<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Shadow_Man_%28%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%29</id>
	<title>Shadow Man (крупным планом) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Shadow_Man_%28%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Shadow_Man_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-22T20:39:49Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Shadow_Man_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=22939&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rainbow Spike в 05:47, 9 июня 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Shadow_Man_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=22939&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-06-09T05:47:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 08:47, 9 июня 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{CC|Govi}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{CC|Govi}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''Просьба применять данное прохождение в дополнение к своей голове, а не вместо, так как это сильно снижает удовольствие от игры.'''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Зачем оно вообще ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Зачем оно вообще ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1732&quot;&gt;Строка 1732:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1734:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Отдельно''' администратору '''SAS''' сайта www.old-games.ru за терпение и неоценимую помощь в сложных ситуациях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Отдельно''' администратору '''SAS''' сайта www.old-games.ru за терпение и неоценимую помощь в сложных ситуациях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''P.S. '''  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''P.S.''' У меня возникает неприятное подозрение, что сей опус может испортить удовольствие от прохождения начинающему игроку, поскольку в значительной степени уменьшает радость личного открытия неизведанного мира. Как будто перед прочтением детектива я сказал Вам, кто убийца.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У меня возникает неприятное подозрение, что сей опус может испортить удовольствие от прохождения начинающему игроку, поскольку в значительной степени уменьшает радость личного открытия неизведанного мира. Как будто перед прочтением детектива&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/del&gt;я сказал Вам, кто убийца.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если так, то заранее всем приношу извинения.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если так, то заранее всем приношу извинения.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''P.P.S. '''  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''P.P.S.''' Если соберусь с духом - напишу прохождение ShadowMan2 для PS2 (насколько я знаю, на РС он не выходил).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если соберусь с духом - напишу прохождение ShadowMan2 для PS2 (насколько я знаю, на РС он не выходил).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Вот теперь &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;все&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Еще &lt;/del&gt;раз с уважением '''Евгений (Govi) '''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Вот теперь &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;всё&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ещё &lt;/ins&gt;раз с уважением '''Евгений (Govi) '''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{CC|Govi}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{CC|Govi}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Rainbow Spike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Shadow_Man_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=22927&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dimouse: /* Заключение */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Shadow_Man_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=22927&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-06-04T07:11:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Заключение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 10:11, 4 июня 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1723&quot;&gt;Строка 1723:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1723:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Немного об ошибках. Несомненно, в документе есть неточности и ошибки, хотя серьезных ошибок быть не должно. Полностью проверить прохождение можно единственным способом – пройти игру с настоящим документом в руках, я так и сделал спустя три года после написания, поэтому и предлагаю уверенно эту версию документа. Конечно, все равно что-нибудь осталось не открытым – слишком велик мир игры. Пусть недочеты найдут те, кто искренне любит эту игру. Поэтому, просьба не злорадствовать по поводу ошибок, а просто подправить, если что не так. Поскольку на страничке Wiki другие пользователи могут исправлять настоящий документ, то пусть корректность изменений остается на их совести. И тем не менее:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Немного об ошибках. Несомненно, в документе есть неточности и ошибки, хотя серьезных ошибок быть не должно. Полностью проверить прохождение можно единственным способом – пройти игру с настоящим документом в руках, я так и сделал спустя три года после написания, поэтому и предлагаю уверенно эту версию документа. Конечно, все равно что-нибудь осталось не открытым – слишком велик мир игры. Пусть недочеты найдут те, кто искренне любит эту игру. Поэтому, просьба не злорадствовать по поводу ошибок, а просто подправить, если что не так. Поскольку на страничке Wiki другие пользователи могут исправлять настоящий документ, то пусть корректность изменений остается на их совести. И тем не менее:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''''Во избежание различного рода недоразумений я, как автор настоящего документа, открыто заявляю, что сайт www.Old-Games.ru на момент создания этой версии документа (20.12.2009) является единственным публичным ресурсом, который публикует материал с разрешения автора. Соответственно, все ссылки и цитаты из настоящего материала без указания источника или автора выглядят не очень красиво. Приписывание себе авторства независимо от способа приписывания вообще является аморальным '''''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''''Во избежание различного рода недоразумений я, как автор настоящего документа, открыто заявляю, что сайт www.Old-Games.ru на момент создания этой версии документа (20.12.2009) является единственным публичным ресурсом, который публикует материал с разрешения автора. Соответственно, все ссылки и цитаты из настоящего материала без указания источника или автора выглядят не очень красиво. Приписывание себе авторства независимо от способа приписывания вообще является аморальным&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;'''''  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;С уважением '''Евгений (Govi)'''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;С уважением&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;'''Евгений (Govi)'''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Благодарности''':&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Благодарности''':&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-22925:rev-22927 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dimouse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Shadow_Man_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=22925&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rainbow Spike: /* Temple of Prophecy */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Shadow_Man_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=22925&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-06-03T18:02:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Temple of Prophecy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 21:02, 3 июня 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l837&quot;&gt;Строка 837:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 837:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Дверь в противоположном конце комнаты (Рисунок 25)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Дверь в противоположном конце комнаты (Рисунок 25)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пойдём сначала в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;первую область (Рисунок 28)&lt;/del&gt;. Для этого повторяем путь в дверь (Рисунок 27) (или выходим обратно туда, где взяли '''Marcher Gad''', возвращаемся по дорожке от металлического круга обратно в дверь, запрыгиваем наверх, выходим из шатра (Рисунок 28)) и спрыгиваем вниз. Поднимемся по водопаду, возьмем '''GOVI''' (48) и углубимся в проход, выходим на начало уровня прямо над входом в него. Спрыгиваем вниз, теперь по колонне течет водопад, поднимаемся на колонну. Там есть '''''2 Каду''''' 100), разворачиваемся и запрыгиваем в проход направо (в проходе слева тупик). Проходим в проход и попадаем в комнату, в которой есть вертящийся шест (управляется кнопкой внизу). Нажимаем кнопку так, чтобы шест повернулся к площадке с другой кнопкой. Запрыгиваем на шест, добираемся до кнопки и нажимаем ее – открывается '''GOVI''' за головой. Больше шест не обязательно крутить – на край площадки с '''GOVI''' можно запрыгнуть с центральной площадки, хотя бабы мешают страшно, если их не убить. Забираем '''GOVI''' и возвращаемся любым способом в комнату где осталась дверь внизу (Рисунок 28) (например, медведем на начало и оттуда по водопаду). Проход внизу в этой комнате ведет на начало уровня, нас он уже не интересует, поэтому проходим в дверь. Попадаем в длинную комнату с молотом и уступами на боковых стенах. Пропрыгиваем к алтарю и используем '''Baton''' – он переносит нас к самому входу в замок на ранее недоступную площадку с '''GOVI''' (50), забираем ее, в соседней комнате выталкиваем каменный блок, чтобы легко было возвращаться, хотя это уже не нужно и возвращаемся через портал в комнату с молотом.&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пойдём сначала в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;третий пункт списка&lt;/ins&gt;. Для этого повторяем путь в дверь (Рисунок 27) (или выходим обратно туда, где взяли '''Marcher Gad''', возвращаемся по дорожке от металлического круга обратно в дверь, запрыгиваем наверх, выходим из шатра (Рисунок 28)) и спрыгиваем вниз. Поднимемся по водопаду, возьмем '''GOVI''' (48) и углубимся в проход, выходим на начало уровня прямо над входом в него. Спрыгиваем вниз, теперь по колонне течет водопад, поднимаемся на колонну. Там есть '''''2 Каду''''' 100), разворачиваемся и запрыгиваем в проход направо (в проходе слева тупик). Проходим в проход и попадаем в комнату, в которой есть вертящийся шест (управляется кнопкой внизу). Нажимаем кнопку так, чтобы шест повернулся к площадке с другой кнопкой. Запрыгиваем на шест, добираемся до кнопки и нажимаем ее – открывается '''GOVI''' за головой. Больше шест не обязательно крутить – на край площадки с '''GOVI''' можно запрыгнуть с центральной площадки, хотя бабы мешают страшно, если их не убить. Забираем '''GOVI''' и возвращаемся любым способом в комнату где осталась дверь внизу (Рисунок 28) (например, медведем на начало и оттуда по водопаду). Проход внизу в этой комнате ведет на начало уровня, нас он уже не интересует, поэтому проходим в дверь. Попадаем в длинную комнату с молотом и уступами на боковых стенах. Пропрыгиваем к алтарю и используем '''Baton''' – он переносит нас к самому входу в замок на ранее недоступную площадку с '''GOVI''' (50), забираем ее, в соседней комнате выталкиваем каменный блок, чтобы легко было возвращаться, хотя это уже не нужно и возвращаемся через портал в комнату с молотом.&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture29.jpg|thumb|left|Рисунок 29]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture29.jpg|thumb|left|Рисунок 29]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Проходим в противоположную дверь и попадаем в комнату 5 (Рисунок 29). Запрыгиваем направо и добираемся до кнопки справа – раскрываются руки статуи, добираемся до кнопки слева – открывается '''GOVI''' (51) внутри статуи. Забираем ее и '''Shadowpower''' становится равной 7.&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Проходим в противоположную дверь и попадаем в комнату 5 (Рисунок 29). Запрыгиваем направо и добираемся до кнопки справа – раскрываются руки статуи, добираемся до кнопки слева – открывается '''GOVI''' (51) внутри статуи. Забираем ее и '''Shadowpower''' становится равной 7.&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-22924:rev-22925 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Rainbow Spike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Shadow_Man_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=22924&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rainbow Spike: /* Temple of Prophecy */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Shadow_Man_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=22924&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-06-03T17:33:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Temple of Prophecy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 20:33, 3 июня 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l820&quot;&gt;Строка 820:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 820:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture23.jpg|thumb|left|Рисунок 23]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture23.jpg|thumb|left|Рисунок 23]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пройдя небольшой коридор, попадем в комнату (2) (Рисунок 23). В этой комнате есть статуя с горизонтально расположенными руками, на одной руке - '''GOVI''', на каменных приступках есть три барабана. Слева от статуи есть кнопка, которая включает водопады. Включаем кнопку, забираемся по водопаду на статую и забираем '''GOVI''' (41).К барабанам смысла лезть пока нет, поэтому уходим в другую дверь. Попадаем в комнату с лавой на дне и множеством голов, стреляющих огненными шарами. Проходим на другую сторону и попадаем в комнату, где на полу лава, и вращается деревянный шест. Посередине комнаты в лаве есть колонна с кнопкой и '''GOVI'''. Запрыгиваем на шест и переходим на другую сторону, заходим в дверь и попадаем в комнату опять же с лавой на дне и вращающимся топором на одной деревянной платформе и огненными шарами на другой. Переходим на другую сторону и заходим в дверь.&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пройдя небольшой коридор, попадем в комнату (2) (Рисунок 23). В этой комнате есть статуя с горизонтально расположенными руками, на одной руке - '''GOVI''', на каменных приступках есть три барабана. Слева от статуи есть кнопка, которая включает водопады. Включаем кнопку, забираемся по водопаду на статую и забираем '''GOVI''' (41).К барабанам смысла лезть пока нет, поэтому уходим в другую дверь. Попадаем в комнату с лавой на дне и множеством голов, стреляющих огненными шарами. Проходим на другую сторону и попадаем в комнату, где на полу лава, и вращается деревянный шест. Посередине комнаты в лаве есть колонна с кнопкой и '''GOVI'''. Запрыгиваем на шест и переходим на другую сторону, заходим в дверь и попадаем в комнату опять же с лавой на дне и вращающимся топором на одной деревянной платформе и огненными шарами на другой. Переходим на другую сторону и заходим в дверь.&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture24.jpg|thumb|Рисунок 24]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture24.jpg|thumb|Рисунок 24]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Попадаем в комнату (3) (Рисунок 24). Спрыгиваем направо на пол - там в нише есть зеленая кнопка, которая протягивает веревку к статуе. Забираем '''GOVI''' (42) и '''''2 Каду''''' (88) в кувшинах. &amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Попадаем в комнату (3) (Рисунок 24). Спрыгиваем направо на пол - там в нише есть зеленая кнопка, которая протягивает веревку к статуе. Забираем '''GOVI''' (42) и '''''2 Каду''''' (88) в кувшинах. &amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture25.jpg|thumb|left|Рисунок 25]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture25.jpg|thumb|left|Рисунок 25]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Уходим в другую дверь и попадаем в комнату с деревянными дорожками и топорами (Рисунок 25). Как обычно, на дне лава. Проходим в «домик» справа к огненному блоку и отодвигаем его.&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Уходим в другую дверь и попадаем в комнату с деревянными дорожками и топорами (Рисунок 25). Как обычно, на дне лава. Проходим в «домик» справа к огненному блоку и отодвигаем его.&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture26.jpg|thumb|Рисунок 26]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture26.jpg|thumb|Рисунок 26]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Попадаем в комнату 4 (Рисунок 26). Нажимаем четыре кнопки и поднимаемся по водопаду. Не входя в дверь наверху, поворачиваемся направо и прыгаем на полочку в стене. Сдвигаемся на руках вправо до конца, прыгаем назад и затем на полочку с '''GOVI''' (43). Забираем и уходим в другую дверь, там отодвигаем очередной огненный блок.&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Попадаем в комнату 4 (Рисунок 26). Нажимаем четыре кнопки и поднимаемся по водопаду. Не входя в дверь наверху, поворачиваемся направо и прыгаем на полочку в стене. Сдвигаемся на руках вправо до конца, прыгаем назад и затем на полочку с '''GOVI''' (43). Забираем и уходим в другую дверь, там отодвигаем очередной огненный блок.&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture27.jpg|thumb|left|Рисунок 27]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture27.jpg|thumb|left|Рисунок 27]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Попадаем в очередную комнату с лавой на дне (Рисунок 27). Уходим в дверь на противоположной стене и попадаем в комнату с колонной посередине, к верху которой ведут спиральные дорожки и стоит '''GOVI'''. Дорогу закрывают каменные головы, для опускания которых нажимаем 4 кнопки, забираем '''GOVI''' (44) и уходим в другую дверь. Переходим комнату с лавой и каменными колоннами и попадаем в другую комнату. Здесь лабиринт, в котором есть двери с красными метками и '''''4 Каду''''' (92). В каком-то коридоре лабиринта появляется сообщение о том, что добавлен cheat3. Находим нишу для запрыгивания наверх и по верху уходим в другую дверь.&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Попадаем в очередную комнату с лавой на дне (Рисунок 27). Уходим в дверь на противоположной стене и попадаем в комнату с колонной посередине, к верху которой ведут спиральные дорожки и стоит '''GOVI'''. Дорогу закрывают каменные головы, для опускания которых нажимаем 4 кнопки, забираем '''GOVI''' (44) и уходим в другую дверь. Переходим комнату с лавой и каменными колоннами и попадаем в другую комнату. Здесь лабиринт, в котором есть двери с красными метками и '''''4 Каду''''' (92). В каком-то коридоре лабиринта появляется сообщение о том, что добавлен cheat3. Находим нишу для запрыгивания наверх и по верху уходим в другую дверь.&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture28.jpg|thumb|Рисунок 28]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture28.jpg|thumb|Рисунок 28]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Попадаем в комнату (Рисунок 28). Дверь, из которой мы пришли, находится напротив, просто такой ракурс захватывает максимум информации. Справа внизу под нами есть еще один проход, туда придем позже, сейчас идем в шатер налево. Проходим одну дверь и перепрыгиваем через лаву в нижний шатер и по дорожке доходим до металлического круга. Встаем в него и получаем '''Marcher Gad'''. После заставки оказываемся перед дверью с жидкой лавой, она более светлая, с желтым оттенком, и плавать в ней мы пока не можем. Повернем направо и по лаве дойдем до первой двери. У входа '''''2 Каду''''' (94), забираем, заходим в комнату с выдвигающейся колонной и клеткой в дальнем конце. Проходим туда, запрыгиваем в клетку и забираем '''GOVI''' (45). Выходим обратно туда, где взяли '''Marcher Gad''' и переходим на противоположную сторону к очередной двери. У входа опять '''''2 Каду''''' (96), забираем и заходим в комнату с колонной, на которой стоит GOVI. Сбоку колонны кнопка. Нажимаем и забираем '''GOVI''' (46), выходим обратно и опять подходим к двери с жидкой лавой. Перепрыгиваем через лаву (это не сразу получается), забираем '''''2 Каду''''' (98) и заходим в комнату (Рисунок 27). Поднимаемся по дорожке наверх. Слева от двери напротив есть рычаг. Прыгаем на него, и начинает подниматься клетка. Нужно успеть запрыгнуть внутрь с деревянной дорожки, ведущей наверх и забрать '''GOVI''' (47). На этом уровне осталось несколько областей, где мы ещё не были:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Попадаем в комнату (Рисунок 28). Дверь, из которой мы пришли, находится напротив, просто такой ракурс захватывает максимум информации. Справа внизу под нами есть еще один проход, туда придем позже, сейчас идем в шатер налево. Проходим одну дверь и перепрыгиваем через лаву в нижний шатер и по дорожке доходим до металлического круга. Встаем в него и получаем '''Marcher Gad'''. После заставки оказываемся перед дверью с жидкой лавой, она более светлая, с желтым оттенком, и плавать в ней мы пока не можем. Повернем направо и по лаве дойдем до первой двери. У входа '''''2 Каду''''' (94), забираем, заходим в комнату с выдвигающейся колонной и клеткой в дальнем конце. Проходим туда, запрыгиваем в клетку и забираем '''GOVI''' (45). Выходим обратно туда, где взяли '''Marcher Gad''' и переходим на противоположную сторону к очередной двери. У входа опять '''''2 Каду''''' (96), забираем и заходим в комнату с колонной, на которой стоит GOVI. Сбоку колонны кнопка. Нажимаем и забираем '''GOVI''' (46), выходим обратно и опять подходим к двери с жидкой лавой. Перепрыгиваем через лаву (это не сразу получается), забираем '''''2 Каду''''' (98) и заходим в комнату (Рисунок 27). Поднимаемся по дорожке наверх. Слева от двери напротив есть рычаг. Прыгаем на него, и начинает подниматься клетка. Нужно успеть запрыгнуть внутрь с деревянной дорожки, ведущей наверх и забрать '''GOVI''' (47). На этом уровне осталось несколько областей, где мы ещё не были:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l843&quot;&gt;Строка 843:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 838:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пойдём сначала в первую область (Рисунок 28). Для этого повторяем путь в дверь (Рисунок 27) (или выходим обратно туда, где взяли '''Marcher Gad''', возвращаемся по дорожке от металлического круга обратно в дверь, запрыгиваем наверх, выходим из шатра (Рисунок 28)) и спрыгиваем вниз. Поднимемся по водопаду, возьмем '''GOVI''' (48) и углубимся в проход, выходим на начало уровня прямо над входом в него. Спрыгиваем вниз, теперь по колонне течет водопад, поднимаемся на колонну. Там есть '''''2 Каду''''' 100), разворачиваемся и запрыгиваем в проход направо (в проходе слева тупик). Проходим в проход и попадаем в комнату, в которой есть вертящийся шест (управляется кнопкой внизу). Нажимаем кнопку так, чтобы шест повернулся к площадке с другой кнопкой. Запрыгиваем на шест, добираемся до кнопки и нажимаем ее – открывается '''GOVI''' за головой. Больше шест не обязательно крутить – на край площадки с '''GOVI''' можно запрыгнуть с центральной площадки, хотя бабы мешают страшно, если их не убить. Забираем '''GOVI''' и возвращаемся любым способом в комнату где осталась дверь внизу (Рисунок 28) (например, медведем на начало и оттуда по водопаду). Проход внизу в этой комнате ведет на начало уровня, нас он уже не интересует, поэтому проходим в дверь. Попадаем в длинную комнату с молотом и уступами на боковых стенах. Пропрыгиваем к алтарю и используем '''Baton''' – он переносит нас к самому входу в замок на ранее недоступную площадку с '''GOVI''' (50), забираем ее, в соседней комнате выталкиваем каменный блок, чтобы легко было возвращаться, хотя это уже не нужно и возвращаемся через портал в комнату с молотом.&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пойдём сначала в первую область (Рисунок 28). Для этого повторяем путь в дверь (Рисунок 27) (или выходим обратно туда, где взяли '''Marcher Gad''', возвращаемся по дорожке от металлического круга обратно в дверь, запрыгиваем наверх, выходим из шатра (Рисунок 28)) и спрыгиваем вниз. Поднимемся по водопаду, возьмем '''GOVI''' (48) и углубимся в проход, выходим на начало уровня прямо над входом в него. Спрыгиваем вниз, теперь по колонне течет водопад, поднимаемся на колонну. Там есть '''''2 Каду''''' 100), разворачиваемся и запрыгиваем в проход направо (в проходе слева тупик). Проходим в проход и попадаем в комнату, в которой есть вертящийся шест (управляется кнопкой внизу). Нажимаем кнопку так, чтобы шест повернулся к площадке с другой кнопкой. Запрыгиваем на шест, добираемся до кнопки и нажимаем ее – открывается '''GOVI''' за головой. Больше шест не обязательно крутить – на край площадки с '''GOVI''' можно запрыгнуть с центральной площадки, хотя бабы мешают страшно, если их не убить. Забираем '''GOVI''' и возвращаемся любым способом в комнату где осталась дверь внизу (Рисунок 28) (например, медведем на начало и оттуда по водопаду). Проход внизу в этой комнате ведет на начало уровня, нас он уже не интересует, поэтому проходим в дверь. Попадаем в длинную комнату с молотом и уступами на боковых стенах. Пропрыгиваем к алтарю и используем '''Baton''' – он переносит нас к самому входу в замок на ранее недоступную площадку с '''GOVI''' (50), забираем ее, в соседней комнате выталкиваем каменный блок, чтобы легко было возвращаться, хотя это уже не нужно и возвращаемся через портал в комнату с молотом.&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture29.jpg|thumb|left|Рисунок 29]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture29.jpg|thumb|left|Рисунок 29]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Проходим в противоположную дверь и попадаем в комнату 5 (Рисунок 29). Запрыгиваем направо и добираемся до кнопки справа – раскрываются руки статуи, добираемся до кнопки слева – открывается '''GOVI''' (51) внутри статуи. Забираем ее и '''Shadowpower''' становится равной 7.&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Проходим в противоположную дверь и попадаем в комнату 5 (Рисунок 29). Запрыгиваем направо и добираемся до кнопки справа – раскрываются руки статуи, добираемся до кнопки слева – открывается '''GOVI''' (51) внутри статуи. Забираем ее и '''Shadowpower''' становится равной 7.&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture30.jpg|thumb|Рисунок 30]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture30.jpg|thumb|Рисунок 30]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Уходим в противоположную дверь и, пройдя через ряд помещений и уже знакомые места, попадаем в комнату 6 (Рисунок 30). Слева от статуи за колонной есть рычаг. Если на нём повиснуть, то открываются ступеньки к '''GOVI''', но ненадолго. Нужно успеть добежать в правую от статуи сторону и по дорожке добраться до '''GOVI''' (52). Теперь если идти в правую дверь, то пройдя несколько помещений, попадём с другой стороны комнаты (Рисунок 25). В замке пока делать нечего, уйдём медведем на начало уровня. Развернёмся и зайдём в пещеру, откуда пришли к этому уровню. Откроем ворота с '''Shadowpower''' 7 и забираем '''Marteau'''. Теперь мы можем разбивать двери с барабанами. Возвращаемся обратно в замок и собираем Каду:  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Уходим в противоположную дверь и, пройдя через ряд помещений и уже знакомые места, попадаем в комнату 6 (Рисунок 30). Слева от статуи за колонной есть рычаг. Если на нём повиснуть, то открываются ступеньки к '''GOVI''', но ненадолго. Нужно успеть добежать в правую от статуи сторону и по дорожке добраться до '''GOVI''' (52). Теперь если идти в правую дверь, то пройдя несколько помещений, попадём с другой стороны комнаты (Рисунок 25). В замке пока делать нечего, уйдём медведем на начало уровня. Развернёмся и зайдём в пещеру, откуда пришли к этому уровню. Откроем ворота с '''Shadowpower''' 7 и забираем '''Marteau'''. Теперь мы можем разбивать двери с барабанами. Возвращаемся обратно в замок и собираем Каду:  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-22923:rev-22924 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Rainbow Spike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Shadow_Man_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=22923&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rainbow Spike: /* Temple of Prophecy */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Shadow_Man_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=22923&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-06-03T17:32:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Temple of Prophecy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 20:32, 3 июня 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l818&quot;&gt;Строка 818:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 818:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На этом уровне мы должны взять '''Marcher Gad''' – татуировку, позволяющую ходить по огню. Один из самых интересных уровней, однако, в игре на диске 7Wolf очень мешают эти гадкие летающие бабы, с которыми совершенно непонятно что делать – они почти никогда не убиваются, и не дают ничего сделать. В начале уровня есть ворота с '''Shadowpower''' 7, пока они нам недоступны, поэтому выходим к храму, где и срабатывает медведь. Спускаемся к воротам в храм (на полу панель с узорами, запомним ее) и заходим внутрь. Для удобства описания будем нумеровать важные комнаты. В первой комнате(1) есть колонна посередине и пять проходов наверху – все это сейчас недоступно, поэтому быстро пробегаем мимо летающих баб (или убиваем их, если получается) и заходим в дверь напротив.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На этом уровне мы должны взять '''Marcher Gad''' – татуировку, позволяющую ходить по огню. Один из самых интересных уровней, однако, в игре на диске 7Wolf очень мешают эти гадкие летающие бабы, с которыми совершенно непонятно что делать – они почти никогда не убиваются, и не дают ничего сделать. В начале уровня есть ворота с '''Shadowpower''' 7, пока они нам недоступны, поэтому выходим к храму, где и срабатывает медведь. Спускаемся к воротам в храм (на полу панель с узорами, запомним ее) и заходим внутрь. Для удобства описания будем нумеровать важные комнаты. В первой комнате(1) есть колонна посередине и пять проходов наверху – все это сейчас недоступно, поэтому быстро пробегаем мимо летающих баб (или убиваем их, если получается) и заходим в дверь напротив.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture23.jpg|thumb|left|Рисунок 23]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture23.jpg|thumb|left|Рисунок 23]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пройдя небольшой коридор, попадем в комнату (2) (Рисунок 23). В этой комнате есть статуя с горизонтально расположенными руками, на одной руке - '''GOVI''', на каменных приступках есть три барабана. Слева от статуи есть кнопка, которая включает водопады. Включаем кнопку, забираемся по водопаду на статую и забираем '''GOVI''' (41).К барабанам смысла лезть пока нет, поэтому уходим в другую дверь. Попадаем в комнату с лавой на дне и множеством голов, стреляющих огненными шарами. Проходим на другую сторону и попадаем в комнату, где на полу лава, и вращается деревянный шест. Посередине комнаты в лаве есть колонна с кнопкой и '''GOVI'''. Запрыгиваем на шест и переходим на другую сторону, заходим в дверь и попадаем в комнату опять же с лавой на дне и вращающимся топором на одной деревянной платформе и огненными шарами на другой. Переходим на другую сторону и заходим в дверь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пройдя небольшой коридор, попадем в комнату (2) (Рисунок 23). В этой комнате есть статуя с горизонтально расположенными руками, на одной руке - '''GOVI''', на каменных приступках есть три барабана. Слева от статуи есть кнопка, которая включает водопады. Включаем кнопку, забираемся по водопаду на статую и забираем '''GOVI''' (41).К барабанам смысла лезть пока нет, поэтому уходим в другую дверь. Попадаем в комнату с лавой на дне и множеством голов, стреляющих огненными шарами. Проходим на другую сторону и попадаем в комнату, где на полу лава, и вращается деревянный шест. Посередине комнаты в лаве есть колонна с кнопкой и '''GOVI'''. Запрыгиваем на шест и переходим на другую сторону, заходим в дверь и попадаем в комнату опять же с лавой на дне и вращающимся топором на одной деревянной платформе и огненными шарами на другой. Переходим на другую сторону и заходим в дверь.&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture24.jpg|thumb|Рисунок 24]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture24.jpg|thumb|Рисунок 24]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Попадаем в комнату (3) (Рисунок 24). Спрыгиваем направо на пол - там в нише есть зеленая кнопка, которая протягивает веревку к статуе. Забираем '''GOVI''' (42) и '''''2 Каду''''' (88) в кувшинах.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Попадаем в комнату (3) (Рисунок 24). Спрыгиваем направо на пол - там в нише есть зеленая кнопка, которая протягивает веревку к статуе. Забираем '''GOVI''' (42) и '''''2 Каду''''' (88) в кувшинах. &amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture25.jpg|thumb|left|Рисунок 25]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture25.jpg|thumb|left|Рисунок 25]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Уходим в другую дверь и попадаем в комнату с деревянными дорожками и топорами (Рисунок 25). Как обычно, на дне лава. Проходим в «домик» справа к огненному блоку и отодвигаем его.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Уходим в другую дверь и попадаем в комнату с деревянными дорожками и топорами (Рисунок 25). Как обычно, на дне лава. Проходим в «домик» справа к огненному блоку и отодвигаем его.&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture26.jpg|thumb|Рисунок 26]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture26.jpg|thumb|Рисунок 26]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Попадаем в комнату 4 (Рисунок 26). Нажимаем четыре кнопки и поднимаемся по водопаду. Не входя в дверь наверху, поворачиваемся направо и прыгаем на полочку в стене. Сдвигаемся на руках вправо до конца, прыгаем назад и затем на полочку с '''GOVI''' (43). Забираем и уходим в другую дверь, там отодвигаем очередной огненный блок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Попадаем в комнату 4 (Рисунок 26). Нажимаем четыре кнопки и поднимаемся по водопаду. Не входя в дверь наверху, поворачиваемся направо и прыгаем на полочку в стене. Сдвигаемся на руках вправо до конца, прыгаем назад и затем на полочку с '''GOVI''' (43). Забираем и уходим в другую дверь, там отодвигаем очередной огненный блок.&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture27.jpg|thumb|left|Рисунок 27]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture27.jpg|thumb|left|Рисунок 27]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Попадаем в очередную комнату с лавой на дне (Рисунок 27). Уходим в дверь на противоположной стене и попадаем в комнату с колонной посередине, к верху которой ведут спиральные дорожки и стоит '''GOVI'''. Дорогу закрывают каменные головы, для опускания которых нажимаем 4 кнопки, забираем '''GOVI''' (44) и уходим в другую дверь. Переходим комнату с лавой и каменными колоннами и попадаем в другую комнату. Здесь лабиринт, в котором есть двери с красными метками и '''''4 Каду''''' (92). В каком-то коридоре лабиринта появляется сообщение о том, что добавлен cheat3. Находим нишу для запрыгивания наверх и по верху уходим в другую дверь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Попадаем в очередную комнату с лавой на дне (Рисунок 27). Уходим в дверь на противоположной стене и попадаем в комнату с колонной посередине, к верху которой ведут спиральные дорожки и стоит '''GOVI'''. Дорогу закрывают каменные головы, для опускания которых нажимаем 4 кнопки, забираем '''GOVI''' (44) и уходим в другую дверь. Переходим комнату с лавой и каменными колоннами и попадаем в другую комнату. Здесь лабиринт, в котором есть двери с красными метками и '''''4 Каду''''' (92). В каком-то коридоре лабиринта появляется сообщение о том, что добавлен cheat3. Находим нишу для запрыгивания наверх и по верху уходим в другую дверь.&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture28.jpg|thumb|Рисунок 28]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture28.jpg|thumb|Рисунок 28]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l848&quot;&gt;Строка 848:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 842:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Дверь в противоположном конце комнаты (Рисунок 25)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Дверь в противоположном конце комнаты (Рисунок 25)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пойдём сначала в первую область (Рисунок 28). Для этого повторяем путь в дверь (Рисунок 27) (или выходим обратно туда, где взяли '''Marcher Gad''', возвращаемся по дорожке от металлического круга обратно в дверь, запрыгиваем наверх, выходим из шатра (Рисунок 28)) и спрыгиваем вниз. Поднимемся по водопаду, возьмем '''GOVI''' (48) и углубимся в проход, выходим на начало уровня прямо над входом в него. Спрыгиваем вниз, теперь по колонне течет водопад, поднимаемся на колонну. Там есть '''''2 Каду''''' 100), разворачиваемся и запрыгиваем в проход направо (в проходе слева тупик). Проходим в проход и попадаем в комнату, в которой есть вертящийся шест (управляется кнопкой внизу). Нажимаем кнопку так, чтобы шест повернулся к площадке с другой кнопкой. Запрыгиваем на шест, добираемся до кнопки и нажимаем ее – открывается '''GOVI''' за головой. Больше шест не обязательно крутить – на край площадки с '''GOVI''' можно запрыгнуть с центральной площадки, хотя бабы мешают страшно, если их не убить. Забираем '''GOVI''' и возвращаемся любым способом в комнату где осталась дверь внизу (Рисунок 28) (например, медведем на начало и оттуда по водопаду). Проход внизу в этой комнате ведет на начало уровня, нас он уже не интересует, поэтому проходим в дверь. Попадаем в длинную комнату с молотом и уступами на боковых стенах. Пропрыгиваем к алтарю и используем '''Baton''' – он переносит нас к самому входу в замок на ранее недоступную площадку с '''GOVI''' (50), забираем ее, в соседней комнате выталкиваем каменный блок, чтобы легко было возвращаться, хотя это уже не нужно и возвращаемся через портал в комнату с молотом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пойдём сначала в первую область (Рисунок 28). Для этого повторяем путь в дверь (Рисунок 27) (или выходим обратно туда, где взяли '''Marcher Gad''', возвращаемся по дорожке от металлического круга обратно в дверь, запрыгиваем наверх, выходим из шатра (Рисунок 28)) и спрыгиваем вниз. Поднимемся по водопаду, возьмем '''GOVI''' (48) и углубимся в проход, выходим на начало уровня прямо над входом в него. Спрыгиваем вниз, теперь по колонне течет водопад, поднимаемся на колонну. Там есть '''''2 Каду''''' 100), разворачиваемся и запрыгиваем в проход направо (в проходе слева тупик). Проходим в проход и попадаем в комнату, в которой есть вертящийся шест (управляется кнопкой внизу). Нажимаем кнопку так, чтобы шест повернулся к площадке с другой кнопкой. Запрыгиваем на шест, добираемся до кнопки и нажимаем ее – открывается '''GOVI''' за головой. Больше шест не обязательно крутить – на край площадки с '''GOVI''' можно запрыгнуть с центральной площадки, хотя бабы мешают страшно, если их не убить. Забираем '''GOVI''' и возвращаемся любым способом в комнату где осталась дверь внизу (Рисунок 28) (например, медведем на начало и оттуда по водопаду). Проход внизу в этой комнате ведет на начало уровня, нас он уже не интересует, поэтому проходим в дверь. Попадаем в длинную комнату с молотом и уступами на боковых стенах. Пропрыгиваем к алтарю и используем '''Baton''' – он переносит нас к самому входу в замок на ранее недоступную площадку с '''GOVI''' (50), забираем ее, в соседней комнате выталкиваем каменный блок, чтобы легко было возвращаться, хотя это уже не нужно и возвращаемся через портал в комнату с молотом.&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture29.jpg|thumb|left|Рисунок 29]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture29.jpg|thumb|left|Рисунок 29]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Проходим в противоположную дверь и попадаем в комнату 5 (Рисунок 29). Запрыгиваем направо и добираемся до кнопки справа – раскрываются руки статуи, добираемся до кнопки слева – открывается '''GOVI''' (51) внутри статуи. Забираем ее и '''Shadowpower''' становится равной 7.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Проходим в противоположную дверь и попадаем в комнату 5 (Рисунок 29). Запрыгиваем направо и добираемся до кнопки справа – раскрываются руки статуи, добираемся до кнопки слева – открывается '''GOVI''' (51) внутри статуи. Забираем ее и '''Shadowpower''' становится равной 7.&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture30.jpg|thumb|Рисунок 30]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture30.jpg|thumb|Рисунок 30]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-22922:rev-22923 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Rainbow Spike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Shadow_Man_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=22922&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rainbow Spike: /* Temple of Prophecy */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Shadow_Man_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=22922&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-06-03T17:31:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Temple of Prophecy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 20:31, 3 июня 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l819&quot;&gt;Строка 819:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 819:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На этом уровне мы должны взять '''Marcher Gad''' – татуировку, позволяющую ходить по огню. Один из самых интересных уровней, однако, в игре на диске 7Wolf очень мешают эти гадкие летающие бабы, с которыми совершенно непонятно что делать – они почти никогда не убиваются, и не дают ничего сделать. В начале уровня есть ворота с '''Shadowpower''' 7, пока они нам недоступны, поэтому выходим к храму, где и срабатывает медведь. Спускаемся к воротам в храм (на полу панель с узорами, запомним ее) и заходим внутрь. Для удобства описания будем нумеровать важные комнаты. В первой комнате(1) есть колонна посередине и пять проходов наверху – все это сейчас недоступно, поэтому быстро пробегаем мимо летающих баб (или убиваем их, если получается) и заходим в дверь напротив.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На этом уровне мы должны взять '''Marcher Gad''' – татуировку, позволяющую ходить по огню. Один из самых интересных уровней, однако, в игре на диске 7Wolf очень мешают эти гадкие летающие бабы, с которыми совершенно непонятно что делать – они почти никогда не убиваются, и не дают ничего сделать. В начале уровня есть ворота с '''Shadowpower''' 7, пока они нам недоступны, поэтому выходим к храму, где и срабатывает медведь. Спускаемся к воротам в храм (на полу панель с узорами, запомним ее) и заходим внутрь. Для удобства описания будем нумеровать важные комнаты. В первой комнате(1) есть колонна посередине и пять проходов наверху – все это сейчас недоступно, поэтому быстро пробегаем мимо летающих баб (или убиваем их, если получается) и заходим в дверь напротив.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture23.jpg|thumb|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;right&lt;/del&gt;|Рисунок 23]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture23.jpg|thumb|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;left&lt;/ins&gt;|Рисунок 23]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пройдя небольшой коридор, попадем в комнату (2) (Рисунок 23). В этой комнате есть статуя с горизонтально расположенными руками, на одной руке - '''GOVI''', на каменных приступках есть три барабана. Слева от статуи есть кнопка, которая включает водопады. Включаем кнопку, забираемся по водопаду на статую и забираем '''GOVI''' (41).К барабанам смысла лезть пока нет, поэтому уходим в другую дверь. Попадаем в комнату с лавой на дне и множеством голов, стреляющих огненными шарами. Проходим на другую сторону и попадаем в комнату, где на полу лава, и вращается деревянный шест. Посередине комнаты в лаве есть колонна с кнопкой и '''GOVI'''. Запрыгиваем на шест и переходим на другую сторону, заходим в дверь и попадаем в комнату опять же с лавой на дне и вращающимся топором на одной деревянной платформе и огненными шарами на другой. Переходим на другую сторону и заходим в дверь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пройдя небольшой коридор, попадем в комнату (2) (Рисунок 23). В этой комнате есть статуя с горизонтально расположенными руками, на одной руке - '''GOVI''', на каменных приступках есть три барабана. Слева от статуи есть кнопка, которая включает водопады. Включаем кнопку, забираемся по водопаду на статую и забираем '''GOVI''' (41).К барабанам смысла лезть пока нет, поэтому уходим в другую дверь. Попадаем в комнату с лавой на дне и множеством голов, стреляющих огненными шарами. Проходим на другую сторону и попадаем в комнату, где на полу лава, и вращается деревянный шест. Посередине комнаты в лаве есть колонна с кнопкой и '''GOVI'''. Запрыгиваем на шест и переходим на другую сторону, заходим в дверь и попадаем в комнату опять же с лавой на дне и вращающимся топором на одной деревянной платформе и огненными шарами на другой. Переходим на другую сторону и заходим в дверь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l827&quot;&gt;Строка 827:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 827:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture25.jpg|thumb|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;right&lt;/del&gt;|Рисунок 25]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture25.jpg|thumb|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;left&lt;/ins&gt;|Рисунок 25]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Уходим в другую дверь и попадаем в комнату с деревянными дорожками и топорами (Рисунок 25). Как обычно, на дне лава. Проходим в «домик» справа к огненному блоку и отодвигаем его.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Уходим в другую дверь и попадаем в комнату с деревянными дорожками и топорами (Рисунок 25). Как обычно, на дне лава. Проходим в «домик» справа к огненному блоку и отодвигаем его.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l835&quot;&gt;Строка 835:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 835:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture27.jpg|thumb|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;right&lt;/del&gt;|Рисунок 27]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture27.jpg|thumb|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;left&lt;/ins&gt;|Рисунок 27]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Попадаем в очередную комнату с лавой на дне (Рисунок 27). Уходим в дверь на противоположной стене и попадаем в комнату с колонной посередине, к верху которой ведут спиральные дорожки и стоит '''GOVI'''. Дорогу закрывают каменные головы, для опускания которых нажимаем 4 кнопки, забираем '''GOVI''' (44) и уходим в другую дверь. Переходим комнату с лавой и каменными колоннами и попадаем в другую комнату. Здесь лабиринт, в котором есть двери с красными метками и '''''4 Каду''''' (92). В каком-то коридоре лабиринта появляется сообщение о том, что добавлен cheat3. Находим нишу для запрыгивания наверх и по верху уходим в другую дверь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Попадаем в очередную комнату с лавой на дне (Рисунок 27). Уходим в дверь на противоположной стене и попадаем в комнату с колонной посередине, к верху которой ведут спиральные дорожки и стоит '''GOVI'''. Дорогу закрывают каменные головы, для опускания которых нажимаем 4 кнопки, забираем '''GOVI''' (44) и уходим в другую дверь. Переходим комнату с лавой и каменными колоннами и попадаем в другую комнату. Здесь лабиринт, в котором есть двери с красными метками и '''''4 Каду''''' (92). В каком-то коридоре лабиринта появляется сообщение о том, что добавлен cheat3. Находим нишу для запрыгивания наверх и по верху уходим в другую дверь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l851&quot;&gt;Строка 851:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 851:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture29.jpg|thumb|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;right&lt;/del&gt;|Рисунок 29]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture29.jpg|thumb|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;left&lt;/ins&gt;|Рисунок 29]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Проходим в противоположную дверь и попадаем в комнату 5 (Рисунок 29). Запрыгиваем направо и добираемся до кнопки справа – раскрываются руки статуи, добираемся до кнопки слева – открывается '''GOVI''' (51) внутри статуи. Забираем ее и '''Shadowpower''' становится равной 7.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Проходим в противоположную дверь и попадаем в комнату 5 (Рисунок 29). Запрыгиваем направо и добираемся до кнопки справа – раскрываются руки статуи, добираемся до кнопки слева – открывается '''GOVI''' (51) внутри статуи. Забираем ее и '''Shadowpower''' становится равной 7.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-22921:rev-22922 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Rainbow Spike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Shadow_Man_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=22921&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rainbow Spike: /* Temple of Prophecy */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Shadow_Man_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=22921&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-06-03T17:30:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Temple of Prophecy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 20:30, 3 июня 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l823&quot;&gt;Строка 823:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 823:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture24.jpg|thumb&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|right&lt;/del&gt;|Рисунок 24]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture24.jpg|thumb|Рисунок 24]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Попадаем в комнату (3) (Рисунок 24). Спрыгиваем направо на пол - там в нише есть зеленая кнопка, которая протягивает веревку к статуе. Забираем '''GOVI''' (42) и '''''2 Каду''''' (88) в кувшинах.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Попадаем в комнату (3) (Рисунок 24). Спрыгиваем направо на пол - там в нише есть зеленая кнопка, которая протягивает веревку к статуе. Забираем '''GOVI''' (42) и '''''2 Каду''''' (88) в кувшинах.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l831&quot;&gt;Строка 831:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 831:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture26.jpg|thumb&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|right&lt;/del&gt;|Рисунок 26]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture26.jpg|thumb|Рисунок 26]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Попадаем в комнату 4 (Рисунок 26). Нажимаем четыре кнопки и поднимаемся по водопаду. Не входя в дверь наверху, поворачиваемся направо и прыгаем на полочку в стене. Сдвигаемся на руках вправо до конца, прыгаем назад и затем на полочку с '''GOVI''' (43). Забираем и уходим в другую дверь, там отодвигаем очередной огненный блок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Попадаем в комнату 4 (Рисунок 26). Нажимаем четыре кнопки и поднимаемся по водопаду. Не входя в дверь наверху, поворачиваемся направо и прыгаем на полочку в стене. Сдвигаемся на руках вправо до конца, прыгаем назад и затем на полочку с '''GOVI''' (43). Забираем и уходим в другую дверь, там отодвигаем очередной огненный блок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l839&quot;&gt;Строка 839:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 839:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture28.jpg|thumb&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|right&lt;/del&gt;|Рисунок 28]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture28.jpg|thumb|Рисунок 28]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Попадаем в комнату (Рисунок 28). Дверь, из которой мы пришли, находится напротив, просто такой ракурс захватывает максимум информации. Справа внизу под нами есть еще один проход, туда придем позже, сейчас идем в шатер налево. Проходим одну дверь и перепрыгиваем через лаву в нижний шатер и по дорожке доходим до металлического круга. Встаем в него и получаем '''Marcher Gad'''. После заставки оказываемся перед дверью с жидкой лавой, она более светлая, с желтым оттенком, и плавать в ней мы пока не можем. Повернем направо и по лаве дойдем до первой двери. У входа '''''2 Каду''''' (94), забираем, заходим в комнату с выдвигающейся колонной и клеткой в дальнем конце. Проходим туда, запрыгиваем в клетку и забираем '''GOVI''' (45). Выходим обратно туда, где взяли '''Marcher Gad''' и переходим на противоположную сторону к очередной двери. У входа опять '''''2 Каду''''' (96), забираем и заходим в комнату с колонной, на которой стоит GOVI. Сбоку колонны кнопка. Нажимаем и забираем '''GOVI''' (46), выходим обратно и опять подходим к двери с жидкой лавой. Перепрыгиваем через лаву (это не сразу получается), забираем '''''2 Каду''''' (98) и заходим в комнату (Рисунок 27). Поднимаемся по дорожке наверх. Слева от двери напротив есть рычаг. Прыгаем на него, и начинает подниматься клетка. Нужно успеть запрыгнуть внутрь с деревянной дорожки, ведущей наверх и забрать '''GOVI''' (47). На этом уровне осталось несколько областей, где мы ещё не были:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Попадаем в комнату (Рисунок 28). Дверь, из которой мы пришли, находится напротив, просто такой ракурс захватывает максимум информации. Справа внизу под нами есть еще один проход, туда придем позже, сейчас идем в шатер налево. Проходим одну дверь и перепрыгиваем через лаву в нижний шатер и по дорожке доходим до металлического круга. Встаем в него и получаем '''Marcher Gad'''. После заставки оказываемся перед дверью с жидкой лавой, она более светлая, с желтым оттенком, и плавать в ней мы пока не можем. Повернем направо и по лаве дойдем до первой двери. У входа '''''2 Каду''''' (94), забираем, заходим в комнату с выдвигающейся колонной и клеткой в дальнем конце. Проходим туда, запрыгиваем в клетку и забираем '''GOVI''' (45). Выходим обратно туда, где взяли '''Marcher Gad''' и переходим на противоположную сторону к очередной двери. У входа опять '''''2 Каду''''' (96), забираем и заходим в комнату с колонной, на которой стоит GOVI. Сбоку колонны кнопка. Нажимаем и забираем '''GOVI''' (46), выходим обратно и опять подходим к двери с жидкой лавой. Перепрыгиваем через лаву (это не сразу получается), забираем '''''2 Каду''''' (98) и заходим в комнату (Рисунок 27). Поднимаемся по дорожке наверх. Слева от двери напротив есть рычаг. Прыгаем на него, и начинает подниматься клетка. Нужно успеть запрыгнуть внутрь с деревянной дорожки, ведущей наверх и забрать '''GOVI''' (47). На этом уровне осталось несколько областей, где мы ещё не были:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l855&quot;&gt;Строка 855:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 855:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture30.jpg|thumb&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|right&lt;/del&gt;|Рисунок 30]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:Shadowman-Picture30.jpg|thumb|Рисунок 30]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Уходим в противоположную дверь и, пройдя через ряд помещений и уже знакомые места, попадаем в комнату 6 (Рисунок 30). Слева от статуи за колонной есть рычаг. Если на нём повиснуть, то открываются ступеньки к '''GOVI''', но ненадолго. Нужно успеть добежать в правую от статуи сторону и по дорожке добраться до '''GOVI''' (52). Теперь если идти в правую дверь, то пройдя несколько помещений, попадём с другой стороны комнаты (Рисунок 25). В замке пока делать нечего, уйдём медведем на начало уровня. Развернёмся и зайдём в пещеру, откуда пришли к этому уровню. Откроем ворота с '''Shadowpower''' 7 и забираем '''Marteau'''. Теперь мы можем разбивать двери с барабанами. Возвращаемся обратно в замок и собираем Каду:  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Уходим в противоположную дверь и, пройдя через ряд помещений и уже знакомые места, попадаем в комнату 6 (Рисунок 30). Слева от статуи за колонной есть рычаг. Если на нём повиснуть, то открываются ступеньки к '''GOVI''', но ненадолго. Нужно успеть добежать в правую от статуи сторону и по дорожке добраться до '''GOVI''' (52). Теперь если идти в правую дверь, то пройдя несколько помещений, попадём с другой стороны комнаты (Рисунок 25). В замке пока делать нечего, уйдём медведем на начало уровня. Развернёмся и зайдём в пещеру, откуда пришли к этому уровню. Откроем ворота с '''Shadowpower''' 7 и забираем '''Marteau'''. Теперь мы можем разбивать двери с барабанами. Возвращаемся обратно в замок и собираем Каду:  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*В комнате 2 есть '''''5 Каду''''' (105)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*В комнате 2 есть '''''5 Каду''''' (105)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Rainbow Spike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Shadow_Man_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=22920&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rainbow Spike: /* Temple of Prophecy */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Shadow_Man_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=22920&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-06-03T17:29:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Temple of Prophecy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;//www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Shadow_Man_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;amp;diff=22920&amp;amp;oldid=22919&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Rainbow Spike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Shadow_Man_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=22919&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rainbow Spike: /* Temple of Prophecy */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Shadow_Man_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=22919&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-06-03T17:24:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Temple of Prophecy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;//www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Shadow_Man_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;amp;diff=22919&amp;amp;oldid=22896&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Rainbow Spike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Shadow_Man_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=22896&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rainbow Spike: /* Asylum: Cageways */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Shadow_Man_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=22896&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-05-31T16:17:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Asylum: Cageways&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 19:17, 31 мая 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l609&quot;&gt;Строка 609:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 609:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Попадаем на ряд уступов, внизу – площадка с тремя барабанами и дверью, пока ее открыть не можем, нужен '''Marteau'''. Поэтому прыгаем по уступам и уходим в верхний проход. Пройдем мимо двери с красной меткой и падаем в щель. Попадаем в каменный бокс с женскими зомби, убиваем, на руках по краю бокса двигаемся к ящикам у стены, забираем там '''''1 Каду'''''(13) и спрыгиваем в другой бокс. Там тоже зомби и по диагонали к башне натянута веревка. Убиваем зомби и уходим по веревке. Заходим в башню. Внутри два врага с крюками, '''''3 Каду'''''(16) и '''GOV'''I (23). Когда берем душу, '''ShadowPower''' становится равной 5, теперь открывается много ходов, однако раз уж мы здесь – обойдем тут все что пока доступно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Попадаем на ряд уступов, внизу – площадка с тремя барабанами и дверью, пока ее открыть не можем, нужен '''Marteau'''. Поэтому прыгаем по уступам и уходим в верхний проход. Пройдем мимо двери с красной меткой и падаем в щель. Попадаем в каменный бокс с женскими зомби, убиваем, на руках по краю бокса двигаемся к ящикам у стены, забираем там '''''1 Каду'''''(13) и спрыгиваем в другой бокс. Там тоже зомби и по диагонали к башне натянута веревка. Убиваем зомби и уходим по веревке. Заходим в башню. Внутри два врага с крюками, '''''3 Каду'''''(16) и '''GOV'''I (23). Когда берем душу, '''ShadowPower''' становится равной 5, теперь открывается много ходов, однако раз уж мы здесь – обойдем тут все что пока доступно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Выходим из башни, идем мимо паровоза налево, огибая боксы. В стене виден деревянный ящик, отодвигаем его и получаем проход на самое начало уровня (если пройти по проходу мимо четырех дверей с красными метками, то можно спрыгнуть на площадку с тремя барабанами в начале уровня, но тогда придется снова проходить по боксам). Поскольку пока мы не можем открыть двери с красными метками, то возвращаемся к паровозу, заходим в него. Там пара зомбей в клетках и стрелок, а также '''''2 Каду'''''(18). Доходим до конца паровоза и вставляем ключ в инженерный пульт – паровоз везет нас в основную область этого уровня. Выйдем из паровоза в дверь рядом с пультом – на выходе сработает медведь и в инвентаре появится новая локация: '''Asylum: Cageways'''. Убиваем &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;врагов &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;осмотримся&lt;/del&gt;. На полу за паровозом много бочек, в них '''''2 Каду'''''(20). Если встать спиной к паровозу, то прямо будет вагонетка для ухода на другой уровень, левее вагонетки – область с лавой на дне и металлическими дорожками, на которых расположены три огненные бочки. Справа от паровоза есть дверь для входа в помещение, рядом с дверью есть полочка на стене, по которой на руках можно добраться до ниши, расположенной напротив вагонетки. Сначала пойдем на дорожку с огненными бочками, на них есть '''''2 Каду''''' (22) и за третьей бочкой дверь. (Между первой и второй бочкой внизу видно проход, однако сейчас нам туда не допрыгнуть – позже пойдем туда прямо по лаве). За дверью комната, в которой под потолком движутся клетки и металлические дорожки над лавой, по которым можно пройти на другую сторону. Сразу у входа – бочки, в них '''''2 Каду''''' (24), на другой стороне враг с крюками и '''GOVI''' (24). Забираем ее и уходим отсюда, здесь больше ничего не возьмем, пока у нас не появится '''Marcher Gad'''. Выходим к паровозу и забираемcя по полочке на руках в нишу напротив вагонетки. Пройдя через одни, а затем другие двери попадаем в комнату с зеленой водой и металлическими коробами, в центре комнаты на коробе цилиндрический выступ для прыжка на платформу выше. В комнате на коробах собираем '''''3 Каду''''' (27) и прыгаем на платформу. Там убиваем врага и спускаемся по лестнице вниз, убиваем трех врагов и берем '''''1 Каду''''' (28). Поднимаемся по ящикам на полку, на которой два инженерных пульта. Первый протягивает дорожку на другую сторону комнаты, второй открывает дверь к ретрактору. Пойдем сначала к ретрактору, пройдя по деревянным коридорам, выйдем к храму. Внутри лежит ретрактор – его потом вставим в специальный скелет для открытия портала. Внизу под храмом берем '''''3 Каду''''' (31) и возвращаемся к первому инженерному пульту. По дорожке переходим на другую сторону и спускаемся вниз. Доходим до площадки, на которой инженерный пульт, закрытая дверь и '''GOVI''' (25), подвешенная в клетке. Запрыгиваем в клетку, забираем душу, прыгаем обратно и зачищаем проходы от врагов напротив двери. Один из этих проходов ведет к площадке с двумя снайперами и клеткой, которая проезжает по канату из одной двери в другую – мы туда скоро придем по низу. Возвращаемся к двери у инженерного пульта, открываем ее и заходим в другую комнату (можно спрыгнуть в эту комнату оттуда, где мы брали '''GOVI''' в клетке). Войдя в дверь, проходим до следующей двери и поднимаемся на приступку, с которой можно запрыгнуть на одну клетку, потом на другую, а потом на ящики, где есть '''GOVI''' (26). Врагов, разумеется, предварительно нужно убить. Спрыгиваем на пол и идем в единственную дверь на полу комнаты. Проходим по небольшому коридору, измазанному кровью в другую комнату. Там куча врагов, и в одном углу на полу есть пульт с рукояткой. Включим ее, и над нами начнет двигаться клетка, то в одну, то в другую сторону. Поднимаемся по лестнице к площадке, дождемся, когда клетка отъедет, и запрыгиваем на трубу справа от клетки. Когда клетка поедет обратно, запрыгиваем на веревку, по которой движется клетка. Это сразу не получается, но возможно. Далее переходим на другие ящики и опять движущаяся клетка, двигаемся на руках прямо за ней, спрыгиваем на ящики, поворачиваемся направо и видим '''GOVI''' (27) на ящиках повыше. Забираем ее и уходим из комнаты в большие двери, через которые проезжает клетка. Проходим короткий коридорчик (сверху справа площадка, где мы до этого убили двух врагов с ружьями). Выходим в комнату, в которой есть клетка с зомби, враг с бензопилой, пульт с рукояткой и '''GOVI''' (28) прямо на полу. Убиваем врага, забираем душу и нажимаем рукоятку. Открываются две двери, и выходит куча врагов, Внутри комнат нет ни Каду, ни '''GOVI'''. Собираем припасы и уходим по лестнице наверх. Пройдя через две двери, выходим на начало уровня к паровозу. Здесь пока делать нечего, поэтому медведем уходим отсюда на уровень '''Temple Of Fire'''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Выходим из башни, идем мимо паровоза налево, огибая боксы. В стене виден деревянный ящик, отодвигаем его и получаем проход на самое начало уровня (если пройти по проходу мимо четырех дверей с красными метками, то можно спрыгнуть на площадку с тремя барабанами в начале уровня, но тогда придется снова проходить по боксам). Поскольку пока мы не можем открыть двери с красными метками, то возвращаемся к паровозу, заходим в него. Там пара зомбей в клетках и стрелок, а также '''''2 Каду'''''(18). Доходим до конца паровоза и вставляем ключ в инженерный пульт – паровоз везет нас в основную область этого уровня. Выйдем из паровоза в дверь рядом с пультом – на выходе сработает медведь и в инвентаре появится новая локация: '''Asylum: Cageways'''. Убиваем &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;трёх стрелков &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;осматриваемся&lt;/ins&gt;. На полу за паровозом много бочек, в них '''''2 Каду'''''(20). Если встать спиной к паровозу, то прямо будет вагонетка для ухода на другой уровень, левее вагонетки – область с лавой на дне и металлическими дорожками, на которых расположены три огненные бочки. Справа от паровоза есть дверь для входа в помещение, рядом с дверью есть полочка на стене, по которой на руках можно добраться до ниши, расположенной напротив вагонетки. Сначала пойдем на дорожку с огненными бочками, на них есть '''''2 Каду''''' (22) и за третьей бочкой дверь. (Между первой и второй бочкой внизу видно проход, однако сейчас нам туда не допрыгнуть – позже пойдем туда прямо по лаве). За дверью комната, в которой под потолком движутся клетки и металлические дорожки над лавой, по которым можно пройти на другую сторону. Сразу у входа – бочки, в них '''''2 Каду''''' (24), на другой стороне враг с крюками и '''GOVI''' (24). Забираем ее и уходим отсюда, здесь больше ничего не возьмем, пока у нас не появится '''Marcher Gad'''. Выходим к паровозу и забираемcя по полочке на руках в нишу напротив вагонетки. Пройдя через одни, а затем другие двери попадаем в комнату с зеленой водой и металлическими коробами, в центре комнаты на коробе цилиндрический выступ для прыжка на платформу выше. В комнате на коробах собираем '''''3 Каду''''' (27) и прыгаем на платформу. Там убиваем врага и спускаемся по лестнице вниз, убиваем трех врагов и берем '''''1 Каду''''' (28). Поднимаемся по ящикам на полку, на которой два инженерных пульта. Первый протягивает дорожку на другую сторону комнаты, второй открывает дверь к ретрактору. Пойдем сначала к ретрактору, пройдя по деревянным коридорам, выйдем к храму. Внутри лежит ретрактор – его потом вставим в специальный скелет для открытия портала. Внизу под храмом берем '''''3 Каду''''' (31) и возвращаемся к первому инженерному пульту. По дорожке переходим на другую сторону и спускаемся вниз. Доходим до площадки, на которой инженерный пульт, закрытая дверь и '''GOVI''' (25), подвешенная в клетке. Запрыгиваем в клетку, забираем душу, прыгаем обратно и зачищаем проходы от врагов напротив двери. Один из этих проходов ведет к площадке с двумя снайперами и клеткой, которая проезжает по канату из одной двери в другую – мы туда скоро придем по низу. Возвращаемся к двери у инженерного пульта, открываем ее и заходим в другую комнату (можно спрыгнуть в эту комнату оттуда, где мы брали '''GOVI''' в клетке). Войдя в дверь, проходим до следующей двери и поднимаемся на приступку, с которой можно запрыгнуть на одну клетку, потом на другую, а потом на ящики, где есть '''GOVI''' (26). Врагов, разумеется, предварительно нужно убить. Спрыгиваем на пол и идем в единственную дверь на полу комнаты. Проходим по небольшому коридору, измазанному кровью в другую комнату. Там куча врагов, и в одном углу на полу есть пульт с рукояткой. Включим ее, и над нами начнет двигаться клетка, то в одну, то в другую сторону. Поднимаемся по лестнице к площадке, дождемся, когда клетка отъедет, и запрыгиваем на трубу справа от клетки. Когда клетка поедет обратно, запрыгиваем на веревку, по которой движется клетка. Это сразу не получается, но возможно. Далее переходим на другие ящики и опять движущаяся клетка, двигаемся на руках прямо за ней, спрыгиваем на ящики, поворачиваемся направо и видим '''GOVI''' (27) на ящиках повыше. Забираем ее и уходим из комнаты в большие двери, через которые проезжает клетка. Проходим короткий коридорчик (сверху справа площадка, где мы до этого убили двух врагов с ружьями). Выходим в комнату, в которой есть клетка с зомби, враг с бензопилой, пульт с рукояткой и '''GOVI''' (28) прямо на полу. Убиваем врага, забираем душу и нажимаем рукоятку. Открываются две двери, и выходит куча врагов, Внутри комнат нет ни Каду, ни '''GOVI'''. Собираем припасы и уходим по лестнице наверх. Пройдя через две двери, выходим на начало уровня к паровозу. Здесь пока делать нечего, поэтому медведем уходим отсюда на уровень '''Temple Of Fire'''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''ИТОГ: '''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''ИТОГ: '''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key oldgames_wiki-wiki_:diff::1.12:old-22895:rev-22896 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Rainbow Spike</name></author>
	</entry>
</feed>