https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&feed=atom&action=historyСтарая игра - История изменений2024-03-28T17:09:03ZИстория изменений этой страницы в викиMediaWiki 1.35.2https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&diff=11426&oldid=prevKreol в 20:29, 1 июня 20112011-06-01T20:29:39Z<p></p>
<table class="diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Версия 20:29, 1 июня 2011</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l2" >Строка 2:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 2:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Всё сущее подвержено старению. Стареют миры, цивилизации, существа, машины. Пожалуй, всё стремится к своему наиболее стабильному состоянию — смерти. Но относится ли данное понятие к интеллектуальному наследию человечества — произведениям искусства, научным достижениям?</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Всё сущее подвержено старению. Стареют миры, цивилизации, существа, машины. Пожалуй, всё стремится к своему наиболее стабильному состоянию — смерти. Но относится ли данное понятие к интеллектуальному наследию человечества — произведениям искусства, научным достижениям?</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Они живут лишь в наших умах, сердцах, душах, а также на различных носителях информации. Пожалуй, к ним более применим термин «устаревание». Иными словами, потеря актуальности. К примеру, паровые машины когда-то сменились электрическими, электронные приборы на лампах <del class="diffchange diffchange-inline">вытиснились </del>полупроводниковыми. Они остались лишь в музеях и более не применяются вследствие появления гораздо более дешёвых и производительных средств.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Они живут лишь в наших умах, сердцах, душах, а также на различных носителях информации. Пожалуй, к ним более применим термин «устаревание». Иными словами, потеря актуальности. К примеру, паровые машины когда-то сменились электрическими, электронные приборы на лампах <ins class="diffchange diffchange-inline">были вытеснены </ins>полупроводниковыми. Они остались лишь в музеях и более не применяются вследствие появления гораздо более дешёвых и производительных средств.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Игры — это особая форма существования наших мыслей, пристрастий, амбиций. Игра — это прежде всего состязание. Наверное, до появления компьютеров это было состязание с себе подобными. Побеждал самый ловкий, сильный, хитрый, наблюдательный, опытный, удачливый и т. д. В последнее время игры всё чаще ассоциируются с состязанием с искусственным интеллектом.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Игры — это особая форма существования наших мыслей, пристрастий, амбиций. Игра — это прежде всего состязание. Наверное, до появления компьютеров это было состязание с себе подобными. Побеждал самый ловкий, сильный, хитрый, наблюдательный, опытный, удачливый и т. д. В последнее время игры всё чаще ассоциируются с состязанием с искусственным интеллектом.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Можно сказать, что компьютерные игры подвержены и старению, и устареванию. Стареют они в том смысле, что постоянно усовершенствуются сами компьютеры (и в технической и в программной части) и игры более раннего периода оказываются несовместимы с современными системами. А устаревают оттого, что людям просто надоедает в них играть. Изучены все законы и правила игры, разгаданы все тайны, проработана до мелочей стратегия прохождения<del class="diffchange diffchange-inline">, </del>либо вдоль и поперёк пройдены все сюжетные линии. И человеку становится скучно гонять одни и те же пиксели по экрану, прослушивать одни и те же диалоги, выполнять одни и те же миссии. К тому же постоянно появляются всё новые и новые игры, некоторые могут увлечь игрока сильнее и предыдущие так и остаются непройденными. Авторы и правообладатели поначалу всячески поддерживают свой продукт, выпускают патчи, моды, дополнения (пока проект приносит прибыль), но рано или поздно отпускают своё детище «в свободный полёт».</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Можно сказать, что компьютерные игры подвержены и старению, и устареванию. Стареют они в том смысле, что постоянно усовершенствуются сами компьютеры (и в технической<ins class="diffchange diffchange-inline">, </ins>и в программной части)<ins class="diffchange diffchange-inline">, </ins>и игры более раннего периода оказываются несовместимы с современными системами. А устаревают оттого, что людям просто надоедает в них играть. Изучены все законы и правила игры, разгаданы все тайны, проработана до мелочей стратегия прохождения либо вдоль и поперёк пройдены все сюжетные линии. И человеку становится скучно гонять одни и те же пиксели по экрану, прослушивать одни и те же диалоги, выполнять одни и те же миссии. К тому же постоянно появляются всё новые и новые игры, некоторые могут увлечь игрока сильнее <ins class="diffchange diffchange-inline">- </ins>и предыдущие так и остаются непройденными. Авторы и правообладатели поначалу всячески поддерживают свой продукт, выпускают патчи, моды, дополнения (пока проект приносит прибыль), но рано или поздно отпускают своё детище «в свободный полёт».</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Старыми можно назвать игры, которые уже давным давно прошлись массовыми набегами по прилавкам магазинов, компьютерам ценителей и благополучно отправились на покой в архивы (некоторые из них ещё можно встретить и на прилавках на различных сборниках и антологиях). Но есть среди них и те, что до сих пор не устарели, в которые по прежнему играют, которые, несмотря на все технические и идейные достижения последних лет, не утратили играбельности, увлекательности и актуальности. Их называют шедеврами игростроя, вехами в истории развития компьютерных игр. Именно они в своё время порождали множество восторженных отзывов, споров, дискуссий а затем и появление жанров, поджанров и просто клонов.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Старыми можно назвать игры, которые уже давным<ins class="diffchange diffchange-inline">-</ins>давно прошлись массовыми набегами по прилавкам магазинов, компьютерам ценителей и благополучно отправились на покой в архивы (некоторые из них ещё можно встретить и на прилавках на различных сборниках и антологиях). Но есть среди них и те, что до сих пор не устарели, в которые по<ins class="diffchange diffchange-inline">-</ins>прежнему играют, которые, несмотря на все технические и идейные достижения последних лет, не утратили играбельности, увлекательности и актуальности. Их называют шедеврами игростроя, вехами в истории развития компьютерных игр. Именно они в своё время порождали множество восторженных отзывов, споров, дискуссий<ins class="diffchange diffchange-inline">, </ins>а затем и появление жанров, поджанров и просто клонов.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>На сайте [[Old-Games.RU]] собрано очень много представителей старого игростроя. Есть среди них и однозначные шедевры и средние проходные проекты и, мягко говоря, невостребованные продукты (либо недопонятые). Мы рады представить вашему вниманию то, во что играли наши «отцы и деды» и с чего берут пример современные игроделы.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>На сайте [[Old-Games.RU]] собрано очень много представителей старого игростроя. Есть среди них и однозначные шедевры<ins class="diffchange diffchange-inline">, </ins>и средние проходные проекты<ins class="diffchange diffchange-inline">, </ins>и, мягко говоря, невостребованные продукты (либо недопонятые). Мы рады представить вашему вниманию то, во что играли наши «отцы и деды» и с чего берут пример современные игроделы.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== См. также ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== См. также ==</div></td></tr>
</table>Kreolhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&diff=11400&oldid=prevKatarn в 16:48, 31 мая 20112011-05-31T16:48:26Z<p></p>
<table class="diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Версия 16:48, 31 мая 2011</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l10" >Строка 10:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 10:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Старыми можно назвать игры, которые уже давным давно прошлись массовыми набегами по прилавкам магазинов, компьютерам ценителей и благополучно отправились на покой в архивы (некоторые из них ещё можно встретить и на прилавках на различных сборниках и антологиях). Но есть среди них и те, что до сих пор не устарели, в которые по прежнему играют, которые, несмотря на все технические и идейные достижения последних лет, не утратили играбельности, увлекательности и актуальности. Их называют шедеврами игростроя, вехами в истории развития компьютерных игр. Именно они в своё время порождали множество восторженных отзывов, споров, дискуссий а затем и появление жанров, поджанров и просто клонов.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Старыми можно назвать игры, которые уже давным давно прошлись массовыми набегами по прилавкам магазинов, компьютерам ценителей и благополучно отправились на покой в архивы (некоторые из них ещё можно встретить и на прилавках на различных сборниках и антологиях). Но есть среди них и те, что до сих пор не устарели, в которые по прежнему играют, которые, несмотря на все технические и идейные достижения последних лет, не утратили играбельности, увлекательности и актуальности. Их называют шедеврами игростроя, вехами в истории развития компьютерных игр. Именно они в своё время порождали множество восторженных отзывов, споров, дискуссий а затем и появление жанров, поджанров и просто клонов.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>На сайте [[Old-Games.RU]] собрано очень много представителей старого игростроя. Есть среди них и однозначные шедевры и средние проходные проекты и, мягко говоря, невостребованные продукты (либо недопонятые). Мы рады представить вашему вниманию то, во что играли <del class="diffchange diffchange-inline">на </del>«отцы и деды» и с чего берут пример современные игроделы.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>На сайте [[Old-Games.RU]] собрано очень много представителей старого игростроя. Есть среди них и однозначные шедевры и средние проходные проекты и, мягко говоря, невостребованные продукты (либо недопонятые). Мы рады представить вашему вниманию то, во что играли <ins class="diffchange diffchange-inline">наши </ins>«отцы и деды» и с чего берут пример современные игроделы.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== См. также ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== См. также ==</div></td></tr>
</table>Katarnhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&diff=11179&oldid=prevPause break в 03:09, 9 мая 20112011-05-09T03:09:17Z<p></p>
<table class="diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Версия 03:09, 9 мая 2011</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l11" >Строка 11:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 11:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>На сайте [[Old-Games.RU]] собрано очень много представителей старого игростроя. Есть среди них и однозначные шедевры и средние проходные проекты и, мягко говоря, невостребованные продукты (либо недопонятые). Мы рады представить вашему вниманию то, во что играли на «отцы и деды» и с чего берут пример современные игроделы.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>На сайте [[Old-Games.RU]] собрано очень много представителей старого игростроя. Есть среди них и однозначные шедевры и средние проходные проекты и, мягко говоря, невостребованные продукты (либо недопонятые). Мы рады представить вашему вниманию то, во что играли на «отцы и деды» и с чего берут пример современные игроделы.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">== См. также ==</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* ''[http://www.old-games.ru/articles/46329.html Порог вхождения, или почему мы любим старые игры]'' — статья на авторской колонке [[Old-Games.RU]]</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Игры]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Игры]]</div></td></tr>
</table>Pause breakhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&diff=11085&oldid=prevПередовик в 08:03, 6 мая 20112011-05-06T08:03:15Z<p></p>
<table class="diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Версия 08:03, 6 мая 2011</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l2" >Строка 2:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 2:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Всё сущее подвержено старению. Стареют миры, цивилизации, существа, машины. Пожалуй, всё стремится к своему наиболее стабильному состоянию — смерти. Но относится ли данное понятие к интеллектуальному наследию человечества — произведениям искусства, научным достижениям?</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Всё сущее подвержено старению. Стареют миры, цивилизации, существа, машины. Пожалуй, всё стремится к своему наиболее стабильному состоянию — смерти. Но относится ли данное понятие к интеллектуальному наследию человечества — произведениям искусства, научным достижениям?</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Они живут лишь в наших умах, сердцах, душах, а также на различных носителях информации. Пожалуй, к ним более применим термин «устаревание». Иными словами, потеря актуальности. К примеру, паровые машины когда-то сменились электрическими, электронные приборы на лампах <del class="diffchange diffchange-inline">вытеснились </del>полупроводниковыми. Они остались лишь в музеях и более не применяются <del class="diffchange diffchange-inline">вследствии </del>появления гораздо более дешёвых и производительных средств.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Они живут лишь в наших умах, сердцах, душах, а также на различных носителях информации. Пожалуй, к ним более применим термин «устаревание». Иными словами, потеря актуальности. К примеру, паровые машины когда-то сменились электрическими, электронные приборы на лампах <ins class="diffchange diffchange-inline">вытиснились </ins>полупроводниковыми. Они остались лишь в музеях и более не применяются <ins class="diffchange diffchange-inline">вследствие </ins>появления гораздо более дешёвых и производительных средств.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Игры — это особая форма существования наших мыслей, пристрастий, амбиций. Игра — это прежде всего состязание. Наверное, до появления компьютеров это было состязание с себе подобными. Побеждал самый ловкий, сильный, хитрый, наблюдательный, опытный, удачливый и т. д. В последнее время игры всё чаще ассоциируются с состязанием с искусственным интеллектом.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Игры — это особая форма существования наших мыслей, пристрастий, амбиций. Игра — это прежде всего состязание. Наверное, до появления компьютеров это было состязание с себе подобными. Побеждал самый ловкий, сильный, хитрый, наблюдательный, опытный, удачливый и т. д. В последнее время игры всё чаще ассоциируются с состязанием с искусственным интеллектом.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Можно сказать, что компьютерные игры подвержены и старению, и устареванию. Стареют они в том смысле, что постоянно усовершенствуются сами компьютеры (и в технической и в программной части) и игры более <del class="diffchange diffchange-inline">позднего </del>периода оказываются несовместимы с современными системами. А устаревают оттого, что людям просто надоедает в них играть. Изучены все законы и правила игры, разгаданы все тайны, проработана до мелочей стратегия прохождения, либо вдоль и поперёк пройдены все сюжетные линии. И человеку становится скучно гонять одни и те же пиксели по экрану, прослушивать одни и те же диалоги, выполнять одни и те же миссии. К тому же постоянно появляются всё новые и новые игры, некоторые могут увлечь игрока сильнее и предыдущие так и остаются непройденными. Авторы и правообладатели поначалу всячески поддерживают свой продукт, выпускают патчи, моды, дополнения (пока проект приносит прибыль), но рано или поздно отпускают своё детище «в свободный полёт».</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Можно сказать, что компьютерные игры подвержены и старению, и устареванию. Стареют они в том смысле, что постоянно усовершенствуются сами компьютеры (и в технической и в программной части) и игры более <ins class="diffchange diffchange-inline">раннего </ins>периода оказываются несовместимы с современными системами. А устаревают оттого, что людям просто надоедает в них играть. Изучены все законы и правила игры, разгаданы все тайны, проработана до мелочей стратегия прохождения, либо вдоль и поперёк пройдены все сюжетные линии. И человеку становится скучно гонять одни и те же пиксели по экрану, прослушивать одни и те же диалоги, выполнять одни и те же миссии. К тому же постоянно появляются всё новые и новые игры, некоторые могут увлечь игрока сильнее и предыдущие так и остаются непройденными. Авторы и правообладатели поначалу всячески поддерживают свой продукт, выпускают патчи, моды, дополнения (пока проект приносит прибыль), но рано или поздно отпускают своё детище «в свободный полёт».</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Старыми можно назвать игры, которые уже давным давно прошлись массовыми набегами по прилавкам магазинов, компьютерам ценителей и благополучно отправились на покой в архивы (некоторые из них ещё можно встретить и на прилавках на различных сборниках и антологиях). Но есть среди них и те, что до сих пор не устарели, в которые по прежнему играют, которые, несмотря на все технические и идейные достижения последних лет, не утратили играбельности, увлекательности и актуальности. Их называют шедеврами игростроя, вехами в истории развития компьютерных игр. Именно они в своё время порождали множество восторженных отзывов, споров, дискуссий а затем и появление жанров, поджанров и просто клонов.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Старыми можно назвать игры, которые уже давным давно прошлись массовыми набегами по прилавкам магазинов, компьютерам ценителей и благополучно отправились на покой в архивы (некоторые из них ещё можно встретить и на прилавках на различных сборниках и антологиях). Но есть среди них и те, что до сих пор не устарели, в которые по прежнему играют, которые, несмотря на все технические и идейные достижения последних лет, не утратили играбельности, увлекательности и актуальности. Их называют шедеврами игростроя, вехами в истории развития компьютерных игр. Именно они в своё время порождали множество восторженных отзывов, споров, дискуссий а затем и появление жанров, поджанров и просто клонов.</div></td></tr>
</table>Передовикhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&diff=11077&oldid=prevPause break в 04:13, 6 мая 20112011-05-06T04:13:20Z<p></p>
<table class="diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Версия 04:13, 6 мая 2011</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1" >Строка 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 1:</td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Файл:Mario-evolution.jpg|240px|thumb|Эволюция Марио]]</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Всё сущее подвержено старению. Стареют миры, цивилизации, существа, машины. Пожалуй, всё стремится к своему наиболее стабильному состоянию — смерти. Но относится ли данное понятие к интеллектуальному наследию человечества — произведениям искусства, научным достижениям?</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Всё сущее подвержено старению. Стареют миры, цивилизации, существа, машины. Пожалуй, всё стремится к своему наиболее стабильному состоянию — смерти. Но относится ли данное понятие к интеллектуальному наследию человечества — произведениям искусства, научным достижениям?</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
</table>Pause breakhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&diff=11072&oldid=prevPause break в 21:38, 5 мая 20112011-05-05T21:38:29Z<p></p>
<table class="diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Версия 21:38, 5 мая 2011</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1" >Строка 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 1:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Всё сущее подвержено старению. Стареют миры, цивилизации, существа, машины. Пожалуй, всё стремится к своему наиболее стабильному <del class="diffchange diffchange-inline">состоянию – </del>смерти. Но относится ли данное понятие к интеллектуальному наследию <del class="diffchange diffchange-inline">человечества – </del>произведениям искусства, научным достижениям?</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Всё сущее подвержено старению. Стареют миры, цивилизации, существа, машины. Пожалуй, всё стремится к своему наиболее стабильному <ins class="diffchange diffchange-inline">состоянию — </ins>смерти. Но относится ли данное понятие к интеллектуальному наследию <ins class="diffchange diffchange-inline">человечества — </ins>произведениям искусства, научным достижениям?</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Они живут лишь в наших умах, сердцах, душах, а также на различных носителях информации. Пожалуй, к ним более применим термин «устаревание». Иными словами, потеря актуальности. К примеру, паровые машины когда-то сменились электрическими, электронные приборы на лампах вытеснились полупроводниковыми. Они остались лишь в музеях и более не применяются вследствии появления гораздо более дешёвых и производительных средств.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Они живут лишь в наших умах, сердцах, душах, а также на различных носителях информации. Пожалуй, к ним более применим термин «устаревание». Иными словами, потеря актуальности. К примеру, паровые машины когда-то сменились электрическими, электронные приборы на лампах вытеснились полупроводниковыми. Они остались лишь в музеях и более не применяются вследствии появления гораздо более дешёвых и производительных средств.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">Игры – </del>это особая форма существования наших мыслей, пристрастий, амбиций. <del class="diffchange diffchange-inline">Игра – </del>это прежде всего состязание. Наверное, до появления компьютеров это было состязание с себе подобными. Побеждал самый ловкий, сильный, хитрый, наблюдательный, опытный, удачливый <del class="diffchange diffchange-inline">и т</del>.<del class="diffchange diffchange-inline">д</del>. В последнее время игры всё чаще ассоциируются с состязанием с искусственным интеллектом.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">Игры — </ins>это особая форма существования наших мыслей, пристрастий, амбиций. <ins class="diffchange diffchange-inline">Игра — </ins>это прежде всего состязание. Наверное, до появления компьютеров это было состязание с себе подобными. Побеждал самый ловкий, сильный, хитрый, наблюдательный, опытный, удачливый <ins class="diffchange diffchange-inline">и т</ins>.<ins class="diffchange diffchange-inline"> д</ins>. В последнее время игры всё чаще ассоциируются с состязанием с искусственным интеллектом.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Можно сказать, что компьютерные игры подвержены и старению, и устареванию. Стареют они в том смысле, что постоянно усовершенствуются сами компьютеры (и в технической и в программной части) и игры более позднего периода оказываются несовместимы с современными системами. А устаревают оттого, что людям просто надоедает в них играть. Изучены все законы и правила игры, разгаданы все тайны, проработана до мелочей стратегия прохождения, либо вдоль и поперёк пройдены все сюжетные линии. И человеку становится скучно гонять одни и те же пиксели по экрану, прослушивать одни и те же диалоги, выполнять одни и те же миссии. К тому же постоянно появляются всё новые и новые игры, некоторые могут увлечь игрока сильнее и предыдущие так и остаются непройденными. Авторы и правообладатели поначалу всячески поддерживают свой продукт, выпускают патчи, моды, дополнения (пока проект приносит прибыль), но рано или поздно отпускают своё детище «в свободный полёт».</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Можно сказать, что компьютерные игры подвержены и старению, и устареванию. Стареют они в том смысле, что постоянно усовершенствуются сами компьютеры (и в технической и в программной части) и игры более позднего периода оказываются несовместимы с современными системами. А устаревают оттого, что людям просто надоедает в них играть. Изучены все законы и правила игры, разгаданы все тайны, проработана до мелочей стратегия прохождения, либо вдоль и поперёк пройдены все сюжетные линии. И человеку становится скучно гонять одни и те же пиксели по экрану, прослушивать одни и те же диалоги, выполнять одни и те же миссии. К тому же постоянно появляются всё новые и новые игры, некоторые могут увлечь игрока сильнее и предыдущие так и остаются непройденными. Авторы и правообладатели поначалу всячески поддерживают свой продукт, выпускают патчи, моды, дополнения (пока проект приносит прибыль), но рано или поздно отпускают своё детище «в свободный полёт».</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l9" >Строка 9:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 9:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Старыми можно назвать игры, которые уже давным давно прошлись массовыми набегами по прилавкам магазинов, компьютерам ценителей и благополучно отправились на покой в архивы (некоторые из них ещё можно встретить и на прилавках на различных сборниках и антологиях). Но есть среди них и те, что до сих пор не устарели, в которые по прежнему играют, которые, несмотря на все технические и идейные достижения последних лет, не утратили играбельности, увлекательности и актуальности. Их называют шедеврами игростроя, вехами в истории развития компьютерных игр. Именно они в своё время порождали множество восторженных отзывов, споров, дискуссий а затем и появление жанров, поджанров и просто клонов.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Старыми можно назвать игры, которые уже давным давно прошлись массовыми набегами по прилавкам магазинов, компьютерам ценителей и благополучно отправились на покой в архивы (некоторые из них ещё можно встретить и на прилавках на различных сборниках и антологиях). Но есть среди них и те, что до сих пор не устарели, в которые по прежнему играют, которые, несмотря на все технические и идейные достижения последних лет, не утратили играбельности, увлекательности и актуальности. Их называют шедеврами игростроя, вехами в истории развития компьютерных игр. Именно они в своё время порождали множество восторженных отзывов, споров, дискуссий а затем и появление жанров, поджанров и просто клонов.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>На сайте <del class="diffchange diffchange-inline">http://www.old</del>-<del class="diffchange diffchange-inline">games</del>.<del class="diffchange diffchange-inline">ru </del>собрано очень много представителей старого игростроя. Есть среди них и однозначные шедевры и средние проходные проекты и, мягко говоря, невостребованные продукты (либо недопонятые). Мы рады представить вашему вниманию то, во что играли на «отцы и деды» и с чего берут пример современные игроделы.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>На сайте <ins class="diffchange diffchange-inline">[[Old</ins>-<ins class="diffchange diffchange-inline">Games</ins>.<ins class="diffchange diffchange-inline">RU]] </ins>собрано очень много представителей старого игростроя. Есть среди них и однозначные шедевры и средние проходные проекты и, мягко говоря, невостребованные продукты (либо недопонятые). Мы рады представить вашему вниманию то, во что играли на «отцы и деды» и с чего берут пример современные игроделы.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">[[Категория:Игры]]</ins></div></td></tr>
</table>Pause breakhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&diff=11069&oldid=prevПередовик в 13:21, 5 мая 20112011-05-05T13:21:16Z<p></p>
<table class="diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Версия 13:21, 5 мая 2011</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l9" >Строка 9:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 9:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Старыми можно назвать игры, которые уже давным давно прошлись массовыми набегами по прилавкам магазинов, компьютерам ценителей и благополучно отправились на покой в архивы (некоторые из них ещё можно встретить и на прилавках на различных сборниках и антологиях). Но есть среди них и те, что до сих пор не устарели, в которые по прежнему играют, которые, несмотря на все технические и идейные достижения последних лет, не утратили играбельности, увлекательности и актуальности. Их называют шедеврами игростроя, вехами в истории развития компьютерных игр. Именно они в своё время порождали множество восторженных отзывов, споров, дискуссий а затем и появление жанров, поджанров и просто клонов.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Старыми можно назвать игры, которые уже давным давно прошлись массовыми набегами по прилавкам магазинов, компьютерам ценителей и благополучно отправились на покой в архивы (некоторые из них ещё можно встретить и на прилавках на различных сборниках и антологиях). Но есть среди них и те, что до сих пор не устарели, в которые по прежнему играют, которые, несмотря на все технические и идейные достижения последних лет, не утратили играбельности, увлекательности и актуальности. Их называют шедеврами игростроя, вехами в истории развития компьютерных игр. Именно они в своё время порождали множество восторженных отзывов, споров, дискуссий а затем и появление жанров, поджанров и просто клонов.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>На сайте <del class="diffchange diffchange-inline">[Old</del>-<del class="diffchange diffchange-inline">Games</del>.ru<del class="diffchange diffchange-inline">] </del>собрано очень много представителей старого игростроя. Есть среди них и однозначные шедевры и средние проходные проекты и, мягко говоря, невостребованные продукты (либо недопонятые). Мы рады представить вашему вниманию то, во что играли на «отцы и деды» и с чего берут пример современные игроделы.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>На сайте <ins class="diffchange diffchange-inline">http://www.old</ins>-<ins class="diffchange diffchange-inline">games</ins>.ru собрано очень много представителей старого игростроя. Есть среди них и однозначные шедевры и средние проходные проекты и, мягко говоря, невостребованные продукты (либо недопонятые). Мы рады представить вашему вниманию то, во что играли на «отцы и деды» и с чего берут пример современные игроделы.</div></td></tr>
</table>Передовикhttps://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&diff=11068&oldid=prevПередовик: Несколько мыслей по теме2011-05-05T13:18:31Z<p>Несколько мыслей по теме</p>
<p><b>Новая страница</b></p><div>Всё сущее подвержено старению. Стареют миры, цивилизации, существа, машины. Пожалуй, всё стремится к своему наиболее стабильному состоянию – смерти. Но относится ли данное понятие к интеллектуальному наследию человечества – произведениям искусства, научным достижениям?<br />
<br />
Они живут лишь в наших умах, сердцах, душах, а также на различных носителях информации. Пожалуй, к ним более применим термин «устаревание». Иными словами, потеря актуальности. К примеру, паровые машины когда-то сменились электрическими, электронные приборы на лампах вытеснились полупроводниковыми. Они остались лишь в музеях и более не применяются вследствии появления гораздо более дешёвых и производительных средств.<br />
<br />
Игры – это особая форма существования наших мыслей, пристрастий, амбиций. Игра – это прежде всего состязание. Наверное, до появления компьютеров это было состязание с себе подобными. Побеждал самый ловкий, сильный, хитрый, наблюдательный, опытный, удачливый и т.д. В последнее время игры всё чаще ассоциируются с состязанием с искусственным интеллектом.<br />
<br />
Можно сказать, что компьютерные игры подвержены и старению, и устареванию. Стареют они в том смысле, что постоянно усовершенствуются сами компьютеры (и в технической и в программной части) и игры более позднего периода оказываются несовместимы с современными системами. А устаревают оттого, что людям просто надоедает в них играть. Изучены все законы и правила игры, разгаданы все тайны, проработана до мелочей стратегия прохождения, либо вдоль и поперёк пройдены все сюжетные линии. И человеку становится скучно гонять одни и те же пиксели по экрану, прослушивать одни и те же диалоги, выполнять одни и те же миссии. К тому же постоянно появляются всё новые и новые игры, некоторые могут увлечь игрока сильнее и предыдущие так и остаются непройденными. Авторы и правообладатели поначалу всячески поддерживают свой продукт, выпускают патчи, моды, дополнения (пока проект приносит прибыль), но рано или поздно отпускают своё детище «в свободный полёт».<br />
<br />
Старыми можно назвать игры, которые уже давным давно прошлись массовыми набегами по прилавкам магазинов, компьютерам ценителей и благополучно отправились на покой в архивы (некоторые из них ещё можно встретить и на прилавках на различных сборниках и антологиях). Но есть среди них и те, что до сих пор не устарели, в которые по прежнему играют, которые, несмотря на все технические и идейные достижения последних лет, не утратили играбельности, увлекательности и актуальности. Их называют шедеврами игростроя, вехами в истории развития компьютерных игр. Именно они в своё время порождали множество восторженных отзывов, споров, дискуссий а затем и появление жанров, поджанров и просто клонов.<br />
<br />
На сайте [Old-Games.ru] собрано очень много представителей старого игростроя. Есть среди них и однозначные шедевры и средние проходные проекты и, мягко говоря, невостребованные продукты (либо недопонятые). Мы рады представить вашему вниманию то, во что играли на «отцы и деды» и с чего берут пример современные игроделы.</div>Передовик