Quake: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 9: Строка 9:
 
   
 
   
  
'''Quake''' — [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]].
+
<br>
 +
'''Quake'''&nbsp;— [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]].
 
   
 
   
  
Cистемные требования: [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM
+
<br>
 +
Cистемные требования: [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM (для DOS-версии), 16 мб. -&nbsp; &nbsp;для Win95 версии
 +
 
 +
<br>
 
   
 
   
  
Строка 20: Строка 24:
 
   
 
   
  
== Продолжения ==
+
<br>
 +
  
К игре вышли официальные аддоны [[Scourge of Armaggon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005).<br />В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества [[Source-портов]], таких как<br />
+
== Продолжения  ==
 +
 
 +
К игре вышли официальные аддоны [[Scourge of Armaggon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005).<br>В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества [[Source-портов]], таких как<br>
 
   
 
   
* [[DarkPlaces]]
 
 
* [[DirectQuake]]
 
  
* [[EzQuake]]
+
*[[DarkPlaces]]
 +
 
 +
*[[DirectQuake]]
 +
 
 +
*[[EzQuake]]
  
* [[NprQuake]]
+
*[[NprQuake]]
  
* [[ProQuake]]
+
*[[ProQuake]]
  
* [[Tenebrae]]
+
*[[Tenebrae]]
  
* [[Tremor]]
+
*[[Tremor]]
  
* [[Vengeance r2]]<br />
+
*[[Vengeance r2]]<br>
  
* …и многих других.<br />
+
*…и многих других.<br>
  
 
== История создания игры  ==
 
== История создания игры  ==
Строка 49: Строка 57:
  
 
*В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду&nbsp;''crosshair 1''<br>
 
*В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду&nbsp;''crosshair 1''<br>
 +
 
*
 
*
  
Строка 56: Строка 65:
  
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 +
 +
 
  {{Связанные статьи|Quake}}
 
  {{Связанные статьи|Quake}}

Версия 23:46, 7 января 2011

Quake
[[Изображение:{{{изображение}}}|200px]]
'
Разработчик id Software
Издатель Activision
Издатели
Дата выпуска 1996
Жанр 3D Action
Платформы DOS, Windows, Mac OS, Sega Saturn, Sony PlayStation, Amiga, Linux, Nintendo 64, Windows Mobile, Zeebo
Движок {{{движок}}}
Локализации и переводы {{{локализации}}}
Система управления {{{управление}}}
Системные требования {{{системные требования}}}
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[{{{сайт}}} Официальный сайт]
Quake на сайте Old-Games.RU



Quake — 3D Action 1996 года от компании Id Software.


Cистемные требования: Pentium 75 MHz, DOS, VGA, 8 Mb RAM (для DOS-версии), 16 мб. -   для Win95 версии



Завязка

Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя «quake», которому не очень понравилась экспансия строггов. «Quake» захватили разум строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень «мудрый и обдуманный» шаг — засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для «выяснения обстоятельств».




Продолжения

К игре вышли официальные аддоны Scourge of Armaggon и Dissolution of Eternity. Также вышли продолжения: Quake II (1997), Quake III: Arena (1999) и Quake 4 (2005).
В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества Source-портов, таких как


  • …и многих других.

История создания игры

Интересные факты

  • Позже, в 1997 году было выпущено небольшое дополнение - GLQuake, предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой OpеnGL или Glide (в частности - Voodoo). Причем поддержка Glide была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать Glide вместо OpenGL. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой - в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман, отражения, прозрачную воду и простейшие тени.
  • В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду crosshair 1

Ссылки


Quake — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы