L'Empereur (крупным планом)

Материал из Old-Games.RU Wiki
Версия от 22:57, 21 сентября 2010; Dimouse (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Быстрый старт

Подробный рассказ о ~L'Empereur~, смею надеяться, вы уже прочитали в этом же выпуске журнала. Теперь - что нужно знать, чтобы немедленно начать игру, как разобраться в сложной системе меню и приступить к главному делу жизни - завоеванию Европы.

Итак, вы - Наполеон на различных стадиях его карьеры. В начале игры вы можете посмотреть на портрет императора и вкратце прочитать о политических событиях, произошедших после начала Великой Французской революции 1789 года. Когда в 1793 году роялисты, призвав на помощь английские войска, захватили Тулон, простой артиллерийский офицер Бонапарт принес победу республиканцам, составив смелый план захвата города с помощью артиллерии.

А в октябре 1795 года один из его знакомых, входивших тогда в правительство (Директорию), Поль Баррас, призывает Бонапарта для подавления народного восстания в Париже. Едва ли не впервые в истории использовав пушки против народа, Наполеон, ставший к тому времени уже генералом, спасает правящий режим. И в марте 1796 года, когда ему исполнилось всего 26 лет, получает новое назначение. Он становится командующим итальянской армией, пообещав повести ее к новым завоеваниям... (В дальнейшем всю эту предысторию можно пропускать, нажав клавишу "ENTER".)

Начало игры

После этого вам будет предложено нажать клавишу "мыши" (если хотите ее использовать) или любую клавишу на клавиатуре, если обходитесь без мыши. С помощью клавиатуры играть гораздо проще, поэтому в дальнейшем будем исходить именно из этого варианта. При появлении "мыши" меняется только расположение меню.

Изначально вам предлагается меню из трех пунктов:

  • 1. Start new game (Начать новую игру).
  • 2. Resume saved game (Продолжить сохраненную игру).
  • 3. Create save disk (Создать диск для сохранения).

Если вы играете в первый раз, разумно было бы в начале создать файл, в котором будет храниться информация при сохранении, а потом выбрать первый вариант. В дальнейшем же вы всегда будете выбирать второй (если, конечно, не захотите попробовать новый сценарий) - см. "Продолжение игры".

Затем вам предложат четыре сценария, о которых уже шла речь в предыдущей статье, после чего компьютер вежливо осведомится:

Во-первых, 1. Play game. Хотите ли вы играть сами или 2. Computer demo. Посмотреть, как это делает машина.

Самому играть гораздо интереснее, а из компьютерной демонстрации все равно мало что понятно. Но для любителей сидеть сложа руки второй вариант незаменим (хотя тогда не совсем ясно, зачем вы вообще связались с этой игрой).

Во-вторых, Watch other battles (Y/N)? Хотите ли вы наблюдать за сражениями, в которых сами участвовать не будете? Поскольку каждая военная кампания длится около месяца, зрелище сие достаточно занудно. Лучше нажать 'N', а потом, если захочется, можно будет это изменить уже по ходу дела.

В-третьих, Ready to begin (Y/N)? Готовы ли вы начать? Если не передумали, - 'Y', если же хотите что-то изменить, - 'N'.

После этого начнется сама игра. Мы подробно рассмотрим самый интересный, на наш взгляд, четвертый сценарий, а в некоторых особенностях первых трех вы без труда разберетесь и сами.

Продолжение игры.

Поскольку вы - Император, то в вашей власти вся Империя. Но даже самый всемогущий властелин не может находиться во всех городах сразу и отдавать одновременно приказы всем армиям. Поэтому в игре существует как бы два уровня управления ходом событий. Назовем их условно "Взгляд сверху" и "Взгляд снизу".

Взгляд сверху.

Именно на этот уровень вы попадаете с самого начала. Перед вами большая карта, охватывающая весь театр военных действий. Раз в три месяца вы сможете увидеть эту карту и отдать соответствующие этому уровню распоряжения.

До того, как вы начнете отдавать приказы, а иногда и после того, над картой появятся надписи, информирующие о событиях, на которые вы не можете повлиять: различные страны заключают между собой договора, ссорятся и мирятся. Если что-то будет затрагивать Францию, об этом чаще всего предупредит звуковой сигнал, а также портрет посла той или иной державы в левом верхнем углу с соответствующими словами: либо с вами будет прервана торговля - первый шаг к объявлению войны, либо объявлена сама война, либо предложено обменяться военнопленными (на что почему-то особого вашего согласия не спрашивается), либо заключить мир или союз (тут уж ваше мнение обязательно спросят).

Затем верхняя часть экрана окажется разделена на две части. Справа написан вопрос: "Your Majesty, your command (1-12)" - "Ваше Величество, ваши распоряжения", и горит надпись: "Orders: 2" - "Приказы : 2". Слева - различные показатели вашей Империи, из которых самые важные "Gold" - золото, "Food" - продовольствие и "Mtrl" - сырье, на котором работает промышленность. Это государственный запас; его вы потом сможете распределять между городами. Также стоит обратить внимание на цифры рядом с картинками, изображающими кораблик - таков ваш флот - и пушку - столько пушек вы сможете направить армиям.

После этого нажмите "Enter", и вы увидите двенадцать распоряжений, которые в ваших силах отдать по стране. (См.картинку.) Некоторые из них будут написаны голубым - это главные команды, и каждый раз у вас их только две (именно на это и указывает количество приказов).Остальные - в полном вашем распоряжении. Вы набираете на клавиатуре номер приглянувшейся команды и нажимаете "Enter". Однако учтите - одному городу можно отдать только одну команду.То есть, если вы передвинули из него войска, то строить там корабли будет уже нельзя.Ну, это-то неудивительно: приказы самого императора настолько важны, что все горожане немедленно кидаются их выполнять и ни на что другое уже не реагируют.Распоряжения же эти следующие:

  • 1. ARMY. АРМИЯ. Две подкоманды:
    • 1) War Expenditures - военные расходы. Вы не можете определить их выше предлагаемой суммы. Объем расходов прежде всего влияет на литье пушек.
    • 2) Recruit POWs - переманить на свою сторону военнопленных. Вас спросят из какой страны родом и кого именно хотите переманить (предварительно личные качества кандидата можно просмотреть, используя опцию 11). Если с первого раза не удастся, у приглянувшегося вам офицера все равно падает лояльность, и следующая попытка может оказаться удачной.
  • 2. DEPL. РАЗВЕРНУТЬ АРТИЛЛЕРИЮ. Либо вас спросят в каких городах, либо напишут, что все пушки уже находятся в действующей армии.
  • 3. GIVE. РАЗДАТЬ. В подменю у вас поинтересуются, будете ли вы раздавать продовольствие или материалы и спросят сколько именно. Транжирите вы ни много ни мало как государственные запасы, так что это тот случай, когда излишняя щедрость - делу помеха. Все, что раздали, будет распределено между всеми городами под французским флагом.
  • 4. SHIP. ФЛОТ. Вы можете либо перемещать корабли (если господствуете на море), либо строить их, либо же, наоборот, разрушать.
  • 5. DELG. ДЕЛЕГИРОВАТЬ. Вы можете приказать собирать или не собирать налоги в каком-либо городе, делать его или нет центром снабжения. Команда чаще всего используется, когда население города уже стонет от непомерных поборов.
  • 6. MOVE. ПЕРЕМЕЩЕНИЕ. Вы можете перемещать офицеров, продовольствие, сырье и деньги, а также Национальную казну (последнее без особой надобности делать не рекомендуется). При этом вас подробно спросят, кого, куда и сколько, причем на любом этапе можно отказаться от своего замысла. За один ход офицеры могут быть перемещены только между одной парой городов, при этом они прихватывают с собой вверенные им подразделения, а также необходимое количество еды и денег по вашему усмотрению. Если перемещается только сырье, припасы или деньги, то, сопроводив грузы, офицер возвращается обратно в город.
  • 7. PERS. ЛИЧНЫЙ СОСТАВ. Здесь вы можете либо назначить командующего в любой город, либо отправить офицера в резерв, либо же, наоборот, призвать его из резерва. Обратите внимание, что резервы временами пополняются автоматически (о чем вам обязательно будет выдано соответствующее сообщение) - либо за счет ваших же свободных полководцев, либо за счет офицеров покоренных стран, которые, впрочем, прекрасно служат вам верой и правдой.
  • 8. TRDE. ТОРГОВЛЯ. Вы можете импортировать еду и сырье из тех стран, с которыми у вас хорошие отношения и в которых при этом они в избытке. А также экспортировать их при условии полного изобилия у себя дома. При закупках партнеры как правило соглашаются на ваши условия. Если же предложенная сумма будет уж слишком смехотворной, уязвленный монарх взовет к вашей совести. И лишь на второй раз сделка будет объявлена несостоявшейся.
  • 9. DIPL. ДИПЛОМАТИЯ. Вам предлагаются следующие опции:
    • 1) Заключить союз.
    • 2) Заключить договор о дружбе.
    • 3) Прекратить торговать.
    • 4) Объявить войну.
    • 5) Обменяться военнопленными. Игра предполагает полную честность. Со странами, с которыми заключен союз, компьютер воевать просто не позволит. Когда срок союза истечет, эта страна становится дружественной (как и при успешном использовании опции (2). Если хотите с ней поссориться, надо перестать торговать, а потом уже можно и войну объявлять.И только после этого воевать.Система имеет и свои плюсы:союзник всегда придет на помощь, если на вас напали, а иногда даже и когда вы сами агрессор. Однако при этом надо, чтобы от его города шла дорога к городу, где вы сражаетесь, или чтобы он мог перебросить войска по морю.
  • 10. REST. ОТДЫХ. Вы просто пропускаете свой ход, не отдавая никаких команд, или же сигнализируете о завершении хода. На всякий случай компьютер запросит подтверждение приказа.
  • 11. VIEW. ПРОСМОТР. Вы можете посмотреть самые разнообразные данные как по своим городам и офицерам, так и по другим странам; как по отдельности, так и вместе. При этом наибольший интерес для вас наверняка будут представлять:
    • - положение с деньгами, продовольствием и резервами в своих и чужих городах (2. City);
    • - данные по личному составу: снабжение вооружением и тренированность. Естественно, чем эти показатели выше, тем труднее разбить армию (5. Person);
    • - личные качества офицеров. По каждому показателю они варьируются от "A" - самые лучшие до "D" - весьма посредственные. Не стоит доверять подразделение офицеру, у которого этот показатель "D" - толку все равно будет немного, а солдат потеряете (5. Person);
    • - изменение соотношения сил на дипломатической арене (6. Diplom);
    • - контроль над морями (9. Sea Ctrl);
  • 12. OPTN. ОПЦИИ. Здесь вы можете:
    • 1) Все же решить посмотреть на все остальные сражения.
    • 2) Включить/выключить звук.
    • 3) Включить/выключить музыку.
    • 4) Изменить графику.
    • 5) Изменить время задержки сообщения на экране.
    • 6) Закончить игру. Не в силах этому поверить, компьютер вначале переспросит, потом поинтересуется, не хотите ли вы понаблюдать за ходом игры дальше, без вашего участия, а напоследок предложит сыграть сначала.

После того, как вы отдали все необходимые приказы, набирайте на клавиатуре 10 и переходите к следующему уровню игры.

Взгляд снизу.

Здесь вы уже действуете не только за Наполеона, но и еще за пятерых принцев крови (братьев и пасынка императора). Перед вашими глазами появится портрет одного из шестерых участников сражений, название города, в котором он находится, и данные по нему, а также кусочек карты вокруг этого города (с помощью функциональных клавиш можно посмотреть карту пошире). (См.картинку.)

Обратите внимание на цифры. В левом нижнем углу все данные по армии: количество подразделений всех трех типов, пехотные резервы, свободные лошади и незанятые пушки, а также количество войск, их моральный уровень и тренированность. Слева - все необходимые вам данные по городу. Реально могут пригодиться запасы денег, еды и сырье, а также количество кораблей в гавани, если это порт.

Нажмите на "Enter" и слева появится меню. Система отдачи приказаний та же, что и при "взгляде сверху", но сами команды меняются. К тому же здесь вы можете отдать приказ всего один раз, хотя опять же это касается только главных команд.

  • 1. WAR. ВОЙНА. То, ради чего, собственно, вы и ввязались в это дело. Дальше все не требует пояснений, учтите только, что нападать на соседние города можно только на те, к которым ведут дороги (или по морю). Особенно приятна в этом отношении Испания, впрочем, оцените сами.
  • 2. SUP. ЗАПАСЫ. Если у рисунков еды или материалов горят красные цифры, - город снабжается из рук вон плохо. И в ваших силах это изменить.
  • 3. GIVE. РАЗДАТЬ. Обычно об этой опции вспоминают в случае восстания, хотя и тогда она благотворно действует далеко не сразу.
  • 4. ASK. СПРОСИТЬ. Без комментариев. Попробуйте сами. В то же время в первых двух сюжетах это единственный путь получения чего бы то ни было от правительства - от пушек до офицеров. Как правило, просимое приходит через несколько месяцев (если вообще приходит). К тому же Баррас в сердцах может сказать, что вы его уже замучили своими просьбами, а то и намекнуть на зияющую брешь в бюджете.
  • 5. RCRT. НАБРАТЬ. Вы можете с помощью этой опции набирать солдат, покупать лошадей или переформировывать полки. Учтите, что при переформировании количество имеющихся в распоряжении солдат остается неизменным; у одного офицера их может быть в подчинении не более 200 (вероятнее всего, десятков или сотен). А вот куда их направить зависит от вашего желания и наличия свободных лошадей и пушек.
  • 6. MOVE. ПЕРЕМЕСТИТЬ. По суше ли, по морю - как будет угодно. Ограничение только одно: в одном городе может собраться не более 15 офицеров. Независимо от количества подчиненных солдат.
  • 7. ARMY. АРМИЯ. Здесь ваши приказы, непосредственно касающиеся личного состава, а именно:
    • 1) Speech. Речь. Произнесение речей повышает моральный уровень - mor (он же боевой дух);
    • 2) Reward. Награда. Награждение генералов и маршалов с низкой лояльностью, которая может существенно повлиять на поведение подчиненных им войск как в бою, так и в мирное время. Всего несколько звонких монет, и за вами пойдут в бой веселее и увереннее. Ну и конечно, повысится лояльность;
    • 3) Train. Тренировка. Тренировка полков повышает их... Что бы вы думали? Правильно - тренированность (trn).
  • 8. INV. ИНВЕСТИЦИИ. Вам дается возможность развивать городскую промышленность, торговлю, медицину и сельское хозяйство. При этом более важны первый и последний показатели. Хотя в условиях распространения эпидемий чумы и холеры медициной пренебрегать тоже не стоит.
  • 9. TAX. НАЛОГ. Это чрезвычайный налог, который принесет вам некоторое количество денег и продовольствия. Сколько именно будет зависеть не только от благосостояния населения, но и от того, как давно пришли на эту землю французские войска, продолжает ли эта страна еще сопротивление императору, насколько вы до того задергали жителей чрезвычайными налогами и т.д. Поначалу трудно удержаться от столь простого способа выколачивания всего необходимого. Но сыграв в третий-четвертый раз, начинаешь понимать, что можно обойтись и без насилия.
  • 10. REST. ОТДЫХ. Конец или пропуск хода. В последнем случае вам могут сообщить, что войска наслаждаются экстравагантными танцами (как хотите, так и понимайте, но при этом повышается моральный уровень).
  • 11. VIEW. ПРОСМОТР. Аналогично, как и при "взгляде сверху".
  • 12. OPTN. Опции. Аналогично, как и при "взгляде сверху", но здесь будет предложена и дополнительная возможность - сохранение. При этом будут запомнены дата и место действия. Особенно рекомендуется перед началом очередной кампании.

Не исключено, что вы по какой-то странной причуде захотите не только сидеть в городах или передвигаться между ними, но и воевать. Тогда, быть может, вас заинтересует следующий раздел.

Боевые действия

Обо всех теоретических аспектах этого нелегкого ремесла, будем надеяться, вы уже знаете. Осталось самое главное: на какие кнопки нажимать.

Прежде всего, справа от карты вы увидите в рамочках количество еды, кораблей, солдат и резервов и для себя, и для противника. Эти показатели могут и будут изменяться во время боя (как правило, за исключением количества кораблей), что особенно удобно при использовании артиллерийских соединений. Дело в том, что количество солдат во вражеском подразделении будет видно только при непосредственном соприкосновении, а так вам никто не мешает наблюдать за уроном, наносимым противнику.

В правом нижнем углу предоставляется возможность выбрать порядок введения войск в бой. Сама кампания разбита на 30 раундов по числу дней; в каждый раунд обязательно будет один раз задействовано каждое из имеющихся в наличии соединений. Но вот очередность для французских войск выбирать вам. Здесь могут быть уместны только два совета: не запирайте себе же дорогу и не торопитесь вводить в бой командующего. Он может понадобиться, чтобы призвать к порядку дезорганизованный полк.

После того как номер подразделения выбран, в той рамочке, где были данные по всей вашей армии, появятся фамилия офицера, количество его солдат, а также их моральный уровень и тренированность. (См.картинку.) Одновременно в правом нижнем углу вам предложат следующий выбор:

  • 1. MOVE. Передвижение. Если изберете единичку, вас попросят клавишами дополнительной клавиатуры показать направление движения. Кроме того, будет написана Mobility available (Доступная мобильность). По мере движения, она будет уменьшаться в зависимости от того, насколько труднопроходимыми путями вы пустите войска. Сам же изначальный показатель зависит прежде всего от тренированности. Идите, покуда сил хватит: компьютер сам вас остановит.
  • 2. RAID. АТАКА. Здесь три варианта:
    • 1) Ordinary. Обычный. Доступен и пехоте, и кавалерии.
    • 2) Charge. Атака в конном строю. Только для кавалерии. При этом соединение будет атаковать противника пока не добьет его или не смешает ряды (и тогда выйдет из под контроля).
    • 3) Cannonry. Артобстрел. Очевидно, что только для артиллерии.
  • 3. WAIT. ОЖИДАНИЕ. Подразделение пропускает ход.
  • 4. COMMAND. КОМАНДЫ. Доступно только для главнокомандующего, а при использовании всех остальных офицеров будет даже выделено другим цветом. Здесь тот, кто руководит боем, может подбодрить солдат (encourage), правда при этом его обычно слышат только соприкасающиеся с ним соединения и, разумеется, его собственное. Может попытаться восстановить контроль над дезорганизованным полком (recover), может направить в бой резервы (mobilize).
  • 5. TACTICS. ТАКТИКА. Подразделяется на
    • 1) Build Bridge. Построить мост. Под силу только пехоте и не всегда с первого раза. Обратите внимание: через заливы мосты не строятся.
    • 2) Explode. Взорвать. Опять же мост, опять же для пехоты, опять же не всегда сразу.
    • 3) Entrench. Окопаться. Только для пехоты, которая несет после этого меньшие потери при атаке, разумеется, пока не сдвинется с места. Правда, вернуться в свои старые окопы уже нельзя. 4) Abandon. Покинуть. При этой команде артиллерийское подразделение оставляет пушки и становится пехотой со всеми вытекающими отсюда последствиями. Учтите только, что сами пушки при этом в ужасе от такой черной неблагодарности бесследно испаряются, и вы их более не увидите, даже если останетесь победителем.
  • 6. FLEE. БЕГСТВО. Об этом лучше не думать.
  • 7. VIEW. Можно посмотреть на себя, на противника и на возможность получить подкрепления. При взгляде на себя и на врага, вам предоставляется список генералов. Можете узнать способности каждого из них, количество и род доверенных им войск. Есть только один нюанс: при просмотре секретов противоположной стороны, во-первых, тратите на это ход, а во-вторых, если количество солдат в подразделении не видно на карте, то и вам сообщат только их порядок (единицы, десятки или сотни будут обозначены соответствующим количеством вопросительных знаков).

При этом для каждого подразделения в один день доступна только одна операция, за исключением последней - и то в случае самолюбования.

Самое начало

Теперь вы знаете все меню во всех режимах, но проблема, что же делать, когда вы только-только запустили игру, остается. Предположим, что вы избрали четвертый сюжет. Во время первого "взгляда сверху" уместнее всего будет заключить дипломатические союзы с теми странами, с которыми вы уж точно не собираетесь воевать. А остаток хода потратить на строительство кораблей, поглядывая при этом на наличие в стране денег. Пока вы еще не начали завоевательные походы, их не так уж много. Не поленитесь также просмотреть свои города и резервы, отмечая местонахождение самых талантливых военачальников. Быть может, некоторых из них уместно начать двигать к будущему театру боевых действий. При этом помните, что порты оголять не стоит - заведутся англичане, потом придется тратить на них лишние силы.

После этого вы переходите к "взгляду снизу". Большинство принцев сидит в Италии. За первый месяц набрав солдат, двигайте их во Францию с резервами. Формировать полки на этом этапе не стоит: талантливых полководцев на Апеннинах вам практически не дают. Наполеон же может, подтянув к Парижу самых талантливых генералов, сформировать свои ударные силы и двинуть на первого приглянувшегося врага.

Пока вы не освоитесь в игре, постарайтесь заключить союзы со всеми странами, кроме одной или двух, с которыми собираетесь воевать. Боюсь, что война на два фронта вам еще не по силам, поэтому либо на западе, либо на востоке обязательно надо иметь прочные тылы.

Второй "взгляд сверху" вы можете использовать для быстрой переброски (например, через резерв) генералов к конкретным принцам (в зависимости от их запросов), для литья пушек в городах, присмотренных в качестве плацдармов для нападения, а также для заключения еще хотя бы одного договора о союзе. Учтите, что на этом этапе талантливых полководцев гораздо больше, чем вы можете снарядить в поход, поэтому пользоваться посредственностями и бездарностями не стоит.

Войска лучше всего тренировать и воодушевлять непосредственно у границы предполагаемой страны нападения. Тогда минимальны шансы получить упреждающий удар, который может изменить ситуацию и смешать ваши планы. Нападать раньше, чем доведете тренинг и мораль хотя бы до 90-95 не советую, несмотря на любую слабость противника. Причина проста: людские потери не так-то просто восполнить. Кстати, впоследствии, если противник слаб и телом, и духом, тренированные французские войска успешно дерутся даже при двукратном его превосходстве.

Главное, всегда помнить, что вы - это Наполеон, а Император был непобедим. Чего и вам желаю.

Полное описание игры

Цель игры абсолютно проста и понятна. Вам всего лишь предлагается повторить славный путь Наполеона и сделать то, что некогда не удалось императору, - завоевать Европу. Для этого вы можете начать действовать на любом из четырех поворотных моментов в карьере генерала Бонапарта: когда ему доверяют командование одной только итальянской армией (март 1796 г.), когда он уже становится главнокомандующим (март 1798 г.), главой правительства - Первым консулом и встает во главе всех армий республики (март 1802 г.) и, наконец, последний сюжет - "Слава наполеоновской империи" (март 1806 г.).

Первые три варианта на любителя. В первых двух Бонапарт еще сам мало что решает и ему постоянно приходится выпрашивать у правительства то подкрепления, то артиллерию, то талантливых офицеров. К тому же вам предоставляется полная возможность оценить политическую бездарность тех, кто возглавлял тогда Францию, что вполне соответствует истине, но не слишком захватывающе. В третьем сюжете вы вполне самостоятельны, но располагаете не очень крупными военными силами, что постоянно сдерживает и, в конце концов, надоедает. Впрочем, если хотите потренироваться и попробовать свои силы - кто же против. Наполеон тоже не сразу стал императором.

Но ближе всего сердцу страдающих манией величия сюжет четвертый. Вся Европа перед вами, армии готовы к бою.

Взгляд снизу.

Вам предоставляется возможность действовать не только за Наполеона, но и еще за пятерых принцев крови. Это братья императора - Жером, Жозеф, Луи и Люсьен, а также его пасынок - Евгений Богарне. Перед вашими глазами появится портрет одного из шестерых участников сражений, название города, в котором он находится, а также кусочек карты вокруг этого города. Каждый город при этом будет обозначен флажком, показывающим, какой стране принадлежит. Если есть проблемы с цветами флагов или географией, не ленитесь пользоваться опцией "Просмотр" (View) в части, касающейся дипломатии.

Оказавшись на месте одного из полководцев, делайте все, что бы вы стали делать на самом деле. Большую часть замыслов игра позволит воплотить в жизнь. В ваших руках набор армии - не забудьте только о деньгах на экипировку и питании. Хотите тренировать солдат - пожалуйста, переместить одного или нескольких офицеров в другой город - ради бога, решитесь от нечего делать развивать городскую промышленность - и здесь никто препятствий чинить не будет. А уж война - дело святое - но об этом чуть позже. Но учтите - в один ход можете совершить только одно из главных действий (а практически все важные действия считаются главными).

Но как определить, что может впоследствии оказаться решающим, а что не очень? Прежде всего, начнем с армии.

Армия

Игра предусматривает всего три рода войск - пехоту (infantry), кавалерию (cavalry) и артиллерию (artillery). Для того, чтобы направить солдат в пехоту, не нужно ничего, кроме вашего желания. Для кавалеристов же понадобятся лошади (а их придется покупать отдельно, тратя на это ход и, естественно, деньги). С артиллерией совсем сложно: приказ выплавить пушки может отдать только император (см. "Взгляд сверху").

При этом у каждого воинского соединения существует два показателя, на которые следовало бы обратить внимание: моральный уровень (mor) и тренированность (trng). На поверку тренированность в бою оказывается важнее, но и "аморальное" подразделение способно доставить немало хлопот.

Военачальники все вполне реальны, на портрет каждого из них вы можете полюбоваться, все и в самом деле участвовали в наполеоновских войнах. Их способности оцениваются по четырехбальной шкале (буквами от A до D, А - наилучшие). (См.картинку.) Прежде чем доверить генералу или маршалу командование соединением, посмотрите, на что он более всего способен (любопытно, что принцы один бездарнее другого). Экспериментируйте на здоровье, но помните, что каждый эксперимент будет стоить в бою десятки жизней, а то и проигранной кампании. А - идеал, но и B - неплохо, а вот со способностями C или D лучше держать в тылу: артиллерийское подразделение со способностями командира D, даже в упор стреляя по противнику, нанесет больше урона окружающим, чем врагу. Кроме того, временами посматривайте на лояльность отдельных командиров, особенно если их подразделения плохо обучаются или ведут себя как-то не так. Может быть, лучше их наградить?

Во многих городах к началу игры существуют не только вполне боеспособные подразделения, но и резервы (res). Это избавит от набора солдат, но и в том, и в другом случае вы получаете только "пушечное мясо". Чтобы превратить новобранцев в настоящих солдат придется еще долго их тренировать и воодушевлять искрометными речами.

И последнее: разведка. Прежде чем соваться в незнакомый город, взгляните, большая ли там армия, каковы ее тренированность и боевой дух, насколько способны командиры. И лучше всего делать это непосредственно перед атакой: враг не дремлет.

Городская экономика

L'Empereur, конечно, не SimCity, но и здесь, не стоит думать только об армии. Каждый город, в котором вы находитесь, показывает, сколько в нем осталось денег (gold) и еды (food), можно без труда посмотреть ежемесячные расходы и доходы. Как и всякому правителю, ведущему войну, продовольствия и золота вам будет катастрофически не хватать. Можете выжимать их налогами (опция "tax"), но особенно злоупотреблять этим не стоит: и урожай будет не так хорош, и взбунтоваться могут. Раз в год сами все принесут на блюдечке, а если мало - никто не мешает позаботиться и перебросить недостающее из других мест. Внесут свою лепту и косвенные налоги, и регулярный сбор продовольствия для военных нужд (и то, и другое собирается автоматически, если отдано соответствующее указание).

С другой стороны, если вы по опыту советской армии думаете, что солдат можно почти не кормить, то ~L'Empereur~ быстро развеет эти заблуждения. Сначала упадет боевой дух, а потом войска и вовсе станут разбегаться. Особенно хороший аппетит у войск оказывается, почему-то, в Амстердаме, но это уже на совести программистов. Кстати, на недавно завоеванных территориях чрезвычайный налог почти ничего не приносит - только восстановите против себя местное население.

Ну, а кроме того, можете заниматься развитием городской промышленности, торговли, медицины или сельского хозяйства, раздавать населению еду... Впрочем, до этого дело редко доходит. Зато на разгоряченную голову благотворно действует опция "спросить" ("ask"). Попробуйте - не пожалеете.

Сражение

Сконцентрировав армию в нужном городе под командованием одного из принцев выбирайте войну (war) и начинайте бой. На экране перед вами появится карта атакуемого города и его окрестностей, отдаленно напоминающая реальные условия. Советы постороннего: в России или в Испании зимой воевать можно, но очень муторно, а осенью измучит бездорожье - многие пушки так ни разу и не успеют выстрелить, увязнув в грязи.

Прежде всего, вы размещаете свои войска на карте на предложенных компьютером местах. Неплохо бы сразу продумать и стратегию кампании: если за месяц не уложитесь, вы проиграли. На равнине артиллерия в первых рядах вполне уместна, а, например, в горах она будет тормозить продвижение всех остальных, особенно, если застрянет на единственном перевале.

После этого начинается, собственно, наступление. Вражеские части атакуют вас (и наоборот) только соприкоснувшись. Исключение составляет артиллерия - пушки бьют и издалека, но чем ближе, тем больше точность попадания.

Когда подразделение несет большие потери (особенно, если у него низкий моральный уровень), поверх его изображения появляются череп и кости, а вы теряете над ним контроль. Вновь овладеть ситуацией в этом случае может только командующий, хотя и не всегда с первой попытки. Если решите плюнуть на небоеспособный полк, он может через несколько дней просто сбежать во главе с командиром, вернувшись в тот город, откуда производилась атака или в один из соседних.

Кроме этого, каждый род войск имеет свои достоинства и недостатки:

Пехота. Достаточно тихоходна, но в горах куда лучше кавалерии. Незаменима при обороне - после того, как окопается, несет гораздо меньшие потери - и при форсировании рек: только она может строить и взрывать мосты.

Кавалерия. Передвигается как правило быстрее пехоты и обладает одним очень удобным качеством - при команде атаковать (charge) будет бить врага, пока не добьет или не смешает свои ряды, выйдя из под контроля.

Артиллерия. Неповоротлива и не слишком быстра, но зато может наносить значительный урон противнику даже стоя на другом берегу реки. (См.картинку.) Особенное внимание стоит обратить на вражеские пушки - если их вовремя не нейтрализовать, потери будут велики. И, повторюсь, плохо тренированная артиллерия или же под командованием бездаря столько раз попадет не туда ( а "не там" по счастливой случайности окажутся именно ваши отборные части) - пожалеете, что не забыли ее в Париже. Помимо этого, в случае необходимости артиллерийское подразделение может оставить пушки и стать обычной пехотой. Правда после этого, даже в случае победы, пушки придется изготовлять заново.

Командующий. Может возглавлять подразделение любого рода войск и вполне успешно воевать (особенно если это сам Наполеон), но имеет две особенности.

Во-первых, если командующий убит, взят в плен или бежал, за ваши войска продолжает играть компьютер. Правда, если такая беда произошла, можете не сомневаться, что он сделает это не хуже вас. Кроме того, если взяли в плен императора, игра окончена. На красивой картинке парижане с облегчением помашут платочками вслед карете, увозящей вас в ссылку.

Во-вторых, командующий умеет делать вещи, на которые не способен никто другой: поднимать боевой дух войск, брать под контроль дезорганизованные части, подтягивать резервы.

Бой заканчивается, если у одного из противников все солдаты убиты, пленены или бежали. Кстати, сбежать вполне могут и ваши генералы, особенно если у них осталось совсем мало народа.

Маленькая подсказка: в пылу боя нелишне все же иногда поглядывать не только на дату, но и на погоду. Особенно, прежде чем удивляться, почему в метель пушки не стреляют, а мосты не строятся.

Не удивляйтесь, если в самый интересный момент к врагу придет подкрепление. Все компьютерные страны (в отличие от настоящих) свято блюдут дипломатические обязательства и помогают союзникам (могут помочь и вам, но обычно в случае обороны, а не нападения). Более того, если вы не объявили войну той или иной стране, напасть на ее города вы просто не сможете. Стыдитесь, император так не поступал. Ну, разве что в самом крайнем случае.

Взгляд сверху

Раз в три месяца вам придется немного отвлечься от сиюминутных дел и сражений - Франция ждет не дождется ваших мудрых решений. Перед вами появится вся карта Европы с уже привычными городами-флажками. Можете смотреть, что творится у противника, можете перераспределять войска и продовольствие, словом, дел - куча. Учтите: действительно важных действий в вашем распоряжении только два, а всякой мелочевки, вроде ознакомления с состоянием дел в Пруссии - сколько угодно.

Научиться строить флот или лить пушки, заключать международные договора или объявлять войну не сложно. Поэтому стоит остановиться на тех возможностях, про которые чаще всего забывают.

Прежде всего, это военные расходы (Army, а затем War Expenditures). С течением времени не стоит пренебрегать их повышением, что прежде всего скажется на количестве выплавленных пушек. Конечно, лишний раз истощать страну, если военная машина и так на полном ходу, тоже не стоит.

Затем, использование резерва (Pers - Личный состав). Это удобно для быстрой переброски офицеров из одного конца страны в другой: в одном городе взяли в резерв, в другом - вновь отправили в действующую армию. Правда, с одним исключением - в резерве нельзя находиться с солдатами.

Чем больше будет оккупированных городов, тем сильнее нехватка полководцев. Не гнушайтесь перевербовывать на свою сторону военнопленных (Army, а затем Recruit POWs) - они вам верно послужат, причем не обязательно на передовой. Если вовремя этого не сделать, вражеский посол предложит обмен военнопленными, и компьютер согласится, не спрашивая вашего подтверждения.

При торговле не жадничайте, но и не будьте излишне щедрыми. У вас есть возможность предложить цену за товар только два раза, после чего, если партнер не согласился, сделка считается несостоявшейся. Как правило, один золотой за одну единицу еды или сырья - более, чем достаточно.

И последнее. При "взгляде сверху" у вас есть уникальные возможности перераспределения по стране ресурсов. Продовольствие и сырье можно перевозить из города в город, пока оно не дойдет до действующей армии. Если у вас в тыловых городах хотя бы по два генерала, можете передавая эстафету перемещать резервы. Учтите только, что если городу отдана любая команда (на карте он сразу становится темненьким), ваши дальнейшие приказы он будет воспринимать только через три месяца.

Все как в жизни

  • 1. Не забывайте о флоте. Строить его лучше всего с самого начала, тогда лет через семь-десять вы сможете хоть как-то составить конкуренцию Англии. Корабли пригодятся не только для перевозки солдат и грузов, но и для боевых операций. В этом случае, как правило, вас атакует вражеский флот, а дальше, - как повезет. Если количество кораблей десанта велико, он продолжит высадку, хотя и понесет потери. Если мало - вернется обратно в гавань, а вы лишитесь и большинства солдат, и большей части флота. Поэтому перед атакой иногда имеет смысл сконцентрировать в гавани, откуда будет производиться десант, около 100 кораблей - тогда не страшен даже адмирал Нельсон.
  • 2. Старайтесь постоянно не изнурять страну бесконечными призывами солдат. Лучше оставьте в каждом городе по несколько генералов - вскоре они начнут потихоньку обрастать солдатами и резервами (конечно, если для этого есть необходимое количество еды и денег).
  • 3. Не забывайте, что партизанская война, которой мы всю дорогу так гордимся, теперь направлена против вас. Казаки (почему-то именно они символизируют русских партизан) и участники "гверильи" в Испании доставят немало неприятных минут. Поэтому, завоевывая эти страны, лучше не тянуть, а делать это либо одним быстрым ударом, либо отводя на зиму войска в безопасное место. Иначе будете терять и людей, и продовольствие.
  • 4. Нередко враг будет пытаться нанести вам упреждающие удары, занимая ваши города, особенно те, в которых мал гарнизон. Помните о портах - у Англии длинные руки, а Гибралтар поможет вашим извечным врагам дотянуться даже до Средиземного моря.
  • 5. Хуже всех воюют турки и скандинавы, лучше всех... конечно, французы.
  • 6. Дипломатия - надежный помощник, даже если броня крепка. Но учтите: заставить какую-нибудь страну заключить мир или продлить действие существующих договоров, если она этого не хочет, чрезвычайно трудно. Нередко многие страны, как сговорившись (а почему бы им, собственно, не сговориться), объявляют войну в один и тот же год. Тогда воевать приходится сразу на несколько фронтов. Бойтесь и обратного - пришло время нападать на страну, а с ней два месяца назад заключили трехлетний мирный договор. Придется кусать локти и ждать.
  • 7. Любителям французской истории будет особенно приятно увидеть, что недолюбливавшие Наполеона чиновники и генералы будут портить ему жизнь, даже превратившись в компьютерные портреты. Попробуйте отправить заключать какой-нибудь договор старую лису Талейрана, особенно после 1808 г. - увидите, что получится. Так что, если есть время, перечитайте пару книжек о Наполеоне - сэкономит немало людей в бою и усилий в мирное время.
  • 8. На генералов и политиков с низкой лояльностью лучше не опираться - замаетесь их награждать.
  • 9. Наполеон не зря делал ставку на артиллерию. Попробуйте атаковать, имея в своем распоряжении два-три хорошо обученных артиллерийских подразделения, и вы увидите, что он был прав. Кстати, при стрельбе по малочисленным полкам, эффект пушек минимален - в этот момент в бой лучше пустить кавалерию.
  • 10. Глядя на карту городских окрестностей, не забывайте, что не все горы проходимы и не через любое водное пространство можно построить мост - убережет от ненужных разочарований.
  • 11. Увлекаясь боями, не забывайте читать надписи, особенно при "взгляде сверху". Чума, урожаи и неурожаи, заключенные другими странами между собой договора - большая часть информации действительно важна.
  • 12. Гораздо менее информативны непрерывные сетования командующих городскими гарнизонами. В каких-то случаях бедняг стоит пожалеть и принять меры (особенно, если они жалуются на недостаток продовольствия), но большинство подобных надписей имеют целью, скорее всего, помешать вам сосредоточиться. Хочется удержать все в голове, разорваться на части, мозги трещат... Очень благотворно в этих случаях действует уже упоминавшаяся команда "Ask", если воспользоваться ей от имени Наполеона.

Не все, как в жизни

Конечно, у специалиста по наполеоновским войнам может возникнуть к игре немало претензий. И то, что для лошадей необходим фураж, не учли, и пушки в жизни не в каждом городе можно отлить, и... Но не буду уподобляться этим занудам, скажу лишь о том, что, по моему мнению, действительно стоит учесть:

  • 1. Покинуть город, не оставив в нем ни одного офицера, нельзя. Поэтому придется либо возить в обозе несколько лишних генералов, либо раз в три месяца направлять в такие города бездарей из резерва, а настоящих вояк двигать дальше. Есть и другой способ. Если хотите, чтобы противник занял город (например, добиваетесь, распыления его силы), оставьте в нем одного офицера без войск. В большинстве случаев ему удастся спастись бегством, и желаемый эффект будет достигнут.
  • 2. В любой момент при "взгляде сверху" вы можете уменьшить государственный резерв сырья и продовольствия. Указанное вами количество того или другого немедленно окажется разделенным между всеми городами, над которыми реет французский флаг. Такое удобство Наполеону и не снилось.
  • 3. На поверку, войска оказываются бездарными гораздо чаще, чем в жизни. Мосты в нужное время не строятся или не взрываются, пушки стреляют по своим, кавалерия приходит в ужас при одной только мысли об атаке (особенно в игре этим отличается почему-то бравый Мюрат). Учтите это, когда будете планировать кампанию.
  • 4. Не опасайтесь генералов, призванных в резерв с оккупированных территорий. Большинство из них будет верно служить вам. И когда увидите, что Кутузов клянется отдать свою жизнь на благо Франции, верьте ему.
  • 5. В отличие от реальности, игра накладывает два ограничения на передвижение войск. Во-первых, в городе может помещаться не более 15 генералов, а во-вторых, атаковать может не более 10. Но и в том, и в другом случае этого количества за глаза хватает для любых операций.
  • 6. Морских сражений здесь не предусмотрено, так что вашему флоту ничего не грозит, за исключением тех случаев, когда он используется для перевозки десанта.
  • 7. Наполеоновские войны, как известно, закончились в 1815 году. Но вы, если не попадете в плен, можете воевать и дальше. Пока рекорд длительности 1829 г., но думаю, что это не предел.
  • 8. Если вашим врагам пришло подкрепление, не пугайтесь и продолжайте войну. С уничтожением гарнизона города, на который вы напали, бой заканчивается и победа присуждается вам, независимо от количества оставшихся в живых союзников.
  • 9. Не стоит особенно беспокоиться на счет народных восстаний и даже "гражданских войн", которыми грозит компьютер. Если они происходят вдалеке от нынешнего или будущего театра военных действий, можно вообще об этом не думать. Если под боком, - попробуйте перестать требовать от города снабжение армии и не мучайте его чрезвычайными налогами. Обычно этого оказывается достаточно, чтобы волнение улеглось.

А как в жизни?

Поскольку игра начинается (в четвертом сюжете) со "взгляда сверху", вы имеете возможность заранее подумать о стратегии. Напомню, как действовал сам Наполеон.

В 1805 г. им разрабатывалось два стратегических плана, из которых важнейшим был план пересечения Ла-Манша и нападения на Англию. Останавливала только сила британского флота, ждали удобного момента.

Но на помощь Англии пришли Австрия и Россия, ударившие с востока. Армия перебрасывается для отражения нападения, а вскоре гибель французского флота в знаменитой Трафальгарской битве и вовсе делает нападение на Британию невозможным.

В течение 1805 г. французы занимают Вену, ликвидируют Священную Римскую империю германской нации и наносят русско-австрийским силам поражение под Аустерлицем. Австрия выходит из войны. В следующем году завоевывается Пруссия.

В Берлине Наполеон подписывает знаменитый декрет о континентальной блокаде - отныне все побережье, контролируемое французами или их союзниками закрыто для английской торговли. Император хотел тем самым вызвать крах британской экономики. Разумеется, в игре нет ни слова о континентальной блокаде, но если вы будете постоянно следить за информацией, то увидите, что Англия держится только на постоянных закупках сырья и продовольствия у союзников, прежде всего у России. Когда Британия оказывается в изоляции, то выясняется, что кормить армию ей попросту нечем.

Далее, Наполеон гонит оставшуюся в одиночестве русскую армию до самой границы и там заключает в 1807 г. мир, предусматривавший присоединение России к континентальной блокаде. С этого времени именно необходимость всеобщего соблюдения блокады во многом руководит направлением нанесения французских ударов.

1808 г., Испания. В этой стране французы увязли надолго, тратя огромные силы на борьбу с "гверильей" - партизанской войной. В L'Empereur гверилья уляжется сразу же после завоевания страны - вас пощадят.

С этого времени Австрия и Пруссия, хотя и пытаются временами испортить жизнь императору, всерьез в расчет уже не принимаются. Остается несоблюдавшая континентальную блокаду Россия, и именно на нее направлено теперь внимание императора.

Про войну 1812 г., я думаю, можно не рассказывать. После нее Империя уже не оправилась. На следующий год в "Битве народов" под Лейпцигом гибнет большая часть французской армии, союзники занимают Париж и Наполеон отправляется в ссылку на остров Эльба.

Что делать и кто виноват?

Итак, вам есть на чьих ошибках учиться. Некоторые из них очевидны и являются азами военной стратегии: война на два фронта опасна, зимой Россию победить вдвое труднее, для высадки в Англии нужен флот.

Поэтому лучше всего составить свой стратегический план с самого начала. У каждого он, без сомнения, будет свой, и в этом во многом заключается интерес игры. Никаких хронологических ограничений нет, на реального Наполеона можете не оглядываться. Учтите только, что если император не пытался завоевать Турцию, вам для победы в игре это сделать придется.

В качестве варианта для размышлений могу предложить следующий план боевых действия (оговорюсь, что он далеко не самый оптимальный).

В первую очередь завоевывается Пруссия, а со всеми остальными странами заключаются на три года военные союзы. Это дает возможность расставить всех принцев по местам (одного - на запад, одного - на север, остальных - на восток), собрать к границам талантливых генералов, оттренировать войска и повысить их боевой дух. После того, как показатели тренированности и морали перевалят за 90, уже можно и воевать. Пруссия на этом этапе завоевывается с ходу одним только императором. Тыл прикрывает любой из братьев. Не исключена возможность повышенной активности России, которая в случае продолжения боевых действий, особое внимание уделяет Кенигсбергу. Его можно и оставить.

На втором этапе заключается мир только с Испанией (Англия, скорее всего, на переговоры в 1809 г. уже не пойдет). Основное направление удара - Пруссия и Турция. Россия будет сильно мешать, но мир с ней заключать нельзя, поскольку она - следующая жертва. Два принца, не участвующие в боевых действиях, в это время ездят один по прибрежным, другой по приграничным городам, набирая и тренируя войска. Кстати, наиболее эффективен набор войск в столице, но ей вечно не хватает денег и продовольствия.

Потратив примерно год на перегруппировку войск, начинаете третий этап - нападение на Россию (не зимой!). Не забудьте оставить армию в Любеке, чтобы запереть Скандинавию, которая, впрочем, редко проявляет активность. При данной последовательности военных операций это произойдет к 1810-1813 гг. Если позже, значит вы выбиваетесь из графика. (См.картинку.)

Когда завоевание России уже будет предрешено, проведите две наступательные операции четвертого этапа. Один из принцев из Марселя, собрав достаточный флот, штурмует Гибралтар, а затем, переведя дух, и Лиссабон. Лишившись своего главного союзника - России, - Англия будет не в силах существенно этому воспрепятствовать. В это же время принц из Любека начинает завоевание Скандинавии (потом вы ему поможете из Санкт-Петербурга), а еще один главнокомандующий перебрасывается на испанскую границу и продолжает организовывать там армию вторжения.

После того, как дела на востоке улажены (пусть даже один из принцев еще воюет в Скандинавии - это не страшно, только не забудьте оставить гарнизоны в русских и прусских приморских городах), начинайте пятый этап. Поскольку большинство главнокомандующих на востоке, иногда бывает уместно перебрасывать их через резерв (без войск) или по морю через турецкие порты с войсками. Испания доставит немало неприятных минут, но, без сомнения, будет покорена.

И, на закуску, Англия. Как правило, это бывает на редкость просто, не забудьте только о необходимости большой концентрации флота.

Повторюсь, что это только один из возможных стратегических сценариев, и отнюдь не самый лучший. Что же касается тактики, то об оптимальном соотношении в армии вторжения пехоты, кавалерии и артиллерии можно спорить с друзьями до хрипоты. Лично для меня на первом месте стоит артиллерия, а затем кавалерия, но это уже дело вкуса.

УДАЧНЫХ ВАМ ЗАВОЕВАНИЙ!


L'Empereur — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы