Simulations Canada: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
Компьютерными играми, которые произошли от реально существующих настольных, сегодня уже [https://www.old-games.ru/catalog/?properties%5B%5D=board-games никого не удивишь]. Однако существуют среди электронных развлечений и куда более необычные вещи - гибриды настольных c компьютерными, где оба компонента оказываются совершенно неотделимыми друг от друга.
+
Компьютерными играми, которые произошли от реально существующих настольных, сегодня уже [https://www.old-games.ru/catalog/?properties%5B%5D=board-games никого не удивишь]. Однако существуют среди электронных развлечений и куда более необычные вещи - гибриды настольных c компьютерными, где оба компонента оказываются совершенно не отделимыми друг от друга.
  
 
== Четвёртое измерение настольных игр ==
 
== Четвёртое измерение настольных игр ==
Строка 8: Строка 8:
 
А вот в случае с военными играми, получившими в полуофициальной таксономии жанров кодовое обозначение [[Wargame]], дело обстоит далеко не так просто. Только передвигать фишки по полю часто оказывается недостаточно, ибо для выяснения результатов сражения между боевыми единицами двух состязающихся приходится проводить настоящие математические расчёты, требующие принятия во внимание и характеристик танка или пехотинца, и особенностей рельефа, и прочих дополнительных факторов на манер погодных условий.
 
А вот в случае с военными играми, получившими в полуофициальной таксономии жанров кодовое обозначение [[Wargame]], дело обстоит далеко не так просто. Только передвигать фишки по полю часто оказывается недостаточно, ибо для выяснения результатов сражения между боевыми единицами двух состязающихся приходится проводить настоящие математические расчёты, требующие принятия во внимание и характеристик танка или пехотинца, и особенностей рельефа, и прочих дополнительных факторов на манер погодных условий.
 
[[Файл:TableAH.jpg|thumb|center|Табличка для расчёта результатов боя: так играли в варгеймы в 1960-е годы]]
 
[[Файл:TableAH.jpg|thumb|center|Табличка для расчёта результатов боя: так играли в варгеймы в 1960-е годы]]
Подобное занятие и правда отнимало и отнимает немало сил и времени в ходе игры, а потому неудивительно, что с появлением сначала калькуляторов, а затем и настоящих компьютеров любители состязаться в виртуальных баталиях на картонном поле с фишками решили обратить вычислительную мощь подобного рода устройств себе на пользу.
+
Подобное занятие и правда отнимало и отнимает немало сил и времени в ходе игры, а потому неудивительно, что с появлением сначала калькуляторов, а затем и настоящих компьютеров любители состязаться в виртуальных баталиях на картонном поле с фишками решили обратить вычислительную мощь подобного рода устройств себе на пользу.
Одним из первых проектов нового типа стал "Tanktics", разработанный в далёком 1976 году для мейнфрейма IBM 1130 молодым университетским преподавателем Крисом Кроуфордом, который впоследствии прославился в качестве автора уже полноценных компьютерных игр (а заодно и портировал своё дебютное творение на несколько платформ, вроде [[Commodore PET/CBM]] и [[Apple II]]).
+
Одним из первых проектов нового типа стал "Tanktics", разработанный в далёком 1976 году для мейнфрейма IBM 1130 молодым университетским преподавателем Крисом Кроуфордом, который впоследствии прославился в качестве автора уже полноценных компьютерных игр (а заодно и портировал своё дебютное творение на несколько платформ вроде [[Commodore PET/CBM]] и [[Apple II]]).
 
[[Файл:Tanctics.jpg|thumb|center|Игра в "Tanktics": пользователь передвигает фишки по полю, а всю "математику" берёт на себя персональный компьютер]]
 
[[Файл:Tanctics.jpg|thumb|center|Игра в "Tanktics": пользователь передвигает фишки по полю, а всю "математику" берёт на себя персональный компьютер]]
  
 
== Стивен Ньюберг вступает в игру ==
 
== Стивен Ньюберг вступает в игру ==
  
Однако наибольшим количеством "гибридных" военных игр прославилась компания под названием Simulations Canada, основанная в январе 1977 года Стивеном Ньюбергом, специалистом в области ядерной физики, служившим в своё время в качестве офицера на атомной подводной лодке, - как нетрудно догадаться, основано предпрятие было в Канаде (поначалу штаб-квартира располагалась на острове в Новой Шотландии, но спустя годы, уже сравнительно недавно, была переведена в Британскую Колумбию). Помимо самого руководителя, постоянных сотрудников в штате не было: Ньюберг предпочитал нанимать талантливых дизайнеров и художников для создания той или иной конкретной игры, в деле которого он и лично, как правило, участвовал самым активным образом.
+
Однако наибольшим количеством "гибридных" военных игр прославилась компания под названием Simulations Canada, основанная в январе 1977 года Стивеном Ньюбергом, специалистом в области ядерной физики, служившим в своё время в качестве офицера на атомной подводной лодке, - как нетрудно догадаться, основано предприятие было в Канаде (поначалу штаб-квартира располагалась на острове в Новой Шотландии, но спустя годы, уже сравнительно недавно, была переведена в Британскую Колумбию). Помимо самого руководителя, постоянных сотрудников в штате не было: Ньюберг предпочитал нанимать талантливых дизайнеров и художников для создания той или иной конкретной игры, в деле которого он и лично, как правило, участвовал самым активным образом.
  
 
[[Файл:SN2.jpg|thumb|center|Стивен Ньюберг (справа) руководит разработкой настольной игры "Rockets Red Glare" на тему Англо-американской войны 1812 года (1980 г.)]]
 
[[Файл:SN2.jpg|thumb|center|Стивен Ньюберг (справа) руководит разработкой настольной игры "Rockets Red Glare" на тему Англо-американской войны 1812 года (1980 г.)]]
Строка 23: Строка 23:
  
 
Несмотря на всё разнообразие, игровой процесс мало отличался от такового у "Tanktics": партии были рассчитаны на двух пользователей, которые, переместив фишки на карте, вводили все соответствующие координаты в работающий рядышком ПК - и максимум через несколько секунд получали на руки готовые результаты сражений, сообразно каковым и изменяли вручную расположение на поле своих боевых единиц.
 
Несмотря на всё разнообразие, игровой процесс мало отличался от такового у "Tanktics": партии были рассчитаны на двух пользователей, которые, переместив фишки на карте, вводили все соответствующие координаты в работающий рядышком ПК - и максимум через несколько секунд получали на руки готовые результаты сражений, сообразно каковым и изменяли вручную расположение на поле своих боевых единиц.
Очевидно, что полноценно пользоваться такой игрой мог только обладатель всего комплекта: одна только "электронная версия" настольного развлечения оказывалась практически бесполезной, чем и объясняется невысокая представленность творений Стивена Ньюберга и его друзей в современных игрохранилищах. На веб-сайте [[Old-Games.ru]] в настоящий момент выложены лишь [https://www.old-games.ru/game/2950.html "Malta Storm"] и [https://www.old-games.ru/game/4349.html "Red Sky at Morning"], однако вторая из упомянутых вещей как раз вполне себе играбельна: это одна из двух, наряду с "Man of War", "чисто компьютерных" работ Simulations Canada, появившихся на свет уже в 1993 году (и обладавших по такому случаю некоторыми зачатками графики; впрочем, предназначенные для опытных стратегов и тактиков, проще в освоении они от этого не стали).
+
Очевидно, что полноценно пользоваться такой игрой мог лишь обладатель всего комплекта: одна только "электронная версия" настольного развлечения оказывалась практически бесполезной, чем и объясняется невысокая представленность творений Стивена Ньюберга и его друзей в современных игрохранилищах. На веб-сайте [[Old-Games.ru]] в настоящий момент выложены лишь [https://www.old-games.ru/game/2950.html "Malta Storm"] и [https://www.old-games.ru/game/4349.html "Red Sky at Morning"], однако вторая из упомянутых вещей как раз вполне себе играбельна: это одна из двух, наряду с "Man of War", "чисто компьютерных" работ Simulations Canada, появившихся на свет уже в 1993 году (и обладавших по такому случаю некоторыми зачатками графики; впрочем, предназначенные для опытных стратегов и тактиков, проще в освоении они от этого не стали).
  
 
[[Файл:Fallgelb.jpg|thumb|center|Содержимое коробки с игрой "Fall Gelb": помимо свода правил и дискеты с вычислительной частью, в комплект входил набор фишек и внушительного размера поле для ведения боевых действий]]
 
[[Файл:Fallgelb.jpg|thumb|center|Содержимое коробки с игрой "Fall Gelb": помимо свода правил и дискеты с вычислительной частью, в комплект входил набор фишек и внушительного размера поле для ведения боевых действий]]
  
Надо заметить, что и по состоянию на конец 2010-х Стивен Ньюберг продолжал и, видимо, продолжает продавать всем желающим коробочные экземпляры своих настольно-коробочных игр в исполнении для DOS, - из тридцати выпущенных в своё время изданий таких двадцать девять, то есть, все, за исключением одной только "Sieg in Afrika", так и не удостоившейся портировки на IBM PC. Более того: по некоторым сведениям, в последние годы мастер вернулся к "варгеймам" и создал несколько новых проектов - на сей раз исключительно настольных. А потому стоит пожелать ветерану индустрии ещё долгих лет плодотворной жизнедеятельности и крепкого здоровья!
+
Надо заметить, что и по состоянию на конец 2010-х Стивен Ньюберг продолжал и, видимо, продолжает продавать всем желающим коробочные экземпляры своих настольно-коробочных игр в исполнении для DOS, - из тридцати выпущенных в своё время изданий таких двадцать девять, то есть все, за исключением одной только "Sieg in Afrika", так и не удостоившейся портировки на IBM PC. Более того: по некоторым сведениям, в последние годы мастер вернулся к "варгеймам" и создал несколько новых проектов - на сей раз исключительно настольных. А потому стоит пожелать ветерану индустрии ещё долгих лет плодотворной жизнедеятельности и крепкого здоровья!
  
 
== Каталог компьютерно-настольных игр от Simulations Canada ==
 
== Каталог компьютерно-настольных игр от Simulations Canada ==

Версия 16:44, 21 марта 2020

Компьютерными играми, которые произошли от реально существующих настольных, сегодня уже никого не удивишь. Однако существуют среди электронных развлечений и куда более необычные вещи - гибриды настольных c компьютерными, где оба компонента оказываются совершенно не отделимыми друг от друга.

Четвёртое измерение настольных игр

Речь идёт, конечно же, не о любых "настолках", включающих в себя огромное число представителей самых разных жанров, от простых "ходилок" с полем и кубиками до так называемых "ролевых", отягощённых множеством правил, едва вмещающихся в многотомные фолианты. Чтобы составить партию в таком развлечении, особых ресурсов и не требуется, - не считая свободного времени и, как правило, одного или нескольких партнёров.


А вот в случае с военными играми, получившими в полуофициальной таксономии жанров кодовое обозначение Wargame, дело обстоит далеко не так просто. Только передвигать фишки по полю часто оказывается недостаточно, ибо для выяснения результатов сражения между боевыми единицами двух состязающихся приходится проводить настоящие математические расчёты, требующие принятия во внимание и характеристик танка или пехотинца, и особенностей рельефа, и прочих дополнительных факторов на манер погодных условий.

Табличка для расчёта результатов боя: так играли в варгеймы в 1960-е годы

Подобное занятие и правда отнимало и отнимает немало сил и времени в ходе игры, — а потому неудивительно, что с появлением сначала калькуляторов, а затем и настоящих компьютеров любители состязаться в виртуальных баталиях на картонном поле с фишками решили обратить вычислительную мощь подобного рода устройств себе на пользу. Одним из первых проектов нового типа стал "Tanktics", разработанный в далёком 1976 году для мейнфрейма IBM 1130 молодым университетским преподавателем Крисом Кроуфордом, который впоследствии прославился в качестве автора уже полноценных компьютерных игр (а заодно и портировал своё дебютное творение на несколько платформ вроде Commodore PET/CBM и Apple II).

Игра в "Tanktics": пользователь передвигает фишки по полю, а всю "математику" берёт на себя персональный компьютер

Стивен Ньюберг вступает в игру

Однако наибольшим количеством "гибридных" военных игр прославилась компания под названием Simulations Canada, основанная в январе 1977 года Стивеном Ньюбергом, специалистом в области ядерной физики, служившим в своё время в качестве офицера на атомной подводной лодке, - как нетрудно догадаться, основано предприятие было в Канаде (поначалу штаб-квартира располагалась на острове в Новой Шотландии, но спустя годы, уже сравнительно недавно, была переведена в Британскую Колумбию). Помимо самого руководителя, постоянных сотрудников в штате не было: Ньюберг предпочитал нанимать талантливых дизайнеров и художников для создания той или иной конкретной игры, в деле которого он и лично, как правило, участвовал самым активным образом.

Стивен Ньюберг (справа) руководит разработкой настольной игры "Rockets Red Glare" на тему Англо-американской войны 1812 года (1980 г.)

Первое время Simulations Canada выпускала по большей части настольные "варгеймы", но в 1986 году, после выхода целых тридцати шести игр такого рода и девяти "комбинированных", то есть "компьютерно-настольных", компания решила сфокусироваться исключительно на этих последних. В течение последующих семи лет общее число таких проектов достигло трёх десятков, примерно поровну разделённых между морской и наземной тематикой; подавляющее большинство изданий существовало в вариантах для самых разных платформ: Apple II, Commodore 64, IBM PC, Atari ST, Amiga...

Коробочные издания пары компьютерно-настольных игр от Simulations Canada

Несмотря на всё разнообразие, игровой процесс мало отличался от такового у "Tanktics": партии были рассчитаны на двух пользователей, которые, переместив фишки на карте, вводили все соответствующие координаты в работающий рядышком ПК - и максимум через несколько секунд получали на руки готовые результаты сражений, сообразно каковым и изменяли вручную расположение на поле своих боевых единиц. Очевидно, что полноценно пользоваться такой игрой мог лишь обладатель всего комплекта: одна только "электронная версия" настольного развлечения оказывалась практически бесполезной, чем и объясняется невысокая представленность творений Стивена Ньюберга и его друзей в современных игрохранилищах. На веб-сайте Old-Games.ru в настоящий момент выложены лишь "Malta Storm" и "Red Sky at Morning", однако вторая из упомянутых вещей как раз вполне себе играбельна: это одна из двух, наряду с "Man of War", "чисто компьютерных" работ Simulations Canada, появившихся на свет уже в 1993 году (и обладавших по такому случаю некоторыми зачатками графики; впрочем, предназначенные для опытных стратегов и тактиков, проще в освоении они от этого не стали).

Содержимое коробки с игрой "Fall Gelb": помимо свода правил и дискеты с вычислительной частью, в комплект входил набор фишек и внушительного размера поле для ведения боевых действий

Надо заметить, что и по состоянию на конец 2010-х Стивен Ньюберг продолжал и, видимо, продолжает продавать всем желающим коробочные экземпляры своих настольно-коробочных игр в исполнении для DOS, - из тридцати выпущенных в своё время изданий таких двадцать девять, то есть все, за исключением одной только "Sieg in Afrika", так и не удостоившейся портировки на IBM PC. Более того: по некоторым сведениям, в последние годы мастер вернулся к "варгеймам" и создал несколько новых проектов - на сей раз исключительно настольных. А потому стоит пожелать ветерану индустрии ещё долгих лет плодотворной жизнедеятельности и крепкого здоровья!

Каталог компьютерно-настольных игр от Simulations Canada

№ п/п Название игры Год выхода Авторы Эпоха Описание Ссылки
1 Battle of the Atlantic 1984 Les Howie, Stephen Newberg Вторая мировая История Атлантических конвоев 1939-1944 гг. cтраничка версии для Apple II на Archive.org
2 Battle Tank: Barbarossa to Stalingrad 1990 Stephen Newberg, Stephen St. John Вторая мировая Начало Великой Отечественной войны: июнь 1941 г. - май 1943 г. страничка версии для Amiga
3 Battle Tank: Kursk to Berlin 1991 Stephen Newberg, Stephen St. John Вторая мировая Завершение Великой Отечественной войны: июнь 1943 г. - май 1945 г. страничка версии для Amiga
4 Fall Gelb 1983 Les Howie Вторая мировая Блицкриг во Франции, весна 1940 г. cтраничка версии для С64 на Archive.org; страничка версии для Apple II на Archive.org
5 Fifth Eskadra 1984 Bill Nichols, Stephen Newberg Холодная война Возможный конфликт флотов СССР и США в Средиземном море cтраничка версии для С64 на Archive.org
6 Fleet Med 1990 James Baker, Stephen Newberg Вторая мировая Флоты Англии, Италии, Франции и США в Средиземноморье в 1939-1943 гг. страничка версии для Amiga
7 Golan Front 1985 Bill Nichols, Stephen Newberg Война Судного дня Израильско-арабский конфликт в Сирии в 1973 г. cтраничка версии для Apple II на Archive.org
8 Grand Fleet 1989 James Baker, Stephen Newberg Первая мировая Сражения в Северном море, 1906-1920 гг. страничка версии для Amiga
9 Grey Seas, Grey Skies 1983 Bill Nichols, Stephen Newberg, Thomas Konczal Холодная война Тактическое управление судном в мелких стычках с противником; в переиздании 1987 г. игровой процесс несколько расширен страничка версии для Apple II на Archive.org
10 In Harm's Way 1988 Bill Nichols Вторая мировая Морские бои на Тихом океане в 1943-1944 гг. страничка версии для Amiga
11 Kriegsmarine 1989 James Baker, Stephen Newberg Вторая мировая Англо-германские сражения на Атлантике в 1939-1944 гг. страничка версии для Amiga
12 Kursk Campaign: Operation Zitadelle 1987 Stephen St. John, Stephen Newberg Вторая мировая Крупнейшие танковые сражения в истории летом 1943 г. страничка версии для Amiga
13 Long Lance 1987 Bill Nichols Вторая мировая Морские бои на Тихом океане в 1943-1944 гг. страничка версии для Amiga
14 Main Battle Tank: Central Germany 1989 Stephen Newberg, Stephen St. John Холодная война Возможное начало Третьей мировой в 1996 г.: сражение СССР, США и ФРГ на пограничье двух Германий
15 Main Battle Tank: Middle East 1991 Stephen Newberg, Stephen St. John Третья мировая Вымышленные конфликты на Ближнем Востоке
16 Main Battle Tank: North Germany 1990 Stephen Newberg, Stephen St. John Третья мировая Вымышленные сражения между Англией, Россией и снова претендующей на гегемонию Германий страничка версии для Amiga
17 Man of War 1993 Stephen Newberg, Stephen St. John XVIII-XIX вв. Исторические морские баталии Англии, Франции, Испании, Голландии и США в 1765-1815 гг.
18 Malta Storm 1989 Robert Crandall, Stephen Newberg Вторая мировая Морские сражения в Центральном Средиземноморье, декабрь 1941 г. - август 1942 г. страничка версии для IBM PC на Old-Games.ru
19 Moscow Campaign 1987 Stephen St. John, Stephen Newberg Вторая мировая Битва за Москву, 30 августа 1941 г. - 13 февраля 1942 г. страничка версии для Amiga
20 Northern Fleet 1988 Bill Nichols, James Baker, Stephen Newberg Холодная война Вымышленный конфликт морских сил СССР и НАТО в Северной Атлантике страничка версии для Amiga
21 Operation Overlord: The Invasion of Europe 1986 Stephen St. John Вторая мировая Высадка союзников в Нормандии в июне-августе 1944 г. страничка версии для Amiga
22 Pacific Storm: The Midway Campaign 1991 Robert Crandall Вторая мировая Морские операции США и Японии в центральном районе Тихого океана, май-июнь 1942 г. страничка версии для Amiga
23 Pacific Storm: The Solomon's Campaign 1991 Robert Crandall Вторая мировая Морские операции США и Японии на юге Тихого океана, 1942-1943 гг. страничка версии для Amiga
24 Red Sky at Morning 1993 Bill Nichols, James Baker, Stephen Newberg Холодная война Вымышленные морские бои Третьей мировой, которая может начаться в 1973, 1982, 1991 или 2000 гг. страничка версии для IBM PC на Old-Games.ru
25 Rommel at El Alamein: Battles for Egypt 1988 Stephen St. John, Stephen Newberg Вторая мировая Сражения за Северную Африку, 1 июля - 6 ноября 1942 г. страничка версии для Amiga
26 Rommel at Gazala 1986 Stephen St. John Вторая мировая Сражения за Тобрук, 26 мая - 27 июня 1942 г. страничка версии для Amiga
27 Seventh Fleet 1985 Bill Nichols, Stephen Newberg Холодная война Вымышленные морские сражения СССР и США на западе Тихого океана страничка версии для Amiga; страничка версии для Apple II на Archive.org
28 Sieg in Afrika 1984 John Kula Вторая мировая Стратегический взгляд на кампанию в Северной Африке 1940-1943 гг. страничка версии для Apple II на Archive.org; страничка версии для С64 на Archive.org
29 Stalingrad Campaign 1987 Bill Nichols Вторая мировая Поворотный момент Великой Отечественной войны, июнь 1942 г. - февраль 1943 г. страничка версии для Amiga
30 To the Rhine: The Allied Advance in the West 1986 Stephen St. John, Stephen Newberg Вторая мировая Продвижения союзников на Западном фронте, 29 августа - 11 декабря 1944 г. страничка версии для Amiga