Command and Conquer: Tiberian Dawn (крупным планом)

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

"Компьютерные игры. Выпуск 10", издательство "Аквариум". 1996 год.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ТРЕБОВАНИЯ

Существуют две версии - нормальна фирменная CD-версия (2 диска) и пиратская "рваная" дискетная версия (12 дискет для игры и миссий для ВОИ и 7 дискет для миссий для Братства Нода). Из последней версии вырезаны мультики и музыкальные дорожки, но звуки выстрелов и вопли умирающих оставлены. Технические требования к обеим версиям почти одинаковые (кроме места, занимаемого игрой на жестком диске и наличия CD-ROM дисковода).

Процессор: 486/66 или выше (но я играл на 486/40 и ничего).

RAM: 8 МВ всего, 6 МВ свободной XMS или EMS памяти, 560КВ обычной (conventional) RAM.

Монитор: MCGA graphics (256 цветов, разрешение 320x200 пикселей). Мышь: необходима Microsoft Mouse или l00% совместимая мышь. DOS: 5.0 или выше.

WINDOWS (не обязательна): 3. 1 или выше.

Место на жестком диске: CD-версия требует 30 МВ; дискетная версия требует 45. 7 МВ (полностью инсталлированная (см. раздел #2) игра с миссиями для ВОЙ и Братства Нода и без сохраненных игр).

CD (для фирменной версии): 2 скоростной CD-ROM drive.

Звуковые платы: Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16, Sound Blaster AWE32 and 100% Sound Blaster compatibles, Gravis UltraSound, Gravis UltraSound MAX, Ensonic SoundScape, Roland RAP-10, ESS Audiodrive, Microsoft Sound System, Gold Sound Standard, Pro Audio Spectrum.

Для игры нескольких игроков:

SERIAL: 2 игрока через 9,600 bps модем (минимум), 14,400 bрs модем или выше (рекомендуется). Также можно играть через null modem связь. NETWORK: 2-4 игрока через IPX сеть.

Игра вышла на рынок (не наш, разумеется) в конце сентября 1995 г.

ЗАПУСК ИГРЫ

Я даю подробную инструкцию, как запускать пиратскую дискетную версию "Приказывай и Покоряй" (лично мне нравится именно этот перевод названия), чтобы Вы не испытывали трудностей.

Итак, насколько мне известно, пиратская версия по Москве вроде бы ходит только одна. Она состоит из 19 дискет (для обеих враждующих сторон). Запускается она следующим образом:

1. Разархивируйте первые 12 дискет. Получите директорий "С&С", в котором будут еще один поддиректорий "CDROM" и несколько отдельных файлов, среди которых будут "Start.Bat" и "Cdemu2.Com". Установите директорий "С&С" в корневой каталог (т.е. в С:\ или в D:\).

2. В файле "Config.Sys" вставьте строчку "LASTDRIVE=Z" (не забудьте перед началом игры перезагрузить компьютере

3. Обратите внимание на файл "Subst.Ехе" в директории "С&С". Он должен совпадать с версией DOS, установленной на Вашем компьютере, так что просто скопируйте в директорий "С&С" файл "Sust.Ехе" из директории, в котором установлена Ваша MS-DOS.

4. Запустите файл "Install.ехе" и, после того, как установите звуковую карту, на вопрос:"Куда устанавливать игру?" укажите созданную ранее директорию "С&С". Учтите, под конец инсталляции игра произведет любопытные действия - не пугайтесь, думая, что с Вашим компьютером что-то случилось!

5. Разархивируйте вторые 7 дискет в директорию "С&С". Получите в этой директории новую поддиректорию "CDROM2" и новы й файл "Nod.Bat".

6. Если хотите играть за "Brotherhood Of Nod", то запускайте файл Nod.Bat". Если хотите играть за "Global Defence Initiative", то запускайте файл "Start.Bat".

Владельцы фирменной CD-версии должны просто запустить с лазерного диска файл "Install.exe", а потом указать, куда инсталлировать игру.

ПОЯСНЕНИЯ ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ WINDOWS-95

ВНИМАНИЕ! Я игру под Windows 95 НЕ испытывал и сообщаю Вам только информацию из технического описания к нормальной CD-верии игры.

Чтобы инсталлировать игру под Windows 95, выполните следующие простые четыре действия:

1) кликните на START/RUN, напечатайте D:\SETUP.ЕХЕ (где D - Ваш CD-ROM drive); напечатайте ENTER;

2) далее проводите инсталляцию, как обычно;

3) когда инсталляция окончится, перезапустите Windows 95, чтобы задействовать иконки игры;

4) запустите "Приказывай и Покоряй", используя START/PROGRAMS/WESTWOOD/С&С.

Если Вы хотите запустить игру из Windows 95, а у Вас только 8 Мегабайт памяти

Если на Вашей машине установлено только 8 Mb RAM (а для нормального функционирования Windows 95 желательно иметь побольше), Вам, возможно, придется сделать некоторые изменения, чтобы игра могла идти без проблем. Ниже даны подробные инструкции для начинающих о том, как эти изменения сделать.

а) Войдите в меню START/SETTINGS/TASKBAR.

б) Кликните на START MENU PROGRAMS, затем кликните на кнопке ADVANCED.

в) Вы увидите окно Explorer. Кликните на значок плюса слева папки PROGRAMS. Обратите внимание, что Вы получите список новых папок.

г) Кликните на папке WESTWOOD. С левой стороны Вы увидите список программ.

е) Сделайте правый клик на иконке С&С. Выберите PROPERTIES из меню.

ж) Кликните на табличке MEMORY.

з) Найдите участок под названием EXPANDED (EMS) MEMORY. Он, скорее всего, будет поставлен на 'Auto'. Кликните на стрелке рядом с 'Auto' и перебирайте, пока не увидите NONE. Кликните на этом слове.

и) Найдите участок под названием MSDOS PROTECTED MODE (DPMI) MEMORY. Он, скорее всего, будет стоять на 'Auto'. Кликните на стрелке рядом с 'Auto' и перебирайте, пока не увидите цифру 16384. Кликните на ней.

к) Нажмите ОК, затем кликните на Х в правом верхнем углу окна Explorer, потом кликните на ОК на окне Taskbar Properties. л) Начните игру как обычно.

Как повысить качество видеовоспроизведения под Wmdows 95?

Работа игры под Windows 95 под шапкой DOS идет несколько медленнее, чем в реальном режиме DOS. Повысить качество воспроизведения мультиков можно при помощи нижеследующей простой

а) Перейдите в меню START/SETTINGS/TASKBAR.

б) Сделайте двойной клик на иконке SYSTEM.

в) Кликните на табличке PERFORMANCE, потом кликните на кнопке FILE SYSTEM.

г) Кликните на табличке CD-ROM.

е) Вы увидите "переключатель" под названием SUPPLEMENTAL САСНЕ SIZE. Переведите переключатель до конца направо. Однако помните, что увеличение размера кэша уменьшает размер памяти, доступной для всей системы при работе в среде Windows.

ж) Далее найдите окошко под названием OPTIMIZE ACCESS PATTERN FOR: в этом окне выберите описание, наиболее соответствующее Вашему CD-дисководу (скорости - single, double, triple, quad н выше. )

з) Кликните на кнопку APPLY. В результате получите новое окошко, предлагающее Вам перезапустить компьютер. Сделайте это.

и) После перезапуска машины запустите игру как обычно. В принципе, должно улучшиться и качество других CD-игрушек, которые у Вас есть.

О ЗВУКОВЫХ КАРТАХ

Игра не поддерживает никакие звуковые карты в прямом или "родном" режиме. Новые звуковые драйвера фирмы Westwood позволяют проигрывать н микшировать музыку прямо с CD-ROM. Вместо того, чтобы слушать генерированную компьютером версии гитары или барабанов, Вы услышите настоящие гитару и барабаны прямо с диска. "Приказывай и Покоряй" - первая игра от Westwood, поддерживающая DDA (Direct Digital Audio, Прямое Цифровое Аудио).

Так что, если Ваша звуковая карта способна воспроизводить цифровой звук (а большинство звуковых карт способны на это), у Вас никаких проблем со звуковым сопровождением не будет.

ВОЗМОЖНЫЕ ПРОБЛЕМЫ С МЫШЬЮ

Если Вы столкнетесь с какими-то проблемами в работе мыши (например, прыгающее движение), Вам нужно попробовать поменять драйвер мыши на более новый. Почти всегда проблемы с мышью объясняются устаревшими драйверами. Срисуйте где-нибудь свежую версии драйвера мыши - и все вернется на круги своя.

Многие игроки установили, что частенько трудности с мышью возникают только при работе с программой инсталляции игры. Инсталлируйте игру, не загружая драйвера мыши, затем выйдите в DOS, загрузите драйвер мыши и начинайте игру. Вполне возможно, что теперь все пойдет хорошо.

Иногда начинаются проблемы, как только Вы прижмете клавишу мыши. Это вроде бы действует только на мыши PS/2 bus-типа (это те, которые подключаются к особому круглому мышиному порту). Вам стоит переменить мышь на серийную или при помощи адаптера подключить bus-разъем мыши к serial-разъему. В большинстве случаев это решит все Ваши проблемы.

СЮЖЕТ ИГРЫ

В общих чертах сюжет выглядит примерно так:

Пугающе близкое будущее. Из космоса на Землю были заброшены семена странного растения, которое в процессе жизнедеятельности выбрасывает на поверхность кристалл тиберия (Tiberium). Эти кристаллы способны решить проблему энергетического кризиса на нашей планете. Естественно, тот, кто обладает энергией, обладает миром. И вот уже планета Земля поделена между двумя могущественными силами, сражающимися друг с другом за полное подчинение полей чужеродного растения и, как следствие, тиберия.

Угроза миру исходит от террористической организации "Братство Нода" (Brotherhood Of Nod), которой управляет некий Кэйн (Капе). Организация Объединенных Наций создала для противодействия Братству свою Всемирную Оборонную Инициативу, сокращенно ВОИ (Global Defence Initiative, GDI).

Существует и третья сила: во время определенных заданий Вы будете видеть странные предметы, лежащие на земле. Они похожи на какие-то машины (или куски машин), но сделать с ними Вы ничего не сможете. Это - НЛО (Неопознанные Летающие Объекты). В чем их задача, Вы узнаете, когда сыграете в игру "Command & Conquer II: Tiberian Sun" (подробнее об этом см. последний раздел данного описания).

Но вернемся к сути дела. Обе основные враждующие стороны (ВОИ и Братство Нода) обратились к Вам с предложением примкнуть к их благородному делу и возглавить их вооруженные силы.

Вы, естественно, соглашаетесь и начинаете постепенно вести свою организацию к победе. Враги, превосходящие Вас численно, а подчас и качественно, пытаются помешать Вам в сем деле.

Вот и весь расклад.

ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ СО ВРЕМЕН "Dune 2: The Building Of А Dynasty"?

Авторы уверяют, что от "Дюны 2: Основание Династии" в новой игре "Приказывай и Покоряй" ничегошеньки не осталось, кроме удобного интерфейса.

На мой взгляд, это не совсем так, поскольку основная идея (развитие Вашей базы с нуля и уничтожение базы противника на некой территории) осталась без изменения. Однако "Приказывай и Покоряй" - это, однозначно, не "Дюна-3".

Судите сами:

1. Размер армии не ограничен - сколько хватит денег, столько и штампуйте.

2. Количество типов боевых подразделений сильно увеличилось - теперь их около 50.

3. Частенько имеется возможность возобновления денежного запаса после его полной "выработки" (бесконечное количество денег). Деньги в данной игре Вы получаете, собрав и переработав порождаемые неким растением кристаллы под названием "тиберий" (Tiberium). А поскольку это растение, то иногда можно встретить семенное дерево (Вlossom Tree), которое периодически выстреливает семена, из которых произрастает тиберий, за счет чего происходит восстановление размеров поля, на котором он рос. Кроме этого, если поле долго не трогать, тиберий начинает разрастаться сам собой, как обычная трава. Разрастание это происходит тем быстрее, чем больше поле тиберия.

4. Теперь имеется возможность создания и управления отрядами, в которые могут одновременно входить неограниченное количество боевых единиц, причем единицы эти могут быть разных типов, т.е. Вы можете создать отряд из, скажем, 5 танков плюс 15 автоматчиков плюс три гранатометчика плюс комбайн в придачу. О том, как это делается, см. раздел #4.

5. Вышеназванные отряды можно "помечать" определенными номерами (от l до 0), вследствие чего повышается удобство управления ими.

6. Имеется возможность вносить в память определенные участки карты района боевых действий и "помечать" их, подобно отрядам, что тоже повышает удобство управления игрой (не надо тратить время на скроллинг карты).

7. Наконец-то можно управлять воздушными силами (вертолетами), причем даже непосредственно во время полета.

8. Имеются разнообразные сценарии очередной битвы, требующие не только полного геноцида войск противника, но и выполнения определенных (подчас достаточно сложных) дополнительных действий (захват здания, ликвидация определенного человеческого индивидуума, спасение другого определенного человеческого индивидуума и т.д.).

9. На поле брани встречаются гражданские постройки, уничтожив которые Вы получаете ящики, из которых можете поживиться деньгами.

10. Имеется возможность играть в "Приказывай и Покоряй" сразу несколькими людьми одновременно (Multiplaer Game).

11. Сооружения Вашей базы не ветшают во временем и ремонтировать их надо только при повреждении во время атаки врага.

12. Передвижение солдат любых типов по полю тиберия опасен для них - со временем они теряют здоровье и умирают.

13. В данной игре применен новый искусственный интеллект (алгоритм, по которому действует компьютер в игре). Теперь его подразделения будут атаковать, отступать, перегруппировываться, снова атаковать и искать слабые места в линии обороны Вашей базы (правда, все это они будут делать далеко не самым умным способом).

В общем, эта игра будет не простой...

УПРАВЛЕНИЕ ИГРОЙ

После запуска игры Вы попадаете в основное меню. Оно состоит из:

START NEW GAME - "НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ", Вам предложат выбрать одну из двух передач, с которыми к Вам обращаются представитель ВОИ и Кэйн (соответственно ястреб в зеленоватом круге и хвост скорпиона в красном треугольнике). Выбор той или иной передачи определяет сторону, за которую Вы будете воевать.

LOAD MISSION - "ЗАГРУЗИТЬ ЗАДАНИЕ", загружается одна из ранее запомненных Вами игр (Вам покажут таблицу запомненных игр, если, конечно, таковые имеются).

MULTIPLAYER GAME - "ИГРА ДЛЯ НЕСКОЛЬКИХ ИГРОКОВ". Тут Вы сможете настроить модем или сеть, если у кого-нибудь из Вас они есть. REPLAY INTRODUCTION - повторно проиграть вступительный мультик (только для полной CD-версии).

EXIT GAME - выход в DOS.

Вы выбрали симпатичную сторону (об этом Вашем выборе мы еще поговорим ниже) и запустили первое задание.

Вот началась игра и Вы видите перед собой игровой экран. Он выглядит так:

Основной игровой экран

Основной игровой экран: тут Вы можете видеть небольшой кусочек карты района боевых действий, на котором Вы можете управлять своими силами. Если у Вас нет базы, то "Sidebar" не включен (т.к. не нужен, да и уменьшает размер основного игрового экрана). На основном игровом экране Вы можете видеть свои боевые подразделения и/или сооружения Вашей базы. Чтобы управлять боевым подразделением, сделайте на нем ЛК (клик левой клавишей мыши). Вокруг подразделения появится белый квадратик с цветной полоской сверху. Эта полоска - состояние данного подразделения, его "жизнь". Если полоска зеленая - все в порядке, если желтая - значительные повреждения, если красная - заказывайте похороны заранее. То же самое и с сооружениями базы.

Если Вы хотите собрать несколько боевых подразделений в группу, сделайте ЛК и, не отпуская клавишу мыши, поведите курсор в сторону и вверх (или вниз). Появится белый прямоугольник. Подразделения, попавшие во внутрь этого прямоугольника, станут считаться одним отрядом.

Чтобы что-то построить, сделайте ЛК на окнах 2 или 3. Выбранное Вами сооружение или боевое подразделение станет заштрихованным, и приятный женский голос (которым с Вами общается компьютер) сообщит Baм: "Building..." ("Строится..."). Когда строительство окончится, тот же голос Вас об этом проинформирует, боевое подразделение просто выйдет из казармы (здания Руки Нода фабрика по производству оружия и т.д.), а если Вы строили сооружение, то на окошке с ним появится надпись "READY". Теперь Вам надо установить сооружение, касаясь дpyгoгo сооружения Вашей базы. Для этого сделайте ЛК на окошке с готовым сооружением, а потом сделайте ЛК на поверхности земли. Если на выбранное Вами место установить данное сооружение можно, то место это будет окрашено в белый цвет. Если разместить данное сооружение на данном месте нельзя, то часть места установки (которая Вам мешает) будет окрашено в красный цвет.

Все боевые подразделения, когда просто стоят на месте, находятся в режиме "охраны" и при непосредственной близости противника вступят с ним в бой. Если же противник пройдет мимо, вне досягаемости их оружия, то стрелять Ваши доблестные солдаты не будут.

Чтобы двинуть свои подразделения, выберите их, наведите курсор на то место, куда хотите послать Ваших орлов, и сделайте ЛК.

Чтобы выстрелить по противнику, выберите боевое подразделение или отряд. Наведите курсор на врага. Если курсор изменит форму и превратится в красное перекрестие, значит, данные подразделения в состоянии поразить объект, на который наведен курсор. В этом случае сделайте ЛК. Начнется бой. Если же курсор не изменит свою форму, то выбранные Вами подразделения не могут поразить цель. Выбирайте другие подразделения.

Чтобы захватить сооружения базы противника, отремонтировать поврежденную технику или посадить солдат в БМП - словом, чтобы поместить Ваше боевое подразделение внутрь какой-то машины или сооружения, сначала выберите это подразделение путем ЛК, ПОТОМ наведите курсор (не нажимая клавиш) на выбранное сооружение/машину. Если курсор изменит форму и превратится в зеленые стрелки, то сделайте ЛК и Ваше подразделение проследует к цели. Если курсор формы не изменит, то ничего у Вас не получится.

Чтобы высадить солдат из БМП или вертолета, кликните на этих машинах, а когда курсор изменит форму (сами увидите) и станет зеленого цвета, сделайте двойной клик на этом подразделении.

"OPTIONS" - дополнительное меню. Состоит из:

  • "Load Mission" - загрузить задание. Выдается список заранее запомненных игр, из которых Вы можете выбрать.
  • "Save Mission" - сохранить задание. Вы можете сохранить задание под старым названием какой-нибудь уже записанной игры или создать новое название.
  • "Delete Mission" - удалить задание. Если сохраненных игр слишком много, то просто сотрите одну из них. Список сохраненных игр Вам предложат.
  • "Game Controls" - управление игрой. Тут можно установить все, связанное со звуком, музыкой, цветом игрового экрана, его яркостью и контрастностью.
  • "Abort Mission" - прервать задание. Это просто выход из игры. Учтите, при выходе игра автоматически НЕ сохраняется!
  • "Resume Mission" - вернуться из дополнительного меню к игре.
  • "Restate" - снова ознакомиться с приказами начальства для данного задания. "ЦИФРЫ" - показывают количество денежных средств, имеющихся в Вашем распоряжении.

"SIDEBAR" - первоначально (пока у Вас нет базы) выключено. Это меню нужно для управления базой. Оно включается автоматически при развертывании или захвате Вами базы или каких-нибудь сооружений. Кроме этого, данное меню можно включить, сделав левый клик (ЛК) на слове "SIDEBAR" или нажав клавишу "ТАВ".

"РАДАРНАЯ КАРТА ИЛИ СИМВОЛ ВЫБРАННОЙ СТОРОНЫ" - пока у Вас нет центра связи, радарная карта заменена символом Вашей организации (золотой орел в круге для ВОИ и черный скорпионий хвост в треугольнике для Братства Нода). Когда же центр связи построен (или захвачен), на месте символа включается радарная карта. Оно действует в двух режимах:

увеличенный масштаб - Вы видите часть участка боевых действий;

уменьшенный масштаб - Вы видите весь участок боевых действий (неразведанные области закрыты черным цветом).

Переключение с одного режима карты на другой осуществляется посредством ПК (правого клика мышью) на самой карте или ЛК на слове "MAP", расположенного ниже карты.

"REPAIR" - служит для ремонта сооружений Вашей базы. Сделайте ЛК на этом слове, курсор поменяет форму, превратившись в гаечный ключ. На сооружениях, не нуждающихся в ремонте, гаечный ключ будет перечеркнут красной чертой. Если же ключ просто вращается, то данное сооружение требует ремонта. Для начала ремонта сделайте ЛК на данном сооружении.

"SELL" - служит для продажи сооружения (Вы получите 50 процентов стоимости данного сооружения). Курсор превратится в знак доллара ($). На сооружении, которое Вы можете продать, знак доллара будет вращаться, если продать нельзя, то он будет перечеркнут красной чертой.

"MAP" - служит для переключения режимов радарной карты (см. выше).

2 - окна строительства новых сооружений. Для перебора возможных сооружений кликните на 4 или 5.

3 - окна строительства новых боевых подразделений. Для перебора возможных подразделений кликните на 7 или 8.

4- стрелки перебора списка доступных для строительства сооружений.

5 - стрелки перебора списка доступных для строительства сооружений.

6 - шкала выработки/потребления энергии Вашими сооружениями. Показателем выработки энергии служит зеленый столбик, а показателем потребления энергии служит вертикальная полоска. Учтите, что шкала выработки/потребления энергии показывает логарифмическую, а не прямую зависимость (т. е. не 1-2-3-4, а 1-2-4-8 и т. д. ).

7 - стрелки перебора списка доступных для строительства боевых подразделений.

8 - стрелки перебора списка доступных для строительства боевых подразделений.

Кроме этого, в "Приказывай и Покоряй" имеется целый ряд дополнительных прибамбасов для улучшения управления Вашими Войсками. Они необязательны (т.е. Вы можете запросто обойтись и без них), но они во многом экономят драгоценное время, позволяя Вам быстро и четко управлять своими войсками. Среди этих прибамбасов имеются:

Клавиша Описание действия
G Охранять район. Создайте отряд из нескольких боевых подразделений и затем нажмите клавишу "G". Они перейдут в режим "охраны близлежащей территории". В этом режиме подразделения в данном отряде начнут патрулирование и откроют огонь по любому вражескому подразделению, оказавшемуся в пределе досягаемости их оружия.
X Рассредоточить подразделения. Нажатие этой клавиши заставит подразделения в выбранном отряде рассредоточиться (т.е. разойтись в разные стороны, что сделает их более трудными целями для противника). Благодаря этой процедуре танку будет весьма сложно раздавить Ваших бравых парней.
S Остановить подразделение. Выбранное подразделение замрет на месте.
F7-F10 Система пометки участков карты. При помощи нажатия "CTRL+F7-F10" пометьте участок карты функциональной клавишей (F7-F10), затем нажатием на эту клавишу вернитесь к помеченному участку карты из любой точки района боевых действий.
<CTRL>-# Создание "номерных" отрядов. При помощи клавиши "CTRL" и цифровых клавиш (0-9) отметьте выбранный отряд своим номером, потом нажатием цифровой клавиши с этим номером перейдите к управлению этим отрядом в любой точке района боевых действий. Внимание! При выполнении данной процедуры Вы не будете переносится к тому участку карты, на котором расположен "меченый" отряд.
0-9 Выбор "меченого" отряда. Отряд, помеченный данной цифровой клавишей (см. вверху), выбирается в качестве текущего выбранного отряда.
TAB Открыть/закрыть "Sidebar" (подробнее см. выше)
H Автоматически выбирает Вашу стройплощадку в качестве "центра вселенной" и отцентровывает весь основной игровой экран на ней.
N Выбрать следующее (по порядку) Ваше подразделение и отцентровать основной игровой экран на него.
R В обоих режимах игры (для одного и для нескольких игроков) нажатие этой клавиши! означает Вашу капитуляцию (в режиме для одного игрока не пройденная миссия загружается
<HOME> Отцентровать основной игровой экран на выбранный в данный момент объект.
<ALT>-# Если нажата клавиша <ALT> во время нажатия на клавишу номера созданного отряда, этот отряд будет выбран (подсвечен) и основной игровой экран будет отцентрован на нем. Это все равно, что нажать номер отряда, а потом нажать клавишу <НОМЕ>.
CTRL Вынужденная атака. Нажмите и не отпускайте клавишу <CTRL>. Курсор изменит свою форму, и Вы перейдете в режим вынужденной атаки. Это позволит Вам стрелять по всем возможным целям, даже по своим собственным подразделением.
ALT Вынужденное передвижение. Нажмите и не отпускайте клавишу <ALT> - Вы перейдете в режим вынужденного передвижения. Ваши подразделения будут двигаться, а не стоять на месте, даже если они нормально не должны были двигаться. Это особенно хорошо, когда Ваш танк имеет дело с пехотой противника. Попробуйте и увидите.
CTRL+ALT Охранять район или подразделение. Выберите группу подразделений, затем нажмите CTRL+ALT и кликните (не отпуская CTRL+ALT) на каком-нибудь здании. Это заставит Ваши подразделения патрулировать район вокруг данного здания. Если они обнаружат врага рядом со зданием, то атакуют его. Если же Вы выбираете другую группу подразделений, затем нажмите CTRL+ALT и кликните (не отпуская CTRL+ALT) на еще другом своем подразделении (например, на комбайне). Выбранные Вами подразделения начнут охранять комбайн, когда тот будет передвигаться по местности. Этот же маневр Вы можете осуществить и с подразделениями врага (т.е. Ваши солдаты будут охранять здание или подразделение врага). Только вот зачем Вам это нужно?

Для игры в режиме нескольких игроков:

Клавиша Описание действия
А Союз. Выберите подразделение противника и нажмите клавишу "А". После этого все Ваши подразделения будут относиться к подразделениям союзной стороны, как к дружественным, и Вы не сможете стрелять по ним. Повторное нажатие "А" - и Вы объявите войну Вашему старому союзнику.
R Капитуляция для игры для нескольких игроков. Если всякая надежда потеряна, Вы можете капитулировать перед Вашим противником, нажав клавишу R. От этого все Ваши подразделения взрываются в ослепительном фейерверке огня, лишая Вашего противника полной победы! Следует заметить, что применение этого маневра может подорвать Вашу репутацию бескомпромиссного воина в глазах Вашего противника. И он будет над Вами подтрунивать по этому поводу, что нежелательно. Впрочем, может быть, и не будет.

ВЕЧНЫЙ ВОПРОС: "А как можно сжульничать в этой игре?"

Ответ прост и печален: никак. Для "Приказывай и Покоряй" нет никаких кодов-отладчиков.

Создатели, по их собственному признанию, не хотели включать в программу никаких кодов-отладчиков.

В заключении совет создателей игры для тех, кто любит копаться в машинных кодах для победы в игре для нескольких игроков: любая попытка изменить программу посредством сования Вашего любопытного носа, приведет к ошибке типа "out-of-sync" каждый раз, когда Вы вздумаете с кем-то соединиться. Создатели игры провели несколько тестов, чтобы проверить это свое утверждение, и я им почему-то верю.

КОЕ-ЧТО ОБ ИГРЕ ДЛЯ НЕСКОЛЬКИХ ИГРОКОВ

Хоть и не хочется мне тратить время на разъяснения по поводу игры для нескольких игроков (мало кто в России будет играть в "Приказывай и Покоряй" в этом режиме), но для этих немногих придется кое-что добавить.

В игре для нескольких игроков есть опция "Союз" (Alliance option). Авторы игры по многочисленным просьбам игроков сделали так, что Вы можете объединиться со (или против) своими друзьями во время игры в режиме для нескольких игроков. В союз могут входить до трех игроков любого типа (ВОИ или Братства Нода).

Вы не сможете управлять воинскими подразделениями своего союзника, но Вы будете иметь доступ к его предприятию по переработке тиберия, вертолетным площадкам и другим ресурсам.

И, что несомненно, самое важное: боевые подразделения союзников не будут атаковать друг друга при встрече лоб в лоб.

Кроме того, в игре для нескольких игроков Вам будут попадаться ящики. Вот перечень того, что в них может находиться и некоторые разъяснения:

MONEY (деньги) Случайное количество. Может быть любым до $2000.

NUKE MISSILE (ядерная ракета) - Равнозначно l ядерному удару, используя Храм Нода (Temple of NOD). Только один выстрел.

REVAL MAP (раскрыть карту) - Раскрывает всю карту для нашедшего ящик игрока. Это относится как к радарному, так и основному игровому экрану.

STEALTH (режим скрытности) - Включает режим скрытности для подразделения, нашедшего данный ящик, и заодно режим этот распространится на все другие подразделения и сооружения в радиусе 50 футов (т. е. все они станут подобны стелс-танкам Братства Нода).

EXTRA UNITS (дополнительные подразделения) - Случайное количество. Это может быть любое подразделение Братства Нода или ВОИ.

HEAL ALL (вылечить всех) - Восстанавливает здоровье/броню всех подразделений и сооружений до 100% отметки.

ION CANNON (ионная пушка) - Равнозначно применению ионной пушки, используя усовершенствованный центр связи (Advanced Communication Facility). Только один выстрел.

NUKE STRIKE (ядерный удар) - Направляет ядерный удар в точку, где был найден ящик. Очень скверная штука.

ВОМВ (бомба) - Взрывается при контакте. Очень скверная штука.

HIDE MAP (скрыть карту) - Скрывает всю карту местности, кроме Ваших подразделений.

VISCEROID (чудовище) - Выпускает на игровое поле порожденное тиберием чудовище-Visceroid. Оно атакует случайным образом. Данное чудовище - одно из двух скрытых боевых подразделений в игре, доступных только в режиме игры для нескольких игроков. Никакой информации по поводу данного подразделения я Вам дать не могу, поскольку его нет в игре или руководстве. Но на Westwood BBS имеется короткая заметка, что данное чудище -плод генной инженерии, выведенное по приказу Кэйна (главы Братства Нода). Чудовище -наполовину человек, наполовину тиберий (страсти-то какие!). Более детально о нем будет сообщено в игре "Приказывай и Покоряй 2" (см. раздел #15).

Некоторые игроки советуют при обнаружении Вашим подразделением этой твари направить это подразделение в сторону базы противника. Чудовище пойдет следом и устроит там маленький переполох...

Если в игре для нескольких игроков Вы потеряете свою базу полностью, то еще не вечер! Вы еще можете вернуться. Для этого у Вас должно иметься по крайней мере $2, 400, а на карте района боевых действий не должно остаться никаких сооружений любого вида. В следующем ящике, который Вы найдете, будет ПСМ (Передвижная Строительная Машина).

ПРИМЕНЕНИЕ ХИМИЧЕСКИХ СОЛДАТ (Chem Troopers)

Еще одно скрытое подразделение, доступное только в режиме игры для нескольких игроков. Химические солдаты могут передвигаться по полю тиберия безо всякого вреда для себя (т. к. одеты в защитные костюмы) и стреляют отравляющим газом, который наносит повреждения в полтора раза больше, чем огнеметчики. Внешне они похожи на огнеметчиков.

Получить их можно двумя способами:

1) найдите их в ящике. Теперь Вы сможете производить их, как обычных солдат;

2) также можно производить их, построив Храм Нода.

СТРОИТЕЛЬСТВО БАЗЫ

Как и в описании к игре "Dune 2: The Building Of А Dynasty", напомню Вам, что во все времена и во всех войнах побеждал в первую очередь тот, у кого были сильнее тылы, обеспечивающие действующую армию всем необходимым. В данной игре Ваш тыл - это Ваша база.

Для ее строительства Вам потребуются денежные средства - кредиты. Их Вы можете добыть, построив предприятие для переработки тиберия. В этом случае компьютер автоматически выдаст Вам комбайн, который Вы отправите за тиберием.

Учтите - не все сооружения будут Вам доступны с самого начала игры. Кроме того, некоторые из них Вы сможете построить, лишь предварительно построив другие (см. список внизу).

Единственное правило строительства сооружений базы: строить новое здание можно, только соприкасаясь с краем или боком с другим Вашим зданием.

Все сооружения в игре делятся на две категории: общедоступные (т. е. те, которые могут строить обе враждующие стороны) и особые (те, которые может строить только одна конкретная враждующая сторона).

Каждое здание потребляет некоторое количество энергии. Если энергии не хватает, то Вы можете потерять здание.

ОБЩЕДОСТУПНЫЕ СООРУЖЕНИЯ

1. Строительная площадка (Construction Yard)

В начале большинства заданий Вам будут выдавать ПСМ, которую Вы сможете преобразовать в стройплощадку.

Предназначение: строить все другие сооружения Вашей базы.

Энергия: автономна.

Недостаток: не может строить другую стройплощадку - для этого Вам необходимо произвести ПСМ (см. раздел "Колесные машины").

2. Электростанция (Powerplaтt)

Предназначение: предоставляет энергию для Вашей базы.

Энергия: сама производит 100 единиц энергии.

3. Защитные стены из мешков с песком (Sandbag Wall)

Предназначение: служат для защиты Вашей базы.

Броня: легкая (уничтожаются первым же точным попаданием).

Энергия: не потребляют.

Примечание: могут немного тормозить продвижение войск противника, т.к. пехота не в состоянии их преодолевать или разрушать.

4. Защитные стены из железной сетки (Fence Wall)

Предназначение: служат для защиты Вашей базы.

Броня: легкая (уничтожаются двумя точными попаданиями).

Энергия: не потребляют.

Примечание: значительно тормозят продвижение пехоты и легких машин противника.

5. Бетонные защитные стены (Concrete Wall)

Предназначение: служат для защиты Вашей базы.

Броня: средняя (уничтожаются тремя точными попаданиями).

Энергия: не потребляют.

Примечание: весьма значительно тормозят продвижение противника, но вещь немного дорогая.

6. Предприятие по переработке тиберия (Tiberium refinery)

Это сооружение можно построить лишь после электростанции. Предназначение: превращает добытый Вашими комбайнами тиберий в кредиты.

Энергия: потребляет 40 единиц энергии, а производит 10 единиц.

Способно хранить переработанный тиберий на l000 кредитных единиц. При его сооружении Вам выдается и один комбайн.

Учтите, что, если Вы потеряете комбайн, компьютер Вам замены ни при каких условиях не пришлет. Придется строить новый комбайн или предприятие по переработке тиберия. Строительство предприятие пройдет быстрее, чем строительство комбайна.

7. Хранилище переработанного тиберия (10 Spice Silo) - можно построить лишь после предприятия по переработке специи.

Предназначение: хранить переработанный тиберий (т. е. действует как банк, в котором Вы храните свои деньги). Может хранить тиберия на l000 кредитных единиц.

Энергия: потребляет 5 единиц энергии.

8. Центр связи (Communications center) Предназначение: для подключения к спутнику на орбите и получения таким образом доступа к карте местности (вид сверху).

Энергия: потребляет 40 единиц энергии.

9. Усовершенствованная электростанция (Advanced Powerplant)

Предназначение: вырабатывает электроэнергию для Вашей базы в 2 раза больше, чем обычная электростанция. Броня: средняя.

Энергия: вырабатывает 200 единиц энергии.

Примечание: имеет смысл строить, когда на участке Вашей базы осталось мало места, а энергии нужно много. Однако строительство 2 обычных электростанций обойдется Вам на $100 дешевле, чем строительство l усовершенствованной электростанции.

10. Вертолетная площадка (Heli Pad)

Предназначение: для перезагрузки амуниции для вертолетов.

Броня: нет точной информации.

Энергия: потребляет 10 единиц энергии.

Примечание: никогда не стройте больше вертолетов, чем у Вас есть вертолетных площадок, т.к. иначе у Вас начнутся дикие сложности с перезагрузкой амуниции на дополнительные вертолеты. Строить вертолетные площадки следует в тихом, защищенном месте (в тылу Вашей базы). Вместе с вертолетными площадками Вам необходимо иметь ремонтную яму, чтобы своевременно подлатать вертолеты, нарвавшиеся на вооруженные ракеты подразделения противника. Ремонтировать вертолет несравненно дешевле, чем строить новый.

11. Ремонтная яма (Repair Вау)

Предназначение: для ремонта всех машин (включая воздушные).

Броня: нет точной информации.

Энергия: потребляет энергию (нет точной информации).

Примечание: ремонт любой машины будет стоить Вам приблизительно треть реальной цены повреждения (т.е. если у Вас багги стоит $300, а повреждена она на одну треть ($100), то ремонт Вам будет стоить $33). К сожалению, Вы не можете ремонтировать пехоту.

СООРУЖЕНИЯ ДЛЯ БРАТСТВА НОДА

1. Рука Нода (Hand of Nod)

Предназначение: производит пехоту для Братства Нода.

Броня: средняя.

Энергия: потребляет 20 единиц энергии.

Примечание: всегда стройте это сооружение в первую очередь - пехота при своей дешевизне может здорово помочь Вам при обороне базы, а стоит это сооружение почти гроши ($300).

2. Ракетная батарея "Зелмя-воздух" (SAM Site)

Предназначение: для защиты Вашей базы от ВВС ВОИ.

Броня: легкая.

Энергия: потребляет 20 единиц энергии.

Примечание: в сущности, бестолковое оружие, т.к. сбивать бомбардировщики A-10 не успевает до того, как они сбросят бомбы. Единственное, для чего эта штука полезна, - охранять Ваши вертолетные площадки. Когда Ваши вертолеты атакуют базу ВОИ, то вертолеты ВОИ увяжутся за Вашими вертолетами. Заманите их на Вашу базу, дав приказ вертолетам возвращаться. При приближении к Вашей базе ракетные батареи откроют огонь и уничтожат вертолеты ВОИ.

3. Орудийная башня (Turret)

Предназначение: служит для защиты Вашей базы от наземных войск противника.

Броня: ?

Энергия: потребляет энергию.

Примечание: огнем башни можно управлять, как любым другим Вашим подразделением, кликнув на ней (разумеется, Вы не можете ее передвигать). Орудийная башня малоэффективна против пехоты противника, но весьма эффективна против танков и других машин, поэтому ставьте рядом с башней нескольких пехотинцев (неплохо подходят огнеметчики). Иначе даже гранатометчик-одиночка может уничтожить башню. Правда, у орудийной башни дальность огня больше, чем у солдат и танков (за исключением ПРУ, см. Об этом в разделе "Стратегия и тактика для ВОИ").

4. Взлетно-посадочная полоса (Airstrip)

Предназначение: для получения подкреплений, выписанных Вами со склада (проще говоря, для производства машин).

Броня: нет точной информации.

Энергия: потребляет 20 единиц энергии.

Примечание: транспортный АН-22 с подкреплениями всегда летит справа налево, так что, чем дальше от правого края карты Вы разместили взлетно-посадочную полосу, тем дольше придется ждать подхода подкреплений. Но не волнуйтесь насчет АН-22 - его никто не сможет сбить никаким способом (вот что значит марка "сделано в России"!).

5. Обелиск Света (Obelisk of light)

Предназначение: служит для защиты Вашей базы от наземных войск противника.

Броня: нет точной информации.

Энергия: жрет энергию бешеными темпами (для Обелиска нужна отдельная электростанция) - требует 150 единиц энергии (при нехватке энергии Вы можете потерять Обелиск).

Примечание: это жуткое и эффективнейшее оружие защиты. ОНО НИКОГДА НЕ ПРОМАХИВАЕТСЯ! Однако темп стрельбы невысок, поэтому много пулеметчиков, атакующих одновременно, могут Обелиск уничтожить. Кроме этого, Обелиск высок и танки легко попадают в него. Я рекомендую строить вокруг Обелиска бетонную стену. Тогда Обелиск легко может уничтожить 3-4 средних танка! Также обратите внимание на огромное потребление Обелиском энергии. Поэтому берегите электростанции, а лучше всего постройте одну-две лишние электростанции. Тогда можете чувствовать себя спокойно.

6. Храм Нода (Temple of Nod)

Предназначение: место расположения центрального компьютера, центр связи и управления Братства Нода. Наряду с некоторыми другими компонентами необходим для производства ядерного оружия (ракет).

Броня: очень сильная.

Энергия: потребляет 150 единиц энергии.

Примечание: подробно о ядерном оружии см. раздел #14, сражение #13.

ТАБЛИЦА СТРОИТЕЛЬСТВА СООРУЖЕНИЙ ДЛЯ БРАТСТВА НОДА

Эта таблица подробно показывает порядок строительства (т.е. какие сооружения надо построить вначале, чтобы потом можно было построить более совершенные сооружения). Учтите, что в игре для одного человека против компьютера Вы получите возможность строить более совершенные сооружения постепенно по ходу игры, а не сразу.

Технический уровень (ТЕХ. УРВ) - это относится к игре в режиме для нескольких игроков. Я его даю, но объяснять не буду - сами разберетесь, тем более, что я и так потратил на этот режим много места (целый раздел).

Во избежание путаницы названия сооружений даю на английском языке.

Сооружения Тех.уровень Сооружения, которые должны быть уже построены
Const. Yard 1 Никаких не надо (стройплощадка сама все строит)
Power Plant 1 Construction Yard
Hand of NOD 1 Power Plant
Refinery 1 Power Plant
Tiberium Silo 1 Refinery
Turret 2 Hand of Nod
SAM Site 6 Hand of Nod
Airfield 2 Refinery
Repair Pad 5 Power Plant
Comm Center 2 Refinery
Adv. Pwr Plant 5 Power Plant
Temple of NOD 7 Communications Center
Helipad 6 Hand of Nod
Obelisk of Light 1 Communications Center
Chainlink Fence 1 Construction Yard
Concrete Wall 1 Construction Yard
Sandbags 1 Construction Yard

СООРУЖЕНИЯ ДЛЯ ВСЕМИРНОЙ ОБОРОННОЙ ИНИЦИАТИВЫ

1. Казармы (Barracks)

Предназначение: производит пехоту для ВОИ.

Броня: средняя.

Энергия: потребляет 10 единиц энергии.

Примечание: стройте это сооружение в первую очередь: пехота, как я уже говорил выше, здорово Вам поможет оборонять базу на первых порах.

1. Фабрика по производству оружия (Weapons Factory)

Предназначение: производит боевые машины и комбайны.

Броня:

Энергия: потребляет энергию.

Примечание: дорогое, но необходимо в большинстве случаев сооружение.

3. Сторожевая вышка (Guard tower)

Предназначение: служит для защиты Вашей базы от подразделений противника. Броня: слабая.

Энергия: потребляет 10 единиц энергии.

Примечание: очень эффективна против пехоты, слаба против машин. Дальность стрельбы невелика. Однако, учитывая применение Братством Нода огнеметчиков, предпочтительнее использовать вышки для обороны Вашей базы, лишь немного подкрепляя их танками (1-2 будет вполне достаточно) и несколькими гранатометчиками. Главное - опасайтесь артиллерии и танков противника, т.к. они поражают вышки, сами оставаясь вне их зоны поражения. Вот тут-то и применяйте свои танки.

Стреляют вышки 2 очередями за каждые 3 квадрата движения пехотинца. Если стреляют по стоящей (идущей) цели, ее, как правило, убивает. Залегшему пехотинцу наносит 25%-ранения.

4. Усовершенствованный центр связи (Advanced сотт. center)

Предназначение: позволяет применять ионную пушку, расположенную на орбитальном спутнике, а также позволяет строить ПРК и танки-"Мамонты".

Броня: слабая (алюминиевая).

Энергия: потребляет 200 единиц энергии.

Примечание: ионная пушка не очень-то эффективное оружие (подробнее об этом см. раздел "Вооружение" для ВОИ).

5. Усовершенствованная сторожевая башня (Advancedguard tower)

Предназначение: служит для защиты Вашей базы от подразделений противника.

Броня: нет точной информации.

Энергия: потребляет 20 единиц энергии.

Примечание: отлично уничтожает пехоту и неплохо - машины. Стреляет данная башня залпом из 2-х ракет. Ракеты способны поражать и воздушные цели (вертолеты Братства Нода). Стреляет башня одним залпом через каждые три квадрата движения пулеметчика. Башня великолепно справляется с ролью защиты базы, но довольно уязвима против огненных танков. Поэтому держите наготове танки или вертолеты. Не забудьте ремонтировать башню во время боя! Лучше всего ставить две башни вместе, но следите за энергией - ее уровень не должен опуститься.

Неплохо ставить усовершенствованные башни вместе со сторожевыми вышками. Обычно одна башня и две вышки справятся с кем угодно.

Не ставьте перед башнями защитные стены, ракеты башни частенько промахиваются по цели и могут уничтожить стены.

ТАБЛИЦА СТРОИТЕЛЬСТВА СООРУЖЕНИЙ ДЛЯ ВОИ

Все тоже, что и для Братства Нода, а именно: эта таблица подробно показывает порядок строительства (т.е. какие сооружения надо построить вначале, чтобы потом можно было построить более совершенные сооружения). Учтите, что в игре для одного человека против компьютера Вы получите возможность строить более совершенные сооружения постепенно по ходу игры, а не сразу.

Технический уровень (ТЕХ. УРВ) - это относится к игре в режиме нескольких игроков.

Во избежание путаницы названия сооружений даю на английском языке.

Сооружения Тех.уровень Сооружения, которые должны быть уже построены
Const. Yard 1 Никаких не надо (сама все строит)
Power Plant 1 Construction Yard
Barracks 1 Power Plant
Refinery 1 Power Plant
Tiberium Silo 1 Refinery
Guard Tower 2 Barracks
Adv. Guard Twr 4 Communications Center
Weapons Factory 2 Power Plant
Repair Pad 5 Power Plant
Comm Center 2 Refinery
Adv. Pwr Plant 5 Power Plant
Adv. Comm Cntr 7 Communications Center
Helipad 6 Barracks
Sandbags 1 Construction Yard
Chainlink Fence 1 Construction Yard
Concrete Wall 1 Construction Yard

ОБЩАЯ ТАБЛИЦА СООРУЖЕНИЙ

ОБОЗНАЧЕНИЯ:

Building type (Тип сооружения): название сооружения (даю на английском).

Power In (PI): потребляемая энергия (в единицах).

Power Out (PO): вырабатываемая энергия (в единицах).

Hit Points (HP): сколько попаданий может выдержать до полного разрушения.

Armor (Ar): уровень брони сооружения.

Cost: цена строительства в кредитных единицах.

Weapon type (WT): тип установленного оружия, согласно внутренним ID номерам.

Tech level (TL): технический уровень для режима нескольких игроков, где появляется данное сооружение.

ТТВ: время постройки сооружения на самой низкой скорости игры на компьютер "Gateway Р5-66".

Req.: сооружение, которое Вы должны построить до того, как строить данное сооружение. По стройплощадке информация не представлена.

По типу брони сооружений информация не представлена. Это объясняется тем, что броня сооружений отличается от брони боевых подразделений. Броня сооружений хорошо противодействует пулям, но весьма уязвима для снарядов и ракет. Ракетная батарея "земля-воздух" имеет два показателя брони: один - когда батарея скрыта под защитным кожухом, другой - когда батарея поднята и стреляет. В первом случае батарея выдерживает 200 попаданий от пулеметчика, 25 попаданий из шайтан-трубы и 20 попаданий из пушек танка-"Мамонта". Сравните это с хранилищем для тиберия, которое способно выдержать 38 попаданий от пулеметчика или 13 попаданий от шайтан-трубы. Теперь Вы понимаете, почему так сложно вычислить логику показаний брони для сооружений.

Тип сооружения PI PO HP Ar Cost WT TL TTB Req.
Sandbags 0 0 20 N/A 50 N/A 1 :15 Стройплощадка
Fence 0 0 10 N/A 75 NA 1 :15 Стройплощадка
Concrete 0 0 70 N/A 100 NA 1 :15 Стройплощадка
Power Plant 0 100 200 ?? 200 N/A 1 :20 Стройплощадка
Adv. Power Plant 0 200 200 ?? 700 N/A 5 :45 Электростанция
Refinery 40 10 450 ?? 2000 N/A 1 :55 Электростанция
Silo 10 0 150 ?? 150 N/A 1 :10 Пред. по переработке
Comm. Center 40 0 500 ?? 1000 N/A 2 1:25 Пред. по переработке
Helipad 10 0 400 ?? 1500 N/A 6 :20 Рука Нода/Казармы
Repair Pad ?? 0 ?? ?? 1200 N/A ? 2:00 Электростанция
Barracks 20 0 200 ?? 300 N/A 1 :20 Электростанция
Weapons Factory 30 0 200 ?? 2000 N/A 2 3:20 Электростанция
Guard Tower 10 0 200 ?? 500 1 2 :42 Казармы
Adv. Comm. Center 200 0 500 ?? 2800 N/A 7 Центр связи
Adv. Guard Tower 20 0 300 ?? 1000 18 4 1:55 Центр связи
Hand of Nod 20 0 200 ?? 300 N/A 1 :20 Электростанция
SAM Site 20 0 200 ?? 750 21 6 1:05 Рука Нода
Turret 20 0 200 ?? 250 12 2 :22 Рука Нода
Airstrip 30 0 500 ?? 2000 N/A 2 3:20 Пред. по переработке
Obelisk of Light 150 0 200 ?? 1500 20 1 Центр связи
Temple of Nod 150 0 1000 ?? 3000 N/A 7 Центр связи

НЕЙТРАЛЬНЫЕ СООРУЖЕНИЯ И ЕЩЕ КОЕ-ЧТО

В игре имеются еще и гражданские постройки, которые Вам, в зависимости от стороны, за которую Вы играете, придется или уничтожать (если Вы выбрали Братство Нода) или защищать (если Вы выбрали ВОИ).

Имеются следующие гражданские сооружения:

  • церковь (Church)
  • нефтяная вышка (Oil pump)
  • деревенский колодец (Village well)
  • коттедж (Cottage)


  • просто дома (Cilivan Building)

Уничтожение церкви, колодца, коттеджа и домов может открыть Вам доступ к ящику, в котором хранятся деньги (это справедливо только тогда, когда Вы играете за Братство Нода).

Ну и, наконец, частенько Вам будет попадаться коричневатого цвета растение. Это семенное дерево (Blossom tree), оно выбрасывает тиберий и тем самым восстанавливает поле (а значит, и Ваши денежки).

ВООРУЖЕНИЕ

Ну вот мы и дошли до самого главного - ОРУЖИЯ!

Параметр "маневренность" показывает, насколько быстро подразделение может переключиться с исполнения одной команды на другую, т.е. насколько быстро оно в случае необходимости может развернуться и пойти (поехать) в другую сторону.

БРАТСТВО НОДА

ПЕХОТА

Пехота, когда по ней стреляют, имеет обыкновение залегать и передвигаться ползком. В таком случае они получают лишь 25% ранения, но движутся медленнее. Чтобы поднять их на ноги, сделайте на них двойной клик, когда будете давать им приказы двигаться.

Я даю описание внешнего вида, чтобы Вы могли легко распознать пехотинца противника и заранее принять меры противодействия (против пулеметчиков они одни, против огнеметчиков - другие, против гранатометчиков - третьи и т. д.).

1. Пулеметчик (Minigunner) - солдат, стреляет короткими очередями.

Внешний вид - солдат с чем-то черным в руках.

Стоимость производства - 100 долларов за одного автоматчика.

Скорость движения - медленная.

Маневренность - средняя.

Вооружение:

Броня - легкая.

Дальность огня - ближний бой.

Преимущества: дешевизна производства, эффективность против солдат с базуками.

Недостаток: самое слабое подразделение в Вашем распоряжении.

2. Инженер (Engineer)

Внешний вид - человек в каске, несущий в руках какой-то ящик или коробку.

Стоимость производства - $500 каждый.

Скорость движения - медленная.

Маневренность - средняя.

Вооружение - нет.

Броня - легкая.

Дальность огня - нет.

Преимущества: при помощи этого подразделения Вы сможете захватывать сооружения противника.

Недостатки: беззащитен, требует поддержки других подразделений.

3. "Шайтан-труба" (солдат с базукой, Bazooka)

Внешний вид - человек, несущий длинную палку (при движении он ее несет под углом).

Стоимость производства - $300 каждый.

Скорость движения - очень медленная.

Маневренность - средняя.

Вооружение - базука (мощный гранатомет).

Броня - легкая.

Дальность огня - средняя дистанция.

Преимущества: опасен для всех видов машин и танков.

Недостатки: очень слаб против пехоты.

4. Огнеметчик (Flaтethrower)

Внешний вид - солдат, несущий ярко-белую палку горизонтально земле.

Стоимость производства - $200 каждый.

Скорость движения - медленная.

Маневренность - средняя.

Вооружение - огнемет.

Броня - легкая.

Дальность огня - средняя дистанция (чуть дальше, чем само пламя).

Преимущества: очень эффективен против пехоты.

Недостатки: несколько огнеметчиков могут запросто сжечь друг друга и других Ваших же солдат.

СПЕЦВОЙСКА

1. Коммандо (Соттапdо)

Внешний вид - крутого вида мужик, имеющий привычку выпендриваться (Вы услышите слова типа: "Эй, ты!" (это он Вам говорит), а когда он кого-нибудь уложит, то презрительно заметит: "И это был крутой парень?!" или "Этот был левшой...").

Стоимость производства - Вы не сможете его строить в режиме игры для одного игрока.

Скорость движения - выше, чем у других пехотных подразделений.

Маневренность - высокая.

Вооружение - штурмовая винтовка "Raptor" калибра .50 с глушителем, вдобавок у него есть очки/бинокли ночного видения.

Броня - легкая.

Дальность огня - дальний бой.

Преимущества: не промахивается при стрельбе и может поражать солдат противника задолго до того, как последние могут поразить коммандо своим оружием. Кроме этого, способен взрывать любое сооружение.

Недостатки: беззащитен против машин и не способен их уничтожать.

КОЛЕСНЫЕ МАШИНЫ

1. Багги (Nod Buggy) - четырехколесная машина с пулеметом

Стоимость производства - 300 долларов за одну машину.

Скорость движения - высокая.

Маневренность - высокая. Броня - легкая.

Дальность огня - короткая дистанция (но несколько больше, чем у автоматчика).

Преимущества: быстрота хода делает эту машину весьма эффективной для проведения разведки; эффективность против солдат с базуками; возможность ремонта делает применение этой машины предпочтительнее, чем применение автоматчиков.

Недостатки: слабые броня и вооружение.

2. Штурмовой/разведывательный мотоцикл (Assault/Recon Cycle)

Стоимость производства - $500 за каждый.

Скорость движения - очень высокая.

Маневренность - очень высокая.

Вооружение - ракеты.

Броня - очень легкая.

Дальность огня - средняя дистанция.

Преимущества: быстрый и маневренный мотоцикл отлично действует в качестве разведчика.

Недостатки: уж больно слабая броня.

3. Комбайн (Harvester)

Стоимость производства - $1400.

Скорость движения - низкая.

Маневренность - низкая.

Вооружение - нет.

Броня - очень мощная.

Дальность огня - нет.

Преимущества: добывает Вам тиберий (деньги), способен давить пехоту колесами, как танк.

Недостатки: нет оружия и плохие скорость/маневренность.

ГУСЕНИЧНЫЕ МАШИНЫ

Все гусеничные машины способны давит пехоту гусеницами.

1. Легкий танк M2-F "Брэдли" (M2-F Bradley Light Tank)

Стоимость производства - $600 каждый.

Скорость движения - средняя.

Маневренность - средняя.

Вооружение - 70 мм пушка.

Броня - средняя.

Дальность огня - средняя дистанция.

Преимущества: танк - он и в Африке танк (кстати, в Африке мы и будем воевать).

Недостатки: слабая броня.

2. Самоходная артиллерийская установка (Artillery)

Стоимость производства - $

Скорост, движения - медленная.

Маневренность - низкая.

Вооружение - очень мощные баллистические снаряды.

Броня - легкая.

Дальность огня - исключительная.

Преимущества: исключительная дальность огня и мощь снарядов делают эту машину отличной для обстрела противника на дальнем расстоянии.

Недостатки: в ближнем бою чересчур слаба.

3. Передвижная строительная машина, ПСМ (Mobile Construction Vehicle)

Стоимость производства - $5000.

Скорость движения - низкая.

Маневренность - низкая.

Вооружение - отсутствует. Броня - мощная.

Дальность огня - отсутствует.

Преимущества: разворачивается в стройплощадку в заданном месте.

Недостатки: уж больно дороговата, да и строить Вам ее не дадут (в режиме одного игрока, играющего за Братство Нода).

ВОЕННО-ВОЗДУШНЫЕ СИЛЫ

Всеми воздушными машинами можно управлять, лишь предварительно выбрав их на земле. В воздухе Вы на них уже не кликните. Правда, можно пометить их как отдельный отряд и управлять таким образом.

Кроме этого, производить ВВС Братство Нода фактически не может в режиме игры для одного игрока. Вам придется захватить стройплощадку ВОИ во время сражения №13, чтобы иметь возможность строить штурмовые вертолеты.

1. Транспортный вертолет "Чинук" (Chinook Transport Helicopter)

Стоимость производства - в режиме игры для одного Вам его строить не дадут. Он будет выдаваться Вам командованием (компьютером) в некоторый сражениях.

Скорость движения - высокая.

Маневренность - высокая.

Вооружение - нет.

Броня - средняя.

Дальность огня - нет.

Преимущества: может перевозить 5-х солдат в любую точку на карте.

Недостатки: очень легко сбивается базуками и ракетными батареями и ПРК.

2. Транспортный caмoлeт "Антонов" АН-22 (Antonov AN-22 Cargo Plane)

Стоимость производства - Вы не можете его производить. Этот самолет просто доставляет на взлетно-посадочную полосу Вашей базы заказанные боевые машины.

Скорость движения - высокая.

Маневренность - нет информации.

Вооружение - нет.

Броня - мощная.

Дальность огня - нет.

Преимущества: не может быть сбит никак и ничем.

3. Штурмовой вертолет "Апач" (Apache Attack Helicopter)

Стоимость производства - $1200 каждый.

Скорость движения - высокая.

Маневренность - высокая.

Вооружение - пулеметы.

Броня - легкая.

Дальность огня - средняя дистанция.

Преимущества: отлично справляется с пехотой, неплохо - с машинами. Довольно слаб против сооружений.

Недостатки: легко сбивается ракетами (базуки, ПРК, усовершенствованные сторожевые башни).

ВОЕННО-МОРСКОЙ ФЛОТ

У Братства Нода таковой отсутствует. Впрочем, он нам и не нужен.

ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧЕСКОЕ (НЕСТАНДАРТНОЕ) ВООРУЖЕНИЕ

1. "Огненный" танк (Flame Tank)

Стоимость производства - $

Скорость движения - низкая.

Маневренность - низкая.

Вооружение - 2 огнемета.

Броня - легкая.

Дальность огня - средняя дистанция (как у огнеметчиков).

Преимущества: великолепен в качестве защиты Вашей базы от пехоты противника.

Недостатки: слабая броня делает его уязвимым для танков ВОИ.

2. Стелс-танк, танк-невидимка (Stealth Tank)

Стоимость производства - $

Скорость движения - высокая.

Маневренность - высокая.

Вооружение - ракетная установка, стреляющая залпом из 2-х ракет.

Броня - легкая.

Дальность огня - средняя дистанция.

Преимущества: в обычном состоянии укрыт специальным щитом "Лазарь" (Lazarus Shield), делающим танк невидимым (вы видите только его тень на поверхности земли). Это позволяет использовать танк в непосредственной близости базы противника, не опасаясь огня (сам танк без Вашего приказа не стреляет). Кроме этого, танк способен поражать вертолеты, если они вздумают по нему стрелять.

Недостатки: слабая броня требует от Вас внимательного обращения с этой машиной.

3. Ядерное оружие (Nuclear Strike)

Никакой информации у меня нет, т. к. я не смог обзавестись этим видом оружия (почему так получилось, см. раздел "Разбор сражений" и там сражение №13 для Братства Нода).

ТАБЛИЦА СОЗДАНИЯ БОЕВЫХ ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ ДЛЯ БРАТСТВА НОДА

Приведенная ниже таблица показывает, какие сооружения базы нужны для производства тех или иных подразделений. Как и сооружения, не все подразделения будут Вам доступны для производства сразу же.

Технический уровень (ТЕХ. УРВ) - это относится к игре в режиме нескольких игроков.

Во избежание путаницы названия подразделений даю на английском языке.

Подразделения Тех.уровень Требуемые сооружения
Minigun Infantry 1 Hand of Nod
Rocketlnfantry 2 Hand of Nod
Flamethrower Inf 1 Hand оf Nod
Engineer 3 Hand of Nod
Chem Warrior* 7 Hand of Nod, Temple of Nod
Commando* 7 Hand of Nod, Temple of Nod
Nod Buggy 2 Airfield
Recon Bike 2 Airfield
Light Tank 3 Airfield
Artillery 6 Airfield
Flame Tank 4 Communications Center, Airfield
Stealth Tank 5 Communications Center, Airfield
Chinook* 6 Helipad, Airfield
Apache* 6 Helipad, Airfield
MCV 7 Weapons Factory, Temple of Nod
Harvester 2 Weapons Factory, Refinery
Nuclear Strike 7 Temple of Nod

* Данные подразделения доступны для массового производства только в игре в режиме для нескольких игроков. В режиме для одного игрока их Вам может выдавать командование (компьютер) или Вы можете их захватить.

ВСЕМИРНАЯ ОБОРОННАЯ ИНИЦИАТИВА

ПЕХОТА

Пехота, когда по ней стреляют, имеет обыкновение залегать и передвигаться ползком. В таком случае они получают лишь 25% ранения, но движутся медленнее. Чтобы поднять их на ноги, сделайте на них двойной клик, когда будете давать им приказы двигаться.

Я даю описание внешнего вида, чтобы Вы могли легко распознать пехотинца противника и заранее принять меры противодействия (против пулеметчиков они одни, против огнеметчиков - другие, против гранатометчиков - третьи и т. д.).

1. Пулеметчик (Minigunner) - солдат, стреляет короткими очередями.

Внешний вид - солдат с чем-то черным в руках.

Стоимость производства - 100 долларов за одного автоматчика.

Скорость движения - медленная.

Маневренность - средняя.

Вооружение:

Броня - легкая.

Дальность огня - ближний бой.

Преимущества: дешевизна производства, эффективность против солдат с базуками.

Недостаток: самое слабое подразделение в Вашем распоряжении.

2. Инженер (Engineer)

Внешний вид - человек в каске, несущий в руках какой-то ящик или коробку.

Стоимость производства - $500 каждый.

Скорость движения - медленная.

Маневренность - средняя.

Вооружение - нет.

Броня - легкая.

Дальность огня - нет.

Преимущества: при помощи этого подразделения Вы сможете захватывать сооружения противника.

Недостатки: беззащитен, требует поддержки других подразделений.

3. "Шайтан-труба" (солдат с базукой, Bazooka)

Внешний вид - человек, несущий длинную палку (при движении он ее несет под углом).

Стоимость производства - $300 каждый.

Скорость движения - очень медленная.

Маневренность - средняя.

Вооружение - базука (мощный гранатомет).

Броня - легкая.

Дальность огня - средняя дистанция.

Преимущества: опасен для всех видов машин и танков.

Недостатки: очень слаб против пехоты.

4. Гранатометчик (Granadier)

Внешний вид - солдат, несущий ярко-белую палку горизонтально земле.

Стоимость производства - $160 каждый.

Скорость движения - медленная.

Маневренность - средняя.

Вооружение - гранаты.

Броня - легкая.

Дальность огня - средняя дистанция.

Преимущества: эффективен как против пехоты, так и против машин.

СПЕЦВОЙСКА

1. Коммандо (Commando)

Внешний вид - крутого вида мужик, имеющий привычку выпендриваться (Вы услышите слова типа:"Эй, ты! (это он Вам говорит), а когда он кого-нибудь уложит, то презрительно заметит: "И это был крутой парень?!" или "Этот был левшой...").

Стоимость производства - Вы не сможете его строить в режиме игры для одного игрока.

Скорость движения - выше, чем у других пехотных подразделений.

Маневренность - высокая.

Вооружение - штурмовая винтовка "Raptor" калибра 50 с глушителем, вдобавок у него есть очки/бинокли ночного видения.

Броня - легкая.

Дальность огня - дальний бой.

Преимущества: не промахивается при стрельбе и может поражать солдат противника задолго до того, как последние могут поразить коммандо своим оружием. Кроме этого, способен взрывать любое сооружение.

Недостатки: беззащитен против машин и не способен их уничтожать.

КОЛЕСНЫЕ МАШИНЫ

1. Броневик (Нитт-Vee)

Стоимость производства - $300.

Скорость движении - очень высокая.

Маневренность - очень высокая.

Вооружение - пулемет калибра 50.

Броня - легкая.

Дальность огня - средняя дистанция (дальше, чем у пулеметчика).

Преимущества: отличная машина для разведки.

Недостатки: слабая броня.

2. Комбайн (Harvester)

Стоимость производства - $1400.

Скорость движения - низкая.

Маневренность - низкая.

Вооружение - нет.

Броня - очень мощная.

Дальность огня - нет.

Преимущества: добывает вам тиберий деньга), способен давить пехоту колесами, как танк.

Недостатки: нет оружия и плохие скорость/маневренность.

ГУСЕНИЧНЫЕ МАШИНЫ

Все гусеничные машины способны давить пехоту гусеницами.

1. Броневая машина пехоты, БМП (Armoured Personell Carrier, АРС)

Стоимость производства - $750.

Скорость движения - высокая.

Маневренность - высокая.

Вооружение - пулемет.

Броня - средняя.

Дальность огня - средняя дистанция.

Преимущества: способен перевозить до 5 пехотинцев, обеспечивая их безопасность от пули и снарядов врага, а также от опасного воздействия тиберия. Недостатки: слабое вооружение.

2. M1A1 "Абрамс" средний танк (Abrams Medium Tank)

Стоимость производства - $800.

Скорость движении - средняя.

Маневренность - средняя.

Вооружение - пушка.

Броня - средняя.

Дальность огня - средняя дистанция.

Преимущества: мощный танк со всеми вытекающими последствиями.

3. Передвижная строительная машина, ПСМ (Mobile Construction Vehicle)

Стоимость производства - $5000.

Скорость движения - низках.

Маневренность - низкая.

Вооружение - отсутствует.

Броня - мощная.

Дальность огня - отсутствует.

Преимущества: разворачивается в стройплощадку в заданном месте.

Недостатки: больно дороговата, да и строить Вам дадут только во время сражения № 15.

ВОЕННО-ВОЗДУШНЫЕ СИЛЫ

Всеми воздушными машинами можно управлять, лишь предварительно выбрав их на земле. В воздухе Вы на них уже не кликните. Правда, можно пометить их как отдельный отряд и управлять таким образом.

1. Транспортный вертолет "Чинук" (Chinook Transport Helicopter)

Стоимость производства - в режиме игры для одного Вам его строить не дадут. Он будет выдаваться Вам командованием (компьютером) в некоторый сражениях.

Скорость движения - высокая.

Маневренность - высокая.

Вооружение - нет. Броня - средняя.

Дальность огня - нет.

Преимущества: может перевозить 5-х солдат в любу точку на карте.

Недостатки: очень легко сбивается базуками и ракетными батареями и ПРК.

2. Воздушная машина с вертикальным взлетом и посадкой "Орка" (Orca VTOL Aircraft)

Стоимость производства - $1200 каждый.

Скорость движения - высокая.

Маневренность - высокая.

Вооружение - 70 мм ракеты.

Броня - легкая.

Дальность огня - средняя дистанция.

Преимущества: отлично справляется с машинами и сооружениями, довольно плохо - с пехотой.

Недостатки, легко сбивается ракетами (базуки, ПРК, усовершенствованные сторожевые башни).

3. Бомбардировщик А-10 "Warthog" (А-10 "Warthog" Groиnd Sиpport Aircraft)

Стоимость производства - Вы не можете его производить.

Скорость движения - очень высокая.

Маневренность - высокая.

Вооружение - напалмовые бомбы.

Броня - мощная.

Дальность огня - длинная дистанция.

Преимущества: мощное подразделение, отлично действующее против пехоты и сооружений. Кроме того, оно Вам ни черта не стоит.

Недостатки: появляется только после того, как Вы уничтожите ракетные батареи земля-воздух и долго перезаряжается.

ВОЕННО-МОРСКОЙ ФЛОТ

1. Канонерская лодка (Gиnboat)

Стоимость производства - Вы не можете ее производить.

Скорость движения - средняя.

Маневренность - неизвестно.

Вооружение - ракеты.

Броня - мощная.

Дальность огня - дальняя дистанция.

2. Судно на воздушной подушке (Hover Craft)

На нем подвозят Ваши подразделения во время десанта на побережье.

ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧЕСКОЕ (НЕСТАНДАРТНОЕ) ВООРУЖЕНИЕ

1. Танк-"Мамонт" (Mamonth Тапк)

Стоимость производства - $1500.

Скорость движения - очень низкая.

Маневренность - очень низкая.

Вооружение - 2 120 мм пушки и ракеты.

Броня - мощнейшая.

Дальность огня - средняя дистанция.

Преимущества: великолепен в роли защитника Вашей базы или при атаке на орудийные башни противника (но не на Обелиски Света!).

Недостатки: уж больно неповоротлив.

2. Передвижной ракетный комплекс, ПРК (Rocket Laugher, MLRS)

Скорость движения - средняя.

Маневренность - средняя.

Вооружение - ракетная установка, стреляющая залпом из 2-х ракет.

Броня - легкая.

Дальность огня - дальняя дистанция.

Преимущества: действует на большом расстоянии как против наземных, так против и воздушных целей.

Недостатки: слабая броня требует от Вас внимательного обращения с этой машиной.

3. Ионная пушка (Iоп Cannon)

Это оружие находится на орбитальном спутнике и, построив усовершенствованный центр связи, Вы можете связаться со спутником и применить пушку.

Преимущества: поражает цель в любой точке карты.

Недостатки: слабая мощь (не все сооружения уничтожаются) и долгое время перезарядки.

ТАБЛИЦА СОЗДАНИЯ БОЕВЫХ ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ

ДЛЯ ВСЕМИРНОЙ ОБОРОННОЙ ИНИЦИАТИВЫ

Приведенная ниже таблица показывает, какие сооружения базы нужны для производства тех или иных подразделений. Как и сооружения, не все подразделения будут Вам доступны для производства сразу же.

Технический уровень (ТЕХ. УРВ) - это относится к игре в режиме нескольких игроков.

Во избежание путаницы названия подразделений даю на английском языке.

Подразделения Тех.уровень Требуемые сооружения
Minigun Infantry 1 Barracks
Grenade Infantry 1 Barracks
Rocket Infantry 2 Barracks
Engineer 3 Barracks
Commando* 7 Вarracks, Advanced Comm Center
Humm Vee 2 Weapons Factory
APC 4 Barracks, Weapons Factory
Medium Tank 3 Weapons Factory
MLRS 7 Weapons Factory, Adv. Comm Center
Mammoth Tank 5 Weapons Factory, Repair Bay
Chinook* 6 Weapons Factory, Helipad
Orca 6 Weapons Factory, Helipad
MCV 7 Weapons Factory, Adv. Comm Center
Harvester 2 Weapons Factory, Refinery
Ion Cannon 7 Adv. Comm Center

* Данные подразделения доступны для массового производства только в игре в режиме для нескольких игроков. В режиме для одного игрока их Вам может выдавать командование (компьютер) или Вы можете их захватить.

СТРАТЕГИЯ И ТАКТИКА ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

(одинаково подходящие для обеих враждующих сторон)

1. Никогда не спешите продавать свою последнюю стройплощадку. Но если у Вас нет денег и Вы продали стройплощадку, не плачьте, еще не все потеряно. После продажи стройплощадки Вы получите несколько солдат, среди которых часто будет инженер, при помощи которого Вы можете захватить сооружение противника, в том числе и стройплощадку.

2. Советую всегда иметь пару запасных электростанций на случай атаки противника (особенно, если у Вас есть Обелиски Света или усовершенствованные сторожевые башни), а то можете лишиться оборонных сооружений.

3. По движущимся целях попасть труднее, чем по стоящим на месте.

4. Пулеметчики, хотя и кажутся не привлекательными на первый взгляд, на самом деле могут быть весьма опасны для противника в массовых количествах. Кроме того, из них получается дешевое прикрытие для более дорогих подразделений. При помощи пехотинцев можно выманивать противника под обстрел солидной огневой мощи и делать многое другое. Весьма полезно оставлять для охраны (давать команду "Guard") нескольких пулеметчиков для каждого сооружения Вашей базы.

5. Коммандо очень эффективны вблизи скопления пехоты противника. Поставьте Вашего коммандо недалеко от казарм или Руки Нода и дайте ему команду "Guard". Только новый солдат противника выйдет из казармы, как коммандо его грохнет. Но не увлекайтесь! Противник вскоре пошлет машины и Вашему коммандо придется уносить ноги.

6. Если противнику удастся уничтожить Ваш комбайн, Ваше положение значительно ухудшится. В этом или производите новый комбайн, или (если нет такой возможности) продайте перерабатывающее предприятие и постройте новое. Смело жертвуйте сооружениями, без которых можете обойтись.

7. Нападайте на комбайн врага, только построив хорошую линию обороны. После атаки на комбайн противник обязательно кинет против Вас войска, которые в первую очередь атакуют Ваши подразделения, напавшие на комбайн, а если последние успели скрыться, то целью будет Ваша база.

8. При получении повреждений сооружения теряют свою эффективность (меньше вырабатывают электроэнергии, медленнее строят солдат или машины и т. п.).

СТРАТЕГИЯ И ТАКТИКА ДЛЯ БРАТСТВА НОДА

1) Не включайте в группу пехотинцев огнеметчика, старайтесь держать последнего отдельно, на некотором расстоянии от остальных, т. к. В момент смерти он взрывается, нанося ущерб своим же. Это же имейте в виду и при взаимодействии пехоты с "огненными" танками.

2) Против ребят с базуками применяйте автоматчиков.

3) Против вертолетов ВОИ применяйте своих парней с базуками.

4) Как только сможете строить "огненные" танки, применяйте их против пехоты.

5) Для отвлечения огня противника в группу с огненными танками включайте парочку легких танков, и пусть они начнут атаку подразделения противника первыми. Тогда противник начнет стрелять по ним, а "огненные" танки смогут беспрепятственно сжечь всех дерзнувших бросить вызов Вашему таланту полководца. Для легких танков последствия взрыва "огненного" танка не столь опасны, как для пехоты.

6) Система защиты от воздушных налетов.

Остановить налеты ракетными батареями "земля-воздух" невозможно, но Вы можете использовать для этой цели пулеметчика! Как?

Дело в том, что компьютер при проведении воздушного налета руководствуется следующим алгоритмом: он ищет цель сверху вниз и слева направо. Поэтому любое Ваше подразделение, расположенное как можно дальше на северо-запад от других подразделений или сооружений базы, будет автоматически признано лучшей целью и удар будет нанесен по этому подразделению. Используйте это, жертвуя пулеметчиком ради избежания более значительных повреждений базы (значит, и более дорогостоящего ремонта).

СТРАТЕГИЯ И ТАКТИКА ДЛЯ ВОИ

1. Самый мощный Ваш маневр - произвести инженеров, посадить их в БМП и завести БМП внутрь базы противника. Там высаживайте инженеров и пусть они захватывают сооружения противника. Тот и опомниться не успеет, как его база станет уже Вашей. Для более успешного осуществления маневра дайте сопровождение из танков.

2. Броневики + гранатометчики - очень хорошее средство образумить противника. Броневики на дают танкам давить гранатометчиков и те творят такое.

3. Как уничтожить Обелиск Света. Есть два варианта:

а) взорвите электростанции противника и Обелиск смолкнет навеки;

б) напустите на него толпу пехотинцев. Пока он всех их перестреляет, они его разнесут.

РАЗБОР СРАЖЕНИЙ

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: еще раз повторюсь, что, как и в случае с игрой "DUNE 2: The Building Of А Dynasty", нижеследующие замечания ни в коем случае не претендуют на истину в последней инстанции. Вполне вероятно, что в процессе игры Вы выработаете свои собственные тактику и стратегию сражений, отличную от моей, позволяющие Вам выиграть быстрее и с меньшими потерями. Однако я выиграл всю игру, руководствуясь этими принципами, так что, если Вы вдруг застрянете при выполнении какого-нибудь задания, воспользуйтесь ими - поможет.

Все карты - примерные, масштаб нигде не соблюден. Я дал их просто, чтобы Вы могли ориентироваться и знали, где строить базу, где искать тиберий и где база противника.

Сколько заданий Вам надо успешно пройти? Всего в "Приказывай и Покоряй" около 50 заданий (для обеих враждующих сторон). Однако в ходе кампаний Вам частенько предоставляется право выбора территории, на которой Вы будете выполнять следующее задание, из-за чего порядок и количество заданий для успешного завершения каждой отдельной кампании будет меняться. Так что играть даже за одну сторону Вы можете не один раз, не боясь слепого повторения Ваших боев.

Но для полного окончания кампаний Вам придется выполнить 13 заданий за Братство Нода и 15 заданий за Всемирную Оборонную Инициативу.

Кроме этого, имеются еще 30 отдельных заданий для игры в режиме нескольких игроков, но я их рассматривать не буду.

ДЕРЕВО ЗАДАНИЙ

Как я уже отметил, временами у Вас будет возможность выбора территории. Запись в иерархическом (снизу вверх) порядке этих возможных выборов и получаемые таким образом пути прохождения кампаний образуют древо заданий (как Нортоновское древо каталогов).

Проходить разные задания Вы сможете, кликая не на карте страны, куда будут указывать стрелки, а на самих стрелках.

После начала игры вызовите меню "Options" и Вы увидите в правом нижнем углу над номером версии игры несколько цифр. Это и есть номер задания из древа заданий.

Дерево заданий для Братства Нода:

                       [6EA][7EA]                           [13EA]
[1EA][2EA][3EA][4EA][5][6EB][7EB][8EA][9EA][10EA][11EA][12EA][13EB]
     [2EB][3EB][4EB]  [6EC][7EC][8EB][9EB][10EB][11EB][12EB][13EC]

Древо заданий для Всемирной Оборонной Инициативы;

           [4EA][5EA]                                       [15EA]
[1][2][3EA][4WA][5EB][6][7][8EA][9][10EA][11][12EA][13EA][14][15EB]
           [4WB][5WA] \--- [8EB]   [10EB]    [12EB][13EB]    [15EC]
                [5WB]

Основной вопрос в подобных играх: за кого играть сначала?

Некоторые игроки заявляют, что ВОИ находится в некотором преимущественном положении. Все это - полная чушь! Обе стороны почти одинаково сбалансированы, и, если ВОИ сильна в пехоте и обычных танках, то Братство Нода обладает непререкаемым преимуществом в высокотехнологических специальных видах вооружений. А так как именно высокотехнологические виды вооружений составляют ту изюминку, которую больше всего и хочется попробовать, то вывод напрашивается сам собой. Вдобавок к этому добавлю: задания для Братства Нода более "честные" (т.е. перед Вами реже ставят почти невыполнимые задачи типа "перебить 30 солдат, 5 багги и 2 танка противника силами из 12 солдат, 2 БМП и 2 броневиков"). Нет, папаша Кэйн почти всегда даст Вам адекватное вооружение. Но самое главное -именно воюя за Братство Нода, Вы неоднократно получите в свое распоряжение коммандо (воюя за ВОИ, Вы получите коммандо только один раз). Вы спросите меня: почему такие восторги по поводу коммандо? Это трудно объяснить, это надо видеть. Единственное, что скажу, - 1 коммандо способен при правильном управлении с Вашей стороны перебить 50 и более солдат (любых типов) противника. Если для какого-нибудь задания я дам пояснение: "Все то же самое, что и для задания №", - значит, это точное повторение карты и всего остального указанного задания, т.е. просто дубликат сражения.

КАМПАНИЯ ДЛЯ БРАТСТВА НОДА

КАМПАНИЯ ДЛЯ ВСЕМИРНОЙ ОБОРОННОЙ ИНИЦИАТИВЫ

СРАЖЕНИЕ №1

Выбора территории Вам не дают.

Страна: Эстония (Estonia)

Файл:Scg01ea.jpg
Карта района боевых действий

Задание 1ea.

Боевая задача (из уст начальства): "Используйте предоставленные боевые подразделения для защиты Передвижной Строительной Машины (ПСМ). Для размещения стройплощадки сделайте двойной клик на ПСМ. Затем начните строительство базы. Начните с электростанции. Наконец, найдите и уничтожьте все подразделения Братства Нода."

Состав отряда: ПСМ и несколько пулеметчиков.

Начиная с этого сражения, можете строить электростанцию, бараки.

Войска: можете производить пулеметчиков.

Противник: У Братства Нода имеется три орудийные башни, 1 багги и 10 пулеметчиков.

Стратегия: разворачивать стройплощадку Вам не надо - лишнее. Просто отведите ПСМ к кромке берега и ожидайте подхода всех подкреплений. На орудийные башни внимания не обращайте: канонерская лодка и сама с ними расправится. Соберите свои войска в кулак и приканчивайте врагов, которые сами "зайдут на огонек", т.е. приблизятся к Вам.

СРАЖЕНИЕ №2

СРАЖЕНИЕ №3

СРАЖЕНИЕ №4

СРАЖЕНИЕ №5

СРАЖЕНИЕ №6

СРАЖЕНИЕ №7

СРАЖЕНИЕ №8

СРАЖЕНИЕ №9

СРАЖЕНИЕ №10

СРАЖЕНИЕ №11

СРАЖЕНИЕ №12

СРАЖЕНИЕ №13

СРАЖЕНИЕ №14

СРАЖЕНИЕ №15