компьютерная игра, в жанре приключенческо-исследовательский шутер от первого и третьего лица&amp;lt;ref&amp;gt;Предположительно, поскольку в сборках есть возможность включения вида от третьего лица и первого, а также на скриншотах и видеороликах демонстрировался вид от третьего лица.&amp;lt;/ref&amp;gt; с элементами RPG&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, которая разрабатывалась украинской компанией [[GSC Game World]].&lt;br /&gt;
==История разработки==&lt;br /&gt;
===2001 год===&lt;br /&gt;
Разработка игры началась 9 января 2001 года&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.dtf.ru/project/info.php?id=80 DTF.RU - Информация о проекте S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]&amp;lt;/ref&amp;gt;, согласно исследованиям участников википроекта «Zone Chronicles»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Обсуждение_категории:Сборки#.D0.9F.D0.BE_.D0.BF.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D0.B4.D1.83_.D0.BD.D0.B5.D0.B8.D0.B7.D0.B2.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.BD.D1.8B.D1.85_.D1.81.D0.B1.D0.BE.D1.80.D0.BE.D0.BA. Обсуждение категории:Сборки - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;, разработка игры [[Oblivion Lost]] велась параллельно с разработкой игры S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/S.T.A.L.K.E.R.:_Oblivion_Lost S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
===2002 год===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
</feed>