Command and Conquer: Tiberian Dawn (крупным планом): различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 3240: Строка 3240:
 
Страна: Албания (Albania).
 
Страна: Албания (Albania).
  
[[Файл:scg12eb.png|thumb|left|Карта района боевых действий]]
+
[[Файл:scg12ea.png|thumb|left|Карта района боевых действий]]
'''''Задание 12eb.'''''
+
'''''Задание 12ea.'''''
  
 
Условные обозначения:
 
Условные обозначения:

Версия 13:42, 19 августа 2015

Материал из книги "Компьютерные игры. Выпуск 10" издательства "Библион" ("Аквариум"), 1996 год.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ТРЕБОВАНИЯ

Существуют две версии - нормальна фирменная CD-версия (2 диска) и пиратская "рваная" дискетная версия (12 дискет для игры и миссий для ВОИ и 7 дискет для миссий для Братства Нода). Из последней версии вырезаны мультики и музыкальные дорожки, но звуки выстрелов и вопли умирающих оставлены. Технические требования к обеим версиям почти одинаковые (кроме места, занимаемого игрой на жестком диске и наличия CD-ROM дисковода).

Процессор: 486/66 или выше (но я играл на 486/40 и ничего).

RAM: 8 МВ всего, 6 МВ свободной XMS или EMS памяти, 560КВ обычной (conventional) RAM.

Монитор: MCGA graphics (256 цветов, разрешение 320x200 пикселей). Мышь: необходима Microsoft Mouse или l00% совместимая мышь. DOS: 5.0 или выше.

WINDOWS (не обязательна): 3.1 или выше.

Место на жестком диске: CD-версия требует 30 МВ; дискетная версия требует 45.7 МВ (полностью инсталлированная (см. раздел #2) игра с миссиями для ВОИ и Братства Нода и без сохраненных игр).

CD (для фирменной версии): 2 скоростной CD-ROM drive.

Звуковые платы: Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16, Sound Blaster AWE32 and 100% Sound Blaster compatibles, Gravis UltraSound, Gravis UltraSound MAX, Ensonic SoundScape, Roland RAP-10, ESS Audiodrive, Microsoft Sound System, Gold Sound Standard, Pro Audio Spectrum.

Для игры нескольких игроков:

SERIAL: 2 игрока через 9,600 bps модем (минимум), 14,400 bрs модем или выше (рекомендуется). Также можно играть через null modem связь. NETWORK: 2-4 игрока через IPX сеть.

Игра вышла на рынок (не наш, разумеется) в конце сентября 1995 г.

ЗАПУСК ИГРЫ

Я даю подробную инструкцию, как запускать пиратскую дискетную версию "Приказывай и Покоряй" (лично мне нравится именно этот перевод названия), чтобы Вы не испытывали трудностей.

Итак, насколько мне известно, пиратская версия по Москве вроде бы ходит только одна. Она состоит из 19 дискет (для обеих враждующих сторон). Запускается она следующим образом:

1. Разархивируйте первые 12 дискет. Получите директорий "С&С", в котором будут еще один поддиректорий "CDROM" и несколько отдельных файлов, среди которых будут "Start.Bat" и "Cdemu2.Com". Установите директорий "С&С" в корневой каталог (т.е. в С:\ или в D:\).

2. В файле "Config.Sys" вставьте строчку "LASTDRIVE=Z" (не забудьте перед началом игры перезагрузить компьютере

3. Обратите внимание на файл "Subst.Ехе" в директории "С&С". Он должен совпадать с версией DOS, установленной на Вашем компьютере, так что просто скопируйте в директорий "С&С" файл "Sust.Ехе" из директории, в котором установлена Ваша MS-DOS.

4. Запустите файл "Install.ехе" и, после того, как установите звуковую карту, на вопрос:"Куда устанавливать игру?" укажите созданную ранее директорию "С&С". Учтите, под конец инсталляции игра произведет любопытные действия - не пугайтесь, думая, что с Вашим компьютером что-то случилось!

5. Разархивируйте вторые 7 дискет в директорию "С&С". Получите в этой директории новую поддиректорию "CDROM2" и новы й файл "Nod.Bat".

6. Если хотите играть за "Brotherhood Of Nod", то запускайте файл Nod.Bat". Если хотите играть за "Global Defence Initiative", то запускайте файл "Start.Bat".

Владельцы фирменной CD-версии должны просто запустить с лазерного диска файл "Install.exe", а потом указать, куда инсталлировать игру.

ПОЯСНЕНИЯ ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ WINDOWS-95

ВНИМАНИЕ! Я игру под Windows 95 НЕ испытывал и сообщаю Вам только информацию из технического описания к нормальной CD-верии игры.

Чтобы инсталлировать игру под Windows 95, выполните следующие простые четыре действия:

1) кликните на START/RUN, напечатайте D:\SETUP.ЕХЕ (где D - Ваш CD-ROM drive); напечатайте ENTER;

2) далее проводите инсталляцию, как обычно;

3) когда инсталляция окончится, перезапустите Windows 95, чтобы задействовать иконки игры;

4) запустите "Приказывай и Покоряй", используя START/PROGRAMS/WESTWOOD/С&С.

Если Вы хотите запустить игру из Windows 95, а у Вас только 8 Мегабайт памяти

Если на Вашей машине установлено только 8 Mb RAM (а для нормального функционирования Windows 95 желательно иметь побольше), Вам, возможно, придется сделать некоторые изменения, чтобы игра могла идти без проблем. Ниже даны подробные инструкции для начинающих о том, как эти изменения сделать.

а) Войдите в меню START/SETTINGS/TASKBAR.

б) Кликните на START MENU PROGRAMS, затем кликните на кнопке ADVANCED.

в) Вы увидите окно Explorer. Кликните на значок плюса слева папки PROGRAMS. Обратите внимание, что Вы получите список новых папок.

г) Кликните на папке WESTWOOD. С левой стороны Вы увидите список программ.

е) Сделайте правый клик на иконке С&С. Выберите PROPERTIES из меню.

ж) Кликните на табличке MEMORY.

з) Найдите участок под названием EXPANDED (EMS) MEMORY. Он, скорее всего, будет поставлен на 'Auto'. Кликните на стрелке рядом с 'Auto' и перебирайте, пока не увидите NONE. Кликните на этом слове.

и) Найдите участок под названием MSDOS PROTECTED MODE (DPMI) MEMORY. Он, скорее всего, будет стоять на 'Auto'. Кликните на стрелке рядом с 'Auto' и перебирайте, пока не увидите цифру 16384. Кликните на ней.

к) Нажмите ОК, затем кликните на Х в правом верхнем углу окна Explorer, потом кликните на ОК на окне Taskbar Properties. л) Начните игру как обычно.

Как повысить качество видеовоспроизведения под Wmdows 95?

Работа игры под Windows 95 под шапкой DOS идет несколько медленнее, чем в реальном режиме DOS. Повысить качество воспроизведения мультиков можно при помощи нижеследующей простой

а) Перейдите в меню START/SETTINGS/TASKBAR.

б) Сделайте двойной клик на иконке SYSTEM.

в) Кликните на табличке PERFORMANCE, потом кликните на кнопке FILE SYSTEM.

г) Кликните на табличке CD-ROM.

е) Вы увидите "переключатель" под названием SUPPLEMENTAL САСНЕ SIZE. Переведите переключатель до конца направо. Однако помните, что увеличение размера кэша уменьшает размер памяти, доступной для всей системы при работе в среде Windows.

ж) Далее найдите окошко под названием OPTIMIZE ACCESS PATTERN FOR: в этом окне выберите описание, наиболее соответствующее Вашему CD-дисководу (скорости - single, double, triple, quad н выше. )

з) Кликните на кнопку APPLY. В результате получите новое окошко, предлагающее Вам перезапустить компьютер. Сделайте это.

и) После перезапуска машины запустите игру как обычно. В принципе, должно улучшиться и качество других CD-игрушек, которые у Вас есть.

О ЗВУКОВЫХ КАРТАХ

Игра не поддерживает никакие звуковые карты в прямом или "родном" режиме. Новые звуковые драйвера фирмы Westwood позволяют проигрывать н микшировать музыку прямо с CD-ROM. Вместо того, чтобы слушать генерированную компьютером версии гитары или барабанов, Вы услышите настоящие гитару и барабаны прямо с диска. "Приказывай и Покоряй" - первая игра от Westwood, поддерживающая DDA (Direct Digital Audio, Прямое Цифровое Аудио).

Так что, если Ваша звуковая карта способна воспроизводить цифровой звук (а большинство звуковых карт способны на это), у Вас никаких проблем со звуковым сопровождением не будет.

ВОЗМОЖНЫЕ ПРОБЛЕМЫ С МЫШЬЮ

Если Вы столкнетесь с какими-то проблемами в работе мыши (например, прыгающее движение), Вам нужно попробовать поменять драйвер мыши на более новый. Почти всегда проблемы с мышью объясняются устаревшими драйверами. Срисуйте где-нибудь свежую версии драйвера мыши - и все вернется на круги своя.

Многие игроки установили, что частенько трудности с мышью возникают только при работе с программой инсталляции игры. Инсталлируйте игру, не загружая драйвера мыши, затем выйдите в DOS, загрузите драйвер мыши и начинайте игру. Вполне возможно, что теперь все пойдет хорошо.

Иногда начинаются проблемы, как только Вы прижмете клавишу мыши. Это вроде бы действует только на мыши PS/2 bus-типа (это те, которые подключаются к особому круглому мышиному порту). Вам стоит переменить мышь на серийную или при помощи адаптера подключить bus-разъем мыши к serial-разъему. В большинстве случаев это решит все Ваши проблемы.

СЮЖЕТ ИГРЫ

В общих чертах сюжет выглядит примерно так:

Пугающе близкое будущее. Из космоса на Землю были заброшены семена странного растения, которое в процессе жизнедеятельности выбрасывает на поверхность кристалл тиберия (Tiberium). Эти кристаллы способны решить проблему энергетического кризиса на нашей планете. Естественно, тот, кто обладает энергией, обладает миром. И вот уже планета Земля поделена между двумя могущественными силами, сражающимися друг с другом за полное подчинение полей чужеродного растения и, как следствие, тиберия.

Угроза миру исходит от террористической организации "Братство Нода" (Brotherhood Of Nod), которой управляет некий Кэйн (Капе). Организация Объединенных Наций создала для противодействия Братству свою Всемирную Оборонную Инициативу, сокращенно ВОИ (Global Defence Initiative, GDI).

Существует и третья сила: во время определенных заданий Вы будете видеть странные предметы, лежащие на земле. Они похожи на какие-то машины (или куски машин), но сделать с ними Вы ничего не сможете. Это - НЛО (Неопознанные Летающие Объекты). В чем их задача, Вы узнаете, когда сыграете в игру "Command & Conquer II: Tiberian Sun" (подробнее об этом см. последний раздел данного описания).

Но вернемся к сути дела. Обе основные враждующие стороны (ВОИ и Братство Нода) обратились к Вам с предложением примкнуть к их благородному делу и возглавить их вооруженные силы.

Вы, естественно, соглашаетесь и начинаете постепенно вести свою организацию к победе. Враги, превосходящие Вас численно, а подчас и качественно, пытаются помешать Вам в сем деле.

Вот и весь расклад.

ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ СО ВРЕМЕН "Dune 2: The Building Of А Dynasty"?

Авторы уверяют, что от "Дюны 2: Основание Династии" в новой игре "Приказывай и Покоряй" ничегошеньки не осталось, кроме удобного интерфейса.

На мой взгляд, это не совсем так, поскольку основная идея (развитие Вашей базы с нуля и уничтожение базы противника на некой территории) осталась без изменения. Однако "Приказывай и Покоряй" - это, однозначно, не "Дюна-3".

Судите сами:

1. Размер армии не ограничен - сколько хватит денег, столько и штампуйте.

2. Количество типов боевых подразделений сильно увеличилось - теперь их около 50.

3. Частенько имеется возможность возобновления денежного запаса после его полной "выработки" (бесконечное количество денег). Деньги в данной игре Вы получаете, собрав и переработав порождаемые неким растением кристаллы под названием "тиберий" (Tiberium). А поскольку это растение, то иногда можно встретить семенное дерево (Вlossom Tree), которое периодически выстреливает семена, из которых произрастает тиберий, за счет чего происходит восстановление размеров поля, на котором он рос. Кроме этого, если поле долго не трогать, тиберий начинает разрастаться сам собой, как обычная трава. Разрастание это происходит тем быстрее, чем больше поле тиберия.

4. Теперь имеется возможность создания и управления отрядами, в которые могут одновременно входить неограниченное количество боевых единиц, причем единицы эти могут быть разных типов, т.е. Вы можете создать отряд из, скажем, 5 танков плюс 15 автоматчиков плюс три гранатометчика плюс комбайн в придачу. О том, как это делается, см. раздел #4.

5. Вышеназванные отряды можно "помечать" определенными номерами (от l до 0), вследствие чего повышается удобство управления ими.

6. Имеется возможность вносить в память определенные участки карты района боевых действий и "помечать" их, подобно отрядам, что тоже повышает удобство управления игрой (не надо тратить время на скроллинг карты).

7. Наконец-то можно управлять воздушными силами (вертолетами), причем даже непосредственно во время полета.

8. Имеются разнообразные сценарии очередной битвы, требующие не только полного геноцида войск противника, но и выполнения определенных (подчас достаточно сложных) дополнительных действий (захват здания, ликвидация определенного человеческого индивидуума, спасение другого определенного человеческого индивидуума и т.д.).

9. На поле брани встречаются гражданские постройки, уничтожив которые Вы получаете ящики, из которых можете поживиться деньгами.

10. Имеется возможность играть в "Приказывай и Покоряй" сразу несколькими людьми одновременно (Multiplaer Game).

11. Сооружения Вашей базы не ветшают во временем и ремонтировать их надо только при повреждении во время атаки врага.

12. Передвижение солдат любых типов по полю тиберия опасен для них - со временем они теряют здоровье и умирают.

13. В данной игре применен новый искусственный интеллект (алгоритм, по которому действует компьютер в игре). Теперь его подразделения будут атаковать, отступать, перегруппировываться, снова атаковать и искать слабые места в линии обороны Вашей базы (правда, все это они будут делать далеко не самым умным способом).

В общем, эта игра будет не простой...

УПРАВЛЕНИЕ ИГРОЙ

После запуска игры Вы попадаете в основное меню. Оно состоит из:

START NEW GAME - "НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ", Вам предложат выбрать одну из двух передач, с которыми к Вам обращаются представитель ВОИ и Кэйн (соответственно ястреб в зеленоватом круге и хвост скорпиона в красном треугольнике). Выбор той или иной передачи определяет сторону, за которую Вы будете воевать.

LOAD MISSION - "ЗАГРУЗИТЬ ЗАДАНИЕ", загружается одна из ранее запомненных Вами игр (Вам покажут таблицу запомненных игр, если, конечно, таковые имеются).

MULTIPLAYER GAME - "ИГРА ДЛЯ НЕСКОЛЬКИХ ИГРОКОВ". Тут Вы сможете настроить модем или сеть, если у кого-нибудь из Вас они есть. REPLAY INTRODUCTION - повторно проиграть вступительный мультик (только для полной CD-версии).

EXIT GAME - выход в DOS.

Вы выбрали симпатичную сторону (об этом Вашем выборе мы еще поговорим ниже) и запустили первое задание.

Вот началась игра и Вы видите перед собой игровой экран. Он выглядит так:

Основной игровой экран

Основной игровой экран: тут Вы можете видеть небольшой кусочек карты района боевых действий, на котором Вы можете управлять своими силами. Если у Вас нет базы, то "Sidebar" не включен (т.к. не нужен, да и уменьшает размер основного игрового экрана). На основном игровом экране Вы можете видеть свои боевые подразделения и/или сооружения Вашей базы. Чтобы управлять боевым подразделением, сделайте на нем ЛК (клик левой клавишей мыши). Вокруг подразделения появится белый квадратик с цветной полоской сверху. Эта полоска - состояние данного подразделения, его "жизнь". Если полоска зеленая - все в порядке, если желтая - значительные повреждения, если красная - заказывайте похороны заранее. То же самое и с сооружениями базы.

Если Вы хотите собрать несколько боевых подразделений в группу, сделайте ЛК и, не отпуская клавишу мыши, поведите курсор в сторону и вверх (или вниз). Появится белый прямоугольник. Подразделения, попавшие во внутрь этого прямоугольника, станут считаться одним отрядом.

Чтобы что-то построить, сделайте ЛК на окнах 2 или 3. Выбранное Вами сооружение или боевое подразделение станет заштрихованным, и приятный женский голос (которым с Вами общается компьютер) сообщит Baм: "Building..." ("Строится..."). Когда строительство окончится, тот же голос Вас об этом проинформирует, боевое подразделение просто выйдет из казармы (здания Руки Нода фабрика по производству оружия и т.д.), а если Вы строили сооружение, то на окошке с ним появится надпись "READY". Теперь Вам надо установить сооружение, касаясь дpyгoгo сооружения Вашей базы. Для этого сделайте ЛК на окошке с готовым сооружением, а потом сделайте ЛК на поверхности земли. Если на выбранное Вами место установить данное сооружение можно, то место это будет окрашено в белый цвет. Если разместить данное сооружение на данном месте нельзя, то часть места установки (которая Вам мешает) будет окрашено в красный цвет.

Все боевые подразделения, когда просто стоят на месте, находятся в режиме "охраны" и при непосредственной близости противника вступят с ним в бой. Если же противник пройдет мимо, вне досягаемости их оружия, то стрелять Ваши доблестные солдаты не будут.

Чтобы двинуть свои подразделения, выберите их, наведите курсор на то место, куда хотите послать Ваших орлов, и сделайте ЛК.

Чтобы выстрелить по противнику, выберите боевое подразделение или отряд. Наведите курсор на врага. Если курсор изменит форму и превратится в красное перекрестие, значит, данные подразделения в состоянии поразить объект, на который наведен курсор. В этом случае сделайте ЛК. Начнется бой. Если же курсор не изменит свою форму, то выбранные Вами подразделения не могут поразить цель. Выбирайте другие подразделения.

Чтобы захватить сооружения базы противника, отремонтировать поврежденную технику или посадить солдат в БМП - словом, чтобы поместить Ваше боевое подразделение внутрь какой-то машины или сооружения, сначала выберите это подразделение путем ЛК, ПОТОМ наведите курсор (не нажимая клавиш) на выбранное сооружение/машину. Если курсор изменит форму и превратится в зеленые стрелки, то сделайте ЛК и Ваше подразделение проследует к цели. Если курсор формы не изменит, то ничего у Вас не получится.

Чтобы высадить солдат из БМП или вертолета, кликните на этих машинах, а когда курсор изменит форму (сами увидите) и станет зеленого цвета, сделайте двойной клик на этом подразделении.

"OPTIONS" - дополнительное меню. Состоит из:

  • "Load Mission" - загрузить задание. Выдается список заранее запомненных игр, из которых Вы можете выбрать.
  • "Save Mission" - сохранить задание. Вы можете сохранить задание под старым названием какой-нибудь уже записанной игры или создать новое название.
  • "Delete Mission" - удалить задание. Если сохраненных игр слишком много, то просто сотрите одну из них. Список сохраненных игр Вам предложат.
  • "Game Controls" - управление игрой. Тут можно установить все, связанное со звуком, музыкой, цветом игрового экрана, его яркостью и контрастностью.
  • "Abort Mission" - прервать задание. Это просто выход из игры. Учтите, при выходе игра автоматически НЕ сохраняется!
  • "Resume Mission" - вернуться из дополнительного меню к игре.
  • "Restate" - снова ознакомиться с приказами начальства для данного задания. "ЦИФРЫ" - показывают количество денежных средств, имеющихся в Вашем распоряжении.

"SIDEBAR" - первоначально (пока у Вас нет базы) выключено. Это меню нужно для управления базой. Оно включается автоматически при развертывании или захвате Вами базы или каких-нибудь сооружений. Кроме этого, данное меню можно включить, сделав левый клик (ЛК) на слове "SIDEBAR" или нажав клавишу "ТАВ".

"РАДАРНАЯ КАРТА ИЛИ СИМВОЛ ВЫБРАННОЙ СТОРОНЫ" - пока у Вас нет центра связи, радарная карта заменена символом Вашей организации (золотой орел в круге для ВОИ и черный скорпионий хвост в треугольнике для Братства Нода). Когда же центр связи построен (или захвачен), на месте символа включается радарная карта. Оно действует в двух режимах:

увеличенный масштаб - Вы видите часть участка боевых действий;

уменьшенный масштаб - Вы видите весь участок боевых действий (неразведанные области закрыты черным цветом).

Переключение с одного режима карты на другой осуществляется посредством ПК (правого клика мышью) на самой карте или ЛК на слове "MAP", расположенного ниже карты.

"REPAIR" - служит для ремонта сооружений Вашей базы. Сделайте ЛК на этом слове, курсор поменяет форму, превратившись в гаечный ключ. На сооружениях, не нуждающихся в ремонте, гаечный ключ будет перечеркнут красной чертой. Если же ключ просто вращается, то данное сооружение требует ремонта. Для начала ремонта сделайте ЛК на данном сооружении.

"SELL" - служит для продажи сооружения (Вы получите 50 процентов стоимости данного сооружения). Курсор превратится в знак доллара ($). На сооружении, которое Вы можете продать, знак доллара будет вращаться, если продать нельзя, то он будет перечеркнут красной чертой.

"MAP" - служит для переключения режимов радарной карты (см. выше).

2 - окна строительства новых сооружений. Для перебора возможных сооружений кликните на 4 или 5.

3 - окна строительства новых боевых подразделений. Для перебора возможных подразделений кликните на 7 или 8.

4- стрелки перебора списка доступных для строительства сооружений.

5 - стрелки перебора списка доступных для строительства сооружений.

6 - шкала выработки/потребления энергии Вашими сооружениями. Показателем выработки энергии служит зеленый столбик, а показателем потребления энергии служит вертикальная полоска. Учтите, что шкала выработки/потребления энергии показывает логарифмическую, а не прямую зависимость (т. е. не 1-2-3-4, а 1-2-4-8 и т. д. ).

7 - стрелки перебора списка доступных для строительства боевых подразделений.

8 - стрелки перебора списка доступных для строительства боевых подразделений.

Кроме этого, в "Приказывай и Покоряй" имеется целый ряд дополнительных прибамбасов для улучшения управления Вашими Войсками. Они необязательны (т.е. Вы можете запросто обойтись и без них), но они во многом экономят драгоценное время, позволяя Вам быстро и четко управлять своими войсками. Среди этих прибамбасов имеются:

Клавиша Описание действия
G Охранять район. Создайте отряд из нескольких боевых подразделений и затем нажмите клавишу "G". Они перейдут в режим "охраны близлежащей территории". В этом режиме подразделения в данном отряде начнут патрулирование и откроют огонь по любому вражескому подразделению, оказавшемуся в пределе досягаемости их оружия.
X Рассредоточить подразделения. Нажатие этой клавиши заставит подразделения в выбранном отряде рассредоточиться (т.е. разойтись в разные стороны, что сделает их более трудными целями для противника). Благодаря этой процедуре танку будет весьма сложно раздавить Ваших бравых парней.
S Остановить подразделение. Выбранное подразделение замрет на месте.
F7-F10 Система пометки участков карты. При помощи нажатия "CTRL+F7-F10" пометьте участок карты функциональной клавишей (F7-F10), затем нажатием на эту клавишу вернитесь к помеченному участку карты из любой точки района боевых действий.
<CTRL>-# Создание "номерных" отрядов. При помощи клавиши "CTRL" и цифровых клавиш (0-9) отметьте выбранный отряд своим номером, потом нажатием цифровой клавиши с этим номером перейдите к управлению этим отрядом в любой точке района боевых действий. Внимание! При выполнении данной процедуры Вы не будете переносится к тому участку карты, на котором расположен "меченый" отряд.
0-9 Выбор "меченого" отряда. Отряд, помеченный данной цифровой клавишей (см. вверху), выбирается в качестве текущего выбранного отряда.
TAB Открыть/закрыть "Sidebar" (подробнее см. выше)
H Автоматически выбирает Вашу стройплощадку в качестве "центра вселенной" и отцентровывает весь основной игровой экран на ней.
N Выбрать следующее (по порядку) Ваше подразделение и отцентровать основной игровой экран на него.
R В обоих режимах игры (для одного и для нескольких игроков) нажатие этой клавиши! означает Вашу капитуляцию (в режиме для одного игрока не пройденная миссия загружается
<HOME> Отцентровать основной игровой экран на выбранный в данный момент объект.
<ALT>-# Если нажата клавиша <ALT> во время нажатия на клавишу номера созданного отряда, этот отряд будет выбран (подсвечен) и основной игровой экран будет отцентрован на нем. Это все равно, что нажать номер отряда, а потом нажать клавишу <НОМЕ>.
CTRL Вынужденная атака. Нажмите и не отпускайте клавишу <CTRL>. Курсор изменит свою форму, и Вы перейдете в режим вынужденной атаки. Это позволит Вам стрелять по всем возможным целям, даже по своим собственным подразделением.
ALT Вынужденное передвижение. Нажмите и не отпускайте клавишу <ALT> - Вы перейдете в режим вынужденного передвижения. Ваши подразделения будут двигаться, а не стоять на месте, даже если они нормально не должны были двигаться. Это особенно хорошо, когда Ваш танк имеет дело с пехотой противника. Попробуйте и увидите.
CTRL+ALT Охранять район или подразделение. Выберите группу подразделений, затем нажмите CTRL+ALT и кликните (не отпуская CTRL+ALT) на каком-нибудь здании. Это заставит Ваши подразделения патрулировать район вокруг данного здания. Если они обнаружат врага рядом со зданием, то атакуют его. Если же Вы выбираете другую группу подразделений, затем нажмите CTRL+ALT и кликните (не отпуская CTRL+ALT) на еще другом своем подразделении (например, на комбайне). Выбранные Вами подразделения начнут охранять комбайн, когда тот будет передвигаться по местности. Этот же маневр Вы можете осуществить и с подразделениями врага (т.е. Ваши солдаты будут охранять здание или подразделение врага). Только вот зачем Вам это нужно?

Для игры в режиме нескольких игроков:

Клавиша Описание действия
А Союз. Выберите подразделение противника и нажмите клавишу "А". После этого все Ваши подразделения будут относиться к подразделениям союзной стороны, как к дружественным, и Вы не сможете стрелять по ним. Повторное нажатие "А" - и Вы объявите войну Вашему старому союзнику.
R Капитуляция для игры для нескольких игроков. Если всякая надежда потеряна, Вы можете капитулировать перед Вашим противником, нажав клавишу R. От этого все Ваши подразделения взрываются в ослепительном фейерверке огня, лишая Вашего противника полной победы! Следует заметить, что применение этого маневра может подорвать Вашу репутацию бескомпромиссного воина в глазах Вашего противника. И он будет над Вами подтрунивать по этому поводу, что нежелательно. Впрочем, может быть, и не будет.

ВЕЧНЫЙ ВОПРОС: "А как можно сжульничать в этой игре?"

Ответ прост и печален: никак. Для "Приказывай и Покоряй" нет никаких кодов-отладчиков.

Создатели, по их собственному признанию, не хотели включать в программу никаких кодов-отладчиков.

В заключении совет создателей игры для тех, кто любит копаться в машинных кодах для победы в игре для нескольких игроков: любая попытка изменить программу посредством сования Вашего любопытного носа, приведет к ошибке типа "out-of-sync" каждый раз, когда Вы вздумаете с кем-то соединиться. Создатели игры провели несколько тестов, чтобы проверить это свое утверждение, и я им почему-то верю.

КОЕ-ЧТО ОБ ИГРЕ ДЛЯ НЕСКОЛЬКИХ ИГРОКОВ

Хоть и не хочется мне тратить время на разъяснения по поводу игры для нескольких игроков (мало кто в России будет играть в "Приказывай и Покоряй" в этом режиме), но для этих немногих придется кое-что добавить.

В игре для нескольких игроков есть опция "Союз" (Alliance option). Авторы игры по многочисленным просьбам игроков сделали так, что Вы можете объединиться со (или против) своими друзьями во время игры в режиме для нескольких игроков. В союз могут входить до трех игроков любого типа (ВОИ или Братства Нода).

Вы не сможете управлять воинскими подразделениями своего союзника, но Вы будете иметь доступ к его предприятию по переработке тиберия, вертолетным площадкам и другим ресурсам.

И, что несомненно, самое важное: боевые подразделения союзников не будут атаковать друг друга при встрече лоб в лоб.

Кроме того, в игре для нескольких игроков Вам будут попадаться ящики. Вот перечень того, что в них может находиться и некоторые разъяснения:

MONEY (деньги) Случайное количество. Может быть любым до $2000.

NUKE MISSILE (ядерная ракета) - Равнозначно l ядерному удару, используя Храм Нода (Temple of NOD). Только один выстрел.

REVAL MAP (раскрыть карту) - Раскрывает всю карту для нашедшего ящик игрока. Это относится как к радарному, так и основному игровому экрану.

STEALTH (режим скрытности) - Включает режим скрытности для подразделения, нашедшего данный ящик, и заодно режим этот распространится на все другие подразделения и сооружения в радиусе 50 футов (т. е. все они станут подобны стелс-танкам Братства Нода).

EXTRA UNITS (дополнительные подразделения) - Случайное количество. Это может быть любое подразделение Братства Нода или ВОИ.

HEAL ALL (вылечить всех) - Восстанавливает здоровье/броню всех подразделений и сооружений до 100% отметки.

ION CANNON (ионная пушка) - Равнозначно применению ионной пушки, используя усовершенствованный центр связи (Advanced Communication Facility). Только один выстрел.

NUKE STRIKE (ядерный удар) - Направляет ядерный удар в точку, где был найден ящик. Очень скверная штука.

ВОМВ (бомба) - Взрывается при контакте. Очень скверная штука.

HIDE MAP (скрыть карту) - Скрывает всю карту местности, кроме Ваших подразделений.

VISCEROID (чудовище) - Выпускает на игровое поле порожденное тиберием чудовище-Visceroid. Оно атакует случайным образом. Данное чудовище - одно из двух скрытых боевых подразделений в игре, доступных только в режиме игры для нескольких игроков. Никакой информации по поводу данного подразделения я Вам дать не могу, поскольку его нет в игре или руководстве. Но на Westwood BBS имеется короткая заметка, что данное чудище -плод генной инженерии, выведенное по приказу Кэйна (главы Братства Нода). Чудовище -наполовину человек, наполовину тиберий (страсти-то какие!). Более детально о нем будет сообщено в игре "Приказывай и Покоряй 2" (см. раздел #15).

Некоторые игроки советуют при обнаружении Вашим подразделением этой твари направить это подразделение в сторону базы противника. Чудовище пойдет следом и устроит там маленький переполох...

Если в игре для нескольких игроков Вы потеряете свою базу полностью, то еще не вечер! Вы еще можете вернуться. Для этого у Вас должно иметься по крайней мере $2, 400, а на карте района боевых действий не должно остаться никаких сооружений любого вида. В следующем ящике, который Вы найдете, будет ПСМ (Передвижная Строительная Машина).

ПРИМЕНЕНИЕ ХИМИЧЕСКИХ СОЛДАТ (Chem Troopers)

Еще одно скрытое подразделение, доступное только в режиме игры для нескольких игроков. Химические солдаты могут передвигаться по полю тиберия безо всякого вреда для себя (т. к. одеты в защитные костюмы) и стреляют отравляющим газом, который наносит повреждения в полтора раза больше, чем огнеметчики. Внешне они похожи на огнеметчиков.

Получить их можно двумя способами:

1) найдите их в ящике. Теперь Вы сможете производить их, как обычных солдат;

2) также можно производить их, построив Храм Нода.

СТРОИТЕЛЬСТВО БАЗЫ

Как и в описании к игре "Dune 2: The Building Of А Dynasty", напомню Вам, что во все времена и во всех войнах побеждал в первую очередь тот, у кого были сильнее тылы, обеспечивающие действующую армию всем необходимым. В данной игре Ваш тыл - это Ваша база.

Для ее строительства Вам потребуются денежные средства - кредиты. Их Вы можете добыть, построив предприятие для переработки тиберия. В этом случае компьютер автоматически выдаст Вам комбайн, который Вы отправите за тиберием.

Учтите - не все сооружения будут Вам доступны с самого начала игры. Кроме того, некоторые из них Вы сможете построить, лишь предварительно построив другие (см. список внизу).

Единственное правило строительства сооружений базы: строить новое здание можно, только соприкасаясь с краем или боком с другим Вашим зданием.

Все сооружения в игре делятся на две категории: общедоступные (т. е. те, которые могут строить обе враждующие стороны) и особые (те, которые может строить только одна конкретная враждующая сторона).

Каждое здание потребляет некоторое количество энергии. Если энергии не хватает, то Вы можете потерять здание.

ОБЩЕДОСТУПНЫЕ СООРУЖЕНИЯ

1. Строительная площадка (Construction Yard)

В начале большинства заданий Вам будут выдавать ПСМ, которую Вы сможете преобразовать в стройплощадку.

Предназначение: строить все другие сооружения Вашей базы.

Энергия: автономна.

Недостаток: не может строить другую стройплощадку - для этого Вам необходимо произвести ПСМ (см. раздел "Колесные машины").

2. Электростанция (Powerplaтt)

Предназначение: предоставляет энергию для Вашей базы.

Энергия: сама производит 100 единиц энергии.

3. Защитные стены из мешков с песком (Sandbag Wall)

Предназначение: служат для защиты Вашей базы.

Броня: легкая (уничтожаются первым же точным попаданием).

Энергия: не потребляют.

Примечание: могут немного тормозить продвижение войск противника, т.к. пехота не в состоянии их преодолевать или разрушать.

4. Защитные стены из железной сетки (Fence Wall)

Предназначение: служат для защиты Вашей базы.

Броня: легкая (уничтожаются двумя точными попаданиями).

Энергия: не потребляют.

Примечание: значительно тормозят продвижение пехоты и легких машин противника.

5. Бетонные защитные стены (Concrete Wall)

Предназначение: служат для защиты Вашей базы.

Броня: средняя (уничтожаются тремя точными попаданиями).

Энергия: не потребляют.

Примечание: весьма значительно тормозят продвижение противника, но вещь немного дорогая.

6. Предприятие по переработке тиберия (Tiberium refinery)

Это сооружение можно построить лишь после электростанции. Предназначение: превращает добытый Вашими комбайнами тиберий в кредиты.

Энергия: потребляет 40 единиц энергии, а производит 10 единиц.

Способно хранить переработанный тиберий на l000 кредитных единиц. При его сооружении Вам выдается и один комбайн.

Учтите, что, если Вы потеряете комбайн, компьютер Вам замены ни при каких условиях не пришлет. Придется строить новый комбайн или предприятие по переработке тиберия. Строительство предприятие пройдет быстрее, чем строительство комбайна.

7. Хранилище переработанного тиберия (10 Spice Silo) - можно построить лишь после предприятия по переработке специи.

Предназначение: хранить переработанный тиберий (т. е. действует как банк, в котором Вы храните свои деньги). Может хранить тиберия на l000 кредитных единиц.

Энергия: потребляет 5 единиц энергии.

8. Центр связи (Communications center) Предназначение: для подключения к спутнику на орбите и получения таким образом доступа к карте местности (вид сверху).

Энергия: потребляет 40 единиц энергии.

9. Усовершенствованная электростанция (Advanced Powerplant)

Предназначение: вырабатывает электроэнергию для Вашей базы в 2 раза больше, чем обычная электростанция. Броня: средняя.

Энергия: вырабатывает 200 единиц энергии.

Примечание: имеет смысл строить, когда на участке Вашей базы осталось мало места, а энергии нужно много. Однако строительство 2 обычных электростанций обойдется Вам на $100 дешевле, чем строительство l усовершенствованной электростанции.

10. Вертолетная площадка (Heli Pad)

Предназначение: для перезагрузки амуниции для вертолетов.

Броня: нет точной информации.

Энергия: потребляет 10 единиц энергии.

Примечание: никогда не стройте больше вертолетов, чем у Вас есть вертолетных площадок, т.к. иначе у Вас начнутся дикие сложности с перезагрузкой амуниции на дополнительные вертолеты. Строить вертолетные площадки следует в тихом, защищенном месте (в тылу Вашей базы). Вместе с вертолетными площадками Вам необходимо иметь ремонтную яму, чтобы своевременно подлатать вертолеты, нарвавшиеся на вооруженные ракеты подразделения противника. Ремонтировать вертолет несравненно дешевле, чем строить новый.

11. Ремонтная яма (Repair Вау)

Предназначение: для ремонта всех машин (включая воздушные).

Броня: нет точной информации.

Энергия: потребляет энергию (нет точной информации).

Примечание: ремонт любой машины будет стоить Вам приблизительно треть реальной цены повреждения (т.е. если у Вас багги стоит $300, а повреждена она на одну треть ($100), то ремонт Вам будет стоить $33). К сожалению, Вы не можете ремонтировать пехоту.

СООРУЖЕНИЯ ДЛЯ БРАТСТВА НОДА

1. Рука Нода (Hand of Nod)

Предназначение: производит пехоту для Братства Нода.

Броня: средняя.

Энергия: потребляет 20 единиц энергии.

Примечание: всегда стройте это сооружение в первую очередь - пехота при своей дешевизне может здорово помочь Вам при обороне базы, а стоит это сооружение почти гроши ($300).

2. Ракетная батарея "Зелмя-воздух" (SAM Site)

Предназначение: для защиты Вашей базы от ВВС ВОИ.

Броня: легкая.

Энергия: потребляет 20 единиц энергии.

Примечание: в сущности, бестолковое оружие, т.к. сбивать бомбардировщики A-10 не успевает до того, как они сбросят бомбы. Единственное, для чего эта штука полезна, - охранять Ваши вертолетные площадки. Когда Ваши вертолеты атакуют базу ВОИ, то вертолеты ВОИ увяжутся за Вашими вертолетами. Заманите их на Вашу базу, дав приказ вертолетам возвращаться. При приближении к Вашей базе ракетные батареи откроют огонь и уничтожат вертолеты ВОИ.

3. Орудийная башня (Turret)

Предназначение: служит для защиты Вашей базы от наземных войск противника.

Броня: ?

Энергия: потребляет энергию.

Примечание: огнем башни можно управлять, как любым другим Вашим подразделением, кликнув на ней (разумеется, Вы не можете ее передвигать). Орудийная башня малоэффективна против пехоты противника, но весьма эффективна против танков и других машин, поэтому ставьте рядом с башней нескольких пехотинцев (неплохо подходят огнеметчики). Иначе даже гранатометчик-одиночка может уничтожить башню. Правда, у орудийной башни дальность огня больше, чем у солдат и танков (за исключением ПРУ, см. Об этом в разделе "Стратегия и тактика для ВОИ").

4. Взлетно-посадочная полоса (Airstrip)

Предназначение: для получения подкреплений, выписанных Вами со склада (проще говоря, для производства машин).

Броня: нет точной информации.

Энергия: потребляет 20 единиц энергии.

Примечание: транспортный АН-22 с подкреплениями всегда летит справа налево, так что, чем дальше от правого края карты Вы разместили взлетно-посадочную полосу, тем дольше придется ждать подхода подкреплений. Но не волнуйтесь насчет АН-22 - его никто не сможет сбить никаким способом (вот что значит марка "сделано в России"!).

5. Обелиск Света (Obelisk of light)

Предназначение: служит для защиты Вашей базы от наземных войск противника.

Броня: нет точной информации.

Энергия: жрет энергию бешеными темпами (для Обелиска нужна отдельная электростанция) - требует 150 единиц энергии (при нехватке энергии Вы можете потерять Обелиск).

Примечание: это жуткое и эффективнейшее оружие защиты. ОНО НИКОГДА НЕ ПРОМАХИВАЕТСЯ! Однако темп стрельбы невысок, поэтому много пулеметчиков, атакующих одновременно, могут Обелиск уничтожить. Кроме этого, Обелиск высок и танки легко попадают в него. Я рекомендую строить вокруг Обелиска бетонную стену. Тогда Обелиск легко может уничтожить 3-4 средних танка! Также обратите внимание на огромное потребление Обелиском энергии. Поэтому берегите электростанции, а лучше всего постройте одну-две лишние электростанции. Тогда можете чувствовать себя спокойно.

6. Храм Нода (Temple of Nod)

Предназначение: место расположения центрального компьютера, центр связи и управления Братства Нода. Наряду с некоторыми другими компонентами необходим для производства ядерного оружия (ракет).

Броня: очень сильная.

Энергия: потребляет 150 единиц энергии.

Примечание: подробно о ядерном оружии см. раздел #14, сражение #13.

ТАБЛИЦА СТРОИТЕЛЬСТВА СООРУЖЕНИЙ ДЛЯ БРАТСТВА НОДА

Эта таблица подробно показывает порядок строительства (т.е. какие сооружения надо построить вначале, чтобы потом можно было построить более совершенные сооружения). Учтите, что в игре для одного человека против компьютера Вы получите возможность строить более совершенные сооружения постепенно по ходу игры, а не сразу.

Технический уровень (ТЕХ. УРВ) - это относится к игре в режиме для нескольких игроков. Я его даю, но объяснять не буду - сами разберетесь, тем более, что я и так потратил на этот режим много места (целый раздел).

Во избежание путаницы названия сооружений даю на английском языке.

Сооружения Тех.уровень Сооружения, которые должны быть уже построены
Const. Yard 1 Никаких не надо (стройплощадка сама все строит)
Power Plant 1 Construction Yard
Hand of NOD 1 Power Plant
Refinery 1 Power Plant
Tiberium Silo 1 Refinery
Turret 2 Hand of Nod
SAM Site 6 Hand of Nod
Airfield 2 Refinery
Repair Pad 5 Power Plant
Comm Center 2 Refinery
Adv. Pwr Plant 5 Power Plant
Temple of NOD 7 Communications Center
Helipad 6 Hand of Nod
Obelisk of Light 1 Communications Center
Chainlink Fence 1 Construction Yard
Concrete Wall 1 Construction Yard
Sandbags 1 Construction Yard

СООРУЖЕНИЯ ДЛЯ ВСЕМИРНОЙ ОБОРОННОЙ ИНИЦИАТИВЫ

1. Казармы (Barracks)

Предназначение: производит пехоту для ВОИ.

Броня: средняя.

Энергия: потребляет 10 единиц энергии.

Примечание: стройте это сооружение в первую очередь: пехота, как я уже говорил выше, здорово Вам поможет оборонять базу на первых порах.

1. Фабрика по производству оружия (Weapons Factory)

Предназначение: производит боевые машины и комбайны.

Броня:

Энергия: потребляет энергию.

Примечание: дорогое, но необходимо в большинстве случаев сооружение.

3. Сторожевая вышка (Guard tower)

Предназначение: служит для защиты Вашей базы от подразделений противника. Броня: слабая.

Энергия: потребляет 10 единиц энергии.

Примечание: очень эффективна против пехоты, слаба против машин. Дальность стрельбы невелика. Однако, учитывая применение Братством Нода огнеметчиков, предпочтительнее использовать вышки для обороны Вашей базы, лишь немного подкрепляя их танками (1-2 будет вполне достаточно) и несколькими гранатометчиками. Главное - опасайтесь артиллерии и танков противника, т.к. они поражают вышки, сами оставаясь вне их зоны поражения. Вот тут-то и применяйте свои танки.

Стреляют вышки 2 очередями за каждые 3 квадрата движения пехотинца. Если стреляют по стоящей (идущей) цели, ее, как правило, убивает. Залегшему пехотинцу наносит 25%-ранения.

4. Усовершенствованный центр связи (Advanced сотт. center)

Предназначение: позволяет применять ионную пушку, расположенную на орбитальном спутнике, а также позволяет строить ПРК и танки-"Мамонты".

Броня: слабая (алюминиевая).

Энергия: потребляет 200 единиц энергии.

Примечание: ионная пушка не очень-то эффективное оружие (подробнее об этом см. раздел "Вооружение" для ВОИ).

5. Усовершенствованная сторожевая башня (Advancedguard tower)

Предназначение: служит для защиты Вашей базы от подразделений противника.

Броня: нет точной информации.

Энергия: потребляет 20 единиц энергии.

Примечание: отлично уничтожает пехоту и неплохо - машины. Стреляет данная башня залпом из 2-х ракет. Ракеты способны поражать и воздушные цели (вертолеты Братства Нода). Стреляет башня одним залпом через каждые три квадрата движения пулеметчика. Башня великолепно справляется с ролью защиты базы, но довольно уязвима против огненных танков. Поэтому держите наготове танки или вертолеты. Не забудьте ремонтировать башню во время боя! Лучше всего ставить две башни вместе, но следите за энергией - ее уровень не должен опуститься.

Неплохо ставить усовершенствованные башни вместе со сторожевыми вышками. Обычно одна башня и две вышки справятся с кем угодно.

Не ставьте перед башнями защитные стены, ракеты башни частенько промахиваются по цели и могут уничтожить стены.

ТАБЛИЦА СТРОИТЕЛЬСТВА СООРУЖЕНИЙ ДЛЯ ВОИ

Все тоже, что и для Братства Нода, а именно: эта таблица подробно показывает порядок строительства (т.е. какие сооружения надо построить вначале, чтобы потом можно было построить более совершенные сооружения). Учтите, что в игре для одного человека против компьютера Вы получите возможность строить более совершенные сооружения постепенно по ходу игры, а не сразу.

Технический уровень (ТЕХ. УРВ) - это относится к игре в режиме нескольких игроков.

Во избежание путаницы названия сооружений даю на английском языке.

Сооружения Тех.уровень Сооружения, которые должны быть уже построены
Const. Yard 1 Никаких не надо (сама все строит)
Power Plant 1 Construction Yard
Barracks 1 Power Plant
Refinery 1 Power Plant
Tiberium Silo 1 Refinery
Guard Tower 2 Barracks
Adv. Guard Twr 4 Communications Center
Weapons Factory 2 Power Plant
Repair Pad 5 Power Plant
Comm Center 2 Refinery
Adv. Pwr Plant 5 Power Plant
Adv. Comm Cntr 7 Communications Center
Helipad 6 Barracks
Sandbags 1 Construction Yard
Chainlink Fence 1 Construction Yard
Concrete Wall 1 Construction Yard

ОБЩАЯ ТАБЛИЦА СООРУЖЕНИЙ

ОБОЗНАЧЕНИЯ:

Building type (Тип сооружения): название сооружения (даю на английском).

Power In (PI): потребляемая энергия (в единицах).

Power Out (PO): вырабатываемая энергия (в единицах).

Hit Points (HP): сколько попаданий может выдержать до полного разрушения.

Armor (Ar): уровень брони сооружения.

Cost: цена строительства в кредитных единицах.

Weapon type (WT): тип установленного оружия, согласно внутренним ID номерам.

Tech level (TL): технический уровень для режима нескольких игроков, где появляется данное сооружение.

ТТВ: время постройки сооружения на самой низкой скорости игры на компьютер "Gateway Р5-66".

Req.: сооружение, которое Вы должны построить до того, как строить данное сооружение. По стройплощадке информация не представлена.

По типу брони сооружений информация не представлена. Это объясняется тем, что броня сооружений отличается от брони боевых подразделений. Броня сооружений хорошо противодействует пулям, но весьма уязвима для снарядов и ракет. Ракетная батарея "земля-воздух" имеет два показателя брони: один - когда батарея скрыта под защитным кожухом, другой - когда батарея поднята и стреляет. В первом случае батарея выдерживает 200 попаданий от пулеметчика, 25 попаданий из шайтан-трубы и 20 попаданий из пушек танка-"Мамонта". Сравните это с хранилищем для тиберия, которое способно выдержать 38 попаданий от пулеметчика или 13 попаданий от шайтан-трубы. Теперь Вы понимаете, почему так сложно вычислить логику показаний брони для сооружений.

Тип сооружения PI PO HP Ar Cost WT TL TTB Req.
Sandbags 0 0 20 N/A 50 N/A 1 :15 Стройплощадка
Fence 0 0 10 N/A 75 NA 1 :15 Стройплощадка
Concrete 0 0 70 N/A 100 NA 1 :15 Стройплощадка
Power Plant 0 100 200 ?? 200 N/A 1 :20 Стройплощадка
Adv. Power Plant 0 200 200 ?? 700 N/A 5 :45 Электростанция
Refinery 40 10 450 ?? 2000 N/A 1 :55 Электростанция
Silo 10 0 150 ?? 150 N/A 1 :10 Пред. по переработке
Comm. Center 40 0 500 ?? 1000 N/A 2 1:25 Пред. по переработке
Helipad 10 0 400 ?? 1500 N/A 6 :20 Рука Нода/Казармы
Repair Pad ?? 0 ?? ?? 1200 N/A ? 2:00 Электростанция
Barracks 20 0 200 ?? 300 N/A 1 :20 Электростанция
Weapons Factory 30 0 200 ?? 2000 N/A 2 3:20 Электростанция
Guard Tower 10 0 200 ?? 500 1 2 :42 Казармы
Adv. Comm. Center 200 0 500 ?? 2800 N/A 7 Центр связи
Adv. Guard Tower 20 0 300 ?? 1000 18 4 1:55 Центр связи
Hand of Nod 20 0 200 ?? 300 N/A 1 :20 Электростанция
SAM Site 20 0 200 ?? 750 21 6 1:05 Рука Нода
Turret 20 0 200 ?? 250 12 2 :22 Рука Нода
Airstrip 30 0 500 ?? 2000 N/A 2 3:20 Пред. по переработке
Obelisk of Light 150 0 200 ?? 1500 20 1 Центр связи
Temple of Nod 150 0 1000 ?? 3000 N/A 7 Центр связи

НЕЙТРАЛЬНЫЕ СООРУЖЕНИЯ И ЕЩЕ КОЕ-ЧТО

В игре имеются еще и гражданские постройки, которые Вам, в зависимости от стороны, за которую Вы играете, придется или уничтожать (если Вы выбрали Братство Нода) или защищать (если Вы выбрали ВОИ).

Имеются следующие гражданские сооружения:

  • церковь (Church)
  • нефтяная вышка (Oil pump)
  • деревенский колодец (Village well)
  • коттедж (Cottage)


  • просто дома (Cilivan Building)

Уничтожение церкви, колодца, коттеджа и домов может открыть Вам доступ к ящику, в котором хранятся деньги (это справедливо только тогда, когда Вы играете за Братство Нода).

Ну и, наконец, частенько Вам будет попадаться коричневатого цвета растение. Это семенное дерево (Blossom tree), оно выбрасывает тиберий и тем самым восстанавливает поле (а значит, и Ваши денежки).

ВООРУЖЕНИЕ

Ну вот мы и дошли до самого главного - ОРУЖИЯ!

Параметр "маневренность" показывает, насколько быстро подразделение может переключиться с исполнения одной команды на другую, т.е. насколько быстро оно в случае необходимости может развернуться и пойти (поехать) в другую сторону.

БРАТСТВО НОДА

ПЕХОТА

Пехота, когда по ней стреляют, имеет обыкновение залегать и передвигаться ползком. В таком случае они получают лишь 25% ранения, но движутся медленнее. Чтобы поднять их на ноги, сделайте на них двойной клик, когда будете давать им приказы двигаться.

Я даю описание внешнего вида, чтобы Вы могли легко распознать пехотинца противника и заранее принять меры противодействия (против пулеметчиков они одни, против огнеметчиков - другие, против гранатометчиков - третьи и т. д.).

1. Пулеметчик (Minigunner) - солдат, стреляет короткими очередями.

Внешний вид - солдат с чем-то черным в руках.

Стоимость производства - 100 долларов за одного автоматчика.

Скорость движения - медленная.

Маневренность - средняя.

Вооружение:

Броня - легкая.

Дальность огня - ближний бой.

Преимущества: дешевизна производства, эффективность против солдат с базуками.

Недостаток: самое слабое подразделение в Вашем распоряжении.

2. Инженер (Engineer)

Внешний вид - человек в каске, несущий в руках какой-то ящик или коробку.

Стоимость производства - $500 каждый.

Скорость движения - медленная.

Маневренность - средняя.

Вооружение - нет.

Броня - легкая.

Дальность огня - нет.

Преимущества: при помощи этого подразделения Вы сможете захватывать сооружения противника.

Недостатки: беззащитен, требует поддержки других подразделений.

3. "Шайтан-труба" (солдат с базукой, Bazooka)

Внешний вид - человек, несущий длинную палку (при движении он ее несет под углом).

Стоимость производства - $300 каждый.

Скорость движения - очень медленная.

Маневренность - средняя.

Вооружение - базука (мощный гранатомет).

Броня - легкая.

Дальность огня - средняя дистанция.

Преимущества: опасен для всех видов машин и танков.

Недостатки: очень слаб против пехоты.

4. Огнеметчик (Flaтethrower)

Внешний вид - солдат, несущий ярко-белую палку горизонтально земле.

Стоимость производства - $200 каждый.

Скорость движения - медленная.

Маневренность - средняя.

Вооружение - огнемет.

Броня - легкая.

Дальность огня - средняя дистанция (чуть дальше, чем само пламя).

Преимущества: очень эффективен против пехоты.

Недостатки: несколько огнеметчиков могут запросто сжечь друг друга и других Ваших же солдат.

СПЕЦВОЙСКА

1. Коммандо (Соттапdо)

Внешний вид - крутого вида мужик, имеющий привычку выпендриваться (Вы услышите слова типа: "Эй, ты!" (это он Вам говорит), а когда он кого-нибудь уложит, то презрительно заметит: "И это был крутой парень?!" или "Этот был левшой...").

Стоимость производства - Вы не сможете его строить в режиме игры для одного игрока.

Скорость движения - выше, чем у других пехотных подразделений.

Маневренность - высокая.

Вооружение - штурмовая винтовка "Raptor" калибра .50 с глушителем, вдобавок у него есть очки/бинокли ночного видения.

Броня - легкая.

Дальность огня - дальний бой.

Преимущества: не промахивается при стрельбе и может поражать солдат противника задолго до того, как последние могут поразить коммандо своим оружием. Кроме этого, способен взрывать любое сооружение.

Недостатки: беззащитен против машин и не способен их уничтожать.

КОЛЕСНЫЕ МАШИНЫ

1. Багги (Nod Buggy) - четырехколесная машина с пулеметом

Стоимость производства - 300 долларов за одну машину.

Скорость движения - высокая.

Маневренность - высокая. Броня - легкая.

Дальность огня - короткая дистанция (но несколько больше, чем у автоматчика).

Преимущества: быстрота хода делает эту машину весьма эффективной для проведения разведки; эффективность против солдат с базуками; возможность ремонта делает применение этой машины предпочтительнее, чем применение автоматчиков.

Недостатки: слабые броня и вооружение.

2. Штурмовой/разведывательный мотоцикл (Assault/Recon Cycle)

Стоимость производства - $500 за каждый.

Скорость движения - очень высокая.

Маневренность - очень высокая.

Вооружение - ракеты.

Броня - очень легкая.

Дальность огня - средняя дистанция.

Преимущества: быстрый и маневренный мотоцикл отлично действует в качестве разведчика.

Недостатки: уж больно слабая броня.

3. Комбайн (Harvester)

Стоимость производства - $1400.

Скорость движения - низкая.

Маневренность - низкая.

Вооружение - нет.

Броня - очень мощная.

Дальность огня - нет.

Преимущества: добывает Вам тиберий (деньги), способен давить пехоту колесами, как танк.

Недостатки: нет оружия и плохие скорость/маневренность.

ГУСЕНИЧНЫЕ МАШИНЫ

Все гусеничные машины способны давит пехоту гусеницами.

1. Легкий танк M2-F "Брэдли" (M2-F Bradley Light Tank)

Стоимость производства - $600 каждый.

Скорость движения - средняя.

Маневренность - средняя.

Вооружение - 70 мм пушка.

Броня - средняя.

Дальность огня - средняя дистанция.

Преимущества: танк - он и в Африке танк (кстати, в Африке мы и будем воевать).

Недостатки: слабая броня.

2. Самоходная артиллерийская установка (Artillery)

Стоимость производства - $

Скорост, движения - медленная.

Маневренность - низкая.

Вооружение - очень мощные баллистические снаряды.

Броня - легкая.

Дальность огня - исключительная.

Преимущества: исключительная дальность огня и мощь снарядов делают эту машину отличной для обстрела противника на дальнем расстоянии.

Недостатки: в ближнем бою чересчур слаба.

3. Передвижная строительная машина, ПСМ (Mobile Construction Vehicle)

Стоимость производства - $5000.

Скорость движения - низкая.

Маневренность - низкая.

Вооружение - отсутствует. Броня - мощная.

Дальность огня - отсутствует.

Преимущества: разворачивается в стройплощадку в заданном месте.

Недостатки: уж больно дороговата, да и строить Вам ее не дадут (в режиме одного игрока, играющего за Братство Нода).

ВОЕННО-ВОЗДУШНЫЕ СИЛЫ

Всеми воздушными машинами можно управлять, лишь предварительно выбрав их на земле. В воздухе Вы на них уже не кликните. Правда, можно пометить их как отдельный отряд и управлять таким образом.

Кроме этого, производить ВВС Братство Нода фактически не может в режиме игры для одного игрока. Вам придется захватить стройплощадку ВОИ во время сражения №13, чтобы иметь возможность строить штурмовые вертолеты.

1. Транспортный вертолет "Чинук" (Chinook Transport Helicopter)

Стоимость производства - в режиме игры для одного Вам его строить не дадут. Он будет выдаваться Вам командованием (компьютером) в некоторый сражениях.

Скорость движения - высокая.

Маневренность - высокая.

Вооружение - нет.

Броня - средняя.

Дальность огня - нет.

Преимущества: может перевозить 5-х солдат в любую точку на карте.

Недостатки: очень легко сбивается базуками и ракетными батареями и ПРК.

2. Транспортный caмoлeт "Антонов" АН-22 (Antonov AN-22 Cargo Plane)

Стоимость производства - Вы не можете его производить. Этот самолет просто доставляет на взлетно-посадочную полосу Вашей базы заказанные боевые машины.

Скорость движения - высокая.

Маневренность - нет информации.

Вооружение - нет.

Броня - мощная.

Дальность огня - нет.

Преимущества: не может быть сбит никак и ничем.

3. Штурмовой вертолет "Апач" (Apache Attack Helicopter)

Стоимость производства - $1200 каждый.

Скорость движения - высокая.

Маневренность - высокая.

Вооружение - пулеметы.

Броня - легкая.

Дальность огня - средняя дистанция.

Преимущества: отлично справляется с пехотой, неплохо - с машинами. Довольно слаб против сооружений.

Недостатки: легко сбивается ракетами (базуки, ПРК, усовершенствованные сторожевые башни).

ВОЕННО-МОРСКОЙ ФЛОТ

У Братства Нода таковой отсутствует. Впрочем, он нам и не нужен.

ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧЕСКОЕ (НЕСТАНДАРТНОЕ) ВООРУЖЕНИЕ

1. "Огненный" танк (Flame Tank)

Стоимость производства - $

Скорость движения - низкая.

Маневренность - низкая.

Вооружение - 2 огнемета.

Броня - легкая.

Дальность огня - средняя дистанция (как у огнеметчиков).

Преимущества: великолепен в качестве защиты Вашей базы от пехоты противника.

Недостатки: слабая броня делает его уязвимым для танков ВОИ.

2. Стелс-танк, танк-невидимка (Stealth Tank)

Стоимость производства - $

Скорость движения - высокая.

Маневренность - высокая.

Вооружение - ракетная установка, стреляющая залпом из 2-х ракет.

Броня - легкая.

Дальность огня - средняя дистанция.

Преимущества: в обычном состоянии укрыт специальным щитом "Лазарь" (Lazarus Shield), делающим танк невидимым (вы видите только его тень на поверхности земли). Это позволяет использовать танк в непосредственной близости базы противника, не опасаясь огня (сам танк без Вашего приказа не стреляет). Кроме этого, танк способен поражать вертолеты, если они вздумают по нему стрелять.

Недостатки: слабая броня требует от Вас внимательного обращения с этой машиной.

3. Ядерное оружие (Nuclear Strike)

Никакой информации у меня нет, т. к. я не смог обзавестись этим видом оружия (почему так получилось, см. раздел "Разбор сражений" и там сражение №13 для Братства Нода).

ТАБЛИЦА СОЗДАНИЯ БОЕВЫХ ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ ДЛЯ БРАТСТВА НОДА

Приведенная ниже таблица показывает, какие сооружения базы нужны для производства тех или иных подразделений. Как и сооружения, не все подразделения будут Вам доступны для производства сразу же.

Технический уровень (ТЕХ. УРВ) - это относится к игре в режиме нескольких игроков.

Во избежание путаницы названия подразделений даю на английском языке.

Подразделения Тех.уровень Требуемые сооружения
Minigun Infantry 1 Hand of Nod
Rocketlnfantry 2 Hand of Nod
Flamethrower Inf 1 Hand оf Nod
Engineer 3 Hand of Nod
Chem Warrior* 7 Hand of Nod, Temple of Nod
Commando* 7 Hand of Nod, Temple of Nod
Nod Buggy 2 Airfield
Recon Bike 2 Airfield
Light Tank 3 Airfield
Artillery 6 Airfield
Flame Tank 4 Communications Center, Airfield
Stealth Tank 5 Communications Center, Airfield
Chinook* 6 Helipad, Airfield
Apache* 6 Helipad, Airfield
MCV 7 Weapons Factory, Temple of Nod
Harvester 2 Weapons Factory, Refinery
Nuclear Strike 7 Temple of Nod

* Данные подразделения доступны для массового производства только в игре в режиме для нескольких игроков. В режиме для одного игрока их Вам может выдавать командование (компьютер) или Вы можете их захватить.

ВСЕМИРНАЯ ОБОРОННАЯ ИНИЦИАТИВА

ПЕХОТА

Пехота, когда по ней стреляют, имеет обыкновение залегать и передвигаться ползком. В таком случае они получают лишь 25% ранения, но движутся медленнее. Чтобы поднять их на ноги, сделайте на них двойной клик, когда будете давать им приказы двигаться.

Я даю описание внешнего вида, чтобы Вы могли легко распознать пехотинца противника и заранее принять меры противодействия (против пулеметчиков они одни, против огнеметчиков - другие, против гранатометчиков - третьи и т. д.).

1. Пулеметчик (Minigunner) - солдат, стреляет короткими очередями.

Внешний вид - солдат с чем-то черным в руках.

Стоимость производства - 100 долларов за одного автоматчика.

Скорость движения - медленная.

Маневренность - средняя.

Вооружение:

Броня - легкая.

Дальность огня - ближний бой.

Преимущества: дешевизна производства, эффективность против солдат с базуками.

Недостаток: самое слабое подразделение в Вашем распоряжении.

2. Инженер (Engineer)

Внешний вид - человек в каске, несущий в руках какой-то ящик или коробку.

Стоимость производства - $500 каждый.

Скорость движения - медленная.

Маневренность - средняя.

Вооружение - нет.

Броня - легкая.

Дальность огня - нет.

Преимущества: при помощи этого подразделения Вы сможете захватывать сооружения противника.

Недостатки: беззащитен, требует поддержки других подразделений.

3. "Шайтан-труба" (солдат с базукой, Bazooka)

Внешний вид - человек, несущий длинную палку (при движении он ее несет под углом).

Стоимость производства - $300 каждый.

Скорость движения - очень медленная.

Маневренность - средняя.

Вооружение - базука (мощный гранатомет).

Броня - легкая.

Дальность огня - средняя дистанция.

Преимущества: опасен для всех видов машин и танков.

Недостатки: очень слаб против пехоты.

4. Гранатометчик (Granadier)

Внешний вид - солдат, несущий ярко-белую палку горизонтально земле.

Стоимость производства - $160 каждый.

Скорость движения - медленная.

Маневренность - средняя.

Вооружение - гранаты.

Броня - легкая.

Дальность огня - средняя дистанция.

Преимущества: эффективен как против пехоты, так и против машин.

СПЕЦВОЙСКА

1. Коммандо (Commando)

Внешний вид - крутого вида мужик, имеющий привычку выпендриваться (Вы услышите слова типа:"Эй, ты! (это он Вам говорит), а когда он кого-нибудь уложит, то презрительно заметит: "И это был крутой парень?!" или "Этот был левшой...").

Стоимость производства - Вы не сможете его строить в режиме игры для одного игрока.

Скорость движения - выше, чем у других пехотных подразделений.

Маневренность - высокая.

Вооружение - штурмовая винтовка "Raptor" калибра 50 с глушителем, вдобавок у него есть очки/бинокли ночного видения.

Броня - легкая.

Дальность огня - дальний бой.

Преимущества: не промахивается при стрельбе и может поражать солдат противника задолго до того, как последние могут поразить коммандо своим оружием. Кроме этого, способен взрывать любое сооружение.

Недостатки: беззащитен против машин и не способен их уничтожать.

КОЛЕСНЫЕ МАШИНЫ

1. Броневик (Нитт-Vee)

Стоимость производства - $300.

Скорость движении - очень высокая.

Маневренность - очень высокая.

Вооружение - пулемет калибра 50.

Броня - легкая.

Дальность огня - средняя дистанция (дальше, чем у пулеметчика).

Преимущества: отличная машина для разведки.

Недостатки: слабая броня.

2. Комбайн (Harvester)

Стоимость производства - $1400.

Скорость движения - низкая.

Маневренность - низкая.

Вооружение - нет.

Броня - очень мощная.

Дальность огня - нет.

Преимущества: добывает вам тиберий деньга), способен давить пехоту колесами, как танк.

Недостатки: нет оружия и плохие скорость/маневренность.

ГУСЕНИЧНЫЕ МАШИНЫ

Все гусеничные машины способны давить пехоту гусеницами.

1. Броневая машина пехоты, БМП (Armoured Personell Carrier, АРС)

Стоимость производства - $750.

Скорость движения - высокая.

Маневренность - высокая.

Вооружение - пулемет.

Броня - средняя.

Дальность огня - средняя дистанция.

Преимущества: способен перевозить до 5 пехотинцев, обеспечивая их безопасность от пули и снарядов врага, а также от опасного воздействия тиберия. Недостатки: слабое вооружение.

2. M1A1 "Абрамс" средний танк (Abrams Medium Tank)

Стоимость производства - $800.

Скорость движении - средняя.

Маневренность - средняя.

Вооружение - пушка.

Броня - средняя.

Дальность огня - средняя дистанция.

Преимущества: мощный танк со всеми вытекающими последствиями.

3. Передвижная строительная машина, ПСМ (Mobile Construction Vehicle)

Стоимость производства - $5000.

Скорость движения - низках.

Маневренность - низкая.

Вооружение - отсутствует.

Броня - мощная.

Дальность огня - отсутствует.

Преимущества: разворачивается в стройплощадку в заданном месте.

Недостатки: больно дороговата, да и строить Вам дадут только во время сражения № 15.

ВОЕННО-ВОЗДУШНЫЕ СИЛЫ

Всеми воздушными машинами можно управлять, лишь предварительно выбрав их на земле. В воздухе Вы на них уже не кликните. Правда, можно пометить их как отдельный отряд и управлять таким образом.

1. Транспортный вертолет "Чинук" (Chinook Transport Helicopter)

Стоимость производства - в режиме игры для одного Вам его строить не дадут. Он будет выдаваться Вам командованием (компьютером) в некоторый сражениях.

Скорость движения - высокая.

Маневренность - высокая.

Вооружение - нет. Броня - средняя.

Дальность огня - нет.

Преимущества: может перевозить 5-х солдат в любу точку на карте.

Недостатки: очень легко сбивается базуками и ракетными батареями и ПРК.

2. Воздушная машина с вертикальным взлетом и посадкой "Орка" (Orca VTOL Aircraft)

Стоимость производства - $1200 каждый.

Скорость движения - высокая.

Маневренность - высокая.

Вооружение - 70 мм ракеты.

Броня - легкая.

Дальность огня - средняя дистанция.

Преимущества: отлично справляется с машинами и сооружениями, довольно плохо - с пехотой.

Недостатки, легко сбивается ракетами (базуки, ПРК, усовершенствованные сторожевые башни).

3. Бомбардировщик А-10 "Warthog" (А-10 "Warthog" Groиnd Sиpport Aircraft)

Стоимость производства - Вы не можете его производить.

Скорость движения - очень высокая.

Маневренность - высокая.

Вооружение - напалмовые бомбы.

Броня - мощная.

Дальность огня - длинная дистанция.

Преимущества: мощное подразделение, отлично действующее против пехоты и сооружений. Кроме того, оно Вам ни черта не стоит.

Недостатки: появляется только после того, как Вы уничтожите ракетные батареи земля-воздух и долго перезаряжается.

ВОЕННО-МОРСКОЙ ФЛОТ

1. Канонерская лодка (Gиnboat)

Стоимость производства - Вы не можете ее производить.

Скорость движения - средняя.

Маневренность - неизвестно.

Вооружение - ракеты.

Броня - мощная.

Дальность огня - дальняя дистанция.

2. Судно на воздушной подушке (Hover Craft)

На нем подвозят Ваши подразделения во время десанта на побережье.

ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧЕСКОЕ (НЕСТАНДАРТНОЕ) ВООРУЖЕНИЕ

1. Танк-"Мамонт" (Mamonth Тапк)

Стоимость производства - $1500.

Скорость движения - очень низкая.

Маневренность - очень низкая.

Вооружение - 2 120 мм пушки и ракеты.

Броня - мощнейшая.

Дальность огня - средняя дистанция.

Преимущества: великолепен в роли защитника Вашей базы или при атаке на орудийные башни противника (но не на Обелиски Света!).

Недостатки: уж больно неповоротлив.

2. Передвижной ракетный комплекс, ПРК (Rocket Laugher, MLRS)

Скорость движения - средняя.

Маневренность - средняя.

Вооружение - ракетная установка, стреляющая залпом из 2-х ракет.

Броня - легкая.

Дальность огня - дальняя дистанция.

Преимущества: действует на большом расстоянии как против наземных, так против и воздушных целей.

Недостатки: слабая броня требует от Вас внимательного обращения с этой машиной.

3. Ионная пушка (Iоn Cannon)

Это оружие находится на орбитальном спутнике и, построив усовершенствованный центр связи, Вы можете связаться со спутником и применить пушку.

Преимущества: поражает цель в любой точке карты.

Недостатки: слабая мощь (не все сооружения уничтожаются) и долгое время перезарядки.

ТАБЛИЦА СОЗДАНИЯ БОЕВЫХ ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ ДЛЯ ВСЕМИРНОЙ ОБОРОННОЙ ИНИЦИАТИВЫ

Приведенная ниже таблица показывает, какие сооружения базы нужны для производства тех или иных подразделений. Как и сооружения, не все подразделения будут Вам доступны для производства сразу же.

Технический уровень (ТЕХ. УРВ) - это относится к игре в режиме нескольких игроков.

Во избежание путаницы названия подразделений даю на английском языке.

Подразделения Тех.уровень Требуемые сооружения
Minigun Infantry 1 Barracks
Grenade Infantry 1 Barracks
Rocket Infantry 2 Barracks
Engineer 3 Barracks
Commando* 7 Вarracks, Advanced Comm Center
Humm Vee 2 Weapons Factory
APC 4 Barracks, Weapons Factory
Medium Tank 3 Weapons Factory
MLRS 7 Weapons Factory, Adv. Comm Center
Mammoth Tank 5 Weapons Factory, Repair Bay
Chinook* 6 Weapons Factory, Helipad
Orca 6 Weapons Factory, Helipad
MCV 7 Weapons Factory, Adv. Comm Center
Harvester 2 Weapons Factory, Refinery
Ion Cannon 7 Adv. Comm Center

* Данные подразделения доступны для массового производства только в игре в режиме для нескольких игроков. В режиме для одного игрока их Вам может выдавать командование (компьютер) или Вы можете их захватить.

СТРАТЕГИЯ И ТАКТИКА ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

(одинаково подходящие для обеих враждующих сторон)

1. Никогда не спешите продавать свою последнюю стройплощадку. Но если у Вас нет денег и Вы продали стройплощадку, не плачьте, еще не все потеряно. После продажи стройплощадки Вы получите несколько солдат, среди которых часто будет инженер, при помощи которого Вы можете захватить сооружение противника, в том числе и стройплощадку.

2. Советую всегда иметь пару запасных электростанций на случай атаки противника (особенно, если у Вас есть Обелиски Света или усовершенствованные сторожевые башни), а то можете лишиться оборонных сооружений.

3. По движущимся целях попасть труднее, чем по стоящим на месте.

4. Пулеметчики, хотя и кажутся не привлекательными на первый взгляд, на самом деле могут быть весьма опасны для противника в массовых количествах. Кроме того, из них получается дешевое прикрытие для более дорогих подразделений. При помощи пехотинцев можно выманивать противника под обстрел солидной огневой мощи и делать многое другое. Весьма полезно оставлять для охраны (давать команду "Guard") нескольких пулеметчиков для каждого сооружения Вашей базы.

5. Коммандо очень эффективны вблизи скопления пехоты противника. Поставьте Вашего коммандо недалеко от казарм или Руки Нода и дайте ему команду "Guard". Только новый солдат противника выйдет из казармы, как коммандо его грохнет. Но не увлекайтесь! Противник вскоре пошлет машины и Вашему коммандо придется уносить ноги.

6. Если противнику удастся уничтожить Ваш комбайн, Ваше положение значительно ухудшится. В этом или производите новый комбайн, или (если нет такой возможности) продайте перерабатывающее предприятие и постройте новое. Смело жертвуйте сооружениями, без которых можете обойтись.

7. Нападайте на комбайн врага, только построив хорошую линию обороны. После атаки на комбайн противник обязательно кинет против Вас войска, которые в первую очередь атакуют Ваши подразделения, напавшие на комбайн, а если последние успели скрыться, то целью будет Ваша база.

8. При получении повреждений сооружения теряют свою эффективность (меньше вырабатывают электроэнергии, медленнее строят солдат или машины и т. п.).

СТРАТЕГИЯ И ТАКТИКА ДЛЯ БРАТСТВА НОДА

1) Не включайте в группу пехотинцев огнеметчика, старайтесь держать последнего отдельно, на некотором расстоянии от остальных, т. к. В момент смерти он взрывается, нанося ущерб своим же. Это же имейте в виду и при взаимодействии пехоты с "огненными" танками.

2) Против ребят с базуками применяйте автоматчиков.

3) Против вертолетов ВОИ применяйте своих парней с базуками.

4) Как только сможете строить "огненные" танки, применяйте их против пехоты.

5) Для отвлечения огня противника в группу с огненными танками включайте парочку легких танков, и пусть они начнут атаку подразделения противника первыми. Тогда противник начнет стрелять по ним, а "огненные" танки смогут беспрепятственно сжечь всех дерзнувших бросить вызов Вашему таланту полководца. Для легких танков последствия взрыва "огненного" танка не столь опасны, как для пехоты.

6) Система защиты от воздушных налетов.

Остановить налеты ракетными батареями "земля-воздух" невозможно, но Вы можете использовать для этой цели пулеметчика! Как?

Дело в том, что компьютер при проведении воздушного налета руководствуется следующим алгоритмом: он ищет цель сверху вниз и слева направо. Поэтому любое Ваше подразделение, расположенное как можно дальше на северо-запад от других подразделений или сооружений базы, будет автоматически признано лучшей целью и удар будет нанесен по этому подразделению. Используйте это, жертвуя пулеметчиком ради избежания более значительных повреждений базы (значит, и более дорогостоящего ремонта).

СТРАТЕГИЯ И ТАКТИКА ДЛЯ ВОИ

1. Самый мощный Ваш маневр - произвести инженеров, посадить их в БМП и завести БМП внутрь базы противника. Там высаживайте инженеров и пусть они захватывают сооружения противника. Тот и опомниться не успеет, как его база станет уже Вашей. Для более успешного осуществления маневра дайте сопровождение из танков.

2. Броневики + гранатометчики - очень хорошее средство образумить противника. Броневики на дают танкам давить гранатометчиков и те творят такое.

3. Как уничтожить Обелиск Света. Есть два варианта:

а) взорвите электростанции противника и Обелиск смолкнет навеки;

б) напустите на него толпу пехотинцев. Пока он всех их перестреляет, они его разнесут.

РАЗБОР СРАЖЕНИЙ

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: еще раз повторюсь, что, как и в случае с игрой "DUNE 2: The Building Of А Dynasty", нижеследующие замечания ни в коем случае не претендуют на истину в последней инстанции. Вполне вероятно, что в процессе игры Вы выработаете свои собственные тактику и стратегию сражений, отличную от моей, позволяющие Вам выиграть быстрее и с меньшими потерями. Однако я выиграл всю игру, руководствуясь этими принципами, так что, если Вы вдруг застрянете при выполнении какого-нибудь задания, воспользуйтесь ими - поможет.

Все карты - примерные, масштаб нигде не соблюден. Я дал их просто, чтобы Вы могли ориентироваться и знали, где строить базу, где искать тиберий и где база противника.

Сколько заданий Вам надо успешно пройти? Всего в "Приказывай и Покоряй" около 50 заданий (для обеих враждующих сторон). Однако в ходе кампаний Вам частенько предоставляется право выбора территории, на которой Вы будете выполнять следующее задание, из-за чего порядок и количество заданий для успешного завершения каждой отдельной кампании будет меняться. Так что играть даже за одну сторону Вы можете не один раз, не боясь слепого повторения Ваших боев.

Но для полного окончания кампаний Вам придется выполнить 13 заданий за Братство Нода и 15 заданий за Всемирную Оборонную Инициативу.

Кроме этого, имеются еще 30 отдельных заданий для игры в режиме нескольких игроков, но я их рассматривать не буду.

ДЕРЕВО ЗАДАНИЙ

Как я уже отметил, временами у Вас будет возможность выбора территории. Запись в иерархическом (снизу вверх) порядке этих возможных выборов и получаемые таким образом пути прохождения кампаний образуют древо заданий (как Нортоновское древо каталогов).

Проходить разные задания Вы сможете, кликая не на карте страны, куда будут указывать стрелки, а на самих стрелках.

После начала игры вызовите меню "Options" и Вы увидите в правом нижнем углу над номером версии игры несколько цифр. Это и есть номер задания из древа заданий.

Дерево заданий для Братства Нода:

                       [6EA][7EA]                           [13EA]
[1EA][2EA][3EA][4EA][5][6EB][7EB][8EA][9EA][10EA][11EA][12EA][13EB]
     [2EB][3EB][4EB]  [6EC][7EC][8EB][9EB][10EB][11EB][12EB][13EC]

Древо заданий для Всемирной Оборонной Инициативы;

           [4EA][5EA]                                       [15EA]
[1][2][3EA][4WA][5EB][6][7][8EA][9][10EA][11][12EA][13EA][14][15EB]
           [4WB][5WA] \--- [8EB]   [10EB]    [12EB][13EB]    [15EC]
                [5WB]

Основной вопрос в подобных играх: за кого играть сначала?

Некоторые игроки заявляют, что ВОИ находится в некотором преимущественном положении. Все это - полная чушь! Обе стороны почти одинаково сбалансированы, и, если ВОИ сильна в пехоте и обычных танках, то Братство Нода обладает непререкаемым преимуществом в высокотехнологических специальных видах вооружений. А так как именно высокотехнологические виды вооружений составляют ту изюминку, которую больше всего и хочется попробовать, то вывод напрашивается сам собой. Вдобавок к этому добавлю: задания для Братства Нода более "честные" (т.е. перед Вами реже ставят почти невыполнимые задачи типа "перебить 30 солдат, 5 багги и 2 танка противника силами из 12 солдат, 2 БМП и 2 броневиков"). Нет, папаша Кэйн почти всегда даст Вам адекватное вооружение. Но самое главное -именно воюя за Братство Нода, Вы неоднократно получите в свое распоряжение коммандо (воюя за ВОИ, Вы получите коммандо только один раз). Вы спросите меня: почему такие восторги по поводу коммандо? Это трудно объяснить, это надо видеть. Единственное, что скажу, - 1 коммандо способен при правильном управлении с Вашей стороны перебить 50 и более солдат (любых типов) противника. Если для какого-нибудь задания я дам пояснение: "Все то же самое, что и для задания №", - значит, это точное повторение карты и всего остального указанного задания, т.е. просто дубликат сражения.

КАМПАНИЯ ДЛЯ БРАТСТВА НОДА

СРАЖЕНИЕ №1

Выбор территории - одна страна.

Страна: Ливия.

Файл:Scb01ea.png
Карта района боевых действий

Задание 1еа.

Условные обозначения:

XX - Вы начинаете здесь.

1 - мост, на котором Вас ждет броневик ВОИ.

2 - хижины деревни.

3 - вождь Никумба.

4 - река.

Боевая задача (из уст начальства): "Для того, чтобы Братство могло утвердиться на данной территории, нам надо начать с ликвидации определенных элементов. Один из таких элементов - Никумба, вождь ближайшей деревни. Его и наши взгляды на жизнь не совпадают, поэтому его необходимо убрать."

ПСМ Вам не дают, так что базу Вы строить не можете.

Отряд состоит из: 2-х багги и 16 пулеметчиков (8 пулеметчиков прибудут на место через пару-тройку секунд реального времени двумя группами).

Противник: у ВОИ имеется 22 пулеметчика (разбросаны кучками по двое и по трое по всей территории) и один броневик.

Стратегия
1. Дождитесь прихода подкреплений, прежде чем двигаться вперед.

2. Двигайтесь не спеша, держа своих солдат компактной группой.

3. Стреляйте по одному врагу всей группой сразу.

4. Маршрут движения см. на карте. При переходе через мост Вас атакует броневик. Деревню можете расстрелять (ведь Вы - злодеи). Никумба притаился в верхнем левом углу карты за скалами. Убейте его и задание выполнено.

Файл:Scb01eb.png
Карта района боевых действий

Задание 1eb.

Все то же самое, как и для задания 1еа.

СРАЖЕНИЕ №2

Для выбора у Вас есть всего одна территория. Страна: Египет.

Файл:Scb02ea.png
Карта района боевых действий

Задание 2еа.

Условные обозначения:

XX - Вы начинаете здесь.

1 - место, где удобно развернуть Вашу базу.

2 - поле тиберия.

3 - поле тиберия, на которое ездит комбайн ВОИ.

4 - стройплощадка базы ВОИ.

5 - остальные сооружения базы ВОИ.

Боевая задача (из уст начальства): "В течение многих лет ВОИ душила Египет. Установите передовую базу для наступательных действий в Вашем районе. Для этого сделайте двойной клик на передвижной строительной машине (ПСМ). Будет начато развертывание базы. В этом районе много тиберия, так что установить базу будет просто."

Дополнительные разъяснения: командование, как всегда, просто пудрит Вам мозги. Настоящая Ваша задача - полностью уничтожить силы ВОИ (взорвать или захватить все здания базы и перестрелять всех солдат до единого).

Состав отряда: ПСМ, 3 багги, 8 пулеметчиков.

Начиная с этого сражения, можете строить электростанцию, Руку Нода, предприятие по переработке тиберия, хранилище переработанного тиберия.

Войска: сможете производить пулеметчиков и инженеров.

Противник: у ВОИ имеется база (1 стройплощадка, 1 предприятие по переработке тиберия, 1 казарма, 1 электростанция, 2 хранилища переработанного тиберия). Армия: 2 (или 3) броневика и пулеметчики.

Стратегия
1. Чуть поднимитесь наверх от того места, где Вы начнете игру, и увидите поле тиберия (на моей карте цифра 2). Тут и разворачивайте базу.

2. Построив предприятие по переработке тиберия и Руку Нода, произведите человек 10 пулеметчиков и идите вниз (подробнее см. карту далее) и взорвите комбайн ВОИ. Т. к. фабрики оружия у них пока нет, то сделать новый комбайн они не смогут и окажутся без притока тиберия. Ведите Вашу группу вверх и взорвите стройплощадку ВОИ, чтобы они не построили новое перерабатывающее предприятие. Теперь ждите, пока у Вас накопятся средства, сделайте большой отряд пулеметчиков и навалитесь на врага. Уничтожьте казарму - и дело, собственно говоря, сделано. Дальше просто лениво перестреляйте всех солдат, при помощи инженера захватите предприятие по переработке тиберия и тут же его продайте за доллары. Остальные сооружения базы ВОИ расстреляйте автоматчиками, т.к. захватывать их экономически не целесообразно, Вы не вернете вложенные денежки.

Файл:Scb02eb.png
Карта района боевых действий

Задание 2eb.

Все то же самое, как и для задания lea.

СРАЖЕНИЕ №3

Для выбора у Вас есть всего одна территория.

Страна: Судан.

Файл:Scb03ea.png
Карта района боевых действий

Задание 3еа.

Условные обозначения:

ХХ - здесь Вы начинаете.

1 - поля тиберия.

2 - буровая вышка (гражданское сооружение).

3 - место для Вашей базы.

4 - стройплощадка ВОИ.

5 - остальные сооружения базы ВОИ.

6 - тюрьма, которую Вам и надо захватить.

7 - деревни.

8 - сторожевая башня.

Боевая задача (из уст начальства): "ВОИ установила тут тюрьму, где содержатся некоторые политические лидеры. Кэйн желает освободить этих жертв репрессий. Уничтожьте силы ВОИ и захватите тюрьму, но не уничтожайте ее."

Дополнительные разъяснения: все подходы к тюрьме блокированы базой ВОИ, так что придется сначала Вам уничтожить базу.

Состав отряда: ПСМ,

Начиная с этого сражения, можете строить центр связи. Войска: дополнительно сможете солдат с базуками.

Противник: в составе пехоты ВОИ появляются солдаты с базуками и гранатометчики, а базу защищает сторожевая башня.

Стратегия
В принципе, Вы можете начать разворачивать базу прямо на том самом месте, где начинаете, но, на мой взгляд, это удобнее сделать, пройдя вправо и вверх (на моей карте точка 3). Тут Вы с двух сторон защищены горами, с третьей стороны - краем карты, так что охранять надо только узкий проход между горами. Тиберий - совсем рядом. Тут же и деревня, которую можно разнести на куски. Еще одна деревня - в нижнем левом углу карты. Чуть правее от нее - буровая вышка. Ее уничтожение зачтется Вам как уничтожение гражданского сооружения, однако процесс будет выглядеть куда эффектнее: сначала из полуразрушенной вышки забьет огненный фонтан (загорится нефть). Накопив деньги, постройте центр связи и Вам легко будет заметить наступающего врага, да и ориентироваться по карте станет проще.

Не забудьте сначала уничтожить (или захватить инженерами - это проще) стройплощадку противника, а только потом начинать планомерное разрушение его базы.

Файл:Scb03eb.png
Карта района боевых действий

Задание 3eb.

Все то же самое, что и для задания 3ea.

СРАЖЕНИЕ №4

Для выбора у Вас есть всего одна территория.

Страна: Чад (Chad).

Файл:Scb04ea.png
Карта района боевых действий

Задание 4еа.

Условные обозначения:

XX - Вы начинаете здесь.

1 - искомая деревня.

2 - сторожевые вышки.

3 - база ВОИ.

Боевая задача (из уст начальства): "ВОИ пытается эвакуировать деревню сочувствующих им гражданских. Перехватите конвой и уничтожьте его. Важно, чтобы все жители деревни были ликвидированы в качестве урока другим местным, которым может прийти в голову мысль противостоять нам."

Дополнительные разъяснения: часть жителей скрываются в свих домах, так что, уничтожив все дома, сможете уничтожить всех жителей.

Состав отряда: 2 багги, 2 разведывательных мотоцикла, 6 пулеметчиков и 6 солдат с базуками.

Стратегия
Сначала доберитесь до деревни, уничтожая все силы ВОИ. Тактика движения та же самая, что и для сражения #1 (см. выше). Попав в саму деревню и закончив с БОИ, не спешите уничтожать гражданские строения. Сначала отправьте отряд к базе БОИ по указанному мной маршруту. Если Вы истребили все войска ВОИ в деревне, то базу никакие подразделения противника не защищают. В противном же случае (если Вы сначала захотите взорвать базу, а уж потом только приняться за непокорную деревушку) Вам придется драться, что нежелательно, учитывая немногочисленность Вашего отряда. Подъехав к базе ВОИ по указанному мной маршруту, разнесите стену мотоциклами или базуками и, войдя на территорию базы, не спешите крушить все подряд, а поднимитесь на север и взорвите стройплощадку. Потом разнесите казармы. Теперь атакуйте сторожевые вышки. Учтите, что дальность стрельбы разведывательных мотоциклов больше, чем у вышек, так что если у Вас остались мотоциклы (а они должны были остаться), с вышками у Вас проблем не будет. Просто подвигайте мотоциклы малюсенькими шажками к вышкам. Когда мотоциклы смогут поразить вышки, они сами откроют огонь. Не давайте приказа мотоциклам стрелять по вышкам, т. к. в этом случае они приблизятся к вышкам и подставятся (это проверено). Уничтожив вышки, взорвите все сооружения БОИ, а потом - все строения в деревне. За это Вы получите очки.

СРАЖЕНИЕ №5

Для выбора у Вас есть всего одна территория.

Страна: Мавритания (Mauritania).

Файл:Scb05ea.png
Карта района боевых действий

Задание 5еа.

Условные обозначения:

XX - Вы начинаете здесь.

1 - поля тиберия.

2 - сюда могут заявится комбайны ВОИ.

3 - самая северо-западная точка карты.

4 - лучшее место для Вашей базы.

5 - база ВОИ.

6 - сторожевые вышки.

7 - деревни гражданских.

Боевая задача (из уст начальства): "Наши братья внутри ВОИ сообщили нам о предстоящем скором прибытии в этот район бомбардировщиков А-10. Наши поставщики обеспечили доставку для помощи Вам ракетные батареи "земля-воздух". Используйте их для обороны Вашей Базы, а затем найдите базу ВОИ и уничтожьте ее."

Дополнительные разъяснения: Ваша задача - геноцид.

Состав отряда: 1 ПСМ, танк, 4 разведывательных мотоцикла, 4 солдата с базуками и 4 пулеметчика.

Начиная с этого сражения можете строить ракетные батареи "земля-воздух", взлетно-посадочную полосу.

Войска: танки, огнеметчики.

Противник: танки, пехота.

Стратегия
Ведите отряд налево на берег реки (маршрут я показал на карте). Там разворачивайте базу. Ракетные батареи "земля-воздух" не стройте - бесполезно. Для защиты от А-10 произведите 1 (одного) пулеметчика и пошлите его занять позицию немного северо-западнее Вашей базы. Дело в том, что компьютер при проведении воздушного налета руководствуется следующим алгоритмом: он ищет цель сверху вниз и слева направо. Поэтому любое Ваше подразделение, расположенное как можно дальше на северо-западе от других подразделений или сооружений базы, будет автоматически признано лучшей целью, и удар будет нанесен по этому подразделению. Используйте это, жертвуя пулеметчиком ради избежания более значительных повреждений базы (значит, и более дорогостоящего ремонта). Что касается базы Вон, то с ней придется разбираться старым испытанным способом, именуемым "обход" или "удар с тыла". Произведите разведывательный мотоцикл и пошлите его по указанному мной маршруту. Когда мотоцикл разведает (откроет на спутниковой карте) путь до базы противника, пусть он вернется. Теперь произведите 3-4 инженеров и еще 1-2 разведывательных мотоцикла. Дождитесь, пока А-10 в очередной раз уничтожат Вашего пулеметчика (иначе они нападут на Ваших инженеров, которые не успеют дойти до цели). После воздушной бомбардировки пошлите мотоциклы и инженеров по открытому обходному пути. При приближении к базе противника пусть мотоциклы уничтожат защитные стены ВДОЛЬ ВЕРХНЕГО КРАЯ КАРТЫ (ни в коем случае не отклоняйтесь ниже, иначе противник Вас засечет и вся операция сорвется). Уничтожив всю стену вдоль верхнего края карты, верните мотоциклы назад. Теперь посылайте инженеров вперед. Когда они пройдут вдоль верхнего края карты до самого конца, спускайте их ниже (осторожно, мелкими шажками). Увидите стройплощадку. Ради ее захвата и предпринята вся наша экспедиция. Захватите ее и тут же продайте. Другими инженерами захватите все возможные здания. Продайте все захваченное (противник все равно уничтожит Ваши новые сооружения). Если Вам удалось захватить стройплощадку и перерабатывающее предприятие, то дело практически сделано, осталось только немного подождать, пока у противника окончательно иссякнет денежный запас и можно будет провести последний штурм. Если же перерабатывающее предприятие осталось, придется отлавливать комбайны противника, которые рано или поздно подойдут к точке 2. Перед последним штурмом пошлите одного пулеметчика в точку 3 (самая крайняя северо-западная точка карты района боевых действий), чтобы А-10 не атаковали Ваших солдат. Все остальное - дело техники и никаких трудностей у Вас не составит.

СРАЖЕНИЕ №6

Для выбора у Вас есть три территории.

Страна: Нигерия (Nigeria).

Файл:Scb06ec.png
Карта района боевых действий

Задание 6ec.

Условные обозначения:

XX - Вы начинаете здесь.

1 - стройплощадка ВОИ.

2 - казармы ВОИ.

3 - фабрика по производству оружия ВОИ.

4 - 4 танка ВОИ в засаде.

5 - точка эвакуации.

6 - сторожевые вышки.

Боевая задача (из уст начальства): "Чтобы привлечь на свою сторону некоторых местных политических лидеров, ВОИ привезла ядерный детонатор. Проникните на противника и завладейте детонатором. После этого для встречи с Вами в условленное место будет послан вертолет. Как только Вы завладеете детонатором, ищите сигнальную дымовую шашку."

Состав отряда: 3 танка, 1 багги, 4 пулеметчика, 4 огнеметчика, 1 разведывательный мотоцикл, 2 солдата с базуками, 2 инженера.

Противник: у ВОИ имеется база с полным стандартным набором (танки, пехота).

Стратегия
Это очередное задание-извращение на тему "минимальными силами разбейте целую базу, а на подкрепления можете не рассчитывать". Ладно, обойдемся без подкреплений. Предупреждаю заранее: почаще сохраняйтесь и под разными именами, чтобы в случае необходимости по-новому пройти неудачный кусок задания. Из начальной точки ведите отряд на север по указанному мной маршруту. Там заведите весь отряд за горную гряду, тянущуюся несколько ниже верхнего края экрана. Подведите мотоциклы и солдат с базуками вплотную к горной гряде и Вы увидите забор базы ВОИ, за которым будут видны сооружения противника. Атакуйте сразу стройплощадку (точка 1) и казармы (точка 2), причем большую часть людей сосредоточьте на стройплощадке. Если Вы все выполните правильно, то уничтожите стройплощадку и сможете переключиться на казармы до подхода неприятеля к Вашей позиции. Перестреляйте солдат, которых успел произвести неприятель. Потом продвигайтесь вдоль горной гряды на запад и сверните вниз. В точке 3 расположена фабрика по производству танков. Вы не подходили к воротам базы противника, производство танков еще не началось и Вы, уничтожив фабрику, таким образом уничтожите возможное вмешательство танков. Ну вот, осталось взорвать сторожевые вышки при помощи мотоциклов, которые Вам необходимо было сберечь (их дальность стрельбы больше, чем дальность стрельбы вышек) - и путь к цели открыт. Взорвите при помощи мотоциклов или солдат с базуками забор и завладейте ящик. В точку 5 выбросят сигнальную шашку. Направляйтесь туда. Только не идите через позицию 4! Там укрылись и тихонько ждут своего часа 4 танка ВОИ. Если Вы на них нарветесь, Вам конец. Но если Вы их осторожно обойдете, то ничего не случится - сами они не нападут первыми. В точке 5 подведите к вертолету то подразделение, которое взяло ящик, - и задание выполнено.

Страна: Берег Слоновой Кости (Ivory Coast).

Файл:Scb06ea.png
Карта района боевых действий

Задание 6еа.

Боевая задача (из уст начальства): "Чтобы привлечь на свою сторону некоторых местных политических лидеров, ВОИ привезла ядерный детонатор. Проникните на базу противника и завладейте детонатором. После этого для встречи с Вами в условленное место будет послан вертолет. Как только Вы завладеете детонатором, ищите сигнальную дымовую шашку."

Дополнительные разъяснения: лично у меня не хватило терпения пройти это задание - уж больно нечестный расклад.

Страна: Бенин (Benin).

Файл:Scb06eb.png
Карта района боевых действий

Задание 6eb.

Боевая задача (из уст начальства): "Чтобы привлечь на свою сторону некоторых местных политических лидеров, ВОИ привезла ядерный детонатор. Проникните на базу противника и завладейте детонатором. После этого для встречи с Вами в условленное место будет послан вертолет. Как только Вы завладеете детонатором, ищите сигнальную дымовую шашку."

Дополнительные разъяснения: лично у меня не хватило терпения пройти и это задание - опять совершенно неуравновешенный расклад сил.

СРАЖЕНИЕ №7

Для выбора у Вас есть всего одна территория.

Страна: Габон (Gabon).

Файл:Scb07ea.png
Карта района боевых действий

Задание 7еа.

Условные обозначения:

XX - Вы начинаете здесь.

1 - поля тиберия.

2 - Ваша база.

3 - база БОИ.

4 - гражданская деревня.

Боевая задача (из уст начальства): "Братство Нода обнаружило огромное поле тиберия в данном районе. Близлежащая деревня предъявила свои права на это поле. Уничтожьте деревню, дабы предотвратить нежелательное воздействие на наших рабочих. Силы ВОИ по данным разведки минимальны и поэтому их устранение - не главное."

Дополнительные разъяснения: чтобы уничтожит гражданских, Вам придется уничтожить базу ВОИ, т. к. они слишком близко расположены.

Состав отряда: 2 инженера, 4 огнеметчика, 2 танка, 4 пулеметчика, 4 солдата с базуками.

Противник: стандартный набор.

Стратегия
Тут проблема в том, что Вас выбросят в неподходящем месте. Аккуратно ведите отряд указанным мною маршрутом, не вступая в контакт с противником. Приведите отряд к месту расположения Вашей базы. Далее - все по-старому. Одного пехотинца отправьте отвлекать авиацию на северо-запад. Накопите силы и расправьтесь с БОИ. Детали Вам известны из предыдущих заданий. Искомая деревня гражданских находится рядом с базой ВОИ.

СРАЖЕНИЕ №8

Для выбора у Вас есть всего одна территория.

Страна:

Файл:Scb08ea.png
Карта района боевых действий

Задание 8еа.

Условные обозначения:

XX - Вы начинаете здесь.

1 - поля тиберия.

2 - семенные деревья.

3 - в эту точку будет сброшена дымовая шашка.

4 - сюда высадите своих солдат с вертолета.

5 - тут можно перехватить комбайны БОИ.

6 - в этой точке Вас атакуют 2 "Орки".

7 - сторожевые вышки.

8 - покинутая база БОИ (Ваша база №2).

9 - основная база БОИ.

10 - поврежденная база Нод (Ваша база №1).

11 - тут плавает канонерка.

Боевая задача (из уст начальства): "В связи с нехваткой у нас войск Вам придется использовать все имеющиеся ресурсы. Найдите покинутую базу ВОИ и восстановите ее до рабочего состояния. После этого используйте для уничтожения ВОИ их же собственные виды оружия. Проследите, чтобы никто из ВОИ не остался в живых."

Дополнительные разъяснения: требуется полный геноцид сил противника.

Состав отряда: Вы начинаете с 4 солдатами с базуками и 6 автоматчиками.

Начиная с этого сражения, можете строить: поскольку Вы будете манипулировать технологиями ВОИ, то строить сможете сторожевые вышки, фабрику по производству оружия и казармы.

Войска: гранатометчики ВОИ, танки ВОИ, броневики.

Противник: у него все по-старому.

Стратегия
Прежде всего, перегруппируйте отряд. Автоматчиков выведите на передовые позиции, а солдат с базуками поместите в тыл (сзади), но близко к автоматчикам. Дело в том, что на Вас сначала нападут несколько автоматчиков противника, которые могут уничтожить Ваши базуки, а это равносильно проигрышу в игре (почему - поймете из дальнейших объяснений). После того, как Ваши автоматчики положат противника, двигайтесь вперед мелкими шажками, пока не увидите танк. Вот тут-то и пригодятся Ваши базуки, иначе танк запросто уничтожит Ваш отряд. Внимание! Перед тем, как атаковать танк, сохраните игру! Дело в том, что дальнейший бой может развиваться двумя путями: либо после уничтожения танка пара солдат ВОИ, идущих за ним, атакует Ваш отряд, либо они повернут на восток и атакуют Вашу базу №1. Второй вариант нежелателен, тем более что база и так не в лучшем состоянии. Так что методом восстановления сохраненной игры добейтесь выгодных действий со стороны противника и уничтожьте его. Теперь идите к Вашей базе №1. Там есть электростанция, стройплощадка и Рука Нода. Руку Нода и электростанцию отремонтируйте. Сохраните игру и продайте стройплощадку (как это ни печально). При этом у Вас появятся несколько солдат, оставшихся от проданной стройплощадки. Одним из этих солдат может быть или техник, или инженер. Методом восстановления сохраненной игры добейтесь, чтобы этим солдатом был инженер. К Вам прилетит транспортный вертолет, и рядом с базой ВОИ в точке 3 будет сброшена дымовая шашка. Произведите автоматчиков, огнеметчиков и 1-2 инженеров. Погрузите их всех на вертолет. Сохраните игру. Теперь нам надо действовать хирургически точно и аккуратно. Малейший срыв - и все коту под хвост. Ждите появления комбайна противника и тут же перебросьте Ваши войска поближе к перерабатывающему предприятию противника. Выгружайте войска и, когда комбайн, войдет в перерабатывающее предприятие сразу же захватите его. Таким образом Вы получите перерабатывающее предприятие, комбайн и денежки, собранные противником. Остальными инженерами захватите стройплощадку и электростанцию (последнюю можете и не захватывать - не принципиально). Противник бросит своих солдат против Вас. Ликвидируйте его. Отправьте комбайн за тиберием. На островке, где стоит Ваша база №1, произведите пулеметчика и отправьте его в верхний левый край карты, отвлекать на себя А-10. Теперь вот что получится: противник будет присылать свои войска в точку 4, где они будут смотреть на недосягаемый берег Вашего острова. Подведите комбайн и передавите всех пехотинцев. Как это ни странно, по комбайну никто стрелять не будет. Теперь просто копите тиберий и потихоньку обустраивайтесь на большой земле. Не забывайте отравлять пулеметчика в крайнюю северо-западную точку для отвлечения авиации. Когда накопите силы, создайте мощный штурмовой отряд, в который должны обязательно входить солдаты с базуками) и пошлите его в точку 6. Там на Вас нападут два вертолета "Орка", которые Ваши солдаты с базуками спокойно разнесут в клочья. Берегитесь канонерской лодки, которая плавает вдоль берега. Вот теперь штампуйте танки, пулеметчиков и багги и отправьте их по указанному мной маршруту в точку 5. Там уничтожьте комбайн ВОИ, отбейтесь от посланных в качестве ответного удара войск и заприте мост рядом с точкой 5 (перегородите его танком). Покончив с комбайнами, ждите, копите силы, а потом проведите решительный штурм.

Не забудьте о канонерской лодке, которая плавает вдоль нижнего края карты. Поставьте танки на край берега и при появлении канонерки расстреляйте ее.

СРАЖЕНИЕ №9

Для выбора у Вас есть всего одна территория.

Страна: Египет (Egypt).

Файл:Scb09ea.png
Карта района боевых действий

Задание 9ea.

Условные обозначения:

XX - Вы начинаете здесь (отряд разбит на 3 части).

1 - поля тиберия.

2 - семенные деревья.

3 - в эту точку наведаются комбайны ВОИ.

4 - точка отвлечения авиации противника во время атаки на его базу.

5 - точка, где на Вас нападут "Орки" (приблизительно).

6 - тут пробейте стену.

7 - сторожевые вышки.

8 - стройплощадка ВОИ.

9 - Ваша база.

10 - озеро.

11 - отсюда удобно расстрелять канонерскую лодку танками.

Боевая задача (из уст начальства): "ВОИ пытается возвратить себе Египет. Используйте все возможные ресурсы в Вашем распоряжении, чтобы остановить их. Население опять склоняется на сторону ВОИ, так что не щадите гражданских."

Дополнительные разъяснения: Вам придется уничтожить вдобавок всех солдат и сооружения ВОИ.

Войска: "огненные" танки.

Противник: все по-старому.

Стратегия
База Братства Нода расположена в юго-западном углу карты. Пусть Ваш коммандо приблизится к ним мелкими перебежками, аккуратно отстреливая всех солдат противника по пути. Расположите солдат с базуками в ряд перед мостом, рядом с которым они стоят. Пусть Ваш коммандо пробежится к краю и привлечет броневик, а потом бежит за спины солдат с базуками. Броневик приблизится, и Ваши солдаты преспокойно его расстреляют. Соберите всех своих солдат в единую группу рядом с инженерами. Переведите всех через мост и идите к Вашей базе. Далее захватите сооружения при помощи инженеров и начинайте обороняться и собирать денежки. Набрав достаточное их количество, постройте взлетно-посадочную полосу и произведите/выпишите со склада "огненные" танки. Теперь направьте пару этих танков и 2-3 багги в точку 3. Туда вскоре припрутся комбайны ВОИ. Уничтожьте их и "огненными" танками пожгите пехоту ВОИ, которую против Вас пошлют. Далее пошлите одного пехотинца в самую крайнюю северо-западную точку карты (точка 4) для отвлечения А-10. Произведите мотоцикл и проведите на нем разведку местности. Теперь произведите инженеров и 5-6 солдат с базуками (или мотоциклы для увеличения скорости боя), если тех, которые даны были Вам в самом начале погибли. Произведите еще пару "огненных" танков, легких танков и багги. Теперь ведите оба своих отряда к базе противника. Пусть "огненные" танки, солдаты с базуками и багги приблизятся к базе противника первыми, следуя указанному мной маршруту в точку 5. На них нападут "Орки" и Ваши солдаты с базуками их уничтожат. Расположите танки поближе к базе противника (но не так, что сторожевые вышки могли достать до них) и пусть они расправляются с теми врагами, которые осмелятся приблизиться. А тем временем Ваш коммандо, инженеры и хотя бы один солдат с базукой произведут маневр "удара в спину", данного мною в описании к разделу "Сражение №5". Для этого пусть солдат с базукой разрушит стены базы противника в точке 6. Пустите коммандо и инженеров к стройплощадке в точке 8. Захватите ее или уничтожьте при помощи коммандо. Все, дело сделано. Осталось потихоньку расстрелять противника по частям.

Не забудьте о канонерской лодке, которая плавает вдоль нижнего края карты. Поставьте танки в точку 11 и при появлении канонерки расстреляйте ее.

Файл:Scb09eb.png
Карта района боевых действий

Задание 9eb.

Все то же самое, что и для задания 9еа.

СРАЖЕНИЕ №10

Для выбора у Вас есть две территории.

Страна: Ангола (Angola).

Файл:Scb10ea.png
Карта района боевых действий

Задание 10еа.

Условные обозначения:

ХХ - Вы начинаете здесь.

1 - гражданские объекты.

2 - стройплощадка ВОИ.

3 - фабрика по производству оружия.

4 - казармы.

5 - тут ученый (их двое) и исследовательский центр.

6 - поле тиберия.

7 - отсюда можно попасть в ученого, не пользуясь вертолетом.

8 - сюда противник произведет десант с вертолета.

9 - сторожевые вышки.

10 - поврежденный мост (не проходим).

Боевая задача (из уст начальства): "ВОИ разрабатывает орбитальное оружие. Наши шпионы сообщили нам о большом озере рядом с научно-исследовательским центром. Найдите базу и при помощи снайпера уничтожьте ученого."

Дополнительные разъяснения: для того, чтобы убить ученого, Вам сначала придется уничтожить целую базу ВОИ.

Состав отряда: 1 коммандо, 6 пулеметчиков, 4 солдат с базуками, 2 огнеметчика, 3 багги, 2 "огненных" танка, 2 танка, 2 артиллерийские установки.

Противник: обычный расклад плюс вертолетный десант из гранатометчиков.

Стратегия
Вам дают на редкость крепкий отряд, которым, однако, надо уметь пользоваться. Прежде всего, не меняйте расположение Ваших войск, только выставите один танк сзади, чтобы он прикрывал артиллерийские установки, а другой - спереди. Солдат с базуками поставьте на западном фланге рядом с отрядом. Теперь ждите. Через минуту Вас атакует с тыла маленький отряд врага. Артиллерийские установки и танк с ними справятся и без Вашего активного вмешательства. А еще через пять минут игрового времени противник осуществит вертолетный десант в точку 8. Вертолет высадит пехоту, которая может здорово попортить Вам кровь. Но если Вы поставили солдат с базуками правильно, то они собьют вертолет до момента его приземления, таким образом покончив с десантом заранее. Дальнейшие Ваши действия - полностью очистить район вокруг озера от сил противника. Не спешите атаковать базу, пока не закончите с этим, т.к. в противном случае противник может атаковать Вас в спину. А это, поверьте на слово, для Вас опасно - придется драться на два фронта. Итак, начинаем зачистку. Советую начать обход территории против часовой стрелки. Не увлекайтесь скоростью, старайтесь держать отряд компактной группой, чтобы задействовать против противника всю Вашу огневую мощь. В качестве авангарда используйте багги для разведки местности, передвигая их в одном направлении короткими перебежками. Как только обнаружите противника, давайте задний ход. Если это пехота, то подтягивайте коммандо и пусть он поработает. Если пехота противника начнет преследовать коммандо, прикажите ему отбежать назад, подождите немного и прикажите убить кого-нибудь из преследователей. Потом опять отбегите и опять подстрелите нового врага. Ну и так далее, пока всех не перебьете. Берегите коммандо! Он ОЧЕНЬ здорово поможет Вам при последующих столкновениях с пехотой противника. Обойдя всю местность и покончив с противником, идите к узкому перешейку, соединяющему берег озера с островом. Далее используйте коммандо для ликвидации пехоты, а потом подведите артиллерийские установки и с безопасного расстояния расстреляйте через забор базы противника его стройплощадку (точка 2), фабрику по производству оружия (точка 3) и казармы (точка 4). Потом прикончите вышки (точка 9) и все остальные сооружения на островке, чтобы не мешались под ногами. Далее спуститесь на юг к маленькому островку. Прилетит вертолет. На поле тиберия в точку 7 заведите артиллерию и парой точных выстрелов взорвите здание на островке. Потом при помощи вертолета перебросьте на островок комман-до, чтобы тот закончил дело, пришив ученого. Впрочем, возможно, что Вы убьете его из точки 7 при обстреле здания. Для успешного завершения задания Вам нужны артиллерийская установка или коммандо. Впрочем, лично я за время этого боя исхитрился вообще никого не потерять, хотя 70% моих солдат и машин были на последнем издыхании.

Страна: Танзания (Tanzania).

Файл:Scb10eb.png
Карта района боевых действий

Задание 10eb.

Условные обозначения:

1 - деревня гражданских.

2 - база ВОИ.

Боевая задача (из уст начальства): "ВОИ разрабатывает новый танк с мощной броней. Наши шпионы обнаружили местонахождения научно-исследовательского центра ВОЙ. Используя Ваш маленький отряд, проникните на базу ВОИ. Уничтожьте танки на территории базы и фабрику по производству оружия."

Состав отряда: Вы начинаете с 8 солдатами с базуками, 1 артиллерийской установкой и 1 коммандо.

Противник: у противника имеются 2 танка и один "Мамонт", патрулирующий район.

Стратегия
При помощи Вашего коммандо уведите в сторону два танка (Вы их быстро увидите), а затем идите направо вниз и перейдите реку. Идите налево (берегитесь гранатометчиков, пусть о них позаботится коммандо) и перейдите мост на левой стороне поля. Подождите, пока мимо не проедет танк-"Мамонт", патрулирующий район. Теперь бегите к мосту, откуда появился "Мамонт", и перейдите мост. Воспользуйтесь левым мостом для входа на территорию базы ВОИ. Внимание! Не стреляйте пока ни по каким сооружениям базы. Дело в том, что тогда "Мамонты", стоящие за забором, оживут и атакуют Ваш отряд. А если Вы первым делом атакуете их, то они в ответ стрелять не будут. Прикончите их и крушите базу (советую стройплощадку захватить и продать, получите деньги). Теперь можете добить бродящего "Мамонта" и гражданскую деревушку в точке 1.

СРАЖЕНИЕ №11

Для выбора у Вас есть территории, но они почти идентичны (в чем разница узнаете, когда прочитаете описания ниже).

Страна: Намибия (Namibia).

Файл:Scb11ea.png
Карта района боевых действий

Задание 11ea.

Условные обозначения:

1 - тут плавает канонерка.

2 - поля тиберия.

3 - тут после уничтожения гражданского сооружения можно найти ящик с деньгами.

4 - сюда ведите группу №1.

5 - сторожевые вышки.

6 - тут начало для группы №1.

7 - тут начало для группы №2.

8 - сюда поставьте пулеметчика для отвлечения А-10.

9 - база ВОИ.

10 - Ваша база.

Боевая задача (из уст начальства): "ВОИ захватило один из наших центров технологий. Вы должны снова захватить базу и вернуть похищенную информацию. У наших сил в данном районе не было времени найти переправу через реку, так что Вам придется управлять обеими группами порознь."

Дополнительные разъяснения: Вам необходимо захватить центр технологий и уничтожить все сооружения и подразделения противника.

Состав отряда: группа № 1 - 1 коммандо, 4 солдата с базуками, 4 пулеметчика, 3 инженера; группа №2 - 4 артиллерийские установки, 4 солдата с базуками, 4 пулеметчика. Начиная с этого сражения, можете строить Обелиск Света (наконец-то!).

Войска: стелс-танки (после захвата центра технологий).

Стратегия
Итак, Ваш отряд поделен на две группы. Группу №1 ведите к точке 4 и там пусть ждут. Машины в группе № 2 отведите как можно дальше от берега, а солдат с базуками наоборот поставьте у самой кромки воды. Подождите, пока мимо не проплывет канонерская лодка. Пусть солдаты расстреляют ее (сама она стреляет в двух режимах: на южном берегу бьет только по машинам, если те находятся у нее в радиусе поражения, игнорируя солдат с базуками, а вот на северном берегу расстреливает всех подряд). Уничтожив канонерку, подождите, пока комбайн ВОИ не проследует к полю тиберия с базы, потом ведите бегом своих солдат вниз и пусть пулеметчики и солдаты с базуками расстреляют сторожевые вышки в точке 5. Теперь ведите всех своих людей внутрь базы. Тут Вам автоматически дадут стройплощадку. Захватите одним инженером электростанцию, другим - центр связи, а третьего поставьте рядом с перерабатывающим предприятием. Начните стоить новую электростанцию. Центр технологий сразу не захватывайте - он будет жрать энергию. На первых порах это Вам не выгодно. Захватить его надо тогда, когда у Вас есть денежки и построена взлетно-посадочная полоса, т. к. после захвата центра технологий Вы сможете строить стелс-танки. Когда комбайн ВОИ прибудет на базу и войдет в перерабатывающее предприятие, захватите его и получите и сооружение, и комбайн, и денежки за собранный ВОИ тиберий. Ведите стену из мешков с песком к входу на Вашу базу и у самого входа постройте Обелиск Света. Он жрет массу энергии, так что сначала постройте электростанции. Сам Обелиск расположите так, чтобы его прикрывал с 3-х сторон бетонный забор. Тогда он будет надежно защищен от ранней атаки противника, а пока тот будет обходить забор, Обелиск успеет его расстрелять. При помощи солдат с базуками взорвите северную стену базы и выведите туда (точка 8, между горной грядой и бетонной стеной) пулеметчика для отвлечения авиации. Рядом с этим местом никаких сооружений не стройте. Теперь вернемся к группе №2 Вашего отряда. Аккуратно ведите ее к точке 3 (берегитесь гранатометчиков и "Мамонта" у моста в точке 9). В точке 3 уничтожайте гражданские сооружения, пока не найдете ящик с деньгами. Все, о группе №2 можете забыть. Теперь поговорим о новом маневре - "волчья стая". Суть его в том, чтобы напустить на комбайн ВОИ Ваши стелс-танки. Именно танки, а не танк. Дело в том, что в единственном числе стелс-танк хорош только для разведки. У него недостаточно велика огневая мощь. А вот 3-4 (лучше 5-6) стелс-танков - это НЕЧТО, ПРЕВОСХОДЯЩЕЕ ОЖИДАНИЯ. Вы можете подобраться к комбайну вплотную и одим-двумя залпами разнести его в клочья. Противник вышлет войска. Как только они приблизятся, дайте стелс-танкам команду двигаться и направьте их в сторонку. Как только они прекратят стрелять и начнут двигаться, у них включается щит "Лазарь" и они не видимы для противника, который сразу же поворачивает и отправляется атаковать ближайшие Ваши боевые подразделения, которые Вы заблаговременно отвели вовнутрь своей базы. Противник приближается к базе, и Обелиск его расстреливает, как на параде. А стелс-танки тем временем ждут нового комбайна. И цикл повторяется снова. И так до того момента, когда у противника кончится запас денег и он перестанет строить комбайны. Единственное "но" этого маневра: танки при стрельбе по движущейся мишени не стоят на месте и могут попасть в зоны взрыва от выстрела других стелс-танков. А у поврежденного стелс-танка щит отказывает, и он на некоторое время становится виден и уязвим для противника. Поэтому при малейшем повреждении танка не ждите, пока дело дойдет до отказа щита, а ведите танк назад на базу и там ремонтируйте. Естественно, Вам придется иметь ремонтную яму, так что сей маневр ("волчья стая") довольно дороговат, но зато и очень эффективен. Измотав противника экономически, Вы уже можете применять против него обычное вооружение. О дальнейших Ваших действиях я говорить не буду - все это мы уже разбирали в предыдущих сражениях.

Страна: Мозамбик (Mozambique).

Файл:Scb11eb.png
Карта района боевых действий

Задание 11eb.

Условные обозначения:

1 - тут плавает канонерка.

2 - поля тиберия.

3 - после уничтожения гражданского сооружения можно найти ящик с деньгами.

4 - сюда ведите группу №1.

5 - сторожевые вышки.

6 - тут начало для группы № 1.

7 - тут начало для группы №2.

8 - сюда поставьте пулеметчика для отвлечения А-10.

9 - база ВОИ.

10 - Ваша база.

11 - из этой точки коммандо "увидит" стройплощадку.

Боевая задача (из уст начальства): "ВОИ захватило один из наших центров технологий. Вы должны снова захватить базу и вернуть похищенную информацию. У наших сил в данном районе не было времени найти переправу через реку, так что Вам придется управлять обоими группами порознь."

Дополнительные разъяснения: Вам необходимо захватить центр технологий и уничтожить все сооружения и подразделения противника.

Состав отряда: группа №1 - 1 коммандо, 6 солдат с базуками, 6 пулеметчиков, 3 инженера; группа №2 - 3 артиллерийские установки, 6 солдат с базуками, 6 пулеметчиков.

Начиная с этого сражения, можете строить Обелиск Света (наконец-то!).

Войска: стелс-танки (после захвата центра технологий).

Противник: ничего нового.

Стратегия
В принципе, все то же самое, что и для задания №10еа. Единственное отличие - немного другой метод уничтожения противника в самом начале. Дело в том, что 1)7 канонерки расстреливают Ваших солдат и машины как на северном, так и на южном берегах. Поэтому Вы сделайте вот что: ведите группу №1 вниз к точке 11. Как только Ваш коммандо туда подойдет, Вы получите стройплощадку (коммандо ее "откроет" на экране). Постройте 2 электростанции и ведите стену из мешков с песком к воротам базы. Когда комбайн ВОИ отвалит за тиберием, стройте Обелиск Света и с его помощью разнесите сторожевые вышки в точке 5 и канонерки, когда они пройдут мимо. Теперь ведите Ваших людей на базу. Что и как захватывать, мы уже обсудили выше (см. задание №10ea). Единственная сложность - как бы Обелиск не разнес комбайн ВОИ, когда тот будет возвращаться. Придется продавать Обелиск и после захвата перерабатывающего предприятия вместе с комбайном строить Обелиск заново. Дорого, но другого выхода нет. Все дальнейшее Вам известно из предыдущего задания (№l0ea).

СРАЖЕНИЕ №12

Для выбора у Вас есть всего одна территория.

Страна: Ботсвана (Botswana).

Файл:Scb12ea.png
Карта района боевых действий

Задание 12еа.

Условные обозначения:

XX - тут Вы начинаете.

1 - поля тиберия.

2 - разворачивайте базу.

3 - тут промышляют комбайны ВОИ, уничтожайте их стелс-танками.

4 - гражданская деревня.

5 - отсюда удобно ударить по стройплощадке стелс-танками.

6 - тут два танка-"Мамонта".

7 - стройплощадка ВОИ.

8 - база ВОИ.

9 - сюда поставьте пулеметчика для отвлечения А-10.

10 - база ВОИ.

Боевая задача (из уст начальства): "Где-то в данном районе расположен усовершенствованный центр связи ВОИ. Внутри находятся коды для стрельбы с их орбитальной ионной пушки. Братство должно получить эти коды. Захватите центр и завладейте кодами, сам центр не уничтожайте."

Дополнительные разъяснения: кроме захвата усовершенствованного центра связи, Вам надо еще и уничтожить все подразделения врага и все его сооружения (однако захватите и продайте стройплощадку до того, как уничтожите все остальные сооружения базы ВОИ; зачем это надо - см. ниже).

Состав отряда: 1 ПСМ, 2 разведывательных мотоцикла, 1 танк, 2 багги.

Начиная с этого сражения, можете строить усовершенствованную электростанцию.

Войска: стелс-танки (без центра технологий).

Противник: у ВОИ появятся ПРК, 2 вертолета, 2 усовершенствованные сторожевые башни.

Стратегия
Ведите свой отряд налево и расправьтесь с двумя "Мамонтами". Вы спросите: "Как?" Просто. Вот Вам фокус: проведите разведку местности и Вы обнаружите, что стоите рядом с горной цепью, образующей петлю. Установите все свои машины чуть в стороне от края петли. Пусть один из Ваших мотоциклов обойдет петлю с другой стороны и атакует дальний "Мамонт" на мосту. Танки бросятся в погоню. Гоните мотоцикл подальше от них и от Ваших машин. Когда "Мамонты" увидят Вашу стройплощадку, они тут же переключатся на нее, забыв о мотоцикле. Отметьте все Ваши машины и ведите их вокруг петли так, чтобы они всегда были вне досягаемости "Мамонтов". Последние теперь целиком и полностью заняты Вашими машинами и Вы можете быстренько обойти их сзади тем самым мотоциклом, который начал атаку. Начните обстреливать второй дальний танк и преспокойненько разнесите его к черту. Когда второй танк будет уничтожен, проделайте ту же процедуру с первым танком. Главное, держите другие Ваши машины вне досягаемости "Мамонтов", и все у Вас будет в порядке. Если у Вас этот прием не получится (он требует определенного опыта), просто разнесите врагов Вашими машинами. Выведите Ваш отряд в точку 2 и разверните Вашу базу. Отведите стену из мешков с песком немного вперед от базы и постройте Обелиск Света так, чтобы он простреливал пространство до горной гряды на восточной стороне. Окружите его бетонной стеной. Пошлите пехотинца на северо-запад отвлекать авиацию. Все, Вы почти наглухо защищены от атак неприятеля. Для полной защиты произведите "огненный" танк и поставьте его рядом с Обелиском. Теперь проведите маневр "волчья стая" (см. предыдущее задание). Комбайны противника промышляют возле точки 3, но будьте осторожны, тут противник окопался основательно: 2 ПРК (особенно осторожно с ними!), 2 танка и 1 "Мамонт". Настало время рассмотреть единственную трудность данной игры: противник применяет ионную пушку, уничтожая ею Ваш Обелиск, и тут же проводит атаку пехотой. Однако делать это он начинает только тогда, когда чаша весов начнет склоняться в Вашу сторону. Чтобы эти действия противника не принесли ему ничего, кроме неприятностей, почаще сохраняйтесь и, когда грянет выстрел, восстановите игру и продайте Обелиск. Тут же постройте его, но не размещайте. Ждите выстрела. На этот раз противник будет стрелять по перерабатывающему предприятию, но у пушки не хватит силенок полностью разрушить Ваше сооружение. Отремонтируйте сооружение и ждите. Если противник пойдет в атаку, ставьте и сохраняйте игру. Потом опять продавайте его, стройте и т. д. Вскоре Ваша "волчья стая" полностью уничтожит все машины врага (не забывайте ремонтировать стелс-танки) и можно будет переходить к решительному штурму. Будьте осторожны, иначе Вас здорово потреплют 2 "Орки, которые обороняют базу ВОИ. Используйте стелс-танки и/или солдат с базуками. Захватите/уничтожьте стройплощадку ВОИ (точка 7) и продайте ее. На ее месте окажется ящик, в котором лежит ядерный детонатор. Он теоретически Вам нужен для создания в следующем задании ядерного оружия, но практически этого не случится.

СРАЖЕНИЕ №13

У Вас есть одна, последняя территория.

Страна: Южная Африка (South Africa).

Файл:Scb13ea.png
Карта района боевых действий

Задание 13еа.

Условные обозначения:

ХХ - здесь Вы начинаете (основной отряд).

1 - поля тиберия.

2 - сюда посадите вертолет.

3 - сюда будет высажена вторая ПСМ.

4 - ставьте тут Обелиск Света.

5 - ставьте тут Обелиск Света.

6 - скопление сил противника.

7 - ставьте тут Обелиск Света.

8 - стройплощадка ВОИ.

9 - усовершенствованная сторожевая башня.

10 - усовершенствованная сторожевая башня.

11 - база ВОИ.

12 - Ваша база №1.

13 - база ВОИ.

14 - тут первоначально сидит коммандо.

15 - маленькая база ВОИ.

Боевая задача начальства: "Разверните базу, затем постройте и защищайте Храм Нода. Все силы ВОИ должны быть уничтожены. Кэйн приказал Вам защищать Храм любой ценой, даже ценой своей собственной жизни. Не дайте силам ВОИ победить себя."

Состав отряда: 1 коммандо (первоначально заперт на маленьком островке), 1 ПСМ, 3 солдата с базуками, 2 пулеметчика, 1 багги, 1 инженер.

Начиная с этого сражения, можете строить Храм Нода.

Войска: по идее, должны бы производить ядерное оружие.

Противник: у ВОИ все по-прежнему.

Стратегия
Прежде всего, несколько слов о ядерном оружии. В режиме игры для одного человека Вы можете производить его только выполнив два условия: а) построив Храм Нода (с этим никаких проблем) и б) предварительно найдя во время сражений №6, №10, №12 ящики с ядерными детонаторами. Вот тут-то и зарыта собака. В задании №6 Вы ящик добудете однозначно, поскольку он - цель задания. В задании №12 Вы тоже найдете ящик после уничтожения стройплощадки врага. Но вот в задании №10 ящика нет. Нет - и все тут. Я уничтожил все сооружения в обоих вариантах этого задания и обследовал карту районов, но ящика так и не нашел. Придется драться без ядерной бомбы.

Но тут есть и хорошая сторона: ВОИ не применяет свою ионную пушку, очевидно потому, что у Вас нет ядерного оружия. Ну и на том спасибо.

Вернемся к выполнению задания. Для начала отведите Вашего инженера как можно дальше вправо. Затем сгруппируйте свои войска. Через несколько секунд после начала задания (где-то секунд 10-15) появятся танк БОИ и гранатометчики. Они будут атаковать инженера и пока последний жив не будут реагировать на другие Ваши боевые подразделения. Воспользуйтесь этим и вырубите гранатометчиков как можно скорее (стреляйте всей кучей по ним). Затем успокойте танк. Далее никуда не двигайте свои войска! Разверните стройплощадку (но ни в коем случае НЕ близко к верхнему или правому краю острова!), постройте электростанцию и Руку Нода, произведите пару огнеметчиков и отправьте их на запад. Там приземлился транспортный вертолет и рядом с ним пара пехотинцев противника. Весь фокус в том, что если Вы пошлете любые другие войска, то при первом же их выстреле вертолет улетит. А вот огнеметчики могут совершенно спокойно сжечь пехотинцев ВОИ. Отведите их назад и постройте инженера. Пусть он захватит вертолет. Теперь у Вас есть средство транспорта, способное перенести с маленького островка Вашего коммандо. Но перед тем, как покинуть островок, пусть коммандо взорвет на нем церковь. После взрыва Вы найдете ящик с деньгами - очень полезно. Верните коммандо на вертолете на остров (будем считать, что этот остров - Ваша база №1). Постройте перерабатывающее предприятие, усовершенствованные электростанции (у Вас мало места) и центр связи. Внимание! Стройте все это подальше от верхнего края карты. В крайнюю северо-западную точку острова пошлите пулеметчика отвлекать А-10. Произведите 2-х инженеров и приготовьтесь к наглой операции по добыванию денег. Делается это так: подведите коммандо к восточному краю острова. Он откроет на карте побережье дальше к востоку. Погрузите на вертолет коммандо, 1-2 солдат с базуками и инженеров. Перелетите в точку 2. Выведите людей из вертолета. При помощи коммандо пристрелите солдат за забором (НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ СПУСКАЙТЕСЬ ВНИЗ ОТ ТОЧКИ 2! Там стоит усовершенствованная сторожевая башня, которая Вас уничтожит). Солдатами с базуками пробейте дырку в стене. Погрузите их и коммандо на вертолет и пошлите его на Вашу базу №1. Инженеров запустите внутрь базы БОИ и захватите фабрику по производству оружия и любое другое строение, если удастся. Сразу же их - вот Вам и денежки! Если противник после этого не поставит у дырки танки и ПРК, то можете повторить операцию сначала. Если же поставит, то переходим к следующему этапу: строим Храм Нода. Как только Вы его разместите, в точку 3 прибудет ПСМ. Не спешите разворачивать базу. Сначала постройте Обелиск Света, но не размещайте его. Теперь разворачивайте базу в точке 3 (будем считать, что это - Ваша база #2). Рядом с ней (точка 4) поставьте Обелиск, иначе противник ее уничтожит. Ведите стену из мешков с песком вниз и поставьте другой Обелиск в точке 5 (не забудьте об электроэнергии!). Вы несколько обезопасили себя. Начинайте все, как полагается. Стройте перерабатывающее предприятие (когда рядом с базой №1 исчерпается запас тиберия, продайте там перерабатывающее предприятие). Потом еще одно. Уничтожьте противника в точке 6. Продайте Обелиск в точке 4 и постройте его в точке 7. Потом проведите маневр "волчья стая" и отправьте стелс-танки к точке 8. Там стройплощадка ВОИ, которую охраняет усовершенствованная сторожевая башня, танки и ПРК. Вскоре танки и ПРК пойдут в атаку на Вашу базу №2. Уничтожьте их. Произведите инженеров, погрузите их в вертолет и отправьте на базу №2. Соберите Ваши стелс-танки (не менее 5 штук) вместе и уничтожьте сторожевую башню в точке 8. Отправьте туда вертолет (если Вы погоните вертолет прямо с базы №1 в точку 8, то его обстреляют сторожевые башни в точках 9 или 10 и могут сбить). Захватите стройплощадку БОИ и бы получите доступ ко всем технологиям противника. Теперь сможете строить вертолеты. Учтите, что базу ВОИ в точке 11 охраняют 3 "Орки".

После блистательной (как всегда) победы Вашего оружия, мистер Кэйн скажет, что мир должен заплатить за предательство ВОИ. А что касается страны, куда будет нанесен удар возмездия, то "выбор, мой друг, за Вами" (это слова Кэйна). Я выбрал Белый Дом США (никогда не любил этот архитектурный стиль).

КАМПАНИЯ ДЛЯ ВСЕМИРНОЙ ОБОРОННОЙ ИНИЦИАТИВЫ

СРАЖЕНИЕ №l

Выбора территории Вам не дают.

Страна: Эстония (Estonia)

Карта района боевых действий

Задание 1ea.

Боевая задача (из уст начальства): "Используйте предоставленные боевые подразделения для защиты Передвижной Строительной Машины (ПСМ). Для размещения стройплощадки сделайте двойной клик на ПСМ. Затем начните строительство базы. Начните с электростанции. Наконец, найдите и уничтожьте все подразделения Братства Нода."

Состав отряда: ПСМ и несколько пулеметчиков.

Начиная с этого сражения, можете строить электростанцию, бараки.

Войска: можете производить пулеметчиков.

Противник: У Братства Нода имеется три орудийные башни, 1 багги и 10 пулеметчиков.

Стратегия
Разворачивать стройплощадку Вам не надо - лишнее. Просто отведите ПСМ к кромке берега и ожидайте подхода всех подкреплений. На орудийные башни внимания не обращайте: канонерская лодка и сама с ними расправится. Соберите свои войска в кулак и приканчивайте врагов, которые сами "зайдут на огонек", т.е. приблизятся к Вам.

СРАЖЕНИЕ №2

Для выбора у Вас есть всего одна территория.

Страна: Эстония (Estonia)

Карта района боевых действий

Задание 2ea.

Условные обозначения:

1 - поле тиберия.

2 - стройплощадка Братства Нода.

3 - предприятие по переработке тиберия.

4 - хранилища тиберия.

5 - тут казармы ВОИ.

Боевая задача (из уст начальства): "Обороняйте свои позиции, разместите ПСМ, затем постройте достаточные силы для поиска и уничтожения базы Братства Нода в данном районе. Все подразделения и сооружения Братства Нода должны быть уничтожены или захвачены."

Состав отряда: изначально у Вас есть несколько пулеметчиков, потом подойдут 3 инженера, а немного погодя - 1 ПСМ.

Войска: по-прежнему только пулеметчики.

Противник: у Братства Нода много пулеметчиков и несколько багги.

Стратегия
Расстреляйте всех врагов, пока они не уничтожили казармы. Отремонтируйте казармы и ждите, пока прибудет ПСМ. Разверните стройплощадку и постройте электростанцию. Теперь наштампуйте пулеметчиков и, оставив нескольких из них охранять Вашу базу, двигайте остальных кучей по направлению к базе Братства Нода. Перестреляйте солдат (у Братства нет Руки Нода и они не могут производить пехоту дальше), захватите стройплощадку и предприятие по переработке тиберия. Вы получите возможность строить Руку Нода и предприятие по переработке тиберия.

Захватывая предприятие по переработке тиберия, подождите, пока прибудет комбайн. Захвати е предприятие в момент разгрузки комбайна. Таким образом Вы получите и комбайн в придачу. Соберите весь тиберии в данном районе. У Вас окажется около 20000 кредитных единиц, половина которых перейдет для финансирования следующего задания.

СРАЖЕНИЕ №3

Для выбора у Вас есть всего одна территория.

Страна: Латвия (Latvia)

Карта района боевых действий

Задание 3еа.

Условные обозначения:

XX - здесь Вы начинаете.

1 - база Братства Нода.

2 - лучшее место для Вашей базы.

3 - ракетные батареи "земля-воздух".

4 - нейтральная деревня.

Боевая задача (из уст начальства): "Накопите силы для уничтожения базы Братства Нода. Как только Вы уничтожите ракетные батареи "земля-воздух", будет предоставлено воздушное прикрытие для ликвидации оставшихся препятствий, таких, как орудийные башни. Для завершения задания уничтожьте боевые подразделения и сооружения Братства Нода."

Состав отряда: 2 гранатометчика, 2 пулеметчика, 3 броневика, 1 ПСМ. Начиная с этого сражения, можете строить: центр связи, предприятие по переработке тиберия, хранилище для тиберия.

Войска: можете производить гранатометчиков.

Противник: солдаты с базуками, пулеметчики и несколько багги.

Стратегия
Разверните базу, как следует приготовьтесь (т. е. наштампуйте солдат). Производите только гранатометчиков, они очень эффективны. Уничтожьте все три ракетные батареи (гранатометчики достанут их даже через горы, перекинув гранаты. Следите, чтобы Братство Нода не уничтожило нейтральную деревню. Когда появится возможность наносить воздушные удары, повредите ими орудийные башни и сразу же атакуйте гранатометчиками. Этот же маневр проделайте с Рукой Нода.

СРАЖЕНИЕ №4

Для выбора у Вас есть две территории (страны) и три карты.

Страна: Польша (Poland).

Карта района боевых действий

Задание 4wa.

Условные обозначения:

XX - Вы начинаете здесь.

1 - Рука Нода.

2 - искомый ящик.

Боевая задача (из уст начальства): "Братство Нода захватило секретную собственность ВОИ. Вы должны найти и вернуть это оборудование. Используйте БМП для транспортировки пехоты в стратегически важные точки сквозь силы Нода."

Состав отряда: 1 броневик, 2 БМП, 4 пулеметчика, 4 гранатометчика.

Противник: пехота, багги, 1 танк.

Стратегия
Сначала идите к точке 2. Там, прямо через горы, уничтожьте при помощи гранатометчиков (их гранаты могут перелететь горную гряду) Руку Нода. Теперь противник не сможет производить пехоту. Вернитесь в точку, где Вы начинали, и теперь проследуйте к точке 1. Уничтожьте танк и оставшихся пехотинцев и багги. Рядом с точкой 1 Вы увидите огороженное пространство, внутри которого лежит искомый ящик. Пусть любое Ваше подразделение возьмет его и тогда прилетит вертолет. Грузите Ваших людей: дело сделано, как сказал палач, отрубив голову невинной жертве.
Карта района боевых действий

Задание 4wb.

Условные обозначения:

XX - Вы начинаете здесь.

1 - нейтральный городок, который Вам надо защитить.

2 - приблизительное месторасположение врагов.

3 - мост.

Боевая задача (из уст начальства): "Братство Нода собирается захватить гражданский городок. Ваша задача - добраться до города первыми и отразить нападение до подхода подкреплений. Все подразделения Нод, участвующие в нападении, должны быть уничтожены."

Дополнительные разъяснения: необходимо уничтожить все подразделения Братства Нода на всей карте.

Состав отряда: 2 БМП, 2 броневика, 4 пулеметчика, 4 гранатометчика.

Противник: 2 легких танка, несколько багги, много пехоты.

Стратегия
Движемся медленно и аккуратно, уничтожая всех и вся. Перед тем, как перейти мост рядом с точкой 3, уничтожьте всех врагов на других участках. Пока Вы не перейдете мост, Братство Нода не атакует деревню, так что время есть. Перейдя же мост, пусть броневик (или любое другое подразделение, но лучше броневик, т.к. он очень быстр и его не успеют уничтожить) ворвется в деревню. Как только он это сделает, прибудет подкрепление.

Страна: Беларусь (Belarus)

Карта района боевых действий

Задание 4еа.

Условные обозначения:

XX - Вы начинаете здесь.

1 - Рука Нода.

2 - искомый ящик.

3 - сюда несколько раз будет прилетать вертолет и высаживать десант вражеских солдат.

Боевая задача (из уст начальства): "Братство Нода захватало секретную собственность ВОИ. Вы должны найти и вернуть это оборудование. Используйте БМП для транспортировки пехоты в стратегически важные точки сквозь силы Нода."

Дополнительные разъяснения: вот он, больной зуб. Очень трудно проходимое задание.

Состав отряда: 4 пулеметчика, 4 гранатометчика, 2 БМП, l броневик. Минут через 10-15 прибудет подкрепление: 1 БМП и 4 гранатометчика.

Начиная с этого сражения, можете строить- а ничего не можете строить, ПСМ-то нет.

Противник: l легкий танк и множество пехоты (пулеметчики и солдаты с базуками).

Стратегия
Подождите, пока приедут багги, и уничтожьте их. Погрузите пехоту в БМП и преодолейте поле тиберия 4.

Далее есть два варианта:

а) Следуйте указанным мною маршрутом. Не доезжая до точки 3, выгрузите пехоту. Создайте три отряда: пулеметчики, гранатометчики и машины. Держите впереди пулеметчиков, чуть сбоку гранатометчиков, сзади (недалеко) машины. При приближении врага атакуйте пулеметчиками солдат с базуками, гранатометчики пусть разберутся с пулеметчиками врага, а машины пусть нападают только на багги. Скоро в точку 3 прилетит десант на вертолете, дождитесь его и в момент высадки расстреляйте (хорошо бы уничтожить тогда и вертолет, но часто это не удается). Теперь идите к точке l и уничтожьте Руку Нода. Постарайтесь потом перебить всех врагов, которых против Вас пошлют, главное - уничтожьте танк. Если Вас истребят (а так, скорее всего, и будет), дождитесь прихода подкрепления и идите в обход к точке 1. Войдите вовнутрь ограды и возьмите ящик. Прилетит вертолет, в который и посадите своих людей.

б) Не выгружайте солдат, а гоните прямо к точке 1 и берите ящик. Честно предупреждаю: у меня из этого маневра ничего хорошего не вышло, но один американский игрок заявляет, что ему удалось таким образом выиграть.

СРАЖЕНИЕ №5

Для выбора у Вас есть две территории: Украина и Германия. (Обратите внимание: на территории России сражения ВОИ-Нод не идут)

Страна: Украина (Ukraine).

Карта района боевых действий

Задание 5eа.

Условные обозначения:

ХХ - Вы начинаете здесь.

1 - поврежденная база ВОИ.

2 - поля тиберия.

3 - тут комбайн врага.

4 - ящик с деньгами.

5 - база Братства Нода.

Боевая задача (из уст начальства): "Полевая база ВОИ подвергается атаке. Им удалось отразить первую атаку, но следующую им не пережить. Доберитесь до этой базы, отремонтируйте сооружения и пошлите ударный отряд для уничтожения базы Братства Нода в данном районе. Уничтожьте все сооружения и боевые подразделения Братства Нода."

Состав отряда: 4 гранатометчика, 4 пулеметчика, 1 БМП, 2 танка.

Войска: пехота, БМП, броневики.

Противник: пехота, багги, танки.

Стратегия
Идите по направлению к базе, держась компактной группой, чтобы успешно отражать нападения врагов. Войдя на территорию базы, отремонтируйте сооружения и понастройте гранатометчиков. Сделайте броневик, пошлите его на разведку. Главное - берегите танки, они Вам здорово помогут. При обороне делите пехоту на несколько отдельных групп и расставьте их рядом друг с другом. Так они будут эффективнее уничтожать врагов. Ваша первоочередная задача - обнаружьте комбайн Братства Нода и уничтожьте его. Обычно комбайн собирает тиберий в точке 3. Туда подвезите гранатометчиков на БМП и подведите танки и броневики. Обратите внимание на точку 4. Там лежит ящичек, в котором лежат деньги. Не шибко много, но все-таки они Вам помогут. Расправившись с комбайном, окружите базу Братства Нода и, дождавшись, пока у врага кончатся деньги (он перестанет бросать в бой пехоту), проведите массированную атаку на базу.

Страна: Германия (Germany).

Карта района боевых действий

Задание 5wa.

Условные обозначения:

XX - Вы начинаете здесь.

1 - поврежденная база ВОИ.

2 - поля тиберия.

3 - тут комбайн врага.

4 - ящик с деньгами.

5 - база Братства Нода.

Боевая задача (из уст начальства): "Полевая база ВОИ подвергается атаке. Им удалось отразить первую атаку, но следующую им не пережить. Доберитесь до этой базы, отремонтируйте сооружения и пошлите ударный отряд для уничтожения базы Братства Нода в данном районе. Уничтожьте все сооружения и боевые подразделения Братства Нода."

Состав отряда: 4 гранатометчика, 4 пулеметчика, 1 БМП, 2 танка.

Войска: БМП, броневики, пехота.

Противник: обычный набор - пехота, багги, танки.

Стратегия
Это точное повторение задания 5ea.

Идите по направлению к базе, держась компактной группой, чтобы успешно отражать нападения врагов. Войдя на территорию базы, отремонтируйте сооружения и понастройте гранатометчиков. Сделайте броневик, пошлите его на разведку. Главное - берегите танки, они Вам здорово помогут. При обороне делите пехоту на несколько отдельных групп и расставьте их рядом друг с другом. Так они будут эффективнее уничтожать врагов. Ваша первоочередная задача - обнаружьте комбайн Братства Нода и уничтожьте его. Обычно комбайн собирает тиберий в точке 3. Туда подвезите гранатометчиков на БМП и подведите танки и броневики. Обратите внимание на точку 4: там лежит ящичек, в котором припрятаны деньги. Не шибко много, но все-таки они Вам помогут. Расправившись с комбайном, окружите базу Братства Нода и, дождавшись, пока у врага кончатся деньги (он перестанет бросать в бой пехоту), проведите массированную атаку на базу.

Карта района боевых действий

Задание 5wb.

Условные обозначения:

ХХ - Вы начинаете здесь.

1 - поврежденная база ВОИ.

2 - поля тиберия.

3 - тут комбайн врага.

4 - ящик с деньгами.

5 - база Братства Нода.

Боевая задача (из уст начальства): "Полевая база ВОИ подвергается атаке. Им удалось отразить первую атаку, но следующую им не пережить. Доберитесь до этой базы, отремонтируйте сооружения и пошлите ударный отряд для уничтожения базы Братства Нода в данном районе. Уничтожьте все сооружения и боевые подразделения Братства Нода."

Состав отряда: 4 гранатометчика, 4 пулеметчика, 1 БМП, 2 танка.

Начиная с этого сражения, можете не строить никаких сооружений.

Войска: пехота, БМП, броневики.

Противник: пехота, багги, танки.

Стратегия
В принципе, то же самое, что и для задания 5wa. Только месторасположение базы противника другое. По-прежнему уделяйте особое внимание сохранности танков и основной упор делайте на применении гранатометчиков. Это дешевые и очень эффективные войска, позволяющие Вам уничтожать противника быстро и решительно. Главное - не держите гранатометчиков кучей, особенно вблизи танка. Иначе он передавит их гусеницами. Имеет смысл обойти базу противника сзади (вдоль верхней границы карты) и немного побаловаться с сооружениями его базы. Комбайн врага, как правило, можно встретить рядом с точкой 4.

СРАЖЕНИЕ №6

Для выбора у Вас есть всего одна территория.

Страна: Чехия (Czech Republic)

Карта района боевых действий

Задание 6ea.

Условные обозначения:

ХХ - Вашего коммандо высадят сюда.

1 - точка посадки вертолета (не забудьте уничтожить ракетные батареи на пути к ней!).

2 - сюда подведите коммандо, чтобы он открыл карту к точкам 3, 4 и 5.

3 - приземлите вертолет с коммандо тут.

4 - ракетная батарея.

5 - центр связи.

6 - сигнальная шашка (желтый дым).

Боевая задача (из уст начальства): "Используя коммандо ВОИ, проникните на базу Братства Нода. ****** уничтожьте ********, чтобы вывести базу из строя. Ворвитесь, взорвите и сматывайтесь ко всем ****."

Дополнительные разъяснения: Ваша задача - взорвать центр связи базы Братства Нода.

Состав отряда: 1 коммандо, потом прибудет транспортный вертолет.

Противник: пехота, багги, танки.

Стратегия
Это мой любимый бой за ВОИ. Расклад действительно подходит для боевика А. Шварценеггера - у Вас есть ТОЛЬКО ОДИН солдат. Но зато какой солдат! Боже, сколько я перестрелял бедолаг-солдат Братства Нода - вспомнить страшно! Но хватит восторгов, к делу, господа! Уничтожьте всех солдат противника и все ракетные батареи "земля-воздух". При уничтожении батарей все время сохраняйтесь, т.к. иногда после взрыва батареи остаются несколько солдат, которые могут здорово ранить Вашего крутого парня. Как только Вы закончите с ракетными батареями, прилетит вертолет. Переправьтесь на нем в то место, куда была сброшена сигнальная шашка (желтый дым). Далее идите вдоль левого края карты вверх, уничтожая по пути ракетные батареи. Когда дорога будет отрезана горами, используйте вертолет для переправы через них. Ни в коем случае не вступайте в бой с багги или танками, патрулирующими дороги! Они Вас быстренько уничтожат. Доберитесь до точки 1. Оттуда ведите коммандо в точку 2. Он откроет карту. Вы увидите базу Братства Нода и ракетную батарею. Появятся войска противника. Когда они пройдут мимо для того, чтобы обойти горы и напасть на Вас, погрузите коммандо в вертолет и летите в точку 3. Ракетная батарея немного потреплет Ваш вертолет, но, если до этого Вы действовали осторожно, батарея не сможет сбить его. Высадите коммандо и ведите его направо. Взорвите центр связи. Конец.

СРАЖЕНИЕ №7

Для выбора у Вас есть всего одна территория.

Страна: Чехия (Czech Republic)

Карта района боевых действий

Задание 7ae.

Условные обозначения:

ХХ - Вы начинаете здесь.

1 - поля тиберия.

2 - точка засады на комбайн Нода.

3 - отсюда ведите обстрел базы противника.

4 - лучшее место для Вашей базы.

5 - база Братства Нода.

Боевая задача (из уст начальства): "Задача предыдущего сражения не выполнена. Должна была быть уничтожена взлетно-посадочная полоса.

Новая задача: постройте базу и уничтожьте сооружения и подразделения Братства Нода. Вам будут предоставлены подкрепления."

Состав отряда: 1 ПСМ, 2 танка, 1 броневик, 2 гранатометчика, 4 пулеметчика. Начиная с этого сражения, можете строить сторожевую башню, центр связи, фабрику по производству оружия и предприятие по переработке тиберия.

Противник: пехота, багги, танки.

Стратегия
Основная проблема в первое время - нехватка денег. Весь Ваш отряд поднимите на север, минуя поле тиберия. За ним будет еще одно поле. Разверните базу между этими двумя полями и постройте в верхнем и нижнем концах Вашей базы сторожевые башни. Когда поднакопите денег, произведите 3-4 танка и, вместе с парой броневиков (которые хорошо справляются с огнеметчиками) и группой гранатометчиков, отправьте в точку 2. Там уничтожьте силы Нода и начните качать оттуда тиберий. Когда противник отравит туда комбайн, уничтожьте его. Вдобавок к этому обойдите базу противника по флангу (точка 3) и подвергните ее обстрелу. Многого Вы этим не добьетесь, но все-таки некоторый результат будет. Когда измотаете противника экономически, проведите последнюю массированную атаку.

СРАЖЕНИЕ №8

Для выбора у Вас есть две территории.

Страна: Австрия (Austria).

Карта района боевых действий

Задание 8ea.

Условные обозначения:

XX - Вы начинаете здесь.

1 - поврежденная база ВОИ.

2 - база Братства Нода.

3 - поля тиберия.

4 - ящик с деньгами.

5 - отсюда удобно подвергнуть противника обстрелу.

Боевая задача (из уст начальства): "Санкция ООН прервала финансирование Всемирной Оборонной Инициативы. Полевые подразделения беспомощны. Используйте ремонтную яму для поддержания Ваших войск в боевой готовности на время, которое Вам потребуется для полной ликвидации базы Братства Нода в этом районе. Все подразделения и сооружения Братства Нода должны быть уничтожены."

Состав отряда: 3 ПРК, 2 броневика, 2 БМП, 2 танка, немного потрепанная база с ремонтной ямой и перерабатывающим предприятием.

Войска: только пехота.

Противник: пехота, багги, танки.

Стратегия
Все время ремонтируйте Ваши подразделения. Главное в данном сражении - не потерять ПРК. Они, вообще-то, единственное, что позволяет Вам вести войну с силами Нода на равных. Выработайте тиберий в точке 4 под прикрытием Ваших сил (но небольшой отряд оставьте охранять базу!). Вскоре туда (в точку 4) заявится комбайн Братства Нода. Уничтожьте его, отступите к базе (противник разгневается и пошлет мощные силы, Вы можете потерять ПРК) и отбейтесь от врагов. Загляните в точку 4, там ящик с деньгами, которые Вам не помешают. Теперь медленно, но верно собирайте тиберий, произведите гранатометчиков - и вперед, в наступление. Обойдите противника по флангу в точку 5 и оттуда своими ПРК устройте ему кошмар. Первым делом Вам следует разнести взлетно-посадочную полосу и стройплощадку. Дальше у Вас никаких проблем уже не будет.

Страна: Словакия (Slovakia).

Карта района боевых действий

Задание 8eb.

Условные обозначения:

XX - Вы начинаете здесь.

1 - поля тиберия.

2 - госпиталь Мебйуса, деревня гражданских и Ваша база.

3 - база Нода №1.

4 - база Нода №2.

5 - тут собирают тиберий комбайны Братства Нода.

6 - здесь расположите новые казармы.

7 - семенное дерево (огородите!).

Боевая задача (из уст начальства): "Доктор Мебиус разворачивает госпиталь для помощи гражданским лицам, пострадавшим от воздействия тиберия. Защитите Мебиуса и гражданских лиц. Ликвидируйте присутствие Братства Нода в данном районе."

Дополнительные разъяснения: главное - не теряйте гражданских! Поэтому не стреляйте в них, не пускайте их на поля тиберия, иначе помрут.

Состав отряда: 3 танка, 2 ПРК, 1 ПСМ, 1 броневик, 4 пулеметчика, 2 "шайтан-трубы", 4 гранатометчика.

Начиная с этого сражения, можете строить ремонтную яму.

Противник: пехота, багги, танки, массированные вертолетные десанты.

Стратегия
Ведите весь отряд на юго-запад. Перейдите через мост и разверните базу среди гражданских сооружений. Где есть возможность, стройте свои сооружения, где нет -прокладывайте стены из мешков с песком к свободным участкам и там, соприкасаясь с краями стен, продолжайте строить. Огородите мешками с песком все свои сооружения, семенное дерево и мост, через который Вы вошли в деревню. Дело в том, что противник будет атаковать Вас вертолетными десантами. Обычно вертолеты садятся возле семенного дерева, моста и рядом с Вашими сооружениями. А поскольку места мало, то может получиться мерзкая штука: на не заметном для глаза квадрате между Вашим сооружением и берегом реки приземлится вертолет, а Вы до него никак не доберетесь - свои же сооружения пройти не дадут. Поэтому огораживайте, где возможно, свои сооружения. Само же сражение проходит так: собирайте тиберий, выставив ПРК рядом с семенным деревом. Таким образом, они будут сбивать вертолеты до того, как те приземлятся. Все выходы из деревни перекройте сторожевыми башнями. Если гражданские Вам будут мешать, нажмите CTR и двигайте на них свои машины.

Гражданские отойдут в сторону. Не забудьте построить ремонтную яму и приглядывайте за ПРК - при первом же намеке на повреждения ремонтируйте их. Вскоре на Вашу базу нагло припрутся комбайны Братства Нода, промышлявшие в точке 5 (имеет смысл сразу же направить туда Ваши комбайны, чтобы ускорить процесс). Взорвите их - это не составит труда, поскольку все Ваши силы поблизости. Когда у Вас накопится достаточно тиберия, ведите в точку 6 стену из мешков с песком и разверните там казармы. Потом подведите один ПРК и танки к этим казармам. Выберите эти казармы (сделайте двойной ЛК на них) в качестве основного сооружения и наштампуйте гранатометчиков. Проведите массированную атаку на базу Нода №2 и уничтожьте там все сооружения. Из базы №1 налетит огромный десант из 5-6 вертолетов. Они попробуют разнести Вашу базу. Расправьтесь с ними и продолжайте атаку на базу №1 до полной победы.

СРАЖЕНИЕ №9

Страна: Венгрия (Hungry).

Карта района боевых действий

Задание 9еа.

Условные обозначения:

XX - Вы начинаете здесь.

1 - поля тиберия.

2 - ящик с деньгами.

3 - семенное дерево.

4 - тут высадят еще один Ваш отряд.

5 - Вашу базу стоит разместить тут.

6 - орудийные башни Братства Нода.

7 - точка высадки десанта.

8 - база Братства Нода.

9 - Обелиск Света.

Боевая задача (из уст начальства): "Уничтожьте орудийные башни Нода, расположенные вдоль берега, чтобы канонерские лодки могли безопасно подойти к базе Нода. Эта база должна быть уничтожена. Если канонерки смогут прорваться, они смогут уничтожить базу без проблем. Берегитесь нового оружия, над которым, по слухам, работает Братство Нода."

Дополнительные разъяснения: на самом деле Вам придется разобраться с силами Братства Нода самим, т.к. канонерки будут с легкостью уничтожены Обелиском Света. Уничтожьте все подразделения и сооружения противника.

Состав отряда: 1 ПСМ, 4 солдата с базуками, 4 гранатометчика. И еще один маленький отряд в точке 4.

Противник: пехота, багги, танки, артиллерийские установки, Обелиск Света.

Стратегия
Укрепитесь и выстроите линию обороны Вашей базы. Затем проведите свой отряд, высаженный в точке 4, вдоль нижнего края карты в точку 2. Там возьмите ящик с деньгами. Потом уничтожьте орудийные башни на том берегу и в точке 6. Прилетит транспортный вертолет, на котором эвакуируйте своих солдат поближе к базе. Во время Вашей атаки на орудийные башни появятся канонерки, но они будут уничтожены Обелиском Света. Тут Вы ничего не сделаете. Теперь потихоньку копите денежки. Когда накопите прилично, произведите штурмовой отряд из нескольких БМП и пару групп (по 5 солдат) гранатометчиков. Посадите их в БМП, а тех, для которых не хватит места, сажайте в вертолет. Между тем противник неминуемо припрется к точке 5, чтобы добраться до семенного дерева 3 и залежей тиберия рядом с ним. Установите возле моста пару сторожевых вышек, несколько танков и гранатометчиков. Уничтожьте комбайны и отбейтесь от подразделений противника (против артиллерийских установок применяйте танки). Потом соберите штурмовой отряд и идите в обход базы противника по указанному мной маршруту. Там в точке 7 высадите гранатометчиков из вертолета и БМП. Вертолет и БМП отправьте назад к базе, а гранатометчики пусть перейдут через мост и вырубят орудийные башни и, если получится, комбайны противника. Когда первый десант уничтожат, произведите второй и снова погрузите на машины. Отразите атаку противника и снова подвезите десант к точке 7. Опять всех высадите, только теперь поддержите солдат танками. Перейдите через мост и атакуйте базу. Не спешите пробиваться вглубь, старайтесь уничтожить все электростанции. Без них противник лишится энергии, и Обелиск Света - основная Ваша головная боль - умолкнет навсегда. Производите инженеров, на вертолете подвезите их к точке 7 и оттуда подведите к базе противника. Захватите взлетно-посадочную полосу и выпишите пару "огненных" танков. Уничтожьте все оставшиеся электростанции и атакуйте то, что пока еще не уничтожено.

СРАЖЕНИЕ №10

На выбор Вам дают две территории.

Страна: Словения (Slovenia).

Карта района боевых действий

Задание 10ea.

Условные обозначения:

XX - Вы начинаете здесь.

1 - поля тиберия.

2 - Ваша база (лучшее месторасположения).

3 - база Братства Нода.

Боевая задача (из уст начальства): "Финансирование ООН восстановлено. Теперь Вы имеете доступ к новому воздушному аппарату - "Орка". Используйте это подразделение для разведки близлежащих районов. Все следы Нода в данном районе должны быть ликвидированы."

Дополнительные разъяснения (из моих уст): "Орка" - не способ разведки территории, а простейший и наиболее удобный способ победы. Подробности см. ниже.

Состав отряда: 1 ПСМ, 2 танка, 2 броневика, 4 пулеметчика, 4 гранатометчика. Начиная с этого сражения, можете строить вертолетные площадки. Войска: вертолеты.

Противник: ничего нового.

Стратегия
Отведите отряд направо, минуя поле тиберия. Впереди увидите еще одно поле тиберия. Разверните базу, постойте сторожевые башни и дальше начните строить только вертолетные площадки. Тактика такова: один вертолет ничего не значит, но пять, а лучше восемь вертолетов способны разнести в пух и перья все вокруг. Но так как их частенько подстреливают, то Вам надо построить ремонтную яму и периодически их на нее загонять. Управлять вертолетами надо так: пока они на земле, отметьте их как один отряд и пронумеруйте этот отряд. Теперь, когда они летят, просто нажмите на соответствующую клавишу и Вы сможете управлять ими как любым другим подразделением. После того, как вертолеты уничтожат цель или отстреляют боекомплект, они возвращаются назад, на вертолетные площадки. Теперь постройте броневик и отправьте его исследовать местность, пусть найдет орудийные башни. как он это сделает, посылайте вертолеты - они легко расправятся с башней. Теперь обнаружьте базу противника и начинайте планомерные налеты. Ваша начальная цель - ракетные батареи. Налетайте всей кучей (только не менее 6 вертолетов, а то не сумеете быстро уничтожить батарею до того, как она уничтожит один из Ваших вертолетов). Уничтожив ракетные батареи (4 штуки), принимайтесь за комбайны противника. Не взрывайте предприятие по переработке тиберия: противник просто построит новое, да еще с дополнительным комбайном, а так ему придется постоянно тратить огромные средства на производство нового комбайна. Таким образом, Вы постепенно измотаете его экономически. Дальше потихоньку уничтожайте его сооружения. Только осторожнее с солдатами, вооруженными базуками, - помните, что они способны здорово потрепать и даже уничтожить вертолет.

Страна: Румыния (Romania)

Карта района боевых действий

Задание 10eb.

Боевая задача (из уст начальства): "Финансирование ООН восстановлено. Теперь Вы имеете доступ к новому воздушному аппарату - "Орка". Используйте это подразделение для разведки близлежащих районов. Все следы Братства Нода в данном районе должны быть ликвидированы."

Дополнительные разъяснения: "Орка" - не способ разведки территории, а простейший и наиболее удобный способ победы. Подробности см. ниже.

Состав отряда: 1 ПСМ, 2 танка, 2 броневика, 4 пулеметчика, 4 гранатометчика. Начиная с этого сражения, можете строить вертолетные площадки.

Войска: вертолеты.

Противник: ничего нового.

Стратегия
То же самое, что и для задания 10еа. Только карта другая, но тут Вы сами разберетесь.

СРАЖЕНИЕ №11

Для выбора Вам дают только одну территорию.

Страна: Греция (Greece)

Карта района боевых действий

Задание 11ea.

Условные обозначения:

XX - Вы начинаете здесь.

1 - поля тиберия.

2 - база Нод №1.

3 - орудийные башни Нода.

4 - здесь стоит агент "Дельфи".

5 - база Нода №2.

6 - тут трудятся комбайны Нод.

7 - лучшее место для Вашей Базы.

8 - уничтожьте только эту орудийную башню.

Боевая задача (из уст начальства): "Разведчик (оперативное имя - "Дельфи") получил информацию на Кэйна и новую биоисследовательскую лабораторию. Высадившись на берегу рядом с Коринфом, идите на Север и свяжитесь с Дельфи. Братство Нода постарается остановить Вас. Но Вы должны добраться до Дельфи!"

Дополнительные разъяснения: не спешите искать Дельфи, поскольку для того, чтобы "встретиться" с ним Вам, требуется подвести к нему солдат, а не вертолеты. Подвести же солдат Вы сможете, только взорвав базу Нода. Иначе говоря, все по-старому - уничтожьте противника.

Состав отряда: 1 ПСМ, 6 гранатометчиков (прибудут 2 отрядами).

Стратегия
Самое трудное - начало. В месте высадки Вас поджидают три орудийные башни. Уничтожьте башню №8. Тут прибудет танк Нода и Вам необходимо исхитриться уничтожить его Вашими людьми. Будьте осторожны и все время маневрируйте, а не то он Ваших солдат передавит гусеницами. Кроме того, смотрите, чтобы оставшиеся орудийные башни не разнесли Вашу ПСМ. Уничтожив танк, двигайтесь осторожно направо по указанному мной маршруту. Дойдя до места и развернув базу, начинайте оборону сразу же. Далее все в принципе то же самое, что и во время сражения №10. Прежде всего стройте вертолеты и атакуйте ими танки Нода. Вертолеты легко с ними разберутся, и Ваши танки и сторожевые вышки смогут переключиться на огнеметчиков и других солдат. Броневиком проведите разведку и в точке 6 уничтожьте комбайны противника. В ответ он вышлет массивные отряды, с которыми Вы легко расправитесь. Еще раз-другой взорвите комбайны в точке 6, лишив Нод притока денег. Потом проводите налеты на базу противника, уничтожая ракетные батареи (3 штуки) и далее все сооружения вражеской базы. Произведите штурмовой отряд и идите по указанному мной маршруту в точку 7, оттуда все время направо, пока упретесь в горную гряду. Перелетите ее вертолетами и увидите одиноко стоящего гражданского человека. Это и есть агент "Дельфи". Кликните на него, и пусть он подойдет вплотную к горной гряде, за которой стоят Ваши солдаты. Когда он приблизится достаточно близко, прилетит транспортный вертолет. Погрузите "Дельфи" в него - и задание выполнено.

СРАЖЕНИЕ №12

Для выбора Вам дают две территории. Рекомендую выбрать вторую страну, с которой я и начну, - это задание выполнить проще.

Страна: Болгария (Bulgaria).

Карта района боевых действий

Задание 12eb.

Условные обозначения:

XX - Вы начинаете здесь.

1 - ракетная батарея, орудийная башня, ящик с деньгами.

2 - промежуточная точка маршрута штурмового отряда.

3 - тут пусть встанут танки.

4 - точка обстрела стройплощадки.

5 - стройплощадка Братства Нода.

6 - база Братства Нода.

7 - Ваша база.

Боевая задача (из уст начальства): "Базу БОИ в этом районе осаждают. Доктор Мебиус отрезан от внешнего мира на базе. Войдите на территорию базы, заберите Мебиуса, затем к Вам будет выслан транспортный вертолет. Пусть Мебиуса поднимется на борт. Проследите, чтобы в районе не осталось ни одной ракетной батареи "земля-воздух", иначе транспорт будет бесполезен."

Дополнительные разъяснения: транспортный вертолет к Вам пришлют слишком рано и он будет уничтожен ракетными батареями. Тут Вы ничего не сможете сделать - уж поверьте мне на слово, я перепробовал все возможные способы. Итак, Вам надо уничтожить все до единой ракетные батареи и за Мебиусом прилетит второй вертолет. Посадите доктора в него и задание выполнено. Однако одна ракетная батарея укрыта на базе противника и Вам придется уничтожить базу, чтобы уничтожить батарею. А деньги добывать Вы не можете.

Состав отряда: 1 танк "Мамонт", 1 танк, 1 БМП с 4 гранатометчиками, 1 ПРК.

Войска: пехоту и танки.

Противник: ничего нового.

Стратегия
На первый взгляд, задача не выполнима и несколько раз я никак не мог понять, как же выкрутиться из этого положения. Но потом все встало на свои места и дело оказалось совершенно пустяковым. Но начнем по порядку. Итак, поставьте у левого выхода из Вашей базы "Мамонта" и ПРК, а другие войска пусть сторожат другой выход. Отбив первый штурм противника, уничтожьте ракетные батареи вблизи Вашей базы. Это никаких трудностей у Вас не вызовет . Далее произведите еще танков (2 вполне достаточно) и один из них пошлите на подмогу к сторожам правого входа. Произведите броневик и отправьте его на разведку в точку 1. Там находится ракетная батарея, орудийная башня и ящик с деньгами. Обнаружив орудийную башню, броневик пусть отступит, а Вы на БМП подвезите 5 гранатометчиков. Они быстро и эффективно справятся с орудийной башней, потом и с ракетной батареей. Возьмите деньги из ящика. Теперь произведите еще танк и подведите к точке 2 отряд из ПРК, "Мамонта" и 2 танков. Потом осторожно и аккуратно ведите отряд в точку 3. Далее оставьте в точке три свои танки, а ПРК пусть едет в точку 4 (вплотную к горной гряде). Оттуда будет видна точка 5 (край стройплощадки противника). Уничтожьте огнем ПРК стройплощадку, потом перерабатывающее предприятие. Учтите, что противник подведет к внутренней стене своей базы артиллерийские установки и, если Вы не будете внимательно следить за ним, сможет уничтожить Ваш ПРК. Не допустите этого! Уничтожив перерабатывающее предприятие, переключитесь на Руку Нода, продолжая внимательно следить за артиллерийскими установками врага. Уничтожив Руку Нода, просто ждите, расстреливая всех, кто покажется, НО САМИ С МЕСТА НЕ ДВИГАЙТЕСЬ! Вскоре Вы заметите, что подразделений противника нет. Он растратил все свои деньги. Настало время атаки. Осторожно уничтожьте электростанции и Обелиск Света Вам не опасен. Дальше - вперед и с песней. Как только уничтожите последнюю ракетную установку, прилетит транспортный вертолет, на который Вы посадите Мебиуса, и задание выполнено.

Страна: Албания (Albania).

Карта района боевых действий

Задание 12ea.

Условные обозначения:

1 - Ваша база.

2 - база Братства Нода.

Боевая задача (из уст начальства): "Базу ВОИ в этом районе осаждают. Доктор Мебиус отрезан от внешнего мира на базе. Войдите на территорию базы, заберите Мебиуса, затем к Вам будет выслан транспортный вертолет. Пусть Мебиуса поднимется на борт. Проследите, чтобы в районе не осталось ни одной ракетной батареи "земля-воздух", иначе транспорт будет бесполезен."

Дополнительные разъяснения: транспортный вертолет к Вам пришлют слишком рано и он будет уничтожен ракетными батареями. Тут Вы ничего не сможете сделать - уж поверьте мне на слово, я перепробовал все возможные способы. Итак, Вам надо уничтожить все до единой ракетные батареи и за Мебиусом прилетит второй вертолет. Посадите доктора в него и задание выполнено. Однако одна ракетная батарея укрыта на базе противника и Вам придется уничтожить базу, чтобы уничтожить батарею. А деньги добывать Вы не можете.

Состав отряда: 1 танк "Мамонт", 1 танк, 1 БМП с 4 гранатометчиками, 1 ПРК.

Войска: пехота и танки.

Противник: ничего нового.

Стратегия
В принципе, все то же самое, что и для предыдущего задания, только карта района и размещение всех объектов другие. Но почему-то у меня это сражение шло туго и с огромным напряжением, так что я Вам его не рекомендую играть.

СРАЖЕНИЕ №13

Карта района боевых действий

Задание 13еа.

Условные обозначения:

1 - поля тиберия.

2 - лучшее место для Вашей базы.

3 - поле тиберия с семенным деревом.

4 - первая база Братства Нода (с несколькими хранилищами тиберия).

5 - остальные базы Братства Нода.

Боевая задача (из уст начальства): "Добытая агентом "Дельфи" информация расшифрована и Кэйн обнаружен. Он руководит экспериментами в биоисследовательской лаборатории в этом районе. Пока мы его обложили, уничтожьте лабораторию. Постройте усовершенствованный центр связи, чтобы получить доступ к новой ионной пушке. Она здорово поможет Вам при выполнении Вашего задания."

Начиная с этого сражения, можете строить усовершенствованный центр связи, усовершенствованную сторожевую башню.

Войска: танк "Мамонт", ПРК.

Противник: стелс-танки плюс стандартный набор.

Стратегия
Это - тот бой, которого Вы ждали. Силы противника огромны (3 базы), и у него, и у Вас есть поля тиберия с семенными деревьями, так что измором его взять трудно. Однако у Вас есть полный набор вооружений, а противник не использует ядерное оружие (скажите спасибо создателям игры). Так что сражение будет долгим, но веселым. Что Вам еще надо? Сама стратегия проста: разверните отряд и ведите его на восток. В указанном мной месте разверните базу. Для обороны используйте две усовершенствованные сторожевые башни, пару "Мамонтов" и 2-3 ПРК. Остальные средства сосредоточьте на строительстве вертолетов и усовершенствованного центра связи. Как пользоваться вертолетами, Вы уже знаете. А вот об ионной пушке стоит сказать особо. Это оружие расположено на орбитальном спутнике и способно попадать в любое сооружение или подразделение на любой точке карты без промаха (если Вы точно прицелитесь). Только вся сложность в том, что попадание выстрела пушки далеко не все сооружения разрушает. Оно только значительно повреждает их. Так что Вам имеет смысл применять пушку для "размягчения" ключевых сооружений (стройплощадки и ракетных батарей), после чего проведите на них атаку вертолетов, которые легко их добьют. Ионной пушкой имеет смысл уничтожать Обелиски Света, т. к. их восстановление потребует от компьютера больших денег. Имеет смысл провести вот какой маневр: над Вами (Вашей базой) расположена маленькая база Нода, в которой расположены хранилища тиберия. Захватите их (вместе с их содержимым) и тут же продайте. Компьютер построит новые. А Вы их опять захватите и продайте. И так продолжайте долго. Это Вам даст КУЧУ денег. Потом просто заприте противника в его же базе защитными стенами (он по ним не стреляет) и потихоньку размолотите его ионной пушкой.

Бой будет очень долгим (минимум 3 часа), но он Вам доставит массу удовольствия.

СРАЖЕНИЕ №14

Карта района боевых действий

Задание 14еа.

Условные обозначения:

XX - здесь Вы начинаете.

1 - мост №1.

2 - враги.

3 - мост №2.

Боевая задача (из уст начальства): "Мы узнали о пути эвакуации сил Братства Нода. Они продвигаются через эту долину. Отрежьте их, чтобы они не смогли соединиться с основными силами. Атакуйте и уничтожьте все машины в конвое Нода."

Противник: ничего нового, всего 34 подразделения.

Стратегия
Cамое сложное - в том, что у Вас нет доступа к карте района боевых действий (я имею в виду спутниковую карту). Поэтому трудно сориентироваться и решить, какой участок местности Ваши бравые парни уже прочесали, а какой - еще нет.

Кроме этого, у Братства Нода имеется 4-6 (точно не помню) стелс-танков, которые Вы можете обнаружить, только столкнувшись с ними лоб в лоб. Так что это очередной занудный бой. Я даю примерную карту местности, на которой обозначил места, где мне встречались враги. Но Вам будет трудновато ориентироваться, заранее предупреждаю.

СРАЖЕНИЕ №15

Карта района боевых действий

Задание 15eb.

Боевая задача (из уст начальства): "Храм Нода обнаружен. Мы уверены, что Кэйн там. Уничтожьте его, Храм и всякие остатки сил Нода, которые есть поблизости. По слухам, Братство Нода закончило разработку своего ядерного оружия, так что либо мы сможем сделать это сейчас или не сможем сделать никогда. За дело!"

Войска: можете производить ПСМ.

Противник: ничего нового.

Стратегия
Вся сложность - именно наличие и применение ядерного оружия Вашим противником. Что оно собой представляет? Просто яркую вспышку, засвечивающую на мгновение Ваш экран. Пожалуй, стоит подробно остановиться на последствиях его применения. Попадание атомной бомбы уничтожает все сооружения в пространстве 4Х4. Пехота гибнет полностью, а вот танки, хотя и получают значительные повреждения, все же остаются стоять (это не относится к ПРК, которые весьма хрупки и после применения ядерного оружия испаряются).

"Как же выиграть?" - спросите Вы. Вот Вам простая стратегия, предложенная американским игроком Брайаном Корнеттом (Brian Cornett). Конечно, лично я считаю, что наибольшее удовлетворение приносит победа, заработанная своими собственными мозгами, но все это описание составлялось для тех, кто на каком-нибудь этапе застрянет, поэтому я счел своим долгом включить эту подробную стратегию на случай, если Вам станет совсем тяжко. А так скорее всего и случится, потому что это самый сложный бой. Итак, метод достижения победы по Брайану Корнетту.

НАЧАЛО

Сначала, когда выгрузят Ваш ПСМ, сразу же ведите его на левый край экрана. Когда прибудет Ваш танк, немедленно поставьте его между ПСМ и "огненным" танком, который вскоре появится. Только не ставьте танк прямо перед ПСМ, ставьте его немного в стороне. Ваша задача - держать "огненный" танк подальше от ПСМ. Для этого маневрируйте Вашим танком между "огненным" танком и ПСМ. И одновременно стреляйте по противнику. Как только "огненный" танк начнет двигаться к ПСМ, ведите ПСМ к мосту. Мост расположен на северо-восточном углу маленького острова, на котором Вы начинаете. Появится пара солдат с базуками Братства Нода. Пусть ПСМ проедет по ним. Когда закончите с ними, ведите ПСМ через мост и налево.

Разместите стройплощадку. Начните строить Вашу базу в следующем порядке: электростанция, предприятие по переработке тиберия, центр связи (СС), защитная стена из мешков с песком, усовершенствованные сторожевые башни (AGT) и усовершенствованный центр связи (АСС).

Поставьте AGT в северном и восточном углах Вашей базы. Восточная AGT должна стоять у северо-восточного угла моста, по которому Вы переправились с островка. Проведите стену из мешков с песком через мост, чтобы отрезать островок (Примерно по прошествии 10 минут игрового времени противник осуществит вертолетный десант на остров, на котором Вы начали игру. Из вертолета высадятся инженеры, которые могут захватить Вашу базу). Окружите стенами из мешков с песком всю Вашу базу, оставив место только для входа-выхода комбайна (рядом с северной AGT). Также постройте барьер на 3/4 из бетонных стен вокруг AGT, чтобы защитить их от "огненных" танков. Не забывайте ремонтировать их во время сражений! Особенно, когда в нападении участвуют "огненные" танки.

Вот мы достигли момента, когда перед Вами начнут открываться новые возможности. Если Вам удастся управлять движение противника вокруг Вашей базы, Вы можете потихоньку начать расширяться. Мистер Корнетт решил построить второе перерабатывающее предприятие, чтобы получить комбайн (второй), затем продал предприятие. Построил хранилище. Они достаточно дешевы. Постройте еще электростанции, т.к. AGT требуют солидной мощности. Когда у Вас наберется достаточно денег, стройте усовершенствованный центр связи (подальше от Вашей стройплощадки). Продайте свой старый центр связи.

Построив усовершенствованный центр связи, стройте казармы. Вы, наверное, думаете, почему до сих пор мы не строили казармы и фабрику по производству оружия? Они нам были не нужны, но теперь, когда мы готовимся к наступлению, пришло время заняться ими. Но не забудьте перед ударом приготовить свои AGT! Постройте еще одну AGT в северовосточном углу базы и терпеливо ждите. Как только Ваши комбайны подвергнутся нападению, отведите комбайны к базе и смотрите, как AGT сделают свое дело. Затем вернитесь к собиранию тиберия, пока поле тиберия к северу от базы не иссякнет. Вот теперь принимайте управление.

Стройте казармы (если Вы еще это не сделали) и фабрику по производству оружия. Затем постройте 1-2 БМП и 10 (десять) гранатометчиков.

Прикажите Вашим комбайнам немного обождать. При помощи пулеметчиков, которые у Вас появились после продажи перерабатывающего предприятия и центра связи, исследуйте район к северу и северо-востоку. Пока не ходите на восток. Начните ставить стену из мешков с песком вдоль горной гряды, которую Вы обнаружите (эта гряда проходит на север с северо-восточной стороны Вашей базы). Когда гряда повернет направо, ведите стену на восток вдоль дна гряды. Когда гряда повернет на юг, продолжайте вести стену на восток, пока не пройдете через долину. Продайте все мешки с песком, кроме тех, которые идут через долину, и тех, которые стоят на углу гряды, где Вы сделали первый поворот направо. Как только Вы уничтожите орудийные башни и подразделения внутри этого пространства своими гранатометчиками, разъезжающими в БМП, Вы получите полный контроль над 1/3 экрана и 1/2 всего тиберия. А силы Нода не смогут пройти сюда. Защита стеной из мешков с песком работает очень хорошо и продолжит работать очень хорошо всю оставшуюся часть задания.

БАЗА БРАТСТВА НОДА НА ЮГЕ

Когда Вы получите управление над этими районами, время двигаться на восток. Если Вы пока еще не открыли южное плато, тогда их база еще не будет построена и пришло время наносить удар. Посадите в БМП 2 инженеров, 1 техника (оставшегося после продажи зданий) и 2 гранатометчиков. Ведите Ваш БМП и один комбайн прямо на восток, а потом проследуйте по первому повороту на юг. Затем езжайте на запад к северо-западному углу плато, и пусть Ваши гранатометчики займут позицию и войдут в режим охраны. Поставьте техника на северо-западном квадрате. Обоих инженеров проведите на юг и ждите. Пока ждете, пусть комбайн "проест" тропинку через поле тиберия так, чтобы Вы могли повести стену из мешков с песком на восток. Когда появится Рука Нода (не пропустите этот момент), захватите ее. Теперь стройте стену от Руки на восток, пока не закроете вход на плато. Тогда захватите электростанцию.

Теперь ведите стену на север, пока не достигнете юго-западной базы Нод. Заприте их внутри базы стеной. К этому времени Вы контролируете более 1/2 экрана и в юго-восточном углу ОГРОМНОЕ поле тиберия. Уничтожьте орудийную башню - и поле все Ваше (продайте стены, кроме тех, которые не пропускают Ваши комбайны в обход мимо Обелиска противника. Можете построить предприятие по переработке тиберия чуть ниже базы Братства Нода. Они ее даже и не тронут).

Постройте 2 БМП, набитых инженерами, 10 гранатометчиков и три "Мамонта", а также 6-10 вертолетов "Орка". Пехоту, которую будут производить Братство Нода, расстреливайте ионной пушкой. За один выстрел Вы можете покрыть 9 квадратов движения, это около 45 пехотинцев за раз. Только подумайте о тех деньжищах, которые они тратят на этих пехотинцев! Мистер Корнетт начал смеяться с этого места и смеялся до самого конца игры.

ЮГО-ВОСТОЧНАЯ БАЗА БРАТСТВА НОДА

Боже, как просто!

СОХРАНИТЕ ИГРУ!

Уничтожьте ионной пушкой Обелиск Света. Проведите стену и поставьте ее на место, где был Обелиск, чтобы компьютер не восстановил Обелиск. СОХРАНИТЕ ИГРУ. При помощи "Мамонтов" уничтожьте орудийные башни (две штуки) перед базой. СОХРАНИТЕ ИГРУ. Теперь постройте AGT и установите ее внутри базы противника в северо-западном углу. Постройте еще одну AGT. Заведите в центр базы Нода "Мамонтов", а сразу же за ними пустите инженеров. СОХРАНИТЕ ИГРУ. Захватите все. НО НИЧЕГО НЕ ПРОДАВАЙТЕ! Установите ранее построенную AGT рядом с Рукой Нода. ЗАЩИТИТЕСЬ! СОХРАНИТЕ ИГРУ. Уничтожьте северо-восточную ракетную батарею внутри базы танками и гранатометчиками и приготовьтесь к первому ЯДЕРНОМУ удару. СОХРАНИТЕ ИГРУ. Если Вам не понравится, куда попадет ракета, то выполните маневр, столько раз выручавший Вас в классической DUNE II, - восстановите игру и снова подождите ядерного удара. Теперь он попадет во что-нибудь другое. Если Вам и этот вариант не понравится, восстановитесь снова. Но помните: куда-то противник попасть должен. Удовлетворившись, наконец, результатом попадания, продолжите игру. Если дальше Вы будете действовать аккуратно, то больше сооружений не потеряете до конца игры.

Постройте ремонтную яму посредине захваченной Вами базы. Она станет идеальной ремонтной станцией перед предстоящей битвой.

Теперь у Вас есть 2 Руки Нода и строительство инженеров идет намного быстрее. А через взлетно-посадочную полосу выпишите себе разведывательные мотоциклы, при помощи которых разведайте территорию. Чтобы 2 Обелиска Нода не уничтожили Вашу разведгруппу, составьте ее из 3 мотоциклов. В самом северо-восточном углу экрана Вы обнаружите стройплощадку Нода. Это станет Вашей базой №4.

СЕВЕРО-ВОСТОЧНАЯ БАЗА БРАТСТВА НОДА

Ведите стену на север, пока не наткнетесь на вход базы противника. Заткните их стеной внутри базы. Ликвидируйте "Мамонтами" и "Орками" орудийные башни, ракетные батареи и танки. Отремонтируйте Ваши машины и продолжайте. Имеется одна скрытая орудийная башня, на место которой после ее уничтожения Вам придется поставить пехоту (чтобы компьютер не восстановил ее).

Пошлите Ваши "Орки" в северо-восточный угол и взорвите орудийную башню.

Постройте еще 3 разведмотоцикла, БМП и 5 инженеров. Завезите их на базу противника. Пусть мотоциклы сыграют роль пушечного мяса, пока БМП проскочит. При помощи ионной пушки уничтожьте Обелиск, когда БМП будет приближаться. Захватите электростанции и стройплощадку. Если от Ваших мотоциклов что-нибудь останется (а противник СРАЗУ ЖЕ отстроит Обелиск), пусть они сторожат. Постройте Руку Нода и 6 инженеров. Загрузите их в БМП и везите их вдоль верхнего края экрана, пока не достигнете хранилищ. Не подъезжайте к ним, пока не отойдете на безопасное расстояние от северного центрального Обелиска. Припаркуйтесь в левом углу и захватите хранилища. Вы получите таким способом 8000 кредитных единиц.

СЕВЕРНАЯ ЦЕНТРАЛЬНАЯ БАЗА

Стройте 4 "Мамонта" и направьте их к горной гряде под юго-западной стеной северной центральной базы. Взорвите стену, ракетную батарею и взлетно-посадочную полосу. Проведите туда стену через входные ворота базы противника, постройте там Руку Нода и 2 сторожевые башни. Постройте 5 пулеметчиков и 7 инженеров. Переместите "Мамонтов" к юго-восточному углу их базы вне радиуса поражения Обелиска. Бросьте пулеметчиков в атаку на Обелиск, а инженеры пусть захватят электростанции. Продайте их и ликвидируйте Обелиск. Постройте сторожевые башни и установите их перед Рукой Нода противника. Теперь захватите все инженерами и уничтожьте другой Обелиск в северо-восточном углу. Взорвите оставшийся Обелиск в северо-западном углу ионной пушкой. Теперь ликвидируйте Храм Нода. Другие сооружения пока оставьте в покое. Захватите электростанцию, взорвите ракетные батареи. Теперь продайте ВСЕ Ваши сооружения и стены, кроме хранилищ тиберия. Затем взрывайте последние сооружения врага.

Если Вы играете в фирменную версию - наслаждайтесь рекламой "Command & Conquer II".

Файл:Scg15ea.jpg
Карта района боевых действий

Задание 15еа.

То же самое, что и задание 15eb.

Файл:Scg15ec.jpg
Карта района боевых действий

Задание 15ес.

То же самое, что и задание 15eb.

ПОСЛЕДНИЕ НЕСКОЛЬКО СЛОВ

Авторы игры официально объявили, что вторая часть, которая будет представлять из себя совершенно самостоятельную игру (а не дополнительные миссии) и будет называться "Command & Conquer 2: Tiberian Sun", выйдет где-то во второй половине 1996 г. Кстати, обладатели последней редакции фирменной версии игры (на 2-х CD) могут увидеть рекламу этой новой игры после того, как выиграют за ВОИ (т.е. после выполнения задания №15).

Так что ждите продолжения.

См. также

Command and Conquer: Tiberian Dawn — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы