Warlocks: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Ну вот как-то так...)
м
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Infobox Игра
 
{{Infobox Игра
|название = Arlandia
+
|название = Warlocks
 
|изображение = Стратегия на движке «Казаков».jpg
 
|изображение = Стратегия на движке «Казаков».jpg
|другое название = Отменённая игра [[GSC Game World]]
+
|другое название = Arlandia / Заклинатели земель
 
|разработчик = {{Лого|GSC Game World}}
 
|разработчик = {{Лого|GSC Game World}}
|издатель =  
+
|издатель = неизвестен
 
|дата выпуска = отменена
 
|дата выпуска = отменена
|жанр = Стратегия
+
|жанр = пошаговая cтратегия в стиле фэнтези
|платформы = Microsoft Windows<ref group="ком.">Поскольку движок игры [[Казаки: Европейские войны|«Казаки: Европейские войны»]] рассчитан лишь на эту платформу.</ref>
+
|платформы = [[Microsoft Windows]]
|движок = Cossacks Engine<ref group="ком.">Название условное, так как разработчики официально не называли движок.</ref>
+
|движок = <strike>движок [[Казаки: Европейские войны|«Казаков»]]</strike><ref name="exgsc" group="ссылка"></ref><br>Неизвестный движок<ref group="ссылка" name="dpk">[[Домашний ПК]]. — 2002. — №39. — с. 77</ref>
|локализации =  
+
|локализации = отсутствуют
 
|управление  = клавиатура и компьютерная мышь
 
|управление  = клавиатура и компьютерная мышь
 
|системные требования =
 
|системные требования =
Строка 16: Строка 16:
 
|сайт =  
 
|сайт =  
 
|номерог = }}
 
|номерог = }}
'''''Arlandia'''''<ref group="ком.">Рабочее название.</ref> - компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии, которая разрабатывалась украинской компанией [[GSC Game World]]<ref name="exgsc" group="ссылка">[http://www.exgsc.com/?p=164 Памяти павших. Отменённые проекты GSC]</ref>.
+
'''''Warlocks''''' компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии в стиле фэнтези, которая разрабатывалась украинской компанией [[GSC Game World]]<ref name="exgsc" group="ссылка">[http://exgsc.com/?p=164 Памяти павших. Отменённые проекты GSC]. [[ExGSC]] (10 ноября 2012)</ref>. Разработка началась в 2000-м году, выход был запланирован на 2003-й год<ref name="dtf" group="ссылка">[http://dtf.ru/news/read.php?id=22064 DTF.RU — Новости — Заклинатели земель Арландии]. [[DTF.RU]] (6 ноября 2001)</ref>. Заявления об отмене не было, но на основе проекта началась разработка [[Герои уничтоженных империй|«Героев уничтоженных империй»]]<ref name="zc" group="ссылка">''Vadyanchikus'' [http://stalker-wiki.ru/wiki/Андрей_Диденко Андрей Диденко — Zone Chronicles]. [[Zone Chronicles]] (16 сентября 2016‎)</ref><ref group="ссылка">[http://gsc-game.com/russian/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=gs&thm_page=13&thm_id=188&page=all&sort=ASC&sec_id=0 GSC Game World — Community — Заклинатели земель и Herous of anihilated Empires]. [[GSC Game World]] (2 ноября 2004)</ref>.
 +
==Игровой процесс==
 +
;Концепция «Заклинатели Земель»
 +
«Заклинатели Земель» — это пошаговая стратегия в стиле фэнтези, в которой игрок выступает в роли правителя волшебного королевства. Ему предстоит создавать могучие армии, изучая науки и заклинания и вести свою державу к победе. Перед игроком открывались множественные возможности — исследование мира, общение с его обитателями, добыча ресурсов и постройка собственной империи, войны и дипломатические переговоры с соседями, поиск сокровищ в древних руинах и других таинственных места, обучение героев хитростям военного ремесла и магическим умениям, изобретение оружия, технологий и заклинаний, шпионская деятельность и борьба с вражескими агентами.
 +
 
 +
По мнению редакции [[DTF.RU]], знакомство с концепцией игры позволяет говорить, что это полноценная пошаговая стратегия с развитым тактическим элементом и проработанным классическим фэнтезийным миром. Реализация глобальной карты сравнивается с ''[[Lords of Magic]]'' и ''[[Magic & Mayhem]]'' благодаря имитации поверхности шара. В тактическом режиме войска сражаются на рельефной карте, где особенно важны позиции на возвышенности и можно применять все богатство тактических ходов, доступных игроку. Также в игре заявлены параметры опыта и морали для войск игрока, а особенно грозные монстры могут обратить деморализованное войско в бегство только своим ужасающим внешним видом<ref name="dtf" group="ссылка"></ref>.
 +
==Сюжет==
 +
;Предположительно, концепция ''Warlocks''.
 +
Недалекое будущее, в котором произошёл конфликт или интервенция. Присутствовала военизированная техника и жукоподобные инопланетяне, боящиеся с инопланетянами<ref name="exgsc" group="ссылка"></ref>.
 +
;Концепция ''Arlandia'' и «Заклинатели Земель»
 +
Игрок начинает игру в роли вождя небольшого племени. Развивая свое поселение, исследуя науки и заклинания, добывая ценные ресурсы, осваивая новые земли, игрок постепенно создает могучую державу, способную поспорить с соседями за право владеть миром. В игре представлен набор из 12-ти фэнтезийных рас, среди них такие как: люди, эльфы, гномы, гоблины, орки. В зависимости от выбранной расы, игроку будет доступен определенный набор юнитов, заклинаний и наук, от расы также будет зависеть скорость роста империи, знания и умения жителей и героев. Захват или покорение мира не всегда является целью игры. Для одних рас достаточно победить своих кровных врагов, для других — договориться о Вечном Мире с соседями, третьих захват мира не устраивает — они хотят уничтожить земли все остальные расы, считая их недостойными жизни<ref name="dtf" group="ссылка"></ref>.
 
==История разработки==
 
==История разработки==
Идея о создании игры принадлежала Сергею Григоровичу, одним из вдохновителей являлась неизвестная западная игра. В ноябре 2001 к проекту присоединился художник Андрей Диденко<ref name="zc" group="ссылка">''Vadyanchikus'' [http://stalker-wiki.ru/wiki/Андрей_Диденко Андрей Диденко Zone Chronicles] ''Zone Chronicles'' (16 сентября 2016‎)</ref>, который нарисовал для игры множество эскизов и зарисовок. По некоторым эскизам были смоделированы и анимированы модели и игра стала похожа на небольшую демо-версию. Затем задумка была отложена для размышлений и раздумий, а Андрей был переведён в отдел разработки [[FireStarter]]<ref name="exgsc" group="ссылка"></ref>. Впоследствии на основе этой игры началась разработка [[Герои уничтоженных империй|«Героев уничтоженных империй»]]<ref name="zc" group="ссылка"></ref>.
+
Идея о создании игры принадлежала [[Сергей Григорович|Сергею Григоровичу]], одним из вдохновителей являлась неизвестная западная игра. Руководителем проекта являлся Алексей Бокулев. Разработка началась в 2000-2001 годах<ref name="dtf" group="ссылка"></ref> на основе движка [[Казаки: Европейские войны|«Казаков»]]<ref name="exgsc" group="ссылка"></ref>, проект получил рабочее название ''Arlandia''<ref group="ссылка" name="igray">[http://www.igray.ru/news/481 Новая пошаговая стратегия Arlandia!? — Новости]. [[Играй.ру]] (18 сентября 2001)</ref>.
 +
 
 +
С 2 по 4 сентября 2001-го года игра демонстрировалась на игровой выставке [[wikipedia:ru:European Computer Trade Show|European Computer Trade Show]]<ref group="ссылка">[http://gsc-game.com/index.php?t=news&s=31 GSC Game World — News — GSC Game World at ECTS]. GSC Game World (5 сентября 2001)</ref><ref group="ссылка" name="igray"></ref>. Через некоторое время проект был переименован в «Заклинатели Земель» и 6 ноября GSC отослала дизайн-документ проекта редакции сайта DTF.RU, благодаря которому об игре стало известно на рынке СНГ<ref name="dtf" group="ссылка"></ref>, а 10 числа был опубликован список особенностей игры<ref group="ссылка">[http://dtf.ru/news/read.php?id=22168 DTF.RU — Новости Заклинаем земли]. DTF.RU (10 ноября 2001)</ref>. В ноябре к проекту присоединился художник Андрей Диденко<ref name="zc" group="ссылка"></ref>, который нарисовал для игры множество эскизов и зарисовок. По некоторым эскизам были смоделированы и анимированы модели и игра стала похожа на небольшую демо-версию. Затем проект был переименован в ''Warlocks'' и в начале февраля 2002 офис компании посетила редакция журнала [[Домашний ПК|«Домашний ПК»]], где было анонсировано создание нового движка. Также было упомянуто, что над игрой работал высокий класс программистов и дизайнеров компании<ref group="ссылка" name="dpk"></ref>. Затем задумка была отложена для размышлений и раздумий, а Андрей Диденко был переведён в отдел разработки [[FireStarter]]<ref name="exgsc" group="ссылка"></ref><ref name="zc" group="ссылка"></ref>.
 
==Примечания==
 
==Примечания==
 
;Комментарии
 
;Комментарии

Текущая версия на 22:18, 16 октября 2016

Warlocks
Arlandia / Заклинатели земель
Стратегия на движке «Казаков».jpg
'
Разработчик GSC Game World sla.png
Издатель неизвестен
Издатели
Дата выпуска отменена
Жанр пошаговая cтратегия в стиле фэнтези
Платформы Microsoft Windows
Движок движок «Казаков»[ссылка 1]
Неизвестный движок[ссылка 2]
Локализации и переводы отсутствуют
Система управления клавиатура и компьютерная мышь
Системные требования
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[ Официальный сайт]
Warlocks на сайте Old-Games.RU

Warlocks — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии в стиле фэнтези, которая разрабатывалась украинской компанией GSC Game World[ссылка 1]. Разработка началась в 2000-м году, выход был запланирован на 2003-й год[ссылка 3]. Заявления об отмене не было, но на основе проекта началась разработка «Героев уничтоженных империй»[ссылка 4][ссылка 5].

Игровой процесс

Концепция «Заклинатели Земель»

«Заклинатели Земель» — это пошаговая стратегия в стиле фэнтези, в которой игрок выступает в роли правителя волшебного королевства. Ему предстоит создавать могучие армии, изучая науки и заклинания и вести свою державу к победе. Перед игроком открывались множественные возможности — исследование мира, общение с его обитателями, добыча ресурсов и постройка собственной империи, войны и дипломатические переговоры с соседями, поиск сокровищ в древних руинах и других таинственных места, обучение героев хитростям военного ремесла и магическим умениям, изобретение оружия, технологий и заклинаний, шпионская деятельность и борьба с вражескими агентами.

По мнению редакции DTF.RU, знакомство с концепцией игры позволяет говорить, что это полноценная пошаговая стратегия с развитым тактическим элементом и проработанным классическим фэнтезийным миром. Реализация глобальной карты сравнивается с Lords of Magic и Magic & Mayhem благодаря имитации поверхности шара. В тактическом режиме войска сражаются на рельефной карте, где особенно важны позиции на возвышенности и можно применять все богатство тактических ходов, доступных игроку. Также в игре заявлены параметры опыта и морали для войск игрока, а особенно грозные монстры могут обратить деморализованное войско в бегство только своим ужасающим внешним видом[ссылка 3].

Сюжет

Предположительно, концепция Warlocks.

Недалекое будущее, в котором произошёл конфликт или интервенция. Присутствовала военизированная техника и жукоподобные инопланетяне, боящиеся с инопланетянами[ссылка 1].

Концепция Arlandia и «Заклинатели Земель»

Игрок начинает игру в роли вождя небольшого племени. Развивая свое поселение, исследуя науки и заклинания, добывая ценные ресурсы, осваивая новые земли, игрок постепенно создает могучую державу, способную поспорить с соседями за право владеть миром. В игре представлен набор из 12-ти фэнтезийных рас, среди них такие как: люди, эльфы, гномы, гоблины, орки. В зависимости от выбранной расы, игроку будет доступен определенный набор юнитов, заклинаний и наук, от расы также будет зависеть скорость роста империи, знания и умения жителей и героев. Захват или покорение мира не всегда является целью игры. Для одних рас достаточно победить своих кровных врагов, для других — договориться о Вечном Мире с соседями, третьих захват мира не устраивает — они хотят уничтожить земли все остальные расы, считая их недостойными жизни[ссылка 3].

История разработки

Идея о создании игры принадлежала Сергею Григоровичу, одним из вдохновителей являлась неизвестная западная игра. Руководителем проекта являлся Алексей Бокулев. Разработка началась в 2000-2001 годах[ссылка 3] на основе движка «Казаков»[ссылка 1], проект получил рабочее название Arlandia[ссылка 6].

С 2 по 4 сентября 2001-го года игра демонстрировалась на игровой выставке European Computer Trade Show[ссылка 7][ссылка 6]. Через некоторое время проект был переименован в «Заклинатели Земель» и 6 ноября GSC отослала дизайн-документ проекта редакции сайта DTF.RU, благодаря которому об игре стало известно на рынке СНГ[ссылка 3], а 10 числа был опубликован список особенностей игры[ссылка 8]. В ноябре к проекту присоединился художник Андрей Диденко[ссылка 4], который нарисовал для игры множество эскизов и зарисовок. По некоторым эскизам были смоделированы и анимированы модели и игра стала похожа на небольшую демо-версию. Затем проект был переименован в Warlocks и в начале февраля 2002 офис компании посетила редакция журнала «Домашний ПК», где было анонсировано создание нового движка. Также было упомянуто, что над игрой работал высокий класс программистов и дизайнеров компании[ссылка 2]. Затем задумка была отложена для размышлений и раздумий, а Андрей Диденко был переведён в отдел разработки FireStarter[ссылка 1][ссылка 4].

Примечания

Комментарии
Ссылки