<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">
  <channel>
    <title> Лента записей | Запасная книжка | Форум Old-Games.RU. Всё о старых играх</title>
    <description>Мысли о всяком околоигровом.</description>
    <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:16:31 +0000</pubDate>
    <lastBuildDate>Thu, 11 Jun 2026 01:16:31 +0000</lastBuildDate>
    <generator>Форум Old-Games.RU. Всё о старых играх</generator>
    <link>https://www.old-games.ru/forum/blogs/blog/zapasnaja-knizhka.241087/</link>
    <atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://www.old-games.ru/forum/blogs/blog/zapasnaja-knizhka.241087/index.rss"/>
    <item>
      <title>Эпоха очень медленных чудес</title>
      <pubDate>Wed, 11 Feb 2026 20:33:54 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/blogs/ehpoxa-ochen-medlennyx-chudes.6515/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/blogs/ehpoxa-ochen-medlennyx-chudes.6515/</guid>
      <author>Ivorrus</author>
      <dc:creator>Ivorrus</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="proxy.php?image=https%3A%2F%2Fexternal-content.duckduckgo.com%2Fiu%2F%3Fu%3Dhttps%253A%252F%252Ftse1.mm.bing.net%252Fth%252Fid%252FOIP.ZN_tIiVxB4UfqMV6p4jlNAHaF3%253Fpid%253DApi%26f%3D1%26ipt%3D51f7250354eec21be92e93fe8ec7e61075f9cd39921f09865e30d8061b3461d6%26ipo%3Dimages&amp;hash=1c53f12a783e932a9c29c26c913634a1" class="bbCodeImage LbImage" alt="[&#x200B;IMG]" data-url="https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=https%3A%2F%2Ftse1.mm.bing.net%2Fth%2Fid%2FOIP.ZN_tIiVxB4UfqMV6p4jlNAHaF3%3Fpid%3DApi&amp;f=1&amp;ipt=51f7250354eec21be92e93fe8ec7e61075f9cd39921f09865e30d8061b3461d6&amp;ipo=images" /><br />
В процессе разгребания компа от накопленного игрового хлама натолкнулся на <b>Age of Wonders</b> с несколькими скачанными модами. К сожалению, авторы модов крайне редко нормально описывают, что и главное - зачем, они сделали в своём моде. <br />
<br />
Поэтому единственный способ...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/blogs/ehpoxa-ochen-medlennyx-chudes.6515/" class="internalLink">Эпоха очень медленных чудес</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>6</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Космические рейнджеры 2. Сравнение версий</title>
      <pubDate>Sun, 24 Mar 2024 11:26:08 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/blogs/kosmicheskie-rejndzhery-2-sravnenie-versij.6198/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/blogs/kosmicheskie-rejndzhery-2-sravnenie-versij.6198/</guid>
      <author>Ivorrus</author>
      <dc:creator>Ivorrus</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Один добрый человек выложил ссылку на версию Космических рейнджеров, которая запускается на Windows 11<br />
<a href="https://cloud.mail.ru/public/4Dzg/2TcXScXkY" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">https://cloud.mail.ru/public/4Dzg/2TcXScXkY</a><br />
Это оказалась основная версия, &quot;Космические рейнджеры 2: Доминаторы&quot;. Не &quot;Перезагрузка&quot; и тем более не, прости господи, &quot;Революция&quot;.<br />
<br />
Революция меня долго подбешивала, пока я не нашёл набор модов, превращающих её в почти &quot;Перезагрузку&quot;. Но всё равно играть было скучновато.<br />
<br />
И вот начал играть в оригинал. Поначалу испытал легкий...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/blogs/kosmicheskie-rejndzhery-2-sravnenie-versij.6198/" class="internalLink">Космические рейнджеры 2. Сравнение версий</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>3</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Мод на улучшение "Ascendancy". Идеи</title>
      <pubDate>Wed, 10 Nov 2021 12:00:59 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/blogs/mod-na-uluchshenie-ascendancy-idei.5700/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/blogs/mod-na-uluchshenie-ascendancy-idei.5700/</guid>
      <author>Ivorrus</author>
      <dc:creator>Ivorrus</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Как уже писал в <a href="https://www.old-games.ru/forum/threads/vo-chto-sejchas-igraete-2021.96719/page-50#post-1770868" class="internalLink">теме</a> форума, загорелся идеей сделать мод, исправляющий баланс для старенькой 4Х TBS, угасшей в тени МоО.<br />



<div class="bbCodeBlock bbCodeQuote">
	<aside>
		
		<blockquote class="quoteContainer"><div class="quote">можно же, получается, и мод сделать, в котором хотя бы ускорить получение полезных, но оооочень поздно появляющихся зданий/модулей. Да и поправить малоиспользуемое оружие не помешает.</div><div class="quoteExpand">Нажмите, чтобы раскрыть...</div></blockquote>
	</aside>
</div>Проблемы в игре:<br />
<ul>
<li>Оооочень медленный старт, более-менее...</li>
</ul><br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/blogs/mod-na-uluchshenie-ascendancy-idei.5700/" class="internalLink">Мод на улучшение &quot;Ascendancy&quot;. Идеи</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>2</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Интересность и баланс в играх от Katauri</title>
      <pubDate>Thu, 14 Oct 2021 12:33:46 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/blogs/interesnost-i-balans-v-igrax-ot-katauri.5680/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/blogs/interesnost-i-balans-v-igrax-ot-katauri.5680/</guid>
      <author>Ivorrus</author>
      <dc:creator>Ivorrus</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[В последнее время относительно много поиграл в игры от Katauri games: Космические рейнджеры 2, Легенду о Рыцаре, Принцессу в доспехах и внезапно осознал, что мне исключительно интересно начинать игру, но на ~35..40% прохождения становится скучно доигрывать. <br />
Поразмышлял над этим и пришел к следующему выводу: как высказался Сид Мейер, игра - это последовательность интересных выборов. В начале этих игр интересных выборов очень много: <br />
В КР2 - куда полететь, чем заняться...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/blogs/interesnost-i-balans-v-igrax-ot-katauri.5680/" class="internalLink">Интересность и баланс в играх от Katauri</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>5</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Игровой баланс и артефакты</title>
      <pubDate>Tue, 07 Sep 2021 13:54:31 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/blogs/igrovoj-balans-i-artefakty.5658/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/blogs/igrovoj-balans-i-artefakty.5658/</guid>
      <author>Ivorrus</author>
      <dc:creator>Ivorrus</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<span style="text-decoration: line-through">Есть, хлопцi, така гра - Starcraft</span><br />
Есть такая простенькая 4Х фэнтези TBS - <b>Warlock. Master of the Arcane</b>. Чем-то она меня зацепила, и наиграл я в неё тыщщи часов. Ну и не только наиграл, но и <a href="https://yadi.sk/d/hKYpgt1QmPzQyA" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">модифицировал </a>её. Одним из хронологически последних исправлений была система артефактов. Долго не понимал, что мне в ней не нравится, пока наконец не придумал такую табличку, куда разложил артефакты, присутствующие в игре:...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/blogs/igrovoj-balans-i-artefakty.5658/" class="internalLink">Игровой баланс и артефакты</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>1</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Развитие серии "Космические рейнджеры"</title>
      <pubDate>Fri, 03 Sep 2021 11:24:12 +0000</pubDate>
      <link>https://www.old-games.ru/forum/blogs/razvitie-serii-kosmicheskie-rejndzhery.5657/</link>
      <guid>https://www.old-games.ru/forum/blogs/razvitie-serii-kosmicheskie-rejndzhery.5657/</guid>
      <author>Ivorrus</author>
      <dc:creator>Ivorrus</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[В процессе чтения разных статей про историю серии &quot;Космические рейнджеры&quot; (далее - КР) неоднократно натыкался на упоминания, что, мол, разработчики не видели дальшейшего развития серии, идеи кончились.<br />
<br />
Это вызывает у меня глубокое недоумение. Навскидку придумались следующие направления развития персонажа в игре, при сохранении общего геймплея и сюжета:<br />
1. &quot;Флотоводец&quot;. На определенном уровне развития навыков лидерства (например - 3) и обаяния (1) и количестве уничтоженных доминаторов (50)...<br />
<br />
<a href="https://www.old-games.ru/forum/blogs/razvitie-serii-kosmicheskie-rejndzhery.5657/" class="internalLink">Развитие серии &quot;Космические рейнджеры&quot;</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>7</slash:comments>
    </item>
  </channel>
</rss>
