Conquest of the New World (крупным планом)

Материал из Old-Games.RU Wiki
Версия от 14:19, 16 ноября 2011; Dimouse (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{PC-Review|29|[http://www.braslavsky.ru/ Дмитрию Браславскому]}} Первое, что меня удивило в этой игре, - это п…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Первое, что меня удивило в этой игре, - это пометка на коробке: от 6 лет и старше. "Что же это должна быть за игра?"- подумал я, чтобы ей удалось уложиться в достаточно широкий возрастной диапазон? И способна ли она заинтересовать человека сильно старше 6 лет? К тому же с самого начала было очевидно, что новое творение Interplay должно служить конкурентом хорошо известной Colonization, что уже само по себе настораживало, учитывая высочайшее качество последней.

Резюме, которое я рискну предложить в самом начале, следующее: создатели Conquest of the New World и в самом деле постарались, чтобы игра была интересна даже ребенку. Она зрелищна, не слишком сложна в управлении (чего, правда, нельзя сказать об интеллектуальных усилиях, необходимых для победы). Но, в то же время, ее и нельзя назвать "Colonization для самых маленьких". Несмотря на известную общность принципов и сценария, отличий между этими двумя программами будет достаточно, чтобы Вы, успешно пройдя Colonization, могли не отказывать себе в удовольствии предпринять еще одну попытку завоевания нового мира.

Для того, чтобы дать игроку возможность потренироваться, предусмотрен обучающий режим - "Tutorial". Мне показалось разумным последовать за предлагаемыми в нем четырьмя пробными миссиями, заложив в рассказ о них несколько больше информации, чем это требуется для выигрыша, а затем кратко остановиться на некоторых возможностях, которые реализованы только в "Большой" игре. Итак,

МИССИЯ 1

Король Англии дает Вам корабль с колонистами и войсками и поручает как следует изучить Новый Свет, прежде чем основать в нем очередную колонию. Как и в Colonization, судно возникает на фоне окружающего его черного, неоткрытого пока пространства карты. Земля рядом. Уже в первой миссии Вы знакомитесь с двумя из трех существующих в игре типов героев и учитесь ими пользоваться. Формальная цель: за 10 ходов дать свои названия трем горам или рекам в Америке.

Но, прежде всего, коснемся общих принципов игры. Система ходов (если Вы собираетесь впоследствии играть по модему, появятся некоторые нюансы) не представляет из себя ничего принципиально нового. Сначала передвигаются все, кого Вы хотите переместить, и совершаются другие запланированные действия (например, по развитию колонии); потом Вы даете команду на окончание хода, и в дело вступает компьютер. Он ходит за противников, организует битвы и просчитывает последствия отданных команд. Так, например, если Вы решили что-то построить или создать, то реально это появится и начнет приносить свои плоды лишь со следующего хода. Битвы также происходят в промежутке между ходами.

Среди удачных находок нельзя не отметить появление на экране в это время газеты с сообщением о последних новостях. Заработав в ходе выборов стойкую привычку прочитывать любую текстовку, которая попадает на глаза, я в течение нескольких минут тупо изучал сообщения информационных агентств о восхождении на престол Ивана Грозного, пока, наконец, не вспомнил, где я, собственно, нахожусь. Идея прекрасна, особенно если учесть, что пауза между ходами все-таки отнимает достаточное количество времени, чтобы успеть заскучать. И если играя в Warlords II я клал рядом с собой томик потолще, чтобы не уснуть, то здесь к Вашим услугам все свежие новости. Особенно приятно, что в случае Ваших успехов, напишут и об этом.

За все удачные действия Вам начисляются очки. Система их присуждения может быть изрядно изощренной, но при этом достаточно очевидной. Обратите внимание на то, что географические открытия также вознаграждаются призовыми очками. Обнаружив реку или гору, Вы можете попытаться дать команду "Claim", то есть подарить свою находку родной стране (а также, если хотите, переименовать). Если в тот же ход противник не обнаружил то же самое раньше Вас, притязания удовлетворяются.

В главной игре, если будет на то Ваше желание, можно ограничить себя и противников определенным количеством ходов с тем, чтобы по призовым очкам определить победителя. В тренировочной игре соперник только один, а Вы зажаты в рамки ограниченного количества ходов. Напомним, что на первую миссию их положено десять.

Легко ориентироваться в происходящем помогает единая система общения с персонажами и боевыми единицами. Если, указав на что-то, Вы нажмете правую кнопку мышки, появится Help. Один "клик" левой - выделение для последующих действий. Два "клика" левой - вспомогательное меню.

Попробуем проделать это с имеющимся у Вас кораблем. В раскрывшемся справа окошечке Вы видите его название (все названия можно менять), уровень (level, от этого зависит многое, в данном случае, дальность перемещения за один ход), емкость и заполненность трюма (cargo hold), наличие или отсутствие повреждений (damage). Красная полоска под надписью Moves Remaining показывает, на сколько еще корабль может переместиться. Нажав на кнопку Cargo, Вы узнаете, какой груз он везет. Нажав на Disembark all, высадите на берег всех, кто на нем есть (кстати, почему бы это не сделать прямо сейчас). Поставив флажок в квадратике Disband, дадите команду уничтожить судно к следующему ходу.

Полученная информация требует нескольких пояснений. Качество большинства единиц в игре определяются их уровнем. И какой-нибудь пехотинец первого уровня совсем не то же, что четвертого. В то же время на количество единиц накладываются жесткие ограничения. Поэтому в дальнейшем следите за тем, что есть в наличии, и не упускайте случая уничтожить устаревшее и создать новое.

Для того, чтобы переместить любую единицу по игровому полю, укажите на нее мышкой и, продолжая удерживать левую клавишу, ведите курсор к цели перемещения. За курсором потянется "ниточка", которая будет помогать Вам ориентироваться. После этого единица начнет движение. Чтобы его ускорить, удерживайте нажатой клавишу SHIFT.

Если Вы указываете цель, к которой не добраться за один ход (в этом случае "ниточка" перестанет быть белым пунктиром и станет непрерывной), имеет смысл поставить флажок в квадратике "Persistent". Тогда перемещение будет осуществляться автоматически в фоновом режиме.

Существует еще полезная кнопка Explore, отправляющая корабль на изучение неизвестного (пока) побережья. Если ее нажать, она превратится в Halt (остановить свободный поиск). Однако, одно нажатие на Explore дает команду лишь на один ход. Поскольку после высадки людей корабль очень долгое время будет Вам не нужен, прежде чем нажимать на Explore, поставьте флажок Persistent. Найти "потерявшийся" корабль несложно, а беспокоить он Вас не будет.

Теперь посмотрим, кто сошел на берег. Под маленьким британским флажком (поскольку за каждую страну может выступать только один игрок, не запутаетесь) виднеются три следопыта (explores) и два генерала (leaders). Каждый из этих персонажей обладает своими особенностями.

Меню следопыта сильно напоминает уже рассмотренное нами меню корабля. Кнопка Explore на этот раз отвечает за исследование суши. Надо сказать, что следопыт - самая быстрая из всех единиц и помеха ему - только моря и озера. При высадке в Новом Свете разумнее всего найдя подходящую территорию для новой колонии (мы будем делать это во второй миссии) и отправлять следопытов в свободный полет, предварительно изучив близлежащие земли. Кроме того, именно на следопытов возложено выполнение первой миссии - генералы передвигаются много медленнее и к полю битвы их осмысленнее всего возить на кораблях.

Заглянем теперь в их меню. Некоторые опции остались на месте, однако появилось и много нового. С увеличением первого параметра - Leadership (лидерство) увеличивается и число подразделений, которыми генерал может командовать. Attacks in combat (атак в сражении) говорит само за себя: в бою может случиться, что одно или несколько подразделений в этот ход еще не перемещалось, однако лимит исчерпан, и атаковать они уже не имеют права.

Move bonus - бонус по передвижению - покажет, на какое расстояние генерал может переместиться за один игровой ход (в бою полководцы вообще лично не участвуют, а только управляют войсками). Charisma - параметр, который после генерала Лебедя уже не нуждается в особых комментариях, - колеблется в диапазоне от 0 до 10 и влияет на моральный уровень войск. Если у генерала высокая харизма, больше шансов, что солдаты не запаникуют, даже неся большие потери. Reputation - репутация - показывает, насколько Вашего военачальника боятся враги. Этот параметр колеблется от -5 до 10.

Впоследствии за каждый выигранный бой военачальники будут получать дополнительные бонусы. Пока же Вам важно знать, что подразделение, отданное под команду полководца, действует куда эффективнее, чем в одиночку.

Раскрыв в верхнем меню окно Unit list, Вы можете простым перетаскиванием с помощью мышки перемещать все играющие за Вас единицы (с корабля на сушу, от одного генерала к другому и т.д.), а также при необходимости искать их (если, например, какой-нибудь следопыт забрел неведомо куда, а вам надо знать, как у него идут дела).

Теперь вернемся непосредственно к первой миссии. Выполнить ее на самом деле несложно. Горы и реки встречаются повсюду и, взбираясь на пики или двигаясь вдоль потоков, всегда можно найти место, где программа разрешит дать свое имя обнаруженному. Чтобы с этим не справиться за 10 ходов, надо очень постараться.

Важно другое: постарайтесь параллельно присмотреть место для будущей колонии. Ведь именно в этом и заключается задача, которую Король поручит Вам следующей.

МИССИЯ 2

Она состоит в том, чтобы построить колонию и развить в ней базовые виды производства. Для этого из метрополии будет направлен корабль с пока еще неизвестным Вам персонажем. Имя ему - Settler, поселенец. Обратите внимание, что передвигается он крайне медленно, так что лучше сначала с помощью следопытов определиться, а потом уже гнать туда корабль с поселенцем.

Выбор места для колонии сыграет очень и очень важную роль в разворачивающихся событиях. Причем, как в основной игре, так и в нашей, тренировочной. Поэтому позволю себе привести несколько соображений, которые должны в первую очередь повлиять на Ваш выбор:

  • - необходимо располагать колонию так, чтобы она выходила к берегу океана (тогда Вы сможете строить в ней корабли и торговать с метрополией) или, по крайней мере, к берегу реки, впадающей в океан (тогда останется лишь торговля с метрополией). Сразу хочу подчеркнуть, что для первой колонии не стоит отдавать водным пространствам больше одной-двух клеток, иначе потом не хватит места для жизненно важных производств;
  • - стоит постараться, чтобы территория колонии уже сейчас или в перспективе покрывала несколько природных зон - джунгли (или леса), горы, равнины. Тогда производство в ней будет наиболее эффективно организовано. Чтобы узнать, какие именно клетки будет занимать колония на первом уровне (то есть непосредственно после создания), поставьте курсор мыши на клетку, которую Вы предполагаете сделать ее центром, и нажмите клавишу Z. Территория будущего поселения будет выделена подсветкой. В будущем каждый новый уровень будет добавлять дополнительные пространства, примерно по одному лишнему квадрату по периметру города;
  • - хотя близость гор и необходима для добычи металлов и золота, отметьте для себя, что не только в горах, но и в предгорьях ничего строить нельзя. Так что не переусердствуйте.

Когда подходящее место будет найдено, пригоните туда поселенца и дайте ему задание Found Colony - основать колонию. После этого можете сразу же начать ее развивать, однако пока ход не закончен, еще не поздно пойти на попятный и отменить закладку первого камня. По мере своего развития поселение уютно и наглядно раскинется на отведенном пространстве, пока же расскажем об основных видах зданий и производств, с которыми вы сможете иметь дело сейчас или в будущем:

1. Farms (фермы) занимают довольно-таки много места (2х2), так что заранее прикиньте, в какую сторону они будут расширяться. При основании любого производства, обращайте внимание на верхнюю статусную строку, в которой будут индицироваться плюсы или минусы выбора данного места. В принципе, фермы эффективнее всего на равнинах. По норме на 100 жителей колонии необходима 1 единица урожая, плюс еще 1 единица "про запас". Если будет меньше, начнется голод, и население будет стремительно уменьшаться (эмигрировать).

При разумном размещении, фермы легко могут стать прекрасным источником зерна на экспорт, по крайней мере до тех пор, пока колония не разрастется и хлеб не понадобится ее собственным жителям.

Узнать расход хлеба за 1 ход можно выбрав опцию Population Detail в меню колонии, которое появляется, если дважды "кликнуть" мышкой на ее центр.

2. Housing (дома), естественно, тоже необходимы. Они нетребовательны, и их можно размещать на землях, наименее выгодных с точки зрения производств. Каждый дом первого уровня может вместить 100 жителей. Плюс центр колонии, который вмещает столько народу, сколько и дом соответствующего уровня.

Ваша задача - добиться того, чтобы предложение рабочей силы в городе превышало спрос. Только тогда все уже имеющиеся производства будут работать эффективно, а новые можно будет организовывать без опаски, что они останутся безлюдными. Количество населения и нехватка рабочей силы легко определяются с помощью все того же меню Population Detail.

Обратите внимание на несколько отличий от Colonization. Во-первых, эмиграция происходит автоматически, и именно она, прежде всего, определяет темпы прироста населения. Влиять на нее может строительство церквей, увеличивающее желание переселенцев выбрать именно Вашу колонию. Таким образом, возведение дома еще не означает, что он будет сразу же заселен. Во-вторых, рабочая сила абстрактна (практически, это все население колонии), однако ее нехватка по-разному затрагивает различные отрасли. В первую очередь в упадок придут торговля и добыча руды, затем снизятся темпы деревообработки и, наконец, начнутся неурожаи.

3. Churches (церкви). Каждая церковь первого уровня привлекает дополнительно 10 иммигрантов за раунд.

4. Docks (доки) служат для постройки новых кораблей и для торговли. Один док первого уровня может за ход провести одну торговую операцию.

5. Mills (лесопилки) особенны эффективны, если их возвести в джунглях (клетки изумрудно-зеленого цвета) или в лесах (темно-зеленые клетки). В этом случае Вы получите бонус; по норме же одна лесопилка производит одну единицу древесины за ход. Учтите, что дерево необходимо для любой постройки, и его частенько будет не хватать, если не позаботиться об этом заранее.

6. Mines (рудники). Та же ситуация, что и с лесопилками (кстати, и то, и другое, лучше всего размещать возле реки) с той лишь разницей, что строить рудники лучше всего, естественно, не в джунглях, а у подножия гор или на плоскогорьях. Нехватку металла Вы особенно остро почувствуете, когда колония будет наращивать уровни развития.

7. Gold Mines (золотые прииски). Производят (без модификаторов) 20 золотых за ход. Это немало, но и подходящее место для таких шахт найти трудновато. Больше всего они "любят", чтобы поблизости были покрытые снегом вершины.

8. Commerce (производство товаров). Товары нужны не только для торговли, без них не повысишь уровень многих производств. Однако, обратите внимание, что у колонии первого уровня по определению не может быть своих товаров, а они необходимы для постройки самого здания Commerce, которое впоследствии будет перерабатывать в них свободные ресурсы (древесину, металл или зерно). Таким образом, первую партию товаров хочешь - не хочешь, а придется покупать в метрополии.

9. Taverns (таверны) - место производства следопытов. Может, и в самом деле простые поселяне, наслушавшись в кабаках рассказов бравых пионеров, побросают свои дома и отправятся, куда глаза глядят. В данном случае, естественно, туда, куда глаза глядят у того, кто ими управляет.

10. Forts (форты), как и поля, занимают намного больше места, чем обычно. Но только они способны грамотно организовать защиту колонии, а также производить новую пехоту, кавалерию и артиллерию. Отметим, что чем выше уровень форта (и чем больше их количество), тем больше боевых единиц Вам позволено иметь.

11. War Colleges (военные училища) - здания особые. Занимая также 2х2 клетки, они представляют собой единственные строения, которые в колонии могут быть только в единственном числе и уровень которых нельзя наращивать. Зато в них можно инвестировать лишнее золото, которое идет на разработки в военной области, что потом откликнется Вам во время сражений.

Сразу хотелось бы отметить еще две вещи. Во-первых, выполнить вторую миссию несложно, даже не особенно напрягаясь. Однако, если уже сейчас не начать закладывать (и в довольно-таки форсированном темпе) основы благосостояния поселения на будущее, то при выполнении четвертой миссии Вы можете потерпеть крах. Во-вторых, при развитии колонии Вы должны стремиться к повышению ее уровня: сначала центра, а затем и всех остальных построек и производств (тогда будет возрастать и их эффективность, поскольку за счет чистой экстенсивности проблемы не решить).

Очень советую в самом начале посмотреть, сколько для этого требуется ресурсов (квадратик Upgrade), и сразу прикинуть необходимые объемы и темпы производства. В известной степени возможно, конечно, перераспределение ресурсов за счет продажи их метрополии, а затем закупки на золото всего необходимого. Однако, вряд ли в тренировочной игре Ваш товарооборот будет достаточно значительным, чтобы делать погоду.

МИССИЯ 3

Задача - повысить уровень колонии, для чего необходимо иметь 20 единиц древесины и 5 металла. Пока еще настоящие трудности не начались, однако стоит использовать отпущенное Вам время для максимального развития поселения, чтобы потом можно было бы сразу повышать уровни имеющихся зданий и производств (они по определению не могут быть выше уровня центра), а не строить множество новых.

МИССИЯ 4

Вам дается 40 ходов на то, чтобы уничтожить главную французскую колонию. Если промедлите, то, возможно, что придется также иметь дело с поселенцами или основанными ими новыми городами. Одним словом, заразу надо выжечь целиком. О поиске французов думать не надо: Вам их принесут тепленькими свои люди из индейцев. Задача иная: накопить достаточно сил, чтобы разбить супостатов.

Стоит сказать, что эта миссия - самая сложная из всех. И дело не только в том, что придется осваивать тактику боя, что само по себе не просто. В конце концов, можно потренироваться в режиме Combat Demo, который появляется при загрузке игры.

Дело в другом. Изначально французы значительно сильнее. А это значит, что Вам понадобится как минимум форт второго уровня. И то еще попробуйте победить.

Когда производство всех необходимых частей будет закончено, грузите их на корабли и отправляйтесь на войну. Предварительно неплохо было бы использовать шпионов (из режима дипломатии, верхнее меню), чтобы хотя бы примерно знать, сколько сил у французов. Через это же меню можете попробовать организовать и саботаж, чтобы хоть что-то уничтожить еще до начала боев (разумнее всего, часть форта или одну из боевых единиц противника). Однако учтите, что Ваши шансы на успех не слишком велики.

Когда прибудете на место, попробуйте указать одним из Ваших генералов (а очевидно, что без их участия не победить) на вражескую колонию. Если он может достичь ее за один ход, Вас спросят, предпочитаете ли Вы устроить набег (raid) или захватить поселение (capture).

При этом преследуются совершенно разные цели. Если во втором случае необходима победа, то для успеха первого она абсолютно не обязательна. Вам надо лишь завязать бой (а потом можно и отступить, благо теряете Вы при этом немного). В течение каждого раунда, начиная с четвертого, Вы будете за каждый раунд уничтожать один уровень зданий (и получать еще при этом кое-что себе в карман). Начиная с третьего раунда, станете получать по 10% от оставшихся в колонии ресурсов.

Обратите лишь внимание на то, что Ваши собственные подразделения не восстанавливают силы только лишь от того, что выведены из битвы - для этого им необходимо вернуться обратно в Ваш город, где они будут регенерировать по одной единице силы за ход. Отметим также, что в обороне на стороне французов помимо регулярных частей будет участвовать и ополчение (как правило, второго уровня).

Для получения представления о том, как проходит сражение, посмотрите на картинку, на которой запечатлен один из моментов тренировочной битвы. Как видите, генералы с обеих сторон непосредственного участия в бою не принимают. Неразделенные на клетки длинные поля с каждой стороны - это места для резерва (находящиеся там части также не принимают участия в сражении).

На поле боя присутствуют три типа войск:

  • - пехота - для ее создания нужно немного денег, но и эффективность ее не столь высока, как у кавалерии. За один раунд битвы может двигаться или атаковать лишь на одну клетку вперед, назад и по бокам (но не по диагонали);
  • - кавалерия - может перемещаться на две клетки по тому же принципу, что и пехота, или же смещаться на одну клетку и атаковать. В последнем случае она даже получает преимущество;
  • - артиллерия - может атаковать на любом расстоянии, но только прямо перед собой и только из первого ряда (то есть, из ряда, примыкающего к резервному). Если на клетке с артиллерией не поставить больше никаких других войск, то при атаке врага она станет легкой жертвой. Размер наносимого пушками урона зависит от расстояния, на котором враг от них находится: чем ближе, тем хуже для него.

Управление боем крайне просто. Вы выделяете необходимые подразделения (для выделения всех, стоящих на клетке, "кликните" мышкой, удерживая нажатым ALT) и указываете ими на любую клетку, которая в данный момент подсвечивается при попадании на нее курсора.

А вот правила ведения боя далеко не столь просты. Во-первых, каждое подразделение на поле имеет свой показатель силы. При поражении эти показатели уменьшаются (а потом, как Вы уже знаете, восстанавливаются вновь лишь за надежными стенами родной колонии). При этом звездочки рядом с цифрой, указывающей на оставшееся количество сил, говорят о том, сколько всего их было.

Во-вторых, очень опасно, если войска запаникуют. Это завязано на харизму собственного генерала и репутацию военачальника противника, но, в принципе, случается с каждым. Если при этом подразделение успеет отбежать в резервный ряд, то устанете его оттуда извлекать.

В-третьих, по цвету, которым написано количество сил у подразделений, можно определить их происхождение. Белые номера - регулярная армия, красные - ополчение или приданная фортами артиллерия (если гибнет, уменьшается количество населения в колонии), желтые - дружественно настроенные аборигены.

В-четвертых, клеточки не бездонные. Они могут содержать лишь до шести подразделений пехоты. А каждая единица кавалерии или артиллерии считается за две пехотных.

В-пятых, помимо уймы модификаторов, зависящих, например, от генералов, есть и базовые поправки. Так, скажем, атака куда более эффективна, если в ней участвует несколько родов войск или если они атакуют с разных сторон (таким образом, ни в коем случае нельзя давать зажать себя в клещи). Кстати, эти бонусы аккумулируются.

Для победы в бою необходимо либо физически уничтожить противника, либо заставить отступить, либо захватить его флаг. Вот, пожалуй, вся основная информация, которую нужно иметь, чтобы успешно пройти тренировочные миссии. Однако, при выходе на "Большую Воду" появляется и несколько нюансов.

Прежде всего, Вы имеете намного больше возможностей обустроить игру "под себя". Вам решать, когда она кончится (через сколько ходов) или будет бесконечной. Можете также определить некоторое количество призовых очков, которые должен набрать победитель. В этом случае им станет тот, кто пересечет планку первым.

Вы сами определяете, за какую страну играете. Хоть за индейцев, правда, это влечет за собой появление некоторых дополнительных особенностей, завязанных на то, что никакой метрополии у Вас нет, а значит, и торговать не с кем, и отделяться не от кого. Сами конструируете ландшафт, задавая процентное соотношение воды и суши. Сами командуете существованием и распределением бонусов. Есть, например, и такая опция, как игра с контролем времени. Если ход делается быстро, получаете призовые очки, медленно - штрафуетесь.

При установлении уровней сложности учтите, что лишь на самых высоких ступенях hard и very hard компьютер "подглядывает в Ваши карты". Во всех остальных случаях он играет честно, регулируя Ваши взаимоотношения с противником за счет соотношения объемов производства (скажем, ему дается менее плодородная почва, чем Вам, что приводит к худшим урожаям).

Так что игра не только хорошая, но и, что в наше время редкость, относительно честная. По крайней мере, она искренне и немного наивно предупреждает в "Руководстве" обо всех своих маленьких слабостях. И мне кажется, что ее достаточная оригинальность и зрелищность вполне заслуживают того, чтобы игроки оценили ее по достоинству.


Conquest of the New World — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы