Soldiers of Anarchy (крупным планом): различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 47: Строка 47:
 
[[Файл:Pop.JPG|thumb|right|120px]]
 
[[Файл:Pop.JPG|thumb|right|120px]]
 
[[Файл:Kogti.JPG|thumb|right|120px]]
 
[[Файл:Kogti.JPG|thumb|right|120px]]
Идем на встречу с главой торговой гильдии по имени Владов. Он дает задание: выкинуть из города одну из двух противоборствующих банд. Выдает нам Хаммер с ракетной установкой и снарягу (гранатомет и прочее), обещает танк Т-55 по выполнении задания. И отправляет к связнику по прозвищу Дурная Башка. На выходе с главной площади где происходит встреча, видим кладбище, на нем - церковь и группу людей. Священник рассказывает о каких-то демонах в каких-то лесах. Его рассказ можно принять за бред, но тут появляется неведомое чудовище и расстреливает его из пулемета. Еще одно непонятное событие, о котором надо сообщить на базу.  
+
Идем на встречу с главой торговой гильдии по имени Владов. Он дает задание: выкинуть из города одну из двух противоборствующих банд, о которых шло выше. Выдает нам Хаммер с ракетной установкой и снарягу (гранатомет и прочее), обещает танк Т-55 по выполнении задания. И отправляет к связнику по прозвищу Дурная Башка. На выходе с главной площади где происходит встреча, видим кладбище, на нем - церковь и группу людей. Священник рассказывает о каких-то демонах в каких-то лесах. Его рассказ можно принять за бред, но тут появляется неведомое чудовище и расстреливает его из пулемета. Еще одно непонятное событие, о котором надо сообщить на базу.  
 
После разговора с Дурной Башкой он сообщает пароли для обоих кланов. Мы также узнаем что к бандам для переговоров нужно посылать одного человека.
 
После разговора с Дурной Башкой он сообщает пароли для обоих кланов. Мы также узнаем что к бандам для переговоров нужно посылать одного человека.
 
Если в предыдущей миссии удалось захватить БМП - то нужно в миссию взять эту машину,  идти к Когтям, они дадут танк, и миссию закончим не с одним а с двумя танками. В противном случае идем к ПР, они выдают БМП. Далее, следует поддержать бандитский клан к которому вы примкнули. В лагере лесорубов можно найти Хаммер с АГС "Пламя".
 
Если в предыдущей миссии удалось захватить БМП - то нужно в миссию взять эту машину,  идти к Когтям, они дадут танк, и миссию закончим не с одним а с двумя танками. В противном случае идем к ПР, они выдают БМП. Далее, следует поддержать бандитский клан к которому вы примкнули. В лагере лесорубов можно найти Хаммер с АГС "Пламя".

Версия 00:27, 11 декабря 2017

Creative Commons: некоторые права защищены
Kroh — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.

Введение

Постапокалиптическая стратегия в реальном времени с лихо закрученным сюжетом, реальным оружием и боевой техникой и всякими разными прибабахами. Например: довольно реалистичной природой, в которой присутствуют не только деревья и трава, но и всякие-разные животные. Олени - убегают, как и положено им при встрече с человеком. А волки и медведи - нападают. Это первые враги, которых приходится убивать главным героям. Впрочем, по зверью пострелять тоже иногда не помешает - для обучения и прокачки бойцов, благо те не могут пострелять в ответ. Дальше враги будут все серьезнее и вооружены все лучше и лучше. У каждого бойца есть свое оригинальное лицо. Портрет, по которому его не спутаешь ни с кем другим. Специализации у бойцов такие: тяжелое вооружение (пулеметы, гранатометы), легкое оружие (автоматы, пистолеты), снайпер, медик, сапер, атлет. Каждый персонаж может иметь по 2 специальности. Новые возможности у них появляются по мере роста их опыта и прокачки. В игре можно не только воевать, но и вести диалоги. Отношение персонажа можно определить по цвету треугольного маркера висящего у него над головой. У Команды маркеры зеленые. У враждебных персонажей - оранжевые, когда они вас не видят. Если увидят, то могут либо атаковать, либо начать убегать. В первом случае маркер становится красным, во втором - желтым. Нейтральные юниты маркера не имеют, а на мини-карте обозначаются синим цветом. Если персонаж готов к диалогу - над ним висит белый маркер.

Сюжет.JPG

Сюжет игры таков. Случился мировой апокалипсис - искусственно выведенный в лаборатории вирус уничтожил большую часть человечества на планете. Наши герои заперлись в бункере и просидели там 10 лет. И теперь пришло типа время им вылезти на свет божий, разузнать кто учинил все это безобразие.

В игре нет футуристического оружия и технологий. Вся техника и оружие - от "прежнего" мира. Автоматы, дробовики, гранатометы, БТРы, джипы, танки - в общем, то что нам всем хорошо знакомо. Для вождения техники достаточно экипажа из 1 человека, для боя нужно двое. Специальных навыков для управления техникой не требуется, так что за руль можно сажать самого лузерного участника команды. В игре присутствуют и противотанковые мины, устанавливать и снимать которые может только сапер. Из машины мин не видно, так что на возможные заминированные участки обязательно надо посылать пехоту.

Миссии

1. Прыжок в неизвестность.

Baza.JPG
Zaval.JPG
Soa-4.JPG

Четыре бойца покидают базу. Первая задача - обыскать малый командный пункт. Изначально у каждого только по пистолету и паре обойм, на малом КП, пристрелив медведя, находим пару автоматов и аптечки. Основная задача - заминировать и взорвать завал, устроенный 10 лет назад, во время начала эпидемии, чтобы выбраться из долины. По дороге приходится пострелять волков. На КП находим Хаммер, ящик с патронами и аптечками. После минирования и взрыва завала не торопитесь выезжать. Можно съездить еще направо по дороге, найти разбитый джип и ящик с патронами к пулемету, окруженные кучей волков. Едем за завал - находим что-то вроде склада бревен и еще пару ящиков со снарягой. Далее - первая встреча с первым выжившим человеком. Оказывается, очень нужный персонаж: Искатель, т.е. торговец Нового Времени, у которого можно купить "от дрожжей до танка". Просит помочь: защитить его от волков, а его деревню - от бандитов, называющих себя Слингеры. Выясняется, что хотя человечество и не погибло, но никаких организованных структур правопорядка больше нет, все и вся контролируется бандами. Едем к кладбищу, говорим с местным, пришедшим на могилу к жене. После - заходим в деревню, находим снарягу, о которой говорил Искатель. Убиваем захвативших ее бандитов. Самая большая сложность - уничтожить бандитский Хаммер. Для этого надо попасть коктейлем Молотова в люк на крыше. После уничтожения говоришь с Искателем и двумя жителями деревни, отцом и сыном. Оба присоединяются к вашему отряду. Выдается сообщение об окончании миссии, но это еще не все. Дальше можно двинуться по дороге к домику лесника. При приближении видим как бандиты взрывают дом, а сам лесник убегает от них. Уничтожаем бандитов, говорим с лесником, он присоединяется к нам. Теперь в команде есть снайпер. И на этом все.

База.

Garage.JPG

На базе можно:

  • 1. Обсудить в штабе предстоящее задание
  • 2. Лечить бойцов, накачивать их допингом.
  • 3. Ремонтировать и вооружать технику и устанавливать на нее улучшенную броню.
  • 4. Торговать с торговцем.

Деньги в игре не предусмотрены, при торговле процветает банальный бартер.

2. Набег.

SOA1.JPG
Soa2.JPG

Первая серьезная вылазка. Нам нужно снаряжение и оружие. Нам предстоит побывать в одном заброшенном городишке, зачистить его от бандитов и пошарить на заброшенных складах. При приближении к городу замечаем патрулирующие его группы Слингеров. Атакуем их. У Слингеров 2 не вооруженные машины, желательно их захватить. В "газик" можно просто войти по нахалке, не обращая внимания на врагов рядом. Водителя "вольфа" можно расстрелять с "Хаммера" или пехотой зашедшей ему в тыл. Если он удерет - на главной базе бандитов вы можете забрать только этот "вольф", если нет - то вам достанется еще один Хаммер. Захватить сразу 2 машины - это признак высшего пилотажа в игре. Штаб дает задание занять и зачистить радарную станцию. На выезде из города есть мины, ими должен заняться сапер. На радарной станции - 2 бандита, которых надо снять "по-тихому". Для этого снайпер должен использовать арбалет. На радаре - ящик со снарягой и карта окрестностей. Обнаруживаем по карте деревню. По пути к ней встречаем местного пьяницу, несущего какой-то бред о демонах с ужасными мордами. В деревне обнаруживаем Слингеров, загоняющих жителей в грузовик. Получаем приказ с базы помешать этому. Уничтожаем бандитов. Теперь у нас есть Урал, кроме того к нам присоединятся еще двое из деревни. Они рассказывают о старой военной базе поблизости, облюбованной Слингерами. Едем туда. На базе есть 2 Хаммера, еще один патрулирует периметр базы снаружи. Минируем пути их следования. Если не получилось их взорвать минами или коктейлями Молотова - на базе есть БТР без экипажа. Уничтожаем всех бандитов на базе, допрашиваем пленного старика. Узнаем что Слингеры угоняют людей для продажи в рабство. И на этом все.

3. Базарный день.

Soa-8.JPG
Soa-5.JPG

В предыдущей миссии мы выяснили что Слингеры занимаются работорговлей, что нам крайне не по душе. Поэтому в этой миссии нам следует освободить рабов и отбить у Слингеров охоту к работорговле. В миссию берем захваченные в предыдущей миссии БТР и грузовик. По очереди зачищаем блокпосты Слингеров на дороге, БТР и Хаммер внутри рынка. Первый блокпост окружен минами. Один Хаммер патрулирующий периметр можно взорвать снятыми минами. БТР можно заманить на минное поле. Второй Хаммер можно расстрелять с БТРа или так же подорвать минами. Убиваем всех бандитов на рынке и освобождаем рабов. Двое из них вступают в команду. Рассказывают, что их бы продали землевладельцам с юга, а кому-то бы выпало несчастье стать жертвой медицинских экспериментов, совершаемых какой-то сектой. Собираем снаряжение на рынке (его достаточно много). На кране в контейнере висит "вольф". Чтобы им завладеть, надо расстрелять из пулемета ж/д платформу рядом с краном. Рабы рассказывают где сейчас может находиться местный "самый крутой". Прибываем на место, находим во дворе БТР и двух бандитов. Уничтожаем их. Главаря нет, но находим какого-то типа - "ботаника". Узнаем что он работает лаборантом в каком-то НОЙ - военной научной организации, занимающимися исследованием вируса SGDS. Узнаем также, что сам он их координат дать не может, но связаться с ними может помочь гильдия Искателей, а также что разыскиваемый нами босс бандитов живет на вилле к югу. Идем зачищать виллу. По дороге можно проследовать вдоль железнодорожных путей. Найдете пару детей живущих в вагоне. Они укажут нам место где спрятан Хаммер. После уничтожения босса к вилле идут две банды базирующиеся в городе: Когти и ПР. Можно дождаться конца их разборок и разжиться подбитой техникой. На этом все.

4. Два пути. Одна цель.

Vladov.JPG
Pop.JPG
Kogti.JPG

Идем на встречу с главой торговой гильдии по имени Владов. Он дает задание: выкинуть из города одну из двух противоборствующих банд, о которых шло выше. Выдает нам Хаммер с ракетной установкой и снарягу (гранатомет и прочее), обещает танк Т-55 по выполнении задания. И отправляет к связнику по прозвищу Дурная Башка. На выходе с главной площади где происходит встреча, видим кладбище, на нем - церковь и группу людей. Священник рассказывает о каких-то демонах в каких-то лесах. Его рассказ можно принять за бред, но тут появляется неведомое чудовище и расстреливает его из пулемета. Еще одно непонятное событие, о котором надо сообщить на базу. После разговора с Дурной Башкой он сообщает пароли для обоих кланов. Мы также узнаем что к бандам для переговоров нужно посылать одного человека. Если в предыдущей миссии удалось захватить БМП - то нужно в миссию взять эту машину, идти к Когтям, они дадут танк, и миссию закончим не с одним а с двумя танками. В противном случае идем к ПР, они выдают БМП. Далее, следует поддержать бандитский клан к которому вы примкнули. В лагере лесорубов можно найти Хаммер с АГС "Пламя".

Нам предстоит следующее:

  • 1. Бой в городе среди развалин.
  • 2. Оборона нашей базы. Въезд на базу можно заминировать.
  • 3. По отражении вражеской атаки - зачистка и уничтожение базы противника.

Если вы зашли за Когтей - то на базе ПР можно захватить вертолет. Достаточно 1 выстрела осколочным снарядом из БМП. Затем неплохо обшарить базу в поисках снаряжения. Еще возле базы ПР (у входа) в песке лежит оружие: СВД, автоматы, пулеметы. Для их сбора достаточно нажать клавишу "собрать все" (L).

5а В центре урагана, 5б Герои умирают молодыми.

Mac.JPG

Следующая миссия проходит на одной карте но под разными названиями. В зависимости от того против кого вы выступили в предыдущей миссии. Если против ПР - то первый вариант, если против Когтей - второй. Начинаем миссии в двух случаях в разных точках карты. Но в обоих случаях задача одна: зачистить город Соленск от неприятеля. В самом начале миссий к нам присоединяется человечек по имени МакНоуэлл. В первом случае он связывается с нами по радио и просит залететь за ним на вертолете в закрытый двор, во втором - взрывает мост, отрезая путь наступления Когтям. В первом случае МакНоуэлл - лейтенант, во втором - рядовой. В первом случае ставится доп. задача захватить вертолет, во втором о вертушке нам ничего не известно. Так же Макноуэлл может сказать что "связался по радио еще с одним выжившим", которого типа не знает. В случае войны против Когтей он говорит, что это его приятель по имени Бек. Но в любом случае Бека убивают, спасти его невозможно. После уничтожения противника в городских развалинах нужно его уничтожить внизу, в промзоне. У ПР там вертолеты, у Когтей - танки. Пехота, БМП и "Вулканы" есть в обоих случаях. Если играешь против Когтей - дается задача взорвать нефтехранилище для разделения вражеских сил. Если против ПР - то ничего не говорится, но взорвать его все равно можно. Внизу на площади есть снарядный ящик. Если играешь против Когтей - в нем находятся снаряды для гаубицы 2С3. Зачищаешь вражеские силы и спешишь на помощь людям на дальней ферме. У врага - 2 Хаммера и БТР, потом к ним присоединяется Шилка. Советую приберечь ракету с вертолета для нее. В игре эту миссию приходится загружаться лишние разы, чтобы закончить задание или выявить скрытые до того вражеские машины. Уничтожаем врагов на винограднике, говорим с выжившим фермером. На этом миссия окончена.

6. Они приходят в сумерках.

Church.JPG
Cheko.JPG

"После освобождения Соленка мы достаточно быстро нашли базу НОЙ. Но отступающие части ПР (Когтей) обнаружили базу и теперь осаждают ее" (из брифинга в штабе). Задача: зачистить 5 блокпостов бандитов вокруг базы НОЙ, после чего выйти на контакт с НОЙ. В миссию советую брать приборы ночного видения, гранатомет М79 и противотанковые мины. Из техники - танк и БМП. Танк нужно снарядить подкалиберными снарядами: вражеские танки также заряжены такими боеприпасами, которые убивают экипаж машины, но не уничтожают ее саму. Очень полезно для захвата техники. Иногда первый блокпост патрулирует бронегруппа: 2 танка и 2 БМП. Их можно подорвать минами. Затем обыскать их стоянку. На одном блокпосту есть танк и БМП. Еще на одном из блокпостов находим документы, в которых что-то говорится об атомной электростанции. После зачистки все позиций НОЙ выходят с нами на контакт. Открываются ворота, к нам выбегает какой-то мужичок ученого вида. Сначала он решительно не хочет колоться: типа мы не при делах и знать не знаем что за НОЙ. Но потом ему сообщают что отряд Когтей (ПР) занял и отключил ядерный реактор. Мы должны зачистить территорию АЭС за 30 минут. НОЙ выдают нам бронетранспортер "Вулкан" с экипажем. После выполнения задания с нами более охотно делятся информацией. Представитель НОЙ сообщает нам о т.н. "Церкви нерожденного ребенка" - секте, которая до катастрофы уже владела вакциной. То есть имеем еще одного подозреваемого в глобальной катастрофе, которому надо нанести визит. Этому и будет посвящена следующая миссия.

7. И следуйте вашей судьбе!

Monk.JPG
Chopper.JPG

Из разговора с ученым НОЙ мы узнали о т.н. "Церкви Нерожденного Ребенка" (ЦНР) - секте, которая к началу эпидемии уже владела спасительной вакциной. Возможно, они были готовы к катастрофе потому что сами ее и организовали. В НОЙ указали нам координаты одного из монастырей ЦНР - все что им было известно. Еще сообщили что монастырь защищен солдатами секты и ползающими минами - одной из уникальных разработок ЦНР. Эти мины двигаются под землей и реагируют на вибрации. Солдаты, техника, животные - все может быть их мишенью. Единственное спасение от них - ударные ловушки, которые можно купить у Искателей. Так что в миссию обязательно надо брать вертолет.

Начало. Задача - узнать о месторасположении штаб-квартиры ЦНР. Двое наших бойцов (один - обязательно с навыком "Атлет", позже поймете почему) на вертолете летят к монастырю. По дороге замечаем форпост охраны монастыря. Запрашиваем у базы разрешение его атаковать, получаем категорический отказ и указание "без лишнего шума" проникнуть в монастырь. Сам монастырь находится на горе, залетаем на нее. Говорим с монахом. Получаем отказ идти на контакт, после чего монахи уходят. Связываемся с базой, получаем "добро" на зачистку форпостов. Но до этого желательно бойцу-атлету проникнуть на территорию самого монастыря и найти терминал, отключающий ползающие мины. После чего можно двигать танками. Далее, двигаясь вниз по дороге, получаем сигнал "что-то здесь не так".

Сначала лучше атаковать ближайший форпост, на котором есть РСЗО "Град" без экипажа - тогда можно будет захватить эту машину. Всего форпостов 3. На последнем находим указание об обеспечении безопасности прибытия "одной из больших шишек из штаб-квартиры". Возникает идея: прицепить "жучок" из ползающей мины к вертолету этого типа. Идем в монастырь, под дороге нарываемся на засаду: 2 Хаммера и солдаты. Уничтожаем их, в порыве гнева сообщаем на базу "сейчас мы им (монахам) покажем". получаем отказ и указание следовать предыдущему заданию. По-тихому проникаем в монастырь, находим ящики с "жучком" и ударными ловушками. Двигаемся к летному полю. Видим прилетающий вертолет, слушаем разговор "шишки" по имени святой Георгий с монахом. Узнаем много интересного о себе, любимых. Далее следует делать так: "шишка" садится в Хаммер, доезжает до монастыря. Надо дождаться пока он и монах отойдут подальше от Хаммера, затем уничтожить его. И тогда можно будет допросить ЦНРовца, он все выкладывает как на духу. Получаем указание с базы еще раз заглянуть в монастырь. После разговора с монахом с удивлением узнаем что "мы достойны вступить в ряды ЦНР". Монах также говорит что они не виноваты в эпидемии и церковь может нам помочь в поиске виновных. И что в если мы пойдем против общины, ОН (глава церкви) покарает нас.

Georg.JPG

И тут возникает раздвоение сюжетной линии. От нашего следующего выбора будут зависеть 2 следующие, абсолютно разные миссии и весь финал игры. Можно дать согласие на сотрудничество, можно убить монахов и выступить против ЦНР. Надо помнить что в этой миссии нам придется столкнуться с Рыцарями - киборгами, созданными техниками ЦНР. Эти создания имеют мощную броню и вооружены скорострельными пулеметами. Двое будут сопровождать Хаммер - с ними придется столкнуться возле монастыря. Еще двое остаются на летном поле. После чего в любом случае нужно сходить к дальнему концу летного поля и захватить стоящий там боевой самолет. На этом все.

  • Секрет. На летном поле один танк - без боезапаса. При нашем приближении он начинает убегать.

8а. Знак.

Znak.JPG
Znak-2.JPG

Мы согласились на сотрудничество с ЦНР. Там рассказали, что они не виноваты в эпидемии, и готовы предъявить доказательства. Офицер ЦНР излагает нам задачу и предоставляет в наше распоряжение Рыцаря. Для этого нам надо выступить против НОЙ, атаковать их базу, найти и освободить агента ЦНР, разоблаченного НОЙ. Ничего сложного. Путь к базе ведет по извилистой дороге среди земляных валов. Срезать его не получается. По дороге нам приходится зачищать вражеские позиции. На одной из них сталкиваемся с группой бандитов - ПР и Когтей. Оказывается, НОЙ наняли обе банды, очевидно потратив на это кучу ресурсов. Связываемся с базой, нам отвечает штаб-квартира ЦНР. Что-то подозрительно... Но надо выполнить задание. У входа на территорию базы видим кучу никем не охраняемых ящиков. Лучше послать туда разведчика-одиночку. Оказывается, это ловушка: к нам приближаются танк и БТР, а наблюдатели с позиций наводят на нас артиллерию. Ликвидируем прежде всего наблюдателей, затем можно заняться теми кто остался. Наша цель - справа от входа. При подходе видим кучу газовых баллонов. Ни в коем случае нельзя их взрывать, иначе задание будет провалено. Уничтожаем охрану тюрьмы, освобождаем пленника. Далее - зачищаем территорию возле терминала. Агент ЦНР входит в систему, мы можем получить информацию. Оказывается, да: НОЙ вывели и высвободили новый вид вируса гриппа, который потом мутировал в вирус SGDS. Докладываем на базу, получаем приказ: уничтожить лаборатории и все войска. Теперь можно взрывать газовые баллоны, предварительно отойдя на безопасное расстояние. Уничтожаем все вражеские силы. На этом все.

9а. Вечная жизнь.

Сегодня мы должны так же заняться штаб-квартирой НОЙ. ЦНР предоставила нам двух Рыцарей и Т-80. Сначала нам надо зачистить склад и уничтожить 2 радарные установки. После их уничтожения территорию начинает патрулировать вражеский М1 Абрамс. Наша задача - захватить аэродром для прибытия транспортных вертолетов с десантом. На летном поле нас будет ждать босс Когтей. Далее двигаемся непосредственно к штаб-квартире НОЙ. Ничего сложного - надо выявлять и уничтожать врагов. Их будет очень много. Сначала нужно захватить лаборатории, затем зачистить территорию вокруг центрального входа. Далее возле командного бункера нас ждут 3 БМ-21 и 2 2С3. Вот только расположились они у газовых баллонов, которые можно взорвать одним снарядом. РСЗО уничтожаем, САУ лучше захватить стреляя подкалиберными снарядами. Из этих установок можно разгромить всю технику вокруг бункера и внутри него. Задача: нейтрализовать всех врагов и взорвать командный бункер. Но будьте осторожны: там есть еще 2 Ми-24. Так что ПЗРК не помешают. Когда все враги повержены, мы получаем от НЕГО приглашение познакомиться и лично услышать несколько слов. Любопытно узнать, кто же этот таинственный ОН. Идем к руинам бункера, видим солдат ЦНР и Рыцарей. Посреди полукруга стоит ОНА - глава ЦНР. После слов восхищения о проделанной сегодня работе по уничтожению НОЙ она приглашает вступить в ряды ЦНР. Нам предстоит стать Рыцарями - киборгами покрытыми броней и полностью преданными ЦНР. В случае отказа - смерть. Вот такой веселенький выбор. И очень веселый конец всей истории...

8б. В крысиной норе.

Герои НЕ поверили монахам и перестреляли их. Им известно месторасположение штаб-квартиры ЦНР. Но им еще нужны оказательства к причастности к эпидемии. Войной их добыть нельзя. Командование придумало план: взять рясы убитых монахов и в них проникнуть в главный город ЦНР - без оружия и машин. На входе говорим с Рыцарем, он после колебаний нас пропускает. Дальше задача следующая: совершить "обзорную экскурсию" по городу. Обходим последовательно: склад торговцев, городскую электростанцию, аэропорт, казарму гвардии, саму штаб-квартиру. Кроме того, у второго входа в город есть танк без экипажа. Неплохо бы направить к нему двух бойцов, которые его захватят. Единственное оружие, которое нам разрешено - устройства наведения самолетов. Первое размещаем в казарме гвардии, в толпе Рыцарей, второе - у штаб-квартиры. Порядок именно такой и никакой другой. На главной площади находим обелиск с надписью о том что пророчества ЦНР сбылись и о том что "смерть пришла ко всем, и только последователи ЕГО были спасены". Возмущению нашему нет предела: фанатики оказывается не только убили миллионы, но и увековечили это убийство. Кажется, доказательств их вины хватает с головой. Возле электростанции встречаем мужчину и женщину, последняя сыпет проклятиями в адрес ЦНР вообще и монахов (нас то есть) в частности. После всех высказываний появляются два Рыцаря и убивают их. После чего сообщают нам пароль. Теперь вход в казармы гвардии для нас открыт. Там стоит танк М1 Абрамс и есть ящики с оружием. Возле лабораторий встречаем послушника ЦНР, который говорит о своем страхе перед т.н. Испытанием Веры. После разговора с нами он считает себя свободным уйти. По завершении обзорной экскурсии по городу всех приглашают в священный храм, послушать проповедь. А с нашей базы получаем приказ: уничтожить штаб-квартиру и обелиск, затем зачистить лаборатории. Слушаем чего там втюхивают святоши ЦНР. У главного входа можно встретить послушника, которого Рыцарь отправляет назад, а после его отказа возвращаться - убивает. Кроме того, объявляют об Испытании Веры. Идем к этому месту. Двух "неверущих" готовят к казни. Говорим с монахом - он их отпускает. Но время пошло, мы раскрыты. Вместе с освобожденными пленниками бежим в укромное место. Втайне от охраны занимаем место в Абрамсе. Активируем авиаудар. Самолеты взрывают Рыцарей и штаб-квартиру. Далее зачищаем территорию казарм, собираем оружие и штурмуем аэропорт. Там есть Ми-24 без экипажа. Помогаем захватить второй танк, зачищаем оба входа, собираем оружие и везем его нашим товарищам. Есть еще один нюанс - надо захватить и зачистить лаборатории. Город патрулируют два танка - подрываем их минами, найденными возле электростанции. Ведем свои силы к лабораториям, готовимся к их обороне. Подрываем взрывчаткой обелиск. Глашатай ЦНР объявляет о новом Дне искупления. Лаборатории атакуют Рыцари. Надо не допустить их уничтожения. Далее все как обычно: зачищаем город от вражеских войск. Сообщаем на базу, оттуда приходит ответ: надо вернуться домой, есть новости. На этом миссия закончена.

9б. Суд.

После разгрома учиненного в Святом Городе предводитель церкви укрылся в убежище неподалеку от штаб-квартиры. Наша задача - атаковать его, захватить культуру вируса и вакцину. В миссию я советую брать побольше гранат - ими хорошо мочить Рыцарей через забор. И как сказано в брифинге - брать самую тяжелую технику. Нас встретят Рыцари с пулеметами и (внимание!) ракетными установками. Последние особо опасны - они могут уничтожить даже танк. Лучшее оружие против Рыцарей - это ПЗРК "СА-7". Одной самонаводящейся ракеты обычно достаточно для 1 киборга. Мы входим. После входа - сразу налево, к лабораториям. У входа в них ставим наши танки. Выносим охрану, активируем терминал - вакцина у нас. Заодно получаем список разработчиков проекта. Встречаем знакомое имя. Но об этом позже. Далее, обнаруживаем загон с плененными Рыцарями. Освобождаем их. Один из них готов к диалогу. Он говорит что ненавидит ЦНР и готов нам помогать. Он может перенастроить защищающие резиденцию ползающие мины так, что они будут реагировать на подразделения ЦНР. Также он имеет код доступа к самоуничтожению подразделения Рыцарей. Но сперва надо отключить 2 электростанции. Эти станции можно захватить бойцами, как обычно - а можно просто разнести из артиллерии или с вертолета. Рыцарь переключает терминал, мины начинают взрывать отряды ЦНР. Активирует второй терминал - взрываются Рыцари и он сам. Получаем сигнал с базы: они поймали наводчика ЦНР, отправившего координаты бункера. Задача: за 30 минут найти и уничтожить 2 Ми-24 на земле. Когда это сделано - двигаемся дальше, к убежищу. Его надо уничтожить и зачистить от вражеских сил. По пути получаем сигнал от НОЙ, которые прислали нам помощь. Входим внутрь комплекса. Внутри полно Рыцарей - будьте осторожны. После их уничтожения подходим к руинам штаб-квартиры. Там стоит женщина с оружием. Говорим с ней - она оказывается и есть этот таинственный ОН! По ее заявлению, ЦНР не причастна к эпидемии, но мы ответим за свои дела. После разговора нас атакуют Рыцари. С их уничтожением игра окончена.

Итог

За сюжет я бы поставил авторам пять. Интрига ведь. Два выбора и два совершенно разных финала. Выбор первый: виновники эпидемии получили по заслугам, но мы сами должны или умереть или попасть в плен и стать безмозглыми роботами. Религиозным фанатикам доверять нельзя. Выбор второй: секта, натворившая столько зла, уничтожена, но тайна вируса погубившего миллионы так и осталась тайной.

Soldiers of Anarchy — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы