Diablo II

Diablo II
Жанр: RPG
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Год выхода: 2000
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 9 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 8.94 из 10
  • 228
  • 225
  • 137
Продолжение самого разрекламированного Rogue-like на свете, неизвестно кем и за что обозванного RPG. Впрочем, на данный момент это лучший коммерческий Rogue-like на свете, так что качать обязательно!

Игра начинается с того же места, где кончилась предыдущая, - Воин, Маг и Лучница замахали Диавола и заточили его в Камень. Проблема в следующем - Камень оказался слабоват для Князя Тьмы, так что Воин не нашёл лучшего решения, чем воткнуть его себе в лоб, пытаясь заточить Нечистого в себе своей силой воли...

Прошло некоторое время. Армии Тьмы потихоньку расползлись из-под Тристрама (захватив его и обратив его жителей в нежить) по окрестностям, выкурив орден Лучниц (откуда родом одна из героев первой серии) из их древнего монастыря и надёжно перекрыв все транспортные пути из и в данную область, из-за чего пятеро наёмников вместе с несколькими торговцами и местным населением оказались заперты в единственной безопасной части всего этого места - временном лагере изгнанных Лучниц...

Тем временем некто Странник (Wanderer), удаляющийся от Тристрама на своих двоих в одному ему известном направлении (куда-то на Восток), приносит смерть и разрушения супротив своей воли во все места, которые посещает... За ним следует по пятам некий мужик - единственный уцелевший в катаклизме, приключившемся в таверне, куда Странник зашёл передохнуть от дороги, - который и повествует нам (через заставки) о перемещениях Странника...

Игроку предстоит занять место одного из тех пяти наёмников (в дополнении Lord of Destruction - из семи) и пройти по следам Странника, насильно успокаивая и закапывая обратно всю нечисть, что выкопалась в тех местах, где он прошёл...

Героев на выбор пятеро - Варвар, Амазонка, Паладин, Некромант и Колдунья. Каждому выделена своя специализация и три толстых дерева скиллов:

Варвар - воплощение грубой силы. Его специализация - проламывание черепов в ближнем бою. Его скиллы - это Боевые Кличи (усиливают союзников или ослабляют врагов в радиусе поражения), Скиллы Оружия (банально увеличивают повреждения от атак тем или иным оружием) и Скиллы Боя (моднявые спецприёмчики типа поедания сердец павших врагов и усиленных ударов, поглощающих ману). Он может драться и двумя руками.

Амазонка - заменяет тут Лучницу из прошлой серии. Не только скиллами, но и размером бюста. Её специализация - бой на расстоянии, а её скиллы - Приёмчики с Луком (поджечь стрелу, выстрелить поточнее и так далее), Приёмчики с Копьями (аналогично, но для копий) и Моднявые Приёмчики-полуЗаклятья (подсветить врагов, например).

Паладин - Воин Света. В одиночной игре менее полезен, чем в сетевой. Его специализация - усиление союзников и святая магия. Его скиллы - Защитные Ауры (усиливают защиту союзников - например, добавить брони, увеличить сопротивляемость магии), Боевые Ауры (усилить атаку, прибавить элемент к атаке и так далее) и Не Менее Моднявые Приёмчики (типа ударов щитом, позволяющих ему сравняться с Варваром, и ударов в толпу с разбега).

Некромант - маг Смерти. Может набрать свою маленькую армию из павших ворогов. Его специализация - прикрывание себя чужими (как правило, мёртвыми) спинами. Его скиллы - Кость и Яд (разные простые спеллы для нападения с расстояния и защиты себя, в том числе знаменитый Corpse Explosion), Проклятья (ослабление выбранной жертвы) и Некромантия (оживление скелета выбранного трупа, создание голема из подручных средств, оживление самой выбранной жертвы - полезно применять на мощных тварях).

Колдунья - милая магичка. До 18 уровня слабовата, но после него превращается в двуногую машину смерти, при одном виде которой Варвар трясётся от страха и прячется под кровать, потому что она получает доступ к Тем Самым Заклятьям Nova. Её скиллы - заклятья Огня, Холода и Электричества.

Так что вот. Играть по сети - одно удовольствие, даже просто вдвоём. Качать всем любителям бездумного рубилова и вдумчивого манчкинизма, а также всем ценителям адского труда художников по спрайтам - каждый персонаж в каждой комбинации элементов брони и оружия любовно отрендерен в диком количестве углов (посчитал - как в Старом Крафте, ажно 16) и кадров анимации, отчего игра столько и весит. Для пущей атмосферности рекомендуются великолепные мультики в фирменном Близзардском качестве и не менее красивая музыка.
Автор обзора: Noelemahc
Diablo, Diablo II: Lord of Destruction, Hellfire
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.
dzidzitop
Или подразумевается дрочильня до Nightmare и 70 уровня
До Hell, а так все правильно. Именно она и подразумевается.
В 2001 брат купил сборник из первой и второй - мы с ним по очереди гоняли. Я паладином, он некромантом. Потом купил полную версию от Фаргуса и 3 фанатских дополнения. Постоянно теряли сейвы из-за проблем с ЖД... Но года через 3 я таки добил игру варваром на 70-м уровне. Как это было долго...
Тут народ ноет, что "король-то - голый". Ну, это всё от неоправданных ожиданий. Я изначально от игры не ожидал ничего: просто хотелось устроить геноцид нечисти под неплохую музыку, с погружением в атмосферу. И оно получилось! А что прямо удивило (в хорошем смысле), так это концовка.
Вроде бы и отличный обновленый движек, видеоролики неплохого качества, бюджет выделеный на игру, но ...очень сильная просадка по дизайну и атмосфере в сравнении с 1й частью.
Даже в самом начале зоопарк из какихто ежей пуляющихся иглами настораживает, дальше больше - ходячие бревна и индейцы-аборигены с трубками, один только паладин-негр чего стоит.
При этом еще и картинка толи ииза палитры -потеряла четкость и красоту в сравнении с 1й частью, монстры превратились в кашу уродливых пикселей.
Совсем забыл добавить, что здесь в заставках звуковая дорожка закодирована в матричном формате Dolby Surround, т.е. есть вычленяемый из стерео третий тыловой канал. Судя по тому, что удавалось провернуть с Delta Force и Unreal, достаточно при наличии закрытых наушников в отсутствие декодера просто скормить игре 4 колонки (например, с использованием DSOAL) и тогда в наушниках будет слышен искомый Surround-эффект. К тому же, в самой игре, благодаря поддержке EAX, есть поддержка многоканального звука на почти любое количество колонок. Кстати, в Delta Force 2 и Land Warrior музыка в главном меню тоже закодирована в Surround, а сама игра прекрасно распределяет звук на скормленные ей в DSOAL 4 колонки. Оказывается, в старых играх был вполне себе кинематографический звук....