Super VGA: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 13: Строка 13:
 
* '''PCI-E''' (PCIe) (PCI-Express)
 
* '''PCI-E''' (PCIe) (PCI-Express)
  
<gallery perrow=4>
+
<gallery perrow=5>
 
Файл:UMC_SVGA_video_card_ISA_16.jpg|SVGA видеокарта на 16 бит ISA
 
Файл:UMC_SVGA_video_card_ISA_16.jpg|SVGA видеокарта на 16 бит ISA
 
Файл:S3_SVGA_VLB.jpg|Видеокарта на [[VLB]]
 
Файл:S3_SVGA_VLB.jpg|Видеокарта на [[VLB]]
 
Файл:S3 Trio PCI Videocard.jpg|Видеокарта на PCI
 
Файл:S3 Trio PCI Videocard.jpg|Видеокарта на PCI
 
Файл:ATi_Rage3d_2_Videocard_PCI.jpg|Видеокарта на PCI с поддержкой D3D
 
Файл:ATi_Rage3d_2_Videocard_PCI.jpg|Видеокарта на PCI с поддержкой D3D
 +
файл:Noname_3dfx_voodoo3.jpg|Видеокарта на AGP от 3DFx
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{stub}}
 
{{stub}}

Версия 22:07, 26 апреля 2012

Super Video Graphics Array (Super VGA или SVGA) — термин, который покрывает большую часть различных видео стандартов.

В отличие от VGA, который был разработан IBM, SVGA является детищем Ассоциацией Электронных Видео Стандартов (VESA). Часто под термином SVGA подразумевают разрешение 800х600 пикселей, и, как правило, совместимость со стандартом VESA.

SVGA был разработан в 1989 году. Первая версия определяла разрешение 800х600 при 4-х битах на одну точку (16 цветов). Через короткое время стандарт расширили до 1024х768 при 8 битах на одну точку (256 цветов).

В данный момент SVGA означает «всё, что умеет больше, чем VGA».

SVGA-адаптеры для шины ISA из-за особенностей этих шин были сильно ограничены в скорости пропускания информации, которая определялась скоростью собственно шины. На режимах выше, чем VGA, это было уже очень сильно заметно; в играх, использующих такие разрешения, FPS был очень низкий. Эта проблема была исправлена введением новых типов шин. Основные известные типы (в порядке исторического появления):

  • VLB (VESA Local Bus)
  • PCI (Peripheral Component Interconnect)
  • AGP (Accelerated Graphics Port)
  • PCI-E (PCIe) (PCI-Express)