Max Payne (крупным планом)

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Системные требования

Минимальные

Процессор: Pentium III 450 МГц
ОЗУ: 128 МБ
Видеокарта: с 16 МБ ОЗУ, с поддержкой DirectX

Рекомендуемые

Процессор: 700 MHz AMD / Intel
ОЗУ: 128 MB
Видеокарта: с 32 MB ОЗУ, с поддержкой Direct3D

Прочее

Управление: клавиатура, мышь, геймпад, клавиши, сенсорный экран (в зависимости от версии).

Поддержка русского языка: присутствует.

Запуск игры

При запуске игры откроется окно с выбором разрешения монитора, качества графики, стандартной версией и версией для детей, а также можно выбрать одну из модификаций.

Сюжет игры

Управление в игре

Управление в игре можно настроить самостоятельно.
Стандартное управление:

Оружие

В игре арсенал оружия самый разнообразный: от обычного куска трубы до гранатомёта. Каждый доступный вид оружия можно выбрать в инвентаре соответствующими клавишами от 1 до 6.

  1. Металлическая труба. Обыкновенный обрезок металлической трубы, одно из двух видов рукопашного оружия. Обрезок трубы находится в инвентаре и вызывается клавишей 1. Оружие не требует боезапас и оно имеется у игрока с самого начала игры. Обязательного использования оружия в игре нет.
  2. Бейсбольная бита. Липкая, от собственной крови Макса, бейсбольная бита, одна из двух видов рукопашного оружия. Бита находится в инвентаре и вызывается клавишей 1 Оружие не требует боезапаса и появляется по мере прохождения игры. Обязательное использование одно - после отравления Макса в «Рагнареке».
  3. Беретта 9мм. Девятимиллиметровый пистолет. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 2. Один из двух пистолетов в игре. Оружие имеет кончаемый боезапас, но имеется у игрока с самого начала игры. Может используется на каждом уровне.
  4. Пустынный орёл. Один из двух видов пистолетов. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 2. Оружие имеет кончаемый боезапас и появляется по мере прохождения игры. Может использоваться на каждой уровне, где встречается.
  5. Двойная беррета. Использование двух беррет одновременно. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 2. Оружие имеет кончаемый боезапас и появляется по мере прохождения игры. Может использоваться на каждом уровне.
  6. Помповое ружьё. Помповый дробовик. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 3. Оружие имеет кончаемый боезапас и появляется по мере прохождения игры. Намного сильнее своих предшественников и с точного выстрела может убить с первого раза, но имеет недостаток - низкая скорострельность. Может использоваться на каждом уровне.
  7. Обрез. Обрез ружья. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 3. Оружие имеет кончаемый боезапас и появляется по мере прохождения игры. Убойная сила не отличается от дробовика, скорострельность выше, однако вместительность всего два патрона и из-за этого необходимо часто перезаряжать. Может использоваться на каждом уровне.
  8. Ингрэм. Компактный пистолет-пулемёт. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 4. Оружие имеет кончаемый боезапас и появляется по мере прохождения игры. Превосходит беретту по многим параметрам, уступает Пустынному орлу лишь в убойной силе. Имеет высокую скорострельность, тем самым превосходит всех своих предшественников. Может использоваться на каждом уровне.
  9. Двойной ингрэм. Использование двух ингрэмов одновременно. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 4. Оружие имеет кончаемый боезапас и появляется по мере прохождения игры. Может использоваться на каждом уровне.
  10. Граната. Одно из двух метального оружия. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 5. Граната не бесконечна и появляется по мере прохождения игры. Может использоваться на каждом уровне.
  11. Коктейль Молотова. Одно из двух метального оружия. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 5. Коктейль не бесконечен и появляется по мере прохождения игры. Может использоваться на каждом уровне.
  12. Снайперская винтовка. Снайперское оружие. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 6. Оружие имеет кончаемый боезапас и появляется ближе к концу игры. Превосходит предшественников по убойной силе, однако проигрывает в скорострельности. Может использоваться на каждом уровне.
  13. Джекхамер. Автоматический дробовик. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 3. Оружие имеет кончаемый боезапас и появляется ближе к концу игры. Значительно превосходит другие дробовики. Может использоваться на каждом уровне.
  14. Кольт Коммандос. Штурмовая винтовка. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 4. Оружие превосходит все виды в игре по убойной силе, уступая лишь гранатомёту, и превосходит все оружия по скорострельности, уступая лишь ингрэму. Оружие имеет кончаемый боезапас и появляется ближе к концу игры. Может использоваться на каждом уровне.
  15. M79. Гранатомёт. Находится в инвентаре и вызывается клавишей 5. Самое сильное оружия из всех, однако имеет один заряд и требует частой перезарядки. Оружие имеет кончаемый боезапас и появляется ближе к концу игры. Может использоваться на каждом уровне.

Предметы

  1. Болеутолящие. «Лекарство на время снимет боль». По сути являются аптечками, восстанавливающими здоровье. Они не бесконечны. Добываются в процессе прохождения игры из различного рода шкафчиков или поверженных противников, иногда лежат на всеобщем обозрении, например, на столе или полке. Присутствуют не на всех уровнях.

Противники

Max Payne — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы