Master of Orion

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
Master of Orion
MoO, MOO
[[Изображение:{{{изображение}}}|200px]]
'
Разработчик Simtex
Издатель Microprose
Издатели
Дата выпуска 1993
Жанр Turn-based strategy
Платформы DOS
Движок {{{движок}}}
Локализации и переводы {{{локализации}}}
Система управления {{{управление}}}
Системные требования {{{системные требования}}}
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[{{{сайт}}} Официальный сайт]
Master of Orion на сайте Old-Games.RU

Игра Master of Orion (сокращенно MOO) является одной из первых глобальных космических пошаговых стратегий. Эта игра была разработана компанией Simtex под руководством Стива Барсия (Steve Barsia) и издана компанией Microprose в 1993 году. Игра Master of Orion получила признание как игроков, так и критиков — она неоднократно входила в списки игр «всех времен и народов» по мнению различных авторитетных изданий.

Игровой мир

К началу XXIII века, когда, собственно, начинается игра, десять рас, десять цивилизаций созрели для выхода в космос и активной колонизации других планет. И вскоре осознали, что безудержная экспансия неизбежно приведет к войне со своими соседями.

И хотя все эти расы различны, в их фольклорах живут легенды о цивилизации, которая некогда контролировала всю галактику. В них говорится, что покинувшие эти звезды Владыки (Masters) оставили после себя мир, полный могущественных технологий и неразгаданных тайн. Имя ему - Орион.

И легенды гласят, что тот, кто будет владеть Орионом, станет Владыкой Вселенной...[1]

Игровой процесс

MOO — игра, берущая за основу идеологию 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate), то есть в ней игроку предстоит исследовать территории, заселять их, развивать, а также уничтожать конкурентов. Игра во многом похожа на более раннюю 4X игру, Civilization.

Всего в игре 10 рас, каждая из которых имеет свои достоинства и недостатки, но в отличие от более новых игр между ними нет баланса — существуют как сильные расы (Псилоне, Силикоиды), так и откровенно слабые (Алкари, Мрршане).

История создания игры

Существует игра-прототип MOO под названием Star Lords, эту версию игры Стив Барсия принес в Microprose, когда искал издателя. Эта версия является по сути упрощенной версией Master of Orion с более простыми правилами и другими названиями рас (в ресурсах окончательной игры можно встретить и ранние названия тоже). МОО в том виде, каким мы его знаем, появился после того, как над Star Lords поработали Alan Emrich и Tom Hughes.

МОО 1 создавалась на основе предшествующих игр жанра космических стратегий - Andromeda Conquest (Avalon Hill, 1982), Reach for the Stars (Roger Keating и Ian Trout, 1983), Anacreon (George Moromisato, 1987).

Версии, издания и продолжения

В 1994 году была выпущена обновленная версия игры под номером 1.3, исправляющая некоторые ошибки и значительно изменяющая правила игры. В дальнейшем были выпущены два продолжения игры — Master of Orion 2 и Master of Orion 3. После закрытия компании Microprose права на серию принадлежат Atari (ранее называвшуюся Infogrames) и о дальнейшей судьбе серии пока ничего неизвестно.

Интересные факты

Отзывы критиков и влияние на другие игры

  • Игра попала в Зал Славы журнала CGW[2].

Примечания

  1. Взято из статьи "крупным планом"
  2. [1]

Ссылки

Master of Orion — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы