Voodoo: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая: '''3dfx Voodoo''' - графический ускоритель, начавший выпускаться в 1996 году. В то время на видеокартах не было ...)
(нет различий)

Версия 15:29, 23 июля 2007

3dfx Voodoo - графический ускоритель, начавший выпускаться в 1996 году.

В то время на видеокартах не было аппаратной поддержки 3D-графики, и поэтому для этого требовалось вдобавок к самой видеокарте поместить в соседний PCI-слот ещё и графический ускоритель. Выходной сигнал для монитора шёл от видеокарты к ускорителю и уже потом от ускорителя к монитору - поэтому нужен был небольшой провод, соединяющий снаружи компа две эти платы.

Размер видео памяти у Voodoo - 4-6 мегабайт.

Voodoo поддерживает 3 API:

  • Direct3D
  • OpenGL
  • Glide (созданный специально для семейства Voodoo)

Для поддержки Voodoo игра должна иметь совместимость именно с этой картой или с Voodoo II. Поэтому более новые игры, поддерживающие аппаратное ускорение, обычно не могут работать с этим ускорителем, так как поддержка Voodoo просто не вставлена в код игры. Некоторые старые игры, наоборот, поддерживают из ускорителей только Voodoo, особенно использующие Glide API. Для работы таких игр на современных видеокартах нужен какой-либо Glide Wrapper.

Есть драйверы для этого ускорителя и для XP, но они вроде бы поддерживают только OpenGL API.