Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».

Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлено 11206 игр, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.

Новости проекта

Эпоха Изометрии - Откуда пошёл вид в 3/4 - Old-Games.RU Podcast №93

13.07.2021 04:48, Virgil, 4 комментария
Baldur's Gate, Diablo, Starcraft, Fallout, Sanitarium, Theme Park, Little Big Adventure, Age of Empires, - все эти проекты объединяет не только то, что они были высоко оценены критиками и игроками, но и используемая перспектива. Изометрия. Тип графики, который вызывает сильные приступы умилительной ностальгии по сей день, а некоторые до сих делают игры с таким видом. Почему этот стиль графики стал так популярен и откуда растут его корни? Об этом вы узнаете из 93-го выпуска.



Аудиоверсии можно найти на Я.Музыке, Itunes, VK и многих других сервисах.​

Антимузей компьютеров и игр в Екатеринбурге (Old-Hard №91)

Наверняка многие слышали про компьютерный музей Яндекса или музеи советских игровых автоматов в Москве и Санкт-Петербурге. А вот екатеринбургский антимузей компьютеров и игр не настолько на слуху... будем исправлять!

Скромный подарок от Бюро переводов к 9 мая

09.05.2021 22:08, Grongy, 2 комментария
Уважаемые ценители старых игр! Как вы помните, под Новый 2021 год мы выпустили небольшой подарок - русификацию культовых игр Wolfenstein 3D (1992, DOS) и Spear of Destiny (1992, DOS), некогда послуживших прародителями жанра «шутер от первого лица». Теперь же в качестве продолжения нашего майского марафона в День Победы мы рады представить вам перевод обеих игр, обновлённый до версий 1.1. Были исправлены досадно допущенные при первоначальном релизе ошибки, художественный перевод текста стал лучше, а также добавлены новые функции - например, теперь отключение оси Y при управлении мышью выполнено в виде удобного пункта меню, а при вводе названия сохранения или имени в таблице рекордов появилась возможность менять раскладку. За всё это стоит благодарить товарища @Keyno, который основательно поработал над исходным кодом, остававшимся в наших закромах после выпуска первой версии, - а именно внёс вышеуказанные улучшения и уменьшил проект в размерах, избавившись от программных атавизмов, не влияющих на работоспособность. Теперь сей код можно свободно изучить в репозитории нашего Бюро переводов на сайте GitHub.

Также по просьбам трудящихся перевод Spear of Destiny был адаптирован под выпущенные компанией FormGen дополнения - Mission 2: Return to Danger - Accessory Game for Spear of Destiny (1994, DOS) и Mission 3: Ultimate Challenge - Accessory Game for Spear of Destiny (1994, DOS). Пусть оригинальная команда из id и не принимала участия в их создании, но эти моды получили немалое распространение на различных сборниках в 1990-х, - поэтому было решено перенести нашу русификацию и туда (благо в техническом плане это не составило особого труда).

Вполне возможно, что и на этом наши новости, связанные с похождениями отважного разведчика Би Джей Блажковича, не закончатся. Например, теперь, после проделанной @Keyno работы, мы думаем об адаптации нашего перевода для ECWolf - порта под современные системы, позволяющего максимально комфортно насладиться игрой в современных условиях. Но это, как говорится, уже совсем другая история...

Как и прежде, скачать русские версии представленных игр можно в разделе "Файлы":

Wolfenstein 3D (1992, DOS, файлы)
Spear of Destiny (1992, DOS, файлы)
Mission 2: Return to Danger - Accessory Game for Spear of Destiny (1994, DOS, файлы)
Mission 3: Ultimate Challenge - Accessory Game for Spear of Destiny (1994, DOS, файлы)

От всей команды Бюро переводов Old-Games.ru поздравляем вас с праздником Великой Победы и желаем приятной игры!

Квест Inherit the Earth: Quest for the Orb переведён на русский язык

Мы видим небо, видим землю, видим воду и задумываемся - одни ли мы?
Задолго до нашего существования Землёй правили люди.
Они создавали удивительные вещи и сдвигали целые горы.
Они знали тайны полёта, тайны счастья и прочие тайны за пределами нашего воображения.
Живы ли они и где сейчас? На звёздах? В глубинах океана? В ветре?
Мы задумываемся: хорошая их постигла судьба или плохая...
...и не разделим ли мы однажды ту же участь?

В рамках проекта "Открытые переводы Бюро" мы рады представить вам наконец завершённый перевод компьютерной игры Inherit the Earth: Quest for the Orb («Наследуя Землю: В поисках Сферы»). Это приключение происходит в далёком будущем с населившими наш мир антропоморфными животными. Главного героя, молодого лиса Рифа, обвиняют в краже предсказывающего погоду артефакта. Ему приказывают отыскать его до следующей луны, а в качестве помощников (и по совместительству "надзирателей") к нему приставляют кабана Окка и лося Ию. Дальше всё по классике: сбор предметов, ветвистые диалоги, загадки и лабиринты. Игра разработана североамериканской студией The Dreamers Guild и впервые издана в 1994 году. Обновлённую версию можно приобрести и сегодня, дабы поблагодарить авторов за их труд и поспособствовать появлению на свет долгожданного продолжения.

Работать над русским переводом двое его инициаторов начали отдельно друг от друга. @LongestFoxEver ещё в 2012 году написал нужные для разбора игры инструменты и стал понемногу переводить. Через четыре года @jack7277 после окончания работ над русификацией I Have No Mouth, and I Must Scream на том же движке попробовал применить свои утилиты для Inherit the Earth. Вскоре они решили объединиться для более плодотворной работы. Исходные тексты опубликовали на Notabenoid, где к проекту приобщились другие переводчики (@ntr73, @kirik-82 и @OldGoodDog, а также товарищи не из нашего коллектива - parabashka, Nikita_Volk и KillKick). И, хотя летом 2017 года работы были окончены, редактирование перевода затянулось: сказалась занятость и @jack7277, и @LongestFoxEver, и даже подхватившего за ними проект @ntr73.


Поэтому осенью 2020 года по согласию с инициаторами участники "Бюро переводов Old-Games.ru" приняли решение доделать перевод и опубликовать его от лица Бюро. Нами был проверен весь внутриигровой текст, переведена графика и вставлены строки в исполняемые файлы. В итоге, кроме вышеупомянутых тружеников, к переводу приложили руку @Grongy, @Ogr 2, @Dimouse, @al_exquemelin, @xsanf, @Pyhesty, @HAL9000 и @kreol.

Отныне русификатор к игре поселился на её страничке: Inherit the Earth: Quest for the Orb (1994, DOS, файлы). Там есть три комплекта файлов: для дискетной версии, дисковой и обновлённой под Windows. Первые две в русифицированном виде вскоре должны работать в интерпретаторе ScummVM. Мы ожидаем добавления поддержки русских версий игры в одной из свежих сборок программы. ***

И напоминаем, что у нас продолжает действовать проект "Открытые переводы Бюро", в рамках которого мы все вместе адаптируем старые игры для русскоязычной аудитории. Вы можете помочь с переводом текста, а мы - с полировкой и решением технических трудностей, а также продвижением итогового результата в массы.

*** ScummVM уже поддерживает данный перевод!

Перевод игры Hammer of the Gods (1994)

Четверо самых могущественных воинов Скандинавии узрели глас Одина! Пора снаряжать драккары и захватывать богатую Европу! Но только один из них, самый могущественный, станет любимым слугой Одина, МОЛОТОМ БОГОВ!

Бюро переводов Old-Games.ru с радостью сообщает о завершении перевода стратегии "Молот Богов" (Hammer of the Gods (1994, DOS)). Теперь уже далёкий 1994 год, до выхода первых "Героев" ещё более полутора лет, и можно без преувеличения сказать, что в том числе и "Молот Богов" принёс популярность жанру и подготовил благодатную почву среди игроков. Игра пропитана духом скандинавских мифов, эпохой викингов, наполнена харизмой древних богов, коих в ней более пятидесяти, каждый из которых - с собственными характером и историей.

Перевод игры сродни некоторой археологии: никогда не знаешь, какие интересные артефакты могут встретиться; игра ими отплатила за перевод сполна. Во-первых, это руководство пользователя объёмом более 80 страниц, добрую часть которого занимает "Сага Арна" (перевод которой выполнил @Gunslinger7), - эта история призвана погрузить читателя и игрока в атмосферу эпохи викингов, богатую приключениями, радостью побед, коварством, вероломством и магией. Во-вторых, в руководстве под текстом во время перевода мы обнаружили слабо видимые изображения художника, которые призваны были украсить текст книги, но из-за малоконтрастной печати фактически не были видны и терялись под текстом. Художникам Old-Games удалось извлечь и отретушировать изображения Одина, Тролля, Викинга и других. В-третьих, в игре при генерации карт были обнаружены аккуратные исторические почти незаметные связи между некоторыми городами и крепостями так, чтобы они оказывались на карте вместе, а также многие-многие другие небольшие мелочи, встречать которые было очень интересно и приятно.

В ходе перевода не покидало ощущение, насколько же щепетильным, внимательным, любовным было отношение авторов игры к истории викингов и к самой игре: казалось, они, авторы, незримо присутствуют среди нас. Думаю, им было бы приятно знать, что наша группа внимательно изучает и переводит игру.
Для перевода собралась серьёзная команда, - это:
переводчик - @Gunslinger7 выполнил основную работу над переводом руководства и саги в нём;
художник - @Grongy перевел основные графические экраны игры и откорректировал шрифты;
художник - @SlashNet извлек и отретушировал изображения из руководства;
актер - @Kage1742 подарил свой голос заставке игры;
переводчики - @Dimouse, @Joe11th выполнили множественные правки текста игры и руководства;
программист - @jack7277 в самом начале пути помог разобраться с ресурсами игры, без разбора которых перевода не могло бы быть;
переводчик - @xsanf протестировал игру, искал и находил баги, опечатки и ошибки, даже больше чем хотелось бы;
корректор и автор примечаний к руководству касательно недостоверных исторических фактов - @kreol.

У меня часто никогда не спрашивают, зачем переводить игру, которой почти тридцать лет... Однозначного ответа нет, - но, наверное, это возможность отдать дань уважения любимой игре, узнать что-то новое и подарить некоторой части аудитории возможность познакомиться с ней и её историей на родном языке.

Команда переводчиков желает вам приятного времяпрепровождения и полного погружения в эпоху викингов!
И пусть именно Вы станете МОЛОТОМ БОГОВ!

20 лет Old-Games.RU

В этом году Old-Games.RU отмечает свой очередной день рождения. 20 лет минуло с момента начала работы и появления первых игр на сайте. Это впечатляющий срок для любого онлайн-проекта, который делает og-ru старше, чем Youtube и Twitch, Вконтакте и Facebook, да и многие другие сайты. И при этом он не просто существует до тех пор, пока проплачен хостинг, а развивается и наполняется. Только что мы перешли отметку в 11 тысяч игр на сайте. В начале пути, наверное, никто не мог и представить, что такое количество компьютерных игр в принципе существует. Однако они были найдены, описаны, а некоторые и вовсе добыты из небытия и отправлены во всеобщий доступ. Давайте скажем спасибо всем, кто помогает с играми, работает над переводами, делает патчи, разбирается с техническими делами, улучшает дизайн сайта сегодня и делал это раньше. Пусть эта круглая дата запомнится вам надолго - например, выносом новогодней ёлки из дома. Ну а мы постараемся удивить вас чем-то особенным в ближайшие дни.

Полицейская История - Police Quest - Old-Games.RU Podcast №92

Разных серий приключенческих игр было немало, но одна из них определённо выделяется. В хорошую или плохую сторону? В неожиданную, - в Police Quest авторы попытались не просто сделать "ещё один квест", а создать настоящий симулятор полицейского, где задачи решались не кулаками и стрельбой, а следованием уставу и процедурам. Но, разумеется, они были построены на тех же принципах, что и прочие квесты своего времени, - а поэтому там и общий сюжет, и какая-то цель, и основные понятия были теми же. За годы своего существования Полицейский Квест дал неожиданные побеги и пустил корни в самых разных направлениях. Этой позабытой, но влиятельной серии о жизни (и зачастую смерти) копов и посвящён наш новый эпизод.

2D->3D - Эволюция графики в 1990-е - Old-Games.RU Podcast №91

Полчаса, посвящённые переходу из 2D в 3D на примере трёх разных жанров игр. Немного контекста: к середине 1990-х сложилось мнение, что за 3D-графикой будущее, - ведь она так контрастировала с тем, что могли показать тогдашние 8- и 16-битные компьютеры, приставки типа MegaDrive и игровые автоматы. Поэтому некстген должен был быть обязательно в 3D, - ну, по крайней мере, так считали в то время. И старались делать новые проекты в трёх измерениях, а к старым успешным прикрутить одну дополнительную ось. Ну а мы постарались рассказать о том времени, играх, персоналиях и известных и не очень попытках трансформаций. То был интересный переходный период, - и вот что из этого вышло!

Rebel Moon Revolution: 10 лет без права передышки

28.02.2021 18:05, WERTA, 4 комментария
Здравствуйте, дорогие ценители старых компьютерных игр!

Десятилетие... Сегодня, когда всё вокруг нас меняется с бешеной скоростью, отрезок времени протяженностью 10 лет кажется просто какой-то вечностью. А в мире современных компьютерных технологий фраза «…10 лет тому назад» для кого-то уже может быть в чём-то созвучна с «…лет до нашей эры». Однако на сайте Old-Games.ru время течёт по совершенно иным законам и траекториям: здесь мы никуда не торопимся, не отрываемся от корней и почитаем «древность», не забываем начатого и постоянно возвращаемся к незавершённому…

В 2010 году на сайте Old-Games.ru мы сумели успешно портировать с платформы DOS на рельсы Windows одну крайне малоизвестную игру под названием Rebel Moon (1995), изучив недокументированные форматы её файлов. Она была первой в трилогии, запланированной небольшой командой разработчиков “Fenris Wolf” из США. Потом в начале 2011 года последовал довольно быстрый и лёгкий в реализации перевод портированной версии Rebel Moon, а затем сразу же – перевод Rebel Moon Rising (1997) – второй и более-менее известной игры из этой серии. На гребне волны «головокружения от успехов» случайно возник праздный интерес: «А что с третьей-то, отменённой игрой произошло, какое там у неё название было?..». И вот подобный вопрос автор сих строк задал на форуме сайта Old-Games.ru в самый последний день самого короткого месяца 2011 года, ровно 10 лет назад. Вот то историческое сообщение: Rebel Moon Revolution, что вообще известно по отмененной игре. , - и вот к чему оно привело…
Читать дальше

Пиксель-арт и нейросети

Ни для кого не секрет, что алгоритмы машинного обучения в последнее время развиваются весьма активно и всё чаще используются в различных аспектах науки и жизни. Многие любители игр слышали, что нейронные сети пытаются применять и для "подтягивания" картинки в старых играх с низким разрешением и даже видеофайлах. Началось всё с того, чтобы научить алгоритмы убирать дизеринг (шум), но на сегодняшний день существует уже несколько десятков моделей, натренированных на различных наборах данных. Давайте посмотрим наглядно, может ли бездумный компьютер сделать что-то полезное, или он способен разве что "размылить" изображения?

В качестве материала для этого эксперимента мы возьмем замечательные иллюстрации к игре DragonStrike (1990, DOS) - первопроходческого симулятора полетов на драконе от легендарной Westwood Studios по мотивам книг DragonLance. Эти изображения появлялись во время брифингов между уровнями, а нарисовали их настоящие мастера пиксель-арта этой студии из Лас-Вегаса - Луис Касл, Джозеф Хьюитт, Морин Старкли и Рик Паркс. Да, тот самый Рик Паркс, который ответственен за графику в Legend of Kyrandia и у которого так здорово всегда получалось рисовать облака, в том числе и в той самой знаменитой заставке этой игры. Но вернемся к DragonStrike. Файлы с графикой в игре закодированы некоторыми видами сжатия, часть из которых мы смогли разобрать во время перевода этой игры (если вы еще с ним не ознакомились - рекомендуем). Так что перед вами не скриншоты, а именно раскодированные изображения всех брифингов к игре, за исключением одного. Он был запакован другим алгоритмом и мы объявляем конкурс - кто сможет раскодировать этот тип сжатия и извлечь картинку получит виртуальную медаль Бюро, а также почет и уважение (и, конечно, возможность присоединиться к нам для перевода других игр).

За обработку огромное спасибо @Ogr 2. Был использован GUI n00mkrad/cupscale и модель bigface v3. С помощью данного инструмента каждый может легко поэкспериментировать с разными моделями и даже совмещать несколько из них. Правда, для этого очень желательно иметь видеокарту Nvidia. На картинках ниже приведено сравнение оригинальных изображений, увеличенных в 4 раза, и обработанных с помощью модели.
Читать дальше