Castles II: Siege & Conquest (крупным планом)

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Итак, вам предлагается сыграть за одно из государств, сражающихся за корону Бретани. Благо король Карл намедни скончался, и трон теперь свободен. Игровое поле — карта, разделенная на провинции (см. картинку). От изначального выбора страны будет зависеть, где именно вы на этой карте окажетесь и какую провинцию получите. Пока только одну, а дальше, как говорится, «берите столько суверенитета, сколько сможете унести».

Cast1.gif

В каждой провинции водится только одно «стратегическое сырье» из четырех: золото (Gold), железо (Iron), древесина (Timber) или еда (Food). А нужны будут, естественно, все. Соответственно, недостающее придется покупать или же захватывать провинции, в которых это самое можно без проблем добывать самому.

Не обойтись и без производства воинских подразделений. В зависимости от вашего могущества и наличия ресурсов, вы сможете создавать пехоту, лучников, рыцарей, баллисты, катапульты и даже осадные башни. Правда, по осени воинов придется кормить, а по весне — платить. И если вы окажетесь не в состоянии это сделать, они начнут разбегаться.

При вашем дворе находятся три группы чиновников — администраторы, военные и политики. Каждой из них можно дать только одну команду (впоследствии, если все будет успешно, две). Пока выполнение команды не завершится, ничем другим эта группа заниматься не может. В вашей власти просить одних специалистов помогать другим, но на практике это оказывается не слишком эффективно.

Итак, первая группа — администраторы. Именно они заведуют добычей всех полезных ископаемых, сбором урожая и древесины, а также руководят возведением замка. С этого мы и начнем, благо в начале игры у вас будет достаточно ресурсов (по крайней мере, на низких уровнях сложности). Указав «мышкой» на провинцию (активизировав ее), выберите опцию «Visit» («Посетить»). После этого вы попадете в чистое поле (если, конечно, не подвернется какая-нибудь река или море). По команде «Design» («Конструировать») получаете доступ к меню строительства в левом нижнем углу экрана. А дальше — полный простор фантазии, с соблюдением лишь нескольких правил.

Во-первых, стена может повернуть, только если на углу вы поставите башню.

Во-вторых, необходимо обеспечить доступ во все уголки и закоулки. Обычно, для этого служат двери-ворота. Правда, не исключено, что с вашей точки зрения все оптимально, а программа все равно чем-то недовольна. Это значит, например, что между стенами остался слишком узкий проход — придется его расширить.

В-третьих, замок не считается таковым, если вы куда-нибудь не воткнули флаг. Только после этого он обретает право на существование. В-четвертых, количество доступных «деталей» ограничено: если единицы защиты приближаются к 240, сворачивайте строительство — вот-вот наступит предел.

Наконец, вы можете решить, обносить замок рвом («Moat») или нет, а также руководить возведением замка по частям, если на все денег сразу нет, а какой-то тип сооружений (скажем, башни) вы считаете первоочередным (или особенно любимым с чисто эстетической точки зрения). Нет сомнения, что будущим работникам Госстроя доставит немалое удовольствие в каждой вновь завоеванной провинции проектировать цитадель по-разному. Для остальных сообщим, что после первого же успешно завершенного проекта вполне можно воспользоваться командой «Save», сохранить дизайн, а потом механически переносить его в каждую новую провинцию. Для этого там будет достаточно воткнуть флаг, обозначив тем самым центр замка и воспользоваться опцией «Load».

Не могу сразу не предупредить о двух «хитростях», объясняющихся, скорее всего, обычной непродуманностью (что, впрочем, кажется простительным при почтенном возрасте программы). С одной стороны, если набросок цитадели не закончен или в нем что-то не так, компьютер не выпустит вас из строительного меню, как ни проси. С другой, при загрузке уже готовых проектов на очередную территорию вы можете попасть на почву, которая просто-напросто, без всяких объяснений и предупреждений, поглотит стены и башни. Отмены команды «Load» не предусмотрено — придется вручную разрушать все строение и пытаться возвести его заново.

После выхода из этого экрана перед вами снова окажется общая карта. Если, при активизации (выборе) провинции, виднеется опция не только «Visit», но и «Build Castle», можете начинать его строить. На будущее заметим, что, поскольку вы можете заняться возведением укреплений лишь при достаточном количестве ресурсов, лучше всего при завоевании новых территорий сразу заложить где-нибудь еще один каркас замка, а потом время от времени заглядывать туда и узнавать, нельзя ли уже начать возводить стены. Кстати, если ваш замок порушили вражеские шпионы и диверсанты, стоит полюбоваться на разрушения (обычно они достаточно живописны), но потом все же не забыть его восстановить с помощью все той же команды «Build Castle».

Ну вот, с администраторами вроде бы покончили. Вторая группа чиновников — политики. На них лежит целая куча самых разнообразных функций:

  1. Первичная разведка. При активизации чужой провинции, граничащей с вашей, вам будет поначалу доступна только одна опция — «Scout». Это получение базовой информации, без которой дальше никуда. Обратите внимание: если эта информация изменилась (например, провинция перешла в руки другого государя), разведку придется производить заново, так как все остальные акции в отношении этой же территории будут a priori безуспешны.
  2. Может быть, достаточно занудно совершать разведку поочередно у всех соседей, тратя на это драгоценное время. К тому же, наткнувшись на иностранного властителя, неплохо было бы узнать, насколько он велик и могуч. Для этого служит команда «Spy» («Шпионить»), которая становится доступна только после базовой разведки. При удаче вам покажут все территории, принадлежащие выбранному вами принцу, с указанием количества воинских подразделений в его распоряжении. Однако шпиона могут поймать, и это, естественно, вызовет к вам соответствующее отношение. Таким образом, в отличие от разведки, здесь шансы на успех зависят уже от некоторой вероятности.
  3. На политиков «повешена» и вся внешняя торговля. Необходимость в ней возникает прежде всего, если на территории вашего герцогства добывается не все необходимое для жизни. Но бывают и другие случаи. Например, пора платить войскам, а вы об этом позабыли. В итоге денег в казне нет, а склады ломятся, скажем, от древесины. Если вы решили с кем-нибудь поторговать, активизируйте эту провинцию (естественно, она должна граничить хотя бы с одной из ваших) и используйте команду «Merchant» («Купец»). В появившемся меню вам будет предложено указать купцу что на что менять, а также задать ему одну из стратегий поведения — «Haggle» («Торговаться») или «Grovel» («Унижаться»). С соответствующим результатом. Есть и второй вариант торговли — обратиться на черный рынок («Black Market») непосредственно у себя в стране. Правда, тогда не ждите заключения выгодных сделок, да и обмануть могут: взять товар и ничего не предложить взамен.
  4. Дипломатия (меню «Relat»). Возможна только по отношению к иноземным властителям (с провинциями, не принадлежащими никому, этот номер не пройдет). Раскрыв меню, вы увидите, что напротив каждого герцогства (независимо от того, вступили вы с ним в контакт или еще нет) и Папы Римского стоит некоторая цифра. Она показывает, насколько хорошо к вам относится иноземный государь, что влияет, скажем, на активность его подрывной деятельности против ваших территорий, а также на вероятность того, что он пойдет на вас войной. Единица — на грани войны, выше пяти — уже неплохо, больше восьми — СЭВ. В принципе, к вам постоянно будут приезжать послы от Папы и из соседних стран и вымогать деньги за хорошее к вам отношение. Если денег не давать вообще и никогда, то постепенно отношения будут портиться. Однако торопиться тоже не стоит: нередко, попросив вначале 3 золотых, вымогатель удовлетворится и 1. А то и вовсе предложит бесплатно заключить договор о дружбе. Однако бывают случаи, когда вы сами хотите наладить с кем-либо крепкую дружбу навека, предлагая за это деньги или же, напротив, как и они, занимаясь вымогательством. Для этого дипломаты и служат. Учтите лишь, что война возможна и при самой горячей любви, а договор о дружбе практически лишь поднимает уровень отношений на 1, ничего особенно нового с собой не принося. Вторая особенность — отношения с Папой. С одной стороны, любая агрессия, направленная против уже занятой кем-либо провинции, вызывает его негодование и приводит к ухудшению отношений (вывод: после победы неплохо было бы Папу чем-нибудь подмазать). С другой стороны, Папа, рассердившись, может отлучить вас от церкви. Последствия могу пообещать самые катастрофические: от вас начнут отлагаться уже завоеванные территории, никто не захочет иметь с вами дела. Умилостивить Папу после этого очень сложно. Иногда даже деньги не помогают и приходится жертвовать ему какую-нибудь провинцию добровольно. Кстати, обратите внимание, что если положительный ответ на вымогательство денег, направленное в вашу сторону, почти всегда приводит к улучшению уровня отношений на 1, то отрицательные сказываются только после накопления их до некоторой критической массы (скажем, 3-6).
  5. В том же меню имеется чисто внутренний показатель «Happiness» («Счастье»). Он индицирует отношение к вам собственного народа. Выбрав соответствующую команду, можно добиться, чтобы вас любили несколько больше. Любая проигранная военная кампания ведет к тому, что вас начинают любить несколько меньше.
  6. Рядом расположена «кнопка» опции «Council» («Совет»). После успешного созыва Совета вам сообщается, кто с кем воюет, все ли в мире спокойно, а также намекается, в каких ваших провинциях зреет бунт.

Третья группа чиновников — военные. Они занимаются набором армии, постройкой осадных машин, контрразведкой, саботажем на территории иноземных государств и непосредственно военными действиями.

Если с набором армии все понятно (отметьте только, что для разных «родов войск» может требоваться разное исходное сырье), то о трех других возможностях расскажем немного поподробнее.

Саботаж (вернее было бы назвать это диверсией) — команда на уничтожение либо припасов, либо воинских частей, либо замка (если он имеется) на территории соседней с вами провинции (становится доступной при ее активизации). Отметим, что саботаж, как и шпионаж, при провале агента может вызвать резкое ухудшение отношения к вам. К тому же может статься, что вы отдали приказ на уничтожение войск, а их в это время на данной территории просто нет.

Естественно, возникает вопрос: а как обезопасить от саботажа и шпионажа себя самого. Для этого и существует опция «Police Realm», контрразведка. Помимо поимки иностранных шпионов, армия может заниматься и собственными негодяями. Так, например, резко уменьшается шанс, что вас обманут на черном рынке.

Теперь перейдем непосредственно к военным действиям. Если при активизации одной из вражеских провинций доступна опция «Attack» («Атаковать»), золотой ключик у вас в кармане. В отличие от, скажем, Medieval Lords подготовка к нашествию занимает некоторое количество времени, что полностью соответствует реальности. Управление боем несложно и традиционно — здесь сложностей возникнуть не должно. Могу лишь посоветовать при атаке небольших вражеских сил собирать свои войска в один кулак, — это поможет избежать ненужных потерь. В целом режим боя красив, нагляден и вызывает лично у меня только положительные эмоции (см. картинку).

Cast2.gif

Обратите внимание лишь на то, что вы лишены возможности перемещения и перераспределения своих войск между подвластными территориями. Это означает, что атакуя вы всегда собираете в кулак всю армию, а отражая нападение имеете в распоряжении лишь горстку воинов (соответственно, против всей или большей части армии противника).

Из этой приятной особенности следуют два вывода. Во-первых, стратегия захвата изначально больше четырех провинций через какое-то время начинает медленно, но неуклонно вести вас к проигрышу. Четыре территории могут быть необходимы, чтобы иметь в своем распоряжении весь набор необходимых ресурсов, но и их, даже при сравнительно большой армии, не так-то просто удержать в руках.

Во-вторых, Не обманывайтесь информацией саботажника о том, что в соседнем царстве-государстве никаких воинских частей нет. Они все равно там будут к началу вашей атаки.

Однако на этом интересные возможности «Castles II» отнюдь не исчерпываются. Мне кажется, что мало кого оставят равнодушным замечательные маленькие видеоролики, сопровождающие победы и поражения, а также основные события жизни герцогства, выдержанные в стиле фильма «Иван Васильевич меняет профессию».

Есть вещи и куда более серьезные. Так, параллельно с происходящим на экране постоянно развивается некое действие за кадром, которое, впрочем, очень даже влияет на ход игры.

Одним словом, выступая в роли государя, вы попутно решаете кучу вопросов, связанных с управлением герцогством и международными отношениями, принимаете посетителей и отдаете распоряжения. При этом выстраиваются любопытнейшие логические цепи, которые бывает весьма интересно распутывать.

Например, приходят к вам крестьянские ходоки и жалуются на три проблемы: разбойники одолели, продажным судьям дворяне дают взятки, чтобы выигрывать процессы против простого люда, и некая соседняя провинция торгует продовольствием по демпинговым ценам, совсем, негодяи, разоряют. Я, скажем, решил с соседями не ссориться, дворянам на мозоль не наступать, и отдал приказ на уничтожение разбойников. Потеряв в лесах два пехотных подразделения, получил доклад: банда разгромлена, главарь скрылся. Преследовать? Преследовать.

В конце концов через пару лет главаря изловили, предстал он передо мной и говорит: «Сир, если бы я мог быть простым хлебопашцем, стал бы я разбойником!? Но вот соседняя провинция…» Тут и понял я, что принял следствие за причину, оплакал пехоту горючими слезами, а главаря банды с горя произвел в сборщики налогов.

Другая линия — отношения с церковью. Местный архиепископ будет то на баронов жаловаться, то деньги на ремонт собора просить. При этом постановкой проблемы вас постоянно стараются поставить в тупик. Скажем, на один и тот же день назначается совет баронов и освящение собора. Где вы предпочтете присутствовать? Второй вариант: такой-то барон не уплатил церкви налоги, хотя сам отважный рыцарь клянется, что отдал все до последнего ливра. Чью сторону вы примете?

При этом стоит помнить, что архиепископ напрямую сносится с Папой. Угодите ему, можете и благословение Святого Отца получить. Только вот как ради этого с собственными феодалами ссориться?

Еще один план — взаимоотношения с другими государствами, вынесенными за пределы карты. То вам предложат вмешаться в войну «за испанское наследство», то принимать меры против блокирующего проливы датского флота. Как правило, из нескольких вариантов ответа один считается явно проигрышным (например, послать войска на разгром датского флота и потерять их), а еще несколько — нейтральными (после долгой возни проблема не решается ничем).

К тому же, завязываясь с иными странами, будьте готовы идти на вполне реальные жертвы. Так, вы можете попросить у Империи помощь против датчан, и вмешательства Императора будет достаточно, чтобы они угомонились, но потом не удивляйтесь, когда его посол потребует у вас, скажем, древесину для ремонта кораблей.

Любопытные формы принимают ассигнования на науку. Не исключено, что возникнет возможность снарядить экспедицию на исследование далеких стран. Это станет в немалую копеечку, да и погибнуть она может при столкновении с туземцами, что немало опечалит верноподданное население.

Второй вариант этой же темы: приходит, например, ведьма и предлагает подручными средствами почву исследовать — вдруг да какие-то минералы полезные обнаружатся. И в самом деле: при удаче можете найти, скажем, какое-то особое железо, которое повысит боеспособность армии.

Хотя здесь следует быть осторожным. Пришел как-то ко мне агроном и говорит: хочешь посадить злаки, которые вырастают вдвое больше, но хуже выглядят, или хочешь которые повкуснее, но поменьше. Я, конечно, выбрал первое. И получил результат: чтобы собрать весь урожай не хватило людей, и гниет он теперича на полях. Можно подумать, что игрушку в России придумывали.

Многие ходоки будут требовать у вас денег. Если точно знаете, что не собираетесь раскошеливаться, — гоните их в шею. Если же вроде бы непрочь, но казна пуста, выбирайте положительный ответ. Тогда через какое-то время предложение будет повторено.

В соединении с некоторыми персонажами за кадром, которые еще и пытаются загадывать вам логические задачки, эта сторона игры кажется мне полной очарования. При удачном ответе чувствуешь себя великим и мудрым правителем, при неудачном ждешь следующего шанса отличиться.

Однако есть здесь и немалая ложка дегтя. В каких-то случаях и вопросы и ответы формулируются достаточно корректно. И тогда разумное, с точки зрения нормальной логики, действие влечет за собой положительный результат. Но подчас игра напоминает загадку: «Угадай, что у меня в карманчике?». А черт его знает, кто там у них были консультанты. Явно ведь не герцог Бургундский.

Приезжает, скажем, новая молодая жена и говорит: давай снизим налоги и освободим всех подданных. Ну, я-то знаю, к чему это приводит. У нас вот десять лет назад всех подданных освободили, до сих пор расхлебать не могут. Она в слезы и пытается уехать, откуда явилась. Но почему??? Уж не считают ли авторы игры, что потакание женским капризам — залог успеха.

Точно так же кажется несколько затруднительным принимать решение о разгроме датского флота, ничего не зная ни о нем, ни о своих военно-морских силах. Тем самым чувствуешь, как тебя подталкивают к иным вариантам решения конфликтов. Но с чего бы это вдруг? Если у меня куча времени и сил уходит на армию, то желание, чтобы она отрабатывала свой хлеб, не кажется мне извращением.

В целом же можно сказать, что, несмотря на свой преклонный возраст, прадедушка еще даже очень и очень бодр. Всем бы такого редкостного долголетия.

Castles II: Siege & Conquest — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы