Quake: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Отмена правки 8148 участника Nubilius (обсуждение))
 
(не показано 25 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{infobox Игра
+
{{Infobox Игра
|title = [[Quake]]
+
|название = Quake
|жанр = [[3D Action]]
+
|изображение =
|разработчик = [[id Software]]
+
|другое название =  
|издатель = [[Activision]]
+
|разработчик = [[id Software]]
|дата выпуска = 1996
+
|издатель = [[Activision]]
|платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]], [[Amiga]], [[Linux]], [[Nintendo 64]], [[Windows Mobile]], [[Zeebo]]
+
|дата выпуска = 1996
 +
|жанр = [[3D Action]]
 +
|платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]], [[Amiga]], [[Linux]], [[Nintendo 64]], [[Windows Mobile]], [[Zeebo]]
 +
|движок =
 +
|локализации =
 +
|управление =
 +
|системные требования = <small>[[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8/16 MB RAM (для DOS/Win95-версии)</small>
 +
|предыдущая =
 +
|следующая =
 +
|сайт =
 +
|номерог = 64
 
}}
 
}}
 
  
<br>
+
'''Quake''' — [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]].
<br>
 
 
  
  '''Quake'''&nbsp;— [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]].
+
== Игровой мир ==
+
Ситуация: Вы принимаете телефонный звонок в 4 часа утра. В 5:30 Вы уже находитесь на секретной установке. Командир кратко объясняет ситуацию:
  
<br>
+
: ''«Данное устройство — Slipgate. Когда оно будет закончено, мы сможем использовать его, что бы перемещать людей и грузы из одного места в другое мгновенно.''
 
  
Cистемные требования: [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM (для DOS-версии), 16 мб. -&nbsp; &nbsp;для Win95 версии
+
: ''Враг, кодовое имя Quake, при помощи своих Slipgate'ов отправляет внутрь нашей базы смертоносные отряды, с целью похищения, воровства и убийства. Вся соль в том, что мы не знаем откуда они. Наши лучшие учёные считают, что Quake не с Земли, но из другого измерения. Они так же говорят, Quake готовиться выпустить всю свою армию.''
  
<br>
+
: ''Ты — наш лучший человек. Мы спланировали операцию Контрудар, и ты в ней участвуешь. Найди Quake, он доложен быть остановлен… или оно… Ты имеешь полный доступ чтобы получить всё, что тебе требуется. Если яйцеголовые правы, все наши жизни израсходованы»''.
 
  
<br>
+
Прелюдия к Разрушению: осматривая окрестности, вы услышали выстрелы позади, на базе. Чёрт, эта сволочь Quake работает быстро! Он узнал об операции Контрудар и ударил первым. Прибежав назад, Вы видите лишь опустошённые им места. Вы почти наверняка единственный выживший. Операция Контрудар провалена. Но не для вас.
 
  
== Завязка  ==
+
Вы знаете, что сердце установки хранит в себе Slipgate. После того, как через него прошли убийцы Quake'а, он всё ещё остался настроен на их измерение. Вы можете использовать его, чтобы установить демократию в их родном городе. Возможно даже достанете главного ублюдка лично. Вы вставляете патрон в свой дробовик и входите.
  
Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя «quake», которому не очень понравилась экспансия строггов. «Quake» захватили разум строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень «мудрый и обдуманный» шаг&nbsp;— засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для «выяснения обстоятельств».
+
== Игровой процесс ==
 
  
<br>
+
== История создания игры ==
<br>
 
 
 
 
<br>
 
 
 
 
== Продолжения  ==
 
  
К игре вышли официальные аддоны [[Scourge of Armaggon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005).<br>В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества [[Source-портов]], таких как<br>
+
== Версии, издания и продолжения  ==
+
В 1997 году было выпущено небольшое дополнение — '''GLQuake''', предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой [[OpеnGL]] или [[Glide]] (в частности — [[Voodoo]]). Причем поддержка [[Glide]] была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать [[Glide]] вместо [[OpenGL]]. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой — в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман, отражения, прозрачную воду и простейшие тени (интересно, что именно на этом моде и основан код первой [[Half-Life]]).
  
<br>
+
К игре вышли официальные аддоны [[Scourge of Armagon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005).<br />В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества [[Source-порт]]ов, таких как:
 
   
 
   
 +
* [[DarkPlaces]]
 +
* [[DirectQuake]]
 +
* [[EzQuake]]
 +
* [[NprQuake]]
 +
* [[ProQuake]]
 +
* [[Tenebrae]]
 +
* [[Tremor]]
 +
* [[Vengeance r2]]
 +
* …и многих других.
  
*[[DarkPlaces]]
+
== Интересные факты ==
 
+
* В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли — достаточно набрать команду ''crosshair 1'';
*[[DirectQuake]]
+
* Музыку к игре написал лидер рок-группы "Nine Inch Nails" - Трент Резнор.
 
 
*[[EzQuake]]
 
 
 
*[[NprQuake]]
 
 
 
*[[ProQuake]]
 
  
*[[Tenebrae]]
+
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==
 +
* Игра попала в Зал Славы журнала [[CGW]]<ref>[http://goldenageofgames.com/the-computer-gaming-world-hall-of-fame/]</ref>.
  
*[[Tremor]]
+
== Примечания ==
 +
<references/>
  
*[[Vengeance r2]]<br>
+
== Ссылки ==
 +
* {{Игры на сайте|id=64}}
  
*…и многих других.<br>
+
{{Quake}}
 +
{{Связанные статьи|Quake}}
  
== История создания игры  ==
+
[[Категория:Игры для DOS]]
 
 
== Интересные факты  ==
 
 
 
*Позже, в 1997 году было выпущено небольшое дополнение - '''GLQuake''', предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой [[OpеnGL]] или [[Glide]] (в частности - [[Voodoo]]). Причем поддержка [[Glide]] была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать [[Glide]] вместо [[OpenGL]]. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой - в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман, отражения, прозрачную воду и простейшие тени.
 
 
 
*В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду&nbsp;''crosshair 1''<br>
 
 
 
*
 
 
 
== Ссылки  ==
 
 
 
*{{Игры на сайте|id=64}}
 
 
 
{{stub}}
 
 
 
 
<br>
 
 
  
{{Связанные статьи|Quake}}
+
[[Категория:Игры жанра Action]]

Текущая версия на 21:38, 6 января 2019

Quake
[[Изображение:|200px]]
'
Разработчик id Software
Издатель Activision
Издатели
Дата выпуска 1996
Жанр 3D Action
Платформы DOS, Windows, Mac OS, Sega Saturn, Sony PlayStation, Amiga, Linux, Nintendo 64, Windows Mobile, Zeebo
Движок
Локализации и переводы
Система управления
Системные требования Pentium 75 MHz, DOS, VGA, 8/16 MB RAM (для DOS/Win95-версии)
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[ Официальный сайт]
Quake на сайте Old-Games.RU

Quake — 3D Action 1996 года от компании Id Software.

Игровой мир

Ситуация: Вы принимаете телефонный звонок в 4 часа утра. В 5:30 Вы уже находитесь на секретной установке. Командир кратко объясняет ситуацию:

«Данное устройство — Slipgate. Когда оно будет закончено, мы сможем использовать его, что бы перемещать людей и грузы из одного места в другое мгновенно.
Враг, кодовое имя Quake, при помощи своих Slipgate'ов отправляет внутрь нашей базы смертоносные отряды, с целью похищения, воровства и убийства. Вся соль в том, что мы не знаем откуда они. Наши лучшие учёные считают, что Quake не с Земли, но из другого измерения. Они так же говорят, Quake готовиться выпустить всю свою армию.
Ты — наш лучший человек. Мы спланировали операцию Контрудар, и ты в ней участвуешь. Найди Quake, он доложен быть остановлен… или оно… Ты имеешь полный доступ чтобы получить всё, что тебе требуется. Если яйцеголовые правы, все наши жизни израсходованы».

Прелюдия к Разрушению: осматривая окрестности, вы услышали выстрелы позади, на базе. Чёрт, эта сволочь Quake работает быстро! Он узнал об операции Контрудар и ударил первым. Прибежав назад, Вы видите лишь опустошённые им места. Вы почти наверняка единственный выживший. Операция Контрудар провалена. Но не для вас.

Вы знаете, что сердце установки хранит в себе Slipgate. После того, как через него прошли убийцы Quake'а, он всё ещё остался настроен на их измерение. Вы можете использовать его, чтобы установить демократию в их родном городе. Возможно даже достанете главного ублюдка лично. Вы вставляете патрон в свой дробовик и входите.

Игровой процесс

История создания игры

Версии, издания и продолжения

В 1997 году было выпущено небольшое дополнение — GLQuake, предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой OpеnGL или Glide (в частности — Voodoo). Причем поддержка Glide была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать Glide вместо OpenGL. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой — в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман, отражения, прозрачную воду и простейшие тени (интересно, что именно на этом моде и основан код первой Half-Life).

К игре вышли официальные аддоны Scourge of Armagon и Dissolution of Eternity. Также вышли продолжения: Quake II (1997), Quake III: Arena (1999) и Quake 4 (2005).
В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества Source-портов, таких как:

Интересные факты

  • В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли — достаточно набрать команду crosshair 1;
  • Музыку к игре написал лидер рок-группы "Nine Inch Nails" - Трент Резнор.

Отзывы критиков и влияние на другие игры

  • Игра попала в Зал Славы журнала CGW[1].

Примечания

Ссылки


[+]
QuakeQuake: Scourge of ArmagonQuake: Dissolution of EternityQuake IIQuake II: The ReckoningQuake II: Ground ZeroQuake III: ArenaQuake 4
Quake — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы