Warcraft: Orcs & Humans: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Infobox Игра
 
{{Infobox Игра
  |название =
+
  |название = Warcraft: Orcs & Humans
 
  |разработчик = [[Blizzard Entertainment]]
 
  |разработчик = [[Blizzard Entertainment]]
 
  |издатель = [[Interplay]]
 
  |издатель = [[Interplay]]
Строка 11: Строка 11:
 
}}
 
}}
 
'''''Warcraft: Orcs & Humans''''' — первая игра в [[Warcraft (серия)|серии Warcraft]], повествующей о противостоянии людей и орков. Игра выполнена в фэнтезийном сеттинге. Интерфейс '''Warcraft''' практически полностью скопирован с [[Dune 2]], с той лишь разницей, что стало возможным выделять одновременно до четырёх юнитов. Расы в игре, помимо внешних различий, отличаются только за счёт видов магии. Экономика в игре построена на сборе ресурсов — золота и древесины.
 
'''''Warcraft: Orcs & Humans''''' — первая игра в [[Warcraft (серия)|серии Warcraft]], повествующей о противостоянии людей и орков. Игра выполнена в фэнтезийном сеттинге. Интерфейс '''Warcraft''' практически полностью скопирован с [[Dune 2]], с той лишь разницей, что стало возможным выделять одновременно до четырёх юнитов. Расы в игре, помимо внешних различий, отличаются только за счёт видов магии. Экономика в игре построена на сборе ресурсов — золота и древесины.
== Завязка ==
+
 
 +
== Игровой мир  ==
 
Люди, жившие в процветающем королевстве Азерот, превратили его в настоящий райский уголок. Рыцари Стормвинда и священники Нортшира верой и правдой служили людям. Профессиональные воины королевской армии поддерживали мир в течение многих поколений. Пока не пришла Орда…
 
Люди, жившие в процветающем королевстве Азерот, превратили его в настоящий райский уголок. Рыцари Стормвинда и священники Нортшира верой и правдой служили людям. Профессиональные воины королевской армии поддерживали мир в течение многих поколений. Пока не пришла Орда…
  
 
Никто не знал, откуда появились эти существа, и никто не был готов к тому ужасу, который они сеяли. Одни орки мастерски владели топорами и копьями, другие неслись на волках, чёрных, как безлунная ночь. Невообразимой силы была их чёрная магия, порождённая огнём преисподней. Острые мечи и сильная магия, хитрость, ум и грубая сила двух армий столкнулись в битве за Азерот…
 
Никто не знал, откуда появились эти существа, и никто не был готов к тому ужасу, который они сеяли. Одни орки мастерски владели топорами и копьями, другие неслись на волках, чёрных, как безлунная ночь. Невообразимой силы была их чёрная магия, порождённая огнём преисподней. Острые мечи и сильная магия, хитрость, ум и грубая сила двух армий столкнулись в битве за Азерот…
  
== Продолжения ==
+
== Игровой процесс ==
 +
 
 +
== История создания игры ==
 +
Warcraft по сути является клоном [[Dune 2]], вышедшей двумя годами ранее, выполненном в ином антураже. Существует мнение, что вселенная Warcraft является плагиатом вселенной [[Warhammer (серия)|Warhammer]], в частности, это касается дизайна многих войск. По одной из версий, Blizzard должны были сделать компьютерную игру по вселенной Warhammer, но между ними и [[Games Workshop]] возникли разногласия. Споры между фанатами на эту тему ведутся до сих пор.
 +
 
 +
== Версии, издания и продолжения  ==
 
В 1995 году серию продолжила игра [[Warcraft II: Tides of Darkness]], во многом определившая стандарты жанра [[RTS]]. В 1996 году компания [[Cyberlore Studios]] разработала дополнение — [[Warcraft II: Beyond the Dark Portal]]. [[Warcraft III: The Reign of Chaos|Заключительная часть]] трилогии и [[Warcraft III: The Frozen Throne|дополнение к ней]] появились в 2002 и в 2003 годах соответственно.
 
В 1995 году серию продолжила игра [[Warcraft II: Tides of Darkness]], во многом определившая стандарты жанра [[RTS]]. В 1996 году компания [[Cyberlore Studios]] разработала дополнение — [[Warcraft II: Beyond the Dark Portal]]. [[Warcraft III: The Reign of Chaos|Заключительная часть]] трилогии и [[Warcraft III: The Frozen Throne|дополнение к ней]] появились в 2002 и в 2003 годах соответственно.
== История создания игры ==
+
 
Warcraft по сути является клоном [[Dune 2]], вышедшей годом раньше, выполненном в ином антураже. Существует мнение, что вселенная Warcraft является плагиатом вселенной [[Warhammer (серия)|Warhammer]], в частности, это касается дизайна многих юнитов. По одной из версий, Blizzard должны были сделать компьютерную игру по вселенной Warhammer, но между ними и [[Games Workshop]] возникли разногласия. Споры между фанами на эту тему ведутся до сих пор.
 
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
 
* Если долго щёлкать мышью по одному и тому же юниту, то после ряда стандартных ответов можно услышать несколько забавных реплик. Именно из Warcraft: Orcs & Humans эта особенность впоследствии перекочевала во все последующие стратегии [[Blizzard]].
 
* Если долго щёлкать мышью по одному и тому же юниту, то после ряда стандартных ответов можно услышать несколько забавных реплик. Именно из Warcraft: Orcs & Humans эта особенность впоследствии перекочевала во все последующие стратегии [[Blizzard]].
 
* Все юниты в игре были озвучены одним человеком — программистом Blizzard Биллом Ропером.
 
* Все юниты в игре были озвучены одним человеком — программистом Blizzard Биллом Ропером.
 +
 +
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==
 +
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* {{Игры на сайте|id=72}}
 
* {{Игры на сайте|id=72}}
  
 
{{Связанные статьи|Warcraft: Orcs & Humans}}
 
{{Связанные статьи|Warcraft: Orcs & Humans}}
 +
 +
[[Категория:Игры для DOS]]
 +
[[Категория:Игры для Macintosh]]
 +
 +
[[Категория:Игры жанра Strategy]]

Текущая версия на 16:11, 4 июня 2012

Warcraft: Orcs & Humans
[[Изображение:{{{изображение}}}|200px]]
'
Разработчик Blizzard Entertainment
Издатель Interplay
Издатели
Дата выпуска Ноябрь, 1994 г.
Жанр RTS
Платформы DOS, Macintosh
Движок {{{движок}}}
Локализации и переводы {{{локализации}}}
Система управления {{{управление}}}
Системные требования Intel 80386
4 МБ RAM
Видеокарта VGA
CD-ROM
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии Warcraft II: Tides of Darkness
[{{{сайт}}} Официальный сайт]
Warcraft: Orcs & Humans на сайте Old-Games.RU

Warcraft: Orcs & Humans — первая игра в серии Warcraft, повествующей о противостоянии людей и орков. Игра выполнена в фэнтезийном сеттинге. Интерфейс Warcraft практически полностью скопирован с Dune 2, с той лишь разницей, что стало возможным выделять одновременно до четырёх юнитов. Расы в игре, помимо внешних различий, отличаются только за счёт видов магии. Экономика в игре построена на сборе ресурсов — золота и древесины.

Игровой мир

Люди, жившие в процветающем королевстве Азерот, превратили его в настоящий райский уголок. Рыцари Стормвинда и священники Нортшира верой и правдой служили людям. Профессиональные воины королевской армии поддерживали мир в течение многих поколений. Пока не пришла Орда…

Никто не знал, откуда появились эти существа, и никто не был готов к тому ужасу, который они сеяли. Одни орки мастерски владели топорами и копьями, другие неслись на волках, чёрных, как безлунная ночь. Невообразимой силы была их чёрная магия, порождённая огнём преисподней. Острые мечи и сильная магия, хитрость, ум и грубая сила двух армий столкнулись в битве за Азерот…

Игровой процесс

История создания игры

Warcraft по сути является клоном Dune 2, вышедшей двумя годами ранее, выполненном в ином антураже. Существует мнение, что вселенная Warcraft является плагиатом вселенной Warhammer, в частности, это касается дизайна многих войск. По одной из версий, Blizzard должны были сделать компьютерную игру по вселенной Warhammer, но между ними и Games Workshop возникли разногласия. Споры между фанатами на эту тему ведутся до сих пор.

Версии, издания и продолжения

В 1995 году серию продолжила игра Warcraft II: Tides of Darkness, во многом определившая стандарты жанра RTS. В 1996 году компания Cyberlore Studios разработала дополнение — Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Заключительная часть трилогии и дополнение к ней появились в 2002 и в 2003 годах соответственно.

Интересные факты

  • Если долго щёлкать мышью по одному и тому же юниту, то после ряда стандартных ответов можно услышать несколько забавных реплик. Именно из Warcraft: Orcs & Humans эта особенность впоследствии перекочевала во все последующие стратегии Blizzard.
  • Все юниты в игре были озвучены одним человеком — программистом Blizzard Биллом Ропером.

Отзывы критиков и влияние на другие игры

Ссылки

Warcraft: Orcs & Humans — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы