Star Wars: Dark Forces (крупным планом)

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Материал из книги "Компьютерные игры. Выпуск 9" издательства "Библион" ("Аквариум"), 1996 год.

Технические требования

Версия MS-DOS: 5.0 и выше

RAM: 7,024 Kb необходимо, 7,577 Kb рекомендуется.

Размер, занимаемый игрой на жестком диске: 70.5 Mb.

Монитор: SVGA

Мышь: рекомендуется, но запросто можно обойтись и без нее

Джойстик: предпочтительнее все же мышь

Знание английского языка: хорошее (понимание речи персонажей во время мультиков – вывести субтитры, как это было, например, в великолепном TIE FIGHTER’e, здесь невозможно).

Запуск игры

Игра выпускается на лазерном диске, и обладателям фирменного CD-ROM варианта можно этот раздел пропустить. Тем же, у кого игра "передрана" на дискеты (а таких, я думаю, пока еще большинство), необходим крэкер-файл "darkcdcr.com". Он отключает проверку CD-ROM-диска, вместо этого подставляя имя указанного Вами жесткого диска. Вам надо только в первый раз после запуска этого файла указать имя жесткого диска, на котором записана игра (например, С: ). Потом сделайте файл (скажем, "start.bat") следующего содержания:

@echo off
CD DARK
DARK.EXE
CD\

Далее запускайте игру этим файлом.

Можно воспользоваться и ДОСовской командой "SUBST", но с ней одна морока, на мой взгляд. Впрочем, если Вы не смогли найти файл "dark-cdcr.ехе", а поиграть хочется и совета спросить не у кого (ведь понимающие в программировании люди никогда не понимали душевные муки любителей игр и не старались протянуть последним руку помощи), тогда создайте файл (допустим, Вы его обзовете 'Mark, bat ) следующего содержания:

@echo off
els
echo CD-диск спрашиваешь?... А на тебе! (это сточку можете и не включать в состав файла)
pause >nul
subst a: /d
subst a: .
a:
CD DARK
DARK.EXE CD..
echo on

Далее запустите файл "Install.exe" и установите звуковую карту (если она у Вас имеется). Если у Вас возникнут сложности после запуска, посмотрите раздел 12 данного описания.

Сюжет игры

Вообще-то перед Вами еще одна разновидность DOOM, только архитектура уровней (заданий) тут, конечно, выше. И здесь все продумано и нигде застрять Вы не можете – из любой ямы или рва есть выход, исключая, конечно, те ямы, при падении в которые Вы разбиваетесь насмерть. Зато нет возможности стрелять по врагам сверху через узкие окна и довольно трудно точно прицелиться.

Арсенал оружия великолепен. Но об этом потом (см. раздел "Оружие").

Однако главный недостаток этой игры – слишком мало уровней. Два-три дня – и Вы полностью освоитесь с игрой и можете потерять к ней интерес (исключение составят только бешеные фанаты самих "Звездных Войн", вроде меня, для которых возможность поиграть в этой среде – уже удовольствие).

Кроме того, слабовато с сюжетом. Уж больно много совсем наглых натяжек (например, десант в столицу Империи). Хотя это для стрелялки и не очень важно, однако в "Tie Fighter" сюжет же был продуман! Короче говоря, до уровня "System Shock" "Dark Forces" так и не поднялась. А жаль – графика и арсенал оружия на высоте! И кто после этого дерзнет сказать, что на загнивающем Западе могут придумать что-то такое, до чего в России-матушке еще не додумались? Даже самая свежая компьютерная игра и та уже была известна у нас лет 80!

Но шутки в сторону. Сюжет таков: повстанцы наняли в качестве коммандос для выполнения специальных операций бывшего офицера Имперской армии Кайла Катана (Kyle Katarn). Именно он добыл секретные планы первой Звезды Смерти, борьба вокруг которых составляет стержень интриги в первой серии "Звездных Войн".

Кстати, немного подробнее о Кайле Катане (на основе фирменного руководства к игре).

Примечание: Мон Мотма (Mon Mothma) – бывший сенатор Империи, не согласившаяся с идеями Императора Пал Патана и возглавившая оппозицию новому режиму, которое постепенно переросло в Союз Повстанцев.

ИЗ ШИФРОВАННОГО ПОСЛАНИЯ МОН МОТМЕ ОТ ДЖЭН ОРС КАСАТЕЛЬНО:

Надежность Кайла Катана

Я понимаю, что относительно продолжения использования нами Кайла в качестве вольнонаемного агента задается множество вопросов, продиктованных как его послужным списком в Имперской армии, так и приклеившимся к нему ярлыком свободного наемника, до сих пор не примкнувшего полностью к Союзу.

Легко понять, почему определенные люди, которые или никогда не встречались с ним лично, или потеряли друзей или близких людей во время Имперских операций, которыми он командовал, могут выдвигать такие сомнения. Однако именно увиденное им во время службы вынудило его окончательно порвать с Империей и, мне кажется, в конце концов убедило его в необходимости Союза. Я думаю, что Вы согласитесь со мной, когда я сообщу некоторые дополнительные подробности его биографии. Кайл родился на Салоне (Sulon), луне Саллеста (Sullest). Подобно многим нашим рекрутам, он происходит из семьи фермеров, добрых, привязанных друг к другу людей. Он восхищался своим отцом, продавцом сельскохозяйственных машин и механиком, лично связанным с обслуживаемыми им людьми. Кайл поступил в Академию только для того, чтобы следовать по стопам отца, вернувшись домой.

В Академии проявились его врожденные способности к кибернетическим системам и информационному инженирингу (это еще что за профессия такая? – Lord Soth). Углубленное изучение научных предметов, боевых искусств и упражнения в снайперской стрельбе не оставляли особенно много свободного времени для раздумий о политических слухах или изменениях в политическом устройстве, пока Империя укрепляла свое влияние на Академию. Его тихая жизнь студента была разрушена, когда он получил Имперское уведомление о смерти своих родителей от рук Повстанцев, устроивших засаду во время спасательной операции, организованной Империей. Последним ударом послужил отказ Академии продлить отпуск в связи с похоронами.

В то время у Кайла не было причин сомневаться в том, что на самом деле оказалось очередной фальсификацией со стороны Империи. Снедаемый болью и пылающей ненавистью к Повстанцам, которые, как он считал, убили его родителей, он поступил на службу в отдел специальных операций Имперской Армии. Именно там он увидел истинное лицо Империи.

Впервые я познакомилась с ним несколько лет спустя, когда я работала в качестве "крота" ("крот" – это законспирированный агент, действующий в стане противника – Lord Soth) и двойного агента в Имперской Разведке. Последующие контакты с Кайлом показали мне шрамы, старательно скрываемые им под маской спокойной уверенности, и его растущее разочарование Армией и всем, что она представляла. Я позаботилась, чтобы подлинные материалы о Имперском нападении на Саллест попали к нему, и наша дружба постепенно крепла (ясное дело, классический ход – сначала подорвать веру человека в былые идеалы, а потом разыграть сочувствие! Об этом сказано во всех учебниках для разведчиков – Lord Soth).

Когда меня раскрыли и взяли в плен, Кайл закончил службу в Имперской Армии, устроив мой побег с планеты на базу Повстанцев. Он присоединился ко мне там несколькими днями позже, перед тем, как направиться на пограничные миры, где среди пиратов и контрабандистов он и приобрел дальнейшие навыки в диверсионной работе и хитрости, сделавшие его столь ценным для нашего дела.

Когда мы расставались, я знала, что он еще не готов полностью присоединиться к Союзу. Эмоциональное манипулирование им со стороны Империи сделало его недоверчивым к призывам и превратила юношу-идеалиста в опытного смертельно опасного диверсанта, чью верность можно скорее заслужить, чем купить.

Одно мне известно точно: он может не полностью доверять Союзу, но он никогда не забудет и не простит того, что с ним сделала Империя. Да, он спас мне жизнь и является, вполне возможно, самым эффективным нашим тайным агентом, но его надежность для нас определяет эта его ненависть к Империи. Хоть это и грустно, но именно преступления, совершаемые Империей против людей и ее безразличие к их жизням, обеспечивают приток добровольцев к нам.

– Джэн Орс

Вернемся к сюжету "Dark Forces".

В конце концов Звезда Смерти была уничтожена и тогда в качестве возмездия за эту дерзость Империя решила обрушить на Повстанцев мощь своего нового оружия – Темного Воина (Dark Trooper). Это нечто вроде Терминатора в мощной борьбе, да еще и увешанного оружием. Ну а если Вам и всего этого покажется мало, то этот гад еще и очень быстрый и летает (правда, вооружены и летают только доведенные до конечной стадии сборки образцы, подробнее об этом см. раздел "Враги"). Теперь бедным Повстанцам осталось только уповать на то, что Катан вместе со своей напарницей Джэн Орс (Jan Ors) сможет противостоять мощи Империи. Для крутого мужика в компьютерных играх, как известно, нет ничего невозможного.

Вам предстоит сыграть за него и вновь подтвердить истинность этого утверждения.

Управление игрой

Прежде всего запустите файл "install.eхе" и выставите клавиши управления для типов контроллеров, имеющихся у Вас (клавиатура, мышь или джойстик).

Для клавиатуры клавиши такие:

Turn Left – поворот налево

Turn Right – поворот вправо

Forward – движение вперед

Backward – движение назад

Fire Primary – применить оружие в основном режиме огня

Fire Secondary – применить оружие в дополнительном режиме огня

Crouch – лечь на пол (держа эту клавишу нажатой одновременно с нажатой клавишей движения вперед, Вы сможете передвигаться ползком)

Nudge – совершить какое-то действие (открыть дверь, нажать на выключатель и т.д. и т.п.)

Jump – прыжок

Strafe Left – сдвинуться вбок налево (не теряя врага с прицела)

Strafe Right – то же самое, но Вы сдвигаетесь направо

Strafe Mode – включение режима движения вбок

Speed Mode – передвижение бегом (ползти тоже можно с ускоренной скоростью)

Slow Mode – замедление движения (осторожное движение)

View Up – посмотреть вверх

View Down – посмотреть вниз

5 – переводит ствол оружия в горизонтальное положение, если Вы ранее подняли/опустили ствол (на маленькой цифровой клавиатуре)

Для мыши и джойстика набор клавиш меньше, но нет ничего такого, чего бы не было у клавиатуры.

Для джойстика клавиши такие:

Рукоять вперед – движение вперед

Рукоять назад – движение назад

Рукоять вправо – вращение направо

Рукоять влево – вращение налево.

С кнопками сами разберетесь.

Для мыши клавиши такие:

Двинуть мышь вперед – двинуться вперед

Двинуть мышь назад – двинуться назад

Повернуть мышь направо – повернуться направо

Повернуть мышь налево – повернуться налево

Левая кнопка – Fire Primary Правая кнопка – движение вперед

Центральная кнопка – режим "Strafe".

Кроме этого, в меню конфигурации Вы можете установить и опцию "Automatically Mount Weapon". После того, как боезапас для применявшегося Вами в последний раз оружия будет исчерпан, при включенной этой опции в Ваших руках автоматически устанавливается самый лучший тип оружия из того, что в этот момент у Вас имеется.

Дополнительные советы по установке вышеперечисленных опций см. в разделе "Общие советы".

Обратите внимание на возможность подключения новых модулей. Судя по всему, Lucas Arts решила повторить свой беспроигрышный ход (ранее она сделала это с X-WING, выпустив Imperial Pursuit и B-Wing) и заранее сделала заявку на дальнейшее развитие приключений Кайла. Помоги им Бог в этом святом начинании! Однако пока никаких таких модулей нет (возможно, впрочем, что их нет только в России, но это вряд ли – наши пираты, как известно, самые пираты в мире).

После вступительного текста и маленького-маленького мультика (тут Lucas Arts меня здорово разочаровала) Вы попадете в меню агентов (Agents Menu). Оно состоит из двух колонок: "Агенты" (Agents) и "Задания" (Missions). В первой колонке содержится список Ваших игр, во второй – показано, сколько заданий в каждой игре Вы выполнили и на каком уровне сложности. Для того, чтобы все это узнать, кликните на названии интересующей Вас игры (имени агента или что Вы напечатали там). В правой части появится вертикальный список пройденных заданий (всего заданий – 14) и против каждого задания будет стоять буква, показывающая уровень сложности, на котором Вы прошли данное задание (е – легкий (easy), m -средний (medium) и h – трудный (hard). Кликнув на любом из отдельных заданий и нажав "Begin Mission", Вы сможете пройти его еще раз, но при этом конечные результаты этого прохождения (запас боеприпасов, набор оружия) не перейдут к следующему заданию (т.е. для продвижения в карьере компьютер обращает внимание на первый удачно пройденный вариант задания). Однако, если Вы пройдете задание на другом, более сложном уровне, тогда конечные результаты сохранятся.

Под этими двумя колонками расположены четыре кнопки действий, доступных Вам. Вы можете начать карьеру с самого начала (NEW AGENT), стереть карьеру (REMOVE AGENT), выйти в DOS (DOS), начать прохождение данного задания (BEGIN MISSION). Кликните на начале прохождения задания.

Вы попадете на экран задания. Здесь Вам сообщат (обычно это делает Орс) о причинах и цели данного задания, иногда дав полезный совет-подсказку.

Также Вы можете выбрать уровень сложности для данного задания. Их, как я уже сказал, три: легкий, средний и трудный. Разница между ними – в количестве врагов и боекомплекте. Только в отличие от DOOM'a тут справедливый расклад: чем больше врагов, тем больше у трупов можно подобрать боеприпасов. Кроме того, на сложных уровнях враги периодически восстанавливают свою численность (генерируются заново). Так что делайте выводы.

Кроме этого, имеется еще две стрелки – вверх и вниз. Кликая на них, Вы можете пролистать информацию, которую Вам сообщит Орс. Кликнув на "Cancel", Вы выйдете из экрана задания в меню агентов. Кликнув на "Ok", Вы начинаете выполнение задания. Появится картинка летящего Вашего корабля и надпись "Loading Mission" ("Загружается задание").

И вот Вы, наконец, видите игровой экран.

Хотя в данной игре есть опция "Пауза" (клавиша "Pause") в чистом, если можно так выразиться, виде, Вы можете сделать паузу еще, вызвав игровое меню клавишей "Esc". Экран окрасится в серый цвет и в верхнем левом углу появится само меню.

Оно состоит из:

"Прервать выполнение задания" (Abort Mission) – эта надпись присутствует в случае, если Вы не выполнили еще всех поставленных задач. Кликните на надписи и Вы выйдете на экран задания.

Если же Вы выполнили все поставленные задачи, вместо этой надписи будет другая – "Следующее задание" (Next Mission). Кликнув на ней, Вы перейдете дальше по сюжету игры.

"Конфигурация" (Configuration) – эта опция позволяет Вам кое-что изменить в конфигурации игры.

Меню "Конфигурация" состоит из:

  • "Размер Экрана" (Screen Size) – регулируется размер игрового экрана
  • "Графическое Разрешение Игры" (Graphic Detail) – регулируется графическое разрешение игры
  • "Графическое Разрешение Корабля" (Ship Detail) – регулируется графическое разрешение корабля, который высаживает Вас для выполнения задания и прилетает забрать после выполнения поставленных задач
  • "Гамма-Коррекция" (Gamma Correction) – регулируется гамма-коррекция (коэффициент светоусиления; на некоторых мониторах игра будет чересчур темной, в этом случае и включается гамма-коррекция)
  • "Чувствительность Мыши" (Mouse Sensitivity) – регулируется чувствительность мыши
  • "Джойстик" (Joystick) – калибруется джойстик
  • "Экраны Состояния" (Status Display) – отключаются мониторы оружия и жизни (см. об этом ниже)
  • "Сверхщит" (Supershield) – его включение полностью защищает Вас от воздействия оружия врагов (но при падении с опасной высоты Вы все равно можете умереть)
  • "Игра: звуковые эффекты" (Game: Sound F/X) – громкость звуков стрельбы и криков врагов во время игры
  • "Музыка" (Music) – громкость музыки во время игры
  • "Промежуточный мультфильм: звуковые эффекты" (Cutscene: Sound F/X) – громкость взрывов и т. п. во время промежуточных мультфильмов
  • "Музыка" (Music) – громкость музыки во время промежуточных мультфильмов

"Выйти в DOS" (Quit to Dos) – сразу же выйти в DOS (если пришел начальник и надо срочно принять озабоченный вид).

"Вернуться к игре" (Return to Game) – и так понятно.

Вот и мы вернемся к игре. В нижнем правом углу помещается Ваше оружие. Очевидно, фирма "Lucas Arts" решила максимально приблизить Вас к реальности (попробуйте взять в руки игрушечное ружье – лучше настоящее! – и посмотрите, как Вы его держите).

В левом верхнем углу игрового экрана появляются надписи, сообщающие Вам о том, какой именно предмет Вы подняли с пола.

В нижних углах (если Вы не отключили опцию "Экран состояния" в меню "Конфигурация" – см. выше) имеются два полукруглых монитора (Н.U.D – Heads Up Display).

Тот, что слева, – монитор энергощита/жизни. Состояние энергощита показано цветом двух зеленых дуг и зелеными цифрами. Нормальное состояние щита – 100 единиц, максимальное – 200 единиц. Щит защищает Вас только от оружия врагов, а не от укусов канализационных тварей, ударов силовых топоров, агрессивной среды и ранений при падениях. Красное пятно посредине монитора и красные цифры показывают Ваше здоровье. Ну, тут комментарии, как говорится, излишни. Справа от этой цифры имеется еще одна (изначально это цифра "3"), показывающая количество оставшихся у Вас жизней. В данной игре невозможно сохранять игру во время выполнения заданий. Это, в принципе, должно было бы поднять азарт и сложность игры – да вот ребята из Lucas Arts решили, что в таком случае игра уж очень усложняется, и сделали для Вас возможность "оживать" определенное число раз после того, как Вас в очередной раз убьют. При каждом "оживлении" у Вас сохраняется тот запас боеприпасов, который был в момент кончины, здоровье восстанавливается на все 100 единиц, а вот щит – только на 100 единиц. Количество "оживлений" определяется тем, сколько дополнительных жизней (Extra Life) Вы успели собрать. Максимально у Вас может быть 9 дополнительных жизней и одна "основная" (т. е. всего ожить Вы можете 9 раз). На мой взгляд, это сильно упрощает игру – наберите девять жизней и просто в упор расстреливайте главных врагов (Темных Воинов). Даже если они Вас пару-другую раз уложат – не беда: Вы встанете и их добьете. Не-е-е, братцы, это не есть круто. Лучше было бы сделать простое сохранение игры, как в DOOM. Зачем изобретать велосипед?.. Уж лучше бы лишний раз поработали над внешним видом (графикой). Монитор в правом нижнем углу показывает количество боезапаса для применяемого в данный момент Вами оружия и уровень заряда батарей. Так как штурмовая пушка может использовать два типа боезапаса, то на мониторе имеются и два экранчика, показывающих, сколько какого типа боезапаса у Вас осталось. Большие красные цифры показывают количество плазменных зарядов (а также количество боезапаса для всех других видов оружия), а маленькие зеленые цифры показывают количество ракет (этот экранчик загорается только тогда, когда Вы берете в руки штурмовую пушку). Кроме этих двух экранчиков, есть еще полукруг из маленьких зеленых огоньков – это индикатор заряда батарей. Ваше оборудование (фонарь, инфракрасные очки, противогаз) при работе потребляют энергию батарей. Как только энергия батарей истощится, оборудование автоматически отключается. Судить об уровне зарядки батарей Вы можете по цвету огоньков: если они светятся ярко, заряд есть, а если потускнели -заряд иссяк. Пополнить заряд Вы можете, подобрав батарею или что-нибудь из оборудования (подробнее см. раздел "Предметы, которыми Вы можете воспользоваться"). Прямо над индикатором заряда батарей имеется еще один индикатор тускло-красного цвета. Он показывает, работает ли фонарь. В последнем случае этот индикатор горит ярко-красным огнем.

Ваше оборудование, оружие управляются функциональными клавишами F1-F10.

Клавиша "F1" – включает/выключает PDA (Personal Data Assistant – личный обработчик данных). Вы попадаете в новый игровой экран. Нижнюю его часть занимают шесть надписей: "Map", "Weap", "Inv", "Obj", "Mis" и "Exit".

Map – режим карты. В верхнем левом углу стрелки, кликая на которых Вы двигаете карту из стороны в сторону (можете и просто нажимать на курсорные клавиши). Чуть ниже стрелок – знаки "+" и "-", они служат для увеличения или уменьшения масштабирования карты. Еще ниже стрелок – переключения этажей, которые показывает карта.

Weap – показывает набор оружия, который у Вас имеется.

Inv – показывает набор ключей, оборудования и прочих предметов, которые Вы подобрали.

Obj – поставленные перед Вами задачи в данном задании. Те из них, которые Вы уже выполнили, будут подсвечены желтым цветом.

Mis – та же самая информация, которую Вы уже видели в экране задания.

Exit – выйти из PDA.

Клавиша "F2" – включает/выключает инфракрасные очки (подробнее о них см. раздел "Предметы, которыми Вы можете воспользоваться").

Клавиша "F3" – включает/выключает "кошки" на ботинках.

Клавиша "F4" – включает/выключает противогаз.

Клавиша "F5" – включает/выключает фонарь, закрепленный на Вашей голове (он осветит темные закоулки на первых порах, пока Вы не найдете инфракрасные очки). Фонарь искать не надо, он у Вас имеется изначально.

Клавиша "F6" – включает/выключает Headwave (что это такое, я так и не понял, хотя подозреваю, что в игре для нескольких игроков это в виде повязки на голове служит для распознавания участников).

Клавиша "F7" – поднимает/опускает HUD-экран состояния (мониторы здоровья/щита и боезапаса/батарей).

Клавиша "F8" – полностью убирает оружие в кобуру/чехол (очищает экран) и Вы не можете стрелять.

Клавиша "F9" – перебор оружия на позицию вниз (т.е. 9 на 8, 8 на 7 и т. д.).

Клавиша "F10" – перебор оружия на позицию вверх (т.е. 7 на 8, 8 на 7 и т. д.).

Клавиша "Backspace" – переключение с текущего на последнее оружие и наоборот.

Клавиши "ALT +" или "ALT -" – изменить размер игрового экрана.

Клавиши "ALT+F8" – включить/выключить опцию "Automatically Mount Weapon" (подробнее о ней см. в начале данного раздела)

Ваше оружие

Арсенальчик у Вас в этой игре графически выполнен отлично, да и сбалансирован неплохо. Впрочем, можно было и лучше. Все виды оружия вызываются цифровыми клавишами на основной клавиатуре (для непонятливых – это там, где алфавит).

Итак, у Вас имеются:

1. Ваши крепкие кулаки. Не такое уж слабое средство, хотя, конечно, против главных врагов применять их бессмысленно. Зато для них не требуется боезапас и отобрать их у Вас невозможно (последнее это качество еще Вам здорово пригодится). Действуют кулаки, естественно, на коротком расстоянии. При этом Вы опять (как и в DOOM) оказались левшой. Почему?

Вызываются кулаки клавишей "1".

Применять их Вам придется лишь во время плена на корабле Жаббы хатта (Jabba the Hutt) (Я прочитал все книги по сюжету "Звездных Войн", в том числе и те, что на русский язык почему-то не перевели (а ведь интерес читателей есть) и, насколько я понял, "Hutt" – не имя собственное, а название инопланетной расы, к которой принадлежит Жабба. На это указывает и присутствие определенного артикля). Подробнее от этом см. раздел "Выполнение заданий".

2. Усовершенствованный бриярский пистолет (Modified Bryar Pistol) – с ним Вы начинаете игру. Вполне приличная огневая мощь (на первых порах, разумеется). Главное достоинство – это очень экономичное оружие, на один выстрел оно тратит одну единицу энергии. Главный недостаток – слабая скорострельность. В перестрелке Вы будете часто промахиваться (особенно на первых порах) из-за непривычного расположения оружия и для разборок с врагом Вам придется стрелять еще раз, но применяя пистолет Вы проиграете врагу: он успеет сделать в Вас больше дырок, чем Вы в нем. Однако, если боезапас на исходе, а враг стоит на приличном расстоянии, переключитесь на пистолет. На большом расстоянии противник стреляет слабо, и Вы успеете положить его до получения серьезных ранений.

Кроме этого, пистолет, как оружие направленной энергии, теряет энергию выстрела пропорционально расстоянию (чем дальше враг, тем слабее выстрел).

Есть у пистолета и еще один серьезнейший недостаток – разброс при стрельбе, но о нем мы поговорим чуть ниже, поскольку в основном Вы будете применять ружье-бластер (оно лучше смотрится).

Стреляет пистолет одиночными выстрелами с заметным интервалом.

Вызывается пистолет клавишей "2".

Тип боезапаса для этого вида оружия – энергетические единицы (Energy Units). Максимально возможное количество боезапаса для этого вида оружия – 500.

3. Ружье-бластер / ружье штурмовика (Blaster Rifle / Stormtrooper Rifle) – его Вы сможете подобрать у убитого техника Империи во время выполнения первого же задания.

Огневая мощь ружья (сила одного выстрела) немного уступает огневой мощи пистолета, зато разница в скорострельности весьма ощутима. Хотя ружье тоже стреляет одиночными выстрелами, но никакого перерыва между выстрелами (как это имеет место в случае с пистолетом) нет, т.е. скорострельность этого оружия определяется Вашим пальцем, прижимающим клавишу "Fire Primary".

Кроме того, боеприпасы для этого оружия Вы найдете почти на всех уровнях (кроме задания #10).

Недостатки ружья:

– высокое потребление энергии (один выстрел потребляет 2 энергетических единицы)

– разброс при стрельбе (этот недостаток есть и у пистолета, о нем я сказал выше). Это не та неточность, которую допускаете Вы. Эта неточность делается самим компьютером (по крайней мере, я так понял из фирменного руководства к игре). Например: Вы стреляете по одиноко стоящей фигуре противника, прицелившись насколько можно точнее, но все равно при этом часть Ваших выстрелов во врага не попадает, а пролетает мимо. Сколько раз со мной такое случалось, даже вспомнить невозможно. Учтите, что у пистолета этот недостаток значительно меньше.

Вызывается ружье клавишей "3".

Тип боезапаса для этого вида оружия – энергетические единицы (Energy Units). Максимально возможное количество боезапаса для этого вида оружия – 500.

4. Термальный (тепловой) детонатор (Termal Detonator) – играет роль гранаты. Вы впервые найдете этот вид оружия во время задания #3.

Это мощное оружие, способное при точном броске поразить 2-3 врагов. Детонатор можно подорвать двумя способами: если нажать клавишу "Fire Primary", то детонатор взорвется при соприкосновении с препятствием (стеной, врагом и т. д.); если нажать клавишу "Fire Secondary", то детонатор взорвется с задержкой в 3 секунды (при этом, если он упадет на пол, то просто покатится в направлении броска).

Бросать же детонатор тоже можно двумя способами: если Вы хотите бросить на короткое расстояние, то надо нажать и быстро отпустить клавишу "Fire Primary" (или "Fire Secondary"); если Вы хотите бросить на большое расстояние, то надо нажать клавишу "Fire Primary" ("Fire Secondary") и отпустить ее через некоторое время. Чем больше промежуток времени, в течение которого клавиша остается нажатой, тем на большее расстояние полетит детонатор.

Когда применять детонатор? Поскольку на прицеливание требуется некоторое время, то применять это оружие надо тогда, когда противник Вас еще не заметил (он стоит на большом расстоянии, а Вы лежите на полу), либо тогда, когда он не может Вас поразить ответным огнем (например, Вы находитесь рядом с краем обрыва скалы, стены или лифта). Применять детонатор в последнем случае особенно рекомендуется – вот Вы подошли к краю какого-то обрыва, посмотрели вниз, засекли там кучку врагов, они начали по Вам стрелять, Вы залегли, чтобы избежать ранения, и начали бросать на короткое расстояние (если Вы лежите близко от обрыва) детонаторы. Последние, ясное дело, перелетают край и падают вниз на головы Ваших врагов, а Вы целехоньки. Но будьте внимательны: если потолок над Вами низкий, то летящий по параболе детонатор может задеть его и тогда – БА-БАХ! – Вы ранены. Особенно это важно, если Вы в коридоре пытаетесь бросить детонатор на большое расстояние. Делайте выводы.

Вызывается это оружие клавишей "4".

Тип боезапаса для этого вида оружия – термальные детонаторы (как будто Вы и сами не сообразили!).

Максимально возможное количество боезапаса для этого вида оружия – 50.

5. Имперское барабанное ружье (Imperial Repeater Rifle) – скорострельное оружие, похожее на шестиствольный пулемет из DOOM. Вы найдете его в ходе выполнения задания #4.

Главное преимущество – великолепная скорострельность (это самое скорострельное оружие в игре). Потом, оно очень экономично – за один выстрел тратится одна силовая единица. Кроме того, оно безопасно и даже при стрельбе в упор Вам самим вреда не причинит. Единственный недостаток этого оружия – не очень много Вы найдете боеприпасов к нему, а этот же тип боеприпасов Вам понадобится для оружия #6, с помощью которого Вы на первых порах сможете расправиться с Темными Воинами. Стреляет ружье непрерывным потоком одиночных выстрелов (клавиша "Fire Primary") или очередями по три выстрела одновременно (клавиша "Fire Secondary"), но применять ружье в таком режиме не советую – без толку, если не верите – проверьте.

Тем не менее я считаю это оружие вторым в игре.

Вызывается это оружие клавишей "5". Тип боезапаса для этого вида оружия – единицы питания (Power Units). Максимально возможное количество боезапаса для этого вида оружия – 500.

6. Джеронский плавильный резак (Jeron Fusion Cutter) – четырехствольное оружие, очень необычный дизайн. Весьма мощное оружие – превосходит оружие #2, #3, #5. Кроме того, экономичное – за один выстрел тратится одна силовая единица. Вы найдете его в ходе выполнения задания #5.

Главный и, пожалуй, единственный недостаток этого оружия – разброс при стрельбе. Во время ближнего боя это не очень заметно, а вот при стрельбе на большое расстояние Вы будете частенько мазать. Да и боезапаса, как я уже сказал, будет не так уж и много. Основная ценность этого оружия для Вас – только с его помощью Вы сможете завалить Темных Воинов (пока не получите оружие #10). Подробнее об этом см. раздел "Выполнение заданий".

Стреляет резак или по очереди из каждого отдельного ствола (клавиша "Fire Primary"), или одновременно "веером" из всех стволов сразу (клавиша "Fire Secondary").

Вызывается это оружие клавишей "6".

Тип боезапаса для этого вида оружия – единицы питания (Power Units). Максимально возможное количество боезапаса для этого вида оружия – 500.

7. Противопехотные мины (I. М. Mines) – самое бестолковое оружие в игре. Вы найдете его при выполнении задания #6.

Действуют мины так: клавишей "Fire Primary" Вы кладете мину на пол и включаете часовой механизм, который срабатывает через приблизительно 3 секунды реального игрового времени. Мина взрывается, нанося ранения всем тем, кто стоит рядом (включая и Вас). Если же Вы нажмете клавишу "Fire Secondary", Вы тоже кладете мину на пол, но включаете датчик. При приближении кого-нибудь, включая и Вас, мина издаст звуковой сигнал и взорвется.

Это оружие очень хорошо действует при ликвидации врагов, стоящих за закрытой дверью: установите мину клавишей "Fire Secondary", отойдите назад, потом подбегите к мине и тут же дайте задний ход. Мина взорвется и враги за закрытой дверью будут ликвидированы. Учтите, что когда откроете эту дверь, то иногда в первое мгновение враги могут стоять как ни в чем не бывало, затем сразу упадут на пол замертво.

При перестрелке это оружие практически бесполезно, поскольку, пока Вы его установите, пока успеете отбежать, враги успеют Вас изрешетить вдоль и поперек. Впрочем, хотите пробовать – пробуйте.

Вызывается это оружие клавишей "7".

Тип боезапаса для этого вида оружия – сами противопехотные мины (естественно, что же еще?).

Максимально возможное количество боезапаса для этого вида оружия – 30.

8. Переносная мортира (Packered Mortar Gun) – более мощный и удобный вариант термального детонатора. Вы найдете его при выполнении задания #6.

Это оружие выстреливает мощным зарядом по параболической траектории, которая определяется тем же правилом, что и в случае с термальным детонатором, брошенным Вами (т. е. чем выше ствол оружия, тем дальше полетит снаряд, да и задеть за потолок он может запросто).

Однако при точном попадании Вы можете прикончить 5-6 врагов. Удобства при прицеливании у мортиры на порядок выше, чем у термального детонатора, вследствие чего скорострельность у мортиры во много раз больше.

Недостаток – для боя на ближней дистанции это оружие совершенно не подходит, снаряды перелетают через голову врага.

Вызывается это оружие клавишей "8".

Тип боезапаса для этого вида оружия – снаряды (Mortar Shells). Максимально возможное количество боезапаса для этого вида оружия – 50.

9. Стоукерское ударно-волновое ружье (Stouker Concussion Rifle) – мощное оружие, стреляющее "пулями" из сжатого ионизированного воздуха и поражающее за счет ударной волны взрыва (отсюда и название). Вы найдете ее при выполнении задания #9 у первого убитого трандошана.

Достоинство этого оружия – его сила. 3-4 точных попадания – и Вы сами труп, несмотря на энергощит в 200 единиц. Кроме того, оно отлично действует при поражении группы врагов на дальнем расстоянии (когда мортира может и не достать).

Однако недостатков у него полно. Во-первых, трудно прицелиться. Во-вторых, если только при выстреле заряд заденет за какое-то препятствие, ударная волна накроет Вас. Так что применять это оружие имеет смысл только на открытом пространстве. В-третьих, скорострельность этого ружья оставляет желать много лучшего. В-четвертых, это ружье жрет чересчур много боеприпасов – 4 силовые единицы за выстрел. В-пятых, для ближнего боя оно не подходит – ударная волна задевает и Вас.

Вызывается это оружие клавишей "9".

Тип боезапаса для этого вида оружия – единицы питания (Power Units). Максимально возможное количество боезапаса для этого вида оружия – 500.

10. Штурмовая пушка (Assault Cannon) – самое мощное и самое лучшее оружие в игре. Вы найдете его при выполнении задания #11. Пушка стреляет двумя типами "снарядов": плазменными зарядами (они в 3-4 раза сильнее выстрела из ружья-бластера) и ракетами. Плазменные заряды совершенно безопасны для Вас даже при стрельбе в упор. Ракеты – нет, взрывная волна нанесет ранение и Вам. Мощь ракеты примерно такая же, что и у снаряда для мортиры, только летят они по прямой линии на любое расстояние до столкновения с каким-нибудь препятствием. Ракеты очень удобны для уничтожения Темных Воинов 1-ой фазы сборки – они не могут их отражать своим щитом.

Скорострельность пушки при стрельбе плазменными зарядами такая же, что и у ружья-бластера, а вот при стрельбе ракетами – немного медленнее, чем при стрельбе из мортиры.

Как только пушка появится у Вас в руках, сражайтесь с Темными Воинами только ей.

Единственный недостаток пушки – не очень много будет у Вас боеприпасов к ней. Еще одна претензия к самой пушке не относится – просто она так изображена, что четверти экрана за ней не видно. Да и при стрельбе плазменными зарядами трудно успеть заметить, когда Темный Воин сам начинает по Вам стрелять.

Вызывается это оружие клавишей "0".

Тип боезапаса для этого вида оружия – плазменные картриджи (Plasma Cartriges) и ракеты (Missiles).

Предметы, которыми вы сможете воспользоваться

По ходу игры Вы будете натыкаться на массу предметов, которые Вы сможете поднять и применить для своей пользы.

Начнем с боеприпасов.

1. Вертикально стоящие прямоугольники с ярко-синими квадратиками – обоймы, в каждой из них 15 энергетических единиц (15 Energy Units).

2. Стальные шары с красными огоньками – термальные детонаторы.

3. Пояса с пятью шарами – 5 термальных детонаторов.

4. Красные вертикально стоящие двойные баллончики – 10 единиц питания (10 Power Units).

5. Снаряды для мортиры (Mortar Shells) – невысокие толстые снаряды.

6. Коричневые квадратные сумки – в них по 5 противопехотных мин.

7. Вертикально стоящие связки снарядиков с синей каймой – 20 плазменных картриджей (20 Plasma Cartridges).

8. Вертикально стоящие связки снарядиков с красными носами – 5 ракет (5 Missiles).

9. Высокие вертикальные снаряды с красными носами – отдельные ракеты.

После героической кончины Ваших врагов рядом с их трупами Вы можете подобрать тоже кое-какие боеприпасы (об этом см. раздел "Враги").

Кроме боеприпасов, для Вас особенно важны плоские устройства с зелеными продолговатыми огнями наверху – это усилители Вашего энергощита (Shield Units). Каждый из них усиливает щит на 20 единиц.

Встретятся Вам и медицинские наборы (Medikit) – белый ящичек с красным крестом сбоку. Он восстанавливает здоровье на 20 единиц.

Перейдем к сверхусилителям (Power-Ups). Их всего три вида и встретятся они Вам в основном лишь на легких и средних уровнях сложности.

"Оживление" (Revive) – полностью восстанавливает Ваше здоровье, несмотря на ранения, и доводит энергощит до 200 единиц. Этот сверхусилитель похож на ярко-желтый шарик на подставке.

Сверхзаряд для оружия (Weapon Supercharge) – в несколько раз увеличивает скорострельность всех видов оружия примерно на 10 секунд реального времени. При этом цифры на индикаторе боезапаса окрасятся в желтый цвет. За пару секунд до истечения срока действия сверхзаряда цифры начнут мигать и Вы услышите (если у Вас есть звуковая карта) звуковой сигнал. Этот сверхусилитель похож на прибор в виде коробочки, поставленный набок, из которой торчит проводок.

Сверхзаряд для щита (Shield Supercharge) – делает Вас неуязвимым для всех видов оружия врага (в том числе и штурмовых пушек Темных Воинов). Время действия такое же, как и у сверхзаряда для оружия. За пару секунд до истечения срока действия сверхзаряда Вы услышите звуковой сигнал. Этот сверхусилитель похож на обычный усилитель щита, только огонек более яркий и насыщенный.

К этой же группе можно отнести и лишнюю (дополнительную) жизнь (Extra Life). Я уже объяснял, зачем она нужна. Выглядит она как алая эмблема Союза Повстанцев (полумесяц, из середины которого торчит еще одна палка).

Теперь поговорим об оборудовании. Его, впрочем, немного.

Инфракрасные очки (Infra-Red Goggles) – позволяют Вам видеть во тьме и заглядывать в темные углы. Как только Вы их получите при выполнении задания #1, применяйте только их, но не фонарь. Дело в том, что на более сложных уровнях игры Вам в качестве дополнительных трудностей будут добавлены автоматические пушки и частенько их будут ставить в темных местах для охраны полезных вещичек. Эти пушки "видят" Вас при включенном фонаре, но, если Вы двигаетесь вперед с инфракрасными очками на носу, они не будут сразу же стрелять, отдав инициативу в Ваши руки. То же самое относится и к другим врагам (Имперским штурмовикам, инопланетянам). Исключение составляют лишь канализационные твари. Они-то как раз атакуют в темноте. Сами же очки – они на очки и похожи. Подобрав их, Вы сможете немного восстановить заряд батарей, так что, даже если у Вас есть уже одни очки, все равно подберите новые. "Кошки" на ботинках (Ice Cleats) – шипастые ботинки, позволяющие Вам не скользить на льду. "Кошки" энергии батарей не потребляют. Выглядят они как сапоги с шипами.

Противогаз (Gas Mask) – он поможет Вам выжить в опасной среде, насыщенной вредными газами. Внешний облик противогаза Вы ни с чем другим не спутаете.

Враги

Враги Ваши по игре состоят из Имперских войск, сторожевых дроидов (вообще-то, слово "дроид" – это сокращение от "андроид". Первоначально андроидами называли механических кукол, изготовлявшихся в 19 в. во Франции мастером Анри Дро. С тех пор слово "андроид" стало нарицательным и им обозначают человекоподобных роботов. Но в саге о "Звездных Войнах" (фильмах, книгах и сопутствующих товарах) словом "дроид" частенько называют всех роботов, автоматические пушки, инопланетян-мафиози, опасной (вредной) среды и просто чудовищ.

Имперские войска:

Офицеры (Officers) – люди в коричневой форме. Слабые враги, вооружены пистолетами, т. к. офицеру зазорно таскать с собой более тяжелое вооружение. Правда, стреляют они намного точнее всех прочих Ваших врагов. Рядом с их трупами Вы сможете подобрать обоймы (15 энергетических единиц).

Коммандос (Commandos) – люди в черной одежде с продолговатыми открытыми шлемами на голове. Их набирают из числа офицеров, но они вооружены ружьями-бластерами. Стреляют часто, но не очень точно. Кроме того, двигаются несколько быстрее, чем офицеры и штурмовики. Рядом с их трупами Вы сможете подобрать ружье-бластер (15 энергетических единиц). Штурмовики (Stormtroopers) – люди в белых бронедоспехах. Вооружены ружьями-бластерами, которые Вы и сможете подобрать рядом с их трупами (15 энергетических единиц). Стреляют тоже неточно (имейте в виду, что эта неточность в стрельбе проявляется лишь на приличном расстоянии от Вас).

Темные Воины 1-ой фазы сборки – похожи на стальные скелеты Терминаторов (Д. Камерон – гениальный человек, с этим не поспоришь). Вооружены они стальной заточкой, каковой весьма успешно ковыряют у Вас в боку. Вдобавок ко всему, эти парни имеют еще и отражательный щит, которым они постоянно прикрываются и который отражает Ваш выстрел обратно. Но при движении вперед к Вам щит убирается и в этот момент Вы можете подловить подлеца точным выстрелом. Лучший способ сражаться с ними – отступать назад, все время стреляя. Рядом с трупами этих врагов Вы ничего не найдете.

Темные Воины 2-ой фазы сборки – похожи на штурмовиков, только серого цвета, вооружены штурмовой пушкой и летают (к счастью, не очень быстро). Самые крутые Ваши противники. Иногда стреляют ракетами, потом маневрируют по воздуху, затем опускается и обстреливает Вас плазменными зарядами. Чтобы успешно справиться с ними, либо наберите много дополнительных жизней, либо быстро маневрируйте – ракеты и плазменные заряды летят медленно и от них можно уклониться. Рядом с трупами этих врагов Вы найдете 20 плазменных картриджей и 5 ракет.

Главный гад (судя по словам, которые Вы услышите перед встречей с ним, это сам генерал Мок, руководитель проекта "Темный Воин") – в принципе, тот же Темный Воин 2-ой фазы сборки, только очень большого размера и летает вроде чуточку побыстрей. Кроме того, он стреляет не одной ракетой, а залпом сразу из 4-5, которые разлетаются веером. Тактика борьбы с ним – такая же, что и с Темным Воином. Когда Вы его прикончите, то ничегошеньки не получите, но к этому времени боеприпасы Вам уже нужны не будут, поскольку останется убить всего одного офицера и конец игры.

Сторожевые дроиды:

Имперский дроид-разведчик (Imperial Probe Droid) – железная коробка со множеством конечностей, которые торчат снизу. Вооружен бластерами. Имейте в виду, что, когда Вы его собьете, он упадет на землю и взорвется, подобно маленькой бомбе, поэтому не спешите подходить близко! После его уничтожения среди обломков можно найти 10 единиц питания. Ремут (Remote, робот с дистанционным управлением) – шарик, вооружен множеством бластеров. Очень верткий, очень неприятный противник. К счастью, броня – ерунда. Одно точное попадание из любого вида оружия – и ему конец. После его уничтожения среди обломков можно найти 10 единиц питания.

Робот для проведения допросов (Interrogation Droid) – большой черный шар, вооружен бластером наподобие плавильного резака, а на близком расстоянии использует шприц с какой-то дрянью (Stun Device), от которой Вас не в состоянии защитить энергетический щит. После его уничтожения среди обломков можно найти 10 единиц питания.

Поисковый робот – коробочка на колесиках, ездит по полу. Не вооружен, но, если Вы его разнесете вдребезги, среди обломков найдете батарейку, которая несколько восстановит заряд Ваших батарей для оборудования.

Автоматические пушки (Gun Turrets) – Обычно они располагаются на потолке и при Вашем приближении начинают стрелять. Это опасные противники, старайтесь заметить их и отскочить назад, пока они не начали стрелять. Потом поднимите ствол оружия вверх, выскочите, пальните пару раз и сразу назад! После их уничтожения Вы ни фига не найдете.

Опасная (вредная) среда создается за счет:

OS100 сварочные клещи (Welding Arms) – похожи на изогнутые дугой железки, установленные на полу на невысоком постаменте. Хотя они и не являются, строго говоря, оружием, но все равно могут нанести Вам значительный ущерб. Чтобы их уничтожить, стреляйте по той части (в виде ящика), которой дуги клещей крепятся к постаментам. Если мне память не изменяет, Вы их встретите только на крейсере-базе Темных Воинов "Arc Hammer". После их уничтожения Вы ничегошеньки не найдете.

Мины лежат себе полеживают на полу, а когда Вы к ним приблизитесь, включаются детонаторы и через 2 секунды они взрываются. Как их обезвредить – см. раздел "Полезные советы".

Выбросы газа – в некоторых помещениях по небрежности или злому умыслу в воздухе наличествуют ядовитые примеси, при вдыхании которых Вы быстро теряете здоровье и в конце концов отдаете концы. Империя не проявляет особенного желания ликвидировать выбросы газа, предпочитая просто оснащать местный персонал противогазами. Так что единственный совет – ищите противогазы (а я Вам, конечно, в этом помогу).

Отходы производства – от этой опасности Вас ничего не спасет, так что просто не попадайте в такие места (Вы встретитесь с ними лишь однажды, во время выполнения задания #7).

Инопланетяне-мафиози (это подручные Жаббы хата):

Граны (Grans) – эти подлецы давно подвизались при дворе короля преступности Жаббы хатта. Они весьма искусны в рукопашном бою (на близком расстоянии), но предпочитают атаковать с помощью термальных детонаторов, которые бросают гораздо быстрее и точнее, чем Вы. Так что старайтесь пристрелить их как можно быстрее. После их кончины Вы можете подобрать 5 термальных детонаторов.

Трандошаны (Trandoshans) – рептилии-гуманоиды, вооруженные ударно-волновыми ружьями. По данным Повстанцев, они не раз исполняли поручения лорда Дарта Вейдера, а учитывая жесткие требования Вейдера к профессионализму, это значит, что дело свое они знают. Они, пожалуй, самый опасные противники после Темных Воинов и Боббы Фетта. На сложных уровнях их много и они будут старательно целиться по Вам. К счастью, они не так уж быстро стреляют, но не советую расслабляться по этому поводу. После их кончины Вы сможете подобрать ударно-волновое ружье (100 единиц питания).

Гаморреанские стражники (Gamorrean Guards) – ребята со свиноподобными рылами, вооруженные силовыми топорами, от ударов которых Вас не спасет Ваш энергетический щит. К счастью, топоры действуют только на коротком расстоянии и применяют стражники их крайне неторопливо. Правда, убивать стражников трудно – уж больно они живучие. После их кончины Вы ни фига не найдете.

Бобба Фет (Bobba Fet) – самый знаменитый наемный охотник (Bounty Hunter) в Галактике, известен своими исключительно безжалостными методами. Это тот парнишка, который Вам встретится в самом конце задания #11. Он, в принципе, похож на Темного Воина – тоже летает (причем, в зависимости от уровня сложности, все быстрее и быстрее). Только стреляет прямо на лету, что очень опасно и неудобно (для Вас, разумеется). К счастью, его ракеты летят медленно и от них можно увернуться, а броня у него намного слабее брони Темного Воина. После его кончины Вы ничего не найдете. Хотя, вообще-то, Вы его и не убьете вовсе, поскольку ему суждено умереть от рук Хэна Соло в первой части третьего фильма "Звездных Войн" (когда Люк, Чюбакка, принцесса и Лэндо будут спасать Хэна из лап Жаббы хата).

Чудовища Вам встретятся двух видов:

Канализационные твари и драконы. Оба этих вида врагов поражают Вас вне зависимости от текущего уровня щита. Естественно, после их смерти Вы ничего не получите, даже шкуру дракона на куртку Вам не дадут. Может быть, в далекой-далекой Галактике крутые парни (ведь Вы – крутой мужик!) кожаные изделия не носят?

Дианоги (Dianoga) – канализационные твари. Одно время их считали просто плодом воображения пьяных ремонтников, но они оказались горькой действительностью. Они обитают в сточных водах (те из Вас, кто видел первый фильм из цикла "Звездные Войны", помнят, конечно, чудище, пытавшееся полакомиться Люком Скайуокером в канализационном шлюзе Звезды Смерти, – это и есть канализационная тварь). Сначала высовывают глаз из воды и осматриваются вокруг, потом атакуют Вас. Старайтесь стрелять по глазу, а если не успели – немедленно поменяйте свое местоположение, поскольку дианоги быстро передвигаются под водой в том направлении, где они в последний раз Вас видели.

Дракон – большая, тупая, злобная тварь. Ее довольно трудно убить, особенно учитывая то, что оружия у Вас не будет, – придется пустить в ход кулаки (подробнее об этом см. раздел "Выполнение заданий"). К счастью, встретитесь с ней Вы только на корабле Жаббы хатта.

О чем говорят в игре (для тех, у кого слабо с английским)

Учитывая состояние системы среднего и высшего народного образования в России, я думаю, что далеко не все из тех, кто будет играть в "Dark Forces" со звуковым сопровождением, понимают разговорный английский, понять же, что вещают враги по ходу игры хочется. Поэтому я решил дать фразы, которые выкрикивают враги и их перевод на родной русский. Членораздельные фразы кричат только слуги Империи. Остальные враги выкрикивают Бог знает что.

"Stop Where You Are!" (иногда: "You There! Stop Where You Are!") – "Ни с места!" ("Эй, ты!Ни с места!")

"Stop, Rebel Scum!" – "Стоять, Повстанческая мразь!"

"You Are Not Authorized In This Area!" – "У Вас нет допуска в этот район!"

"Surrender Immediately!" – "Немедленно сдавайся!"

"Here He Is! Blast Him!(иногда: "Blast Him!") – "Вот он! Пристрелить его!" ("Пристрелить его!")

"You Are Violating Imperial Law!" – "Вы нарушаете закон Империи!"

"Set Blasters On Full!" – "Поставить бластеры на полную мощь!

"Here Не Is! Stop Him!" – "Вот он! Остановить его!"

"Hold!" – "Стоять!"

Общие советы

Эти советы предназначены для тех, кто хочет играть честно – без кодов-отладчиков и сверхщита.

Итак, начнем с самого начала.

1. При установке клавиш клавиатуры сделайте так, чтобы клавиши "прыжок" и "ускоренное движение" стояли рядом (на мой взгляд, лучшая комбинация – клавиша "Left Shift" для ускоренного движения и клавиша "Z" для прыжка; впрочем, это только совет). Дело в том, что часть прыжков Вы можете совершить, лишь разбежавшись и подпрыгнув вперед в самый последний момент, поэтому-то эти клавиши лучше располагать поближе друг к другу.

2. Передвигайтесь ползком. Это значительно увеличит Ваши шансы избежать ранений от выстрелов врагов, т. к. они, как правило, первые два раза по лежащему на полу человеку не попадают. Правда, в третий раз попадают, да и вблизи для них все равно, стоите Вы или лежите. Но тут уж Вам просто не надо давать поймать себя.

3. Не старайтесь стрелять быстро, старайтесь стрелять точно. Боеприпасы не бесконечны, знаете ли.

4. Экономьте силовые единицы, поскольку против Темных Воинов Вам придется стрелять долго и упорно.

5. При движении не спешите, вертите головой по сторонам, чтобы не пропустить какой-нибудь полезный предмет на полу или на стеллаже.

6. Имейте в виду, что если Вы стреляете из темноты, а Ваши враги стоят на освещенном пространстве, то точность их стрельбы будет хуже, чем обычно.

7. Когда наткнетесь на мину, то обезвредить ее Вы сможете тремя способами: подбежать к мине и тут же дать задний ход, бросить в мину термальный детонатор или выстрелить в мину из ударно-волнового ружья.

8. Почаще смотрите на карту, чтобы не потерять ориентацию.

9. Если Вас обложили враги, не забудьте про окна – через них Вы можете выпрыгнуть и тем самым уйти от врагов. Но соблюдайте осторожность, а то выпрыгнете и свалитесь в пропасть.

10. Внимательно смотрите на стены – легкое изменение цвета, текстуры или какие-то надписи могут означать, что перед Вами секретная дверь (подойдите и нажмите пробел) или фальшивая стена (киньте в нее термальный детонатор, выстрелите из мортиры или подложите мину).

11. Если перед Вами низкий проход или не до конца поднятые ворота, просто нажмите клавишу "Crouch" и ползите вперед.

12. Всегда старайтесь идти вперед, подобрав все усилители для щита и все боеприпасы, встретившиеся Вам на пути.

Выполнение заданий

Я настоятельно прошу читать этот раздел только в том случае, если Вы застряли, т.к. сама игра, на мой взгляд, довольно проста и мои советы могут запросто лишить Вас удовольствия от игры. Но я их даю, поскольку кто-нибудь из Вас может застрять где-нибудь (всякое случается), а нет ничего более тошного, чем пройти игру наполовину (на треть, на четверть и т.д.) и вдруг споткнуться и остановиться (по себе знаю).

Перейдем к сути дела. Я не буду давать все 100% секретов для каждого уровня, в конце концов, и Вам полезно чуть-чуть поднапрячь серое вещество. Тем более, что у Вас есть код, позволяющий просматривать карту целиком.

При описании первого задания я все-таки проведу Вас через все секреты и комнаты, чтобы Вы могли немного привыкнуть к действиям в игре. А дальше я буду лишь сообщать Вам ту информацию, которая поможет Вам непосредственно выполнить задание и остаться в живых. Будем считать, что Вы начнете проходить игру на легком уровне и с включенным кодом LADATA. В координатных строках для местонахождения предметов, которые я буду указывать, цифры перед первой запятой относятся к оси X, те, что перед второй, – к оси Y, а те, что в конце, – к Z.

Для плохо знающих английский язык я перед описанием каждого задания дам перевод информации, выводимой перед Вами на экране задания. Итак...

Пролог-задание 1

ПЛАНЫ ЗВЕЗДЫ СМЕРТИ

ОПЕРАЦИЯ "НЕБЕСНЫЙ КРЮК": ФАЗА 2

Секретное послание от сенатора Мон Мотмы (она – политический руководитель Восстания – прим. LORD SOTH): "Повстанцы рассчитывают на успешное выполнение этого задания, командир Катан. Я надеюсь, что успех будет на Вашей стороне."

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Планы Звезды Смерти содержатся на секретной Имперской базе на планете Данута, откуда в заданное время они будут переданы лорду Вейдеру (поскольку в фильмах и книгах сериала "Звездные Войны" Галактическая Империя построена на манер феодального государства, то слово "Lord", стоящее перед именем Вейдера, следует понимать как титул "лорд", а не как "повелитель" – прим. LORD SOTH). О внутреннем расположении помещений базы известно очень немногое, так что Вам придется действовать на основе своих собственных наблюдений.

ЗАДАНИЕ

Как только завладеете планами, немедленно эвакуируйтесь. Операция "Небесный Крюк" доставит планы принцессе Лейе на консульский корабль "Тантив IV". Она продолжит выполнение задания.

ПОСТАВЛЕННЫЕ ЗАДАЧИ

– Найти и завладеть планами Звезды Смерти.

– Вернуться на Ваш корабль на крыше здания.

Прохождение
Займите лежащее положение. Аккуратно двигайтесь вперед и стреляйте с большого расстояния. Не забудьте прихватить у убитых обоймы. В точке <0341; -2. 0; 0308> возьмите у убитого Имперского коммандос ружье-бластер. Перестреляйте всех врагов вокруг. Теперь выйдите наружу через дверь с красным квадратным включателем (подойдите к нему вплотную и нажмите пробел). Обойдите здание вокруг ползком, прижимаясь к стене вплотную, перестреляйте всех штурмовиков, в том числе и тех, которые ходят вверху на галереях. Далее идите в точку <0288; -3. 0; 0179>, там дверь, за которой Вас ждет штурмовик. Справа лифт. На нем поднимитесь наверх, положите еще одного штурмовика и офицера. У последнего возьмите в точке <241; 24. 0; 0152> красный ключ. Спуститесь на другом лифте и убейте двух штурмовиков. Вернитесь в здание. В точке <0256; 1. 0; 0296> откройте дверь красным ключом. За ней – лифт, на котором Вы подниметесь наверх, если там кто-то остался, перестреляйте их. У поискового робота можете прихватить батарею, если применяли фонарь. В точке <0264; 20. 0; 0340> имеется включатель, опускающий часть стены на первом этаже. Спуститесь на первый этаж. Там в точке <0237; 0. 1; 0324> открылся проход. Там Вас поджидают враги, но с ними у Вас проблем быть не должно. В точке <0149; 0. 1; 0319> есть лестница, ведущая вниз. Спуститесь вниз, постреляйте по врагам и идите в точку <0329; -20. 0; 0276>, где есть включатель. Нажмите на него, откроется путь напротив (поднимется барьер), в точке <0243; -20. 0; 0274> возьмите красную плату – это и есть планы Звезды Смерти (при этом Вы услышите голос Кайла Катана, т.е. Ваш, говорящий: "Это чересчур просто. Теперь надо вернуться на мой корабль"). Обойдите пьедестал с планами и получите обойму и усилитель энергощита. Теперь идите в точку <0291; -20. 0; 0309> – там дверь, за которой лифт, ведущий на крышу. Там по-прежнему враги, а в центре крыши в точке <0179; 42. 0; 0282> – точка эвакуации, куда за Вами прилетит космический корабль. Тут Вы можете нажать клавишу "Esc" и перейти к следующему заданию. Но мы еще не закончили и с Вашего позволения мы пройдем в точку <0247; 40. 0; 0382>, там мы нажмем на стену и спрыгнем вниз, получив лишнюю жизнь. Вы окажетесь как раз в той точке, где и начали игру. Идите в точку <0203; 0. 1; 0. 334>, там лифт, поднимающий Вас на верхнюю галерею на левой стороне здания. Походите там и поднимите нужные предметы. Теперь идем в точку <0278; 20. 0; 0335>, оттуда прыжок вперед. Пройдитесь по новой галерее, подняв нужные вещи. Идите в точку <0330; 20. 0; 0347>, оттуда прыжок вперед на выступ. Идите налево по выступу в пещеру. Там темно> включите фонарь. В точке <0391; 24. 1; 0399> нажмите пробел на стене, откроется включатель, нажмите на него, идите в дверь, нажмите рычаг на стене, она начнет опускаться, спрыгните в открывшийся проход. Идите к двери с большим красным символом. За ней враги, в точке <0ь48; -9. 0; 0245> находятся инфракрасные очки. Идите в точку <0542; -9. 0; 0234>, там дверь, за которой черный ремут, сверхзаряд для оружия и лишняя жизнь. Идите в точку <0119; 1. 5; 0388>, там пещера. Поднимитесь по каменным ступеням и прыгните в точку <0163; 22. 4; 0421>. Там лежит оживление. Вернитесь в здание. Идите в точку <0224; 0. 1; 0334>, там включатель, открывающий секрет в точке <0278; 20. 0; 0335>. Теперь идите к лифту, поднимающему Вас на крышу к Вашему кораблю. Рядом с этим лифтом нажмите на стену в точке <0346; -20. 0; 0351>, успейте проскочить вовнутрь, пока стена поворачивается. Там враги, батарейки, ружья-бластеры и усилители для щита. Вот вроде и все с этим заданием. Если я чего и пропустил, то это может быть только какой-нибудь секрет, который Вы и без меня найдете.

Задание 2

ТАЛАИ: ТАКСКАЯ БАЗА

ПОСЛЕ ПОБОИЩА

Рада встретиться с тобой снова, Кайл. Ты хорошо поработал при выполнении операции "Небесный Крюк", на Повстанцев это произвело большое впечатление. Теперь мы опять будем в одной упряжке, как в добрые старые времена.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Командование Повстанцев произвело поверхностную разведку района, и он кишит Имперскими войсками. В город по-прежнему не подается электричество, так что часть систем будет бездействовать. Тебе надо найти главный гидроэлектрогенератор и запустить его.

ЗАДАНИЕ

Империя обычно расслабляется после большого наступления, так что нам возможно и удастся найти информацию или следы этого нового "Темного Воина", о котором мы узнали от Крикса Мадина. Его контакты внутри Империи помогут нам проследить все нити, которые Вам удастся найти. Счастливой охоты, Кайл.

ПОСТАВЛЕННЫЕ ЗАДАЧИ

– Найти и запустить гидроэлектрогенератор.

– Найти какие-нибудь следы "Темного Воина".

– Вернуться в район посадки.

Прохождение
Тут все совсем просто. Единственная трудность – врагов много и они периодически восстанавливают свою численность, даже на легких уровнях сложности. Учтите, что, пока Вы не запустите гидроэлектрогенератор, свет во многих помещениях не будет гореть и враги, находящиеся там, Вас не будут видеть (если Вы передвигаетесь с инфракрасными очками, а не с включенным фонарем) и, следовательно, первым стрелять сможете Вы, так что воспользуйтесь этим. Также не бойтесь упасть в реку – из нее есть лестница-выход в левом углу. При выполнении задания прежде всего включите карту и запомните точку, в которой Вас высадили, чтобы потом мучительно не напрягать мозги, пытаясь вспомнить, куда же вернуться. Далее, Вам сначала надо пройти в точку <0174; 10. 0; 0169>, тут бордюр, через который Вам надо перепрыгнуть. Внимание! Внизу Вас будут поджидать враги и их будет тем больше, чем выше уровень сложности. Далее пройдите по мосту и направляйтесь в темное здание <0392; 2. 0; 0147>, где много штурмовиков. Включите инфракрасные очки и идем налево по ступеням, поднимаемся вверх и прыгаем в окно <0416; о. 0; 0051>, отправляемся в точку <0226; 2. 0; 0024> (пройти надо по высокой лопасти генератора, Вы ее ни с чем не спутаете). В этой точке нажмите на стену с отпечатком руки. Это включатель гидроэлектрогенератора. Включится свет и врагам станет удобнее целиться в Вас. Теперь идем к двери <0475; 2. 0; 0258>, ее уже можно открыть. Внутри стоят техники Империи и имеется включатель, поворачивающий мост. Нажмите на включатель. Идем в точку <0398; 4. 0; 0262> – это выход на мост. Идем по нему. В маленькой комнатушке есть включатель, поворачивающий мост еще раз. Мы идем все время вперед к двери <0393; 7. 0; 0648>. Тут море врагов. Мы по-прежнему прем вперед, потом поднимаемся по винтовой лестнице на мостик, огибающий комнату. Идем в точку <0439; 19. 00712>, там двери, за которыми, как всегда, враги, и в точке <0484; 16. 0; 0709> Вы найдете то, что и искали, – оружие (правда, сломанное) Темного Воина (Dark Trooper's Weapon). Вы услышите разговор Кайла с Джэн (он скажет, что нашел кое-что интересненькое, а она – чтобы он возвращался назад). Теперь вернитесь в точку эвакуации (посадки). Внимание! Чтобы успешно выполнить следующее задание, перед тем, как нажать клавишу "Esc" и продолжить игру, обязательно наберите 500 энергетических единиц и постарайтесь сохранить уровень щита в 200 единиц. Почему это так важно – см. ниже.

Задание 3

ГОРОД АНОАТ

ПОДЗЕМНОЕ ЛОГОВО

Та штука, которую ты нашел, была каким-то оружием, чересчур громоздким, чтобы им мог пользоваться человек. Скорее всего это – прототип оружия для Темного Воина.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Я обнаружила символ "М.Р." на стволе – клеймо печально известного специалиста по оружию по имени Мофф Ребас – типа, известного своей паранойей и исключительной преданностью Империи. Он может стать нашей следующей нитью к Темному Воину.

ЗАДАНИЕ

Ребас затаился где-то глубоко внутри канализационной системы под городом Аноат. Он сконструировал хитроумную систему переключателей для ворот водозаборников, чтобы не дать чужакам возможности найти дорогу к его лаборатории. Сначала включите эти переключатели и только потом может начаться Ваш поиск Ребас. Будьте осторожны – скорее всего Ребус окружил себя сторожевыми дроидами, а по большей части не исследованный канализационный лабиринт может таить в себе и другие опасности. Помните: нам нужны живыми вы оба (какое счастье – LORD SOTH). К твоему возвращению я уже приготовила обеззараживающий душ.

ПОСТАВЛЕННЫЕ ЗАДАЧИ

– Найти Имперского специалиста по оружию Моффа Ребуса.

Прохождение
Главная трудность – нехватка боеприпасов. Дело в том, что Вашими врагами на этот раз будут сторожевые дроиды, канализационные твари и "бомбисты", у которых энергетическими единицами не разживешься, а у Вас нет пока еще стрелкового оружия, действующего от силовых единиц. Так что старайтесь применять пистолет, он не так уж быстро "жрет" боезапас. В точке <0397; 10. 0; 0117> есть лифт, который опускает Вас вниз. Там есть кое-какие боеприпасы, но не обольщайтесь – Вам их не хватит. Мы идем к двери во внутренний двор <0317; 0. 0; 0146>. Там расположено водоочистное сооружение в виде озера, воды которого выливаются через 4 выхода, закрытых решетками. В точке <0315; 0. 0; 0188> расположен переключатель с четырьмя позициями. Включение каждой из них открывает одну из 4-х решеток. Включите первую позицию слева (загорится первая слева индикаторная лампочка). Идите в открывшуюся решетку, бредите по течению, в точку <0226; -20. 0; 0282> вспрыгните на бетон и идите к лифту, который сразу увидите. Лифт поднимет Вас вверх. Идите к точке <0253; -4. 0; 0340>, там первый из 4-х рубильников, которые Вам надо включить, чтобы добраться до цели. Теперь вернитесь в сточные воды, идите по течению вниз, пока не свалитесь в огромный темный зал. Теперь идите в точку <0084; -66. 0; 0297>, там найдете кое-что полезное. Далее идите к двери <0088; -66. 00212>, за которой лестница и ремуты. Идите в лифт, он поднимет Вас вверх, где Вас поджидают несколько Имперских дроидов-разведчиков. Покончив с ними, снова ступайте к переключателю <0315; 0. 0; 0188>. Включите третью кнопку слева. Идите в открывшуюся решетку, проследуйте вниз по течению в точку <0378; -6. 0388>. Вспрыгните там на бетон и идите к точке <0377; 0. 0; 0298>, там расположен второй рубильник. Включите его. При этом за окном Вы увидите, как опустится уровень воды и откроется доступ к двери, которая ранее была скрыта водой. Спрыгните вниз и идите к этой двери в <0335; -16. 0; 0302>. За ней – лестница, ремуты (черт бы их побрал!) и еще одна дверь, за которой в точке <0316; -4. 0; 0345> расположен рубильник №3. Включите его и возвращайтесь в сточные воды. В точке <0365; -16. 0; 0339> перепрыгните через барьер. Вскоре после этого Вы попадете еще в один огромный темный зал. Идите прямо вперед к двери в <0352; -40. 0; 0471>. За ней -еще одна дверь, за которой рубильник в <0352; -40. 0; 0504>, включающий шлюзовую камеру. Теперь плывите себе по течению, не стараясь особенно свернуть в боковые проходы – в них практически ничего нет (кроме 3-х обойм, если у Вас совсем плохо с боеприпасами). Вас вскоре вынесет во дворик. Снова идите к источнику, т. е. к переключателю <0315; 0. 0; 0188>, и включите вторую позицию слева. Идите в открывшийся проход. Идите прямо, потом посмотрите налево и вскочите на бетон, далее идите к точке <0262; -5. 0; 0319>, там расположен 4-ый рубильник. Включите его. Вернитесь в сточные воды и идите прямо, в точке <0188; -25. 0; 0427> расположен включатель лифта, который поднимет Вас наверх. Оттуда – длинный прыжок вперед, далее проследуйте в точку <0051; -6. 0; 0464>, оттуда прыгните вперед на противоположный выступ (на нем, кстати, обязательно будет хоть один гран). На этом выступе автоматически откроется двери. Идите вперед, откроется еще одна дверь (когда Вы подойдете к ней вплотную). Идите в точку <0052; -6. 0; 0290>, там поднимитесь по лестнице, повернитесь направо и увидите сидящего в кресле человека с ружьем. По нему не стреляйте, просто подойдите к нему вплотную (это точка 0104; 7. 0; 0298>). Вот и все, Кайл свяжется с Джэн по радио и скажет, что нашел клиента.

Задание 4

ПЛАНЕТА ФЕСТ:

ИМПЕРСКИЙ ОРУЖЕЙНЫЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ЦЕНТР

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Мофф Ребус сконструировал прототип оружия для Темных Воинов. При допросе он не открыл многого, но во время одного из своих откровений сообщил:" Видели бы вы результаты наших испытаний на Фесте – мое оружие сделает множество дырочек во множестве повстанческой мрази". Крикс Мадин подтвердил существование Имперского оружейного центра на планете Фест, производящего металлургические исследования новых сплавов. Информация о роде металлов, применяемых ими там, позволит нам получить точную наводку на Темного Воина.

ЗАДАНИЕ

Я высажу тебя на старой посадочной площадке вдали от базы, окруженной районом каменистых обрывов. Будь осторожен: один неверный шаг и от тебя останется кратер. Сама база расположена глубоко в скале с внешним входом с ограниченным доступом, который способен защитить ее от сильной лобовой атаки. Найди какое-нибудь другое отверстие, которое позволит попасть вовнутрь более простым образом. Когда выполнишь задание я подберу тебя в точке высадки. Во всем остальном ты будешь действовать так, как ты любишь, – в одиночку.

ПОСТАВЛЕННЫЕ ЗАДАЧИ

– Проникнуть на базу и найти образцы металла, который там испытывается.

– Вернуться в район высадки.

Прохождение
Основная сложность – не сорваться в пропасть по дороге к комплексу и не стать жертвой автоматических пушек на потолке внутри комплекса (особенно на уровне сложности HARD).

Вы стоите на каменистой площадке. В точке <0316; -11. 0; 0307> есть секретная дверь, за которой проход и лифт, опускающий Вас вниз к другому проходу. Там, однако, ничего ценного нет. Возвращаемся обратно на площадку рядом с точкой высадки, идем к <0238; -11. 0; 0296>, тут можно прыгнуть направо, взять усилители щита и термальные детонаторы. Потом возвращаемся в точку <0238; -11. 0; 0296> и далее идем все время вперед до точки <0121; -5. 0; 0434>. Если тут свернуть налево, то можно подняться вверх и очистить путь для возвращения назад. Но, чтобы попасть на базу, Вам придется из точки <0121; -5. 0; 0434> прыгнуть направо на выступ, где лежит усилитель щита. Теперь аккуратно поднимайтесь по ступеням и идите по дороге, пока не придете в <-002; 1. 0; 0328>. Прыгните вниз в отверстие перед Вами (на уровне сложности HARD внизу Вас ждет автоматическая пушка). Двигайтесь ползком (низкий потолок) до <0014; -38. 0; 0256>, там развилка. Если пойдете прямо – там склад полезных вещей (на уровне сложности HARD тут на потолке автоматическая пушка). Для того, чтобы выйти из склада, приблизьтесь к выходу, нажмите и держите клавишу "Crouch", потом нажмите клавиши "Jump" + "вперед". Как бы это не выглядело безумно (прыжок из положения лежа), у Вас все получится. Вернитесь на развилку и проследуйте налево. Там выход в сам комплекс. Вы увидите в проеме ноги штурмовика и сможете его расстрелять. В <0037; -37. 0; 0143> лестница, когда по ней подниметесь, справа будут автопушки на потолке (на уровне сложности "Hard" их три штуки), а далее – закрытая дверь. Чтобы открыть ее, поверните налево от лестницы, по которой только что поднялись. В <-082; -28. 0; 0180> есть включатель, нажмите его и бегите к двери (она будет открыта недолго!). Миновав дверь, идите все вперед (другого пути у Вас не будет). За поворотом <0063; -11.0; 0102> еще три автоматические пушки на потолке (на уровне "Hard"). Идите к лифту (Вы его не пропустите) и спуститесь вниз. Далее я уже не буду говорить Вам об автоматических пушках на потолке – их чересчур много, просто будьте осторожны. В <-018; -22. 0; -042> лежат четыре усилителя для щита. Теперь побродите по комплексу в любом понравившемся Вам направлении. Когда Вам это надоест, войдите в дверь <-149; 5. 0; 0221>, потом в лифт <-115; 5. 0; 0231> и сходите в точку <-030; 35. 0; 0226> – там у убитого офицера возьмите кодовую карточку. Нажмите F1 (вызовите PDA), там кликните на "INV" и спишите символы с этой карточки на листок бумаги. Они Вам пригодятся, я бы дал этот код, да вот незадача – таких букв на клавиатуре нет. Не обессудьте, господа хорошие. Теперь нажмите в <-062; 39. 0; 0244> выключатель. Подойдите к <-167; 5. 0; 0248> и спрыгните вниз. Выйдите из помещения и в <-16. 8; -15. 0; 0252>, лягте на пол и выстрелите в круглый выключатель, который увидите. Когда он станет зеленым, идите в <-128; -15. 0; 0205>, спрыгните вниз. Там открылась дверь, войдите и в <-126; -32. 0; 0263> лежит Имперское барабанное ружье. Выход оттуда – через лифт в <-118; -32. 0; 0244>. Теперь идите в <-337; -18. 0; 0067>, далее в <-274; -3. 0; 0084>, там еще одно барабанное ружье. Нажмите пробел на стене, возле которой лежало ружье и откроете секретную дверь, за ней – единицы питания (не лишняя вещь). Идите к двери <-106; -18. 0; -025>, за ней в <-043; -17. 0; -014> пробелом наберите в окошках код с кодовой карточки. Это откроет дверь <-066; -18. 0; 0009>, за ней винтовая лестница и автопушки на потолке (их много, а на уровне сложности "Hard" будет еще больше). Идите по лестнице вверх к двери в <-018; 44. 0; 0095>. На боковые двери пока внимания не обращайте. За ней – комната с окном, из которого виден столб с чем-то (это и есть то, что Вы ищете), стена с проходом в ней и двери в стене самого зала. С двух сторон окна – два рычага, правый вращает стену вокруг столба, левый меняет положение прохода в стене. Звучит заумно, на самом же деле все очень просто, Вы легко разберетесь. Ваша задача – совместить проход в стене, вращающейся вокруг столба, с дверьми в стене зала и, спустившись по винтовой лестнице, пройти через боковые двери и по узкому проходу (смотрите не сорвитесь – разобьетесь здорово!), подойти к столбу и нажать на нем рычаг. Проделайте эту процедуру со всеми тремя дверьми в стене зала, потом поднимитесь в комнату с рычагами. В ее правой стене откроется проход к еще одной двери в стене зала. Совместите проход во вращающейся стене с этой дверью (поднимите проход вровень с верхним уровнем столба. Пройдите, на столбе возьмите контейнер. Кайл сообщит Джэн, что нашел какой-то любопытного вида металл, а она – чтобы он двигался на выход, поскольку она нервничает. Когда столб в очередной раз опустится вниз, спрыгните с него и идите по сточной воде в <-046; -70. 0; 0068>. Там лифт, который Вас поднимет вверх. Идите к дверям <-15. 2; 5. 0; 0226>, оттуда проследуйте в <-160; 5. 0; 0261>, идите прямо в открытый проход и нажмите включатель <-037; 0. 0; 0453>. Идите в открывшиеся двери к лифту в <-004; 0. 0; 0457>. Далее идите к месту высадки, благо дорогу Вы уже знаете.

Задание 5

ГРОМАССКИЕ РУДНИКИ

КРОВАВАЯ ЛУНА

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Металл, обнаруженный тобой, называется фрик. Это редкий материал, который, должно быть, используется для брони Темного Воина. Я проследила все известные источники фрика и наткнулась на список из нескольких маленьких лун в системе Громас. Наличие Имперской рудодобывающей базы в этой системе вряд ли можно считать простым совпадением.

ЗАДАНИЕ Для задержки осуществления проекта "Темный Воин" и получение преимущества над Империей нам нужно вывести комплекс из строя. Возле главного реактора имеется обменное сопряжение (оно будет показано на картинке в виде креста), ведущее к центральной сети напряжения питания. Установи заряд последовательного взрыва на это сопряжение, что приведет к взрыву всего комплекса. После установки заряда не трать времени понапрасну, а быстрее сматывайся.

ПОСТАВЛЕННЫЕ ЗАДАЧИ

– Найти реактор и установить заряд последовательного взрыва.

– Вернуться на корабль.

Прохождение
Учтите, что единицы питания Вам лучше экономить, поскольку Вам предстоит встретиться с Темным Воином 1-ой фазы сборки. Выход из района высадки один, не заблудитесь.

Когда будете огибать выступ скалы, внимательно смотрите вверх – там бродит кучка штурмовиков. Идите к точке <-305; 4. 0; 0429>, лягте на пол и выстрелом привлеките внимание врагов. Когда они подойдут, забросайте их с безопасного расстояния термальными детонаторами. Потом спрыгните с обрыва. На уровне сложности "Easy" Вы найдете суперзаряд для щита. На других уровнях сложности игры там ничего не будет. Теперь повернитесь налево и ползком (вокруг много штурмовиков) двигайтесь вперед. В <-235; -4. 0; 0382> лежит суперзаряд для оружия. Продолжайте продвижение вперед, к лифту <0346; -2. 2; 0337>, который поднимет Вас в комплекс. Поднимитесь по лестнице и загляните налево в закуток. Там в <0258; 29. 0; 0340> лежит джеронский резак. Далее идите вперед. В точке <0081; 30. 0; 0354> или рядом с ней спрыгните вниз налево. Подойдите к стене в <0069; 18. 0; 0311>, там секретная дверь. Войдите вовнутрь и поверните налево, там в О086; 20. 0; 0294> еще одна секретная дверь в стене. Еще одна секретная дверь в стене в <0057; 20. 0; 0291>. За ней – единицы питания (они Вам здорово пригодятся). Выйдите из секретной комнаты и поднимитесь в <0017; 30. 0; 0353>. Там опуститесь на пол и спрыгните вниз. Идите вперед в лифт <-079; 32. 0; 0358>, который поднимет Вас наверх. Идите вперед. Там на потолке (на уровне сложности "Hard") три автоматические пушки. Идите дальше. В <-320; 29. 0; 0329> есть комната с боеприпасами и усилителями для щита. Идите в <-392; 29. 0; 0329>. Вы увидите бур, который то поднимается, то опускается. Дождитесь, пока он только начнет опускаться и встанет вровень с Вами. Спрыгните на него (иначе можете разбиться). Когда бур опустится, покрутите головой и увидите проход в стене – сверху его не видно. Когда бур начнет подниматься, успейте запрыгнуть в этот проход. Вот Вы и оказались непосредственно в громасских рудниках. Теперь идите все время вперед, пока не дойдете до <-01о; -32. 0; 0430>. Оттуда прыгните направо за синим ключом. Вернитесь обратно. Идите в <0011; -32. 0; 0468>. Отсюда прыгните на выступ слева внизу. Если Вы еще не освоились с прыжками, включите режим неуязвимости – это очень сложный прыжок, а если Вы его не выполните, то очень здорово разобьетесь. Есть и другая точка для прыжка, но там Вам придется прыгать снизу вверх, что намного сложнее. Во всяком случае, мне удалось успешно совершить прыжок сверху вниз в трех попытках из пяти, а, прыгая снизу вверх, я не смог совершить ни одного удачного прыжка. Впрочем, выбор за Вами. Оказавшись на выступе, соблюдайте осторожность – движущийся потолок. Подождите, пока он поднимется, и подпрыгните вверх. Идите по коридору, пока не доберетесь до <-090; -40. 0; 0345>. Тут на потолке (на уровне сложности игры Hard") три автоматические пушки, а в двух проходах в стенах – штурмовики. Сначала перестреляйте их всех и только потом продолжайте дальнейшие действия, иначе Вас пристрелят. Уж поверьте ветерану боев с Темными Силами. Теперь включите режим осторожного передвижения и сделайте пару-другую шагов, пока не упадете вниз, на мостик под выступом, на котором Вы стоите. Сверху Вы его никак не увидите. Повернитесь направо и Вы увидите движущийся потолок, за которым открывается проход. Подождите, пока потолок поднимется, и прыгайте с разбегу в проход. Идите по проходу, пока не дойдете до лифта, который опустит Вас вниз. Побродите по коридорам, там на потолках (на уровне сложности игры "Hard") автоматические пушки, которые Вам лучше всего ликвидировать, чтобы потом они не мешали маневрировать. К тому же, на полу в коридорах есть кое-что полезное. Покончив с пушками, идите в <-408; -91. 0; 0356> и переключитесь на оружие #6. Нажмите пробел и тем самым установите заряд последовательного взрыва. Сразу же дайте задний ход. Столб, на который Вы установили заряд, поднимется и появится Темный Воин. Отступайте, приняв лежащее положение и отстреливаясь из резака. Кайл кажет: "Джэн, вытаскивай меня отсюда. Я, кажется, прикончил Темного Воина. Может, тут их несколько". Джэн ответит: "Отлично". Идите в лифт, открывшийся в <-347; -96. 0; 0331>. Он поднимет Вас наверх. Идите в <-361; 29. 0; 0314>, нажмите рычаг на правой стороне и отойдите. Подождите, пока откроются все четыре двери (если Вы перейдете через порог первых ворот, все остальные закроются и Вам придется дергать рычаг снова). Бегите вперед, не обращая внимание на врагов и их выстрелы. За воротами сразу же ложитесь на пол и приготовьтесь к бою. В точке <-316; 28. 0-052> лежит суперзаряд для оружия. Расправившись с врагами, спрыгните вниз. Идите в проход <-282; 0. 0; 0088>. Идите все время вперед, а когда выскочите на открытое пространство, поверните направо и идите к <0082; -2. 0; 0386>, там подпрыгните и идите к точке высадки.

Задание 6

ИМПЕРСКИЙ СЛЕДСТВЕННЫЙ ИЗОЛЯТОР, ОРИНАКРА

СУДЬБА КРИКСА МАДИНА

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Плохие новости, Кайл: наш шпион, Крикс Мадин, схвачен. Он содержится в Имперском следственном изоляторе в ожидании казни. Он оказал нам помощь, предоставив информацию о Темном Воине, и я считаю, что мы обязаны попробовать спасти его.

ЗАДАЧА

Имперский следственный изолятор хорошо охраняется – в него трудно попасть и еще труднее, оказавшись внутри, суметь выжить (обрадовала, нечего сказать, – LORD SOTH). В комплекс можно попасть при помощи управляемого челнока, который доставит тебя к главным дверям. Внутри комплекса имеются два лифта, осуществляющих доступ к нижним тюремным блокам. Первый лифт ведет к блокам пониженной безопасности и далее вниз к центру управления; другой лифт поднимает Вас к блокам повышенной безопасности, где и содержится Крикс Мадин в блоке "П" (на экране будет показана эта П-образная красная эмблема). Каждая камера в этом блоке открывается своей кодовой карточкой, находящейся у одного из офицеров Империи, так что сначала тебе придется отыскать карточку к камере Мадина. Так как блоки повышенной безопасности управляются изнутри, то в случае, если охрана что-то заподозрит (естественно она что-то заподозрит, когда здоровенный мужик с кучей пушек бегает по этажам и палит во все, что движется – прим. LORD SOTH), проникнуть вовнутрь станет невозможно. Я советую тебе найти обходной путь в блок повышенной безопасности. На стороне противника будет численное превосходство (а когда этого превосходства у него не было? – прим. LORD SOTH), так что полагайся более на осторожность, чем на огневую мощь.

ПОСТАВЛЕННЫЕ ЗАДАЧИ

– Найти Крикса Мадина.

Прохождение
Идите через выход (он один, Вы не заблудитесь) к включателю 0143; 128; 0000>, нажмите его и к Вам приедет управляемый челнок, похожий на плоский треугольник (не забудьте взять все боеприпасы, расположенные вокруг, прежде чем встать на челнок). На челноке ничего не делайте, просто стойте, а он сам Вас куда надо довезет. Когда он остановится, повернитесь налево, в закутке есть круглый включатель (не вздумайте прыгать к нему, не допрыгните!) и выстрелите в него. Он окрасится в красный свет, и ворота перед Вами откроются. Войдите вовнутрь, там много врагов. Идите к <0117; 128. 0; 0225>, нажмите выключатель, откроется дверь в закуток с круглым включателем, по которому Вы стреляли. Идите к двери <0103; 128. 0; 0197>, за ней в точке <0111; 128. 0; 0161> бросьте в стену детонатор. Это фальшивая стена, за ней секретная комната, во время этого задания секретные комнаты Вы будете находить как раз за такими стенами. Идите к воротам <0125; 130. 0; 0278>, откройте их, спрыгните вниз (предварительно забросайте врагов детонаторами). Идите к двери <0169; 110. 0; 0389>. В <0181; 110. 0; 0370> – еще одна фальшивая стена. Идите прямо по коридору к лифту. Далее – в <0178; 110. 0; 0298>, там нажмите круглый включатель, поднимется проход, по нему перейдите на другую сторону. Идите к <0113; 148. 0; 0360> – там еще фальшивая стена, потом идите к включателю <0166; 148. 0; 0385>, нажмите его и спрыгните вниз. Идите к 0150; 110. 0; 0428> – там включатель лифта. Взойдите на лифт, нажмите включатель справа и поднимитесь наверх. Теперь внимание! Для решения основной логической головоломки (как попасть в закрытый тюремный блок) нам придется поиграть с двумя лифтами, поэтому тот лифт, который Вы встретите сейчас, назовем "А". Опуститесь на этаж ниже, взорвите фальшивые стены. В <0111; 64. 0; 0451> убейте офицера, возьмите у него кодовую карточку и у включателя <0141; 65. 0; 0477> пробелом наберите в окошках код с карточки. Откроется дверь <0186; 64. 0; 0484>, там найдете мортиру и снаряды. Войдите в лифт "А" и опуститесь еще на этаж ниже. В <0198; 0. 0; 0485> силовая дверь. Через нее все видно, но, если попробуете пройти, будете отбрасываться назад и терять здоровье (вне зависимости от состояния щита). Выстрелы тоже через стену не проходят, отражаясь назад. Поэтому сможете сделать интересную комбинацию. Встаньте перед дверью и пусть враги Вас увидят и стреляют по Вам, их выстрелы будут отражаться на них (не всегда, правда) и, если Вы немного подождете, то они перестреляют сами себя. Классно, правда? Теперь идите в <0157; -2. 0; 0507>, прыгните вверх, потом лягте на пол и ползите к включателю 0182; -1. 0; 0502>, нажмите его и откроется силовая дверь, но на короткое время, поэтому назад к силовой двери двигайтесь бегом. Войдите вовнутрь и нажмите включатель <0232; 0. 0; 0559>, он откроет тюремный блок. Там побродите по камерам. Имейте в виду, что в них закрыты только Ваши враги (включая и гранов), так что стреляйте в них всех с чистой совестью. Для возвращения назад опять нажмите <0232; 0. 0; 0559>, потом лягте на пол и нажмите включатель <0246; -1. 0; 0524>. Он откроет силовую дверь. Войдите в лифт "А" и спуститесь на этаж ниже. Идите к силовой двери <0064; -32. 0; 0476>, подождите, пока она перестанет мигать (на пару мгновений), и проскочите через нее. Идите в обычную дверь, далее следуйте по коридору еще через две двери. В точке <0119; -36. 0; 0354> нажмите пробел на стене и возьмите противогаз. Выйдите в дверь. В точке <0156; -32. 0; 0371> выстрелите в круглый включатель на стене. Это откроет двери. Идите к двери <0228; -32. 0; 0440>, за ней газ, не забудьте надеть противогаз. Идите вперед и в <0356; -32. 0; 0443> возьмите красный ключ. Выйдите из комнаты в коридор, идите в <0161; -32. 0; 0490> -там лифт, который будем называть "Б". Поднимитесь на нем на этаж выше. В 0112; 32. 0; 0494> убейте двух офицеров и возьмите у них две кодовые карточки. При помощи их кода в <0252; 33. 0; 0570> откройте две камеры, одна из них – <0270; 36. 0; 0455>, другая – <0341; 48. 0; 0463> (к этой камере поднимитесь на лифте). Идите в лифт "Б" и поднимитесь еще на этаж выше. Там откройте дверь (она всего одна) и в <0177; 96. 0; 0527> через окно убейте двух офицеров и возьмите у них кодовые карточки. Идите в лифт "Б", спуститесь вниз до конца, выйдите из лифта, нажмите кнопку на внешней стенке лифта и поднимите его на одну позицию выше. Это необходимо для успешного выполнения задания. Идите к лифту "А", поднимитесь до конца наверх, выйдите из лифта, опустите его на одну позицию вниз. Идите в дверь <0102; 128. 0; 0467>, спрыгните вниз, лягте на пол, откройте дверь <0120; 115. 0; 0456>, спрыгните вниз (на крышу опущенного Вами лифта "А"), откройте дверь, опять спрыгните вниз, опять откройте дверь и далее в том же духе, пока не дойдете <0246; 70. 0; 0605>, откройте дверь, спрыгните вниз, бросьте детонатор в треснутую стену слева, потом спрыгните вниз. Там Оживление" (Вы его сверху не увидите). Дождитесь, пока движущийся потолок в центре начнет подниматься, и подбегите к стене, подпрыгните вверх и вернитесь туда, откуда прыгали. Теперь идите в правый угол, подпрыгните вверх, пройдите немного дальше по этой движущейся платформе, обернитесь и сделайте длинный прыжок на противоположную движущуюся платформу (на левой стороне). Там опять пройдите немного вперед и опять прыгните на противоположную (правую) движущуюся платформу (она отделена от той правой платформы, на которую Вы взобрались сначала, перегородкой, из-за которой и приходится Делать все эти прыжки). Там идите к двери <0175; 90. 0; 0623>, выйдя в нее поверните направо, там мина. Когда она взорвется, откроется проход. Идите через него к двери <0216; 93. 0; 0662>, выйдите в коридор, следуйте к <0165; 98. 0; 0593>, там с помощью кодовых карточек, взятых Вами у убитых офицеров в <0177; 96. 0; 0527>, откройте двери двух камер. В одной из них – Крикс Мадин (сами найдете, в какой именно). Кайл сообщит Джэн, что нашел Мадина, а она – чтобы он и Мадин выбирались из комплекса, пока не появились новые ребята Империи.

Задание 7

КОСМИЧЕСКИЙ ПОРТ РАМЗИС ХЕД, КАЛ-СЕТИ

СМЕРТОНОСНЫЙ ГРУЗ

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Крике Мадин сообщил нам, что проектом "Темный Воин" руководит генерал по имени Ром Мок. Может быть, ты помнишь его по времени службы Империи. Отмеченный многими наградами солдат Клоновых Войн, Мок стал весьма заметной фигурой во время восхождения Императора к власти. Он был в числе немногих генералов, противившихся созданию Звезды Смерти из-за недоверия, которое он питает к любой технологии, отрывающей воина от битвы и непосредственного контакта с врагом. Он совершенно помешан на идее о чести поединка один на один. Еще Мадин сообщил, что процесс производства Темного Воина состоит из 3-х фаз. Первая фаза – Громасские рудники, которые ты столь уверенно разнес на куски, в ходе которой добывалось сырье для сплава фрик. Полученный таким образом сплав затем доставляется на автоматизированный завод, где он обрабатывается и обогащается. После этого сплав перевозят на особый космический крейсер "ARC HAMMER", где происходит окончательная сборка Темных Воинов. Местонахождение автоматизированного завода и крейсера нам пока не известны.

ЗАДАНИЕ

Теперь нам надо сосредоточить все усилия на обнаружении местонахождения автоматизированного завода. Генерал Мок заручился помощью одного из королей преступного мира, личность которого нам пока неизвестна (но я, на правах прошедшего всю игру, сообщаю Вам его имя – Жабба хатт, если Вы и сами до сих пор не догадались). Этот королек предоставляет Моку услуги контрабандистов для перевозки его сырья на различные заводы. Мадину перед своим арестом удалось узнать, что один из маршрутов, используемых контрабандистами, начинается из Рамзис Хед, космопорта на планете Ка-Сети. Установив следящее устройство на двигателе одного из кораблей контрабандистов, мы сможем выйти на автоматизированный завод (тут будут показаны следящее устройство (слева) и двигатель, куда его надо установить (справа).

ПОСТАВЛЕННЫЕ ЗАДАЧИ

– Установить следящее устройство на заднюю часть корабля контрабандистов.

Прохождение
Главная трудность – наличие большого количества гранов на высоких площадках, откуда они, подлецы этакие, забрасывают Вас термальными детонаторами. Но сначала Вы с ними не встречаетесь. Просто побродите по двору, постреляйте штурмовиков. В конце концов, идите в <-202; -16. 0; 0805>, перед Вами лифт, опускающий вниз. Внизу на выступах засели граны. Нажмите включатель <-225; -40. 0; 07з0>, поднимется дверь, идите через нее, сверните направо. В <-285; -40. 0; 0579> лежит желтый ключ. В <-279; -40. 0; 0638> мортира и снаряды. В <-277; -40. 0; 0641> – фальшивая стена (точнее, полый внутри ящик, киньте термальный детонатор и получите усилители щита). Идите в <-182; -41.0; 0690>, там красный включатель. Нажмите его и бегите в <-250; -40. 0; 0741>. Там нажмите пробел на стене и опустится лифт. Поднимитесь наверх. Идите через узкий мостик-дверь, который Вы опустили круглым включателем, на другую сторону. Поверните направо, в точке <-130; -8. 0; 0о58> спрыгните вниз и идите к мостику <-130; -40. 0; 0605>. Он опустит Вас вниз, идите к включателю <-086; -56. 0; 0522>, нажмите его, откроется проход (есть и другой путь к этой точке, но там Вас будет ждать намного больше врагов). Идите к включателю <-057; -56. 0; 0539>, нажмите его и идите в открывшийся новый проход к включателю <-051; -56. 0; 0458>, нажмите его. Откроется еще один проход, отправляйтесь к лифту <-044; -56. 0; 0467>. Ступайте к лифту <-090; -44. 0; 0479>, который поднимет Вас наверх. Там подойдите к краю <-129; -16. 0; 0515> и забросайте гранов термальными детонаторами. Спрыгните вниз. Идите в открытый проход (он один, не пропустите). Идите по проходу дальше, пока не придете в зал. Там войдите в лифт <-150; -40. 0; 0447> и поднимитесь наверх. Из точки <-115; -16. 0; 0385> прыгните вперед. Пьедестал, на который Вы приземлитесь, поднимется к трем дверям. Откройте любую и войдите вовнутрь.

Как выйдете в коридор (через несколько шагов), поверните налево. Побродите по коридорам (лабиринт не сложен, не запутаетесь), пока не придете к двери <-203; 8. 0; 0197>, за которой расположен лифт, опускающий вниз. Пройдите немного дальше и снова спрыгните вниз. Там в точке <-212; -16. 0; 0063> лежит красный ключ. Поднявшись наверх (лифт включается круглым включателем, по которому нужно попасть, стоя на опустившимся лифте посреди зала), идите в дверь <-146; 8. 0; 0170>, откройте ее (теперь у Вас есть ключ), идите дальше по новому коридору. В точке <-239; 11. 0; -142> лежит синий ключ. Теперь возвращайтесь к началу всего лабиринта в проход <-242; 9. 0; 0399>. Идите вперед к двери <-215; 9. 0; 0594>. Нажмите на включатель <-223; 9. 0; 0594>, идите дальше вперед к двери <-172; 9. 0; 0842>. Далее идите в <-224; 9. 0; 0944>, там нажмите пробел и задание выполнено. При этом Кайл заявит: "Следящее устройство установлено". Джэн ответит: "Принимаю сигнал. Кажется, мы здесь закончили".

Задание 8

АВТОМАТИЗИРОВАННЫЙ СТРОИТЕЛЬНЫЙ ЗАВОД, АНТИВИ

ЛЕДЯНАЯ СТАНЦИЯ БЕТА

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Я проследила корабль контрабандистов до отдаленной планеты под названием Антиви. Эта замороженная планета безжизненна, если не считать Имперского строительного комплекса, построенного под ее поверхностью.

ЗАДАНИЕ

Установи три заряда последовательного взрыва в обменных сопряжениях, находящихся среди раствора для обработки фрика. Это выведет комплекс из строя. Внимательно смотри, куда идешь: в этом комплексе применяются высоколетучие соединения. Поэтому я советую тебе найти противогаз, вроде тех, которые используются империалами для собственной защиты. Также я не удивлюсь, если Мок разместил на этом заводе Темных Воинов. Сражение с несколькими из них согреет тебя после прогулки по снегу.

ПОСТАВЛЕННЫЕ ЗАДАЧИ

– Проникнуть в комплекс.

– Установить заряд последовательного взрыва 1.

– Установить заряд последовательного взрыва 2.

– Установить заряд последовательного взрыва 3.

– Вернуться в район посадки.

Прохождение
Главные трудности: лед, из-за которого Вы скользите и можете сорваться с обрывов; Темный воин 2-ой фазы сборки. Об нем поговорим потом, а пока спуститесь с места высадки (не забудьте взглянуть на карту, чтобы после выполнения задания быстро сориентироваться) и все время идите вправо, пока не увидите расщелину, пересекающую проход перед Вами. Идите к <-341; -10. 0; 0346> (двигайтесь в замедленном режиме), свалитесь в небольшую яму, в которой находятся "кошки" для сапог. Наденьте их и до окончания задания не снимайте. Теперь вылезайте из ямы и идите в <-335; -3. 0; 0315> и длинным прыжком перепрыгните расщелину. Идите прямо, пока не подойдете к водопаду <-054; -5. 0; 0190> вплотную и прыгните вперед. За водопадом скрыт проход. Идите по нему, а когда река, в которую Вы свалитесь, вынесет Вас на чистый воздух, прыгните на выступ слева от Вас, там в <0260; 17. 0; 0221> лежит синий ключ. Далее пройдите еще немного по выступу в <0283; 17. 0; 0230> и прыгните вперед на конвейерную ленту (она похожа на стену с движущимся верхом). Она понесет Вас вперед (на уровне сложности игры "HARD" на потолке будут установлены автоматические пушки). Когда минуете точку <-111; 16. 0; 0242> (впереди Вы увидите стену, перегораживающую путь конвейерной ленте), посмотрите направо. Там окно в комнату и на стене имеется круглый включатель. Попадите в него точным выстрелом через окно. Стена (на самом деле это дверь) поднимется (на короткое время) и Вы сможете продолжить путь. Двигайтесь до <-210; 14. 0; 0186>, подпрыгните и, открыв дверь, БЫСТРО проскочите дальше, т. к. Вас может раздавить движущийся потолок. Встаньте в <-225; 14. 0; 0155> и спрыгните на бордюр (он очень узкий, но, двигаясь не спеша и осторожно, Вы сможете пройти по нему). Не упадите вниз, т. к. там вредные отходы. В <-250; 11.0; 0200> прыгните вперед и немного вправо. Далее, перескакивая с движущихся стен, когда они поравняются друг с другом, поднимитесь наверх. Тут снова начнется Ваше путешествие по конвейерной ленте. Из <-393; 13. 0; 0151> прыгните вперед, в маленькую комнатку. Там в <-456; 13. 0; 0161> сверхзаряд для щита. Нажмите в <-454; 13. 0;0151> включатель. Теперь прыгните обратно на конвейерную ленту. Далее все время вперед – не заблудитесь. Пройдя через дверь <-430; 13. 0; 0215>, сделайте прыжок вперед. Если промахнетесь и не попадете в проход, то слева от него во вредных отходах есть лифт, который поднимет Вас наверх. Продолжайте идти вперед. Нажмите включатель <-367; 10. 0; 0308> и бегите к открывшейся в стене двери в <-366; 10. 0; 0286>. Там поднимитесь вверх и идите к включателю <-296; 16. 0; 0288>, потом к включателю <-336; 16. 0; 0292>. Потом идите в <-277; 16. 0; 0274> и свалитесь вниз. Сразу же наденьте противогаз. В <-279; -40. 0; 0291> лежит "Оживление". Идите в <-301; -44. 0; 0290>, нажмите пробел. Кайл скажет: "Первый заряд установлен". Идите в <-128; -44. 0; 0193>, опять нажмите пробел. Кайл сообщит Вам, что второй заряд установлен. Поменяйте оружие на #6, идите в <-12. 6; -44. 0; 0391> Кайл пробубнит, что все заряды установлены, а Джэн добавит: "О'кей. Давай взорвем эту ледышку". Напротив Вас поднимется стена, там притаился Темный Воин 2-ой фазы сборки и сверхзаряд для оружия. Выбирайтесь из того места, где стоите, и стреляйте по негодяю. Быстро маневрируйте, забегая за угол, потом быстро выскакивайте из-за угла и снова стреляйте. Главное – не стойте на месте. Когда завалите эту сволочь, идите к открывшемуся проходу в <-206; -40. 0; 0342> Там бегает еще один Темный воин 1-ой фазы сборки (на уровне игры "HARD" их будет двое) и лежит сумка с минами. Противогаз можете снять. Побродите по лабиринту, пока не дойдете до включателя <-341; -40. 0; 0305>. Нажмите его и прыгните из открывшейся двери. Вы окажетесь на ледяной лестнице как раз под тем местом, где в самом начале игры подняли "кошки". Поднимитесь по лестнице и следуйте в точку высадки. Внимание! Тут иногда происходит один из двух сбоев в игре – за Вами попросту не прилетает корабль с Джэн Орс. В этом случае остается только включить код "LASKIP".

Задание 9

НАР ШАДДАА, ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ГОРОД

КЛЕЙМО СМЕРТИ

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Должно быть, ты пробил брешь в планах Мока, Кайл. До меня дошли сведения, что он поставил на твою голову клеймо смерти и дал хорошие деньги. Каждый наемный охотник в системе будет теперь рыскать в поисках твоей Шкуры. А вдобавок к этому я проследила маршруты нескольких кораблей контрабандистов, совершавших рейсы на Громас и Антиви, и все они привели в Нар Шаддаа, логово контрабандистов, – как раз то местечко, где так хочется побывать, когда за твою голову назначают награду.

ЗАДАНИЕ

Контрабандисты должны как-то получать свои маршруты от Империи, и Нар Шаддаа именно то место, где занимаются подобными операциями. Тебе надо искать Имперские навигационные устройства или карты. Я приземлюсь в самом сердце Нар Шаддаа, так что постарайся особенно не баламутить местных наемных охотников.

ПОСТАВЛЕННЫЕ ЗАДАЧИ

– Найти Имперские навигационные данные.

Прохождение
На уровне сложности игры "HARD" Вы можете устроить себе настоящую перестрелку с применением ударно-волнового ружья, т. к. трандошанов (у каждого 100 единиц питания) будет, как грязи. Начинаете Вы, стоя перед прямоугольным блоком. Когда он поменяет позицию, спрыгните вниз и идите в <-022; 0. 0; -116>. Повернитесь направо. Выстрелите в красный включатель (он виден в узком проеме между блоком и стеной) и блок отодвинется, открыв доступ в нишу <-030; 0. 0; -101>. Там мортира и снаряды для нее. Нажмите пробел на дальней стене и откроется проход в комнату. Там гаморреанский стражник и желтый ключ в <-047; -4. 0; -103>. Поверните направо, поднимитесь на лифте и прыгните на передвинувшийся блок. Из <0019; 24. 0; -096> прыгните вперед в проход. Там кое-что полезное. Снова вернитесь на блок и из <0011; 24. 0; -094> прыгните к двери. Далее поднимитесь наверх, убейте гаморреанского стражника и повернитесь направо. Вы увидите узкий мостик через пропасть, по которому бродят граны. Постарайтесь перестрелять их как можно больше, чтобы потом они Вам не мешали (этот мостик ведет к цели данного задания). Поверните налево, идите в <-085; 30. 0; -123> и забросайте врагов снизу термальными детонаторами (среди них есть трандошан). Спрыгните вниз. Убейте еще одного трандошана и позаимствуйте у него ударно-волновое ружье. Теперь идите вперед к двери <-358; 12. 0; -171>, двигайтесь далее на мостик <-282; 36. 0; -180> и прыжок налево на выступ. За дверью <-313; 24. 0; -194> – несколько силовых дверей. Сначала пройдите в крайнюю дверь слева, затем в крайнюю справа, затем в крайнюю слева. В <-297; 24. 0; -235> секретная дверь, за ней мины и лишняя жизнь. Когда все здесь выполните, выйдите снова на выступ и идите в другую дверь <-341; 24. 0; -190>. Далее я не буду Вам ничего конкретного советовать, лабиринт прост и единственная сложность – наличие большого количества врагов. Поднимитесь по лестнице <-044; 25. 0; -309>, возьмите красный ключ в <-047; 32. 0; -335>. Рядом с этим местом в <0050; 32. 0; -364> лежит сверхзаряд для щита. Теперь ищите синий ключ (для этого спуститесь по лестнице <-478; 30. 0; -459>, сам ключ лежит за бордюром <-467; 22. 0; -387>). Выйдите в дверь <-394; 30. 0; -458> и убейте грана, который сторожит дверь на другом конце пропасти. Идите в дверь <-370; 27. 0; 363>, далее вперед в <-408; 25. 0; -271>, поверните направо и все вперед. За дверью <-121; 24. 0; -027> имеется узенький мостик – не сорвитесь! В <-041; 24. 0; 0001> лежит в нише в стене та вещь, ради которой Вы все это и затеяли. Кайл сообщит Орс: "Джэн, я нашел Имперскую навигационную карту". Внимание! Перед выходом из задания не забудьте восстановить полностью запас единиц питания. Они Вам пригодятся в последующем задании.

Задание 10

КОРАБЛЬ ЖАББЫ ХАТТА

МЕСТЬ ЖАББЫ

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Дополнительная информация отсутствует.

ПОСТАВЛЕННЫЕ ЗАДАЧИ

– Заполучить обратно оружие и оборудование.

– Найти навигационную карту.

– Освободить Джэн.

Прохождение
На уровне сложности игры "HARD" это задание – приключение для действительно крутого мужика. Посудите сами: завалить шесть здоровенных драконов голыми руками даже в DOOM'e не представлялось возможным. Впрочем, заваливать драконов Вам придется в любом случае, даже на уровне сложности игры "EASY". Только в этом случае они Вам встретятся в совершенно разных местах, отделенных значительным расстоянием. Вот началось задание. Вас скинули вниз и Вы имеете счастье лицезреть свои кулаки и дверь впереди. Через пару секунд она открывается и на Вас нападает дракон. На первый взгляд, "остается одно: просто лечь помереть", выражаясь словами В. С. Высоцкого. Но победить можно. Алгоритм таков: прижимаете клавишу "Fire Primary" и быстро сближаетесь с драконом. Как только Вы услышите звук удара, отскочите назад. Потом опять сблизьтесь с драконом и после удара отскочите. И так раз десять-пятнадцать подряд. Если дракон начнет Вас прижимать к стене, поменяйте позицию. Главное – быстро маневрируйте и без конца наносите удары. Имейте в виду, что на уровне сложности игры "HARD" в комнате, из которой на Вас нападет дракон, сидит еще один такой же, и, если он Вас заметит, присоединится к товарищу и они будут Вами чавкать вдвоем. Если же он Вас не увидит (т. е. если Вы сами его не увидите), то и не нападет. После смерти первого дракона откроется вторая дверь. Идите в нее и увидите зал, разделенный на две части двумя параллельными стенами, образующими нечто вроде коридора без потолка. На уровне сложности игры "HARD" в этом зале Вас будет ждать еще четыре дракона. Их проще всего победить следующим образом: забегите в коридор из двух стен, прикончите двух гранов, которые стоят в середине этого коридора, потом подойдите к одному из выходов из этого коридора. Привлеките внимание драконов, высунувшись на мгновение из своего укрытия. Потом отступите назад и, когда драконы подойдут, начните бить кулаками. Драконы Вас не достанут, а Вы их потихоньку доконаете. Нажмите рычаг <0477; -48. 0; 0046>. Выйдите из коридора и идите к <0458; -48. 0; 0125>, там подпрыгните вверх и по бордюру пройдите вдоль стены, поверните и из <0491; -30. 0; 0142> прыгните прямо и чуть налево на противоположную сторону. Там в <0469; -36. 0; 0119> лежит синий ключ. Спрыгните вниз. Идите к двери <0481; -48. 0; 0245>. Далее идите по проходу. Из точки <0354; -47. 0; 0227> сделайте длинный прыжок на выступ. Далее пройдите по бордюру вдоль стены налево в комнату. Там нажмите включатель в <0358; -47. 0; 0170>. Идите в дверь <0355; -47. 0; 0245>. В <0372; -47. 0; 0247> на уровне сложности игры "HARD" лежит "Оживление". Идите в <0335; -47. 0; 0280>, там сделайте прыжок вверх и получите Ваше оружие и оборудование. Идите в <0322; -47. 0; 0245> нажмите включатель. Идите в дверь <0301; -47. 0; 0232> через поднявшийся пол. Идите к включателю <246; -46. 0; 0362> и нажмите его. Идите в открывшийся проход. Потом двигайтесь по открытому проходу все время вперед, пока не выйдите в зал с двумя дверьми. Сначала зайдите в дверь <0383; -40. 0; 0343> и идите, пока не возьмете красный ключ в <0356; -40. 0; 0469>. Вернитесь в зал и зайдите в дверь <0424; -40. 0; 0346>. Идите прямо, потом поднимитесь на лифте и нажмите включатель <0507; -28. 0; 0518>, он поднимет мостик на короткое время. По мостику перейдите на другую сторону. Идите прямо. Из <0392; -16. 0; 054> сделайте длинный прыжок вперед. Потом идите прямо и к нише <0373; -16. 0; 0761>, свалитесь вниз. В <0381; -38. 0; 0729> лежит желтый ключ. Нажмите включатель <0428; -44. 0; 0759> и поднимитесь на лифте. Идите в дверь (она одна). Идите прямо по проходу. В <0309; 0. 0; 0285> на стене барельеф, нажмите пробел. На легких уровнях сложности игры там лишняя жизнь. Далее поднимитесь по лестнице, сверните налево и идите к двери <0472; 5. 0; 0353>, за ней в <0462; 5. 0; 0374> лежит навигационная карта. Выйдите из комнаты и идите прямо к выходу (не заблудитесь). В зале с опущенным полом спрыгните вниз, нажмите включатель <0364; 0. 0; 0094> и по поднявшемуся полу идите к выходу. Нажмите включатель <0392; 0. 0; 0157>, откроется проход к <0341; 1. 0; 0193>, там кое-что полезное. Потом опять идите прямо по проходу. В <0257; -2. 0; -012> спрыгните вниз, нажмите включатель <0277; -18. 0; -006>. Идите в <0276; -2. 0; 0054>, оттуда длинный прыжок вперед. Далее пройдитесь по галерее и из <0279; -32. 0; -110> длинный прыжок на другую сторону. За дверью <0193; -32. 0; -049> Вы найдете Джэн, грана и гаморреанского стражника. Джэн скажет Вам: "Спасибо... Нет времени для изъявления благодарностей. Давай смываться отсюда".

Задание 11

СТОЛИЦА ИМПЕРИИ, КОРАСКАНТ

ИМПЕРСКАЯ МАСКА

Еще раз я у тебя в долгу, Кайл.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Я проверила навигационную карты, которую ты украл у помощников Жаббы. Эта карта – Имперское закодированное военное устройство, которое вставляется в дешифратор для раскодирования навигационных координат для навигационного компьютера. Данная карта может сообщить нам, куда контрабандисты доставляют свои грузы. К несчастью, навигационная карта без дешифратора бесполезна. А этот дешифратор расположен в самом сердце Империи – в ее столице. Думаю, тебе не надо говорить, что это задание будет особенно опасным.

ЗАДАНИЕ

Мадин через свои контакты раздобыл код-допуск службы безопасности, который позволит мне полететь в сам город и высадить тебя. Твоей целью будет здание Управления Операций Службы Безопасности, центра тайных операций и разведки для Империи; это район максимальных мер безопасности, в котором все посты находятся в состоянии постоянной боеготовности. Дешифратор располагается в большом подземном зале в самом сердце здания У. О. С. Б. Как только ты взломаешь центральный компьютер, у тебя появится возможность вставить навигационную карту в дешифратор и записать навигационные данные на кассету. Затем тебе надо покинуть здание с этой кассетой и вернуться на корабль.

ПОСТАВЛЕННЫЕ ЗАДАЧИ

– Найти здание У. О. С. Б.

– Взломать вход в основной зал. Вставить навигационную карту в дешифратор и получить кассету с расшифрованными данными.

– Встретится со мной на корабле.

Прохождение
Идите вперед, через окно на галерею. Там можете побродить, потом идите к лифту <0671; 175. 0; 0061>. Он Вас опустит вниз, перебейте там всех, идите к лифту <0326; 102. 5; -051>, потом идите к лифту <0412; 126. 0; -150>. Когда выйдете из него, увидите двор и движущиеся по нему белые квадраты. Это свет прожекторов. Если Вы его коснетесь, то откроются ниши с автоматическими пушками и комната с охраной. Лучше всего просто быстро проползти, прижимаясь вплотную к стене справа. Ползите вдоль этой стены и Вы доберетесь до синего ключа в <0302; 196. 0; -313>. Снова, прижимаясь к стене, вернитесь туда, откуда начали свой путь, и пройдите в <0412; 196. 0; -200>. Оттуда перепрыгните на другую сторону и войдите в дверь. Пройдите вперед и попадете в круглую комнату. Это лифт, в стенах которого имеются ниши, где притаились штурмовики. Подождите, пока лифт опустится до конца вниз. Идите к <0576; 100. 0; -251>. Перед Вами будет дверь, которая открывается автоматически при Вашем приближении. За ней – много врагов, по которым весьма удобно применить мортиру или ударно-волновое ружье (на уровне сложности игры "HARD" там будет и Темный Воин 2-ой фазы сборки). Перебив всех, идите вперед к двери <0738; 100. 0; -247>. За ней имеются комната и четыре автоматические пушки, установленные по бокам комнаты. Проще всего просто пробежать через эту комнату вперед к выходу во двор. Перестреляв там многочисленных врагов, идите к двери <0932; 105. 0; -207>. За ней – лифт, поднимающий Вас на второй этаж. Перед Вами сразу же будут две двери. Зайдите в левую (за другой дверью ничего особенного, кроме энергетических единиц, нет). В комнате нажмите рычаг <0894; 142. 0; -129> и откроется проход в стене. Идите в <0925; 142. 0; -129>, лягте на пол и нажмите рычаг два раза. Встаньте, запрыгните на блок справа, который выдвинулся из стены, а потом с разбегу запрыгните в дверь в стене (там темно). Включите инфракрасные очки и, пройдя по проходу, нажмите рычаг на стене справа. Спрыгните в открывшееся отверстие. В <0806; 143. 0; -291> красный ключи рядом с ним – штурмовая пушка (наконец-то!). Выйдите из этой комнаты и идите в дверь прямо перед Вами в <0859; 142. 0; -251>, за ней – лифт. Потом будут еще два лифта, после которых Вы попадете на самый верхний этаж здания (крышу). Идите к двери <0836; 194. 0; -333>, за ней на уровне сложности игры "HARD" Темный Воин 2-ой фазы сборки, в остальных уровнях – Темный Воин 1-ой фазы сборки. Нажмите включатель <0814; 194. 0; -384> и идите к двери <0815; 194. 0; -193>. За ней – лифт вниз. Вы попадаете в подземный зал. Идете к включателю <0881; 64. 0; -187>. Там три красные полоски чередуются с зелеными полосками. Красные полоски – это запертые двери. Сначала просто открывайте все первые (погасите пробелом верхние полоски) двери. Потом идите к <091; 64. 0; -175>, погасите третью полоску. Идите к <0882; 64. 0; -186>, погасите третью полоску. Идите к <0852; 64. 0; -262>, погасите третью полоску. Идите к <0901; 64. 0; -325>, погасите третью полоску. Идите к <0982; 64. 0; -313>, погасите вторую полоску. Идите к <1009; 64. 0; -236>, погасите вторую полоску. Идите в проход <0983; 66. 0; -216>, поверните налево. Далее идите по открытому пути к включателю <0924; 66. 0; -238> нажмите его. Идите к включателю <0923; 66. 0; -261>, нажмите его. Идите к включателю <0945; 66. 0; -251>, нажмите его. Вас вместе с комнатой опустит вниз и Кайл скажет:

– Джэн, я взломал центральный зал. Я внутри.

– Хорошо сработано, Кайл. Но "внутри" еще не значит "все". Идите к включателю <0848; 44. 0; -234>, нажмите его. Идите к включателю <0853; 44. 0; -266> нажмите его. Идите к <0858; 44. 0; -250>, нажмите пробел.

– Навигационная карта вставлена и расшифровывается – сообщит Кайл.

– Прекрасно, Кайл. Возьми кассету и возвращайся на посадочную площадку. Я не могу ждать слишком долго, а то Имперская Служба Безопасности может что-то почуять. Идите к <0856; 44. 0; -239> и нажмите пробел. Повернитесь на 180 градусов и выходите в открывшуюся дверь.

– Кайл, тут творится что-то странное. Возвращайся немедленно, слышишь? О, нет!... – Джэн смолкнет.

Я, когда проходил уровень, в первый раз даже испугался в этом месте и включил код полной неуязвимости – думал, что прибыла рота Темных Воинов. Но все оказалось гораздо проще. Идите по проходу и далее возвращайтесь в точку высадки. Там нет Джэн и корабля, зато имеется Бобба Фетт. Устраните его и корабль прилетит за Вами.

– Кайл, где ты? Я снова на посадочной площадке.

– Где ты была, Джэн?

– Тут на меня насели TIE истребители. Я избавилась от них.

Задание 12

ИМПЕРСКАЯ ЗАПРАВОЧНАЯ СТАНЦИЯ, ЭРГО

ПОХИЩЕНИЕ КОРАБЛЯ КОНТРАБАНДИСТОВ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ На основании навигационных данных с кассеты мне удалось проследить следующий маршрут грузового корабля контрабандистов. Этот маршрут ведет к самому большому Звездному разрушителю "EXECUTOR". Мы узнали, что в интересах пущей безопасности "ARC HAMMER" совершает периодические прыжки по галактике, всегда скрывая свое местонахождение. Единственный корабль, которому известны эти местонахождения, – "EXECUTOR". Грузовой корабль контрабандистов встретится с "EXECUTOR", который потом совершит гиперпространственный прыжок к "ARC HAMMER".

ЗАДАНИЕ

Чтобы добраться до "ARC HAMMER", угони корабль контрабандистов до того, как он встретится с "EXECUTOR". Это будет удобно сделать, когда корабль контрабандистов будет заправляться топливом на станции Эрго. После похищения корабля, выдавая себя за контрабандиста, состыкуйся с "EXECUTOR". После этого прокрадись на борт "EXECUTOR" и дождись, пока он встретится с "ARC HAMMER". В дальнейшем я не смогу предоставлять тебе дополнительную информацию, так что будь осторожен. Вернись целый и невредимый. Если больше не придется о тебе беспокоиться, то мне будет очень одиноко среди Повстанцев.

ПОСТАВЛЕННЫЕ ЗАДАЧИ

– Проберись на борт корабля контрабандистов.

– Угони этот корабль.

Прохождение
Главная сложность – враги постоянно восстанавливаются (даже на уровне сложности игры "EASY"), так что не получится очистить от них какой-нибудь участок полностью. Первым делом повернитесь на 180 градусов, зайдите за корабль и расстреляйте контейнеры (смотрите осторожно, чтобы взрывная волна не накрыла и Вас). Получите две пачки плазменных картриджей. Идите в единственный выход (нажмите на отпечаток руки слева от двери), поднимитесь наверх на лифте, спуститесь по лестнице, откройте ворота и поверните направо. Войдите в проход <0240; 0. 0; -291> и у убитого офицера в <0383; 6. 0; -194> возьмите синий ключ. Идите в ворота <0168; 0. 0; -572>, там много врагов и контейнеров, так что один точный выстрел из мортиры или ударно-волнового ружья сделают дело. Нажмите на включатель <0005; 16. 0; -457>, и к Вам повернется вращающийся мост. Спуститесь вниз и идите к включателю <-127; -16. 0; -470>. Подождите, пока мост закончит свое движение. Нажмите на включатель и бегом вернитесь к <0005; 16. 0; -457> и оттуда сделайте длинный прыжок на уходящий мост. Если Вы все сделали быстро, то это у Вас получится. Если нет, то повторите всю процедуру снова. Когда окажетесь на вращающемся мосту, подождите, пока он не закончит движение. Идите к включателю <-135; 16. 0; -479>, нажмите его и быстро вернитесь на мост. Подождите, пока мост закончит поворот. Идите к включателю <-021; 16. 0; -315>, нажмите его и быстро вернитесь на мост. Подождите, пока он не закончит поворот. Идите вперед, поднимитесь на лифте, потом по лестнице. В <-174; 74. 0; -335> нажмите пробел на стене. За ней – "Оживление", штурмовая пушка и ракеты к ней. Далее идите через одну из двух боковых дверей к <-190; 74. 0; -319> и нажмите пробел ОДИН раз. Вернитесь в зал с вращающимся мостом, потом – к воротам в круглый коридор <0168; 0. 0; -572>. Поверните направо. Идите к воротам <-350; 0. 0; -208>, поднимитесь по лестнице и идите в лифт <-351; 17. 0; -208>. Опуститесь на лифте, далее следуйте по проходам в <-607; 1. 0; -031>, где у убитого офицера возьмите желтый ключ. Идите в дверь <-557; -3. 0; -142>.

– О'кей, Джэн. Корабль контрабандистов захвачен.

– Хорошая работа, Кайл.

Нажмите на рычаг <-579; -3. 0; -140>.

– Начинаю запуск. Увидимся на темной стороне.

– Счастливо, Кайл. И да пребудет с тобой Сила!

Задание 13

"EXECUTOR"

"ЗАЯЦ" ("безбилетный пассажир")

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Теперь, когда ты предоставлен сам себе, меня уже не будет, чтобы вытаскивать тебя из неприятностей. Я ввела в твой PDA информацию о заданиях, которая поможет тебе их выполнить.

ЗАДАНИЕ

Оказавшись на "EXECUTOR", выжди удобный момент для атаки. "EXECUTOR" встретится с "ARC HAMMER" и начнет перемещать груз. Проникни в один из грузовых контейнеров и проберись таким образом на "ARC HAMMER". Скорее всего они прекратят перемещение груза, когда обнаружат, что твое присутствие на борту, так что тебе придется начать перемещение груза снова. Вот тогда и начнется твое новое задание.

ПОСТАВЛЕННЫЕ ЗАДАЧИ

– Доберись до причала грузового челнока.

– Включи систему грузового челнока.

– Заберись вовнутрь грузового корабля и отправляйся на "ARC HAMMER".

Прохождение
Тут очень простой лабиринт. Только в первые мгновения будьте осторожны: за закрытой дверью лежит мина. Обезвредьте ее выстрелом из ударно-волнового ружья. Далее следуйте по открытому проходу, нажимая все рычаги, которые встретятся Вам на пути. Внимание! На уровне сложности игры "HARD" за левым поворотом у точки <-1000; -32. 0; 0148> Вас ждет Темный Воин 2-ой фазы сборки. Продолжайте следовать дальше (дверей мало, не заблудитесь). В <-811; 65. 0; 0162> встаньте на лифт и он поднимет Вас наверх. Из <-811; 92. 0; 0182> прыгните на выступ колонны напротив. С этой колонны перепрыгните на следующую и т.д., пока не доберетесь до двери <-б32; 92. 0; 0177>. За ней в комнате лифт <-595; 93. 0; 0208>, опускающий Вас вниз. Там идите в <-595; -8. 0; 0138>, лягте на пол и откройте дверь, за которой на уровне сложности игры "EASY" лежит "Оживление". Вернитесь наверх. Откройте еще одну дверь, но дальше не двигайтесь. Вы увидите впереди закрытую дверь с эмблемой Империи. За ней стоит Темный Воин 2-ой фазы сборки. Эта дверь открывается, как только Вы сделаете шаг за порог той двери, перед которой стоите. Эта последняя дверь открывается на короткое время, и с обратной стороны ее не откроешь. Поэтому сделайте вот что: откройте эту дверь, сделайте шаг за порог и тут же быстро назад. Дверь перед Темным Воином откроется, а перед Вами закроется, и его выстрелы не достигнут цели. Потом откройте дверь, выстрелите в него и быстро отскочите в сторону. Дверь опять закроется, защитив Вас. В эту дверь Темный Воин не залетает, так что Ваша задача просто меткими выстрелами уложить его. Когда он сдохнет, откройте дверь и пройдите вовнутрь. Если Вы играете на уровне сложности "HARD", то за проходом <-503; 92. 0; 0184> есть еще два Темных Воина 2-ой фазы сборки. Завалите их и откроется дверь в центре, через которую Вы можете выйти. В <-35о; 92. 0; 0179> лежит "Оживление". Идите и нажмите включатель <-242; 92. 0; 0151>. Идите в дверь и нажмите включатель <-173; 92. 0; 0151>. Идите в дверь и нажмите включатель <-098; 92. 0; 0118>, потом включатель <-101; 92. 0; 0110>. Идите в дверь <-117; 97. 0; 0039>. Потом минуйте еще две двери и пройдите в дверцу <-055; 92. 0; 0053>.

– Ну вот мы и поехали! – скажет Кайл.

Задание 14

ТЬМА ПРОБУЖДАЕТСЯ

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

"ARC HAMMER" – большой крейсер, служащий одновременно как сборочный завод и пусковая платформа для Темных Воинов. Вывести эту штуку из строя – дело сложное. Я уверена, что ты с этим справишься, но не зазнавайся.

ЗАДАНИЕ

Оказавшись на борту, ты должен будешь найти три обменных сопряжения, которые ведут к основной сети питания. Установи заряд последовательного взрыва у каждого сопряжения. Скорее всего, эти сопряжения будут располагаться в небольших нишах в корпусе "ARC HAMMER". После установки зарядов покинь корабль на Имперском челноке. Держись подальше от неприятностей и вернись живым.

ПОСТАВЛЕННЫЕ ЗАДАЧИ

– Установи заряд последовательного взрыва №1.

– Установи заряд последовательного взрыва №2.

– Установи заряд последовательного взрыва №3.

– Доберись до причала челноков и покинь крейсер на Имперском челноке.

Прохождение
Идите в дверцу грузового контейнера, потом – к лифту <-012; 121. 0; 0190>. Теперь идите в <-064; 90. 0; 0162>, повернитесь налево и увидите проход, загибающийся направо. За этим загибом притаились враги и сварочные клещи. Возьмите ударно-волновое ружье и выстрелите оттуда, где стоите, в стенку этого прохода. Ударная волна накроет и врагов, и клещи (Вам придется сделать 5-6 выстрелов). Иначе Вас пощиплют, поверьте мне на слово. Теперь идите по этому проходу (не забудьте сначала проверить, раздолбали ли Вы клещи) к включателю <-166; 90. 0; 0138>. Вернитесь к лифту <-012; 121. 0; 0190>, поднимитесь наверх и идите к поднявшемуся мостику <-046; 122. 0; 0241>. Далее следуйте по проходу до <-165; 128. 0; 0130>. За этой точкой – галерея, под которой бегают два Темных Воина 1-ой фазы сборки (забросайте их детонаторами), а на уровне сложности игры "HARD" имеется еще и один Темный Воин 2-ой фазы сборки. Если пройти по галерее в затемненный ее участок, то там в <-221; 128. 0; 0166> лежит штурмовая пушка и одна пачка плазменных картриджей (на уровне сложности игры там на потолке три автоматические пушки). С галереи можно спуститься на лифте. Осторожно! Рядом с ним сварочные клещи. Идите в красную дверь. Повернитесь направо. Пройдите еще немного вперед, и на уровне сложности игры "HARD" Вас заметит Темный Воин 2-ой фазы сборки. Пройдите по галерее в <-327; 101. 0; 0090> и далее направо. Бросьте вниз один детонатор и, если Вы играете на уровне сложности "HARD", на Вас нападут еще два Темных Воина 2-ой фазы сборки. Бегите назад к красной двери. Там низкий потолок и гады за Вами не полетят. Прикончите их. Идите в <-241; 96. 0; 0088>, под Вами будет Темный Воин 1-ой фазы сборки. На уровне "HARD" внизу будут еще два таких гада. Спрыгните вниз и пройдитесь по проходу. Там имеются ракеты и картриджи для штурмовой пушки в <-321; 64. 0; 0031> и <-345; 64. 0; 0257>, а также в <-246; 64. 0; 0030> ударно-волновое ружье. Идите в лифт <-388; 64. 0; 0111>. Поднимитесь наверх, и в <-410; 96. 0; 0074> лежит "Оживление". Если Вы тут задерете голову кверху, то увидите несколько добавочных жизней и "Оживлений" под самым потолком, но, как до них добраться, я так и не понял. Но Вы можете выиграть и без них. Из <-407; 96. 0; 0123> длинный прыжок с разбегу на галерею на другой стороне. Идите к включателю <-332; 101. 0; 0087>, нажмите его, лягте на пол и ползком быстро к <-275; 96. 0; 0082>, откуда выстрелите в открытую дверь из бластерного ружья. Вы попадете по ногам Темного Воина 2-ой фазы сборки, который стоит на возвышении, и Вы его можете сразу и не увидеть, но стоит выстрелам его задеть, как он начнет летать. Дверь закроется. Снова идите к включателю и откройте ее. Стреляйте в Темного Воина, пока не убьете, потом длинным прыжком запрыгните в эту дверь и идите дальше. Внимание! Тут возможен второй сбой в игре, когда этот гад начнет проходить сквозь стены (Вы увидите только руку, торчащую из стены или ноги, свисающие с потолка). Тут Вы уже ничего с ним не сделаете, а дверь открывается только после его смерти. Так что запускайте все задание заново. К счастью, это происходит редко, но все же происходит. Но вот Вы его завалили и идете дальше до включателя в виде отпечатка руки в <-467; 126. 0; 0024>. Лестница поднимется к новому проходу. Идите по нему до <-417; 142. 0; -051>, откуда сделайте длинный прыжок на другую сторону. Идите в <-405; 136. 0; 0021>, сделайте длинный прыжок вправо на стенку, от которой Вы отскочите и попадете в нужное Вам место (на другую сторону). Далее по проходу вперед. У лифта <-374; 128. 0; 0278> заложите мины клавишей "Fire Secondary" и идите налево. Спрыгивайте все время вниз до окошка <-442; 120. 0; 0254>, за которым на потолке автоматические пушки. Спрыгните вниз. Идите к <-455; 100. 0; 0181> и выстрелом попадите в круглый включатель. Затем идите в <-440; 100. 0; 0158>, нажмите пробел. "Первый заряд", -скажет Кайл. Возвращайтесь к лифту <-374; 128. 0; 0278>. Он открылся, мины сработали и враги сдохли. Спуститесь вниз. Идите по проходу. В <-327; 48. 0; 0325> вскочите на движущуюся стенку слева и идите вперед, где из <-351; 64. 0; 0309> сделайте длинный прыжок на противоположную сторону и по движущимся стенкам доберитесь до <-433; 64. 0; 0342> и оттуда прыгните на противоположную сторону. Подложите мины под красную дверь и спрыгните вниз. Идите к лифту <-492; 32. 0; 0492>, поднимитесь, идите к <-486; 64. 0; 0558>, перескочите на другую сторону. На уровне сложности игры "HARD" там два Темных Воина 1-ой фазы сборки. Идите к сопряжению (Вы его не пропустите), нажмите пробел. "За свободу!"- воскликнет Кайл (а почему, спрашивается, не за Родину?). Идите к <-460; 64. 0; 0575>, перескочите на другую сторону. Идите к конвейерной ленте. Идите к <-433; 64. 0; 0342>, перепрыгните на противоположную сторону и идите к красной двери, где мины опять поработали на славу. Идите в лифт и спуститесь вниз. При выходе из лифта будет много врагов, окруженных контейнерами. Один выстрел из ударно-волнового ружья – и им всем хана. Идите в красную дверь. Поверните направо, идите к конвейерной ленте, вскочите на нее и лягте плашмя (а то через низкий потолок не пройдете). Потом идите к новой конвейерной ленте <-570; -1. 0; 0136>, при движении по которой успейте выстрелить в круглый включатель справа на стене, и сразу же бегите вперед, а то дверь закроется. Идите в красную дверь. Идите по проходу, потом снова через красную дверь к конвейерной ленте <-642; 0. 0; 0116>. Вскочите на нее, сверните направо, подпрыгните, еще раз подпрыгните и так далее, пока не доберетесь (Вам придется много прыгать и сразу же приседать на пол) до включателя <-595; 48. 0; 0054>. Если в процессе пути сорветесь, то идите нижним проходом к лифту <-596; -16. 0; 0082> и повторите все снова, пока не достигнете включателя. Нажмите его, конвейерная лента остановится, ползите в <-592; 48. 0; -018> и спрыгните вниз. Идите по проходу к щели <-545; 16. 0; -166>. За ней на уровне сложности игры один Темный Воин 1-ой фазы сборки, автоматические пушки на потолке слева (не включайте свет) и кучка врагов. Идите к ряду красных включателей и нажмите первый слева включатель 4 раза. Идите ко второму слева включателю и нажмите его 1 раз. Идите к третьему слева включателю и нажмите его 4 раза. Идите к четвертому слева включателю и нажмите его 3 раза. Идите к последнему включателю и нажмите его 5 раз. На стене напротив Вас продольные щели составятся в одну непрерывную линию. Идите в щель, откуда сюда пришли, а дальше идите к лифту <-552; 16. 0; -050>. Идите по проходу, убейте еще двух Темных Воинов 1-ой фазы сборки (уровень сложности игры "HARD") и идите налево, выстрелите в круглый включатель (как в случае с сопряжением #1), потом идите в нишу с третьим сопряжением, нажмите пробел. "Джэн будет гордиться", – несколько самоуверенно заявит Кайл. Идите в лифт, спуститесь вниз. Идите по проходу. За поворотом <-581; -64. 0; -319> на уровне сложности игры "HARD" Вас заметят и атакуют два Темных Воина 2-ой фазы сборки. Спрыгните вниз и откройте все двери. За ними еще парочка Темных Воинов 2-ой фазы сборки. Если захотите подняться на площадку, откуда спрыгнули, то воспользуйтесь лифтом <-675; -95. 0; -323>. Идите к двери <-646; -96. 0; -530>. Спрыгните вниз. Подберите там все и идите к включателю <-660; -127. 0; -554>. На полпути лифт остановится и голос Мока скажет приблизительно следующее: "Я рад, что мне наконец-то привелось столкнуться с достойным противником". Лифт возобновит свой путь. Побыстрее выбегайте из него и начнется поединок титанов. Но Мок не столь крут, как можно было бы ожидать. Как только он (с Вашей помощью, разумеется) преставится, идите в открывшуюся дверь <-574; -96. 0; -377>. Идите дальше, откройте еще одну дверь и завалите сиротливо стоящего офицера. "Финита ля комедия, – как говорят итальянцы.- Представление окончено".

Вам покажут последний мультик, во время которого Дарт Вейдер скажет: "Это весьма прискорбная задержка. Сила пребывает с Катаном!".

В заключении Вы увидите, как Вашего героя наградят медалью и он улетит навстречу новым приключениям.

Коды-отладчики

Как и во всех DOOMоподобных играх, в "Dark Forces" имеются коды-отладчики. Правда, здесь нет возможности ходить сквозь стены, но весь остальной набор (режим Господа Бога, полная карта и т. п.) в наличии.

Данные коды нужно напечатать во время непосредственного выполнения задания (т. е. когда Вам доступно созерцание зловеще поблескивающих на солнце стволов из Вашего арсенала).

LADATA – в правом верхнем углу появляется строка с текущими Вашими координатами (по осям X, Y и Z), высотой (буква "Н") и процентом обнаруженных секретов (буква "S").

LAIMLAME – полная неуязвимость (можете падать с любой высоты, не бояться оружия врагов, но не можете подбирать усиление для энергощита)

LADIDAOOHLALAFALALALALALALALAH – генерал Мок (Mohc) в промежуточных мультиках должен быть голый (у меня, правда, это ни разу не получилось, но, по правде сказать, я не очень-то и старался – ну увижу старого жирного голого мужика, ну и что? Вот если бы Орс показали в таком виде, тогда...)

LAREDLITE – режим раздумья ("Чапай думает!" – во всю глотку крикнул Петька и для придания большей весомости своим словам пальнул из нагана в воздух). Все враги на уровне замирают. Вы можете приблизиться к ним вплотную, обойти их кругом, выстрелить в них в упор – они не будут реагировать. Но при включенном этом режиме Вы не сможете никого из них убить, хоть выпустите в штурмовика весь боезапас штурмовой пушки и все ракеты в придачу. Этот режим очень хорош, если Вам интересно разглядеть своих врагов вблизи со всех сторон. Особенно советую произвести эту процедуру с последним врагом – гигантским Темным Воином из задания 14. Не пожалеете! Уж больно классно нарисован, лучший гад во всей игре.

LACDS – режим полной карты. Вы можете видеть весь лабиринт (зеленые линии), двери и лифты (желтые линии), трупы врагов (серые треугольники), живых врагов (желтые треугольники), роботов-коробочек на колесиках (желтые квадратики), боеприпасы (синие треугольники), медицинские наборы (синие кружочки) и т. д.

LASUPERCALIFRAGILISTICEXPIALIDOCIOUS – включение LAN режима для нескольких игроков. Этот код я даже и не проверял – сети-то у меня нет.

LAPOGO – отключение проверки высоты. Вы сможете "подпрыгивать" по стенам вверх на любую высоту, если сверху есть выступ, дверь и т. п. Очень удобно, если у Вас не получается прыжок и Вам уже надоело повторять одни и те же действия по несколько раз. ВНИМАНИЕ! Даже после включения этого кода Вы по-прежнему будете разбиваться, если упадете с критической высоты.

LAPOSTAL – весь набор оружия и полный боекомплект к нему в любой момент времени.

LAISASLADOESYOUKNOWWHATIMTALKINGABOUT – парень по имени Jinx по поводу этого кода написал: "Попробуйте и увидите (18 + старше)". Я попробовал и ничего не увидел (хотя мне уже давно за 18).

LARANDY – суперзаряд для оружия.

LANTFH – куда-то должен Вас телепортировать. Но куда и как, вот в чем вопрос.

LAQUICKBROWNFOXJUMPEDOVERTHELAZYDOG – измеряет "скорость печати" (Typing Speed). С этим кодом у меня снова ничего не получилось.

LABUG – режим насекомого (Insect Mode). Включить-то я его включил, а вот с чем его есть -так и не понял. Графика не меняется, скорость прежняя. Впрочем, опять-таки я не очень старался разобраться с этим кодом.

LASKIP – компьютер автоматически засчитывает Вам победу и показывает промежуточный мультик (если таковой должен быть показан после удачного прохождения данного задания).

LASPAMSPAMSPAMSPAMSPAMSPAMSPAMSPAMSPAMSPAMSPAM – включение какого-то туннеля (Carpal Tunnel Activation). Я по-прежнему совершенно ничего не понимаю.

LATALAY – переход к заданию №2.

LASEWERS – переход к заданию №3.

LAJABSHIP – переход к заданию №10.

Если у вас появились проблемы...

Немного советов, у кого игра идет не лучшим образом (медленно) или совсем не идет. Последний вариант возможен только в двух случаях:

1) Когда у Вас игра переписана на жесткий диск не целиком. Имейте в виду, что файлы в директории "LFD" – это мультики и звуковые дорожки к ним. Если какого-то файла там не хватает, то в тот момент, когда должен проигрываться данный мультик, Вам объявят: "Unable to load all items in cutscene (далее название промежуточного мультика)".

2) Когда у Вас не хватает памяти. Я уже указал в самом начале этого описания необходимый объем RAM.

В "Dark Forces" можно играть ТОЛЬКО на 8-ми мегабайтной машине. Когда я в первый раз увидел графику и узнал техтребования, я никак не мог понять, в чем дело? Графика лучше, чем DOOM-овская, но не настолько же! А все, как всегда, оказалось очень просто – дело в том, что Dark Forces грузит каждый отдельный уровень-задание с жесткого диска в оперативную память ЦЕЛИКОМ и потом уже к жесткому диску не обращается. Таким образом повышается скорость работы игры вне зависимости от скорости работы диска.

Что же касается самой оперативной памяти, то поскольку Dark Forces – игра в защищенном режиме, ей не требуется никаких драйверов памяти – ни QEMM, ни EMM, ни даже HIMEM.SYS. Хотя у меня игра работает под QEMM и никаких трудностей нет. Но если у Вас много чего подключено, то вполне возможно, что Вам лучше сделать новые CONFIG.SYS и AUTOEXEC.ВАТ. Если Вы не умеете это делать (или не научились пока) – то сделайте вот что: перезагрузите компьютер и в тот момент, когда появится надпись "STARTING MS-DOS...", нажмите клавишу F5. Это минимальная ("голая") загрузка машины. Запускайте Dark Forces.

Кроме этого, Вы можете в случае нехватки памяти воспользоваться опцией "Make Boot Disk" через файл "Install.eхе". Это позволит Вам создать флоппи-диск с файлами "autoexec.bat" и "config.sys", которые специально настроены для успешной работы "Dark Forces". Для этого Вам понадобится чистый диск того формата, который воспринимает дисковод "А" Вашего компьютера. Имейте в виду, что этот диск будет переформатирован и вся информация на нем будет уничтожена. Внимание! Если на Вашем компьютере установлены PC-TOOLS для DOS, то Bootmaker не будет работать, поскольку PC-TOOLS заменяет доссовскую команду FORMAT своей собственной командой. Так что сначала переформатируйте дискету через PC-TOOLS и только потом запускайте файл "BOOTMAKER.EXE". Bootmaker попробует форматировать диск, не сможет это сделать, но потом будет работать нормально и диск сделает. Не забудьте, что для работы Boot-диска Вам надо вставить дискету в дисковод и нажать ALT-CTR-DEL (и обязательно включите опцию загрузки MS-DOS сначала через дисковод, а потом через жесткий диск в Bios-Setup'e).

Теперь поговорим о том варианте, когда игра идет медленно. Прежде всего это происходит, когда Вы включаете режим полной карты (код-отладчик) и саму карту выводите на экран (клавиша TAB). Чем карта больше, тем больше времени требуется Вашему процессору для обработки изображения. У меня, например, игра в этом случае тормозилась прилично. Если и у Вас это происходит, не выводите карту на экран, а пользуйтесь PDA (клавиша F1).

Если Вы не применяете код, а игра все равно идет медленно и/или у Вас не получается сделать некоторые прыжки, попробуйте сначала сократить количество звуковых каналов (через файл "Install.ехе; учтите, что при уменьшении числа звуковых каналов у Вас начнутся проблемы с некоторыми звуками – их попросту станет меньше, а в оцифрованной речи отдельные фразы могут вдруг резко обрываться), далее уменьшите графическое разрешение Вашего корабля, потом графическое разрешение игрового экрана, а если и этого мало – тогда делать нечего и придется, скрепя сердце, совершать самое неприятное – уменьшить размер экрана. Как сделать это – см. раздел "Управление игрой".

Кстати, возможно Вам будет смысл отключить мышь или джойстик. При этом увеличивается скорость прокрутки кадров (т. е. гладкость скроллинга).

И еще кое-какие полезные советы. Как правило, Вы можете совершать одновременно ограниченное число действий на клавиатуре (например, быстро ползти и стрелять, поворачиваться на месте), так что часть действий осуществляйте с помощью мыши (например, двигаться вперед и стрелять).

Кроме этого, вполне возможно, что у Вас не будет включаться режим Strafe клавишей "Alt". В этом случае пользуйтесь "<" и ">".

Ну, вот, пожалуй, и все. Приятного времяпровождения с этой игрой!

См. также

Star Wars: Dark Forces — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы