Ограбления: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Такая интересная статья, а референсы просраны. ExGSC умер уже два года как.)
Строка 19: Строка 19:
 
==История разработки==
 
==История разработки==
 
<!--http://web.archive.org/web/20120106134046/http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=424-->
 
<!--http://web.archive.org/web/20120106134046/http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=424-->
Идея о создании игры принадлежала [[Сергей Григорович|Сергею Григоровичу]], одним из вдохновителей являлся фильм [[wikipedia:ru:Доберман (фильм)|«Доберман»]]. Проект задумывался в формате многопользовательского шутера [[Counter-Strike]], с выраженным режимом «Игрок против игрока». Сергей хотел увидеть концепцию в «красивых картинках», чтобы подумать над проектом. Он дал задание Андрею Диденко нарисовать рисунки, ему было интересно и он увлёкся. Результаты работы понравились Сергею, но впоследствии идея игры был отложена в «долгий ящик». В июле 2006-го Андрей покинул компанию.
+
Идея о создании игры принадлежала [[Сергей Григорович|Сергею Григоровичу]], одним из вдохновителей являлся фильм [[wikipedia:ru:Доберман (фильм)|«Доберман»]]. Проект задумывался в формате многопользовательского шутера [[Counter-Strike]], с выраженным режимом «Игрок против игрока». Сергей хотел увидеть концепцию в «красивых картинках», чтобы подумать над проектом. Он дал задание Андрею Диденко нарисовать рисунки, ему было интересно и он увлёкся. Результаты работы понравились Сергею, но впоследствии идея игры была отложена в «долгий ящик». В июле 2006-го Андрей покинул компанию.
  
 
Примерно через год или полтора, когда Андрей устроился в [[Vogster Entertainment]], Сергей снова решил попробовать запустить проект, но в итоге запущен он не был по причине роспуска в ноябре 2007 отдела разработки стратегий.<br><br><br><br><br>
 
Примерно через год или полтора, когда Андрей устроился в [[Vogster Entertainment]], Сергей снова решил попробовать запустить проект, но в итоге запущен он не был по причине роспуска в ноябре 2007 отдела разработки стратегий.<br><br><br><br><br>
 +
 
==Галерея==
 
==Галерея==
 
===Концепт-арты===
 
===Концепт-арты===

Версия 21:11, 2 июня 2017

Ограбления
Игра про ограбления банков
Ограбления.jpg
'
Разработчик GSC Game World sla.png
Издатель неизвестен
Издатели
Дата выпуска отменена
Жанр многопользовательский шутер
Платформы Microsoft Windows
Движок неизвестен
Локализации и переводы отсутствуют
Система управления клавиатура и компьютерная мышь
Системные требования
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[ Официальный сайт]
Ограбления на сайте Old-Games.RU

Ограбления — компьютерная игра в жанре многопользовательский шутер, которая разрабатывалась компанией GSC Game World[ссылка 1]. Разработка началась, предположительно, в 2006-м году.

История разработки

Идея о создании игры принадлежала Сергею Григоровичу, одним из вдохновителей являлся фильм «Доберман». Проект задумывался в формате многопользовательского шутера Counter-Strike, с выраженным режимом «Игрок против игрока». Сергей хотел увидеть концепцию в «красивых картинках», чтобы подумать над проектом. Он дал задание Андрею Диденко нарисовать рисунки, ему было интересно и он увлёкся. Результаты работы понравились Сергею, но впоследствии идея игры была отложена в «долгий ящик». В июле 2006-го Андрей покинул компанию.

Примерно через год или полтора, когда Андрей устроился в Vogster Entertainment, Сергей снова решил попробовать запустить проект, но в итоге запущен он не был по причине роспуска в ноябре 2007 отдела разработки стратегий.




Галерея

Концепт-арты

Примечания

Ссылки
Ограбления — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы