Ограбления

Материал из Old-Games.RU Wiki
Версия от 19:52, 7 июня 2017; Degtyar (обсуждение | вклад) (Спасибо за бдительность Coole, но нельзя тупо вставлять какой-то там фап-про.)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
«Ограбления»
«Альтернативный сталкер»
Ограбления.jpg
'
Разработчик GSC Game World sla.png
Издатель неизвестен
Издатели
Дата выпуска отменена
Жанр многопользовательский шутер
Платформы Microsoft Windows
Движок X-Ray
Локализации и переводы отсутствуют
Система управления клавиатура и компьютерная мышь
Системные требования
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[ Официальный сайт]
Ограбления на сайте Old-Games.RU

«Ограбления» — компьютерная игра в жанре многопользовательского шутера, которая разрабатывалась компанией GSC Game World[ссылка 1] на собственном движке X-Ray. Проработка идеи началась в 2004-м году, в 2006-м начался предпродакшен. Отмена игры произошла в 2007-м году после ухода ведущего разработчика проекта[ссылка 2].

История разработки

Автором изначальной концепции игры является ведущий художник компании GSC Game World Сергей Заволокин, ему была поручена разработка «альтернативного» проекта во вселенной S.T.A.L.K.E.R.. В октябре разработчиком было нарисовано три эскиза по проекту[ссылка 3][ссылка 4][ссылка 5]. Но ввиду занятости над другими проектами, а в частности в создании роликов для «Герои уничтоженных империй», на протяжении двух лет велись переговоры по проекту, частично менялась концепция. По собственным скетчам Сергей смоделировал уровень, персонажей и здания[ссылка 2].

Идея о создании новой концепции принадлежала Сергею Григоровичу, одним из вдохновителей являлся фильм «Доберман». Проект задумывался в формате многопользовательского шутера Counter-Strike, с выраженным режимом «Игрок против игрока». Сергей хотел увидеть концепцию в «красивых картинках», чтобы подумать над проектом. Он дал задание Андрею Диденко нарисовать рисунки, ему было интересно и он увлёкся. Результаты работы понравились Сергею, но впоследствии идея игры была отложена в «долгий ящик». В июле 2006-го Андрей покинул компанию.

Примерно через год или полтора, когда Андрей устроился в Vogster Entertainment, Сергей снова решил попробовать запустить проект, но в итоге запущен он не был по причине роспуска в ноябре 2007 отдела разработки стратегий.

Галерея

Концепт-арты

Примечания

Ссылки
Ограбления — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы