Рон Гилберт: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
og_>Anonymous
(Новая: thumb|250px|left|Рон Гилберт Рон Гилберт – американский программист, дизайнер компь...)
 
og_>Anonymous
Строка 10: Строка 10:
 
В 1985 году ему представилась возможность продемонстрировать компании свою собственную игру «Поместье маньяков», созданную вместе с художником Гарри Винником. Это была игра про мрачное поместье викторианской эпохи, в котором жили сумасшедший учёный, его семья и стран-ные пришельцы.
 
В 1985 году ему представилась возможность продемонстрировать компании свою собственную игру «Поместье маньяков», созданную вместе с художником Гарри Винником. Это была игра про мрачное поместье викторианской эпохи, в котором жили сумасшедший учёный, его семья и стран-ные пришельцы.
  
«Поместье маньяков» на «Коммодоре 64».
+
== [[Maniac Mansion]] на [[Commodore 64]]. ==
  
 
Гилберт создал язык написания скриптов, названный в честь игры, для которой он и разрабатывался – Утилита Написания Скриптов для Поместья Маньяков, известная как SCUMM. Эта технология использовалась во всех последующих приключенческих играх компании «Лукас-Артс», за исключением «Грим Фанданго» и «Побег с Острова обезьян».
 
Гилберт создал язык написания скриптов, названный в честь игры, для которой он и разрабатывался – Утилита Написания Скриптов для Поместья Маньяков, известная как SCUMM. Эта технология использовалась во всех последующих приключенческих играх компании «Лукас-Артс», за исключением «Грим Фанданго» и «Побег с Острова обезьян».

Версия 23:41, 2 июля 2008

Рон Гилберт

Рон Гилберт – американский программист, дизайнер компьютерных игр, продюсер. Наибольшую популярность ему принесли работы в нескольких ставших уже классикой приключенческих играх, разработанных компанией «Лукас-Артс»: «Поместье маньяков» («Maniac Mansion») и пер-вых двух частях «Остров обезьян» («Monkey Island»). Кроме того, Р. Гилберт был одним из основателей компании «Хьюмонгас Энтертэйнмент» («Humongous Entertainment») и её компании-близнеца «Кейвдог Энтертэйнмент» («Cavedog Entertainment»). В основе его игр лежит интерактивный рассказ. Уйдя из «Хьюмонгас Энтертэйнмент», Рон Гилберт и продюсер компании «Лукас-Артс» Шелли Дэй основали «Хьюлаби Энтертэйнмент». В настоящее время Гилберт работает творческим директором в филиале компании «Хотхед Геймз» («HotHead Games») в г. Ванкувер.


Карьера

Свою профессиональную карьеру Гилберт начал ещё студентом, в 1983 году, с совместной работы с Томом МакФарлейном над программой «Основы графики». Позже они продали эту программу компании «ХЕСвер» («HESware») в городе Сан Франциско, от которой вскоре Гилберт получил приглашение на работу. В этой компании Гилберт провёл полтора года, разрабатывая ролевые игры на языке «Коммодор 64» («Commodore 64 (C64)»). Но ни одна из них так и не была выпущена, так как дела «ХЕСвер» пошли на спад и её закрыли. Вскоре Рон Гилберт устроился в компанию «Лукасфилм Геймз» («Lucasfilm Games»), которая позже была переименована в «Лукас-Артс» («LucasArts»). Там он переписывал игры с «Атари 800» на «Коммодор 64». В 1985 году ему представилась возможность продемонстрировать компании свою собственную игру «Поместье маньяков», созданную вместе с художником Гарри Винником. Это была игра про мрачное поместье викторианской эпохи, в котором жили сумасшедший учёный, его семья и стран-ные пришельцы.

Maniac Mansion на Commodore 64.

Гилберт создал язык написания скриптов, названный в честь игры, для которой он и разрабатывался – Утилита Написания Скриптов для Поместья Маньяков, известная как SCUMM. Эта технология использовалась во всех последующих приключенческих играх компании «Лукас-Артс», за исключением «Грим Фанданго» и «Побег с Острова обезьян». Несмотря на то, что эта утилита использовалась исклчительно внутри компании, она стала хорошо знакома всем любителям игр, особенно после того, как в «Тайне Острова обезьян» одним из объектов стал бар «SCUMM», названный в честь неё. Рон Гилберт создал много популярных игр для компании «Лукас-Артс»: уже ставшие классическими «Тайна Острова обезьян» и «Остров обезьян-2: Месть ЛеЧака». В 1992 году он ушёл из компании и, объединившись с продюсером «Лук-Артс» Шелли Дэй, создал «Хьюмонгас Энтертэйн-мент». Работая в «Хьюмонгас Энтертэйнмент», Гилберт возглавил разработку таких игр, как «Пат-Пат» («Putt-Putt»), «Рыбка Фредди» («Freddy-Fish»), «Сэм и его пижама» («Pajama Sam»), а также разновидности «Дворового спорта» («Backyard Sports Series»). Многие из этих игр были созданы с использованием технологии «SCUMM». В 1995 году Гилберт основал компанию «Кейвдог Энтер-тейнмент», близнеца «Хьюмонгас Энтертэйнмент», для разработки игр для взрослых. В компании «Кейвдог Энтертэйнмент» Гилберт выступил в роли продюсера игры «Полное раз-рушение» («Total annihilation») и одновременно работал над игрой «Добро и Зло» («Good&Evil»). Эта игра была широко разрекламирована как «самый любимый проект Гилберта, включающий в себя сразу несколько жанров». Выходу игры в свет предшествовало несколько публикаций в газетах. Но в 1999 году «Кейвдог Энтертэйнмент» закрылась, и игра так и не была выпущена. Позже, после закрытия компании «Кейвдог Энтертэйнмент», в своём интервью журналу «Гейм Спот» Гилберт признался, что игра пострадала из-за того, что он пытался и создать игру, и управлять компанией одновременно. В 2005 году Рон Гилберт взялся за самостоятельную разработку некоей новой приключенческой игры в жанре РПГ. Кроме этого, он обслуживал свой сайт, который назывался «Вредный геймер», где он выражал своё отношение к миру игровой индустрии посредством мультипликации –коротких роликов, которые он создавал вместе с художником Клейтоном Козляриком из компании «Вуду-Винс» («Voodoo Vince»). В январе 2007 года на сервере Кель-Дорей («Quel'Dorei»), одном из серверов «Мира Варкраф-та» («The World of WarCraft»), Рон Гилберт разместил игру «Трипвуд» («Threepwood»), созданную по мотивам «Острова обезьян».

В мае 2007 года Рон Гилберт начал сотрудничество с компанией «Хотхед Геймз», принять участие в работе над «Приключениями Пенни» – игры , созданной по сюжету интернет-комиксов. В январе 2008 года он был принят в компанию «Хотхед Геймз» на должность творческого директора, где в данный момент работает над эпизодической приключенческой игрой в жанре РПГ «Death-Spank».

Разработки

- «Поместье маньяков» - 1987 («Лукас-Артс») - «Зак МакКракен и пришельцы-похитители разума» - 1988 («Лукас-Артс») - «Индиана Джонс и последний поход» -1989 («Лукас-Артс») - «Тайна Острова обезьян» - 1990 («Лукас-Артс») - «Остров обезьян – 2: Месть ЛеЧака» - 1991 («Лукас-Артс») - Участие в разработке детских игр в компании «Хьюмонгас Энтертэйнмент».