https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B&feed=atom&hideredirs=1&limit=50&offset=&namespace=0&username=&tagfilter=Old-Games.RU Wiki - Новые страницы [ru]2024-03-29T15:01:45ZМатериал из Old-Games.RU WikiMediaWiki 1.35.2https://www.old-games.ru/wiki/Total_ControlTotal Control2024-02-22T10:48:56Z<p>Stalker17: /* Разработка */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Игра<br />
|название = Total Control<br />
|другое название = Counter Action<br />
|разработчик = [[DOKA Media]]<br />
|издатель = [[DOKA Media]]<br />
|дата выпуска = 1995<br />
|жанр = стратегия в ускоряемом времени<br />
|платформы = [[DOS]]<br />
|номерог = 1681<br />
}}<br />
<br />
Total Control - это новаторская стратегия в режиме «ускоряемого времени», разработанная и выпущенная в 1995 году российской компанией «DOKA». Игра быстро завоевала признание у себя на родине, заслужив такие награды, как Гран-при на фестивале «Аниграф'96» за инновационный подход к компьютерной графике и анимации. В Германии игра была выпущена издательством Software 2000 и получила противоречивые отзывы.<br />
==Сюжет==<br />
Действие происходит в далёком будущем. Согласно законодательству того времени военные действия в пределах Галактики запрещены. Однако этот запрет не применяется при спорах за только что открытые планеты.<br />
В этом случае, когда на планету есть несколько претендентов, запускается специальная процедура развертывания роботизированных армий, управляемых с автоматизированных баз и последующей войны между ними.<br />
==Игровой процесс==<br />
Динамичный игровой процесс игры включает в себя, строительство базы, добычу ресурсов, исследование карты, создание армии и стратегические боевые операции. <br />
<br />
Цель игры - уничтожить все базы врага и тем самым получить планету под полный контроль (отсюда и название игры).<br />
В Total Control представлены процедурно сгенерированные карты планет, предлагающие различные размеры местности, распределение высот и ресурсов, что обеспечивает разнообразный и увлекательный игровой процесс. Игроки могут настраивать параметры карты, чтобы адаптировать её к своим предпочтениям.<br />
После начала игры , игрок должен модернизировать свою базу и построить целый ряд зданий, включая авиазаводы, ангары, средства противовоздушной обороны, шахты и вычислительные центры. Интригующий аспект игрового процесса включает разработку аппаратного(АО) и программного обеспечения (ПО). Для последнего производиться наём удаленно работающих программистов. Строительство зданий занимает несколько дней, но если щёлкнуть на часы, игровое время можно ускорить. <br />
<br />
Боевые действия разворачиваются в режиме реального времени, игроки участвуют в тактических сражениях, которые для удобства могут быть автоматизированы. Бой самолетов всегда проходит автоматически. Игра предлагает четыре уровня сложности, позволяя игрокам бросать вызов самим себе в соответствии с уровнем их мастерства.<br />
<br />
==Разработка==<br />
Разработка велась усилиями программистов Петра Высотина и Данилы Воробьева. Обратившись к Анатолию Шевчуку, директору по разработке программного обеспечения в "DOKA", они коллективно решили заняться стратегической игровой сферой, учитывая любовь России к подобным играм и относительно слабую насыщенность рынка. <br />
<br />
Позже в команду пришли художник Павел Ошарин и звукорежиссер Алексей Казакевич, после чего в январе 1995 года разработка игры была начата. Игра писалась в среде Turbo Pascal 7.0 . Используя библиотеку Turbo Vision для интерфейса и самописные графические и звуковые библиотеки авторы смогли в достаточно короткие сроки выпустить игру. <br />
<br />
После выхода игры участники команды приступили к разработки версии под Windows 95, однако вскоре работы были прекращены. На настоящее время в магазине Huawei для платформы Android имеется урезанная версия игры с открытым исходным кодом под названием Open Control.<br />
<br />
==Критика==<br />
Инновационное сочетание стратегической глубины, динамичного геймплея и увлекательной механики Total Control способствовало ее признанию в игровом сообществе, укрепив ее место в качестве новаторской стратегической игры от российских разработчиков. Успех игры в России был отмечен наградой «Наш выбор» от известного на тот момент журнала «Магазин игрушек».<br />
На фестивале «Аниграф'96» игра получила такие награды, как "Гран-при" и "Стратегия года". Влияние игры распространилось за пределы России, однако его прием в Германии был более неоднозначным, с различными отзывами от таких изданий, как PC Joker и PC Games. Так например рецензент из последнего издания Михаэль Шнелле сказал что игра не реиграбельна. <br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[Противостояние]]<br />
<br />
[[Категория:Игры для DOS]]<br />
<br />
[[Категория:Игры жанра Strategy]]</div>Stalker17