Elder Scrolls III: Morrowind, The: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 27: Строка 27:
 
{{main|Вселенная The Elder Scrolls}}
 
{{main|Вселенная The Elder Scrolls}}
  
Игра происходит в вымышленном фентезийном мире Нирне. Нирн представляет из себя план бытия и одновременно планету. Вокруг него вращаются два спутника — Массер и Секунда. В звёздной системе, где находится Нирн, также есть восемь других планет, олицетворяющих Восемь Божеств.
+
Игра происходит в вымышленном фентезийном мире Нирне. Нирн представляет из себя план бытия и одновременно планету. Вокруг него вращаются два спутника — Массер и Секунда. В звёздной системе, где находится Нирн, также есть восемь других планет, олицетворяющих Восемь Божеств.
 +
 
 +
Вварденфелл, место, где происходит игра, — это остров, отделённый от материка Внутренним морем. Из-за этого обособления на острове существует уникальная флора и фауна, сравнимая с биосферой доисторической эры Земли. В центре находится действующий вулкан — Красная Гора, пепел которого довольно часто развевается по северной и юго-восточной частях Вварденфелла, разнося к тому же моровую болезнь. Гора окружена Призрачными Вратами — магическими защитными барьерами, ограничивающими распространение болезни Корпрус и заражёнными ей монстров. Вулкан хранит в себе руины древней столицы вымершей цивилизации Двемеров (гномов), в которых обосновались лидеры и послушники секты «Шестой Дом». Именно из-за их деятельности остров часто страдает от болезненных пепельных бурь.
 +
 
 +
Морровинд долго отстаивал свою независимость от Империи, но в конце концов был вынужден примкнуть к ней под угрозой серьёзного военного конфликта. Провинция сохранила относительную автономию и право на сохранение древнего уклада жизни коренного народа. Власть находится в руках Великих Домов Данмер (Хлаалу, Редоран, Телванни делят территорию Вварденфелла, а Индорил и Дрес — материковой части Морровинда) и Храма Трибунала.
  
 
== Продолжения ==
 
== Продолжения ==

Версия 12:40, 7 мая 2011

The Elder Scrolls III: Morrowind
TES3: Morrowind
Morrowind-cover.jpg
'
Разработчик Bethesda Softworks
Издатель Ubisoft, 1C
Издатели
Дата выпуска Май 2002
Жанр RPG, action
Платформы Windows, Xbox
Движок NetImmerse
Локализации и переводы 1C
(полный перевод)
Система управления WASD + мышь
Системные требования Pentium III 500 МГц, 128 МБ ОЗУ, видеокарта с 32 МБ ОЗУ, 1 ГБ HDD, Windows 98
Предыдущая игра в серии TES2: Daggerfall
Следующая игра в серии TES4: Oblivion
Официальный сайт
Elder Scrolls III: Morrowind, The на сайте Old-Games.RU

The Elder Scrolls III: Morrowind — фэнтезийная RPG с элементами экшена, разработанная американской компанией Bethesda Softworks и изданная Ubisoft в 2002 году. Игра обрела культовый статус благодаря полностью открытому миру, высокой интерактивности окружения и большому потенциалу модифицирования. Привлекательности игре любителю ролевых игр добавляет интересный сюжет и огромное количество информационного контента, вроде органично показанных обычаев разных кланов, архитектурных стилей, географических зон, религий и внутриигровых книг.

Завязка

Место начала игры — деревня Сейда-Нин. Огромное насекомое справа, Силт-Страйдер, — это распространённое на острове Вварденфелл средство передвижения между разрозненными поселениями.

Неизвестного узника доставляют в провинцию Морровинд Империи Тамриэль на остров-вулкан Вварденфелл и дают свободу взамен на выполнение некоторых условий. Его наставник в провинции, Кай Косадес, поручает узнать как можно больше о культуре местного и коренного народа (тёмных эльфах — данмерах), быту трёх Великих Домов Данмер и тайной организации-секте Шестом Доме. Узнав достаточно информации об острове, протагонист достигает того факта, что он является Нереварином, реинкарнацией древнего данмерского героя Неревара Индорила. Судьба Нереварина уже предопределена: он должен убить Дагот Ура, собирающего армию корпрусных тварей, и вернуть утраченное величие данмерского народа.

Мир игры

Основная статья: Вселенная The Elder Scrolls

Игра происходит в вымышленном фентезийном мире Нирне. Нирн представляет из себя план бытия и одновременно планету. Вокруг него вращаются два спутника — Массер и Секунда. В звёздной системе, где находится Нирн, также есть восемь других планет, олицетворяющих Восемь Божеств.

Вварденфелл, место, где происходит игра, — это остров, отделённый от материка Внутренним морем. Из-за этого обособления на острове существует уникальная флора и фауна, сравнимая с биосферой доисторической эры Земли. В центре находится действующий вулкан — Красная Гора, пепел которого довольно часто развевается по северной и юго-восточной частях Вварденфелла, разнося к тому же моровую болезнь. Гора окружена Призрачными Вратами — магическими защитными барьерами, ограничивающими распространение болезни Корпрус и заражёнными ей монстров. Вулкан хранит в себе руины древней столицы вымершей цивилизации Двемеров (гномов), в которых обосновались лидеры и послушники секты «Шестой Дом». Именно из-за их деятельности остров часто страдает от болезненных пепельных бурь.

Морровинд долго отстаивал свою независимость от Империи, но в конце концов был вынужден примкнуть к ней под угрозой серьёзного военного конфликта. Провинция сохранила относительную автономию и право на сохранение древнего уклада жизни коренного народа. Власть находится в руках Великих Домов Данмер (Хлаалу, Редоран, Телванни делят территорию Вварденфелла, а Индорил и Дрес — материковой части Морровинда) и Храма Трибунала.

Продолжения

В 2003 году вышли два официальных дополнения, Tribunal и Bloodmoon, вводящие в игру новые территории, сюжетные линии и возможности. В первом из них Нереварин посетит материковую часть Морровинда, а именно город Морнхолд, встретит короля Хелсета и полубога Альмалексию и станет свидетелем их конфликта. Второе дополнение полностью проходит в острове Солстхейм и вводит в игру две крупные сюжетные линии, оба предусматривающие двувариантное прохождение. Игрок примет участие в развитии или саботаже нового посёлка на Вороньей Скале и попытается помочь оседлым нордлингам предотвратить пришествие Пророчества Кровавой Луны или, наоборот, став оборотнем, исполнит указы принца Дейдра Гирцина.

В 2006 году вышло продолжение — The Elder Scrolls IV: Oblivion. События новой игры, которые жители Тамриэля называют Кризисом Обливиона, происходят спустя несколько лет после окончания повествования Morrowind. Игрок станет свидетелем вторжения войск Мехруна Дагона, принца Дейдра, в центральную провинцию империи — Сиродил.

В ноябре 2011 года ожидается выход The Elder Scrolls V: Skyrim.

Ссылки

  • www.elderscrolls.com — официальный сайт.
  • TES.AG.ru — портал, посвящённый вселенной The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Morrowind — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы