Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura

Материал из Old-Games.RU Wiki
Версия от 15:05, 13 мая 2008; Noname-19148 (обсуждение | вклад) (Ссылки, новый шаблон)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сюжет

Игра начинается после крушения дирижабля Зефир и разговора со странным гномом, который ненадолго пережил остальных пассажиров.
При создании игры можно выбрать одну из биографий, так или иначе объясняющих появление героя на дирижабле. Любая из них кроме небольшой истории характеризует персонажа, его способности и наклонности. Также можно создать своего персонажа с нуля.
Вам придется хорошо изучить континент. В какие только его уголки не забросит судьба. Начавшаяся в деревеньке "Тихие Холмы" история окажется куда серьезнее, чем кажется на первый взгляд.
Потребуется ответственно подойти к вопросу выбора сторонников. На первых порах герой относительно беззащитен. Зато по мере развития мало кто сможет сравниться с любым из вашей парти. У каждого из них - своя история, свое мировоззрение. Ваши действия могут вызвать у них возмущение (вплоть до того, что они на вас нападут).
В игре есть довольно четкое разграничение технологии и магии. Среди характеристик персонажа есть своеобразная шкала. Чем дальше персонаж продвинулся в изучении технологии и соответствующих навыков (ремонт, взлом и т.д.), тем ближе он по этой шкале к технологии. Чем искуснее в заклинаниях - к магии. Хотя никто не мешает специалисту в одном изучить какую-то область из другого направления.
Несколько слов о балансе: несмотря ни на что - играть магом проще. Именно проще, не более того. Но после отыгрыша мага наверняка возникнет желание сыграть технологом. И это прохождение отнюдь не будет скучным :)

Система боя

В игре есть 2 режима боя: пошаговый и в реальном времени. Как правило, использующие огнестрельное оружие предпочитают бой в реальном времени. Желающие же использовать гранаты, заклинания или просто плотно контролировать происходящее - пошаговый, так как при бое в реальном времени можно не успеть среагировать. Успех того или иного действия в бою зависит от уровня навыка. Например, бросать гранаты без развитого навыка метания - не лучшая идея. Вероятность попадания по врагу, критического удара, критического промаха каким-либо оружием зависит от соответствующих навыков. В бою оружие могут выбить из рук, могут оглушить, могут применить какое-либо заклинание. В некоторых случаях в ближнем бою можно повредить свое оружие. Если вовремя его отнести к кузнецу, то можно будет его починить. После окончательной поломки - разве что выбросить.

Ссылки